تجهیزات. Equipment Dishonored 1 نقشه و نقاشی

بلوپرینت ها (طرح ها) آیتم های خاصی هستند که می توانید در دنیای بازی Dishonored 2 پیدا کنید. آنها به شما اجازه می دهند سلاح ها و تجهیزات را در بازار سیاه خریداری یا ارتقا دهید. پیدا کردن آنها به شما این امکان را می دهد که به آرامی اما مطمئناً زرادخانه خود را گسترش دهید و برای هر دو سبک پاس - مخفی کاری و تهاجمی. پیدا کردن آنها بسیار دشوار است زیرا در گوشه ها و شکاف ها پنهان شده اند. در این راهنما، ما محل دقیق نقشه ها را به شما نشان خواهیم داد.

پس از به دست آوردن طرح های مورد نظر، باید بازار سیاه را پیدا کنید. فروشنده می تواند مطابق طرح اولیه یک ارتقاء ایجاد کند و به شما بدهد. طبیعتاً او برای این کار پول می خواهد، بنابراین قبل از تماس با او برای کمک، مطمئن شوید که سکه های طلا به اندازه کافی دارید.

توجه: برخی از نقشه ها به صورت تصادفی تولید می شوند، بنابراین شما ممکن است لزوماً شماتیک نشان داده شده در راهنمای ما را در هیچ کجا پیدا نکنید. علاوه بر این، شایان ذکر است که اگر یک طرح اولیه را در ماموریت داستانی از دست دادید، ممکن است در یک کار دیگر در یک مکان پشتیبان ظاهر شود. ما آنها را در این راهنما علامت گذاری می کنیم. اگر نکات اصلی را با نقشه ها بررسی کرده باشید، نیازی به بررسی این مکان ها ندارید.

ماموریت 2: در پایان جهان

  • عنوان: درمان سخت شدن آتش
  • مکان: در دفتر نظارت. به طبقه سوم که گاوصندوق در آن قرار دارد صعود کنید. نقاشی ها روی میز در یک اتاق بزرگ با تراس قرار می گیرند. مراقب نگهبانان باشید

  • مکان: برای پیدا کردن این طرح باید به ساختمانی که در نزدیکی اسکله قرار دارد بروید. به لاشه یک نهنگ مرده نگاهی بیندازید و سپس از طریق پنجره به ساختار پشت آن بروید. وقتی داخل شدید، به دنبال گاوصندوق باشید. در آن است که این طرح پنهان است. برای باز کردن طاق، باید کتاب هایی به نام هفت کتاب مقدس را پیدا کنید. یادداشت سه کتاب خاص را برجسته می کند که به شما در ایجاد ترکیب کمک می کند.

ماموریت 3: دکتر مهربان

  • نام: Combat Sleep Dart
  • مکان: مستقیماً از لابی اصلی بروید و به بالکن واقع در بالای تابلوی "مشاوره" بروید. به دفتر بزرگ بروید. طرح اولیه در یک گاوصندوق مخفی در پشت اتاق است. ترکیب تا طاق در جدول بعدی است.


  • عنوان: انتشار پراکنده آتش زا
  • مکان: روی پیشخوان کنار دکتر هیپاتیا. این نمودار به راحتی قابل از دست دادن است، به خصوص اگر بیش از حد روی صحبت با پزشک خود تمرکز کنید. پس از صحبت با پزشک حتماً آزمایشگاه را بررسی کنید.

  • عنوان: تصادفی
  • مکان: در دفتر همیلتون در طبقه چهارم. کلید اتاق را می توان نه چندان دور از خود همیلتون پیدا کرد، که چراغ داستان شما را به آنجا هدایت می کند. او در طبقه دوم است - روی یک صندلی می نشیند و کلید در جعبه ای درست روی میز قرار دارد.
  • عنوان: طرح پشتیبان گیری از ماموریت 2
  • مکان: می توانید نقاشی را در طبقه سوم ساختمان روی میزی نزدیک آسانسور پیدا کنید.

ماموریت 4: عمارت مکانیکی

  • نام: پوشش پایرو-سونیک (Pyro-sonic Casing)
  • مکان: در پایین محله Aventa، کلید دفتر فروش بلیط را بخرید. از دروازه برقی عبور کنید و در گوشه سمت چپ به دنبال صندوق بگردید. در داخل یک گاوصندوق خواهید یافت. نقشه ها روی میز، سمت راست طاق قرار می گیرند.

  • مکان: به ساختمان نگهبانی در بالای محله Aventa بروید. از پله ها به طبقه سوم بالا بروید و به دفتر بزرگ انتهای راهرو بروید. طرح اولیه روی یکی از میزها منتظر شما خواهد بود.

  • مکان: شماتیک در عمارت مکانیکی است. در کنار اتاق پذیرایی (دارای دو گلدان گیاهی) می توانید یک میز کار بزرگ پیدا کنید. نقاشی روی آن است. از اهرم برای تغییر اتاق مهمان به دفتر استفاده کنید.


  • عنوان: تصادفی
  • مکان: به سطح بالای آزمایشگاه جیندوش که کابین وی در آن قرار دارد بروید. وارد اتاق شوید و به کشوهای میز نگاه کنید. نقاشی ها باید در یکی از آنها باشد.

ماموریت 5: کابینه سلطنتی کنجکاوی ها

  • نام: لوله طنین
  • مکان: وارد ساختمان روبروی هنرستان (واقع در کنار آبنما) شوید. از پله ها بالا رفته و وارد آپارتمان شوید. به چپ بپیچید و به میز اتاق بزرگ نگاه کنید. نقاشی مستقیماً روی آن قرار می گیرد.


  • نام: پلاریزاسیون آلیاژی
  • مکان: از دروازه جانبی عبور کنید، سپس وارد اتاق شکاری ارواح شوید. به دفتر کوچک سمت چپ بروید (از پنجره کوچک برای این کار استفاده کنید) و کلید آویزان شده روی دیوار بالای میز را بردارید. به اتاق قبلی برگردید و از دروازه آهنی عبور کنید. از کلید برای باز کردن درب کنار پرتره گوریل استفاده کنید. در داخل اتاق میزی پیدا خواهید کرد که نقاشی روی آن قرار دارد.


  • نام: Slug Splittering Vedges
  • مکان: در یک دفتر عجیب و غریب در بالای هنرستان. به طبقه بالا بروید و سپس به طاقچه بالا تله پورت کنید. از پنجره بروید و از پله ها پایین بروید. نقاشی روی میز است.


  • عنوان: تصادفی
  • مکان: به عنوان پاداش کمک به صاحب مغازه زیرزمینی داده می شود. ما باید نمونه اولیه Roseburrow را برای او بیاوریم. در مقاله ما در مورد وظایف جانبی در مورد این بیشتر بخوانید.

ماموریت 6: محله گرد و غبار

  • نام: گلوله نارنجک میخ دار
  • مکان: به پشت نوار دستی کرونز بروید و از پله ها بالا بروید. در طبقه دوم یک جعبه فلزی خواهید دید. آن را باز کنید - یک نقاشی در آن وجود دارد.


  • نام: طرح پشتیبان گیری از ماموریت 4
  • مکان: از ورودی پشتی بار کرونز، از کوچه پشتی عبور کرده و سپس به دنبال پنجره کوچکی بگردید که به زیرزمین بار می‌رود. یک میز در اتاق پیدا کنید - ما یک نمودار روی آن داریم.


  • نام: رشته های رسانا
  • مکان: این طرح را می توان در حین گذر از این ماموریت یا در حین کار چهارم - عمارت مکانیکی پیدا کرد. ما به شما نشان دادیم که چگونه آن را دقیقاً در بالا پیدا کنید. اگر در آن زمان نتوانستید آنها را پیدا کنید یا به سادگی این لحظه را از دست داده اید، قبل از عبور از دیوار نور (که نزدیک به ابتدای سطح قرار دارد) بالای ساختمان را بررسی کنید. به پشت بام ساختمان در سمت چپ بروید و شروع به جستجوی یک میز کار کنید. یک نمودار روی آن است.

ماموریت 7: شکافی در جهان

  • عنوان: تصادفی
  • مکان: از درختی که در مرکز خانه قرار دارد، از پله ها بالا رفته و سپس به چپ بپیچید. یک میز کار در این راهرو پیدا کنید - شامل یک طرح اولیه (به طور تصادفی ایجاد شده) خواهد بود.


ماموریت 8: کاخ بزرگ

  • نام: پالایش احتراق در مقیاس کوچک
  • مکان: به نزدیک ترین ساختمان به ورودی کاخ بروید. تا آخرین طبقه بالا بروید. یک سوراخ ماوس پیدا کنید و از Shadow Walk برای خزیدن در آن استفاده کنید. در نتیجه خود را در یک اتاق بسته خواهید دید. نقاشی روی میز قرار می گیرد. آن را بردارید و دوباره با استفاده از سوراخ ماوس از اتاق خارج شوید.

  • عنوان: طرح پشتیبان گیری از ماموریت 7
  • مکان: این طرح را می توان در نزدیکی دیوار نور در همان ابتدای ماموریت یافت. مسیر فلزی روی زمین را دنبال کنید تا به مغازه کوچکی برسید که داخل آن یک اجاق گاز قرار دارد. این طرح روی میز کنار اسلحه قرار می گیرد.

  • نام: رزین گالوانی (رزین گالوانی تا شده)
  • مکان: به معبد دلیله، واقع در کاخ بزرگ بروید. برای رسیدن به آنجا، از پله ها از اتاق غذاخوری پایین بروید (اگر با مجسمه بزرگ طرف دیگر میز روبرو هستید، پله ها در سمت راست شما قرار دارند). در نتیجه، خود را در منطقه «فقط کارکنان» خواهید دید. به جلو ادامه دهید تا به بن بست برسید. دکمه واقع در سمت چپ دیوار چوبی را فشار دهید و سپس به اتاق مخفی بروید. نقاشی ها روی یک میز طولانی قرار می گیرند.

  • عنوان: تبدیل تیغه
  • مکان: این طرح را می توان در قصر، در طبقه سوم پیدا کرد. وقتی به پله ها رسیدید، مستقیم به نزدیکترین دفتر بروید. مدار در جدول پنهان خواهد شد.

ماموریت 9: مرگ ملکه

  • عنوان: تبدیل ضد انفجار
  • مکان: طرح اولیه را می توان در آزمایشگاه گالوانی یافت، که یک ساختمان کوچک در نزدیکی ورودی برج دانوال است.

