Компьютерийн хулгана гэж хэн бэ. Компьютерийн хулгана хэрхэн өөрчлөгдсөн бэ: модноос утасгүй технологи хүртэл. Apple-ийн хувьсгал

Сайн уу! Өнөөдрийн нийтлэлээрээ хулганы компьютерийн манипуляторыг зохион бүтээгч хэн бэ, анхны ажиллах боломжтой загвар нь ямар байсан, компьютерийн хулгана хэдэн онд бүтээгдсэн, анхны ийм цуваа төхөөрөмжийг аль компани зохион бүтээсэн болон бусад олон баримтуудыг танд хэлэх болно.

Дуглас Энгельбарт ба түүний модон тоглоомууд

Энэ төхөөрөмжийг 1968 онд Калифорнид болсон мэдээллийн технологийн бага хурал дээр анх удаа үзүүлжээ. Үүнийг машины интерфейс судлаач Дуглас Энгелбарт танилцуулсан бөгөөд хоёр жилийн дараа энэ манипуляторын патентыг авсан.

Дизайнер 1925 онд Портландад төрсөн. Швед, Норвеги, Герман үндэстэй. Тэрээр дэлхийн хоёрдугаар дайны үед АНУ-ын армид алба хааж байжээ.

Буцаж ирснийхээ дараа тэрээр Берклигийн их сургуульд цахилгааны инженерийн бакалавр, улмаар магистрын зэрэг хамгаалсан. Тэрээр төгсөх курсын оюутан байхдаа Калифорнийн дижитал компьютерийг бүтээхэд тусалсан.

Дараа нь тэрээр Стэнфордын судалгааны хүрээлэнд ажиллаж, компьютерийн соронзон эд ангиудыг зохион бүтээж, тухайн үед хэрэглэж байсан электрон төхөөрөмжүүдийн хэмжээсийг багасгахыг оролдсон. Хулганыг бүтээхээс өмнө тэрээр янз бүрийн шинэ бүтээлийн арав гаруй патент авсан.

ARC шинжлэх ухааны төвд тэрээр хэсэг эрдэмтэдтэй хамтран орчин үеийн компьютерийн интерфейсийн прототип болсон Онлайн системийг боловсруулсан бөгөөд үүний үндсэн элементүүд нь дэлгэцэн дээр растер дүрсийг харуулах, хулганы төрлийн манипулятор байв. , хуваалцах хэрэгсэл, гипертекст тэмдэглэгээ гэх мэт.

Таны харж байгаагаар бидний мэддэг хулгана санамсаргүй байдлаар гарч ирээгүй - үүнээс өмнө олон жилийн шаргуу хөдөлмөр байсан.

Бүтээлийн түүх нь зөвхөн компьютерт зориулсан програм хангамж төдийгүй илүү их эсвэл бага стандартчилагдсан бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй байсан тэр үед үргэлжилсэн - ийм машин бүтээхээр ажиллаж байсан институт бүр архитектур, програм хангамжийн хувьд өөрийн гэсэн өвөрмөц бүтээн байгуулалтыг ашигладаг байв.

Бүх хурлын ээж

Мэдээжийн хэрэг, Дуглас Энгельбартын хэлсэн үг Стив Жобсын илтгэлүүд шиг өрөвдмөөр байсангүй - тэр маркетер биш харин эрдэмтэн хэвээр байв. Дизайнер өнгөлөг тайлбарын оронд энэ төхөөрөмж хэрхэн ажилладагийг харуулсан.

Гэсэн хэдий ч шинжлэх ухааны нийгэмлэг шинэ бүтээлийг сонирхож байв. Тэр үед ч энэ технологи асар их боломж байгаа нь тодорхой болсон. Урьдчилан таамаглал батлагдсан - өнөөдөр ихэнх хэрэглэгчид хулгана ашиглахгүйгээр компьютертэй ажиллахыг төсөөлөхөд хэцүү байдаг.

Анхны хулганы тухай ярихад түүний гадаад төрхийг дурдахын аргагүй юм. Гэрэл зургийг харвал их биеийг модоор хийсэн гэж ойлгож болно. Манипуляторын хөдөлгөөнийг уншихын тулд уртааш ба хөндлөн өнхрүүлгийг ашигласан.

Төхөөрөмж бараг нэг килограмм жинтэй байсан! Орчин үеийн компьютерийн хулганы дотоод бүтэц, үйл ажиллагааны зарчмын талаар уншина уу.

Компьютерийн хулгана анх хэрэглэгдэж байсан жил Дуглас Энгельбартын хийсэн анхны видео хурлын танилцуулга болсон гэдгийг нэмж хэлмээр байна. Харилцааны хувьд чихэвч бүхий микрофон, ердийн телевизийн камер ашигласан.
Хэдийгээр ярилцагч нь хажуугийн өрөөнд байсан ч орчин үеийн харилцаа холбооны технологийн үндэс суурь тавигдсан. 50 жилийн өмнө, Карл!

1968 онд энэ нь ажиллах боломжтой прототипийн танилцуулга байсныг би бас тэмдэглэхийг хүсч байна. Зохион бүтээгч өөрөө ийм манипуляторыг 1951 онд өөрийн үйлдлийн систем onN-Line System-г нухацтай хөгжүүлж эхлэх үед гаргаж иржээ.

Түүнд зориулсан программ хангамжийг бүтээсэн нь цонхны тухай ойлголтыг бий болгосон (тиймээ, Билл Гейтс "агааржуулалт" хийх талаар огт бодоогүй), хулгана нь ажиллах хэрэгцээ шаардлагаас үүдэлтэй нэмэлт бүтээгдэхүүн байв. ийм интерфейстэй.

Эхэндээ хулганыг боломжит сонголтуудын нэг гэж үздэг байв. Нөхцөл байдал өөр байсан бол магадгүй орчин үеийн компьютерууд өөр харагдах байсан.

Анхны үйлдвэрлэлийн загварууд

Тэдгээрийг The Mouse House үйлдвэрлэсэн бөгөөд үнэ нь 400 доллараас (одоогийн ханшаар 1000 гаруй доллар, инфляцийг тооцсон). Өөр 300 нь ийм төхөөрөмжийг холбохын тулд интерфэйсийн самбарт үнэтэй байдаг. Энэ үнэ нь тухайн үеийн нарийн төвөгтэй, тийм ч найдвартай биш загвартай холбоотой юм.

Прототипээс цорын ганц ялгаа нь гэр нь аль хэдийн хуванцараар хийгдсэн байсан тул ийм төхөөрөмжүүд илүү хөнгөн байв. Тиймээс хулганыг албан ёсоор хүлээн зөвшөөрсөн боловч зөвхөн компьютерийн системийг хөгжүүлэгчдэд л боломжтой хэвээр байв.

