Jeux de morpion en ligne. Tic Tac Toe Règles simples

Sous le jeu, il y a une description, des instructions et des règles, ainsi que des liens thématiques vers des matériaux similaires - nous vous recommandons de le lire.

Comment jouer - règles et description

Jouez-vous bien au tic-tac-toe ? C'est clair avec un ami ou une petite amie - vous n'avez pas d'égal, mais dans le cas de jouer avec un ordinateur ? Croyez-moi, même si vous êtes un pro, vous ne pouvez pas battre cet ordinateur ! Et peu importe qu'il s'agisse du cerveau électronique d'une tablette, d'un processeur de smartphone faible ou d'un processeur PC puissant et moderne. Le programme fonctionne comme sur des roulettes. Elle connaît tous les pièges et ne cède pas aux provocations. Peut-être que l'avenir appartient vraiment à l'intelligence artificielle ?

Les nôtres se sont battus pendant une demi-journée et en vain. Ou peut-être que quelqu'un sera encore capable de battre l'électronique, hein ? Amis, essayez-le, vous pourrez peut-être contourner cette voiture avec une astuce ! Reportez les résultats sur le bouton "Je veux dire" (ci-dessous).

Peut télécharger le jeu tic-tac-toe avec un ordinateur sur votre ordinateur, cela ne prendra pas beaucoup de place, mais demandez-vous s'il est logique de le faire, car ici, il est toujours disponible, il vous suffit d'ouvrir cette page.

Faites une pause et jouez Jeux en ligne , qui développent la logique et l'imagination, permettent de bien se reposer. Détendez-vous et changez votre esprit !

Comment gagner au morpion

Les jeux d'esprit contribuent au développement de la pensée, cela ne fait aucun doute. Plus tôt vous commencez à faire de l'exercice, plus l'effet est perceptible. Jeux difficiles, comme les échecs ou le go, ne sont pas proches et accessibles à tous. Mais il existe des jeux connus depuis l'enfance. Ils ne nécessitent pas d'équipements complexes, prennent peu de temps et sont intéressants pour âges différents. Un de ces jeux est le tic-tac-toe.

La popularité de ce groupe de jeux est grande : il existe de nombreuses implémentations informatiques différentes sur Internet, y compris des applications pour téléphones portables. Le plaisir des enfants est souvent utilisé comme problème de programmation mathématique.

Morpion 3*3

Tic-tac-toe 3*3 - qui n'y a pas joué au moins une fois ? Sur un champ de 9 cases, les joueurs mettent alternativement des croix et des zéros, essayant d'aligner trois chiffres à la suite.

S'il est joué correctement, un match nul est garanti. pour cela, le deuxième joueur doit mettre le premier "zéro" au centre, et s'il est occupé, puis dans le coin, et bloquer davantage les menaces. Une erreur au premier coup mène à la défaite. Toutes les variations de n consécutives sur le plateau n*n sont également dessinées.

Variantes sportives du tic-tac-toe

Jouer 5 d'affilée sur un plateau sans fin est plus difficile. La tactique du jeu de tic-tac-toe : tic-tac-toe - pour construire des fourches et attaquer activement, zéros - pour bloquer les attaques (arrêter les lignes de trois pierres et empêcher les fourches), et essayer de prendre l'initiative. Le jeu est populaire parmi les écoliers et les étudiants, il ne nécessite pas d'équipement - juste un morceau de papier dans une cage et des stylos.

Ce jeu de société 15x15 est connu sous le nom de gomoku.

Au fur et à mesure que le niveau des joueurs augmente, il devient clair que dans un tel jeu, le côté novice a un avantage significatif. Pour compenser, les règles du début de partie sont introduites : au premier coup, les noirs placent une pierre au centre, puis les blancs et les noirs placent une pierre au hasard, prochaine étape les blancs peuvent changer de couleur. Gomoku- jeu de sport, des tournois internationaux sont organisés.

Une autre variété est Renju. jeu antique, qui est considéré comme l'ancêtre du tic-tac-toe. Pour compenser l'avantage du premier coup, il est interdit aux noirs de construire des fourches 3x3 et 4x4, de construire plus de deux fourches en même temps, et aussi de créer des chaînes de 6 pierres ou plus. Ces règles ont changé la tactique du jeu, en particulier, les blancs peuvent jouer pour une faute. En savoir plus ici.

Connecter 6 - un nouveau jeu Basé sur le gomoku, vous devez mettre en place une rangée de 6 pierres pour gagner. A partir du deuxième tour, chaque joueur place deux pierres à la fois. Le jeu est difficile, erreur de calcul sur ce moment inflexible à cause de un grand nombre options.

Options de jeu non standard

Morpion tridimensionnel 3*3*3

Le jeu se joue comme d'habitude, mais dans un cube. Les chaînes de trois pierres sont comptées dans n'importe quelle direction. Une implémentation informatique se suggère, mais il existe des options: des ensembles pour enfants d'usine ou, si seul un cahier à carreaux est à portée de main, ils dessinent trois couches carrées. L'imagination spatiale est la bienvenue. Le match nul n'est pas possible dans ce jeu : le premier joueur gagne en prenant champ central. Dans les cadeaux 3D, le premier joueur perdra s'il n'occupe pas le terrain central et ne fait pas de mouvements diamétralement opposés.

Morpion 3D 4*4*4 et plus

Le calcul montre que des options de tirage existent. L'avantage des croisements est présent, mais pas strictement prouvé. Le volume de jeu 5*5*5 et supérieur n'a pas été étudié.

