خط داستان. طبق دستورالعمل The Book Assassin's Creed Black Flag، توپچی ها را بکشید

پس از تماشای صحنه، از کلیدهای ناوبری برای رسیدن به انتهای کشتی و گرفتن فرمان استفاده کنید. اکنون وظیفه ما غرق کردن کشتی های دشمن است. دوربین را بچرخانید تا موقعیت دشمن را ببینید. پس از نزدیک شدن به آنها برای ضربه کافی اسلحه، ماوس را بچرخانید و به کنار کشتی نگاه کنید، با دکمه سمت راست ماوس را هدف بگیرید و با سمت چپ شلیک کنید. در مینی مپ ما بقیه کشتی ها را می گیریم و آنها را نابود می کنیم.

بشکه های باروت در حال سوختن روی عرشه وجود دارد. انتظار می رفت که یک انفجار رخ دهد. ما به خاطره ادوارد نگاه می کنیم. با بیدار شدن، اد به سطح شناور می شود. نشانگر هدف را دنبال کنید تا در ساحل شنا کنید. کات سین بعدی شروع خواهد شد. تعقیب قاتل فراری پس از دویدن از روی پل چوبی، از استحکامات با گل تا بالای آن بالا بروید و از روی درخت انگور به طرف دیگر بپرید. اینجا اولین برج است. بالا رفتن و همگام سازی

یک جهش ایمان، همانطور که در ابتدا نامیده می شد، به داخل انبوهی از برگ ها بروید، سپس به دنبال قاتلی که در افق ظاهر می شود بدوید. از یک سازه چوبی دیگر بالا بروید و از درخت بالا بروید تا به داخل آب بپرید. در آنجا او تماشا خواهد کرد و به سمت ادوارد شلیک خواهد کرد. حالا ادوارد جدی است. به دنبال او بدوید، نه برای علاقه، بلکه به قصد کشتن. وقتی می ایستد با دو شمشیر یک سری ضربات وارد می کنیم و دشمن روی زمین می افتد.

پس از خواندن نامه ای که از قاتل دانکن والپول پیدا شد، ادوارد متوجه شد که از او در هاوانا انتظار می رود و در مورد یک جایزه است. چهره والپول هرگز دیده نشده است، اما با لباسی که مشخصه Order است شناخته می شود. ادوارد تصمیم می گیرد کت و شلوار را نگه دارد و مقداری پول به دست آورد.

از درختی بالا می رویم و به داخل آب می پریم و نقطه را همگام می کنیم. به محلی که دشمنان از آن مکان محافظت می کنند برسید. در حالی که در بوته‌ها پنهان شده‌اید، به دشمنان نزدیک سوت بزنید تا حواسشان پرت شود و بی‌صدا آنها را بدون دیده شدن بکشید/بیهوش کنید. از یک بوته به بوته دیگر بپرید، دشمن را از بین ببرید و به تاجر اسیر شده نزدیک شوید. پس از صحبت با او، باید به سمت کشتی شنا کنید، سپس از خلیج خارج شوید و بین صخره ها و تپه های کوچک شن مانور دهید.

دنباله 2

حافظه 1 | هاوانا مبارک

اضافه کردن. وظایف:

- جیب بری بگیر

- با پرتاب بمب های دودزا از نگهبانان دور شوید

پس از یک دوره مقدماتی در Abstergo Entertainmentو به Animus برگردید، Steed را تا مغازه اسلحه‌فروشی دنبال کنید. یک دوست جدید می خواهد برای خودش یک تیغ بخرد، اما ما را هم فراموش نمی کند و چند ریال به ما قرض می دهد تا یک شمشیر بخریم. برای پیدا کردن میخانه، از کلیسا بالا بروید و نقطه را همگام کنید.

با پریدن به داخل یونجه، باید دزد را بگیرید. به دنبال او بدوید و وقتی نزدیک شدید، [E] را فشار دهید تا او را بگیرید. پس از ملاقات با استید در میخانه. یک کات سین بارگیری می شود.

اکنون، به دنبال دستورالعمل ها، ترفندهای مختلف را یاد بگیرید، و سپس شرورها را شکست دهید. نگهبانان به همه چیز سرازیر خواهند شد. ما یک بمب دودزا پرتاب می کنیم (برای انتخاب، پرتاب - [F])، به سمت نشت می شتابیم و منطقه را ترک می کنیم، مخفی می شویم یا تعقیب را ترک می کنیم.

حافظه 2 | قند من چطور؟

اضافه کردن. وظایف:

- رقصندگان را استخدام کنید و حواس نگهبانان را پرت کنید

متأسفانه نگهبانان شکر را ضبط کردند و کیف ادوارد را گرفتند. باید کارت ها را برگردانیم. برای مشاهده اهداف، Eagle Vision [V] را روشن کنید و گارد بگیرید. اهداف با رنگ زرد و دشمنان با قرمز مشخص خواهند شد. رقصنده هایی را در طول مسیر استخدام کنید و نگهبانان را دنبال کنید تا با جمعیت ترکیب شوند و وقتی نگهبانان به اطراف می چرخند دیده نشوید.

پس از ورود گاردها به منطقه ممنوعه، به دو سرباز در پست نزدیک شوید و با کمک رقصندگان حواس آنها را پرت کنید. ما مستقیم می رویم و از پله ها بالا می رویم، دنبال کردن هدف روی پشت بام ها بسیار راحت تر است. با پرش از پشت بام به پشت بام و بالا رفتن از درختان، اهداف برجسته شده را به سمت محل استراق سمع دنبال کنید. در محل، رقصندگان را استخدام کنید و تا پایان مکالمه در منطقه بمانید.

از گفتگو معلوم می شود که شکر و چیزهای دیگر در یک قلعه نگهداری می شود. به سکوی چوبی نزدیک می شویم و کاپیتان را دنبال می کنیم. بهترین راه برای ورود به داخل این است که از جعبه های سمت چپ ورودی اصلی بالا بروید و از پشت بام به داخل بروید. می پریم توی یونجه و منتظر کاپیتان هستیم. با گرفتن کلید، ما بیرون می آییم. شما باید وارد زندان قلعه شوید.

می توانید دوباره رقصنده ها را استخدام کنید، حواس نگهبانان را در ورودی اصلی پرت کنید و داخل شوید. اما یک راه ساده تر و کوتاه تر وجود دارد. در سمت چپ ورودی درختی وجود دارد. از آن بالا می رویم و به دیوار زندان می پریم. در قسمت بیرونی به سمت چپ به دیواری که نشانگر ما در کنار آن قرار دارد صعود می کنیم. برای انجام این کار، باید به سمت پنجره های زیر بپرید، از آنها عبور کرده و دوباره بالا بروید. یک نگهبان در لبه می ایستد، ما به سرعت بلند می شویم و در حال حرکت آن را پایین می آوریم. همه چیز می تواند توسط نگهبان دیگری که در نزدیکی ایستاده است متوجه شود و شروع به شک کند. پشت جعبه ها پنهان می شویم و سوت می زنیم. وقتی نزدیک شد، بگیر و بکش. ما با در تعامل می کنیم و خودمان را می گیریم. داخل آب می پریم و به Steed Bonnet برمی گردیم.

حافظه 3 | آقای والپول، فکر می کنم؟

اضافه کردن. وظایف:

- چالش تیراندازی راجرز را کامل کنید

-جیب های تمپلارها را پاک کنید

به تراس عمارت فرماندار می گذریم و به پاسخ های نگهبانان در مورد شخص خودمان، به طور دقیق تر در مورد شخص مرحوم دانکن گوش می دهیم. پس از تماشای ویدیو، می توانید کمی عکس بگیرید. همه اهداف را بزن برای همگام سازی 100٪، باید آزمون را پشت سر بگذارید. نکته اصلی در آن شلیک سریع و دقیق است. من به شما توصیه می کنم از سمت چپ شروع کنید، زیرا از آن نقطه تمام اهداف قابل مشاهده خواهند بود.

با صاحبان صحبت کنید و تیغه های مخفی را از جولین دوکاس دریافت کنید. آنها را تا منطقه تمرین دنبال کنید تا استعدادهای خود را به نمایش بگذارید. تکنیک های مختلف کشتن مانند کشتن از روی پوشش، از پشت گوشه، در حال پرواز و غیره را به نمایش بگذارید. پس از اتمام، به صاحبان نزدیک شوید و آنها را تا عمارت دنبال کنید. کات سین بعدی فعال می شود. ادوارد این مصنوع را به مجیستر داد.

بعد مراسم ورود به شوالیه های معبد است. آنها می خواهند یک رصدخانه پیدا کنند. طبق شایعات، ابزاری با قدرت باورنکردنی در آنجا پنهان شده است. این دستگاه به تمپلارها اجازه می دهد تا همه افراد روی زمین را ردیابی کنند. همه چیز با ملاقات با حکیم مشخص خواهد شد. بین غلتک ها، جیب های سه تمپلار را برای همگام سازی 100% تمیز کنید.

حافظه 4 | مردی به نام مرد خردمند

اضافه کردن. وظایف:

- در نبرد از تپانچه استفاده کنید

- از بالا به سیج حمله کنید

پس از ملاقات با تمپلارها، سنور رابرتز را پیدا کنید. حکیم. فقط او می تواند رصدخانه را پیدا کند. تمپلارها را دنبال کنید. هنگامی که قاتل ها کمین می کنند، از هدف محافظت می کنند، بهتر است تیراندازان را روی پشت بام ها با تپانچه بکشند. و به همین ترتیب چند بار دیگر، تا زمانی که کات صحنه بعدی را فعال کنیم. Assassins نگهبانان را کشتند و Sage را آزاد کردند که فرار کرد. از پشت بام ها به دنبال او می رویم. برای همگام سازی 100٪، باید روی او بپرید. ادوارد دونده را به دستان نگهبانان می سپارد و جایزه مورد انتظار خود را از تورس دریافت می کند.

حافظه 5 | هر گونه شکایت؟

وظایف اضافی:

- از درگیری اجتناب کنید

دو نگهبان مجاور را در راه از بین ببرید. سپس در امتداد سمت چپ به سمت پله ها حرکت کنید، در پوشش گیاهی پنهان شوید و حواس نگهبانان را با سوت پرت کنید. Eagle Vision [V] را روشن کنید و به دنبال هدف بگردید. به نگهبانی نیازمندیم که کلید قفس را حمل کند. او از پله ها پایین می رود و به سمت بوته ها می رود، بلافاصله او را می کشد و جسد را جستجو می کند.

ما باید حکیم را آزاد کنیم. از روی دیوار بالا بروید، دوباره به سمت چپ بروید، از بوته ای به بوته دیگر بدوید. یک برج جلوتر خواهد بود. ما آن را نادیده می گیریم و قبلاً از سمت راست به نشانگر هدف عبور می کنیم.

با ورود به پاسیو، تمپلارها به رهبری تورس، ادوارد را پیدا کرده و خلع سلاح می کنند.

حافظه 6 | ناوگان نقره ای

وظایف اضافی:

- 3 دشمن را از گوشه و کنار بکشید

- رایگان 23 دزد دریایی

ادوارد و یک دوست سیاه پوست در غل و زنجیر کشتی هستند. برای انتشار کلیک کنید. تا انتهای نگهدارنده پیش بروید و با سوت زدن دشمنان را از گوشه کنار آنها بردارید. وسایل خود را بردارید و به سمت عرشه بروید. بیایید دزدان دریایی را آزاد کنیم تا با ما بیایند. برای همگام سازی کامل، 23 نفر مورد نیاز است - این همه.

با خلاص شدن از شر دشمنان، دزدان دریایی را در انتهای عرشه آزاد کنید. در سمت چپ یک طناب برای پرواز به کشتی بعدی وجود خواهد داشت. روی یکی از دشمنان به پایین بپرید و عرشه را با استفاده از کمبوها پاک کنید. در امتداد کمان کشتی، به کشتی بعدی بپرید. تا زمانی که 23 دزد دریایی را آزاد کنید، روی کشتی ها بپرید.

از طناب برای حرکت به سمت کشتی استفاده کنید که در آن باید کاپیتان را بکشید. سپس فرمان را بگیرید و کشتی را بدزدید. برای تعیین موقعیت کشتی های دشمن و مقصد مورد نظر به مینی نقشه نگاه می کنیم. از اسلحه های آنبورد برای ضربه زدن به اهداف کوچک استفاده کنید و در حالی که به سمت هدف پیش می روید، با شلیک های فالکون به پایان برسانید. در راه با امواج قاتل روبرو خواهید شد. شما باید کمان کشتی را صاف نگه دارید و به سمت موج اشاره کنید تا از آسیب قابل توجه جلوگیری کنید. تمام ناوگانی که ما را تعقیب می‌کنند غرق می‌شوند و تنها برای دور زدن طوفان‌ها و نزدیک شدن به نشانگر سبز باقی می‌مانند.

دنباله 3

حافظه 1 | کاپیتان تازه کار

اضافه کردن. وظایف:

- به ایگوانا شلیک کنید

- یک اوسلوت را در هوا بکشید


قبل از رسیدن به ناسائو، آدوال توصیه کرد که آذوقه های خود را در جزیره آباکو ذخیره کنید. پس از فرود از تپانچه برای گرفتن موجودات زنده لازم و جدا کردن پوست استفاده کنید.در منو می توانید چیزهای مفیدی از پوست حیوانات ایجاد کنید. یک غلاف تپانچه مقرون به صرفه بسازید و سلامت ادوارد را بهبود بخشید. سپس به کشتی به Adeval برگردید و تپانچه دوم را بگیرید. اکنون می توانید با فشار دادن متناوب دکمه، یک سری عکس بگیرید. به سمت نشانگر بعدی شنا کنید تا به ناسائو برسید.

حافظه 2 | استخدام باز شد

وظایف اضافی:

-با خلع سلاح 3 دشمن را بکشید

- با شکستن طناب با گلوله، دزد دریایی را نجات دهید

پس از فرود آمدن به زمین، برای ملاقات با Adewale و دوستان قدیمی به نوار بروید. در این قسمت ها، شما باید یک تیم برای Jackdaw استخدام کنید، اما ناوگان سلطنتی در همه جا قدم می زنند.

چندین گروه از دزدان دریایی را آزاد کنید و برای یافتن چوبه دار به قلعه سنگی در بالای تپه بروید. ما باید دزد دریایی را که قرار است به دار آویخته شود نجات دهیم. با تپانچه به طناب شلیک کنید. همه نگهبانان را بکشید و به میخانه برگردید.

حافظه 3 | دزدی و دزدی

وظایف اضافی:

3 ملوان را با شاهین ها بکشید

-20 جعبه رم بدزدید

پس از صحبت با تاچ و هورنیگولد، برای یادگیری چیزهای جدید به کشتی بروید. جاسوسی [E] را بیرون بیاورید و شیونر را پیدا کنید. هنگامی که به اندازه کافی نزدیک شدید، یک ضربه رگبار و یک شلیک فالکون برای سوار شدن به او کافی است.

از گلوله های توپ زنجیره ای استفاده کنید تا آسیب کمتری به کشتی های کوچک وارد کنید. سپس در کشتی ببندید تا سوار شدن را شروع کنید و از شاهین‌ها در سمت راست و چپ فرمان استفاده کنید تا خدمه دشمن را ساقط کنید. پس از کشتن کل تیم، کشتی را تسخیر کرده و محموله آن را دریافت خواهید کرد. شما همچنین می توانید تصمیم بگیرید که با کشتی چه کار کنید. در حال حاضر فقط تعمیر "جکدا" موجود است.
به محض اینکه تعداد کافی کشتی را غارت کردید، به سمت نشانگر برویم. پس از حرکت به سمت Salt Key، نزدیک اسکله لنگر بزنید و برای خرید بدنه محکم برای جکدا به مغازه بروید. به کشتی برگردید.

حافظه 4 | زیر پرچم سیاه

وظایف اضافی:

- از شکارچیان دزدان دریایی سرقت کنید

30 کیسه شکر را بدزدید

پس از حرکت به سمت دریا، یک جاسوسی بردارید و یک بریگ با فلز کافی در کشتی پیدا کنید. شنا کنید و با چاقوها آتش باز کنید. سعی کنید پشت کشتی بمانید تا کمترین آسیب را دریافت کنید. سوار تیپ شوید و خدمه کافی را بکشید.

برای بدست آوردن مقدار مناسب فلز، چند بریگ دیگر بگیرید. حالا ما شناخته شده ایم. Jackdaw اکنون توسط دزدان دریایی شکار می شود. سوار کشتی خود شوید تا به همگام سازی 100٪ برسیم. با شمشیرهای قرمز متقاطع مشخص شده است. پس از آن، به Salt Key بروید تا با دادن رشوه به یک مقام، شهرت خود را کاهش دهید. سپس به کابین کاپیتان بروید و اسلحه های داخل هواپیما بخرید.

حافظه 5 | برداشت نیشکر

وظایف اضافی:

-از درگیری اجتناب کنید

زنگ های سیگنال آسیب

به سمت نشانگر هدف شنا کنید تا در جزیره آندریاس فرود بیایید. با کید آشنا شوید و او را دنبال کنید. جایی در همان نزدیکی وکیل بکفورد است که مکان مزرعه را می داند. از صخره های پیش رو بالا بروید و او را در کمپ زیر پیدا کنید. Eagle Vision را برای علامت گذاری هدف فعال کنید. او را تا منطقه ممنوعه دنبال کنید. اینجا او در مورد مزرعه صحبت می کند.

به سمت Jackdaw بدوید و قبل از تمام شدن زمان، سکان را بگیرید. با دقت اسکون را دنبال کنید. در منطقه ممنوعه، از خط دید کشتی خود برای کشتی های دشمن خودداری کنید تا مورد حمله قرار نگیرید.
در طول راه، به Adewale در مورد سرنوشت سخت خود در یکی از مزارع گفته می شود. پس از رسیدن به مقصد، در جزیره گربه پهلوگیری کنید.

در امتداد ساحل در جهت نشانگر سبز بدوید تا از وکیل سبقت بگیرید. در پوشش گیاهی پنهان شوید و با استفاده از این روش مکالمه را استراق سمع کنید. پس از رسیدن به انبار، باید کلید ورود به داخل را پیدا کنید. به مرکز مزرعه برگردید و دید عقاب را روشن کنید که با آن صاحب کلید را پیدا کرده و بقیه نگهبانان را علامت بزنید. در همان مکان می توانید نگهبان پست زنگ را بکشید و به آن آسیب بزنید. زنگ دوم سمت راست انبار خواهد بود. پس از سرقت کلید، به انبار رفته و آن را سرقت کنید.

حافظه 6 | دفاع خوب

وظایف اضافی:

-دو قایق را با یک اسلحه گشاد غرق کنید

-دو کشتی را با گلوله های توپ سنگین غرق کنید

با کشتی به جزیره بعدی بروید تا ادوارد تاچ و جیمز کید را در کنار آتش ملاقات کنید. کتاچ پیشنهاد می دهد که یک گالون اسپانیایی را بدزدد. شنا کنید تا جایی که باید El Arco del Maestro - کشتی خط را پیدا کنید. برای شناسایی هدف از جاسوس استفاده کنید. هنگامی که گالیون را پیدا کردید، از آن فاصله ایمن بگیرید و شروع به تعقیب کنید. همچنین از کشتی های دشمن در این منطقه اجتناب کنید، اما اگر باز هم شکست خوردید، سعی کنید با انداختن بشکه های باروت از تعقیب کنندگان خود پنهان شوید.

سپس، گالیون شروع به شلیک گلوله های خمپاره می کند، دایره های زرد رنگ را روی آب جاخالی می دهد تا در ناحیه آسیب دیده نیفتد. ناوگان اسپانیایی در افق ظاهر خواهد شد. آنها را از فاصله دور شلیک کنید تا با یک رگبار به سرعت به اهداف کوچک ضربه بزنید. برای تکمیل دومین کار اضافی، باید هسته های سنگین خریداری کرده باشید. برای استفاده از آنها، به همان شیوه اسلحه های سواری، فقط بدون هدف (از دست) شلیک کنید. آنها خیلی دوربرد نیستند، اما آسیب بسیار بیشتری وارد می کنند.

حافظه 7 | دیوانه تنها

وظایف اضافی:

-از درگیری اجتناب کنید

-دوکاس را در هوا بکشید

به داخل آب بپرید. با قدم گذاشتن روی زمین، از خرابه‌ها تا بالای آن بالا بروید و نشانگر را دنبال کنید. در بوته ها پنهان شوید، اولین گشت را بردارید. جلوتر بروید، از شاخه به دو شاخه دیگر بپرید. راه خود را از طریق جنگل به این ترتیب طی کنید تا به کمپ برسید. در بوته ها پنهان شوید، دشمن را دور بزنید و از درخت جلوتر بالا بروید. در ادامه راه دو نگهبان وجود خواهد داشت، در سمت چپ آنها را دور بزنید و در بوته ها پنهان شوید.

پس از رسیدن به شهر، باید جولین دوکاس را پیدا کنید و او را بکشید. شما می توانید بدون کشتن کسی، فقط در پناهگاه ها حرکت کنید. پس از عبور از سمت چپ به داخل آب می پریم و به سمت کشتی شنا می کنیم. از [E] برای جلوگیری از دیده شدن توسط نگهبانان در اسکله استفاده کنید. از طرف دیگر کشتی شنا کنید و از خطوط بالا بروید. فعال کردن Eagle Vision هدف را شناسایی می کند. کمی پایین بیایید و جامپ کیل بگیرید.

این روزها

اداره ما را به جای خود دعوت می کند. ملانی ما را به سمت آسانسور هدایت می کند. به سمت بالا بلند شوید. در این لحظه یک متخصص فناوری اطلاعات با ما تماس می گیرد. به دفتر مدیر خلاق بروید، پس از گفتگو، به محل کار بازگردید. مرد بخش فناوری اطلاعات دوباره با ما تماس می گیرد و می خواهد که یک فایل را از رایانه همکار خود دانلود کنیم. نشانگر را دنبال کنید و وارد اتاقی شوید که باید وارد animus شوید. دور زدن حفاظت آسان است، فقط باید در مسیر سبز قرار بگیرید. پس از هک، فایل را بررسی می کنیم.

دنباله 4

  • ایناگوای بزرگ، مارس 1716

حافظه 1 | خلیج قدیمی قدیمی

با جیمز کید صحبت کن او را از طریق جنگل دنبال کنید. او ادوارد را به سمت خوشه ای از سازندهای سنگی هدایت خواهد کرد. بیایید وارد شویم و تعامل کنیم. علامت ها را طوری بچینید که روی اشیاء روی زمین بیفتند. سپس گنج را حفر کنید.

او را بیشتر دنبال کنید. ادوارد در غاری خواهد بود که به املاک منتهی می شود. روی میز یک نقشه با تعیین اردوگاه های قاتلان است. پشت میله های دیوار مقابل یک کت و شلوار وجود دارد، می توانید آن را با گرفتن کلیدها باز کنید و وظایف "شکار تمپلارها" را انجام دهید.
پس از خروج از املاک، به سمت اسکله حرکت کنید تا برای آخرین بار با کید ملاقات کنید. ممکن است مقصد کشتی نداشته باشد. در این صورت، ماموریت را از یک ایست بازرسی بارگیری کنید. اشکالات چنین چیزی هستند.

خاطره 2 | هیچ چیز درست نیست...

وظایف اضافی:

3 قاتل را ناک اوت کنید

- جمع آوری 4 گنج از سینه

با رسیدن به جزیره، بی سر و صدا راه خود را در امتداد ساحل به سمت هدف ما طی کنید. در طول مسیر، می توانید 3 یا بیشتر قاتل را ناک اوت کنید. گنج ها در طول راه به دست می آیند، اما نه همه. باید در ضخامت دشمن نگاه کرد. به یک خوشه بزرگ از "دشمن" بروید، بی سر و صدا راه خود را به سمت چپ طی کنید و از دیوار بالا بروید. در سمت چپ دزدکی حرکت کنید و اجساد را در بوته ها پنهان کنید. ادوارد پس از ملاقات با کید در نزدیکی معبد، با قاتلان ملاقات خواهد کرد.

حافظه 3 | راز وحشتناک حکیم

ادوارد و جیمز تصمیم می گیرند معبد مایاها را جستجو کنند تا بفهمند حکیم کیست.

کید را تا پل دنبال کنید. هنگامی که فرو می ریزد، در سمت چپ بچرخید. برای باز کردن در، باید روی بلوک قرمز بپرید و آن را روی سکو پایین بیاورید. شریک زندگی خود را بیشتر دنبال کنید، مکانیسم بعدی خراب خواهد شد.

به داخل آب بپرید. شیرجه رفتن [E] و شنا کردن به دنبال جیمز. اکسیژن بی نهایت نیست، بنابراین شما باید به سطح بروید و سپس دوباره شیرجه بزنید. به پای معبد برسید. کید به ادوارد در مورد چیزی هشدار می دهد که باعث چرخش سر او می شود. خوب بگذار ببینیم. از دیوار بالا بروید و از پله ها بالا بروید.

برای عبور، باید معمای مجسمه را حل کنید. نکته این است که بلوک های رنگی را با سکوهای رنگی مطابقت دهید. بلوک آبی سمت چپ را با وزنه تعادل (بلوک کنار آن) با پرش روی آن بالا بیاورید. اهرم را به سمت چپ حرکت دهید تا حلقه به سمت بلوک آبی به سکوی آبی تبدیل شود. حالا به این وبلاگ بروید و روی پلتفرم قرار خواهد گرفت. 1/3 در باز است. سپس اهرم را بردارید و دوباره به چپ بپیچید. لازم است بلوک قرمز رنگ را از روی سکو که رنگ مناسبی ندارد حذف کنید. به روشی که قبلا توضیح داده شد آن را بالا بیاورید و اهرم را از قبل به سمت راست بکشید تا با سبزه ها مطابقت داشته باشد. خوب، باقی مانده است که قرمزها را با هم مقایسه کنیم. با باز کردن در، ادوارد چهره شناسی حکیم را در مجسمه صورت تشخیص می دهد.

حافظه 4 | برتری عددی

وظایف اضافی:

8 نگهبان را با دارت بکشید

-از سم دیوانه بر روی 2 گارد استفاده کنید

با الطبایی آشنا شوید. نقشه هایی که ادوارد به تمپلارها داد، آنها را به اردوگاه Assassins هدایت کرد. در میان زندانیان افراد ادوارد نیز حضور دارند. کید یک سلاح جدید به ما می دهد - یک لوله دمنده. با آن می توانید بی سر و صدا دشمن را غیر فعال کنید.

از درختی بالا بروید و نگهبان را با کمک یک سلاح جدید روی برج بخوابانید. به سمتش بدو و کارش را تمام کن. در زیر اسیران توسط دو نگهبان محافظت می شوند، از سم برسک روی آنها استفاده کنید و به تماشای آن نگاه کنید. بدن ها را برای دارت های سمی جستجو کنید. پس از آزاد کردن گروهی از افراد، به سمت چپ بروید و نگهبان بعدی را بخوابانید. حالا از دیوار بالا بروید و به نگهبان نزدیک پله ها و نگهبانی که از اسیران محافظت می کند شلیک کنید. همچنین می توانید برای نگهبانان دو طرف زندانیان پول خرج کنید. آنها را بخوابانید و بعد بکشید.

2 دارت خواب تا همگام سازی 100٪ باقی مانده است. از سمت چپ می رویم و گروه دیگری از زندانیان را نجات می دهیم. فقط روی این دو گارد می توانید از دارت های خواب باقی مانده استفاده کنید. برای آزاد کردن، چند تا دارت دیگر دریافت می کنید. ما به گروه زیر سایبان می رویم، آنها از قبل می توانند به هر شکلی کشته شوند. اما فقط مراقب باشید. با استفاده از سم دیوانه، باید بلافاصله هدف را بکشید، در غیر این صورت نگهبان شروع به کشتن اسیران می کند. بقیه زندانیان را آزاد کنید.

دنباله 5

  • ناسائو، باهاما، ژانویه 1717

حافظه 1 | قلعه ها

وظایف اضافی:

- با شلیک مارتیرا به قلعه آسیب بزنید

- یک افسر را در حال فرار بکشید

تمپلار تورس قصد دارد طلای قلعه را تصاحب کند. اما در حال حاضر، دروغ می گوید و منتظر می ماند تا کسی آن را بدزدد. ادوارد به همراه Adewale در آستانه حمله به قلعه هستند.

برای تصرف موفقیت آمیز یک قلعه، باید کشتی محافظت کننده از آن را نابود کنید. در غیر این صورت، باید حواس شما را پرت کند. برای این، هسته های ملات به کار خواهند آمد. در کشتی چند رگبار بزنید. هنگام نزدیک شدن، از چاقوها استفاده کنید و به طرفین حرکت کنید تا با اسلحه های سواری آسیب بیشتری وارد کنید. پس از غرق کردن / از کار انداختن کشتی، وارد قلعه شوید. همچنین از خمپاره و تفنگ های جانبی برای تخریب استفاده کنید. حالت "سرعت حرکت" به شما کمک می کند تا از گلوله باران خمپاره های دشمن اجتناب کنید، بنابراین مشاهده وضعیت آسان تر خواهد بود. پس از تخریب قلعه، از داخل آن بالا رفته و افسر را بکشید. برای همگام سازی 100٪، باید این کار را در حالت اجرا انجام دهید. حالا می توانید داخل شوید و با مجیستر تورس صحبت کنید.

حافظه 2 | تاجر سرگردان

وظایف اضافی:

- 4 تفنگچی را بکشید

- 5 نگهبان را با بیهوش کردن آنها با بمب های دودکش بکشید

تورس و پرنس را دنبال کنید. بهتر است آنها را روی پشت بام ها دنبال کنید، در عین حال می توانید توپچی ها را بکشید (اینها نگهبانانی هستند که با فلش مشخص شده اند). پس از رسیدن به محل استراق سمع، می توانید دومین اضافی را انجام دهید. ورزش. یک بمب دودزا را در نزدیکی دو نگهبانی که از ورودی نگهبانی می کنند پرتاب کنید و آنها را بکشید. همین کار را با دو نفر نزدیک انجام دهید. و تنها یکی باقی می ماند. انتخاب خود را انتخاب کنید، من یکی را با گاری یونجه انتخاب کردم. هدف را در حین استراق سمع مکالمه دنبال کنید تا زمانی که یک کات سین شروع شود.

پرینس متوجه نظارت شد و گارد ادوارد را پایین آورد. با دشمنان مبارزه کنید و به دنبال کید بدوید تا او را بگیرید و از کشتن هدف خوشمزه ای که به مدت 2 هفته دنبال می کرد جلوگیری کنید.

حافظه 3 | دوستی مردانه

وظایف اضافی:

-زهر سرکش را روی 2 بروت بمالید

2 تا توپچی بخواب

ابتدا باید زنگ ها را غیرفعال کنید تا کمک نرسد. از آسیاب می پریم و به سمت بوته های نزدیک کمپ می دویم. زهر دیوانه را می توان بلافاصله روی دو اراذل و اوباش که در جهت ما راه می روند استفاده کرد. مرحله بعدی قرار دادن 2 توپچی روی برج ها برای خوابیدن است. حالا ما باید زنگ ها را بشکنیم، اما نگهبانان ما را از انجام این کار باز می دارند، بنابراین کشتن آنها و سپس با آرامش کارمان را راحت تر انجام می دهیم. ما این کار را با تمام زنگ ها انجام می دهیم.

با کید در دروازه املاک ملاقات کنید. پس از برداشتن لباس مبدل، دختر وانمود می کند که زخمی شده است و نگهبانان او را به داخل می گذارند، جایی که او به طرز ماهرانه ای با آنها برخورد می کند.

داخل شوید و به حیاط خلوت بروید. شاهزاده در آلاچیق خواهد بود. پس از قتل، حکیم دختری را که با نام دیگری پنهان شده بود، می گیرد. او فرار خواهد کرد و حکیم زمان خواهد داشت تا زنگ خطر را به صدا درآورد. آنقدر سرباز که ما تسلط نخواهیم داشت. باید فرار کنیم بر روی واگن بالا بروید، روی درخت بپرید و به جلو بدوید. پس از انتخاب پشت دیوارهای عمارت، منطقه را ترک کرده و مخفی شوید. با دختر آشنا شوید. ادوارد نام دوست دخترش - مری رید - را یاد می گیرد.

دنباله 6

حافظه 1 | غواصی برای مواد مخدر

وظایف اضافی:

- جمع آوری 3 گنج از سینه

- گرفتار دندان های کوسه نشوید

دزدان دریایی به رهبری ادوارد تصمیم گرفتند شهر را به سمت بهتر شدن تغییر دهند. برای شروع، ساکنان را از بیماری ها خلاص کنید. ادوارد پیشنهاد داد در کشتی های غرق شده به دنبال دارو در ته دریا بگردید. اما این نیاز به یک زنگ برای پایین رفتن به پایین دارد. یک زنگ در نزدیکترین مغازه بخرید، اگر پولی ندارید، قرارداد کشتن یا فروش کالا را انجام دهید.

به سمت خرابه شنا کنید و برای شیرجه در زیر آب کلیک کنید. به سمت نماد سینه در مینی مپ شنا کنید. برای دستیابی به همگام سازی 100٪ همه چیز را پیدا کرده و باز کنید. برای پر کردن هوای خود، تا بشکه ها شنا کنید و [E] را فشار دهید. سپس دریچه روشن را باز کنید و تا پایین شنا کنید. در آنجا تخته ها را از روی سینه بیندازید و دارو را مصرف کنید.

خروجی مسدود شده است. ما باید راه دیگری پیدا کنیم. به داخل غار شنا کنید. سپس می توان هوا را به سطح آورد و دوباره پر کرد. بیشتر ادوارد توسط جریان حمل می شود، سنگ ها را با استفاده از کلیدهای حرکت جاخالی دهید.

به سمت زیستگاه کوسه شنا کنید، اکسیژن خود را دوباره پر کنید و در جلبک های دریایی پنهان شوید تا از دندان های کوسه در امان بمانید. برای شنا کردن سریع به سمت جلبک دریایی استفاده کنید.
متأسفانه داروی پیدا شده فاسد شده است. ما باید راهی بی سر و صدا برای یافتن درمان پیدا کنیم، در غیر این صورت ادوارد تاچ راه خودش را خواهد داشت.

حافظه 2 | وکیل مدافع شیطان

وظایف اضافی:

- نجات بازماندگان

- 3 نگهبان را با بیهوش کردن آنها با بمب های دودکش بکشید

کچ کار احمقانه ای انجام داد - او در جستجوی دارو به ناوگان انگلیسی حمله کرد. اکنون تیم باید از Blackbeard در برابر حمله کشتی های جنگی انگلیسی محافظت کند. در راه خود به منطقه، ملوانان مضطرب را نجات دهید. در منطقه جستجو شنا کنید، کشتی Blackbeard's Revenge ملکه آن را پیدا کنید. کافی است به جزیره مایاگوانا بروید و کشتی در نزدیکی اسکله لنگر انداخته خواهد شد.

به Blackbeard کمک کنید تا با ناوگان انگلیسی در خشکی مقابله کند. از بمب های دودزا استفاده کنید و دشمن را بکشید تا 100% همگام سازی کنید. سپس سکان کشتی تاچ را در دست بگیرید و سوار کشتی خط شوید. فقط کشتن کاپیتان باقی مانده است. یکی از اعضای تیم داروها را پیدا کرد، آنها مهر چارلستون را روی آنها دارند.

حافظه 3 | محاصره چارلستون

اضافه کردن. وظایف:

- 3 کروکودیل را با دارت بخوابانید

- پوست تمساح را بگیرید

ادوارد به تاچ کمک کرد تا از ساکنان چارلستون دارو تهیه کند.
قایق توپدار را دنبال کنید. در اطراف برج های مراقبت شنا کنید. آرام شنا کنید تا به خشکی برخورد نکنید. در پست، به ساحل بروید و زنگ را خراب کنید تا دشمن زنگ خطر را بلند نکند. به کشتی برگرد

بیشتر شنا کنید و بعد دوباره بنشینید. قایق توپدار ایستاد و کت قرمزها سوار قایق شدند. چشمت به قایق باشه سپس امکان مرگ دو تمساح دیگر وجود خواهد داشت. وقتی دشمن فرود آمد، مکالمه را استراق سمع کنید. شقاوت مورد توجه قرار گرفت. کاپیتان با دویدن بلند می شود. دنبالش برو و بکش. ادوارد مقدار مناسبی دارو دریافت کرد. و او همچنین مواد لازم را برای قسمت های جدید مصرف کرد.

دنباله 7

این روزها

اولیویه می خواهد با ما ملاقات کند تا در مورد ویدیویی که پیدا کردیم صحبت کنیم. ملانی را در آسانسور ملاقات می کنیم و بالا می رویم. از ما خواسته شد صبر کنیم، اولیویه می خواهد شخصاً با ملانی صحبت کند. دوست ما آی تی نیک دوباره با ما تماس می گیرد. از امتداد نشانگر می رویم، در انتهای راهرو از پله ها پایین می رویم. ما در حال حاضر دسترسی سطح 2 داریم.

اتاق کنترل را پیدا کنید. اتصال و دور زدن حفاظت. نکته تطبیق امواج است. اعداد را در یکی از سه ستون تغییر می دهیم و به ستون دیگر می رویم. آسان است. به دوربین دفتر اولیویه وصل شوید و مشاهده کنید. وظیفه آنها یافتن رصدخانه در اسرع وقت است.

از اتاق خارج شوید و به سمت پنجره بروید. عبور از درب ورودی به دفتر اولیویه کار نخواهد کرد، ما از راه دیگری استفاده می کنیم - آسانسور. بالا بروید و وارد دفتر شوید. حالا باید کامپیوتر را هک کنید.

یک سیستم امنیتی دیگر از فلش ها برای پیمایش داده ها استفاده کنید. هدف: انتقال داده ها از نقطه شروع (چپ) به مقصد (راست). برنامه های امنیتی در صورت برخورد با داده ها، آنها را از بین می برند، در این صورت شما به نقطه شروع باز می گردید.
پس از اتمام، به سمت سالن می رویم. بس کن، فقط دوست ما حواس منشی را پرت می کند. پس از صحبت با شان و ربکا، به محل کار، به Animus برمی گردیم.

حافظه 1 | ما خواستار مذاکره هستیم

  • ناسائو، باهاما، ژوئیه 1718

وظایف اضافی:

- 3 نگهبان را از طاقچه بکشید

- زنگ هشدار را خراب کنید

وودز راجرز وارد ناسائو شد. مراقب هیئتی باشید که به سمت میخانه می روند. همه دزدان دریایی معروف در آنجا جمع می شوند. سپس آنها را تا قلعه دنبال کنید. در بوته های ورودی پنهان شوید.

سپس قلعه سمت چپ را دور زده و تا برج دیدبانی بالا بروید. در آنجا انجام کارهای اضافی ضروری خواهد بود. ورزش. با آویزان کردن به دیوار، 3 محافظ را که به لبه آمده اند رها می کنید.

حالا باید نقشه های چمبرلین را بدزدیم. روی دو نگهبان پایین بیایید و به طرف مقابل قلعه بروید. در آنجا می توانید پایین بروید و در بوته ها پنهان شوید. سپس با احتیاط به زنگ آسیب بزنید.

اکنون باقی مانده است که برنامه ها را انتخاب کنیم. می توانید آن را بی سر و صدا یا با صدای بلند انجام دهید. همانطور که می بینید من به هیچ کس رحم نکردم. پس از صحبت با دزدان دریایی، رابرتز به آنها فرصتی داد تا تسلیم شوند، در غیر این صورت ناسائو از روی زمین محو می شود.

حافظه 2 | نقشه باروت

اضافه کردن. وظایف:

- 4 نگهبان را در یک رگه کشتن بکشید

- از 10 دارت روی گارد استفاده کنید

ادوارد تصمیم گرفت از ناسائو فرار کند و محاصره را به جهنم بشکند. برای این کار به رزین و باروت نیاز دارید. کنوی باروت پیدا خواهد کرد.
در کل باید 4 بشکه بدزدید. شما به یکی از مناطق می روید. درگیر مبارزه شوید و همه را شکست دهید. کشتن 4 نگهبان در یک سری آسان است. نکته اصلی این است که شما قطع نشوید، بنابراین به موقع واکنش نشان دهید و ضد حملات انجام دهید. همچنین قبل از اینکه به اراذل ضربه بزنید او را بیهوش کرده و سپس ضربه ای قاطع بزنید. به بشکه نزدیک شوید و [E] را نگه دارید تا دزدی کنید.
به منطقه بعدی بروید. اکنون باید در مجموع 10 دارت داشته باشید. فقط روی پشت بام خانه بایستید و به سمت دشمن شلیک کنید. به محض اینکه همه افتادند، بشکه را بردارید و به سراغ بشکه بعدی بروید. بشکه های باقی مانده را جمع آوری کنید.

