පරිගණක මූසිකයක් යනු කවුද? පරිගණක මූසිකය වෙනස් වී ඇති ආකාරය: ලී කැබැල්ලක සිට රැහැන් රහිත තාක්ෂණය දක්වා. Apple වෙතින් විප්ලවය

ආයුබෝවන් සියල්ලටම! අද පෝස්ට් එකෙන් මම ඔයාලට කියන්නම් Mouse computer manipulator එකේ නිර්මාතෘ කවුද, පලමු ක්‍රියාකාරී මාදිලිය මොන වගේද, පරිගණක මවුසය සොයාගත්තේ කුමන වසරේද, එවැනි මුල්ම අනුක්‍රමික උපාංගය නිපදවූ සමාගම කුමන සමාගමද, සහ තවත් බොහෝ කරුණු.

ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට් සහ ඔහුගේ ලී සෙල්ලම් බඩු

ප්‍රථම වරට මෙම උපාංගය 1968 දී කැලිෆෝනියාවේ පැවති තොරතුරු තාක්ෂණ සම්මන්ත්‍රණයකදී ප්‍රදර්ශනය කරන ලදී. එය හඳුන්වා දුන්නේ යන්ත්‍ර අතුරුමුහුණත් පර්යේෂක ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට් විසින් වන අතර, වසර දෙකකට පසුව මෙම උපාමාරු සඳහා පේටන්ට් බලපත්‍රයක් ලැබුණි.

නිර්මාණකරු 1925 දී පෝට්ලන්ඩ් හි උපත ලැබීය. ස්වීඩන්, නෝර්වීජියානු සහ ජර්මානු මූලයන් ඇත. ඔහු දෙවන ලෝක යුද්ධ සමයේදී එක්සත් ජනපද හමුදාවේ සේවය කළේය.

ආපසු පැමිණීමෙන් පසු, ඔහු විදුලි ඉංජිනේරු විද්‍යාව පිළිබඳ උපාධියක් ලබා ගත් අතර පසුව බර්ක්ලි විශ්ව විද්‍යාලයෙන් ශාස්ත්‍රපති උපාධියක් ලබා ගත්තේය. ඔහු තවමත් උපාධි අපේක්ෂකයෙකු වන අතර, ඔහු කැලිෆෝනියා ඩිජිටල් පරිගණකය නිර්මාණය කිරීමට උදව් කළේය.

පසුව, ඔහු ස්ටැන්ෆර්ඩ් පර්යේෂණ ආයතනයේ සේවය කළ අතර, පරිගණකවල චුම්බක සංරචක සැලසුම් කිරීම සහ එකල භාවිතා කරන ලද ඉලෙක්ට්‍රොනික උපාංගවල මානයන් අඩු කිරීමට උත්සාහ කළේය. මූසිකය නිර්මාණය කිරීමට පෙර ඔහු විවිධ නව නිපැයුම් සඳහා පේටන්ට් බලපත්ර දහයකට වඩා ලබා ගත්තේය.

ARC විද්‍යාත්මක මධ්‍යස්ථානයේදී, විද්‍යාඥයින් කණ්ඩායමක් සමඟ එක්ව, ඔහු ඔන්ලයින් පද්ධතිය සංවර්ධනය කරන ලද අතර, එය නවීන පරිගණක අතුරුමුහුණතක මූලාකෘතිය බවට පත් වූ අතර, එහි මූලික අංග වූයේ තිරය මත රාස්ටර් රූපයක්, මූසිකය ආකාරයේ හැසිරවීමකි. , බෙදාගැනීමේ මෙවලම්, අධිපෙළ සලකුණු කිරීම සහ යනාදිය.

ඔබට පෙනෙන පරිදි, අපට හුරුපුරුදු මූසිකය අහම්බෙන් පෙනුනේ නැත - මෙයට පෙර වසර ගණනාවක් වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කළේය.

මැවීමේ ඉතිහාසය ඉදිරියට ගියේ පරිගණක සඳහා මෘදුකාංග පමණක් නොව, වැඩි හෝ අඩු ප්‍රමිතිගත සංරචක තිබූ කාලයක ය - එවැනි යන්ත්‍ර නිර්මාණය කිරීම සඳහා වැඩ කළ සෑම ආයතනයක්ම ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය සහ මෘදුකාංග යන දෙඅංශයෙන්ම තමන්ගේම අද්විතීය වර්ධනයන් භාවිතා කළේය.

සියලුම සම්මන්ත්‍රණවල මව

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට්ගේ කථාව ස්ටීව් ජොබ්ස්ගේ ඉදිරිපත් කිරීම් තරම් කණගාටුදායක නොවීය - ඔහු තවමත් විද්යාඥයෙක් මිස අලෙවිකරුවෙකු නොවේ. වර්ණවත් විස්තර වෙනුවට, නිර්මාණකරු මෙම උපාංගය ක්රියා කරන ආකාරය සරලව පෙන්නුම් කළේය.

කෙසේ වෙතත්, විද්‍යා ප්‍රජාව නව සොයාගැනීම කෙරෙහි උනන්දුවෙන් ප්‍රතිචාර දැක්වූහ. එවිට පවා මෙම තාක්ෂණයට විශාල හැකියාවක් ඇති බව පැහැදිලි විය. අනාවැකි තහවුරු කර ඇත - අද, බොහෝ පරිශීලකයින්ට මූසිකයක් භාවිතා නොකර පරිගණකයක් සමඟ වැඩ කිරීම සිතීම දුෂ්කර ය.

පළමු මූසිකය ගැන කතා කරන විට, එය පෙනුනේ කෙසේදැයි සඳහන් කිරීමට අසමත් විය නොහැක. ඔබ ඡායාරූපය දෙස බැලුවහොත්, ශරීරය ලී වලින් සාදා ඇති බව ඔබට වැටහෙනු ඇත. හැසිරවීමේ චලනයන් කියවීම සඳහා, කල්පවත්නා සහ තීර්යක් රෝලර් භාවිතා කරන ලදී.

උපාංගයේ බර කිලෝග්‍රෑම් එකකට ආසන්න විය! නවීන පරිගණක මූසිකයක අභ්යන්තර ව්යුහය සහ එහි මෙහෙයුම් මූලධර්මය ගැන කියවන්න.

පරිගණක මූසිකය ප්‍රථම වරට භාවිතා කළ වර්ෂයේදී, ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට් විසින් පවත්වන ලද පළමු වීඩියෝ සම්මන්ත්‍රණය ඉදිරිපත් කිරීම සිදු වූ බව මම එකතු කිරීමට කැමැත්තෙමි. සන්නිවේදනය සඳහා, හෙඩ්ෆෝන් සහ සාම්ප්රදායික රූපවාහිනී කැමරා සහිත මයික්රොෆෝනයක් භාවිතා කරන ලදී.
මැදිහත්කරු ඊළඟ කාමරයේ සිටියද, නවීන සන්නිවේදන තාක්ෂණයන් සඳහා පදනම ඒ වන විටත් තැබීය. අවුරුදු 50 කට පෙර, කාල්!

1968 දී එය ක්‍රියාත්මක කළ හැකි මූලාකෘතියක් ඉදිරිපත් කිරීම බව ද සටහන් කිරීමට මට අවශ්‍යය. නව නිපැයුම්කරු විසින්ම, එවැනි උපාමාරු කරන්නෙකු, 1951 දී ඔහු තමාගේම මෙහෙයුම් පද්ධතියක් oN-Line System සංවර්ධනය කිරීමට පටන් ගත් විට ඉදිරිපත් විය.

ඒ සඳහා මෘදුකාංග නිර්මාණය කිරීම ජනේල සංකල්පයට හේතු විය (ඔව්, “වාතාශ්‍රය” නිර්මාණය කිරීමට කිසිසේත් සිතුවේ බිල් ගේට්ස් නොවේ), සහ මූසිකයේ පෙනුම වැඩ කිරීමේ අවශ්‍යතාවය නිසා ඇති වූ අතුරු ඵලයකි. එවැනි අතුරු මුහුණතක් සමඟ.

මුලදී, මූසිකය හැකි විකල්ප වලින් එකක් ලෙස සැලකේ. තත්වය වෙනස් නම්, සමහර විට නවීන පරිගණක වෙනස් ලෙස පෙනෙනු ඇත.

පළමු නිෂ්පාදන ආකෘති

ඒවා නිෂ්පාදනය කරන ලද්දේ ද මවුස් හවුස් විසිනි, මිල ඩොලර් 400 සිට (වර්තමාන අනුපාතය අනුව ඩොලර් 1,000 කට වඩා වැඩි, උද්ධමනය සඳහා සකස් කර ඇත). තවත් 300 ක් එවැනි උපකරණයක් සම්බන්ධ කිරීම සඳහා අතුරු මුහුණත් පුවරුවක් වැය වේ. මෙම මිල එකල සංකීර්ණ හා ඉතා විශ්වාසදායක නොවන නිර්මාණයක් නිසාය.

මූලාකෘතියේ ඇති එකම වෙනස වන්නේ නඩුව දැනටමත් ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇති නිසා එවැනි උපකරණ සැහැල්ලු විය. එබැවින්, මූසිකය නිල වශයෙන් හඳුනාගෙන ඇත, නමුත් එය ලබා ගත හැක්කේ පරිගණක පද්ධති සංවර්ධකයින්ට පමණි.