موارد مهمی برای Emily و Corvo هستند، زیرا به لطف آنها می توان سلاح ها و دستگاه ها را بهبود بخشید. طرح‌های اولیه را می‌توان در بازار سیاه خریداری کرد یا در جهان یافت. در زیر به تفصیل توضیح خواهیم داد که کجا می‌توان همه طرح‌ها و کپی‌های Dishonored 2 را پیدا کرد.

نقاشی ها می توانند تصادفی باشند یا نباشند.درست مانند کدهای گاوصندوق. به همین دلیل است که ما فقط در مورد مکان نقاشی ها صحبت خواهیم کرد، اما نه در مورد اینکه کدام یک و کجا قرار دارد. مهم است بدانید: که یک نقاشی در هر ماموریت، اگر توسط بازیکن از دست رفته باشد، ممکن است در یک ماموریت دیگر در یک مکان کاملاً تعریف شده - یک ذخیره ظاهر شود. اگر تمام نقشه های موجود در ماموریت جمع آوری شده باشد، نقطه پشتیبان خالی خواهد بود.

ما تمام نقاط پشتیبان کپی نقشه ها را برای شما مشخص کرده ایم.اگر به اسکرین شات نیاز دارید، به ما اطلاع دهید و ما آنها را اضافه خواهیم کرد.

کجا می توان همه طرح ها و کپی های Dishonored 2 را پیدا کرد

ماموریت 2 در پایان جهان

نقشه شماره 1.در اسکله، به. بچرخید و به بالکن ساختمان در سمت راست بپرید. داخل گاوصندوق طرحی وجود دارد. کد گاوصندوق مورد نیاز نیست.

نقشه شماره 2.روی میزی در ساختمان ناظر برای دروازه های برقی. آنجا، . این طرح در ماموریت دکتر خوب پشتیبانی می شود. .

ماموریت 3 دکتر مهربان

نقشه شماره 3.در یک گاوصندوق در طبقه دوم. .

نقشه شماره 4.روی میز کنار دکتر هیپاتیا، در داستان به او می رسید.

نقشه شماره 5. طبقه چهارم، دفتر همیلتون. کلید دفتر در کنار خود همیلتون قرار دارد که چراغ پلات شما را به آنجا هدایت می کند. این طبقه 2 است، از آسانسور به سمت چپ، کمی مستقیم جلوتر و دوباره به سمت چپ. همیلتون روی صندلی نشسته است، کلید در جعبه ای روی میز است.

طرح پشتیبان شماره 2 ماموریت 2 واقع روی میزی نزدیک آسانسور در طبقه سوم.

عمارت مکانیکی ماموریت 4

نقشه شماره 6.در بازار سیاه () کلید دفتر بلیط را بخرید. از دروازه برقی عبور کنید و در گوشه سمت چپ همان میز پول وجود دارد. وارد شوید و روی میز آنچه را که به دنبالش هستید پیدا خواهید کرد.

نقشه شماره 7.با رسیدن به Upper Avent (قسمت دوم ماموریت)، به ساختمان سمت راست ایستگاه اتوبوس و نقشه توجه کنید. این ساختمان اداری است، روی نقشه در بازی با عدد "3" مشخص شده است. از پله ها به طبقه سوم بالا بروید، به چپ بپیچید و در اتاق انتهای راهرو روی میز آنچه را که به دنبالش هستید پیدا خواهید کرد.

نقشه شماره 8.در مطب جیندوش، در طبقه بالای آزمایشگاهش، در همان محل . از بیرون به کشوهای میز نگاه کنید. نسخه پشتیبان در ماموریت کابینه سلطنتی کنجکاوی قرار خواهد گرفت.

نقشه شماره 9.وقتی به سالن بزرگی با آبشار، چنگ و پیانو برسید، یک آسانسور بین آبشارها خواهید دید. به راهرو سمت راست حرکت کنید (آسانسور جلوی شماست)، سپس دوباره به سمت اتاق بروید اتاق ارزیابیبا استفاده از اهرم اتاق مهمان را به دفتر تغییر دهید و نقشه را بگیرید. نسخه پشتیبان در ماموریت Dusty District خواهد بود.

ماموریت 5 کابینه سلطنتی کنجکاوی

نقشه شماره 10.به عنوان پاداش برای کمک به یک تاجر بازار سیاه. در پایان نمونه اولیه Roseburrow را برای او بیاورید و طرح اولیه را دریافت کنید.

نقشه شماره 11.اگر تصمیم دارید به تاجر بازار سیاه کمک کنید، باید به خانه دوست او بروید. در آپارتمان روی میز، در کنار یادداشت و حرز، یک نقاشی وجود خواهد داشت. از این آپارتمان است که ورود به Kunstkamera در طبقه دوم راحت است.

نقشه شماره 12.طبقه اول Kunstkamera. در کتابخانه سمت راست دری وجود دارد که در میان قفسه های کتاب قرار دارد. داخل میز یک نقاشی وجود خواهد داشت.

طرح پشتیبان شماره 8 از عمارت مکانیکی در دفتر اشورث روی میز.

ماموریت 6 منطقه گرد و غبار

نقشه شماره 13.در ابتدای ماموریت قبل از دروازه برق، به سمت ساختمان قرمز رنگ سمت چپ بروید، جایی که مانکن ها در ویترین ها قرار دارند. به پشت بام ساختمان بروید و نقشه ای روی میز با گیره وجود خواهد داشت.

نقشه شماره 14.طبقه دوم Saloon'a Paolo. ورودی سمت چپ است. از پله ها به طبقه دوم بالا بروید و مستقیماً از راهرو پایین بروید و به سمت چپ بروید. در اتاقی در یک جعبه آهنی، آنچه را که به دنبالش هستید پیدا خواهید کرد.

طرح پشتیبان برای ماموریت عمارت مکانیکی. سالونا پائولو. در حالی که روبروی تابلو هستید، به سمت راست بروید تا با چنگ به اتاق موسیقی برسید. اینجا در سمت راست یک راه پله وجود دارد. پایین بیایید و پشت جسد روی میز دور نقشه ای وجود دارد.

ماموریت 7 شکاف در کیهان

نقشه شماره 15.در یک گاوصندوق در طاق پشت اتاق غذاخوری، جایی که . شما باید به گذشته بروید. پشتیبان گیری در ماموریت کاخ بزرگ.

کاخ بزرگ ماموریت 8

نقشه شماره 16.پس از رسیدن به درخت، صفحه گردان برقی و نورافکن، به فروشگاه امن Winslow بروید. کلید آپارتمان را از صندوق پول بگیرید. به ساختمان سمت چپ دروازه برق (در سمت دیگر) بروید. به طبقه سوم برو. بیشتر در اینجا. این همان اتاقی است که شما نیاز دارید. شما همچنین می توانید با حرکت به داخل موش وارد شوید، زیرا سوراخی در کنار در وجود دارد. در آپارتمان روی میز و نهفته است نقاشی.

نقشه شماره 17.طبقه سوم کاخ، سالن دوک، جایی که سرباز ساعتی هنوز راه می رود، وجود دارد و. نقاشی روی میز کنار تخت بین قفسه های کتاب.

نقشه شماره 18.از اتاق ناهار خوری، به سمت چپ بروید و به سمت در سمت راست بروید. از پله ها پایین بروید و به یک اتاق کوچک بروید. اینجا دکمه ای در کمد به دیوار است. فشار دهید و به یک اتاق مخفی منتقل خواهید شد. یک نقاشی روی میز خواهد بود.

نقشه پشتیبان شماره 15 از ماموریت Crack in the Universe. در دروازه برق در سمت راست یک پیشخوان کوچک زیر سایه بان (نزدیک دیوار) وجود دارد. نقاشی روی میز.

ماموریت 9 مرگ بر امپراطور

نقشه شماره 19.در قسمت اول ماموریت قرار گرفتن در مقابل پلی که به برج دانوال منتهی می شود، به ساختمان سمت راست توجه کنید. قبل از پل، کمی به سمت راست، راه پله ای به ورودی ساختمان در سمت راست وجود دارد. در ابتدای بازی در اولین ماموریتاینجا بود و . وارد ساختمان شوید، به اتاق سمت چپ بروید و یک نقشه روی میز وجود دارد.

همانطور که می دانید در Dishonored 2 تعداد زیادی راز و کلکسیون وجود دارد. نقاشی های شخصیت های مختلف یکی از این اقلام کلکسیونی شد. با این حال، جمع آوری این نقاشی ها علاوه بر علاقه ورزشی، ارزش آن را نیز دارد به این دلیل که به ازای هر نقاشی یافت شده، 200 سکه دریافت خواهید کرد. و این پول را می توان از قبل برای چیزهای مفیدتر (به معنای عملی) خرج کرد.

"یک روز طولانی در دانوال"

پس از حذف هدف کلیدی، مسیر را به سمت خزانه ملکه دنبال کنید. به محض اینکه از آن خارج شدید و کمی به پایین تر از راهرو رفتید، حتماً به قفسه سینه در سمت راست شخصیت اصلی توجه کنید - در اینجا اولین تصویر بازی در انتظار شما خواهد بود. و مهمتر از همه، به یاد داشته باشید: اگر از این تصویر بگذرید و فقط زمانی که روی پشت بام هستید به خود بیایید، پس راهی برای بازگشت وجود ندارد (در این لحظه هیچ توانایی وجود نخواهد داشت).

وقتی اولین عکس پیدا شد، می‌توانید با خیال راحت از پشت بام به سمت خیابان پایین بروید. اما خیلی دور نروید: در سمت چپ درهایی وجود دارد که مستقیماً به آزمایشگاه گالوانی منتهی می شوند. بنابراین، از درها به داخل بروید و تا حدی به جلو حرکت کنید تا زمانی که خود را در یک اتاق بزرگ بیابید. در این اتاق اولین قدم خنثی کردن نگهبان خواهد بود. همانطور که برای تصویر - درست بالای شومینه در نزدیکی آویزان خواهد شد. و به هر حال، هنگامی که تصویر را حذف می کنید، می توانید کد را از گاوصندوق نیز بخوانید که به نوبه خود در نزدیکی پنجره قرار دارد.

"در لبه دنیا"

در همان ابتدای این کار / ماموریت به ساختمانی که روبروی اسکله قرار دارد توجه کنید. هدف شما در این مکان بالکن است. در این بالکن است که باید از آن بالا بروید (بالکن مستقیماً زیر پوستر با تصویر دلیله قرار دارد). بنابراین از مزایای انتقال استفاده کنید و به این ترتیب از یک سایبان به سایبان دیگر حرکت کنید تا زمانی که بتوانید به بالکن برسید. تصویر نیز به نوبه خود در نزدیکی صندوق عقب قرار می گیرد.

