Самый большой ммр в доте 2. Рейтинг – всему голова. Все, что вы хотели знать о MMR, но боялись спросить

Практически в любой онлайн-игре существует рейтинговая система, позволяющая игрокам мериться силами друг с другом и Дота 2 не исключение.

Мало кто знает, но в первой DotA AllStars, не было рейтинга. Тогда, невозможно было определить, насколько хорошо геймер играет, а значит - сложно сбалансировать команды. Ситуацию изменил выход Dota 2 и введение рейтинговой системы ММР в 2013 году. В последующем система была доработана и уже в Ноябре 2017 года были добавлены ранги!

Что такое ММР?

MMR - MatchMaking Rating, что в переводе означает подбор матчей по рейтингу, а соперников по равному уровню игры!

Как начать играть ММР матчи в Дота 2?

В первую очередь, нужно сыграть 101 игру в паблике, (не рейтинговые игры) чтобы получить возможность пройти калибровку (10 отборочных игр) и в зависимости от того, насколько хорошо будут сыграны отборочные матчи - вам будет присвоен соответствующий MMR и ранг.

Таблица рангов Дота 2 в 2018 году!

Таблица ММР Дота 2 изменилась в Феврале 2019 года и теперь таблица выглядит так:


Новая таблица ммр собрана командой ANYLVL на основе более, чем 1000 выполненных заказов по повышения рейтинга! Все заказы можно

Всего в Доте 7 рангов: Рекрут, Страж, Рыцарь, Герой, Легенда, Властелин, Божество!

У каждого ранга может быть от 0 до 5 звезд. Для перехода на новый ранг нужно получить 5 звезд. Для получения одной звезды нужно около 125 ММР или 5 побед подряд. Однако всегда, можно сэкономить свое время и заказать повышение рейтинга!

ТОП Ранги в Дота 2

У игроков с ММР 6000 и выше, особые ранговые значки.


  • Система Рангов в Дота 2 постоянно меняется и в последнее время все больше становится похожа на рейтинговую систему в игре League Of Legend.
  • Появились сезоны, продолжительностью 6 месяцев!
  • Добавили Ранги, которые изменяются с повышением ММР!
  • Сделали поиск по ролям. Теперь можно выбрать на какой позиции ты хочешь играть, но для этого нужно купить компендиум 2018!

Как поднять Ранг в Дота 2

Нормальным считается ММР от 3500 и выше. Если Ваш рейтинг ниже, Вам стоит улучшить свою игру, сосредоточиться на игре за саппортов и как можно больше матчей играть каждый день. Если у вас нет времени проводить долгие часы за игрой, Вы можете заказать

Мы разобрались, что изменилось в MMR-играх и как это повлияет на геймплей в ближайшие полгода.

ЦИФРЫ ЗАМЕНИЛИ НА ЗНАЧКИ

Теперь ваш уровень игры в Dota 2 показывают на цифры, а специальные значки. Семь разных дивизионов, от Herald до Divine, включают по пять уровней. Систему было решено приблизить к Counter-Strike, и уставшие от матчмейкинга дотеры даже обрадовались таким изменениям (хотя игроки в CS:GO, наоборот, часто высказывались о своем желании перейти на цифровой аналог рейтинга).

Однако в нашем случае Valve просто спрятали значение рейтинга в разделе Статистика. То есть, по сути, цифры остались, и именно на них будут продолжать ориентироваться игроки, учитывая недопонимание системы дивизионов. Конечно, значок наивысшего показателя в сезоне и место в рейтинге для обладателей Divine добавит эстетической красоты игре, но, по сути, в механике подбора игроков не поменяет ничего.

Herald Guardian Crusader Archon Legend Ancient Divine
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
I 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Если она верна, то видно, что разработчики не сильно утруждали себя разделением дивизионов - все семь различают по 840 очков рейтинга, а 5000 и 8000 MMR теперь не отличает ничего. Кроме, конечно, места в рейтинге.