මූසිකයක් භාවිතා කළ පළමු මහා පරිමාණ පරිගණකය වූයේ Xerox 8010 ය. එහි හසුරුවන්නෙහි බොත්තම් තුනක් තිබූ අතර මිලෙහි විශාල වෙනසක් නොවීය.
වසර දෙකකට පසු, 1983 දී Apple විසින් Macintosh පරිගණක විශාල වශයෙන් නිෂ්පාදනය කිරීම ආරම්භ කරන ලදී. හැසිරවීමේ පිරිවැය ඩොලර් 25 දක්වා අඩු විය. ආසන්න වශයෙන් මෙය නවීන උසස් තත්ත්වයේ සූදු ආකෘතියක් සඳහා කොපමණ මුදලක් වැය වේද යන්නයි.

සැලසුම සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු විය - රෝලර් යුගලයක් වෙනුවට ප්ලාස්ටික් බෝලයක් භාවිතා කරන ලදී. ප්රධාන ලක්ෂණය වන්නේ Yabloko වාහක නිෂ්පාදනය දියත් කිරීමෙන් අතින් එකලස් කිරීම අත්හැර දැමීමයි.

Apple හි එවැනි පියවරක් මෙම වර්ගයේ manipulator ජනප්රිය කිරීමට දායක විය. පරිගණකය ඇතුළු අනෙකුත් වේදිකාවල සංවර්ධකයින් මූසිකය භාවිතා කිරීමට පටන් ගත් බව මැකින්ටොෂ් වෙත ස්තුතිවන්ත විය.

අවසාන ස්වරය වන්නේ 1995 දී සිදු වූ වින්ඩෝස් 95 මෙහෙයුම් පද්ධතිය දියත් කිරීමයි. මූසිකය කේන්ද්‍ර කරගත් මෙහෙයුම් පද්ධතියක් එහි සාර්ථකත්වයට බොහෝ සෙයින් ණයගැතියි.

අද, වින්ඩෝස් ලෝකයේ ප්‍රමුඛතම මෙහෙයුම් පද්ධතිය වන විට (නීති විරෝධී ලෙස භාවිතා කරන ලද අනුවාද ඇතුළුව), මූසිකයක් නොමැති පරිගණකයක් සිතීම අතිශයින් දුෂ්කර ය.

එපමණක් නොව මෙවැනි සාර්ථක තාක්ෂණයක් පරිගණක ආශ්‍රිත ගැජට් වලද භාවිතා වන්නේ වක්‍රව පමණි. උදාහරණයක් ලෙස, ටැබ්ලටයක් (එය තවමත් පරිගණකයකට වඩා ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක්) සහ ස්මාර්ට් ටීවී (දුරස්ථ පාලකයකට වඩා මූසිකයක් සමඟ එහි ක්‍රියාකාරිත්වය පාලනය කිරීම වඩාත් පහසු බැවින්) සමඟ ඒකාබද්ධව.

එසේම, "" සහ "" ප්රකාශන ඔබට ප්රයෝජනවත් වනු ඇත.

පළමු පරිගණක හසුරුවන්නා වන මූසිකය සොයා ගැනීමත් සමඟ කර්සරයේ රූපය තිරය මත දිස් විය. ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට් 1961 දී මූසිකය පිළිබඳ සිය කාර්යය ආරම්භ කළේය. හැසිරවීම පටු විශේෂීකරණයේ උපාංග සඳහා නිර්මාණය කර ඇති බැවින් ඔහුට වැඩ කිරීම ඉතා අපහසු විය.

එකල, එවැනි පරිගණක නොතිබූ බව කෙනෙකුට පැවසිය හැකි අතර, ඒවා කෙබඳු වනු ඇත්ද යන්න පිළිබඳ අදහස හැඩගැසීමට පටන් ගෙන තිබේ. තවද, ඇත්ත වශයෙන්ම, තිරය මත වස්තූන් නිවැරදිව ස්ථානගත කිරීම සඳහා අවශ්ය විය.

පළමු පරිගණක මූසිකයේ නව නිපැයුම්කරුට ඔවුන්ගේ හැකියාවන් ගැන විශ්වාසයක් නැති අයට ආදර්ශයක් විය හැකිය. වර්තමාන පරිශීලකයින්ගේ ඇස් හමුවේ, එංගල්බාර්ට් දක්ෂයෙකු ලෙස පෙනේ, මන්ද ඔහුගේ සොයාගැනීම කතුවරයාට වඩා වැඩි කාලයක් ගත වූ අතර ඉදිරි දශක සඳහා ප්‍රධාන මිනිස් යන්ත්‍ර අතුරුමුහුණත බවට පත්විය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඩග්ලස් ඉතා නව නිපැයුම් සහ තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ඇති අයෙකි, නමුත් මෙම මිනිසා අන් අයගේ කෘති එකතු කිරීම සහ ප්රවේශමෙන් විශ්ලේෂණය කිරීම මගින් ඔහුගේ දක්ෂතා වර්ධනය කර ගත්තේය. මාර්ගය වන විට, ඔහුට පරිපථයේ සුපිරි බලයන් නොතිබුණි. එංගල්බාර්ට්ගේ පියා ගුවන්විදුලි අලෙවි කරන සහ අලුත්වැඩියා කරන වෙළඳසැලක් තබාගෙන සිටියද, මූසිකයේ නව නිපැයුම්කරු එක් සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී පිළිගත්තේ තමන් විසින්ම අනාවරක ග්‍රාහක කිහිපයක් පමණක් සෑදීමට උත්සාහ කළ නමුත් ඒවායින් කිසිවක් ක්‍රියාත්මක නොවූ බවයි.

ඩග්ලස් ඇමරිකානු ඉංජිනේරු වන්නෙවර් බුෂ්ගේ කෘතිය කියවා නොතිබුනේ නම් පරිගණක මූසිකය සොයාගනු ඇත්දැයි නොදනී.

1945 දී අත්ලාන්තික් සඟරාව ඔහුගේ "අපි සිතන්නේ කෙසේද" යන රචනය ප්‍රකාශයට පත් කළ අතර එහිදී වානිවර් පහසු නාවික පද්ධතියක් සමඟ විශාල තොරතුරු ප්‍රමාණයක් ගබඩා කිරීමේ අවශ්‍යතාවය සාකච්ඡා කරයි. මානව චින්තනයට සමාන්තරව අඳිමින්, බුෂ්, ආශ්‍රිත සබැඳි සහ සටහන් භාවිතා කිරීමේ හැකියාව සහිත අධිපෙළ පද්ධතියක් ("Memex" ලෙස හඳුන්වන සමහර උපකල්පිත උපාංගයක්) නිවැරදිව විස්තර කරයි. වානිවර්ගේ බොහෝ අදහස් යථාර්ථයක් බවට පත් කිරීමට එංගල්බාර්ට් සහ ඔහුගේ සගයන් සමත් විය.

මූසිකය සොයා ගැනීම මානව බුද්ධිය පුළුල් කිරීමේ අභිලාෂකාමී ව්‍යාපෘතියක කුඩා කොටසක් පමණි, එය මුලින් හැඳින්වූයේ මානව බුද්ධිය වැඩි දියුණු කිරීම ලෙසිනි. මෙම ඝෝෂාකාරී නම පිටුපස පරිගණකයේ ව්යුහයේ සවිස්තරාත්මක වර්ධනයක් සහ පරිශීලකයා සහ උපාංගය අතර සන්නිවේදනයේ මූලධර්ම ගොඩනැගීමයි. එංගල්බාර්ට් ස්ටැන්ෆර්ඩ් පර්යේෂණ ආයතනයේ වර්ධන පර්යේෂණ මධ්‍යස්ථානය සෑදූ විද්‍යාඥයින් සහ සමාන අදහස් ඇති පුද්ගලයින් කණ්ඩායමක් එක්රැස් කළේය.

අද දක්වා නොනැසී පවතින ව්යාපෘතියේ තාක්ෂණික විස්තරය තුළ, පරිගණක තාක්ෂණය සම්බන්ධයෙන් නිවැරදි හා විශ්මයජනක අනාවැකි රාශියක් ඔබට දැක ගත හැකිය. මෙම ව්යාපෘතියේ කොටසක් ලෙස, Engelbart තර්ක කළේ පරිගණකයක් යතුරුපුවරුවකින්, CRT තිරයකින්, මූසිකයකින් සමන්විත විය යුතු අතර, ඔහු ගොනු සහ ෆෝල්ඩර සමඟ වැඩ කිරීමේ මූලික මූලධර්ම ගැන ද කතා කරයි. ඊට අමතරව, පෙළ සංස්කරණය සඳහා නව පරිගණක හැසිරවීම භාවිතා කිරීම පහසු වන්නේ මන්දැයි ඩග්ලස් විස්තරාත්මකව විස්තර කළේය - “සැහැල්ලු පෑන” සහ “ජෝයිස්ටික්” එකල පැවති වර්ධනයන්ට වඩා එය හොඳ වන්නේ කෙසේද? පරිගණක මූසිකයේ නව නිපැයුම්කරු ප්‍රථමයෙන් ක්ලිප්බෝඩ් වැනි අතිශය ප්‍රයෝජනවත් දෙයකට සෑම කෙනෙකුටම හඳුන්වා දුන් අතර "පිටපත්", "කපා", "පේස්ට්" විධානවල තේරුම හෙළි කළේය. "අන්තර්ක්‍රියාකාරී සංස්කරණය" හෝ NLS ("oN-Line System") යන සංකල්පය මත අවධාරනය කරමින් ඩග්ලස් ඒ සියල්ල ක්‍රියාත්මක වන ආකාරය පැහැදිලි කළේය.

