Де гра dragon age inquisition. Dragon Age: Inquisition – більше, ніж робота над помилками. Попередній огляд. ⇡ Про чудовий новий світ

Останні кілька років для BioWareбули не найвдалішими. За оглушливим успіхом була низка провальних рішень. Неоднозначний, що більше нагадує серіал «Еллен і хлопці», ніж епічна пригода; «Чилява» кінцівка трилогії, що розчарувала мільйони шанувальників, суперечки про яку не вщухають досі, – все це не найкраще позначилося на колись бездоганній репутації компанії.

– це третя та заключна гра у фентезійній трилогії. Після розчарувань минулих років шанувальники чекали на проект із побоюванням, як мантру бубна: «будь ласка, не опинися відстоєм». І не виявилася. Чи стала гра одкровенням? Ні. Чи варто її чекати? О так.

Чому, чому завжди я?

І знову в Тедасі все не слава богу. Ні з того ні з сього по всьому світу починають відкриватися загадкові портали, з яких натовпами вириваються моторошні демони. І лише головний герой, наділений здатністю закривати ці проломи, може врятувати світ. Однак це буде непросто, адже демони – не єдина перешкода на шляху спокою та процвітання. У кращих традиціях «Ігри престолів», сильні цього світу, замість того, щоб об'єднатися перед загальною загрозою, більше зацікавлені в міжусобній гризні. Гравець має очолити новий орден Інквізиції, навести лад, загнати демонів назад у потойбічний світ і, звичайно ж, розібратися зі своїм особистим життям. Куди ж без цього у грі від BioWare.

Створення персонажа починається з вибору раси, статі та професії. Знову, як у першій частині, грати можна за людину, ельфа та гнома. Також тепер є раса рогатих бугаїв кунарі, яких ми вже зустрічали в попередніх частинах. Після вступного ролика гравець отримує доступ до місцевого редактора зовнішності персонажа. Досить дивна та смішна виходить картина: в інтро ми бачимо одного хлопця, а граємо вже зовсім за іншого. Але це, звісно, ​​дрібниці. Гнучкий редактор персонажа дозволяє легко створити свою точну копію. Ті, кому хочеться дивного, будуть дещо розчаровані, адже несвітових виродків створити не вийде – обмеження в редакторі все ж таки є.

Після створення персонажа гравець негайно занурюється у дійство. Перше, що впадає у вічі – великий пропрацьований світ. Жодних більше «коридорів-кишок». Величезні локації рясніють квестами, скарбами, секретами та багатьом іншим. Повної свободи – як, скажімо, тут – немає. Гравець перемикається між величезними локаціями на карті. Однак це обмеження не псує загального враження. Світ Тедаса чудовий і різноманітний: ми маємо побувати в засніжених горах, в пустелі, в лісах, в містах і селах. Декорації змінюються часто і не встигають набриднути, а занять так багато, що журнал завдань пухне від позначок. Справжній рай для любителів RPG. А завдяки потужному двигуну Frostbite, виглядає все це більш ніж гідно та переконливо.

Тимур та його команда

А на скільки частин ти розрубав щось живе за один помах? Мій рекорд – три. Але я маю ще пару ідей...У своїй подорожі новоявлений інквізитор не буде самотнім. Дослідити і рятувати світ Тедаса нашого героя, як завжди, належить у компанії колоритних персонажів. Тут BioWareзнову не вдарила в багнюку обличчям і зібрала дуже різношерсту групу. Тут вам і нахабна ельфійка Сірка, що краде у солдатів штани забави заради, і гей-чарівник Доріан, і демон у тілі підлітка Коул. Наші сопартійці – не комп'ютерні бовдури, а особистості – кожен зі своїм характером, світоглядом та скелетами у шафі. Всі вони по-своєму цікаві, але особливо хочеться виділити фактурного кунарі-правдоруба Залізного Бика. Його репліки та коментарі приносять неймовірне задоволення протягом усієї гри.



У цих двох непросте минуле. НКВС і гном-котрий-багато-знав,
перекочували з другої частини, тепер борються пліч-о-пліч.

Деякі персонажі перекочували прямо з попередніх частин. Безбородий шахраюватий гном-фантазер Варрік і непохитна войовниця Кассандра тепер уже не по різні боки барикад. Вони борються пліч-о-пліч у загоні нового інквізитора, періодично підколюючи один одного і пригадуючи своє непросте знайомство. Старий знайомий – храмовник Каллен, який з'являвся у всіх частинах серії, – відтепер наш вірний радник. Ну, а фатальна Морріган... Втім, побачите самі. Гравця чекає чимало приємних зустрічей, про які не варто говорити, щоб не псувати задоволення.

Війна і мир

Я тут, щоб все залагодити і виглядати приголомшливо. Друга частина дається мені трохи легше.Бойова система Inquisitionпоєднує в собі тактичні елементи першої частини та безкомпромісний екшен другої. Гру будь-якої миті можна поставити на паузу і перейти на ізометричний вигляд «зверху» для того, щоб оцінити обстановку на полі бою і роздати однополчанам необхідні вказівки. А можна не морочитися, і в реальному часі трощити ворогів, не зупиняючись ні на секунду. Гра здатна задовольнити як любителів безсистемної різанини, так і досвідчених тактиків та стратегів.


У перервах між битвами, порятунком миру та сюсюканням із членами загону, гравець, як поважний Інквізитор, має займатися розвитком своєї організації, забезпечуючи зростання її впливу. У міру того, як Інквізиція міцніє, головному героєві відкриваються нові можливості. Згодом, наприклад, на дрібні квести можна буде відправляти агентів, які повертатимуться з нагородою.

