Dragon Age : Inquisition - Procédure pas à pas : Compagnons - Recrutement. Question personnelle : tous les compagnons de Dragon Age : Inquisition Guide des relations avec les compagnons de l'Inquisition de Dragon Age


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L'une des fonctionnalités clés de presque tous les jeux BioWare sont personnages colorés et mémorables, que vous pourrez rencontrer pendant le jeu. Certains pourraient être les vôtres satellites, et quelqu'un vous attendra en chemin. Dans cet article, nous essaierons de fournir des informations sur tous personnages clés de Dragon Age : Inquisition!

Morrigan

Satellite: Non

De quoi a besoin une sorcière aux cheveux noirs ? Influence sous le trône impérial ? Ou ses projets sont-ils bien plus sinistres ? Personne ne sait. La Sorcière des Terres Sauvages est arrivée de manière inattendue à Orlais il y a trois ans et s'est vu confier le poste de « conseillère » de l'impératrice Selina. Pour ceux qui s'intéressent à la magie de l'Impératrice Morrigan est devenu un véritable réservoir de connaissances, non obscurci par les dogmes religieux. Cependant, il y a des rumeurs selon lesquelles Morrigan serait en train de tordre les cordes de Selina et de lui enseigner secrètement la magie noire interdite.

Un peu plus sur Morrigan:
Morrigan : passé et présent

Viviane

Satellite: Oui

Viviane On l'appelle « la dame de fer » - « Madame de Fer », et elle justifie pleinement ce surnom. Cette femme redoutable, chef des magiciens et sorcière officielle de la cour impériale, a acquis sa position grâce à des jeux politiques rusés et habiles. Viviane ne tolère pas ceux qui se mettent en travers de son chemin : ni ceux qui la voient comme une parvenue ambitieuse, ni ceux qui tentent de limiter son influence, ni ceux qui tentent de limiter son influence, ni ceux qui ont déclenché une rébellion qu'elle ne soutient pas du tout. Viviane tenter de remettre de l'ordre dans un monde devenu fou... sans oublier, bien sûr, de rester parmi les premiers lorsque tout redeviendra normal.

Cassandra Pentagast

Satellite: Oui

Étant de noble naissance, Cassandra Pentagast, cependant, a volontairement échangé sa vie laïque contre l'Ordre des Chercheurs de Vérité. Les pouvoirs élevés de cet ordre ancien, accordés par l'Église, aident à surveiller les abus et les menaces magiques. Ou plutôt, c'était ainsi avant, jusqu'à ce que l'ordre cesse ses activités en réponse au soulèvement des magiciens... Cassandre ne soutient pas ses camarades de l'ordre, mais reste fidèle à la grande prêtresse Justinia, qui souhaite rétablir l'ordre face au chaos. Elle a assez de piété et de détermination, elle est l'épée dans la main droite de la Grande Prêtresse, et la justice est avant tout pour elle.

Tétras varriques

Satellite: Oui

Mélangez une part d'aventurisme, une part d'éloquence et trois parts de problèmes - et vous obtenez Tétras varriques. Varric est né à la surface et n'est pas très attiré par ses camarades guerriers. Ses relations avec les nains se limitent à la Guilde du Commerce, mais aussi à ses intrigues. Varric pas à mon goût. Néanmoins, il s'est bien installé dans le monde de la surface, faisant des connaissances à la fois dans les cercles laïques et parmi les scélérats les plus invétérés. Rien ne l'attire plus que de nouveaux potins... Même si ceux qui le connaissent mieux disent le contraire. Varric, disent-ils, s'enfonce de plus en plus profondément dans les grands troubles du grand monde - ceux dont même une langue bien entraînée n'aide pas toujours à sortir.

Mur noir

Satellite: Oui

Les Gardes Gris veillent loin du monde agité, prêts à endurer des épreuves et à se sacrifier pour protéger le monde d'un mal qu'ils ne peuvent espérer éradiquer. Peu de gens s’engageront volontairement dans tout cela – les difficultés, la solitude et l’inévitabilité d’une mort terrible. Mais la voie du Gardien est aussi la voie de la valeur. Ceux qui entreprennent cette tâche sont récompensés par la connaissance qu’ils sont désormais plus élevés qu’ils ne l’étaient auparavant. Mur noir- l'un de ces rares Gardiens qui ont choisi volontairement et avec enthousiasme une telle part. Il croit de tout son cœur aux nobles idéaux des Gardes Gris et n'échangerait pas cette vie contre une autre.

Taureau de fer

Satellite: Oui

À propos des Qunari de Thédas, ils savent à peu près ce qui suit : ce sont des géants à cornes sévères qui ont navigué du nord pour conquérir le continent. Ils adhèrent à la philosophie ascétique du Qun et la mettent en pratique par l'intermédiaire de leur police secrète et de leur service d'espionnage - Ben-Hazrat. Un agent de ce service attrapa des espions, des rebelles et des déserteurs jusqu'à ce qu'il sente soudain qu'il ne pouvait plus le faire. Afin de ne pas perdre un bon employé, ses supérieurs l'envoient à Orlais en observation et reconnaissance. C'est comme ça qu'il est né Taureau de fer.

