Сюжетна лінія. За інструкцією By The Book Ассасин крид чорний прапор вбийте канонірів

Переглянувши ролик, натисніть клавіші переміщення , щоб дістатися до кінця судна і взяти кермо. Тепер наше завдання – потопити ворожі судна. Повертаємо камеру, щоб побачити місце розташування ворога. Зблизившись з ними для достатнього влучення гармат, повертаємо мишу і дивимося через борт корабля, наводимося правою кнопкою миші і стріляємо лівою. По міні-карті ловимо решту суден і знищуємо їх.

На палубі знаходяться бочки, що горять, з порохом. Вибуху слід було чекати. Дивимось спогад Едварда. Прокинувшись, Ед виринає на поверхню. Виконайте маркер мети, щоб випливти на берег. Почнеться наступна кат-сцена. Переслідуйте асасина, що втік. Пробігши через дерев'яний міст, заберіть на укріплення з квітами до самого верху і перестрибні через виноградну лозу на той бік. Ось і перша вежа. Підніміться нагору та синхронізуйтеся.

Здійсніть "Стрибок віри", як його спочатку іменували, в купу листя, потім біжіть за ассасином, що з'явився на горизонті. Підніміться ще одну дерев'яну конструкцію і біжіть по дереву, щоб зістрибнути у воду. Там він підстерігає і вистрілить в Едварда. Тепер Едвард налаштований серйозно. Тікайте за ним, не з метою інтересу, а з метою вбивства. Коли він зупиниться, проводимо серію ударів двома мечами та ворог падає на землю.

Прочитавши листа, знайденого в ассасина Дункана Волпола, Едвард дізнався, що на нього чекають у Гавані і йдеться про нагороду. В обличчя Волпола ніколи не бачили, але впізнають по костюмі, який характерний Ордену. Едвард вирішує забрати собі костюм і трохи заробити.

Залазимо на дерево та стрибаємо у воду, синхронізувавши крапку. Дойдіть до місця, де охороняють локацію вороги. Сховавшись у кущах, свисніть ворогам поблизу, щоб відволікти і тихо вбити/оглушити їх і не бути поміченими. Перебігайте з одних кущів до інших, усуваючи ворога і підбираючись до схопленого торговця. Поговоривши з ним, потрібно доплисти до корабля, потім випливти із затоки, моневруючи між скелями та дрібними насипами піску.

Послідовність 2

Згадка 1 | Весела Гавана

Дод. завдання:

- Схопіть кишенькового злодія

- Уникайте варти, кинувши димові бомби

Після вступного курсу в Abstergo Entertainmentі повернення в Анімус, слідуйте за Стідом у збройову крамницю. Новий друг хоче купити собі меч, але й про нас не забуде і позичить нам пару реалів для покупки меча. Щоб знайти таверну, заберемося на церкву та синхронізуємо точку.

Стрибнувши в сіно, треба зловити злодія. Біжіть за ним і натисніть [E], щоб схопити його. Після зустрічаємося зі Стідом біля таверни. Завантажиться кат-сцена.

Тепер, дотримуючись інструкцій, навчитеся різним прийомам, а потім відмордуйте негідників. На все злетіться сторожа. Кидаємо димову бомбу (щоб вибрати , кинути - [F]), кидаємося на витік і залишаємо зону, сховавшись чи пішовши від погоні.

Згадка 2 | А як же мій цукор?

Дод. завдання:

- Найміть танцівниць та відверніть варту

На жаль, варта конфіскувала цукор і забрала сумку Едварда. Потрібно повернути карти. Щоб тримати цілі у полі зору, увімкніть орлиний зір [V] і наведіть на варту. Цілі будуть позначені жовтим, вороги – червоним. По дорозі найміть танцівниць і слідуйте за вартою, щоб змішатися з натовпом і не бути поміченими, коли варта обернеться.

Після входу варти в заборонену зону, підійдіть до двох солдатів на посту і відволікайте за допомогою танцівниць. Йдемо прямо і забираємося сходами, по дахах стежити за метою набагато зручніше. Виконуйте підсвічені цілі до місця підслуховування, перестрибуючи з даху на дах і лазячи по деревах. Біля місця найміть танцівниць та залишайтеся в зоні до закінчення розмови.

З розмови з'ясовується, що цукор та інші речі тримають у замку. Підходимо до дерев'яної платформи і йдемо за капітаном. Потрапити всередину краще буде, піднявшись на ящики зліва від головного входу і проникнути всередину через дах. Стрибаємо в сіно і чекаємо на капітана. Забравши ключ, вибираємось назовні. Потрібно поринути у в'язницю форту.

Можна набрати танцівниць ще раз, відволікти охорону біля головного входу та проникнути всередину. Але є шлях легший і коротший. Ліворуч від входу є дерево. Забираємось на нього і перестрибуємо на стіну в'язниці. По зовнішній стороні ліземо ліворуч до тієї стіни, поряд із якою знаходиться наш маркер. Для цього доведеться зістрибувати на вікна внизу, проходити через них і підніматися знову. Біля краю стоятиме стражник, швидко піднімаємось і зносимо його на ходу. Вся ця справа може помітити інший стражник, що стояв поруч, і почати підозрювати. Ховаємося за ящики та свистимо. Коли він підійде, схопіть та вбийте. Взаємодіємо з дверима та забираємо своє. Стрибаємо у воду і повертаємось до Стіда Боннета.

Згадка 3 | Пане Волполе, я вважаю?

Дод. завдання:

-Пройдіть стрілецьке випробування Роджерса

-Очистіть кишені тамплієрів

Проходимо до тераси особняка губернатора, слухаючи відгуки варти про нашу персону, точніше про персону покійного Дункана. Подивившись ролик, можна трохи постріляти. Вразіть усі мішені. На 100% синхронізацію слід пройти випробування. Головне в ньому, це швидко та влучно стріляти. Пораджу почати з лівого боку, тому що з тієї точки будуть видно всі мішені.

Поговоріть із господарями та отримайте від Жульєна Дюкаса приховані мечі. Слідуйте за ними у навчальну область, щоб продемонструвати свої таланти. Демонструємо різні техніки вбивств, такі як вбивство з укриття, з-за кута, в польоті і т.д. Закінчивши, підійдіть до господарів і вирушайте за ними до особняка. Активується наступна кат-сцена. Едвард віддав артефакт Магістрові.

Далі йде обряд вступу до Ордену Тамплієрів. Вони хочуть знайти якусь обсерваторію. З чуток, там захований інструмент неймовірної сили. Цей пристрій дасть тамплієрам стежити за кожною людиною на землі. Все стане зрозумілим, коли вони зустрінуться з Мудрецем. Між роликами почистіть кишені трьох тамплієрів для 100% синхронізації.

Згадка 4 | Людина, яку звуть Мудрецем

Дод. завдання:

- Використовувати у бою пістолет

- Нападіть на Мудреця зверху

Зустрівшись із тамплієрами, знайдіть сеньйора Робертса, тобто. Мудрець. Тільки він може знайти обсерваторію. Слідуйте за тамплієрами. Коли ассасини влаштують засідку, захищайте ціль, стрільців на дахах краще вбивати з пістолета. І так ще кілька разів, поки не активуємо наступну кат-сцену. Ассасини вбили варту і звільнили Мудреца, той утік. Слідуємо за ним по дахах. Для 100% синхронізації слід настрибнути на нього зверху. Едвард віддає бігуна в руки варти та отримує свою довгоочікувану нагороду від Торреса.

Згадка 5 | Чи є претензії?

Додаткові завдання:

- Уникайте сутичок

Усуньте двох ближніх на шляху. Далі рухайтеся ліворуч до сходів, ховаючись у рослинності і відволікаючи стражників свистом. Увімкніть орлиний зір [V] і шукайте ціль. Нам потрібний стражник, який носить при собі ключ від клітки. Він буде спускатися сходами і піде до кущів, відразу вбиваємо його і обшукуємо тіло.

Потрібно звільнити Мудреця. Заберіться на стіну, йдіть знову ж ліворуч, перебігаючи з кущів у кущі. Попереду буде вежа. Ігноруємо її і вже проходимо через правий бік маркеру мети.

Увійшовши у внутрішній дворик, тамплієри на чолі з Торресом знаходять та розсечують Едварда.

Згадка 6 | Срібний флот

Додаткові завдання:

- Убийте 3 супротивника через кут

- Звільніть 23 пірати

Едвард з чорним другом куті в кайдани на кораблі. Натисніть для звільнення. Пройдіть в кінець трюму, прибираючи ворогів з-за кута, свистячи їм. Заберіть спорядження та підніміться на палубу. Звільнимо піратів, щоб вони пішли з нами. Для повної синхронізації необхідно 23 особи – це все.

Звільніть піратів у кінці палуби, позбавившись ворогів. Ліворуч буде мотузка, щоб перелетіти на наступний корабель. Скочіть на одного з ворогів і очистіть палубу, використовуючи комбіновані удари. Далі по носу судна перестрибніть на корабель. Пострибайте по судах, доки не звільните 23 пірати.

Використовуйте мотузку, щоб переміститися на корабель, де потрібно вбити капітана. Потім візьміть рульове колесо і викрадіть судно. Дивимося міні-карту, щоб визначити становище ворожих судів та потрібного місця призначення. Використовуйте бортові гармати, щоб вразити дрібні цілі та добити пострілами з фальконетів, просуваючись до мети. На заваді зустрінуться хвилі-вбивці. Потрібно тримати ніс корабля рівно, направивши на хвилю, щоб уникнути значної шкоди. Весь флот, що переслідував нас, буде потоплений і залишиться тільки ухилятися від тайфунів, наближаючись до зеленого маркера.

Послідовність 3

Згадка 1 | Новий капітан

Дод. завдання:

- Підстреліть ігуану

- Вбийте оцелота у повітрі


Перед прибуттям до Нассау, Адеваль порадив набрати запаси провізії на острові Абако. Висадившись, використовуйте пістолет щоб уловити необхідну живність і зрізати шкуру. У меню можна створити деякі корисні речі зі шкур тварин. Створіть доступну кобуру для пістолета та покращіть здоров'я Едварда. Потім повертайтеся на судно до Адевал і отримуйте другий пістолет. Тепер можна робити серію пострілів, по черзі натискаючи кнопку. Пливіть до наступного маркера, щоб досягти Нассау.

Згадка 2 | Відкритий набір

Додаткові завдання:

-Вбити 3 ворога, обеззброєвши їх

-Врятуйте пірата, перебивши мотузку кулею

Спустившись на землю, йдіть у бар, щоб зустрітися з Адевал і старими друзями. У цих краях треба набрати команду на Галку, але всюди ходить королівський флот.

Звільніть кілька груп піратів і йдіть до кам'яного форту на вершині пагорба, щоб знайти висілицю. Потрібно врятувати пірата, якого збираються повісити. Стріляйте з пістолета на мотузку. Перебийте всю варту та повертайтеся в таверну.

Згадка 3 | Розбій та грабіж

Додаткові завдання:

-Убийте 3 моряки з фальконетів

-Вкрадіть 20 ящиків рому

Поговоривши з Тетчем і Хорніголдом, вирушайте на кораблі в плавання, щоб навчитися новому. Дістаньте підзорну трубу [E] та знайдіть Шхуну. Підібравшись, буде достатньо одного залпу та пострілу з фальконету, щоб узяти її на абордаж.

Використовуйте ланцюгові ядра, щоб заподіяти меншу шкоду дрібним судам. Потім зблизьтеся з кораблем, щоб почати абордаж і використовуйте фальконети праворуч і ліворуч від рульового колеса, щоб розстріляти ворожу команду. Перебивши всю команду, ви захопите судно та отримаєте його вантаж. Також можна вирішити, що зробити із судном. На даний момент доступне лише ремонт "Галки".
Як тільки ви пограбували достатню кількість судів, вирушимо до маркера. Припливши в Солт-Кі, киньте якір біля пірсу і йдіть у лаву, щоб купити міцний корпус для Галки. Повертайтесь до корабля.

Згадка 4 | Під чорним прапором

Додаткові завдання:

-Пограбуйте мисливців за піратами

-Вкрадіть 30 мішків цукру

Випливши у відкрите море, візьміть підзорну трубу і знайдіть бриг із достатньою кількістю металу на борту. Підпливіть та відкрийте вогонь книппелями. Намагайтеся триматися за судном, щоб отримати мінімум шкоди. Візьміть бриг на абордаж і вбийте достатню кількість команди.

Захопіть ще пару бригів, щоб набрати потрібну кількість металу. Тепер ми стали відомі. За Галкою тепер полюють Мисливці за піратами. Щоб досягти 100% синхронізації візьміть на абордаж їхній корабель. Він позначений схрещеними червоними мечами. Після вирушайте в Солт-Кі, щоб зменшити популярність, давши чиновнику хабар. Потім дістаньтеся до каюти капітана і купіть бортові гармати.

Згадка 5 | Урожай цукрової тростини

Додаткові завдання:

-Уникайте сутичок

-Пошкодіть сигнальні дзвони

Пливіть до маркера цілі, щоб висадитись на Андреас Айленді. Зустріть Кідда і слідуйте за ним. Десь неподалік знаходиться повірений Бекфорда, який знає про місцезнаходження плантації. Заберіть на камені попереду і знайдіть його в таборі нижче. Активуйте Орлиний зір, щоб відзначити мету. Дотримуйтесь його до забороненої зони. Ось він і говорить про плантацію.

Біжіть до Галки і хапайте штурвал, перш ніж закінчиться час. Акуратно слідуйте за шхуною. У забороненій зоні уникайте зони видимості вашого корабля для ворожих суден, щоб не бути атакованими.
Дорогою Адевале розповідають свою нелегку долю на одній із плантацій. Досягши потрібного місця, пришвартуйтеся біля острова Кет.

Біжіть у берег у напрямку зеленого маркера, щоб наздогнати повіреного. Переховуйтеся в рослинності і підслухайте розмову, йдучи за ним, використовуючи цей спосіб. Досягши складу, потрібно знайти ключ, щоб потрапити усередину. Поверніться до центру плантації та увімкніть орлиний зір, за допомогою якого знайдіть власника ключа та позначте решту варти. Там же можна вбити стражника на посту біля дзвона та пошкодити його. Другий дзвін буде праворуч від складу. Викравши ключ, зайдіть у склад і пограбуйте його.

Згадка 6 | Гарна оборона

Додаткові завдання:

-Потопіть два човни одним залпом бортової зброї

-Потопіть два кораблі важкими ядрами

Пливіть на наступний острів, щоб зустрітися з Едвардом Тетчем і Джеймсом Кіддом біля багаття. Тетч пропонує викрасти іспанський галеон. Пливіть до точки, де потрібно знайти Ель-Арко-дель-Маестро – лінійний корабель. Використовуйте підзорну трубу, щоб визначити ціль. Знайшовши галеон, тримайтеся на безпечній відстані і починайте переслідувати. Уникайте також ворожих судів у цій зоні, але якщо все ж таки не вийшло, то намагайтеся сховатися від переслідувачів, скидаючи бочки з порохом.

Далі галеон починає стріляти мортирними ядрами, ухиляйтеся від жовтих кіл на воді, щоб не потрапити до зони поразки. На обрії з'явиться іспанський флот. Стріляйте у них з великої відстані, щоб швидко вразити дрібні цілі одним залпом. Для виконання другого додаткового завдання у вас повинні бути куплені важкі ядра. Щоб їх використовувати стріляйте так само, як і бортовими знаряддями, тільки не цілячись (на знижку). Вони не дуже далекобійні, зате завдають набагато більше втрат.

Згадка 7 | Самотній божевільний

Додаткові завдання:

-Уникайте сутичок

-Убийте Дюкаса у повітрі

Стрибніть у воду. Ступивши на землю, залазьте по руїнах на самий верх і слідуйте до маркеру. Ховаючись у кущах, заберіть першого патрульного. Пройшовши далі, стрибніть із гілки на двох інших. Пробирайтеся таким способом по джунглях, поки не досягнете табору. Ховаючись у кущах, обходьте супротивника і забирайтеся на дерево попереду. Далі на шляху стоятимуть два стражники, обійдіть їх зліва, ховаючись у кущах.

Досягнувши міста, потрібно буде знайти Жюльєна Дюкаса та вбити його. Пройти можна нікого не вбиваючи, просто переміщаючись укриттям. Пройшовши ліворуч стрибаємо у воду і пливемо до корабля. Використовуйте [E], щоб не бути поміченими на пірсі. Запливіть з іншого боку корабля і підніміться стропами. Активуючи Орлиний зір ви пізнаєте мету. Спустіться трохи нижче і вчиніть вбивство в стрибку.

Наш час

Начальство запрошує нас до себе. Мелані проведе нас до ліфта. Піднімайтеся нагору. У цей момент із нами зв'язується IT-шник. Ідіть до кабінету креативного директора, після розмови повертайтесь за робоче місце. Хлопець із відділу IT знову дзвонить нам і просить скачати один файл із комп'ютера колеги. Ідіть маркером і заходьте в кімнатку, де потрібно залогінитись в анімусі. Обійти захист просто, потрібно лише потрапити на зелений шлях. Після злому дивимось файл.

Послідовність 4

  • Великий Інагуа, березень 1716

Згадка 1 | Стара-стара Бухта

Поговоріть із Джеймсом Кіддом. Слідуйте за ним по джунглях. Він приведе Едварда на місце скупчення кам'яних формувань. Залізаємо та взаємодіємо. Розташуйте символи так, щоб вони лягли на об'єкти на землі. Після чого відкопайте скарб.

Топайте за ним далі. Едвард опиниться в печері, яка веде до маєтку. На столі лежить карта із позначенням таборів ассасинів. За ґратами на протилежній стіні висить костюм, відкрити його можна роздобувши ключі, проходячи завдання "Полювання на тамплієрів".
Вийшовши з маєтку, пройдіть до пристані, щоб зустрітися з Кіддом востаннє. Може бути таке, що місце призначення не матиме корабля. У такому разі завантажте місію з контрольної точки. Баги річ така.

Згадка 2 | Ніщо не істинно...

Додаткові завдання:

-Нокаутуйте 3 ассасинів

-Заберіть 4 скарби з скриньок

Прибувши на острів, тихо пробирайтеся берегом до нашої мети. На шляху можна нокаутувати 3 і більше ассасинів. Скарби потраплять по дорозі, але не всі. Одне доведеться пошукати в гущавині супротивника. Дойдіть до великого скупчення "ворога", тихо пробирайтеся ліворуч і піднімайтеся по стіні. Крадіться по лівій стороні, ховаючи тіла в кущі. Зустрівши Кідда біля храму, Едвард зустрінеться з ассасинами.

Згадка 3 | Страшна таємниця Мудреця

Едвард із Джеймсом вирішили обшукати храм майя, щоб дізнатися, хто ж такий Мудрець.

Слідуйте за Кіддом до мосту. Коли він обвалитися обійдіть по лівій стороні. Щоб відчинити двері, потрібно стрибнути на червоний блок та опустити його на платформу. Ідіть за напарником далі, наступний механізм буде зламаний.

Стрибайте у воду. Пірнайте [E] і пливіть за Джеймсом. Кисень не нескінченний, тому треба буде випливти, а потім знову пірнати. Доберіться до підніжжя храму. Кідд попереджає Едварда про щось, від чого в нього піде голова довкола. Ну що ж, побачимо. Залазьте по стіні і піднімайтеся сходами.

Щоб пройти, потрібно розгадати загадку статуї. Суть у тому, щоб поєднати кольорові блоки із кольоровими платформами. Підніміть синій блок зліва за допомогою противаги (блоку поруч), настрибнувши на нього. Рухайте важіль вліво, щоб кільце повернулося синьою платформою до синього блоку. Тепер стрибніть на цей блог, і він опустився на платформу. 1/3 частина дверей відчинена. Далі візьміть важіль і поверніть знову вліво. Треба прибрати червоний блок з платформи, що не підходить за кольором. Підніміть його способом, описаним раніше, і потягніть важіль вже праворуч, щоб порівняти зелені кольори. Та й залишається зіставити червоні. Відчинивши двері, Едвард дізнається у скульптурі обличчя фізіономію Мудреца.

Згадка 4 | Чисельна перевага

Додаткові завдання:

-Приспати 8 стражників дротиками

-Використовуйте отруту берсерку на 2 стражниках

Зустрічаємося з А-Табаєм. Карти, які Едвард дав тамплієрам, привели їх до табору ассасинів. Серед полонених перебувають і люди Едварда. Кідд дає нам нову зброю – духову трубку. За допомогою неї можна тихо виводити з ладу супротивника.

Забирайтеся на дерево і приспайте за допомогою нової зброї дозорної на вежі. Біжіть до нього та добивайте. Внизу бранців охороняє два стражники, використовуйте на них отруту берсека та подивіться на видовище. Обшукуйте тіла, можливо там можна знайти дротики з отрутою. Звільнивши групу людей, йдіть ліворуч і приспайте наступного стражника. Тепер залазьте на стіну і вистріліть у стражника біля сходів і дозорця, який охороняє бранців. Ще можна витратити на охоронців по обидва боки від бранців. Їх теж приспайте і вбийте згодом.

Залишається 2 постріли дротиками, що присипляють, до 100% синхронізації. Ідемо ліворуч і рятуємо ще одну групу полонених. Ось якраз на цих двох стражників можна використовувати усипляючі дротики, що залишилися. За звільнення ви отримуєте ще пару дротиків. Йдемо до групи під навісом, їх уже можна вбити у будь-який спосіб. Але тільки будьте обережні. Використовуючи отруту берсерка, потрібно відразу вбивати мету, інакше стражник почне вбивати бранців. Звільніть решту бранців.

Послідовність 5

  • Нассау, Багами, Січень 1717р.

Згадка 1 | Форти

Додаткові завдання:

- Пошкодіть форт пострілом із мартири

- Убийте офіцера на бігу

Тамплієр Торрес збирається привласнити собі золото з форту. Але поки що воно лежить і чекає, поки хтось його вкраде. Едвард разом із Адевале збираються атакувати форт.

Щоб вдало захопити форт, потрібно знищити корабель, що його захищає. Інакше потім потрібно відволікатися ще й на нього. Для цього дуже доречними будуть мортирні ядра. Здійсніть пару залпів по кораблю. При зближенні дайте книппелями і йдіть убік, щоб нанести ще шкоду бортовими знаряддями. Потопивши/вивівши з ладу судно, беріться за форт. Використовуйте також мортири та бортові знаряддя для знищення. Уникати обстрілу ворожих мортир допоможе режим "швидкість переміщення", так буде легше побачити обстановку. Зруйнувавши форт, забирайтеся всередину та вбийте офіцера. Для 100% синхронізації зробити це треба на бігу. Тепер можна проникнути всередину та поговорити з магістром Торресом.

Згадка 2 | Мандрівний торговець

Додаткові завдання:

- Убийте 4 канонірів

- Убийте 5 стражників, приголомшивши димовими бомбами

Слідуйте за Торресом та Прінсом. Найкраще стежити за ними по дахах, заразом можна вбити канонірів (це варта позначена стрілками). Дійшовши до місця підслуховування, можна виконати друге дод. завдання. Киньте димову бомбу близько двох стражників, які охороняють вхід і вбийте їх. Теж саме зробіть із двома неподалік. І залишиться лише один. Вибирайте будь-кого, я вибрав того, що біля воза із сіном. Далі слідкуйте за метою, підслуховуючи розмову, доки не почнеться кат-сцена.

Прінс помітив стеження і спустив на Едварда варту. Відбійтеся від ворогів і біжіть за Кіддом, щоб схопити його і не дати вбити ласу мету, яку він відстежував 2 тижні.

Згадка 3 | Чоловіча дружба

Додаткові завдання:

-Застосуйте отруту берсерку на 2 громилах

-Приспати 2 канонірів

Спочатку потрібно вивести з ладу дзвони, щоб не прибула підмога. Стригаємо з млина і біжимо до кущів біля табору. Отруту берсерка можна застосувати відразу на двох громила, що йдуть в наш бік. Наступним кроком потрібно приспати 2 канонірів на вежах. Тепер треба зламати дзвони, але заважати це зробити нам будуть стражники, тому найлегше їх буде вбити і потім спокійно зробити свою роботу. Так робимо з усіма дзвонами.

Зустрічаємося з Кіддом біля воріт у маєтку. Знявши своє маскування дівчина прикидається пораненою і стражники пускають її всередину, де вона майстерно з ними обробляється.

Проникніть усередину і потрапите на заднє подвір'я. Прінс буде в альтанці. Після вбивства Мудрець схопить дівчину, яка переховувалась під іншим ім'ям. Вона вирветься, а Мудрець встигне підняти тривогу. Стільки солдатів ми не здолаємо. Доведеться тікати. Заберіть на візок, з яким стрибніть на дерво і біжіть вперед. Вибравши за стіни будинку залиште область і сховайтеся. Зустрітися з дівчиною. Едвард дізнається, як звати подругу - Мері Рід.

Послідовність 6

Згадка 1 | Пірнання за ліками

Додаткові завдання:

- Заберіть 3 скарби із скриньок

- Не потрапіть у зуби акулі

Пірати на чолі з Едвардом вирішили змінити місто на краще. Для початку позбавити мешканців хвороб. Едвард запропонував пошукати ліки на дні моря в затонулих кораблях. Але для цього потрібний дзвін, щоб спуститися на дно. Купуйте у найближчій лаві дзвін, якщо грошей немає, пройдіть контракт на вбивство або продайте товари.

Підпливіть до місця уламків кораблів і натисніть, щоб зануритися у воду. Пливіть до скриньки значок на міні-карті. Знайдіть та відкрийте все, щоб досягти 100% синхронізації. Щоб поповнити запас повітря, підпливайте до бочок і натискайте [E]. Потім відкрийте підсвічений люк і пливемо до дна. Там скидайте дошки з скрині і візьміть ліки.

Вихід заблоковано. Доведеться шукати інший шлях. Пливіть у печеру. Далі можна буде спливти та поповнити повітря. Далі Едварда понесе течію, ухиляйтеся від скель, використовуючи клавіші руху.

Допливши до місця проживання акул, поповніть кисень і ховайтеся у водоростях, щоб не потрапити в зуби акулі. Використовуйте для швидкого перепливання до водоростей.
На жаль, знайдені ліки виявилися зіпсованими. Потрібно придумати тихий спосіб знайти ліки, інакше Едвард Тетч по-своєму.

Згадка 2 | Адвокат диявола

Додаткові завдання:

- Врятуйте тих, хто вижив

- Убийте 3 стражника, приголомшивши димовими бомбами

Тетч пішов на дурість – атакував ангійський флот у пошуках ліків. Тепер команді доведеться захистити Чорну Бороду від нападу англійських військових кораблів. Врятуйте моряків, що зазнали лиха, на шляху до зони. Запливши в зону пошуку, знайдіть корабель Чорної Бороди "Помста королеви Анни". Просто прямуйте до острова Маягуана і корабель буде пришвартований біля пірсу.

Допоможіть Чорній бороді розправитись з англійським флотом на суші. Використовуйте димові бомби та вбивайте ворога, щоб отримати 100% синхронізацію. Після того беріть штурвал корабля Тетча і візьміть на абордаж лінійний корабель. Залишилося лише вбити капітана. Одна людина з команди знайшла ліки, на них друк Чарльзтон.

Згадка 3 | Облога Чарльстона

Дод. завдання:

- Приспати 3 крокодилів дротиками

- Освіжайте крокодила

Едвард запропонував Тетчу свою допомогу з видобутку ліків у жителів Чарльстона.
Слідуйте за канонеркою. Пливіть, оминаючи сторожові вежі. Пливіть тихо, щоб не напоротися на сушу. У посту зійдіть на берег і пошкодіть дзвін, щоб ворог не зчинив тривогу. Повертайтесь на корабель.

Пливіть далі і потім знову сідайте. Канонерка зупинилася і червоні мундири пересіли на шлюпку. Слідкуйте за шлюпкою, залишаючись осторонь. Далі можна буде приспати ще двох крокодилів. Коли супротивник висадиться, підслухайте розмову. Галку помітили. Капітан кидається навтьоки. Переслідуйте його та вбийте. Едвард добув необхідну кількість ліків. І ще взяв інгредієнти для нових порцій.

Послідовність 7

Наш час

Олів'є хоче зустрітися з нами, щоб поговорити про відеоролик за знайденими нами матеріалами. Зустрічаємо Мелані біля ліфта та піднімаємося. Нас попросили почекати, Олів'є хоче переговорити з Мелані особисто. Наш друг ITнік знову з нами зв'язується. Ідемо маркером, наприкінці коридору спускаємося сходами. Ми вже маємо доступ 2-го рівня.

Знайдіть кімнату керування. Підключіться та обійдіть захист. Суть у тому, щоб зіставити хвилі. Перемикаємо цифри в одному із трьох стовпців та переходимо на інший. Це легко. Підключіться до камери в кабінеті Олів'є та спостерігайте. Їхнє завдання якнайшвидше знайти Обсерваторію.

Виходьте з кімнати та йдіть до вікна. Потрапити через парадні двері до кабінету Олів'є не вийде, використовуємо інший шлях – ліфт. Підніміться нагору та увійдіть до кабінету. Тепер потрібно зламати комп'ютер.

Знову система захисту. Використовуйте стрілки для керування даними. Ціль: перемістити дані з точки старту (ліворуч) в точку призначення (праворуч). Захисні програми знищать дані, якщо натрапити на них, у такому разі ви повернетеся до точки старту.
Закінчивши, спускаємось у хол. Стоп, тільки наш друг відверне секретарку. Поговоривши з Шоном та Ребекою повертаємось на робоче місце, в Анімус.

Згадка 1 | Ми вимагаємо переговорів

  • Нассау, Багами, липень 1718р.

Додаткові завдання:

- Убийте 3 стражників з уступу

- Пошкодіть сигнальний дзвін

Вудс Роджерс прибув до Нассау. Слідкуйте за делегацією, що прямує до таверни. Там зберуться усі знамениті пірати. Потім слідкуйте за ними до самого форту. Біля входу ховайтеся в кущах.

Потім обійдіть фортецю зліва і залазьте нагору на оглядову вишку. Там потрібно буде виконати додаткові. завдання. Висячи на стіні скидці 3 стражника, що підійшли до краю.

Тепер треба вкрасти плани Чемберлена. Зістрибніть на двох охоронців унизу і пройдіть на протилежний бік форту. Там можна буде спуститися і сховатись у кущах. Потім непомітно пошкодити дзвін.

Тепер лишається забрати плани. Можете зробити це тихо або голосно. Я, як бачите, нікого не пощадив. Поговоривши з піратами Робертс дав їм шанс здатися, або Нассау буде стертий з лиця Землі.

Згадка 2 | Порохова змова

Дод. завдання:

- Убийте 4 стражників в одній серії вбивств

- Використовуйте 10 дротиків на варті

Едвард вирішив тікати з Нассау і рознести блокаду до біса. Для цього знадобиться смола та порох. Кенуей знайде порох.
Усього потрібно вкрасти 4 бочки. Вирушаєте до однієї із зон. Вплутайтеся в бій і подолайте всіх. Вбити 4 стражників у одній серії легко. Головне, щоб її не перервали, тому вчасно реагуйте та робіть контратаки. Також перед тим, як зробити удар громилі, оглушіть його і потім проводьте вирішальний удар. Підходьте до бочки і затискайте [E], щоб вкрасти.
Вирушайте до наступної зони. Тепер у вас має бути 10 дротиків у сумі. Просто станьте на даху якогось будинку і стріляйте у противника. Як тільки всі впадуть, забирайте діжку і йдіть за наступною. Зберіть бочки, що залишилися.

Згадка 3 | Позбутися коммодору

Додаткові завдання:

- Убийте 3 стражника із зони стеження

- Убийте коммодора Чемберлена у повітрі

Комодор Пітер Чемберлен наказав потопити піратські кораблі. Доведеться його зупинити.

Простежте за вартою. Біля поста найміть танцівниць і відверніть увагу охорони, щоби пройти. Потім йдіть по дахах, щоб уникнути уваги у забороненій зоні. У Сходів Королеви приспати 2 стражників ліворуч від неї і йдіть вперед. Зістрибніть у купу листя внизу і слідуйте за вартою ховаючись у кущах. Тут можна закінчити виконання доп. завдання з вбивства з кущів.