تصویر بعدی در نزدیکی محراب بیگانه قرار خواهد گرفت. بنابراین، اگر با دیوار نور روبرو هستید، ساختمان کلید در سمت راست قرار خواهد گرفت. از پله ها بالا بروید و به داخل آپارتمان بروید. در یک اتاق کوچک، 2 رون، نقاشی و یک سخنرانی توسط خود بیگانه منتظر شماست.


با این حال، حتی پس از چنین یافته ای، برای ترک این خانه عجله نکنید. آپارتمان کوچک را ترک کنید و مستقیماً در امتداد راهرو حرکت کنید. در انتها از پنجره باز بالا رفته و خود را در بالکنی که درست بالای میدان قرار دارد بیابید. در این مرحله، شما باید به بالکن بروید، که در سمت راست قهرمان قرار دارد، و در حال حاضر کمی به جلو بروید. در نتیجه، به خانه‌ای برخورد می‌کنید که مراقبان با موفقیت در آن مستقر شده‌اند. بنابراین، شما باید به بالکن، که در بالا قرار دارد، برسید و به لطف او به طور منظم وارد دفتر شوید. تابلوی این دفتر در گوشه ای منتظر شما خواهد بود پس آن را از دست ندهید.

پیش می رویم. دقیقا روبروی ایستگاه آدرمر، آپارتمان دکتر هپاتیا قرار دارد. بنابراین، می توانید دوباره از طریق بالکن وارد این آپارتمان شوید که به نوبه خود بالای فروشگاهی به نام «وینزلو» قرار دارد. و بعد از ورود به آپارتمان راهرو را طی کنید تا متوجه تصویر یک دکتر مهربان در سمت راست شوید.

"دکتر خوب"

جستجو برای نقاشی های جدید با این واقعیت آغاز می شود که باید به داخل موسسه Addermere بروید. به لابی بروید، جایی که می توانید یک دیوار نور پیدا کنید. با این حال، شما نباید توجه خاصی به آن داشته باشید، بهتر است به سمت راست نگاه کنید - تصویری در اینجا آویزان خواهد شد که دوک سرکونوس را به تصویر می کشد.

جالب دیگر: اکنون، برای دریافت تصویر بعدی، باید از تمام توان خود استفاده کنید و فقط تلاش کنید. شما نباید موسسه را ترک کنید - این اولین چیز است. ثانیاً در موسسه یک آسانسور وجود دارد پس با آن تماس بگیرید و به طبقه 4 بروید. اما توجه داشته باشید که نیازی به مطب دکتر هپاتیا ندارید. همانطور که از آسانسور خارج می‌شوید، به راست بپیچید و از درهایی که روی آن‌ها «اتاق‌های خصوصی» نوشته شده است عبور کنید. از آنجا به بیرون بروید و به پشت بام ساختمان مقابل منتقل شوید. حالا بچرخید و به این ترتیب می توانید متوجه لوله ای شوید که به دریچه منتهی می شود. برو داخل و یک بار دیگر با آسانسور تماس بگیر. به محض اینکه آسانسور به شما نزدیک شد، پس از گرفتن دکمه ضربه و رها کردن آن، یکی از کابل هایی که آسانسور به آن آویزان است را ببرید (با شمشیر به جلو پرتاب کنید). در نتیجه آسانسور سقوط می کند و در نتیجه سوراخ بزرگی در کف ایجاد می شود. بنابراین، به پایین بروید و از سوراخی که توسط آسانسور ایجاد شده است، بالا بروید. بنابراین، شما خود را در بخش چیزهای گم شده خواهید یافت. در این اتاق، به گوشه سمت چپ بروید، جایی که تصویر مورد انتظار سوکولوف را خواهید دید.

آخرین نقاشی که در موسسه هست را می توانید در آزمایشگاه دکتر هپاتیا پیدا کنید. به محض ورود به آزمایشگاه، عجله نکنید و بلافاصله به پزشک مراجعه کنید. برای شروع بهتر است به سمت راست اتاق بروید، جایی که عکس دیگری با آرامش آویزان است.

"عمارت مکانیکی"

در این قسمت از پاساژ به محض خروج از فاضلاب، کمی پایین تر از خیابان بروید. ساختمانی که این بار به آن نیاز دارید در سمت چپ ایستگاه قرار دارد. به هر حال، حتی صعود به پشت بام ایستگاه و انتقال از پشت بام به بالکن که در طبقه سوم قرار دارد آسان تر خواهد بود.

با این حال، این همه اینجا نیست. روبروی همان ساختمانی که موفق شدی تابلوی قبلی را در آن پیدا کنی، یکی دیگر اما با بالکن باز وجود دارد. بنابراین، تمام کاری که اکنون باید انجام شود: اول ورود به داخل، دوم این است که نقاشی را بردارید و ادامه دهید.

درست قبل از اینکه بتوانید وارد عمارت جیندوش شوید، باید کد خاصی را پیدا کنید که دروازه را برای خدمه باز می کند. پیشنهاد می‌کنم فعلاً کد را فراموش کنید، زیرا راه کاملاً متفاوتی برای رسیدن به عمارت وجود دارد، در طول مسیر، با بردن یک نقاشی جدید با خود. و برای این کار ابتدا کالسکه را به سمت چپ خاموش کرده و از داخل ساختمان عبور کنید. بعد یک قلب در دست بگیرید و به ندای رون بروید. در نتیجه، خود را در ساختمانی می یابید که روی آن «Keep Out» نوشته خواهد شد. در داخل می توانید تصویری از مخترع و هدف بعدی - Jindosh پیدا کنید.

اما تصویر بعدی در داخل این عمارت منتظر شماست. علاوه بر این، در اتاق (اتاق) که خود جیندوش در آن زندگی می کند. همچنین لازم به ذکر است که این اتاق دفتر مخترع نیز می باشد. در هر صورت، نقاشی درست بالای میز او آویزان خواهد شد، پس آن را از دست ندهید.

بعد از دفتر، وقت رفتن به طبقه پایین است. در پایین، در امتداد راهرو قرمز به جلو بروید. به جلو بروید تا زمانی که خود را در اتاقی با سوئیچ بیابید. سوئیچ باید فشار داده شود، در نتیجه اتاق به سرعت تغییر می کند. پس از این "تناسخ"، دیوار سمت راست به دیوار دیگری تغییر می کند که تصویر مورد نظر روی آن آویزان می شود، آن را از دست ندهید.

حالا وقت آن است که به سراغ آخرین عکس بروید، اما برای به دست آوردن آن، ابتدا باید سوکولوف را از اسارت نجات دهید. چرا؟ نکته اصلی این است که سوکولوف در مکانی نگهداری می شود که همانطور که مشخص شد آخرین نقاشی در عمارت نیز وجود دارد. بنابراین، اگر می خواهید آخرین عکس را دریافت کنید، Sokolov را آزاد کنید.

"کابینه سلطنتی کنجکاوی ها"

پیش می رویم. این بار هدف شما دو ساختمان است که به راحتی در مقابل هنرستان سلطنتی قرار دارند. اگر با آنها روبرو شدید، پس به ساختمان سمت راست آن دو نیاز دارید. بنابراین وقتی ساختمان مناسب را شناسایی کردید، به بالکن بروید و در داخل آپارتمان اولین نقاشی را در این مکان خواهید دید که منظره تهدیدآمیز کیوریتور اشورث را به تصویر می کشد.

اکنون وقت آن است که به کنسرواتوار سلطنتی برویم، جایی که دفتر خصوصی کیوریتور اشورث از قبل در آن قرار دارد. در داخل ساختمان از پله ها بالا رفته و با آرامش در دفتر کار عکس بگیرید. و فراموش نکنید که روی میز کیوریتور یک کلید وجود دارد و بهتر است آن را با خود ببرید. برای چی؟ واقعیت این است که در طول جستجوهای بعدی برای شما مفید خواهد بود.

بنابراین، دفتر را ترک کنید و به آسانسور بروید. با آسانسور به پایین ترین طبقه بروید - مستقیماً به زیرزمین بروید. پس از ورود به زیرزمین، مستقیم بروید و در اولین فرصت به سمت راست بپیچید. اگر درست حرکت کرده باشید، به زودی به درهای قفل شده برخورد خواهید کرد. می توانید این درها را با کلید فوق باز کنید. تصویر به نوبه خود در داخل اتاق بلافاصله پشت میله ها قرار می گیرد، همچنین بلافاصله بین دو قفسه. بهتر است روی قفسه ای که در سمت چپ است بالا بروید و پس از آن می توانید به پایین بپرید.

"محله گرد و خاکی"

من می خواهم فوراً توجه داشته باشم که در این مکان شما یک فرصت عالی برای دریافت دو نقاشی در یک زمان تنها با یک ضربه زدن دارید! برای این کار ابتدا به سالن پائولو بروید و راهی برای داخل آپارتمان او پیدا کنید. برای اینکه رنج نکشید، فوراً می گویم - آپارتمان پائولو در طبقه دوم سالن قرار دارد. در داخل آپارتمان او دو نقاشی به طور همزمان وجود خواهد داشت: نقاشی اول در گوشه سمت چپ اتاق، نقاشی دوم در گوشه سمت راست. همچنین متذکر می شوم که در سمت راست تصویر دوم محراب بیگانه وجود دارد، بنابراین با تجهیز قلب می توان جستجوی محل زندگی مالک را آسان تر کرد.

این بار به منطقه تکاوران بروید. در آنجا به داخل ساختمان اصلی آنها بروید و از پله های سمت راست بالا بروید. پس از آن، به بالا رفتن ادامه دهید، اما از قبل در امتداد پله ها، که در نزدیکی آسانسور قرار دارد. به محض اینکه به قله رسیدید، متوجه قرنیزها خواهید شد - می توانید در امتداد آنها جلوتر بروید.

شما باید در امتداد قرنیزها به شدت در سمت راست حرکت کنید - در این سمت است که پنجره باز قرار دارد. بنابراین به محض اینکه به آن برخورد کردید، از درون آن عبور کنید. در داخل، تصویر در گوشه ای منتظر شما خواهد بود تا حتی با چشم غیر مسلح نیز قابل مشاهده باشد.

"ترک در کیهان"

جستجوی نقاشی ها در این قسمت از بازی در اتاقی شروع می شود که در آن باید یک کار نسبتاً ساده را حل کنید که مربوط به مجسمه هایی است که مسیر عبور را مسدود می کنند. کار، بدون اغراق، ساده است، بنابراین انتخاب اولین نقاشی/پرتره شما دشوار نخواهد بود.