Крім того, періодично гравець матиме можливість вершити суд над тими, хто його підбив. Все це створює дивовижний ефект. Ближче до кінця гри почуваєшся справді впливовою людиною, яка керує серйозною організацією і з чиєю думкою вважаються багато хто – якщо не всі. У тому ж Origins до кінця головний герой нагадує якогось обірванця, який змушений переконувати всіх у своїй корисності.

Тих же щей, та гущі лей

Погані речі мають траплятися з поганими людьми. Якщо я дізнаюся, що хтось не такий уже й поганий... Можливо, він буде не такий уже мертвий.Великою ложкою дьогтю є абсолютна вторинність гри. Їй-богу, ми все це вже бачили. Узаконі начисто позбавлена ​​свіжих ідей. Розробники пішли найпростішим шляхом і зробили гру, яка іноді надто вже намагається сподобатися абсолютно всім. Dragon Age: Inquisition- Гра-підлиза. Вона боїться зробити крок убік і анітрохи не дивує. Лощений, точно вивірений, високоякісний продукт. Так-так, саме продукт. Для творчості, певне, місця вже мало залишилося.



Перед вами одна із найсмішніших і незручних сцен в історії ігор.
Залізний Бик усіх здивував своєю... харизмою.

на Dragon Age: Inquisitionпокладалися справді колосальні надії. Цей проект міг стати як своєрідним викупленням за минулі гріхи, здатним відновити зганьблену честь BioWare, так і останнім цвяхом у труні колись великої компанії. Кумедно, але гра до певної міри стала і тим, і іншим. З одного боку ми бачимо першокласну рольову гру найвищої проби. З іншого – дефіцит ідей та майже повна відсутність душі. Зважаючи на все, «як раніше» вже ніколи не буде.

Незважаючи на деякі недоліки, грати в Dragon Age: Inquisitionбезперечно варто. Будучи одним із найбільш амбітних проектів останніх років, гра здатна затягнути на багато годин і змусити забути про сон, їжу та роботу.

Цього року любителі жанру RPG мають привід для радості, адже вийшла чергова гра серії Dragon Age. А значить, можна сказати друзям, що в тебе багато роботи, замкнутися вдома, вимкнути телефон і з головою піти у фентезійний світ, сповнений злих чарівників, гігантських драконів і небезпечних пригод.

Плюси:

  • Величезний світ, який ви обов'язково захочете досліджувати вздовж і впоперек.
  • Цікаві персонажі та стосунки між ними та головним героєм.
  • Дуже дорослий сюжет із безліччю складних моральних рішень.
  • Відмінна бойова система, доведена до ладу.
  • Колосальна кількість різноманітного ігрового контенту.
  • Можливість згадати попередні дві ігри за допомогою Dragon Age Keep.

Мінуси:

  • Графіка гри все ж таки могла б бути набагато кращою.
  • Кооперативний мультиплеєр був доданий до гри просто для галочки.
  • Гра може забрати у вас величезну кількість часу.

Що ж ми маємо у результаті? Рольову гру епічних масштабів, на яку за майже три тижні я витратив понад 90 годин свого життя. Щоб ви уявили, як непросто було написати цей матеріал, уявіть, що мені довелося зробити більше 600 ігрових скріншотів, частина з яких в результаті потрапили в цей огляд. Гра дійсно поглинає та розчиняє вас у своєму світі. Якщо ви любите Mass Effect, Dragon Age: Inquisition – найкращий спосіб скоротити час до виходу четвертої частини космічної саги. Якщо вам подобається фентезі, то цього року це найкраща гра у цьому жанрі. Якщо ж ви із задоволенням пройшли перші дві гри серії Dragon Age, то третю гру можна купувати взагалі без жодних сумнівів. Я ставлю грі оцінку 9 із 10 балів. І так, я рекомендую цю гру для вашого ознайомлення.


Висловлюю подяку компанії EA за подану для огляду копію гри. Гра пройшла на консолі PlayStation 4.

У InquisitionА BioWare зібрала все, чого навчилася за роки, і рушила далі. Тут студія вперше експериментує з великими масштабами та відкритим світом – причому толково, а не як з катанням на «Мако» у першому . Втім, це й наполовину не так важливо, як може здатися. У Inquisitionяк і раніше панують прописаний всесвіт і характери, а відкритий світ має мало значення.

Ти ніколи не станеш кращим, ніж інквізитор

Dragon Age 2здивувала вельми не характерною для BioWare історією про локальний конфлікт, расизм та нетерпимість, але Inquisitionповертається до того, з чого розпочалася серія. Тут знову є всіх і вся рятуюча інфузорія-шепард і давнє страшне зло - цього разу у вигляді демонів просторових розломів, що плодять, відкриваються по всьому світу.

Закриття розломів - один із найпростіших і найзручніших способів заробити вплив. Найчастіше це робиться схоже, поки ми гуляємо і дивимося на всі боки. Але якщо займатиметеся цим цілеспрямовано - згните з туги.

І, на відміну від попередніх ігор серії, вас майже відразу визнають останньою надією людства. Герой носить на долоні зловісну мітку і не пам'ятає, звідки вона взялася, але тільки за допомогою її можна закривати розломи. Тож у народі повірили у його богообраність і проголосили вісником пророчиці Андрасте. Тепер під його початком збирається нова інквізиція, і розпочинається нова кампанія з порятунку світу. Як завжди, починається вона з пошуку союзників.