Простеживши за коммодором до корабля, можна буде його вбити. Перейдіть у кущі біля поваленої пальми. Приспайте стражника зліва та в центрі, швидко забирайтеся на стовбур пальми та настрибуйте на правого стражника. Ефектно.

Тепер пливіть до корабля і залазьте стропами, які біля корми корабля, нагору. Коли ціль буде в зоні ураження, стрибніть на неї зверху.

Згадка 4 | Брандер

Дод. завдання:

- Потопіть 3 кораблі за допомогою мортири

- Потопіть корабель за допомогою бочок

Едвард разом із Чарльзом Вейном проривають наглійську блокаду і втікають із Нассау.
Захищайте брандер від кораблів, що атакують. Найдальших вразите з мортири, одночасно виконавши умови дод. завдання. Під час відступу кидайте порохові бочки, щоб знищити один корабель для 100% синхронізації. Після вибирайтеся з блокади, слідуючи маркеру.

Послідовність 8

Згадка 1 | Не знаючи жалю

  • Великий Інагуа, Жовтень 1718р.

Дод. завдання:

- Убийте 4 стражника

- Підбийте лінійний корабель важкими ядрами

Едвард прямує до Північної Королини, щоб переконати Чорну Бороду повернуться додому, до Нассау. Тітч не збирається повертатися і хоче провести решту життя тут. Також він каже Еду, що колись захопив корабель і ходили чутки, що Мудрець ходить на "Принцесі".

Едвард помічає дивну людину і вирішує простежити за нею. Переслідуйте незнайомця, ховаючись у натовпі. Дойдіть до місця підслуховування і слідуйте за метою позбавляючись від варти. Пройшовши арку, сховайтеся в кущах і вбийте стражника, потім біжіть прямо в наступні кущі і йдіть коридором. Приберіть останнього стражника і слідуйте до місця, де почнеться кат-сцена. Незнайомець подасть сигнал і флотилія атакує острів.

Біжіть до свого корабля "Галки". На обрії з'явився лінійний корабель. Знищте його та візьміть на абордаж. Стріляйте частіше мортирами, якщо у вас слабко модифікований корабель. Щоб підбити важкими ядрами, підійдіть близько до корабля і стріляйте навскидку, просто перекинувши камеру борту і натискайте [ЛКМ]. Внаслідок абордажу Тітча вб'ють, а Едварда зіштовхнуть за борт. Пливіть до Галки і йдіть у відкрите море.

Згадка 2 | Самозакохані дурні

Додаткові завдання:

- Нанесіть шкоду "Королівській Африці" покращеним тараном

- Використовуйте зброю у форті, щоб потопити корабель

Едвар з Чарльзом йдуть на пошуки корабля Королівської Африканської компанії, щоб дізнатися про корабель "Принцеса".
Пливіть до маркера та знайдіть корабель. Він помітить нас і почне тікати. Переслідуйте його, стріляючи в скинуті бочки з порохом та обминаючи скелі. Пізніше корабель Вейна буде виведено з ладу. Підпливіть до нього, щоби команда змогла пересісти на Галку.

Потім візьміть ворожий корабель на абордаж. Підпливіть до корабля супротивника і вдарте його носом, але для цього у вас має бути покращений таран. Розстріляйте корабель до мінімуму і знаходитесь поряд, щоб знаряддя форту навелися на вас і потім відпливайте. У такому разі Королівська Африка буде пошкоджена від знарядь форту.
Джек Рекхем зрадив Едварда та Чарльза і викинув їх за борт.

Згадка 3 | На безлюдному острові

Додаткові завдання:

- Освіжуйте 3 тварин

- Убийте Вейна у повітрі

Едвард з Вейном опинилися на острові. Другий походу збожеволів. Він став ворогом Едвард. Викрав їжу і втік.
Біжіть джунглями до руїн, на вершині яких стоїть Вейн. Заберіться нагору, і синхронізувавши точку стрибайте вниз і наздоганяйте дурня. Одного разу Вейн остаточно втратить свідомість і почне стріляти з пістолета в Едварда і кидати бомби. Ховайтеся за стінами. Коли досягнете дерев'яних конструкцій, обминайте бочки, що лежать на них, інакше отримаєте збитки від вибуху. Внизу можна освіжити пару пантер.

Тепер Вейн влаштовується у руїн. Потрібно обійти їх праворуч, бо лісу прямо попереду він зруйнує. Залізте на вишку і стрибніть зверху. При невдалої спроби його можна залишити живим.

Послідовність 9

  • Великий Інагуа, травень 1719р.
Едвард благополучно дістався додому, вкравши шхуну поодинці. А Адевал з Кіддом відібрали Галку у Рекхема.

Згадка 1 | Ви тільки уявіть

Додаткові завдання:

- Убийте 4 громив

- Пошкодіть 2 дзвони

Едвард дізнається, що Принцеса відправляється від Кінгстона і він прямує туди. Прибувши в Кінгстон, Едвард дізнається, що неподалік мешкають Хорніголд І Роджерс, яких теж цікавить Мудрець.

Зайдіть у зону і сховайтесь у кущах. Заберіть двох солдатів і громила, щоб пошкодити перший дзвін і пройти далі. Ще один праворуч через дорогу, і один попереду. Вибирайте будь-хто. Знайти наших "друзів" можна між будинками за вивішеною на просушування білизною. Громил можна вбити 3 і ще одного, коли дістанетеся до місця підслуховування.

Слідуйте за Хорніголдом та Роджерсом до іншого табору. Там залазьте в дірку в паркані і ховайтеся в кущі, там можна буде непомітно вбити громилу.

Тепер йдіть слідом, залишаючись у зоні підслуховування. Пробігайте до кущів і вбийте одного солдата, швидко забігайте в хлів і піднімайтеся з візка нагору. Далі вибирайтеся назовні по дереву і стрибайте у сіно. Забирайтеся на дах наступного сараю і підходьте до пристані. Хорніголд помічає пришвартовану Галку Едварда і ховається, спустивши на нас варту. Залишіть область і сховайтеся.

Згадка 2 | Довіра заслужена

Додаткові завдання:

- Здійсніть подвійне вбивство, вбивши Берджеса та Кокрема

- Звільніть двох піратів

Потопивши кілька кораблів біля узбережжя, кидайте штурвал і вирушайте на острів на пошуки Мудреця. Вбийте групу солдатів, залазьте на пень, з нього на дерево, щоб перебратися через огорожу. Натисніть [V], щоб знайти Мудреця у зоні. Щоб заслужити його довіру, Едвард пропонує вбити тамплієрів Берджеса та Кокрема.

Ідіть по дорозі, вбиваючи чи ховаючись від варти. Дійдіть до табору, де тримають у полоні піратів. Прокрадіть і вбийте стрільців, готових застрелити їх. Але спершу варто позбутися канонірів. Іншої варти позбавиться буде легко. Дійшовши до спуску, знімайте одиноких стражників по черзі. Тепер знайдіть ціль у зоні пошуку і зістрибніть на двох зверху.

Послідовність 10

  • Містеріоса, вересень 1719р.
Бартолом'ю Робертс дає Едвардові координати місця, де йому потрібна буде допомога. Тільки так він скаже Едвардові місцезнаходження Обсервторії.

Згадка 1 | Гамбіт Чорної Бороди

Додаткові завдання:

- Уникайте сутичок

- Використовуйте тарзанку, щоб вбити капітана

У пошуках скарбу Мудрець вирішує пройти повз португальські кораблі під їхнім же прапором, вкравши його з одного з кораблів.
Пливемо в затоку, там кидаємо штурвал і стрибаємо у воду. Обпливіть його праворуч і піднімайтеся на ближні до вас стропи. Солдати не дивляться у цей бік і можна спокійно забратися. Вбийте каноніра і перейдіть до іншого. Залізте на верхівку і зніміть прапор. Поверніться на Галку.

Пливіть повільно у пошуках Носсо-Сеньйор. Впізнавши корабель, доведеться знову прогулятися - пограбувати скриню. Підпливіть до берега і біжіть до проходу, ховаючись у кущах. Убийте двох стражників, пройдіть вперед і знову сховайтеся в кущах. Підкличте гуляючого поруч свистом і затягніть у кущі. Пробіжіть з кущів у кущі до вежі і підніміться нагору, вбивши каноніра, ще краще, якщо він вас помітить і спуститься сам перевірити. І на шляху лишається громила і один стражник. Якщо у вас є дротики то проходження не складе труднощів. У мене, на жаль, їх не було. Обчищаємо скриню та пливемо до Галки.

Слідуйте за кораблем, моневруючи між іншими суднами і висаджуйтеся, щоб розчистити берег. Піднімайтеся на другу вежу і перелітайте на тарзанці на борт, приземлившись прямо на капітана. Розрахуйте, щоб у момент приземлення капітан перебував майже під Едвардом. Захоплюємо корабель і пливемо до маркера, топивши всіх на своєму шляху.

Згадка 2 | Вбивство та хаос

Додаткові завдання:

- Уникайте сутичок

- Знайдіть Хорніголда уникаючи сутичок

- Убийте Хорніголда у повітрі

Зустрівшись з Робертсом, Едвард привів за собою хвіст. На борту Хорніголд. Едвардові слід вистежити і вбити свого давнього друга, щоб не дати йому знайти Обсерваторію.

Запливіть у зону пошуку та знайдіть корабель Бенджаміна, використовуючи підзорну трубу. Також не попадайте в зону видимості кораблів ворога. Наздогнавши корабель, пливіть на нього та візьміть на таран. Потім добивайте важкими ядрами та стріляйте у зони з фальконетів.

Хорніголд направив напівзруйнований корабель до острова і висадився там разом до команди. Далі йдіть ліворуч і забирайтеся на вишку. Тільки мить, і Едвард стрибає на Хорніголда.

Згадка 3 | Обсерваторія

Додаткові завдання:

- Знешкодьте всіх охоронців без зброї.

- Знешкодьте 5 стражників із зони стеження

Едвард разом із Бартолом'ю Робертсом прокладають шлях через джунглі до входу до Обсерваторії. Одна проблемка, місцеві жителі – охоронці, захищають цю зону від сторонніх.

Біжимо в зону і ховаємось у кущах. Вони теж не дурні, тому роблять те саме. Переодично вони вставатимуть озирнеться, а потім знову сідати. У цей момент можна перебігати з кущів у кущі. Увімкніть Орлиний зір, щоб відзначити всіх. Тут їх троє. Так дістаньтеся до першого і вирубайте його. Далі залазьте на гілку дерева і настрибуйте на друге. Ще один у кущах неподалік. Перейдіть до нього та придушіть. Зона очищена. Ідіть у наступну. Так очистіть всі зони, діставшись Обсерваторії.

Робертс вбиває всю експедицію, пославшись на те, що вони збожеволіли б, побачивши що за брамою. Візьміть скриню з фіалами і слідуйте за Мудрецем. У споруди з черепом поставте скриню і дивіться голограму. У кодексі Бортолом'ю немає жодного слова про вірність, тому він спокійно скидає Едварда у воду.

Заберіть блоки нагору. Потрібно знайти вихід. Він у самому верху. Біжіть до стіни і залазьте нею, далі знайдете шлях, щоб дістатися до виходу. На березі Мудрець загрожує Едварду в'язницею Ямайки.

Послідовність 11

Наш час

Агента закинули у бункер. Систему зламали і поки що шукають хакера ми залишимося тут. З нами зв'язується IT-нік і дає нам 3 рівень доступу. Ласкаво просимо за двері. Використовуючи планшет, дістаньтеся до кімнати охорони. Там зламайте комп'ютер. Далі йдіть маркером і зламайте хмарний сервер і дивіться відео, а потім голограму Міневри\Юнони(?). Повертайтеся назад до Анімусу.

Згадка 1 | Страждання гірші за смерть

  • Порт-Ройал, квітень 1720р.

Додаткові завдання:

- Пошкодіть 3 сигнальні дзвони

- Провідайте 2 старих друзів

Едварда приводять на суд, де вже ухвалюють вирок Енн Бонні та Мері Рідд. Їм дають відстрочку через вагітність.
Відверніть варту, пошумівши кілька разів. А-Табай прийшов за Енн і Мері, але й заодно врятував Едварда, щоб отримати допомогу. Отримуємо зброю ассасину.

Не піднімати тривоги умови немає, тому просто біжіть шукати дзвони. Позбавляємося варти, після чого можна спокійно пошкодити дзвони. Все просто.

Наступне, що потрібно зробити, це відвідати старих друзів, а саме Джека та Вейна. Перший, точніше все, що від нього залишилося, сидить у клітці в правій частині карти. Інший у самій в'язниці. Біжіть до меркера та відчиняйте двері всередину.

Пройшовши коридор і діставшись охорони, вбийте її і підійдіть до підсвіченої клітини. Там ви знайдете старовину Вейна, який гудить під ніс якусь пісню. Ідіть коридорами далі і звільніть Мері Рідд. Дотягніть її до виходу. Потім несіть тіло до човна.

Згадка 2 | Гарячка

У Едварда бачення. Тут треба просто робити те, що сказано. Іти/повзти вперед. У момент коли потрібно вбити підсвічену мету Мудреца, одного разу не вистачить, залишиться вбити дві його копії.

Згадка 3 | ...Все можна

Додаткові завдання:

- Повісьте 2 стражника за допомогою шенбяо

- Притягніть 3 стражника за допомогою шенбяо

Едвард повертається на Тулум, щоб відшкодувати шкоду, яку завдав ассасинам 6 років тому. Слідуйте за А-Табаєм і відобразіть атаку іспанців. Виконайте дод. завдання, потім вбийте 20 солдатів на березі та капітана на кораблі.

Послідовність 12

  • Іль-а-Ваш, травень 1721р.

Згадка 1 | Кінець губернатору

Додаткові завдання:

-Убийте дипломата, сховавшись у стозі сіна

-Убийте Роджерса з лави

Тепер у нас новий квартермейстер – міс Бонні. Перша з трьох цілей – Вудс Роджерс. Знайдіть дипломата у зеленій зоні. Слідуйте за ним, у момент коли потрібно буде вбити дипломата, забирайтеся сходами на будівлі поруч і стрибайте з нього в сіно. Далі справа лише за клинком.

Накинувши плащик, Едвард потрапляє на прийом. Пройдіть варту і відразу повертайте ліворуч і прямуйте до лави. Закінчивши промову, Роджерс зробить гурток і пройде повз Едварда, в цей момент оголяємо клинок і проливаємо його кров.

Згадка 2 | Королівська невдача

Додаткові завдання:

- Убийте 8 стражників вибухом бочок з порохом

- Убийте Робертса за допомогою шенбяо

Бартолом'ю Робертс – друга мета зі списку. Висаджуйтеся на берег і йдіть до дороги, що веде вгору пагорба. Багато бочок буде лежати внизу, так що зберіть потрібну кількість стражників і пальніть в бочку. Повторіть кілька разів, якщо з першого разу не вдасться покласти потрібну кількість.

Піднявшись по пагорбі, знайдіть Робертса в самому кінці табору. Він вирішив утекти. Стрибайте за ним у воду і забирайтеся на Галку, що підпливла. Переслідуйте королівський успіх і поливайте мортирами. Вийшовши у відкрите море, допомагатиме вам у знищенні корабля будуть іспанці. Але це не означає, що вони не зачеплять вас. Користуйтесь мортирами активніше. Зруйнувавши корабель, візьміть його на абордаж. У випадку вбивства Робертса за допомогою шенбяо мається на увазі повішення. Тому заберіться на щоглу і підвісьте його.

Згадка 3 | Погана кров

Додаткові завдання:

-Уникайте сутичок

-Використовуйте 2 стражників як живий щит

Проникніть в зону пошуку і знайдіть ціль. Простежте за Ель-Тібурон до форту. З лівого боку знищіть спритника біля стогу з сіном, капітана і трьох солдатів, що тренуються. Тепер просто забираємось на балки і з іншого боку піднімаємось на стіну. Там вбиваємо солдата та стрибаємо зверху на Торреса. Але Торрес виявився не тим Торресом, якого чекав Едвард. Це пастка.

Тепер потрібно розправитися з Ель-Тібурон. Звичайними ударами його не візьмеш, тому треба стріляти в нього з пістолета, доки він не ляже. Тікайте від нього, перезаряджаючи гармату і використовуйте двох стражників, як живий щит, адже він теж має зброю. Зрештою він впаде, а ви отримаєте 100% синхронізацію.

Згадка 4 | Вічна скалка

Додаткові завдання:

- Звільніть 7 заручників

- Убийте 4 стражника за допомогою захисту Обсерваторії

Зійдіть з борту корабля і прямуйте до берега. Остання жертва Едварта – Лауреано Торрес. Там дістаньтеся до кімнати спостереження, дорогою можна буде врятувати заручників. Боже, скільки трупів. Просто усіяно. Тепер шукаємо заручників. Але вони не помічені на карті, тому просто бігайте і шукайте ворогів, десь поруч обов'язково будуть бранці.

Ідіть далі, біля водоспаду треба забратися на дерево і перебиратися ними, щоб подолати воду. Заходьте до Обсерваторії. Заберіться на блоки, що вилітають, і пройдіть на платформу з двома стражниками на ній. Вбийте їх і подивіться праворуч. Коли платформа наблизиться до стінки, що рухається, стрибніть на неї і переберіться з її допомогою на інший бік.

Далі ви опинитеся на майданчику, з підлоги якого вгору б'ють енергетичні поля. Ставайте біля них і кидайте нападаючого супротивника, натискаючи [E] (два рази) у це поле. Так потрібно повторити чотири рази. Забирайтеся на стіну і лізьте праворуч, уникаючи енергетичних полів. Заберіться на балку між двома блоками і стрибніть на Магістра.

Наш час

Нарешті IT-ника спіймали, але він не захотів здаватися. Усі докази вказували на нас, але тепер ясно хто ж насправді зламував. Мелані каже, що ролик готовий. Подивіться його тут чи в Анімусі. Повертайтеся в машину та закінчіть історію.

Попереду ще один спогад, але він представлений у вигляді кат-сцен.

Титри. Вітаємо, ви пройшли гру.

Мис Бонавіста (Червень 1715)

Ви опинитеся на борту судна під час сильного шторму. Освоюйтеся скоріше в управлінні головним героєм. І підходьте до штурвала корабля.

Вам належить вперше прийняти керування кораблем. Вас оточують англійські кораблі, тому потрібно швидше відправити їх на дно. Огляньте правий та лівий борт, після чого затискайте ПКМ та з'явиться траєкторія – запускайте ядра. Керування траєкторією здійснюється за допомогою мишки. Розбивайте парочку скринь і вступайте в бій із величезним кораблем.

Як здобудете свою першу перемогу, то зауважте, що на судні спалахнули боєприпаси і вам доводиться стрибати у воду. У результаті - ваш корабель підірваний і пішов на дно. Тепер пливіть через уламки до берега.

Крім вас, виявляється вижила ще одна людина в дуже дивному вбранні. Переслідуйте цю людину стежкою вгору, після чого вона швидко ховається з вашого погляду. На вершину підбирайтеся по стіні збоку. На вершині скелі потрібно піднятися по черговій будові. Вибирайтеся на найвищу будівлю, а точніше на її правий край і виконайте свою першу синхронізацію, клавіша - Е. Тепер на вашій карті відображаються різноманітні об'єкти. З вершини стрибайте вниз у гору пальмового листя. Як опинитеся внизу, то по руслу струмок продовжуйте гонитву за загадковим убивцею. Він починає стріляти у вас і наказує вам зупинити гонитву. Незабаром ваше завдання змінюється.

Наздоганяйте вбивцю і здолайте його в ближньому бою. Після смерті, забирайте його одяг і незабаром дізнаєтесь його завдання. Його завдання тепер стає вашим.

Попереду виявиться урвища, тому вам потрібно буде піднятися на дерево, що знаходиться на самому краю урвища. Тут ви проведете ще одну синхронізацію. Тепер стрибайте в самий низ, прямо в озеро. Далі проходьте під водоспад і в таємній печері ви знайдете скриню із золотом. Тепер спустіться трохи нижче до узбережжя до червоної зони. Ви внизу помітите рештки англійців, які змогли вижити після морської битви. Виявиться, що вони полонили торговця, у якого хочуть відібрати судно.

Стрибайте вниз і обережно рухайтеся по кущах. Добігайте до англійців і починайте робити дірки в тілі. Так само на березі якщо уважно озирнутися, то зможете знайти піратський скелет та карту скарбів.

Після чергової перемоги рухайтеся разом із торговцем до судна. Коли станете за штурвал, акуратно ведіть його до мети і намагайтеся не чіплятися за скелі. В кінці вашого шляху доведеться швидко натискати клавішу - 2. Таким чином побачите величезного кита.

Абстерго. Наші дні

Виходьте із віртуальної реальності. Оскільки ви змогли пройти контрольне випробування, вас приймають на роботу до корпорації Абстерго. Пройдіть слідом за дівчиною і вона вас познайомить із вашим робочим місцем. Перед вами ставлять глобальне завдання: синхронізувати всю пам'ять пірата Едварда Кенуейя за допомогою спеціально розробленого пристрою - анімусу, який по одній лише ДНК може зчитувати і відновлювати пам'ять предків певної особистості. Загалом, на своєму місці сідайте за монітор і поверніться до чужих давніх спогадів.

Згадка 1 - Жвава Гавана

Гавана, Куба (липень 1715)

Рухайтеся слідом за поміченим торговцем, принагідно оглядаючи Гавану. Незабаром ви дістанетеся до крамниці зброї, де потрібно купити британську шаблю. Також рекомендуємо вам купити димову бомбу.

Поки ви стояли і закуповувалися в торговій лавці, ваш помічений торговець уже зник з поля зору. Щоб знайти його, вам доведеться піднятися на верх жовтої вежі. Тут на вершині, на одній із сторін ви зможете підібрати уламок кристала. Не забувайте провести синхронізацію, після якої можете спокійно стрибати вниз. Виявиться, що внизу нашого торговця обікрав кишеньковий злодій, тому вам доведеться його зловити.

♦ Додаткове завдання:Коли опинитеся біля злодія, то натисніть клавішу - Е і неодмінно його зловите. Як заб'єте його, то заберіть у нього все те, що він спробував вкрасти. Далі доведеться втекти від солдатів і повернутися назад до торговця, після чого пройтися з ним прямо до шинку.

У шинку почнеться чергова бійка. Потрібно у рукопашному бою здолати всіх ворогів. Як переможете всіх, то після перемоги до вас завітають стражники і почнуть атакувати всіх, хто влаштував цю бійку.

♦ Додаткове завдання:Потрібно скористатися димарем, щоб вийти тихо з цього бою. Увімкнути гранату ви зможете за допомогою кнопки - 6, а скористатися можна кнопкою - F.

Щоб остаточно виконати це завдання, вам необхідно залишити червону територію на міні-карті.

2 - І мій цукор?

Рухайтеся за двома стражниками, що підсвічуються жовтим світлом. Коли вони обертаються, підходьте до звичайних людей і зливайтеся з натовпом. Незабаром вони зайдуть у квартал, де заборонено перебувати стороннім. Не надумайте залізти відразу на дах, там як так стоять стражники. найкраще обійти цей квартал через сусідній дворик та почекати цих охоронців із протилежного боку. За таким же принципом оминайте і другий квартал.

♦ Додаткове завдання:Намагайтеся не вступати у відкриту битву.

♦ Додаткове завдання:Купуйте танцівниць, щоб можна було відвернути увагу стражників. Просто підходьте до дівчат під символом синьої квітки та купуйте їх за 150 монет. На самому початку шляху ви зможете ховатися і без них, але коли вам потрібно підслухати розмову охорони, то краще ховатися саме за групою куплених дівчаток. Так само в оточенні жінок вам буде набагато легше вкрасти ключ з кишеньки капітана.

Тепер виходьте на центральну дорогу і незабаром охорона почне йти трохи повільніше, принагідно розмовляючи. Вам необхідно залишатися в зоні цієї чутності, але ніяк не можна траплятися на очі. Виходьте на площу і незабаром побачите страту однієї людини. У цій страті братиме участь капітан іспанських солдатів. І мабуть, все ваше вкрадене майно буде в нього.

Вам необхідно проникнути тепер у сховище форту, а краще робити це з боку відкритого моря. Для цього рухайтеся на пристань, що з правого боку і стрибайте тут у воду, після чого опливайте форт на безпечній відстані і далі підпливайте до стін з жердинами та дошками. По цих же дошках підбирайтеся на вершину і попутно беріть уламок кристала. На самій вершині цього форту повзить по стіні ліворуч. Один із солдатів дивитиметься вперед, але він вас не помітить. Слідкуйте уважно за другим стражником, який більш рухливий. Коли він піде, то скоріше підбирайтеся через огорожу і скоріше біжіть до дерев'яних дверей, що підсвічуються, в будинку. Усередині буде ваша сумка з артефактом – беріть її.

Тепер вам потрібно лише стрибнути назад у воду і плисти назад до пристані. Тут рухайтеся до продавця і віддавайте йому його законну сумку.

Згадка 3 - Містер Волпол, я гадаю?

Підходьте до замкненої брами, яка знаходиться недалеко від резиденції місцевого губернатора. Завдяки вашому одязі, стражники без проблем пропустять вас усередину. Рухайте по терасі і незабаром зустрінете двох тамплієрів, які вправляються у стрільбі. Приймайте їхнє запрошення постріляти за цілями. Вам необхідно лише стріляти за зазначеними цілями та діяти згідно з інструкцією.

♦ Додаткове завдання:Ви можете завершити стрілецьке змагання з Роджерсом. Для цього після розстрілу мішеней підходьте не до Жульєна, а до Роджерса і він вам запропонує важче завдання. Щоб ви змогли встигнути розстріляти всі шість цілей, то не чекайте автоматичної перезарядки, а краще вручну після третього пострілу перезарядити. Просто тисніть на клавішу - R. У підсумку, вам герой заряджатиме не один, а відразу три патрони.

Рухайтеся за тамплієрами і незабаром вам видадуть приховані клинки на ваше зап'ястя. Тепер потрібно буде пройти навчання. Спочатку вбивайте манекенів впритул. На другому етапі потрібно буде сховатися в стог сіна, а потім потай напасти з цього місця. А в третьому етапі потрібно буде спершу притулитися до кута, а потім атакувати з кута. На четвертому етапі потрібно буде з нальоту проткнути манекен своїми мечами. Ну і в останньому - п'ятому етапі просто з даху будівлі стрибайте на будь-який манекен і вбивайте його.

Тепер поговоріть із Жульєном і рухайтеся слідом за ним. Незабаром ви зустрінетеся зі старійшиною тамплієрів - Лауреано Торреса. Йому треба передати артефакт. Тут ви дізнаєтеся про обсерваторію. Після парочки церемоній вас офіційно приймають до ордену тамплієрів.

♦ Додаткове завдання:Обчистити кишені всіх тамплієрів. Отже, тамплієри схилилися та обговорюють свої подальші дії, а ви в цей час підходите ззаду та починайте очищати всі кишеньки.

Спогада 4 - Людина, яку звуть Мудрецем

Поговоріть з Роджерсом – він знаходиться у доках. Виявляється, тамплієри зловили людину, яку називають як Мудрець. Його кров – це ключ до обсерваторії. Наразі тамплієри групою переправляють його до своєї бази. Рухайтеся містом і слідуйте за тамплієрами.

Несподівано з усіх боків на тамплієрів нападають ассасини. Отже, вам належить вступити в бій і краще триматися ближче до старого Торреса, оскільки його намагатимуться вбити насамперед.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся пістолетом у бою. Виберіть свій пістолі. Це робить просто крученням коліщатка на мишці. Як візьмете пістолет, то стріляйте у трьох снайперів, які стоять на дахах.

Як битва стихне, то виявиться, що в'язень Сейдж зміг втекти з-під варти. Ви можете бігти слідом за ним по дахах, але найпростіше бігти вулицями. Коли він спуститься, то вам не важко буде зловити його.

♦ Додаткове завдання:Спіймати Мудреця зверху. Мудрець рухатиметься лише по одній траєкторії. Ви можете програти кілька спроб, щоб дізнатися про його шлях. Як уважно вивчіть його шлях, то можете вирушати в погоню. Коли він підіймається на першу будівлю, то ви повинні бігти по вулиці з правого боку, як досягнете візка з сіном, то повертайте на вулицю, яка розташована трохи правіше. По кам'яних сходах з лівого боку підбирайтеся на бічну стінку зі сходами і чекайте тепер тут Мудреца. Коли Мудрець опиниться біля сходів, то уважно прицільтесь і стрибайте зверху. Клавіша – Е.

Згадка 5 - Розбираючись, що відбувається

Наважуємося звільнити Мудреца. Він ув'язнений у тамплієрському маєтку. Вночі пройдіть до плантації, від неї до стін цієї будівлі. Намагайтеся безшумно рухатися вперед, принагідно ховаюся в кущах. Спершу найкраще проходити правим краєм, попутно обминаючи дерев'яну будівлю. Незабаром ви опинитеся біля сходів маєтку тамплієрів.

♦ Додаткове завдання:Потрібно вбити трьох охоронців у кущах. Вам доведеться просто заманити в кущі трьох стражник, по черзі природно. Заманюйте їх як і ключника.

Знайдіть охоронця, який має при собі ключики від в'язниці. Намагайтеся триматися кущів. Підійдіть до охоронця ближче, після чого сповістіть і заманюйте його в кущі. Коли ваш ворог буде поруч і буде підсвічений білим кольором, просто тисніть ЛКМ і зможете безшумно його вбити.

♦ Додаткове завдання:Намагайтеся не вступати у відкриту битву. Щоб виконати це завдання, доведеться постійно ховатися в кущах і не потрапляти стражникам. Як отримаєте ключик, то піднімайтеся по стіні зліва від сходів, після чого рухайте по кущах вздовж лівосторонньої стіни. З лівого боку за будиночком, ходитиме охоронець, коли він повернеться до вас спиною, то швидше вбивайте його. Тепер підбирайтеся сходами на дерев'яну вежу. Тут потрібно буде непомітно та тихо нейтралізувати снайпера. Задушіть його (при нападі на снайпера не затискайте клавішу бігу, тому що ви його скинете вниз і не задушите). З цього місця тепер стрибайте до гілок дерева та від них по дахах будинку, що знаходиться попереду. Від цього будиночка знову на гілки дерева.

Пробирайтеся непомітно до дверей в'язниці та відчиняйте їх. Усередині вас чекає біда – засідка. Тамплієри розкрили ваш секрет з перевдяганням, тому здають вас незабаром на судно з полоненими піратами.

Враження 6 - Флот скарбів

Ви опиняєтесь у тюремній частині корабля. Разом з негром зніміть із себе всі пута і піднімайте бунт. Негр підійде до лівого кута від дверей, а ви встаєте з правого боку – свистите. Коли підійде охоронець, то скоріше бийте його.

♦ Додаткове завдання:Потрібно вбити трьох солдатів з-за рогу. Вам необхідно діяти все за тією ж схемою: ховаєтеся за рогом, свистіть, потім б'єте охоронця, який підходить. Але найпростіше подібне робити на верхній палубі.

Після того, як ви виберетеся на свіже повітря, побачите, що ви пливете на одному з п'яти кораблів. Так як у вас є піратська жилка, то настав час звільнити своїх співвітчизників з полону. Полонені пірати відображатимуться на вашому радарі чорними знаками, тому намагайтеся орієнтуватися саме за ними. Необов'язково вбивати всіх ворогів, можна просто рухатися непомітно.

♦ Додаткове завдання:Звільніть 23 пірати. Спершу потрібно буде звільнити своїх співвітчизників із трьох звичайних суден, після чого в останню чергу рухайтеся на велике судно - на ньому буде якнайбільше полонених піратів.

Після того, як ви обійшли всі судна з полоненими, перемикайтеся на невеликий корабель в центрі. У цьому кораблику перебуває Капітан цього флоту. Найкраще підкрастися до нього ззаду і завалити без зайвого шуму, тому що в ближньому бою він багато в чому перевершує нашого Едварда.

Тепер настав час звалювати звідси. Так як ви захопили найшвидшехідний кораблик, то зможете з легкістю відірватися від флоту. Спершу без оглядки пливіть швидше вперед, так як ззаду вас переслідуватимуть досить великі судна, які можуть рознести ваш кораблик у тріски.