اکنون باید وارد حیاط شوید (یا وارد حیاط شوید)، جایی که سگ های جهش یافته با آرامش راه می روند. بنابراین با حضور در این حیاط منظره زیبایی از بالکن باز می شود که باید از آن بالا بروید. فقط یک مشکل کوچک در اینجا وجود دارد: در عمارت استیلتون، مهارت ها / توانایی های شما کار نمی کند و این نشان می دهد که انتقال آن غیرممکن است. برای حل مشکل، به گذشته برگردید، یک تپانچه را با خود تجهیز کنید و پس از آن به پایه های بالکن شلیک کنید. در حالی که نگهبانان محلی با مشکل برخورد می کنند، می توانید با خیال راحت به زمان حال بازگردید، جایی که اکنون داربست (تیرهایی) در مقابل خود خواهید داشت که به لطف آنها می توانید به بالکن بالا بروید.

بعد از اینکه در بالا قرار گرفتید، به سمت راست بروید (کمی). بنابراین شما متوجه تصویری خواهید شد که روی زمین افتاده است. حالا باید او را ببرند، و برای این، تنها کاری که باید انجام شود این است که به گذشته برگردیم و او را ببریم، همین.

"کاخ بزرگ، قصر باشکوه"

بنابراین، اکنون نگاه دقیق تری بیندازید: درست در کنار کانون توجه، یک ساختمان عظیم وجود دارد. همچنین باید به طبقه سوم این ساختمان برسید. بنابراین به روش معمول (با کمک ترانسفر و بالکن)، می توانید وارد آپارتمان بعدی شوید و اولین نقاشی را در این مکان / ماموریت دریافت کنید.


در داخل کاخ، در جستجوی تصویر بعدی، باید به طبقه بالا بروید و اتاقی را در آنجا پیدا کنید، که در داخل آن یک شی نسبتا قابل توجه وجود دارد - یک پیانو. بنابراین، هنگامی که پیانو را پیدا کردید، عکسی در سمت چپ این ساز آویزان می شود، پس آن را از دست ندهید.

و بدون خروج از این ساختمان، فرصتی عالی برای یافتن نقاشی/پرتره ماقبل آخر در بازی دارید. تصویر در همان طبقه نقاشی قبلی است. یافتن آن در اتاقی امکان پذیر خواهد بود که در داخل آن اکنون نه پیانو، بلکه یک شومینه وجود خواهد داشت.

"مرگ بر ملکه"

و اکنون زمان یافتن آخرین تصویر است. رو به قصر، به چپ بپیچید. بنابراین، شما باید به آلاچیق توجه کنید. به این آلاچیق بروید، سپس از آن پایین بپرید. آخرین تصویر جالب در دوردست قرار خواهد گرفت. توجه به تصویر چندان دشوار نیست، زیرا با رنگ های خود در پس زمینه مقیاس عمومی نسبتاً خاکستری این مکان به طور قابل توجهی برجسته می شود. پس از دریافت تصویر، جستجوی تصاویر به پایان می رسد.

در Dishonored 2، می‌توانید با استفاده از طرح‌های اولیه، مواد مصرفی و اقلام ایجاد کنید. برخی از آنها در ماموریت ها به خوبی پنهان شده اند، در حالی که برخی دیگر را می توان در بازارهای سیاه و اطراف شهر کارناک پیدا کرد. در این راهنما، ما در مورد مکان Blueprints در Dishonored 2 به شما خواهیم گفت.

Blueprint Locations در Dishonored 2

اگر با نوعی مانع روبرو هستید و نمی توانید هیچ یک از ماموریت ها را انجام دهید، مزیت اضافی به دست آمده با کمک Drawings به شما کمک می کند پتانسیل پنهان قهرمان خود را باز کنید. در اثربخشی آنها شک نکنید، زیرا با کمک آنها می توانید سلاح های منحصر به فردی به دست آورید و قدیمی ها را بهبود بخشید. متأسفانه، با استفاده از نشانگر قلب نمی توانید آنها را پیدا کنید. برای جست‌وجوی آن‌ها، باید خیلی عرق کنید و در گوشه و کنار تاریک شهر تاریک کارناک جستجو کنید. شما فقط می توانید آنها را با نشانگرهای آبی در میدان دید خود متوجه شوید.

در زیر ما اسکرین‌شات‌هایی را با شرح دقیق مکان طرح‌ها در Dishonored 2 ارسال خواهیم کرد. با در دسترس قرار گرفتن اطلاعات، راهنما به‌روزرسانی می‌شود.

در لبه دنیا

افزایش مقاومت در برابر آتش

در دفتر ناظر. به طبقه سوم بروید، جایی که یک گاوصندوق وجود دارد. نقشه ها روی یک میز در یک اتاق بزرگ قرار دارند.

دکتر مهربان

دارت خواب مبارزه

از لابی، به بالکن واقع در بالای تابلوی "توصیه" بالا بروید. به دفتر بزرگ بروید، طرح اولیه در گاوصندوق است که در قسمت دورتر اتاق قرار دارد. ترکیب آن روی میز نزدیک است.

بمب آتش زا پراکنده

روی پیشخوان کنار دکتر هیپاتیا.

عمارت مکانیکی

پوشش پیرو صوت

در ایستگاه باربری Aventa، درب دفتر بلیط را بشکنید. نقشه ها روی میز، سمت راست طاق قرار دارند.

آلیاژ پلاریزه

به ساختمان نگهبانی در بالای محله Aventa بروید. از پله ها به طبقه سوم بالا بروید و به دفتر کار در انتهای راهرو بروید. نقاشی روی میز است.

رزوه های رسانا

نقاشی در یک عمارت مکانیکی نهفته است. در کنار پذیرایی، می توانید یک میز بزرگ پیدا کنید، دو گلدان دیگر گل وجود دارد. نقاشی روی آن است. با استفاده از اهرم، اگر قبلاً در آن بوده اید، می توانید به این اتاق بازگردید.

کابینه سلطنتی کنجکاوی

لوله های ریورب

وارد ساختمان روبروی هنرستان، در کنار فواره شوید. از پله ها بالا رفته و وارد آپارتمان شوید. به چپ بپیچید و نقشه را از روی میز اتاق بزرگ بردارید.

آلیاژ پلاریزه

از دروازه جانبی عبور کنید، سپس با سگ شبح وارد اتاق شوید. به دفتر کوچک سمت چپ بروید و کلید آویزان به دیوار بالای میز را بردارید. به اتاق قبلی برگردید و از دروازه آهنی عبور کنید. از کلید برای باز کردن درب کنار پرتره گوریل استفاده کنید. در داخل اتاق میزی پیدا خواهید کرد که نقاشی روی آن قرار دارد.

لجن متلاشی کننده

در دفتر، بالای هنرستان. به طبقه بالا بروید و سپس به طاقچه بالا تله پورت کنید. از پنجره بروید و از پله ها پایین بروید. نقاشی روی میز است.

طرح تصادفی

به عنوان پاداش کمک به صاحب مغازه زیرزمینی صادر می شود. باید او را بیاورد نمونه اولیه Roseburrow

محله گرد و غبار

گلوله نارنجک دار

به در پشتی نوار کرونز بروید و از پله ها بالا بروید. در طبقه دوم یک جعبه بزرگ خواهید دید. آن را باز کنید و نقشه را بردارید.

شماتیک پشتیبان از ماموریت Mechanical Mansion

از ورودی پشتی نوار کرونز، از کوچه پشتی عبور کرده و سپس به دنبال پنجره کوچکی بگردید که به زیرزمین بار می‌رود. یک میز در اتاق پیدا کنید - ما یک نمودار روی آن داریم.

رزوه های رسانا

اگر نقاشی مشابهی را در ماموریت Mechanical Mansion از دست داده اید، می توانید آن را در طی گذر از این ماموریت پیدا کنید. قبل از عبور از دیوار نوری که به ابتدای سطح نزدیکتر است، بالای ساختمان را بررسی کنید. به پشت بام ساختمان در سمت چپ بروید و شروع به جستجوی یک میز کار کنید. یک نقاشی روی آن است.

شکافی در کیهان

طرح تصادفی

از درختی که در مرکز خانه قرار دارد، از پله ها بالا رفته و سپس به چپ بپیچید. یک میز کار در این راهرو پیدا کنید - شامل یک نقشه تصادفی است.

کاخ بزرگ، قصر باشکوه

برقگیر فشرده

به ساختمانی بروید که به ورودی کاخ نزدیکتر است. تا آخرین طبقه بالا بروید. سوراخ ماوس را پیدا کنید و استفاده کنید سایه موشمطابق امیلییا توافقمطابق کوروو(شما باید به داخل موش حرکت کنید) تا به داخل آن بخزید. در نتیجه خود را در یک اتاق بسته خواهید دید. نقاشی روی میز قرار می گیرد. آن را بردارید و دوباره با استفاده از سوراخ ماوس از اتاق خارج شوید.

مدار پشتیبان از ماموریت A Crack in the Universe

این طرح را می توان در همان ابتدای ماموریت در نزدیکی دیوار نور پیدا کرد. مسیر فلزی روی زمین را دنبال کنید تا به مغازه کوچکی برسید که داخل آن یک اجاق گاز قرار دارد. این طرح روی میز کنار اسلحه قرار می گیرد.

رزین گالوانی

به سمت معبد پایین بروید دلیلهواقع در کاخ بزرگ برای رسیدن به آنجا، از پله ها از اتاق غذاخوری پایین بروید (اگر با مجسمه بزرگ طرف دیگر میز روبرو هستید، پله ها در سمت راست شما قرار دارند). در نتیجه، خود را در منطقه «فقط کارکنان» خواهید دید. به جلو ادامه دهید تا به بن بست برسید. دکمه واقع در سمت چپ دیوار چوبی را فشار دهید و سپس به اتاق مخفی بروید. نقاشی ها روی یک میز طولانی قرار می گیرند.

تبدیل تیغه

این نقاشی را می توان در قصر، در طبقه سوم پیدا کرد. وقتی به پله ها رسیدید، مستقیم به نزدیکترین دفتر بروید. مدار در جدول پنهان خواهد شد.

مرگ ملکه

تبدیل فیوز

نقاشی را می توان در آزمایشگاه پیدا کرد گالوانیکه ساختمان کوچکی است که در نزدیکی ورودی برج قرار دارد دان وولا.

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. 15 سال از ترور ملکه جسامین کالدوین می گذرد. بازدیدکنندگان از سراسر امپراتوری در این روز به برج دانوال رسیدند.

متن با جهت گیری در حالت مخفی نوشته شده است.

1 - یک روز طولانی در دانوال

ما را در اتاق‌های امپراتور حبس کرده‌ایم و بعداً می‌خواهند ما را به زندان کلدریج ببرند. سعی می کنیم از در اتاق را ترک کنیم. او قفل شده است. در این حالت، پنجره سمت راست اتاق را باز کنید و به پنجره بعدی بروید. ما کاپیتان میهو را بررسی می کنیم. او در آخرین دقایق زندگیش می گوید که ناخدای کشتی، یکی از مگان فاستر، به دنبال ما بود.