ඩග්ලස් විසින්ම ඔහුගේ උපාංගය මූසිකයක් ලෙස හැඳින්වූ බව පොත්වල සහ පුවත්පත්වල නිතර කියනු ලැබේ, නමුත් එය එසේ නොවේ. තාක්ෂණික ලියකියවිලි සඳහා, උපාංගය ඉතා නීරස ලෙස හැඳින්වේ - සංදර්ශක පද්ධතියක් සඳහා XY ස්ථාන දර්ශකය. එය මත වැඩ කරන විට, රසායනාගාරයේ සිටි කෙනෙක් ටේල් කම්බි අත ජීවමාන මීයන් මෙන් පෙනෙන අතර නම හිර වී ඇත. කෙසේ වෙතත්, එංගල්බාර්ට් විසින්ම කියා සිටි පරිදි, ඔහුගේ සගයන්ගෙන් පරිගණක මූසිකයක් මූසිකයක් ලෙස හැඳින්වීමට මුලින්ම අනුමාන කළේ කවුරුන්ද යන්න කිසිවෙකුට මතක නැත.

දිගු කලක් තිස්සේ ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට්ගේ කණ්ඩායම හැසිරවීමේ සැලසුම සමඟ අත්හදා බැලීම් කළේය. ඉංජිනේරුවන්ට සංකල්පයේ සහ ආකෘතියේ නිවැරදි දිශාව "දැනුණු" විට පවා, ඔවුන් තවමත් නව උපාංගය වඩා හොඳ සහ පහසු කිරීමට ක්රමයක් සොයමින් සිටියහ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, උදාහරණයක් ලෙස, ඔවුන් වයරය දිග හැරියේ එය පරිශීලකයාගෙන් පරිගණකයට ය. පරිගණක හැසිරවීමේ පළමු අනුවාද වල, එය පරිශීලකයාගේ දිශාවට දර්ශනය වූ අතර එමඟින් වයරය අතට පැටලී බාධා ඇති විය. පළමු පරිගණක මූසිකය විශාල වූ අතර, ලම්බකව භ්‍රමණය වන රෝද දෙකක් සහිත ලී නඩුවක සිරස් අතට සහ තිරස් අතට පොයින්ටරයේ චලනය පිළිබඳ සංවේදක වෙත තොරතුරු සම්ප්‍රේෂණය කළේය. මුලදී තිබුණේ එක් බොත්තමක් පමණි, නමුත් ඩග්ලස්ට අවශ්‍ය වූයේ සෑම ඇඟිල්ලක් සඳහාම බොත්තම් පහක් සමඟ වඩාත් ක්‍රියාකාරී හැසිරවීමක් සෑදීමටයි.

කෙසේ වෙතත්, මෙම අදහස සමඟ කිසිවක් සිදු නොවූ අතර, මට වැඩ කිරීමට පහසු වන උපරිම බොත්තම් ගණන අත්හැරීමට සිදු විය - තුනක්. අතිරේක බොත්තම් පහකින් යුත් යතුරුපුවරු බ්ලොක් එකක් සමඟ මූසිකයේ යතුරු නොමැතිකම සඳහා වන්දි ගෙවීමට යෝජනා කරන ලදී. දෙවැන්න ඇත්ත වශයෙන්ම දත්ත ඇතුළත් කිරීම වේගවත් කිරීමට හැකි විය - බොත්තම් සංයෝජන භාවිතා කරන විට, විශාල යතුරුපුවරුවකින් මෙන් එය මත පෙළ ටයිප් කිරීමට හැකි විය. නමුත් ප්‍රායෝගිකව, මෙම මොඩියුලය ප්‍රගුණ කිරීම දුෂ්කර විය, මන්ද පරිශීලකයාට යතුරුපුවරු කෙටිමං විශාල සංඛ්‍යාවක් මතක තබා ගැනීමට සිදු විය.

කාලයක් තිස්සේ එංගල්බාර්ට් ඔහුගේ වර්ධනයන් සඳහා අනුග්‍රාහකයන් සොයමින් සිටි අතර නාසා ආයතනය සමඟ සාකච්ඡා කළ නමුත් විශාලතම අභ්‍යවකාශ ඒජන්සිය බර අඩුකමේදී මූසිකය නිසි ලෙස ක්‍රියා නොකිරීම නිසා ඔහුගේ නව නිපැයුම ගැන උනන්දු වූයේ නැත.

ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට්ගේ ව්‍යාපෘතිය ඇත්ත වශයෙන්ම පළමු පරිගණක හසුරුවන්නා නොවන බව සඳහන් කිරීම වටී. ඒ හා සමාන දෙයක් දැනටමත් විවිධ රටවල හමුදාව සතුව තිබූ අතර, මෙම වර්ධනයන් "රහස" යන මාතෘකාව යටතේ තබා නොගන්නේ නම් පරිගණක කර්මාන්තයේ විප්ලවයක් ඇති කළ හැකිය. ඇත්ත වශයෙන්ම, කර්සරයේ හැඩය වෙනස් විය හැකිය - උදාහරණයක් ලෙස, ලක්ෂ්යයක්, ත්රිකෝණයක් හෝ වෙනත් දෙයක්.

උදාහරණයක් ලෙස, 1946 දී, ඉතා තරුණ ඉංජිනේරුවෙකු වන රැල්ෆ් බෙන්ජමින් විසින් බ්‍රිතාන්‍ය නාවික හමුදාව සඳහා පළමු රෝලර් බෝල ධාවන පථය නිර්මාණය කරන ලද අතර එය රේඩාර් හි දර්ශකයක් ලෙස ක්‍රියා කරයි. යුද්ධය අතරතුර, යුදෙව්වන් සමූලඝාතනය කිරීමේදී රැල්ෆ්ට ඔහුගේ දෙමාපියන් අහිමි වූ අතර, ඔහුට ජර්මනියෙන් ස්විට්සර්ලන්තයට සහ පසුව එංගලන්තයට පලා යාමට සිදු විය.


වයස අවුරුදු 91 දී, මහාචාර්ය රැල්ෆ් බෙන්ජමින් ඉතා සතුටින් වාර්තාකරුවන්ට මෙසේ පවසයි.
කර්සරය සොයා ගත්තේ එංගල්බාර්ට්ට වසර විස්සකට පෙර බව.

මඳ වේලාවකට පසු, 1952 දී, දැඩි රහසිගතව, ටොම් ක්‍රැන්ස්ටන්, ෆ්‍රෙඩ් ලෝන්ග්ස්ටාෆ් සහ කෙන්යොන් ටේලර් විසින් එවැනිම උපාමාරුවක් සාදන ලදී. හාස්‍යජනක විස්තරයක් - මෙම ට්‍රැක්බෝල් නිර්මාණයේදී ඉංජිනේරුවන් විසින් කැනේඩියානු පස්-පින් පන්දු යැවීමේ පන්දුවක් "පන්දුව" ලෙස භාවිතා කරන ලදී. මෙම උපාංගය ඩිජිටල් ස්වයංක්‍රීය ලුහුබැඳීම සහ විසඳීම ("ඩිජිටල් ස්වයංක්‍රීය ලුහුබැඳීම සහ ගණනය කිරීම") සඳහා වූ DATAR පද්ධතියේ කොටසක් විය.

හමුදාව විසින් පිළිසිඳ ගත් පරිදි, ඇය විවිධ නැව්වල සංවේදක වලින් තොරතුරු රැස් කර තිරය මත ප්රදර්ශනය කළ යුතු විය. ක්‍රියාකරුට සතුරුකම් ඇති ස්ථානයේ සිට නැව් පිළිබඳ දත්ත බැලීමට හැකි අතර ඒවා හැසිරවීමක් ලෙස තෝරා ගත හැකිය. නමුත් ට්‍රැක්බෝල් සෑදූ විට, මෙම උපාංගය එහි කාලයට වඩා ඉදිරියෙන් සිටින බව පැහැදිලි වූ අතර දැනටමත් මිල අධික DATAR පද්ධතිය (අයවැය කැනේඩියානු ඩොලර් මිලියන දෙකකට ආසන්න විය) වැඩිදියුණු කිරීමට ඊටත් වඩා අරමුදල් අවශ්‍ය විය.

පෘථිවියේ අනෙක් පැත්තේ ඔවුන් මෙම ට්‍රැක්බෝල් සමඟ කුමක් කළ යුතු දැයි සිතමින් සිටියදී, 1953 සිට 1957 දක්වා සෝවියට් සමාජවාදී සමූහාණ්ඩුවේ ඔවුන් පළමු ප්‍රොටෝමිය නිර්මාණය කර ක්‍රියාත්මක කළ අතර එය ඇත්ත වශයෙන්ම හමුදා ව්‍යුහයන් විසින් ද භාවිතා කරන ලදී.

නිර්මාණකරු Mikhail Ivanovich Mikhailov ගේ අධීක්ෂණය යටතේ සංවර්ධනය කරන ලද Air-1 පද්ධතිය දේශීය ගුවන් ආරක්ෂක පද්ධති විසින් සම්මත කරන ලදී.