Попереду насувається сильна хвиля. Щоб заробити менше всього шкоди, вам потрібно зробити наступне: повернутися носом до "хвилі-вбивці" і прибрати вітрила. Тепер просто чекайте, коли вона пройде. Далі на вашому шляху стануть три торнадо. Перше торнадо обходьте праворуч, при цьому дуже важливо не потрапити на зону жовтого кольору, яка зображена на вашому радарі. Далі доведеться пройти прямо між двома торнадо, що залишилися. Врахуйте, що по-іншому у вас ніяк не вийде пройти, тому що вітер вас посилатиме саме в це місце. Зрештою, вам потрібно буде пройти чергову хвилю, після якої завдання буде завершено.

Згадка 1 - Це капітан Тіро

Нассау, Багами (вересень 1715)

Пливіть до мети зеленого кольору, принагідно збирайтеся ящики у воді. У ящиках знаходяться ресурси (які дуже важливі для вас), щоб їх підібрати просто натисніть клавішу - Пробіл. Так само ви можете знайти і потопаючих моряків. Уважно і частіше просто дивіться на радар.

Коли підпливете до острова, то заберіть вітрила. Щоб уникнути штурвала, просто натисніть клавішу - S. Стрибайте зі свого судна і пливіть до суші.

На острові вам доведеться добути м'яса та шкур тварин. Вам достатньо буде взяти парочку шкір острівних ящірок - ігуан, і парочки шкір від оцелотів, які більше схожі на леопардів.

♦ Додаткове завдання:Вам необхідно стрельнути в ігуану – нічого складного.

♦ Додаткове завдання:Вам необхідно стрибнути зверху на оцелота - так само не складе особливих труднощів виконати це.

Але перед своїм полюванням можете повністю зачистити цей острів, щоб більше не було потреби повертатися назад. На цьому ви зможете знайти наступне: високу точку, три кристали, одну скриню, записку в пляшці і до цього карту. Щоб зібрати абсолютно всі кристали, доведеться спершу піднятися на дерева по-сусідству, потім стрибати на вищі дерева.

Так як ігуани малорухливі, то вбити їх вам не складе ніяких труднощів навіть у рукопашному бою. Але ось що стосується оцелотів, то з ними буде трохи складніше, тому що вам доведеться нападати на них стрибаючи з дерев або роблячи засідки в кущах. Оцелотів так само як і людей можна заманити на свист (якщо ж ви непомітно вб'єте одного оцелота своїм прихованим клинком, тоді виконайте одне з випробувань корпорації Абстерго).

Як зберете всі зазначені шкури, можете входити в меню крафтингу і почати створювати поліпшення для одягу, кобуру і рукавички.

А щоб швидко повернутись на свій корабель, то рухайтеся до символу човна на своєму радарі. Як будете на судні, то пливіть до наступного пункту призначення. Незабаром ви потрапите до поселення англійців під назвою Нассау.

Вспоминание 2 - Нові вакансії

Ідіть до таверни та поговоріть там із Адевалом. Вам доведеться витягнути піратів із полону. У місті з'являться чотири точки, де будуть пірати. Рухайтеся на північ і вступіть у бій між британськими солдатами та піратами. Поки вороги не сильно звертають на вас увагу, ви можете спокійно та безшумно вбити їх, набігаючи на них за допомогою ЛКМ.

♦ Додаткове завдання:Вам необхідно обеззброїти трьох охоронців, нічого складного тут немає, тому труднощів виникнути не повинно.

У самому центрі міста, стоять охоронці на височини і їх можна оминути. Ще двоє стражників тримають на мушці двох піратів. Вам необхідно піднятися на будиночок і зістрибнути з нього на цих двох стражників, після чого відразу вб'єте їх.

У південній частині міста на другому поверсі знаходяться ще двоє піратів, але цього разу їх тримає на мушці лише один солдат. Підбирайтеся на стінку позаду солдата і скиньте його через перила на дно. Тепер рухайтеся у східну частину містечка, де вам доведеться піднятися у форт і врятувати піратів вже там.

Як наберете необхідну кількість піратів, то на вашій карті з'явиться нова точка, де відбуватиметься публічна кара одного пірата. Швидше біжіть у це місце, принагідно вбивайте всіх, хто вам попадеться і звільніть цю людину.

♦ Додаткове завдання:Прийде стрільнути по мотузці, щоб врятувати бідолаху, що на шибениці.

Як звільните його, можете сміливо повертатися назад у таверну вже з повним складом команди.

Спогади 3 - Призи та грабежі

З новою командою вирушайте у відкрите море займатися звичним піратським ремеслом. Оглядайте кораблі у свою підзорну трубу за допомогою клавіші - Е. Також за допомогою цього ви зможете дізнатися, які саме ресурси є на судні.

♦ Додаткове завдання:Потрібно захопити старе, добре піратське пійло – Ром та у розмірі 20 ящиків. Загалом потрібно просто атакувати лише ті кораблі, на яких везуть ром.

Знайдіть найближчий маленький кораблик і починайте атакувати його зі своїх гармат. Коли зникає жовта смуга здоров'я судна, то залишається лише червона, вам потрібно підпливти до судна і натиснути клавішу - S, після чого ви візьмете корабель на абордаж.

♦ Додаткове завдання:Потрібно скористатися поворотними, щоб вбити моряків. Коли відбувається абордаж, перш ніж стрибнути на судно противника, підійдіть до поворотної міні-гарматі, що знаходиться на вашому кораблі. Вам потрібно з неї прицільно стріляти кораблем ворога.

Здолайте п'ять противників на судні і абордаж буде успішно закінчено. Ну і зазвичай після перемоги, забирайте все, що вам знадобиться.

Після того, як ви наберетеся ресурсів, то пливете до піратського порту Солт Кей, де ви зможете зробити поліпшення корабля. Пришвартовуйтеся і в торговій лаві купіть підсвічене покращення для корабля.

4 - Підняти чорний прапор!

Знову відправляйте у плавання, але цього разу у пошуках металу. Відповідно шукати кораблі потрібно лише з цим ресурсом.

♦ Додаткове завдання:Потрібно захопити 30 ящиків із цукром. Ну і як правило атакуйте лише ті кораблі, які мають серед інших ресурсів - цукор.

♦ Додаткове завдання:Потрібно захопити судно класу "Мисливець". Спочатку захопіть пару найпростіших посудів, після чого вас починають шукати за ваші піратські дії. Саме після цього моменту почнуть плавати кораблики класу "Мисливець". Вони виділятимуться символом, який зображений у формі двох схрещених шабель.

Вас оголосили тепер у розшук. Щоб позбутися своєї поганої репутації, пливіть у порт під назвою Солт Кей. Там ви можете домовитись з офіцером, після чого з вас знімають абсолютно всі звинувачення у піратській діяльності.

І не забувайте в магазині Солт Кейя придбати собі нові вказані поліпшення - залпові гармати.

Спогад 5 - Цукрова тростина та її прибутковість

На острівці під назвою Андреас слідуйте за піратом, який покаже вам поточну мету.

Рухайтеся лівим краєм у кущах і чекайте тепер поки агент поговорить з солдатами, після чого рухайтеся за ним до узбережжя. Незабаром ви побачите, як цей агент сідає на судно. Відразу після цього моменту потрібно буде за сорок секунд добігти до свого кораблика. Найшвидшим способом буде: стрибнути з пальми, пробігти дерев'яною стінкою, що у воді і в результаті ви біля свого корабля.

Тепер на своєму судні ви можете переслідувати корабель цього агента. На морі опускається туман, таким чином, ви можете залишатися непомітним, вам необхідно не запливати в жовті зони, так як це зони видимості. Незабаром агент висадиться на острівці. Ви теж повинні висаджуватися, але найкраще висадиться трохи правіше від місця висадки агента.

Знову за сорок секунд біжіть до агента. Рухайтеся слідом за ним, попутно ховаючись у кущах та очеретяних полях. Вам потрібно підслуховувати розмову до кінця. У результаті ви дізнаєтесь, де зберігаються ресурси плантації Котячого острова.

Тепер ви можете діяти на власний розсуд. Непомітно проходьте по полях, активуйте свій орлиний зір, щоб знайти солдата, який носить із собою ключик.

♦ Додаткове завдання:Намагайтеся не вступати у відкриту битву. Просто ховайтеся постійно в чагарниках і швидко пересувайтеся дорогами. Навіть якщо вас помітять, ви завжди зможете відбігти якнайдалі. Таким чином, перечекайте цю бурю.

♦ Додаткове завдання:Потрібно зруйнувати два дзвони тривоги. Один з цих дзвонів буде в самому центрі полів, десь на перехресті. Вам доведеться лише нейтралізувати охоронця, який стоїть там. Зруйнувати дзвін ви зможете лише тоді, коли вас ніхто не бачитиме. Другий дзвін розташований за складом, де ще немає поряд ніяких кущів.

Заберіть ключик у охоронця і вкрай обережно рухайтеся до складу. Тепер ваші пірати винесуть усі ресурси з цього складу.

Згадка 6 - Самооборона

На острові під назвою Солона лагуна поговоріть із піратами. Тут ви вийдете на слід одного тамплієра. Він пливтиме на величезному кораблі класу "Меновар". Нападати на нього немає сенсу, але є сенс простежити за ним. Отже, пливіть морем і через підзорну трубку шукайте найбільше судно.

Як знайдіть, то намагайтеся вкрай непомітно переслідувати його, при цьому намагайтеся не потрапити до зони його видимості. Зона як завжди буде відзначена на вашому радарі жовтим кольором, так що врахуйте.

Ваші друзі пірати атакують із флангу. Не дійте, а наздоганяйте і приєднуйтесь до цієї заварушки. Майте на увазі, що цей величезний корабель почне відстрілювати вас своїми мортирами. При його наведенні на воді будуть відображатися великі жовті кола, тому як тільки бачите їх, то намагайтеся швидше пливти убік, щоб не отримати великої кількості пошкоджень.

Незабаром на допомогу Меновару припливуть близько восьми малих Шхунів. Вам доведеться рознести всі ці дрібні кораблики.

♦ Додаткове завдання:Потрібно потопити два судна лише одним залпом. Дрібні шхуни топитимуться лише від двох залпів. Нанесіть по одному пошкодженню двом човнам і поверніться таким чином, щоб шхуни вишикувалися в одну лінію, після чого зробіть їм критичний залп.

♦ Додаткове завдання:Потрібно потопити два судна потужним пострілом. Перед виконанням цього завдання необхідно купити в порту Солт Кей апгрейд під назвою "Важкі постріли". Маючи таку модифікацію, перейдіть на неї коліском мишки на потрійні снаряди, після чого сміливо стріляйте саме ними.

Тепер шхуни всі пішли на дно, але основна ваша мета пішла і пришвартувалася біля острова під назвою Велика Інагуа. Врахуйте, що зайти слідом за ним у порт ви не зможете, так що доведеться знайти інше місце для висадки.

Згадка 7 - Самотній псих

Потрібно плисти до Віліки Інагу, до південного узбережжя. Ви поодинці висаджуєтеся на березі, після чого підіймайтеся нагору по кам'яних стінах. Для початку хапайтеся за уступи. Піднявшись трохи вище, вам доведеться стрибати по дерев'яних жердинах над величезною прірвою. Після, дертися по відомих сходах. Незабаром один з мостів розвалюється прямо під вашими ногами, але ви все ж таки встигаєте піднятися на вершину.

♦ Додаткове завдання:Намагатися не вступати у ближній бій – думаю тут все ясно.

Проходьте у джунглі. Тут є дуже вузька стежка, яку патрулює дуже багато солдатів. Вам доведеться ховатися в кущах, рухатися вгорі гілками і просто вчасно нападайте на ворогів, які позіхають не в потрібну хвилину. Далі буде піст, в якому сидить снайпер і з ним між іншим, жарти погані, тому найкраще постаратися тихенько пройти ліворуч, попутно ховаючись у кущах. Таким чином, ви дістанетеся до поселення.

Врахуйте, що в селі буде не безпечніше, ніж у джунглях. Усувати солдатів по одному це дуже довгий і нудний процес. Тому ми вам рекомендуємо пройти швидшим шляхом: пробирайтеся швидше в центр села, далі підпалюйте бочку з порохом, після чого відбігаєте подалі від цього місця. Коли вибухне, то на звук вибуху збігуться всі солдати. А ви в цей час швидше біжіть краєм села, поки всі зайняті бочкою.

Ви дістанетеся до води. Тут потрібно потай пливти під водою, щоб ніхто вас не "спалив". Тепер підбирайтеся на величезне судно з найдальшого бортика. Тепер вам потрібно усунути всіх людей на палубі. Робити все потрібно вкрай акуратно та безшумно. В останню чергу вбивайте тамплієра на ім'я Ду Касс (він у чорному капелюсі), але врахуйте, що він більше спеціалізується на вогнепальній зброї.

♦ Додаткове завдання:Вбийте Ду Каса зверху. Для цього потрібно піднятися на невисоку щоглу судна. Як залізете, подивіться вниз і прицільтесь на тамплієра, щоб він був підсвічений білим силуетом. Тепер тисніть ЛКМ та Едвард вбиває тамплієра під час свого падіння. Справу зроблено!

Абстерго. Наші дні

Виходьте з анімусу та поверніться назад у реальне життя. Рухайтеся за секретаркою на ім'я Мелані до ліфта. Підніміться разом на верхній поверх і поговоріть з босом на ім'я Олів'є.

На ліфті тепер спустіться вниз. Один із співробітників ІТ через навушники запропонує вам дістати секретні матеріали з інших пристроїв співробітників корпорації Абстерго. Рухайтеся до комп'ютера.

Для того, щоб зламати код вам знадобиться розгадати міні-головоломку: ведіть лінію по невеликих каналах поверхні кульки, лінія зупиниться лише тоді, коли впреться в глухий кут, вам необхідно для лінії вибрати такий шлях, при якій вона зможе пройти по будь-якому зеленому каналу.

Після того, як ви зламуєте комп'ютер, отримуєте відеозапис про смерть героя попередньої гри - Дезмонда Майлса. У цьому приміщенні можна хакнути й інші комп'ютери, щоб отримати додаткову інформацію. Вирішувати лише вам.

Так само, якщо ви були уважні, то могли помітити, що офіс корпорації Абстерго має речі у вигляді білих наклейок із якимось штрихами. По можливості намагайтеся збирати їх усі.

Спустіться на поверх нижче та поговоріть зі спеціалістом з відділу ІТ. Тепер можете спокійно повернутись назад до свого робочого місця.

Згадка 1 - Стара бухта

Велика Інагуа (Березень 1716)

Рухайтеся слідом за Кіддом пробираючись джунгями. Проходьте в печеру і всередині знаходите давню стелу Майя. Вибирайтеся на вершину цієї кам'яної статуї.

Вирішіть чергову головоломку: керуйте накресленими лініями та фігурками, переміщуйте та повертайте малюнок. Намагайтеся поєднати його з розташуванням реальних об'єктів. Далі потрібно буде пересунути коло до круглого стовпа, після чого знову обертати малюнок, щоб перемістити два квадратики під квадратні камені.

Після, рухайтеся далі разом з Кіддом і незабаром знайдете ключ тамплієрів. По таємній печері проходьте до захопленого будинку тамплієрів. Усередині ви знайдете карту, на якій відзначено зразкове розташування всіх ассасинів в окрузі. Скористайтеся ключем, щоб відімкнути грати, за якою знаходиться скелет одягнений у броню тамплієра. Щоб отримати цей костюм, доведеться знайти ще чотири ключі.

Отже, вивчивши уважніше, цей особняк забираємо його собі. Тепер можна повертатися сюди та проводити різноманітні покращення для цього місця. Виходьте надвір і біжіть до узбережжя, щоб переговорити з Кіддом. Він хоче вирушити до одного з притулків ассасинів.

Згадка 2 - Ніщо не істинно

Поговоріть з людиною на ім'я Адевал. Пройдіть у свою каюту і всередині уважно вивчіть карту. Пропустіть цю частину навчання та виходьте зі своєї каюти. Пливіть тепер у південно-західний кут вашої карти, там же ви візьмете сюжетне завдання.

Ви висаджуєтесь на тропічному березі з цікавою назвою Тулум. Тут мешкають асасини. Вони уважніші на відміну від солдатів, тому намагайтеся бути якомога акуратнішими. Це мабуть перше реально складне завдання: тут доводиться залишатися непоміченим обов'язковою умовою. Вбивати нікого не можна, лише приголомшувати або присипляти. Якщо вас хтось помітить, то завдання буде одразу ж провалено.

♦ Додаткове завдання:Потрібно потай убити трьох ассасинів. Просто дійте як завжди.

♦ Додаткове завдання:Знайти чотири скрині зі скарбами. Нема чого складного, просто будьте уважні.

Проходьте до узбережжя і приголомшуйте ассасинів із чагарників. У джунглях ви вийдіть на галявину. У самому низу стоятимуть четверо ассасинів. Одна дівчина ходитиме на всі боки. а решта трьох просто нерухомо стояти. Сидіть у кущах і чекайте доки дівчина не піде у праву сторону, вам цей час потрібно буде пробігти в ліву сторону і піднятися на виступ. На вершині стоятимуть троє ассасинів. Сховайтеся в кущах і усуньте їх із кущів. Неподалік обриву знаходиться четвертий ассасин - нападайте на нього.

З цього місця по діагоналі стрибайте до наступного пагорба, де розташована кам'яна арка. Чекайте на момент, коли рухливий противник почне відходити трохи далі, а снайпер, який стоїть на наступному майданчику - відвернеться, далі потрібно буде тихо оглушити дівчину біля кущів, після чого нейтралізуйте рухомого ворога біля урвища. Якщо ж ви потрапили до снайпера, тоді встигнете сховатися за деревцем, яке розташоване спереду.

Чекайте на момент, коли снайпер відвернеться і в цей момент швидше біжіть вперед, після чого стрибайте по гілках і стрибайте на платформу. Тепер підкрадайте тихенько ззаду і вбивайте снайпера. Залишається ще троє ворогів, які стоять на височині спереду, обійдіть їх, користуючись кущами з правого боку. На самій вершині пагорба, біля брами в гробницю ви зустрінете Джеймса Кідда.

Несподівано ззаду на вас нападають ассасини, але одразу не вбивають. Виявилося, що Кідд був одним із членів ассасинів. Обміняйтеся з ним своєю інформацією і після проходьте всередину гробниці Майя.

Згадка 3 - Похований секрет Сейджа

Усередині стрибайте через усі перешкоди слідом за Кіддом. Незабаром обвалиться міст і вам доведеться згорнути в ліву сторону, після чого підбирайтеся на стінку і повзить по ліанах. Тепер необхідно пропливти під водою у підземних тунелях. Як досягнете храму, то вибирайтеся на самий верх.

На вершині знаходиться коло з трьома різнокольоровими секціями та статуями, які стоять на них. Вам просто потрібно розставити статуї на відповідні кольори. Підійдіть до колеса, яке стоїть у центрі та крутіть його так, щоб статуя синього кольору стала біля лівої колони. Відходьте тепер від колеса і підбирайтеся на колону з лівого боку, ставайте тепер на безбарвну статую з лівого боку. Через ці дії, синя статуя піднімається вгору. Крутіть каміння, підводьте синій сектор тепер під статую синього кольору. По колоні підбирайтеся на статую синього кольору і незабаром вона опуститься. Тепер за таким самим принципом потрібно підняти і статую червоного кольору, після чого ставте на місце зелену та червону статую.

Після вирішення цієї головоломки, ви побачите статую людської голови, яка дуже схожа на голову пірата Сейджа.

Згадка 4 - Переповнення та надлишок

Після того, як ви вийдете з храму, побачите, що вас оточили британські солдати. Від ассасину ви отримаєте нову зброю - трубку для стрільби дротиками.

Вороги утримую ассасинів невеликими групами, один – дві людини. Вам доведеться обійти всі точки на карті і вбивати попутно ворогів. Коли ви звільняєте ассасинів, то щоразу ваш боєзапас дротиків підвищується, тому можна користуватися трубкою досить часто.

♦ Додаткове завдання:Скористатися дротиками, що присипляють, на вісім солдатів. Вам доведеться присипляти або одного, або абсолютно всю групу, оскільки солдати по сусідству можуть підійти і розбудити тих, що сплять. Після того, як ви приспали ворога, потрібно підійти і добити його.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся дротиками берсерка на двох солдатах. Після того, як дротик потрапляє на ворога, він впадає в безумство і починає атакувати всіх кого бачить. Найкраще не стріляти цими дротиками у ворогів, які знаходяться поруч із полоненими, оскільки вони можуть їх вбити.

Після того, як ви виконаєте всі поставлені завдання, швидше переміщайтеся до Нассау. Поговоріть тут із Кіддом. Він вам розповість про діяльність ассасинів і розповість про те, як отримати додаткове завдання – контракти на вбивство. Також на цьому острові під землею ви можете знайти золоті двері, але щоб відкрити її вам доведеться знайти всі артефакти цивілізації Майя.

Згадка 1 - Форт

Кінгстон (Березень 1716)

На самому початку завдання необхідно для судна Jackdaw придбати апгрейд під назвою "mortar", яке коштує 800 золотих монет. Зробити ви це можете в магазинчику під назвою Сал Кей Банк або просто у себе в каюті якщо підійдете до міні-макета судна.

Підпливайте до форту. Біля форту знаходиться лише один корабель, але він величезний. На форті стоять дві вежі, всередині яких розташовані мортири. Ухилиться від мортир і топіть швидше корабель. Як потопіть його, то починайте атакувати форт своїми мортирам, ядрами та своїми прицільними міні-гарматами.

♦ Додаткове завдання:Потрібно користуватися мортирою для атаки цього форту. Активуйте прицілювання мортирою і затисніть клавішу Q. Прицільтесь в вежу і коли гурток прицілу стане червоним кольором - стріляйте.

Коли ви зруйнуєте вежі, то пливіть ближче до форту та стрибайте у воду, після чого пливіть до гавані на півдні цього форту. Тут підбирайтеся на вершину у фортецю і візьміть участь у боротьбі за форт. Перші секунди учасники цієї бійні не помічатимуть вас - скористайтеся цим часом і користуйтеся швидкими вбивствами на бігу. Просто біжіть на когось із затиснутим ЛКМ.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся безшумним нападом на бігу, щоб гримнути офіцера. Просто біжіть на офіцера із затиснутим ЛКМ. Як тільки ви наздоженете його, то Едвард проткне його.

Як уб'єте офіцера, то забирайтеся на саму вершину форту і пройдіть в кімнату. Тут ви знайдете одного з лідерів тамплієрів – Торреса. Від нього ви дізнаєтеся, що Сейджа викрав торговця, який живе у Кінгстоні. Після того, як ви отримали потрібну інформацію, мирно розходьтеся з цим таплієром.

Після того, як ви захопили форт, навколо відкривається видимість на всю морську округу.

Згадка 2 - Подорожуючий торговець

Добирайтеся до Кінгстона та на узбережжі беріть чергове завдання. Ведіть переслідування за торговцем на ім'я Прінс і за тамплієром Торресом. Вони тинятимуться забороненими територіями, але довго затримуватимуться на них не будуть. Активуйте орлиний зір і довго дивіться на ці цілі, поки вони не виділяться точками. Тепер ви можете стежити за ними з далекої відстані (навіть за стінами). Незабаром ви побачите, що за ними так само стежить і Кідд.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся вбивством на березі, щоб завалити офіцера. Нічого особливо складного, вам потрібно перед цим убити снайперів, які сидять на дахах.

Коли Прінс і Торрес опиняться в саду, то почну обговорювати угоду, зараз підкрадайтеся ближче до них. Незабаром Прінс помітить хвіст і постарається швидко піти з місця зустрічі. люди, які були на пагорбах спустяться і вступлять у бій.

♦ Додаткове завдання:Вбити п'ятьох солдатів за допомогою димової бомби. Виберіть димову бомбу, клавіша – 6. Киньте тепер її під ноги клавіша – F. Далі затисніть ЛКМ і незабаром на місці заваліть всіх п'ятьох солдатів.

Кідд побіжить за Торресом, але поки не настав час його вбивати, тож скоріше біжіть за Кіддом і ловіть його на березі.

Згадка 3 - Не мужній

Отже, зустрічайтеся з Кіддом на вершині млина, прямо перед маєтком Прінса. Домовтеся з ним про спільний напад. Тут ви несподівано дізнаєтесь, що Кідд – це ретельно замаскована дівчина. Після того, як ви офігелі, то стрибайте з млина в стог сіна. Далі по кущах перебирайтеся вперед до воріт у цей маєток. Продовжуйте рухатися далі, у разі потреби присипляйте своїх найближчих ворогів і звичайно руйнуйте дзвони.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся дротиком-берсерком на двох брутах. Коротко, Брути - це дуже потужні солдати з крутими сокирами у своїх руках. Схема та сама, але цього разу потрібно буде акуратнішими.

♦ Додаткове завдання:Скористатися дротиками, що присипають, на двох снайперах. Думаю тут все й так ясно, нічого особливо складного немає – стара схема.

Зрештою, підходьте до воріт цього маєтку і тут наша дівчина дуже підступно проникне всередину - зобразить поранену дівчину (користується своєю підлогою). Проходьте слідом за нею.

У будівлю цього будинку проходити зовсім не обов'язково. Прінс розташовується у своїй літній альтанці, яка знаходиться на задньому дворику. Доберіться до нього і відразу вбийте. Тут виходить Сейдж із дому і піднімає тривогу. Ну тепер виявляється те, що він працював із самого початку цього паршивого торговця і не був він ніяким бранцем.

У результаті, через всю цю відверто кажучи "лажі" - сюди вдаються охоронці з усіх куточків маєтку. Вам необхідно якнайшвидше звалювати звідси. Забігайте на похилий візок і по ньому підіймайтеся на деревце. Тепер швидше біжіть по прямій лінії і попутно стрибайте різноманітними об'єктами. Можете так само кілька разів кинути димову гранату, щоб ваші супротивники остаточно втратили слід.

Як сховаєтеся від погоні, то поверніться назад до млина. Тут знову зустрічаєте підставного "Кідда", після чого дівчина розкривається своє справжнє ім'я - Мері Рід.

Спогади - Занурення за ліками

Нассау, Багами (Січень 1718)

Отже, на початку цього завдання, вам необхідно купити для судна Jackdaw нове поліпшення "Дзвон", яке коштує 5000 золотих монеток. Здійснити покупку як завжди можна в магазинчику Салт Кей Банк або знову в своїй каюті.

Загалом, коли придбаєте це учшение, потрібно плисти до зазначеної мети. що зображено на вашій глобальній карті. Неподалік від затонулого судна, поринайте вниз, під воду разом із цим дзвоном.

Ви потрапите до нової локації. Під водою потрібно буде зібрати скрині та кілька фрагментів кристалу анімусу. Уважно стежте за шкалою повітря та час поповнюйте повітря у дзвоні. Просто дихайте під ним. Також можете користуватися бочками, які підвішені на мотузках, але тільки вони є одноразовими і тому намагайтеся економити свій кисень.

♦ Додаткове завдання:Необхідно зібрати три скрині. Скрині будуть відображені на вашій карті. Зазвичай вони знаходяться у середині дерев'яних уламків, тому будьте дуже уважні.

Отже, відкривайте люк одного затонулого судна і всередині серед усіх уламків знайдіть скриню.

Несподівано впадуть дошки і таким чином заблокують люк зверху, тому дивіться швидше на скелясту стіну і випливайте звідси через печеру в ній. Незабаром підводна течія винесе вас швидко з печери на відкрите морське дно.

Попереду ви побачите акул, які зжеруть чергового пірата.

♦ Додаткове завдання:Уникайте нападу акул. Тут в окрузі знаходиться дуже багато скарбів, але найкраще збирати їх наступного разу, вам краще швидше дістатися свого дзвона. Від акул треба ховатися за високими водоростями.

Як заберетеся в підводний дзвін, то швидше давайте своїй команді сигнал, щоб вони вас нарешті підняли на поверхню.

Згадка 2 - Адвокат диявола

У морі зустрічайте підбите судно піратів. Тут ви дізнаєтеся, що відомий пірат Чорна Борода спробував атакувати меновар ворога, але незабаром зазнав невдачі. Вам необхідно йти швидше до нього на допомогу.

♦ Додаткове завдання:Врятувати п'ятьох потопаючих. Попутно рухаючись до зеленої зони, не забувайте просто підбирати піратів, що тонуть.

Запливайте на територію зеленої зони і знайдіть корабель Чорної Бороди, який знаходиться десь на узбережжі острова під назвою Марігуана. Незабаром ви дізнаєтеся, що на острові відбувається битва між англійськими солдатами та піратами.

♦ Додаткове завдання:Вбийте трьох охоронців за допомогою димових бомб, що оглушують. Дійте як завжди – нічого нового.

Тепер вам належить у ближньому бою вбити всіх англійських солдатів. Після цього сідайте на судно Чорної Бороди.

Пливіть до корабля і попутно ухиляйтеся від пострілів мортир ворога. Намагайтеся здалеку стріляти по них зі своїх гармат. Також необхідно постійно дотримуватися великої відстані між вами, що дозволить вам набагато легше уникати бортових залпів від цього меновара. Як доб'єте це судно, підпливайте до нього і швидше беріть його на абордаж.

Брати участь у рукопашній битві не є обов'язковою умовою, ви можете запросто за допомогою дротика-берсерка вистрілити в капітана, після чого трохи почекати, поки отрута почне діяти.

Згадка 3 - Блокада Чарльзтауна

Отже, тепер ви зможете взяти участь у відомій історичній події "Блокада Чарльзтауна у травні 1718 року".

Вночі необхідно вирушати невеликим судном до болотної місцевості. Уважно орієнтуйтесь за своєю міні-картою і намагайтеся уникати зон видимості вашого невеликого кораблика, так само тут присутні і оглядові вежі, які розташовані на березі. Як допливете до двох вишок, повз які просто так не пропливеш, то причальте з правого боку.

Тепер перелізте через стінку і стрибайте в черговий стог сіна, після чого вбийте найближчого солдата. Після, потрібно скористатися свистом і заманити інших солдатів, щоб нейтралізувати і позбутися проблем. Зрештою, зруйнуйте дзвін і стрибайте знову на свій маленький кораблик, який підплив.

Тепер пропливіть через дуже вузьку протоку з правого боку. Запливайте до зони видимості канонерки і стрибайте на сушу, після чого продовжуйте переслідувати човен, але вже рухаючись на двох по суші.

♦ Додаткове завдання:Скористатися трьома дротиками на трьох крокодилах. У цій болотяній місцевості мешкає величезна кількість крокодилів - потрібно лише вступити у воду і вони відразу ж помітять вас. Приспайте трьох крокодилів, після чого краще більше не заходити у воду.

♦ Додаткове завдання:Зніміть шкіру крокодила. Тут все просто, адже підлога справи вже зроблена.

Пробігайте через пристань і повзить праворуч по стіні зруйнованого судна. Далі стрибайте в ущелину, що внизу і пробігайте до стовпа, що впав, по якому пройдете до першого блок-посту. Дочекайтеся, поки човен пропливе далі, після чого скоріше усувайте всіх охоронців. Тепер стрибайте до кам'яної стіни і нейтралізуйте черговий блок-пост. Там, де знаходяться величезні камені, потрібно буде піднятися на стіну.

Рухайтеся до острова, на якому розташувався цвинтар. Пробирайтеся кущами до людей, які базікають. Переслідуйте і попутно ховайтеся за всілякі ящики, бочки та за кутами будинків.

Незабаром солдати здіймуть тривогу, а капітан втече. Вам доведеться знову вести погоню. Рухайтеся стовпами і дахами. Незабаром вам почнуть зустрічатися солдати, яких потрібно буде проходити з лівого та правого боку, попутно стрибаючи через різноманітні перешкоди. Зрештою ви наздоженете капітана, після чого відразу вбивайте його.

Абстерго. Наші дні

Отже, вставайте зі свого робітника, йдіть до ліфта і на ньому їдьте на поверх вище – до шефа. Пройдіть в коридор праворуч. Незабаром на зв'язок через ваші навушники виходить Хакер. Він відкриє доступ до зони другого рівня безпеки. Пройдіть в таку зону і зламайте систему відеоспостереження, код – 725. Тепер підслухайте розмову свого начальника разом із замовником.