З цього моменту і далі зубодробний пафос основної фабули в типовій для BioWare манері розбавляється дрібними деталями, відтінками та навіть побутовими замальовками з життя інквізитора. Сценаристи акуратно прописують характери та образи і роблять Тедас з його скелями, селами, розкішними замками та манерними французами (тобто орлейцями) у масках живим та правдоподібним. Головне - уважно дивитися і слухати, інакше ви все це пропустите.

Друзі інквізитора

Історія виявилася б неповною, якби не було інквізитора супутників. За кожним з них видно масштабну письменницьку роботу: бесіди з ними не просто розкривають їх характер, вони доповнюють картину світу, якому з опрацювання вже не так далеко до тих же Забутих королівств. Розумний, але тямущий ельф Солас розповість про те, що йому відомо про Тіні і складну душевну організацію духів, а від чепуруна Доріана ви дізнаєтеся все, що хотіли дізнатися про злодійську (хоча насправді нітрохи не більш злодійську, ніж всі інші) імперії Тевінтер - аж до влаштування її церкви та верхівки влади.

Дехто приваблює ексцентричною поведінкою: з розбійницею Серою, наприклад, ви знайомитеся у розпалі бою з загоном стражників без штанів. Вона їх украла. Навіщо? Ну круто ж, стражники без штанів! Вона здається вкрай божевільною, хоча насправді просто каже що думає.

Залізний Бик - голова загону найманців та кунарійський шпигун. Згодом стає своїм у дошку та знайомить інквізитора з простими солдатами. Досвід - найцікавіший.



Коулу ніяк не виходить зрозуміти, дух він чи людина. Майже завжди ходить із таким виразом обличчя. «Не зважай на жопу в небі, сонечко» - і далі за текстом. Репліки Сери змушують перекладачів балансувати на межі, часом ледве за неї заступаючи.

Як завжди в Dragon Age, ставлення партнерів до ваших дій («Варрік схвалює») замінює звичну шкалу «моралі». Рішення тут не діляться на добрі та злі, все набагато складніше. Пару раз Inquisitionвдалося увігнати нас у ступор. Наприклад, як краще вчинити: залишити живими того, хто живим приніс би більше користі, або того, до кого ми відчуваємо теплі почуття з часів другої частини? Обидва варіанти певною мірою правильні, але який з них правильніший - не маємо жодного уявлення.

Однак найчастіше, вибираючи варіанти відповіді, ви задаєте лише тон розмови. Про дійсно суттєвий вибір вас сповіщають заздалегідь, і це трапляється значно рідше, ніж хотілося б. Дійсно масштабну реакцію на ваші дії ви відчуєте, коли оберете між магами та храмовниками десь у першій третині гри, і ще раз наприкінці.

Решта ж вам пригадають лише у фінальному ролику, де розбирається розклад у світі після ваших дій. Inquisitionпам'ятає все – включаючи те, що було у попередніх іграх серії. Тільки от не на всі основні сюжети дає істотний відгук.

Замість прямого імпорту збереження BioWare зробили сервіс Dragon Age Keep. Там можна переглянути синопсис подій перших двох частин та пригадати, який вибір робили ваші герої. Там же - симпатична текстова роль від творців.



Одне з явищ, пов'язаних із нашими минулими пригодами. Король Алістер, цілий і задоволений життям, – за підсумками Originsу мене він вижив і не спився. Іноді інквізитору підганяють людей до суду. Що виходить із наших вироків, щоправда, до ладу не розповідають.

Інквізитор на прогулянці

Inquisition, На відміну від другої частини, прагне створити враження масштабності, навіяти вам, ніби ви потрапили в самий центр чогось великого і знову вирішуєте долю цілої планети. І можливість кинути все і просто погуляти по кілометрах лісів, боліт та пустель зміцнює відчуття значущості одним лише фактом наявності. Ось він, Тедасе, за який ви відповідаєте.

Одна біда – відкриті локації тут майже вирвані із контексту. Переважна більшість важливих для оповідання подій трапляється на невеликих зрежисованих рівнях, а в чистому полі ми ходимо просто щоб накопичити досвід перед наступним сюжетним походом. Відкриті території величезні і чудово красиві, але в них патологічно нічого не відбувається - тільки ви бігаєте з боку в бік, знаходите матеріали для створення предметів, закриваєте розлами і виконуєте тужливі поштово-збиральні квести. «Привіт, я голова інквізиції, і селяни щойно попросили мене добути десять шматків м'яса, бо крім мене цього ніхто не може зробити».

Ще один крок, і зі скелі на горизонті злетить величезний дракон, поряд з яким дракони - безглузді пташки. Такі зустрічі у відкритому світі трапляються рідко, але вони справляють неабияке враження і змушують тікати на весь опор. До певного часу.



Без коня у відкритих локаціях ніяк – надто великі простори. Так що не пропустіть один із квестів у першій великій локації. Населені пункти у відкритих локаціях зустрічаються рідко, й у них майже нічого цікавого. Іноді городяни обговорюють останні події, але й годі.

Однак інквізитору личить смирення - і вам доведеться цим займатися. Щоб відкривати нові локації та просуватися далі за сюжетом, потрібні «окуляри впливу», а щоб їх заробляти, ви зобов'язані виконувати побічні квести. І виконуєте – не тому, що хочете, а тому що треба. Корпіте над картою місцевості, шукаєте позначки, бігаєте від маркера до маркера, плачете, коліться, але не зупиняєтеся.