Любопытно, что опрос игроков (более 500 респондентов) на Reddit показывает немного другую ситуацию - порой одинаковый ранг имеют люди с разным рейтингом, и наоборот, на 3000 MMR можно встретить как Legend, так и Herald. Тем не менее, подавляющее большинство опрошенных своими результатами подтверждают таблицу выше. С чем же связаны такие серьезные отклонения - пока не ясно.

Впрочем, гораздо интереснее было понять суть регулярной рекалибровки, которая и должна была помочь выбраться с привычного рейтинга.

РЕКАЛИБРОВКА

Увы, но большинству игроков она принесла лишь разочарование. Как бы вы не старались, в большинстве случаев получите рейтинг, отличный от начального на 100-200 пунктов - то есть то, что могли получить или потерять за 10 обычных матчей на MMR.

Взглянем на другую таблицу:

205 респондентов рассказали, как прошли калибровку и что изменилось в их игре. Итак, попробуем разобраться. Чем ближе точки в виде геометрических фигур ближе к черной линии, тем меньше изменения рейтинга - как видим, в подавляющем числе случаев она минимальна, что доказывает наш тезис из предыдущего абзаца. Интересно, что большая часть точек расположена над линией; это значит, что новые показатели рейтинга в целом чуть ниже предыдущих показателей.

А вот про-игроки потеряли по несколько тысяч рейтинга: к примеру, Suma1L был очень удивлен результатом своей новой калибровки.

Вообще, топовые результаты теперь останутся в истории:

  • Fnatic.Abed - 10 025;
  • Secret.MidOne - 10 015;
  • VP.RAMZES666 - 10 011;
  • EG.Arteezy - 10 010;
  • VG.Paparazi - 9 875;
  • SmAsH - 9 766;
  • Saksa- 9 620;
  • Immortals.Forev - 9 373;
  • Liquid.MATUMBAMAN - 9 373;
  • NewBee.Kaka - 9 361.

К примеру, RAMZES666 получил в результате новой калибровки чуть меньше 7000 MMR, а лидером новой таблицы стал Miracle с показателем всего 7200 рейтинга.

Все больше пользователей разочаровывается в новой системе. Во-первых, механизм поиска игры практически не был изменен - а групповые игры только повышают возможности абуза. Ни поиска по ролям, ни дополнительных мер для улучшения матчмейкинга мы не увидели (по крайней мере, разработчики о них не сообщали).

Сезоны же оказались не такими, как ожидали пользователи - они слишком зависят от предыдущих результатов игрока, да и замена числового рейтинга на дивизионы пока однозначной поддержки не нашла.

Кроме того, скепсиса добавили баги на старте сезона и проблемы при калибровке. Распространенная ошибка - до окончания калибровки в профиле отображается Herald . Некоторые игроки неожиданно получили слишком низкий рейтинг, а отборочные игры также вызывают вопросы.

Итак, система матчмейкинга в Dota 2 согласно обещаниям разработчиков из Valve должна была перетерпеть массу значительных изменений, так как большая часть комъюнити была недовольна. В патче 7.21 было анонсировано полное устранение текущего уровня ММР на всех аккаунтах и внедрение новой системы рангов.

Пройдя новую калибровку теперь игрок должен был получить не цифирное значение, а значок определенного ранга, соответствующий его уровню игры. Как и раньше на калибровку отводилось десять отдельных игр, как для соло-рейтинга, так и для пати ММР.

Новая система рейтинга в дота 2 7.21 таблица

Рекрут Страж Рыцарь Герой Легенда Властелин Божество
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
I 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Судя по таблице разницы в уровне игры после 5000 ММР нет вообще, что серьезно опечалило профессиональную сцену, внутри которой каждый твердил о том, что ММР не важен, но упорно стремился к заветной цифре в десять тысяч, что могло бы привести игрока в маленький элитный клуб и сделать своеобразной легендой для обычных пользователей и фанатов.