Хамгийн анхны хулгана ашигласан компьютер бол Xerox 8010 юм. Түүний манипулятор нь гурван товчлууртай бөгөөд үнийн хувьд нэг их ялгаагүй байв.
Хоёр жилийн дараа буюу 1983 онд Apple компани Macintosh компьютеруудыг олноор үйлдвэрлэж эхэлсэн. Манипуляторын үнийг 25 доллар болгон бууруулсан. Ойролцоогоор энэ бол орчин үеийн өндөр чанартай тоглоомын загвар хэр их үнэтэй юм бол.

Дизайн нь мэдэгдэхүйц сайжирсан - хос булны оронд хуванцар бөмбөг ашигласан. Гол онцлог нь Яблоко конвейерийн үйлдвэрлэлийг эхлүүлснээр гар угсралтыг орхисон явдал юм.

Apple-ийн ийм алхам нь энэ төрлийн манипуляторыг дэлгэрүүлэхэд хувь нэмэр оруулсан. Энэ нь Macintosh-ийн ачаар бусад платформ, түүний дотор компьютерийг хөгжүүлэгчид хулганыг ашиглаж эхэлсэн.

Мөн эцсийн хөвч нь 1995 онд болсон Windows 95 үйлдлийн системийг эхлүүлсэн явдал юм. Хулганад төвлөрсөн үйлдлийн систем нь энэ хулганатай холбоотой.

Өнөөдөр Windows үйлдлийн систем нь дэлхий дээр давамгайлж байгаа үйлдлийн систем (хууль бусаар ашигласан хувилбаруудыг оруулаад) компьютерийг хулганагүйгээр төсөөлөхөд маш хэцүү байдаг.

Түүгээр ч барахгүй ийм амжилттай технологийг компьютертэй холбоотой хэрэгслүүдэд зөвхөн шууд бус байдлаар ашигладаг. Жишээлбэл, таблет (компьютер гэхээсээ илүү ухаалаг утас хэвээр байгаа) болон ухаалаг телевизортой (учир нь түүний ажиллагааг алсын удирдлагаас илүү хулганаар удирдах нь илүү тохиромжтой).

Мөн "" ба "" хэвлэлүүд танд хэрэгтэй болно.

Курсорын дүрс нь анхны компьютерийн манипулятор болох хулганыг бүтээхтэй зэрэгцэн дэлгэцэн дээр гарч ирэв. Дуглас Энгельбарт 1961 онд хулгана дээр ажиллаж эхэлсэн. Манипулятор нь нарийн мэргэжлийн төхөөрөмжүүдэд зориулагдсан тул түүнд ажиллахад маш хэцүү байсан.

Тухайн үед ийм компьютерууд байхгүй байсан гэж хэлж болох бөгөөд тэдгээр нь ямар харагдах вэ гэсэн санаа дөнгөж бий болж эхэлжээ. Мэдээжийн хэрэг, дэлгэцэн дээрх объектуудыг нарийн байрлуулах шаардлагатай байсан.

Анхны компьютерийн хулганыг зохион бүтээгч нь өөрийн чадвардаа итгэлгүй хүмүүст үлгэр жишээ болж чадна. Өнөөгийн хэрэглэгчдийн нүдээр Энгельбарт суут ухаантан мэт харагдаж байна, учир нь түүний нээлт зохиолчоосоо илүү насалж, ойрын хэдэн арван жилийн хугацаанд хүн-машины үндсэн интерфейс болсон юм. Мэдээжийн хэрэг, Дуглас маш бүтээлч, ухаарал сайтай байсан ч энэ хүн бусдын бүтээлийг цуглуулж, сайтар задлан шинжилж авъяас чадвараа хөгжүүлсэн. Дашрамд хэлэхэд түүнд хэлхээний хувьд супер эрх мэдэл байгаагүй. Энгельбартын аав радио зардаг, засварладаг дэлгүүр ажиллуулдаг байсан ч хулганыг зохион бүтээгч өөрөө хэдхэн детектор хүлээн авагч хийх гэж оролдсон ч нэг нь ч бүтсэнгүй гэж нэгэн ярилцлагадаа хүлээн зөвшөөрсөн байна.

Хэрэв Дуглас Америкийн инженер Ванневар Бушийн бүтээлийг уншаагүй бол компьютерийн хулгана зохион бүтээх байсан эсэх нь тодорхойгүй байна.

1945 онд The ​​Atlantic сэтгүүлд "Бид хэрхэн сэтгэж чадах вэ" эссэ хэвлэгдсэн бөгөөд Ванивар тохиромжтой навигацийн системээр их хэмжээний мэдээллийг хадгалах хэрэгцээний талаар ярилцжээ. Буш хүний ​​сэтгэхүйтэй зэрэгцэж, ассоциатив холбоосууд болон тэмдэглэлүүдийг ашиглах чадвартай гипертекст системийг ("Memex" гэж нэрлэгддэг зарим таамаглалын төхөөрөмж) үнэн зөв дүрсэлжээ. Энгельбарт болон түүний хамтрагчид Ваниварын олон санааг бодитой болгож чадсан.

Хулганы зохион бүтээсэн нь хүний ​​оюун ухааныг өргөжүүлэх амбицтай төслийн өчүүхэн хэсэг байсан бөгөөд үүнийг анх "Хүний оюун ухааныг нэмэгдүүлэх нь" гэж нэрлэдэг байв. Энэхүү чанга нэрийн цаана компьютерийн бүтцийг нарийвчлан боловсруулж, хэрэглэгч болон төхөөрөмжийн хоорондын харилцааны зарчмуудыг бий болгох явдал байдаг. Энгельбарт Стэнфордын Судалгааны Хүрээлэн дэх Өргөтгөх судалгааны төвийг бүрдүүлсэн эрдэмтэд болон ижил төстэй хүмүүсийн багийг цуглуулав.

Өнөөдрийг хүртэл хадгалагдан үлдсэн төслийн техникийн тайлбараас та компьютерийн технологийн талаархи үнэн зөв, гайхалтай таамаглалуудыг харж болно. Энэхүү төслийн хүрээнд Энгельбарт компьютер нь гар, CRT дэлгэц, хулгана зэргээс бүрдэх ёстой гэж үзэж, мөн файл, хавтастай ажиллах үндсэн зарчмуудын талаар ярьжээ. Нэмж дурдахад Дуглас шинэ компьютерийн манипуляторыг текст засварлахад ашиглах нь яагаад тохиромжтой, тэр үед аль хэдийн байсан "гэрэл үзэг" ба "жойстик" -ээс илүү сайн болохыг нарийвчлан тайлбарлав. Компьютерийн хулганыг зохион бүтээгч хүн бүрийг санах ой гэх мэт гайхалтай хэрэгтэй зүйлтэй анхлан танилцуулж, "хуулбарлах", "тайрах", "хуулах" гэсэн командуудын утгыг нээж өгсөн. Дуглас энэ бүхэн хэрхэн ажилладаг талаар тайлбарлаж, "Интерактив засварлах" эсвэл NLS ("on-Line систем") гэсэн ойлголтыг шаарддаг.