وقت آن است که از برج خارج شوید. به سمت پله ها حرکت می کنیم و از شر نگهبان خلاص می شویم. ما کلید اتاق های سلطنتی را می گیریم. از پله ها پایین می آییم و به طبقه زیر می رویم و گارد دوم را برمی داریم. وارد اتاق تخت می شویم. و بنابراین، هدف را می توان کشت یا مات و مبهوت کرد. ما به روش دوم متوسل می شویم. منتظر می مانیم تا به سمت خروجی برود، دنبالش می رویم و بی سر و صدا از پشت تمیز می کنیم. حلقه را می گیریم. اکنون به سمت بیت المال می رویم که دوستمان را در آن جا می گذاریم، زیرا در آنجا آب و آذوقه زیادی وجود دارد. با کمک حلقه در را باز می کنیم، جسد را داخل می آوریم و فراموش نمی کنیم که آن را از داخل قفل کنیم. حذف غیر کشنده با موفقیت انجام شد. در خزانه البته مقداری طلا در گاوصندوق ها پیدا می کنیم. وسایلمان را برمی داریم و می رویم.

به پشت بام می رسیم و پایین می رویم. سقوط از ارتفاع کم به هیچ وجه روی نوار سلامتی تاثیری نخواهد داشت. دشمنی در زیر وجود خواهد داشت. از ارتفاع روی آن می پریم و کلیک می کنیم تا بیهوش شود. بعد، شما باید از طریق شهر به کشتی برسید. پایین می پریم، دریچه را باز می کنیم و به زمین می رویم. در سمت چپ محافظ ها را دور می زنیم. در ساختمان سمت چپ می توانید یک گاوصندوق پیدا کنید که کد آن در زیر تصویر روی دیوار حک شده است. من 451 داشتم.

بیشتر در امتداد جاده از دشمنان به سمت چپ پشت دیوارها پناه می گیریم. پشت دروازه وارد میخانه می شویم و از در پشتی خارج می شویم. دو نگهبان زیر را بیهوش می کنیم و از اسکله به داخل آب می پریم. ما به سمت کشتی شنا می کنیم. سوار کشتی می شویم و با کاپیتان صحبت می کنیم. او به شما کمک می کند تا دانوال را ترک کنید.

2 - دیدار عجیب

بیدار می شویم و سعی می کنیم بیرون بیاییم. در بسته است. دور می چرخیم و مشاهده می کنیم که گذرگاهی در دیوار باز شده است. ما از طریق آن از کابین خارج می شویم. در جزایر شناور به نشانگر می رسیم، جایی که بیگانه را ملاقات می کنیم. پس از مکالمه، می توانید انتخاب کنید که آیا از او یک علامت بپذیرید یا مسیر "بدون مهارت" را انتخاب کنید. با کمک قابلیت Transfer، ما به پلتفرم دیگری تله پورت می کنیم. سپس قلب را بردارید و از آن برای پیدا کردن اولین رون استفاده کنید.

2 - خانه سقوط کرده

کابین را بررسی می کنیم، طلسم ها را از روی میز برداشته و به سمت خروجی حرکت می کنیم. هدیه ای از سوکولوف در انتظار ما است - یک کمان پولادی. بیرون می رویم و لیست کارهایی که روی میز انجام می شود را می گیریم. با این کار یک کار اختیاری جدید باز می شود.

روی عرشه در کمان کشتی دریچه ای وجود دارد که به سمت پایین می رویم که وارد اتاق سوکولوف می شویم.

به مگان فاستر نزدیک می شویم و با او صحبت می کنیم. سوکولوف توسط قاتل سلطنتی ربوده شد. مگان آنها را تا موسسه آدرمر دنبال کرد. ما باید سعی کنیم قاتل سلطنتی را حذف کنیم و چیزی در مورد سوکولوف پیدا کنیم.

به سمت عرشه به سمت قایق مگان می رویم و به سمت ماموریت حرکت می کنیم.

2 - در پایان جهان

فاستر ما را به اسکله می برد. حالا بیا پیاده برویم. در امتداد جاده به سمت چپ می رویم و تابلویی را روی دیوار پیدا می کنیم که نشان دهنده بازار زیرزمینی است. در بازار می توانید مهمات، معجون، انواع اصلاحات و ... بخرید. به طبقه دوم ساختمان می رویم، بلافاصله در پنجره متوجه دختری می شویم که با ما تماس می گیرد. ما از پنجره بالا می رویم و می یابیم که او به چه چیزی نیاز دارد. او خود را به میندی بلانچارد معرفی می‌کند و می‌گوید که چیزی برای ما دارد - او به ما کمک می‌کند تا وارد موسسه آدرمر شویم. در عوض باید یک جسد برای او به دست آورد. می توانید او را در پاسگاه تکاوران پیدا کنید.

از در همان نزدیکی خارج می شویم و مستقیم به کوچه می رویم. در نوبت یک منطقه متخاصم شروع می شود. مسیر توسط یک دیوار نور مسدود شده است - یک وسیله محافظت شده خطرناک که هر غریبه ای را تا زمین می سوزاند. شما می توانید به روش های مختلف از آن عبور کنید. انرژی این دیوار توسط یک آسیاب بادی تامین می شود. بیایید آسیاب بادی را خاموش کنیم - یک مسیر آزاد را بیشتر تضمین خواهیم کرد. علاوه بر این، شما می توانید دیوار را از طریق خانه ها، به روش های جایگزین دور بزنید.

به سمت آسیاب بادی حرکت می کنیم، بالا می رویم و اهرم را می کشیم. اکنون می توانید با خیال راحت از دیوار عبور کنید. مستقیم می رویم و از دیوار به سمت چپ بالا می رویم. در آنجا یک نگهبان را حذف می کنیم و از نزدیک نگهبان خواب از دروازه عبور می کنیم.

از Mindy کمک بگیرید (اختیاری)

نزدیک نگهبان خواب، ما را به بالکن در ساختمان همسایه منتقل می کنند. از آن رد می شویم و از آن طرف به بالکن می رویم. به ساختمان بعدی حرکت می کنیم. همچنین می توانید از راه های مختلفی وارد پاسگاه شوید - از طریق در اصلی، یا با بالا رفتن از سایبان ها، از طریق پنجره بلافاصله به طبقه مورد نظر. دو مراقب روی آن را برمی داریم و کلید اتاق بازجویی را از یکی از آنها می گیریم. از طریق شیشه می توانید جسد مورد نیاز ما را روی یک صندلی ببینید. در اتاق بازجویی را باز می کنیم و جسد را می گیریم. ساختمان را از طریق پنجره ترک می کنیم و در امتداد سوله ها به سمت راست حرکت می کنیم. در گوشه ساختمان به زیرزمین می رویم و با میندی ملاقات می کنیم. جسد را در سوراخ گذاشتم. در عوض، ما یک سرویس دریافت می کنیم - او ریل ها را بی انرژی کرد. تا زمانی که تنش وجود نداشته باشد، می توانید هر چقدر که دوست دارید روی آنها راه بروید. این یک راه عالی برای رسیدن به ایستگاه با دور زدن نگهبانان است.


بلافاصله بعد از دروازه، به سمت سطل زباله به چپ بپیچید و از دیوار بالا بروید. از روی حصار می پریم. برق روی ریل ها قطع است، قبل از اینکه قطاری را به سمت موسسه آدرمر پیدا کنیم، در امتداد آنها می دویم. نگهبانی که در کنار چمدان ایستاده است در صورت لزوم می تواند مات و مبهوت شود.

3 - دکتر مهربان

به جزیره موسسه آدرمر می رسیم. در اینجا لازم است یک متحد قدیمی آنتون سوکولوف را پیدا کنید. مطمئناً می توانیم در مورد او، رئیس مؤسسه، الکساندریا هیپاتیا، چیزی بگوییم.

از سمت راست از ورودی اصلی وارد می شویم. وارد لابی می شویم و در سمت چپ دشمنان را دور می زنیم. به دیوار جلویی تله پورت می کنیم و در نزدیکی دیوار نور با لامپ به سمت مخزن حرکت می کنیم تا جریان جریان را قطع کنیم. منتظر می مانیم تا حواس آن مرد قرمز پوش پرت شود و از پشت دیوار رد شویم. نقشه موسسه را مطالعه می کنیم. به گفته وی، مطب دکتر گپاتیا در طبقه چهارم است. وارد آسانسور می شویم و شماره مورد نظر را انتخاب می کنیم. در آسانسور به محض رسیدن به طبقه، برای جلوگیری از توجه غیر ضروری نگهبانان، در سمت چپ پنهان می شویم. ما به دیالوگ گوش می دهیم و پس از آن یکی از نگهبانان باقی مانده را قطع می کنیم.

وارد مطب می شویم و کلید دکتر هیپاتیا را روی میز برمی داریم. به طبقه سوم پایین می آییم و با کلید وارد بخش نقاهت می شویم. ما با زنبورهای جسد از سالن عبور می کنیم، انتقال می تواند به این امر کمک کند. در اتاق بعدی الکساندریا هیپاتیا را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. هنوز اخباری در مورد سوکولوف وجود دارد، با وجود برخی رفتارهای عجیب، کیرین ژیندوش او را نزد خود برد.

می‌رویم بخش‌های نقاهت را جستجو می‌کنیم. روی یکی از تخت ها واسکو را پیدا می کنیم. او به ما می گوید که قاتل سلطنتی دکتر هیپاتیا است. او از ذهنش خارج شده است، اما سرم نظر او را تغییر داده است. واسکو می گوید که او را می توان نجات داد. گاوصندوق او در کلینیک همه چیز لازم را برای ایجاد پادزهر دارد. در آخرین دقیقه عمرش رمز را به گاوصندوق می گوید.
به پله ها برمی گردیم و به طبقه پایین می رویم. به سمت در چپ می چرخیم. دو محافظ را حذف می کنیم. در را باز می کنیم و در اتاق سمت چپ یک گاوصندوق پیدا می کنیم. روی گاوصندوق از کد 551 استفاده می کنیم. دفتر خاطرات واسکو را برمی داریم و برای سرنگ به اتاق روبرو می رویم. سپس با زنبورهای جسد وارد اتاق می شویم و از بدن آلوده خون می گیریم. ما به آزمایشگاه برمی گردیم و یک پادزهر ایجاد می کنیم. مشعل را روشن می کنیم و صبر می کنیم تا مایع داخل ظرف بریزد. در یک سرنگ جمع می کنیم و به دکتر می رویم. پشت سرش به او تله‌پورت می‌کنیم و پادزهر را می‌خریم. دکتر به حالت عادی خود برمی گردد.