Les Fighting Bulls sont désormais une bande renommée de mercenaires, fidèles à leur commandant Qunari, qui les mène dans des attaques et des raids dans les tavernes avec le même enthousiasme. Taureau de fer envoie toujours des rapports à Ben-Hazrat, mais des années passées à vivre loin de l'ordre Qunari l'ont déjà fait réfléchir à qui il est et à ce dont il a besoin. Mais quelle que soit la réponse, il aime combattre dans les rangs de l'Inquisition, tuer des démons et être payé pour cela.

Soufre

Satellite: Oui

Soufre impulsif et sait profiter du moment présent. Elle ne s’intéresse pas tant à la question « Qu’est-ce qui se passera bien ? » mais plutôt à la question « Qu’est-ce qui se passera maintenant ? » Avec les «amis de Red Jenny», elle a fait honte à la noblesse et en a profité. Aujourd’hui, la noblesse est non seulement arrogante, mais aussi aveugle. Guerre, démons, ciel déchiré : ce n'est pas seulement inquiétant, c'est terrifiant. Heureusement, Soufre avec ses « amis », elle sait aussi intimider, et si, pour laisser respirer le commun des mortels, elle a besoin de tirer une flèche sur quelque canaille, elle le fera. Soufre se bat pour ceux qui sont pris entre deux feux, mais elle, comme tout le monde, a besoin d’ordre dans le monde. Le monde doit devenir normal pour qu’elle puisse s’y ébattre.

Cole

Satellite: Oui

C'est un fantôme dans l'ombre, marchant inaperçu dans la foule. Il peut trancher la gorge d'un ennemi avant de s'en rendre compte. Cole ici et disparaître inaperçu pour toujours. Les rares qui le remarquent oublient vite qu'il a existé... et Cole je ne sais pas si cela existe vraiment. C'est un esprit, incompréhensiblement pris entre le monde immatériel de l'Ombre et la réalité confuse de notre monde physique. Mais est-ce que cela le rend réel ? Cela fait-il de lui un humain, ou un imposteur démoniaque, comme certains le pensent ?

La seule chose Cole Je suis sûr que c'est que le monde est plein de douleur et qu'il doit y trouver sa place. Ceux qui souhaitent rétablir l’ordre et aider les sans défense trouveront en lui un allié étrange mais inébranlable. Ceux qui utilisent leur pouvoir pour des raisons égoïstes ne verront peut-être jamais Cole- s'ils se souviennent qu'il était avec eux.


Dorien

Satellite: Oui

Il y a de nombreux avantages à être descendant d’une fière famille Tevinter : Dorien est né avec un don magique, qui suscite l'envie de ses pairs. Il est charmant et confiant, son esprit est tranchant comme une lame, et si quelqu'un pense qu'il est arrogant, cela peut s'expliquer par le fait qu'il est un puissant magicien originaire d'un pays où règnent les magiciens. En effet, Dorien aurait pu devenir la fierté de sa famille s'il ne s'était pas opposé aux principes de sa patrie. Il porte avec honneur les étiquettes de « paria » et de « paria », sachant que les vues de l'empire Tevinter ne changeront pas tant que quelqu'un avec ses capacités ne les changera pas.


Léliana

Satellite: Non

Elle a plusieurs noms. Elle est connue par beaucoup sous le nom de « Sœur Nightingale » ou « la main gauche de la Grande Prêtresse ». Pour quelques amis, elle est simplement Léliana. On dit qu'elle a trouvé la foi au milieu des ténèbres, et son amour pour son Créateur n'a d'égal que son dévouement envers son mentor et sauveur, la Grande Prêtresse Justinia V. Ceux dont elle est du côté ne pourraient pas trouver de camarade plus fiable. . Mais les ennemis de la Grande Prêtresse feraient mieux de se méfier, car Léliana- une ombre menaçante derrière le Trône Solaire. Patiente et perspicace, elle frappe quand la victime s'y attend le moins.


Cullen

Satellite: Non

Callen J'ai eu la chance de voir la magie sous son pire côté. Entré dans l'Ordre des Templiers dans sa jeunesse, il y passa plus de la moitié de sa vie. Il a vu le Cercle Fereldan tomber pendant le Fléau, puis a vu le conflit entre les mages et les templiers transformer Kirkwall en un massacre. Exactement Cullen a rallié les templiers restants de Kirkwall pour rétablir l'ordre dans la ville détruite. Ses capacités de leadership ont attiré l'attention de Cassandra Pentaghast, qui a immédiatement réalisé à quel point cet homme serait nécessaire dans l'Inquisition. Aujourd’hui, le monde est complètement plongé dans le chaos. Callen J'en ai marre d'attendre que les autres agissent. Il est déterminé à ramener la paix à Thédas grâce aux forces de l'Inquisition.