حافظه 3 | از شر کمدور خلاص شوید

وظایف اضافی:

- 3 نگهبان را از منطقه نظارت بکشید

- کمودور چمبرلین را در هوا بکشید

کمودور پیتر چمبرلین دستور غرق شدن کشتی های دزدان دریایی را صادر کرد. ما باید جلوی او را بگیریم.

نگهبانان را دنبال کنید. در پست، رقصندگان را استخدام کنید و توجه نگهبانان را برای عبور از آن منحرف کنید. سپس روی پشت بام ها راه بروید تا در منطقه ممنوعه دیده نشوید. در پله های ملکه، 2 نگهبان را در سمت چپ آن قرار دهید و به جلو بروید. در انبوهی از برگ های زیر رها کنید و نگهبانان را به داخل بوته ها دنبال کنید. در اینجا می توانید اجرای افزودن را به پایان برسانید. ماموریت کشتن از بوته ها

با تعقیب کمودور تا کشتی، امکان کشتن او وجود خواهد داشت. به سمت بوته های نزدیک درخت نخل افتاده بدوید. نگهبان را در سمت چپ و در مرکز بخوابانید، به سرعت از تنه درخت نخل بالا رفته و روی محافظ سمت راست بپرید. به طور موثر.

حالا به سمت کشتی شنا کنید و از خطوطی که در انتهای کشتی هستند بالا بروید. هنگامی که هدف در ناحیه آسیب دیده است، از بالا روی آن بپرید.

حافظه 4 | مامور اتش نشانی

اضافه کردن. وظایف:

- 3 کشتی را با خمپاره غرق کنید

- کشتی را با بشکه غرق کنید

ادوارد به همراه چارلز وین از محاصره استکبار عبور کرده و از ناسائو می گریزند.
از کشتی آتشین در برابر حمله به کشتی ها محافظت کنید. دورترین ضربه را از خمپاره بزنید، در حالی که شرایط اضافی را دارید. وظایف هنگام عقب نشینی، بشکه های پودر پرتاب کنید تا یک کشتی برای همگام سازی 100٪ نابود شود. سپس با دنبال کردن نشانگر از محاصره خارج شوید.

دنباله 8

حافظه 1 | بدون ترحم

  • ایناگوای بزرگ، اکتبر 1718

اضافه کردن. وظایف:

- 4 نگهبان را بکشید

- یک کشتی از خط را با گلوله های توپ سنگین بزنید

ادوارد به کارولینای شمالی می رود تا ریش سیاه را متقاعد کند که به خانه خود در ناسائو بازگردد. تیچ قصد بازگشت ندارد و می خواهد بقیه عمرش را اینجا بگذراند. او همچنین به اد می گوید که یک بار یک کشتی را تسخیر کرده است و شایعاتی وجود دارد که حکیم به شاهزاده خانم می رود.

ادوارد متوجه مرد عجیبی می شود و تصمیم می گیرد به دنبال او برود. در حالی که در میان جمعیت پنهان شده، غریبه را تعقیب کنید. به محل استراق سمع بروید و هدف را دنبال کنید تا از شر نگهبانان خلاص شوید. پس از عبور از طاق، در بوته ها پنهان شوید و نگهبان را بکشید، سپس مستقیماً به داخل بوته های بعدی بدوید و از راهرو پایین بروید. آخرین محافظ را بردارید و به جایی بروید که کات صحنه شروع می شود. غریبه علامتی می دهد و ناوگان به جزیره حمله می کند.

به سمت کشتی خود "گالکا" بدوید. یک کشتی خط در افق ظاهر شد. نابودش کن و سوارش کن اگر کشتی اصلاح شده ضعیفی دارید خمپاره های بیشتری شلیک کنید. برای ناک اوت کردن با شلیک‌های سنگین، به کشتی نزدیک شوید و به صورت غیر مستقیم شلیک کنید، فقط دوربین را بچرخانید و [LMB] را فشار دهید. در نتیجه سوار شدن، تیچ کشته می شود و ادوارد رانده می شود. به سمت جکداو شنا کنید و به دریای آزاد بروید.

حافظه 2 | احمق های خودشیفته

وظایف اضافی:

- با یک قوچ بهبود یافته به "آفریقا سلطنتی" آسیب وارد کنید

- از توپ موجود در قلعه برای غرق کردن کشتی استفاده کنید

ادوارد و چارلز به دنبال کشتی شرکت سلطنتی آفریقایی می روند تا چیزی در مورد کشتی "پرنسس" بیابند.
به سمت نشانگر شنا کنید و کشتی را پیدا کنید. او متوجه ما می شود و شروع به فرار می کند. با شلیک به بشکه های باروت ریخته شده و اجتناب از سنگ ها او را تعقیب کنید. بعداً، کشتی وین از کار می‌افتد. به سمت آن شنا کنید تا تیم بتواند به جکداو منتقل شود.

سپس سوار کشتی دشمن شوید. به سمت کشتی دشمن شنا کنید و با کمان به او ضربه بزنید، اما برای این کار باید یک قوچ بهبود یافته داشته باشید. کشتی را به حداقل برسانید و نزدیک بمانید تا اسلحه های قلعه به سمت شما نشانه رفته و سپس شنا کنید. در چنین حالتی، آفریقای سلطنتی توسط تفنگ های قلعه آسیب می بیند.
جک راکهام به ادوارد و چارلز خیانت کرد و آنها را به دریا انداخت.

حافظه 3 | در یک جزیره کویری

وظایف اضافی:

- پوست 3 حیوان

- وین را در هوا بکش

ادوارد و وین به جزیره ای ختم شدند. کمپین دوم دیوانه شد. او دشمن ادوارد شد. غذا دزدید و فرار کرد.
از میان جنگل به سمت خرابه ها بدوید، که بالای آن وین ایستاده است. بالا بروید و پس از همگام سازی نقطه، به پایین بپرید و به احمق برسید. در یک لحظه، وین کاملا عقل خود را از دست می دهد و شروع به شلیک یک تپانچه به سمت ادوارد و پرتاب بمب می کند. پشت دیوارها پنهان شوید وقتی به سازه های چوبی رسیدید، بشکه های خوابیده روی آنها را دور بزنید، در غیر این صورت از انفجار آسیب خواهید دید. در زیر می توانید پوست چند پلنگ را بکنید.

حالا وین در خرابه ها مستقر خواهد شد. شما باید در سمت راست آنها را دور بزنید، زیرا او جنگل ها را مستقیماً از بین می برد. از برج بالا بروید و از بالای آن بپرید. اگر شکست بخورد، می توان او را زنده گذاشت.

دنباله 9

  • ایناگوای بزرگ، می 1719
ادوارد به سلامت به خانه رسید و به تنهایی اسکون را دزدید. و آدویل و کید جکدو را از راکهام گرفتند.

حافظه 1 | فقط تصور کن

وظایف اضافی:

- 4 نفر را بکش

- آسیب 2 زنگ

ادوارد متوجه می شود که شاهزاده خانم در حال دور شدن از کینگستون است و او مستقیماً به آنجا می رود. ادوارد با رسیدن به کینگستون متوجه می شود که هورنیگلد و راجرز در همان نزدیکی زندگی می کنند که به سیج نیز علاقه مند هستند.

وارد منطقه شوید و در بوته ها پنهان شوید. برای آسیب رساندن به زنگ اول، دو سرباز و یک اراذل را بردارید و ادامه دهید. یکی دیگر در سمت راست آن طرف جاده وجود دارد و یکی جلوتر. هر کدام را انتخاب کنید. شما می توانید "دوستان" ما را بین خانه هایی که پشت کتانی آویزان شده اند پیدا کنید. وقتی به محل استراق سمع رسیدید می توانید 3 اراذل و یک نفر دیگر را بکشید.

هورنیگلد و راجرز را به کمپ دیگری دنبال کنید. در آنجا، به سوراخ حصار بروید و در بوته ها پنهان شوید، آنجا می توانید بی سر و صدا اراذل را بکشید.

حالا دنبال کنید و در منطقه استراق سمع بمانید. به طرف بوته ها بدوید و یک سرباز را بکشید، سریع به انبار بدوید و از گاری بالا بروید. سپس بر روی درخت بروید و به داخل یونجه بپرید. از پشت بام انبار بعدی بالا بروید و به اسکله نزدیک شوید. هورنیگلد متوجه می شود که جکداوی ادوارد لنگر انداخته و مخفی می شود و گاردش را روی ما پایین می آورد. منطقه را ترک کنید و پنهان شوید.

حافظه 2 | اعتماد شایسته

وظایف اضافی:

- با کشتن برگس و کوکرام، یک کشتن مضاعف بدست آورید

- دو دزد دریایی رایگان

پس از غرق شدن چندین کشتی در ساحل، سکان را بیندازید و در جستجوی Sage به جزیره بروید. گروهی از سربازان را بکشید، بر روی یک کنده بالا بروید، از آن به درختی بروید تا از مانع عبور کنید. [V] را فشار دهید تا Sage را در منطقه پیدا کنید. ادوارد برای جلب اعتمادش پیشنهاد کشتن بورگس و کوکرام تمپلارها را می دهد.

مسیر را دنبال کنید، بکشید یا از نگهبانان پنهان شوید. به اردوگاهی که دزدان دریایی در آن اسیر هستند برسید. دزدکی وارد شوید و تیراندازان آماده شلیک به آنها را بکشید. اما ابتدا از شر توپچی ها خلاص شوید. خلاص شدن از شر بقیه نگهبانان آسان خواهد بود. پس از رسیدن به فرود، نگهبانان تنها را به نوبه خود بردارید. حالا یک هدف را در قسمت جستجو پیدا کنید و برای دو نفر از بالا به پایین بپرید.

دنباله 10

  • میستریوس، سپتامبر 1719
بارتولومیو رابرتز مختصات جایی که به کمک نیاز دارد را به ادوارد می دهد. تنها از این طریق او به ادوارد محل رصدخانه را خواهد گفت.

حافظه 1 | گامبیت ریش سیاه

وظایف اضافی:

- از درگیری اجتناب کنید

- از بانجی برای کشتن کاپیتان استفاده کنید

در جستجوی گنج، حکیم تصمیم می گیرد از کنار کشتی های پرتغالی تحت پرچم خود عبور کند و آن را از یکی از کشتی ها بدزدد.
ما در خلیج شنا می کنیم، در آنجا سکان را پرتاب می کنیم و به داخل آب می پریم. در سمت راست اطراف آن شنا کنید و روی خطوط نزدیک به خود بالا بروید. سربازان به این سمت نگاه نمی کنند و شما می توانید با خیال راحت بالا بروید. توپچی را بکشید و به سراغ نفر بعدی بروید. به بالا بروید و پرچم را بردارید. بازگشت به گالکا.

به آرامی در جستجوی Nosso Señor حرکت کنید. پس از شناسایی کشتی، باید دوباره پیاده روی کنید - برای غارت قفسه سینه. به سمت ساحل شنا کنید و به سمت گذرگاه بدوید و در بوته ها پنهان شوید. دو نگهبان را بکشید، به جلو بروید و دوباره در بوته ها پنهان شوید. شخصی را که در نزدیکی راه می رود با سوت صدا بزنید و او را به داخل بوته ها بکشید. از بوته ها به سمت بوته ها به سمت برج بدوید و بالا بروید و توپچی را بکشید، حتی بهتر است او متوجه شما شود و برای بررسی خودش پایین بیاید. و در راه یک اراذل و یک نگهبان وجود دارد. اگر دارت در دسترس دارید، عبور سخت نخواهد بود. متاسفانه من آنها را نداشتم. سینه را تمیز می کنیم و به سمت جکداو شنا می کنیم.

هنگام مانور بین کشتی های دیگر کشتی را دنبال کنید و برای پاکسازی ساحل پیاده شوید. تا برج دوم بالا بروید و بانجی را سوار کنید و درست بالای سر کاپیتان فرود بیایید. برنامه ریزی کنید که کاپیتان در زمان فرود تقریباً زیر دست ادوارد باشد. کشتی را می گیریم و به سمت نشانگر شنا می کنیم و همه را در مسیر خود غرق می کنیم.

حافظه 2 | قتل و هرج و مرج

وظایف اضافی:

- از درگیری اجتناب کنید

- Hornigold را برای اجتناب از درگیری پیدا کنید

- هورنیگلد را در هوا بکشید

در ملاقات با رابرتز، ادوارد دم را رهبری کرد. در کشتی Hornigold. ادوارد باید دوست قدیمی خود را ردیابی کند و بکشد تا او را از یافتن رصدخانه باز دارد.

در منطقه جستجو شنا کنید و کشتی بنجامین را با استفاده از جاسوسی پیدا کنید. همچنین در خط دید کشتی های دشمن گرفتار نشوید. پس از سبقت گرفتن از کشتی، روی آن شنا کنید و آن را به سمت قوچ ببرید. سپس با گلوله های توپ سنگین کار خود را به پایان برسانید و با شاهین به مناطق شلیک کنید.

Hornigold یک کشتی فرسوده را به جزیره فرستاد و با تیم در آنجا فرود آمد. راه خود را به سازه های سنگی برسانید تا به سمتی که Hornigold در آن قرار دارد برسید، باید از یک درخت به سمت دیگر بالا بروید. سپس به سمت چپ بروید و از برج بالا بروید. فقط یک لحظه، و ادوارد روی هورنیگولد می پرد.

حافظه 3 | رصدخانه

وظایف اضافی:

- تمام نگهبانان را در حالی که مسلح نیستند خلع سلاح کنید

- 5 نگهبان را از منطقه نظارت خلع سلاح کنید

ادوارد و بارتولومیو رابرتز از طریق جنگل به ورودی رصدخانه می رسند. یک مشکل، مردم محلی - نگهبانان، از این منطقه در برابر بیگانگان محافظت می کنند.

ما وارد منطقه می شویم و در بوته ها پنهان می شویم. احمق هم نیستند، پس همین کار را می کنند. آنها به صورت دوره ای بلند می شوند تا به اطراف نگاه کنند و سپس دوباره می نشینند. در این مرحله می توانید از بوته ای به بوته دیگر بپرید. Eagle Vision را روشن کنید تا همه را علامت گذاری کنید. سه تا از آنها موجود است. بنابراین به اولین مورد بروید و آن را از بین ببرید. سپس روی شاخه درختی بالا رفته و روی شاخه دوم بپرید. یکی دیگر در بوته های نزدیک. به سمت او بدوید و او را خفه کنید. منطقه پاکسازی شده است. برو سراغ بعدی پس با رسیدن به رصدخانه همه مناطق را پاکسازی کنید.

رابرتز کل اکسپدیشن را می کشد و به این استناد می کند که اگر آنچه را که آن سوی دروازه است ببینند دیوانه خواهند شد. قفسه سینه را با فیل ها بردارید و سیج را دنبال کنید. یک قفسه سینه را با جمجمه نزدیک ساختمان قرار دهید و هولوگرام را تماشا کنید. در کد Bortholomew هیچ کلمه ای در مورد وفاداری وجود ندارد، بنابراین او با آرامش ادوارد را به آب می اندازد.

از بلوک ها بالا بروید. ما باید راهی برای خروج پیدا کنیم. او در اوج است به سمت دیوار بدوید و از آن بالا بروید، سپس راهی برای رسیدن به خروجی پیدا خواهید کرد. در ساحل، حکیم ادوارد را با زندان جامائیکا تهدید می کند.

دنباله 11

این روزها

مامور به پناهگاه پرتاب شد. سیستم هک شد و در حالی که آنها به دنبال هکر هستند، ما اینجا خواهیم ماند. یک نام مستعار IT با ما تماس می گیرد و به ما دسترسی سطح 3 می دهد. به درب خوش آمدید با استفاده از تبلت، به اتاق امنیتی بروید. کامپیوتر اونجا رو هک کن سپس نشانگر را دنبال کنید و سرور ابری را هک کنید و ویدیو را تماشا کنید و سپس هولوگرام Minerva/Juno(؟). به Animus برگردید.

حافظه 1 | رنجی بدتر از مرگ

  • پورت رویال، آوریل 1720

وظایف اضافی:

- آسیب 3 زنگ سیگنال

- بازدید از 2 دوست قدیمی

ادوارد به دادگاه آورده می شود، جایی که آن بانی و مری رید قبلاً محکوم شده اند. به دلیل بارداری به آنها مهلت داده می شود.
با ایجاد چند صدا حواس نگهبان را پرت کنید. A-Tabai به دنبال آن و مری آمد، اما همچنین ادوارد را نجات داد تا کمک بگیرد. اسلحه قاتل را می گیریم.

هیچ شرطی برای به صدا درآوردن آلارم وجود ندارد، بنابراین فقط برای جستجوی زنگ ها بدوید. ما از شر محافظ ها خلاص می شویم، پس از آن می توانید با خیال راحت به زنگ ها آسیب بزنید. همه چیز ساده است.

کار بعدی این است که به دیدار دوستان قدیمی یعنی جک و وین بروید. اولین یا بهتر است بگوییم تمام آنچه از او باقی مانده است، در قفسی در سمت راست نقشه نشسته است. دیگری در خود زندان است. به سمت نشانگر بدوید و در را باز کنید.

پس از عبور از راهرو و رسیدن به نگهبان، او را بکشید و به قفس هایلایت شده بروید. در آنجا وین پیر را خواهید یافت که زیر لب آهنگی را زمزمه می کند. در راهروها بیشتر بروید و مری رید را آزاد کنید. او را به سمت در خروجی ببرید. سپس جسد را به قایق ببرید.

حافظه 2 | تب

ادوارد چشم اندازهایی دارد. در اینجا فقط باید آنچه گفته شده را انجام دهید. راه رفتن/خزیدن به جلو. در لحظه ای که باید هدف برجسته Sage را بکشید، یک بار کافی نیست، باقی مانده است که دو نسخه از او را بکشید.

حافظه 3 | ... همه چیز مجاز است

وظایف اضافی:

- 2 نگهبان با شنگبیائو آویزان کنید

- 3 گارد را با شنگبیائو بکشید

ادوارد برای ترمیم آسیبی که 6 سال پیش به Assassins وارد کرده بود به تولوم برمی گردد. A-Tabai را دنبال کنید و حمله اسپانیایی ها را دفع کنید. اضافی را انجام دهید وظایف، سپس 20 سرباز را در ساحل و کاپیتان را در کشتی بکشید.

دنباله 12

  • ایل واش، مه 1721

حافظه 1 | پایان استاندار

وظایف اضافی:

-کشتن یک دیپلمات در حالی که در انبار کاه پنهان شده است

-راجرز را از روی نیمکت بکشید

اکنون ما یک سرپرست جدید داریم - خانم بانی. اولین هدف از سه هدف، وودز راجرز است. دیپلمات را در منطقه سبز پیدا کنید. او را دنبال کنید، در لحظه‌ای که باید دیپلمات را بکشید، از پله‌ها به سمت ساختمان‌های اطراف بالا بروید و از او به داخل یونجه بپرید. سپس این فقط موضوع تیغه است.

ادوارد با انداختن یک کت بارانی به پذیرایی می رسد. از گارد رد شوید و بلافاصله به چپ بپیچید و به سمت نیمکت بشتابید. پس از پایان سخنرانی، راجرز دایره ای می سازد و از کنار ادوارد می گذرد، در این لحظه تیغه را بیرون می آوریم و خون او را می ریزیم.

حافظه 2 | شکست سلطنتی

وظایف اضافی:

- 8 نگهبان را با انفجار بشکه های باروت بکشید

- رابرتز را با شنبیائو بکش

بارتولومیو رابرتز دومین هدف این لیست است. در ساحل فرود بیایید و به جاده ای بروید که از تپه بالا می رود. بسیاری از بشکه ها در زیر قرار می گیرند، بنابراین تعداد مورد نیاز محافظ را جمع آوری کنید و به داخل بشکه شلیک کنید. اگر بار اول نتوانستید مقدار دلخواه را قرار دهید چندین بار تکرار کنید.

با بالا رفتن از تپه، رابرتز را در انتهای کمپ پیدا کنید. تصمیم گرفت فرار کند. به دنبال او به داخل آب بپرید و روی جکداوی شناور بالا بروید. شانس سلطنتی را تعقیب کنید و خمپاره بریزید. پس از رفتن به دریای آزاد، اسپانیایی ها به شما در نابود کردن کشتی کمک می کنند. اما این بدان معنا نیست که آنها شما را لمس نخواهند کرد. از ملات ها به صورت فعال تر استفاده کنید. پس از نابودی کشتی، سوار آن شوید. در مورد کشتن رابرتز به کمک shengbiao به معنی دار زدن است. بنابراین از دکل بالا بروید و آن را آویزان کنید.

حافظه 3 | خون بد

وظایف اضافی:

-از درگیری اجتناب کنید

-از 2 محافظ به عنوان سپر انسانی استفاده کنید

به منطقه جستجو نفوذ کنید و هدف را پیدا کنید. ال تیبورون را به سمت قلعه دنبال کنید. در سمت چپ، طفره زن را در نزدیکی انبار کاه، کاپیتان و سه سرباز آموزشی بکشید. حالا فقط از روی تیرها بالا می رویم و از طرف دیگر از دیوار بالا می رویم. آنجا یک سرباز را می کشیم و می پریم بالای تورس. اما تورس آن چیزی نبود که تورس ادوارد انتظار داشت. این یک تله است.

اکنون باید با ال تیبورون مقابله کنید. شما نمی توانید با مشت های منظم او را بگیرید، بنابراین باید با تپانچه به او شلیک کنید تا زمانی که دراز بکشد. در حین بارگیری مجدد توپ از او فرار کنید و از دو نگهبان به عنوان سپر انسانی استفاده کنید، زیرا او نیز یک سلاح دارد. در نهایت خراب می شود و شما 100٪ همگام خواهید داشت.

حافظه 4 | ترکش ابدی

وظایف اضافی:

- 7 گروگان را آزاد کنید

- 4 نگهبان را با دفاع رصدخانه بکشید

از کنار کشتی پیاده شوید و به سمت ساحل بروید. آخرین قربانی ادوارد، لوریانو تورس است. در آنجا، به اتاق دیده بان بروید، در طول مسیر می توانید گروگان ها را نجات دهید. خدایا اینهمه جنازه فقط نقطه چین شده اکنون ما به دنبال گروگان هستیم. اما آنها روی نقشه مشخص نشده اند، بنابراین فقط بدوید و به دنبال دشمنان باشید، قطعاً در جایی در نزدیکی زندانیان وجود خواهند داشت.

جلوتر بروید، در آبشار باید از درختی بالا بروید و از روی آنها عبور کنید تا بر آب غلبه کنید. وارد رصدخانه شوید. بر روی بلوک های پرنده بالا بروید و با دو محافظ روی آن به سمت سکو بروید. آنها را بکشید و به سمت راست نگاه کنید. وقتی سکو به دیوار متحرک نزدیک شد، روی آن بپرید و از آن برای رسیدن به سمت دیگر استفاده کنید.

در مرحله بعد، خود را روی یک پلتفرم خواهید دید که میدان های انرژی از کف آن به سمت بالا می تازند. نزدیک آنها بایستید و دشمن مهاجم را با فشار دادن [E] (دوبار) در این میدان پرتاب کنید. بنابراین باید 4 بار تکرار کنید. از دیوار بالا بروید و به سمت راست بروید و از میدان های انرژی اجتناب کنید. روی پرتو بین دو بلوک بالا رفته و روی Magister بپرید.

این روزها

در نهایت، IT-nick گرفتار شد، اما او نمی خواست تسلیم شود. همه شواهد به ما اشاره کردند، اما اکنون مشخص شده است که واقعاً چه کسی این هک را انجام داده است. ملانی می گوید ویدیو آماده است. آن را اینجا یا در Animus بررسی کنید. به ماشین برگرد و داستان را تمام کن.

1 حافظه دیگر در پیش است اما به صورت کات سین ارائه می شود.

وام. تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید.

کیپ بوناویستا (ژوئن 1715)

هنگام طوفان شدید خود را در کشتی می بینید. هر چه زودتر به مدیریت شخصیت اصلی عادت کنید. و به سکان کشتی بیا.

شما باید برای اولین بار کنترل کشتی را در دست بگیرید. شما توسط کشتی های انگلیسی احاطه شده اید، بنابراین باید آنها را در اسرع وقت به پایین بفرستید. سمت راست و چپ را بررسی کنید، سپس RMB را نگه دارید و یک مسیر ظاهر می شود - هسته ها را راه اندازی کنید. مسیر با ماوس کنترل می شود. چند سینه را بشکنید و با یک کشتی بزرگ مبارزه کنید.

همانطور که اولین پیروزی خود را به دست می آورید، متوجه خواهید شد که مهمات در کشتی آتش گرفته و باید به داخل آب بپرید. در نتیجه کشتی شما منفجر و غرق می شود. اکنون از میان خرابه ها مستقیماً به سمت ساحل شنا کنید.

علاوه بر شما، معلوم می شود که فرد دیگری نیز با لباس بسیار عجیب جان سالم به در برده است. این مرد را به سمت بالا دنبال کنید، پس از آن او به سرعت از دید شما ناپدید می شود. از دیوار کناری به سمت بالا بالا بروید. در بالای صخره، باید از ساختمان بعدی بالا بروید. از بلندترین ساختمان، یا بهتر است بگوییم، لبه سمت راست آن بالا بروید و اولین همگام سازی خود را انجام دهید، کلید E است. اکنون اشیاء مختلف روی نقشه شما نمایش داده می شوند. از بالا، به سمت کوهی از برگ های نخل به پایین بپرید. همانطور که خود را در زیر می بینید، سپس به تعقیب قاتل مرموز در امتداد بستر جریان ادامه دهید. او شروع به تیراندازی به سمت شما می کند و به شما دستور می دهد که تعقیب را متوقف کنید. به زودی وظیفه شما تغییر می کند.

با قاتل روبرو شوید و او را در نبرد نزدیک شکست دهید. پس از مرگ، ردای او را بردارید و به زودی تکلیف او را خواهید فهمید. ماموریت او اکنون با شماست.

صخره ای در جلو وجود دارد، بنابراین باید از درختی که در لبه صخره قرار دارد بالا بروید. در اینجا همگام سازی دیگری را انجام خواهید داد. حالا به پایین بپرید، مستقیماً داخل دریاچه. سپس به زیر آبشار بروید و در غار مخفی صندوقچه ای با طلا پیدا خواهید کرد. حالا کمی پایین تر به سمت ساحل در منطقه قرمز بروید. در زیر بقایای انگلیسی ها را مشاهده خواهید کرد که پس از نبرد دریایی توانستند زنده بمانند. معلوم می شود که آنها تاجری را که می خواهند کشتی را از او بگیرند، دستگیر کردند.

به پایین بپرید و با احتیاط از میان بوته ها حرکت کنید. به سمت انگلیسی ها بدوید و شروع به ایجاد سوراخ در بدن آنها کنید. همچنین در ساحل، اگر با دقت به اطراف نگاه کنید، می توانید یک اسکلت دزدان دریایی و یک نقشه گنج پیدا کنید.

پس از یک پیروزی دیگر، همراه با بازرگان به سمت کشتی حرکت کنید. وقتی در راس قرار گرفتید، آن را با دقت به سمت هدف هدایت کنید و سعی کنید به سنگ ها نچسبید. در پایان مسیر خود، باید به سرعت کلید - 2 را فشار دهید. به این ترتیب یک نهنگ بزرگ خواهید دید.

آبسترگو روزهای ما

از واقعیت مجازی خارج شوید. از آنجایی که توانستید آزمون کنترل را پشت سر بگذارید، توسط شرکت Abstergo استخدام می شوید. دختر را دنبال کنید تا او شما را با محل کارتان آشنا کند. به شما یک وظیفه جهانی داده می شود: همگام سازی کامل حافظه دزد دریایی ادوارد کنوی با کمک یک دستگاه مخصوص طراحی شده - animus، که با استفاده از DNA به تنهایی، توانایی خواندن و بازیابی حافظه اجداد یک را دارد. شخصیت خاص به طور کلی در جای خود، پشت مانیتور بنشینید و به خاطرات قدیمی دیگران برگردید.

فلاش بک 1 - هاوانای سرزنده

هاوانا، کوبا (ژوئیه 1715)

معامله گر علامت گذاری شده را دنبال کنید و در طول مسیر به اطراف هاوانا نگاه کنید. به زودی به یک مغازه اسلحه فروشی خواهید رسید که در آنجا باید یک سابر بریتانیایی بخرید. ما همچنین توصیه می کنیم که یک بمب دودزا بخرید.

در حالی که ایستاده بودید و در مغازه تاجر خرید می کردید، تاجر علامت گذاری شده شما قبلاً از دید خارج شده بود. برای پیدا کردن آن، باید به بالای برج زرد بالا بروید. اینجا در بالا، از یک طرف، می توانید یک خرده کریستال را بردارید. فراموش نکنید که همگام سازی کنید، پس از آن می توانید با خیال راحت به پایین بپرید. معلوم شد که جیب بری از تاجر ما در طبقه پایین سرقت کرده است، پس باید او را بگیرید.

♦ کار اضافی:وقتی خود را در نزدیکی دزد دیدید، کلید - E را فشار دهید و مطمئناً او را خواهید گرفت. همانطور که او را می کشید، سپس هر چیزی را که او می خواست بدزدد، از او بگیرید. بعد، شما باید از سربازان پنهان شوید و به تاجر برگردید و سپس با او مستقیماً به میخانه بروید.

دعوای دیگری در میخانه آغاز خواهد شد. شما باید تمام دشمنان را در نبرد تن به تن شکست دهید. همانطور که همه را شکست می دهید، پس از پیروزی، نگهبانان به سمت شما می آیند و شروع به حمله به همه کسانی می کنند که این مبارزه را انجام داده اند.

♦ کار اضافی:برای بیرون آمدن بی سر و صدا از این مبارزه باید از نارنجک دودزا استفاده کنید. می توانید نارنجک را با کلید - 6 روشن کنید و می توانید از کلید - F استفاده کنید.

برای تکمیل این کوئست، باید ناحیه قرمز رنگ روی مینی مپ خود را ترک کنید.

فلاش بک 2 - و شکر من؟

دو محافظ را که با رنگ زرد مشخص شده اند دنبال کنید. وقتی دور می زنند، به سمت مردم عادی بروند و با جمعیت ترکیب شوند. به زودی وارد محله ای می شوند که برای بیگانگان ممنوع است. سعی نکنید بلافاصله از پشت بام بالا بروید، نگهبانانی در آنجا ایستاده اند. بهتر است این بلوک را از طریق حیاط مجاور دور بزنید و از طرف مقابل منتظر این نگهبانان باشید. با همان اصل، سه ماهه دوم را دور بزنید.

♦ کار اضافی:سعی کنید در جنگ آشکار شرکت نکنید.

♦ کار اضافی:رقصنده بخرید تا بتوانید توجه نگهبانان را منحرف کنید. فقط به دختران زیر نماد گل آبی بروید و آنها را به قیمت 150 سکه بخرید. در همان ابتدای سفر می توانید بدون آنها پنهان شوید، اما زمانی که نیاز به استراق سمع صحبت های نگهبان دارید، بهتر است پشت گروه دختران خریداری شده پنهان شوید. همچنین در محاصره خانم ها، دزدیدن کلید از جیب کاپیتان برای شما بسیار راحت تر خواهد بود.

حالا به جاده اصلی بروید و به زودی نگهبانان کمی آهسته تر راه می روند و در طول مسیر صحبت می کنند. شما باید در منطقه شنوایی بمانید، اما نمی توانید چشم را جلب کنید. به میدان بیایید و به زودی اعدام یک نفر را خواهید دید. کاپیتان سربازان اسپانیایی در این اعدام شرکت خواهد کرد. و ظاهرا تمام اموال دزدی شما نزد او خواهد بود.

اکنون باید به طاق قلعه نفوذ کنید و بهتر است این کار را از سمت دریای آزاد انجام دهید. برای انجام این کار، به سمت اسکله سمت راست حرکت کنید و در اینجا به داخل آب بپرید، سپس در امن ترین فاصله قلعه را شنا کنید و سپس با میله ها و تخته ها تا دیوارها شنا کنید. روی همان تخته ها به بالا بروید و در طول مسیر تکه ای از کریستال را بردارید. در بالای این قلعه، در امتداد دیوار به سمت چپ بخزید. یکی از سربازان به جلو نگاه می کند، اما متوجه شما نمی شود. با دقت مراقب گارد دوم باشید که تحرک بیشتری دارد. وقتی او را ترک کرد، به سرعت از نرده بالا بروید و به سرعت به سمت درهای چوبی روشن خانه بدوید. داخل کیف شما با یک مصنوع خواهد بود - آن را بردارید.

اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که دوباره به داخل آب بپرید و به سمت اسکله شنا کنید. سپس نزد بازرگان بروید و کیف قانونی خود را به او بدهید.

فلش بک 3 - آقای والپول، فکر می کنم؟

به دروازه قفل شده که در نزدیکی محل سکونت فرماندار محلی قرار دارد، بیایید. به لطف لباس شما، نگهبانان بدون هیچ مشکلی به شما اجازه ورود می دهند. در امتداد تراس حرکت کنید و به زودی با دو تمپلار که در حال تمرین تیراندازی هستند ملاقات خواهید کرد. دعوت آنها را برای شلیک به اهداف بپذیرید. فقط باید به سمت اهداف مشخص شده شلیک کنید و طبق دستورالعمل عمل کنید.

♦ کار اضافی:می توانید مسابقه تیراندازی را با راجرز کامل کنید. برای این کار، پس از شلیک به اهداف، نه به جولین، بلکه به سراغ راجرز بروید و او کار دشوارتری را به شما پیشنهاد می کند. به طوری که می توانید برای شلیک به هر شش هدف زمان داشته باشید، سپس منتظر بارگذاری مجدد خودکار نباشید، بلکه پس از شلیک سوم به صورت دستی دوباره بارگیری کنید. فقط کلید را فشار دهید - R. در نتیجه، قهرمان شما نه یک، بلکه سه کارتریج را به طور همزمان بارگیری می کند.

تمپلارها را دنبال کنید و به زودی تیغه های مخفی روی مچ دستتان به شما داده می شود. حالا باید آموزش ببینی ابتدا آدمک ها را از فاصله نزدیک بکشید. در مرحله دوم ابتدا باید در انبار کاه پنهان شوید و سپس یواشکی از این مکان حمله کنید. و در مرحله سوم ابتدا باید به گوشه تکیه دهید و سپس از گوشه حمله کنید. در مرحله چهارم، باید مانکن را با تیغه های خود از حمله سوراخ کنید. خوب، در مرحله آخر - پنجم، فقط روی هر مانکنی از پشت بام ساختمان بپرید و آن را بکشید.

حالا با جولین صحبت کنید و او را دنبال کنید. به زودی با بزرگ تمپلارها - Laureano Torres - ملاقات خواهید کرد. او نیاز به انتقال مصنوع دارد. در اینجا با رصدخانه آشنا خواهید شد. پس از چند مراسم، شما به طور رسمی در شوالیه های معبد پذیرفته می شوید.

♦ کار اضافی:جیب تمام تمپلارها را تمیز کنید. بنابراین، تمپلارها تعظیم می کنند و در مورد مراحل بعدی خود بحث می کنند، و در این زمان شما پشت سر می آیید و شروع به تمیز کردن تمام جیب ها می کنید.

فلاش بک 4 - مردی به نام حکیم

با راجرز صحبت کنید - او در اسکله است. معلوم شد که تمپلارها مردی را گرفتند که از او به عنوان حکیم یاد می شود. خون او کلید رصدخانه است. اکنون تمپلارها او را به صورت گروهی به پایگاه خود منتقل می کنند. در شهر حرکت کنید و تمپلارها را دنبال کنید.

ناگهان اساسین ها از هر طرف به تمپلارها حمله می کنند. بنابراین، شما باید به مبارزه بپیوندید و بهتر است به پیرمرد تورس نزدیک شوید، زیرا آنها ابتدا سعی می کنند او را بکشند.

♦ کار اضافی:در جنگ از تپانچه استفاده کنید. تپانچه خود را انتخاب کنید این کار با چرخاندن چرخ روی ماوس انجام می شود. همانطور که اسلحه را می گیرید، سپس به سه تک تیراندازی که روی پشت بام ایستاده اند شلیک کنید.

با فروکش شدن نبرد، معلوم می شود که زندانی سیج توانسته از بازداشت فرار کند. می توانید او را از پشت بام ها دنبال کنید، اما ساده ترین راه این است که در خیابان ها بدوید. وقتی او پایین می آید، گرفتن او برای شما سخت نخواهد بود.

♦ کار اضافی:حکیم را از بالا بگیرید. حکیم تنها در یک مسیر حرکت می کند. شما می توانید چندین تلاش برای پیدا کردن مسیر او را از دست بدهید. همانطور که مسیر او را به دقت مطالعه می کنید، می توانید به تعقیب بروید. وقتی از اولین ساختمان بالا رفت، باید از خیابان سمت راست بدید، وقتی به گاری یونجه رسیدید، سپس به سمت خیابانی که کمی سمت راست قرار دارد بپیچید. روی پله‌های سنگی سمت چپ، با پله‌ها از دیوار کناری بالا بروید و حالا منتظر Sage باشید. هنگامی که حکیم نزدیک پله ها است، با احتیاط او را نشانه بگیرید و از بالا به او بپرید. کلید - E.

فلاش بک 5 - درک آنچه در جریان است

ما تصمیم می گیریم سیج را آزاد کنیم. او در املاک تمپلار زندانی است. در شب، به مزرعه بروید، از آن به دیوارهای این ساختمان. سعی کنید بی صدا به جلو حرکت کنید، در طول مسیر در بوته ها پنهان شوید. در ابتدا بهتر است از لبه سمت راست بروید و در طول مسیر از اطراف ساختمان چوبی عبور کنید. به زودی خود را در نزدیکی پله های املاک تمپلار خواهید دید.

♦ کار اضافی:شما باید سه نگهبان را در بوته ها بکشید. شما فقط باید سه نگهبان را به نوبه خود به داخل بوته ها فریب دهید. آنها را به همان روشی که کلیددار است فریب دهید.

نگهبانی را پیدا کنید که کلیدهای زندان را با خود دارد. سعی کنید به بوته ها برسید. یواشکی به نگهبان نزدیکتر شوید، سپس او را پایین بیاورید و به داخل بوته ها بکشید. هنگامی که دشمن شما نزدیک است و با رنگ سفید برجسته می شود، کافی است LMB را فشار دهید و می توانید در سکوت او را بکشید.

♦ کار اضافی:سعی کنید در جنگ آشکار شرکت نکنید. برای انجام این کار، باید دائماً در بوته ها پنهان شوید و گرفتار نگهبانان نشوید. هنگامی که کلید را به دست آوردید، سپس از دیوار سمت چپ پله ها بالا بروید، سپس از میان بوته ها در امتداد دیوار سمت چپ حرکت کنید. در سمت چپ پشت خانه، نگهبانی راه می‌رود، وقتی پشتش را به شما می‌گرداند، بهتر است او را بکشید. حالا از نردبان بالا بروید و به سمت برج چوبی بروید. در اینجا لازم است که بی سر و صدا و بی سر و صدا تک تیرانداز را خنثی کنیم. او را خفه کنید (هنگام حمله به یک تک تیرانداز، کلید run را نگه ندارید، زیرا او را پایین می اندازید و خفه نمی کنید). حالا از این محل به سمت شاخه های درخت و از روی آن ها در امتداد پشت بام های خانه ای که در جلو است بپرید. از این خانه دوباره روی شاخه های درخت.

راه خود را بدون توجه به درهای زندان باز کنید. مشکل در انتظار شما است - یک کمین. تمپلارها راز لباس پوشیدن شما را کشف کرده اند، بنابراین به زودی شما را به کشتی با دزدان دریایی اسیر تحویل می دهند.

فلاش بک 6 - ناوگان گنج

شما خود را در قسمت زندان کشتی می بینید. به همراه سیاهپوستان، تمام قیدها را از خود بردارید و شورش کنید. سیاه پوست به گوشه سمت چپ در می آید و شما در سمت راست بلند می شوید - سوت بزنید. وقتی نگهبان نزدیک شد، او را کتک بزنید.

♦ کار اضافی:شما باید سه سرباز را از گوشه و کنار بکشید. شما باید از همین الگو پیروی کنید: در گوشه ای پنهان شوید، سوت بزنید، سپس نگهبانی را که نزدیک می شود ضربه بزنید. اما ساده ترین راه برای انجام این کار در عرشه بالایی است.

پس از بیرون آمدن به هوای تازه، خواهید دید که در یکی از پنج کشتی در حال حرکت هستید. از آنجایی که شما دارای دزدان دریایی هستید، وقت آن رسیده است که هموطنان خود را از اسارت آزاد کنید. دزدان دریایی دستگیر شده به صورت لکه های سیاه روی رادار شما ظاهر می شوند، بنابراین سعی کنید با آنها حرکت کنید. لازم نیست همه دشمنان را بکشید، فقط می توانید بدون توجه حرکت کنید.