Незабаром розмова буде закінчена. Підійдіть до відкритого вікна і через підвісний ліфт підніміться до порожнього кабінету. Зламайте тут швидше комп'ютер, після чого виходьте через двері та спустіться до холу цієї будівлі. Тепер віддавайте завантажену інформацію кур'єру і на цьому завдання буде виконане.

Після цього ви можете знову пройти по будівлі та зайди в доступні вам зони 2-го рівня. Вам потрібно буде зламати там абсолютно всі комп'ютери разом із відеокамерами. Коди - 2373 і 5733. Також не забувайте взяти тут секретні стікери. Як зробите це, то поверніться назад до анімусу, а там у віртуальну реальність.

Згадка 1 - Ми вимагаємо переговорів

Нассау, Багами (липень 1718)

Отже, один із тамплієрів прибув разом делегацією до містечка Нассау. Вам необхідно стежити за ним з самого берега і до входу в форт. Активуйте свій орлиний зір, щоб помітити ціль для постійного спостереження за нею. Далі ви зможете вже спокійно рухатися за ним безпечними маршрутами.

Незабаром група цього тамплієра входить у форт. Рухайтеся в ліву сторону, обходьте попутно шибеницю і рухайтеся вздовж стін цього форту. Пересувайтеся пальмами. Коли опинитеся в глухому куті, то піднімайтеся на стінку цього форту по балках і поглибленням, що тут виступають.

♦ Додаткове завдання:Убийте трьох охоронців, при цьому висячи на уступі. Коли висітимете на уступі, то дочекайтеся моменту, коли солдати підійдуть до самого краю платформи. Як тільки вони підсвітяться білим кольором, то хапайте їх швидше і скидайте. Отже, піднявшись на верхівку цього форту, стрибайте швидше у внутрішній дворик. Тут потрібно буде вам нейтралізуватися лише кілька солдатів.

♦ Додаткове завдання:Зруйнуйте дзвін тривоги. Цей тривожний дзвін буде розташований у самому центрі дворика. Вам тут зовсім не обов'язково не помітно підкрадатися до нього. Ви можете просто вступити у відкриту битву і нікого не підпускати до дзвона, після чого просто обрізати його.

Підходьте до зачинених дверей, де відбувається місцеве засідання. Ліворуч стоїть бочка і на ній лежатимуть особисті плани тамплієра. З цих планів ви дізнаєтеся, що війська уряду вже оточили порт і тепер усі пірати, які є на цьому острові – у пастці.

Згадка 2 - Порохова змова

Поговоріть з Едвардом Тичем, також відомим як Чорна Борода в місцевому барі. Він вам запропонує план втечі з Нассау, але щоб його здійснити вам знадобиться просто величезна кількість пороху. Ну що ж, вирушаємо добувати його.

Розташування всіх діжок буде вказано у вас на карті. Вам залишається лише визначиться з вибором: відкритий бій або стелс.

♦ Додаткове завдання:Вбити чотирьох ворогів одні комбо. Вам найпростіше буде виконати це завдання на невеликій групі ворогів. Киньте спершу димову бомбу, а потім швидше добийте всіх, хто тут знаходиться.

♦ Додаткове завдання:Випустити десять дротиків у охоронців. Постріли зараховуватимуться від обох типів дротиків. Перед завданням обов'язково пройдіть в магазин і закупіться максимальною кількістю дротиків. Крім цього, знайти дротики ви можете у вбитих ворогів, якщо ви їх обшукаєте.

Згадка 3 - Командор Вісімдесят Шостий

Уважно стежте за двома охоронцями, яких відправили до командора - він же командувач цієї флотилії. Вам доведеться обходити кілька блок-постів.

♦ Додаткове завдання:Потрібно вбити трьох охоронців із прихованої зони. Найкраще ховатися у високій траві. Своїм свистом залучайте цих охоронців, після чого постарайтеся непомітно вбити їх у сидячи в кущах.

Отже, виходьте на узбережжя цього острова і незабаром побачите величезний менавар, де сидить тамплієр на ім'я Чембернлен. По кораблям, точніше за їхніми залишками постарайтеся дістатися цього величезного судна.

♦ Додаткове завдання:Потрібно вбити цього тамплієра зверху. Зробити цей трюк ви зможете лише в хвостовій частині корабля, де знаходяться низькі поперечні балки. Вилізти на балку ви зможете по щоглі, яка розташована в задній частині судна. Але найбезпечніше якщо ви спробуєте піднятися на ніс. Звідси піднімайтеся просто на вершину першої щогли і вже далі по мотузці переходьте до задньої щогли.

Тепер сидіть і вичікуйте, коли тамплієр Чембернлен підійдіть ближче до вас, щоб нарешті з'явилося біле тло і ви зістрибнули на нього, та й природно закололи. Коли вчините це вбивство, то скоріше йдіть з цього корабля.

Згадка 4 - Вибухонебезпечний корабель

Весь зібраний порох пірати занурили на брандер - невеликий човен, який призначений для підриву величезних плаваючих посудин. Загалом, рухайтеся до штурвала свого судна і вирушайте супроводжувати цю плаваючу бомбу. Біля берега на вас відразу нападе величезна кількість малих суден. Вам необхідно якнайшвидше потопити їх. Крім цього, уважно стежте за брандером і намагайтеся далеко не відпливати.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся своєю мортирою і потопіть три ворожі судна.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся вибуховими бочками та потопіть судно. Щоб виконати це завдання, вам необхідно буде придбати покращені вогняні бочки і як мінімум другого рівня. Так вам стане набагато простіше виконати завдання, та й не лише.

Незабаром брандер під вашим супроводом підпливає до своєї мети і розносить цілих три меновари. Тепер по очищеній протоці швидше випливайте нарешті у відкрите море.

Згадка 1 - Не знаючи жалю

Велика Інагуа (Жовтень 1718)

Незабаром ви припливаєте на узбережжя Північної Кароліни за Чорною Бородою. У піратському таборі ви незабаром помітите підозрілу особу. Слідуйте за нею і намагайтеся бути обережними, щоб стеження не зірвалося. Трохи пізніше попутник починає розмовляти з якоюсь людиною – підслухайте їхню розмову. Можете сховатися у кущах неподалік.

♦ Додаткове завдання:Потрібно вбити чотирьох охоронців. На своєму шляху ви зустрінете всього кілька охоронців, які стоять на самоті. Щоб виконати це завдання, вам доведеться намагатися їх не пропускати. Постарайтеся непомітно усунути їх усіх, але лише після того, як люди, що розмовляють, пройдуть повз.

Після того, як ви підслухали розмову, дізнаєтеся про змову. Але попередити своїх соратників вже надто пізно, оскільки напад з боку моря вже в самому розпалі.

Рухайтеся вперед повз балки та уламки. Шлях вперед буде лише один, тому що всі інші проходи будуть перекриті шквальним вогнем. Зрештою ви дістанетеся до судна, після чого вирушайте у відкрите море.

Атакуйте найбільше судно. Намагайтеся обстрілювати його всіма видами своїх снарядів: ядра, мортири, вогняні важкі постріли.

♦ Додаткове завдання:Використовуйте важкі постріли, щоб рознести меновар. Для того, щоб вистрілити важким пострілом, вам доведеться підпливти ближче до судна. Не вмикайте свій приціл, просто здійсніть бортовий залп. Якщо ж ви прицілиться, то вийде залп звичайними ядрами.

Щоб взяти при абордажі це судно, вам доведеться вбити не менше двадцяти солдатів, рознести три бочки з боєприпасами і вбити наостанок трьох офіцерів! Вам потрібно виконати всі умови. Незабаром вони вбивають одного з легендарних піратів - Едварда Тіча і ви як би не намагалися не врятувати його.

Скоріше відступайте тепер із цього меновара. Стрибайте у воду і дістаньтеся до свого судна, після чого залиште ворожу блокаду.

Спогади 2 - Марнославні виродки

Перед виконанням цього квесту, вам найкраще провести всі покращення свого судна. Хоча б до другого рівня. Так само краще захопити форт Кабо Де Круз - розташований з правої частини від самого початку сюжету. Бій буде не з легень, тому якщо ви не маєте підтримки цього форту, тоді вам доведеться не солодко.

Пливіть за судном своїх союзників на територію зеленого кольору. Тут ви знайдете шукане судно праворуч від основного шляху. Не звертайте поки що на нього жодної уваги, просто пливіть далі за судном своїх союзників. Перестрілюєтеся зі своїми супротивниками через дуже вузький піщаний пляж. Коли цей пляж закінчується, тоді союзницьке судно йде різко на дно.

Вам дають 15 секунд на те, щоб ви встигли підпливти до судна, що тоне, щоб усі пірати в тому числі і їх капітан - Вейн, врятувалися.

♦ Додаткове завдання:Потрібно пошкодити Королівську Африканську Перлину своїм тараном. У вас буде лише один шанс зробити – момент, коли до вас пересідає піратська команда союзників.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся обороною форту, щоб рознести цей корабель. Отже, дивіться на свою карту та пливіть до форту. Не хвилюйтеся, ворожий флот слідуватиме за вами. Вам всього лише необхідно плавати біля форту до того моменту, поки форт не рознесе кораблі ворога. Якщо виникає важка ситуація, тоді ви можете запливти за скелі та завдавати ударів звідти.

Коли буде закінчена ця важка битва, то виживуть не багато ... Це виявляється найбільш підходящим моментом для бунту на судні. Постійно п'яний пірат бере керування кораблем у свої руки і двох піратів він висаджує на безлюдному острові.

Згадка 3 - Висаджені на безлюдному острові

Доберіться до берега острова під назвою Ісла Провіденсія. Тут ви опиняєтеся разом із капітаном Вейном. Капітан точно не в собі від такого підлого зради і тепер не довіряє навіть вам, тому тікає в глиб цього острова і вам потрібно слідувати за ним.

Капітана ви знайдете на вершині кам'яної будівлі. Вейн збожеволів і починає стріляти вас, попутно закидаючи бомбами. Ви змушені вбити його. Рухайтеся вперед і намагайтеся вчасно ховатись за стінами. На стежці з лівого боку потрібно буде піднятися на вершину. Незабаром Вейн знову ховається, стрибнувши вниз - у гірський струмок.

♦ Додаткове завдання:Добути три шкури тварин. Так як у вас немає при собі ніякої зброї, вам доведеться або вбивати тварин у режимі стелсу, або атакувати їх відкрито. Якщо нападете відкрито, тоді доведеться натискати під час нападу на відповідні клавіші. Найпростіше вам вбиватиме ягуарів.

Просувайтеся далі до божевільного пірата. Намагайтеся уникати пасток, які він наставив. Ви пастки можете обходити з лівого боку, перебираючись по гілках дерев. Незабаром ви побачите Вейна на верхівці вже іншої кам'яної споруди. Підбирайтеся до нього ближче.

♦ Додаткове завдання:Вбийте Вейна зістрибнувши зверху. Заберіться у вежу по стінки (ззаду), після чого переповзайте на стінку з правого боку і незабаром будете на вершині. З точки синхронізації стрибайте вже на Вейна. У результаті, божевільний капітан тепер мертвий. А ви сідаєте на корабель, що йшов повз і покидаєте цей острів.

Велика Інагуа (Травень 1719)

Через кілька місяців зрадників було спіймано і корабель повернувся знову у ваше розпорядження. Але ви втратили велику кількість надійних союзників. Після того, як помер Чорна Борода, ви повністю кидаєте всі піратські розваги і починаєте на повну силу шукати таємничу обсерваторію. Єдина зачіпка, пов'язана з обсерваторією – це Мудрець. Тому треба знайти його.

Згадка 1 - Уявіть мені подив

За інформацією, яка надійшла від розвідників, ви дізнаєтеся, що в Кінгстон прибули двоє тамплієрів - Хорніголд і Роджерс. Вирушайте до очеретяної плантації та знайдіть цих тамплієрів.

♦ Додаткове завдання:Необхідно зруйнувати два дзвони тривоги. На цій плантації всього три дзвони. Тут найпростіше зруйнувати два дзвони на півдні.

♦ Додаткове завдання:Вбийте чотирьох брутто. Брути – це дуже потужні солдати, які при собі мають сокири. Два брутти знаходяться при вході на цю плантацію. Ще двоє тиняються вже біля маєтку.

Тамплієрів ви знайдете у самому центрі цієї забороненої території. Вони рухатимуться у бік узбережжя. Активуйте тут свій орлиний зір і поставте на них свої позначки. Після цього, переслідуйте їх і просуйтеся безпечнішою вулицею.

Біля берега ці тамплієри увійду до дворика складу. Вам необхідно підслухати їх розмови ховаючись за парканом, після чого пройти всередину через дірку, яка є у цьому паркані. Вбивайте тут одного стражника і пройдіть спокійно на цей склад.

Незабаром тамплієри відпливають на своє судно. Хорніголд спровокує вас на відкриту розмову. Покажіть і опиниться в засідці всередині цього складу. Вам необов'язково робити тут м'ясорубку, можете вибігти та втекти.

Згадка 2 - Завойована довіра

Вирушайте на острів, що на півдні. Острів зветься Принцип. Тут за вашими даними ви можете знайти цього Мудреця. Принагідно ви зможете рознести ще п'ять кораблів ворога.

Отже, як опинитеся на місці, то висаджуйтесь на острів. Попереду ви побачите два загони солдатів. Усіх їх ви зможете укласти лише одним пострілом, якщо попередньо потрапите успішно і вчасно в бочку, що стоїть поруч. Щоб подолати шиповану стінку цього села, вам доведеться пробігти по гілках дерев, які знаходяться праворуч. Незабаром за стінкою ви зустрінете того самого Мудреця. Виявиться, що його піратська команда вже схоплена і вам необхідно допомогти йому, щоб завоювати тендітну довіру.

Рухайтеся до поселення. Через основний вхід ви не зможете непомітно пройти, тому рухайтеся в глухий кут з правого боку, там підбирайтеся на дерево і перелізте через паркан, який зроблений з частоколу.

♦ Додаткове завдання:Звільніть дві піратські групи. Спочатку треба буде вбити солдатів, які тримають на мушці наших побратимів. Після цього ви можете сміливо вступати у відкриту битву з солдатами.

Як переб'єте всіх ворогів на цій височині, то спустіться нижче. Тут доведеться вбити двох командирів - Кокрема та Берджесса.

♦ Додаткове завдання:Потрібно одночасно при приземленні вбити цих двох капітанів. Щоб виконати це завдання, підбирайтеся на дерево і з нього стрибайте на дерев'яний будиночок унизу. Тепер зачекайте на даху, коли вони будуть разом. У цей момент потрібно швидше пробігти всю дерев'яну балку, що на краю даху і з неї стрибнути вниз. Врахуйте, що стрибати на них потрібно не цілячись, Едвард сам зробимо все без будь-якої координації. До того ж, якщо ви хоч на секунду затримаєтеся, тоді вас одразу виявлять. Як капітана буде вбито, то вам необхідно швидше забратися з місця вбивства. Внизу, біля узбережжя прослухайте промову Мудреца, який звернеться до піратів, що вижили.

Згадка 1 - Гамбіт Чорного Брата

Містеріоса (вересень 1719)

Пливіть до південно-західного кута своєї глобальної карти. Тут вам потрібно буде вкрасти кристали з обсерваторії. Ці кристали перевозять цілим флотом іспанських кораблях. Запливайте у вузьку та туманну протоку. Намагайтеся підпливти якомога ближче до судна Принцеси.

♦ Додаткове завдання:Потрібно уникати відкритих боїв. Думаю, тут все зрозуміло.

Стрибайте у воду і під водою постарайтеся непомітно підпливти до заднього борту судна. Практично всі солдати будуть дивитися вперед, просто зачекайте поки що й інші подивляться убік, після чого постарайтеся непомітно пробратися на верхівку цього судна. На вершині приспати кілька скаутів і зрізати португальський прапор. Після цього стрибайте у воду і поверніться назад на своє судно.

Тепер під чужим прапором ви зможете без будь-яких перешкод пропливти повз цей флот. Тільки вам необхідно не дуже швидко поспішати та не зачіпати борти сусідніх кораблів. Пливіть до судна Носсо Сеньйор.

Коли з судна на сушу виходитимуть солдати, ви повинні висаджувати і рухатися разом із нею. Стрибайте у воду і пливіть під водою до кущів з очеретів. Звідси приспайте ворогів дротиками і після, без зайвого шуму, вбийте їх. Пройдіть тепер до іншої сторони цього узбережжя і знову тихо та непомітно усуньте всіх солдатів. Тепер забирайте все, що є в скриньці і сідайте на своє судно, що підпливло.

Тепер пливіть до місця, що освітлюється вежами на землі. Стрибайте тут у воду і пливіть уздовж скель з правого боку. На цьому березі потрібно буде по черзі усунути всіх солдатів. На першу вишку необхідно піднятися по дереву, яке нахилено. Далі рухайтеся до другої вежі.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся тарзанкою, щоб убити одного капітана. На другій вежі висітиме мотузка. З неї ви зможете дуже легко застрибнути на судно, але тільки потрапити на капітана буде не надто легко. Вам необхідно дочекатися моменту, коли капітан підійде до лівої сторони і стоятиме біля носа судна. У цей момент стрибайте на тарзанці і як відпустіть її, тисніть на ЛКМ, щоб зробити швидке вбивство під час нападу.

Як уб'єте капітана, то беріть під свій контроль найбільше судно флоту. Не звертайте увагу на завдання "Вийти з оточення", насправді вам необхідно рознести весь флот, тому що ваше судно ніяк не зможе відірватися від переслідування, не вступивши в бій. Врахуйте, що один постріл з важких мортир зможе потопити будь-який корабель, навіть найліпший - майте на увазі. Дрібні корита ви можете розстрілювати своїми ядрами. Як потопите весь ворожий флот, швидше пливіть до свого судна.

Згадка 2 - Вбивство та побиття

Завдання починається вже у морі. Трохи далі ви побачите судно тамплієрів. Рухайтеся за судном. Незабаром доведеться запливти в досить вузьку протоку. Ідіть до північного узбережжя до великого острова. Постарайтеся у тумані непомітно проплисти, щоб сторожові кораблі вас не помітили.

♦ Додаткове завдання:Вам необхідно нікого не атакувати доти, доки ви не знайдете Хорніголда. Вам буде набагато простіше пропливти під водою з правого боку, принагідно ховаючись від солдатів.

На березі, на півночі доведеться розпочати бій з невеликим судном. Крім маленького корабля, буде ще й велике судно-захисник. Якщо ви встигнете підпливти до вказаного судна і рознести його зі своїх важких вогняних мортир, тоді вам не доведеться боротися з кораблем-захисником. Невдовзі рознесений вщент корабель тамплієра вріжеться в берег неподалік. Солдати відразу організують оборону цьому березі. Вам доведеться непомітно пробратися до Хорніголда, який вмостився на найвищій кам'яній споруді.

♦ Додаткове завдання:Вам потрібно вбити Хорніголда, стрибнувши на нього зверху. Коли ви підійдете до височини з похилою дорогою вгору, то проходьте акуратно в печеру. Пройдіть всередину і незабаром опинитесь біля пагорбу на півдні, де немає солдатів. Тепер по пальмах переберіться до сусідньої височини і ззаду підбирайтеся на величезну кам'яну споруду, після чого стрибайте на Хорніголда.

Згадка 3 - Обсерваторія

Висаджуйтеся на величезний острів у локації під назвою Лонг Бей. Пройдіть у саму глибину джунглів і активуйте там свій орлиний зір, щоб встигати помічати агресивне місцеве населення. Вам доведеться вбити всіх ворогів, щоб після вас змогла по безпечній дорозі пройти решта команди. Від ворогів зачищайте п'ять окремих територій у джунглях.

♦ Додаткове завдання:Необхідно паралізуватися всіх охоронців, доки вони перебувають без зброї. Іншими словами, виглядає так - ви повинні залишатися непомітним і намагатися не вступати в бій. Тубільці сидітимуть і дивитимуться в один бік, ви в свою чергу можете непомітно обходити їх і атакувати ззаду. Якщо обхідної стежки не буде, тоді вам потрібно стрельнути у ворога дротиком, що присипляє. Зрештою, обшукайте тіла ворогів, щоб дістати ще кілька дротиків для себе.

♦ Додаткове завдання:Потрібно паралізуватися п'ятьох супротивників із кущів. Вам доведеться вбити п'ятьох ворогів із кущів. Врахуйте те, що місцеве населення саме сидить у цих кущах. Це завдання чудово виконується при вкрай безшумному проходженні.

Отже, дістаньтеся до величезних кам'яних споруд. потрібно зачистити останню територію від усіх ворогів, після чого ваша група разом із Мудрецем зможе пройти далі. Несподівано, під час обсерваторії Мудрець уб'є всіх піратів. Після цього ви залишаєтеся лише вдвох, тому беріть ящик із кристалами і пройдіть до головної зали цієї обсерваторії.

Усередині цієї обсерваторії ви знайдете кришталевий череп - такий собі програвач інформації, яка була записана на кристалах. Огляньте кілька записів, які вбралися в ці кристали: бесіда піратів, бесіда гранд-майстра тамплієрів - Торреса. Після цього Мудрець вас кине вниз, а сам піде, замкнувши за собою двері.

Отже, з води вибирайтеся на найнижчу платформу. Тепер підбирайтеся на вершину і стрибайте з каменю на камінь. Доберіться до центрального майданчика, який тут знаходиться. Двері замкнені, але ви зможете вибратися звідси через отвір, що знаходиться на стелі. Підніміться на балкон, де у вас на карті ще вказано один уламок кристала. Піднімайтеся далі до правої стіни і приповз до самого кінця. Там скористайтеся новим умінням - як висітимете на карнизі, то відштовхніться від однієї зі стін, щоб перестрибнути на протилежний бік. Тепер проповзайте на сусідній балкончик і звідти стрибайте в тунель, розташований нагорі. Звідси ще світить сонце.

По цьому тунелю вибираєтеся на свіже повітря. Звідси вам тепер треба з'їхати вниз схилом. Зі своїх останніх сил дістаньтеся до узбережжя, але тут тепер ваші колишні пірати тепер служать Мудрецю, який дістав кришталевий череп. Мудрець пообіцяв вас здати у в'язницю іспанської влади, що невдовзі й зробить.

Абстерго. Наші дні

Тепер вас викидає назад із віртуальної реальності. Насправді ви опинилися в замкненому підвалі. Незабаром ви отримуєте повідомлення про причину вашого висновку. Далі на зв'язок вийде хакер, який дасть вам доступ до третього рівня і незабаром ви легко залишаєте цю камеру.

У цьому підвалі ви можете зламати один комп'ютер і знайти ще один наклейку, що знаходиться в кутовому коридорі. Крім цього. ви зможете ще й зламати камеру відеоспостереження. Код камери - 7375. Після того, як ви оглянете всі кімнати, пройдіть до підземного сервера офісу Абстерго. Тут потрібно зламати центральний комп'ютер фірми. Код – 7737. Незабаром ви отримуєте дані. Тут ви побачите проекцію дівчини з якоюсь стародавньою цивілізацією, після чого ви отримуєте від неї завдання завершити синхронізацію пам'яті нашого пірата Едварда. Тепер поверніться назад у свою камеру та входьте назад у віртуальну реальність.

Згадка 1 - Гірше смерті

Порт Роял, Ямайка (Квітень 1720)

Ви опиняєтеся в Порті Роял, на скелі перед бухтою Кінгстона. Як і було обіцяно, ви тепер у полоні в іспанців. Незабаром перед вами відбувається суд двох молодих дівчат – історична подія. Далі тамплієри намагаються домогтися від вас розташування обсерваторії, але ви не кажете.

Ви сидітимете у підвішеній клітці для в'язнів. Натисніть будь-які кнопки, щоб намагатися кричати і шуміти в клітці. Солдати таким чином постійно відволікатимуться на вас і один із братів ассасинів уб'є їх усіх. Незабаром ви вибираєтеся на волю.

Вам доведеться пройтися усім двором цієї в'язниці. Врахуйте, що тут буде просто безліч солдатів, але на щастя у вас немає жодних обмежень і ви можете вбити всіх і кожного.

♦ Додаткове завдання:Потрібно знищити три дзвони. Ви можете вбивати ворогів, але не в жодному разі не підпускати їх близько до дзвонів. Якщо станеться дзвін, тоді на дзвін прибіжить близько п'ятдесяти солдатів з усієї території. Вбийте солдатів, що стоять неподалік, і коли поруч нікого не буде, то руйнуйте цей дзвін.

♦ Додаткове завдання:Вам потрібно відвідати двох своїх старих друзів. Пройдіть в південну частину цієї локації і в одній із клітин ви знайдете тіло Рекхема. Венса ви можете знайти з правого боку величезної кімнати, за ґратами в клітці з правого боку.

Пройдіть тепер у в'язницю та вбивайте акуратно солдатів. Для цього просто підходьте до кута, свистіть і вбивайте їх. Незабаром в іншому величезному приміщенні ви знайдете Мері. Хоч вона і при-смерті, ви все ж таки намагаєтеся вивести її до виходу.

Виходьте на вулицю разом із Мері в руках і проходьте прямо, не треба нікуди згортати, щоб не потрапити на очі солдатам. Незабаром ви дістанетеся до човна, що стоїть біля берега.

Враження 2 - Маячня

Незабаром наш герой напивається після смерті дівчини. Наступний рівень не завантажиться, тому просто рухайтеся по анімусу вперед, поки Едвард не підкоситься ноги. Незабаром відбудеться парочка видінь у Едварда.

Виходьте на площу та підслухайте розмову тамплієрів. Далі знайдіть у натовпі людей Мудреца і вбийте його. Знайдіть його тричі і вбийте тричі в різних місцях. При смерті він постійно перетворюється на звичайнісінький ассасин. Незабаром буде останнє бачення, після якого сон закінчиться.

Згадка 3 - Все дозволено

На судні вирушайте до Тулума. Отже, в селі ассасинів ви отримаєте нову зброю від лідера Ах-Табая - мотузка-дротик або як його прийнято називати - шенбяо. Рухайтеся слідом за лідером у саму глибину джунглів. Незабаром ви побачите, що на іншому боці цього узбережжя висадилися супротивники – вирушайте туди та беріть участь у масовому побоїщі.

♦ Додаткове завдання: Скористайтеся своєю новою зброєю, щоб підвісити двох ворогів Для того, щоб підвісити своїх ворогів, вам спершу доведеться піднятися на гілку дереву. Звідти треба буде стрільнути у ворога мотузкою-дротиком. Просто затисніть і не відпускайте клавішу - F. Далі стрибайте з гілки затисніть клавішу - S. Зрештою, ви зістрибнете вниз, а ворог залишиться висіти на місці, де стояли ви колись.

♦ Додаткове завдання: Скористайтеся новою зброєю та притягніть трьох ворогів Щоб притягнути супротивників до себе, просто оберіть свою нову зброю і затисніть клавішу - F.

Після побоїща на березі рухайтеся до судна і вбийте там Капітана. Після цього поселення буде врятовано.

Згадка 1 - Відставка губернатора

У морі (Травень 1721)

Пливіть до Кінгстона і пройдіть до місцевого лідера ассасину. Отримайте завдання і пройдіть до берега назустріч дипломату. Дипломат вирушить до міста з охоронною як два солдати. Спостерігайте за ними здалеку. Вам потрібно вбити дипломата, щоб забрати його костюм. Тут є умова: зробити вбивство можна лише всередині зон, які відмічені червоним кольором.

♦ Додаткове завдання:Вбийте дипломата із стога сіна. У першій червоній зоні підіймайтеся сходами на найвищу будівлю. З нього стрибніть вниз у стог сіна. Ну і звідси вже можна напасти на дипломата, який знаходиться поряд.

Як отримаєте костюм дипломата, то пройдіть до резиденції губернатора Роджерса. Звичайні стражники на вас ніякої уваги не звертатимуться, а ось тамплієр Роджерс відразу ж дізнається і неодмінно підніме тривогу. Тамплієра вам необхідно вбити дуже обережно. Так, щоб сторожі, що стоять навколо, нічого не змогли помітити. Для цього доведеться спершу прибрати парочку охоронців, а потім, братися і за самого тамплієра. Підловити Роджерса ви зможете з лівого боку у безлюдному коридорчику.

♦ Додаткове завдання:Вбийте Роджерса з лави. Слідкуйте уважно за його пересуванням. Він повільно обходитиме весь дворик по тому самому маршруту. На його шляху стоятиме одна лава, яка прикрита прибудовою біля будинку. Сідайте на цю лаву і коли він буде проходимо повз вас, то швидше нападіть на нього.

Як уб'єте тамплієра, то скоріше йдіть з місця злочину. Поверніться назад до ассасину та повідомте, що Кінгстон більше не належить тамплієрам.

Згадка 2 - Королівська невдача

Пливіть у східному напрямку до порту Принцип. Висадьтеся там на берег і акуратно приберіть супротивників, які патрулюють околиці.

♦ Додаткове завдання:Вбийте вісім ворогів за допомогою вибухової бочки. Отже, рухайтеся відкрито біля будинків, щоб усі вороги почали бігати слідом за вами. Підійдіть до підйому на пагорб і трохи відійдіть від вибухової бочки з порохом, далі ясно думаю, що потрібно зробити.

Пройдіть у дерев'яну фортецю. яка розташована на височини. Тут ви знайдете Роберства, але незабаром він застрибне на своє судно і відпливе від вас. Вам доведеться швидше переслідувати його. На судно ворога ви залізти не встигнете, тому доведеться чекати на своє "таксі".

Отже, приступайте до обстрілу судна Роберства зі своїх мортир. Незабаром судно запливе у вузьку протоку, вам доведеться пропливти з правого боку від цього місця. Не зупиняйте обстріл зі своїх мортир. Вам до виходу з протоки необхідно рознести судно "Королівський успіх". Якщо ваші мортири ще й покращені, тоді це завдання не складе вам жодної складності. Якщо ви не встигнете, тоді доведеться у відкритому морі боротися з ще чотирма суднами. Врешті-решт вам потрібно буде взяти судно на абордаж.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся мотузкою-дротиком, щоб вбити Роджерса. На судні ворога пройдіть в його хвостову частину і підіймайтеся нагору по щоглі до найнижчої балки по горизонталі. Від неї прицільтесь до Робертса і вистріліть.

Згадка 3 - Погана кров

Вирушайте до Гавани. У місті знайдіть ассасин, який знаходиться на даху будівлі. Як отримаєте у нього завдання, то пройдіть до храму, розташованого у північній частині цього міста. Біля цього храму, біля північного фонтану, буде охоронець Торреса на ім'я Ель Тібурон. Він оповитий лицарським обладунком.

♦ Додаткове завдання: Вам потрібно намагатися не вступати в бій: Рухайтеся слідом за метою по дахам Врахуйте, що на вершині вас можуть побачити лише снайпери. Найкраще здалеку снайпером підстрелити своїми дротиками, що присипляють. Коли Тибурон пройде у форт, то ви з даху будівлі стрибайте на дерево попереду і через нього перебирайтеся на форт. На вершині акуратно заберіть парочку солдатів. З натягнутої мотузки тепер стрибайте на Торреса.

Виявиться, що Торреса тут немає і це всього лише хитрощі тамплієрів. На вас через засідку нападе Тібурон.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся охоронцями як щит (два рази). На самому початку битви тисніть швидше "прогалину", щоб сховатися від пострілів Тібурона. Далі найкраще не вбивайте одразу ж солдатів. Просто уникайте. Дочекайтеся моменту, коли Тібурон почне перезаряджатися, після чого знову ховайтесь за солдатів, щоб ухилитися від його пострілу.

Тибурона не вдасться вбити у ближньому бою, оскільки він має надто щільну броню. Решта озброєння вам так само не допоможе. Щоб наносити йому хоч якусь шкоду, то вам потрібно стріляти в нього зі свого пістолі, тому перед початком завдання найкраще прокачати свою силу та кількість пістолетів. Якщо ваші набої закінчуються, тоді побігайте по форту і знайдіть ящики з боєприпасами всередині. Бігайте постійно від Тибурона і стріляйте зі свого пістолета, після чого перезаряджайте пістолети швидше і знову стріляйте. Зрештою, ви його вб'єте. Після чергової перемоги вам потрібно йти з цього міста.