Дуглас өөрөө төхөөрөмжөө хулгана гэж нэрлэсэн гэж ном, хэвлэлээр байнга ярьдаг ч тийм биш юм. Техникийн баримт бичгийн хувьд төхөөрөмжийг маш уйтгартай гэж нэрлэдэг байсан - Дэлгэцийн системийн XY байрлалын үзүүлэлт. Лабораторийн хэн нэгэн үүн дээр ажиллаж байхдаа сүүлний утас нь амьд мэрэгч шиг харагдаж байгааг анзаарч, нэр нь наалдсан байв. Гэсэн хэдий ч Энгельбарт өөрийнх нь хэлснээр түүний хамт ажиллагсдаас хэн нь компьютерийн хулганыг хулгана гэж нэрлэхийг анх таамаглаж байсныг хэн ч санахгүй байна.

Дуглас Энгельбартын баг удаан хугацааны туршид манипуляторын дизайныг туршиж үзсэн. Инженерүүд үзэл баримтлал, хэлбэрийг зөв чиглүүлж "тэврүүлээд" байсан ч шинэ төхөөрөмжийг илүү сайн, илүү тохиромжтой болгох арга замыг эрэлхийлсээр байв. Үүнийг хийхийн тулд, жишээлбэл, тэд утсыг задалж, энэ нь хэрэглэгчээс компьютерт шилжих болно. Компьютерийн манипуляторын эхний хувилбаруудад үүнийг хэрэглэгчийн чиглэлд харуулсан байсан нь утас нь гартаа орооцолдож, хөндлөнгөөс оролцоход хүргэсэн. Анхны компьютерийн хулгана нь босоо болон хэвтээ чиглэлд заагчийн хөдөлгөөний талаарх мэдээллийг мэдрэгч рүү дамжуулдаг перпендикуляр эргэлддэг хоёр дугуйтай модон хайрцагтай байсан. Эхлээд зөвхөн нэг товчлуур байсан ч Дуглас хуруу бүрт таван товчлууртай илүү ажиллагаатай манипулятор хийхийг хүссэн.

Гэсэн хэдий ч, энэ санаатай юу ч болоогүй бөгөөд би ажиллахад тохиромжтой хамгийн их тооны товчлуурыг үлдээх хэрэгтэй болсон - гурван. Хулгана дээрх товчлуурын дутагдлыг нэмэлт таван товчлуур бүхий гарын блокоор нөхөхийг санал болгов. Сүүлийнх нь үнэхээр өгөгдөл оруулах ажлыг хурдасгах боломжтой болсон - товчлуурын хослолыг ашиглах үед том гар шиг текст бичих боломжтой байв. Гэвч практик дээр хэрэглэгч олон тооны гарын товчлолыг санах шаардлагатай болсон тул энэ модулийг эзэмшихэд хэцүү болсон.

Хэсэг хугацааны турш Энгельбарт өөрийн бүтээн байгуулалтад зориулж ивээн тэтгэгч хайж, бүр НАСА-тай хэлэлцээр хийж байсан ч жингүйдлийн үед хулгана зөв ажиллаагүйн улмаас хамгийн том сансрын агентлаг түүний шинэ бүтээлийг сонирхсонгүй.

Дуглас Энгельбартын төсөл нь үнэндээ анхны компьютерийн манипулятор биш гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Үүнтэй төстэй зүйл аль хэдийн өөр өөр орны цэргийн мэдэлд байсан бөгөөд эдгээр бүтээн байгуулалтууд нь "Нууц" гэсэн гарчиг дор хадгалагдаагүй бол компьютерийн салбарт хувьсгал хийж магадгүй юм. Мэдээжийн хэрэг, курсорын хэлбэр нь өөр байж болно - жишээлбэл, цэг, гурвалжин эсвэл өөр зүйл.

Жишээлбэл, 1946 онд маш залуу инженер Ральф Бенжамин Британийн Тэнгисийн цэргийн хүчинд зориулж радар дээр заагч үүрэг гүйцэтгэдэг анхны дугуйт бөмбөгийг зохион бүтээжээ. Дайны үеэр Ральф еврейчүүдийг хоморголон устгах ажиллагааны үеэр эцэг эхээ алдаж, өөрөө Германаас Швейцарь руу, дараа нь Англи руу дүрвэхэд хүрчээ.


Профессор Ральф Бенжамин 91 настайдаа сэтгүүлчдэд маш их баяртайгаар хэлэв.
Курсорыг Энгельбартаас хорин жилийн өмнө зохион бүтээсэн.

Хэсэг хугацааны дараа, 1952 онд хамгийн нууцлалтайгаар ижил төстэй манипуляторыг Том Крэнстон, Фред Лонгстафф, Кенион Тейлор нар хийжээ. Инээдтэй зүйл - инженерүүд энэхүү трекболын загварт Канадын таван зүү боулингийн бөмбөгийг "бөмбөг" болгон ашигласан. Энэ төхөөрөмж нь DATAR системийн нэг хэсэг байсан бөгөөд энэ нь Digital Automated Tracking and Resolving ("тоон автомат хянах, тооцоолох") гэсэн утгатай.

Цэргийнхний бодож байсанчлан тэрээр өөр өөр хөлөг онгоцны мэдрэгчээс мэдээлэл цуглуулж, дэлгэцэн дээр харуулах ёстой байв. Оператор нь байлдааны ажиллагааны газраас хөлөг онгоцны мэдээллийг харж, тэдгээрийг манипулятор болгон сонгох боломжтой. Гэхдээ трекболыг бүтээхэд энэ төхөөрөмж нь цаг хугацаанаасаа хэтэрсэн нь тодорхой болсон бөгөөд аль хэдийн үнэтэй байсан DATAR системийг сайжруулахад (төсөв нь бараг хоёр сая канад доллар байсан) илүү их санхүүжилт шаардагдана.

Манай гаригийн нөгөө талд тэд энэ трекболыг яах вэ гэж бодож байтал 1953-1957 онд ЗХУ-д анхны протоми зохион бүтээж, ашиглалтад оруулсан нь мэдээжийн хэрэг цэргийн байгууламжид ашиглагдаж байсан.

Дизайнер Михаил Иванович Михайловын удирдлаган дор боловсруулсан Air-1 системийг дотоодын агаарын довтолгооноос хамгаалах системд нэвтрүүлсэн.

Тусгай боловсролын ном зохиолын мэдээллээс үзэхэд энэ нь хагас автоматаар зайлуулах, автомат дамжуулалт хийх, системийн заагч төхөөрөмж дээр агаарын нөхцөл байдлын талаархи мэдээллийг нэгтгэх, харуулах, дайсны агаарын зорилтот сөнөөгчийг таслан зогсоох хэрэгслийг удирдах, хянах зориулалттай байв. агаарын довтолгооноос хамгаалах хүчин ба тэдэнтэй харилцах. Энгийнээр хэлбэл, энэ систем нь 40 хүртэлх байг (өөрийн таслагчдыг оруулаад) хянах боломжтой болсон бөгөөд сөнөөгчийг хэд хэдэн бай руу нэгэн зэрэг чиглүүлэх боломжтой болсон. "Агаар-1"-ийн нэг хэсэг нь өндөр, тоо (IPN эсвэл IPN-1) оруулах, дамжуулах үндсэн үзүүлэлтийг агуулсан ASPD-I тоног төхөөрөмжийн багц байсан - компьютерийн манипуляторын Зөвлөлтийн хувилбар.