♦ کار اضافی: 23 دزد دریایی رایگان. ابتدا باید هموطنان خود را از سه کشتی معمولی آزاد کنید و پس از آن حداقل به یک کشتی بزرگ بروید - دزدان دریایی اسیر بیشتری در آن وجود خواهند داشت.

بعد از اینکه تمام کشتی های دارای زندانی را دور زدید، سپس به یک کشتی کوچک در مرکز بروید. در این قایق کاپیتان این ناوگان است. بهترین کار این است که از پشت او را پنهان کنید و بدون سر و صدای زیاد او را پر کنید، زیرا در مبارزات نزدیک او از بسیاری جهات برتر از ادوارد ماست.

حالا وقت آن است که از اینجا برویم. از آنجایی که سریع ترین کشتی را به تصرف خود درآورده اید، می توانید به راحتی از ناوگان جدا شوید. در ابتدا، بدون اینکه به عقب نگاه کنید، نسبتاً به جلو شنا کنید، زیرا کشتی های به اندازه کافی بزرگ شما را از پشت تعقیب می کنند و می توانند قایق شما را تکه تکه کنند.

موج قدرتمندی در راه است. برای دریافت کمترین آسیب، باید موارد زیر را انجام دهید: بینی خود را به سمت "موج قاتل" بچرخانید و بادبان ها را بردارید. حالا فقط صبر کنید تا بگذرد. در ادامه راه شما سه گردباد وجود خواهد داشت. اولین گردباد در سمت راست را دور بزنید، در حالی که بسیار مهم است که در منطقه زردی که در رادار شما نشان داده شده است نیفتید. بعد، شما باید مستقیماً بین دو گردباد باقیمانده بروید. به خاطر داشته باشید که به هیچ وجه نمی توانید از آنجا عبور کنید، زیرا باد شما را به این مکان خاص "می فرستد". در پایان، باید از موج بعدی عبور کنید، پس از آن کار تکمیل خواهد شد.

فلاش بک 1 - این کاپیتان تایرو است

ناسائو، باهاما (سپتامبر 1715)

به سمت هدف سبز شنا کنید و در طول مسیر جعبه هایی را در آب جمع کنید. منابعی در جعبه ها وجود دارد (که برای شما بسیار مهم هستند)، برای برداشتن آنها کافیست کلید Space را فشار دهید. شما همچنین می توانید ملوانان غرق شده را پیدا کنید. با دقت و اغلب فقط به رادار خود نگاه کنید.

وقتی به سمت جزیره شنا کردید، بادبان ها را بردارید. برای دور شدن از سکان، فقط کلید را فشار دهید - S. از کشتی خود بپرید و شنا کنید تا به زمین برسید.

در جزیره باید گوشت و پوست حیوانات تهیه کنید. برای شما کافی است چند پوست مارمولک جزیره ای - ایگوانا و چند پوست از اوسلوت که بیشتر شبیه پلنگ است بگیرید.

♦ کار اضافی:شما باید به ایگوانا شلیک کنید - چیز مهمی نیست.

♦ کار اضافی:شما باید از بالای اوسلوت بپرید - انجام این کار نیز دشوار نخواهد بود.

اما قبل از شکار خود می توانید این جزیره را به طور کامل پاکسازی کنید تا دیگر نیازی به بازگشت نباشد. در این شما می توانید موارد زیر را پیدا کنید: یک نقطه بالا، سه کریستال، یک سینه، یک یادداشت در یک بطری و یک نقشه برای همه اینها. برای جمع آوری کاملاً تمام کریستال ها، ابتدا باید از درختان همسایه بالا بروید، سپس به درختان بالاتر بپرید.

از آنجایی که ایگواناها غیرفعال هستند، کشتن آنها حتی در نبرد تن به تن برای شما دشوار نخواهد بود. اما در مورد Ocelot ها، کار با آنها کمی دشوارتر خواهد بود، زیرا باید با پریدن از درختان یا ایجاد کمین در بوته ها به آنها حمله کنید. اوسلوت‌ها، درست مانند انسان‌ها، می‌توانند سوت سوت را فریب دهند (اگر یواشکی با تیغه پنهان خود یک اوسلوت را بکشید، یکی از چالش‌های شرکت Abstergo را تکمیل کنید).

هنگامی که تمام پوسته های مشخص شده را جمع آوری کردید، می توانید وارد منوی کاردستی شوید و شروع به ایجاد بهبودی برای لباس ها، غلاف و دستکش کنید.

و برای بازگشت سریع به کشتی خود، سپس به نماد قایق در رادار خود بروید. هنگامی که در کشتی هستید، به مقصد بعدی بروید. به زودی خود را در شهرک انگلیسی ها به نام ناسائو خواهید دید.

فلاش بک 2 - مشاغل جدید

به میخانه بروید و در آنجا با آدوال صحبت کنید. شما باید دزدان دریایی را از اسارت خارج کنید. چهار نقطه در شهری که دزدان دریایی در آن قرار خواهند گرفت ظاهر می شود. به سمت شمال حرکت کنید و بین سربازان بریتانیایی و دزدان دریایی وارد نبرد شوید. تا زمانی که دشمنان توجه زیادی به شما نداشته باشند، می توانید با برخورد با LMB، با آرامش و بی صدا آنها را بکشید.

♦ کار اضافی:شما باید سه محافظ را خلع سلاح کنید، در اینجا هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، بنابراین نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

در مرکز شهر، نگهبانان روی یک تپه وجود دارند و می توانید آنها را دور بزنید. دو نگهبان دیگر دو دزد دریایی را زیر اسلحه نگه می دارند. شما باید از خانه بالا بروید و از آن به سمت این دو نگهبان بپرید، پس از آن بلافاصله آنها را می کشید.

در قسمت جنوبی شهر در طبقه دوم دو دزد دریایی دیگر وجود دارند، اما این بار تنها توسط یک سرباز زیر اسلحه نگه داشته می شوند. از دیوار پشت سرباز بالا بروید و او را از روی نرده به پایین بیندازید. اکنون به بخش شرقی شهر بروید، جایی که باید به قلعه بروید و دزدان دریایی را که قبلاً آنجا هستند نجات دهید.

همانطور که شما تعداد مورد نیاز دزدان دریایی را جمع آوری می کنید، یک نقطه جدید روی نقشه شما ظاهر می شود که در آن یک دزد دریایی در ملاء عام اعدام می شود. در عوض، به این مکان بدوید، در طول مسیر، هرکسی را که به شما برخورد کرد را بکشید و این شخص را آزاد کنید.

♦ کار اضافی:ما باید به طناب شلیک کنیم تا مرد بیچاره روی چوبه دار را نجات دهیم.

همانطور که او را آزاد می کنید، می توانید با خیال راحت با تیم کامل به میخانه برگردید.

فلاش بک 3 - جوایز و غارت

با تیم جدید خود به دریای آزاد بروید تا هنر دزدی دریایی معمولی خود را تمرین کنید. با استفاده از کلید E کشتی های موجود در جاسوسی خود را بررسی کنید همچنین با کمک این می توانید دقیقاً متوجه شوید که چه منابعی در کشتی وجود دارد.

♦ کار اضافی:شما باید دزدان دریایی خوب قدیمی را بگیرید - رام و به مقدار 20 جعبه. به طور کلی، شما فقط باید فقط به کشتی هایی که رم حمل می کنند حمله کنید.

نزدیکترین کشتی کوچک را پیدا کنید و با توپ های خود شروع به حمله به آن کنید. وقتی نوار سلامتی زرد رنگ کشتی ناپدید شد، فقط قرمز باقی می ماند، سپس باید تا کشتی شنا کنید و کلید -S را فشار دهید و پس از آن سوار کشتی خواهید شد.

♦ کار اضافی:استفاده از چرخش برای کشتن ملوانان الزامی است. هنگام سوار شدن، قبل از پریدن به کشتی دشمن، به مینی تفنگ چرخشی که در کشتی شما است نزدیک شوید. شما باید آن را به سمت کشتی دشمن نشانه بگیرید.

پنج حریف را در کشتی شکست دهید و سوار شدن با موفقیت به پایان خواهد رسید. خوب، به عنوان یک قاعده، پس از پیروزی، هر چیزی را که نیاز دارید بردارید.

پس از جمع آوری منابع، سپس به بندر دزدان دریایی Salt Cay بروید، جایی که می توانید کشتی را ارتقا دهید. پهلو بگیرید و یک ارتقاء برجسته برای کشتی در فروشگاه تجاری بخرید.

حافظه 4 - پرچم سیاه را بلند کنید!

دوباره به بادبان بروید، اما این بار در جستجوی فلز. بر این اساس، جستجو برای کشتی ها فقط با این منبع ضروری است.

♦ کار اضافی:گرفتن 30 جعبه شکر الزامی است. خوب، به عنوان یک قاعده، فقط به کشتی هایی حمله کنید که در میان سایر منابع، شکر دارند.

♦ کار اضافی:شما باید یک کشتی کلاس شکارچی را بگیرید. ابتدا چند مورد از رایج ترین غذاها را بردارید و پس از آن شروع به جستجوی شما برای کارهای دزدان دریایی شما می کنند. پس از این لحظه است که قایق های کلاس "شکارچی" شروع به حرکت خواهند کرد. آنها با نمادی برجسته می شوند که به شکل دو شمشیر متقاطع نشان داده شده است.

شما اکنون در لیست تحت تعقیب قرار گرفته اید. برای خلاص شدن از شر شهرت بد خود، به بندری به نام Salt Cay بروید. در آنجا می توانید با افسر مذاکره کنید و پس از آن کاملاً تمام اتهامات دزدی دریایی از شما برداشته می شود.

و فراموش نکنید که ارتقاهای جدید مشخص شده را در فروشگاه Salt Keya - توپ های رگبار خریداری کنید.

فلاش بک 5 - نیشکر و سودآوری آن

در جزیره ای به نام آندریاس، دزد دریایی را دنبال کنید که هدف فعلی را به شما نشان می دهد.

در امتداد لبه سمت چپ در بوته ها حرکت کنید و اکنون منتظر باشید تا مامور با سربازان چت کند، سپس او را تا ساحل دنبال کنید. به زودی خواهید دید که این مامور چگونه سوار کشتی می شود. بلافاصله پس از این لحظه، باید در چهل ثانیه به سمت قایق خود بدوید. سریعترین راه این خواهد بود: از درخت نخل بپرید، در امتداد دیوار چوبی که در آب است بدوید و در پایان در کشتی خود باشید.

اکنون در کشتی خود می توانید کشتی این مامور را تعقیب کنید. مه روی دریا می‌بارد، بنابراین می‌توانید نامرئی بمانید، فقط باید از شنا کردن در مناطق زرد خودداری کنید، زیرا این مناطق دید هستند. به زودی، مامور در جزیره فرود می آید. شما نیز باید فرود بیایید، اما بهتر است کمی در سمت راست محل فرود عامل فرود بیایید.

دوباره بعد از چهل ثانیه، به سمت عامل بدوید. او را دنبال کنید و در طول راه در بوته ها و نیزارها پنهان شوید. باید تا آخر مکالمه را استراق سمع کنید. در نتیجه، خواهید فهمید که منابع مزرعه جزیره گربه در کجا ذخیره می شود.

اکنون می توانید به تنهایی اقدام کنید. دزدکی از میان مزارع عبور کنید، دید عقاب خود را فعال کنید تا سربازی را پیدا کنید که کلید را با خود حمل می کند.

♦ کار اضافی:سعی کنید در جنگ آشکار شرکت نکنید. فقط به طور مداوم در بیشه ها پنهان شوید و به سرعت در امتداد جاده ها حرکت کنید. حتی اگر مورد توجه قرار بگیرید، همیشه می توانید تا آنجا که ممکن است بدوید. پس سوار این طوفان شوید

♦ کار اضافی:شما باید دو زنگ هشدار را از بین ببرید. یکی از این زنگ ها در مرکز مزارع، جایی در چهارراه قرار خواهد گرفت. شما فقط باید نگهبانی را که آنجا ایستاده است خنثی کنید. فقط زمانی می توانید زنگ را نابود کنید که کسی شما را نبیند. زنگ دوم پشت انباری است که هنوز بوته ای در آن نزدیکی نیست.

کلید را از نگهبان بگیرید و با احتیاط به انبار بروید. اکنون دزدان دریایی شما تمام منابع را از این انبار خارج خواهند کرد.

فلاش بک 6 - دفاع شخصی

در جزیره ای به نام تالاب نمک با دزدان دریایی صحبت کنید. در اینجا شما به دنبال یک معبد خواهید رفت. او در یک کشتی عظیم از کلاس Manowar حرکت خواهد کرد. منطقی نیست که به او حمله کنید، اما منطقی است که او را دنبال کنید. بنابراین، از طریق دریا حرکت کنید و از طریق جاسوسی به دنبال بزرگترین کشتی باشید.

همانطور که متوجه شدید، سپس سعی کنید او را بسیار نامحسوس تعقیب کنید، در حالی که سعی کنید وارد منطقه دید او نشوید. این منطقه مانند همیشه با رنگ زرد در رادار شما مشخص می شود، بنابراین مراقب باشید.

دوستان دزد دریایی شما از جناحین حمله می کنند. بیکار نباشید، اما به این آشفتگی بپیوندید. حواستان باشد که این کشتی عظیم با خمپاره های خود شروع به تیراندازی به سمت شما خواهد کرد. هنگام هدف گیری دایره های زرد بزرگی روی آب نمایش داده می شود، بنابراین به محض دیدن آنها سعی کنید سریعتر به پهلو شنا کنید تا آسیب زیادی نبینید.

به زودی حدود هشت فروند اسکله کوچک به کمک مانور حرکت خواهند کرد. شما همچنین باید همه این قایق های کوچک را خرد کنید.

♦ کار اضافی:غرق کردن دو کشتی فقط با یک گلوله ضروری است. اسکروهای کوچک تنها با دو رگبار گرم می شوند. به دو قایق یک آسیب وارد کنید و بچرخانید تا اسکله ها در یک ردیف قرار گیرند، سپس آنها را به یک رگبار بحرانی تبدیل کنید.

♦ کار اضافی:شما باید دو کشتی را با یک شلیک قدرتمند غرق کنید. قبل از انجام این کار، باید یک ارتقاء به نام «شات سنگین» در بندر سالت کی خریداری کنید. با داشتن چنین اصلاحی، با چرخ ماوس برای پوسته های سه گانه به آن سوئیچ کنید و سپس جسورانه با آنها شلیک کنید.

اکنون همه اسکله ها غرق شده اند، اما اکنون هدف اصلی شما رفته و در جزیره ای به نام گریت ایناگوا لنگر انداخته است. لطفاً توجه داشته باشید که نمی توانید او را در بندر دنبال کنید، بنابراین باید مکان دیگری برای فرود پیدا کنید.

فلاش بک 7 - روانی تنها

شما باید به سمت ویلیکا ایناگو، به سمت ساحل جنوبی حرکت کنید. شما به تنهایی در ساحل فرود می آیید و سپس از دیوارهای سنگی بالا می روید. ابتدا لبه ها را بگیرید. کمی بالاتر می روید، باید روی میله های چوبی بر فراز یک پرتگاه بزرگ بپرید. پس از آن، از نردبان ها بالا بروید. به زودی یکی از پل ها درست زیر پای شما فرو می ریزد، اما شما همچنان موفق می شوید تا به بالای آن بالا بروید.

♦ کار اضافی:سعی کنید در جنگ نزدیک شرکت نکنید - فکر می کنم همه چیز در اینجا روشن است.

برو به جنگل مسیر بسیار باریکی وجود دارد که سربازان زیادی در آن گشت می زنند. شما باید در بوته ها پنهان شوید، شاخه ها را بالا ببرید و فقط به دشمنانی که در زمان اشتباه خمیازه می کشند حمله کنید. بعد، پستی وجود خواهد داشت که در آن یک تک تیرانداز می نشیند و به هر حال، شوخی با او بد است، بنابراین بهتر است سعی کنید بی سر و صدا در سمت چپ قدم بزنید و در بوته های مسیر پنهان شوید. از این طریق به شهرک خواهید رسید.

به خاطر داشته باشید که روستا امن تر از جنگل نخواهد بود. حذف سربازان یک به یک فرآیند بسیار طولانی و خسته کننده است. بنابراین توصیه می کنیم مسیر سریع تری را انتخاب کنید: خود را به مرکز روستا برسانید، سپس بشکه باروت را آتش بزنید و سپس از این مکان فرار کنید. هنگامی که انفجار رخ می دهد، همه سربازان به صدای انفجار می دوند. و در این زمان شما ترجیح می دهید در امتداد لبه روستا بدوید، در حالی که همه مشغول بشکه هستند.

به آب خواهی رسید. در اینجا باید به طور مخفیانه زیر آب شنا کنید تا کسی شما را "سوزاند". اکنون از سمت دور به کشتی بزرگ صعود کنید. اکنون باید همه افراد روی عرشه را از بین ببرید. همه چیز باید با دقت و بی صدا انجام شود. در آخر، تمپلار به نام دو کاس را بکشید (او با کلاه سیاه است)، اما به خاطر داشته باشید که او بیشتر در سلاح گرم تخصص دارد.

♦ کار اضافی:دو کاس را از بالا بکشید. برای انجام این کار، باید بر روی دکل پایین کشتی بالا بروید. همانطور که بالا می روید، به پایین نگاه کنید و معبد را هدف بگیرید تا با یک شبح سفید برجسته شود. حالا LMB را کلیک کنید و ادوارد در طول سقوط خود، تمپلار را می کشد. انجام شده است!

آبسترگو روزهای ما

از آنیموس خارج شوید و به زندگی واقعی بازگردید. منشی به نام ملانی را تا آسانسور دنبال کنید. با هم به طبقه بالا بروید و با رئیسی به نام اولیویه صحبت کنید.

همین الان از آسانسور پایین بیایید یکی از کارمندان فناوری اطلاعات به شما پیشنهاد می دهد که از طریق هدفون، مطالب مخفی را از دستگاه های دیگر کارمندان Abstergo دریافت کنید. به رایانه علامت‌گذاری شده بروید.

برای شکستن کد، باید یک معمای کوچک حل کنید: خط را در امتداد کانال های کوچک سطح توپ حرکت دهید، خط فقط زمانی که به بن بست برخورد کند متوقف می شود، شما باید مسیری را برای خط انتخاب کنید. که می تواند از هر کانال سبز عبور کند.

بعد از اینکه کامپیوتر را هک کردید، ویدیویی از مرگ قهرمان بازی قبلی، دزموند مایلز، دریافت می کنید. در این اتاق می توانید برای کسب اطلاعات بیشتر بقیه کامپیوترها را هک کنید. این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید.

همچنین، اگر دقت کرده باشید، ممکن است متوجه شده باشید که دفتر شرکت Abstergo چیزهایی به شکل برچسب های سفید با چند ضربه دارد. سعی کنید در صورت امکان همه آنها را جمع آوری کنید.

به طبقه پایین بروید و با یک متخصص از بخش فناوری اطلاعات صحبت کنید. اکنون می توانید با خیال راحت به محل کار خود بازگردید.

حافظه 1 - خلیج قدیمی

ایناگوای بزرگ (مارس 1716)

کید را در جنگل دنبال کنید. به داخل غار بروید و یک استیل باستانی مایا را در داخل آن پیدا کنید. به بالای این مجسمه سنگی صعود کنید.

پازل بعدی را حل کنید: خطوط و شکل های ترسیم شده را کنترل کنید، نقاشی را حرکت دهید و بچرخانید. سعی کنید آن را با مکان اشیاء واقعی مطابقت دهید. در مرحله بعد، باید دایره را به ستون گرد منتقل کنید و سپس دوباره نقاشی را بچرخانید تا دو مربع زیر سنگ های مربع حرکت کنید.

پس از آن، با کید حرکت کنید و به زودی کلید تمپلارها را خواهید یافت. از طریق غار مخفی به خانه تسخیر شده تمپلارها بروید. در داخل نقشه ای پیدا خواهید کرد که محل تقریبی همه قاتلان منطقه را نشان می دهد. از کلید برای باز کردن قفل رنده استفاده کنید، که پشت آن یک اسکلت پوشیده از زره تمپلار قرار دارد. برای تهیه این لباس، باید چهار کلید دیگر پیدا کنید.

بنابراین، با مطالعه دقیق این عمارت، آن را به خودمان می بریم. اکنون می توانید به اینجا برگردید و پیشرفت های مختلفی را برای این مکان انجام دهید. بیرون بروید و به سمت ساحل بدوید تا با کید صحبت کنید. او می خواهد به مخفیگاه یکی از قاتلان برود.

فلاش بک 2 - هیچ چیز درست نیست

با مردی به نام آدوال صحبت کنید. به کابین خود بروید و نقشه داخل را با دقت مطالعه کنید. این قسمت از آموزش را رها کنید و از کابین خود خارج شوید. اکنون به گوشه جنوب غربی نقشه خود شنا کنید، در آنجا ماموریت داستان را خواهید گرفت.

در ساحلی استوایی با نام جالب تولوم فرود می آیید. قاتلان اینجا زندگی می کنند. آنها حواسشان بیشتر از سربازان است، بنابراین سعی کنید تا حد امکان مراقب باشید. این شاید اولین کار واقعاً دشوار باشد: در اینجا باید در شرایط اجباری مورد توجه قرار نگیرید. شما نمی توانید کسی را بکشید، فقط بیهوش کنید یا بخوابانید. اگر کسی متوجه شما شود، این کار بلافاصله شکست می خورد.

♦ کار اضافی:شما باید به طور مخفیانه سه قاتل را بکشید. فقط مثل معمول رفتار کن

♦ کار اضافی:چهار صندوق گنج پیدا کنید. هیچ چیز پیچیده ای نیست، فقط مراقب باشید.

راه خود را به ساحل برسانید و قاتلان را از بیشه‌زارها غافلگیر کنید. در جنگل، شما به یک پاکسازی خارج خواهید شد. در پایین ترین نقطه، چهار قاتل قرار خواهند گرفت. یک دختر در اطراف راه خواهد رفت. و سه نفر دیگر فقط ایستاده اند. در بوته ها بنشینید و صبر کنید تا دختر به سمت راست برود، این بار باید به سمت چپ بدوید و از طاقچه بالا بروید. در بالا سه قاتل خواهند بود. در بوته ها پنهان شوید و آنها را از بوته ها حذف کنید. نه چندان دور از صخره، قاتل چهارم است - به او حمله کنید.

از این مکان به صورت مورب به تپه بعدی بپرید، جایی که هنوز یک طاق سنگی وجود دارد. منتظر لحظه ای باشید که دشمن متحرک کمی بیشتر شروع به عقب نشینی کند و تک تیراندازی که روی سکوی بعدی ایستاده است دور شود ، سپس باید بی سر و صدا دختر را در نزدیکی بوته ها بیهوش کنید و سپس دشمن متحرک را در نزدیکی خنثی کنید. صخره. اگر توسط یک تک تیرانداز گرفتار شوید، زمان خواهید داشت که پشت درختی که در جلو قرار دارد پنهان شوید.

منتظر لحظه ای باشید که تک تیرانداز دور شود و در این لحظه در اسرع وقت به جلو بدوید، سپس از امتداد شاخه ها بپرید و روی سکو بپرید. حالا بی سر و صدا از پشت سر بلند شوید و تک تیرانداز را بکشید. سه دشمن دیگر وجود دارند که روی تپه ای مقابل ایستاده اند، با استفاده از بوته های سمت راست آنها را دور بزنید. در بالای تپه، نزدیک دروازه مقبره، جیمز کید را ملاقات خواهید کرد.

به طور غیر منتظره، قاتلان از پشت به شما حمله می کنند، اما بلافاصله شما را نمی کشند. معلوم شد که کید یکی از اعضای گروه Assassins بوده است. اطلاعات خود را با او مبادله کنید و پس از آن به داخل مقبره مایاها بروید.

فلاش بک 3 - راز مدفون سیج

در داخل، از روی تمام موانع به دنبال کید بپرید. به زودی پل فرو می ریزد و شما باید به سمت چپ بپیچید، سپس از دیوار بالا بروید و در امتداد درختان انگور بخزید. اکنون باید در تونل های زیرزمینی زیر آب شنا کنید. وقتی به معبد رسیدید، سپس به بالای آن بالا بروید.

در بالا دایره ای با سه بخش رنگی و مجسمه هایی که بالای آن ها ایستاده اند قرار دارد. فقط باید مجسمه ها را روی رنگ های مربوطه بچینید. به چرخی که در مرکز است بروید و آن را بچرخانید تا مجسمه آبی نزدیک ستون سمت چپ باشد. حالا از چرخ فاصله بگیرید و از ستون سمت چپ بالا بروید، حالا روی مجسمه بی رنگ سمت چپ بایستید. به دلیل این اقدامات، مجسمه آبی به بالا می رود. سنگ ها را بچرخانید، بخش آبی را اکنون زیر مجسمه آبی بیاورید. از ستون به سمت مجسمه آبی بالا بروید و به زودی پایین می آید. حال طبق همین اصل باید مجسمه قرمز را بالا بیاورید و سپس مجسمه های سبز و قرمز را در جای خود قرار دهید.

پس از حل این معما، مجسمه سر انسان را مشاهده خواهید کرد که شباهت زیادی به سر دزد دریایی سیج دارد.

حافظه 4 - سرریز و بیش از حد

پس از خروج از معبد خواهید دید که توسط سربازان انگلیسی محاصره شده اید. از قاتل شما یک سلاح جدید دریافت خواهید کرد - یک لوله برای شلیک دارت.

دشمنان قاتلان را در گروه های کوچک یک یا دو نفره نگه می دارند. شما باید تمام نقاط روی نقشه را دور بزنید و در طول مسیر دشمنان را بکشید. هنگامی که قاتلان را آزاد می کنید، مهمات دارت شما هر بار افزایش می یابد، بنابراین می توانید اغلب از اسنورکل استفاده کنید.

♦ کار اضافی:از دارت خواب روی هشت سرباز استفاده کنید. شما باید یکی یا کل گروه را بخوابانید، زیرا سربازان همسایه می توانند بیایند و خوابیده ها را بیدار کنند. پس از اینکه دشمن را بخوابانید، باید نزدیک شوید و او را به پایان برسانید.

♦ کار اضافی:از دارت های دیوانه بر روی دو سرباز استفاده کنید. پس از برخورد دارت به دشمن، او به جنون می رسد و شروع به حمله به هرکسی می کند که می بیند. بهتر است این دارت ها را به سمت دشمنانی که نزدیک به زندانیان هستند شلیک نکنید، زیرا می توانند آنها را بکشند.

پس از تکمیل تمام وظایف، سپس به سرعت به ناسائو بروید. اینجا با کید صحبت کن او در مورد فعالیت های قاتلان به شما می گوید و به شما می گوید که چگونه وظایف اضافی - قراردادهای قتل را بدست آورید. همچنین در این جزیره در زیر زمین می توانید درهای طلایی پیدا کنید، اما برای باز کردن آن باید تمام آثار تمدن مایاها را پیدا کنید.

حافظه 1 - قلعه

کینگستون (مارس 1716)

در همان ابتدای کار، لازم است جکداو یک ارتقاء به نام "ملات" خریداری کند که قیمت آن 800 سکه طلا است. شما می توانید این کار را در فروشگاهی به نام سال کی بانک یا فقط در کابین خود انجام دهید اگر به مدل کوچک کشتی رسیدید.

تا قلعه شنا کنید. تنها یک کشتی در نزدیکی قلعه وجود دارد، اما بزرگ است. بر روی دژ دو برج وجود دارد که داخل آنها خمپاره انداز است. خمپاره ها را دور بزنید و کشتی را در اسرع وقت غرق کنید. هنگامی که آن را غرق کردید، با خمپاره‌ها، گلوله‌های توپ و مینی تفنگ‌های هدفمند خود به قلعه حمله کنید.

♦ کار اضافی:برای حمله به این قلعه باید از خمپاره استفاده کنید. هدف گیری را با خمپاره فعال کنید و کلید را نگه دارید - Q. به سمت برج نشانه بگیرید و وقتی دایره دید قرمز شد - شلیک کنید.

هنگامی که برج ها را تخریب کردید، سپس به قلعه نزدیک تر شوید و به داخل آب بپرید، سپس به سمت بندر در جنوب این قلعه شنا کنید. در اینجا به بالای قلعه صعود کنید و در مبارزه برای قلعه شرکت کنید. در چند ثانیه اول، شرکت کنندگان در این قتل عام متوجه شما نخواهند شد - از این زمان استفاده کنید و از کشتارهای سریع در فرار بهره ببرید. فقط به سمت کسی بدوید که LMB فشرده شده است.

♦ کار اضافی:از یک حمله خاموش در حال فرار برای شکستن یک افسر استفاده کنید. فقط با فشار دادن LMB به سمت افسر بدوید. به محض اینکه به او رسیدید، ادوارد او را سوراخ می کند.

همانطور که افسر را می کشید، سپس به بالای قلعه بروید و به اتاق بروید. در اینجا یکی از رهبران تمپلارها - تورس را خواهید یافت. از او خواهید فهمید که سیج توسط تاجری که در کینگستون زندگی می کند به سرقت رفته است. پس از اینکه اطلاعات لازم را دریافت کردید، به طور مسالمت آمیز از این تاپلیر جدا شوید.

پس از تصرف قلعه، دید در اطراف کل منطقه دریا باز می شود.

فلاش بک 2 - تاجر مسافرتی

به کینگستون بروید و کار بعدی را در ساحل انجام دهید. تاجری به نام پرنس و معبد تورس را دنبال کنید. آنها در سرزمین های ممنوعه پرسه می زنند، اما مدت زیادی در آنها معطل نمی شوند. دید عقاب را فعال کنید و به اهداف مشخص شده برای مدت طولانی نگاه کنید تا زمانی که با نقطه هایلایت شوند. حالا می توانید آنها را از فاصله دور (حتی پشت دیوارها) دنبال کنید. به زودی خواهید دید که کید نیز آنها را دنبال می کند.

♦ کار اضافی:از کشتن ساحل برای بیرون آوردن افسر استفاده کنید. هیچ چیز سخت نیست، فقط باید تک تیراندازهایی را که روی پشت بام ها نشسته اند قبل از آن بکشید.

هنگامی که پرنس و تورس در باغ هستند، من شروع به بحث در مورد معامله خواهم کرد و در این مرحله به آنها نزدیک تر می شوم. به زودی، شاهزاده متوجه دم می شود و سعی می کند به سرعت محل ملاقات را ترک کند. مردمی که بر روی تپه ها بودند، فرود می آیند و می جنگند.

♦ کار اضافی: 5 سرباز را با یک بمب دود شوگر بکشید. یک بمب دودی را انتخاب کنید، کلید - 6. حالا آن را زیر پای خود بیندازید، کلید - F. سپس LMB را نگه دارید و به زودی هر پنج سرباز را در محل پر کنید.

کید به دنبال تورس خواهد دوید، اما هنوز زمان کشتن او نرسیده است، پس دنبال کید بدوید و او را در ساحل بگیرید.

فلاش بک 3 - نه شجاع

بنابراین، کید را در بالای آسیاب، درست روبروی املاک پرنس ملاقات کنید. در مورد حمله مشترک با او توافق کنید. در اینجا ناگهان متوجه می شوید که کید دختری است که به دقت مبدل شده است. بعد از اینکه آجیل شدید، از آسیاب به داخل انبار کاه بپرید. در امتداد بوته ها، به سمت دروازه این املاک حرکت کنید. به حرکت رو به جلو ادامه دهید، در صورت لزوم دشمنان نزدیک خود را بخوابانید و البته زنگ ها را نابود کنید.

♦ کار اضافی:در دو بروت از یک دارت دیوانه کننده استفاده کنید. به طور خلاصه، Brutes سربازان بسیار قدرتمندی هستند که تبرهای خنک در دست دارند. این طرح یکسان است، اما این بار باید دقیق تر باشید.

♦ کار اضافی:از دارت خواب روی دو تک تیرانداز استفاده کنید. من فکر می کنم همه چیز در اینجا روشن است، هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد - طرح قدیمی.

در پایان، به دروازه این املاک بیایید و سپس دختر ما بسیار موذیانه راه خود را به داخل خواهد کشید - او یک دختر زخمی را به تصویر می کشد (او از جنسیت خود استفاده می کند). تعقیبش کن.

ورود به ساختمان این عمارت ضروری نیست. شاهزاده در آلاچیق تابستانی خود قرار دارد که در حیاط خلوت قرار دارد. به او نزدیک شوید و بلافاصله او را بکشید. سپس سیج از خانه بیرون می آید و زنگ هشدار را به صدا در می آورد. خوب، حالا معلوم شد که او از همان ابتدا برای این تاجر لوس کار می کرد و زندانی نبود.

در نتیجه، به دلیل این همه "چرند" صادقانه - نگهبانان از سراسر املاک به اینجا می آیند. باید هر چه زودتر از اینجا بروی روی گاری شیبدار بدوید و از درخت در امتداد آن بالا بروید. حالا بهتر است در یک خط مستقیم بدوید و در طول مسیر روی اشیاء مختلف بپرید. شما همچنین می توانید یک نارنجک دودزا را چند بار پرتاب کنید تا حریفان شما مسیر را کاملا از دست بدهند.

همانطور که از تعقیب و گریز پنهان می شوید، سپس به آسیاب برگردید. در اینجا دوباره با آدمک "کید" روبرو می شوید که پس از آن دختر نام واقعی خود را فاش می کند - مری رید.

یادآوری - شیرجه برای پزشکی

ناسائو، باهاما (ژانويه 1718)

بنابراین، در همان ابتدای کار، باید یک ارتقاء جدید "Bell" برای کشتی Jackdaw خریداری کنید که قیمت آن 5000 سکه طلا است. می توانید مانند همیشه در فروشگاه Salt Key Bank یا دوباره در کابین خود خرید کنید.

به طور کلی، زمانی که این پیشرفت را دریافت کردید، باید به سمت هدف مشخص شده شنا کنید. آنچه در نقشه جهانی شما نشان داده شده است. نه چندان دور از کشتی غرق شده، با این زنگ در آب شیرجه بزنید.

شما به مکان جدیدی منتقل خواهید شد. در زیر آب، باید سینه ها و چند تکه از کریستال آنیموس را جمع آوری کنید. مقیاس هوا را با دقت دنبال کنید و هوای زنگ را به موقع پر کنید. فقط زیرش نفس بکش شما همچنین می توانید از بشکه هایی که به طناب آویزان شده اند استفاده کنید، اما فقط آنها یکبار مصرف هستند و بنابراین سعی کنید اکسیژن خود را ذخیره کنید.

♦ کار اضافی:شما باید سه قفسه سینه جمع کنید. صندوقچه ها روی نقشه شما نمایش داده می شوند. معمولا آنها در وسط زباله های چوبی هستند، بنابراین بسیار مراقب باشید.

بنابراین، دریچه یک کشتی غرق شده را باز کنید و یک صندوق در میان همه خرابه ها پیدا کنید.

تخته ها به طور ناگهانی سقوط می کنند و بنابراین دریچه را از بالا مسدود می کنند، بنابراین به دیوار صخره ای نگاه کنید و از اینجا از طریق غار در آن شنا کنید. به زودی جریان زیرزمینی شما را به سرعت از غار به بستر دریا خواهد برد.

در جلو کوسه هایی را خواهید دید که دزدان دریایی دیگری را خواهند بلعید.

♦ کار اضافی:از حملات کوسه اجتناب کنید. در این اطراف گنج های زیادی وجود دارد، اما بهتر است دفعه بعد آنها را جمع آوری کنید، بهتر است هر چه زودتر به زنگ خود برسید. از کوسه ها باید پشت جلبک های بلند پنهان شوید.

همانطور که به ناقوس زیر آب می روید، بهتر است به تیم خود یک سیگنال بدهید تا در نهایت شما را به سطح زمین برسانند.

فلاش بک 2 - وکیل مدافع شیطان

با یک کشتی دزدان دریایی شکسته در دریا آشنا شوید. در اینجا متوجه می شوید که دزد دریایی معروف Blackbeard سعی کرد به مانور دشمن حمله کند، اما خیلی زود شکست خورد. باید هر چه زودتر به کمک او بروید.

♦ کار اضافی:نجات پنج غرق شده در طول راه، با حرکت به منطقه سبز، فراموش نکنید که فقط دزدان دریایی در حال غرق شدن را بردارید.

در منطقه سبز شنا کنید و به دنبال کشتی Blackbeard بگردید که در جایی در ساحل جزیره ای به نام Mariguana قرار دارد. به زودی خواهید فهمید که نبردی در جزیره بین سربازان انگلیسی و دزدان دریایی در حال وقوع است.

♦ کار اضافی:سه نگهبان را با بمب های دود شوکر بکشید. طبق معمول رفتار کنید - چیز جدیدی نیست.

حالا باید تمام سربازان انگلیسی را با غوغا بکشید. پس از آن سوار کشتی Blackbeard شوید.

به سمت کشتی شنا کنید و در طول مسیر از گلوله های خمپاره دشمن طفره بروید. سعی کنید با توپ های خود از فاصله دور به آنها شلیک کنید. همچنین لازم است که دائماً فاصله زیادی بین خود داشته باشید که دور شدن از گلوله های هوابرد این مانوار را برای شما بسیار آسان تر می کند. همانطور که این کشتی را تمام کردید، سپس به سمت آن شنا کنید و در اسرع وقت آن را سوار کنید.

شرکت در نبرد تن به تن پیش نیاز نیست، شما می توانید به راحتی با دارت از کوره در رفته به کاپیتان شلیک کنید و سپس کمی صبر کنید تا زهر اثر کند.

فلاش بک 3 - محاصره چارلستاون

بنابراین، اکنون می توانید در رویداد تاریخی معروف "محاصره چارلزتاون در می 1718" شرکت کنید.

در شب، باید با یک قایق کوچک به منطقه باتلاقی بروید. مینی نقشه خود را با دقت پیمایش کنید و سعی کنید از مناطق دید قایق کوچک خود دوری کنید، برج های دیدبانی نیز در ساحل قرار دارند. همانطور که به سمت دو برج شنا می کنید، که نمی توانید از کنار آنها عبور کنید، سپس در سمت راست پهلو بگیرید.

حالا از دیوار بالا بروید و داخل انبار کاه دیگری بپرید، سپس سرباز نزدیک را بکشید. پس از آن، باید از سوت استفاده کنید و بقیه سربازان را برای خنثی کردن و رهایی از مشکلات فریب دهید. در پایان، زنگ را از بین ببرید و روی قایق کوچک خود که شنا کرده است به عقب بپرید.

اکنون از طریق یک تنگه بسیار باریک در سمت راست شنا کنید. تا نقطه دید قایق توپدار شنا کنید و روی زمین بپرید، سپس به تعقیب قایق ادامه دهید، اما در حال حاضر روی دو نفر خود در خشکی حرکت می کنید.

♦ کار اضافی:از سه دارت خواب روی سه کروکودیل استفاده کنید. این منطقه باتلاقی محل زندگی تعداد زیادی کروکودیل است - فقط کافی است وارد آب شوید و آنها بلافاصله متوجه شما خواهند شد. سه نفر را با کروکودیل بخوابانید، بعد از آن بهتر است دیگر داخل آب نروید.

♦ کار اضافی:پوست کروکودیل را جدا کنید. همه چیز در اینجا ساده است، زیرا نیمی از کار قبلاً انجام شده است.

در عرض اسکله بدوید و به سمت راست در امتداد دیوار کشتی ویران شده بخزید. سپس به داخل دره زیر بپرید و به سمت ستون سقوط کرده بدوید و در امتداد آن به اولین ایست بازرسی رد شوید. صبر کنید تا قایق بیشتر به حرکت درآید، سپس به سرعت تمام محافظان را از بین ببرید. حالا به سمت دیوار سنگی بپرید و یک ایست بازرسی دیگر را در اینجا خنثی کنید. در جایی که سنگ های بزرگ وجود دارد، باید از دیوار بالا بروید.

به جزیره ای که گورستان در آن قرار دارد حرکت کنید. راه خود را از میان بوته ها به سمت افرادی که در حال گپ زدن هستند باز کنید. تعقیب کنید و پشت انواع جعبه ها، بشکه ها و گوشه و کنار خانه ها در طول مسیر پنهان شوید.

به زودی سربازان زنگ خطر را به صدا در می آورند و کاپیتان فرار می کند. شما باید دوباره تعقیب را رهبری کنید. در امتداد ستون ها و پشت بام ها حرکت کنید. به زودی با سربازانی ملاقات خواهید کرد که باید از سمت چپ و راست عبور کنند و همزمان از موانع مختلف بپرند. در نهایت به کاپیتان می رسید و پس از آن بلافاصله او را می کشید.