විශේෂ අධ්‍යාපනික සාහිත්‍යයේ තොරතුරු වලට අනුව, එය අර්ධ ස්වයංක්‍රීයව ඉවත් කිරීම, ස්වයංක්‍රීය සම්ප්‍රේෂණය, සාමාන්‍යකරණය සහ පද්ධතියේ දර්ශක උපාංගවල වායු තත්ත්වය පිළිබඳ දත්ත ප්‍රදර්ශනය කිරීම, සතුරු ගුවන් ඉලක්කවල ප්‍රහාරක-අන්තර්ශකවල උපකරණ මාර්ගෝපදේශනය, පාලනය කිරීම සඳහා අදහස් කරන ලදී. ගුවන් ආරක්ෂක හමුදා සහ ඔවුන් සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීම. සරලව කිවහොත්, මෙම ක්‍රමය මඟින් ඉලක්ක 40ක් දක්වා (එහිම ප්‍රතිරෝධක ඇතුළුව) හඹා යාමට හැකි වූ අතර එකවර ඉලක්ක කිහිපයක් වෙත ප්‍රතිග්‍රාහක යොමු කිරීමට හැකි විය. "Air-1" හි කොටසක් ASPD-I උපකරණ කට්ටලයක් වූ අතර, උන්නතාංශ සහ අංක (IPN හෝ IPN-1) ඇතුළු කිරීම සහ සම්ප්‍රේෂණය කිරීම සඳහා මූලික දර්ශකයක් අඩංගු විය - පරිගණක හසුරුවන්නෙකුගේ සෝවියට් අනුවාදයකි.

මෙම පින්තූරය VP-02u රේඩාර් කණුවේ ස්වයංක්‍රීය පාලන පද්ධතිය සඳහා උපකරණවල පිරිසැලසුම පෙන්වයි. දර්පණ "මැට්" සහ ස්ථාවරයේ දකුණු පැත්තේ හැසිරවීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. බොත්තම් දෙකක මූසිකයක් නොවන්නේ ඇයි? ඔව්, සහ මෙම මෙවලම එකම කාර්යයන් ඉටු කරයි. මේ සියල්ල - ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට්ගේ නව නිපැයුම පිළිබඳ නිල නිරූපණයට බොහෝ කලකට පෙර.

එක්සත් ජනපදයේ අන්තර්ග්‍රහක ගුවන් යානා සඳහා භූගත ස්වයංක්‍රීය ඉලක්කගත පද්ධතිය (Semi-Automatic Ground Environment), එම කාලය තුළම නිර්මාණය කරන ලද අතර, රේඩාර් මත කෙලින්ම ධාවනය කළ හැකි පිස්තෝල උපාමාරු යන්ත්‍රයක් ද තිබුණි. මෙම පද්ධතියේ හදවත වූයේ IBM විසින් නිර්මාණය කරන ලද AN / FSQ-7 පරිගණකයයි.

නමුත් අපි නැවත කර්සරය වෙත යමු. 1968 දෙසැම්බර් 9 වන දින Fall Joint Computer Conference හි සහභාගී වූවන්ට එය මුලින්ම දැකගත හැකි විය. ඊතලයක ස්වරූපයෙන් පළමු කර්සරය අකුරු සංස්කරණය කරන තිරයේ පිහිටීම පෙන්නුම් කරයි.


පළමු කර්සරය (MOVE යන වචනය යටතේ)

ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට් විසින් පරිගණක හසුරුවන්නෙකුගේ හැකියාවන් ප්‍රදර්ශනය කිරීම වීඩියෝ පටයේ පටිගත කරන ලද අතර එය ඉතිහාසයට එක් වූයේ සියලු ඩිමෝස් වල මව ලෙසිනි.

නමුත් ඔබ පළමු කර්සරයේ රූපය දෙස සමීපව බැලුවහොත්, එය මොනිටරයේ තිරයේ ඇති නවීන දර්ශකයට වඩා තරමක් වෙනස් බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. එය වම් පැත්තට නැඹුරු වන සුපුරුදු කර්සරය මෙන් නොව කෙළින්ම වේ. ඔහු නැඹුරු වූයේ ඇයි?

මූසිකය සොයා ගැනීමෙන් ටික කලකට පසු, වර්ධන පර්යේෂණ මධ්‍යස්ථාන කණ්ඩායම විසුරුවා හැරීමට පටන් ගත් අතර, සමහර විද්‍යාඥයින් Xerox PARC වෙත මාරු වූ අතර, එහිදී ඔවුන් දිගටම හැසිරවීම වැඩිදියුණු කළහ. වැඩි කල් නොගොස්, යතුරුපුවරුවේ විධාන මගින් පමණක් නොව, පරිගණක මීයන්ගේ පළමු මාදිලිවල ආධාරයෙන්ද පාලනය කරන ලද පළමු පරිගණක ගැන පුරසාරම් දෙඩීමට Xerox සමත් විය.

පළමු Xerox Alto පරිගණකවල තිර විභේදනය සිරස් අතට තිත් 808ක් සහ තිරස් අතට තිත් 606ක් විය. මෙම සීමාව නිසා සිරස් කර්සරයේ පැහැදිලි සංදර්ශකයක් ලබා ගැනීමට නොහැකි වූ නිසා එය "භ්‍රමණය" කිරීමට සිදු විය. නව කර්සරය වෙනත් හේතු ගණනාවක් නිසා ද වඩා හොඳ විය. සිරස් කර්සරයක් තිරයේ ඇති අක්ෂර සමඟ මිශ්‍ර කළ හැකි නමුත් ඇල වූ කර්සරයකට එය කළ නොහැක. ස්ටාර් මෙහෙයුම් පද්ධතියේ අතුරුමුහුණත් මූලද්‍රව්‍යවල ප්‍රධාන වශයෙන් සිරස් සහ තිරස් රේඛා අඩංගු වූ අතර, ඊට එරෙහිව නැඹුරු වූ කර්සරයේ පිහිටීම දෘශ්‍යමය වශයෙන් තීරණය කිරීම පහසු විය.

ඒ වගේම ඒ කාලේ අඩු කාර්ය සාධනය සහිත පරිගණක මොනවද තිබුණේ කියලා අමතක කරන්න එපා. කර්සරය නිර්මාණය කරන විට, සංවර්ධකයින්ට ඛණ්ඩාංක (0; 0) සමඟ කර්සරයේ තුඩය මත "උණුසුම් ස්ථානයක්" තැබීම තරමක් තාර්කික බවක් පෙනෙන්නට තිබුණි - මෙය කර්සරයේ පිහිටීම තීරණය කරන උපසිරැසි මඟින් විදැහුම්කරණ චක්‍ර කිහිපයක් ඉතිරි කරයි.

“කර්සරය වමට නැඹුරු වන්නේ ඇයි?” යන ප්‍රශ්නය සම්බන්ධයෙන්, මෙහි පිළිතුර සොයා ගැනීම අපහසු නැත. මොනිටරයේ තිරය මත ඔබේ ඇඟිල්ල දිගු කිරීමට උත්සාහ කරන්න. බලන්න, එය එකම පැත්තකට නැඹුරු වී ඇත (ඔබ වම් අත නොවේ නම්). එමනිසා, වම් පැත්තට නැඹුරුවක් සහිත කර්සරය වඩාත් පැහැදිලිව පෙනේ.

හරියටම වසර 40 කට පෙර, 1968 දෙසැම්බර් 9 වන දින, සැන් ෆ්රැන්සිස්කෝ හි පරිගණක සම්මන්ත්රණයකදී, අනෙකුත් නවෝත්පාදනයන් අතර, ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට් පළමු මූසිකය නිරූපණය කළේය. සමහර පරිගණක පුරාවෘත්තයන් පවසන්නේ පරිගණක මූසිකය Xerox රසායනාගාරයේ නිර්මාණය කර ඇති අතර තවත් සමහරු ඇපල්ගේ නියෝගයෙන් මූසිකය නිර්මාණය කළ බවයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, පරිගණක මූසිකයක්, එය x සහ y ස්ථාන වල දර්ශකයක් ද වේ, එය පරිගණක හැසිරවීමක් ද වේ, එය මවුස් ආකාරයේ උපාමාරු ද වේ, 1964 දී "උපත". එය ඩග්ලස් කාල් එංගල්බාර්ට් (ඩග්ලස් කාල් විසින් සොයා ගන්නා ලදී. එංගල්බාර්ට්; උපත ජනවාරි 30, 1925 ) ස්ටැන්ෆර්ඩ් පර්යේෂණ ආයතනයෙන්.

මූසිකය සඳහා "රජයේ නියෝගයක්" නොතිබුණි - එය එංගල්බාර්ට් විසින් oN-Line System (NLS) මෙහෙයුම් පද්ධතිය සංවර්ධනය කිරීමේ අතුරු නිෂ්පාදන වලින් එකක් ලෙස පෙනී සිටියේය. එන්එල්එස් හි වැඩ කරන අතරතුර, "කවුළු සහිත" අතුරු මුහුණතක් පිළිබඳ සංකල්පය දර්ශනය වූ අතර, මූසිකය ජනේල සමඟ වැඩ කිරීමට හැකි උපාමාරු වලින් එකක් ලෙස නිර්මාණය කරන ලදී. ඇත්ත වශයෙන්ම, එවැනි උපාමාරුකරුවෙකු පිළිබඳ අදහස 1963 දී දර්ශනය වූ අතර 1964 දී පළමු වැඩ කරන මූලාකෘතිය සාදන ලදී (එක් සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී එංගල්බාර්ට් පැවසුවේ 1951 තරම් ඉක්මනින් එවැනි උපකරණයක් නිර්මාණය කිරීම ගැන තමාට පළමු සිතුවිලි ඇති වූ බවයි).

පළමු පරිගණක මූසිකය වූයේ ලම්බක රෝද දෙකක් සහ ඇතුළත බොත්තමක් සහිත අතින් සාදන ලද ලී පෙට්ටියකි. මූසිකය ගෙන ගිය විට, රෝද මේසය මත පෙරළී ඇති අතර උපාංගයේ චලනය වන දිශාව සහ ප්රමාණය දැන ගැනීමට හැකි විය. මෙම දත්ත තිරය මත කර්සර චලනය බවට පරිවර්තනය කරන ලදී.

