ماوس کامپیوتر کیست چگونه ماوس کامپیوتر تغییر کرده است: از یک تکه چوب به فناوری بی سیم. انقلاب از اپل

سلام به همه! در پست امروز به شما خواهم گفت که مخترع دستکاری کننده ماوس کیست، اولین مدل قابل اجرا چگونه بود، ماوس کامپیوتر در چه سالی اختراع شد، کدام شرکت اولین دستگاه سریالی این چنینی را تولید کرد و بسیاری از حقایق دیگر.

داگلاس انگلبارت و اسباب بازی های چوبی اش

برای اولین بار، این دستگاه در سال 1968 در کنفرانس فناوری اطلاعات در کالیفرنیا به نمایش گذاشته شد. توسط محقق رابط ماشین داگلاس انگلبارت معرفی شد که دو سال بعد حق ثبت اختراع این دستکاری کننده را دریافت کرد.

این طراح در سال 1925 در پورتلند به دنیا آمد. دارای ریشه های سوئدی، نروژی و آلمانی است. او در طول جنگ جهانی دوم در ارتش آمریکا خدمت کرد.

پس از بازگشت، مدرک لیسانس مهندسی برق و متعاقباً مدرک کارشناسی ارشد را از دانشگاه برکلی دریافت کرد. در حالی که هنوز دانشجوی کارشناسی ارشد بود، به ایجاد رایانه دیجیتال کالیفرنیا کمک کرد.

پس از آن، او در موسسه تحقیقاتی استنفورد کار کرد و اجزای مغناطیسی کامپیوترها را طراحی کرد و سعی کرد ابعاد دستگاه های الکترونیکی مورد استفاده در آن زمان را کاهش دهد. قبل از ایجاد موش، او بیش از ده حق ثبت اختراع برای اختراعات مختلف دریافت کرد.

در مرکز علمی ARC، همراه با گروهی از دانشمندان، او سیستم آنلاین را توسعه داد، که نمونه اولیه یک رابط کامپیوتری مدرن شد، که عناصر اساسی آن نمایش یک تصویر شطرنجی بر روی صفحه نمایش، یک دستکاری کننده نوع ماوس بود. ، ابزارهای اشتراک گذاری، نشانه گذاری فرامتن و غیره.

همانطور که می بینید، موش آشنا برای ما به طور تصادفی ظاهر نشد - سالها کار پر زحمت قبل از این اتفاق افتاد.

تاریخچه ایجاد در زمانی پیش رفت که نه تنها نرم افزار برای رایانه ها، بلکه اجزای کم و بیش استاندارد شده وجود داشت - هر مؤسسه ای که روی ایجاد چنین ماشین هایی کار می کرد از پیشرفت های منحصر به فرد خود هم از نظر معماری و هم از نظر نرم افزار استفاده می کرد.

مادر همه کنفرانس ها

البته، سخنرانی داگلاس انگلبارت به اندازه سخنرانی های استیو جابز رقت انگیز نبود - او هنوز یک دانشمند بود، نه یک بازاریاب. به جای توضیحات رنگارنگ، طراح به سادگی نحوه عملکرد این دستگاه را نشان داد.

با این وجود، جامعه علمی با علاقه به اختراع جدید واکنش نشان داد. حتی پس از آن مشخص شد که این فناوری پتانسیل بالایی دارد. پیش‌بینی‌ها تأیید شد - امروزه برای اکثر کاربران تصور کار با رایانه شخصی بدون استفاده از ماوس دشوار است.

با صحبت در مورد اولین ماوس، نمی توان از ظاهر آن صرف نظر کرد. اگر به عکس نگاه کنید متوجه می شوید که بدنه آن از چوب ساخته شده است. برای خواندن حرکات مانیپولاتور از غلتک های طولی و عرضی استفاده شد.

وزن دستگاه تقریبا یک کیلوگرم بود! در مورد ساختار داخلی ماوس کامپیوتر مدرن و اصل عملکرد آن بخوانید.

این را هم اضافه کنم که در سالی که برای اولین بار از ماوس کامپیوتر استفاده شد، اولین ویدئو کنفرانس که توسط داگلاس انگلبارت نیز برگزار شد، برگزار شد. برای ارتباط از یک میکروفون با هدفون و دوربین های تلویزیونی معمولی استفاده شد.
و اگرچه طرف مقابل در اتاق بعدی بود، اما اساس فناوری های ارتباطی مدرن حتی در آن زمان نیز گذاشته شد. 50 سال پیش، کارل!