Згадка 4 - Вічна скалка

Отже, пливіть до величезного острова Півдні під назвою Лонг Бей. Перш ніж висадиться і почати виконувати квест, вам спершу доведеться здолати в морському бою два величезні меновари. Є два способи полегшити битву з ними: спосіб перший – дуже добре прокачати своє судно, спосіб другий – захопити форт неподалік і заманити туди ці два меновари. Ну а є варіант взагалі без бою: підпливіть до жовтої території і стрибайте у воду після чого пливіть просто до берега.

Висаджуйтеся на берег і пройдіть у джунглі. Спершу тут нікого не буде, але в сусідній частині цього лісу місцевість патрулюватимуть іспанські солдати.

♦ Додаткове завдання:Звільніть сімох полонених солдатів. У лісі знаходяться три табори з полоненими солдатами. Табори розташовані в глухих кутах з правого боку від основної дороги.

Проходьте повністю джунглі та пройдіть у печеру обсерваторії. Несподівано тут в області мосту всі платформи стають нерухомими. Вам потрібно піднятися на стінки, які опускаються і піднімаються з лівого боку. Стрибніть вперед і незабаром по падаючому майданчику ви потрапите в наступний коридор.

♦ Додаткове завдання:Скористайтеся захистом цієї обсерваторії, щоб убити чотирьох солдатів. Вам необхідно кидати своїх ворогів у лазерні стінки, що з'являються. Для цього не потрібно бити своїх ворогів, а лише провести парочку контратак. Коли проведете контратаку, то знову натисніть клавішу - Е і ви штовхнете свого опонента убік. У результаті, ви штовхатимете їх прямо на лазерні стіни.

З центрального залу пройдіть у ліву строну дорогою, що складається з одних нерухомих платформ. Схопіться за платформу з іншого боку, після чого вона впаде вниз. Внизу вам потрібно буде пройти під платформою та хапатися за труби, що знаходяться на стелі. Підбирайтеся нагору по щілинах у стіні та уникайте лазерних променів. Стрибайте на платформі з правого боку і по них піднімайтеся на колону, яка знаходиться під стелею.

У підсумку, ви опинилися дуже високо між цими двома колонами. На платформі нижче, біля вівтаря, стоїть наша мета - Лореан Торрес. Якщо ви в нього чимось вистрілите, тоді побачите, що біля нього є захисне поле. Вбити його ви зможете лише якщо стрибнете на нього зверху. Поперечина під вами рухатиметься вперед і назад. Вам потрібно буде дочекатися, поки вона дістанеться ближче до Торреса і в цей момент стрибнути на нього зверху і вбити.

♦ Увага:У грі існує глюк, при якому ви його не вбиваєте, а вас просто відкидає вбік і в ближньому бою ви його ніяк не вб'єте, тому краще завантажиться сейв і спробувати спочатку.

Абстерго. Наші дні

Виходьте із цієї віртуальної реальності. Насправді на вас нападе Мудрець (це його нова та сучасна реінкарнація), але охоронці корпорації встигнуть його зупинити. Тепер ви маєте повний доступ до будь-якого приміщення та рівня. Пройдіть в офіс і зламайте останні комп'ютери цього сервера та зберіть останні стікери. Після того, поверніться назад у віртуальну реальність і зможете побачити епілог захоплюючої історії Едварда Кенуея.

Епілог

Велика Інагуа (Жовтень 1722)

І ось настав час покинути піратів і зустрітися зі своєю дочкою, яка припливла до вас зі Старого Світу. Разом з нею ви відпливаєте назад до себе в Лондон. У Лондоні у нашого Едварда Кенуея незабаром народжується син на ім'я Хейтем (герой попередньої частини). Тут стався зв'язок двох частин серії. На цьому етапі гра пройдена, але ви можете продовжити грати після перегляду фінальних титрів, але вже чисто у режимі вільної гри.

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
Частина 1
Мис Бонавіста
Червень, 1715

Згадка 1
"Едвард Кенуей"

Два роки тому Едвард Кенуей пішов на вільні хліби, пообіцявши своїй коханій Керолайн повернутися і зажити як біла людина. Одного разу піратський корабель, на якому працював Едвард, зазнав нападу. У момент сутички помічаємо ассасина одному з ворожих суден. Добираємося до штурвала і беремо керування кораблем на себе. У бортових гармат обмежений кут огляду, тому завжди намагаємось повертати корабель бортом до ворогів. Не встигнувши порадіти перемозі, майже миттєво спалахують порохові бочки на борту. Скориставшись панікою, асасин вбиває капітана, після чого відбувається вибух.

Стид Боннет.


Випливаємо на поверхню і добираємося до берега. Знесилений і поранений ассасин просить допомогти йому дістатися Гавани. Злякавшись, не зрозумій чогось, він ховається в джунглях. Біжимо стежкою, перетинаємо прірву мостом і переправляємося через воду. Вибираємось на самий верх по дерев'яних конструкціях. За бажання можна залазити на точку огляду та синхронізуватися з місцевістю. Зстрибуємо в стог сіна і продовжуємо гонитву. Після пострілу переслідування перейде у заключну фазу. Наздоганяємо ассасина Дункана Волпола і вступаємо з ним у бій. Використовуємо контратаки та прийоми для пробиття захисту. Здолавши супротивника, дістаємо з його сумки листа від губернатора Лауреано Торрес-і-Айяла. Він чекає на Дункана з цінними картами і незвичайним кришталевим кубом у Гавані. Губернатор не знає Дункана в обличчя, тому не важко видати себе за нього.

Переодягнувшись у костюм ассасина, добираємося до забороненої зони. Королівська гвардія захопила торгове судно і стражники утримують торговця. Зстрибнувши в стог листя, чекаємо моменту, коли супротивник опиниться поблизу. Свистимо, щоб привернути його увагу і згодом швидко та безшумно розправитися з ним. Також ховатися можна в густих чагарниках. Підбираємось ближче до одиночних ворогів, підманюємо їх свистом і нейтралізуємо. Трьох, що залишилися, знищимо грубою силою, раптово напавши зі спини. Знайомимось із торговцем Стідом Боннетом. Представляємось йому Дунканом. Капітан убили, тож корабель поведемо ми. Вплав добираємося до нього, встаємо за штурвал і вибираємося з затоки. На крутих поворотах скидаємо швидкість, щоб не сісти на мілину або не врізатися об скелі.

Справжнє

Проект "Зразок 17" займається вивченням пам'яті з ДНК Дезмонда Майлза після його смерті. Зокрема нам як нового співробітника належить поринути в життя пірата-ассасина Едварда Кенуея. На прохання Мелані дивимося на лампи над екраном та у підлозі. Слідуємо за керівником до ресепшену. Отримавши комунікатор, вмикаємо чудо-пристрій і продовжуємо йти за Мелані. Контактуємо зі значком усередині ліфта та натискаємо на кнопку, вказану на екрані планшета. Знайомимось із босом – Олів'є Гарно. Пройдемо до робочого місця, де у нас є свій особистий Анімус, і підключаємося до системи.

Частина 2
Гавана, Куба
Липень, 1715

Згадка 1
«Весела Гавана»

Стид домовився з іспанськими купцями про реалізацію цукру. Супроводжуємо продавця до місцевої таверни. Дорогою зупинимося біля крамниці зі зброєю і придбаємо меч «Англійські палаші». Залазимо на дах церкви, потім на верхівку вежі та синхронізуємось з місцевістю. На Стіда напав злодюжку і відібрав у нього сумку. Зістрибнувши вниз, кидаємося в погоню за втікачем. Щоб виконати додаткове завдання, потрібно застрибнути на кишенькового злодія і повалити його на землю, але, в жодному разі, не вбивати! Обшукуємо тіло і повертаємося до Стіда, який уже чекає на нас біля таверни. Яка ж пиятика обходиться без бійки? Контратакуємо нападників. Проводимо пару кидків, поранення та нокаутування. Добиваємо тих, що залишилися будь-яким доступним способом. На шум прибігла варта. Використовуємо димову бомбу, підіймаємося на дах і якнайшвидше залишаємо червону область на міні-карті. Намагаємося не потрапляти на очі іншим стражникам, щоб не довелося надолужувати додаткові метри.

Згадка 2
"А як же мій цукор?"

Прогулюючись Абстерго, не залишає відчуття, що опинився в офісі розробників гри.


Зустрічаємося зі Стідом у порту. Йому теж непогано дісталося. З'ясовуємо, що сумка із матеріалами, призначеними для губернатора, опинилася в руках стражників. Орлиний зір дозволяє швидко виявляти цілі та ворогів у натовпі. Також їх можна помічати, щоб не випустити з уваги, навіть якщо вони сховаються за будинками. Достатньо просто дивитися в їх бік кілька секунд для фіксації. Відразу наймаємо танцівниць та переслідуємо стражників. Дівчата стануть чудовим прикриттям, що забезпечує непомітне пересування. Танцівниці можуть відволікати стражників, які будують біля проходів. Одного разу буде достатньо для виконання додаткової задачі. Постійно користуватися їхніми послугами також не варто. Набагато швидше і менш витратно пересуватися по дахах. Варта зустрічає пана, якого проводять до капітана Мендоса. Про повішення, що почалося, повідомлять дзвони. Не зволікаючи, мчимо за цілями. Коли вони зупиняться, загубимося серед групи танцівниць і, не виходячи із зазначеної зони, підслуховуємо розмову.

Після повішення, слідуємо за капітаном. Він недовго пробуде у забороненій зоні – туди краще не потикатися. Тільки якщо з нами не буде танцівниць, які на ходу відвернуть варту, щоб ми встигли наздогнати капітана і обікрасти його зі спини. При першому варіанті, потрібно йти за капітаном і, як поблизу не виявиться стражників, вчинити крадіжку.

Обходимо форт з правого боку, підпливаємо до стіни та повисаємо на краю біля бічних дверей. Один із стражників постійно виходить назовні. Як тільки він зайде всередину, прослідкуємо за ним і по черзі нейтралізуємо обох стражників, підкравшись ззаду. Слідкуємо за рештою ворогів через міні-карту. Проходимо до сусідньої кімнати і через вікно вибираємось назовні. Застрибнувши на балку, підтягуємося за верхній виступ, перестрибуємо на сусідній виступ, опускаємося нижче та застрибуємо на наступну балку. Ліземо нагору до уступу, чекаємо противника і скидаємо його вниз. Міні-картою слідкуємо за поглядами стражників. Коли вони відвернуться, потрібно встигнути підтягнутися та пройти до ящиків. Стрілки уважніше стежать за нами, але якщо простояти за укриттям якийсь час, то вони забудуть про нас. Пробираємось до приміщення та повертаємо сумку. Повертаємо праворуч, зістрибуємо у воду і зустрічаємося зі Стідом біля причалу.

Згадка 3
«Пан Волпол, я вважаю?»

Добираємося до маєтку губернатора і прямуємо до стрільбища. Знайомимося з Вудсом Роджерсом та Жюльєном Дюкассом. Перед зустріччю з Лауреано, потренуємось у стрільбі. Вражаємо всі ці мішені. Потім взаємодіємо з Вудсом і ще раз проходимося цілями, але тепер уже за обмежений час. Перед цим найкраще повністю перезарядити гармати. Встаємо приблизно в середині для кращого огляду. Успішно впоравшись із випробуванням, спілкуємося з Жюльєном і йдемо за господарями. Вони приготували для нас випробування, в яких доведеться знищувати цілі за допомогою прихованого клинка. Підходимо до будь-якої з мішеней і застосовуємо меч. Сховавшись у стозі сіна, нападаємо на мету, що знаходиться поруч. Далі, змішуємось із натовпом біля будівлі і, не виходячи з неї, атакуємо мішень. Підбираємось на дах, дивимось у бік мети і, натиснувши на відповідну кнопку, вражаємо її у стрибку. І останнє: прискорено прямуємо до мішені і на бігу потужним ударом пронизуємо її наскрізь.

Губернатор Лауреано Торрес.


Дункан зрадив братство ассасинів і вирішив перемкнути на бік тамплієрів. Вудсон займається вистежуванням і винищуванням піратів, а Жюльєн - продаж всілякої зброї: від звичайних клинків до важких гармат. Передаємо губернатору карти та кришталевий куб. На таємних зборах нас усіх посвячують у тамплієрів. Потім піч піде про забуту Обсерваторію у Вест-Індії. Там є щось могутньої сили, що дозволяє стежити за кожною людиною на Землі. У руки тамплієрів потрапив Мудрець на ім'я Робертс, який має у своєму розпорядженні цінну інформацію про місцезнаходження Обсерваторії. Поки не закінчилася розмова, обкрадаємо Вудсона, Жюльєна та Лауресна, впритул підібравшись до них зі спини.

Згадка 4
«Людина, яку звуть Мудрець»

Крім тамплієрів, Робертс має великий інтерес і для ассасинів. Супроводжуємо союзників до будинку Торреса. Коли нападуть асасини, вбиваємо одного з них пострілом із пістолета. Намагаємося далеко не відходити від Торреса, щоб у разі потреби можна було захистити його. Завдяки старанням супротивників, Мудрець вдається втекти. Кидаємося за ним у погоню. Для виконання додаткового завдання потрібно напасти на нього зверху. Сам утікач часто підіймається на дахи будинків. Коли він спускатиметься, у нас з'явиться шанс наздогнати його і зробити стрибок. Найчастіше натискаємо на відповідну кнопку, щоб не проґавити момент. За добру роботу отримуємо від губернатора нагороду.

Згадка 5
«Є претензії?»

Обговоривши зі Стидом силу могутнього артефакту всередині Обсерваторії та про перспективи після його продажу, вирушаємо до Мудреця. Проникнувши до забороненої зони, знищуємо одиночних стражників. Обов'язково три вбивства чинимо, перебуваючи в густій ​​траві, при необхідності приманюючи супротивників свистом. Добираємось до зеленої зони, активуємо орлиний зір та вистежуємо жовту мету. Нейтралізувавши її, обшукуємо тіло та забираємо ключ.

Підбираємось по стіні ліворуч від сходів. Чекаємо на ворога і, коли він підійде, скидаємо його вниз. Просуваємося вперед уздовж лівої стіни. Слідкуємо за стражниками по міні-карті і намагаємось не залишати їх за собою. Добігши до наступної стіни, підіймаємося на неї возом. Відімкнувши двері, виявляємо перебитих стражників. Мудреця тут немає, зате Торрес прибув і звинуватив нас у його звільненні.

Згадка 6
"Срібний флот"

Разом з другом по нещастю, звільняємося від кайданів, натиснувши на показану кнопку. Встаємо біля ящиків біля проходу, свистимо і нейтралізуємо противника, що підійшов. Перебігаємо до наступного кута, переконавшись, що стражник знаходиться на дальній позиції. І останнього супротивника чекаємо біля ящиків ліворуч від проходу. Забираємо свої речі зі столу.


Тепер нам потрібні судно та команда піратів. Вибираємось на палубу і діємо на свій розсуд – потай або у відкритому бою. Другий варіант набагато простіше та швидше. Перший варіант має на увазі ховання за кутами та довге спостереження за маршрутом стражників. У кожному кораблі знаходяться полонені пірати. Для основного завдання достатньо звільнити вісімнадцять осіб + п'ятьох для додаткового. Перебираємось від одного корабля до іншого по щоглах або воді. Закінчивши зі звільненням, перебираємось до поміченого бригу і проводимо його захоплення. Встаємо за штурвал і вирушаємо до вказаної точки. Протистояти флотилії на чолі з кораблями – нам не під силу. Тому якнайшвидше залишаємо червону область, попутно обстрілюючи фрегати зі всіляких знарядь. Стежте за погодними явищами за міні-картою. Обходимо тайфуни і заздалегідь повертаємо судно носом до хвиль-вбивців, щоб подолати їх без шкоди та втрат екіпажу.

Згадка 1
«Новоспечений капітан»

Адевалє незадоволений тим, що Едвард став капітаном. Як компенсацію пропонуємо йому вибрати будь-яку посаду на кораблі. Він погоджується на квартирмейстера. Називаємо бриг «Галкою» – на честь птаха з дитинства Едварда. За порадою Адевал вирушаємо до найближчого острова для поповнення запасів їжі та води. Залишаємо судно біля берега і самостійно допливаємо до острова. Одну з ігуан застрелимо з пістолета. Їх можна знайти просто на березі. Одного з оцелотів вб'ємо, зістрибнувши з дерева. На острові багато повалених дерев. Підбираємось на одне з них і чекаємо на видобуток. Після розділення всіх чотирьох тіл відкриється головне меню. Вибираємо «Ремесла», виготовляємо кобуру та покращуємо здоров'я. Повертаємося на бриг, взаємодіємо з Адевал і отримуємо пістолет.

Нассау, Багами
Вересень 1715

Згадка 2
«Відкритий набір»

Зустрічаємося з друзями Едвардом Тетчем (Чорна Борода) та Беном Хорніголдом. Обидва – відомі особистості в піратському суспільстві. Наш бриг досі потребує свіжої крові, тож займемося пошуком кандидатів. Усі вони відзначені на міні-картці. Добираємося до вказаних точок, розправляємося зі стражниками та завербуємо піратів. Трьох потрібно вбити, попередньо обеззброєвши. У наших руках не повинно бути зброї, б'ємося на кулаках. Контратакуємо нападників і натискаємо на кнопку «Знезброїти». Поповнивши склад екіпажу, вирушаємо до шибениці. Підбираємось ззаду і, не входячи в червону зону, цілимося по мотузці і вистрілюємо в неї. Знищивши стражників, звільняємо бранця і повертаємось у таверну. Розповідаємо друзям про обсерваторію. Вони скептично ставляться до ідеї пошуку могутнього артефакту, віддаючи перевагу більш відчутному видобуток – золоту.

Згадка 3
«Розбій та грабіж»

Заручившись підтримкою Бена, вирушаємо у відкрите море. Він навчить нас азам морських битв та абордажу вже підбитих суден. Дивимось у підзорну трубу, відшукуємо шхуну і помічаємо її. На всіх вітрилах мчимо до мети. Кожен корабль має шкалу стану, на якій у свою чергу відображено невеликий червоний відрізок. Якщо перестаратися з обстрілом, то судно потоне, і тоді нам дістанеться лише половина вантажу. Якщо ж не доводити до крайності, а вчасно припинити вогонь, можна підійти впритул до судна і почати абордаж. Коли пірати намагаються закинути троси на ворожу шхуну, скористаємося фальконетом біля штурвала. Для виконання додаткової задачі необхідно вбити з гармати трьох противників. Перебираємось на вороже судно, розправляємося з членами екіпажу, що залишилися, і проводимо захоплення корабля.

Едвард Тетч (Чорна Борода).


Полагодивши «Галку», продовжуємо розбійні напади на ті самі шхуни. Не забуваймо, що підзорна труба допомагає заздалегідь визначати, який вантаж перевозить судно. Для виконання додаткового завдання потрібно добути двадцять бочок з ромом. Добравши необхідну кількість вантажу, вирушаємо до Солт-Кі. Пришвартовуємося біля причалу, біжимо до лавки і набуваємо міцного корпусу для «Галки».

Згадка 4
«Під чорним прапором»

Вирушаємо за видобутком металу. Використовуємо підзорну трубу для знаходження кораблів, які перевозять потрібний нам вантаж. Також нам знадобиться тридцять мішків цукру. Над шкалою стану корабля вказано ще одну маленьку шкалу. Після її заповнення на допомогу торговим судам підтягнеться військовий корабель. Він відрізняється винятковою підготовленістю і може дати відсіч найзапеклішим піратам. Наступним кроком стане напад на військовий корабель. Рано чи пізно він сам нас знайде. Не підставляємося під тарани, активно обстрілюємо з бічних гармат, а потім палимо по вразливих місцях з фальконету. Після захоплення корабля, повертаємось у Солт-Кі та підкуповуємо місцевого чиновника для позбавлення від поганої репутації. Отримуємо чергове поліпшення для «Галки» - бортові знаряддя. Цього разу зробимо це із каюти корабля.

Згадка 5
«Урожай цукрової тростини»

Заручившись підтримкою Джеймса Кідда, вирушимо до людини Пітера Бекфорда, яка приведе нас до однієї з численних плантацій. Джеймс поверне праворуч, а ми пройдемо вперед і активуємо орлиний зір, щоб розпізнати повіреного Бекфорда. Тримаємося на відстані і переслідуємо мету, при необхідності змішуючись з натовпом і ховаючись у кущах. Входити до забороненої зони зовсім не обов'язково; поглядом проводимо повіреного і, як тільки з'явиться таймер, швидко повертаємось на «Галку».

Вставши за штурвал, починаємо переслідування мети у воді. Увійшовши до забороненої зони, уникаємо зіткнень з ворожими кораблями. Обходимо їх за версту, адже ніхто не знає, в який бік їм настане попливти. Для виконання додаткового завдання нас не повинні виявити. Пришвартовуємося біля сусіднього причалу позаду корабля. Ми маємо рівно п'ятдесят секунд, щоб встигнути дістатися до повіреного. Прискорено мчимо до першого дзвона і потайними мечами на бігу нейтралізуємо двох стражників. Виводимо дзвін із ладу і дістаємося кущів біля мети. Не виходячи із зазначеної зони, переслідуємо повіреного. Коли він розійдеться зі стражником, випереджаючи його, біжимо до кущів біля другого дзвону. Після того, як повірений відзвітує п'яницю, чекаємо на його відхід і нейтралізуємо противника. Склад замкнений, тому йдемо до вежі та за допомогою орлиного зору, обчислюємо власника ключа. Як завжди, ховаємось у кущах вздовж маршруту стражника, залучаємо його свистом і знищуємо. Відмикаємо двері складу та забираємо велику кількість вантажу.

Згадка 6
«Гарна оборона»

Перед початком завдання, здобуваємо покращення для «Галки» - важкі ядра для бортових гармат. Боєприпаси можна купити у капітанів портів у гавані. Разом із Чорною Бородою вирушаємо на пошуки корабля «Ла-Арка-дель-Маестро». Добираємося до червоної зони і одразу переходимо в зелену. Не помітити такої махини буде непросто. Її зона видимості розтягнута на сотні метрів. Проте використовуємо підзорну трубу і позначаємо лінійний корабель шістдесятого рівня. Тримаємося від нього з відривом і ведемо переслідування, не зіштовхуючись коїться з іншими ворожими кораблями.

Джеймс Кідд.


Випереджаючи нас, на корабель нападає Чарльз Вейн – старий знайомий Чорної Бороди. Зазнавши фіаско, Ла-Арка-дель-Маестро звертає всю свою міць і проти нас теж. На всіх вітрилах пересуваємося територією, уникаючи втрат від мортир. Завдяки високій швидкості зможемо вчасно залишати зони обстрілу. Незабаром підтягнуться іспанські кораблі. Двох знищуємо важкими ядрами. Для цього підпливаємо ближче до супротивників і не цілячись вистрілюємо з бортових гармат. Ще два кораблі необхідно знищити одним залпом із бортових гармат. Залишаємо у ворогів мінімальну кількість здоров'я. Чим довше утримуємо кнопку прицілювання, тим купніше летітимуть ядра. Прицілившись, практично відразу вистрілюємо, щоб охопити якнайбільшу область і вразити кілька ворогів.

Поки ми билися, головному кораблю вдалося втекти. А подався він на острів, який контролює Жюльєн Дюкас.

Згадка 7
«Самотній безумець»

Команда одноголосно обирає напад на Бухту. Там же знаходиться і Дюкас. Якщо вбити його, то інші тамплієри не дізнаються, що ми залишилися живими. Вплав добираємося до напівзруйнованої будови і видертися на верх по виступах на стінах і дерев'яним укріпленням. Опинившись у джунглях, йдемо стежкою, безшумно нейтралізуючи одиночних ворогів. Діставшись цілої групи, рухаємося по кущах з лівого боку. Залазимо на дерево і по ньому перебираємось до наступної зони. Тепер йдемо праворуч. Коли стрілок на вежі відвернеться, швидко перестрибуємо через камінь і вибираємося до стежки, яка приведе нас до узбережжя.

Біля узбережжя ми вільні діяти як завгодно. Але все ж таки намагаємося не привертати зайвої уваги і добираємося до корабля без натовпу стражників за спиною. Вибираємось до кормової частини корабля, розправляємося з ворогами, а Дюкаса наостанок залишаємо. Повалимо його на землю або відштовхнемо після контратаки. Потім швидко піднімаємося на якусь височину і в стрибку вбиваємо противника прихованими мечами.

Справжнє

Олів'є хоче нас бачити. Пройдемо за Мелані до ліфта. Проходимо в кабіну, коннеіктимося допомогою комунікатора і вибираємо п'ятнадцятий поверх - керівництво. У планах босів створити фільм про життя Едварда Кенуея. У зв'язку з цим нас просять не зволікати з відкриттям усіх спогадів, пов'язаних з Обсерваторією.

Після повернення до ліфта, з нами зв'язується Джон із відділу IT. Він просить видобути для нього нешкідливий файл із комп'ютера одного зі співробітників та передати його кур'єру. Спускаємося на другий поверх і, орієнтуючись міні-картою на комунікаторі, добираємося до кабінету колеги. Підходимо до її робочого місця та з'єднуємося з Анімусом. Для злому необхідно, щоб точка, якою ми керуємо, опинилась у зеленому колі. Не усі лінії закінчуються саме на зеленому колі. Обертаючи кулю, обчислюємо ланцюжок ліній, яким зможемо дістатися зеленого кола. Потім по ньому розкручуємо крапку та завантажуємо необхідні дані. Вирушаємо на п'ятнадцять поверх – хол. Підходимо до ресепшену та передаємо дані кур'єру Ребеці. Попрацювавши на благо ассасинів, повертаємось до свого робочого місця та продовжуємо вивчення життя Едварда.

Частина 4
Великий Інагуа

Березень, 1716
Згадка 1
«Стара-стара Бухта»

Правильне розташування світла.


Бухта сповнена секретів та таємниць. Наздоганяємо Джеймса і слідуємо за ним углиб джунглів. Вибираємось на стелу і взаємодіємо з нею. Маємо тінь по каменям згідно зображення. Зстрибуємо вниз і викопуємо скарб. На цьому сюрпризи не скінчилися. Добираємося до печери, піднімаємося нагору і опиняємось у будинку. За ґратами знаходиться костюм. П'ять замків – п'ять ключів. Один ми забрали у Дюкаса, чотири, що залишилися, доведеться шукати самостійно.

Вирушаємо до причалу та зустрічаємося з Джеймсом. Він обіцяє більше розповісти про Обсерваторію і призначає ще одну зустріч в Юкатані рівно через два тижні.

Згадка 2
«Ніщо не істинно…»

Виходимо у відкрите море та проходимо у каюту. Розглядаємо карту для роботи для власного флоту. Відкриваємо «Південні колонії Британії», вибираємо «Першу справу» та відправляємо на завданні будь-який із трьох кораблів у складі флотилії. Всі вони приречені на успіх зі 100% ймовірністю.

Висадившись на березі, обшукуємо скриню за валуном з правого боку. Підбираємось по виступах на стіні, ховаємось у кущах і, підібравши момент, нокаутуємо ассасинів одного за іншим без будь-якої зброї. Підбираємось на точку огляду, синхронізуємось і зістрибуємо у воду. Сховавшись у кущах, нокаутуємо останнього ассасина, що стоїть біля стежки, без застосування зброї. Рухаємося вздовж берега і на іншому кінці виявляємо другу скриню.

Триває…

Тримаючись лівої сторони, добираємось до контрольної точки. Пройдемо ще кілька точок, продовжуючи рухатися ліворуч. Вибравшись до відкритої місцевості, повертаємо ліворуч і вилазимо похилою стіною. Знешкоджуємо всіх трьох ассасинів і обшукуємо третю скриню. Перестрибуємо далі, в кущах вичікуємо момент, коли двоє відвернуться, і почергово їх нейтралізуємо. Гілками перебираємося до стрілку. Його краще не чіпати, а одразу зміститися на правий бік і обійти всіх наступних супротивників. Не дійшовши до Джеймса, повертаємо ліворуч і біжимо до будівлі. Праворуч від нього знаходиться скриня – обшукуємо її.

Згадка 3
«Страшна таємниця Мудреця»

Як з'ясувалося, Джеймс полягає у братстві ассасинів. Після розмови з А-Табаєм – наставників ассасинів, слідуємо за Джеймсом. Єдине, що сподобалося Едварду в ассасинах – їхнє Кредо – «Ніщо не істинно, все дозволено». Коли обвалиться міст, чіпляємось за виступи на лівій стіні. Зміщуємось вправо, хапаємось за блок, який під нашою вагою опускається вниз. Продовжуємо бігти за Кіддом. Поплавати теж доведеться. Нирнувши, стежимо за шкалою повітря. Вибираємось нагору і приступаємо до вирішення загадки. Вибираємось на зелений блок і опускаємо його в синю область. Вистачаємо за центральний важіль і здійснюємо одне обертання за годинниковою стрілкою. Бічні механізми мають ще один безбарвний блок. Повисаємо на них і піднімаємо червоний та синій блоки. Знову обертаємо важіль, поки під червоним блоком не виявиться червона область. Опускаємо червоний блок, після чого відкриється одне з дверей. Синій блок опускаємо у зелену область. Обертаємо важіль і піднімаємо блоки таким чином, щоб синій виявився ліворуч, а зелений – праворуч. Обертаємо важіль і зіставляємо блоки по областях відповідним їм за кольорами.

За дверима знаходиться статуя голови Мудреця. Едвард дізнався в ній людину, яку схопили тамплієри, і якій згодом вдалося втекти.

Згадка 4
«Чисельна перевага»

А-Табай - ватажок ассасинів.


Табори ассасинів опинилися під контролем тамплієрів. Вони ж схопили й піратів нашої команди. Отримуємо зброю – духову трубку, яка дозволяє стріляти дротиками двох типів – зі снодійною та отрутою берсерку. Перший тип знешкоджує супротивників на деякий час. Цього часу вистачить, щоб підбігти до приспаного супротивника і добити його. Другий тип дротиків дозволяє знову ж таки на обмежений час схиляти ворогів на наш бік. Цілуємося, вистрілюємо і спускаємося вниз. Присипляємо подібним чином ще вісім. Отруту берсерку найкраще застосовувати проти стрільців на верхніх позиціях. У деяких випадках доведеться діяти швидко: коли бранці ось-ось будуть страчені, використовуємо духову трубку. Обшукуємо тіла для поповнення запасів дротиків.

Звільнивши потрібну кількість бранців, спостерігаємо за работоргівцем Лауренсом Прінсом. Повернувшись на «Галку», встаємо за штурвал та виходимо у відкрите море.

Частина 5
Нассау, Багами
Січень 1717

Губернатор Торрес збирається навідатися в форт Куби і особисто забрати золото, що скупчилося. Перед початком завдання отримуємо покращення для корабля – мортирні ядра. Не завадять і зміцнення корпусу. Видобути необхідні матеріали можна нападаючи на ворожі кораблі. Боєприпаси, як ми пам'ятаємо, купуються у капітанів портів у гавані. Також цінні ядра можна видобувати у бою, захоплюючи кораблі.

Згадка 1
«Форти»

Підібравшись до форту, знищуємо ворожі кораблі та укріплення форту. Проти останніх використовуємо мортирні ядра. Далі, пришвартовуємось у вказаній зоні біля форту. Піднімаємося нагору, видершись по стіні і, діставши прихований клинок, на бігу розправляємось з офіцером. Вибираємось ще вище, проходимо до штабу, де й зустрічаємо Торреса. Після тієї ночі, коли втік Мудрець, тамплієри оголосили нагороду за впіймання втікача. Золото у форті призначене для Лауренса Прінса, у якого і знаходиться Мудрець. Губернатор допоможе його викупити.