Энэ зураг нь VP-02u радарын шуудангийн автомат удирдлагын системийн төхөөрөмжийн зохион байгуулалтыг харуулж байна. Тавиурын баруун талд байрлах толин тусгал болон манипулятор дээр анхаарлаа хандуулаарай. Яагаад хоёр товчлууртай хулгана байж болохгүй гэж? Тийм ээ, энэ хэрэгсэл нь бараг ижил функцийг гүйцэтгэдэг. Мөн энэ бүхэн - Дуглас Энгельбартын шинэ бүтээлийг албан ёсоор үзүүлэхээс өмнө.

АНУ-д ижил хугацаанд бүтээгдсэн сөнөөгч онгоцыг газар дээр нь автоматаар онилох систем (Хагас автомат газрын орчин) нь мөн радар дээр шууд жолоодох боломжтой гар бууны манипулятортой байв. Энэ системийн зүрх нь IBM-ийн бүтээсэн AN / FSQ-7 компьютер байв.

Гэхдээ курсор руу буцаж орцгооё. 1968 оны 12-р сарын 9-нд болсон намрын нэгдсэн компьютерийн бага хуралд оролцогчид үүнийг хамгийн түрүүнд харж чадсан. Сум хэлбэртэй эхний курсор нь текстийг засварлаж байгаа дэлгэц дээрх байрлалыг зааж өгсөн.


Эхний курсор (MOVE үгийн доор)

Дуглас Энгельбартын компьютерийн манипуляторын чадварыг харуулсан үзүүлбэр нь видео бичлэгт бичигдсэн бөгөөд түүхэнд "Бүх Демогийн эх" нэрээр бичигджээ.

Гэхдээ хэрэв та эхний курсорын зургийг анхааралтай ажиглавал энэ нь дэлгэц дээрх орчин үеийн заагчаас арай өөр байгааг анзаарах болно. Энэ нь зүүн тийш хазайсан ердийн курсороос ялгаатай нь шулуун юм. Тэр яагаад хазайсан бэ?

Хулгана зохион бүтээснээс хойш хэсэг хугацааны дараа Өргөтгөх судалгааны төвийн баг задарч эхэлсэн бөгөөд зарим эрдэмтэд Xerox PARC руу шилжиж, манипуляторыг үргэлжлүүлэн сайжруулсаар байв. Удалгүй Xerox нь зөвхөн гарны тушаалаар бус компьютерийн хулганы анхны загваруудын тусламжтайгаар удирддаг анхны компьютеруудаараа сайрхаж чадсан.

Анхны Xerox Alto компьютеруудын дэлгэцийн нягтрал нь босоо чиглэлд 808 цэг, хэвтээ чиглэлд 606 цэг байв. Энэ хязгаарлалтын улмаас босоо курсорыг тодорхой харуулах боломжгүй байсан тул "эргэх" шаардлагатай болсон. Шинэ курсор нь бусад олон шалтгааны улмаас илүү дээр байсан. Босоо курсор нь дэлгэц дээрх тэмдэгтүүдтэй холилдож болох боловч хазайсан курсор боломжгүй. Оддын үйлдлийн системийн интерфейсийн элементүүд нь голчлон босоо болон хэвтээ шугамуудыг агуулдаг бөгөөд тэдгээрийн эсрэг хазайсан курсорын байрлалыг нүдээр тодорхойлоход хялбар байв.

Мөн тухайн үед бага гүйцэтгэлтэй компьютерууд ямар байсныг мартаж болохгүй. Курсорыг үүсгэх үед координат (0; 0) бүхий курсорын үзүүр дээр "халуун цэг" байрлуулах нь маш логик юм шиг санагдсан - энэ нь курсорын байрлалыг тодорхойлдог дэд програмын тусламжтайгаар хэд хэдэн дүрслэх циклийг хэмнэх болно.

"Яагаад курсор зүүн тийш хазайсан бэ?" Гэсэн асуултын хувьд хариултыг эндээс олоход хэцүү биш юм. Хяналтын дэлгэцэн дээр хуруугаа зарим нарийн ширийн зүйлийг зааж үзээрэй. Харж байна уу, энэ нь нэг талдаа хазайсан (хэрэв та зүүн гартай бол). Тиймээс зүүн тийш хазайсан курсор илүү тод харагдаж байна.

Одоогоос яг 40 жилийн өмнө буюу 1968 оны 12-р сарын 9-нд Сан Франциско хотод болсон компьютерийн бага хурал дээр Дуглас Энгельбарт бусад шинэлэг зүйлсээс гадна анхны хулганаа үзүүлжээ. Компьютерийн зарим домогт компьютерийн хулганыг Xerox лабораторид бүтээсэн гэж ярьдаг бол зарим нь Apple-ийн захиалгаар хулганыг бүтээсэн гэж ярьдаг. Үнэн хэрэгтээ компьютерийн хулгана нь x, y байрлалын үзүүлэлт юм, энэ нь бас компьютерийн манипулятор, мөн хулгана төрлийн манипулятор, 1964 онд "төрсөн". Үүнийг Дуглас Карл Энгелбарт (Дуглас) зохион бүтээжээ. Карл Энгельбарт; 1925 оны 1-р сарын 30-нд төрсөн) Стэнфордын судалгааны хүрээлэнгээс.

Хулганы хувьд "засгийн газрын захиалга" байхгүй байсан - энэ нь Энгельбартын oN-Line System (NLS) үйлдлийн системийг хөгжүүлэхэд гарсан нэмэлт бүтээгдэхүүнүүдийн нэг юм. NLS дээр ажиллах явцад "цонхтой" интерфейс гэсэн ойлголт гарч ирсэн бөгөөд хулганыг цонхтой ажиллах боломжтой манипуляторуудын нэг болгон бүтээжээ. Үнэн хэрэгтээ ийм манипуляторын санаа 1963 онд гарч ирсэн бөгөөд 1964 онд анхны ажлын прототипийг хийсэн (нэг ярилцлагадаа Энгельбарт ийм төхөөрөмжийг бүтээх тухай анхны санаагаа 1951 онд төрсөн гэж хэлсэн).

Компьютерийн анхны хулгана нь хоёр перпендикуляр дугуйтай, дотор нь товчлууртай гараар хийсэн модон хайрцаг байв. Хулганыг хөдөлгөхөд дугуйнууд нь ширээн дээр эргэлдэж, төхөөрөмжийн хөдөлгөөний чиглэл, хэмжээг мэдэх боломжтой болсон. Энэ өгөгдлийг дэлгэцэн дээр курсорын хөдөлгөөн болгон хувиргасан.