А потім чи то з нудьги, чи то від безвиході починаєте блукати своїм штабом. Нарешті розмовляєте з усіма напарниками і приділяєте час їхнім бідам, читаєте тексти, слухаєте пісні в тавернах, відкриваєте нові локації і дивіться на всі боки. І через всі ці дрібниці поступово складаєте картину всесвіту. Знаходьте фактично все те, чим були хороші попередні Dragon Age, - Мир та історію.

Виходить дико: замість акуратно натякнути, де лежить найважливіше, Inquisitionзводить перед вами глуху стіну. У спробах обійти її з найменшими втратами ви знаходите все самі - сувора необхідність накопичувати окуляри впливу змушує вас згортати зі шляху і шукати те, що ви в житті не знайшли б, пішовши прямою дорогою.

Це явно не найвитонченіший спосіб, яким можна було влаштувати відкритий світ: одноманітні доручення та пошук будь-якої дрібниці тут суворо заради того, щоб у локаціях було щось, і цим чимосьв більшості випадків легко виходить знехтувати.

Поки ви в штабі інквізиції, можете роздати радникам завдання, які автоматично виконаються за кілька хвилин реального часу. Нічого особливо цінного ви звідти не отримаєте, але якщо дуже хочеться систему можна обдурити, підкрутивши годинник.

Інквізитор вбиває

У перших двох частин теж траплялися напади занудства: згадайте гномії тунелі у Орзаммара з Originsабо повторювані смуги перешкод з противниками, що відроджуються з Dragon Age 2. У Inquisitionвсі монотонні заняття осіли в добровільно-примусових відкритих локаціях, зате кожен сюжетний ривок - це вивірений, збалансований, насичений похід довжиною на годину чи дві.

Жодну з місій (крім, мабуть, кутій фінальної) не можна назвати ні надто довгою, ні надто короткою: всього – битв, діалогів та пошуків – у них стільки, скільки потрібно. Вилазка може початися нудним приводом у дусі «ми повинні взяти штурмом таку фортецю», але майже завжди до її середини події різко змінюють русло, і починається те, чого ви ніяк не могли очікувати.

Завжди все, втім, зводиться до бійок, і тут дуже до речі, що після Dragon Age 2бойова система відчутно покращала. Суть залишилася такою ж: ви енергійно б'єтеся в реальному часі або включаєте тактичну паузу і спокійно вдаєте подальші дії. Але в DA2 режим планування був відчутно порізаний, а тепер його підтягнули майже до рівня Origins. В Inquisition дуже приємно грати, поєднуючи обидва режими: в реальному часі ви до кісток відчуваєте запал сутички, але в той же час завжди можете, не відриваючись, оглянути поле бою зверху і продумати тактику. Одна біда – чомусь тактичний режим до болю криво управляється з клавіатури та миші. Складається враження, що замість людської адаптації управління розробники просто змусили клавіатуру емулювати геймпад.

Але в іншому все чудово. Поставивши бій на паузу, ви роздаєте накази – скажімо, просіть «танка» Блекуолла загородити щитом прохід, Доріана – обрушити на авангард вогняний шторм, а свого інквізитора-розбійника відправляєте в тил, різати лучників та магів – а потім, якщо щось іде не так, знову однією кнопкою зупиняєте час і коректуєте вказівки.

У тактичному режимі ви бачите всі слабкості та переваги противників. На більш менш високих рівнях складності без цього ніяк.

Навичок поменшало, але у кожного є однозначна сфера застосування. Кожна атака, кожне вміння мають велике значення і відчуваються належним чином. Замість того щоб щоразу повторювати той самий порядок активації навичок, ви приділяєте більше часу грамотному позиціонуванню та таймінгу. Особливо позиціонування - тобто атакам з флангів, відлову лучників і магів, обходу бійців зі щитами, здатних прийняти на себе всю шкоду, призначену для когось із задніх рядів.

А усунення заклинань, як показала практика, - все ж таки хороша ідея. Це збільшує ціну помилки. Тут немає регенерації, лікуватися доводиться строго обмеженим запасом зіл, проте майже будь-якого поранення можна уникнути, грамотно спланувавши хід бою та розподіливши захисні навички. Дивно тільки, що ближче до кінця гра чомусь розщедрюється на схрони із зіллями і проблема економії ресурсів стає менш актуальною. Тому найцікавіші сутички припадають на середину гри.

Ще бойова система непогано проявляє себе в кооперативі, побудованому за образом і подобою мультиплеєра Mass EffectАле його проблема - у відсутності вагомої мотивації. Ви просто проходите полігони, схожі на інстанси з онлайнових ролевок. За них вас нагороджують досвідом, екіпіруванням, відкривають нові класи... і, за великим рахунком, все. Механіки в спільному режимі працюють відмінно, але це розвага на любителя.

Інквізиція та м'ясний гламур

Візуально попередні Dragon Ageне виділялися нічим, крім хіба що бризок крові, що рясно покривали героїв з ніг до голови з приводу і без. При цьому, наприклад, багато персонажів мали акуратні, чисті, майже ідеальні риси осіб. У Originsце можна було списати на технічні обмеження, але у другій частині це перетворилося на тенденцію, а у третій вийшло так, як вийшло.

Inquisitionвиглядає... цікаво. Має стиль. Вона виглядає дорого. Її приємно розглядати - усю, кожну дрібницю: пейзажі, костюми, обладунки, карнавальні маски, чудасії архітектури, ілюстрації та абстрактні портрети героїв «під модерн» - ще не Клімт і не Муха, але вже річ у собі. Inquisitionяскрава, помітна, блискуча, вилизана. У цьому вона невловимо нагадує «Легенду», один із ранніх фільмів Рідлі Скотта.