Chute du tic-tac-toe

Le champ infini a un fond - ligne horizontale. Les pierres sont placées soit sur une ligne, soit sur des pièces déjà placées - vous ne pouvez pas parier sur un champ arbitraire. Le jeu se joue jusqu'à 5 de suite. Autre option : plateau 8*8, pour gagner il faut mettre 4 pierres à la suite. Dans les cadeaux, les "croix" gagnent si une rangée de 4 zéros est obtenue. Cette version introduit une interdiction de placer un jeton sur le jeton précédent de l'adversaire.

Linetris

Des croix tombantes sur un plateau 8x8, mais la rangée inférieure remplie disparaît - comme dans Tetris, et le plateau descend. Si en même temps un quatre est formé, le joueur gagne.

Tic-Tac-Toe Circulaire et Linetris Circulaire

Une planche 8x8 a 4 murs sur lesquels des pierres peuvent être placées. Les croix bleues sur la figure indiquent les mouvements possibles.

Ainsi, dans la version circulaire du linetris, le côté rempli disparaît, et terrain de jeuévolue dans ce sens.

Tic-tac-toe fou

Plateau 4*4, chaque joueur peut mettre des croix et des zéros - les chiffres ne sont pas liés aux joueurs. Celui qui commence la partie ("crosses") gagne s'il récupère une rangée de 4 icônes quelconques, sinon le deuxième joueur gagne ("tac-toes").

Tic Tac Toe Silverman

Plateau 4 * 4, le premier joueur gagne si une rangée de 4 croix ou zéros se forme. La tactique du tic-tac-toe de Silverman est simple : le premier joueur attaque d'abord activement, puis n'empêche pas l'adversaire de placer 4 zéros. L'avantage des croix est écrasant, l'analyse a montré que les croix peuvent gagner avec n'importe quel mouvement initial. Si les règles se compliquent - les diagonales principales ne sont pas prises en compte - la victoire n'est pas si évidente. Cependant, cette variante a également été démontée : pour que les croix gagnent, il suffit de ne pas poser la première pierre sur les diagonales principales.

Différents plateaux pour le jeu

Particulièrement intéressants sont les jeux sur plateaux modifiés : 3*4, longs à largeur fixe, cylindriques ("collés" sur un des côtés), etc.

aller Bang

Le jeu se joue sur un échiquier. Chaque joueur place 12 jetons (dans une autre version - 15), essayant d'en obtenir 5 d'affilée. Si cela échoue, les adversaires déplacent les pierres vers des champs libres adjacents. Le jeu ne se termine pas par une seule combinaison : pour chaque rangée, le joueur reçoit un point, pour gagner, il faut marquer dix points. Les combinaisons répétées ne comptent pas.

Pour l'analyse des jeux et des ouvertures.

Garanti stratégie gagnante pour debut 7d (baie) avec diverses possibilités développement: , , , , , , , , .

Le panneau supérieur des boutons dans le jeu avec l'ordinateur

19x19- la version traditionnelle du jeu sur le terrain 19x19. Le gagnant est le joueur qui a fait une chaîne d'exactement cinq pierres de la même couleur (croix ou zéros).

Échange2- jeu avec règles d'ouverture Swap2.

3x3- jeu sur le terrain 3x3.

Un nouveau jeu- démarrer une nouvelle partie ;

Boutons supplémentaires en coopération

Proposez un tirage- vous permet d'envoyer une offre de tirage à un sorpenik. S'il accepte, la partie se terminera par un match nul, tandis que le nombre de points pour les deux joueurs ne changera pas ;

se rendre- met fin à la partie (la défaite compte).

Quitter le jeu- permet de mettre fin immédiatement à la partie en cours (la défaite compte).

Barre de boutons inférieure

Paramètres- ouvre le menu des paramètres où vous pouvez :

  • Changer la conception du terrain ;
  • Autoriser dans une partie commune une annulation du coup sans demander à l'adversaire ;
  • Activer ou désactiver la fermeture automatique des menaces ennemies ;
  • Activez ou désactivez l'affichage de vos propres menaces et des menaces de l'adversaire ;
  • Activer ou désactiver le son ;
  • Empêcher les autres joueurs de vous inviter au jeu ;
  • Ouvrez la liste noire des joueurs.

Histoire- l'historique de toutes vos parties avec la date de la partie, l'adversaire et sa place dans le classement.

Les jeux que vous avez gagnés sont marqués en jaune, les jeux que vous avez perdus sont marqués en rouge et les jeux que vous avez terminés par un match nul sont marqués en bleu.

Un astérisque marque les jeux que vous avez ajoutés à vos favoris.



Les points ne sont attribués que pour les victoires sur les adversaires (aucun point n'est attribué pour les nuls et les victoires sur l'ordinateur).

Système de notation Elo, coefficient Elo - une méthode de calcul de la force relative des joueurs dans les jeux auxquels participent deux joueurs. Ce système d'évaluation a été développé par Arpad Elo, un professeur de physique américain d'origine hongroise.

Dans le cas où le joueur ne joue pas dans un délai d'un mois, le premier jour ouvrable le mois prochain il est crédité bien d'un montant de 100 points. Le calcul des amendes ne fonctionne qu'en mode "Tic-tac-toe". La pénalité dans le mode "Tic-tac-toe" est calculée quel que soit le nombre de parties dans les autres modes.


Dans votre compte personnel, vous pouvez spécifier Informations Complémentaires sur vous-même, téléchargez une photo, changez votre mot de passe et stockez et effectuez une correspondance personnelle avec d'autres joueurs inscrits.

Vous pouvez jouer sans vous inscrire en tant qu'invité. Après inscription et/ou autorisation, vous aurez accès à votre compte personnel et pourrez envoyer des messages privés à d'autres joueurs.

Pour vous inscrire, il vous suffit d'entrer un nom (au moins 3 caractères) et un mot de passe (au moins 5 caractères). Si un tel nom est déjà enregistré dans le jeu, vous devrez en choisir un autre.

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