به لابی به سمت آسانسور برمی گردیم و به حیاط خلوت خارج می شویم. دور نگهبان ها می چرخیم، به سمت برج حرکت می کنیم. دو تای دیگر را نزدیک برج برمی داریم و تانک را با بلوبر بیرون می آوریم. حالا مگان فاستر می تواند شنا کند تا ما را از جزیره تخلیه کند.

4 - خانه سقوط کرده

همانطور که مشخص شد، سوکولوف توسط مخترع دیگری به نام کیرین جیندوش دستگیر شد. او کارناک را به جنگجویان مکانیکی مسلح کرد که بدتر از بهترین جنگجویان کارناک نیستند.

ما در کابین خود بیدار می شویم. با مگان فاستر آشنا شوید. او توصیه می کند که با هیپاتیا، که تصمیم گرفت کمی در کشتی زندگی کند، صحبت کند.

با قایق به سمت مگان می رویم و برای نجات سوکولوف از چنگ دانشمند کیرین ژیندوش به راه افتادیم.

4 - عمارت مکانیکی

گذرگاه عمارت جیندوش توسط سربازان محافظت می شود و می توانید با کالسکه به آنجا بروید. اما راه ورود به کالسکه توسط دیواری از نور مسدود شده است.

از فاضلاب خارج می شویم و به شهر تلپورت می کنیم. در بالکن خانه ها در سمت راست به ریل ها نزدیک می شویم.

حالا به سراغ دیوار نور می رویم. ما به گیره کنار پانل پیکربندی مجدد منتقل می شویم و منتظر می مانیم تا سرباز نزدیک به حصار حرکت کند تا او را مبهوت کند. ما این کار را انجام می دهیم و پانل را دوباره پیکربندی می کنیم. حالا می‌توانیم بدون ترس از اینکه مورد اصابت بار مرگ‌بار قرار می‌گیریم، داخل شویم.

در غیر این صورت می توانید از دیوار نور فراتر رفته و بین دو خانه دور آن بچرخید. پشت ایستگاه، جایی که دیوار نور قرار دارد، به قطار می رویم و به پشت بام می رویم. از طریق پنجره های بالا، بلافاصله به سقف قطار می رسیم که ما را به Upper Aventa می رساند.

دروازه عمارت جیندوش بسته خواهد شد. برای ادامه دادن به کد خاصی نیاز دارید. راه دیگری وجود دارد، برای نفوذ به قلمرو عمارت، حرکت از طریق انتقال از طریق جزایر کوچک. اما برای این کار باید دیوار نور نزدیک ساختمان را خاموش کنید یا از کوچه عبور کنید، اما برای این کار به کلید دروازه نیاز دارید که با یک جنگنده مجرب در طبقه بالای ساختمان قرار دارد.


پس از آن در یک واگن می نشینیم و مستقیم به سمت عمارت هدف حرکت می کنیم. تنها یک راه در داخل عمارت وجود دارد - از طریق ورودی اصلی.
در لابی ادیگراف را روشن می کنیم تا با "اقدامات ایمنی" آشنا شویم. وارد سالن اصلی می شویم و اهرم پیکربندی را می کشیم. اگرچه نمی توانید آن را بکشید، اما به سادگی پنجره را از بالا بشکنید و به داخل آن بروید. بلافاصله به سمت جلو می دویم و منتظر می مانیم تا در وسط دو پله در دسترس باشد. وارد آن می شویم. درب بعدی را باز کنید و به پنجره سمت چپ بروید. فضای خالی پشت دیوارها وجود دارد. مستقیم می رویم، تقریباً در جهتی موازی با راهرویی که از آن به پشت دیوار رسیدیم. دور می زنیم و روی میز بیلیارد ما را به طبقه بالا منتقل می کنند. به سمت راست می رویم و با پست شارژ در سالن می چرخیم. یکی از سه پنجره را باز می کنیم و با کمک دارت خواب، نگهبان زن را از بین می بریم. سپس شلیک دوم به یک مرد. اگر قبل از اینکه متوجه بدن شود به او ضربه بزنید راحت تر خواهد بود. در غیر این صورت، سرباز ساعت یک مانع اضافی خواهد بود. در اتاق ما به سمت راست به اتاق های Kirin می پیچیم. سعی می کنیم سر و صدا نکنیم، یک ساعت سرباز داخل است. از طریق اتاق، می توانید بلافاصله با کشیدن اهرم پیکربندی به جیندوش برسید، اما این ممکن است سرباز ساعت را "بیدار" کند، زیرا. آنها خیلی خوب می شنوند، اما نمی توانند ببینند. از اتاق خواب دورتر می گذریم و منظره خیره کننده ای از کارناکا را مشاهده می کنیم. به سمت دریچه پایه برج حرکت می کنیم و به داخل آسانسور می رویم.

بلافاصله به طبقه آخر "کابینت" می رویم. باز هم، بازی یک انتخاب ارائه می‌دهد: کشتن یا یافتن راه امن‌تر دیگری برای حذف. زیرا ما در حالت مخفی کاری هستیم، سعی خواهیم کرد چیز جالبی پیدا کنیم. توسط دو سرباز نگهبان محافظت می شود. یکی را فریب می دهیم به آسانسور و از بین می بریم. ابتدا از پشت روی او می پریم و سرش را خراب می کنیم و سپس ضربه تمام کننده دوم. چنین حذفی در آمار به عنوان یک قتل به حساب نمی آید. سپس دومی را حذف می کنیم. پشت جیندوش تله پورت می کنیم و با دارت خواب شوت می کنیم یا شلیک می کنیم. به آزمایشگاه می رویم. دو پلتفرم با تنظیمات وجود دارد. در یکی پایه Anatomical و در دوم پایه Optical را انتخاب می کنیم. جیندوش را روی یک دستگاه الکتروشوک روی صندلی گذاشتیم. راه اندازی کنیم. به شدت حافظه و تفکر را مختل می کند. پس از شارژ شدن جریان، می توان آن را خنثی شده در نظر گرفت.

اکنون باقی مانده است که سوکولوف را پیدا کنیم. جیندوش از جایی که نگه داشته شده است - در اتاق تأیید صحبت می کند. به سمت آسانسور می رویم و با فشار دادن دکمه مربوطه به اتاق تست پایین می رویم. ترک می کنیم و از راهرو می رویم. دیوار نور را خاموش کنید. احتیاط، زیرا نگهبانی در اطراف راه می‌رود و مطمئناً متوجه می‌شود که دیوار از کار افتاده است. از پشت بیهوشش می کنیم و به سمت سالن خارج می شویم. به ورودی می رسیم و اهرم پیکربندی را می کشیم. اینها اتاق های پازل هستند. یک سرباز نگهبان داخل می شود. روی دکمه روی زمین می ایستیم و به محض سقوط دیوارها به اتاق سمت چپ تله پورت می کنیم. سپس مستقیماً جلو بروید و تخته های روی زمین را که دکمه را می پوشانند بشکنید. می ایستیم و منتظر می مانیم تا دیوارها شروع به سقوط کنند، بلافاصله به سمت بالا حرکت می کنیم و با سوکولوف به اتاق می رویم. به همین ترتیب آن را برمی داریم و خارج می شویم.

از امتداد پله ها بلند می شویم و به لوله روی دیوار تله پورت می کنیم. از کنار آن به سمت آسانسور عبور می کنیم. به دریچه بالای آسانسور حرکت می کنیم، آن را باز می کنیم و داخل می شویم. دکمه طبقه بالایی موجود را فشار می دهیم و به اتاقی می رویم که دو محافظ در ورودی اتاق کیرین جیندوش برداشته شده بودند. از پنجره‌ها بیرون می‌رویم و از پشت دیوارها به سمت پنجره‌ها برمی‌گردیم. ما سوکولوف را آنجا رها می کنیم و با عبور از پنجره به دری می رویم که در همان ابتدای سطح به آن دویدیم، زمانی که برای اولین بار پیکربندی را تغییر دادیم. اهرم پیکربندی را نزدیک آن می کشیم و پشت دیوارها برمی گردیم، سوکولوف را برمی داریم و مسیر عمود بر راهرو را دنبال می کنیم که از پنجره ها ضربه می زنیم. در آنجا از روی چند دیوار پایین می پریم و اهرم بعدی را می کشیم. در حالی که سکوی کف در حال پایین آمدن است، بر روی آن بالا می رویم و به سالن اصلی نزدیکتر به خروجی تله پورت می کنیم. با حرکت بعدی از عمارت به درب تله پورت می کنیم و آنجا را ترک می کنیم تا رزمندگان مکانیکی وقت نکنند متوجه ما شوند.

"Go to Lower Aventa" را انتخاب می کنیم و به ایستگاه می رویم. باقی مانده است که به قایق فاستر برگردیم و از اینجا خارج شویم. سوکولوف را از خدمه برمی داریم و به پشت بام ایستگاه منتقل می کنیم. در سمت چپ به سمت گیره پایین می رویم و با یک انحراف در سمت چپ به سمت بالکن های ساختمان می رویم. به سمت فاضلاب می رویم و سوکولوف را در قایق می گذاریم.

5 - دیدار عجیب دیگری

دوباره در یک کابین با حس عجیبی از خواب بیدار می شویم. کابین را ترک می کنیم. دوباره پرتگاه، اما اکنون فرق کرده است. دلیله این بار با ما تماس گرفت. ما در امتداد پرتگاه قدم می زنیم و از طریق تصاویر زنده به گذشته نگاه می کنیم. دلیله هر از گاهی ظاهر می شود و خودش از دوران کودکی اش صحبت می کند. پس از آن، یک پورتال با خروجی از Abyss ظاهر می شود.

5 - خانه سقوط کرده

بیدار می شویم و روح جسمین را می بینیم. ما کابین خود را ترک می کنیم و می رویم تا با سوکولوف و فاستر در مورد برنامه های بعدی صحبت کنیم. در اسارت، این هنرمند متوجه شد که یکی از یاران دلیلا برایانا اشورث است. باید حذف شود.

با مگان راهی قایق می شویم تا به کار بعدی برویم.

5 - کابینه سلطنتی کنجکاوی

ورودی Kunstkamera توسط سربازان محافظت می شود. مگان توصیه می‌کند که ابتدا از سرپرست بایرن دیدن کنید. او مخفیانه اشورث را از یک پاسگاه مخفی زیر نظر دارد.