آبسترگو روزهای ما

بنابراین، از کارگر خود بلند شوید، به آسانسور بروید و آن را به طبقه بالا ببرید - نزد رئیس. به راهرو سمت راست بروید. به زودی هکر از طریق هدفون شما ارتباط برقرار خواهد کرد. به شما امکان دسترسی به منطقه امنیتی سطح دوم را می دهد. به چنین منطقه ای بروید و سیستم نظارت تصویری را هک کنید، کد - 725. اکنون مکالمه رئیس خود با مشتری را استراق سمع کنید.

گفتگو به زودی به پایان می رسد. به پنجره باز بروید و از آسانسور بالای سر به دفتر خالی بروید. کامپیوتر را در اینجا هک کنید، سپس از درها خارج شوید و به سالن این ساختمان بروید. حالا اطلاعات دانلود شده را به پیک بدهید و کار روی این انجام می شود.

پس از آن، می توانید دوباره از ساختمان عبور کرده و به مناطق سطح 2 در دسترس خود بروید. شما باید کاملاً تمام رایانه ها را به همراه دوربین های فیلمبرداری هک کنید. کدها 2373 و 5733 هستند. همچنین فراموش نکنید که از اینجا استیکرهای مخفی بگیرید. همانطور که این کار را انجام می دهید، سپس به animus و سپس به واقعیت مجازی برگردید.

فلاش بک 1 - ما خواستار مذاکره هستیم

ناسائو، باهاما (ژوئیه 1718)

بنابراین، یکی از تمپلارها با هیئتی به شهر ناسائو رسید. شما باید او را از ساحل و مستقیم به ورودی قلعه دنبال کنید. بینایی عقاب خود را فعال کنید تا هدف را برای مشاهده مداوم مشخص کنید. سپس می توانید با خیال راحت او را در مسیرهای امن دنبال کنید.

به زودی گروهی از این معبد وارد قلعه می شوند. به سمت چپ حرکت کنید، در طول مسیر چوبه دار را دور بزنید و در امتداد دیوارهای این قلعه حرکت کنید. در میان درختان نخل حرکت کنید. وقتی در بن بست قرار گرفتید، از دیوار این قلعه در امتداد تیرهای بیرون زده و فرورفتگی های واقع در اینجا بالا بروید.

♦ کار اضافی:سه نگهبان را در حالی که روی طاقچه آویزان هستند بکشید. وقتی روی طاقچه آویزان می شوید، منتظر لحظه ای باشید که سربازان به لبه سکو می آیند. به محض اینکه به رنگ سفید درخشیدند، سریع آنها را بگیرید و دور بیندازید. پس با صعود به بالای این قلعه، سریع به داخل حیاط بپرید. در اینجا شما باید فقط چند سرباز را خنثی کنید.

♦ کار اضافی:زنگ خطر را نابود کنید. این زنگ هشدار در مرکز حیاط واقع خواهد شد. شما مجبور نیستید خیلی نامحسوس به او نزدیک شوید. شما می توانید به سادگی وارد یک نبرد باز شوید و اجازه ندهید کسی به زنگ نزدیک شود، پس از آن، در پایان، فقط آن را قطع کنید.

به درهای بسته جایی که جلسه محلی در حال برگزاری است نزدیک شوید. در سمت چپ یک بشکه قرار دارد و روی آن نقشه های شخصی معبدها قرار دارد. از این نقشه ها خواهید فهمید که نیروهای دولتی قبلاً بندر را محاصره کرده اند و اکنون تمام دزدان دریایی که در این جزیره هستند به دام افتاده اند.

فلاش بک 2 - توطئه باروت

در بار محلی با ادوارد تچ با نام مستعار Blackbeard صحبت کنید. او به شما طرحی برای فرار از ناسائو ارائه می دهد، اما برای اجرای آن فقط به مقدار زیادی باروت نیاز دارید. خب بریم بگیریمش

محل همه بشکه ها روی نقشه شما نشان داده می شود. شما فقط باید یک انتخاب کنید: جنگ باز یا مخفی کاری.

♦ کار اضافی:چهار دشمن را در یک ترکیب بکشید. انجام این کار بر روی گروه کوچکی از دشمنان برای شما آسان‌تر خواهد بود. ابتدا یک بمب دودزا پرتاب کنید، و سپس سریع تمام کسانی که اینجا هستند را تمام کنید.

♦ کار اضافی:ده دارت به سمت نگهبانان شلیک کنید. شوت ها از هر دو نوع دارت به حساب می آیند. قبل از انجام کار، حتما به فروشگاه بروید و حداکثر تعداد دارت را تهیه کنید. علاوه بر این، در صورت جستجو می توانید دارت های دشمنان مرده را پیدا کنید.

فلاش بک 3 - فرمانده 86

مراقب دو نگهبانی باشید که به سمت فرمانده فرستاده شدند - او همچنین فرمانده این ناوگروه است. شما باید چندین ایست بازرسی را دور بزنید.

♦ کار اضافی:شما باید سه نگهبان را از منطقه پنهان بکشید. بهتر است در چمن های بلند پنهان شوید. این نگهبانان را با سوت خود جذب کنید و سپس در حالی که در بوته ها نشسته اید سعی کنید بی سر و صدا آنها را بکشید.

بنابراین، به ساحل این جزیره بروید و به زودی یک مانوار بزرگ را خواهید دید، جایی که یک معبد به نام چمبرلین در آن نشسته است. با کشتی ها، یا بهتر است بگوییم با بقایای آنها، سعی کنید به این کشتی عظیم برسید.

♦ کار اضافی:شما باید این تمپلار را از بالا بکشید. این ترفند را فقط در قسمت دم کشتی که تیرهای عرضی کم وجود دارد می توانید انجام دهید. می توانید از پرتو روی دکل که در عقب کشتی قرار دارد بالا بروید. اما ایمن ترین چیز این است که سعی کنید از بینی بالا بروید. از اینجا به سادگی به بالای دکل اول بروید و در امتداد طناب به سمت دکل عقب بروید.

حالا بنشینید و منتظر باشید تا Chamberlain تمپلار به شما نزدیک شود تا در نهایت یک پس زمینه سفید ظاهر شود و شما روی آن بپرید و البته به آن چاقو بزنید. وقتی این کشتن را انجام دادید، پس هر چه زودتر این کشتی را ترک کنید.

فلاش بک 4 - کشتی انفجاری

دزدان دریایی تمام باروت جمع آوری شده را روی یک کشتی آتش نشانی بار کردند - یک قایق کوچک که برای منفجر کردن کشتی های بزرگ شناور طراحی شده بود. به طور کلی به سمت سکان کشتی خود حرکت کنید و به همراهی این بمب شناور بروید. در نزدیکی ساحل، تعداد زیادی کشتی کوچک بلافاصله به شما حمله می کنند. باید در اسرع وقت آنها را غرق کنید. علاوه بر این، مراقب کشتی آتشین باشید و سعی کنید دور از آن حرکت نکنید.

♦ کار اضافی:از خمپاره خود استفاده کنید و سه کشتی دشمن را غرق کنید.

♦ کار اضافی:از بشکه های انفجاری استفاده کنید و کشتی را غرق کنید. برای تکمیل این کار، باید بشکه های آتش بهبود یافته و حداقل سطح دوم را خریداری کنید. بنابراین انجام کار و نه تنها برای شما بسیار آسان تر خواهد شد.

به زودی، کشتی آتشین، تحت اسکورت شما، به سمت هدف خود شنا می کند و سه منوور را در هم می شکند. اکنون از طریق تنگه پاک شده در نهایت به دریای آزاد شنا کنید.

حافظه 1 - بدون ترحم دانستن

ایناگوای بزرگ (اکتبر 1718)

به زودی بعد از Blackbeard به سواحل کارولینای شمالی می روید. در کمپ دزدان دریایی به زودی متوجه یک فرد مشکوک خواهید شد. او را دنبال کنید و سعی کنید مراقب باشید تا نظارت خراب نشود. کمی بعد، همسفر شروع به صحبت با شخصی می کند - مکالمه آنها را شنود می کند. می توانید در بوته های نزدیک پنهان شوید.

♦ کار اضافی:کشتن چهار نگهبان ضروری است. در راه خود تنها با چند نگهبان روبرو خواهید شد که به تنهایی ایستاده اند. برای تکمیل این کار، باید سعی کنید آنها را از دست ندهید. سعی کنید بی سر و صدا همه آنها را حذف کنید، اما فقط پس از عبور افراد سخنگو.

پس از شنیدن مکالمه، با توطئه آشنا خواهید شد. اما برای هشدار دادن به رفقای خود خیلی دیر است، زیرا حمله از دریا در حال حاضر در حال انجام است.

از کنار تیرها و زباله ها به جلو حرکت کنید. تنها یک راه رو به جلو وجود خواهد داشت، زیرا تمام معابر دیگر با آتش سنگین مسدود خواهند شد. در پایان به کشتی خواهید رسید و سپس به سمت دریای آزاد حرکت خواهید کرد.

به بزرگترین کشتی حمله کنید. سعی کنید او را با انواع پرتابه های خود بمباران کنید: گلوله های توپ، خمپاره، گلوله های سنگین آتشین.

♦ کار اضافی:از شلیک های سنگین برای از بین بردن مانور استفاده کنید. برای شلیک یک گلوله سنگین، باید به کشتی نزدیکتر شوید. محدوده خود را روشن نکنید، فقط یک عریض را شلیک کنید. اگر هدف بگیرید، یک رگبار از هسته های معمولی بیرون می آید.

برای سوار شدن به این کشتی باید حداقل بیست سرباز را بکشید، سه بشکه مهمات را بشکنید و در نهایت سه افسر را بکشید! شما باید تمام شرایط را برآورده کنید. به زودی آنها یکی از دزدان دریایی افسانه ای - ادوارد تچ را می کشند و مهم نیست که چقدر تلاش کنید، نمی توانید او را نجات دهید.

همین الان از این مانور عجله کنید. به داخل آب بپرید و به کشتی خود برسید، سپس محاصره دشمن را ترک کنید.

فلاش بک 2 - حرامزاده های بیهوده

قبل از تکمیل این تلاش، بهتر است کشتی خود را ارتقا دهید. حداقل تا سطح دوم. همچنین، بهتر است قلعه کابو د کروز - واقع در سمت راست را از همان ابتدای طرح، تسخیر کنید. نبرد آسان نخواهد بود، بنابراین اگر پشتیبانی از این قلعه را نداشته باشید، زمان سختی خواهید داشت.

کشتی متحدان خود را تا قلمرو سبز دنبال کنید. در اینجا کشتی مورد نظر خود را در سمت راست مسیر اصلی پیدا خواهید کرد. فعلا به او توجه نکنید، فقط پشت کشتی متحدانتان بیشتر شنا کنید. در یک ساحل شنی بسیار باریک با مخالفان خود درگیری کنید. وقتی یک ساحل مشخص به پایان می رسد، کشتی متفقین به طور ناگهانی غرق می شود.

به شما 15 ثانیه داده می شود تا تا کشتی در حال غرق شدن شنا کنید تا همه دزدان دریایی، از جمله ناخدای آنها، وین، نجات پیدا کنند.

♦ کار اضافی:لازم است با قوچ خود به مروارید رویال آفریقا آسیب بزنید. شما فقط یک فرصت برای انجام آن خواهید داشت - لحظه ای که تیم دزدان دریایی از متحدان قبل از شما منتقل می شوند.

♦ کار اضافی:برای از بین بردن این کشتی از امکانات دفاعی قلعه بهره ببرید. بنابراین، به نقشه خود نگاه کنید و به سمت قلعه شنا کنید. نگران نباشید، ناوگان دشمن شما را تعقیب خواهد کرد. شما فقط باید در نزدیکی قلعه شنا کنید تا زمانی که قلعه کشتی های دشمن را نابود کند. اگر موقعیت سختی پیش بیاید، می توانید پشت صخره ها شنا کنید و از آنجا ضربه بزنید.

وقتی این نبرد سخت تمام شود، خیلی ها زنده نمی مانند... معلوم می شود که این فرصت مناسب ترین لحظه برای شورش در کشتی است. یک دزد دریایی دائما مست کنترل کشتی را در دستان خود می گیرد و دو دزد دریایی را در جزیره ای بیابانی فرود می آورد.

فلاش بک 3 - گیر افتادن در جزیره ای متروک

به ساحل جزیره ای به نام Isla Providencia بروید. در اینجا شما خود را با کاپیتان وین می بینید. کاپیتان قطعاً از چنین خیانت شرورانه ای دور است و اکنون حتی به شما اعتماد ندارد، بنابراین او به اعماق این جزیره فرار می کند و شما باید او را دنبال کنید.

کاپیتان را در بالای ساختمان سنگی خواهید یافت. وین دیوانه شده است و شروع به تیراندازی به سمت شما می کند و در طول راه شما را بمباران می کند. مجبوری او را بکشی. به جلو حرکت کنید و سعی کنید به موقع پشت دیوارها پنهان شوید. در مسیر سمت چپ، باید به سمت بالا صعود کنید. به زودی وین دوباره پنهان می شود و به داخل یک رودخانه کوه می پرد.

♦ کار اضافی:سه پوست حیوان بگیرید. از آنجایی که هیچ سلاحی به همراه ندارید، یا باید حیوانات را در حالت مخفی کاری بکشید یا در فضای باز به آنها حمله کنید. اگر در فضای باز حمله کنید، باید در حین حمله کلیدهای مربوطه را فشار دهید. ساده ترین راه برای شما برای کشتن جگوارها.

به سمت دزد دریایی دیوانه حرکت کنید. سعی کنید از تله هایی که او گذاشته دوری کنید. با حرکت در امتداد شاخه های درختان می توانید تله های سمت چپ را دور بزنید. به زودی وین را در بالای ساختمان سنگی دیگری خواهید دید. به او نزدیک تر شو

♦ کار اضافی:وین را با پریدن از بالا بکشید. در امتداد دیوار (پشت) به برج صعود کنید، سپس روی دیوار سمت راست بخزید و به زودی در بالای آن خواهید بود. از نقطه همگام سازی، به وین بروید. در نتیجه، کاپیتان دیوانه اکنون مرده است. و شما سوار کشتی ای می شوید که در حال عبور بود و این جزیره را ترک می کنید.

ایناگوای بزرگ (مه 1719)

پس از چند ماه، خائنان دستگیر شدند و کشتی دوباره در اختیار شما قرار گرفت. اما شما تعداد زیادی از متحدان قابل اعتماد را از دست داده اید. پس از مرگ Blackbeard، شما به طور کامل تمام سرگرمی های دزدان دریایی را رها می کنید و با تمام قدرت شروع به جستجوی رصدخانه مرموز می کنید. تنها سرنخی که به رصدخانه متصل است سیج است. بنابراین، شما باید آن را پیدا کنید.

حافظه 1 - تعجب من را تصور کنید

از اطلاعاتی که از پیشاهنگان به دست آمد، خواهید آموخت که دو تمپلار به کینگستون رسیدند - هورنیگلد و راجرز. به مزرعه نیشکر بروید و به دنبال این تمپلارها بگردید.

♦ کار اضافی:لازم است دو زنگ خطر نابود شود. در مجموع سه ناقوس در این مزرعه وجود دارد. در اینجا، ساده ترین راه، از بین بردن دو ناقوس در جنوب است.

♦ کار اضافی:چهار بروت را بکش Brutes سربازان بسیار قدرتمندی هستند که تبر را با خود حمل می کنند. دو بروت در ورودی این مزرعه قرار دارند. دو نفر دیگر در حال حاضر در اطراف املاک سرگردان هستند.

شما تمپلارها را در مرکز این سرزمین ممنوعه خواهید یافت. آنها به سمت ساحل حرکت خواهند کرد. دید عقاب خود را در اینجا فعال کنید و یادداشت های خود را روی آنها قرار دهید. پس از آن، آنها را تعقیب کنید و در خیابان ایمن تر حرکت کنید.

در نزدیکی ساحل، این تمپلارها وارد حیاط انبار خواهند شد. شما باید در حالی که پشت حصار پنهان شده اید، مکالمه آنها را استراق سمع کنید و سپس از سوراخی که در این حصار است به داخل بروید. اینجا یک نگهبان را بکش و بی سر و صدا به این انبار برو.

به زودی تمپلارها در کشتی خود حرکت کردند. Hornigold شما را به یک گفتگوی آزاد تحریک می کند. خودتان را نشان دهید و در داخل این انبار کمین کنید. در اینجا لازم نیست چرخ گوشت انجام دهید، می توانید فرار کنید و پنهان شوید.

فلاش بک 2 - اعتماد کسب شده

به جزیره جنوب بروید. این جزیره پرینسیپ نام دارد. در اینجا، با توجه به داده های خود، می توانید این Sage را پیدا کنید. در طول مسیر می توانید پنج کشتی دیگر دشمن را نابود کنید.

بنابراین، همانطور که خود را در جای خود می بینید، سپس در جزیره فرود بیایید. جلوتر دو جوخه سرباز را خواهید دید. اگر ابتدا با موفقیت و به موقع به لوله ای که نزدیک است ضربه بزنید، می توانید همه آنها را فقط با یک شلیک از بین ببرید. برای غلبه بر دیوار میخ دار این روستا، باید در امتداد شاخه های درختانی که در سمت راست قرار دارند بدوید. به زودی پشت دیوار شما همان حکیم را ملاقات خواهید کرد. معلوم می شود که خدمه دزدان دریایی او قبلاً دستگیر شده اند و شما باید به او کمک کنید تا اعتماد شکننده ای به دست آورید.

به سمت شهرک حرکت کنید. شما نمی توانید بدون توجه از ورودی اصلی عبور کنید، بنابراین به سمت بن بست سمت راست بروید، از درخت آنجا بالا بروید و از حصاری که از یک پله ساخته شده است بالا بروید.

♦ کار اضافی:دو گروه دزدان دریایی رایگان. ابتدا باید سربازانی را که برادران ما را زیر اسلحه نگه داشته اند بکشید. پس از آن، می توانید با خیال راحت وارد یک نبرد باز با سربازان شوید.

همانطور که تمام دشمنان را در این تپه می کشید، سپس به پایین بروید. در اینجا شما باید دو فرمانده را بکشید - Cockrem و Burgess.

♦ کار اضافی:کشتن همزمان این دو کاپیتان هنگام فرود ضروری است. برای تکمیل این کار، از درخت بالا بروید و از آن به خانه چوبی زیر بپرید. حالا روی پشت بام صبر کنید تا دور هم جمع شوند. در این لحظه باید به سرعت از کل تیر چوبی که در لبه سقف است عبور کرد و از آن به پایین پرید. توجه داشته باشید که باید بدون هدف گیری روی آنها بپرید، خود ادوارد همه کارها را بدون هیچ هماهنگی انجام می دهد. علاوه بر این، اگر حتی برای یک ثانیه درنگ کنید، بلافاصله کشف خواهید شد. با کشته شدن کاپیتان ها، باید هر چه سریعتر از محل قتل خارج شوید. در زیر، در نزدیکی ساحل، به سخنرانی حکیم گوش دهید که به دزدان دریایی بازمانده روی خواهد آورد.

فلاش بک 1 - گمبیت برادر سیاه

Mysterios (سپتامبر 1719)

به گوشه جنوب غربی نقشه جهانی خود شنا کنید. در اینجا باید کریستال ها را از رصدخانه بدزدید. این کریستال ها در ناوگان در کشتی های اسپانیایی حمل می شوند. در تنگه باریک و مه آلود شنا کنید. سعی کنید تا جایی که ممکن است به کشتی شاهزاده خانم شنا کنید.

♦ کار اضافی:از نبردهای باز باید اجتناب شود. فکر می کنم اینجا همه چیز روشن است.

به داخل آب بپرید و سعی کنید بدون توجه به سمت عقب کشتی در زیر آب شنا کنید. تقریباً همه سربازان به جلو نگاه می کنند، فقط منتظر بمانید تا بقیه به طرفین نگاه کنند، پس از آن سعی کنید بدون توجه به بالای این کشتی مخفیانه بروید. در بالا، چند پیشاهنگ را بخوابانید و پرچم پرتغال را قطع کنید. پس از آن، به داخل آب بپرید و به کشتی خود بازگردید.

اکنون، تحت یک پرچم دروغین، می توانید بدون هیچ مانعی از کنار این ناوگان عبور کنید. فقط لازم نیست خیلی سریع عجله کنید و طرف کشتی های همسایه را لمس نکنید. تا کشتی Nosso Señor حرکت کنید.

هنگامی که سربازان کشتی را در خشکی ترک می کنند، شما باید از کشتی پیاده شوید و با آنها حرکت کنید. به داخل آب بپرید و در زیر آب تا بوته های نی شنا کنید. از اینجا دشمنان را با دارت بخوابانید و سپس بی سر و صدا آنها را بکشید. اکنون به آن سوی این ساحل بروید و دوباره آرام و نامحسوس همه سربازان را از بین ببرید. حالا هر چیزی را که در جعبه است بردارید و سوار کشتی بادبانی خود شوید.

اکنون به سمت مکانی شنا کنید که توسط برج های روی زمین روشن شده است. اینجا به داخل آب بپرید و در امتداد صخره های سمت راست شنا کنید. در این ساحل لازم است همه سربازان به نوبت از بین بروند. در اولین برج باید از درختی که کج است بالا بروید. سپس به سمت برج دوم حرکت کنید.

♦ کار اضافی:از بانجی برای کشتن یک کاپیتان استفاده کنید. یک طناب روی برج دوم آویزان خواهد شد. از آن می توانید به راحتی به کشتی بپرید، اما سوار شدن به کاپیتان خیلی آسان نخواهد بود. شما باید منتظر لحظه ای باشید که کاپیتان به سمت چپ می آید و در همان کمان کشتی بایستد. در این مرحله، روی بانجی بپرید و همانطور که آن را رها می کنید، بر روی LMB کلیک کنید تا در هنگام حمله یک کشتن سریع انجام دهید.

همانطور که کاپیتان را می کشید، سپس کنترل بزرگترین کشتی در ناوگان را به دست بگیرید. به وظیفه "خارج شدن از محاصره" توجه نکنید، در واقع، شما باید کل ناوگان را نابود کنید، زیرا کشتی شما نمی تواند بدون وارد شدن به نبرد از تعقیب جدا شود. به خاطر داشته باشید که یک شلیک از خمپاره‌های سنگین می‌تواند هر کشتی را غرق کند، حتی پیشرفته‌ترین آن - به خاطر داشته باشید. می توانید با هسته های خود به فرورفتگی های کوچک شلیک کنید. همانطور که کل ناوگان دشمن را غرق می کنید، سپس به سمت کشتی خود شنا کنید.

فلاش بک 2 - کشتن و ضرب و شتم

ماموریت از دریا آغاز می شود. کمی جلوتر متوجه یک کشتی تمپلار خواهید شد. دنبال اون کشتی به زودی باید در یک تنگه نسبتاً باریک شنا کنید. به سمت ساحل شمالی به جزیره بزرگ حرکت کنید. سعی کنید بدون توجه در مه شنا کنید تا کشتی های گشتی متوجه شما نشوند.

♦ کار اضافی:تا زمانی که هورنیگلد را پیدا نکردید نیازی نیست به کسی حمله کنید. شنا کردن زیر آب در سمت راست و پنهان شدن از سربازان در طول مسیر برای شما بسیار آسان تر خواهد بود.

در ساحل، در شمال، باید با یک کشتی کوچک وارد نبرد شوید. علاوه بر کشتی کوچک، یک کشتی مدافع بزرگ نیز وجود خواهد داشت. اگر توانستید تا کشتی مشخص شده شنا کنید و آن را با خمپاره های آتش سنگین خود نابود کنید، دیگر مجبور نخواهید بود با کشتی دفاعی مبارزه کنید. به زودی، کشتی متلاشی شده تمپلار به ساحل نزدیک خواهد شد. سربازان بلافاصله دفاع را در این ساحل سازماندهی می کنند. شما باید بی سر و صدا راه خود را به Hornigold که روی بلندترین ساختمان سنگی نشسته است بروید.

♦ کار اضافی:شما باید هورنیگولد را با پریدن روی او بکشید. وقتی به تپه ای با جاده شیب دار به بالا رسیدید، با احتیاط وارد غار شوید. به داخل بروید و به زودی خود را در نزدیکی تپه در جنوب پیدا کنید، جایی که هیچ سربازی وجود ندارد. حالا از روی درختان نخل بالا رفته و به تپه بعدی بروید و از پشت ساختمان سنگی عظیم بالا بروید و سپس روی Hornigold بپرید.

فلاش بک 3 - رصدخانه

در جزیره ای بزرگ در مکانی به نام خلیج لانگ فرود بیایید. به اعماق جنگل بروید و دید عقاب خود را در آنجا فعال کنید تا زمانی را داشته باشید که متوجه جمعیت تهاجمی محلی شوید. شما باید کاملاً تمام دشمنان را بکشید تا بعد از شما بقیه اعضای تیم بتوانند در جاده ای امن عبور کنند. پنج منطقه جداگانه در جنگل را از دشمنان پاک کنید.

♦ کار اضافی:لازم است تمام نگهبانان در حالی که سلاح ندارند فلج شوند. به عبارت دیگر، به نظر می رسد این است - شما باید نامرئی بمانید و سعی کنید به نبرد نپیوندید. بومیان می نشینند و به یک جهت نگاه می کنند، شما نیز به نوبه خود می توانید بی سر و صدا آنها را دور بزنید و از پشت حمله کنید. اگر مسیر دور زدن وجود نداشته باشد، باید با دارت خواب به دشمن شلیک کنید. در پایان بدن دشمنان را جستجو کنید تا چند تا دارت دیگر برای خود تهیه کنید.

♦ کار اضافی:لازم است که پنج حریف را از بوته ها فلج کنیم. شما باید پنج دشمن را از میان بوته ها بکشید. به خاطر داشته باشید که خود جمعیت محلی در این بوته ها نشسته اند. این کار کاملاً با عبور بسیار بی صدا انجام می شود.

بنابراین، به ساختمان های سنگی عظیم برسید. شما باید آخرین قلمرو را از همه دشمنان پاک کنید، پس از آن گروه شما به همراه Sage قادر خواهند بود به جلوتر بروند. ناگهان در نزدیکی رصدخانه، سیج همه دزدان دریایی را خواهد کشت. پس از آن فقط دو نفر از شما باقی مانده اید، پس جعبه کریستال ها را بردارید و به سالن اصلی این رصدخانه بروید.

در داخل این رصدخانه یک جمجمه کریستالی پیدا خواهید کرد - نوعی پخش کننده اطلاعات که روی کریستال ها ثبت شده است. چند رکورد را که در این کریستال ها خیس شده اند را بررسی کنید: گفتگوی دزدان دریایی، گفتگوی استاد بزرگ تمپلارها - تورس. پس از آن، حکیم شما را به پایین پرتاب می کند، و او می رود و درها را پشت سر خود قفل می کند.

بنابراین، از آب خارج شوید و به پایین ترین سکو بروید. حالا به بالا بروید و از سنگی به سنگ دیگر بپرید. به سکوی مرکزی که در اینجا قرار دارد بروید. درها قفل هستند، اما از سوراخی که روی سقف است می‌توانید از اینجا خارج شوید. به بالکن بروید، جایی که یک تکه کریستال دیگر روی نقشه شما نشان داده شده است. از دیوار سمت راست بیشتر بالا بروید و تا انتها بخیزید. در آنجا، از یک مهارت جدید استفاده کنید - همانطور که روی طاقچه آویزان می کنید، سپس از یکی از دیوارها فشار دهید تا به طرف مقابل بپرید. حالا به بالکن بعدی خزیده و از آنجا به داخل تونلی که در بالا قرار دارد بپرید. خورشید هنوز از اینجا می درخشد.

از طریق این تونل، در نهایت به هوای تازه بروید. از اینجا، اکنون باید از شیب پایین بیایید. با آخرین قدرت خود، به ساحل برسید، اما اکنون دزدان دریایی سابق شما در حال خدمت به حکیم هستند که جمجمه کریستالی را بیرون آورد. حکیم قول داد که شما را به زندان مقامات اسپانیا تحویل دهد که به زودی این کار را خواهد کرد.

آبسترگو روزهای ما

حالا شما از واقعیت مجازی دور شده اید. در واقع، شما به یک زیرزمین قفل شده رسیدید. به زودی پیامی در مورد دلیل زندانی شدن خود دریافت خواهید کرد. در مرحله بعد، یک هکر با شما تماس می گیرد که به شما امکان دسترسی به سطح سوم را می دهد و به زودی به راحتی از این سلول خارج خواهید شد.

در این زیرزمین می توانید یک کامپیوتر را هک کنید و برچسب دیگری را پیدا کنید که در راهروی گوشه قرار دارد. بعلاوه. همچنین می توانید دوربین نظارت تصویری را هک کنید. کد دوربین 7375 است.بعد از اینکه تمام اتاق ها را بررسی کردید به سرور زیرزمینی دفتر آبسترگو بروید. در اینجا لازم است کامپیوتر مرکزی شرکت هک شود. کد 7737 است. به زودی داده ها را دریافت خواهید کرد. در اینجا تصویری از دختری از تمدن باستانی را مشاهده خواهید کرد که پس از آن وظیفه ای از او دریافت می کنید تا همگام سازی حافظه دزد دریایی ادوارد ما را تکمیل کنید. حالا به سلول خود برگردید و دوباره وارد واقعیت مجازی شوید.

فلاش بک 1 - بدتر از مرگ

پورت رویال، جامائیکا (آوریل 1720)

شما خود را در پورت رویال، روی صخره ای روبروی خلیج کینگستون می بینید. همانطور که قول داده بودید، اکنون یک زندانی اسپانیایی هستید. به زودی قبل از شما محاکمه دو دختر جوان وجود دارد - یک رویداد تاریخی. بعد، تمپلارها تلاش می کنند تا محل رصدخانه را از شما بگیرند، اما شما نمی گویید.

شما در یک قفس زندانی معلق خواهید نشست. هر دکمه ای را فشار دهید تا سعی کنید در قفس فریاد بزنید و صدا ایجاد کنید. به این ترتیب سربازان دائماً توسط شما پرت می شوند و یکی از برادران Assassin همه آنها را خواهد کشت. به زودی آزاد خواهی شد.

شما باید تمام حیاط این زندان را بچرخانید. به خاطر داشته باشید که تعداد زیادی سرباز وجود خواهند داشت، اما خوشبختانه شما هیچ محدودیتی ندارید و می توانید همه و همه را بکشید.

♦ کار اضافی:شما باید سه زنگ را نابود کنید. شما می توانید دشمنان را بکشید، اما به هیچ وجه اجازه ندهید آنها به زنگ ها نزدیک شوند. اگر زنگی به صدا درآید، حدود پنجاه سرباز از سراسر قلمرو با دویدن به سمت زنگ خواهند آمد. سربازان نزدیک را بکشید و وقتی کسی در اطراف نیست، این زنگ را نابود کنید.

♦ کار اضافی:شما باید دو نفر از دوستان قدیمی خود را ملاقات کنید. به قسمت جنوبی این مکان بروید و در یکی از قفس ها جسد راکهام را پیدا خواهید کرد. می‌توانید ونس را در سمت راست اتاق بزرگ، پشت میله‌ها در قفسی در سمت راست پیدا کنید.

حالا به زندان بروید و سربازان را با احتیاط بکشید. برای انجام این کار، فقط به گوشه ای بروید، سوت بزنید و آنها را بکشید. به زودی مری را در اتاق بزرگ دیگری خواهید یافت. اگرچه او نزدیک به مرگ است، شما هنوز سعی می کنید قبل از خروج او را بیرون بیاورید.

با مریم در آغوش خود به خیابان بروید و مستقیم بروید، لازم نیست به جایی بپیچید تا چشم سربازان را جلب نکنید. به زودی به قایق می رسید که نزدیک ساحل ایستاده است.

فلاش بک 2 - دلیریوم

به زودی قهرمان ما پس از مرگ دختر مست می شود. سطح بعدی بارگذاری نمی شود، بنابراین فقط از طریق animus به جلو حرکت کنید تا زمانی که پاهای ادوارد از بین بروند. ادوارد به زودی چند چشم انداز خواهد داشت.

به میدان بروید و مکالمه تمپلارها را استراق سمع کنید. سپس در میان جمعیت به دنبال حکیم بگردید و او را بکشید. سه بار او را پیدا کنید و سه بار در جاهای مختلف او را بکشید. وقتی می میرد مدام از معمولی ترین قاتل تبدیل می شود. به زودی آخرین رویا وجود خواهد داشت و پس از آن رویا به پایان می رسد.

فلاش بک 3 - همه چیز مجاز است

با قایق به تولوم بروید. بنابراین، در دهکده قاتل ها، شما یک سلاح جدید از رهبر Ah-Tabai دریافت خواهید کرد - دارت طناب یا، به طور معمول، shenbiao. رهبر را تا اعماق جنگل دنبال کنید. به زودی خواهید دید که مخالفان در طرف دیگر این ساحل فرود آمده اند - به آنجا بروید و در قتل عام شرکت کنید.

♦ کار اضافی: از سلاح جدید خود برای آویزان کردن دو دشمن استفاده کنید. برای آویزان کردن دشمنان خود ابتدا باید از شاخه درخت بالا بروید. از آنجا باید با طناب دارت به سمت دشمن شلیک کنید. فقط کلید را نگه دارید و رها نکنید - F. بعد، از شاخه بپرید، کلید را نگه دارید - S. در نتیجه، شما به پایین می پرید و دشمن در جایی که قبلاً ایستاده اید آویزان می ماند.

♦ کار اضافی: از سلاح های جدید استفاده کنید و سه دشمن را بکشید. برای اینکه حریفان را به سمت خود بکشید، کافی است سلاح جدید خود را انتخاب کنید و کلید F را نگه دارید.

پس از نبرد در ساحل، به سمت کشتی حرکت کنید و کاپیتان را در آنجا بکشید. پس از آن، تسویه حساب ذخیره می شود.

فلاش بک 1 - استعفای استاندار

در دریا (مه 1721)

به سمت کینگستون شنا کنید و به سراغ رهبر محلی قاتل بروید. از او تکلیف بگیرید و به سمت دیپلمات به ساحل بروید. دیپلمات با یک نگهبان به عنوان دو سرباز به شهر می رود. آنها را از دور تماشا کنید. شما باید دیپلمات را بکشید تا کت و شلوارش را بگیرید. در اینجا یک شرط وجود دارد: فقط در داخل مناطقی که با رنگ قرمز مشخص شده اند می توانید یک kill انجام دهید.

♦ کار اضافی:یک دیپلمات را از انبار کاه بکشید. در اولین منطقه قرمز، از پله ها بالا بروید و به بلندترین ساختمان بروید. از آن، به داخل انبار کاه بپرید. خوب، از اینجا می توانید به دیپلماتی که در نزدیکی است حمله کنید.

همانطور که کت و شلوار یک دیپلمات را دریافت کردید، سپس به محل اقامت فرماندار راجرز بروید. نگهبانان معمولی هیچ توجهی به شما نخواهند داشت، اما راجرز تمپلار بلافاصله متوجه این موضوع می شود و مطمئناً زنگ خطر را به صدا در می آورد. شما باید تمپلار را با دقت بکشید. به طوری که نگهبانانی که در اطراف ایستاده بودند نتوانستند چیزی ببینند. برای انجام این کار، ابتدا باید چند نگهبان را حذف کنید و تنها پس از آن، خود تمپلار را به عهده بگیرید. می توانید راجرز را در سمت چپ در یک راهرو متروک بگیرید.

♦ کار اضافی:راجرز را از روی نیمکت بکشید. حرکات او را از نزدیک تماشا کنید. او به آرامی تمام حیاط را در همان مسیر دور خواهد زد. در راه او یک نیمکت وجود خواهد داشت که توسط یک پسوند نزدیک خانه پوشیده شده است. روی این نیمکت بنشینید و وقتی از کنار شما رد شد، بهتر است به او حمله کنید.

به محض کشتن تمپلارها، در اسرع وقت صحنه جنایت را ترک کنید. به قاتل برگردید و گزارش دهید که کینگستون دیگر متعلق به تمپلارها نیست.

فلاش بک 2 - شکست سلطنتی

به سمت شرق به سمت بندر پرینسیپ حرکت کنید. در آنجا در ساحل فرود بیایید و مخالفانی را که در حال گشت زنی در منطقه هستند با احتیاط تمیز کنید.

♦ کار اضافی:هشت دشمن را با یک بشکه انفجاری بکشید. بنابراین، به فضای باز نزدیک خانه ها بروید تا همه دشمنان شروع به دویدن به دنبال شما کنند. به سمت تپه بدوید و کمی از بشکه انفجاری باروت فاصله بگیرید، سپس به وضوح فکر می کنم چه باید کرد.

برو به قلعه چوبی. که بر روی یک تپه قرار دارد. در اینجا رابرست را خواهید یافت، اما به زودی او روی کشتی خود می پرد و از شما دور می شود. باید تعقیبش کنی شما زمانی برای بالا رفتن از کشتی دشمن نخواهید داشت، بنابراین باید منتظر "تاکسی" خود باشید.

بنابراین، با خمپاره های خود، کشتی رابرست را گلوله باران کنید. به زودی کشتی به یک تنگه باریک می رود، اما شما باید در سمت راست این مکان حرکت کنید. شلیک از خمپاره های خود را متوقف نکنید. قبل از ترک تنگه، باید کشتی "رویال فورچون" را بشکنید. اگر خمپاره های شما نیز بهبود یافته باشد، این کار برای شما سخت نخواهد بود. اگر وقت ندارید، باید با چهار کشتی دیگر در دریاهای آزاد بجنگید. در پایان باید سوار کشتی شوید.

♦ کار اضافی:از دارت طناب برای کشتن راجرز استفاده کنید. در کشتی دشمن، به قسمت دم آن بروید و از دکل تا پایین ترین پرتو به صورت افقی بالا بروید. از آن، رابرتز را نشانه بگیرید و شلیک کنید.

فلاش بک 3 - خون بد

به هاوانا بروید. در شهر به دنبال یک قاتل باشید که در پشت بام ساختمان قرار دارد. همانطور که از او وظیفه ای دریافت می کنید، سپس به معبدی بروید که در قسمت شمالی این شهر قرار دارد. در این معبد، در نزدیکی فواره شمالی، محافظی از تورس به نام ال تیبورون وجود خواهد داشت. او در زره شوالیه ای پوشیده شده است.

♦ کار اضافی: باید سعی کنید وارد نبرد نشوید: پشت بام هدف حرکت کنید. به خاطر داشته باشید که فقط تک تیراندازها می توانند شما را در بالای صفحه تشخیص دهند. بهتر است با دارت های خواب خود از فاصله دور با یک تک تیرانداز شلیک کنید. وقتی تیبورون به داخل قلعه می‌رود، از پشت بام ساختمان به درخت جلو می‌پرید و از طریق آن به قلعه می‌رسید. در بالا، چند سرباز را با دقت بردارید. از روی طناب کشیده، اکنون روی تورس بپرید.

معلوم شد که تورس اینجا نیست و این فقط یک حقه تمپلارها است. تیبورون به دلیل کمین به شما حمله خواهد کرد.

♦ کار اضافی:از محافظ ها به عنوان سپر (دو بار) استفاده کنید. در همان ابتدای نبرد، "فضا" را در اسرع وقت فشار دهید تا از تیرهای تیبورون پنهان شوید. علاوه بر این، بهتر است بلافاصله سربازان را نکشید. فقط طفره رفتن صبر کنید تا Tiburon شروع به بارگیری مجدد کند، سپس دوباره پشت سربازان پنهان شوید تا از شلیک او طفره بروید.

تیبورون نمی تواند در نبرد نزدیک کشته شود، زیرا او زره بسیار متراکم دارد. بقیه سلاح ها هم کمکی به شما نمی کنند. برای اینکه به او آسیب وارد کنید، باید با تپانچه خود به او شلیک کنید، بنابراین قبل از شروع کار بهتر است قدرت و تعداد تپانچه های خود را افزایش دهید. اگر مهمات شما تمام شد، در اطراف قلعه بدوید و به دنبال جعبه مهمات داخل آن بگردید. به طور مداوم از تیبورون بدوید و با تپانچه خود شلیک کنید، سپس سریع تپانچه ها را دوباره پر کنید و دوباره شلیک کنید. در نهایت او را خواهید کشت. پس از یک پیروزی دیگر، باید این شهر را ترک کنید.

حافظه 4 - ترکش ابدی

بنابراین، با بادبان به جزیره بزرگ در جنوب به نام خلیج لانگ بروید. قبل از فرود آمدن و شروع کوئست، ابتدا باید دو مانووار بزرگ را در یک نبرد دریایی شکست دهید. دو راه برای سهولت در مبارزه با آنها وجود دارد: راه اول این است که کشتی خود را به خوبی ارتقا دهید، راه دوم این است که یک قلعه نزدیک را تصرف کنید و این دو مانور را در آنجا فریب دهید. خب، یک گزینه بدون دعوا وجود دارد: شنا کردن تا قلمرو زرد و پریدن به داخل آب و سپس فقط شنا کردن به سمت ساحل.