همچنین می‌خواهم اشاره کنم که در سال 1968 یک نمونه اولیه قابل اجرا ارائه شد. و خود مخترع، چنین دستکاری کننده ای، در سال 1951، زمانی که به طور جدی شروع به توسعه سیستم عامل خود بر روی خط سیستم کرد، به فکر افتاد.

ایجاد نرم افزار برای آن باعث ایجاد مفهوم ویندوز شد (بله، اصلاً بیل گیتس نبود که به فکر ایجاد "پنجره" بود) و ظاهر ماوس یک محصول جانبی ناشی از نیاز به کار بود. با چنین رابط کاربری

در ابتدا ماوس به عنوان یکی از گزینه های ممکن در نظر گرفته شد. اگر وضعیت متفاوت بود، شاید رایانه های شخصی مدرن متفاوت به نظر می رسیدند.

اولین مدل های تولیدی

آنها توسط خانه موش با قیمت 400 دلار (بیش از 1000 دلار با نرخ فعلی، تنظیم شده برای تورم) تولید شدند. 300 دیگر هزینه یک برد رابط برای اتصال چنین دستگاهی دارد. این قیمت به دلیل طراحی پیچیده و نه چندان قابل اعتماد در آن زمان است.

تنها تفاوت با نمونه اولیه این است که قاب قبلاً از پلاستیک ساخته شده بود، بنابراین چنین دستگاه هایی سبک تر بودند. بنابراین، ماوس به طور رسمی به رسمیت شناخته شد، اما تنها در دسترس توسعه دهندگان سیستم های کامپیوتری باقی ماند.

اولین کامپیوتر تولید انبوهی که از ماوس استفاده کرد زیراکس 8010 بود. دستکاری کننده آن سه دکمه داشت و از نظر قیمت تفاوت چندانی نداشت.
دو سال بعد، در سال 1983، اپل تولید انبوه کامپیوترهای مکینتاش را آغاز کرد. هزینه دستکاری به 25 دلار کاهش یافت. تقریباً این همان مقداری است که یک مدل بازی مدرن با کیفیت بالا، در هر صورت، هزینه دارد.

طراحی به طور قابل توجهی بهبود یافت - به جای یک جفت غلتک، از یک توپ پلاستیکی استفاده شد. ویژگی اصلی این است که Yabloko با راه اندازی تولید نوار نقاله، مونتاژ دستی را کنار گذاشت.

چنین حرکتی توسط اپل به محبوبیت این نوع دستکاری کمک کرد. به لطف مکینتاش بود که توسعه دهندگان پلتفرم های دیگر، از جمله رایانه شخصی، شروع به استفاده از ماوس کردند.

و آخرین آکورد راه اندازی سیستم عامل ویندوز 95 است که در سال 1995 انجام شد. سیستم عامل ماوس محور بیشتر موفقیت خود را مدیون این ماوس است.

امروزه که ویندوز سیستم عامل غالب در جهان است (از جمله نسخه های غیرقانونی استفاده شده)، تصور یک کامپیوتر بدون ماوس بسیار دشوار است.

علاوه بر این، چنین فناوری موفقی تنها به طور غیرمستقیم در ابزارهای مرتبط با رایانه نیز استفاده می شود. به عنوان مثال، در ارتباط با یک تبلت (که هنوز هم بیشتر یک گوشی هوشمند است تا یک کامپیوتر) و تلویزیون های هوشمند (زیرا کنترل عملکرد آن با ماوس راحت تر از کنترل از راه دور است).

همچنین انتشارات "" و "" برای شما مفید خواهد بود.

تصویر مکان نما همراه با اختراع اولین دستکاری کننده رایانه - ماوس روی صفحه ظاهر شد. داگلاس انگلبارت کار خود را بر روی موش در سال 1961 آغاز کرد. کار برای او بسیار دشوار بود، زیرا دستکاری کننده برای دستگاه های تخصصی باریک ایجاد شده بود.

در آن زمان، شاید بتوان گفت، رایانه ها به عنوان چنین چیزی وجود نداشتند، و این ایده که آنها چگونه به نظر می رسند، تازه در حال شکل گیری بود. و البته نیاز به مکان یابی دقیق اجسام روی صفحه بود.