Joséphine

Satellite: Non

L'influence de l'Inquisition n'est pas absolue : elle n'a pas encore pris sa place parmi les parties impliquées dans le conflit. Sœur Leliana l'a bien compris et a donc appelé sa vieille amie - dame Joséphine Montilier- représenter l'Inquisition devant des personnalités importantes. Joséphine- la fille aînée de la célèbre famille Antivan et une étoile montante de la diplomatie, capable d'établir des relations avec n'importe qui grâce au tact, à la courtoisie et aux concessions réfléchies. En excellente stratège, elle comprend que la renaissance de l'Inquisition nécessitera le soutien et l'approbation de personnes influentes. Heureusement, elle aime cette activité. Elle croit sincèrement que l'Inquisition est le meilleur moyen de mettre fin à la folie qui a englouti Thédas.


Solas

Satellite: Oui

Toute ma vie Solasétait un apostat. Il vivait dans des endroits isolés, loin du monde civilisé, remplis de persécuteurs et de ravisseurs potentiels. Il maîtrisait la magie sans aide extérieure, passant des années à explorer le monde des esprits dans l'Ombre. Au fil du temps, il a commencé à comprendre les habitants de ce monde d’une manière que peu d’autres avaient pu faire auparavant. Très volontiers, il dormirait quelque part dans des ruines antiques, collectant des grains de souvenirs et de connaissances perdus au fil des siècles, mais la brèche dans le ciel menace tous les êtres vivants.

Quand tous les autres magiciens se cachèrent, Solas, au risque de sa liberté, est apparu comme sorti de nulle part et a proposé son aide aux combattants contre le chaos. Il ne pouvait pas rester à l’écart, réalisant que sa connaissance pourrait être la petite chose qui sépare le salut de la défaite universelle.


Dans le jeu Dragon Age : Origins, les compagnons jouent un rôle très important dans le processus de progression, parmi lesquels vous pouvez en rencontrer jusqu'à dix. Si vous vous liez d'amitié avec eux et établissez des relations solides, vous pouvez périodiquement recevoir des commodités sous forme de bonus pour vos capacités, ainsi qu'accéder à des quêtes. Et bien sûr, cela s’avère utile en cas de situation de crise.

Leliana vous rencontrera lors de la bataille avec Logelain

Vous pouvez également aller au-delà de l’amitié et commencer à sortir avec certains personnages. Pour ce faire, vous devez accomplir la quête personnelle de l'élu. N'oubliez pas non plus que votre compagnon partira si son niveau d'approbation de vos actions diminue et est inférieur à cent. De plus, si vous en avez assez de certains compagnons de Dragon Age, vous pouvez toujours lui dire au revoir vous-même. Dans les situations de crise, n'importe quel héros-compagnon peut se mettre en colère contre vous et se transformer en ennemi - les escarmouches ne sont pas exclues.

Compagnons dans Dragon Age : informations générales

Dans le monde du jeu, il existe des endroits où vous devriez partir à la recherche de compagnons. C'est là que vous commencerez à leur parler, et vous pourrez même ouvrir une sorte de quête extra-intrigue, dont votre interlocuteur vous parlera. Si vous voulez entamer une conversation, alors vous devriez vous rendre à Lothering, à Redcliffe (pont), dans la partie nord du quartier commercial de Denerim, au pont d'Orzamaria, vous pouvez également vous rendre à la Tour des Mages et au camp Dalish. . Dans le même temps, la possibilité de commencer à parler avec un compagnon ne peut être utilisée qu’une seule fois. Si vous souhaitez recommencer, vous devrez saisir à nouveau l'emplacement.


Alistair vous accompagnera presque dès le début du jeu

Le gardien qui vous accompagne peut également parler à ceux qui l'accompagnent. En même temps, l'emplacement du camp vous permet de choisir de nombreux sujets. Votre ami peut engager lui-même la conversation. Cela sert à débloquer des quêtes et à travailler sur les niveaux relationnels.

Liste des satellites :

  • Alistair est un soldat qui vous accompagnera quasiment dès le début du jeu. Si vous agissez d'une manière qu'il n'aime pas, il pourrait vous quitter pendant le Landsmeet.
  • Morrigan est un sorcier. C'est aussi un loup-garou, que vous rencontrerez lorsque l'intrigue vous mènera à Ishal.
  • Leliana - cette fille vous rencontrera lors de la bataille avec Logelain.
  • Zevran - un véritable bandit que vous reconnaîtrez sur la Longue Route / Morrigan (mage loup-garou, entropie, Codex page 181) - nous rejoint après avoir été sauvé de la tour d'Ishal.
  • Sten - tu le rachèteras du service du moine à Lotheringey
  • Winn est un médecin-magicien qui peut devenir votre compagnon tout en apportant son aide au Cercle des Magiciens.
  • Ogren est un berserker qui deviendra votre compagnon lorsque vous poursuivrez Perfect Branka dans les Deep Roads.
  • Sheila est une guerrière qui voudra être avec vous lorsque vous activerez le métal de contrôle dans Honlite. Il s'agit d'un module complémentaire au jeu principal "Stone Prisoner".
  • Loghain MacTeer remplacera Alistair lors de la finale du Landsmeet.