1968 оны 12-р сарын 9-нд NLS систем болон түүнтэй хамт хулганы прототипийг олон нийтэд үзүүлэх анхны үзүүлбэр болсон. Мөн 1970 онд Энгельбарт "дэлгэцийн системийн x ба y координатын үзүүлэлт" патент авчээ.

Энгельбарт дангаар манипулятор бүтээх дээр ажиллаагүй: тэр "зөвхөн" хулганыг зохион бүтээсэн боловч түүний санааг төгсөх ангийн оюутан Билл Инглиш (Билл Инглиш; дэлхий дээр олон "нөлгө-Англи" байдаг, гэхдээ амьдрал дээр авчирсан. Үүний ул мөр алга болсон, түүний намтар мэдээлэл ховор бөгөөд хэсэгчилсэн байна.Билл Инглишийн цөөн хэдэн гэрэл зургийн нэгийг Стэнфордын виртуал музейн "хулганы сайт"-аас олж болно). Дараа нь Жефф Рулифсон (одоо Sun Microsystems Laboratories-ийн VLSI судалгааны бүлгийн дарга) хулганы дизайныг ихээхэн сайжруулж, түүнд зориулсан программ хангамжийг боловсруулсан.

Стэнфордын их сургуулийн Виртуал музейн архивт 1968 онд анхны компьютерийн хулгана болон түүний гайхалтай чадварыг харуулсан боловсролын кино хадгалагдаж байна. Дараагийн "хулганы алхам"-ыг 1972 онд Пало Алто дахь Xerox PARC судалгааны төвд хийсэн. Xerox хулганы сайжруулсан хувилбарыг Билл Инглиш бүтээсэн бөгөөд тэрээр Энгельбартын лабораториос PARC руу нүүсэн: хоёр том дугуйг нэг холхивчоор сольсон бөгөөд хулганын доторх хоёр булны тусламжтайгаар хөдөлгөөнийг бүртгэсэн. Энэ тохиолдолд REAL6 эсвэл ижил төстэй сэдвүүдийн бусад лавлах дээр зар нийтэлнэ үү. Биеийн загвар нь орчин үеийн хулгана шиг болсон.

XX зууны 80-аад оны эхэн үе хүртэл. хулгана нь чамин төхөөрөмж хэвээр байв. 1983 онд 10 орчим компани компьютерийн хулганын төрөл бүрийн загварыг үйлдвэрлэж, борлуулдаг байв. Эдгээр компаниудын заримыг Энгельбартын лаборатори буюу PARC-ийн хуучин ажилтнууд үүсгэн байгуулсан.

Дашрамд хэлэхэд, тэр үед хулгана үнэтэй байсан. Жишээлбэл, Xerox-ийн загвар, патент дээр үндэслэсэн The Mouse House хулгана нь ойролцоогоор 400 долларын үнэтэй (хулганыг холбосон интерфейсийн самбарын үнэ 300 орчим доллар). Энэ нь хулгана нь нэлээд төвөгтэй (мөн тийм ч найдвартай биш) механик төхөөрөмжтэй байсантай холбоотой юм.

Товчхондоо, хулгана хэдийгээр "албан ёсоор хүлээн зөвшөөрөгдсөн" захын төхөөрөмж болсон ч шинэ компьютерийн технологийг судлаачид, хөгжүүлэгчдийн тоонд багтсан хэвээр байгаа боловч энгийн хэрэглэгчид биш юм.

1979 онд Apple компани Macintosh болон Lisa компьютеруудыг бүтээжээ. Тэднийг хулганаар тоноглохоор шийдсэн бөгөөд Стив Жобс мадаггүй зөв, найдвартай, 20-30 долларын үнэтэй хулгана бүтээхийг Hovey-Kelley Design загварын компанид тушаажээ. Үүний үр дүнд хулгана ихээхэн сайжирсан: нарийн төвөгтэй механик түдгэлзүүлсэн жижиг ган холхивчийн оронд том резинэн бөмбөг биед чөлөөтэй эргэлддэг. Дугуй, найдваргүй цахилгаан контактуудын системийг оптоэлектроник хувиргагч, дугуйтай дугуйгаар сольсон. Нэмж дурдахад шаардлагатай бүх эд ангиудыг тодорхой байрлуулсан хуванцар хайрцаг ашиглахаар шийдсэн. Тиймээс, биеийг нарийн боловсруулах, гараар угсрахаас татгалзах боломжтой болсон - одоо конвейер дээрх ямар ч ажилчин хулганыг угсарч болно.

Компьютерийн хулгана нь Apple Macintosh компьютеруудын ачаар алдартай болсон гэж хэлж болно - энэ нь эргээд 1984 онд Macintosh PC-ийн гайхалтай амжилтын нэг шалтгаан болсон юм.

1995 оны 8-р сард Windows 95-ийг амжилттай ажиллуулахад Энгельбарт хулгана ихээхэн тусалсан.

Дашрамд дурдахад, Майкрософт 1983 онд IBM PC-д хулганы дэмжлэгийг нэвтрүүлсэн боловч хожим нь (Билли, урьдын адил, бага зэрэг хоцорсон, гэхдээ цагтаа баригддаг ...) Apple "цонх" дээр ажиллахдаа хулганы чадавхид анхаарлаа хандуулсан. "системүүд.

Хулганы нэрний тухайд компьютерийн ойролцоо домог байдаг - үүнийг жишээ нь "цох" гэж нэрлэхийг санал болгосон. Эдгээр нь домог бөгөөд өөр юу ч биш: бүх ярилцлагад нэрний талаар асуухад Энгельбарт байнга хариулдаг: "Бид яагаад үүнийг хулгана гэж нэрлэснийг би мэдэхгүй. Энэ нэр тэр дороо гацсан бөгөөд бид үүнийг хэзээ ч өөрчлөөгүй."

1968 онд Энгельбарт шинэ бүтээлийнхээ төлөө 10,000 долларын чек авч, бүх төлбөрийг даруухан хөдөө байшин барих анхны хувь нэмэр болгон ... 2000 оны 12-р сарын 1-нд Энгельбарт Үндэсний технологийн медалиар шагнагджээ. Мэдээллийн технологийн салбарын ололт амжилтыг үнэлдэг эрдэмтдэд олгодог АНУ-ын хамгийн өндөр шагналуудын нэг.

Одоо Дуглас Энгелбарт Билл Гейтсээс илүү баян, илүү алдартай байж болох ч сүүлийнхээс ялгаатай нь тэр Америкийн даруухан биш: тэр санаатайгаар "сүүдэрт орсон" бөгөөд цөөхөн хүн түүнийг санаж байна.

Мэдээжийн хэрэг, та компьютерийн хулгана зохион бүтээгчийн тухайд түүнийг сүмийн хулгана шиг ядуу гэж хэлж болохгүй, гэхдээ тэр шинэ бүтээлээрээ олон сая / тэрбумыг олсонгүй ...