مخترع اولین ماوس کامپیوتر می تواند به عنوان نمونه ای برای کسانی باشد که به توانایی های خود اطمینان ندارند. در چشم کاربران امروزی، انگلبارت مانند یک نابغه به نظر می رسد، زیرا کشف او بیشتر از خود نویسنده عمر کرد و به رابط اصلی انسان و ماشین برای دهه های آینده تبدیل شد. البته داگلاس بسیار مبتکر و با بصیرت بود، اما این مرد با جمع آوری و تجزیه و تحلیل دقیق آثار دیگران استعدادهای خود را شکوفا کرد. و به هر حال ، او در مدارهای فوق قدرتی نداشت. علیرغم این واقعیت که پدر انگلبارت یک مغازه فروش و تعمیر رادیو داشت، مخترع موش در یک مصاحبه اعتراف کرد که خودش سعی کرده فقط چند گیرنده آشکارساز بسازد، اما هیچ یک از آنها کارساز نبود.

معلوم نیست اگر داگلاس کار مهندس آمریکایی وانوار بوش را نمی خواند، ماوس کامپیوتر اختراع می شد یا خیر.

در سال 1945، آتلانتیک مقاله خود را با عنوان "چگونه می توانیم فکر کنیم" را منتشر کرد، جایی که وانیوار نیاز به ذخیره مقادیر زیادی از اطلاعات را با یک سیستم ناوبری راحت مورد بحث قرار می دهد. بوش با ترسیم یک موازی با تفکر انسان، یک سیستم فرامتن (برخی ابزار فرضی به نام "Memex") را با توانایی استفاده از پیوندها و یادداشت های تداعی توصیف می کند. انگلبارت و همکارانش موفق شدند بسیاری از ایده های وانیوار را به واقعیت تبدیل کنند.

اختراع ماوس تنها بخش کوچکی از یک پروژه بلندپروازانه برای گسترش هوش انسانی بود که در ابتدا افزایش هوش انسانی نام داشت. در پشت این نام پر سر و صدا، توسعه دقیق ساختار رایانه و شکل گیری اصول ارتباط بین کاربر و دستگاه وجود دارد. انگلبارت تیمی از دانشمندان و افراد همفکری را گرد هم آورد که مرکز تحقیقات تقویت در موسسه تحقیقاتی استنفورد را تشکیل دادند.

در توضیحات فنی پروژه ای که تا به امروز باقی مانده است، می توانید پیش بینی های دقیق و شگفت انگیز زیادی در رابطه با فناوری کامپیوتر مشاهده کنید. به عنوان بخشی از این پروژه، انگلبارت استدلال کرد که یک کامپیوتر باید از صفحه کلید، صفحه نمایش CRT، ماوس تشکیل شده باشد و همچنین در مورد اصول اولیه کار با فایل ها و پوشه ها صحبت می کند. علاوه بر این، داگلاس با جزئیات توضیح داد که چرا استفاده از دستکاری کننده رایانه جدید برای ویرایش متن راحت است و چگونه بهتر از پیشرفت هایی است که در آن زمان وجود داشت - "قلم نور" و "جوی استیک". مخترع ماوس کامپیوتر ابتدا همه را با چیز فوق العاده مفیدی مانند کلیپ بورد آشنا کرد و معنای دستورات "کپی"، "برش"، "پیست" را فاش کرد. داگلاس با اصرار بر مفهوم "ویرایش تعاملی" یا NLS ("ON-Line System") توضیح داد که چگونه همه کار می کند.

اغلب در کتاب ها و مطبوعات گفته می شود که خود داگلاس دستگاه خود را ماوس نامیده است، اما اینطور نیست. برای مستندات فنی، دستگاه بسیار خسته کننده نامیده شد - نشانگر موقعیت XY برای یک سیستم نمایشگر. در حین کار روی آن، شخصی در آزمایشگاه متوجه شد که بازوی سیم دم مانند یک جونده زنده به نظر می رسد و نام آن گیر کرده است. با این حال، همانطور که خود انگلبارت ادعا کرد، کدام یک از همکارانش برای اولین بار حدس زدند که ماوس کامپیوتر را ماوس بنامند، هیچ کس به خاطر نمی آورد.