Как теперь ведется рейтинг в dota 2

Но данная система, как и все нововведения в Dota 2 еще не отлажена окончательно, да и не до конца соответствует обещаниям.
Например, по большей части, калибровка, как бы ее не проходили, серьезно не меняет предыдущий показатель, в среднем значение меняется на 200-400 пунктов, не более. Также, количество ММР все еще есть в виде цифр, правда, теперь оно спрятано в глубине статистики. И что совсем странно, периодически одинаковые показатели на разных аккаунтах могут выводиться разными рангами что вносит раздор и путаницу в кругах игроков.

По вопросам рекалибровки все еще печальнее – разница выходит не более чем на двести пунктов ММР, то есть, всего десяток побед или лузов старой системы. Конечно, разработчики могли бы апеллировать тем, что подсчет точный, и даже прошлые показатели были просто текущим уровнем игры. Но даже проходя калибровку на старых и чужих аккаунтах с кардинально отличающимся уровнем игры результаты менялись не слишком сильно. Это может быть интересно тем, кто хотел заказывать профессиональную калибровку на своих лоу-скильных аккаунтах надеясь на обещанную систему “с чистого листа”. Для таких целей лучше создавать новый аккаунт и отдавать его на растерзание профессионалам сразу, иначе 10 калибровочных игр не изменят ситуацию.

На ком откалибровать ммр в доте 2 7.21

Серьезно разочарованными оказались игроки про сцены не только фактом уравнивания 9000 и 5000 ММР, но и результатами новых калибровок и рекалибровок. Небольшая разница результатов работает только до пяты тысяч, все показатели выше оказались серьезно занижены. Таким образом, все пресловутые 9к и 10к теперь попросту не существуют. На данный момент, наивысший показатель ММР – чуть больше семи тысяч. Так, даже известные игроки с очень высоким уровнем такие как Сумаил, Заи, Миракл, Маинд Контрол оказались приравнены к 6000-7000, что их действительно расстроило.

Как поднять ранг в дота 7.21

Еще среди поводов для недовольства среди всех игроков оказалось то, что их пожелания по поиску и подбору команд небыли учтены. Например, большой популярностью пользовалась идея подбора игроков по ролям, которую Valve, видимо, даже не рассматривали.

По итогу, можно сказать, что пока все старания разработчиков не увенчались успехом и новая система все еще мало отличается от старой, все ее негативные моменты остались неизменны, список даже увеличился, что не повлияло благотворно на количество игроков и ежедневного онлайна, который продолжает падать.

Два года назад 7 тыс. очков одиночного рейтинга считались наивысшим достижением для игроков в на личном фронте, год назад эта планка поднялась до 8 тыс., а сейчас уже все обращают внимание только на 9 K MMR. В наши дни многие открыто говорят, что порог выхода на профессиональную сцену для новичков находится на уровне 7K и выше. Но это никак не мешает состоявшимся киберспортсменам играть матчмейкинг в своё удовольствие, не переживая по поводу цифр. «Чемпионат» составил список из 10 популярных игроков, чей MMR находится ниже отметки шесть с половиной тысяч очков. Большинство из них абсолютно не стесняются своего рейтинга и не скрывают информацию о нём в своих профилях.

Многие открыто говорят, что порог выхода на профессиональную дота-сцену для новичков находится на уровне 7 K, что не мешает некоторым киберспортсменам успешно выступать с гораздо меньшим одиночным рейтингом.

Размер имеет значение. Профессиональные дотеры о рейтинге MMR

Йоаким «Akke» Актерналл, 6,4 K MMR

Легендарный шведский саппорт, прославившейся на весь мир в составе чемпионов The International 2013 - The Alliance. Из публикаций Йоакима в социальных сетях становится понятно, что, в отличие от молодых дотеров, корпящих над рейтингом в попытке забраться на вершину списка мировых лидеров, он чаще проводит время с семьёй, гуляет в парке, ходит в кино. Его 6,4 К MMR - вполне приемлемый рейтинг, чтобы ежедневно поддерживать сноровку в паблике с лучшими игроками матчмейкинга.