در ساحل فرود بیایید و به جنگل بروید. در ابتدا هیچ کس اینجا نخواهد بود، اما در قسمت مجاور این جنگل، منطقه توسط سربازان اسپانیایی گشت زنی خواهد شد.

♦ کار اضافی:هفت سرباز اسیر را آزاد کنید. سه اردوگاه با سربازان اسیر در جنگل وجود دارد. کمپ ها در بن بست های سمت راست جاده اصلی واقع شده اند.

تمام مسیر را در جنگل طی کنید و به غار رصدخانه بروید. ناگهان، اینجا در محوطه پل، کاملاً همه سکوها بی حرکت می شوند. شما باید از دیوارهایی که در سمت چپ بالا و پایین می روند بالا بروید. به جلو بپرید و به زودی در امتداد سکوی در حال سقوط به راهرو بعدی خواهید افتاد.

♦ کار اضافی:از حفاظت این رصدخانه برای کشتن چهار سرباز استفاده کنید. شما باید دشمنان خود را به دیوارهای لیزری که ظاهر می شوند پرتاب کنید. برای انجام این کار، لازم نیست دشمنان خود را شکست دهید، بلکه فقط چند ضد حمله انجام دهید. هنگامی که ضد حمله می کنید، دوباره کلید -E را فشار دهید و حریف خود را به پهلو فشار می دهید. در نتیجه، آنها را مستقیماً به دیوارهای لیزر فشار می دهید.

از سالن مرکزی، در امتداد جاده که فقط از سکوهای ثابت تشکیل شده است، به سمت چپ بروید. سکو را از طرف دیگر بگیرید، پس از آن سقوط خواهد کرد. در قسمت پایین، باید به زیر سکو بروید و لوله هایی را که روی سقف قرار دارند، بگیرید. از شکاف های دیوار بالا بروید و از پرتوهای لیزر اجتناب کنید. روی سکوهای قریب الوقوع سمت راست بپرید و آنها را تا ستونی که زیر سقف قرار دارد بالا بروید.

در نتیجه، بین این دو ستون بسیار بالا قرار گرفتید. در سکوی زیر، نزدیک محراب، هدف ما قرار دارد - Lorean Torres. اگر به چیزی به سمت او شلیک کنید، خواهید دید که یک میدان محافظ در اطراف او وجود دارد. فقط در صورتی می توانید او را بکشید که روی او بپرید. نوار زیر شما به جلو و عقب حرکت می کند. باید منتظر بمانید تا او به تورس نزدیک شود و در آن لحظه روی او بپرید و او را بکشید.

♦ توجه:مشکلی در بازی وجود دارد که در آن شما او را نمی‌کشید، بلکه شما را به کناری می‌اندازد و او را در غوغا نمی‌کشید، پس بهتر است سیو را بارگیری کنید و دوباره امتحان کنید.

آبسترگو روزهای ما

از این واقعیت مجازی خارج شوید. در واقعیت، حکیم به شما حمله خواهد کرد (این تناسخ جدید و مدرن او است)، اما نگهبانان شرکت زمان خواهند داشت تا او را متوقف کنند. اکنون به هر اتاق و سطح دسترسی کامل دارید. به دفتر بروید و آخرین رایانه های این سرور را هک کنید و آخرین استیکرها را جمع آوری کنید. پس از بازگشت به واقعیت مجازی می توانید پایان داستان جذاب ادوارد کنوی را ببینید.

پایان

ایناگوای بزرگ (اکتبر 1722)

و اکنون وقت آن است که دزدان دریایی را ترک کنید و با دختر خود که از دنیای قدیم به شما سفر کرده است ملاقات کنید. همراه با او به محل خود در لندن برمی گردید. در لندن، ادوارد کنوی ما به زودی صاحب پسری به نام هیثم (قهرمان قسمت قبل) می شود. بین دو قسمت سریال ارتباطی وجود داشت. در این مرحله، بازی به پایان می رسد، اما می توانید پس از تماشای تیتراژ پایانی به بازی ادامه دهید، اما در حال حاضر در حالت بازی آزاد خالص.

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
قسمت 1
دماغه بوناویستا
ژوئن، 1715

حافظه 1
"ادوارد کنوی"

دو سال پیش، ادوارد کنوی برای نان مجانی رفت و به کارولین محبوبش قول داد که برگردد و به عنوان یک مرد سفیدپوست زندگی کند. یک روز کشتی دزدان دریایی که ادوارد روی آن کار می کرد مورد حمله قرار گرفت. در زمان درگیری متوجه یک قاتل در یکی از کشتی های دشمن می شویم. ما به سکان فرمان می رسیم و کنترل کشتی را به دست می گیریم. توپ های جانبی میدان دید محدودی دارند، بنابراین ما همیشه سعی می کنیم کشتی را به پهلو به سمت دشمنان بچرخانیم. وقتی برای شادی از پیروزی نداشتیم، بشکه های باروت روی کشتی تقریباً فوراً مشتعل می شوند. قاتل با سوء استفاده از وحشت، کاپیتان را می کشد و پس از آن انفجاری رخ می دهد.

کاپوت استید.


به سطح می رویم و به ساحل می رسیم. قاتل خسته و زخمی برای رساندن او به هاوانا کمک می خواهد. ترسیده، نمی فهمد چرا، او در جنگل پنهان می شود. در طول مسیر می دویم، از پرتگاه کنار پل عبور می کنیم و از آب عبور می کنیم. ما به بالای سازه های چوبی صعود می کنیم. در صورت تمایل، می توانید به نقطه دید بالا بروید و با زمین همگام شوید. داخل انبار کاه می پریم و به تعقیب و گریز ادامه می دهیم. پس از شلیک، تعقیب وارد فاز نهایی می شود. ما به قاتل دانکن والپول می رسیم و با او درگیر می شویم. ما از ضد حملات و تکنیک ها برای شکستن دفاع استفاده می کنیم. پس از شکست دادن دشمن، نامه ای از فرماندار Laureano Torres y Ayala از کیف او دریافت می کنیم. او با کارت های ارزشمند و یک مکعب کریستالی غیرمعمول در هاوانا منتظر دانکن است. فرماندار دانکن را از روی دید نمی شناسد، بنابراین جعل هویت او کار دشواری نخواهد بود.

با لباس قاتل به منطقه ممنوعه می رسیم. نگهبانان سلطنتی یک کشتی تجاری را تسخیر کرده اند و نگهبانان بازرگان را نگه داشته اند. با پریدن به پشته ای از برگ ها، منتظر لحظه ای هستیم که دشمن در این نزدیکی است. برای جلب توجه او سوت می زنیم و متعاقباً سریع و بی صدا با او برخورد می کنیم. شما همچنین می توانید در بیشه های متراکم پنهان شوید. ما به دشمنان مجرد نزدیک می شویم، آنها را با سوت فریب می دهیم و آنها را خنثی می کنیم. ما سه نفر باقیمانده را با نیروی بی رحمانه و ناگهانی از پشت حمله می کنیم. با تاجر Steed Bonnet آشنا شوید. ما خودمان را به عنوان دانکن به او معرفی می کنیم. کاپیتان کشته شد، پس ما کشتی را هدایت خواهیم کرد. ما به سمت آن شنا می کنیم، پشت فرمان می ایستیم و از خلیج خارج می شویم. در پیچ های تند سرعت را کم می کنیم تا زمین نخوریم یا با سنگ ها برخورد نکنیم.

حال حاضر

پروژه الگوی 17 در حال مطالعه حافظه DNA دزموند مایلز پس از مرگ او است. به طور خاص، به عنوان یک کارمند جدید، باید خود را در زندگی ادوارد کنوی قاتل دزدان دریایی غرق کنیم. به درخواست ملانی، ما به لامپ های بالای صفحه و در کف نگاه می کنیم. به دنبال رهبر تا پذیرایی می رویم. پس از دریافت ارتباط، دستگاه معجزه را روشن کنید و به دنبال ملانی ادامه دهید. ما با نماد داخل آسانسور تماس می گیریم و دکمه نشان داده شده در صفحه تبلت را فشار می دهیم. با رئیس - اولیویه گارنو آشنا شوید. بیایید به محل کار، جایی که Animus شخصی خود را داریم، برویم و به سیستم متصل شویم.

قسمت 2
هاوانا، کوبا
ژوئیه، 1715

حافظه 1
"جولی هاوانا"

استید برای فروش شکر با بازرگانان اسپانیایی مذاکره کرد. تاجر را تا میخانه محلی همراهی می کنیم. در راه، در یک مغازه اسلحه فروشی توقف می کنیم و تیغه شمشیر پهن انگلیسی را می خریم. از پشت بام کلیسا، سپس به بالای برج بالا می رویم و با زمین هماهنگ می شویم. دزدی به استید حمله کرد و کیفش را گرفت. با پریدن به پایین، به تعقیب فراری می شتابیم. برای انجام یک کار اضافی، باید روی جیب بر بپرید و او را به زمین بکوبید، اما، به هیچ وجه، او را نکشید! جسد را جست‌وجو می‌کنیم و به استید برمی‌گردیم که از قبل در نزدیکی میخانه منتظر ما است. چه نوع مشروبات الکلی بدون دعوا انجام می شود؟ ما به حریف مهاجم ضدحمله می کنیم. ما چند پرتاب، مصدومیت و ناک اوت انجام می دهیم. بقیه را به هر شکل ممکن تمام می کنیم. نگهبانان تا سر و صدا دویدند. از بمب دود استفاده کنید، به پشت بام بروید و ناحیه قرمز رنگ را در اسرع وقت روی مینی مپ بگذارید. سعی می کنیم چشم دیگر نگهبانان را نگیریم تا مجبور نباشیم مترهای اضافی را جبران کنیم.

حافظه 2
"اما شکر من چطور؟"

با قدم زدن در Abstergo، نمی توانید احساس کنید که در دفتر توسعه دهندگان بازی هستید.


در بندر با استید ملاقات کنید. او هم خوب شد. متوجه می شویم کیف با موادی که برای استاندار در نظر گرفته شده بود در دست نگهبانان بوده است. Eagle Vision به شما این امکان را می دهد که به سرعت اهداف و دشمنان را در یک جمعیت شناسایی کنید. آنها همچنین می توانند علامت گذاری شوند تا نادیده گرفته نشوند، حتی اگر پشت ساختمان ها پنهان شوند. کافی است چند ثانیه به سمت آنها نگاه کنید تا درست شود. بلافاصله رقصنده ها را استخدام می کنیم و نگهبان ها را تعقیب می کنیم. دختران یک پوشش عالی خواهند بود و حرکت نامحسوسی را ارائه می دهند. رقصنده ها می توانند حواس نگهبانان را که در امتداد راهروها قرار دارند منحرف کنند. یک بار برای تکمیل یک کار اضافی کافی است. همچنین ارزش استفاده مداوم از خدمات آنها را ندارد. حرکت در پشت بام ها بسیار سریعتر و کم هزینه تر است. نگهبان با آقای خاصی ملاقات می کند که او را نزد کاپیتان مندوزا می برند. زنگ ها شروع آویزان را اعلام می کنند. بدون معطلی به سمت اهداف می شتابیم. وقتی آنها متوقف می شوند، ما در میان گروه رقصنده گم می شویم و بدون خروج از منطقه مشخص شده، مکالمه را استراق سمع می کنیم.

پس از حلق آویز کردن، کاپیتان را دنبال کنید. او مدت زیادی در منطقه ممنوعه نخواهد ماند - بهتر است به آنجا نروید. فقط اگر هیچ رقصنده ای با ما نباشد که حواس نگهبانان را در حال حرکت پرت کند تا بتوانیم به کاپیتان برسیم و از پشت سر او را غارت کنیم. در گزینه اول، باید کاپیتان را دنبال کنید و به محض اینکه هیچ نگهبانی در این نزدیکی وجود ندارد، مرتکب سرقت شوید.

قلعه سمت راست را دور می زنیم، تا دیوار شنا می کنیم و از لبه نزدیک درب کناری آویزان می شویم. یکی از نگهبان ها مدام بیرون می آید. به محض بازگشت به داخل، ما به دنبال او می رویم و هر دو نگهبان را یکی یکی خنثی می کنیم و یواشکی از پشت بالا می رویم. بقیه دشمنان را از طریق مینی مپ دنبال می کنیم. وارد اتاق بعدی می شویم و از پنجره بیرون می آییم. پس از پریدن روی تیر، خود را از لبه بالایی بالا می کشیم، به لبه همسایه می پریم، پایین می افتیم و به تیر بعدی می پریم. از طاقچه بالا می رویم، منتظر دشمن می مانیم و او را پایین می اندازیم. در مینی مپ، نظرات نگهبانان را دنبال می کنیم. وقتی آنها دور می شوند، باید زمان داشته باشید تا خود را بالا بکشید و به سمت جعبه ها بروید. تیراندازان با دقت بیشتری ما را زیر نظر دارند، اما اگر مدتی پشت پوشش بایستید، ما را فراموش خواهند کرد. به سمت اتاق می رویم و کیف را برمی گردانیم. به راست می پیچیم، به داخل آب می پریم و در اسکله با استید ملاقات می کنیم.

حافظه 3
"آقای والپول، فکر می کنم؟"

به املاک فرمانداری می رسیم و به سمت میدان تیر می رویم. با وودز راجرز و جولین دوکاس آشنا شوید. قبل از ملاقات با لوریانو، بیایید تیراندازی را تمرین کنیم. تمام اهداف مشخص شده را زدیم. سپس با Woods تعامل می کنیم و دوباره از اهداف عبور می کنیم، اما اکنون برای مدت زمان محدود. قبل از آن، بهتر است اسلحه ها را به طور کامل بارگیری کنید. ما تقریباً در وسط می ایستیم تا بهترین دید را داشته باشیم. پس از انجام موفقیت آمیز تست، با جولین ارتباط برقرار می کنیم و صاحبان را دنبال می کنیم. آنها آزمایشاتی را برای ما آماده کرده اند که در آن باید اهداف را با کمک یک تیغه مخفی نابود کنیم. به هر یک از اهداف نزدیک می شویم و از تیغه استفاده می کنیم. با پنهان شدن در انبار کاه، به یک هدف نزدیک حمله می کنیم. علاوه بر این، با جمعیت نزدیک ساختمان مخلوط می شویم و بدون ترک آن، به هدف حمله می کنیم. از پشت بام بالا می رویم، به سمت هدف نگاه می کنیم و با فشار دادن دکمه مناسب، آن را در پرش می زنیم. و نکته آخر: ما به سرعت به سمت هدف حرکت می کنیم و در حال فرار، آن را با یک ضربه قوی سوراخ می کنیم.

فرماندار لوریانو تورس


دانکن به برادری Assassins خیانت کرد و تصمیم گرفت به طرف تمپلارها بپیوندد. وودسون دزدان دریایی را شکار و نابود می کند و جولین انواع سلاح ها را می فروشد: از تیغه های معمولی گرفته تا توپ های سنگین. کارت ها و مکعب کریستال را به فرماندار می دهیم. در یک جلسه محرمانه، همه ما با تمپلارها آشنا می شویم. سپس کوره به رصدخانه فراموش شده در هند غربی خواهد رفت. چیزی با قدرت قدرتمند وجود دارد که به شما امکان می دهد هر فردی را روی زمین دنبال کنید. حکیمی به نام رابرتز به دست تمپلارها افتاد که اطلاعات ارزشمندی از محل رصدخانه دارد. تا زمانی که مکالمه تمام شود، وودسون، جولین و لورسن را سرقت می کنیم و از پشت به آنها نزدیک می شویم.

حافظه 4
"مردی به نام حکیم"

علاوه بر تمپلارها، رابرتز نیز مورد توجه قاتلان است. ما متحدین را تا خانه تورس اسکورت می کنیم. وقتی قاتلان حمله می کنند، یکی از آنها را با شلیک تپانچه می کشیم. سعی می کنیم از تورس دور نشویم تا در صورت لزوم از او محافظت کنیم. به لطف تلاش های مخالفان، مرد خردمند موفق به فرار می شود. بیا دنبالش بریم برای تکمیل یک کار اضافی، باید از بالا به او حمله کنید. خود فرد فراری اغلب از پشت بام ساختمان ها بالا می رود. وقتی او فرود آمد، ما فرصتی خواهیم داشت که به او برسیم و پرش کنیم. ما اغلب دکمه مربوطه را فشار می دهیم تا لحظه را از دست ندهیم. برای کار خوب از استاندار جایزه می گیریم.

حافظه 5
"شکایتی دارید؟"

پس از بحث با استید در مورد قدرت یک مصنوع قدرتمند در داخل رصدخانه و چشم انداز پس از فروش آن، به سراغ Sage می رویم. با نفوذ به منطقه ممنوعه، نگهبانان مجرد را نابود می کنیم. در صورت لزوم، در صورت لزوم، با سوت زدن، حریفان را در هنگام حضور در چمن ضخیم، سه کشتن انجام دهید. ما به منطقه سبز می رسیم، دید عقاب را فعال می کنیم و هدف زرد را دنبال می کنیم. پس از خنثی کردن آن، بدنه را جستجو می کنیم و کلید را می گیریم.

از دیوار سمت چپ پله ها بالا بروید. منتظر دشمن می مانیم و وقتی نزدیک می شود او را پایین می اندازیم. در امتداد دیوار سمت چپ به جلو حرکت می کنیم. ما نگهبانان را روی مینی مپ دنبال می کنیم و سعی می کنیم آنها را پشت سر خود رها نکنیم. با رسیدن به دیوار بعدی، از آن روی گاری بالا می رویم. با بازکردن قفل در، نگهبانان کشته شده را پیدا می کنیم. حکیم اینجا نیست، اما تورس آمد و ما را متهم کرد که او را آزاد کرده ایم.

حافظه 6
"ناوگان نقره ای"

همراه با یکی از دوستان در بدبختی، با فشار دادن دکمه نشان داده شده از قید و بند رها می شویم. ما نزدیک جعبه های راهرو می ایستیم، سوت می زنیم و دشمن نزدیک را خنثی می کنیم. به گوشه بعدی می دویم و مطمئن می شویم که گارد در موقعیت دور قرار دارد. و در نزدیکی جعبه های سمت چپ پاساژ منتظر آخرین دشمن هستیم. وسایلمان را از روی میز برمی داریم.


اکنون به یک کشتی و خدمه دزدان دریایی نیاز داریم. ما روی عرشه بیرون می آییم و بنا به صلاحدید خود عمل می کنیم - مخفیانه یا در جنگ آشکار. گزینه دوم بسیار ساده تر و سریعتر است. اولین گزینه شامل پنهان شدن در گوشه و کنار و تماشای مسیر نگهبانان برای مدت طولانی است. هر کشتی حاوی دزدان دریایی اسیر است. برای کار اصلی کافی است هجده نفر + پنج نفر برای یک نفر اضافی آزاد کنید. ما از یک کشتی به کشتی دیگر در امتداد دکل ها یا آب حرکت می کنیم. پس از پایان رهاسازی، به سمت تیپ مشخص حرکت می کنیم و ضبط آن را انجام می دهیم. پشت فرمان می ایستیم و به نقطه مشخص شده می رویم. مقاومت در برابر ناوگان تحت رهبری کشتی ها از توان ما خارج است. بنابراین، ما در اسرع وقت منطقه قرمز را ترک می کنیم و همزمان از اسلحه های مختلف به سمت ناوچه ها شلیک می کنیم. ما پدیده های آب و هوایی را در مینی نقشه دنبال می کنیم. طوفان ها را دور می زنیم و کشتی را پیشاپیش می چرخانیم تا با امواج قاتل روبرو شویم تا بدون آسیب و خسارت خدمه بر آنها غلبه کنیم.

حافظه 1
"کاپیتان جدید"

Adewale از ارتقاء ادوارد به کاپیتان ناراضی است. به عنوان غرامت، به او پیشنهاد می کنیم که هر موقعیتی را در کشتی انتخاب کند. او با استاد چهارم موافقت می کند. ما به افتخار پرنده از دوران کودکی ادوارد، بریگ را "Jackdaw" می نامیم. به توصیه Adewale، برای تامین آب و غذا به نزدیکترین جزیره می رویم. کشتی را نزدیک ساحل رها می کنیم و به تنهایی به سمت جزیره شنا می کنیم. به یکی از ایگواناها با تپانچه شلیک می کنیم. آنها را می توان درست در ساحل پیدا کرد. با پریدن از درخت یکی از اوسلوت ها را خواهیم کشت. درختان بسیاری در این جزیره افتاده است. از یکی از آنها بالا می رویم و منتظر طعمه می شویم. پس از قصابی هر چهار بدن، منوی اصلی باز می شود. "صنایع دستی" را انتخاب کنید، یک جلیقه درست کنید و سلامتی را بهبود بخشید. ما به بریگ برمی گردیم، با Adewale تعامل می کنیم و یک تپانچه می گیریم.

ناسائو، باهاما
سپتامبر 1715

حافظه 2
"تنظیم باز"

با دوستان ادوارد تاچ (ریش سیاه) و بن هورنیگولد ملاقات کنید. هر دو شخصیت بدنام در جامعه دزدان دریایی هستند. تیپ ما هنوز به خون تازه نیاز دارد، پس بیایید دنبال نامزدها باشیم. همه آنها روی مینی نقشه مشخص شده اند. به نقاط مشخص شده می رسیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و دزدان دریایی را جذب می کنیم. سه نفر باید بعد از خلع سلاح کشته شوند. ما نباید اسلحه در دست داشته باشیم، با مشت می جنگیم. ما به مهاجمان حمله می کنیم و روی دکمه "خلع سلاح" کلیک می کنیم. پس از پر کردن خدمه ، به چوبه دار می رویم. از پشت انتخاب می کنیم و بدون اینکه وارد ناحیه قرمز شویم، طناب را نشانه گرفته و به سمت آن شلیک می کنیم. پس از نابودی نگهبانان، زندانی را آزاد می کنیم و به میخانه برمی گردیم. ما به دوستانمان درباره رصدخانه می گوییم. آنها به ایده یافتن یک مصنوع قدرتمند شک دارند و غارت ملموس تر طلا را ترجیح می دهند.

حافظه 3
"سرقت و دزدی"

با جلب حمایت بن، به دریای آزاد می رویم. او اصول اولیه نبردهای دریایی و سوار شدن بر کشتی های آسیب دیده را به ما آموزش خواهد داد. ما از طریق جاسوسی نگاه می کنیم، اسکون را پیدا می کنیم و علامت گذاری می کنیم. در همه بادبان ها به سمت هدف می شتابیم. هر کشتی دارای یک نوار وضعیت است که به نوبه خود یک نوار قرمز کوچک را نشان می دهد. اگر با گلوله باران زیاده روی کنید، کشتی غرق می شود و ما فقط نیمی از محموله را دریافت می کنیم. اگر آن را به شدت نگیرید، اما آتش را به موقع متوقف کنید، می توانید به کشتی نزدیک شوید و سوار شدن را شروع کنید. در حالی که دزدان دریایی در حال تلاش برای پرتاب کابل بر روی اسکله دشمن هستند، ما از شاهین نزدیک سکان استفاده خواهیم کرد. برای انجام یک کار اضافی، باید سه حریف را با یک سلاح بکشید. ما به سمت کشتی دشمن حرکت می کنیم، با خدمه باقی مانده برخورد می کنیم و تسخیر کشتی را انجام می دهیم.

ادوارد تاچ (ریش سیاه).


پس از تعمیر جکداو، ما به حملات سرقت به همان اسکاج ادامه می دهیم. فراموش نکنید که جاسوسی کمک می کند تا از قبل تعیین کنید که کشتی چه نوع محموله ای را حمل می کند. برای تکمیل یک کار اضافی، باید بیست بشکه رم تهیه کنید. با دریافت مقدار مورد نیاز محموله، به سمت Salt Key حرکت کردیم. در اسکله پهلو می گیریم، به سمت نیمکت می دویم و بدنه محکمی برای جکداو می گیریم.

حافظه 4
"زیر پرچم سیاه"

بیایید به استخراج فلز برویم. ما از تلسکوپ برای یافتن کشتی هایی که محموله مورد نیاز خود را حمل می کنند استفاده می کنیم. به سی کیسه شکر هم نیاز داریم. بالای نوار وضعیت کشتی یک نوار کوچک دیگر قرار دارد. پس از پر شدن، یک کشتی جنگی برای کمک به کشتی‌های تجاری بالا می‌آید. او با آمادگی استثنایی متمایز است و می تواند بدنام ترین دزدان دریایی را دفع کند. مرحله بعدی حمله به یک کشتی جنگی خواهد بود. دیر یا زود او ما را پیدا خواهد کرد. ما خود را در معرض قوچ قرار نمی دهیم، ما به طور فعال از توپ های جانبی شلیک می کنیم و سپس از یک شاهین به نقاط ضعیف شلیک می کنیم. پس از تسخیر کشتی، به Salt Key برمی گردیم و به یک مقام محلی رشوه می دهیم تا از شر یک شهرت بد خلاص شویم. ما در حال خرید یک ارتقاء دیگر برای Jackdaw - تفنگ های جانبی هستیم. این بار این کار را از کابین کشتی انجام خواهیم داد.

حافظه 5
"برداشت نیشکر"

با حمایت جیمز کید به سراغ مرد پیتر بکفورد می رویم که ما را به یکی از مزارع متعدد هدایت می کند. جیمز به راست خواهد پیچید، و ما به جلو می رویم و دید عقاب را برای شناسایی وکیل بکفورد فعال می کنیم. فاصله خود را حفظ می کنیم و در صورت لزوم با جمعیت مخلوط می شویم و در بوته ها پنهان می شویم. ورود به منطقه ممنوعه اصلا ضروری نیست. به وکیل نگاه می کنیم و به محض ظاهر شدن تایمر، به سرعت به «داو» برمی گردیم.

با ایستادن در سکان، تعقیب هدف را روی آب آغاز می کنیم. با ورود به منطقه ممنوعه از برخورد با کشتی های دشمن جلوگیری می کنیم. ما یک مایل دور آن‌ها می‌چرخیم، زیرا هیچ‌کس نمی‌داند که در کدام جهت جرأت می‌کنند شنا کنند. برای انجام یک کار اضافی، ما نباید شناسایی شویم. ما در یک اسکله نزدیک پشت کشتی تحت تعقیب پهلو می گیریم. دقیقاً پنجاه ثانیه فرصت داریم تا به وکیل برسیم. ما به سرعت به سمت زنگ اول می شتابیم و دو محافظ را با تیغه های مخفی در حال فرار خنثی می کنیم. زنگ را غیرفعال می کنیم و به بوته های نزدیک هدف می رسیم. بدون خروج از منطقه مشخص شده، وکیل را تعقیب می کنیم. وقتی با نگهبان متفرق می شود، جلوتر از او به سمت بوته های نزدیک زنگ دوم می دویم. پس از توبیخ وکیل مست، منتظر خروج او هستیم و دشمن را خنثی می کنیم. انبار قفل است پس به برج می رویم و با کمک دید عقاب صاحب کلید را محاسبه می کنیم. طبق معمول در مسیر نگهبان در بوته ها پنهان می شویم، او را با سوت فریب می دهیم و نابود می کنیم. قفل درهای انبار را باز می کنیم و مقدار زیادی محموله را تحویل می گیریم.

حافظه 6
"دفاع خوب"

قبل از شروع کار، ما پیشرفتی برای Jackdaw دریافت می کنیم - گلوله های توپ سنگین برای اسلحه های سواری. مهمات را می توان از کاپیتان های بندر در بندر خریداری کرد. همراه با ریش سیاه، ما به دنبال کشتی La Arca del Maestro حرکت کردیم. به منطقه قرمز می رسیم و بلافاصله به سمت سبز می رویم. متوجه نشدن چنین غول پیکری آسان نخواهد بود. میدان دید آن تا صدها متر امتداد دارد. با این حال، ما از یک جاسوس استفاده می کنیم و کشتی جنگی سطح شصت را علامت گذاری می کنیم. ما از او فاصله می گیریم و بدون برخورد با سایر کشتی های دشمن، تعقیب را هدایت می کنیم.

جیمز کید.


جلوتر از ما، چارلز وین، یکی از آشنایان قدیمی ریش سیاه، به کشتی حمله می کند. "La Arca del Maestro" پس از شکست خوردن، تمام قدرت خود را علیه ما نیز معطوف می کند. در تمام بادبان ها ما در اطراف قلمرو حرکت می کنیم و از آسیب خمپاره جلوگیری می کنیم. با توجه به سرعت بالا، می توانیم به موقع منطقه شلیک را ترک کنیم. کشتی های اسپانیایی به زودی وارد می شوند. دو تا را با هسته های سنگین نابود می کنیم. برای این کار به حریفان نزدیکتر شنا می کنیم و بدون هدف گیری از توپ های آنبرد شلیک می کنیم. دو کشتی دیگر باید با یک رگبار از اسلحه های داخل کشتی نابود شوند. ما با حداقل سلامتی دشمنان را رها می کنیم. هرچه مدت زمان بیشتری دکمه هدف گیری را نگه داریم، هسته ها نزدیک تر می شوند. با هدف گرفتن، تقریباً بلافاصله شلیک می کنیم تا منطقه ای بزرگ را پوشش دهیم و به چندین دشمن ضربه بزنیم.

در حالی که ما می جنگیدیم، کشتی اصلی موفق به فرار شد. و به جزیره ای رفت که جولین دوکاس را کنترل می کند.

حافظه 7
"احمق تنها"

تیم به اتفاق آرا حمله به خلیج را انتخاب می کند. Ducasse نیز وجود دارد. اگر او را بکشیم، دیگر تمپلارها نمی دانند که ما هنوز زنده ایم. ما به سمت ساختار فرسوده شنا می کنیم و در امتداد تاقچه های روی دیوارها و استحکامات چوبی به بالای آن صعود می کنیم. هنگامی که در جنگل قرار می گیریم، در امتداد مسیر حرکت می کنیم و در سکوت دشمنان مجرد را خنثی می کنیم. پس از رسیدن به کل گروه، از میان بوته های سمت چپ حرکت می کنیم. از درختی بالا می رویم و در امتداد آن به منطقه بعدی حرکت می کنیم. حالا به سمت راست می رویم. وقتی تیرانداز روی برج دور می‌شود، به سرعت از روی سنگ می‌پریم و به مسیری که ما را به ساحل می‌رساند خارج می‌شویم.

در خارج از ساحل، ما آزادیم که هر طور که می خواهیم عمل کنیم. اما، با این وجود، سعی می کنیم توجه زیادی را جلب نکنیم و بدون ازدحام نگهبانان پشت سرمان به کشتی برسیم. به سمت عقب کشتی بالا می رویم، با دشمنان برخورد می کنیم و در نهایت Ducasse را ترک می کنیم. پس از یک ضدحمله او را به زمین می کوبیم یا او را دور می کنیم. سپس به سرعت از تپه ای بالا می رویم و در یک پرش با تیغه های مخفی دشمن را می کشیم.

حال حاضر

اولیویه می خواهد ما را ببیند. بیایید ملانی را تا آسانسور دنبال کنیم. ما به داخل کابین عبور می کنیم، با کمک یک ارتباط برقرار می کنیم و طبقه پانزدهم - رهبری را انتخاب می کنیم. روسا قصد دارند فیلمی درباره زندگی ادوارد کنوی بسازند. در این راستا از ما درخواست می شود که در بازکردن تمامی خاطرات مرتبط با رصدخانه تعلل نکنیم.

پس از بازگشت به آسانسور، جان از بخش فناوری اطلاعات با ما تماس می گیرد. او از کامپیوتر یکی از کارمندان می خواهد یک فایل بی ضرر برای او بگیرد و به پیک تحویل دهد. به طبقه دوم پایین می رویم و با راهنمایی مینی مپ روی ارتباط ساز به دفتر همکار می رسیم. ما به محل کار او نزدیک می شویم و با آنیموس ارتباط برقرار می کنیم. برای هک لازم است نقطه ای که کنترل می کنیم در دایره سبز رنگ باشد. همه خطوط دقیقاً روی دایره سبز ختم نمی شوند. با چرخاندن توپ، زنجیره ای از خطوط را محاسبه می کنیم که در طول آن می توانیم به دایره سبز رنگ برسیم. سپس نقطه را روی آن می چرخانیم و داده های لازم را دانلود می کنیم. به طبقه پانزدهم می رویم - سالن. ما به پذیرش نزدیک می شویم و داده ها را به پیک ربکا منتقل می کنیم. پس از کار به نفع قاتلان، ما به محل کار خود باز می گردیم و به مطالعه زندگی ادوارد ادامه می دهیم.

قسمت 4
ایناگوای بزرگ

مارس 1716
حافظه 1
"خلیج قدیمی قدیمی"

محل صحیح نور.


خلیج پر از راز و رمز است. ما به جیمز می رسیم و او را در اعماق جنگل دنبال می کنیم. ما از استل بالا می رویم و با آن تعامل می کنیم. سایه را مطابق تصویر روی سنگ ها قرار می دهیم. ما به پایین می پریم و گنج را حفر می کنیم. شگفتی ها به همین جا ختم نشد. به غار می رسیم، به طبقه بالا می رویم و خود را در خانه می بینیم. پشت میله ها یک کت و شلوار است. پنج قفل - پنج کلید. ما یکی را از دوکاسه گرفتیم، چهار مورد باقی مانده را باید خودمان پیدا کنیم.

ما به اسکله می رویم و با جیمز ملاقات می کنیم. او قول می دهد که در مورد رصدخانه بیشتر بگوید و دقیقاً دو هفته دیگر جلسه دیگری را در یوکاتان ترتیب می دهد.

حافظه 2
"هیچ چیز درست نیست..."

به دریای آزاد می رویم و وارد کابین می شویم. ما در حال بررسی نقشه ای برای سازماندهی کار برای ناوگان خود هستیم. ما "مستعمرات جنوبی بریتانیا" را باز می کنیم، "مورد اول" را انتخاب می کنیم و هر یک از سه کشتی موجود در ناوگان را به ماموریت می فرستیم. همه آنها با احتمال 100٪ محکوم به موفقیت هستند.

پس از فرود آمدن در ساحل، قفسه سینه را در پشت تخته سنگ در سمت راست جستجو می کنیم. از تاقچه‌های روی دیوار بالا می‌رویم، در بوته‌ها پنهان می‌شویم و با گرفتن لحظه، قاتلان را یکی یکی بدون هیچ سلاحی از پای در می‌آوریم. به نقطه نظر صعود می کنیم، همگام می شویم و به داخل آب می پریم. با پنهان شدن در بوته ها، آخرین قاتل را که بدون استفاده از اسلحه در کنار راه ایستاده است، ناک اوت می کنیم. ما در امتداد ساحل حرکت می کنیم و در انتهای دیگر صندوقچه دوم را پیدا می کنیم.

ادامه دارد…

با نگه داشتن سمت چپ، به نقطه کنترل می رسیم. از چند نقطه دیگر عبور می کنیم و به حرکت در سمت چپ ادامه می دهیم. پس از بیرون آمدن به یک منطقه باز، به چپ می پیچیم و از دیوار شیب دار بالا می رویم. هر سه قاتل را خنثی می کنیم و سینه سوم را جستجو می کنیم. جلوتر می پریم، در بوته ها منتظر لحظه ای هستیم که آن دو دور شوند و یکی یکی آنها را خنثی می کنیم. ما در امتداد شاخه ها به سمت فلش حرکت می کنیم. بهتر است آن را لمس نکنید، بلکه بلافاصله به سمت راست بروید و همه حریفان بعدی را دور بزنید. قبل از رسیدن به جیمز، به چپ می پیچیم و به سمت ساختمان می دویم. در سمت راست آن یک سینه است - ما آن را جستجو می کنیم.

حافظه 3
"راز وحشتناک حکیم"

همانطور که مشخص شد، جیمز در Brotherhood of the Assassins است. پس از صحبت با A-Tabai، مربیان قاتلان، جیمز را دنبال می کنیم. تنها چیزی که ادوارد در مورد Assassins دوست داشت Creed آنها بود - "هیچ چیز درست نیست، همه چیز مجاز است." هنگامی که پل فرو می ریزد، به طاقچه های دیوار سمت چپ می چسبیم. ما به سمت راست حرکت می کنیم، روی بلوک می گیریم، که زیر وزن ما به پایین می افتد. ما همچنان به دنبال کید می دویم. شما همچنین باید شنا کنید. پس از غواصی، مقیاس هوا را دنبال می کنیم. بالا بروید و شروع به حل پازل کنید. از بلوک سبز بالا بروید و آن را در قسمت آبی بیندازید. اهرم مرکزی را می گیریم و یک چرخش در جهت عقربه های ساعت انجام می دهیم. مکانیسم های جانبی هر کدام یک بلوک بی رنگ دیگر دارند. روی آنها آویزان می کنیم و بلوک های قرمز و آبی را بالا می بریم. اهرم را دوباره بچرخانید تا جایی که یک ناحیه قرمز رنگ زیر بلوک قرمز وجود دارد. بلوک قرمز را پایین می آوریم، پس از آن یکی از درها باز می شود. بلوک آبی را در قسمت سبز پایین می آوریم. اهرم را بچرخانید و بلوک ها را بالا بیاورید تا رنگ آبی در سمت چپ و سبز در سمت راست باشد. اهرم را بچرخانید و بلوک ها را با مناطق مربوط به آنها با رنگ مطابقت دهید.

پشت درها مجسمه سر حکیم است. ادوارد او را مردی تشخیص داد که توسط تمپلارها دستگیر شده بود و متعاقباً موفق به فرار شد.

حافظه 4
"برتری عددی"

الطبایی رهبر قاتلان است.


اردوگاه های اساسین تحت کنترل تمپلارها بود. دزدان دریایی تیم ما را هم گرفتند. ما یک سلاح دریافت می کنیم - یک لوله دمنده، که به شما امکان می دهد دو نوع دارت را شلیک کنید - با قرص های خواب و سم دیوانه. نوع اول حریفان را برای مدتی خنثی می کند. این زمان برای دویدن به سمت دشمن آرام و پایان دادن به او کافی است. نوع دوم دارت دوباره برای مدت زمان محدودی اجازه می دهد تا دشمنان را به سمت خود متقاعد کند. هدف می گیریم، شلیک می کنیم و پایین می رویم. هشت تا دیگه رو اینجوری لو میدیم. Berserker Poison بهتر است در برابر کمانداران در موقعیت های بالا استفاده شود. در برخی موارد، شما باید به سرعت عمل کنید: زمانی که اسرا در شرف اعدام هستند، از لوله باد استفاده می کنیم. ما بدن ها را جستجو می کنیم تا ذخایر دارت را دوباره پر کنیم.

پس از آزادی تعداد مورد نیاز زندانیان، ما تاجر برده لارنس پرینس را مشاهده می کنیم. با بازگشت به "گالکا"، در راس می ایستیم و به دریای آزاد می رویم.

قسمت 5
ناسائو، باهاما
ژانویه 1717

فرماندار تورس قصد دارد از قلعه کوبا بازدید کند و شخصا طلاهای انباشته شده را تحویل بگیرد. قبل از شروع کار، ما پیشرفت هایی را برای کشتی - هسته های خمپاره به دست می آوریم. تقویت بدنه نیز دخالتی نخواهد داشت. با حمله به کشتی های دشمن می توانید مواد لازم را به دست آورید. مهمات، همانطور که به یاد داریم، از ناخداهای بندر در بندر خریداری می شود. همچنین با گرفتن کشتی ها می توان هسته های ارزشمندی را در نبرد به دست آورد.

حافظه 1
"قلعه ها"

با نزدیک شدن به قلعه، کشتی های دشمن و استحکامات قلعه را نابود می کنیم. در مقابل دومی، از هسته های ملات استفاده می کنیم. سپس در منطقه مشخص شده نزدیک قلعه پهلو می گیریم. بالا می رویم، از دیوار بالا می رویم و با بیرون آوردن تیغه پنهان، با افسر فراری برخورد می کنیم. حتی بالاتر می‌رویم، به مقر می‌رویم و در آنجا با تورس ملاقات می‌کنیم. پس از شبی که حکیم فرار کرد، تمپلارها برای دستگیری فراری جایزه تعیین کردند. طلای قلعه برای لارنس پرینس است که سیج دارد. فرماندار به خرید او کمک خواهد کرد.