Ілюстрації персонажів - яскраві та стильні. А ще вони змінюються, коли ви налагоджуєте із супутниками стосунки.



Inquisitionтрепетно ​​ставиться до образотворчого мистецтва. Навіть у самій злиденній хаті ви ризикуєте знайти якісь картини, причому повторюються вони рідше, ніж очікуєш. Особам персонажів явно приділили багато уваги, але з блиском Inquisitionіноді перебирає. Деякі герої виглядають так, ніби рясно пітніють.

При цьому за настроєм світ залишився таким же темним і агресивним: маги так само балансують між мудрістю та одержимістю, храмовники все ще страждають (насолоджуються) залежністю від ліріуму, сірі варти зберігають статус нещасних проклятих відщепенців, у державах бурхливим кольором розквітають змови, а герої купаються у крові. Виходить досконале поєднання краси та нещадності, не схоже ні на що з того, що ми бачили у рольових іграх. BioWare нарешті зрозуміли, як має виглядати їхня фентезі.

Стара знайома Леліана зайнята розвідкою і не поспішає розповідати нічого цікавого, ніби не звертає жодної уваги на Морріган, хоча вони обидві пройшли через багато чого в Origins. Варрик особливо не розвивається, існуючи в образі мачо-гнома, Меррілль згадується побіжно... Деяким героям взагалі не приділяється жодної уваги і вони непоказно залишаються десь за лаштунками в рідкісних побічних завданнях на глобальній карті в дусі, що викликає лише почуття глибокого розчарування у нас як справжніх шанувальників оригіналу. Це вже не кажучи про одну єдину кінцівку, яка виглядає шкода на тлі минулих ігор серії.

І навіть це можна було пробачити, якби автори виклалися на повну з новими персонажами. Але, на жаль, вони сприймаються неоднозначно. Кассандра - сильна і має непогану передісторію. Вів'єн виглядає розкішно в парадному костюмі, але як тільки ви знімаєте з неї шолом, виявите голену африканку з занудним характером бібліотекарки. До честі авторів варто сказати, що вони підготували двох унікальних персонажів - Коула, який може похвалитися чудовим бекграундом, і Серу. Остання рве шаблони унікальною манерою розмови, трохи нагадуючи божевільних вампірів клану Малкавіан із культової. Bloodlines. Доріан відрізняється непоганим почуттям гумору і є одним з небагатьох героїв, хто хоч якось розширює всесвіт гри розповідями про влаштування життя в імперії Тевінтер. Залізний бик виглядає переконливо, але, як і Блекволл, особливих емоцій не викликає. Історія останнього подається досить скомкано і ви не будете емоційно вражені, і, здається, той поворот зроблено лише як виправдання одного сюжетного ляпу з середини гри. Взагалі весь геройський склад нагадує персонажів “ Сексу у Великому Місті” – ті самі сорокарічні тітки, геї і гноми, які ведуть розпусний спосіб життя.

Складається відчуття, що деякі частини сюжету гри віддали на аутсурс до Індії – пісні біля вогнища та монологи лиходіїв гідні найкращих опусів Боллівуду. Постановка подекуди настільки невиразна, що не до кінця зрозуміло, що саме хотів сказати режисер у тій чи іншій сцені. Очевидно, що поспіхом автори не встигали прописати персонажів до кінця. Героям не дають висловитися - сценаристи начебто шкодують рядків тексту. Історія Соласа викликає подив несподіваним роялем у кущах, але, очевидно, так BioWareспалюють мости уявної нелінійності та одночасно намагаються підвести до майбутніх сюжетних доповнень. Природно, чекати від четвертої частини розвитку сюжету ІнквізиціїІ історії її героїв вже зовсім не доводиться.

Дивує також невідповідність характерів під час сюжетних діалогів та випадкових розмов на полі бою. В одному випадку Доріан без збентеження визнається у своїй стовідсотковій гомосексуальності та повній байдужості до самок, у другому – фліртує з жіночими персонажами. Можливо, ці лінії були написані іншим автором, який працював у відриві від основної команди, або зміна сексуальної орієнтації героя відбулася в останній момент і сценаристи просто не встигли переписати всі можливі діалоги. Приблизно те саме стосується й гілок Сери. Під час дослідження локацій героїня на себе не схожа і швидше нагадує дурну школярку, що смикає оточуючих за кіски, а не Робін Гуда у спідниці. Сумно, адже до цього моменту вона цілком тягла на титул найкращої, або, як мінімум, найнезвичайнішої героїні 2014 року.

Тут варто згадати героїв, які не мандрують разом із вами, а перебувають у штабі. Окрім майстра шпигунських справ та секретів – Ліліани, до Верховної Ради входять Кален та Джозефіна. Темношкіра красуня, яка виступає вашим радником у сфері політики та спілкування зі знаті, відрізняється відмінно прописаним характером та милими "фішечками", на кшталт блокнотика та свічки. Командувач військовими силами Каллен, відомий по перших двох частинах, також викликає виключно позитивні емоції, тому разом із яскравими сторонами інших героїв, не можна сказати, що каст триквела вийшов невдалим. Йому просто складно дотягнутися до високої планки Dragon Age: Origins. Та й до того ж Мерріль із новим героям дуже далеко.