Згадка 2
«Мандрівний торговець»

Прибувши до Кінгстона, купуємо у торговця димові бомби. Зустрічаємося з Адевал і обговорюємо деталі угоди. Поблизу помічаємо Кідда, який прибув сюди лише з однією метою – вбити Прінса та Торреса. Умовляємо його зволікати з цією витівкою. Спочатку потрібно зробити так, щоб Мудрець був у безпеці. Трохи пройшовши вперед, повертаємо праворуч, активуємо орлиний зір і помічаємо цілі. Прямуємо за ними, намагаючись близько не підходити. Зіштовхуємося зі стражниками на сходах, використовуємо димову бомбу і швидко розправляємося з ними. Коли цілі покинуть заборонену зону, підбігаємо до воза із сіном, застосовуємо димову бомбу та нейтралізуємо ще двох. Спустившись униз, підіймаємося на дах будинку і знищуємо стрільця. На всьому маршруті буде достатньо стрільців для виконання додатковим завданням.

Продовжуємо йти за Прінсом та Торресом. Біля наступного проходу стоятимуть двоє стражників. Використовуємо димову бомбу та нейтралізуємо їх. Незабаром з'явиться зона підслуховування розмови. Проникаємо в заборонену зону через пролом у паркані. Ховаємося в кущах і, стежачи за пересуваннями стражників, непомітно переслідуємо цілі. Випереджаючи їх, підіймаємось на дах чергового будинку. Розправляємося зі стрільцем і зістрибуємо у віз із сіном у забороненій зоні. Угода не відбулася, оскільки Лауренс зауважив, що ми стежили за нами. Розправившись із вартою, Джеймс вирішує вбити работоргівця. Не можна допустити цього, тому кидаємося в погоню за хлопчиськом. Наздоганяємо його і валимо з ніг. Діємо на випередження, коли Кідд починає спускатися з даху на землю. У цей момент частіше натискаємо кнопку «Повалити».

Згадка 3
«Чоловіча дружба»

Роботоргівець Лауренсо Прінс.


Купуємо у продавця обидва типи дротиків для духової трубки. Джеймс чекає нас на даху млина. Підбираємося туди з протилежного від лопатей боку. Джеймс виявився зовсім не Джеймсом, а якимсь дівчиськом. Але про це пізніше спочатку потрібно звільнити Мудреца. Зстрибуємо в стог сіна і добираємося до забороненої зони. Перебуваючи в густій ​​траві, стріляємо дротиками з отрутою берсерка великим стражникам. Дроти з снодійним випускаємо в стрільців на вежах. Якщо забракло боєприпасів, то обшукуємо тіла знешкоджених ворогів. Головне завдання – вивести з ладу три дзвони.

Зустрічаємося з дівчиною біля воріт. Вона допоможе нам проникнути на територію особняку. Обходимо будинок з лівого боку. Перебуваючи у кущах, привертаємо увагу стражників та нейтралізуємо їх, коли вони підійдуть ближче. Нічого страшного не станеться, якщо нас таки помітять. Здолавши противників, залазимо на дах сходами на стіні будинку поряд із воротами. Зстрибуємо у стог сіна у задній частині особняка. Підбираємось до альтанки, включаємо орлиний зір і вбиваємо Лауренса Прінса.

Мудрець Робертс відмовляється йти з нами. Понад те, він вистрілив по дзвону, і на шум прибігла вся охорона. Битися проти такої кількості ми не зможемо. З воза застрибуємо на дерево і далі продовжуємо бігти по високих точках, уникаючи сутичок. Залишивши червону зону, добираємося до вказаної точки і ховаємось у возі з сіном. Особливо цікаві можуть підійти та потикати у сіно. Оперативно нейтралізуємо їх. Спілкуємося з Мері Рід – дівчиною, яка ховалась під виглядом Джеймса Кідда.

Частина 6
Нассау, Багами
Січень, 1718

Король Англії оголосив помилування всім піратам, за умови, що вони підпишуть відповідну угоду. Вже не за горами того дня, коли війська прибудуть на острів. Слідуємо за Чорною Бородою та обговорюємо хворобу, яка охопила острів. Видобути ліки можна із затонулих іспанських кораблів, але для цього нам знадобиться водолазний дзвін. Його ціна – 5000 реалів. Набрати необхідну суму можна, наприклад, обшукуючи скрині (з кожного 100-500 реалів) біля острова, попередньо синхронізуючись з місцевістю в точках огляду, або промишляючи грабежем кораблів на морі (продаж цукру і рому). Купуємо водолазний дзвін у капітана порту.

Згадка 1
«Пірнання за ліками»

Зустрічаємось із друзями біля місця потоплення іспанських кораблів. Під керівництвом Бороди Стид теж вирішив стати піратом. Підпливаємо до уламків, причалюємо та опускаємо водолазний дзвін. Нирнувши, насамперед обшукуємо три скрині. Звертаємо увагу на барильця з повітрям. Підпливаємо та взаємодіємо з ними для поповнення запасу повітря. Відкриваємо люк на борту лівого судна. Розкриваємо скриню, забираємо склянку з ліками і пропливаємо через звільнений прохід. Не забуваємо підпливти до повітряної кишені, інакше не встигнемо дістатися виходу. Сильний потік води забере нас уперед. Намагаємося не врізатися в перешкоди, переміщаючись з боку в бік.

Вибираємось на відкритий простір, допливаємо до водоростей на дні та швидко перебираємось до уламків з правого боку. Пропливаємо через них, знову повертаємо праворуч і, сховавшись у водоростях, переходимо до чергових уламків. Виходимо з іншого боку і відразу підпливаємо до нижньої частини дзвона, щоб якнайшвидше спливти на поверхню. Для виконання додаткового завдання акули не повинні покусати нас. Ліки виявилися зіпсованими, тому доведеться шукати його в іншому місці, поки Чорна Борода не перейшла до відчайдушних дій.

Згадка 2
"Адвокат диявола"

Чарльз Вейн.


Перед початком завдання закуповуємося димовими бомбами. Тетч не став чекати і вирішив атакувати англійський фрегат. Вирушаємо до вказаної точки у пошуку Чорної Бороди. По дорозі потрібно врятувати п'ятьох тих, хто вижив. Попереду заборонена зона та досить потужні ворожі кораблі. Якщо не впевнені у своїх силах, краще обходити їх стороною. Діставшись зеленої зони, відкриваємо карту і прямуємо до центрального острова. Залишаємо корабель біля причалу, допливаємо до берега і допомагаємо другові відбитися від королівських стражників. Трьох убиваємо, попередньо оглушивши димовою бомбою. Здобувши перемогу, беремо під керування корабель Бороди.

Недостатньо міцний корпус та повільність судна компенсується потужними бортовими знаряддями потрійного залпу. До того, як наблизитися до лінійного корабля, уникаємо одержання збитків від мортир. Намагаємося розташуватися таким чином, щоби постійно наносити залпи з бортових гармат. Знедороживши противника, підпливаємо до нього і беремо на абордаж. По щоглі перебираємось на інший бік і зістрибуємо у воду. Піднімаємось на палубу і розправляємось із капітаном.

Згадка 3
«Облога Чарльстона»

Перед початком завдання купуємо дротики зі снодійним. Стид обзавівся власним бригом і подався підкорювати моря. Тетч взяв у заручники місцевих жителів і вимагає у влади Чарльстона викуп у вигляді ліків. Також він відправив своїх людей до губернатора для переговорів, але минув уже тиждень, а звісток від них досі немає. Переслідуємо канонерку у забороненій зоні. Не обов'язково плисти саме за нею. Найкраще триматися з лівого боку, щоб не засвітитися перед сторожовими вежами. Рухаємося з мінімальною швидкістю для більшої маневреності.

Зупинившись, висаджуємось і добираємось до забороненої зони, де знаходиться дзвін. Зстрибуємо у стог сіна і безшумно нейтралізуємо супротивника. Свистом заманюємо того, що проходитиме повз. Решту можна не чіпати, а просто підібратися до дзвону, вивести його з ладу і повернутися на корабель.

Наздоганяємо канонерку і продовжуємо слідувати за нею. Висадившись вдруге, біжимо по пірсу, потім згортаємо праворуч і вистрілюємо в крокодила з духової трубки дротиком зі снодійним. Знімаємо шкуру з хижака, підіймаємося нагору і виступами зміщуємося вправо. Спускаємося до води, відстежуємо другого крокодила та присипляємо його. Перебравшись на інший бік, нейтралізуємо стражників або обходимо їх, піднявшись нагору по ящиках з лівого боку. Добираємось до наступної точки. Коли стражники домовлять, один із них піде у правий бік. У стрибку знищуємо одразу двох біля стіни і розправляємось із третім. Вибираємось по стіні, спускаємося вниз і знову піднімаємося нагору. Перебираємось на цвинтар, де ховаючись у чагарниках, прямуємо до зони підслуховування. Пройти потрібно зовсім небагато, після чого кидаємося в погоню за капітаном. У момент, коли почнемо сповільнюватися вниз, натискаємо на кнопку стрибка. Потім, щоб заощадити час, обходимо стражників не з правого, а з лівого боку. Доставляємо на корабель Борода ліки та інгредієнти для їх синтезу. Повернутися на острів нам доведеться без Тетча.

Джек Рекхем.


Справжнє

Олів'є чекає на нас у себе в кабінеті. Добираємося до ліфта та піднімаємось на п'ятнадцятий поверх. У приймальні з нами зв'яжеться Джон. Відкриваємо карту та йдемо в кімнату керування камерами. Підключаємося до системи та приступаємо до злому. Цифри під графіками: 2 – 5 – 7. Підслухавши розмову, покидаємо кімнату, повертаємо ліворуч і добираємось до вікна. На витягу потрапимо до кабінету Олів'є, підходимо до його робочого місця та зламуємо комп'ютер. Перекладаємо синю крапку з лівого боку на праву, уникаючи червоних ділянок на лініях. Прочитавши всі листи, виходимо в приймальню і на ліфті спускаємося в хол, де зазвичай передаємо дані кур'єру. Повертаємося до свого робочого місця та підключаємось до Анімусу.

Частина 7
Нассау, Багами

Липень, 1718
Згадка 1
"Ми вимагаємо переговорів"

Настав день, коли королівські війська вступили на землю Нассау. Виконуючи волю короля, капітан Вудс Роджерс закликав трьох піратів прийти на переговори. Єдиним добровольцем став Бен Хорніголд. Активуємо орлиний зір і відзначаємо всі основні цілі. Комодор Чемберлен налаштований агресивно і вважає, що пірати мають бути негайно повішені. Тримаємося на відстані, але не випускаємо переслідуваних із поля зору. Просуваємось по дахах будинків, оперативно винищуючи канонірів. Діставшись площі, зістрибуємо в воз з сіном. Приманюємо свистом одного стражника, нейтралізуємо його і швидко наздоганяємо іншого. Залазимо на дах будинку з лівого боку. Знищуємо стрілка, перебираємось на інший бік і зістрибуємо у стог сіна. Коли група пройде повз нас, зміщуємося в ліву сторону і, пройшовши між будинками, піднімаємося вище. Ховаємося в кущах перед воротами та чекаємо, поки цілі не пройдуть у форт.

Рухаємося вздовж стіни у ліву сторону. Перестрибуємо з одного дерева на інше і в кінці буде стіна з невеликими виступами. Ліземо нагору, зміщуємося вліво, знову нагору і, повиснувши на уступі, скидаємо противника вниз. Тепер переміщуємось праворуч, піднімаємося ще вище і з уступу скидаємо двох стражників одного за одним. У стрибку знищуємо двох ворогів, які нічого не підозрюють. Зстрибуємо в віз із сіном біля будівлі. Нейтралізуємо стражника, що знаходиться поруч. Тепер займемося дзвоном. Спочатку відстежимо переміщення ворогів міні-картою. Підібравши момент, підбираємося до дзвону та виводимо його з ладу. Так само залишаючись непоміченим, добираємося до планів Чемберлена і забираємо їх. За потреби можна сховатися в чагарнику. У піратів є ще час подумати, але кожен уже вирішив для себе, як йому вчинити.

Згадка 2
"Порохова змова"

Усі шляхи із Нассау блоковані англійською флотилією. Єдина можливість пробитися через неї – зробити брандер та направити його на блокаду. Вейн дістане смолу, а ми займемося здобиччю пороху. Закуповуємося дротиками всіх типів. Усі крапки з порохом перебувають під посиленою охороною. Проти канонірів на вежах та великих противників застосовуємо дротики з отрутою берсерку. Усього потрібно вразити десять цілей будь-якими типами дротиків. Друге додаткове завдання полягає в тому, щоб без переривань вбити чотирьох стражників одного за одним. Для цього знаходимо найслабших ворогів (без громил та капітанів) і розправляємося з ними.

Згадка 3
«Позбутися коммодору»

Чемберлін.


Чемберлен все ніяк не вгамується. Він збирається наказати потопити піратські кораблі без відома губернатора Вудса Роджерса. Простежимо за вартою, яка приведе нас на галеон, де знаходиться Чемберлен. Активуємо орлиний зір і помічаємо цілі. Ховаємося в кущах, нейтралізуємо противника і переходимо на ліву сторону. Підбираємось на дах будинку, просуваємося вперед і вражаємо стрілка з духової трубки дротиком зі снодійним. Залишивши заборонену зону, продовжуємо переслідування по землі і, у разі чого, ховаємось у чагарниках.

Спустившись сходами, ховаємося в густій ​​траві і чекаємо громила, що йде назустріч. Підманюємо його свистом і вбиваємо. Далі, тримаємось правої сторони і, перебуваючи в кущах, розправляємось із третім стражником біля наметів. Вибираємось до берега з правого боку та добираємось до корабля. Піднімаємось до кормової частини. Чемберлен ходить по колу: від корми до середини палуби. Знищуємо двох противників з уступу, підіймаємося на щоглу і чекаємо на мету. Нападаємо на Чемберлена у стрибку.

Згадка 4
«Брандер»

Перевіряємо запаси боєприпасів мортир та порохових бочок. Приступаємо до здійснення плану прориву блокади. Супроводжуємо брандер та захищаємо його від ворожих нападок. Атаку починаємо із залпу мортир. За допомогою них необхідно потопити три судна. Брітт слабкі, тому головне правильно розрахувати удар. Мортири стріляють із затримкою, враховуємо це при позначці зони обстрілу. Коли брандер зіткнеться з блокадою, два кораблі отримають помітну шкоду. Уникаючи зон обстрілу мортир, наносимо пошкодження одному з кораблів до стану абордажу. Підпливаємо до нього впритул, скидаємо швидкість, розвертаємось кормою і метаємо бочки з порохом доти, доки повністю не знищимо судно. Залишаємо територію, на всіх вітрилах мчачи до зазначеної точки.

Частина 8
Великий Інагуа

Жовтень, 1718
Згадка 1
«Не знаючи жалю»

Перед початком завдання зміцнюємо корпус корабля і видобуваємо важкі ядра та боєприпаси для мортир.

Дізнаємось від Чорної Бороди, що Мудрець Робертс знаходиться на борту «Принцеси». Помічаємо у натовпі підозрілу людину. Переслідуємо його, при необхідності ховаючись за кутами або гублячись серед людей. Незнайомець виявився донощиком, який працював на експедицію, що полює на Чорну Бороду. Постійно тримаємося лівого боку і не виходимо із зони підслуховування. Дорогою необхідно вбити чотирьох стражників. Усі вони вдало розташовані біля чагарників протягом усього маршруту.

Незнайомець подає сигнал для атаки. Швидко дістаємося «Галки», встаємо за штурвал і концентруємо всю увагу на лінійному кораблі. Проводимо обстріл із мортир і, підібравшись ближче, бортових гармат із важкими ядрами. Розраховуємо шкоду, тому що для виконання додаткового завдання, корабель має бути перейдений у стан абордажу виключно за допомогою важких ядер. Під час абордажу Тетча серйозно ранять, а потім взагалі вбивають. А нас скидають за борт. Встигаємо доплисти до «Галки» та залишити небезпечну територію.

Згадка 2
«Самовлюблені дурні»

Форт Кабо де Крус.


Придбаємо для "Галки" модифікацію - "Покращений таран". Захоплюємо форт Кабо де Крус – один із найближчих до точки початку завдання.

Повідомляємо Вейну про смерть Чорної Бороди. Він зацікавився Обсерваторією та розповів, що «Принцеса», на борту якої знаходиться Мудрець Робертс, працює на Королівську Африканську Компанію. Прямуємо за галеоном Вейна – він приведе нас як до фрегата «Королівська Африка». Продовжуємо рух ліворуч за союзником. Якщо ж плисти слідом за фрегатом, то доведеться або маневрувати, або вчасно відстрілювати порохові бочки. Незабаром галеон Вейна стане непридатним і нам доведеться взяти всіх людей до себе на судно. Форт задіяє гармати, і додаткове завдання буде виконано автоматично. Прискорюємося і протаранюємо ворожий фрегат. Завдавши достатньо втрат, беремо його на абордаж. Розправляємося з необхідним числом противників, підіймаємося центральною щоглою і добираємося до прапора по бокових тросах. Джек Рекхем виявився зрадником. Він підмовив усіх людей стати на його бік, а нас залишили на напівзруйнованому кораблі, без можливості пересуватися морем.

Згадка 3
"На безлюдному острові"

Минали тижні. Едвард і Вейн опинилися на безлюдному острові. Ворожнеча між ними посилювалася з кожним днем. Вейн втрачав розум і ставав дедалі більше схожим на божевільного. Він вкрав здобуту нами їжу і швидко зник у джунглях. Підбираємося до точки огляду та синхронізуємося з місцевістю. Проходимо вглиб острова, рухаємося праворуч і по гілках добираємося до фрагмента Анімусу. Десь тут блукає чорна пантера. Нападаємо на неї зверху та знімаємо шкуру. Активуємо орлиний зір для швидшого знаходження хижака. Ідемо подалі і повертаємося сюди знову і знову, поки не здобудемо потрібну кількість шкур.

Наздоганяємо Вейна, піднімаємося до нього виступами з лівого боку, синхронізуємося з місцевістю і здійснюємо стрибок віри. Ідемо вниз за течією. Просуваємося по високих точках, інакше можна потрапити в пащу крокодила. В черговий раз, наздогнавши Вейна, переміщуємося від одного укриття до іншого, коли він готується до кидка бомби. Переходимо по зруйнованій переправі. Третя та остання зустріч стане вирішальною. Ідемо в обхід з правого боку, так само рухаючись, коли противник метає бомбу. Поруч з Вейном є точка огляду - підіймаємося на неї і чинимо напад. Вбивати Вейна, звичайно, Кенуей не стане. Як-не-як він єдиний, хто не зрадив нас, і залишився вірним своїм поглядам на життя.

Частина 9
Великий Інагуа
Травень, 1719

Недовго Рекхем зміг керуватися кораблем та командою. Через два місяці після того, як залишив нас, він приповз до Нассау за королівським помилуванням. Мері та Адевал спрацювали на «відмінно». Вони знайшли острів, де ми знаходимося, і врятували нас.

Згадка 1
"Ви тільки уявіть"

Людина з Африканської компанії повідомляє нам, що не бачила «Принцесу» вже два місяці. Нею цікавилися Хорніголд та Роджерс. Вирушаємо за їх пошуком. Перед проникненням у заборонену зону, закуповуємося дротиками з отрутою берсерку. Вистрілюємо ними у великих супротивників і тим самим винищуємо потрібну їхню кількість. Виводимо з ладу перший дзвін, дістаємося другого і, сховавшись у кущах поблизу, включаємо орлиний зір. Цілі знаходяться між будинками – помічаємо їх. Після того, як вони почнуть рухатися і відійдуть подалі, пошкоджуємо другий дзвін.

Мелані Лемей.


Прямуємо за Хорніголдом і Роджерсом, підслуховуючи їхню розмову. Усі тамплієри провели стандартну процедуру зі здачі крові. Стежити за людиною з Обсерваторії можна лише після того, як помістити кров у спеціальну посудину. Цілі зустрінуться з Торресом у забороненій зоні. Ідемо паралельно їм уздовж паркану. Не дійшовши до кута, все ж таки доведеться проникнути на територію. Нейтралізуємо супротивників біля кущів. Заходимо в ангар, по возі залазимо вгору і вбиваємо стрілка з лівого боку. Добираємось до наступного ангару та завершуємо підслуховування. Пірати захопили "Принцесу". Хорніголд відправив своїх людей за Мудрецем. Знищуємо варту і залишаємо небезпечну територію або використовуємо димові бомби, щоб сховатися без бою.

Згадка 2
«Довіра заслужена»

Вирушаємо до берегів Африки та знищуємо п'ять ворожих кораблів. Пришвартовуємось біля берега і добираємося до вказаної точки, ховаючись від стражників у чагарниках. Залізаємо на пень, чіпляємось за гілку дерева та перестрибуємо через ворота. Зустрічаємось із Мудрецем Робертсом. Люди Хорніголда Берджіс і Кокрем не повинні встигнути попередити Хорніголда про втечу Робертса.

На роздоріжжі йдемо ліворуч і ховаємось у кущах біля стіни. Свистом підманюємо двох стражників і розправляємося з ними. Пройшовши через ворота, ховаємося в возі з сіном і нейтралізуємо противника, що стоїть поруч. Сюди підійдуть ще двоє. Як тільки вони відвернуться, підходимо до них та вбиваємо. Ховаємося в кущах зліва. Чекаємо на патруль і, знову-таки, як тільки вороги відвернуться, підбігаємо і розправляємося з ними. Ідемо аж до урвища і одразу біжимо до стрільців, які тримають на мушці піратів. Вбиваємо їх, розправляємось з рештою та звільняємо заручників. Вибираємось на позицію стрільця. Нейтралізуємо супротивника і зістрибуємо з іншого боку. Рухаємося вздовж урвища до наступного місця страти. Намагаємось діяти безшумно максимально довго. Ховаємося в кущах та свистами привертаємо увагу стражників. Підбігаємо до стрілок і швидко знищуємо їх.

Є два шляхи вниз. Спускаємося лівим схилом і біжимо ліворуч. Опинившись за будинками, просуваємося вперед, ховаючись у кущах і нейтралізуючи ворогів одного за одним. Вибираємось на дах крайнього будинку. Активуємо орлиний зір, відзначаємо цілі та чекаємо. Вони ненадовго розійдуться і, як тільки знову будуть поруч один з одним, чинимо подвійне вбивство в стрибку. Спостерігаємо за промовистою промовою Робертса. Завдяки своїм ораторським здібностям моряки визнають у Мудрці лідера, і він стає капітаном.

Подвійне вбивство Берджиса та Кокрема.


Частина 10
Містеріоса

Вересень, 1719
Згадка 1
«Гамбіт Чорної Бороди»

Перед початком завдання купуємо дротики зі снодійною та отрутою берсерку.

Мудрець погодився вказати координати Обсерваторії, але спочатку ми маємо допомогти йому видобути кришталеві куби із зразками крові тамплієрів. Зустрівшись, вирушаємо в зелену зону і, пропливши затокою, виявляємо португальський корабель. Наше завдання – непомітно вкрасти його прапор. Зстрибуємо у воду і пливемо в обхід до правого борту судна. Підбираємося по вантах (вертикальні снасті), поки ніхто не бачить, і щогли. Нейтралізуємо обох стрільців за допомогою дротиків зі снодійним. Підбираємося на верхівку щогли і спускаємо прапор. Здійснюємо стрибок у воду та допливаємо до «Галки».

З португальським прапором нас ніхто не запідозрить. Уповільнюємо хід і акуратно обходимо ворожі кораблі. Допливши до зеленої зони, виявляємо якусь скриню, в якій ймовірно знаходиться те, що цікавить Робертса. Зстрибуємо у воду і допливаємо до вежі біля скрині, тримаючись на відстані від берега. Особливо стежимо за стрільцем на вежі. Непомітно пропливаємо повз нього і швидко ховаємось у чагарнику під вежею. Свистом підманюємо стражників поблизу. Розправившись із ними, залазимо на вежу та знищуємо каноніра. Обшукуємо скриню, яка виявилася порожньою. Повертаємось на «Галку».

Як і раніше, нас ніхто не повинен помітити. На повільній швидкості обходимо кораблі з правого боку. Приз знаходиться у галеоні. Зстрибуємо у воду, допливаємо до берега з правого боку та ховаємось у кущах біля каміння. Стежимо за стражниками за спиною та біля вежі. Коли вони почнуть віддалятися, піднімаємося на каміння, потім на дерево і гілками добираємося до вежі. Вбивши одразу двох стрільців, розвертаємося, гілками йдемо ліворуч і стежимо за патрульними. Підібравши момент, швидко спускаємося вниз і ховаємось у кущах. Біля проходу стоять стражники, тому повертаємо ліворуч і спускаємось до берега. Чекаємо на носовій частині потопленого судна. Туди-сюди постійно рухається одиночний стражник. Нейтралізуємо його дротиком зі снодійним. Пробігаємо по носі, зістрибуємо вниз і ховаємось у чагарнику під вежею. Всі троє стражників поблизу стоять до нас спиною, тому спокійно піднімаємося на вежу і вбиваємо каноніра. Слідкуємо за капітаном і, коли йому залишиться зовсім трохи пройти до середини палуби, використовуємо тарзанку, щоб перебратися до галеона, і вбиваємо ціль із повітря. Тільки після знищення всіх ворожих кораблів добираємося до зазначеної точки.

Згадка 2
«Вбивство та хаос»


Зустрівшись з Робертсом зауваженням, що за нами стежив капітан Хорніголд. Увійшовши до забороненої зони, допливаємо до зеленої зони, уникаючи виявлення ворожими кораблями. Судно Хорніголда нічим не примітне, тому всі кораблі у зеленій зоні вивчаємо за допомогою підзорної труби. Виявивши потрібну мету, всю силу концентруємо на ній, доки не підтягнулися потужніші кораблі.

Бенджамін засів у зруйнованій будові на скелі. Добираємось до сусідньої скелі, підбираємось на верхню точку і розправляємось зі стрільцем. Звідси застрибуємо на дерево і гілками перебираємося до фортеці. Перебігаємо на правий бік, обходимо будову, нейтралізуючи одиночних супротивників. Залазимо нагору (вище за рівень Хорніголда) і вбиваємо ціль у стрибку.

Згадка 3
«Обсерваторія»

Шлях до Обсерваторії лежить через джунглі, які перебувають під контролем Охоронців. Вони перебувають у стані підвищеної готовності, тому з другим додатковим завданням можна і почекати. Втім, якщо є можливість, то намагаємось непомітно знешкоджувати їх. Активуємо орлиний зір і повільно пересуваємось від одного куща до іншого. Вистежуємо Охоронців, підбираємось до них зі спини та розправляємось без зброї. Не можна використовувати духову трубку з дротики зі снодійним. Зрідка противники виглядають із кущів, щоб оглянути територію. У цей момент нерухомо сидимо у укритті. Розчистивши три зони, добираємось до печери. Вороги перестали полювати на нас. І тепер поводяться як стражники, яких можна заманювати до чагарників звичайним свистом. Переходимо на останню ділянку джунглів, де нам знову доведеться бути обережними, і розправляємося з Охоронцями, що залишилися. Останній противник зник у кущах за камінням біля входу до Обсерваторії.

Робертс відкриє прохід і вб'є своїх підручних. Підбираємо ящик і прямуємо за Мудрецем. Добираємося до пристрою, кладемо ящик поруч із ним і після нехитрих дій, спостерігаємо за тими, чиї зразки крові у нас є. Мері намагається завербувати дівчину, яка працює у таверні. Торрес переконує Вудса взяти зразки крові у високопосадовців, щоб потім можна було спостерігати за ними. Показавши неймовірні можливості обсерваторії, Робертс скидає нас у воду.

Розвертаємось і видераємося по уступах. Робертс забрав із собою череп, у який повинні поміщатися фіали з кров'ю. Звертаємо увагу на прохід під стелею. Підбираємось по стінах праворуч від пристрою. Зміщуємося до центру, трохи піднімаємось і натискаємо на кнопку стрибка, щоб відштовхнутись і відскочити назад. Зміщуємося вліво доти, доки не дістанемося до проходу. Далі скочуємося по схилу, обминаючи перешкоди у вигляді дерев, і зістрибуємо у воду. Випливши на берег, прямуємо до команди Робертса і після недовго опору втрачаємо свідомість.

Справжнє

Фрагмент фільму про піратів.


В Абстерго дізналися про хакера і всіх співробітників замкнули кімнати без можливості вільно пересуватися комплексом. До того ж, ще й Олів'є зник, після останньої зустрічі з акціонерами в Чикаго. Під час зломів ми залишили сліди, тому потрібно "підчистити" сервер. Саме вчасно з'явився Джон і забезпечив доступ третього рівня. Відкриваємо міні-карту та добираємось до кімнати охорони. Зламуємо панель керування. Цифри під графіками: 7 – 5 – 3 – 7. Спостерігаємо за тим, як Джон умовляє Мелані залишити серверну. Вирушаємо туди і зламуємо панель керування. Цифри під графіками: 3 – 7 – 7 – 7. Приступаємо до віддаленого злому. Ця міні-гра вже знайома нам. Перекладаємо синю крапку з лівого боку в праву безпечними ділянками ліній. Переглядаємо вступний ролик майбутнього фільму для піратів. На зворотному шляху маємо Юнона і просить відродити їх у людському тілі. Повертаємось у свою кімнату для продовження дослідження.

Частина 11
Порт-Ройал, Ямайка
Квітень, 1720

Робертс здав нас владі. На суді над Мері Рід та Енн Бонні Вудс Роджерс та Торрес в обмін на звільнення просять повідомити їм місцезнаходження Обсерваторії. Дівчатам вдається відстрочити свою кару завдяки тому, що вони обидві вагітні.

Згадка 1
Чотири місяці по тому…
«Стражіння гірше смерті»

Перебуваючи всередині клітини, натискаємо будь-яку кнопку, щоб відвернути увагу двох стражників. У цей момент невідомий розправитись із третім. Ці двоє попрямують до кущів. Знов гримимо кліткою і чекаємо на знищення ворогів. Нашим рятівником виявився А-Табай. Тепер потрібно визволити Енн та Мері. По ящиках підіймаємося на гілку і по деревах пробираємось у заборонену зону. Зстрибуємо в стог сіна, чекаємо на противника і нейтралізуємо його. Переходимо на інший бік, ховаємось у чагарнику і свистом привертаємо увагу противників. Розправившись із усіма найближчими ворогами, знешкоджуємо дзвін. Дзвони будуть показані на міні-карті лише після синхронізації з місцевістю у найближчій точці огляду. Не забуваємо обшукувати тіла, щоб поповнити запаси дротиків. Рухаємося праворуч і добираємося до стражників, які обговорюють смерть Рекхема. За кутом виявляємо клітину, всередині якої знаходяться останки Джек. Взаємодіємо з нею для часткового виконання додаткового завдання.

Пробравшись у в'язницю, знищуємо стражників, активуємо орлиний зір і виявляємо Чарльза Вейна. Добираємося до камер, де знаходяться Енн та Мері. Мері вже народила і почувається дуже погано. Намагаємося допомогти їй дійти до виходу. Не в змозі йти, Мері вмирає. Залишаємо в'язницю і добираємось до союзника.

Згадка 2
«Горячка»

Енн Бонні.


Напившись у мотлох, намагаємося забрати череп у Робертса. Опинившись у воді, випливаємо на поверхню. Наздоганяємо та вбиваємо три цілі. Перебуваючи на кораблі, продовжуємо пливти вперед.

На ранок Адевал виявляє нас на березі. Він вирішує приєднатися до ассасинів і радить зробити те саме.

Згадка 3
«…Все дозволено»

Прибувши на острів, слідуємо за А-Табаєм. На табір напали війська короля. Отримуємо нову зброю – шенбяо. Пройшовши через дві контрольні точки, залазимо на дерево та використовуємо шенбяо. Утримуємо кнопку пострілу. Схопивши противника, натискаємо кнопку руху «назад», щоб підвісити його. Знову підіймаємося нагору і повторюємо вбивство цим методом. Ще трьох потрібно просто притягнути. Для цього достатньо натиснути кнопку пострілу. Добираємося до берега, вбиваємо потрібну кількість ворогів та капітана на кораблі.

Провідаємо Енн, дитина якої не вижила під час пологів.

Частина 12
Іль-а-Ваш
Травень, 1721

Енн Бонні стала нашим новим квартирмейстером. У Кінгстоні залишилися незакінчені відносини з губернатором Вудсом Роджерсом.