1968 දෙසැම්බර් 9 වන දින, NLS පද්ධතියේ පළමු මහජන නිරූපණය සහ ඒ සමඟම, මූසික මූලාකෘතිය සිදු විය. තවද 1970 දී, Engelbart හට "දර්ශන පද්ධතියක් සඳහා x සහ y ඛණ්ඩාංක දර්ශකයක්" සඳහා පේටන්ට් බලපත්‍රයක් ලැබුණි.

එංගල්බාර්ට් උපාමාරුකරු නිර්මාණය කිරීමේදී තනිවම කටයුතු කළේ නැත: ඔහු මූසිකය නිර්මාණය කළේ “පමණක්”, නමුත් ඔහුගේ අදහස ජීවමාන කළේ උපාධිධාරී ශිෂ්‍ය බිල් ඉංග්‍රීසි විසිනි (බිල් ඉංග්‍රීසි; ලෝකයේ “බිල්පත්-ඉංග්‍රීසි” බොහෝ ඇත, නමුත් හෝඩුවාවක් මෙයින් අතුරුදහන් වී ඇත, ඔහුගේ චරිතාපදාන තොරතුරු හිඟ හා ඛණ්ඩනය වේ.Bill English හි ඡායාරූප කිහිපයෙන් එකකින් Stanford Virtual Museum හි "මවුස් අඩවිය" සොයා ගත හැක). පසුව, Jeff Rulifson (දැන් Sun Microsystems Laboratories හි VLSI පර්යේෂණ කණ්ඩායමේ ප්‍රධානියා) මූසිකයේ සැලසුම සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු කර ඒ සඳහා මෘදුකාංගයක් නිර්මාණය කළේය.

ස්ටැන්ෆර්ඩ් විශ්ව විද්‍යාලයේ අතථ්‍ය කෞතුකාගාරයේ ලේඛනාගාරයේ 1968 අධ්‍යාපනික චිත්‍රපටයක් පළමු පරිගණක මූසිකය සහ එම කාලය සඳහා එහි විස්මිත හැකියාවන් පෙන්වයි. මීළඟ "මූසික පියවර" 1972 දී Palo Alto හි Xerox PARC පර්යේෂණ මධ්‍යස්ථානයේදී සාදන ලදී. එංගල්බාර්ට්ගේ රසායනාගාරයේ සිට PARC වෙත ගිය බිල් ඉංග්‍රීසි විසින් Xerox මවුසයේ වැඩි දියුණු කළ අනුවාදයක් නිර්මාණය කරන ලදී: විශාල රෝද දෙක තනි රඳවනයකින් ප්‍රතිස්ථාපනය කරන ලද අතර, එහි චලනයන් මූසිකය තුළ රෝලර් දෙකක් භාවිතයෙන් පටිගත කරන ලදී. මෙම අවස්ථාවේදී, REAL6 හෝ සමාන විෂයයන් වල වෙනත් නාමාවලි මත දැන්වීම් පළ කරන්න. ශරීර නිර්මාණය නවීන මූසිකයක් මෙන් වී ඇත.

XX සියවසේ 80 දශකයේ ආරම්භය දක්වා. මූසිකය තවමත් විදේශීය උපාංගයක් විය. 1983 දී විවිධ මාදිලියේ පරිගණක මීයන් නිෂ්පාදනය කර අලෙවි කරන සමාගම් 10 ක් පමණ විය. මෙම සමාගම් වලින් සමහරක් එංගල්බාර්ට්ගේ රසායනාගාරයේ හෝ PARC හි හිටපු සේවකයින් විසින් ආරම්භ කරන ලදී.

මාර්ගය වන විට, ඒ දවස්වල මූසිකය මිල අධික විය. උදාහරණයක් ලෙස, Xerox සැලසුම් සහ පේටන්ට් බලපත්‍ර මත පදනම් වූ The Mouse House මීයන් සඳහා ඩොලර් 400 ක් පමණ වැය වේ (එසේම මූසිකය සම්බන්ධ කර ඇති අතුරු මුහුණත් පුවරුව සඳහා ඩොලර් 300 ක් පමණ වේ). මෙයට හේතුව මූසිකයේ තරමක් සංකීර්ණ (හා ඉතා විශ්වාසදායක නොවන) යාන්ත්‍රික උපාංගයක් තිබීමයි.

කෙටියෙන් කිවහොත්, මූසිකය, එය "නිල වශයෙන් පිළිගත්" පර්යන්ත උපාංගයක් බවට පත් වුවද, තවමත් නව පරිගණක තාක්ෂණයන්හි පර්යේෂකයන් සහ සංවර්ධකයින් ලෙස පවතී, නමුත් කිසිසේත් සාමාන්‍ය පරිශීලකයින් නොවේ.

1979 දී Apple විසින් Macintosh සහ Lisa පරිගණක නිපදවන ලදී. ඔවුන් මීයන් සමඟ සන්නද්ධ කිරීමට තීරණය කරන ලද අතර, ස්ටීව් ජොබ්ස් විසින් මූසිකයක් නිර්මාණය කිරීමට නියෝග කළේය - අව්‍යාජ, විශ්වාසදායක, ඩොලර් 20-30 ක පමණ පිරිවැයක් සහිත - Hovey-Kelley Design නම් නිර්මාණ සමාගමෙන්. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, මූසිකය සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු වී ඇත: සංකීර්ණ යාන්ත්රික අත්හිටුවීමක කුඩා වානේ රඳවනයක් වෙනුවට, විශාල රබර් බෝලයක් ශරීරය තුළ නිදහසේ රෝල් කරයි. රෝද සහ විශ්වාස කළ නොහැකි විදුලි සම්බන්ධතා පද්ධතිය ඔප්ටෝ ඉලෙක්ට්‍රොනික් පරිවර්තක සහ ස්ලොට් රෝද මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය විය. ඊට අමතරව, අවශ්‍ය සියලුම කොටස් පැහැදිලිව සවි කර ඇති අච්චු ප්ලාස්ටික් නඩුවක් භාවිතා කිරීමට තීරණය විය. මේ අනුව, ශරීරයේ නිරවද්‍ය සැකසුම් සහ අතින් එකලස් කිරීම ප්‍රතික්ෂේප කිරීමට හැකි විය - දැන් වාහකයේ සිටින ඕනෑම සේවකයෙකුට මූසිකය එකලස් කළ හැකිය.

Apple Macintosh පරිගණකවලට ස්තූතිවන්ත වෙමින් පරිගණක මූසිකය ජනප්‍රියත්වයට පත් වූ බව පැවසිය හැකිය - එය 1984 දී Macintosh පරිගණකයේ විශිෂ්ට සාර්ථකත්වයට එක් හේතුවක් විය.

1995 අගෝස්තු මාසයේ දී Windows 95 සාර්ථක ලෙස දියත් කිරීම Engelbart මවුසය මගින් ද බෙහෙවින් පහසුකම් සපයන ලදී.

මාර්ගය වන විට, මයික්‍රොසොෆ්ට් විසින් 1983 දී IBM පරිගණකයේ මූසික සහාය හඳුන්වා දුන් නමුත් පසුව (බිලී, සෑම විටම මෙන්, ටිකක් ප්‍රමාද, නමුත් නියමිත වේලාවට අල්ලා ගනී ...) "කවුළුව" සමඟ වැඩ කිරීමේදී ඇපල් මූසිකයේ හැකියාවන් කෙරෙහි අවධානය යොමු කළේය. " පද්ධති.

මූසිකයේ නම ගැන, පරිගණකයට ආසන්න ජනප්‍රවාද ද ඇත - එය එය හැඳින්වීමට යෝජනා කරන ලදී, උදාහරණයක් ලෙස, "කුරුමිණියා". මේවා ජනප්‍රවාද වන අතර තවත් කිසිවක් නැත: සියලුම සම්මුඛ සාකච්ඡා වලදී - නම ගැන විමසූ විට - එංගල්බාර්ට් නොවරදවාම පිළිතුරු දුන්නේ: “අපි එය මූසිකයක් ලෙස හැඳින්වූයේ මන්දැයි මම නොදනිමි. නම වහාම රැඳී ඇති අතර අපි එය කිසි විටෙකත් වෙනස් කළේ නැත.

1968 දී, එංගල්බාර්ට් ඔහුගේ නව නිපැයුම සඳහා ඩොලර් 10,000 ක චෙක්පතක් ලබා ගත් අතර, නිහතමානී රටක නිවසක් සඳහා පළමු දායකත්වය ලෙස සම්පූර්ණ ගාස්තුව ගෙවා ඇත ... 2000 දෙසැම්බර් 1 වන දින, එංගල්බාර්ට්ට ජාතික තාක්ෂණ පදක්කම (තාක්‍ෂණ ජාතික පදක්කම) තොරතුරු තාක්ෂණ ක්ෂේත්‍රයේ ජයග්‍රහණ සඳහා විද්‍යාඥයින් සඳහා එක්සත් ජනපදයේ ඉහළම සම්මානවලින් එකකි.

දැන් ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට් බිල් ගේට්ස්ට වඩා ධනවත් හා ප්‍රසිද්ධ විය හැකිය, නමුත්, දෙවැන්නා මෙන් නොව, ඔහු ඇමරිකානු නිහතමානී නොවේ: ඔහු හිතාමතාම "සෙවණැලිවලට ගියේය", සහ ස්වල්ප දෙනෙකුට ඔහුව මතකයි.

ඇත්ත වශයෙන්ම, පරිගණක මූසිකයක නව නිපැයුම්කරු ගැන ඔහුට පල්ලියේ මූසිකයක් මෙන් දුප්පත් යැයි පැවසිය නොහැක, නමුත් ඔහු ඔහුගේ නව නිපැයුමෙන් මිලියන / බිලියන උපයා ගත්තේ නැත ...