Спілкування, як і раніше, є важливою частиною ігрового процесу, оскільки саме воно дозволяє отримати безліч побічних завдань, на яких можна заробляти. Вплив- бажаний ресурс у світі Інквізиції. Справа в тому, що спочатку сюжетні завдання заблоковані і відкриваються саме за цю спеціальну валюту. І що далі за сюжетом, то більше очок впливу потрібно для відкриття нових місій. Додаткові локації та спеціальні квести теж можуть вимагати цей цінний ресурс, тому фармінг впливу виходить на перший план.

Виконуючи квести і закриваючи розриви в просторі, ви не тільки заробите окуляри впливу і прокачаєтесь, але й відкриєте для себе безліч чудових мальовничих куточків світу, де архітектура і флора так вражають, що рука автоматично тягнеться до кнопки Share. Густий ліс із стародавніми руїнами ельфійських храмів, штормові береги з кинутими човнами, величезні хвилі, що розбиваються об скелі, похмуре болото з невеликими острівцями суші, на яких ростуть берізки, випалена пустеля з величезними розломами, що ведуть у порожнечу, промокший. ланцюги, вкриті морською тванню, – графічно новий Dragon Ageвиглядає чудово. Настільки чудово, що ви забуваєте про сюжет і однакові доручення і просто подорожуєте світом, отримуючи справжнє задоволення від краси та пишноти пейзажів. Іноді розробники навіть створюють унікальні місця, начебто застиглого в часі палацу та його мешканців, що відсилають до затонулого замку Хайрула з , або набитого загадками маєтку в стилі .

Сюжетні квести також можуть запросто вразити якістю виконаної художниками роботи: автори детально проробляють абсолютно неймовірні понівечені простори Тіні, залиті тьмяним зеленуватим світлом, мальовничий безлад усередині інтер'єрів старовинних фортець, складні орнаменти, фактуру та кожну заклепку на костюм. Причому броня складна і відображається в залежності від обраної конфігурації. Як шкода, що часто доводиться вибирати не найкрасивіше екіпірування, що має при цьому кращі показники.

Розгалуження, якщо вони є, не завжди цікаво опрацьовані. Так, вибираючи храмовників замість магів, ви отримаєте найцікавіший квест у грі. Місія магів навпаки відрізняється атмосферою та цікавими поворотами в стилі, а подорож у Тінь і хороводи біля багаття виглядають справді незабутньо. Музику під час ігрового процесу дуже складно почути, і ви майже всю гру проведете в тиші, але пісні – сильна сторона Інквізиції. Красиві наспіви бардів у тавернах запам'ятаються вам надовго. BioWareНаступного разу потрібно забути про нелінійний сюжет і рольові елементи і зробити повноцінний ігровий мюзикл.

Важливих виборів зі складними моральними проблемами у грі майже немає, у героя навіть відсутнє повноцінне прокачування діалогів. Ви зможете лише вивчити три додаткові знання на глобальній карті або брати із собою деяких персонажів, які іноді відкривають нові опції у розмовах з певними NPCАле відбувається це дуже рідко. Максимальна кількість прийнятих рішень на вас чекає лише на глобальній карті під час планування наступної дії інквізиції. Але як виявилося, це лише невиразні побочки, які не несуть у собі жодного глибокого сенсу чи цінності. Навіть відсоток готовності галактики до війни та рейтинг будівництва Горна у Mass Effect 3більше впливав історію. Тут же влаштований у стилі Assassin's Creedменеджмент у кращому разі відкриє вам доступ до нової зони або локації за чергове вкладення очок впливу, а в основному це лише додаткові гроші, ресурси, або, якщо пощастить, екіпіровки. Розробники спробували зав'язати на цьому спілкування з персонажами минулих частин, які в ІнквізиціїНі разу навіть не з'являються в кадрі, але реалізація виявилася досить похмурою.

Перша новина про продовження популярної рольової серії Dragon Age з'явилася ще навесні 2011 року. Розробники навіть влаштували цікавий інтерактивний захід для своїх шанувальників – на одному з форумів щотижня створювалася тема, де відбувалося обговорення нової гри. У ній могли висловити свої думки усі охочі. Співробітники BioWare вивчали повідомлення гравців та робили відповідні висновки.

Найчастіше гравці говорили про те, що вони хотіли б бачити в новій частині Dragon Age по-справжньому величезний і відкритий світ, тому що в BioWare чимало зусиль було спрямовано на розвиток цієї складової гри. В результаті Dragon Age: Inquisition стала найбільшою, технологічно досконалою та неймовірно епічної грою студії. У геймплейному плані вона є прямим продовженням ні першої, ні другої частин. Тож не дивно, що з назви зникла цифра три.

Втім, зовсім відкидати доробки попередніх частин розробники не стали. Видно, що третя Dragon Age стала результатом тривалих пошуків золотої середини - вони спробували задобрити як новачків, які дізналися про існування жанру RPG після гри в The Elder Scrolls: Skyrim, так і справжніх шанувальників «старої школи», які пам'ятають тактику битви з Саревоком. Тому нової Origins, яка практично повністю базувалася на канонах Dungeon & Dragons, ми не отримали.

Швидше за все, розробники вирішили, що вони не зможуть виділити свою серію, якщо просто скопіюють оригінал і знову випустять його на ринок, особливо враховуючи той факт, що любителі «олдскула» вже мають привід для радості в особі Divinity: Original Sin і Pillars of Eternity, вихід якої має відбутися цього року.