حافظه 2
"تاجر مسافر"

با رسیدن به کینگستون، بمب های دودزا را از تاجر خریداری می کنیم. ما با Adewale ملاقات می کنیم و در مورد جزئیات معامله صحبت می کنیم. در همان نزدیکی متوجه کید شدیم که تنها با یک هدف به اینجا رسید - کشتن پرنس و تورس. ما او را متقاعد می کنیم که این تعهد را به تاخیر بیندازد. ابتدا باید مطمئن شوید که Sage سالم است. کمی جلوتر رفتیم، به راست می پیچیم، دید عقاب را فعال می کنیم و اهداف را علامت گذاری می کنیم. ما آنها را دنبال می کنیم و سعی می کنیم خیلی نزدیک نباشیم. ما با نگهبانان روی پله ها روبرو می شویم، از بمب دودزا استفاده می کنیم و به سرعت با آنها برخورد می کنیم. هنگامی که اهداف منطقه ممنوعه را ترک می کنند، با یونجه به سمت گاری می دویم، از یک بمب دودزا استفاده می کنیم و دو مورد دیگر را خنثی می کنیم. با پایین رفتن از پشت بام خانه بالا می رویم و تیر را خراب می کنیم. تعداد کافی تیرانداز در کل مسیر برای تکمیل یک کار اضافی وجود خواهد داشت.

ما همچنان پرنس و تورس را دنبال می کنیم. در پاساژ بعدی دو نگهبان وجود خواهد داشت. ما از بمب دودزا استفاده می کنیم و آنها را خنثی می کنیم. به زودی منطقه ای برای شنود مکالمه ایجاد خواهد شد. ما از طریق یک شکاف در حصار به منطقه ممنوعه نفوذ می کنیم. در بوته ها پنهان می شویم و با پیروی از حرکات محافظان، بی سر و صدا اهداف را تعقیب می کنیم. جلوتر از آنها به پشت بام خانه دیگری می رویم. با تیرانداز برخورد می کنیم و با یونجه در منطقه ممنوعه به داخل گاری می پریم. معامله از بین رفت زیرا لارنس متوجه شد که ما را دنبال می کنیم. جیمز پس از برخورد با نگهبانان، تصمیم به کشتن تاجر برده می گیرد. این را نمی توان مجاز دانست، بنابراین ما در تعقیب پسر عجله داریم. ما به او می رسیم و او را پایین می آوریم. زمانی که کید شروع به پایین آمدن از پشت بام به زمین می کند، ما فعال هستیم. در این مرحله، ما اغلب بر روی دکمه Dump کلیک می کنیم.

حافظه 3
"دوستی مردانه"

تاجر برده لورنسو پرنس.


ما هر دو نوع دارت را برای لوله دمنده از تاجر خریداری می کنیم. جیمز روی پشت بام آسیاب منتظر ماست. از سمت مخالف تیغه ها به آنجا صعود می کنیم. جیمز اصلا جیمز نبود، یک دختر بود. اما بعداً در مورد آن بیشتر، ابتدا باید Sage را آزاد کنید. داخل انبار کاه می پریم و به منطقه ممنوعه می رسیم. از آنجایی که در چمن های متراکم قرار داریم، به سمت نگهبانان بزرگ به دارت ها با سم دیوانه شلیک می کنیم. دارت را با قرص های خواب به تیراندازان روی برج ها رها می کنیم. اگر مهمات کافی وجود نداشته باشد، اجساد دشمنان خنثی شده را جستجو می کنیم. وظیفه اصلی غیرفعال کردن سه زنگ است.

با دختر در دروازه ملاقات کنید. او به ما کمک می کند تا وارد عمارت شویم. در سمت چپ خانه را دور می زنیم. در بوته ها توجه نگهبان ها را جلب می کنیم و با نزدیک شدن آنها را خنثی می کنیم. اگر همچنان به ما توجه شود، هیچ چیز وحشتناکی رخ نخواهد داد. پس از شکست دادن حریفان، در امتداد پله های روی دیوار خانه در کنار دروازه به پشت بام صعود می کنیم. می پریم توی انبار کاه پشت عمارت. به آلاچیق می رسیم، دید عقاب را روشن می کنیم و لارنس پرنس را می کشیم.

سیج رابرتز حاضر نیست با ما بیاید. علاوه بر این، او به سمت زنگ شلیک کرد و همه نگهبانان به سر و صدا آمدند. ما قادر نخواهیم بود با چنین عددی مبارزه کنیم. از گاری به روی درختی می پریم و سپس در امتداد نقاط مرتفع به دویدن ادامه می دهیم و از درگیری اجتناب می کنیم. پس از خروج از منطقه قرمز، به نقطه مشخص شده می رسیم و در گاری با یونجه پنهان می شویم. به خصوص کنجکاو می تواند بالا بیاید و در یونجه فرو رود. ما به سرعت آنها را خنثی خواهیم کرد. ما با مری رید - دختری که در پوشش جیمز کید پنهان شده بود - ارتباط داریم.

قسمت 6
ناسائو، باهاما
ژانویه 1718

پادشاه انگلستان همه دزدان دریایی را به شرط امضای توافق نامه عفو اعلام کرد. روزی که نیروها به جزیره می رسند دور نیست. ما ریش سیاه را دنبال می کنیم و در مورد بیماری که جزیره را فرا گرفته است صحبت می کنیم. می توانید از کشتی های غرق شده اسپانیایی دارو تهیه کنید، اما برای این کار ما به زنگ غواصی نیاز داریم. قیمت آن 5000 ریال است. شما می توانید مقدار مورد نیاز را جمع آوری کنید، به عنوان مثال، با جستجوی صندوقچه ها (از هر 100-500 رئال) در قلمرو جزیره، قبلاً با زمین در نقطه نظرها هماهنگ شده و یا با سرقت از کشتی ها در دریا (فروش شکر و رم). ما یک زنگ غواصی را از استاد بندر خریداری می کنیم.

حافظه 1
"غواصی پزشکی"

ملاقات با دوستان در محل غرق شدن کشتی های اسپانیایی. استید نیز تحت هدایت بیرد تصمیم گرفت دزد دریایی شود. ما تا لاشه شناور شنا می کنیم، پهلو می گیریم و زنگ غواصی را پایین می آوریم. پس از غواصی، ابتدا سه صندوق را جستجو می کنیم. به بشکه های هوا توجه کنید. ما شنا می کنیم و با آنها تعامل می کنیم تا هوا را دوباره پر کنیم. دریچه را روی کشتی سمت چپ باز می کنیم. قفسه سینه را باز می کنیم، یک بطری دارو برمی داریم و در گذرگاه خالی شنا می کنیم. شنا کردن تا جیب هوا را فراموش نکنید، در غیر این صورت زمانی برای رسیدن به خروجی نخواهیم داشت. یک جریان قوی آب ما را به جلو خواهد برد. ما سعی می کنیم به موانع برخورد نکنیم و از این طرف به سمت دیگر حرکت کنیم.

ما به فضای باز می رویم، به سمت جلبک ها در پایین شنا می کنیم و به سرعت به سمت خرابه سمت راست حرکت می کنیم. از میان آنها شنا می کنیم، دوباره به سمت راست می پیچیم و با پنهان شدن در جلبک ها به سمت خرابه بعدی می رویم. از طرف دیگر حرکت می کنیم و بلافاصله تا انتهای زنگ شنا می کنیم تا در اسرع وقت به سطح برسیم. برای یک کار اضافی، کوسه ها نباید ما را گاز بگیرند. معلوم شد که دارو خراب شده است، بنابراین باید قبل از اینکه Blackbeard به اقدامات ناامیدکننده برود، در جای دیگری به دنبال آن بگردید.

حافظه 2
"وکیل مدافع شیطان"

چارلز وین.


قبل از شروع کار، ما بمب های دودزا می خریم. کچ صبر نکرد و تصمیم گرفت به ناوچه انگلیسی حمله کند. در جستجوی ریش سیاه به نقطه مشخص شده می رویم. در طول راه، شما باید پنج بازمانده را نجات دهید. جلوتر یک منطقه محدود و کشتی های دشمن کاملا قدرتمند است. اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید، بهتر است آنها را دور بزنید. پس از رسیدن به منطقه سبز، نقشه را باز کنید و به سمت جزیره مرکزی بروید. کشتی را در اسکله ترک می کنیم، تا ساحل شنا می کنیم و به یکی از دوستان کمک می کنیم تا با نگهبانان سلطنتی مبارزه کنند. ما سه نفر را می کشیم، که قبلاً با یک بمب دودزا مبهوت شده بودیم. پس از پیروزی، کنترل کشتی Beard را در دست می گیریم.

بدنه ناکافی قوی و کندی کشتی با تفنگ های جانبی سه گانه قدرتمند جبران می شود. قبل از نزدیک شدن به کشتی جنگی، از آسیب دیدن خمپاره ها خودداری می کنیم. ما سعی می کنیم خود را به گونه ای قرار دهیم که دائماً از توپ های جانبی رگبار شلیک کنیم. پس از بی حرکت کردن دشمن، به سمت او شنا می کنیم و او را سوار می کنیم. دکل را به طرف دیگر رد می کنیم و به داخل آب می پریم. به عرشه می رویم و با کاپیتان برخورد می کنیم.

حافظه 3
"محاصره چارلستون"

قبل از شروع کار، دارت را با قرص های خواب می خریم. استید تیپ خودش را گرفت و برای فتح دریاها رفت. کچ ساکنان محلی را به گروگان گرفته است و از مقامات چارلستون به شکل دارو باج می خواهد. او هم افرادش را برای مذاکره نزد استاندار فرستاد اما یک هفته گذشته و هنوز خبری از آنها نیست. قایق توپدار را در منطقه ممنوعه تعقیب می کنیم. مجبور نیستی دنبالش بروی بهتر است در سمت چپ بمانید تا جلوی برج های مراقبت روشن نشود. برای مانور بیشتر با حداقل سرعت حرکت می کنیم.

با توقف، پیاده می شویم و به منطقه ممنوعه ای می رسیم که زنگ در آن قرار دارد. می پریم داخل انبار کاه و بی صدا دشمن را خنثی می کنیم. با یک سوت کسی را که از آنجا رد می شود فریب می دهیم. بقیه را نمی توان لمس کرد، اما به سادگی به زنگ نزدیک شوید، آن را غیرفعال کنید و به کشتی برگردید.

ما به قایق توپدار می رسیم و به دنبال آن ادامه می دهیم. پس از فرود آمدن برای بار دوم، در امتداد اسکله می دویم، سپس به راست می پیچیم و با دارت با قرص های خواب به تمساح از لوله دمنده شلیک می کنیم. ما پوست را از شکارچی جدا می کنیم، بالا می رویم و در امتداد لبه ها به سمت راست حرکت می کنیم. به سمت آب می رویم، کروکودیل دوم را دنبال می کنیم و او را می خوابانیم. پس از حرکت به سمت دیگر، محافظ ها را خنثی می کنیم یا آنها را دور می زنیم و از جعبه های سمت چپ بالا می رویم. به نقطه بعدی می رسیم. وقتی صحبت نگهبانان تمام شد، یکی از آنها به سمت راست می رود. در پرش، دو نفر را به یکباره به دیوار نابود می کنیم و با سومی برخورد می کنیم. از دیوار بالا می رویم، پایین می رویم و دوباره بالا می رویم. به سمت قبرستان حرکت می کنیم، جایی که با پنهان شدن در بوته ها، به سمت منطقه استراق سمع می رویم. شما باید کمی بروید، پس از آن ما در تعقیب کاپیتان عجله داریم. در لحظه ای که با حرکت آهسته شروع به سر خوردن به سمت پایین می کنیم، دکمه پرش را فشار دهید. سپس برای صرفه جویی در وقت، نه در سمت راست، بلکه در سمت چپ، محافظ ها را دور می زنیم. ما داروها و مواد لازم برای سنتز آنها را به کشتی Beard تحویل می دهیم. ما باید بدون کاهک به جزیره برگردیم.

جک راکهام


حال حاضر

اولیویه در دفترش منتظر ماست. به آسانسور می رسیم و به طبقه پانزدهم می رویم. جان در پذیرش با ما تماس خواهد گرفت. نقشه را باز کنید و به اتاق کنترل دوربین بروید. به سیستم متصل می شویم و اقدام به هک می کنیم. اعداد زیر نمودارها: 2 - 5 - 7. پس از گوش دادن به گفتگو، اتاق را ترک می کنیم، به چپ می پیچیم و به پنجره می رسیم. در آسانسوری که وارد دفتر اولیویه می شویم، به محل کار او نزدیک می شویم و کامپیوتر را هک می کنیم. نقطه آبی را از سمت چپ به راست حرکت دهید، از قسمت های قرمز روی خطوط اجتناب کنید. پس از خواندن تمام نامه ها به سمت پذیرایی بیرون می رویم و از آسانسور به سمت سالن پایین می رویم و طبق معمول اطلاعات را به پیک منتقل می کنیم. ما به محل کار خود برمی گردیم و به Animus متصل می شویم.

قسمت 7
ناسائو، باهاما

ژوئیه، 1718
حافظه 1
ما خواستار مذاکره هستیم

روزی فرا رسید که نیروهای سلطنتی وارد سرزمین ناسائو شدند. کاپیتان وودز راجرز با تحقق اراده پادشاه، از سه دزد دریایی خواست تا به مذاکره بیایند. تنها داوطلب بن هورنیگلد بود. دید عقاب را فعال کنید و تمام اهداف اصلی را علامت بزنید. کمودور چمبرلین تهاجمی است و معتقد است که دزدان دریایی باید فورا به دار آویخته شوند. ما فاصله خود را حفظ می کنیم، اما اجازه نمی دهیم افراد تحت تعقیب از دیدگان خارج شوند. ما در امتداد پشت بام خانه ها حرکت می کنیم و به سرعت توپچی ها را نابود می کنیم. با رسیدن به میدان، با یونجه به داخل گاری می پریم. یک نگهبان را با سوت فریب می دهیم، آن را خنثی می کنیم و به سرعت به یکی دیگر می رسیم. از سمت چپ به پشت بام خانه بالا می رویم. فلش را از بین می بریم، به سمت دیگر حرکت می کنیم و به داخل انبار کاه می پریم. وقتی گروه از کنار ما رد می‌شوند به سمت چپ حرکت می‌کنیم و پس از عبور از بین خانه‌ها، بالاتر می‌رویم. در بوته های جلوی دروازه پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا اهداف به داخل قلعه بگذرند.

در امتداد دیوار به سمت چپ حرکت می کنیم. ما از درختی به درخت دیگر می پریم و در انتهای آن دیواری با تاقچه های کوچک وجود خواهد داشت. بالا می‌رویم، به سمت چپ حرکت می‌کنیم، دوباره بالا می‌رویم و با آویزان کردن روی طاقچه، دشمن را پایین می‌اندازیم. حالا به سمت راست حرکت می کنیم، حتی بالاتر می رویم و از تاقچه دو محافظ را یکی یکی رها می کنیم. در پرش دو دشمن ناآگاه را نابود می کنیم. با یونجه نزدیک ساختمان به داخل گاری می پریم. نگهبان مجاور را خنثی کنید. حالا بیایید نگاهی به زنگ بیاندازیم. ابتدا حرکت دشمنان را روی نقشه کوچک ردیابی می کنیم. با برداشتن لحظه، به زنگ نزدیک می شویم و آن را غیرفعال می کنیم. همچنان که متوجه نشده ایم، به نقشه های چمبرلین می رسیم و آنها را انتخاب می کنیم. در صورت لزوم، می توانید در بوته پنهان شوید. دزدان دریایی هنوز زمان برای فکر کردن دارند، اما هر کس قبلاً برای خود تصمیم گرفته است که چه کاری انجام دهد.

حافظه 2
"توطئه باروت"

تمام مسیرهای ناسائو توسط ناوگان انگلیسی مسدود شده است. تنها راه شکستن آن، ساختن فایروال و ارسال آن به محاصره است. وین تار را می گیرد و ما باروت را. ما انواع دارت را می خریم. تمام نقاط با باروت تحت گارد شدید قرار دارند. در برابر توپچی‌ها روی برج‌ها و حریفان بزرگ، از دارت‌هایی با زهر دیوانه استفاده می‌کنیم. در مجموع باید ده هدف را با هر نوع دارت بزنید. دومین کار اضافی این است که چهار نگهبان را یکی یکی بدون وقفه بکشید. برای این کار ضعیف ترین دشمنان (بدون اراذل و اوباش و ناخدا) را پیدا کرده و با آنها مقابله می کنیم.

حافظه 3
"از دست کمودور خلاص شوید"

چمبرلین


چمبرلین تکان نمی خورد. او می خواهد دستور غرق شدن کشتی های دزدان دریایی را بدون اطلاع فرماندار وودز راجرز بدهد. بیایید به دنبال نگهبانانی برویم که ما را به گالونی که چمبرلین در آن است هدایت می کنند. بینایی عقاب را فعال کنید و اهداف را علامت بزنید. در بوته ها پنهان می شویم، دشمن را خنثی می کنیم و به سمت چپ می رویم. از پشت بام خانه بالا می رویم، جلو می رویم و با دارت با قرص های خواب به تیر لوله باد می زنیم. با خروج از منطقه ممنوعه، تعقیب و گریز را در زمین ادامه می دهیم و در این صورت در میان بوته ها پنهان می شویم.

پس از پایین آمدن از پله ها، در علف های غلیظ پنهان می شویم و منتظر اراذل هستیم که به سمت ما می آید. با سوت او را فریب می دهیم و می کشیم. علاوه بر این، به سمت راست می رویم و با قرار گرفتن در بوته ها، با نگهبان سوم در نزدیکی چادرها برخورد می کنیم. از سمت راست به ساحل می رسیم و به کشتی می رسیم. به سمت عقب بالا می رویم. چمبرلین به صورت دایره ای راه می رود: از عقب تا وسط عرشه. دو حریف را از روی طاقچه نابود می کنیم، از دکل بالا می رویم و منتظر هدف می مانیم. ما در یک پرش به چمبرلین حمله می کنیم.

حافظه 4
"برندر"

ذخایر خمپاره مهمات و خمپاره های باروت را بررسی می کنیم. ما در حال اجرای طرحی برای شکستن محاصره هستیم. ما فایروال را همراهی می کنیم و از آن در برابر حملات دشمن محافظت می کنیم. حمله را با رگبار خمپاره آغاز می کنیم. با کمک آنها لازم است سه کشتی غرق شوند. بریتانیایی ها ضعیف هستند، بنابراین نکته اصلی محاسبه صحیح ضربه است. خمپاره ها با تاخیر شلیک می کنند، ما این را در هنگام علامت گذاری منطقه شلیک در نظر می گیریم. هنگامی که کشتی آتش نشانی با محاصره روبرو می شود، دو کشتی آسیب قابل توجهی خواهند دید. با پرهیز از مناطق گلوله باران خمپاره، به یکی از کشتی ها آسیب وارد می کنیم تا به حالت سوار شدن برود. نزدیک آن شنا می کنیم، سرعت را کم می کنیم، به سمت عقب می چرخیم و بشکه های باروت پرتاب می کنیم تا زمانی که کشتی را کاملاً نابود کنیم. ما قلمرو را ترک می کنیم، با بادبان کامل به سمت نقطه مشخص شده می شتابیم.

قسمت 8
ایناگوای بزرگ

اکتبر، 1718
حافظه 1
"دانستن از ترحم نیست"

قبل از شروع کار بدنه کشتی را تقویت می کنیم و گلوله های توپ سنگین و مهمات خمپاره به دست می آوریم.

ما از ریش سیاه می آموزیم که سیج رابرتز سوار بر شاهزاده خانم است. متوجه یک فرد مشکوک در میان جمعیت می شویم. در صورت لزوم او را تعقیب می کنیم، در گوشه و کنار پنهان می شویم یا در میان مردم گم می شویم. معلوم شد که این غریبه کلاهبردار است که برای یک اکسپدیشن برای شکار ریش سیاه کار می کرد. ما دائماً به سمت چپ می رویم و منطقه استراق سمع را ترک نمی کنیم. در طول راه، شما باید چهار نگهبان را بکشید. همه آنها به خوبی در نزدیکی بوته ها در طول مسیر قرار دارند.

غریبه علامت حمله را می دهد. ما به سرعت به جک داو می رسیم، در سکان فرمان می ایستیم و تمام توجه خود را روی کشتی جنگی متمرکز می کنیم. از خمپاره شلیک می کنیم و با نزدیک شدن به توپ های جانبی با هسته های سنگین. ما خسارت را محاسبه می کنیم ، زیرا برای انجام یک کار اضافی ، کشتی باید منحصراً با کمک هسته های سنگین به حالت سوار شدن منتقل شود. در طول سوار شدن، تاچ به شدت مجروح می شود و سپس به طور کامل کشته می شود. ما به دریا پرتاب شده ایم. ما موفق می شویم تا "گالکا" شنا کنیم و قلمرو خطرناک را ترک کنیم.

حافظه 2
"احمق های ناروتیک"

فورت کابو د کروز


ما یک اصلاح برای "Daw" - "Ram بهبود یافته" به دست می آوریم. ما قلعه کابو د کروز را می گیریم - یکی از نزدیک ترین ها به نقطه شروع کار.

ما وین را از مرگ ریش سیاه مطلع می کنیم. او به رصدخانه علاقه مند شد و فاش کرد که پرنسس، حامل سیج رابرتز، برای شرکت سلطنتی آفریقا کار می کرد. ما گالن وین را دنبال می کنیم - ما را به ناوچه "رویال آفریقا" می رساند. ما به حرکت در سمت چپ متحد ادامه می دهیم. اگر بعد از ناو حرکت کنید، یا باید مانور دهید یا به موقع به انبارهای باروت شلیک کنید. گالیون وین به زودی غیرقابل استفاده خواهد شد و ما باید همه افراد را به کشتی خود ببریم. قلعه سلاح ها را فعال می کند و کار اضافی به طور خودکار انجام می شود. شتاب می دهیم و به ناوچه دشمن ضربه می زنیم. با وارد کردن آسیب کافی، آن را به سوار شدن می‌بریم. با تعداد مورد نیاز حریف برخورد می کنیم، از دکل مرکزی بالا می رویم و در امتداد کابل های جانبی به پرچم می رسیم. جک راکهام معلوم شد خائن است. او همه مردم را متقاعد کرد که طرف او را بگیرند و ما در یک کشتی فرسوده ماندیم و قادر به حرکت از طریق دریا نبودیم.

حافظه 3
"در جزیره ای بیابانی"

هفته ها گذشت ادوارد و وین در نهایت به جزیره ای متروک رفتند. دشمنی بین آنها هر روز شدت می گرفت. وین داشت عقلش را از دست می داد و بیشتر و بیشتر شبیه یک دیوانه می شد. او غذایی را که ما گرفتیم دزدید و به سرعت در جنگل ناپدید شد. ما به نقطه نظر صعود می کنیم و با زمین همگام می شویم. از اعماق جزیره عبور می کنیم، در سمت راست حرکت می کنیم و در امتداد شاخه ها به قطعه Animus می رسیم. یک پلنگ سیاه در اینجا در جایی پرسه می زند. از بالا به آن حمله می کنیم و پوست را جدا می کنیم. ما دید عقاب را برای یافتن سریعتر شکارچی فعال می کنیم. دورتر می‌رویم و بارها و بارها به اینجا برمی‌گردیم تا مقدار مناسب پوست را بدست آوریم.

ما به وین می رسیم، در امتداد طاقچه های سمت چپ به سمت او بالا می رویم، با زمین همگام می شویم و جهشی از ایمان ایجاد می کنیم. به پایین دست می رویم. ما در نقاط مرتفع حرکت می کنیم، در غیر این صورت می توانید به دهان یک تمساح بیفتید. یک بار دیگر، با سبقت گرفتن از وین، زمانی که او در حال آماده شدن برای پرتاب بمب است، از پناهگاهی به پناهگاه دیگر حرکت می کنیم. از گذرگاه مخروبه عبور می کنیم. دیدار سوم و پایانی تعیین کننده خواهد بود. از سمت راست دور می زنیم و وقتی دشمن بمب می اندازد همچنان در حال حرکت هستیم. یک نقطه برتر در کنار وین وجود دارد - ما از آن بالا می رویم و حمله می کنیم. وین را بکش، البته کنوی این کار را نخواهد کرد. از این گذشته، او تنها کسی است که به ما خیانت نکرد و به دیدگاه خود در مورد زندگی وفادار ماند.

قسمت 9
ایناگوای بزرگ
می 1719

راکهام برای مدت کوتاهی توانست کشتی و خدمه را مدیریت کند. دو ماه بعد از اینکه ما را ترک کرد، برای عفو سلطنتی به ناسائو رفت. مری و آدوال کار بسیار خوبی انجام دادند. آنها جزیره ای را که ما در آن هستیم کشف کردند و ما را نجات دادند.

حافظه 1
"فقط تصور کن"

مردی از شرکت آفریقا به ما اطلاع می دهد که دو ماه است که «شاهزاده خانم» را ندیده است. او به هورنیگلد و راجرز علاقه داشت. بیا بریم دنبالشون قبل از ورود به منطقه ممنوعه دارت زهرآلود می خریم. ما آنها را به سمت مخالفان بزرگ شلیک می کنیم و در نتیجه تعداد مورد نیاز آنها را نابود می کنیم. زنگ اول را غیرفعال می کنیم، به زنگ دوم می رسیم و با پنهان شدن در بوته های نزدیک، دید عقاب را روشن می کنیم. اهداف بین خانه ها هستند - آنها را علامت گذاری می کنیم. بعد از اینکه حرکت کردند و دور شدند، زنگ دوم را خراب می کنیم.

ملانی لمی.


ما هورنیگلد و راجرز را دنبال می کنیم و مکالمه آنها را شنود می کنیم. همه تمپلارها از روش استاندارد اهدای خون پیروی کردند. تنها پس از قرار دادن خون وی در رگ مخصوص، می توانید از رصدخانه دنبال کنید. اهداف با تورس در منطقه ممنوعه دیدار خواهند کرد. ما به موازات آنها در امتداد حصار می رویم. قبل از رسیدن به گوشه، هنوز باید به قلمرو نفوذ کنید. ما مخالفان را در نزدیکی بوته ها خنثی می کنیم. به آشیانه می رویم، از گاری بالا می رویم و تیر سمت چپ را می کشیم. به آشیانه بعدی می رسیم و استراق سمع را کامل می کنیم. دزدان دریایی شاهزاده خانم را اسیر کرده اند. هورنیگولد افراد خود را به دنبال حکیم فرستاد. ما نگهبانان را نابود می کنیم و قلمرو خطرناک را ترک می کنیم یا از بمب های دودزا برای پنهان شدن بدون جنگ استفاده می کنیم.

حافظه 2
"اعتماد شایسته"

عازم سواحل آفریقا می شویم و پنج کشتی دشمن را منهدم می کنیم. در ساحل پهلو می گیریم و به نقطه مشخص شده می رسیم و از نگهبانان در بوته ها پنهان می شویم. از یک کنده بالا می رویم، به شاخه درخت می چسبیم و از دروازه می پریم. با سیج رابرتز آشنا شوید مردان هورنیگولد، بورگیس و کاکرام، نباید فرصتی برای هشدار دادن به هورنیگولد در مورد فرار رابرتز داشته باشند.

در دوشاخه به سمت چپ می رویم و در بوته های کنار دیوار پنهان می شویم. با یک سوت دو نگهبان را فریب می دهیم و با آنها برخورد می کنیم. پس از عبور از دروازه، در گاری با یونجه پوشیده می شویم و دشمنی را که در نزدیکی ایستاده بود خنثی می کنیم. دوتا دیگه هم میاد به محض روی گردانی به آنها نزدیک می شویم و آنها را می کشیم. ما در بوته های سمت چپ پنهان می شویم. منتظر پاتک می مانیم و دوباره به محض دور شدن دشمنان می دویم و با آنها برخورد می کنیم. به بالای صخره می رویم و بلافاصله به سمت تیراندازانی می دویم که دزدان دریایی را زیر اسلحه نگه داشته اند. ما آنها را می کشیم، با بقیه برخورد می کنیم و گروگان ها را آزاد می کنیم. به موقعیت تیرانداز صعود می کنیم. دشمن را خنثی می کنیم و از آن طرف می پریم. ما در امتداد صخره به محل بعدی اعدام حرکت می کنیم. ما سعی می کنیم تا زمانی که ممکن است در سکوت عمل کنیم. در بوته ها پنهان می شویم و برای جلب توجه نگهبانان سوت می زنیم. ما به سمت فلش ها می دویم و به سرعت آنها را نابود می کنیم.

دو راه پایین وجود دارد. از شیب چپ پایین می رویم و به سمت چپ می دویم. پس از پشت سر گذاشتن خانه ها به جلو حرکت می کنیم و در میان بوته ها پنهان می شویم و دشمنان را یکی یکی خنثی می کنیم. به پشت بام آخرین خانه می رویم. دید عقاب را فعال کنید، اهداف را علامت بزنید و منتظر بمانید. آنها برای مدت کوتاهی پراکنده می شوند و به محض اینکه دوباره در کنار یکدیگر قرار می گیرند، در پرش یک کشتن مضاعف انجام می دهیم. تماشای سخنرانی الهام بخش رابرتز. به لطف مهارت های سخنوری او، ملوانان رهبر را در Sage می شناسند و او کاپیتان می شود.

قتل دوگانه بورگیس و کوکرام.


قسمت 10
Mysterios

سپتامبر 1719
حافظه 1
"گمبیت ریش سیاه"

قبل از شروع کار، دارت ها را با قرص های خواب آور و سم دیوانه به دست می آوریم.

حکیم موافقت کرد که مختصات رصدخانه را بدهد، اما ابتدا باید به او کمک کنیم تا مکعب‌های کریستالی را با نمونه‌هایی از خون تمپلارها دریافت کند. پس از ملاقات ، به منطقه سبز می رویم و با عبور از خلیج ، یک کشتی پرتغالی پیدا می کنیم. وظیفه ما این است که بی سر و صدا پرچم او را بدزدیم. به داخل آب می پریم و تا سمت راست کشتی شنا می کنیم. از کفن ها (تکل عمودی) در حالی که کسی نمی بیند بالا بروید و از دکل. هر دو تیرانداز را با کمک دارت با قرص های خواب خنثی می کنیم. به بالای دکل می رویم و پرچم را پایین می آوریم. ما یک پرش به داخل آب انجام می دهیم و به سمت "گالکا" شنا می کنیم.

با پرچم پرتغال هیچکس به ما مشکوک نخواهد شد. ما سرعت خود را کم می کنیم و با احتیاط کشتی های دشمن را دور می زنیم. پس از حرکت به منطقه سبز، صندوقچه خاصی را می یابیم که احتمالاً حاوی چیزی است که رابرتز به آن علاقه دارد. ما به داخل آب می پریم و با حفظ فاصله از ساحل به سمت برج نزدیک سینه شنا می کنیم. ما به خصوص تیرانداز را روی برج تماشا می کنیم. به طور نامحسوسی از کنار او شنا می کنیم و به سرعت در بوته های زیر برج پنهان می شویم. ما سوت می زنیم تا نگهبانان نزدیک را فریب دهیم. پس از برخورد با آنها، به برج صعود می کنیم و توپچی را نابود می کنیم. سینه را جستجو می کنیم که معلوم شد خالی است. به "گالکا" برمی گردیم.

مثل قبل، هیچکس نباید متوجه ما شود. با سرعت کم کشتی های سمت راست را دور می زنیم. جایزه در گالن است. ما به داخل آب می پریم، به سمت ساحل در سمت راست شنا می کنیم و در بوته های نزدیک سنگ ها پنهان می شویم. نگهبانان را در پشت و نزدیک برج دنبال می کنیم. وقتی آنها شروع به دور شدن می کنند، از روی سنگ ها بالا می رویم، سپس روی درخت و در امتداد شاخه ها به برج می رسیم. با کشتن دو تیرانداز به طور همزمان، به اطراف می چرخیم، در امتداد شاخه ها به سمت چپ می رویم و گشت زنی را دنبال می کنیم. با توجه به لحظه، به سرعت پایین می آییم و در بوته ها پناه می گیریم. در پاساژ نگهبانی وجود دارد که به چپ می پیچیم و به سمت ساحل می رویم. ما در کمان کشتی غرق شده منتظریم. یک نگهبان تنها مدام در حال حرکت به جلو و عقب است. با دارت با قرص خواب خنثی می کنیم. ما در امتداد بینی می دویم، به پایین می پریم و در بوته های زیر برج پنهان می شویم. هر سه نگهبان در مجاورت با پشت به ما می ایستند، بنابراین ما با آرامش از برج بالا می رویم و توپچی را می کشیم. ما کاپیتان را تعقیب می کنیم و زمانی که او فرصت زیادی برای رفتن به وسط عرشه دارد، از بانجی برای رسیدن به گالن استفاده می کنیم و هدف را از هوا می کشیم. تنها پس از انهدام همه کشتی های دشمن، به نقطه مشخص شده می رسیم.

حافظه 2
"قتل و هرج و مرج"


ملاقات با رابرتز با این اظهار که کاپیتان هورنیگولد ما را تعقیب می کند. پس از ورود به منطقه ممنوعه، با اجتناب از شناسایی توسط کشتی های دشمن، به سمت منطقه سبز شنا می کنیم. کشتی Hornigold قابل توجه نیست، بنابراین ما تمام کشتی های منطقه سبز را با کمک تلسکوپ مطالعه می کنیم. پس از یافتن هدف مورد نظر، تمام قدرت خود را روی آن متمرکز می کنیم تا زمانی که کشتی های قدرتمندتر به سمت بالا حرکت کنند.

بنیامین در ساختمانی ویران روی صخره نشست. به صخره همسایه می رسیم، به نقطه بالایی صعود می کنیم و با تیرانداز برخورد می کنیم. از اینجا روی درخت می پریم و در امتداد شاخه ها به سمت قلعه حرکت می کنیم. ما به سمت راست می دویم، ساختار را دور می زنیم و حریفان مجرد را خنثی می کنیم. بالا می رویم (بالاتر از سطح Hornigold) و هدف را در پرش می کشیم.

حافظه 3
"رصدخانه"

مسیر رصدخانه از طریق جنگلی است که تحت کنترل نگهبانان است. آنها در حالت آماده باش هستند، بنابراین می توانید با دومین کار اضافی کمی صبر کنید. با این حال، در صورت امکان، سعی می کنیم با احتیاط آنها را خنثی کنیم. بینایی عقاب را فعال می کنیم و به آرامی از یک بوته به بوته دیگر می رویم. ما نگهبانان را شکار می کنیم، از پشت به آنها نزدیک می شویم و بدون سلاح با آنها برخورد می کنیم. استفاده از بادگیر با دارت همراه با قرص های خواب ممنوع نیست. گاهی اوقات، مخالفان برای بازرسی منطقه از بوته ها بیرون می آیند. در این لحظه بی حرکت در پناهگاه می نشینیم. با پاکسازی سه منطقه به غار می رسیم. دشمنان از شکار ما دست برداشته اند. و حالا آنها مانند نگهبانان رفتار می کنند که با یک سوت معمولی می توان آنها را به داخل بوته ها کشاند. به آخرین بخش جنگل می رویم، جایی که دوباره باید مراقب باشیم و با نگهبانان باقی مانده برخورد کنیم. آخرین دشمن در بوته‌های پشت صخره‌های نزدیک ورودی رصدخانه پنهان شد.

رابرتز گذرگاه را باز می کند و سرسپردگان خود را می کشد. کادر را انتخاب می کنیم و Sage را دنبال می کنیم. به دستگاه می رسیم، جعبه را کنار آن قرار می دهیم و پس از انجام کارهای ساده، کسانی را که نمونه خونشان داریم، مشاهده می کنیم. مری سعی می کند دختری را که در یک میخانه کار می کند استخدام کند. تورس وودز را متقاعد می‌کند که از افراد برجسته نمونه خون بگیرد تا بتواند بعداً آنها را تحت نظر داشته باشد. رابرتز با نشان دادن امکانات باورنکردنی رصدخانه، ما را به داخل آب می‌اندازد.

دور می زنیم و از تاقچه ها بالا می رویم. رابرتز با خود جمجمه ای برد که در آن شیشه های خون قرار می گرفت. به گذرگاه زیر سقف دقت کنید. از دیوارهای سمت راست دستگاه بالا می رویم. ما به سمت مرکز حرکت می کنیم، کمی بلند می شویم و دکمه پرش را فشار می دهیم تا خاموش شود و به عقب برگردد. به سمت چپ حرکت می کنیم تا به پاساژ برسیم. در مرحله بعد، از شیب به پایین سر می خوریم، از موانعی به شکل درخت اجتناب می کنیم و به داخل آب می پریم. پس از شنا در ساحل، به سمت تیم رابرتز می رویم و پس از مقاومتی کوتاه، از هوش می رویم.

حال حاضر

قسمتی از فیلم در مورد دزدان دریایی.


Abstergo متوجه هکر شد و همه کارمندان در اتاق ها بدون امکان حرکت آزادانه در اطراف مجتمع محبوس شدند. علاوه بر این، اولیویه نیز پس از آخرین جلسه با سهامداران در شیکاگو ناپدید شد. در طول هک ها، ما ردپایی از خود به جا گذاشتیم، بنابراین باید سرورها را "پاکسازی" کنیم. به موقع جان ظاهر شد و به ما دسترسی سطح 3 داد. مینی مپ را باز می کنیم و به اتاق امنیتی می رسیم. کنترل پنل را هک کنید. اعداد زیر نمودارها: 7 - 5 - 3 - 7. ما تماشا می کنیم که چگونه جان ملانی را متقاعد می کند تا اتاق سرور را ترک کند. به آنجا می رویم و کنترل پنل را هک می کنیم. اعداد زیر نمودارها: 3 - 7 - 7 - 7. بیایید هک از راه دور را شروع کنیم. این مینی بازی از قبل برای ما آشناست. نقطه آبی را از سمت چپ به سمت راست در امتداد بخش های امن خطوط ترجمه می کنیم. در حال تماشای ویدیوی معرفی فیلم بعدی دزدان دریایی هستیم. در راه بازگشت، جونو در برابر ما ظاهر می شود و از او می خواهد که او را در بدن انسان زنده کند. برای ادامه مطالعه به اتاق خود برمی گردیم.

قسمت 11
پورت رویال، جامائیکا
آوریل، 1720

رابرتز ما را به مقامات تحویل داد. در محاکمه مری رید و آن بانی وودز، راجرز و تورس، در ازای آزادی آنها، درخواست می‌کنند که محل رصدخانه به آنها گفته شود. دختران به دلیل اینکه هر دو باردار هستند موفق می شوند اعدام خود را متوقف کنند.

حافظه 1
چهار ماه بعد ...
"رنج بدتر از مرگ است"

در داخل سلول، هر دکمه ای را فشار می دهیم تا توجه دو نگهبان منحرف شود. در این مرحله، ناشناخته به سومی می پردازد. آن دو به سمت بوته ها خواهند رفت. دوباره قفس را تکان می دهیم و منتظر نابودی دشمنان هستیم. الطبایی ناجی ما شد. حالا باید آن و مری را نجات دهیم. از شاخه های روی جعبه ها بالا می رویم و از میان درختان به منطقه ممنوعه راه می اندازیم. می پریم داخل انبار کاه، منتظر دشمن می مانیم و او را خنثی می کنیم. ما به طرف دیگر عبور می کنیم، در بوته ها پنهان می شویم و برای جلب توجه مخالفان سوت می زنیم. پس از برخورد با نزدیکترین دشمنان، زنگ را خنثی می کنیم. زنگ‌ها تنها پس از همگام‌سازی با زمین در نزدیک‌ترین نقطه دید، روی نقشه کوچک نشان داده می‌شوند. فراموش نکنید که بدن ها را جستجو کنید تا ذخایر دارت را دوباره پر کنید. در سمت راست حرکت می کنیم و به نگهبانانی می رسیم که در مورد مرگ راکهام بحث می کنند. در گوشه و کنار قفسی می یابیم که بقایای جک درون آن قرار دارد. ما با آن تعامل داریم تا بخشی از یک کار اضافی را انجام دهیم.

پس از ورود به زندان، نگهبانان را از بین می بریم، دید عقاب را فعال می کنیم و چارلز وین را پیدا می کنیم. به سلول هایی می رسیم که آن و مری در آنجا هستند. مریم قبلاً زایمان کرده و به شدت بیمار است. ما سعی می کنیم به او کمک کنیم تا به خروجی برسد. مری که نمی تواند راه برود می میرد. زندان را ترک می کنیم و به متحد می رسیم.

حافظه 2
"تب"

آن بانی.


با نوشیدن در سطل زباله، سعی می کنیم جمجمه را از رابرتز بگیریم. هنگامی که در آب قرار می گیریم، به سطح آب شنا می کنیم. سه هدف را می گیریم و می کشیم. با حضور در کشتی، به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم.

صبح روز بعد Adewale ما را در ساحل کشف می کند. او تصمیم می گیرد به Assassins بپیوندد و به آنها توصیه می کند که همین کار را انجام دهند.

حافظه 3
"…همه چیز مجاز است"

با رسیدن به جزیره، الطبایی را دنبال می کنیم. سپاهیان شاه به اردوگاه حمله کردند. ما یک سلاح جدید دریافت می کنیم - shengbiao. پس از عبور از دو نقطه کنترل از درخت بالا می رویم و از shengbiao استفاده می کنیم. دکمه شلیک را نگه دارید. پس از گرفتن دشمن، دکمه حرکت "بازگشت" را فشار می دهیم تا او را آویزان کنیم. دوباره بالا می رویم و قتل را با این روش تکرار می کنیم. سه مورد دیگر فقط باید کشیده شوند. برای این کار کافیست دکمه شات را فشار دهید. ما به ساحل می رسیم، تعداد مورد نیاز دشمن و کاپیتان کشتی را می کشیم.