විවෘත මූලාශ්ර වලින් තොරතුරු අනුව

Xerox Palo Alto පර්යේෂණ මධ්‍යස්ථානය (PARC) පසුව ප්‍රමාණය අඩු කර රෝද වෙනුවට දරණ සන්ධියක බෝලයක් යොදන ලදී, එහි භ්‍රමණය සම්බන්ධතා කට්ටලයක් සහිත රෝලර් මගින් කියවන ලදී. මෙම මූසිකය "අනාගතයේ පරිගණකය" ඇල්ටෝ හි ආදාන අංගයක් බවට පත් වූ අතර, සමාගමේ ඊළඟ පරිගණකවල භාවිතා කළ හැකි තාක්ෂණික නවෝත්පාදනයන් පිළිබඳව දැන ගැනීම සඳහා 1979 දී PARC වෙත ගිය විට ඇපල් නිර්මාතෘ ස්ටීව් ජොබ්ස් දුටුවේ එයයි.

රැකියා සංකල්පයට කැමති වූ නමුත් ක්‍රියාත්මක කිරීමට නොවේ. ඇල්ටෝ මූසිකයේ මිල ඩොලර් 400 ක්, එය සම්බන්ධ කිරීම සඳහා අතුරු මුහුණත තවත් 300 ක් වැය විය, මානයන් ගඩොල්වලට සමාන විය, භාවිතයේ පහසුව ගැන කතා කිරීමට පවා අවශ්‍ය නොවීය. එබැවින් ජොබ්ස් ස්ටැන්ෆර්ඩ් උපාධිධාරීන් දෙදෙනෙකු විසින් ආරම්භ කරන ලද නව සමාගමක් වන Hovey-Kelley Design වෙත යොමු විය. කාර්යය බොහෝ දුරට දිය නොවන බවක් පෙනෙන්නට තිබුණි - තරුණ Hovey-Kelley ඉංජිනේරුවන් ඔවුන්ගේ ජීවිතයේ පළමු වතාවට එවැනි උපකරණයක් ගැන අසා ඇති අතර, එය මතුපිටට සරල, වඩාත් විශ්වාසදායක සහ අව්‍යාජ ලෙස සකස් කිරීමට අවශ්‍ය විය (රැකියා සාමාන්‍ය ක්‍රියාකාරිත්වය සඳහා අවශ්‍යතාවය ඉදිරිපත් කළේය. ජීන්ස් මත) සහ, වඩාත්ම වැදගත්, දස (!) ගුණයකට වඩා ලාභදායී - ඩොලර් 10 සිට 35 දක්වා.

සමාගමේ ප්‍රධානියා වන ඩීන් හොවි දින කිහිපයකින් ප්ලාස්ටික් තෙල් කෑන් එකකින් සහ ඩියෝඩ්‍රන්ට් රෝල් එකකින් පළමු දළ මූලාකෘතිය සකස් කළේය. මෙම සරල සැලසුම වැඩිදුර වැඩ සඳහා පදනම විය. ඉලෙක්ට්‍රොනික ඉංජිනේරුවන් වන ජිම් සැක්ස් සහ රික්සන් සන් බෝලයක විප්ලව කියවීමට විවිධ ක්‍රම අත්හදා බැලූ අතර, එයට චුම්බක කාවැද්දීම සිට විශේෂ ඉරි සහිත රටාවක් යෙදීම දක්වා වූ අතර LED සහ ෆොටෝ ට්‍රාන්සිස්ටර භාවිතයෙන් කියවන ලද සිදුරු සහිත තැටි භ්‍රමණ සංවේදක සහිත රෝලර් දෙකක් මත පදිංචි විය. යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සඳහා වගකිව යුතු ජිම් යූර්චෙන්කෝ, ඒ සියල්ල එක සංයුක්ත පැකේජයකට දැමීමේ දුෂ්කර කාර්යය භාර ගත් අතර, සැලසුමට දූවිලි තට්ටුවක් හඳුන්වා දී පන්දුව පහසු කරවීමෙන් උපාංගය විශ්වාසදායක සහ දූවිලි හා අපිරිසිදුකම් වලට සංවේදී නොවන බවට පත් කළේය. ඉවත් කිරීමට (රෝලර් පිරිසිදු කිරීම සඳහා). ඉන්පසු Hovey-Kelley හි "කෘන්තකයාගේ" බාහිර හා ergonomics සඳහා වගකිව යුතු ඩග්ලස් ඩේටන්ගේ වාරය පැමිණියේය. එකල, පරිශීලකයින් එවැනි හැසිරවීමක් තබා ගන්නේ කෙසේදැයි කිසිවෙකු සිතුවේ නැත. පාම්? ඇඟිලි තුඩුද? මාරු බොත්තම කොහොමද? වැලි තලාව කොහොමද? මූසිකය විය යුත්තේ කුමන හැඩයද - ඕවලාකාර, ත්රිකෝණාකාර, හතරැස්?

පෝරමය අනුමත කිරීමෙන් පසුව, බොත්තම් ගණන පිළිබඳ ප්රශ්නය කරළියට පැමිණියේය. එංගල්බාර්ට් වරෙක බොත්තම් තුනක් භාවිතා කළේය, මන්ද ඔහු තවත් ස්ථානගත කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා නොගත්තේය. ඩේටන් ද බොත්තම් තුනක් වෙනුවෙන් පෙනී සිටි අතර ඇපල් ඉංජිනේරුවන් දෙකක් සලකා බැලූහ. සරල බව මත ඔට්ටු ඇල්ලූ සහ බොත්තම් ගණන එකකට සීමා කළ ජොබ්ස් විසින්ම ආරවුල විසඳන ලද අතර මෙය වසර ගණනාවක් ඇපල් ප්‍රමිතිය බවට පත්විය. 1981 දී Apple Lisa පරිගණකය කට්ටලයේ දර්ශනය වූ මොහොතේ සිට අද දක්වාම ඉතිරිව ඇති ආදාන උපාංගයකට මූසිකය උදාහරණයකි.

ලොව පුරා, ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට් පරිගණක හැසිරවීමේ හෝ පළමු පරිගණක මූසිකයේ නව නිපැයුම්කරු ලෙස සැලකේ. කෙසේ වෙතත්, බොහෝ නව නිපැයුම් වලදී මෙන්, එය කොතැනකවත් පිටතට නොපැමිණි අතර, නවීන මූසිකය බිහි වූ උපාංගය සොයා ගැනීමට පෙර, දැනටමත් එවැනි සංකල්ප කිහිපයක්, මූලාකෘති සහ සම්පූර්ණයෙන්ම ක්රියාත්මක වන උපාංග තිබේ. එබැවින්, ඔබේ වැඩබිමේ සැරිසැරීමේදී මෙම සහායකයාගේ සම්භවය සහ ඉතිහාසය පිළිබඳව ඔබ හදිසියේම උනන්දු වූයේ නම්, ඔබේ ප්‍රශ්නවලට ආලෝකය ලබා දිය හැකි ප්‍රමාණවත් තොරතුරු ප්‍රමාණයක් මෙම ලිපියෙන් ඔබට සොයාගත හැකිය.

පළමු ධාවන පථය

පරිගණක මූසිකයේ ඉතිහාසය සොයා බැලීමේදී, එක් බ්‍රිතාන්‍ය ඉංජිනේරුවෙකුගෙන් ආරම්භ කිරීම වටී, ඔහුගේ නව නිපැයුම මිලිටරි රහසක් ලෙස වර්ගීකරණය කර මහජනතාවගෙන් සඟවා ඇත. මේ ඉංජිනේරුවරයා මහාචාර්යවරයෙකි රැල්ෆ් බෙන්ජමින්, ඔහු, බ්‍රිතාන්‍ය නාවික හමුදාවේ විද්‍යා අංශයේ සේවය කරමින් සිටියදී, පසුගිය ශතවර්ෂයේ 40 ගණන්වල මැද භාගයේදී ට්‍රැක්බෝල් ක්‍රීඩාවට සමාන උපකරණයක් නිර්මාණය කළේය. 2013 දී ආචාර්ය බෙන්ජමින් සමඟ සම්මුඛ සාකච්ඡාවකට අනුව, ඔහුට ඒකාබද්ධ සංදර්ශක පද්ධතිය නම් උපාංගයක් සංවර්ධනය කිරීමට උපකාර කිරීමේ කාර්යය පැවරී ඇත. එය පරිශීලක ආදානය මත ලුහුබැඳ ගිය ගුවන් යානයක න්‍යායාත්මක ගමන් පථය ගණනය කළ යුතු පරිගණකයක මුල් පිටපතකි.

තිරය ​​මත කර්සරය සරල ජොයිස්ටික් මගින් පාලනය කරන ලද අතර, එය බොහෝ සෙයින් වැඩිදියුණු කළ හැකි යැයි බෙන්ජමින් සිතූ අතර, යම් යම් වෙනස් කිරීම් වලින් පසුව ඔහු ඔහු හැඳින්වූ දෙය ඉදිරිපත් කළේය. රෝලර් බෝලය". එය ක්‍රියා කළේ සාමාන්‍ය යාන්ත්‍රික මූසිකයක් මෙන් වන අතර පිටත බෝලයක් ඇති අතර එය X සහ Y අක්ෂය සඳහා වෙන් කරන ලද ඇතුළත රබර් කළ රෝද දෙක හසුරුවන ලදී.මෙම චලනය පසුව තිරයේ කර්සරයේ අනුරූප චලනයකට පරිවර්තනය විය.