У результаті ми отримали гру, в якій BioWare вдалося реалізувати всі свої найуспішніші напрацювання минулих років і відійти від класичних D&D-канонів. До того ж в Inquisition канадські розробники вперше представили непогано працюючий відкритий світ, який опинився на сходинку вище за нудні поїздки на Mako в оригінальній Mass Effect. Хоча на першому місці у них все ще знаходиться створення опрацьованих характерів та особистостей персонажів, а також ігрового всесвіту.

Як Сірий Страж, тільки краще

Друга частина Dragon Age продемонструвала гравцям нехарактерну для студії історію, в якій зло не загрожувало знищенню всієї галактиці, а практично всі дії розвивалися в одному містечку, в якому нам наочно показали, що таке расова ворожість і чому маги з храмовниками не здатні вжитися в одному. будинку». Поглянувши на оцінки гри та подумавши над побаченим, розробники знову вирішили ввести в гру героя всіх часів та народів, який намагається перемогти жахливе зло з далекого минулого.

Хоча є й відмінності - якщо раніше нам доводилося зі шкіри геть лізти, щоб нас визнали великим героєм і рятівником всього сущого, то в Inquisition протагоніста практично з самого початку вважають останньою надією всього роду людського та нелюдського. Адже тільки в нього на долоні є загадкова мітка, за допомогою якої він може закривати проломи, що ведуть у Тінь. В результаті його назвали вісником Андрасте і попросили очолити нову Інквізицію – організацію, яка давним-давно допомогла людству подолати чергову всесвітню кризу. Щоправда, це не заважає селянам і пролетарію, просити Інквізитора запалити свічку на могилі родича або знайти баранчика.

Перший етап гри ми, природно, займаємося пошуком союзників, набираючи в нашу різношерсту команду, як запеклих відморозків, так і витончених натур. Нестримний пафос і неймовірна епічність того, що відбувається, розбавляються незначними деталями та побутовими проблемами, які роблять Тедас справді живим і наближеним до реального світу. Але всього цього можна не помітити, якщо швидко пробігтися основним сюжетом, не заглядаючи в будинки «неписів» і не спілкуючись зі своїми товаришами зі зброї.

Якщо друг виявиться раптом…

Ігри BioWare не були б настільки цікавими, якби у головного героя зграї сподвижників з добре прописаними історіями та діалогами. Розмови з ними не лише дозволяють розкрити їх особистості, а й дізнатися багато нового про Тедаса, який за своєю опрацьованістю практично не поступається Фейруну. Від могутнього Залізного Бика ви зможете дізнатися, що саме є філософія Кун, а також ким є члени Бен-Хазрат. Кассандра розповість вам про влаштування Церкви та її проблеми, а Солас розкриє деякі секрети Тіні.

Всі герої у грі тим чи іншим чином здатні привернути до себе, а деякі навіть викликати справжню симпатію у гравця. Не обійшлося і без старих знайомих - наприклад, гном на ім'я Варрік знову стане для нас вірним другом, а Леліана очолить мережу шпигунів Інквізиції. Сера напевно заінтригує своїм ексцентричним характером і звичкою говорити все, що вона думає про вас і ваші дії.

До речі, про дії – супутники так само реагуватимуть на них шляхом схвалення або несхвалення. На щастя, більшість ваших рішень більше не поділені тільки на чорне і біле. Не раз мені доводилося робити вибір, коли не можна було точно визначити, яких наслідків він призведе. Це ще не рівень "Відьмака", але вже зовсім близько.

Неживий рай

Якщо у другій частині BioWare втиснули весь ігровий світ в одне місто та його околиці, то в Inquisition нам надали на дослідження кілька великих регіонів Орлея та Ферелдена. Розробники намагаються знову показати нам, що ми віримо долю всього світу. До того ж вони дали можливість у будь-який момент кинути всі свої справи і просто пройтися багатокілометровими пустельми, лісами та засніженими горами.

Ось тільки всі великі локації повністю вирвані з розповіді. Більшість місій, пов'язаних з основною сюжетною лінією, відбуваються на маленьких заскриптованих рівнях, а лісочками і полями ми гуляємо лише для виконання другорядних квестів і накопичення досвіду. Багато територій зроблені з душею, але вони можуть швидко вам набриднути через однотипні завдання. Ігровий процес у цьому випадку багато в чому схожий на геймплей, представлений в MMORPG, - ми блукаємо туди-сюди для збору потрібних матеріалів, вбивства мобів та передачі листів від одного NPC іншому. На жаль, більшість додаткових завдань заснована на концепції «подай-принеси».

Але великому Інквізитору, рятівнику всіх стражденних, доводиться миритися із законами гри, адже для відкриття нових місць, для дослідження та просування за сюжетом потрібні так звані «окуляри впливу», що видаються за знищення демонів, що лізуть через розлами, та виконання побічних квестів. Втім, займатися ними необов'язково. Для досягнення необхідного рівня та отримання очок впливу достатньо пройти трохи менше половини таких місій.

Згодом вам набридне бігати по застиглих у часі локаціях, і ви вирішите повернутися до своєї штаб-квартири. Тут можна розмовляти зі своїми супутниками, читати тексти, пов'язані з історією світу, підспівувати барду, що грає задушевну музику в таверні, і створювати нове екіпірування для себе коханого. В результаті поступово починаєш відчувати ту саму атмосферу оригінальної гри. Завдяки всім цим здавалося б незначним дрібницям, ігровий світ буквально оживає на очах. Проте всього цього можна просто не помітити, якщо не вникати у розмови та не бігати по окрузі у пошуку цікавих подій.