Кай «H4nni» Ханбукерс, 6,3 К MMR

28-летний немецкий киберспортсмен свои лучшие годы провёл под знаменами команды Fnatic вместе с N0tail и Fly и считался одним из самых сильных игроков центральной линии. Его коронного Invoker боялись и уважали абсолютно все гранды мировой сцены. В мае 2015-го он ушёл в инактив, но в начале этого года вернулся на профессиональную сцену и сейчас выступает в составе Ninjas in Pyjamas. Невысокий одиночный рейтинг заставил его уступить центральную линию своему молодому мастеровитому соотечественнику Максу «Qojqva» Брохеру, а сам Кай теперь играет на позиции саппорта.

Невысокий одиночный рейтинг Кая «H4nni» Ханбукерса заставил его уступить центральную линию более мастеровитому соотечественнику и перейти на позицию саппорта.

Адам «343» Хуссейн, 6,3 К MMR

Одиночный рейтинг 6,3 К MMR абсолютно не мешает малазийскому саппорту быть одним из самых востребованных не только в своём регионе, но и за его пределами. На предыдущем The International вместе с командой Fnatic он занял четвёртое место и заработал около $ 300 тыс. Зимой он пробовал свои силы в европейском составе B)ears, а совсем недавно заменял Нико «eyyou» Барселона в составе Mineski. С какой командой он будет пробиваться в Сиэтл на этот раз - одна из загадок трансферного окна.

Джонатан «Loda» Берг, 6,1 К MMR

Именитый капитан шведской The Alliance, выступающий на позиции керри, имеет в своём активе 6,1 К MMR. Невысокий рейтинг и одна из ключевых ролей в игре оборачиваются для Джонатана тем, что именно на него списывают последние неудачи шведского коллектива. Мол, Берг состарился и не может похвастать таким же большим рейтингом, как его оппоненты по позиции. К слову, Loda единственный представитель этого списка, кто играет не на позиции саппорта.

Когда дружба превыше всего. История дуэта «Lokke»

История одного из самых «олдскульных» дуэтов на современной «Дота»-сцене, который на Западе окрестили Lokke.

Закари «Zfreek» Фридман, 6К MMR

Самонаводящиеся стрелы за Mirana, фантастические «блекхолы» за Enigma, ворованные ультимейты за Rubick - вряд ли сейчас кто-то поверит, что это дело рук игрока с 6 К MMR. Именно столько имеет в своём активе один из братьев Фридман, стоящих у руля американской команды compLexity по . У Закари очень креативное мышление, поэтому там где он - всегда зрелище, невзирая ни на какие цифры.

Алексей «Solo» Березин, 5,9 К MMR

В своё время Solo занимал первые позиции в мировом списке лидеров по одиночному рейтингу, а также был одним из первых, кому покорилась отметка в 7 тыс. очков. Пересев на позицию игрока поддержки, Алексей стал полностью концентрироваться на обязанностях капитана, уделяя всё меньше времени матчмейкингу. Сейчас у Березина около 5,9 К, что абсолютно не мешает Virtus.pro добиваться больших высот на международной арене.

Алексей «Solo» Березин был одним из первых игроков, кому покорилась отметка в 7 тыс. очков одиночного рейтинга. Сейчас в его активе около 5,9 К MMR, что не мешает Virtus.pro добиваться больших высот на международной арене.

«Бабки не проблема». История народного капитана Virtus.рro

В прошлом футболист, несостоявшийся юрист, а ныне киберспортсмен. Он сменил десяток команд, но только сейчас начал добиваться успеха.