برای مدت طولانی، تیم داگلاس انگلبارت طراحی دستکاری را آزمایش کردند. حتی زمانی که مهندسان مسیر درست مفهوم و فرم را «احساس» کردند، همچنان به دنبال راهی برای بهتر و راحت‌تر کردن دستگاه جدید بودند. برای این کار مثلا سیم را باز کردند تا از کاربر به کامپیوتر برود. در اولین نسخه های دستکاری کننده کامپیوتر، در جهت کاربر نمایش داده می شد که منجر به گره خوردن سیم در دست و تداخل آن شد. اولین ماوس کامپیوتر حجیم بود، در یک محفظه چوبی با دو چرخ عمود در حال چرخش که اطلاعات مربوط به حرکت اشاره گر را به صورت عمودی و افقی به حسگرها منتقل می کرد. در ابتدا، تنها یک دکمه وجود داشت، اما داگلاس می‌خواست برای هر انگشت دستکاری‌کننده‌ای کاربردی‌تر بسازد، به‌طور ایده‌آل با پنج دکمه.

با این حال، با این ایده هیچ اتفاقی نیفتاد، و من مجبور شدم حداکثر تعداد دکمه هایی را که برای کار با آنها راحت بود - سه را ترک کنم. پیشنهاد شده بود کمبود کلید روی ماوس با یک بلوک صفحه کلید پنج دکمه اضافی جبران شود. دومی واقعاً سرعت ورود داده ها را امکان پذیر کرد - هنگام استفاده از ترکیب دکمه ها، امکان تایپ متن روی آن وجود داشت - مانند یک صفحه کلید بزرگ. اما در عمل، تسلط بر این ماژول دشوار بود، زیرا کاربر مجبور بود تعداد زیادی میانبر صفحه کلید را به خاطر بسپارد.

انگلبارت مدتی به دنبال حامیان مالی برای پیشرفت های خود بود و حتی با ناسا مذاکره کرد، اما بزرگترین آژانس فضایی به دلیل اینکه موش در حالت بی وزنی به درستی کار نمی کرد، علاقه ای به اختراع او نداشت.

شایان ذکر است که پروژه داگلاس انگلبارت در واقع اولین دستکاری کننده رایانه نبود. چیزی مشابه از قبل در اختیار ارتش کشورهای مختلف قرار داشت و این تحولات اگر تحت عنوان "راز" نگهداری نمی شد، می توانست صنعت کامپیوتر را متحول کند. و البته، شکل مکان نما می تواند متفاوت باشد - برای مثال، یک نقطه، یک مثلث یا چیز دیگری.

بنابراین، به عنوان مثال، در سال 1946، یک مهندس بسیار جوان، رالف بنجامین، اولین توپ غلتکی را برای نیروی دریایی بریتانیا طراحی کرد که به عنوان یک اشاره گر روی رادار عمل می کند. در طول جنگ، رالف والدین خود را در جریان نسل کشی یهودیان از دست داد و خود مجبور شد از آلمان به سوئیس و بعداً به انگلستان فرار کند.


پروفسور رالف بنجامین در سن 91 سالگی با کمال میل به خبرنگاران می گوید:
که نشانگر بیست سال قبل از انگلبارت اختراع شد.

کمی بعد، در سال 1952، در شدیدترین مخفیانه، دستکاری مشابهی توسط تام کرانستون، فرد لانگستاف و کنیون تیلور ساخته شد. یک جزئیات خنده دار - مهندسان از یک توپ بولینگ پنج پین کانادایی به عنوان "توپ" در طراحی این توپ استفاده کردند. این دستگاه بخشی از سیستم DATAR بود که مخفف عبارت Digital Automated Tracking and Resolving ("ردیابی و محاسبه خودکار دیجیتال") بود.

طبق تصور ارتش، او قرار بود اطلاعاتی را از حسگرهای کشتی‌های مختلف جمع‌آوری کند و آنها را روی صفحه نمایش دهد. اپراتور می تواند داده های کشتی ها را از صحنه خصومت مشاهده کند و آنها را به عنوان یک دستکاری انتخاب کند. اما هنگامی که گوی تراک بال ساخته شد، مشخص شد که این دستگاه بسیار جلوتر از زمان خود است و بهبود سیستم DATAR که قبلاً گران بود (بودجه آن تقریباً دو میلیون دلار کانادا بود) به بودجه بیشتری نیاز داشت.