Chaque personnage a son propre caractère :

  • Leliana, Winn, Alistair sont de bons héros, mais ils peuvent adopter une position neutre. bon chaotique, bon neutre, bon ordonné.
  • Morrigan, Zevran, Sten sont des héros maléfiques, bien qu'ils puissent aussi devenir neutres.
  • Sheila, Ogren, Loghain sont des personnages neutres.

Dragon Age : Cadeaux pour compagnons

Vous pouvez offrir des cadeaux à vos camarades afin d'augmenter le niveau d'influence qu'ils ont sur le personnage. Presque toujours, ce que vous offrirez n’intéressera qu’un seul de vos compagnons. Alors ne craignez pas que quelqu'un d'autre en ait besoin et que celui qui ne le donnera pas à votre parrain soit offensé. Par exemple, Lelianna aime beaucoup les talismans religieux de l'église, mais il vaut mieux ne pas les donner à Morrigan.

Afin d'offrir des cadeaux aux compagnons de Dragon Age à ceux qui en ont besoin, vous devez vous référer à un code spécial. Il y a tout sur la façon d'augmenter l'influence jusqu'au niveau 25. Vous pouvez également apprendre des dialogues. Certains cadeaux incitent votre compagnon à vous parler.


Zevran est très friand de lingots précieux et d'articles en cuir.

D’ailleurs, si vous essayez d’offrir un cadeau à quelqu’un qui ne l’aime pas, vos compagnons refuseront tout simplement. Mais cela ne s'applique qu'aux cadeaux spéciaux. Après tout, il y en a qui conviennent à tout le monde.

Chaque cadeau augmente votre niveau d'approbation jusqu'à dix points. Cependant, à chaque tour suivant, ce nombre de points attribués diminuera d'un. Cependant, il existe une catégorie de cadeaux qui vous donne la possibilité de gagner plus de 10 points : ce sont les cadeaux spéciaux. Ils apparaissent lorsque le compagnon lui-même vous le demande. Ce n’est qu’alors que vous saurez ce dont ils ont besoin. Par exemple, Zevran peut vous demander des gants Dalish, ils augmenteront le niveau d'influence de 12 points.

Tous les cadeaux simples qui peuvent être offerts à chaque compagnon ne peuvent augmenter le niveau que de cinq points. Cependant, si vous donnez avec une intention négative, l’impact diminue.

L'influence est mieux augmentée lorsque vous communiquez avec votre escorte, et si vous sortez également avec lui, vous pouvez facilement l'augmenter jusqu'à des centaines.


Dragon Age : détails sur chaque compagnon

Alistair vous est très fidèle, il ne vous quittera pas même si vous atteignez un niveau d'influence et d'approbation de moins cent. Nous ne le mettons pas dehors. Et si vous atteignez un niveau d'approbation élevé, Alistair aidera votre Gardien à devenir Templier.

Alistair a une quête spéciale "La famille d'Alistair", pour cela vous devrez accompagner Alistair chez sa sœur.

Il n'est possible de se débarrasser de ce compagnon que si vous ne tuez pas Loghain.

Et pour qu'Alistair tombe amoureux de vous (si vous incarnez un personnage féminin), il suffit alors de flirter. Il y a alors deux fins possibles : le mariage, la rupture.

Morrigan

Morrigan viendra vers vous lorsque Flemeth insistera. Morrigan pourra vous transformer en loup-garou comme elle. Elle est sélective quant aux personnes qu'elle aide et n'aime pas non plus que vous soyez trop gentil avec les autres.

Sa quête spéciale s'appelle "Grimoire Flement". Et pour ce faire, dans Dragon Age, des compagnons doivent vous accompagner à la recherche du Grimmoire Noir. Irving l'aura.

Pour démarrer une liaison avec Morrigan, vous devez atteindre un niveau d'influence de 30 et être seul avec elle. Après cela, elle peut vous offrir une bague magique, mais il n'y aura pas de fin heureuse avec elle.

Elle peut partir avant la bataille à la fin de la partie ou partir après votre victoire.

La fille vous rencontrera lorsque vous combattrez les guerriers Loghain. Elle vous aidera à découvrir quelle est la spécialité du barde. Sa quête est son passé. Pour accomplir cette tâche, vous devez parler avec Marjoline, puis avec Leliana. Dans certains cas, vous pouvez la rendre plus dure si vous insistez dans le dialogue avec elle sur les similitudes entre Léliana et Marjoline.

Vous pouvez avoir une liaison avec Leliana en tant que femme ou en tant qu'homme. Si tout se passe bien, vous recevrez une bague d'elle.