нээлттэй эх сурвалжаас авсан мэдээллийн дагуу

Хожим нь Xerox Palo Alto судалгааны төв (PARC) хэмжээг багасгаж, дугуйг холхивчийн үе дэх бөмбөлөгөөр сольсон бөгөөд түүний эргэлтийг контактуудын багц бүхий булнууд уншдаг. Энэхүү хулгана нь "ирээдүйн компьютер" Альтогийн оролтын элементүүдийн нэг болсон бөгөөд 1979 онд PARC-д зочилж, компанийн дараагийн компьютеруудад ашиглаж болох техникийн шинэчлэлтэй танилцахдаа Apple-ийн үүсгэн байгуулагч Стив Жобс үүнийг олж харсан юм.

Жобс энэ үзэл баримтлалд таалагдсан ч хэрэгжилт нь таалагдсангүй. Alto хулгана нь 400 долларын үнэтэй, холбох интерфейс нь өөр 300 үнэтэй, хэмжээсүүд нь тоосготой төстэй бөгөөд ашиглахад хялбар байдлын талаар ярих ч шаардлагагүй байв. Тиймээс Жобс Стэнфордын хоёр төгсөгчдийн үүсгэн байгуулсан шинэхэн компани болох Ховей-Келли Дизайн руу хандаж, бүх зүйлийг дахин зохион бүтээх даалгавартай байв. Даалгавар бараг уусдаггүй мэт харагдаж байв - Ховей-Келлигийн залуу инженерүүд амьдралдаа анх удаа ийм төхөөрөмжийн талаар сонссон бол үүнийг илүү энгийн, найдвартай, гадаргуу дээр мадаггүй зөв болгох шаардлагатай байв (Жобс хэвийн ажиллах шаардлагыг тавьсан. жинсэн өмд дээр), хамгийн чухал нь арав гаруй (!) дахин хямд - 10-аас 35 доллар хүртэл.

Тус компанийн тэргүүн Дин Хови хэдхэн хоногийн дотор хуванцар тосны сав, үнэр дарагч ороомогоос анхны барзгар загварыг гаргажээ. Энэхүү энгийн загвар нь цаашдын ажлын үндэс суурь болсон. Электроникийн инженер Жим Сакс, Риксон Сун нар бөмбөгний эргэлтийг уншихын тулд соронз оруулахаас эхлээд тусгай судалтай хэв маягийг ашиглах хүртэл янз бүрийн аргыг туршиж үзсэн бөгөөд LED болон фототранзистор ашиглан уншдаг цоолсон дискний эргэлт мэдрэгч бүхий хоёр бул дээр суув. Механикийн ажлыг хариуцаж байсан Жим Юрченко бүгдийг нь нэг оврын багцад багтаах хүнд хэцүү ажлыг үүрч, мөн тоосны дэвсгэрийг дизайнд оруулж, бөмбөгийг хялбар болгох замаар төхөөрөмжийг найдвартай, тоос шороо, шороонд мэдрэмтгий болгодоггүй болгосон. арилгах (роллеруудыг цэвэрлэх зориулалттай). Дараа нь Ховей-Келли дэх "мэрэгчдийн" гаднах байдал, эргономикийг хариуцдаг Дуглас Дэйтоны ээлж ирэв. Тухайн үед хэрэглэгчид ийм манипуляторыг хэрхэн барихыг хэн ч төсөөлөөгүй. Palm? Хурууны үзүүр үү? Шилжилтийн товчлуур ямар байна вэ? Зүлгүүрийн блок ямар байна вэ? Хулгана ямар хэлбэртэй байх ёстой вэ - зууван, гурвалжин, дөрвөлжин?

Маягтыг баталсны дараа хэдэн товчлуурын тухай асуудал урган гарч ирэв. Энгельбарт нэг удаад гурван товчлуур ашиглаж байсан, учир нь тэрээр яаж илүү байрлуулахаа мэдэхгүй байв. Дэйтон мөн гурван товчлуурыг дэмжиж байсан бол Apple-ийн инженерүүд хоёр товчлуурыг авч үзсэн. Маргааныг Жобс өөрөө шийдэж, энгийн байдалд бооцоо тавьж, товчлуурын тоог нэгээр хязгаарласан бөгөөд энэ нь олон жилийн турш Apple-ийн стандарт болсон. Хулгана өөрөө 1981 онд Apple Lisa компьютер иж бүрдэлд гарч ирснээс хойш өнөөг хүртэл хадгалагдаж ирсэн оролтын төхөөрөмжийн жишээ юм.

Дэлхий даяар Дуглас Энгелбарт нь компьютерийн манипулятор буюу анхны компьютерийн хулганыг зохион бүтээгч гэж зүй ёсоор тооцогддог. Гэсэн хэдий ч ихэнх шинэ бүтээлүүдийн нэгэн адил энэ нь гэнэт гарч ирээгүй бөгөөд орчин үеийн хулганыг бий болгосон төхөөрөмжийг зохион бүтээхээс өмнө ийм хэд хэдэн ойлголт, загвар, бүрэн ажиллагаатай төхөөрөмжүүд аль хэдийн бий болсон. Тиймээс, хэрэв та гэнэт ажлын талбараа жолоодоход энэ туслахын гарал үүсэл, түүхийг сонирхож эхэлсэн бол энэ нийтлэлээс таны асуултанд гэрэл гэгээ тусгах хангалттай хэмжээний мэдээллийг олж авах болно.

Анхны трекбол

Компьютерийн хулганын түүхийг судлахдаа шинэ бүтээл нь цэргийн нууц гэж ангилагдаж, олон нийтээс нуугдаж байсан Британийн нэг инженерээс эхлэх нь зүйтэй. Энэ инженер профессор байсан Ральф Бенжамин, Их Британийн Тэнгисийн цэргийн хүчний шинжлэх ухааны хэлтэст ажиллаж байхдаа өнгөрсөн зууны 40-өөд оны дундуур трекболтой бараг ижил ажилладаг төхөөрөмжийг зохион бүтээжээ. Доктор Бенжаминтай 2013 онд хийсэн ярилцлагын дагуу түүнд нэгдсэн дэлгэцийн систем хэмээх төхөөрөмжийг бүтээхэд туслах үүрэг өгсөн байна. Энэ нь хэрэглэгчийн оруулсан мэдээлэлд үндэслэн гинжит онгоцны онолын замыг тооцоолох ёстой компьютерийн анхны хувилбар байсан юм.

Дэлгэц дээрх курсорыг энгийн джойстикээр удирддаг байсан бөгөөд Бенжамин үүнийг маш их сайжруулж болно гэж бодсон бөгөөд хэсэгчлэн тохируулсны дараа тэрээр өөрийн нэрлэсэн зүйлээ гаргаж ирэв. галзуу бөмбөг". Энэ нь ердийн механик хулгана шиг ажилладаг бөгөөд гадна талын бөмбөлөг нь X ба Y тэнхлэгт зориулагдсан хоёр резинэн дугуйг удирддаг бөгөөд энэ хөдөлгөөнийг дэлгэцэн дээрх курсорын харгалзах хөдөлгөөн болгон хувиргасан.