در حالی که در آن سوی کره زمین به این فکر می کردند که با این گوی چه کنند، در اتحاد جماهیر شوروی از سال 1953 تا 1957 اولین پروتومی را طراحی و به بهره برداری رساندند که البته سازه های نظامی نیز از آن استفاده می کردند.

سیستم Air-1 که تحت نظارت طراح میخائیل ایوانوویچ میخائیلوف توسعه یافته است توسط سیستم های دفاع هوایی داخلی پذیرفته شد.

طبق اطلاعات متون آموزشی ویژه، برای حذف نیمه اتوماتیک، انتقال خودکار، تعمیم و نمایش داده ها در مورد وضعیت هوا در دستگاه های نشانگر سیستم، هدایت ابزاری جنگنده های رهگیر در اهداف هوایی دشمن، کنترل نیروهای پدافند هوایی و تعامل با آنها. به بیان ساده، این سامانه امکان ردیابی حداکثر 40 هدف (از جمله رهگیرهای خود) و هدایت همزمان رهگیرها را به سمت چندین هدف فراهم می کرد. بخشی از "Air-1" مجموعه ای از تجهیزات ASPD-I بود که حاوی یک نشانگر اصلی برای ورود و ارسال ارتفاع و اعداد (IPN یا IPN-1) بود - یک نسخه شوروی از دستکاری کننده رایانه.

این تصویر چیدمان تجهیزات سیستم کنترل خودکار پست رادار VP-02u را نشان می دهد. به آینه "حصیر" و دستکاری کننده در سمت راست پایه توجه کنید. چرا ماوس دو دکمه ای نه؟ بله، و این ابزار تقریباً همان عملکردها را انجام می دهد. و همه اینها - مدتها قبل از نمایش رسمی اختراع داگلاس انگلبارت.

سیستم هدف‌گیری خودکار زمینی برای هواپیماهای رهگیر در ایالات متحده (محیط زمینی نیمه خودکار) که در همان زمان ایجاد شد، همچنین دارای یک دستکاری تپانچه بود که می‌توانست مستقیماً روی رادار هدایت شود. قلب این سیستم کامپیوتر AN/FSQ-7 بود که توسط IBM ساخته شد.

اما بیایید به مکان نما برگردیم. شرکت کنندگان کنفرانس کامپیوتر مشترک پاییز در 9 دسامبر 1968 می توانستند ابتدا آن را ببینند. اولین مکان نما به شکل فلش موقعیتی را بر روی صفحه نشان می دهد که متن در حال ویرایش است.


مکان نما اول (زیر کلمه MOVE)

نمایشی از قابلیت‌های دستکاری‌کننده کامپیوتر توسط داگلاس انگلبارت بر روی ویدئو ضبط شد و به عنوان مادر همه دموها در تاریخ ثبت شد.

اما اگر به تصویر اولین مکان نما دقت کنید، متوجه می شوید که تا حدودی با اشاره گر مدرن روی صفحه نمایش مانیتور متفاوت است. بر خلاف مکان نما معمولی که به سمت چپ متمایل می شود، مستقیم است. چرا کج شده بود؟

مدتی پس از اختراع ماوس، تیم مرکز تحقیقات تقویت شروع به متلاشی شدن کرد، برخی از دانشمندان به زیراکس PARC نقل مکان کردند و در آنجا به بهبود دستکاری کننده ادامه دادند. به زودی زیراکس توانست به اولین رایانه های شخصی ببالد که نه تنها با دستورات از صفحه کلید، بلکه با کمک اولین مدل های موس های رایانه کنترل می شدند.

وضوح صفحه نمایش اولین کامپیوترهای زیراکس آلتو 808 نقطه عمودی و 606 نقطه افقی بود. با توجه به این محدودیت، دستیابی به نمایش واضح مکان نما عمودی غیرممکن بود، بنابراین باید "چرخش" می شد. مکان نما جدید به چند دلیل دیگر نیز بهتر بود. مکان نما عمودی می تواند با کاراکترهای روی صفحه ترکیب شود، اما مکان نما کج نمی تواند. عناصر رابط سیستم عامل ستاره عمدتاً شامل خطوط عمودی و افقی بود که در مقابل آنها تعیین موقعیت مکان نما کج شده به صورت بصری آسان تر بود.