Згадка 1
«Кінець губернатору»

Отримуємо інформацію від ассасину. Вудс перебуває на політичному прийомі. Туди має з'явитися італійський дипломат Руггієро Ферраро. Перехопивши його, ми одягнемося в його шати і зможемо проникнути на прийом. Передаємо звістку для Керолайн. Добираємося до порту, активуємо орлиний зір і помічаємо мету. Випереджаючи дипломата, прибуваємо до забороненої зони і швидко залазимо на дах будівлі. Мета здійснить зупинку якраз біля сіна. Зстрибуємо у стог і нейтралізуємо Руггієро.

Переодягнувшись, вирушаємо на прийом. Не трапляємось на очі Вудсу. Відразу повертаємо ліворуч, проходимо до лави і сідаємо на неї. Залишилося тільки дочекатися, коли мета пройде повз нас (а вона обов'язково пройде) і завдати вирішального удару. Перед смертю Вудс видає місцезнаходження Робертса. Залишаємо заборонену зону, ховаємось від переслідувачів і добираємось до контори ассасинів.

Згадка 2
«Королівська невдача»

Перед початком завдання модернізуємо «Галку» та купуємо важкі ядра та боєприпаси для мортири.

Зстрибуємо у воду та допливаємо до берега. Ідемо ліворуч і перед схилом помічаємо порохові бочки. Є кілька способів привернути увагу ворогів та всіх їх підірвати.

1. Вражаємо одного з противників отрутою берсерку. Коли інші втечуть, вистрілюємо по бочці.
2. Бігаємо територією, збираючи за собою велику кількість ворогів. Приводимо їх до місця з бочками, використовуємо димову бомбу і, відбігши подалі, вистрілюємо вибухонебезпечними об'єктами.
3. Повільно пробираємося вперед, здалеку стріляємо у бочки та відсиджуємось у кущах. Перебираємось до наступної точки, де знаходяться бочки, і виконуємо аналогічні дії.

Добираємось до зеленої зони, активуємо орлиний зір і виявляємо Робертса. Пробігши вперед, зістрибуємо у воду та повертаємось на «Галку». Обстрілюємо "Королівську удачу" з мортир. Обходимо скелі з правого боку, наздоганяємо галеон і продовжуємо бій. Ігноруємо іспанські та англійські кораблі. Концентруємо атаку лише з головної мети. Беремо "Королівську удачу" на абордаж. Вибираємось на щоглу над Бартолом'ю Робертсом і, утримуючи натиснутою кнопку пострілу, чіпляємо його за допомогою шенбяо і натискаємо на кнопку руху «назад».

Згадка 3
«Погана кров»

Ель-Тібурон.


Використовуємо череп, щоб знайти Торрес. З даху будинку зістрибуємо в зелену зону та виявляємо Ель-Тібурона. Переслідуємо мету, пересуваючись переважно по дахах. Коли Ель-Тібурон сховається у форті, застрибуємо на дерево та чіпляємось за брусок у стіні. Стежте за стрільцем по міні-карті. Як тільки він відвернеться, підтягуємось і розправляємося з ним. Знищуємо решту стражників поблизу і нападаємо у стрибку на незнайомця, що маскується під Торреса.

Проти Ель-Тібурона діє лише вогнепальна зброя. Спочатку відобразимо два його постріли, використавши стражників як «живий щит». Поки не виконаємо додаткове завдання, нічого проти них не робимо, а лише відбиваємо їх удари. Для поповнення боєприпасів взаємодіємо з ящиками, що позначені зеленими точками. Перед тим, щоб бути інкогніто, вбиваємо всіх супротивників, окрім Ель-Тібурона. Перезаряджаємо зброю, втікши подалі від головного ворога. Здобувши перемогу, залишаємо територію форту і добираємося до контори ассасинів. Дізнаємося, що Торрес вирушив до Обсерваторії.

Згадка 4
«Вічна скалка»

Діставшись забороненої зони і опинившись біля берега, повертаємо ліворуч і звільняємо перших двох заручників. Повернувшись назад, проходимо до печери. Піднімаємося схилом, потім скочуємося по іншому схилу з правого боку і звільняємо ще двох. Піднімаємося нагору і, орієнтуючись міні-картою, добираємося до останніх трьох місцевих жителів.

Вирушаємо до кімнати спостереження в Обсерваторії. Вмикалися система захисту. Трохи чекаємо, пробігаємо вперед і підіймаємося нагору. Розправляємося з двома стражниками, потім ліземо по лівій чи правій стороні. Слідкуємо за блоками, що зміщуються, і по їх виступах підіймаємося на самий верх. Перестрибуємо до центральної балки, яка провалиться вниз. Чотирьох стражників убиваємо за допомогою захисту Обсерваторії. Для цього штовхаємо їх на прозорі стіни, що виникають. Далі, блоками намагаємося піднятися до Торреса. Провалившись вниз, перебираємось на інший бік металевими укріпленнями. Зміщуємось праворуч і одночасно піднімаємося все вище і вище, уникаючи небезпечних ділянок. Перестрибуємо на блоки і добираємося до центральної конструкції. Чекаємо, коли вона переміститься ближче до Торреса і вчиняємо напад.

Справжнє

Джон намагається вбити нас. Він незадоволений тим, що Юнона не вдалося вселитися в наше тіло. Вчасно прибуває служба безпеки та розправляється з Джоном. Після всіх розмов, повертаємось до Анімусу.

Епілог
Великий Інагуа
Жовтень, 1722

Хейтем Кенуей.


Керолайн довгі роки приховувала від Едварда появи на світ їхньої спільної дитини. Перша зустріч із дочкою пройшла у Великому Інагуа. Потім вони вирушили до Англії. Там Едвард зустрів свою другу половинку, яка народила йому сина Хейтема.

На початку проходження гри Assassins Creed 4: Black Flagподії розгортаються на мисі Бонавіста у червні 1715 року. Діставшись штурвала, встаньте за нього і вивчіть управління гарматами корабля. На даному етапі проходження гри ваше завдання полягатиме в тому, щоб потопити кораблі супротивника, після чого можна подивитися відеоролик.

Вплавь потрібно дістатися до берега (затисніть Shift щоб пересуватися швидше). На березі після короткого ролика потрібно буде знайти втік асасина, піднімаючись вгору по стежці і перебігши через підвісний міст, перетинаємо струмок після чого дертися по дерев'яних будівлях, де можна виконати одну з синхронізацій, дістанетеся до урвища з якого вам можна зістрибнути в в. Випливши на берег оглядаємо небіжчиків, так тут можна знайти пляшку з листом та скриню з грошима. Далі по уламках корабля, що стирчить з води, повертаємося в глиб острова і продовжуючи дертися як Лара Крофт по всяких дерев'яних спорудах знову бачимо асасина, що втікає. Забравшись на другу вежу натиснувши Е робимо ще одну синхронізацію, після чого знову зістрибнувши вниз переслідуємо ассасина, а наздогнавши вбиваємо його після чого дивимося чергове відео.

Далі побачивши шхуну в бухті стрибаємо вниз з водоспаду, вибравшись на сушу, варто заглянути в печеру за водоспадом, там можна знайти ще одну скриню. Діставшись до пляжу звільняємо торговця перебивши солдатів, що його спіймали, після чого вплав добираємося до корабля, що стоїть неподалік. Діставшись корабля, встаньте за штурвал. Скористайтеся кнопкою S, щоб почати рух після чого залишиться спливти з острова маневруючи між скелями та мілинами.

Абстерго Ентертейнмент

Проходимо за дівчиною вислухавши все, що вона скаже і отримавши від неї планшет. Опинившись у ліфті, активуємо його натиснувши Е і вибравши другий поверх та студію проекту “Зразок 17”. Далі входимо в Анімус Омега і продовжуємо проходження гри за Едварда Кенуейя.

Під час перегляду відео проходження гри Assassins Creed 4: Black Flag

Розділ 2
1. Весела Гавана

Дія відбувається в Гавані та на Кубі в липні 1715 року. На початку проходження місії слід рухатися слідом за Стідом Боннетом і зайти в крамницю купця, щоб оцінити зброю та інші важливі речі. У лавці ви зможете купити англійські палаші, після чого необхідно забратися на вершину церкви, скориставшись для цього маленькими віконцями, розташованими в її задній частині. Наздоженіть кишенькового злодюжку, потім розберіться з іспанськими солдатами і поспішіть до місця призначення - туди, де на вас чекає Стид. Перегляньте відеоролик.

Далі в процесі проходження гри вам знову доведеться вступити в бій із ворогами, а також вивчити нові бойові прийоми. Скористайтеся димовою бомбою, а потім біжіть і спробуйте знайти місце, де можна буде сховатися (наприклад, для цього підійде криниця).

2. А як же мій цукор?

Потрібно підійти до Стіда, що знаходиться на пірсі, щоб поговорити з ним. Потім ваш герой повинен буде простежити за парою стражників, обережно обминаючи ті місця, де причаїлися солдати. Прослідкуйте за капітаном з місця страти, щоб, коли настане відповідний момент, оглушити його і заволодіти ключами. Далі необхідно буде купити дівчат, які відмічені синім кольором, після чого ви повинні відразу ж попрямувати до входу до в'язниці. Відповідна кнопка допоможе відволікти охоронців. Пройдіть всередину, підніміться вгору сходами і поверніть ліворуч, щоб скористатися вказаними дверима. Повернувшись до Стіда, перегляньте відповідний відеоролик.

3. Пане Волполе, я вважаю?

Ідіть до будинку губернатора, щоб розпочати проходження завдання. Вийшовши на терасу, слід розстріляти шість мішеней, а потім поговорити з Дюкасом. Убивши будь-яку з мішеней, ваш герой повинен буде стрибнути в стог сіна, і вже звідти вбити іншу. Проникнувши в будинок, скористайтеся кнопкою «Х», щоб атакувати одну з чотирьох мішеней, що знаходяться нагорі. Не сповільнюючи бігу, нанесіть удар по меті. Поспішайте за господарями, а коли підійдете, натисніть кнопку. Перегляньте черговий відеоролик.

Спогада 4. Людина, яку звуть Мудрецем

Ідіть до пірса, орієнтуючись на жовтий знак оклику, щоб поговорити з чоловіком. Встаньте на захист Торреса, коли на нього нападуть ассасини. Щоб упіймати Мудреца, треба буде кинутися йому навперейми, а потім напасти зверху.

5. Чи є претензії?

Прибувши на місце зустрічі зі Стідом, перегляньте відеоролик. Сховавшись серед кущів, посвистіть, щоб привернути ворога, і вкрадіть у нього ключ. Поспішіть до того місця, де в ув'язненні нудиться Мудрець.

6. Срібний флот

Скинувши пута, разом зі своїм соратником переможете всіх ворогів і заберіть зброю. Знайдіть в'язницю на великому кораблі і випустіть всіх бранців (скористайтеся люком, розташованим на палубі). Пливіть до капітанського судна, щоб вступити в бій з капітаном - у процесі цієї сутички ви повинні тільки використовувати контратаки і стріляти з пістолета. Боротися з цілою флотилією не потрібно - спливіть від неї. У процесі руху намагайтеся уникати тайфунів.

Розділ 3
Згадка 1. Новий капітан

На цьому відрізку гри вам потрібно доплисти до острова, залишивши корабель на воді. Потім вистежте пару оцелотів та двох ігуан і застреліть їх або зарубайте шаблями. Знайти ігуан якнайшвидше вашому герою допоможе його «орлиний зір». Своїми руками зробіть кобуру та предмет, який би підвищував показники здоров'я. Вам допоможе вкладка "Ремесла". Повернувшись на корабель, поговоріть з Адевалою.

2. Відкритий набір

Дія відбувається на Нассау, Багами у вересні 1715 року. Ідіть до вказаної точки, щоб поспілкуватися з піратами. Далі ви повинні швидко переміщатися містом і захищати піратів від солдатів. Останнього доведеться врятувати вже біля самої шибениці. Коли все будете зроблено, йдіть до бару, щоб зустрітися з друзями.

Спогади 3. Розбій та грабіж

Поспішайте на берег, щоб переглянути важливий відеоролик. На міні-карті з'явиться червона позначка і вам потрібно буде скористатися підзорною трубою, щоб розглянути корабель. Коли підпливете ближче, наведіть камеру на ніс корабля, добре приціліться та починайте стріляти книппелями. Корабель загориться, а значить, вам час брати його на абордаж (керуйтеся підказками на екрані). Перемігши всіх ворогів, які зустрінуться вашому героя на даному етапі проходження гри, ви зможете захопити корабель. Негайно полагодьте «Галку» і захопіть ще кілька суден. Зібравши необхідну кількість вантажу, поспішайте до зеленої позначки. Таким чином ви опинитеся в Солт-Кі, де можна буде придбати у торговця новий корпус для «Галки».

4. Під чорним прапором

Неподалік берега ви помітите військовий бриг – атакуйте його. Можливо вам доведеться взяти на абордаж ще один корабель. Не забувайте використати бінокль, щоб розглядати вантажі суден, і нападайте тільки не ті з них, які перевозять метал. Поспішіть назад у Солт-Кі і дайте хабара солдатові, якого можна підкупити. Поверніться на борт, щоб змінити спорядження. На столі праворуч ви побачите макет корабля – натисніть на нього. У поліпшеннях для «Галки» знайдіть бортові гармати та купіть їх. Залишивши каюту, перегляньте відеоролик.

5. Урожай цукрової тростини

Пливіть до острова, щоб поговорити з Джеймсом Кіддом. Слідуйте за ним, щоб знайти в зеленій області повіреного Бекфорда. Дочекайтеся, доки повірений підніметься на корабель, і самі поспішайте до штурвала «Галки», щоб продовжити стеження за його кораблем. Тільки пам'ятайте про необхідність уникати інших суден. Причаливши біля берега, поспішіть до тієї точки, з якої можна підслухати діалог. Ідіть далі за повіреним, не залишаючи зону прослуховування. Діставшись складу, скористайтеся «орлиним зором», щоб вистежити людину з ключем. Отримайте над ним перемогу та відберіть ключ. Ідіть на склад, щоб пограбувати його, і місія вважатиметься пройденою.

Згадка 6. Гарна оборона

Поверніться на корабель, щоб дістатися до означеного острова і поговорити з піратами. Знову підніміться на борт і рухайтеся за лінійним кораблем, намагаючись не потрапляти до зони огляду. Утопіть вісім кораблів, уникаючи мортир.

Згадка 7. Самотній божевільний

Допливши до острова, починайте виконувати завдання з моря. Піднявшись нагору, проберіться через джунглі та ліквідуйте капітана корабля (перед цим потрібно вистежити його за допомогою «орлиного зору»).

Глава 4. Відплата

Рухаючись за дівчиною, на ліфті підніміться нагору, щоб потрапити до кабінету Олів'є. Знову спустіться на свій поверх і наблизьтеся до терміналу колеги. Вам належить підключення до сфери даних. Починайте переміщати свій аватар і робіть це доти, доки він не стане швидко обертатися навколо зеленої лінії. Повертайтеся назад і спустіться до холу, щоб передати дані кур'єру. Поверніться назад у свій Анімус. Дія відбувається у Великій Інагуа у березні 1716 року.

1. Стара-стара бухта

Слідом за Джеймсом Кіддом йдіть у джунглі, щоб дістатися до самого каміння. Піднявшись на стелу, поверніть малюнок таким чином, щоб він збігся з трьома іншими нанесеними на стовпи. У вказаному місці викопайте яму, а потім знову йдіть за Джеймсом, щоб вивчити кімнату Дюкаса. Повертайтеся на пірс для розмови з Кіддом.

2. Ніщо не істинно

На даному етапі проходження гри вам знову доведеться стати за штурвал і вивести свій корабель у відкрите море. Ідіть у каюту капітана, щоб узяти зі столу карту і перейти до флоту. Повернувшись за штурвал, візьміть курс на Тулум. Дістаньтеся до контрольної точки, подбавши про те, щоб ваших маневрів ніхто не помітив. Двічі переговоріть з малюком Кіддом і перегляньте відеоролик.

3. Страшна таємниця Мудреця

Продовжуйте йти за Джеймсом, поки не звалиться міст. Тепер ви будете розділені, і доведеться скористатися ліанами, що знаходяться на стіні зліва, щоб дістатися кам'яного блоку. Далі йдіть водою. Діставшись важеля, ви отримаєте можливість повертати коло з блоками. Поставте кожен блок на сектор, який відповідає йому за кольором. Переміщати блоки ви зможете, використовуючи два камені, розташовані з обох боків. Правий камінь опущений, а лівий знаходиться вгорі - потрібно поставити на нього той чи інший кольоровий блок, щоб опустився камінь. Зробіть це стільки разів, скільки знадобиться.

Спогада 4. Чисельна перевага

Пройдіть за Джеймсом, щоб урятувати чотирнадцять заручників. Коли стрілятимете дротиками, цільтеся, насамперед, у солдатів із рушницями. Скористайтеся голубником, щоб виконувати контракти на усунення тих чи інших персонажів.

Далі в процесі проходження гри ви можете переговорити з Джеймсом, а потім йдіть за ним до дверей з отворами. В одне з цих отворів можна вставити раніше знайдений камінь, а якщо ви, до того ж, знайдете інше каміння, то точно зможете отримати доступ до розкішних скарбів давнини.

Розділ 5

Згадка 1. Форт

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: за допомогою мортири вивести з ладу форт, а також скористатися спеціальними пристроями, щоб знищити ворожих офіцерів.

Купуйте міномет, а потім вирушайте до Нассау, щоб переглянути відеоролик. Повернувшись на корабель, вступіть у бій. З мортири розстріляйте форт, а потім поспішіть на берег - опинившись на суші, потрібно буде перетнути подвір'я, згорнути праворуч і вбити офіцера, якого ви тут побачите.

Згадка 2. Комівояжер

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: вбити четвірку канонірів та п'ятьох охоронців (з останніми розберіться за допомогою шашок).

Вирушайте до Кінгтона, а потім довго рухайтеся у східному напрямку вздовж лінії пляжу. Поговоріть з Адевалом, а потім слідом за своїми ворогами йдіть безпосередньо до зони відчуження. Поверніть праворуч, зійдіть пандусом і починайте рухатися по дахах. Коли вороги підуть на північ, ви зможете вбити одного з канонірів. Ідіть через гущавину дерев, потім ховайтесь за трубою і швидко усуньте стрілка.

Коли в саду з'являться люди, швидко зістрибнете вниз і починайте рухатися у західному напрямку. Підніміться сходами, потім підберіть мотузку і вбийте ще одного каноніра. Зістрибніть вниз так, щоб потрапити в сіно, а потім скористайтеся щілиною у паркані, щоб вибратися з цього місця. У сіні дочекайтеся солдата, якого вам доведеться усунути. А далі в процесі проходження гри ви повинні увійти в будівлю і, піднявшись на верх, перебратися в іншу будівлю. Звідси стрибайте вниз, щоб розібратися з канонірами, що залишилися.

Коли помітите натовп ворогів, починайте кидати у них шашки. Після цього вам залишилося лише наздогнати Кідда і піти звідси разом із ним.

3. Безлюдний

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: застосувати два смертельно небезпечні дротики на Брутах, а два усипляючих – на канонірах.

Рухайтеся у напрямку до млина в Кінгстоні. Одразу після синхронізації поговоріть з Кіддом. Зістрибніть у сіно, а потім швидко повзіть уперед, не забуваючи ховатися в траві. Розберіться спочатку з одним охоронцем, а потім і з іншим (він знаходиться біля паркану). Каноніра, який розташувався у безпосередній близькості від вежі, треба приспати. Після цього ви можете безперешкодно зірвати дзвін.

Сховайтеся в сіні, дочекайтеся, доки підійдуть вороги, і починайте вбивати. Підійдіть до людини, яка знаходиться в безпосередній близькості від вежі з дзвоном, і посвистіть, щоб привернути її увагу. Коли він підійде – вбийте. Наступною вашою жертвою на цьому етапі проходження гри має стати вартовий, що ховається в кущах - перелізте через паркан, щоб дістати його. Приспайте каноніра, що у сусідній вежі. Ось і все, тепер ви можете зламати дзвін!

Рухайтеся в північному напрямку, поки не дістанетеся до V-подібного дерева. Тут ви за допомогою отруєного дротика повинні позбавити життя Брута, що знаходиться біля корзини. Рухайтеся далі, щоб вивести з ладу останній дзвін. Повернувшись назад, переговоріть з Кіддом, а потім після відповідного відеоролика поспішіть до воріт. Праворуч від вас знаходяться зарості кущів - ховайтеся там, щоб убити другого Брута.

Коли за вами поженеться ціла юрба ворогів, саме час згадатиме про візок, про який вам розповів Едвард у відеоролику. Цей візок допоможе вам врятуватися втечею.

Розділ 6

1. Занурення за ліками

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: відшукати три скрині з коштовностями та врятуватися від акули.

Опинившись у Нассау, ваш герой має подивитися черговий відеоролик. Після цього одразу йдіть у свою каюту, і не забудьте купити водолазний костюм. Біля узбережжя Флориди на вас вже чекатиме Блекберд, і після зустрічі з ним доведеться подивитися ще один відеоролик.

Спочатку наступного етапу проходження гри поспішіть забрати скарби. Потім пропливіть повз стовбур і заберіться в пробоїну потопленого корабля. Заберіть усі скарби і з цього, і з наступного корабля, що затонув. Діставшись до люка, що світить, відкрийте його, після чого вам буде продемонстрований наступний ролик. Швидко пливіть у тунель і заберіться в повітряну кишеню, щоб трохи відпочити. Знову пірніть у воду, причому постарайтеся заглибитися у водорості, щоб гарантовано сховатися від акули. Забравши два скарби, спливайте геть.

2. Адвокат диявола

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: врятувати п'ятьох, що вижили, і за допомогою шашок усунути трійцю охоронців.

Видершись на піратський корабель, який зараз знаходиться в Солоній лагуні, ваш герой повинен буде врятувати тих п'ятьох, яким пощастило вижити. На південному сході своєї карти ви помітите зазначені маршрутні точки – обов'язково завітайте до кожної з них. Поплававши навколо суші, допоможіть Блекберду. За допомогою динамітних шашок оглушіть солдатів, які накинуться на вас – ви повинні за будь-яку ціну забезпечити безпеку свого союзника. Коли всіх ворогів буде знищено, займіть місце за штурвалом корабля «Помста Королеви Анни» та перегляньте відеоролик. На заключному етапі проходження цієї ділянки гри вам доведеться діяти за обставинами.

3. Облога Шарльтауна

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: за допомогою дротиків приспати трьох крокодилів, а також добути крокодиллю шкіру.

Доберіться до знака оклику - потрібно плисти дуже тихо в тому напрямку, який показує вам покажчик. Опинившись біля берега, пройдіть до дзвону.

Тут ви повинні будете вбити кількох охоронців, після чого потрібно забратися в віз із сіном і усунути ще одного. Посвистіть, щоб і інші патрульні підійшли до вас, і ви могли б їх вбити. У разі потреби, ваш герой повинен буде сховатися, щоб пропустити ворогів повз себе. Опинившись біля дзвона, зламайте його і поспішіть прямо в доки. По дорозі вам потрапить кілька крокодилів, яких потрібно буде приспати (а одного, до того ж, освіжувати).

Рухайтеся по кораблю, дотримуючись напрямку, вказаного покажчиком. За допомогою ящиків підніміться нагору і чекайте, поки підійде човен. Вам перегородить шлях група охоронців – доведеться їх усунути. Якщо виникне така необхідність, сховайтеся за ящиками і дайте ворогам пройти повз.

Після сигналу тривоги капітан кинеться бігти, а вам, щоб пройти цю ділянку гри, доведеться за ним гнатися. Деякий час женіться за ним, а потім, коли вас ніхто не зможе бачити, вбийте. Ось і все, тепер місію закінчено.

Наші дні

На даний момент у вашого героя є можливість зламати кілька комп'ютерів, які розташовані на цьому поверсі.

Пройдіть до ліфта, а потім поспішайте до кабінету Олів'є. Після того, як Джон вийде з вами на зв'язок, потрібно буде чітко виконувати всі його вказівки. Коли впораєтеся з поставленим завданням, вам буде надано можливість зламати систему відеоспостереження. Подивившись відеоролик, продовжуйте діяти відповідно до наказів Джона. Зламавши особистий комп'ютер Олів'є, ваш герой зможе отримати доступ до всієї інформації, що його цікавить. Коли впораєтеся, можете йти – місія пройдено.

Розділ 7

Згадка 1. Тримаємо парі

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: зламати дзвін та знищити трійку охоронців, повиснувши на уступі.

Переговоривши із чоловіками в Нассау, починайте проходження квесту. Після повернення Вуда Роджерса рухайтеся провулком, поки не побачите сходи ліворуч від себе - по ній необхідно піднятися в будинок. Зупинившись на уступі, зачекайте, поки наблизиться розвідник, і вбийте його. Уважно стежте за чоловіками – їх потрібно вбивати поодинці, як тільки хтось відійде від загальної групи. Одночасно не забувайте дивитися на Роджерса. За цим персонажем вам доведеться гнатися по дахах. Неподалік форту потрібно причаїтися в скелях, щоб почекати, поки група не сховається всередині.

Ліворуч від входу в форт знаходяться підвісні платформи, а також дерева, за допомогою яких ви зможете пробратися всередину. Скористайтеся цим способом, а найголовніше, не забудьте дорогою розправитися з трьома охоронцями. Перебравшись через вал, убийте каноніра, а потім посвистіть, щоб підійшов ще один, і його також убийте.

Далі в процесі проходження гри вам потрібно буде спуститися ще нижче, щоб сховатись у високій траві біля дзвону. Як тільки група ворогів біля дзвона буде повністю перебита (як варіант, вони можуть піти), одразу знищіть його. Коли справа буде зроблена, поспішайте піти у безпечне місце.

2. Порохова змова

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: вбити поспіль чотирьох охоронців, а також використовувати десять запалювальних дротиків.

Поспішайте до знаку оклику в Нассау, щоб переговорити з Чарльзом Вані і приступити до проходження нової місії. Тепер ви можете більше не уникати збройних конфліктів - влаштуйте хорошу бійку, щоб убити чотирьох людей поспіль і виконати додаткове завдання. Зробити це можна наступним чином: виберіть велику групу охоронців, киньте в неї динамітну шашку (вона зможе укласти одразу трьох осіб), а потім вступіть урукопашну.

Перед тим як наблизитися до останньої порохової бочки, використовуйте десять нових дротиків поспіль, щоб розібратися з ворогами.

3. Коммодор Вісімдесят Шостий

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: розібратися з трьома ворогами в зоні переслідування, а також використовувати таку навичку, як «повітряний напад».

Опинившись в Нассау, йдіть у напрямку до знака оклику. Переговоріть з Вані та приступайте до проходження наступного завдання. Орієнтуючись на покажчик, дістаньтеся до будинку, який охороняє група людей. Скористайтеся навичкою «Орлиний Зір», щоб знайти всіх своїх супротивників. Коли помітите групу ворогів, яка прямує прямо до вас, сховайтеся на даху, щоб вони змогли пройти повз.

Коли противники рушать у південному напрямку, пройдіть праву частину зони відчуження. Сховайтесь у найближчих кущах, заманіть охоронця свистом і вбийте його. Так само розберіться з другим і поспішіть у скелі. З цієї позиції ви можете без перешкод здійснювати спостереження за наметом.

Перевірте, чи готове для усунення Коммодору. Зараз вам належить прогулянка на кораблі, в ході якої потрібно буде піднятися на фок-щоглу і, перебравшись на ванти, які знаходяться на кормі, використовуватиме атаку з повітря, щоб убити Коммодора.

4. Брандер

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: за допомогою мортири вивести з ладу три судна, а також потопити корабель, скориставшись вогненними бочками.

Повернувшись до Нассау, переговоріть з Вані на пляжі і одразу приступайте до проходження місії. Поспішайте за кораблем «Королівський Фенікс» – його супроводжує посилена охорона, тож спочатку доведеться розібратися з ними. Розстріляйте з мортири три кораблі, а четвертий киньте вогненну бочку. Після того, як брандер зможе пробити лінію оборони Армади, проходження місії можна буде вважати завершеним.

Розділ 8

1. Не обережний

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: використовувати важкий удар, щоб розібратися з Мановаром, а також вбити чотирьох охоронців.

Поспішайте на острів Абако, а потім рухайтеся до точки, позначеної знаком оклику, щоб подивитися відеоролик. Підійдіть спочатку до чоловіка, який сидить на лавці, а потім до чоловіка біля вогню. Завдяки цьому вас не зможуть виявити. Рухайтеся за останнім чоловіком, щоб потрапити до наступної зони. Зайнявши потрібну позицію, починайте підслуховувати розмови перехожих.

Далі в процесі проходження гри ви маєте вбити двох охоронців, підійшовши до них максимально близько. Ідіть уперед, а потім поверніть ліворуч, і коли слідом за вами рушить охоронець, убийте його. Поспішайте у двір, щоб сховатись біля стіни у високій траві. Вбивши чергового охоронця, скористайтеся пандусом, він допоможе піднятися на стіну. Зачекайте трохи та стрибайте прямо на квіти, щоб потрапити до табору ворога.

Тепер ваше завдання полягає в тому, щоб подолати встановлену дистанцію за певний проміжок часу. Причому намагайтеся триматися подалі від вогнищ.

Опинившись біля корабля, поспішайте відійти від берега. Зараз вам чекає потужний удар по Мановару. Швидко пройдіть уздовж борту, різко розгорніться та починайте розстрілювати корму ворожого корабля. Здобувши перемогу, зійдіть на борт, і деякий час відбивайтеся від супротивників. Після відеоролика йдіть назад на корабель, і поспішайте втекти від ворожого флоту.

2. Марнославний виродок

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: вивести з ладу «Королівську Африканську Перлину» за допомогою тарана, а також, скориставшись обороною форту, розібратися з ворожими кораблями.

Враховуйте, що щоб виконати додаткове завдання, вашому герою потрібно спочатку захопити морський форт Кабо Де Круз.

Ідіть у те місце, яке позначено знаком оклику, щоб подивитися відеоролик з Вані в головній ролі. Встановіть стеження за його кораблем «Королівська Африканська Перлина». Причому, в першу чергу, ви повинні звернути увагу на корму судна – використовуйте поворотні гармати, щоб знищити бочки, а також не соромтеся стріляти з мортири. І пам'ятайте, що бажано пошкодити корабель ще до виходу з бухти, щоб здобути фору в часі. Виручивши Вані, розстріляйте іспанські судна (все, крім одного). Потім пливіть у форт, і вже звідти починайте стріляти ворожим кораблем.

3. Висадка в невідомість

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: отримати шкіру трьох тварин і з повітря вбити Вані.

Вані явно почувається не у своїй тарілці. А ви повинні вирушити в бушприт корабля, що затонув, і пройти синхронізацію. Пройшовши на пляж, ви можете знайти кілька скарбів, також послання в пляшці.

На острові ви зустрінете чорного ягуара, якого потрібно вбити та освіжити. Причому врахуйте, що час від часу звір респауниться.

Коли впораєтеся з ягуаром, йдіть на південь аж до кам'яної стіни. Щоб перебратися через неї, потрібно скористатися деревом, яке росте поблизу, або лозою. А за стіною вашому герою вдасться виявити кілька скарбів.

Після повернення ви дізнаєтеся, що Вані пішов, але залишив вам сюрприз. Ідіть до порохової бочки, і по дорозі трапиться другий ягуар. Його теж вбийте і здеріть шкіру, і так само ви повинні вчинити з крокодилом. Підійшовши до Вані, перегляньте відео, після чого доведеться вбити і цього персонажа. Поверніть вправо і починайте рухатися лопатями. Після синхронізації, стрибніть на Вані зверху і прикінчіть його з повітря.

Розділ 9
Згадка 1: Уявіть мені подив…

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: убити чотирьох бруттів і вивести з ладу два тривожні дзвони. Ваш герой повинен переміститися в Кінгствон, після чого потрібно буде поспішити до того місця, яке відзначено знаком оклику, і переговорити з представником Королівської африканської компанії. Сховайтеся у високій траві біля зони обмеження і поодинці виманюючи охоронців, ліквідуйте їх. Коли всіх ворогів буде знешкоджено, ваш герой зможе пошкодити дзвін. А потім слід рухатись на південний схід, до стіни. Наступну дзвіницю також охороняють, так що, діставшись до неї, починайте діяти за вже перевіреною схемою. Коли опинитеся в будівлі, не забудьте прихопити скарби, а потім прямуйте на захід.