آنچه را که نایب السلطنه برن می داند (اختیاری) بیابید
در نزدیکی پله ها به طبقه بالا می رویم و مستقیماً به داخل ساختمان نفوذ می کنیم و به بالکن می رویم. از آن حتی بالاتر به پشت بام و سپس به بالکن بعدی. سه نگهبان روی پشت بام خواهند بود. دو تا را از حصار جدا می کنیم. یکی را می توان با یک دارت مسموم حذف کرد، دومی را می توان از بالا پرید و در پاییز مبهوت کرد. سومی جداگانه می ایستد، بنابراین ما از پشت به او تله پورت می کنیم و همچنین مات می کنیم. یک پنجره باز روی پشت بام وجود دارد، سرایدار زیر آن خوابیده است، بنابراین او را منتقل می کنیم و بیهوش می کنیم. این کار را می توان با دارت خواب انجام داد، یا می توانید ادیوگرافی مورد نیاز ما را راه اندازی کنید و وقتی مراقب از خواب بیدار شد، پشت سر او حرکت کنید و او را بیهوش کنید. پس از گوش دادن به ضبط، مشخص می شود که نایب السلطنه برن مشکوک است که آشورث در امور Order of the Oracles دخالت می کند.

به پشت بام برمی گردیم و پشت دیوار نورانی می رویم. نزدیک دیوار نور به سمت راست به پست نگهبانی منتقل می شویم، از آن بیشتر بین خانه ها از طریق لوله ها و پشت بام ها به ساختمان قرمز می رسیم. روی پشت بام از در می گذریم، از پله ها پایین می آییم و به طبقه پایین می رویم و به اتاق دیگری می رویم. در آن به بالکن می رویم. ما از امتداد بالکن به ساختمان دیگری عبور می کنیم - برعکس، به یک اتاق باز می رویم، از طریق آن به بالکن از طرف دیگر خارج می شویم. در حصار خراب خواهد شد. از آن بالا می رویم و با نورافکن به برج تله پورت می کنیم. انرژی آن را قطع می کنیم و پایین می رویم. پس از ردیابی جایی که سیم ها از دیوار نور منتهی می شوند، آن را خاموش کنید و از ورودی اصلی به قلمرو Kunstkamera بروید. بلافاصله بعد از دیوار سبک به چپ می پیچیم و در انتها از روی تاقچه روی ساختمان بالا می رویم. از امتداد آن به سمت کمین اصلی عبور می کنیم و یک پنجره باز در سمت راست پیدا می کنیم. در بالکن ها و لوسترها به پشت بام می رویم. روی آن می‌توانید پاسیو زیر، در سطح طبقه دوم، یک پنجره باز را ببینید. ما به لوله نزدیک آن تله پورت می کنیم و به داخل آن صعود می کنیم. وارد کونستکامرا شدیم. باقی مانده است که برایانا را پیدا کنیم.

بیایید به دنبال لنزهای قدیمی بگردیم. به طبقه بالا می رویم و از راهرو به سمت پنجره می رویم که از طریق آن به پشت بام تله پورت می کنیم. در آنجا به پنجره بعدی اتاق که لنزهای قدیمی اوراکل در آن قرار دارد، صعود می کنیم. دفتر کار برایانا و خودش، در واقع در طبقه پایین قرار دارد. به Oracle برمی گردیم و لنزهای قدیمی را نصب می کنیم. سپس ماشین را روشن می کنیم و تماشا می کنیم که برایانا قدرتش را ترک می کند. شی حذف شده است.


باقی مانده است که دفتر او را جستجو کنید. کاغذ روی میز را برمی داریم که در آن خدمتکار می گوید که ادیوگرافی های قدیمی را به بایگانی زیرزمین برداشته است. به آسانسور انتهای سالن می رویم و تخته های پله های زیرزمین را می شکنیم. در قسمت پایین، کابینت را به سمت دیوار حرکت می دهیم و با ادیوگرام یک گذرگاه مخفی به اتاق پیدا می کنیم. گوش می دهیم و از در خاکستری خارج می شویم، کونست کامرا را از طریق فاضلاب ترک می کنیم. نزدیک محلی که برج مراقبت خاموش شده بود حرکت می کنیم. به همین ترتیب به قایق مگان فاستر برمی گردیم که از آن برای ورود به کونستکامرا استفاده می کردیم.

6 - خانه سقوط کرده

ما از خواب بیدار می شویم و می رویم تا در مورد برنامه ها با متحدان گفتگو کنیم. مگان به شهر رفت، بنابراین سوکولوف دستورالعمل هایی را ارائه می دهد. در محله‌ای غبارآلود که از طریق آن باید راه خود را برای رسیدن به عمارت آرامیس استیلتون طی کنیم، دو دسته با هم دشمنی دارند - Wailers به ​​رهبری پائولو و مراقبان به رهبری برن. هر دو می خواهند همدیگر را نابود کنند. هر یک از آنها بلافاصله در قلمرو خود به ما حمله می کنند، اما اگر یکی از آنها را جسد دشمن او بیاوریم، بدون شک ما را به عنوان مال خود می پذیرند.

به سمت قایق می رویم و این بار با آنتون سوکولوف در یک ماموریت بیرون می رویم.

6 - محله گرد و غبار

آرامیس استیلتون اسرار مهم دلیلا را حفظ می کند. شاید بالاخره دریابیم که چگونه او را شکست دهیم. دارایی او با یک قفل حیله گر جیندوش قفل شده است که به سختی می توان آن را باز کرد. ما به سمت مگان فاستر می رویم که فهمید چگونه وارد شود.

فاضلاب را به ورودی محله گرد و غبار رها می کنیم. پشت مخزن پنهان می شویم، به سمت ساختمان سمت چپ حرکت می کنیم. از پله ها به پشت بام می رویم. علاوه بر این، اگر روی دیوار بچرخید، می توانید یک پنجره را ببینید - راه دیگری به پشت بام. دو نگهبان در پشت بام وجود خواهد داشت. ما منتظر طوفانی هستیم که کمی به طور نامحسوس به ما کمک می کند. دو نفر را جدا می کنیم و آسیاب بادی را خاموش می کنیم. ما با لباس قرمز از پشت بام به سمت افسر می پریم و در نتیجه سقوط خود را نرم می کنیم. در سمت چپ به دیوار نور نزدیک می شویم که از قبل انرژی گرفته شده است. برای او نگهبان را تله پورت کردیم. در ساختمان با مگان ملاقات کنید.

اگر یکی از رهبران طرف های متخاصم، یا پائولو یا بیرن را حذف کنیم، دشمنان آنها به ما کمک می کنند تا وارد عمارت آرامیس استیلتون شویم. از ساختمان خارج می شویم. اینجا هیچ زمین مردی نیست. بعد تقسیم به مناطق کنترل شده است. به دروازه عمارت نزدیک می شویم. در سمت راست معمای جیندوش را برمی داریم. در هر کمپین ایجاد می شود و در گوگل یافت نمی شود. بنابراین، شما باید خودتان آن را کشف کنید. یا به رهبران گروه ها مراجعه کنید.

به ورودی قلمرو سرایداران می رسیم. در سمت چپ به پشت بام می رویم و به بالکن تله پورت می کنیم. از آن به یک فانوس نزدیک، سپس به یک قفسه و داربست چوبی در نزدیکی ساختمان، سفر ما را در جستجوی ناظر عالی تکمیل خواهد کرد. از بالا به پنجره می رویم. آن را باز می کنیم و بلافاصله وارد دفتر برن می شویم. منتظر لحظه ای هستیم که ناظر عالی تنها بماند یا از چشم سایر ناظران دور بماند، او را خفه کنیم و با خود ببریم. از همان پنجره حرکت می کنیم و به سمت پائولو می رویم. در ازای جسد برن، او سرنخی از قفل در عمارت استیلتون به ما می دهد. اکنون در امتداد زمین، بدون ترس از هیچ، به سمت قلعه جیندوش می رویم. ترکیبی از نام ها و آیتم های خانم را با توجه به اشاره پائولو تنظیم کنید.

7 - شکافی در کیهان

حدود سه سال پیش، یک مراسم جادویی مربوط به Delilah Copperspoon در عمارت آرامیس استیلتون انجام شد. ما باید درباره رازهای دلیله بیشتر بدانیم. در استیلتون مانور، ما نمی‌توانیم از ابرقدرت‌هایمان استفاده کنیم، انرژی معنوی می‌کشد.

از درهای اصلی وارد ساختمان می شویم. در داخل می توانید صدای کسی را بشنوید. این استیلتون است. به طبقه دوم می رویم و به چپ می پیچیم. کمی که گذشت، به راست پیچید و از راهرو مستقیم به اتاق خواب استیلتون می رویم. سوراخی در کف وجود خواهد داشت که از طریق آن به پایین می پریم، نزدیک پیانو استیلتون را پیدا می کنیم. ما سعی می کنیم با او صحبت کنیم. در آن لحظه بیگانه ظاهر می شود و می گوید استیلتون در زمان گیر کرده است. او الان است، مثل سه سال پیش در آن شب. بیگانه یک دستگاه به ما می دهد - نوعی ماشین زمان که ما را به گذشته برمی گرداند.

[F] را فشار دهید تا آینه ها را باز کنید و ببینید در گذشته چه اتفاقی افتاده است. نگهبانان پشت در هستند. به صحبت های آنها گوش می دهیم و منتظر می مانیم تا محل را ترک کنند. [RMB] را برای انتقال در زمان فشار دهید. یک یادداشت در بیرون در آویزان است که به او می گوید کجا او را پیدا کند. گفته می شود که رمز دفتر با او است و خود استیلتون اکنون در حیاط خلوت است. به لابی می رویم و زمان حال را روشن می کنیم. در سمت راست راه پله اصلی وجود دارد. به آن نزدیک می شویم و به گذشته برمی گردیم. یک یادداشت روی در خواهد بود. این بیان می کند که دسترسی به محل به دلیل ورود دوک محدود است. کلید با کاپیتان است که اکنون در اتاق غذاخوری است. برای ورود به تقریباً هر اتاق عمارت، به یک کلید جهانی نیاز دارید. دوباره به زمان حال برمی گردیم و از پله ها به طبقه دوم بالا می رویم. پس از رسیدن به بالا، از درب سمت راست عبور کنید. برای ورود به آن، دوباره با کمک قطب نما به گذشته برمی گردیم. او را تا انتها در راهرو دنبال کنید. پشت حصار در طبقه همکف می توانید اتاق غذاخوری را ببینید. دوباره به زمان حال برمی گردیم و به طبقه اول می پریم. از زیر میز بالا می رویم و با کمک آینه ها کلید را روی صندلی می یابیم. از گذشته عبور می کنیم، کلید را برمی داریم و به زیر میز نزدیکتر به پنجره ها می رویم. وقتی "پاهای راه رفتن" در این نزدیکی وجود ندارد، از زیر میز بیرون می رویم و به سرعت به یک عمارت ویران شده واقعی برمی گردیم.