Тэгвэл хүмүүс яагаад хулганыг зохион бүтээсэн нь профессор гэж бодохгүй байна вэ? Бенжамины төхөөрөмж нь орчин үеийн компьютерийн хулганын өвөг дээдэс байгаагүйгээс гадна энэ нь түүний туйлын эсрэг байсан юм. Эцсийн эцэст, ажлын гадаргуу дээрх бөмбөгний үрэлтийг ашиглан хулганыг хөдөлгөхийн оронд асар том бөмбөгийг гараар эргүүлэх хэрэгтэй болсон. Тиймээс энэ нь дотроос нь эргэлдсэн асар том механик хулгана шиг байсан. Бенжамины төхөөрөмж нь джойстикээс илүү нарийвчлалтай байсан ч хэзээ ч хэрэгжээгүй бөгөөд цэргийн нууц статусын улмаас профессор орчин үеийн трекболыг зохион бүтээхдээ зохих ёсоор анхаарал хандуулсангүй. Төхөөрөмжийн шинэлэг шинж чанарыг үл харгалзан тэрээр компьютерийн технологийн түүхэн дэх тодорхойгүй хүн хэвээр байна.

Хоёр дахь оролдлого

Өмнөхтэй ижил төстэй төхөөрөмжийг 1952 онд тус компани Бенжамины загвараас үл хамааран бүтээсэн Ферранти КанадКанадын Батлан ​​хамгаалахын судалгааны зөвлөлийн захиалгаар. Тус компани бусад зүйлсийн дунд "тэг орчим долларын" төсөвтэй компьютерт зориулсан оролтын төхөөрөмж бүтээхийг даалгасан. Ферранти компанид гурван инженер ажилладаг Фред Лонгстафф, Том Крэнстонболон Каньон Талор, эргэн тойронд байрлах дөрвөн дугуйтай байнга холбоотой байдаг тусгай хайрцагт байрлуулсан бөмбөгийг ашиглах санаа гарч ирэв. Бөмбөгийг өгөгдсөн чиглэлд эргүүлэх үед дугуйны хөдөлгөөнийг дэлгэцэн дээрх курсорын харгалзах хөдөлгөөнд шилжүүлэв.

Энгийнээр хэлэхэд энэ нь доктор Бенжамины трекболын бие даасан "дөрвөн дугуйт" хувилбар байсан юм. Инженерүүдийн ажиллах ёстой бага төсвийг баярлуулахын тулд "дугуйг дахин зохион бүтээгээгүй" нь инээдтэй юм. Тэд трекболыг эхнээс нь зохион бүтээхийн оронд зүгээр л 16 см хэмжээтэй боулингийн бөмбөг ашигласан. Яахав энэ төхөөрөмжийг мөн л цэрэгт зориулж бүтээсэн болохоор нууцын халхавчаар бүрхсэн.

Энгельбартын хулгана бөмбөг огт ашиглаагүй, харин курсорын байрлалыг хянахын тулд хоёр перпендикуляр дугуй шууд хүрч байсныг та харж байна. Энэ төхөөрөмжийн загвар нь нэлээд ажиллагаатай байсан ч сул тал нь нэг дугуй нь ширээний гадаргууг байнга хэсэгчлэн зурж байсан явдал юм. Гэсэн хэдий ч үйл явдлуудаас түрүүлж болохгүй.

Энгельбарт төхөөрөмж

Дуглас Энгельбарт 60-аад оны үед орчин үеийн хулганы шууд "өвөг" гэж тооцогддог зүйлийг компьютертэй харилцах хамгийн үр дүнтэй аргыг олох төслийн хүрээнд боловсруулсан. Энгельбарт тухайн үед ашиглагдаж байсан төхөөрөмжүүд (ихэвчлэн гар, джойстик) үр ашиггүй гэж үздэг байв. Инженерийн тусламжтайгаар Билл Англитэрээр хөдөлгөөнийг курсороор удирддаг хоёр перпендикуляр дугуй агуулсан зөөврийн төхөөрөмжийг зохион бүтээжээ. Үнэн хэрэгтээ үйл ажиллагааны зарчим нь өмнө дурдсан хоёр трекбол төхөөрөмжтэй ижил байсан боловч бөмбөггүй, нэг гараараа удирдахад илүү тохиромжтой хэмжээтэй байв.

Энгельбарт энэ төхөөрөмжийн үзэл баримтлалыг 1961 онд гаргасан бөгөөд анхны прототипийг 1964 онд англи хэлээр бүтээжээ. Дараа нь 1966 онд Энгельбарт, Англи хэл рүү НАСАхамгийн ойлгомжтой, үр ашигтай оролтын төхөөрөмжийг тодорхойлох судалгааг санхүүжүүлэхийг хүсч байна. Сансрын агентлаг зөвшөөрч, дараа нь хэд хэдэн туршилт хийсэн. Хулгана нь хамгийн үр дүнтэй нь болсон нь олон хүн, тэр байтугай бүтээгчдийг хүртэл гайхшруулсан, учир нь энэ нь урьд өмнө огт туршиж байгаагүй юм. Туршилтын үеэр "хулгана" нэр нь өөрөө тодорхойгүй хугацаанд төхөөрөмжид наалдсан. Энгельбартын тэмдэглэснээр "Үүний шалтгаан нь барилгын ар талаас гарч ирсэн утас байж магадгүй юм."

1968 оны 12-р сарын 9-нд Сан Франциско хотод болсон намрын компьютерийн нэгдсэн бага хурал дээр Энгельбарт мянга гаруй компьютерийн инженерүүдэд хулганыг бүх цаг үеийн хамгийн нөлөө бүхий компьютерийн илтгэлүүдийн нэг болгон танилцуулсан бөгөөд үүнд одоо алдартай бусад бүтээн байгуулалтууд багтсан болно. гипер холбоос, видео холбоо, алсаас хандах гэх мэт.

Механик компьютерийн хулгана болон Xerox

Хулгана компьютерийн дэлхийн шилдэг оюун ухаанд олон нийтэд танигдсан хэдий ч Энгельбартын гүйцэтгэсэн үүрэг, тэр ч байтугай ирээдүйн хэдэн арван жилийн компьютерийн хөгжилд ихээхэн нөлөө үзүүлэх гайхамшигт үзүүлбэр нь мартагдсан байв. Түүний өмнөх бусад олон зохион бүтээгчдийн нэгэн адил Энгельбарт бага зэрэг хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Хэдхэн жилийн дараа англичууд курсорын байрлалыг хянахын тулд бөмбөлөг ашигладаг механик компьютерийн хулганыг үргэлжлүүлэн хөгжүүлж байсан бөгөөд энэ нь хожим бараг бүх хулганад нийтлэг загвар болж хувирсан бөгөөд оптик хулганууд гарч ирэх хүртэл байв.