همچنین، فراموش نکنید که کامپیوترهای با کارایی پایین در آن زمان چه داشتند. هنگام ایجاد مکان نما، برای توسعه دهندگان کاملاً منطقی به نظر می رسید که یک "نقطه داغ" را با مختصات (0؛ 0) روی نوک مکان نما قرار دهند - این باعث می شود چندین چرخه رندر توسط زیربرنامه ای که موقعیت مکان نما را تعیین می کند ذخیره کنند.

در مورد سؤال "چرا مکان نما به سمت چپ متمایل شده است؟"، یافتن پاسخ در اینجا دشوار نیست. سعی کنید انگشت خود را روی صفحه مانیتور روی برخی از جزئیات بگیرید. ببینید، به همان سمت کج شده است (مگر اینکه چپ دست باشید). بنابراین، مکان نما با تمایل به سمت چپ واضح تر به نظر می رسد.

دقیقا 40 سال پیش، در 9 دسامبر 1968، در یک کنفرانس کامپیوتری در سانفرانسیسکو، در کنار سایر نوآوری ها، داگلاس انگلبارت اولین ماوس را به نمایش گذاشت. برخی از افسانه های کامپیوتری می گویند که ماوس کامپیوتر در آزمایشگاه زیراکس ساخته شده است و برخی دیگر می گویند که ماوس به سفارش اپل ساخته شده است. در واقع، یک ماوس کامپیوتری، همچنین نشانگر موقعیت های x و y است، همچنین یک دستکاری کننده کامپیوتری است، همچنین یک دستکاری کننده از نوع ماوس است، در سال 1964 "متولد شد". توسط داگلاس کارل انگلبارت (داگلاس) اختراع شد. کارل انگلبارت؛ متولد 30 ژانویه 1925) از موسسه تحقیقاتی استنفورد.

هیچ "دستور دولتی" برای ماوس وجود نداشت - این ماوس به عنوان یکی از محصولات جانبی در توسعه سیستم عامل On-Line System (NLS) توسط Engelbart ظاهر شد. در جریان کار بر روی NLS، مفهوم یک رابط "پنجره ای" ظاهر شد و ماوس به عنوان یکی از دستکاری کننده های ممکن برای کار با ویندوز ایجاد شد. در واقع، ایده چنین دستکاری کننده در سال 1963 ظاهر شد و در سال 1964 اولین نمونه اولیه کار ساخته شد (در یک مصاحبه، انگلبارت گفت که اولین افکار خود را در مورد ایجاد چنین دستگاهی در اوایل سال 1951 داشت).

اولین ماوس کامپیوتر یک جعبه چوبی دست ساز با دو چرخ عمود بر هم و یک دکمه در داخل آن بود. وقتی ماوس حرکت می کرد، چرخ ها روی میز می غلتیدند و اطلاع از جهت و میزان حرکت دستگاه را ممکن می کردند. این داده ها به حرکت مکان نما روی صفحه تبدیل شد.

در 9 دسامبر 1968، اولین نمایش عمومی سیستم NLS و همراه با آن، نمونه اولیه ماوس برگزار شد. و در سال 1970، انگلبارت حق ثبت اختراع برای "نشانگر مختصات x و y برای یک سیستم نمایش" دریافت کرد.

انگلبارت به تنهایی روی ایجاد دستکاری کار نکرد: او "فقط" ماوس را اختراع کرد، اما ایده خود را توسط دانشجوی فارغ التحصیل بیل انگلیسی (بیل انگلیسی؛ "بیل انگلیسی" زیادی در جهان وجود دارد، اما ردپای از این موارد گم شده است، اطلاعات بیوگرافی او کمیاب و پراکنده است. یکی از معدود عکس های بیل انگلیسی را می توان در "سایت موش" موزه مجازی استنفورد یافت). بعدها، جف رولیفسون (در حال حاضر رئیس گروه تحقیقاتی VLSI در آزمایشگاه‌های Sun Microsystems) طراحی ماوس را به طور قابل توجهی بهبود بخشید و نرم‌افزاری را برای آن توسعه داد.