بیایید به دیدن آنی برویم که فرزندش در طول زایمان زنده نماند.

قسمت 12
Ile-a-Your
مه 1721

آن بانی سرپرست جدید ما شده است. کارهای ناتمام در کینگستون با فرماندار وودز راجرز وجود داشت.

حافظه 1
"پایان فرماندار"

ما اطلاعاتی از قاتل دریافت می کنیم. وودز در یک استقبال سیاسی است. دیپلمات ایتالیایی روجیرو فرارو نیز باید در آنجا حاضر شود. پس از رهگیری او، ردای او را می پوشیم و می توانیم مخفیانه وارد پذیرایی شویم. ما پیام را به کارولین منتقل می کنیم. به بندر می رسیم، دید عقاب را فعال می کنیم و هدف را علامت گذاری می کنیم. جلوتر از دیپلمات به منطقه ممنوعه می رسیم و به سرعت از پشت بام ساختمان بالا می رویم. هدف درست در کنار یونجه متوقف خواهد شد. ما به پشته می پریم و روجیرو را خنثی می کنیم.

بعد از تعویض لباس به سمت پذیرایی می رویم. ما چشم وودز را نمی گیریم. بلافاصله به چپ بپیچید، به سمت نیمکت بروید و روی آن بنشینید. فقط باید منتظر بمانیم تا هدف از ما عبور کند (و قطعاً عبور خواهد کرد) و ضربه قاطعی وارد کنیم. قبل از مرگ، وودز محل اختفای رابرتز را اعلام می کند. منطقه ممنوعه را ترک می کنیم، از تعقیب کنندگان پنهان می شویم و به دفتر قاتلین می رسیم.

حافظه 2
"شکست سلطنتی"

قبل از شروع کار، گالکا را ارتقا داده و گلوله های توپ سنگین و مهمات خمپاره را خریداری می کنیم.

به داخل آب می پریم و تا ساحل شنا می کنیم. سمت چپ می رویم و جلوی شیب متوجه بشکه های پودر می شویم. راه های مختلفی برای جلب توجه دشمنان و منفجر کردن همه آنها وجود دارد.

1. یکی از حریفان را با زهر دیوانه زدیم. وقتی دیگران دوان دوان می آیند، ما به لوله شلیک می کنیم.
2. ما در اطراف قلمرو می دویم و تعداد زیادی از دشمنان را پشت سر خود جمع می کنیم. ما آنها را به مکانی با بشکه می آوریم، از بمب دود استفاده می کنیم و پس از فرار، به اشیاء انفجاری شلیک می کنیم.
3. ما به آرامی راه خود را به جلو طی می کنیم، از دور به بشکه ها شلیک می کنیم و در بوته ها می نشینیم. به نقطه بعدی که بشکه ها هستند می رویم و کارهای مشابهی را انجام می دهیم.

به منطقه سبز می رسیم، دید عقاب را فعال می کنیم و رابرتز را پیدا می کنیم. پس از دویدن به جلو، به داخل آب می پریم و به جکداو برمی گردیم. از خمپاره به «شانس سلطنتی» شلیک می کنیم. صخره های سمت راست را دور می زنیم، به گالیون می رسیم و به مبارزه ادامه می دهیم. ما کشتی های اسپانیایی و انگلیسی را نادیده می گیریم. ما حمله را فقط روی هدف اصلی متمرکز می کنیم. ما "شانس سلطنتی" را برای سوار شدن می گیریم. از دکل بالای بارتولومیو رابرتز بالا می رویم و در حالی که دکمه شوت را نگه داشته ایم به کمک shengbiao به او می چسبیم و دکمه "بازگشت" را فشار می دهیم.

حافظه 3
"خون بد"

ال تیبورون.


از جمجمه برای یافتن تورس استفاده کنید. از پشت بام خانه به منطقه سبز می پریم و ال تیبورون را پیدا می کنیم. ما هدف را دنبال می کنیم و عمدتاً روی پشت بام ها حرکت می کنیم. وقتی ال تیبورون در قلعه پنهان می شود، روی درخت می پریم و به نوار دیوار می چسبیم. تیرانداز را روی مینی مپ دنبال می کنیم. به محض اینکه دور شد، خودمان را بالا می کشیم و با او برخورد می کنیم. ما بقیه نگهبانان را در همان نزدیکی نابود می کنیم و در یک پرش به غریبه ای که به شکل تورس ظاهر شده بود حمله می کنیم.

فقط سلاح گرم در برابر ال تیبورون موثر است. ابتدا دو عکس از او را با استفاده از نگهبانان به عنوان "سپر انسانی" منعکس خواهیم کرد. تا زمانی که کار اضافی را انجام ندهیم، کاری علیه آنها انجام نمی دهیم، بلکه فقط ضربات آنها را منعکس می کنیم. برای پر کردن مهمات، با جعبه هایی که با نقاط سبز مشخص شده اند تعامل می کنیم. قبل از آن، برای ناشناس بودن، همه حریفان را می کشیم، به جز ال تیبورون. ما سلاح ها را دوباره بارگیری می کنیم و از دشمن اصلی فرار می کنیم. پس از پیروزی، قلمرو قلعه را ترک می کنیم و به دفتر قاتلین می رسیم. می دانیم که تورس به رصدخانه رفته است.

حافظه 4
"شاخه ابدی"

با رسیدن به منطقه ممنوعه و قرار گرفتن در نزدیکی ساحل، به چپ می پیچیم و دو گروگان اول را آزاد می کنیم. با بازگشت به داخل غار می رویم. از شیب بالا بروید، سپس از شیب دیگری در سمت راست به پایین بلغزانید و دو شیب دیگر را آزاد کنید. بالا می رویم و با راهنمایی نقشه کوچک، به سه ساکن محلی آخر می رسیم.

به سمت اتاق رصد در رصدخانه حرکت می کنیم. سیستم امنیتی روشن شد. کمی صبر می کنیم، جلو می دویم و بالا می رویم. ما با دو محافظ سروکار داریم، سپس در سمت چپ یا راست صعود می کنیم. بلوک های در حال تغییر را دنبال می کنیم و در امتداد تاقچه های آنها به سمت بالا صعود می کنیم. ما به سمت پرتو مرکزی می پریم، که به پایین می افتد. چهار نگهبان را با کمک حفاظت رصدخانه می کشیم. برای انجام این کار، آنها را به دیوارهای شفاف در حال ظهور فشار دهید. علاوه بر این، ما سعی می کنیم از بلوک ها به تورس صعود کنیم. پس از سقوط، در امتداد استحکامات فلزی به سمت دیگر حرکت می کنیم. ما به سمت راست حرکت می کنیم و در همان زمان بالاتر و بالاتر می رویم و از مناطق خطرناک اجتناب می کنیم. ما روی بلوک ها می پریم و از آنها برای رسیدن به ساختار مرکزی استفاده می کنیم. ما منتظریم تا به تورس نزدیک شود و حمله کند.

حال حاضر

جان سعی دارد ما را بکشد. او از اینکه جونو نتوانست در بدن ما ساکن شود ناراضی است. امنیت به موقع می رسد و با جان معامله می کند. پس از تمام صحبت ها، به Animus برمی گردیم.

پایان
ایناگوای بزرگ
اکتبر 1722

هیثم کنوی.


کارولین سالها تولد فرزند مشترکشان را از ادوارد پنهان کرد. اولین ملاقات با دخترم در گریت ایناگوا انجام شد. سپس به انگلستان رفتند. در آنجا ادوارد با جفت روح خود آشنا شد که برای او پسری به نام هیثم به دنیا آورد.

در آغاز بازی Assassins Creed 4: Black Flagاین عمل در کیپ بوناویستا در ژوئن 1715 اتفاق می افتد. پس از رسیدن به سکان، پشت آن بایستید و یاد بگیرید که چگونه اسلحه های کشتی را کنترل کنید. در این مرحله از گذر بازی وظیفه شما غرق کردن کشتی های دشمن خواهد بود که پس از آن می توانید ویدیویی را تماشا کنید.

شما باید به سمت ساحل شنا کنید (Shift را نگه دارید تا سریعتر حرکت کنید). در ساحل، پس از یک ویدیوی کوتاه، باید قاتل فراری را پیدا کنید، از مسیر بالا بروید و از روی پل معلق بدید، از رودخانه عبور کنید و سپس از ساختمان های چوبی بالا بروید، جایی که می توانید یکی از همگام سازی ها را انجام دهید. به صخره ای برسید که از آن می توانید به ورودی بپرید. پس از حرکت به ساحل، مرده ها را بررسی می کنیم، بنابراین در اینجا می توانید یک بطری با نامه و یک صندوقچه با پول پیدا کنید. در امتداد خرابه‌های کشتی که از آب بیرون آمده، به اعماق جزیره باز می‌گردیم و مانند لارا کرافت به بالا رفتن از انواع ساختمان‌های چوبی ادامه می‌دهیم، دوباره قاتل فراری را می‌بینیم. با بالا رفتن از برج دوم با فشردن E، همگام سازی دیگری انجام می دهیم و پس از آن دوباره به پایین می پریم و قاتل را تعقیب می کنیم و پس از رسیدن او را می کشیم و سپس ویدیوی بعدی را تماشا می کنیم.

سپس، با دیدن یک اسکله در خلیج، از آبشار به پایین می پریم، پس از بیرون آمدن به خشکی، ارزش دارد که به غار پشت آبشار نگاه کنید، در آنجا می توانید یک صندوقچه دیگر پیدا کنید. پس از رسیدن به ساحل، تاجر را با کشتن سربازانی که او را گرفتند آزاد می کنیم و پس از آن به سمت کشتی ایستاده در نزدیکی شنا می کنیم. وقتی به کشتی رسیدید، در سکان کشتی بایستید. از دکمه S برای شروع حرکت استفاده کنید، پس از آن باقی می ماند تا از جزیره دور شوید و بین صخره ها و کم عمق مانور دهید.

Abstergo Entertainment

بعد از گوش دادن به حرف های دختر و دریافت تبلت از او، از دنبال آن دختر می گذریم. با ورود به آسانسور با فشردن E و انتخاب طبقه دوم و استودیو پروژه نمونه 17 آن را فعال کنید. در ادامه وارد Animus Omega می شویم و گذر بازی را برای Edward Canway ادامه می دهیم.

هنگام مشاهده ویدیوی معرفی Assassins Creed 4: Black Flag

فصل 2
حافظه 1. جولی هاوانا

این عمل در هاوانا و کوبا در ژوئیه 1715 اتفاق می افتد. در ابتدای ماموریت، باید Steed Bonnet را دنبال کنید و برای ارزیابی اسلحه ها و سایر موارد مهم به مغازه تاجر بروید. در مغازه می توانید شمشیرهای پهن انگلیسی بخرید، پس از آن باید با استفاده از پنجره های کوچکی که در پشت آن قرار دارد، به بالای کلیسا بروید. جیب بر را تعقیب کنید، سپس با سربازان اسپانیایی برخورد کنید و به سمت مقصد خود بشتابید - جایی که استید از قبل منتظر شماست. فیلم را ببینید.

در ادامه مراحل گذراندن بازی، دوباره باید با دشمنان مبارزه کنید و همچنین تکنیک های جدید مبارزه را یاد بگیرید. از بمب دود استفاده کنید و سپس بدوید و سعی کنید مکانی را پیدا کنید که بتوانید مخفی شوید (مثلاً یک چاه برای این کار مناسب است).

حافظه 2. شکر من چطور؟

باید به استید که در اسکله است نزدیک شوید تا با او صحبت کنید. سپس قهرمان شما باید چند نگهبان را دنبال کند و با دقت از مکان هایی که سربازان پنهان شده بودند اجتناب کنند. کاپیتان را از محل اعدام تعقیب کنید تا در فرصت مناسب، او را بیهوش کرده و کلیدها را در اختیار بگیرید. در مرحله بعد، شما باید دخترانی را که با رنگ آبی مشخص شده اند خریداری کنید، پس از آن باید بلافاصله به ورودی زندان بروید. دکمه مربوطه به منحرف کردن حواس نگهبانان کمک می کند. به داخل بروید، از پله ها بالا بروید و به چپ بپیچید تا از در مشخص شده استفاده کنید. با بازگشت به Steed، ویدیوی مربوطه را تماشا کنید.

حافظه 3. آقای والپول، فکر می کنم؟

برای شروع جستجو به خانه فرماندار بروید. پس از بیرون رفتن به تراس، باید به شش هدف شلیک کنید و سپس با دوکاس صحبت کنید. پس از کشتن هر یک از اهداف، قهرمان شما باید به داخل انبار کاه بپرد و از آنجا دیگری را بکشد. پس از ورود به ساختمان، با استفاده از دکمه "X" به یکی از چهار هدفی که در بالا هستند حمله کنید. بدون کاهش سرعت دویدن، به هدف خود ضربه بزنید. برای صاحبان عجله کنید و وقتی بالا آمدید دکمه را فشار دهید. ویدیوی دیگری را تماشا کنید.

حافظه 4. مردی به نام سیج

به اسکله بروید و روی علامت تعجب زرد تمرکز کنید تا با مرد صحبت کنید. هنگامی که تورس مورد حمله قاتل ها قرار می گیرد، از او دفاع کنید. برای گرفتن Sage، باید عجله کنید تا او را رهگیری کنید و سپس از بالا حمله کنید.

حافظه 5. شکایتی دارید؟

پس از رسیدن به نقطه ملاقات با استید، ویدیو را تماشا کنید. در میان بوته ها پنهان شده، برای جذب دشمن سوت بزنید و کلید را از او بدزدید. بشتابید به جایی که حکیم در زندان لم داده است.

فلاش بک 6. ناوگان نقره ای

پس از انداختن غل و زنجیر، همراه با همرزم خود، همه دشمنان را شکست دهید و سلاح ها را بردارید. یک سیاهچال در یک کشتی بزرگ پیدا کنید و همه اسیران را آزاد کنید (از دریچه ای که روی عرشه قرار دارد استفاده کنید). به سمت کشتی کاپیتان شنا کنید تا با کاپیتان درگیر شوید - در طول این مبارزه فقط باید از ضد حملات استفاده کنید و با تپانچه تیراندازی کنید. شما نیازی به مبارزه با کل ناوگان ندارید - از آن دور شوید. در حین رانندگی سعی کنید از طوفان جلوگیری کنید.

فصل 3
حافظه 1. کاپیتان تازه ضرب

در این بخش از بازی، شما باید به سمت جزیره شنا کنید و کشتی را روی آب بگذارید. سپس ردیابی چند اوسلوت و دو ایگوانا و شلیک به آنها یا هک کردن آنها با شمشیر تا حد مرگ. برای یافتن ایگوانا در اسرع وقت قهرمان شما با "دید عقاب" او کمک می کند. با دستان خود یک غلاف و وسیله ای بسازید که شاخص های سلامتی را افزایش می دهد. تب "Crafts" به شما کمک خواهد کرد. در بازگشت به کشتی، با Adewale صحبت کنید.

فلاش بک 2. استخدام باز شد

این عمل در ناسائو، باهاما در سپتامبر 1715 اتفاق می افتد. برای چت با دزدان دریایی به نقطه مشخص شده بروید. در مرحله بعد، شما باید به سرعت در شهر حرکت کنید و از دزدان دریایی در برابر سربازان محافظت کنید. دومی باید در خود چوبه دار نجات یابد. وقتی همه چیز تمام شد، برای ملاقات با دوستان خود به نوار بروید.

حافظه 3. سرقت و سرقت

برای تماشای یک ویدیوی مهم به ساحل بشتابید. یک نشانگر قرمز روی نقشه کوچک ظاهر می شود و برای مشاهده کشتی باید از یک جاسوسی استفاده کنید. وقتی نزدیک شدید، دوربین را به سمت کمان کشتی بگیرید، خوب هدف بگیرید و شروع به شلیک چاقو کنید. کشتی آتش می گیرد، به این معنی که زمان آن رسیده است که شما سوار آن شوید (اعلام های روی صفحه را دنبال کنید). با شکست دادن تمام دشمنانی که قهرمان شما در این مرحله از بازی با آنها روبرو خواهد شد، می توانید کشتی را تسخیر کنید. فوراً Jackdaw را تعمیر کنید و چند کشتی دیگر را بگیرید. با جمع آوری مقدار مورد نیاز محموله، به سمت علامت سبز عجله کنید. بنابراین، خود را در Salt Key خواهید دید، جایی که می توانید یک کیف جدید برای Jackdaw از تاجر خریداری کنید.

حافظه 4. زیر پرچم سیاه

نه چندان دور از ساحل متوجه یک تیپ نظامی خواهید شد - به آن حمله کنید. ممکن است مجبور شوید سوار کشتی دیگری شوید. فراموش نکنید که از دوربین دوچشمی برای مشاهده محموله های کشتی استفاده کنید و فقط به آنهایی که فلز حمل می کنند حمله کنید. عجله کنید به کلید نمک برگردید و به یک سرباز رشوه دهنده رشوه بدهید. برای تعویض دنده دوباره سوار شوید. در جدول سمت راست، طرحی از کشتی را مشاهده خواهید کرد - روی آن کلیک کنید. در به‌روزرسانی‌های Jackdaw، به دنبال اسلحه‌های داخلی بگردید و آنها را خریداری کنید. پس از خروج از کابین، ویدیو را تماشا کنید.

فلاش بک 5. برداشت نیشکر

برای صحبت با جیمز کید به جزیره شنا کنید. او را دنبال کنید تا وکیل بکفورد را در منطقه سبز پیدا کنید. صبر کنید تا وکیل سوار کشتی شود و خودتان به سمت سکان جکداو بشتابید تا به جاسوسی کشتی او ادامه دهید. فقط به یاد داشته باشید که از کشتی های دیگر اجتناب کنید. پس از لنگر انداختن در نزدیکی ساحل، عجله کنید تا به نقطه ای بروید که از آنجا بتوانید گفتگو را استراق سمع کنید. بدون ترک ناحیه شنود، وکیل را دنبال کنید. وقتی به انبار رسیدید، از "دید عقاب" برای ردیابی مرد کلیددار استفاده کنید. او را شکست دهید و کلید را بگیرید. برای سرقت به انبار بروید و ماموریت تکمیل خواهد شد.

فلاش بک 6. دفاع خوب

به کشتی برگردید تا به جزیره مشخص شده برسید و با دزدان دریایی صحبت کنید. دوباره سوار شوید و پشت کشتی جنگی حرکت کنید و سعی کنید وارد میدان دید نشوید. ۸ کشتی را غرق کنید در حالی که از خمپاره اجتناب کنید.

فلاش بک 7. دیوانه تنها

پس از سفر به جزیره، کار را از دریا شروع کنید. با بالا رفتن از جنگل راه خود را طی کنید و کاپیتان کشتی را از بین ببرید (قبل از آن باید با کمک "دید عقاب" او را ردیابی کنید).

فصل 4

به دنبال دختر، با آسانسور به طبقه بالا بروید تا وارد دفتر اولیویه شوید. دوباره به طبقه خود پایین بروید و به ترمینال همکار نزدیک شوید. شما باید به حوزه داده متصل شوید. شروع به حرکت آواتار خود کنید و این کار را تا زمانی که به سرعت در اطراف خط سبز بچرخد ادامه دهید. برگردید و از سالن پایین بروید تا اطلاعات را به پیک بدهید. به Animus خود برگردید. این عمل در ایناگوا بزرگ در مارس 1716 اتفاق می افتد.

حافظه 1. خلیج قدیمی

جیمز کید را در جنگل دنبال کنید تا به صخره ها برسید. پس از بالا آمدن به استیل، نقاشی را بچرخانید تا با سه مورد دیگر که روی ستون ها اعمال می شود مطابقت داشته باشد. یک سوراخ در محل نشان داده شده حفر کنید و سپس دوباره جیمز را دنبال کنید تا اتاق دوکاس را بررسی کنید. برای صحبت با کید به اسکله برگردید.

فلاش بک 2. هیچ چیز درست نیست

در این مرحله از گذر بازی، دوباره باید سکان هدایت را در دست بگیرید و کشتی خود را به دریای آزاد ببرید. وارد کابین کاپیتان شوید تا از روی میز نقشه بردارید و به سمت ناوگان بروید. به سکان هدایت، به سمت تولوم بروید. به ایست بازرسی بروید و مطمئن شوید که کسی متوجه مانورهای شما نمی شود. دوبار با بیبی کید صحبت کنید و ویدیو را تماشا کنید.

حافظه 3. راز وحشتناک حکیم

تا زمانی که پل فرو بریزد، جیمز را دنبال کنید. اکنون از هم جدا خواهید شد و برای رسیدن به بلوک سنگی باید از انگورهای روی دیوار سمت چپ استفاده کنید. سپس برو روی آب. پس از رسیدن به اهرم، می توانید دایره را با بلوک ها بچرخانید. هر بلوک را در قسمتی که با آن مطابقت دارد قرار دهید. شما می توانید بلوک ها را با استفاده از دو سنگ واقع در طرفین حرکت دهید. سنگ سمت راست پایین آمده است و سمت چپ در بالا قرار دارد - باید یک بلوک رنگی دیگر را روی آن قرار دهید تا سنگ پایین بیاید. این کار را هر چند بار که لازم است انجام دهید.

فلاش بک 4. بیشتر از تعداد

جیمز را دنبال کنید تا چهارده گروگان را نجات دهید. هنگامی که دارت شلیک می کنید، ابتدا سربازان را با اسلحه نشانه بگیرید. از کبوترخانه برای تکمیل قراردادها برای حذف شخصیت های خاص استفاده کنید.

در ادامه مراحل گذراندن بازی، می توانید با جیمز صحبت کنید و سپس او را تا در با سوراخ دنبال کنید. شما می توانید سنگی را که قبلا پیدا کرده اید در یکی از این سوراخ ها فرو کنید و اگر سنگ های دیگری هم پیدا کنید، قطعا می توانید به گنجینه های مجلل دوران باستان دسترسی پیدا کنید.

فصل 5

حافظه 1. قلعه

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: استفاده از خمپاره برای از بین بردن قلعه و همچنین استفاده از دستگاه های ویژه برای از بین بردن افسران دشمن.

یک خمپاره بخرید و سپس برای تماشای ویدیو به ناسائو بروید. به کشتی برگردید، به نبرد بپیوندید. با خمپاره به قلعه شلیک کنید و سپس به سمت ساحل بشتابید - هنگامی که به خشکی رسیدید، باید از حیاط عبور کنید، به راست بپیچید و افسری را که در اینجا خواهید دید بکشید.

فلاش بک 2. فروشنده

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: چهار توپچی و پنج نگهبان را بکشید (با کمک چکرز با دومی مقابله کنید).

به کینگتون بروید و سپس برای مدت طولانی در امتداد خط ساحل به سمت شرق رانندگی کنید. با Adeval صحبت کنید و سپس دشمنان خود را مستقیماً تا منطقه محرومیت دنبال کنید. به راست بپیچید، از سطح شیب دار بالا بروید و از پشت بام ها شروع به حرکت کنید. هنگامی که دشمنان به سمت شمال حرکت می کنند، می توانید یکی از توپچی ها را بکشید. از میان درختان انبوه عبور کنید، سپس پشت لوله پنهان شوید و به سرعت تیرانداز را از بین ببرید.

هنگامی که مردم در باغ ظاهر می شوند، به سرعت به پایین بپرید و شروع به حرکت به سمت غرب کنید. از نردبان بالا بروید، سپس از طناب بالا بروید و یک توپچی دیگر را بکشید. به پایین بپرید تا وارد یونجه شوید و سپس از شکاف حصار برای خارج شدن از این مکان استفاده کنید. در یونجه منتظر سربازی باشید که باید از بین ببرید. و سپس در مرحله گذراندن بازی باید وارد ساختمان شوید و با بالا آمدن به سمت بالا ، به ساختمان دیگری بروید. از اینجا به پایین بپرید تا با توپچی های باقی مانده مقابله کنید.

وقتی متوجه انبوهی از دشمنان شدید، شروع به پرتاب چکر به سمت آنها کنید. بعد از آن، شما فقط باید به کید برسید و با او اینجا را ترک کنید.

حافظه 3. متروک

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: از دو دارت مرگبار در Brutes و دو دارت خواب برای توپچی ها استفاده کنید.

به سمت آسیاب در کینگستون حرکت کنید. بلافاصله پس از همگام سازی، با کید صحبت کنید. به داخل یونجه بپرید، و سپس به سرعت به جلو خزیده و به یاد داشته باشید که در چمن پنهان شوید. ابتدا با یک نگهبان و سپس با دیگری (او نزدیک حصار است) برخورد کنید. تفنگچی که در مجاورت برج قرار دارد، باید معدوم شود. پس از آن، می توانید آزادانه زنگ را انتخاب کنید.

در یونجه پنهان شوید، منتظر باشید تا دشمنان به شما نزدیک شوند و شروع به کشتن کنید. به فردی که در مجاورت برج ناقوس است نزدیک شوید و برای جلب توجه او سوت بزنید. وقتی آمد او را بکش. قربانی بعدی شما در این مرحله از بازی باید نگهبانی باشد که در بوته ها پنهان شده است - برای بدست آوردن آن از حصار بالا بروید. توپچی را در برج مجاور بخوابانید. همین، حالا می توانید زنگ را بشکنید!

به سمت شمال بروید تا به درخت V شکل برسید. در اینجا، با کمک یک دارت مسموم، باید جان بروتوس را که در سبد قرار دارد، بگیرید. برای غیرفعال کردن آخرین زنگ به ادامه مطلب بروید. در بازگشت، با کید صحبت کنید، و سپس، پس از فیلم مربوطه، با عجله به سمت دروازه بروید. انبوهی از بوته ها در سمت راست شما وجود دارد - در آنجا پنهان شوید تا بروتوس دوم را بکشید.

زمانی که انبوهی از دشمنان شما را تعقیب می کنند، وقت آن است که گاری را که ادوارد در ویدیو به شما گفته بود، به یاد بیاورید. این گاری به شما کمک می کند تا فرار کنید.

فصل 6

حافظه 1. شیرجه رفتن برای دارو

یک کار اضافی برای گذراندن این بخش از بازی: پیدا کردن سه سینه با جواهرات و فرار از کوسه.

هنگامی که در ناسائو هستید، قهرمان شما باید ویدیوی دیگری را تماشا کند. پس از آن، بلافاصله به کابین خود بروید و خرید لباس غواصی را فراموش نکنید. Blackbird در حال حاضر در سواحل فلوریدا منتظر شما خواهد بود و پس از ملاقات با او باید ویدیوی دیگری را تماشا کنید.

در ابتدای مرحله بعدی گذر بازی، برای برداشتن گنج ها عجله کنید. سپس از کنار تنه شنا کنید و از سوراخ کشتی غرق شده بالا بروید. همه گنجینه ها را هم از این کشتی غرق شده و هم از کشتی غرق شده بعدی بازیابی کنید. پس از رسیدن به دریچه نورانی آن را باز کنید و پس از آن فیلم بعدی برای شما نمایش داده می شود. به سرعت داخل تونل شنا کنید و برای نفس کشیدن به داخل جیب هوا بروید. دوباره در آب شیرجه بزنید و سعی کنید به اعماق جلبک دریایی بروید تا مطمئن شوید که از کوسه پنهان می شوید. پس از برداشتن دو گنج، شنا کنید.

فلاش بک 2. وکیل مدافع شیطان

یک کار اضافی برای گذراندن این بخش از بازی: نجات پنج بازمانده و از بین بردن تثلیث نگهبانان با کمک چکرز.

با بالا رفتن از یک کشتی دزدان دریایی که اکنون در تالاب نمک قرار دارد، قهرمان شما باید آن پنج نفر را که به اندازه کافی خوش شانس بودند نجات دهد. در جنوب شرقی نقشه خود، متوجه نقاط راه مشخص شده خواهید شد - حتما از هر یک از آنها بازدید کنید. پس از شنا در اطراف زمین، به Blackbird کمک کنید. از چوب های دینامیت برای بیهوش کردن سربازانی که به شما حمله می کنند استفاده کنید - باید به هر قیمتی از امنیت متحد خود اطمینان حاصل کنید. هنگامی که همه دشمنان از بین رفتند، در رأس انتقام ملکه آن بنشینید و صحنه را تماشا کنید. در مرحله پایانی گذر از این بخش از بازی، باید با توجه به شرایط اقدام کنید.

فلاش بک 3. محاصره چارلستاون

یک کار اضافی برای گذراندن این بخش از بازی: با کمک دارت، سه تمساح را بخوابانید و همچنین یک پوست کروکودیل بگیرید.

به نقطه تعجب برسید - باید بسیار آرام در جهتی که علامت به شما نشان می دهد شنا کنید. پس از نزدیک شدن به ساحل، به سمت زنگ بروید.

در اینجا شما باید چندین نگهبان را بکشید، پس از آن باید به سبد خرید یونجه بروید و یکی دیگر را از بین ببرید. سوت بزنید تا بقیه گشت ها به سمت شما بیایند و بتوانید آنها را بکشید. در صورت لزوم، قهرمان شما باید پنهان شود تا دشمنان از او عبور کنند. هنگامی که به زنگ نزدیک شدید، آن را بشکنید و مستقیم به سمت اسکله بشتابید. در طول راه، با چندین کروکودیل روبرو خواهید شد که باید کشته شوند (و یکی، علاوه بر این، پوست کندن).

حرکت در اطراف کشتی، به دنبال جهت نشان داده شده توسط علامت. از جعبه ها برای رفتن به طبقه بالا استفاده کنید و منتظر بمانید تا قایق بالا بیاید. گروهی از نگهبانان راه شما را می بندند - شما باید همه آنها را از بین ببرید. در صورت نیاز، پشت جعبه ها را بپوشانید و اجازه دهید دشمنان از آنجا عبور کنند.

پس از زنگ هشدار، کاپیتان برای دویدن هجوم می آورد و شما باید برای گذراندن این قسمت از بازی او را تعقیب کنید. مدتی او را تعقیب کنید و سپس، وقتی کسی شما را نبیند، او را بکشید. همین، حالا ماموریت تمام شده است.

روزهای ما

در حال حاضر قهرمان شما این فرصت را دارد که چندین کامپیوتر را که در این طبقه قرار دارند هک کند.

به آسانسور بروید و سپس به دفتر اولیویه بروید. پس از اینکه جان با شما تماس گرفت، باید تمام دستورالعمل های او را به وضوح دنبال کنید. وقتی با این کار کنار آمدید، این فرصت به شما داده می شود تا سیستم نظارت تصویری را هک کنید. پس از تماشای ویدیو، طبق دستور جان به عمل خود ادامه دهید. با هک کردن کامپیوتر شخصی اولیویه، قهرمان شما قادر خواهد بود به تمام اطلاعات مورد علاقه خود دسترسی داشته باشد. وقتی مدیریت کردید، می توانید ترک کنید - ماموریت کامل شده است.

فصل 7

حافظه 1. شرط می بندیم

یک کار اضافی برای گذراندن این بخش از بازی: شکستن زنگ و نابود کردن سه نگهبان آویزان روی طاقچه.

پس از صحبت با مردان در ناسائو، تلاش را شروع کنید. پس از بازگشت وود راجرز، در امتداد کوچه حرکت کنید تا زمانی که یک راه پله در سمت چپ خود مشاهده کنید - باید از آن به داخل ساختمان بالا بروید. با توقف روی طاقچه، منتظر باشید تا پیشاهنگ به شما نزدیک شود و او را بکشد. مراقب مردان باشید - آنها باید یک به یک کشته شوند، به محض اینکه کسی از گروه عمومی دور شد. در عین حال، فراموش نکنید که به راجرز نگاه کنید. شما باید این شخصیت را در پشت بام ها تعقیب کنید. نه چندان دور از قلعه، باید در صخره ها پنهان شوید تا منتظر بمانید تا گروه در داخل آن پنهان شود.

در سمت چپ ورودی قلعه سکوهای آویزان و همچنین درختانی قرار دارد که با آنها می توانید وارد قلعه شوید. از این روش استفاده کنید و مهمتر از همه فراموش نکنید که در راه با سه نگهبان برخورد کنید. پس از عبور از شفت، توپچی را بکشید و سپس برای یکی دیگر سوت بزنید تا بالا بیاید و همچنین او را بکشید.

در ادامه مراحل گذراندن بازی، باید حتی پایین تر بروید تا در چمن های بلند نزدیک زنگ پنهان شوید. به محض اینکه گروه دشمنان در زنگ به طور کامل کشته شدند (در غیر این صورت، آنها می توانند ترک کنند)، بلافاصله آن را نابود کنید. وقتی کار تمام شد، عجله کنید تا به یک مکان امن برسید.

فلاش بک 2: توطئه باروت

یک کار اضافی برای گذراندن این بخش از بازی: چهار نگهبان را پشت سر هم بکشید و همچنین از ده دارت مشتعل استفاده کنید.

برای صحبت با چارلز وین و شروع ماموریت بعدی به نقطه تعجب در ناسائو بشتابید. اکنون دیگر نمی توانید از درگیری های مسلحانه اجتناب کنید - یک مبارزه خوب ترتیب دهید تا چهار نفر را پشت سر هم بکشید و یک کار اضافی را تکمیل کنید. شما می توانید این کار را به صورت زیر انجام دهید: یک گروه بزرگ از نگهبانان را انتخاب کنید، یک چوب دینامیت را به سمت آن پرتاب کنید (این می تواند سه نفر را همزمان قرار دهد) و سپس به melee بپیوندید.

قبل از نزدیک شدن به آخرین انبار باروت، از ده دارت جدید پشت سر هم برای مقابله با دشمنان استفاده کنید.

حافظه 3. Commodore 86

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: مقابله با سه دشمن در منطقه تعقیب و همچنین استفاده از مهارتی مانند "حمله هوایی".

هنگامی که به ناسائو رسیدید، به سمت علامت تعجب بروید. با Vane صحبت کنید و به کار بعدی بروید. با تمرکز روی تابلو، به خانه ای برسید که توسط گروهی از مردم محافظت می شود. از مهارت "Eagle Vision" برای پیدا کردن تمام حریفان خود استفاده کنید. وقتی گروهی از دشمنان را دیدید که مستقیماً به سمت شما می روند، روی پشت بام پنهان شوید تا بتوانند از کنار شما بگذرند.

هنگامی که حریفان به سمت جنوب حرکت می کنند، به سمت راست منطقه محرومیت بروید. در بوته های نزدیک پنهان شوید، نگهبان را با سوت فریب دهید و او را بکشید. به همین ترتیب، با دومی برخورد کنید و با عجله وارد سنگ شوید. از این موقعیت می توانید آزادانه چادر را زیر نظر بگیرید.

بررسی کنید که آیا همه چیز برای از بین بردن Commodore آماده است یا خیر. اکنون در کشتی پیاده روی خواهید داشت که در طی آن باید از پیشرو بالا بروید و با حرکت به سمت کفن هایی که در قسمت عقب قرار دارند ، از حمله هوایی برای کشتن Commodore استفاده کنید.

حافظه 4. آتش نشان

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: استفاده از خمپاره برای از کار انداختن سه کشتی و همچنین غرق کردن کشتی با استفاده از بشکه های آتش.

پس از بازگشت به ناسائو، با Vane در ساحل صحبت کنید و بلافاصله ماموریت را شروع کنید. به دنبال کشتی رویال فینیکس بشتابید - با امنیت شدید همراه است، بنابراین ابتدا باید با آنها مقابله کنید. با یک خمپاره به سه کشتی شلیک کنید و یک لوله آتش را به سمت چهارمی پرتاب کنید. پس از اینکه فایروال توانست از خط دفاعی آرمادا عبور کند، می توان گذر از ماموریت را تکمیل شده در نظر گرفت.

فصل 8

حافظه 1. مراقب نباشید

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: از یک ضربه سنگین برای مقابله با Manowar استفاده کنید و همچنین چهار نگهبان را بکشید.

به جزیره آباکو عجله کنید و سپس برای تماشای ویدیو به نقطه ای که با علامت تعجب مشخص شده است بروید. ابتدا به سراغ مردی که روی نیمکت نشسته است بروید و سپس به سراغ مرد کنار آتش بروید. به همین دلیل نمی توانید شناسایی شوید. آخرین مرد را دنبال کنید تا به منطقه بعدی برسید. با اتخاذ موضع مناسب، شروع به استراق سمع مکالمات عابران کنید.

در ادامه مراحل پاس کردن بازی، باید دو نگهبان را با نزدیک‌ترین فاصله ممکن بکشید. به جلو بروید و سپس به چپ بپیچید و وقتی نگهبان به دنبال شما حرکت کرد او را بکشید. با عجله به حیاط بروید تا کنار دیوار در میان چمن‌های بلند پنهان شوید. پس از کشتن نگهبان دیگر، از سطح شیب دار استفاده کنید - به شما کمک می کند از دیوار بالا بروید. کمی صبر کنید و درست روی گل ها بپرید تا وارد کمپ دشمن شوید.

اکنون وظیفه شما غلبه بر فاصله تعیین شده در یک بازه زمانی مشخص است. و سعی کنید از آتش دوری کنید.

هنگامی که در کشتی هستید، عجله کنید تا از ساحل دور شوید. حالا شما یک ضربه قدرتمند به Manowar دارید. به سرعت در امتداد کنار بروید، به شدت بچرخید و شروع به تیراندازی به سمت عقب کشتی دشمن کنید. پس از پیروزی، سوار کشتی شوید و مدتی با حریفان مبارزه کنید. پس از فیلم، به کشتی برگردید و عجله کنید تا از ناوگان دشمن پنهان شوید.

فلاش بک 2. حرامزاده متکبر

یک کار اضافی برای گذراندن این بخش از بازی: غیرفعال کردن "مروارید سلطنتی آفریقا" با کمک قوچ و همچنین با استفاده از دفاع از قلعه، مقابله با کشتی های دشمن.

به خاطر داشته باشید که برای انجام ماموریت فرعی، قهرمان شما باید ابتدا قلعه دریایی Cabo De Cruz را تصرف کند.

برای تماشای ویدیویی که وین در نقش عنوان آن قرار دارد، به مکانی که با علامت تعجب مشخص شده است بروید. نظارت بر کشتی او "مروارید سلطنتی آفریقا" را تنظیم کنید. و اول از همه، شما باید به عقب کشتی توجه کنید - از اسلحه های دوار برای از بین بردن بشکه ها استفاده کنید و همچنین با خیال راحت از خمپاره شلیک کنید. و به یاد داشته باشید که برای شروع به موقع، بهتر است قبل از ترک خلیج به کشتی آسیب برسانید. پس از نجات وانیا، به کشتی های اسپانیایی شلیک کنید (به جز یک نفر). سپس به سمت قلعه شنا کنید و از آنجا شروع به تیراندازی به کشتی دشمن کنید.

فلاش بک 3. فرود آمدن به ناشناخته

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: پوست سه حیوان را بگیرید و وین را از هوا بکشید.

وین به وضوح احساس می کند که در جای خود نیست. و باید به سمت کمان کشتی غرق شده بروید و هماهنگ شوید. پس از رفتن به ساحل، می توانید گنجینه ها و همچنین پیامی را در یک بطری پیدا کنید.

در جزیره با یک جگوار سیاه روبرو خواهید شد که باید آن را بکشید و پوستش را بکنید. و به خاطر داشته باشید که در مواقعی جانور دوباره رشد می کند.

وقتی با جگوار سروکار دارید، به سمت جنوب به سمت دیوار سنگی بروید. برای غلبه بر آن، باید از درختی که در نزدیکی رشد می کند یا تاک استفاده کنید. و قهرمان شما در پشت دیوار قادر به کشف چندین گنج خواهد بود.

پس از بازگشت متوجه می شوید که وین رفته است، اما یک سورپرایز برای شما به جا گذاشته است. به انبار باروت بروید، یک جگوار دوم در راه با آن روبرو می شود. او را هم بکشید و پوستش را بکنید و باید همین کار را با کروکودیل انجام دهید. با نزدیک شدن به وانیا، ویدیو را تماشا کنید، پس از آن باید این شخصیت را نیز بکشید. به راست بپیچید و شروع به حرکت در امتداد تیغه ها کنید. پس از همگام سازی، از بالا روی وان بپرید و او را از روی هوا تمام کنید.

فصل 9
خاطره 1: تعجب من را تصور کنید...