Si, en train de terminer l'Urne des Cendres Sacrées, vous profanez les cendres d'une manière ou d'une autre, alors Leliana essaiera de vous quitter. Seuls les compagnons endurcis de Dragon Age ne le feront pas.

Zevran et sa compagnie de bandits attaqueront votre groupe. Vous pouvez soit le tuer, soit l'intégrer à votre équipe après avoir traité avec les autres. Il fera de vous des meurtriers.

Il n'a pas sa propre tâche, mais une situation critique se présente : vous pouvez croiser la route de Talisen. Si vous êtes en mauvais termes avec Zeran, il partira pour quelqu'un d'autre. Ensuite, vous pourrez même combattre Talisen.

N'importe quel sexe peut avoir une liaison avec Zevran.

Mabari

Mabari est un chien que vous pouvez avoir dans le prologue si vous choisissez de jouer en tant que Noble. Et sinon, vous devriez terminer la quête du maître-chien.

Stan

Les compagnons de Dragon Age peuvent apparaître à tout moment. C'est ainsi que vous ferez la connaissance de Stan - vous devrez l'aider à quitter la révérende mère.

Sa tâche est liée au retour de l'épée, elle se trouve chez le gnome Dvin de Redcliffe. Il peut être soit rançonné, soit pris de force, soit retrouvé dans un logement.

Stan peut vous quitter si vous l'emmenez au coffre-fort depuis l'urne des cendres sacrées.


Wynne

Wynn, comme le reste des compagnons de Dragon Age Origins, le rejoindra lors du passage de « Broken Circle ». Et maintenant, vous devrez également accomplir sa quête spéciale. Cela s'appelle Le Regret de Wynn. Et maintenant, la fille va vous parler du personnage d'Ainerin.

Et seulement lorsque vous le trouverez pour parler, la quête sera considérée comme terminée.

Wynn peut partir lorsque vous lui parlez de votre intention de combattre les magiciens ou que vous avez profané les cendres.

Oghren

Ce compagnon a sa propre tâche à vous confier : vous devrez retrouver son bien-aimé Felzy.

Il y a aussi un allié secret dans le jeu.

Loghain

Loghain vous rejoindra si vous ne le tuez pas dans le Landsmeet. Cependant, Alistair sera alors offensé - il vous quittera à la place.

Une nouvelle « fuite d’informations » s’est produite E.A./BioWare, comme toujours, ni confirmé ni réfuté par aucun des développeurs. Cette fois, nous parlons de ce qui suit Dragon Age.

Hier, un utilisateur a posté plusieurs captures d'écran d'une enquête marketing pour le prochain jeu sur le forum officiel Dragon Age(Certains d’entre eux ont maintenant été mystérieusement supprimés), et il y avait aussi des gens qui « sont également passés par là ». Le but de l'enquête était d'identifier « l'attrait » de certains aspects de l'intrigue et des biographies des personnages compagnons, ainsi que les préférences de jeu du répondant expérimental. C'est-à-dire qu'il contenait des informations sur l'intrigue et des descriptions des personnages. Tout cela semblait peu convaincant jusqu'à ce que des captures d'écran de concepts ressemblant assez aux créations apparaissent. BioWare.

Le temps nous dira à quel point ces informations sont vraies (surtout si elles sont soumises à une enquête, elles peuvent changer soit partiellement, comme les noms, soit complètement). En attendant - possibles [POSSIBLE !] spoilers Dragon Âge 3.

Selon l'intrigue, votre nouveau personnage sera membre de l'Inquisition qui renaît de ses cendres et sera engagé dans la collecte d'un monde qui s'effondre. Il y a une guerre civile en Orlais, Ferelden se remet encore du Fléau, les Cercles se sont désintégrés, les magiciens se sont rebellés, les templiers ont quitté l'Église et sont généralement devenus insolents. Eh bien, qui l'a lu ? Dragon Age : Séparé- Je sais. Comme le dit le passage : « C’est comme si quelqu’un ou quelque chose poussait délibérément le monde dans le chaos. » D’autant plus qu’une « explosion magique a détruit le sommet de l’Église lors d’une réunion pour discuter de paix ». Naturellement, personne ne comprendra cela sans vous, vous devrez « établir des connexions, augmenter le pouvoir, explorer des coins oubliés, révéler d'anciens secrets et détruire ceux qui déchirent le tissu de l'univers ». Eh bien, qui connaît l'anglais, lisez par vous-même.

Et à propos des satellites. Quatre possibles ont été signalés sur le forum (peut-être semblent-ils particulièrement controversés à EA, ou deviendront-ils des objets DLC ?..). Il s'agit du maître voyou de Tevinter, Dorian Pavus, qui n'est pas du tout typique de son pays et qui veut le changer pour le mieux. La voleuse elfe Sera, quelque chose comme Nishka de Nuits d'hiver 2. Chef mercenaire ivrogne-tal-vashot The Iron Bull (The Iron Bull, hmm) - en général, il sera pour Ogren. Et le quatrième... le quatrième est Cole, un personnage pas tout à fait ordinaire dans le livre. En morceaux.