Щоб прикінчити брутто, ви повинні перш за все сховатися в траві. Підпустіть ворога ближче, зачекайте, поки він відвернеться і, вискочивши з трави, вбийте. За тією самою схемою розберіться з наступним ворогом. А ось для того, щоб упоратися з третім супротивником, вам потрібно буде дійти до двоповерхового будинку, розташованого на березі річки. Нейтралізуйте ворога, який ховається на даху, за допомогою дротика, що присипляє. Підніміться на дах самі і скористайтеся «Орлиним зором», щоб знайти Роджерса та Хорніголда. Ідіть слідом за ними, поки чоловіки не повернуть на південь, а потім швидко обженіть їх і спритно підберіться на дерево. З дерева потрібно буде зістрибнути у сіно. Через стіну продовжуйте спостерігати своїх ворогів. Причаївшись біля ферми, підслухайте важливу розмову.

Постарайтеся знайти щілину в паркані – за її допомогою ви можете опинитися в забороненій зоні. Розберіть із охоронцем, якого побачите біля кущів, і швидко йдіть далі. Поки другий охоронець перебуває у сараї, вбийте і його теж. Підніміться на другий поверх сараю, щоб покінчити зі стрільцем. Сховайтесь серед ящиків, щоб дочекатися, поки черговий супротивник повернеться до вас спиною, а потім швидко ліквідуйте його. Пройшовши трохи вздовж складу, перегляньте відеоролик. Далі в процесі проходження гри ваше завдання полягатиме в тому, щоб швидко ліквідувати одного ворога, а потім поспішити в док, щоб розібратися з другим. Причому для вбивства в доці найзручніше скористатися димовою шашкою, і коли ви зробите це, місія закінчиться.

Під час перегляду відео проходження гри Assassin Creed 4: Black Flagдля перемикання між роликами використовуйте кнопку “Плейлист”.

Згадка 2: Завойована довіра

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: розберіться з Берджессом та Кокремом, а потім звільніть дві групи піратів. На борту свого судна рухайтеся на південний схід (необхідне вам місце відзначено знаком оклику), щоб почати проходження наступної місії. П'ять кораблів спробують перегородити вам шлях, і їх треба буде потопити. Потім висаджуйтеся на берег і, не забувши пройти процедуру синхронізації, обшукайте пляж у пошуках скарбів. Ідіть до позначеної точки, і ви зустрінете там дві групи мисливців. Розібравшись із ними, ступайте до табору, щоб запастися скарбами та подивитися чергове відео.

Для того щоб звільнити полонених піратів, необхідно розібратися з їх охоронцями - так що сміливо пробирайтеся на територію, що охороняється. Тільки не забудьте забрати скарби, які заховані у західній частині острова.

Розібравшись з усіма ворогами, що знаходяться в безпосередній близькості від скарбів, спритно перемахніть через огорожу. Посвистіть, щоб охоронець підійшов ближче, і швидко вбийте його. Так треба буде вчинити з кожним із наглядачів. Наблизившись до вежі, приспайте каноніра за допомогою дротика. Потім розберіться з каноніром, що знаходиться зверху, і після всіх цих дій ви зможете звільнити піратів.

Біля скелі на вас чекає ще одна група піратів. За допомогою дротиків розберіться з ворогами, що перегороджують вам шлях. Тут канонірів не буде, тож жодних проблем зі звільненням піратів не передбачається. Піднявшись на вежу, ви побачите каноніра – розібравшись із ним, можна буде швидко зробити синхронізацію.

Стрибайте вниз, щоб розпочати пошуки Кокрема. Причому під час проходження цього етапу гри намагайтеся діяти максимально оперативно. Сховавшись у стозі сіна, стережіть скаута і вбийте його. Рухайтеся далі, поки не опинитеся на східному узбережжі. Перш ніж ви дістанетеся до останнього будинку, доведеться розібратися з кількома охоронцями, які спробують вам перешкодити. Біля будинку росте дерево, сховавшись за яким можна підстерегти ворогів. Стрибнувши на супротивників, швидко вбийте їх обох, а потім відійдіть у безпечне місце.

Розділ 10
Враження 1: Гамбіт Чорного Барта

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: не брати участь у відкритих боях, а також прикінчити капітана за допомогою мотузки. На південному заході острова є місце, позначене знаком оклику - йдіть туди. Знайдіть корабель принцеси, щоб почати проходження наступної місії. Минувши канал, ви опинитеся біля португальського корабля - тут потрібно буде зістрибнути у воду і непомітно пливти вперед. Обігніть корабель ліворуч і скористайтеся мотузкою, щоб піднятися на його палубу. Ліквідуйте першого з охоронців, використавши дротик. Дістаньтеся до прапора, а потім швидко повертайтеся назад на свій корабель.

Пропливіть через канал і знайдіть Носсо сеньйор. Зачекайте, поки на березі не з'являться охоронці та каноніри, а потім просто перебийте їх за допомогою дротиків.

Знову пливіть каналом слідом за кораблем. Зістрибніть у воду, щоб вибратися на сушу на південному березі. Обов'язково ліквідуйте двох охоронців, які патрулюють берег у цій галузі. Заберіться в зону, що охороняється. Скористайтеся дротиком берсерка, щоб убити брутто біля самої вежі. Ідіть до вигнутого дерева, щоб підібратися якомога ближче до вежі. З цієї позиції ви зможете ліквідувати ще кілька охоронців.

Перевірте, щоб вас ніхто не бачив, а потім стрибніть у воду і рухайтеся вздовж лінії берега безпосередньо до місця аварії корабля. Підніміться на бушприт затонулого судна і вистріліть дротиком, що засипає, в скаута, який патрулює територію між вежею і тим місцем, де ви знаходитесь. Підніміться сходами, щоб позбутися охорони. Потім ретельно вивчіть судно, і ви зрозумієте, що капітан скоро підніметься на палубу. Заберіться по мотузці і причаїться - капітан повинен підійти дуже близько, щоб можна було його вбити.

Тепер у вашому розпорядженні є потужний флагманський корабель, так що інші судна більше не становлять небезпеки. Просто розстрілюйте всіх супротивників, які зустрінуться вам на шляху до позначеної точки. Потім перегляньте відеоролик і проходження місії буде закінчено.

Згадка 2: Вбивство та побиття

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: тримайтеся подалі від підручних Хорніголда і вбийте цього персонажа з повітря. На власному кораблі рухайтеся до області, позначеної знаком оклику. Звідти візьміть курс на північний схід і пливіть до великого острова, відстежуючи корабель, що вас цікавить. Коли корабель поверне на південь, заведіть своє судно за острів і дочекайтеся наближення патрульного судна зі східного боку. Далі потрібно буде рухатися вздовж берега. Коли опинитеся у південній частині північного острова, знову візьміть курс на південь, причому не забувайте дивитися на берег маленького острівця. Далі рухайтеся на північ, доки не знайдете корабель Хорніголда (він знаходиться на північ від великого острова, який ви вже бачили раніше).

Помітивши корабель, зберіться - на даному етапі проходження гри на вас чекає важкий бій. Далі йдіть пішки, не забуваючи вбивати ворогів, які зустрічатимуться вам на шляху. Знайшовши стелу майя, ви повинні розібратися з висіченими на камінні головоломками. Перебийте канонірів та охоронців на протилежному березі, а потім поверніть на схід. Ідіть у бік пляжу, доки не знайдете потрібний камінь, а потім необхідно підійти до дерев. Згорнувши на південний захід, ваш герой знайде ще одну групу руїн. Зачистіть місцевість від ворогів, причому особливо обережні ви маєте бути з каноніром. Візьміть у храмі два скарби, спустившись у ущелину з півдня.

Коли опинитеся біля невеликого острівця, тут вас чекатиме Хорніголд. Будьте максимально обережними – тільки так ви зможете впоратися з додатковим завданням. Тримайтеся на південь від руїн, не забуваючи ховатися, а також присипляти брутти та скаути. Продовжуйте рухатися по південній стороні острова, доки не дістанетеся до храму, а потім спустіться на нижній поверх, щоб забрати скарби. Піднявшись нагору, знайдіть, нарешті, Хорніголда і вбийте його з повітря.

Згадка 3: Обсерваторія

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: паралізуйте всіх охоронців, поки вони будуть беззбройними, а потім паралізуйте п'ятьох на території зони, що охороняється. На борту власного судна рухайтеся в Лонг-Бей (це місце зараз позначено знаком оклику). Заглибтесь у джунглі. Ви можете вбивати ворогів, а можете просто їх нейтралізувати. Сховайтеся в кущах з правого боку і скористайтеся навичкою «Орлиний зір», щоб виявити всіх противників, що причаїлися. Виведіть їх ладу кожного з них, а потім продовжуйте використовувати цю навичку. Коли повністю зачистите територію, йдіть на північ, щоб знайти скарб. Зараз потрібно буде трохи повернутися назад, зістрибнути у воду та вирушити до зони пошуку. Тут поверніть до кущів, і одразу йдіть праворуч. Причому будьте уважні, оскільки вам доведеться зустрітися із трьома охоронцями. Використовуйте дротики, що засипають, і переберіться через болото за допомогою дерев'яних платформ. Приспайте першого ворога, розберіться з другим, а потім скористайтеся «Орлиним зором», щоб виявити ворогів на півночі та заході. Усіх їх необхідно усунути. Останнього з супротивників ви знайдете на сході – його теж убийте.

Підійдіть до печер, пройдіть сільський пляж і пройдіть процедуру синхронізації. Опинившись у печерах, займіть максимально зручну позицію та розберіться з трьома ворогами. Причому врахуйте, що коли противники сидять, ви не можете атакувати їх – змусіть кожного ворога, на якого зберетеся нападати, встати. Коли пройдете ще трохи вперед, доведеться зіткнутися із черговою парою охоронців.

Далі в процесі проходження гри вашого героя доведеться пройти найвищий рівень. Використовуйте дротик, що присипляє, щоб вивести з гри каноніра. Минаючи міст, ви повинні уважно дивитися на протилежний бік – запам'ятайте, скільки там канонірів і як саме вони коштують. Коли виберіть потрібну позицію, приспайте їх усіх. Потім перестрибніть щілину, розберіться з парою ворогів і оволодійте скарбом.

Каноніри, які знаходяться на рівень нижче, поки не доставляють вашому героєві ніякого занепокоєння. Тому йдіть на схід до самого кінця, а потім атакуйте ворога засипаючим дротиком. Пориньте вводу і звідти вирубаєте ще пару ворогів, а того, хто залишився, переможете в ближньому бою. Тепер ваш герой знаходиться майже в тій же точці, що і при вході в печеру, проте за рівнем він нижче.

Рухаючись на південь, ви можете знайти всередині маленької печери охоронця. Коли він відвернеться, одразу вбийте. Спустившись вниз, ви опинитеся в джунглях, і потрібно буде увімкнути «Орлиний зір». Ви помітите ворога, який надійно (як йому здається) сховався у кущах – необхідно його усунути. Далі рухайтеся на північ, до самого водоспаду, а коли підійдете до нього, повернетеся ліворуч - там ще один ворог. Вбийте цього супротивника, і ви отримаєте необмежений доступ до скарбів.

Далі в процесі проходження місії рухайтеся на південь, поки не дістанетеся до нової області. Тут дорогою, що вимощена каменем, постійно йдуть патрулі – якщо натрапите на патруль, перебийте солдатів камінням або просто приспайте їх. Діставшись до верхньої точки, синхронізуйтеся. Звідси ви побачите одного ворога, якого можна зняти з повітря, а потім іншого, якого також потрібно вбити. Коли розберетеся з ними, поспішіть до майя.

Після Робертом пройдіть лабораторію і знайдіть ящик. Перегляньте довгий відеоролик. Піднімайтеся сходами, поки не дістанетеся до самого верху. Тепер назад ви не зможете повернутися, так що доведеться повернути на північ, залізти на стіну, а потім зістрибнути з неї вниз. Акуратно зісковзніть по скелі та дістаньтеся до групи піратів на пляжі. Ось і все, проходження місії ви закінчили.

Наш час

Вам прийде повідомлення від Джона та Лемая, після чого можна буде вільно походити околицями, абсолютно безперешкодно зламуючи комп'ютери, а також забираючи зі столів записки. Пройдіть в приміщення, де здійснюється керування відеоспостереженням, і вирішіть головоломку, вибравши послідовність 3 – 5 – 7 – 7. Пройдіть у серверну кімнату, щоб зламати сервер – тут вам допоможе комбінація 3 – 7 – 7 – 7. Увімкнувши віддалений доступ, ви зможете одержати необхідні дані. Після цього залишиться лише подивитися відеоролик та вийти з приміщення.

Розділ 11
Згадка 1: Страждати, не вмираючи

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: зламати три тривожні дзвони та навідатися до парочки старих друзів. Коли закінчиться відеоролик, ви зможете діяти за одним із двох сценаріїв – зайняти вичікувальну позицію або привернути увагу охоронця, гуркотаючи ґратами. Який би з варіантів ви не вибрали, як тільки випаде можливість, відразу ж швидко біжіть ліворуч, щоб по ящиках забратися на дерево. Зверху стрибніть у великий стог сіна і вбийте охоронця, який саме проходитиме повз. Зачекайте, поки капітан і всі інші охоронці відвернуться, а потім поспішіть до дзвіниці, щоб зламати перший дзвін. Відразу ж біжіть звідти, і не забудьте вбити охоронця – він для вас дуже небезпечний. Опинившись на іншому боці, швидко і намагаючись не привертати до себе уваги, розберіться ще з кількома охоронцями.

Ви можете повбивати всіх охоронців в окрузі, щоб не було кому підняти тривогу, або просто ховати тіла своїх жертв – інакше, вам загрожуватиме небезпека. Так що вирішуйте самі, чи варто проходити цю місію в режимі стелс або просто знищити всіх ворогів. Найголовніше – не дайте нікому із супротивників дістатися дзвону!

Поверніть на південний захід і дістаньтеся до огорожі. Дочекавшись наближення патруля, перебийте всіх солдатів. Нападайте на супротивників лише тоді, коли вони відвертаються – це безпечніше, ніж атакувати «в лоб». Коли розберетеся з усіма ворогами, підійдіть до ящиків та займіть максимально зручну позицію. Свистом привертайте увагу охоронців, щоб вбивати їх. Останнього ворога ви знайдете біля дзвона – після того, як розберетеся з ним, потрібно буде швидко вивести дзвін із ладу.

Рухайтеся прямо курсом, поки не дістанетеся до двох охоронців – потрібно дочекатися, щоб вони відвернулися. Відразу ж після цього мчіться в кущі, що знаходяться на північ від ворогів. Зачекайте, поки супротивники почнуть розходитися, і вбийте того, який виявиться до вас найближчим. Скоро повернеться і його приятель - підкличте охоронця свистом, щоб убити. Повернувшись назад, ви зустрінете ще пару охоронців – розібратися з ними потрібно за допомогою свого форменого свисту та навичок убивці.

Ідіть на південь, доки не знайдете клітинку з тілом Рекхема. Наблизившись, натисніть кнопку дії, щоб впоратися зі своєю додатковою метою. Підніміться на стіну і звідти лісами рухайтеся в напрямку дзвона. Поглянувши на північ, ви побачите каноніра. Дочекайтеся, поки ворог відвернеться, і використовуйте дротик, що присипає.

Зараз до вас підійдуть охоронці – потрібно буде акуратно та дуже швидко їх перебити. Стрибайте вниз, на ящики, і біжіть прямо на північ повз сплячий канонір. Рухайтеся вздовж стіни, доки не дістанетеся до кущів. І не забувайте стежити за охоронцем, який ховається в канаві (придивіться, щоб помітити його). Зачекайте, доки ворог відвернеться, і максимально швидко вбийте його. Коли покінчіть із цим, поспішайте повернутися назад у кущі.

Далі в процесі проходження гри вам потрібно буде звернути увагу на східну стіну – ваш ворог саме відвернувся. Використовуйте дротик, щоб позбутися його, і знову сховайтеся в кущах. Мимо йтиме патруль, причому солдати обов'язково помітять тіла ваших жертв і піднімуть паніку. Скористайтеся цим, щоб знищувати ворогів по одному, закидаючи їх дротиками. За допомогою внутрішньої стіни підніміться на дах, пройдіть трохи на північ, а потім стрибніть прямо в стог сіна.

Двір сповнений охорони, тому вам доведеться докласти всіх зусиль, щоб не траплятися їм на очі. Зачекайте, поки основна частина ворогів піде, і на подвір'ї залишиться лише кілька патрульних. Свистом приверніть увагу найближчого охоронця і, вискочивши із сіна, блискавично вбийте його. Коли подвір'я спорожніє, проберіться всередину в'язниці.

Опинившись у коридорі, поверніть праворуч. Скористайтеся стіною, використовуйте свист для залучення стражників та вбивайте їх. Робити це можна будь-якими способами - вибирайте найзручніші для себе. Коли розберетеся з усіма, знайдіть кутові камери, щоб виконати додаткове завдання. Далі рухайтеся вперед, вбиваючи всіх супротивників, які зустрінуться на шляху.

Враження 2: Маячня

При проходженні нового завдання ви повинні просто рухатися зазначеними точками. Причому цей розділ буде досить довгим, зате надзвичайно інформативним (адже дорогою вам доведеться подивитися найрізноманітніші відео). В цілому ж, все буде досить просто - від вашого героя навіть не потрібно використовувати свої бойові навички або якісь особливі викрутки.

Згадка 3: Все дозволено

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: двічі скористайтесь мотузкою-дротиком – щоб підвісити пару охоронців та щоб потягнути трьох із них.

За допомогою своїх швидких переміщень ви вмить зможете потрапити до Тулума. Проходження наступної місії необхідно розпочати з бесіди з Адевалою. Ідіть вперед, щоб подивитися відеоролик і заволодіти такою унікальною зброєю, як мотузка-дротик.

При проходженні цієї ділянки гри ви постійно вступатимете в короткі і спекотні сутички. Рухайтеся вперед і, коли дістанетеся до ворогів, скористайтеся мотузкою-дротиком, щоб вивести з ладу одного з них - з іншими можна буде впоратися звичним способом. У другому бою ви можете застосувати свою нову зброю вже на двох ворогах, а якщо захочете підвісити відразу більше противників, йдіть у бік пляжу, щоб сховатися за деревом. На цьому етапі вам слід виконати всі додаткові завдання місії, оскільки надалі на це не залишиться часу.

За допомогою мотузки-дротика ви зможете швидко розібратися з самим капітаном і його підручними – це потребує мінімум часу і сил.

Відразу після пляжу та виконання всіх необхідних додаткових завдань йдіть до іспанських кораблів і, розібравшись із охороною капітана, вбийте його самого.

Розділ 12
Згадка 1: Кінець губернатору

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: вбити дипломата, несподівано вискочивши зі стога сіна, а потім з високого уступу прикінчити Роджерса. Використовуйте функцію швидкого переміщення, щоб опинитися в Кінгстоні. Одразу ж йдіть до ділянки, позначеної знаком оклику, щоб почати проходження місії. Рухайтеся у бік ринку, і ви можете знайти свою мету. Зберіться на дах будівлі та починайте йти на північ. Тут, на самому кордоні з територією, що охороняється, є біла вежа – саме вона і є вашою основною метою. Постарайтеся наблизитись до вежі на відстань близько сорока метрів. Причому врахуйте, що дорогою доведеться зіткнутися з безліччю перешкод, так що доцільніше пересуватися по дахах. Коли опинитеся в кінцевій точці, стрибайте прямо в стог сіна. Дочекайтеся моменту, коли дипломат зупиниться поряд із охоронцем. Будьте уважні – як тільки охоронець відвернеться, вам потрібно схопити дипломата та вбити його. Подивіться відео і поспішіть до позначеної точки. На веранді ви повинні сховатись від Роджерса, а потім переберіться на уступ і зачекайте наближення цього персонажа. Коли Роджерс проходитиме повз, різко стрибніте на нього і вбийте, щоб впоратися з додатковим завданням. Тепер поспішайте через площу до позначеної точки, щоб закінчити проходження місії.

Згадка 2: Королівська невдача

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: підірвати порохові бочки, щоб убити вісьмох охоронців, а потім за допомогою мотузки-дротика розібратися з Робертсом. На власному кораблі рухайтеся до знака оклику. Після цього йдіть до Прінсіпі, щоб розпочати проходження місії. Насамперед, ви повинні відірватися від переслідування. Потім подивіться ліворуч, і ви побачите прямо на схилі дві порохові бочки. Якщо вистрілити в одну з них, то в результаті ланцюгової реакції спалахне все навколо і загине безліч ваших ворогів - так зачекайте, щоб їх зібралося якнайбільше. Проти противників, що залишилися, слід використовувати дротики берсерка, щоб вони побилися один з одним і зробили всю роботу за вас.

Зайдіть за будинок і підніміться на верх. Уважно огляньте околиці, щоб знайти брутто і порохову бочку. Проти ворогів використовуйте дротики, а бочку поки не чіпайте - зачекайте, поки до неї наблизиться великий загін ворогів. Підірвавши діжку, добийте всіх, хто вижив за допомогою дротиків, а потім поспішіть назад на позицію.

Слід зазначити, що при проходженні цієї місії вам не обов'язково залишатися непомітним і безшумним. Але краще все-таки не забувати про застереження, оскільки в іншому випадку на вас постійно нападатимуть і доведеться витратити багато часу і сил, щоб від усіх відбитися. Хоча, вирішуйте самі - можливо, вам буде навіть зручніше прикінчити більше противників зараз, а не відкладати це на потім.

Як тільки ви помітите Робертса, поспішіть до нього. Правда, ворогові вдасться втекти на своєму кораблі, а вам доведеться боротися з цілим натовпом його охоронців. Впоратися з ними у ближньому бою практично нереально, тому краще киньте у противників динамітну шашку і швидко заберіться на дерево. З дерева потрібно буде зістрибнути у воду і на максимальній швидкості поплисти до свого судна – якщо ви не покладетеся у встановлений час, то програєте.

Ви можете просто почати палити по ворожому кораблю з усіх своїх гармат, поки не вб'єте Робертса. Однак у такому разі не вдасться виконати додаткове завдання. Тому дійте так – стріляйте, поки корабель не скине швидкість, і більшість його захисників не буде перебита. У цей момент до вас підійдуть британські судна, і вашому герою доведеться швидко-швидко забратися на щоглу, щоб потім перелізти на борт корабля Робертса. Далі потрібно буде просто використовувати дротик-мотузку, щоб розправитися зі своїм головним супротивником.

Згадка 3: Погана кров

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: намагайтеся триматися якнайдалі від зони бойових дій, а також використовуйте пару охоронців як живий щит. За допомогою функції швидкого переміщення вирушайте в Гавану. Тут ви повинні підійти до ассасина, щоб розпочати проходження місії.

Намагайтеся не вступати у відкриті бої, оскільки в іншому випадку ви не зможете виконати додаткове завдання, та, до того ж, витратите чимало часу. Краще почніть свій рух по дахах, і першого ж каноніра, що трапився на дорозі, знешкодьте за допомогою сонного дротика. Вистріліть у навідника та уважно вивчіть усі дахи в районі основної області. Вашою головною метою на даному етапі гри є Тібурона.

Відступати вашому герою потрібно буде тим же маршрутом, який привів його сюди. Варто ворогам повернути на схід, причаїться на даху і пропустіть їх уперед. Потім стрибніте вниз і йдіть за супротивниками. Розібравшись із першим каноніром, приспайте його партнера. Те саме ви повинні будете зробити і на північному сході, а потім йдіть на північ і не забудьте приспати скаута та каноніра, що причаїлися на даху. Тибурон вже входить у форт.

Намагаючись не потрапляти на очі противникам, йдіть до дерев, розташованих на зовнішній стороні стіни. Обережно підніміться нагору і, як тільки супротивник відвернеться, здійсніть стрибок і вбийте його. У південній частині фортеці знаходиться скаут, якого можна збити сонним дротиком. Обійдіть форт і те саме зробіть на північній стороні. Після цього стрибайте прямо у форт.

Далі в процесі проходження гри вам доведеться вступити в бій із Тібуроном. Причому ви можете активно використовувати як живі щити численних союзників цього свого ворога. Таким чином, ви впораєтеся з додатковим завданням, а найголовніше, зможете ефективно заощадити час. Наблизившись до Тибурона максимально близько, вбийте його. Подивившись відеоролик, поспішайте втекти з місця злочину і добре сховатися. Найдоцільніше добігти до берега, стрибнути у воду і попливти до свого корабля – таким чином, ви не тільки опинитеся в безпеці, але також зможете негайно вирушати до наступного пункту призначення.

Згадка 4: Вічна скалка

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: звільніть сімох заручників убийте чотирьох охоронців за допомогою захисту обсерваторії. При проходженні цієї місії ви маєте вирушити на Лонг-Бей. Однак будьте обережні, оскільки шлях вам перегородять кораблі мановари, які широко відомі своєю бойовою міццю. Так що спокійно висадитися на берег у вашого героя не вийде - краще стрибнутиме у воду і дістатися пляжу. Пройдіть процедуру синхронізації та обшукайте південну частину пляжу, щоб заволодіти скарбами. Далі ваше завдання полягатиме в дослідженні джунглів у пошуках цільових точок.

Якщо у вас в арсеналі немає необхідних боєприпасів, доведеться на якийсь час перетворитися на мародера. А коли придбаєте все необхідне, поспішіть до обмеженої зони. Тут ви побачите палаюче село - не звертайте на неї уваги (так само, як і на печеру, розташовану поблизу). Зістрибнувши у воду, ви побачите прямо перед собою трійцю супротивників – використовуйте проти них сонні дротики. Поверніться назад, щоб відвідати печеру. Тільки заздалегідь підготуйте сонні дротики, оскільки тут вам доведеться зустрітися одночасно з парою розвідників та одним навідником. Ідіть праворуч та вниз, щоб перебратися через невеликий міст. Вбийте ще кількох ворогів, щоб подарувати волю заручникам, а потім йдіть до обсерваторії.

Біля обсерваторії вам доведеться трохи побігати по платформах, що рухаються (таким чином, ви підніміться нагору). Опинившись у самій середині, ви зіткнетеся з цілим загоном іспанських солдатів, і для того, щоб продовжити рух, доведеться вбити їх усіх. Найголовніше для вас зараз – дістатися до виступу, розташованого над входом углиб печери.

На тому етапі проходження місії, коли ви нарешті дістанетеся до крутої області, ворожі солдати (яких тут, до речі, дуже багато) раптом стануть невидимими. Причина цього полягає в тому, що вам удалося проникнути всередину споруди, а противники залишилися зовні. Тепер ваш герой зможе легко використовувати для вирішення своїх проблем оборонні знаряддя захопленої обсерваторії. Таким чином, ви виконуєте додаткове завдання, проте пам'ятайте, що в рамках боротьби з противниками можна буде використовувати не тільки знаряддя обсерваторії, а й свій власний арсенал боєприпасів (досить ефективними, наприклад, будуть динамітні шашки).

Остаточна мета цього етапу гри вже знаходиться перед вами! Пройдіть спочатку по платформі, що рухається, а потім - уздовж стіни. Торреса ваш герой помітить у верхньому кутку - необхідно прикінчити його з повітря, і місія буде закінчена. Тож зберіться з силами та виконайте поставлене завдання швидко, чітко та безпомилково – будьте уважні, адже ви вже на фінішному етапі.

Ось і все – Торрес мертвий, а проходження вашої місії закінчилося. Причому разом з ним закінчилося також проходження захоплюючої та динамічної гри Assassin Creed 4 – однієї з найцікавіших ігор у серії Assassin Creed.

Двох тамплієрів, започаткує довгострокову співпрацю між Мудрцем і Кенуеєм. Другою спільною вилазкою стане завдання щодо повернення скарбу - коробки із зразками крові, яка пізніше стане в нагоді в Обсерваторії (частина 10-1). Двомісячна перерва дасть можливість Мудрецю пропрацювати план нападу на португальський флот, що розмістився в каньйоні на південь від підводних печер Амберґріс-Кі (південно-західна частина Карибського басейну). Полонений португальський капітан до певного часу допоможе уникати неприємностей, відволікаючи на шляху прямування Галки своїх співвітчизників. Перша зупинкадозволить придбати розпізнавальні знаки – португальський прапор, який потрібно зірвати з вершини ворожого корабля. Для цього пірнаємо у воду, обходимо корабель з правого борту, піднімаємося на щоглу біля корми, обережно вбиваємо або приголомшуємо дозорця, піднімаємося ще вище, чіпляємося за щоглу і пробігаємо по канаті на інший бік, зрізаємо прапор і скидаємо його вниз. Здійснюємо «стрибок віри» до носа корабля, в межах зони, що охороняється, пливемо під водою (затиснути клавішу [E]), повертаємося за штурвал Галки.

Друга зупинкау португальському таборі дозволить переконатися у відсутності шуканого - у доставленій з лінійного корабля коробці не виявиться зразків крові. Щоб непомітно дістатися до мети, позначеної зеленим маркером, пірнаємо у воду, обережно пливемо вздовж берега до вежі зі снайпером, де вибираємось на берег і одразу ж ховаємось у густі зарості під вежею. Проти патрульного солдата-спритника, що курсує від багаття до коробки, використовуємо дротики з отрутою берсерка, щоб разом позбутися і його, і солдата-громили з сокирою, якщо пощастить. Як тільки майданчик біля вогнища буде розчищений, відкриваємо коробку клавішею [E], а потім кидаємося у воду до Галки, що підпливла, уникаючи контакту зі снайпером. Третя зупинкастане останньою, вона принесе два трофеї - коробку з кров'ю та лінійний корабель, флагман португальського флоту. Першого дозорця на вишці труїмо дротиком з отрутою берсерка. Зручна позиція для пострілу з духової трубки - обмілина біля великого каменю на березі, поряд з вежею. Камінь загороджує зону видимості з табору, що дозволяє залишатися непоміченим і бачити голову одного з дозорців, в яку і потрібно потрапити отруєним дротиком.

Третю частину завдання «Гамбіт Чорної Бороди» можна переграти через опцію «Завантажити» у головному меню, стартувавши з контрольної точки. Не потрібно вбивати солдатів на лінійному кораблі, так піде більше часу на зачистку, ніж на вбивство двох дозорців на вишках і метушню у воді при переграванні епізоду з контрольної точки. Також завершити завдання зі 100% синхронізацією можна при роздільному проходженні, тобто вперше потрібно буде виконати умову «уникати сутичок», а вдруге - вбити капітана з тарзанки, і не важливо при цьому буде піднято тривогу, оскільки результати двох проходжень підсумовуються.

Після пострілу відпливаємо від берега і пливемо вздовж нього до другої вежі. Забираємось спочатку на ніс розбитого корабля, присипляємо патрульного або обережно пробігаємо над ним, а потім на вежу. Вбиваємо другого дозорця. Не чіпаємо інших солдатів у таборі. Відразу після вбивства на палубі лінійного корабля з'явиться капітан, якого потрібно вбити за допомогою стрибка з тарзанки. Тарзанка прикріплена до вежі на пагорбі і натягнута у бік корабля. Щойно капітан порівняється з поручнями сходів, прямуючи до носа корабля, чіпляємось за тарзанку. Пролітаючи біля строп, повертаємо камеру злегка вправо, щоб виділити капітана, що проходить, білим контуром, і натискаємо [ЛКМ] (можна натиснути кілька разів). У разі правильного розрахунку Кенуей приземлиться прямо на капітана і заколе його прихованими мечами, якщо вони були обрані перед стрибком (клавіша ). Не завжди вбивство виходить з першого разу, у разі невірного вибору кута падіння та розрахунку часу Кенуей може перелетіти через капітана або, навпаки, приземлитися на поручні. Вбивство з поручнів після скоку з тарзанки не зараховується як вбивство з тарзанки. Повторювати стрибок можна скільки завгодно, головне, скинути хвіст і повернутися на стартову позицію.
Схожі статті

2022 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.