Священний похід

У першій і другій Dragon Age теж іноді спостерігалися розділи з занудним геймплеєм: варто лише згадати тунелі гномів з Origins або однакові локації з ворогами з Dragon Age 2, що постійно відроджуються. В Inquisition всі монотонні завдання затишно розмістилися у відкритих рівнях. Натомість сюжетні історії вийшли неймовірно епічними, збалансованими та насиченими.

Всі сюжетні квести в грі мають добре прораховану тривалість, а тому вони не здаються занадто короткими або надмірно довгими. Вони представлено достатню кількість і діалогів, і битв, і видовищних роликів. Плюс навіть найбанальніші місії на кшталт зустрічі з таємничим магом із Тевінтіра можуть у результаті перетворитися на захоплюючу пригоду з несподіваними поворотами.

Хоча практично завжди все зводитиметься до битв з темними особистостями і в цьому плані третина помітно виграє у другої завдяки покращеній бойовій системі. Її основа залишилася недоторканою - ми все також енергійно розмахуємо мечем, випускаємо стріли або стріляємо енергетичними зарядами з палиці в реальному часі або ставимо гру на паузу і намагаємося грамотно розставити своїх бійців і правильно вирахувати свої подальші дії. У другій частині тактичний режим був дещо урізаний, тут же був доопрацьований і доведений практично до рівня Origins. Правда, використовувати його доведеться лише в тому випадку, якщо ви граєте в Inquisition на рівні складності вище за нормальний. В іншому випадку тактична пауза може стати вам у нагоді тільки в битвах з Вищими драконами, щоб розмістити своїх супутників подалі від пащі розгніваного монстра.

Кількість здібностей зменшилася, зате всі вони мають певну сферу використання. Замість повторення одного й того ж порядку активації умінь доводиться чимало уваги приділяти правильному позиціонуванню та контролю противників. Наприклад, розбійникам потрібно атакувати своїх ворогів з флангів, щоб підвищити свою шкоду, танкам слід прикривати своїх сопартійців і йти напролом, а магам контролювати цілі або намагатися завдати максимальної шкоди площею за мінімальний проміжок часу. Знову ж зазначу, що все це працює лише на високих рівнях складності – на інших якраз можна постійно повторювати вивірену стратегію. Наприклад, Маг Розлому здатний стягнути всіх противників в одну точку і завдати колосальної шкоди за допомогою своїх навичок, що діють на площу. Навіщо вигадувати щось нове, якщо можна одним ланцюжком заклинань знищити навіть із десяток супротивників за один раз?

Відсутність умінь, що лікують, і регенерації здоров'я викликає незручності тільки на початку гри - потім до цієї особливості геймплею звикаєш і адаптуєшся. За наявності в групі гарного танка і правильно позиціонування в більшій частині битв можна взагалі уникнути поранень, а для серйозних битв цілком вистачить еліксирів, що лікують, цілющих бомб і зелий.

Система бою також непогано виглядає в розрахованому на багато користувачів режимі, який створений на базі мультиплеєра Mass Effect 3. Грати в нього досить весело, але з часом набридає. До того ж розробники не спромоглися хоч якось мотивувати гравців. Якщо в заключній частині про пригоди Командора Шепарда від мережевих баталій багато в чому залежав успіх битви з Жнецами, то в Dragon Age: Inquisition за успішне виконання кооперативних місій нам видають трохи досвіду та середню екіпіровку.

Гордість Тедаса

У плані графіки оригінал мало чим вирізнявся серед своїх конкурентів, хіба що бризками крові, які з ніг до голови покривали головних героїв після кожного бою. Мабуть, розробники порахували тоді, що так персонажі виглядатимуть серйозніше і доросліше. У другій частині від цього елемента вирішено було не відмовлятися, але у третій він став менш помітним. І якщо у перших двох ігор не вимальовувався унікальний стиль, то Inquisition він нарешті з'явився, причому виглядає він дорого і деталізовано. Його приємно розглядати, тому що кожна дрібниця була зроблена з душею, починаючи від маскарадних масок, які носять багато жителів Орлея, і закінчуючи чудовими природними краєвидами.

Все ж таки не дарма Electronic Arts передала BioWare новий графічний движок, створений хлопцями з DICE. Тедас засяяв новими фарбами, проте, по суті, залишився таким самим темним і похмурим. Маги хочуть здобути свободу, знищуючи всіх на своєму шляху і перетворюючись на божевільних демонів – лише деякі здатні встояти від спокуси отримати нібито безмежну могутність. Храмовники відлучилися від церкви, але не перестали бути залежними від ліріуму, причому до синього додався ще й червоний. Сірі варти готові піти на все аби позбавити світ від Морів, причому для них мета завжди виправдовує будь-які засоби її досягнення.

Розробникам у Dragon Age: Inquisition вдалося довести до пуття ідеї, зачатки яких з'явилися в другій частині. Ігрова механіка, сюжетна складова, характери персонажів та художнє оформлення були складені в єдине ціле.

Не можна не скасувати, що в BioWare змогли продемонструвати нам справжній відкритий світ. Хоч він і мало пов'язаний із сюжетними завданнями та заповнений однотипними завданнями, проте для студії це великий крок уперед. Швидше за все, розробники продовжать рухатися в цьому напрямку і в наступних іграх покажуть нам більш опрацьовані відкриті простори.

Таким чином, третину Dragon Age не можна назвати ідеалом, але вона є гарною рольовою грою, на яку обов'язково варто витратити свій час шанувальникам жанру.

Схожі статті

2022 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.