De plus, les « participants à l'enquête » ont déterminé ce qui était le plus important pour eux : « une bonne action », une « bonne intrigue » ou des « compagnons intéressants ». Ils ont également voté sur le nom du prochain Dragon Age. Parmi les options : Dragon Age : La brèche, Dragon Age : Exarque, Dragon Age : Inquisition, Dragon Age : Inquisiteur Et Dragon Age : Apocryphes.

Dans le jeu Dragon Age : Inquisition, nous aurons 3 autres pauvres gars avec qui travailler, qui nous gêneront tout au long du jeu et auront des conversations déchirantes. En fait, au début, il s’avère que c’est nous qui ajoutons de la charge à un groupe déjà équilibré. Jugez par vous-même : il y a un mage bouclier, il y a un tank, il y a un archer et un donneur de dégâts. On ne peut que dupliquer un type existant... Regardons de plus près avec qui nous devrons être amis tout au long du jeu...

Cassandra Pentagast

Description: Cassandra est née dans une famille noble de Pentaghasts du Nevarra. Cette famille est célèbre pour ses habitudes de braconnage, à savoir la chasse aux dragons, est-ce une blague - le frère de Cassandra, Anthony, était considéré comme l'un des meilleurs. La relation de Cassandra avec les magiciens n'a pas fonctionné au début - lorsque le guerrier marchait encore sous la table , chez elle Les mages de sang sont apparus. Vous voyez, pour certains rituels, ils avaient un besoin urgent de sang frais de dragons, qu'ils exigeaient de la famille Pentaghast. Ayant reçu un refus, les magiciens n'ont pas fait de cérémonie pendant longtemps - ils ont tué le frère et l'oncle de Cassandra. Après cela, Cassandra n'a plus distingué les magiciens par affiliation à un parti et a commencé à détester tout le monde, sans exception. Dans la deuxième partie du jeu, on la voit torturer, au nom de l'Église, le nain Varric....

Elle est entrée dans l'Ordre des Chercheurs de Vérité par accident, mais y a gagné le respect pour ses compétences militaires. Au cours de sa formation, Cassandra a maîtrisé un style de combat particulier, une sorte de fusion de guerrier et de voleur. Elle peut se battre avec une longue épée et un bouclier ou avec deux épées. Ils nous donnent Kassandra au tout début du jeu et on lui garantit le rôle de tank.

Tétras varriques

Course Nain
Sol Mâle
Classe Voleur
Activité Commerçant, espion
Titre Prince du commerce

Description: La famille de Varric, curieusement, était d'origine noble (il est le plus jeune fils de la famille Tetras) jusqu'au moment où ils durent quitter Orzammar pour remonter à la surface. Varric lui-même a pris la peine de naître à Kirkwall et n'a jamais été clandestin de sa vie. Le rusé et insidieux Varrick, avant les événements du jeu, fait seulement semblant d'être un fainéant, mais en fait, il dirige tout un réseau d'espions et d'informateurs, et sa tâche principale est de fournir des informations à sa famille et, si possible, résoudre certains problèmes de la famille.

Parmi les particularités de Varric se trouve son arbalète préférée, Bianca, à laquelle il est très attaché et dans l'Inquisition il ne veut pas par principe l'échanger contre un arc. Jusqu'à présent, personne n'a réussi à comprendre pourquoi le nain est devenu si attaché à cette arme... Varrick est né à la surface et ne veut pas particulièrement ressembler à un guerrier. Ses relations avec ses ancêtres se limitent à la Guilde du Commerce, mais même leurs intrigues ne sont pas du goût de Varrick.

Dans Inquisition, on nous donne Varric presque au début et dans les premiers stades du jeu, il est un participant plutôt précieux si vous le développez en tant que donneur de dégâts, mais ensuite le pouvoir de sa bien-aimée Bianca s'estompe...

Solas

Description: On nous donne aussi ce connard en début de jeu, je conseillerais de ne pas couper les cheveux en quatre et d'en faire immédiatement un guerrier bouclier. Solus est un camarade incompréhensible et mystérieux. D’une manière incompréhensible, il a réussi à être un apostat et n’a pas rencontré les forces de l’Église. Encore une fois, sans mentors, professeurs et conseils, il a réussi à maîtriser la magie et même à explorer, dans certaines limites, le monde des esprits de l'Ombre, et ses connaissances dans ce domaine sont très approfondies. Une fracture le force à monter sur scène, et à une époque où d'autres magiciens fuyaient tout simplement, Solas s'engagea sur le sentier de la guerre, même au risque d'être capturé. Comme Solus lui-même le déclare, il ne pouvait pas rester les bras croisés alors que la vie de tous les êtres vivants était en jeu.