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: چهار بروت را بکشید و دو زنگ هشدار را غیرفعال کنید. قهرمان شما باید به کینگستون حرکت کند، پس از آن باید به محلی که با علامت تعجب مشخص شده است بروید و با نماینده شرکت رویال آفریقا صحبت کنید. در علف های بلند نزدیک منطقه محدود پنهان شوید و یکی یکی نگهبانان را فریب دهید، آنها را از بین ببرید. وقتی همه دشمنان خنثی شوند، قهرمان شما می تواند به زنگ آسیب برساند. و سپس باید به سمت جنوب شرقی، به سمت دیوار حرکت کنید. برج ناقوس بعدی نیز محافظت می شود، بنابراین وقتی به آن رسیدید، طبق طرحی که قبلاً اثبات شده است، عمل کنید. پس از ورود به ساختمان، فراموش نکنید که گنج را بگیرید و سپس به سمت غرب بروید.

برای پایان دادن به Brutes، ابتدا باید در چمن پنهان شوید. بگذارید دشمن نزدیکتر شود، صبر کنید تا دور شود و با پریدن از چمن ها، بکشد. به همین ترتیب با دشمن بعدی مقابله کنید. اما برای مقابله با دشمن سوم، باید به خانه ای دو طبقه که در ساحل رودخانه قرار دارد برسید. دشمنی که در پشت بام پنهان شده است را با دارت خواب خنثی کنید. خودتان از پشت بام بالا بروید و از Eagle Vision برای پیدا کردن راجرز و هورنیگلد استفاده کنید. آنها را دنبال کنید تا مردان به جنوب بپیوندند و سپس به سرعت از آنها سبقت بگیرید و ماهرانه از درخت بالا بروید. از درخت باید مستقیماً به داخل یونجه بپرید. از طریق دیوار، به تماشای دشمنان خود ادامه دهید. پنهان شدن در نزدیکی مزرعه، استراق سمع یک مکالمه مهم.

سعی کنید شکافی در حصار پیدا کنید - با کمک آن می توانید در منطقه ممنوعه باشید. با نگهبانی که در نزدیکی بوته ها می بینید برخورد کنید و به سرعت حرکت کنید. در حالی که نگهبان دوم در انبار است، او را نیز بکشید. برای پایان دادن به تیراندازی به طبقه دوم انبار بروید. در میان جعبه ها پنهان شوید تا منتظر بمانید تا دشمن بعدی به شما پشت کند و سپس به سرعت او را از بین ببرید. پس از کمی قدم زدن در انبار، ویدیو را تماشا کنید. در ادامه مراحل گذراندن بازی، وظیفه شما این است که به سرعت یک دشمن را از بین ببرید و سپس برای مقابله با دومی به سمت اسکله بشتابید. علاوه بر این، برای قتل در حوض، استفاده از بمب دود راحت تر خواهد بود و هنگامی که این کار را انجام دهید، ماموریت به پایان می رسد.

هنگام مشاهده ویدیوی معرفی Assassin's Creed 4: Black Flagبرای جابه‌جایی بین ویدیوها، از دکمه «لیست پخش» استفاده کنید...

فلاش بک 2: اعتماد کسب شده

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: با Burgess و Cockrem مقابله کنید و سپس دو گروه از دزدان دریایی را آزاد کنید. در کشتی خود به سمت جنوب شرقی حرکت کنید (مکانی که نیاز دارید با علامت تعجب مشخص شده است) تا ماموریت بعدی را شروع کنید. پنج کشتی سعی می کنند راه شما را مسدود کنند و همه آنها باید غرق شوند. سپس پیاده شوید و با به یاد آوردن مراحل همگام سازی، ساحل را برای یافتن گنج جستجو کنید. به نقطه مشخص شده بروید و در آنجا با دو گروه شکارچی روبرو خواهید شد. پس از برخورد با آنها، برای ذخیره گنج و تماشای یک ویدیوی دیگر به کمپ بروید.

برای آزاد کردن دزدان دریایی اسیر، باید با نگهبانان آنها مقابله کنید - بنابراین با خیال راحت به منطقه حفاظت شده بروید. فقط فراموش نکنید که گنجینه هایی را که در قسمت غربی جزیره پنهان شده اند بردارید.

پس از مقابله با تمام دشمنان واقع در مجاورت گنج، ماهرانه از حصار بپرید. برای نگهبان سوت بزنید تا نزدیکتر شود و سریع او را بکشد. پس انجام آن با هر یک از ناظران ضروری خواهد بود. با نزدیک شدن به برج، توپچی را با دارت بخوابانید. سپس با توپچی در بالا برخورد کنید و پس از تمام این اقدامات، در نهایت قادر خواهید بود دزدان دریایی را آزاد کنید.

گروه دیگری از دزدان دریایی در نزدیکی صخره منتظر شما هستند. از دارت خود برای مقابله با دشمنانی که مسیر شما را مسدود می کنند استفاده کنید. در اینجا هیچ توپچی وجود نخواهد داشت، بنابراین هیچ مشکلی با انتشار دزدان دریایی پیش بینی نمی شود. با بالا رفتن از برج، یک توپچی را خواهید دید - پس از برخورد با او، همگام سازی سریع امکان پذیر خواهد بود.

به پایین بپرید تا شروع به جستجوی Cockrem کنید. و هنگام گذراندن این مرحله از بازی سعی کنید هر چه سریعتر اقدام کنید. در انبار کاه پنهان شده، در کمین پیشاهنگ دراز بکش و او را بکش. حرکت کنید تا زمانی که خود را در ساحل شرقی بیابید. قبل از اینکه به آخرین خانه برسید، باید با چندین نگهبان که سعی می کنند شما را متوقف کنند مقابله کنید. درختی در نزدیکی خانه رشد می کند، پشت آن پنهان می شود، می توانید در کمین دشمنان بمانید. پس از پریدن بر روی حریفان، به سرعت هر دوی آنها را بکشید و سپس به محل امن برگردید.

فصل 10
فلاش بک 1: گامبیت بلک بارت

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: در نبردهای باز شرکت نکنید و همچنین کاپیتان را با طناب به پایان برسانید. در جنوب غربی جزیره مکانی وجود دارد که با علامت تعجب مشخص شده است - به آنجا بروید. برای شروع ماموریت بعدی، کشتی شاهزاده خانم را پیدا کنید. پس از عبور از کانال، خود را در کشتی پرتغالی خواهید دید - در اینجا باید به داخل آب بپرید و بدون توجه به جلو شنا کنید. به دور کشتی در سمت چپ بروید و از طناب برای صعود به عرشه آن استفاده کنید. اولین محافظ را با استفاده از دارت از بین ببرید. به پرچم بروید و سپس به سرعت به کشتی خود بازگردید.

از طریق کانال شنا کنید و به دنبال Nosso Señor بگردید. صبر کنید تا نگهبانان و توپچی ها در ساحل ظاهر شوند و سپس فقط با کمک دارت آنها را بکشید.

دوباره در امتداد کانال بعد از کشتی شنا کنید. به داخل آب بپرید تا به خشکی در ساحل جنوبی برسید. دو نگهبانی که در این منطقه در ساحل گشت می زنند را حتما بیرون بیاورید. وارد منطقه حفاظت شده شوید. از Dart Berserker برای کشتن Brutus در نزدیکی برج استفاده کنید. به سمت درخت خمیده بروید تا تا حد امکان به برج نزدیک شوید. از این موقعیت، شما قادر خواهید بود چند گارد دیگر را حذف کنید.

مطمئن شوید که کسی شما را نمی بیند و سپس به داخل آب بپرید و در امتداد خط ساحلی مستقیماً به سمت کشتی غرق شده حرکت کنید. از کمان هواپیمای غرق شده بالا بروید و یک دارت خواب را به سمت پیشاهنگی که در منطقه بین برج و جایی که هستید، گشت می زند شلیک کنید. از پله ها بالا بروید تا از شر نگهبانان خلاص شوید. سپس کشتی را به دقت مطالعه کنید و متوجه خواهید شد که کاپیتان به زودی روی عرشه خواهد آمد. از طناب بالا بروید و پنهان شوید - کاپیتان باید خیلی نزدیک شود تا بتوانید او را بکشید.

حالا شما یک پرچمدار قدرتمند در اختیار دارید تا دیگر کشتی ها خطری نداشته باشند. فقط به تمام دشمنانی که در راه رسیدن به نقطه تعیین شده با آنها برخورد می کنید شلیک کنید. سپس ویدیو را تماشا کنید و ماموریت کامل خواهد شد.

فلاش بک 2: قتل و ضرب و شتم

یک کار اضافی برای گذراندن این بخش از بازی: از سرسپردگان Hornigold دور شوید و این شخصیت را از هوا بکشید. در کشتی خود به منطقه ای که با علامت تعجب مشخص شده است حرکت کنید. از آنجا، مسیری را به سمت شمال شرقی طی کنید و به سمت جزیره بزرگ حرکت کنید و کشتی مورد علاقه خود را ردیابی کنید. وقتی کشتی به سمت جنوب می‌پیچد، کشتی خود را بر فراز شبه جزیره ببرید و منتظر باشید تا قایق گشتی از سمت شرق نزدیک شود. بعد، شما باید در امتداد ساحل حرکت کنید. وقتی خود را در قسمت جنوبی جزیره شمالی یافتید، دوباره به سمت جنوب بروید و فراموش نکنید که به ساحل یک جزیره کوچک نگاه کنید. سپس به سمت شمال بروید تا کشتی Hornigold را پیدا کنید (این فقط در شمال جزیره بزرگی است که قبلاً دیدید).

وقتی کشتی را دیدید، آماده شوید - در این مرحله از بازی، مبارزه سختی خواهید داشت. سپس پیاده بروید، فراموش نکنید که دشمنانی را که در راه با شما ملاقات می کنند، بکشید. پس از یافتن استیل مایاها، باید با پازل های حک شده روی سنگ ها دست و پنجه نرم کنید. توپچی ها و نگهبانان را در ساحل مقابل بکشید و سپس به شرق بپیچید. به سمت ساحل بروید تا سنگ مناسب را پیدا کنید و سپس باید به سمت درختان بروید. با چرخش به سمت جنوب غربی، قهرمان شما گروه دیگری از خرابه ها را پیدا می کند. منطقه را از دشمنان پاک کنید و باید به ویژه مراقب توپچی باشید. دو گنج را در معبد بردارید و از سمت جنوب به داخل دره بروید.

وقتی خود را در یک جزیره کوچک پیدا کردید، Hornigold در اینجا منتظر شما خواهد بود. تا حد امکان مراقب باشید - این تنها راهی است که می توانید با یک کار اضافی کنار بیایید. در جنوب ویرانه ها بمانید، پنهان شدن را فراموش نکنید و همچنین بروت ها و پیشاهنگان را بخوابانید. تا زمانی که به معبد برسید در امتداد سمت جنوبی جزیره حرکت کنید و سپس به طبقه پایین بروید تا گنج را جمع آوری کنید. با بالا رفتن از طبقه بالا، بالاخره هورنیگلد را پیدا کنید و او را از هوا بکشید.

فلاش بک 3: رصدخانه

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: تمام نگهبانان را در حالی که سلاح ندارند فلج کنید و سپس پنج نفر را در منطقه محافظت شده فلج کنید. در کشتی خود، به خلیج لانگ بروید (این مکان اکنون با علامت تعجب مشخص شده است). به عمق جنگل بروید. شما می توانید دشمنان را بکشید یا فقط می توانید آنها را خنثی کنید. در بوته های سمت راست پنهان شوید و از مهارت "Eagle Vision" برای آشکار کردن تمام دشمنان پنهان استفاده کنید. آنها را در هر یک از آنها بیرون بیاورید و سپس به استفاده از این مهارت ادامه دهید. وقتی منطقه را کاملا پاک کردید، برای یافتن گنج به شمال بروید. اکنون باید کمی به عقب برگردید، به داخل آب بپرید و به منطقه جستجو بروید. در اینجا به بوته ها بپیچید و بلافاصله به سمت راست بروید. و مراقب باشید، زیرا شما باید با سه نگهبان ملاقات کنید. از دارت خواب استفاده کنید و با استفاده از سکوهای چوبی از باتلاق عبور کنید. دشمن اول را بخوابانید، با دشمن دوم مقابله کنید و سپس از Eagle Vision برای شناسایی دشمنان شمال و غرب استفاده کنید. همه آنها باید حذف شوند. شما آخرین نفر از مخالفان را در شرق خواهید یافت - او را نیز بکشید.

به غارها نزدیک شوید، از ساحل روستا عبور کنید و مراحل هماهنگ سازی را طی کنید. پس از ورود به غارها، راحت ترین موقعیت را بگیرید و با سه دشمن مقابله کنید. و به خاطر داشته باشید که وقتی حریفان نشسته اند، نمی توانید به آنها حمله کنید - هر دشمنی را که می خواهید به آن حمله کنید وادار کنید که بایستد. وقتی کمی جلوتر بروید، باید با یک جفت نگهبان دیگر روبرو شوید.

علاوه بر این، در فرآیند عبور از بازی، قهرمان شما باید بالاترین سطح را پشت سر بگذارد. از یک دارت خواب استفاده کنید تا توپچی را از بازی خارج کنید. با عبور از پل، باید با دقت به طرف مقابل نگاه کنید - به یاد داشته باشید که چند توپچی آنجا هستند و دقیقاً چگونه ایستاده اند. وقتی موقعیت مناسبی را انتخاب کردید، همه آنها را بخوابانید. سپس از روی شکاف بپرید، با چند نفر از دشمنان مقابله کنید و گنج را در اختیار بگیرید.

توپچی ها که یک سطح پایین تر هستند، هنوز هیچ نگرانی برای قهرمان شما ایجاد نمی کنند. بنابراین تا انتها به سمت شرق بروید و سپس با دارت خواب به دشمن حمله کنید. خود را در ورودی غوطه ور کنید و از آنجا چند دشمن دیگر را از بین ببرید و بقیه را در نبرد نزدیک شکست دهید. حالا قهرمان شما تقریباً در همان نقطه زمانی است که وارد غار می شوید، اما در سطح پایین تری قرار دارد.

با حرکت به سمت جنوب، می توانید یک نگهبان در داخل یک غار کوچک پیدا کنید. وقتی روی برگرداند، فوراً او را بکشید. پس از پایین رفتن، خود را در جنگل خواهید دید و باید Eagle Vision را روشن کنید. متوجه دشمنی خواهید شد که به طور ایمن (همانطور که به نظر می رسد) در بوته ها پنهان شده است - باید او را از بین ببرید. سپس به سمت شمال حرکت کنید، به سمت آبشار، و وقتی به آن رسیدید، به چپ بپیچید - دشمن دیگری وجود دارد. این دشمن را بکشید و دسترسی نامحدودی به گنج ها خواهید داشت.

در ادامه مراحل انجام ماموریت، به سمت جنوب حرکت کنید تا به منطقه جدیدی برسید. در اینجا، گشت‌ها دائماً در امتداد جاده سنگ‌فرش شده راهپیمایی می‌کنند - اگر به گشتی برخورد کردید، سربازان را با سنگ بکشید یا به سادگی آنها را بخوابانید. پس از رسیدن به نقطه بالا، همگام سازی کنید. از اینجا یک دشمن را می بینید که می تواند از هوا پایین بیاید و سپس دشمن دیگری را می بینید که او نیز باید کشته شود. وقتی با آنها برخورد کردید، به سمت استیل مایاها بشتابید.

رابرت را دنبال کنید و آزمایشگاه را دور بزنید و جعبه را پیدا کنید. ویدیوی طولانی را تماشا کنید. از پله ها بالا بروید تا به بالای آن برسید. اکنون نمی توانید به عقب برگردید، بنابراین باید به سمت شمال بپیچید، از دیوار بالا بروید و سپس از آن پایین بپرید. با احتیاط از روی صخره بلغزانید و به گروه دزدان دریایی در ساحل برسید. تمام شد، شما ماموریت را به پایان رساندید.

این روزها

شما پیامی از جان و لمی دریافت خواهید کرد، پس از آن می توانید آزادانه در اطراف محله قدم بزنید، کامپیوترها را کاملا آزادانه هک کنید و همچنین از جداول یادداشت برداری کنید. به اتاقی که نظارت تصویری کنترل می شود بروید و با انتخاب دنباله 3 - 5 - 7 - 7 معما را حل کنید. برای هک سرور به اتاق سرور بروید - ترکیب 3 - 7 - 7 - 7 در اینجا به شما کمک می کند. با فعال کردن دسترسی از راه دور، می توانید داده های مورد نیاز را دریافت کنید. پس از آن، فقط تماشای ویدیو و خروج از اتاق باقی می ماند.

فصل 11
خاطره 1: بدون مردن رنج بکشید

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: سه زنگ هشدار را بشکنید و از چند دوست قدیمی دیدن کنید. وقتی ویدیو به پایان می رسد، می توانید در یکی از دو سناریو عمل کنید - در حالت انتظار و دید قرار بگیرید یا با تکان دادن میله ها توجه نگهبان را جلب کنید. هر گزینه ای را که انتخاب کردید، به محض اینکه فرصت پیش آمد، بلافاصله به سمت چپ بدوید تا از میان جعبه ها از درختان بالا بروید. از بالا به داخل انبار کاه بزرگ بپرید و نگهبانی را که در حال عبور است بکشید. منتظر بمانید تا کاپیتان و تمام محافظان دیگر دور شوند و سپس به سمت برج ناقوس بشتابید تا اولین زنگ را بشکنید. فوراً از آنجا فرار کنید و فراموش نکنید که نگهبان را بکشید - او برای شما بسیار خطرناک است. هنگامی که از طرف دیگر، به سرعت و سعی کنید توجه را به خود جلب نکنید، با چند نگهبان دیگر برخورد کنید.

شما می توانید تمام نگهبانان منطقه را بکشید تا کسی نباشد که زنگ خطر را به صدا درآورد یا به سادگی اجساد قربانیان خود را پنهان کنید - در غیر این صورت در خطر خواهید بود. پس خودتان تصمیم بگیرید که این ماموریت را در حالت مخفی کاری انجام دهید یا فقط تمام دشمنان را نابود کنید. مهمتر از همه - اجازه ندهید هیچ یک از مخالفان به زنگ!

به سمت جنوب غربی بپیچید و به حصار برسید. پس از انتظار برای نزدیک شدن پاترول، همه سربازان را بکشید. تنها زمانی به حریف حمله کنید که آنها رویگردان شوند - ایمن تر از حمله "سر به سر" است. وقتی با همه دشمنان برخورد کردید، به سمت جعبه ها بروید و راحت ترین موقعیت را بگیرید. برای جلب توجه نگهبانان سوت بزنید تا آنها را بکشند. آخرین دشمن را در نزدیکی زنگ خواهید یافت - پس از مقابله با او، باید به سرعت زنگ را غیرفعال کنید.

مستقیم به جلو حرکت کنید تا به دو نگهبان برسید - باید منتظر بمانید تا آنها دور شوند. بلافاصله پس از آن، به داخل بوته هایی که در شمال دشمنان قرار دارند، بشتابید. منتظر بمانید تا مخالفان شروع به پراکنده شدن کنند و کسی که به شما نزدیک است را بکشید. به زودی دوستش برمی گردد - نگهبان را با سوت برای کشتن صدا کنید. با بازگشت به عقب، با چند نگهبان دیگر ملاقات خواهید کرد - باید با کمک مهارت های سوت و قاتل خود با آنها مقابله کنید.

به جنوب بروید تا قفس را با جسد راکهام پیدا کنید. وقتی نزدیک شدید، دکمه عمل را فشار دهید تا با هدف ثانویه خود مقابله کنید. از دیوار بالا بروید و از آنجا از طریق داربست در جهت زنگ حرکت کنید. به شمال نگاه کنید، یک توپچی را خواهید دید. منتظر بمانید تا دشمن دور شود و از دارت خواب استفاده کنید.

حالا نگهبانان به سمت شما می آیند - باید با دقت و خیلی سریع آنها را بکشید. به سمت جعبه ها بپرید و مستقیماً به سمت شمال از کنار توپچی خوابیده بپرید. در امتداد دیوار حرکت کنید تا به بوته ها برسید. و فراموش نکنید که مراقب نگهبانی باشید که در گودال پنهان شده است (برای دیدن او به دقت نگاه کنید). منتظر بمانید تا دشمن دور شود و او را در اسرع وقت بکشید. وقتی این کار را تمام کردید، سریع به بوته ها برگردید.

علاوه بر این، در فرآیند گذراندن بازی، باید به دیوار شرقی توجه کنید - دشمن شما فقط دور شده است. از دارت برای خلاص شدن از شر او استفاده کنید و دوباره در بوته ها پنهان شوید. یک پاترول از جلو می گذرد و سربازان قطعا متوجه اجساد قربانیان شما می شوند و وحشت ایجاد می کنند. از این مزیت استفاده کنید تا با پرتاب دارت به سمت دشمنان را یکی یکی از بین ببرید. با کمک دیواره داخلی از پشت بام بالا بروید، کمی به سمت شمال بروید و سپس مستقیم به داخل انبار کاه بپرید.

حیاط پر از نگهبان است، بنابراین شما باید تمام تلاش خود را بکنید تا چشم آنها را جلب نکنید. منتظر بمانید تا قسمت اعظم دشمنان را ترک کنند و تنها چند گشتی در حیاط باقی بمانند. با یک سوت، توجه نزدیکترین نگهبان را جلب کنید و با پریدن از یونجه، او را با سرعت برق بکشید. وقتی حیاط خالی شد به داخل زندان راه بیفتید.

وقتی وارد راهرو شدید، به راست بپیچید. از دیوار استفاده کنید، از سوت برای جذب نگهبانان و کشتن آنها استفاده کنید. شما می توانید این کار را به هر طریقی انجام دهید - راحت ترین را برای خود انتخاب کنید. وقتی با همه سروکار داشتید، اتاق های گوشه را جستجو کنید تا یک کار اضافی را تکمیل کنید. سپس به جلو حرکت کنید و تمام دشمنانی را که در راه ملاقات می کنید بکشید.

فلاش بک 2: دلیریوم

هنگام انجام یک کار جدید، باید به سادگی در امتداد نقاط مشخص شده حرکت کنید. علاوه بر این، این فصل بسیار طولانی، اما بسیار آموزنده خواهد بود (از این گذشته، در طول مسیر مجبور خواهید بود ویدیوهای متنوعی را تماشا کنید). به طور کلی، همه چیز بسیار ساده خواهد بود - قهرمان شما حتی نیازی به استفاده از مهارت های رزمی یا فرارهای خاص خود نخواهد داشت.

فلاش بک 3: همه چیز مجاز است

یک کار اضافی برای گذراندن این بخش از بازی: دو بار از طناب دارت استفاده کنید - چند نگهبان را آویزان کنید و سه تا از آنها را بکشید.

با سفر سریع خود، می توانید در کمترین زمان در تولوم باشید. گذر از ماموریت بعدی باید با مکالمه با Adewale آغاز شود. برای تماشای کات سین پیش بروید و سلاح منحصر به فردی مانند دارت طناب را در دست بگیرید.

در طول گذر از این بخش از بازی، مدام درگیر دعواهای کوتاه و داغی خواهید بود. به جلو حرکت کنید و هنگامی که به دشمنان رسیدید، از طناب دارت برای غیرفعال کردن یکی از آنها استفاده کنید - بقیه را می توان به روش معمول انجام داد. در نبرد دوم، می توانید از اسلحه جدید خود بر روی دو دشمن از قبل استفاده کنید و اگر می خواهید مخالفان بیشتری را همزمان آویزان کنید، به سمت ساحل بروید تا پشت درختی پنهان شوید. در این مرحله، شما باید تمام وظایف اضافی ماموریت را انجام دهید، زیرا در آینده زمانی برای این کار وجود نخواهد داشت.

با کمک یک دارت طناب می توانید به سرعت با خود کاپیتان و سرسپردگان او مقابله کنید - این به حداقل زمان و تلاش نیاز دارد.

بلافاصله پس از ساحل و انجام تمام کارهای اضافی لازم، به کشتی های اسپانیایی بروید و پس از برخورد با محافظان کاپیتان، خود او را بکشید.

فصل 12
فلاش بک 1: پایان فرماندار

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: دیپلمات را با پریدن غیرمنتظره از انبار کاه بکشید و سپس راجرز را از یک طاقچه بلند به پایان برسانید. از ویژگی سفر سریع برای رفتن به کینگستون استفاده کنید. برای شروع ماموریت بلافاصله به منطقه ای که با علامت تعجب مشخص شده است بروید. به سمت بازار حرکت کنید و می توانید هدف خود را پیدا کنید. از سقف ساختمان بالا بروید و به سمت شمال شروع کنید. در اینجا، در مرز با منطقه حفاظت شده، یک برج سفید وجود دارد - این اوست که هدف اصلی شماست. سعی کنید در فاصله حدود چهل متری به برج نزدیک شوید. و به خاطر داشته باشید که در راه باید با موانع زیادی روبرو شوید، بنابراین بهتر است روی پشت بام ها حرکت کنید. هنگامی که به نقطه پایان رسیدید، مستقیماً به داخل انبار کاه بپرید. منتظر لحظه ای باشید که دیپلمات در کنار نگهبان توقف کند. مراقب باشید - به محض اینکه نگهبان دور شد، باید دیپلمات را بگیرید و او را بکشید. ویدیو را تماشا کنید و به نقطه تعیین شده عجله کنید. در ایوان، باید از راجرز پنهان شوید و سپس به سمت طاقچه حرکت کنید و منتظر نزدیک شدن این شخصیت باشید. وقتی راجرز از کنارش می گذرد، به او بپرید و او را بکشید تا ماموریت فرعی را به پایان برسانید. حالا با عجله در سراسر مربع به نقطه مشخص شده بروید تا ماموریت را کامل کنید.

فلاش بک 2: شکست سلطنتی

یک کار اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: بشکه های پودر را منفجر کنید تا هشت نگهبان را بکشید و سپس از یک دارت طناب برای مقابله با رابرتز استفاده کنید. در کشتی خود به نقطه تعجب بروید. پس از آن برای شروع ماموریت به Principe بروید. اول از همه، شما باید از آزار و اذیت جدا شوید. سپس به سمت چپ نگاه کنید و دو بشکه باروت را درست روی سراشیبی خواهید دید. شلیک به یکی از آنها باعث یک واکنش زنجیره ای می شود تا همه چیز اطراف را شعله ور کند و تعداد زیادی از دشمنان شما را بکشد - پس منتظر باشید تا هر چه بیشتر جمع شوند. در مقابل حریفان باقی مانده باید از دارت های دیوانه استفاده کرد تا آنها با یکدیگر مبارزه کنند و تمام کارها را برای شما انجام دهند.

به پشت خانه بروید و تا بالای آن بالا بروید. اطراف را به دقت بررسی کنید تا بروت ها و یک انبار باروت را پیدا کنید. در برابر دشمنان، از دارت استفاده کنید، اما هنوز بشکه را لمس نکنید - صبر کنید تا گروه بزرگی از دشمنان به آن نزدیک شوند. پس از منفجر کردن بشکه، تمام بازماندگان را با دارت به پایان برسانید و سپس به سرعت به موقعیت خود برگردید.

لازم به ذکر است که در طول گذر از این ماموریت مجبور نیستید نامرئی و ساکت بمانید. اما بهتر است اقدامات احتیاطی را فراموش نکنید، زیرا در غیر این صورت دائما مورد حمله قرار خواهید گرفت و باید زمان و تلاش زیادی را برای مبارزه با همه صرف کنید. اگرچه، خودتان تصمیم بگیرید - حتی ممکن است برای شما راحت‌تر باشد که اکنون حریفان بیشتری را به پایان برسانید و آن را به بعد موکول نکنید.

به محض اینکه متوجه رابرتز شدید، به سمت او بشتابید. درست است، دشمن موفق خواهد شد با کشتی خود فرار کند و شما باید با جمعیت کاملی از نگهبانان او مبارزه کنید. مقابله با آنها در نبرد نزدیک تقریبا غیرممکن است، بنابراین بهتر است یک چوب دینامیت به طرف حریفان خود پرتاب کنید و سریع از درخت بالا بروید. از درخت باید به داخل آب بپرید و با حداکثر سرعت تا کشتی خود شنا کنید - اگر زمان تعیین شده را رعایت نکنید، بازنده خواهید شد.

شما فقط می توانید با تمام تفنگ های خود به سمت کشتی دشمن شلیک کنید تا زمانی که رابرتز را بکشید. با این حال، در این صورت، شما نمی توانید کار اضافی را تکمیل کنید. بنابراین، به شرح زیر عمل کنید - شلیک کنید تا سرعت کشتی کاهش یابد و اکثر مدافعان آن کشته شوند. در آن لحظه، کشتی‌های بریتانیایی به شما نزدیک می‌شوند و قهرمان شما باید به سرعت و به سرعت بر روی دکل بالا برود تا سپس روی کشتی رابرتز صعود کند. سپس شما فقط باید از یک دارت طناب برای مقابله با حریف اصلی خود استفاده کنید.

فلاش بک 3: خون بد

یک چالش اختیاری برای این بخش از بازی: سعی کنید تا حد امکان از منطقه جنگی دور بمانید و همچنین از چند نگهبان به عنوان سپر انسانی استفاده کنید. با استفاده از عملکرد سفر سریع به هاوانا بروید. در اینجا باید برای شروع ماموریت به قاتل نزدیک شوید.

سعی کنید در جنگ های باز شرکت نکنید، در غیر این صورت نمی توانید کار اضافی را انجام دهید و علاوه بر این، زمان زیادی را صرف کنید. بهتر است حرکت خود را روی پشت بام ها شروع کنید و اولین توپچی را که از جاده می آید را با کمک یک دارت خواب آلود خنثی کنید. به توپچی شلیک کنید و به تمام پشت بام های اطراف منطقه اصلی نگاه کنید. هدف اصلی شما در این مرحله از بازی Tiburon است.

قهرمان شما باید در همان مسیری که او را به اینجا رسانده عقب نشینی کند. به محض اینکه دشمنان به سمت شرق چرخیدند، روی پشت بام پنهان شوید و بگذارید پیشروی کنند. سپس به پایین بپرید و حریفان را دنبال کنید. پس از برخورد با توپچی اول، شریک زندگی خود را بخوابانید. شما باید همین کار را در شمال شرقی انجام دهید و سپس به شمال بروید و فراموش نکنید که پیشاهنگ و توپچی را که روی پشت بام پنهان شده اند بخوابانید. تیبورون در حال ورود به قلعه است.

سعی کنید چشم مخالفان را جلب نکنید، به درختان واقع در قسمت بیرونی دیوار بروید. با احتیاط بالا بروید و به محض اینکه دشمن دور شد، یک پرش انجام دهید و او را بکشید. در قسمت جنوبی قلعه پیشاهنگی وجود دارد که می توان با دارت خواب او را سرنگون کرد. دور قلعه بروید و همین کار را در سمت شمال انجام دهید. پس از آن، مستقیماً به داخل قلعه بپرید.

در ادامه مراحل گذراندن بازی، باید وارد نبرد با Tiburon شوید. علاوه بر این، شما می توانید فعالانه از متحدان متعدد این دشمن به عنوان سپر انسانی استفاده کنید. بنابراین، شما با کار اضافی کنار خواهید آمد و مهمتر از همه، می توانید به طور موثر در زمان خود صرفه جویی کنید. پس از نزدیک شدن به تیبورون تا حد امکان، او را بکشید. پس از تماشای ویدئو، برای فرار از صحنه جرم عجله کنید و به خوبی پنهان شوید. بهترین شرط این است که به سمت ساحل بدوید، به داخل آب بپرید و تا کشتی خود شنا کنید - به این ترتیب نه تنها ایمن خواهید بود، بلکه می توانید بلافاصله به مقصد بعدی خود بروید.

خاطره 4: خار ابدی

وظیفه اضافی برای تکمیل این بخش از بازی: هفت گروگان را آزاد کنید، چهار نگهبان را با کمک دفاع رصدخانه بکشید. هنگام انجام این ماموریت، باید به خلیج لانگ بروید. با این حال مراقب باشید، زیرا کشتی های Manowar که به قدرت رزمی خود شهرت زیادی دارند، مسیر شما را مسدود خواهند کرد. بنابراین قهرمان شما نمی تواند با خیال راحت در ساحل فرود بیاید - بهتر است به داخل آب بپرید و به ساحل برسید. مراحل همگام سازی را طی کنید و قسمت جنوبی ساحل را جستجو کنید تا گنج را در اختیار بگیرید. در مرحله بعد، وظیفه شما کاوش در جنگل در جستجوی نقاط هدف خواهد بود.

اگر مهمات لازم را در زرادخانه خود ندارید، باید برای مدتی به یک غارتگر تبدیل شوید. و هنگامی که همه چیز را به دست آوردید، به منطقه ممنوعه عجله کنید. در اینجا یک دهکده در حال سوختن را خواهید دید - به آن توجه نکنید (درست مانند غاری که در نزدیکی آن قرار دارد). پس از پریدن به داخل آب، سه نفر از حریفان را درست در مقابل خود خواهید دید - از دارت خواب علیه آنها استفاده کنید. برای بازدید از غار برگردید. فقط دارت های خواب آلود را از قبل آماده کنید، زیرا در اینجا باید همزمان با چند پیشاهنگ و یک توپچی ملاقات کنید. برای عبور از پل کوچک به راست و پایین بروید. چند دشمن دیگر را بکشید تا به گروگان ها آزادی بدهید و سپس به رصدخانه بروید.

در نزدیکی رصدخانه، باید کمی روی سکوهای متحرک بدوید (به این ترتیب، به طبقه بالا خواهید رفت). هنگامی که در وسط قرار می گیرید، با یک دسته کامل از سربازان اسپانیایی روبرو می شوید و برای ادامه حرکت، باید همه آنها را بکشید. اکنون مهمترین چیز برای شما این است که به طاقچه واقع در بالای ورودی در اعماق غار برسید.

در آن مرحله از ماموریت، هنگامی که در نهایت به یک منطقه شیب دار می رسید، سربازان دشمن (که اتفاقا تعداد زیادی از آنها وجود دارد) ناگهان نامرئی می شوند. دلیل این امر این است که شما موفق به ورود به داخل ساختار شدید، در حالی که حریفان در خارج باقی ماندند. حالا قهرمان شما می تواند به راحتی از سلاح های دفاعی رصدخانه تسخیر شده برای حل مشکلات خود استفاده کند. بنابراین، شما در حال تکمیل یک کار اضافی هستید، اما به یاد داشته باشید که به عنوان بخشی از مبارزه با مخالفان، می توانید نه تنها از سلاح های رصدخانه، بلکه از زرادخانه مهمات خود نیز استفاده کنید (به عنوان مثال، چوب های دینامیت کاملاً مؤثر خواهند بود) .

هدف نهایی این مرحله از بازی از قبل پیش روی شماست! ابتدا روی سکوی متحرک و سپس در امتداد دیوار راه بروید. قهرمان شما متوجه تورس در گوشه بالا خواهد شد - شما باید او را از هوا به پایان برسانید و ماموریت به پایان خواهد رسید. بنابراین قدرت خود را جمع کنید و کار را سریع، واضح و دقیق انجام دهید - مراقب باشید، زیرا شما در حال حاضر در مرحله پایان هستید.

همین - تورس مرده است و ماموریت شما به پایان رسیده است. و با او گذر بازی مهیج و پویا Assassin’s Creed 4 یکی از جذاب ترین بازی های سری Assassin’s Creed نیز به پایان رسید.

این دو تمپلار آغاز یک همکاری طولانی مدت بین سیج و کنوی خواهند بود. دومین سفر مشترک وظیفه بازگرداندن گنج خواهد بود - یک جعبه نمونه خون که بعداً در رصدخانه مفید خواهد بود (قسمت 10-1). وقفه دو ماهه به Sage اجازه می دهد تا برنامه ای برای حمله به ناوگان پرتغالی، واقع در دره جنوبی غارهای زیر آبی Ambergris Key (جنوب غربی کارائیب) طراحی کند. در حال حاضر، کاپیتان اسیر پرتغالی به جلوگیری از مشکل کمک می کند و حواس هموطنان خود را در مسیر جکدا پرت می کند. اولین توقفبه شما امکان می دهد علائم شناسایی را خریداری کنید - پرچم پرتغال که باید از بالای کشتی دشمن برداشته شود. برای انجام این کار، ما در آب شیرجه می‌زنیم، کشتی را از سمت راست دور می‌کنیم، از دکل عقب بالا می‌رویم، نگهبان را با احتیاط می‌کشیم یا بی‌حس می‌کنیم، حتی بالاتر می‌رویم، به دکل می‌چسبیم و در طول طناب به سمت دیگر می‌رویم. ، پرچم را بریده و بیاندازید. ما یک "جهش ایمان" به سمت کمان کشتی انجام می دهیم، در منطقه حفاظت شده زیر آب شنا می کنیم (کلید [E] را نگه دارید)، به سکان جکداو برمی گردیم.

توقف دومدر اردوگاه پرتغالی مطمئن خواهید شد که موردی که به دنبال آن هستید گم شده است - هیچ نمونه خونی در جعبه تحویل داده شده از کشتی جنگی وجود نخواهد داشت. برای اینکه بی سر و صدا به هدفی که با یک نشانگر سبز مشخص شده است برسیم ، در آب شیرجه می زنیم ، با دقت در امتداد ساحل به سمت برج با یک تک تیرانداز شنا می کنیم ، جایی که به ساحل می رویم و بلافاصله در بیشه های متراکم زیر برج پنهان می شویم. در برابر سرباز گشت زنی که از آتش به سمت جعبه حرکت می کند، از دارت با سم دیوانه استفاده می کنیم تا فوراً از شر او خلاص شویم و اگر خوش شانس باشید از سرباز اراذل با تبر خلاص شوید. به محض اینکه منطقه نزدیک آتش پاک شد، جعبه را با کلید [E] باز کنید، و سپس با عجله به داخل آب بروید و از تماس با تک تیرانداز اجتناب کنید. توقف سومآخرین نفر خواهد بود، او دو جام را به ارمغان خواهد آورد - یک جعبه خون و یک کشتی خط، پرچمدار ناوگان پرتغالی. اولین نگهبان روی برج را با دارت با سم دیوانه مسموم می کنیم. یک موقعیت مناسب برای شلیک از یک لوله دمنده، یک کم عمق در نزدیکی یک سنگ بزرگ در ساحل، در کنار برج است. این سنگ خط دید از کمپ را مسدود می کند، که به شما امکان می دهد بدون توجه به سر بروید و سر یکی از نگهبانان را ببینید که باید با دارت مسموم به آن ضربه بزنید.

بخش سوم ماموریت Blackbeard's Gambit را می توان از طریق گزینه "Load" در منوی اصلی، از یک نقطه بازرسی مجدداً پخش کرد. شما نیازی به کشتن سربازان در کشتی خط ندارید، پاک کردن آن زمان بیشتری از کشتن دو نگهبان روی برج ها و هیاهو در آب هنگام پخش مجدد قسمت از ایست بازرسی طول می کشد. همچنین می توانید کار را با همگام سازی 100٪ با یک گذر جداگانه تکمیل کنید ، یعنی اولین بار باید شرط "جلوگیری از درگیری" را انجام دهید و دوم - کاپیتان را از بانجی بکشید و مهم نیست که آیا زنگ هشدار بلند خواهد شد، زیرا نتایج دو قسمت خلاصه می شود.

پس از شلیک، از ساحل دور می شویم و در امتداد آن تا برج دوم شنا می کنیم. ابتدا از دماغه کشتی شکسته بالا می رویم، پاترول را می خوابانیم یا با احتیاط از روی آن می دویم و سپس به برج می رویم. نگهبان دوم را می کشیم. ما به سایر سربازان اردوگاه دست نمی زنیم. بلافاصله پس از کشتن، کاپیتان روی عرشه کشتی خط ظاهر می شود که باید با استفاده از پرش بانجی کشته شود. بانجی به برجی روی تپه متصل است و به سمت کشتی کشیده شده است. به محض اینکه کاپیتان با نرده پله ها همسطح شد و به سمت کمان کشتی می رود، به بانجی می چسبیم. در نزدیکی خطوط، دوربین را کمی به سمت راست بچرخانید تا کاپیتان عبوری را با طرحی سفید برجسته کنید و [LMB] را فشار دهید (می توانید چندین بار فشار دهید). در صورت محاسبه صحیح، کنوی مستقیماً بر روی کاپیتان فرود می آید و تیغه های مخفی را در صورتی که قبل از پرش (کلید) انتخاب شده باشند، به او می زند. کشتن همیشه اولین بار به دست نمی آید، در صورت انتخاب نادرست زاویه برخورد و زمان، کنوی می تواند بر فراز کاپیتان پرواز کند یا برعکس، روی نرده فرود بیاید. کشتن بانجی جامپ به عنوان کشتن بانجی به حساب نمی آید. می توانید پرش را هر چند بار که دوست دارید تکرار کنید، نکته اصلی این است که دم را رها کنید و به موقعیت شروع بازگردید.
مقالات مشابه

parki48.ru 2022. ما در حال ساخت یک خانه قاب هستیم. محوطه سازی. ساخت و ساز. پایه.