Энгельбарт, Англи хоёр анхны хулганыг бүтээхдээ Стэнфордын судалгааны хүрээлэнд ажиллаж байсан нь бага зэрэг хүлээн зөвшөөрөгдөхөөс гадна 1970 онд түүнд зориулсан эцсийн патент нь тэднийх биш байв. Тиймээс бүтээгчид түүний шинэ бүтээлд мөнгө, эрхгүй байв. Стэнфордын судалгааны хүрээлэн 1984 онд Apple-д лиценз олгохдоо патентын хугацаа нь дуусахаас өмнө тодорхой хэмжээний мөнгө олсон гэж мэдэгджээ.

Дашрамд хэлэхэд, Apple-ийн тухай ярихад, бидний мэдэх хулгана Стив Жобсын ачаар эцсийн хэлбэрээ олж авсан. Жобс судалгааны төвд очихдоо Билл Инглишийн зохион бүтээсэн механик хулганын прототипийг харав. Xerox PARC. Жобс тэр даруй төхөөрөмжийн гүн гүнзгий боломжийг олж харав. Хожим нь олж мэдсэнээр Xerox 1973 оноос хойш анхны Xerox Alto компьютерээ энэ хулганаар зарж, дараа нь үүнийг багцалсан. Xerox 8010 1981 онд гарсан.

Гэсэн хэдий ч компанийн "дээд" нь тэдний системийг хэр шинэлэг болохыг буруу үнэлсэн бололтой. Жобсын тэмдэглэснээр "Хэрэв XeroxТэд юу байгааг мэдэж, бодит боломжоо ашигласан бол тэд том болж чадна I.B.M., Microsoft болон Xerox нар хамтдаа дэлхийн хамгийн том өндөр технологийн компани юм."

Apple-ийн хулгана

Энэхүү алсын хараагүйд гайхсан Жобс Apple-д буцаж очоод, багийнхаа хувийн компьютерын талаархи компанийн алсын харааг бүрэн дахин бодож үзэхийг шаардаж, төлөвлөгөөгөө эрс өөрчилж, хулгана бүхий цонхны системийг гол бүрэлдэхүүн хэсэг болгон нэвтрүүлэв. Дин Ховейгийн хэлснээр Жобс дараа нь түүнд тайлбарлахдаа “Xerox хулгана бол хоёр долоо хоногийн дотор эвдэрдэг 300 долларын үнэтэй хулгана юм. Бидний даалгавар бол 15 доллараас бага үнэтэй аналогийг үйлдвэрлэх явдал юм. Үүнийг хэлэхэд, энэ нь дор хаяж хоёр жил үргэлжлэх ёстой бөгөөд би үүнийг ламинатан шал болон жинсэн өмдний аль алинд нь ашиглахыг хүсч байна." Дараа нь Хови бүх өнхрөх (булчирхайн улмаас) мөн тосны савыг "бие" болгон худалдаж авсан гэж тайлбарлав. Энэ бол Apple-ийн хулганы эхлэл байсан юм. Яагаад хулгана вэ алимбусад өрсөлдөгчдөөс ялгаатай нь зөвхөн нэг товчлууртай байсан (Xerox хулгана гурван товчлууртай байсан), энд бүх зүйл аль болох энгийн байдаг. Тухайн үед ийм хачирхалтай, шинэ төхөөрөмжийг удирдах нь аль хэдийн төвөгтэй байсан тул үүнийг энгийн бөгөөд тохиромжтой болгох нь нэн тэргүүний зорилт байсан гэж тус компани мэдэрсэн.

Apple-ийн хулганы анхны харагдах байдал нь нэлээд маргаантай компьютерээр тэмдэглэгдсэн байв. Apple Лиза. Энэ нь дотоод байрлал тогтоох дугуйг жолоодох ган бөмбөлөгтэй анхны Apple хулгана юм. Үүний үр дүнд 1984 онд худалдаанд гарсан хамгийн алдартай Apple Macintosh компьютерийн дизайныг дахин шинэчилсэн (солих резинэн бөмбөг) нь хулгана ашигласан анхны арилжааны төхөөрөмжүүдийн нэг болсон юм. MicrosoftМөн 1983 онд Apple-ийн Лиза болон илүү алдартай компьютерт зориулж өөрийн хулганаа гаргасан Macintosh 128K, гэхдээ энэ нь сүүлд нь хулганыг өргөнөөр нэвтрүүлэхэд түлхэц болсон юм.

Macintosh-ийн амжилтын дараа бусад компаниуд ч үүнийг дагаж, хулгана нь хувийн компьютер бүрийн гол зүйл болсон. Хулгана нь хуурцаг, товчлууртай гар утасны замыг дагах болно гэж янз бүрийн цаг үед олон таамаглаж байсан ч тэдгээр нь түгээмэл хэвээр байгаа бөгөөд компьютертэй харилцахдаа хамгийн их тав тух, тохь тухыг хангахын тулд янз бүрийн хэлбэр, хэлбэрийг эзэмшдэг.

Оптик хулгана

Оптик хулганыг 1980 онд бүтээж, эцэст нь ширээний гадаргуу дээр өнхрөхөөс болж бохирдсон бөмбөгөөс салж, хулганы гүйцэтгэлд сөргөөр нөлөөлсөн. 1988 онд Лиза М.Уильямс, Роберт С.Черри нарын зохион бүтээсэн оптик хулганын патентыг Xerox гэх мэт бүтээгдэхүүнүүдээр худалдаанд гаргахаар олгосон. Xerox STAR. Нэг хулгана үйлдвэрлэх өртөг нь 17 доллар байсан бөгөөд тэд 35 доллараар худалдаанд гарсан байна. Гэсэн хэдий ч 1998 он хүртэл оптик хулгана нь механик хулганаас арилжааны хувьд ашигтай хувилбар болж, өргөн хэрэглээний зах зээлд гарсан. Энэ нь микроконтроллеруудын боловсруулах хүчийг нэмэгдүүлж, бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн зардлыг бууруулснаар хүрсэн.

Тэр мөчөөс эхлэн хянагч, манипуляторуудын зах зээл технологи, электроникийн бусад салбаруудын нэгэн адил хурдацтай хөгжиж эхлэв. 2004 онд анхны лазер хулгана гарч ирсэн бол 2010 онд анхны 3 хэмжээст хулгана зэрэг төхөөрөмжүүд гарч ирсэн бөгөөд энэ нь эзэлхүүний орон зайд курсорыг чөлөөтэй байрлуулах боломжийг олгодог. Microsoft Kinect, энэ нь дохио зангаа уншигч юм. Компьютерийн хулгана руу буцаж ирэхэд орчин үеийн зах зээл нь олон төрлийн утастай, утасгүй, тоглоомын болон бусад загваруудаар дүүрэн байгааг бид дахин сануулж байна. Мөн та манай вэб сайтаас энэ чиглэлийн одоогийн шинэчлэлийн үнэлгээг олж болно.

Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд

2022 parki48.ru. Бид хүрээ байшин барьж байна. Тохижилт. Барилга. Суурь.