Dorian Pavus

Description: Mais ce camarade nous sera glissé un peu plus tard. Dorian est un mage renégat Tevinter. Magicien doué de naissance, il a également réussi à naître dans une famille riche. Naturellement, tout cela ne pouvait qu’affecter le caractère de Dorian : cet ami est arrogant, parfois arrogant et indépendant. En raison de ce caractère, il a rejeté de manière décisive tous les plans et idées non seulement de la famille, mais aussi de l'État et est devenu un vagabond. Il s'attacha aux inquisiteurs, les considérant comme une force égale et prometteuse, espérant pouvoir introduire ses idées d'égalité et de fraternité...

Cole


Description: Si rien n'est clair avec Solas (comment il a maîtrisé la magie de manière indépendante et étudié l'Ombre), alors avec Cole, rien n'est clair du tout. Ce camarade a vécu et vécu dans les niveaux inférieurs de la Flèche Blanche et à un moment donné, il a voulu aider l'Inquisition, juste comme ça.

Étant essentiellement un fantôme, il l'utilise habilement - il passe inaperçu dans la foule, coupe les ennemis de l'ombre et efface sa mémoire après les avoir rencontrés. Cole lui-même ne sait pas vraiment qui il est ni d'où il vient, étant coincé entre les mondes. Qui plus est en lui : un humain ou un démon n'est clair pour personne. Quant à moi, c'est juste un personnage peu développé en termes d'intrigue...

Au combat, Cole est censé être utilisé comme un homme invisible avec 2 lames, mais je ne l'ai pas particulièrement aimé, le personnage était trop pâle.

Viviane

Course Humain
Sol Femelle
Classe mage
Titre Sorcière aînée
Activité Enchanteresse à la Cour Impériale d'Orlais

Description: Madame Vivienne est originaire des Marches Libres et a des racines rivaniennes. Cette madame est la sorcière principale du Cercle Orlésien des Mages. Vivien était l'une des principales candidates au poste de Premier Sorcier à Montsimmar, mais le conflit entre les magiciens et les templiers ne lui permit pas d'assumer officiellement ce poste, et la guerre civile à Orlais n'y contribua pas. Vivien est aussi souvent appelée la « dame de fer » - « Madame de Fer » ; cette formidable sorcière a atteint sa position grâce à un jeu politique rusé et habile.

Vivien est fière et ne supporte pas que quelque chose ou quelqu'un essaie de la limiter. Ayant rejoint l'Inquisition, Vivienne tente avant tout de rétablir l'ordre dans le monde, sans oublier son moi bien-aimé. Les escarmouches constantes avec Solas, qui ont emprunté un chemin complètement opposé et obtenu des résultats, sont très amusantes, même si au combat Vivienne vole constamment devant le char et n'aide en aucune façon le groupe, contrairement à Solas.

Mur noir

Course Humain
Sol Mâle
Classe Guerrier
Titre Agent gardien
Activité Gardien gris

Description: Le camarade Blackwall est le directeur-agent de la ville orlaise de Val Shevin. Blackwall est l'un des rares Gardiens à avoir choisi sa voie volontairement et avec enthousiasme. Il croit pleinement aux nobles objectifs des Gardes Gris et n'échangerait pas cette vie contre une autre. Cependant, dans le jeu, il ne réfléchit pas très longtemps lorsque les objectifs coïncident avec ceux de l’Inquisition et rejoint nos rangs ordonnés. Quant à moi, il n'est pas nécessaire d'avoir un deuxième tank dans l'équipe : un mage bouclier a bien plus de capacités, même si je peux me tromper.

Taureau de fer

Description: Iron Bull est un représentant des Qunari. On sait peu de choses sur ces mêmes Qunari à Thédas ; on pense qu'il s'agit de géants sévères et cornus qui ont navigué du nord pour conquérir le continent. Ils adhèrent à la philosophie ascétique du Qun et la mettent en pratique par l'intermédiaire de leur police secrète et de leur service d'espionnage - Ben-Hazrat. Iron Bull est l'un des agents de ce service, il a réussi à attraper des espions, des rebelles et des déserteurs, jusqu'à ce qu'il sente soudain qu'il ne peut plus le faire. Afin de ne pas perdre un bon employé, ses supérieurs l'envoient à Orlais en observation et reconnaissance. Le scout, il faut le dire, est un Taureau médiocre : dès la première rencontre, il révèle toutes ses cartes. Dans l'ensemble, il ne se soucie pas de savoir avec qui il se bat - l'essentiel est qu'ils soient payés.

Il semble que Bull aurait dû s'intégrer parfaitement dans le groupe - une armure lourde et des armes à deux mains offrent protection et dégâts, mais peu importe mes efforts, il s'avère être un étrange guerrier - pas de dégâts si élevés et pas si bonne défense - ce cerf tombe comme un chiffon.

Soufre

Course Elfe
Sol Femelle
Classe Voleur

Description: Cette madame est une archère elfe, une alternative à Varric. Elle est assez impulsive et vit l'instant présent. Sera a l'habitude de se battre pour ceux qui sont pris entre deux feux, mais elle, comme tout le monde, a besoin d'ordre dans le monde. Le monde doit devenir normal pour qu’elle puisse y vivre et s’amuser.