Брайан «FLUFFNSTUFF» Ли, 5,9 К MMR

Один из самых опытных американских саппортов имеет в своём активе 5,9 К очков одиночного рейтинга. Хоть Брайан и не может в последнее время похвастать большими успехами на профессиональной сцене, свой бесценный опыт он направляет на развитие доты в регионе путём записи обучающих роликов для начинающих игроков. Он не стесняется применять на соревновательной сцене некоторые идеи, взятые из матчмейкинга. Так, именно благодаря ему мир узнал о роумящем Chaos Knight и других неординарных стратегиях.

Гордан «g0g1» Прошич, 5.8К MMR

Команда Elements Pro Gaming радует своими результатами и потихоньку пробивается на мировую арену, в том числе принимая участие в некоторых LAN-турнирах. Руководит составом сербский ветеран игры g0g1, известный своими выступлениями ещё со времён первой доты.

Эмилиано «c4t» Ито, 5,5 К MMR

Каково же было удивление зрителей, когда Team Secret проиграла бразильцам из SG eSports в рамках The Kiev Major. Больше всего претензий было к драфту самого титулованного игрока в мире Клемента «Puppey» Иванова, который он проиграл капитану бразильцев c4t, чей одиночный рейтинг, как оказалось, составляет всего 5,5 К MMR! Проследив за последними играми Эмилиано, можно увидеть, что он всей душой любит доту и, невзирая на свой звёздный статус, частенько играет в компании с друзьями, чей рейтинг ниже ещё на несколько тысяч. Это не мешает ему создавать проблемы для грандов мировой сцены в лице таких команд, как Team Secret и Evil Geniuses.

Больше всего претензий было к драфту самого титулованного игрока в мире Клемента «Puppey» Иванова, который он проиграл капитану бразильцев c4t, чей одиночный рейтинг, как оказалось, составляет всего 5,5 К MMR!

Вонг «Nutz» Джен Йен, 5.5К MMR

Замыкает наш список саппорт сингапурской команды Team Faceless, который имеет в своём запасе 5,5 тыс. очков одиночного рейтинга. Почему именитый капитан состава Дэрил «iceiceice» Кох сделал ставку при формировании состава именно на этого игрока, не обладающего столь большим опытом выступлений на международной арене, непонятно, но пока Вонг справляется со своими обязанностями неплохо.

Практически все представители списка играют за героев поддержки и являются возрастными по меркам профессиональной сцены. В роли капитана или на позиции саппорта команды не обязаны иметь в своем составе игроков с заоблачным одиночным рейтингом. Задачи этих участников коллективов сводятся к глубокому пониманию основ игры, грамотному построению драфта и принятию правильных стратегических решений во время игры. Также именно им чаще всего достаётся обязанность поддерживать дисциплину и боевой дух команды на должном уровне.

В главном событии участвуют 16 игроков, по 4 из каждого региона: Американского, Европейского, Азиатско-Тихоокеанского и Китайского. Четверо от каждого региона определяются региональными плэй-офами. В региональных плэй-офах участвуют 72 игрока, 64

Подробности

В главном событии участвуют 16 игроков, по 4 из каждого региона: Американского, Европейского, Азиатско-Тихоокеанского и Китайского. Четверо от каждого региона определяются региональными плэй-офами. В региональных плэй-офах участвуют 72 игрока, 64 участника с наивысшим рейтингом в нынешнем сезоне и 8 пробившихся через квалификации турниров «претендентов».

Региональные плэй-оффы поделены на 2 этапа. Первый — семираундовая квалификация по швейцарской системе, 8 лучших проходят дальше. Второй — 2 GSL-группы победители которых получают право на участие в финале чемпионата. Все матчи играются до 3 побед в формате Conquest с 1 баном.

Финал чемпионата поделен на групповую и плэй-офф стадии. Групповая — 4 GSL-группы по 4 игрока, 2 из каждой группы проходят в плэй-офф. Плэй-офф — сетка на вылет, 4 лучших получают путевку на чемпионат мира. Все матчи играются до 3 побед с 1 баном в формате Conquest.



Похожие статьи

© 2024 parki48.ru. Строим каркасный дом. Ландшафтный дизайн. Строительство. Фундамент.