එසේනම් මීය සොයා ගත්තේ මහාචාර්යවරයා යැයි මිනිසුන් නොසිතන්නේ ඇයි? බෙන්ජමින්ගේ උපාංගය නවීන පරිගණක මූසිකයේ පූර්වගාමියා නොවූවාට අමතරව, එය එහි පරම ප්රතිවිරුද්ධයයි. සියල්ලට පසු, මූසිකය චලනය කිරීම වෙනුවට, වැඩ පෘෂ්ඨය මත පන්දුවේ ඝර්ෂණය භාවිතා කිරීම වෙනුවට, ඔබට විශාල පන්දුව අතින් කරකැවීමට සිදු විය. ඒ නිසා එය විශාල යාන්ත්‍රික මූසිකයක් ඇතුළට හැරුණාක් මෙනි. බෙන්ජමින්ගේ උපාංගය ජොයිස්ටික් එකකට වඩා නිරවද්‍ය වූවත්, එය කිසි විටෙක ක්‍රියාවට නැංවූයේ නැත, සහ එහි හමුදා රහස් තත්ත්වය නිසා, මහාචාර්යවරයාට අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම නවීන ට්‍රැක්බෝල් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔහුට ලැබිය යුතු අවධානය නොලැබුණි. උපාංගයේ නව්‍ය ස්වභාවය තිබියදීත්, ඔහු පරිගණක තාක්‍ෂණ ඉතිහාසයේ අපැහැදිලි චරිතයක් ලෙස පවතී.

දෙවන උත්සාහය

පෙර උපාංගයට සමාන උපාංගයක් 1952 දී සමාගම විසින් බෙන්ජමින්ගේ සැලසුමෙන් ස්වාධීනව සංවර්ධනය කරන ලදී ෆෙරන්ටි කැනඩාවකැනේඩියානු ආරක්ෂක පර්යේෂණ කවුන්සිලය විසින් පත් කරන ලදී. වෙනත් දේ අතර, "ඩොලර් බිංදුවක් පමණ" අයවැයක් සහිත පරිගණක සඳහා ආදාන උපාංගයක් නිර්මාණය කිරීමට සමාගමට පවරා ඇත. ෆෙරන්ටි ආයතනයේ ඉංජිනේරුවන් තිදෙනෙක් වැඩ කරති ෆ්රෙඩ් ලෝන්ග්ස්ටාෆ්, ටොම් ක්‍රැන්ස්ටන්හා කැනියොන් ටලෝර්, එය වටා පිහිටා ඇති රෝද හතරක් සමඟ නිරන්තරයෙන් ස්පර්ශ වන විශේෂ නඩුවක තබා ඇති බෝලයක් භාවිතා කිරීමේ අදහස ඉදිරිපත් විය. පන්දුව දී ඇති දිශාවට හැරුණු විට, රෝදවල චලනය තිරය මත කර්සරයේ අනුරූප චලනයන් බවට පරිවර්තනය විය.

සරලව කිවහොත්, එය ආචාර්ය බෙන්ජමින්ගේ ධාවන පථයේ ස්වාධීන "රෝද හතරේ" අනුවාදයකි. ඉංජිනේරුවන්ට වැඩ කිරීමට සිදු වූ අඩු අයවැය සතුටු කිරීම සඳහා ඔවුන් “රෝදය ප්‍රතිනිර්මාණය” නොකිරීම විහිළුවකි. මුල සිටම ධාවන පථයක් නිර්මාණය කිරීම වෙනුවට ඔවුන් භාවිතා කළේ 16cm පන්දු යැවීමේ පන්දුවකි. හොඳයි, උපාංගය හමුදාව සඳහා ද සංවර්ධනය කර ඇති නිසා, එය රහස්ය වැස්මකින් ආවරණය විය.

ඔබට පෙනෙනවා, එංගල්බාර්ට්ගේ මූසිකය කිසිසේත්ම බෝලයක් භාවිතා නොකළ අතර, ඒ වෙනුවට කර්සරයේ පිහිටීම පාලනය කිරීම සඳහා සෘජුවම ස්පර්ශ කරන ලද ලම්බක රෝද දෙකක්. මෙම උපාංගයේ සැලසුම බෙහෙවින් ක්රියාකාරී වුවද, එහි අවාසිය නම් එක් රෝදයක් නිරන්තරයෙන් මේසයේ මතුපිටට අර්ධ වශයෙන් සීරීමට ලක් විය. කෙසේ වෙතත්, අපි සිදුවීම් වලට වඩා ඉදිරියෙන් නොසිටිමු.

එංගල්බාර්ට් උපාංගය

ඩග්ලස් එංගල්බාර්ට්පරිගණකයක් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට වඩාත්ම කාර්යක්ෂම ක්‍රමය සොයා ගැනීමේ ව්‍යාපෘතියක කොටසක් ලෙස 60 දශකයේ නූතන මූසිකයේ සෘජු "මුතුන්මිත්තන්" ලෙස සැලකෙන දේ සංවර්ධනය කරන ලදී. එංගල්බාර්ට් විශ්වාස කළේ එවකට භාවිතයේ තිබූ උපාංග (බොහෝ විට යතුරුපුවරු සහ ජොයිස්ටික්) අකාර්යක්ෂම බවයි. ඉංජිනේරුවෙකුගේ සහාය ඇතිව බිල් ඉංග්රීසිඔහු කර්සරයක් මගින් චලනයන් පාලනය කරන ලම්බක රෝද දෙකක් අඩංගු අතේ ගෙන යා හැකි උපකරණයක් නිර්මාණය කළේය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්‍රියාකාරීත්වයේ මූලධර්මය කලින් සඳහන් කළ ට්‍රැක්බෝල් උපාංග දෙකට සමාන විය, නමුත් බෝලයක් නොමැතිව සහ එක් අතකින් පාලනය කිරීම සඳහා වඩාත් පහසු ප්‍රමාණයකින්.

එංගල්බාර්ට් 1961 දී මෙම උපාංගය පිළිබඳ සංකල්පය ඉදිරිපත් කළ අතර පළමු මූලාකෘතිය ඉංග්‍රීසි විසින් දැනටමත් 1964 දී නිර්මාණය කරන ලදී. පසුව, 1966 දී, එංගල්බාර්ට් සහ ඉංග්රීසි වෙත නාසාවඩාත්ම අවබෝධාත්මක සහ කාර්යක්ෂම ආදාන උපාංගය තීරණය කිරීම සඳහා අධ්‍යයනයක් සඳහා අරමුදල් ඉල්ලා සිටීම. අභ්‍යවකාශ ඒජන්සිය එකඟ වූ අතර පසුව පරීක්ෂණ මාලාවක් සිදු කරන ලදී. මූසිකය වඩාත් කාර්යක්‍ෂම එකක් බවට පත් වූ අතර, එය මින් පෙර කිසිසේත්ම පරීක්‍ෂා කර නොතිබූ බැවින් බොහෝ නිර්මාණකරුවන් පවා පුදුමයට පත් විය. තවද "මූසිකය" යන නම පරීක්ෂණ අතරතුර අවිනිශ්චිත මොහොතක උපාංගයට ඇලී ඇත. එංගල්බාර්ට් සඳහන් කරන පරිදි, "මෙයට හේතුව බොහෝ දුරට ව්‍යුහයේ පිටුපසින් එන කම්බියක් විය හැකිය."

1968 දෙසැම්බර් 9 වන දින සැන් ෆ්රැන්සිස්කෝ හි පැවති සරත් සෘතුවේ ඒකාබද්ධ පරිගණක සම්මන්ත්‍රණයේදී, එංගල්බාර්ට් විසින් පරිගණක ඉංජිනේරුවන් දහසකට වැඩි පිරිසකට මූසිකය ඉදිරිපත් කරන ලද අතර, එය මෙතෙක් ප්‍රකට පරිගණක ඉදිරිපත් කිරීම් වලින් එකකි. අධි සබැඳි, වීඩියෝ සන්නිවේදනය, දුරස්ථ ප්‍රවේශය යනාදිය ලෙස.

යාන්ත්රික පරිගණක මූසිකය සහ Xerox

පරිගණක ලෝකයේ හොඳම මනසට මූසිකය ප්‍රසිද්ධියට පත් කළද, එංගල්බාර්ට්ගේ භූමිකාව සහ අනාගත දශක පරිගණක සංවර්ධනයට බෙහෙවින් බලපානු ඇති ස්මාරක ඉදිරිපත් කිරීම පවා බොහෝ දුරට අමතක විය. ඔහුට පෙර වෙනත් බොහෝ නව නිපැයුම්කරුවන් මෙන් එංගල්බාර්ට්ට ලැබුණේ සුළු පිළිගැනීමකි. මෙය වසර කිහිපයකට පසු ඉංග්‍රීසි විසින් කර්සරයේ පිහිටීම පාලනය කිරීම සඳහා බෝලයක් භාවිතා කරන යාන්ත්‍රික පරිගණක මූසිකයක් සංවර්ධනය කිරීම දිගටම කරගෙන ගිය අතර පසුව එය දෘශ්‍ය ඒවා පැමිණෙන තෙක් සියලුම මීයන් සඳහා පොදු සැලසුමක් බවට පත්විය.