Dragon Age : Inquisition - Compagnons a été modifié pour la dernière fois : 23 décembre 2014 par administrateur



Cassandra, Varric et Solas vous rejoignent dans le Prologue. Vous n’aurez pas la possibilité de refuser leur compagnie.

Contrairement à ces trois-là, vous pouvez refuser de recruter l’un des associés suivants.

Viviane


Après la scène avec Lord Seeker Lucius lors de la quête "Le danger n'est pas passé" à Val Royeaux au Marché d'été, un envoyé du Cercle des Mages apparaîtra qui vous remettra une invitation à une fête de la part d'une certaine sorcière Vivienne. . Cela vous donnera la quête "Enchanteresse Impériale". Rendez-vous à l'emplacement indiqué (vous devez pour cela vous rendre sur la carte du monde). Après avoir regardé la vidéo et décidé quoi faire de votre adversaire, Vivien vous proposera ses services.

Taureau de fer


La quête « Capitaine Bulls » apparaîtra dans votre journal après votre retour de Val Royeaux et votre échange avec vos conseillers. Quittez l'église et parlez au messager mercenaire - Cream. Il vous invitera à une rencontre avec le chef de leur groupe, Iron Bull. L'Iron Bull est situé sur la Storm Coast, tout près de votre premier camp. Parlez-lui et vous pourrez le recruter comme allié, et le reste de ses mercenaires rejoindront l'Inquisition en tant qu'unité militaire supplémentaire.

Soufre


Après avoir été témoin d'une étrange rencontre entre le Seigneur Chercheur Lucius et la Révérende Mère Evara, suite à la quête « Le danger n'est pas passé », quelques minutes plus tard, alors que vous exploriez le marché d'été, une flèche avec un message mystérieux transpercera le sol en dessous. ton nez. Cela activera la quête "L'ami de Red Jenny".

Selon le message, cherchez des « vêtements rouges » au marché, sur la jetée et à la taverne. Rendez-vous aux endroits désignés et cherchez le foulard rouge sur le sol. Pour ce faire, vous devez activer le bouton de recherche. Ce n'est pas aussi difficile qu'il y paraît - le bon endroit est marqué par un marqueur de quête, vous aurez donc toujours une idée de l'endroit exact où commencer votre recherche. De plus, le foulard rouge est assez brillant et attire l'attention. (Mais vous devez quand même appuyer sur le bouton de recherche pour l'activer.) La taverne et la jetée sont situées au même niveau, mais le marché souhaité est en haut - allez sur la carte pour être transporté jusqu'à l'emplacement souhaité (les niveaux de la carte peuvent être modifié dans le coin supérieur droit). Après avoir trouvé les trois messages, vous recevrez une clé et un nouvel emplacement que vous pourrez visiter en ouvrant la carte du monde. Allez-y, regardez la vidéo, tuez les ennemis qui apparaissent et décidez de prendre ou non un allié inattendu comme compagnon permanent.

Mur noir


A votre retour de Val Royeaux, Léliana partagera avec vous ses inquiétudes concernant l'étrange disparition des Gardes Grises à Ferelden et Orlais. Cela vous donnera la quête Lone Guardian. Rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte des Terres Intérieures et aidez le Gardien Gris et ses «recrues» à combattre les attaquants. Après cela, vous aurez l’opportunité de l’avoir comme allié.

Cole


Vous rencontrez Cole lors de la quête "Défenseurs de la justice", bien qu'il ne vous rejoigne pas lors de cette étape de la quête. Cole lui-même vous retrouvera après avoir terminé la quête et vous aurez la possibilité de le recruter dans votre groupe.
Si vous n'avez pas suivi le chemin des templiers et avez choisi à la place la quête « Tempting Whispers », alors Cole vous retrouvera au début de la prochaine quête d'histoire, vous racontera ce qui est arrivé aux templiers et vous proposera ses services.

Dorien


Recruter Dorian est pratiquement la même chose que recruter Cole, sauf que vous devez emprunter la voie du mage et choisir la quête Tempting Whispers pour le rencontrer. (Théoriquement, vous pouvez le rencontrer tout en choisissant les templiers, puisque vous pouvez visiter Redcliffe et parler aux mages avant d'arriver au "point de non-retour". Le point de non-retour pour ces deux quêtes est le moment où elles deviennent toutes les deux disponible sur votre carte des opérations militaires.)

Si vous avez choisi la quête « Tempting Whispers », alors Dorian vous accompagnera lors de cette quête, et après celle-ci vous aurez l'opportunité de le recruter définitivement. Si vous avez choisi la quête "Défenseurs de la justice", alors, comme Cole, Dorian apparaîtra lui-même dans le coffre-fort au début de votre prochaine quête d'histoire, vous racontera ce qui est arrivé aux magiciens de Redcliffe et vous proposera ses services.

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