180 می پیچیم و از دهانه می گذریم، به راست می پیچیم و درب طاق باز را پیدا می کنیم. آنجا یک گذرگاه مخفی وجود دارد، اما مجسمه آن را مسدود کرده است. به سرعت به گذشته، مجسمه در حال حاضر در مکان دیگری قرار دارد. به قسمت قرمز بالابر می زنیم و مجسمه سقوط می کند. اکنون به زمان حال برمی گردیم و او قبلاً در همان جایی که در آن سقوط کرده دراز خواهد کشید. از سوراخ دیوار رد می شویم و به در می رسیم که با کلید جهانی آن را باز می کنیم. پشت آن گوشه به چپ می پیچیم و به چاه آسانسور می رویم. با استفاده از قطب نما به گذشته برمی گردیم و با آسانسور به طبقه دوم می رویم. آن را از دریچه معدن رها می کنیم و به سمت چپ می رویم. باز هم ساعت را تغییر می دهیم تا چشم نگهبانان را نخوریم. در زمان حال، یک عزادار دخالت می کند که در لانه زنبورهای جسد سرگردان خواهد بود. بهتر است از پشت سر او را بیهوش کنیم و وقتی در زمان به عقب سفر می کنیم، از دردسر شناسایی شدن نجات پیدا کنیم. خلاص شدن از شر محافظ های در پشتی بسیار آسان است. در زمان گذشته با ضربه شمشیر به دیوار حواس آنها را پرت می کنیم و به زمان حال می رویم. ما منتظریم تا یکی یکی از هم جدا شوند و مات و مبهوت شوند و به گذشته بروند.

از حصار بالا می رویم و به اطراف نگاه می کنیم. الان رد می شویم و دو سگ ولگرد را با دارت آرام می کنیم. به آلاچیق می رویم. ما پشت سر او روی یک سازه چوبی با زنبورهای جسد می پریم و زمان را تغییر می دهیم. ما منتظر لحظه ای هستیم که استیلتون دور شود، به داخل آلاچیق بپرید، آرامیس را با یک خفه کردن حذف کنید و کد را بگیرید. ما بلافاصله زمان را به زمان حال تغییر می دهیم. در سمت راست، نزدیک سازه ها، به ساختمان برمی گردیم. بدون ترس از کشف خدمتکار و افراد دیگر به طبقه بالا به دفتر می رویم. ما زمان را تغییر می دهیم و مطمئن می شویم که در گذشته کسی در این نزدیکی وجود نداشته باشد و کد را در پانل وارد کنیم. وارد دفتر می شویم و اقدامات دوک آبله و یارانش را مشاهده می کنیم. در این مکان تداخلی مشاهده می شود، در اینجا دو زمان به طور همزمان قطع می شود. پس از گوش دادن به مکالمه، به اتاق دیگری می رویم که در آنجا جلسه برگزار می شود.

اکنون روح دلیلا در یک طاق مخصوص قرار می گیرد که توسط لوکا آبله محافظت می شود. او جاودانه شد.
به سمت خروجی عمارت استیلتون می رویم. در خروجی، خود را در پرتگاه می یابیم. پس از کمی قدم زدن در اطراف جزایر و گوش دادن به صدای بیگانه، دوباره از طریق پورتال به زمان حال باز می گردیم. برای از بین بردن دلیله، باید روح او را که در مکانی خاص پنهان می کند، نابود کنید.

8 - خانه سقوط کرده

از خواب بیدار می شویم و دوباره ظاهر جسامین را در مقابل خود مشاهده می کنیم. از دریچه باز روی عرشه بیرون می آییم. ما با متحدانی صحبت می کنیم که خود آرامیس استیلتون قبلاً به آنها ملحق شده است. او می گوید که ورود به ساختمانی که لوکا آبله در آن قرار دارد دشوار نخواهد بود، علاوه بر این، گذرگاه به خزانه دوک در انبار پنهان است. اگر او چیزی با ارزش را نگه می دارد، پس فقط در آنجا، به احتمال زیاد روح دلاینا در آنجا پنهان است. با مگان فاستر در قایق می نشینیم.

8 - کاخ بزرگ

دوک لوکا آبله یک داپلگنگر دارد. برای گیج کردن قاتل لازم است. واقعیت این است که دو نفره به سیگار کشیدن اعتیاد دارد - راهی برای تشخیص دوک واقعی.


در اسکله از پله ها بالا می رویم. ما بین خانه ها می رویم. ما وارد منطقه متخاصم می شویم. مستقیم از پله های کوچک بالا می رویم و روی سکوی فلزی اطراف درخت بالا می رویم. با دوری از نورافکن برج امنیتی با احتیاط به سمت بالکن ساختمان همسایه حرکت می کنیم. از طریق اتاق های داخل به بالکن دیگری می رویم. ما به برج منتقل می شویم و منبع جریان را خاموش می کنیم و یک مخزن را با یک تانک بیرون می آوریم. با دور زدن برج، به بالکن، جایی که زنبورهای جسد در آن زندگی می کنند، تله پورت می کنیم. اگر کندوهای آنها را از بین ببرید، احتمال گازگرفتگی بسیار کاهش می یابد. تخته های در را می شکنیم و به سمت راه پله بالا می رویم. از پله ها بالا بروید و به پشت بام بروید. شما همچنین می توانید از طریق پنجره در دیوار یا از طریق پنجره در پشت بام عبور کنید. ما به هر نحوی از شر دو نگهبان خلاص می شویم. یکی را با یک دارت مسموم شلیک کردم، روی دومی از بالا پریدم، خیره کننده. اهرم را می کشیم، آسیاب بادی را که جریان را به دیوار نور می رساند خاموش می کنیم. در همان نزدیکی یک مغازه زیرزمینی وجود دارد که می توانید یک کاغذ بخرید، به لطف آن ریل ها برای ما خاموش می شوند. روی آنها می توانید مستقیماً به کاخ بروید. به سمت ورودی کاخ بزرگ می رویم.


به ریل‌ها تله‌پورت می‌کنیم و در امتداد آن‌ها به قصر آبله می‌رسیم. پس از شنیدن مکالمه بین آن دو در همان نزدیکی، متوجه می شویم که دوک کلید خزانه را نزد خود نگه می دارد. ما به فانوس های مرتفع تله پورت می کنیم، روی آنها به پشت بام قصر می رویم. روی آن پنجره ای می یابیم که به چاه آسانسور منتهی می شود. آنجا پایین می رویم، آسانسور را صدا می زنیم و به طبقه اتاق های دوک می رویم. ما به دریچه بالا می رویم تا در لحظه نامناسب دیده نشویم و لوکا یا دوتایی او را پیدا کنیم. به یاد داریم که دوتایی سیگار می کشد. ما این هدف را دنبال می کنیم. در مورد من، او سیگار نمی کشید. بنابراین، این مرد دوک واقعی آبله است. خوب، حالا باید یک داپلگانگر پیدا کنیم.


می توانید آن را در سمت چپ گنبد نیمکره ای، روی یک سکوی مثلثی پیدا کنید. یک ستون تخلیه وجود دارد، بنابراین ابتدا آن را خاموش می کنیم. سیم ها را دنبال می کنیم و نزدیک پله هایی که به پایین منتهی می شوند، یک سپر پیدا می کنیم. مخزن را با بلبل برمی داریم و به طبقه بالا می رویم. به سقف چوبی تله پورت می کنیم و تا انتها به گوشه تیز سقف مثلثی می رویم. ما او را تماشا می کنیم. او می خواهد نگهبانانش را تنها بگذارد. زمان بسیار خوبی برای صحبت با داپلگانگر است. سگی که در همان نزدیکی است را با دارت مسموم می کنیم و برای گفتگو به او نزدیک می شویم. ما گزینه با دو را انتخاب می کنیم. ما می توانیم دوک را بدون کشتن او سرنگون کنیم، در یک مسیر مسالمت آمیز برویم، اما این به کمک یک دوک نیاز دارد. برنامه این است که همه را متقاعد کند که دوک دوک واقعی است و دوک لوکا آبله یک شیاد است. بنابراین داپلگانگر حکومت خواهد کرد. او حاکم بهتری خواهد ساخت. نقش دوک را تا حد کمال یاد بگیرید. اما وسیله شناخت مدالیونی است که دوک واقعی بر تن می کند.

دوباره به اتاق‌های لوکا آبله می‌رویم. بیهوشش می کنیم، کلید بیت المال را بردار. جسد را می گیریم و به تخت می بریم. ما صحنه‌ای را تماشا می‌کنیم که در آن دوک واقعی توسط نگهبانان برده می‌شود. لوکا آبله را می توان حذف شده دانست.

باقی مانده است که روح دلیله را پیدا کنیم. در اتاقک ها به سمت پله هایی که به پایین منتهی می شوند بیرون می رویم. تا پایین به زیرزمین می رویم. دو نگهبان در آنجا پرسه می زنند، آنها را از بین می بریم و در نزدیکی دیوار دکمه ای را در یک قفسه پیدا می کنیم. فشار دهید و در باز می شود. کلید در طاق را باز می کند. در داخل، یک سرباز دیده بان از همه چیز محافظت می کند. می توانید آن را نادیده بگیرید و به سرعت به سمت مجسمه دلیله حرکت کنید و بلافاصله وارد تعامل شوید. پس از آن، جنگجوی مکانیکی به طور خودکار نابود می شود. از امتداد پله ها تا سطح بالا بالا می رویم و به در سیاه نزدیک می شویم. دکمه را فشار دهید و منتظر بمانید تا باز شود. وارد می شویم و بلافاصله برق ستون تخلیه سمت راست را قطع می کنیم. به سمت آب می رویم و به سمت مگان فاستر می رویم. منتظر رسیدن قایق و خروج از کاخ بزرگ هستیم.

9 - خانه سقوط کرده

از خواب بیدار می شویم و با سوکولوف و فاستر به جلسه ای می رویم تا در مورد بازگشت به دانوال صحبت کنیم. ابتدا با سوکولوف صحبت می کنیم، سپس روی عرشه به سراغ مگان می رویم. او اعتراف می کند که نام اصلی او مگان نیست، بلکه بیلی لورک است. او 15 سال پیش در یک باند بود. داوود رهبر بود. او به او کمک کرد تا ملکه جسامین را بکشد. سوار قایق می شویم و به دانوال می رویم.

مقالات مشابه

parki48.ru 2022. ما در حال ساخت یک خانه قاب هستیم. محوطه سازی. ساخت و ساز. پایه.