එංගල්බාර්ට් සහ ඉංග්‍රීසි මුල්ම මවුසය නිපදවන විට ස්ටැන්ෆෝර්ඩ් පර්යේෂණ ආයතනයේ සේවය කළ නිසා පොඩි පිළිගැනීමක් ලැබීමට අමතරව, 1970 දී ඒ සඳහා ලබා දුන් අවසාන පේටන්ට් බලපත්‍රය ඔවුන්ගේ නොවේ. මේ අනුව, නිර්මාණකරුවන්ට ඇගේ නව නිපැයුම සඳහා මුදල් සහ අයිතිවාසිකම් නොතිබුණි. ස්ටැන්ෆර්ඩ් පර්යේෂණ ආයතනය 1984 දී ඇපල් වෙත බලපත්‍ර ලබා දීමෙන් පසු පේටන්ට් බලපත්‍රයෙන් යම් මුදලක් උපයා ඇති බව වාර්තා විය.

මාර්ගය වන විට, ඇපල් ගැන කතා කරන විට, අද අප දන්නා පරිදි මූසිකය එහි අවසාන ස්වරූපයට පැමිණියේ බොහෝ දුරට ස්ටීව් ජොබ්ස්ට ස්තුති වන්නටය. ජොබ්ස් පර්යේෂණ මධ්‍යස්ථානයට ගිය විට, ඔහු දැන් වැඩ කරමින් සිටින බිල් ඉංග්‍රීසි විසින් නිර්මාණය කරන ලද මූලාකෘති යාන්ත්‍රික මූසිකය දෙස බැලීය. Xerox PARC. රැකියා වහාම උපාංගයේ ගැඹුරු විභවය දුටුවේය. පසුව පෙනී ගිය පරිදි, Xerox 1973 සිට මෙම මූසිකය සමඟින් ඔවුන්ගේ පළමු Xerox Alto පරිගණකය විකුණා ඇති අතර පසුව එය සමඟ එකතු විය. Xerox 8010 1981 දී නිකුත් කරන ලදී.

කෙසේ වෙතත්, සමාගමේ "ඉහළ" ඔවුන්ගේ පද්ධතිය කෙතරම් නව්‍ය දැයි වැරදි ලෙස විනිශ්චය කර ඇත. ජොබ්ස් පවසන පරිදි: "නම් සෙරොක්ස්ඔවුන් සතුව ඇති දේ දැන සිටි අතර ඔවුන්ගේ සැබෑ අවස්ථාවන්ගෙන් ප්‍රයෝජන ගත් අතර, ඔවුන් තරම් විශාල විය හැකිය අයි.බී.එම්., මයික්‍රොසොෆ්ට් සහ සෙරොක්ස් එක්ව ලෝකයේ විශාලතම අධි තාක්‍ෂණික සමාගමයි.

ඇපල් විසින් මූසිකය

මෙම දැක්ම නොමැතිකම නිසා මවිතයට පත් ජොබ්ස්, නැවත Apple වෙත ගමන් කරන අතර, ප්‍රධාන අංගයක් ලෙස මූසිකයක් සහිත කවුළු පද්ධතියක් හඳුන්වා දෙමින්, එහි සැලසුම් දැඩි ලෙස වෙනස් කරමින්, පුද්ගලික පරිගණකය සඳහා සමාගමේ දැක්ම සම්පූර්ණයෙන්ම නැවත සිතා බැලීමට ඔහුගේ කණ්ඩායමට බල කරයි. ඩීන් හොවිට අනුව, ජොබ්ස් පසුව ඔහුට පැහැදිලි කළේ, “සෙරොක්ස් මූසිකය ඩොලර් 300 ක මූසිකයක් වන අතර එය සති දෙකක් ඇතුළත කැඩී යයි. අපගේ කාර්යය වන්නේ ඩොලර් 15 ට අඩු ඇනලොග් නිෂ්පාදනය කිරීමයි. එසේ පැවසුවහොත්, එය අවම වශයෙන් වසර කිහිපයක්වත් පැවතිය යුතු අතර, මට එය ලැමිෙන්ට් බිම් සහ ජීන්ස් යන දෙකෙහිම භාවිතා කිරීමට අවශ්‍යයි. හොවි පසුව පැහැදිලි කළේ ඔහු සියලුම රෝල්-ඕන් (රෝල්ස් නිසා) මෙන්ම තෙල් කෑන් "බොඩි" ලෙස මිලදී ගත් බවයි. මෙය Apple හි මවුසයේ ආරම්භය විය. ඇයි මූසිකය ලෙස ඇපල්එක් බොත්තමක් පමණක් තිබුණි, අනෙකුත් තරඟකරුවන් මෙන් නොව (Xerox මූසිකයට බොත්තම් තුනක් තිබුණි), මෙහි සෑම දෙයක්ම හැකි තරම් සරල ය. සමාගමට හැඟී ගියේ ඒ වන විට එවැනි අමුතු සහ නව උපාංගයක් කළමනාකරණය කිරීම දැනටමත් කරදරයක් වූ බැවින් එය සරල හා පහසු කිරීම ප්‍රමුඛතාවයකි.

ඇපල් මූසිකයේ පළමු පෙනුම තරමක් මතභේදාත්මක පරිගණකයකින් සලකුණු විය. ඇපල් ලීසා. අභ්‍යන්තර ස්ථානගත රෝද ධාවනය කිරීම සඳහා වානේ බෝලයක් ඇති පළමු ඇපල් මූසිකය මෙයයි. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, 1984 දී නිකුත් කරන ලද වඩාත් ජනප්‍රිය Apple Macintosh පරිගණකය සඳහා නිර්මාණය යළිත් (ආදේශක රබර් බෝලය සමඟ) ප්‍රතිනිර්මාණය කරන ලදී, එය මූසිකයක් භාවිතා කළ පළමු වාණිජමය වශයෙන් සාර්ථක උපාංගයක් බවට පත්විය. Microsoft 1983 දී Apple Lisa සහ වඩාත් ප්‍රසිද්ධ පරිගණකය සඳහා තමන්ගේම මවුසය නිකුත් කරන ලදී මැකින්ටොෂ් 128K, නමුත් පසුව මූසිකය පුළුල් ලෙස භාවිතා කිරීම උත්තේජනය කළේ දෙවැන්නයි.

Macintosh හි සාර්ථකත්වයෙන් පසුව, අනෙකුත් සමාගම් එය අනුගමනය කළ අතර, මූසිකය සෑම පුද්ගලික පරිගණකයකම ප්රධාන අංගයක් බවට පත් විය. මූසිකය කැසට් සහ තල්ලු බොත්තම් ජංගම දුරකථන වල මාර්ගය අනුගමනය කරන බවට විවිධ කාලවලදී බොහෝ අනාවැකි තිබියදීත්, ඒවා තවමත් ජනප්‍රිය වන අතර පරිගණකයක් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමේදී උපරිම පහසුව සහ සුවපහසුව ලබා දීම සඳහා විවිධ ආකාර සහ වර්ග ලබා ගනී.

ඔප්ටිකල් මූසිකය

ඔප්ටිකල් මූසිකය 1980 දී පමණ සංවර්ධනය කරන ලද අතර, අවසානයේ බෝලය ඉවත් කරන ලදී, එය බොහෝ විට ඩෙස්ක්ටොප් මතුපිට පෙරළීමෙන් අපිරිසිදු විය, එය ස්වභාවිකවම මූසිකයේ ක්‍රියාකාරිත්වයට අහිතකර ලෙස බලපායි. 1988 දී, Lisa M. Williams සහ Robert S. Cherry විසින් නිර්මාණය කරන ලද දෘශ්‍ය මූසිකයක් සඳහා වාණිජමය වශයෙන් Xerox නිෂ්පාදන සමඟ අලෙවි කිරීම සඳහා පේටන්ට් බලපත්‍රයක් නිකුත් කරන ලදී. Xerox STAR. එක් මූසිකයක නිෂ්පාදන පිරිවැය ඩොලර් 17 ක් වූ අතර ඒවා ඩොලර් 35 කට අලෙවි විය. එසේ තිබියදීත්, දෘශ්‍ය මීයන් යාන්ත්‍රික මීයන් වෙනුවට වාණිජමය වශයෙන් ශක්‍ය විකල්පයක් බවට පත් වූ අතර මහා පාරිභෝගික වෙළඳපොළට පැමිණියේ 1998 දී ය. මෙය සාක්ෂාත් කරගනු ලැබුවේ ක්ෂුද්‍ර පාලකවල සැකසුම් බලය වැඩි කිරීම සහ සංරචක පිරිවැය අඩු කිරීමෙනි.

එම මොහොතේ සිට, පාලක සහ උපාමාරු කරන්නන් සඳහා වන වෙළඳපල වේගවත් වේගයකින් මෙන්ම තාක්‍ෂණික හා ඉලෙක්ට්‍රොනික ක්ෂේත්‍රවල අනෙකුත් අංශ ද වර්ධනය වීමට පටන් ගත්තේය. 2004 දී, පළමු ලේසර් මූසිකය දර්ශනය වූ අතර, පසුව 2010 දී, පරිමාමිතික අවකාශයේ කර්සරය නිදහසේ ස්ථානගත කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන පළමු 3-D මූසිකය වැනි උපාංග හඳුන්වා දෙන ලදී. Microsoft Kinect, අභිනය කියවනයකි. පරිගණක මීයන් වෙත නිශ්චිතවම නැවත පැමිණීම, අපි නැවත වරක් ඔබට මතක් කර දෙන්නේ නවීන වෙළඳපොලේ රැහැන් රහිත, රැහැන් රහිත, සූදු සහ අනෙකුත් මාදිලිවල විවිධාකාරයෙන් පිරී ඇති බවයි. තවද අපගේ වෙබ් අඩවියේ මෙම ප්‍රදේශයේ වර්තමාන නවෝත්පාදන ශ්‍රේණිගත කිරීම් ඔබට සොයාගත හැකිය.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.