آرشیو موزه مجازی دانشگاه استنفورد دارای یک فیلم آموزشی در سال 1968 است که اولین ماوس کامپیوتر و قابلیت های شگفت انگیز آن را برای آن زمان نشان می دهد. "گام ماوس" بعدی در سال 1972 در مرکز تحقیقات زیراکس PARC در پالو آلتو ساخته شد. یک نسخه بهبودیافته از ماوس زیراکس توسط بیل انگلیسی ساخته شد که از آزمایشگاه انگلبارت به PARC نقل مکان کرد: دو چرخ بزرگ با یک یاتاقان جایگزین شدند که حرکات آن با استفاده از دو غلتک در داخل ماوس ثبت شد. در این مورد، تبلیغات را در REAL6 یا سایر دایرکتوری های موضوعات مشابه منتشر کنید. طراحی بدنه بیشتر شبیه یک ماوس مدرن شده است.

تا اوایل دهه 80 قرن بیستم. ماوس هنوز یک وسیله عجیب و غریب بود. در سال 1983 حدود 10 شرکت تولید کننده و فروش مدل های مختلف ماوس کامپیوتر بودند. برخی از این شرکت ها توسط کارمندان سابق آزمایشگاه Engelbart یا PARC تاسیس شده اند.

اتفاقاً ماوس آن روزها گران بود. به عنوان مثال، ماوس‌های خانه موش، بر اساس طرح‌ها و پتنت‌های زیراکس، حدود 400 دلار قیمت دارند (به علاوه حدود 300 دلار برای برد رابطی که ماوس به آن وصل شده است). این به این دلیل بود که ماوس یک دستگاه مکانیکی نسبتاً پیچیده (و نه چندان قابل اعتماد) داشت.

به طور خلاصه، ماوس، اگرچه به یک دستگاه جانبی "رسماً شناخته شده" تبدیل شد، اما همچنان در بین محققان و توسعه دهندگان فناوری های جدید رایانه ای باقی ماند، اما به هیچ وجه کاربران عادی.

در سال 1979، اپل رایانه های شخصی مکینتاش و لیزا را توسعه داد. تصمیم گرفته شد که آنها را با موش مجهز کنیم و استیو جابز دستور ساخت یک ماوس - بی تکلف، قابل اعتماد، با هزینه حدود 20-30 دلار - را از شرکت طراحی Hovey-Kelley Design داد. در نتیجه، ماوس به طور قابل توجهی بهبود یافته است: به جای یک یاتاقان فولادی کوچک در یک سیستم تعلیق مکانیکی پیچیده، یک توپ لاستیکی بزرگ آزادانه در بدن می چرخد. سیستم چرخ ها و کنتاکت های الکتریکی غیرقابل اعتماد با مبدل های نوری الکترونیکی و چرخ های شکافدار جایگزین شد. علاوه بر این، تصمیم گرفته شد از یک کیس پلاستیکی قالبی استفاده شود که در آن تمام قطعات لازم به وضوح در جای خود ثابت شده بودند. بنابراین ، می توان از پردازش دقیق بدنه و مونتاژ دستی خودداری کرد - اکنون هر کارگر روی نوار نقاله می تواند ماوس را جمع آوری کند.

می توان گفت که ماوس کامپیوتر به لطف رایانه های مکینتاش اپل محبوبیت پیدا کرد - و به نوبه خود یکی از دلایل موفقیت خیره کننده رایانه شخصی مکینتاش در سال 1984 شد.

راه اندازی موفقیت آمیز ویندوز 95 در آگوست 1995 نیز توسط ماوس Engelbart بسیار تسهیل شد.

به هر حال، مایکروسافت در سال 1983 پشتیبانی از ماوس را در رایانه شخصی آی‌بی‌ام معرفی کرد، اما بعداً (بیلی، مثل همیشه، کمی دیر، اما به موقع انجام می‌شود...) از اپل به قابلیت‌های ماوس هنگام کار با پنجره توجه کرد. " سیستم های.

در مورد نام ماوس، افسانه های نزدیک به رایانه نیز وجود دارد - که پیشنهاد شده بود آن را به عنوان مثال "سوسک" بنامیم. اینها افسانه هستند و هیچ چیز بیشتر: در همه مصاحبه ها - وقتی در مورد نامش پرسیده شد - انگلبارت همیشه پاسخ داد: "من نمی دانم چرا ما آن را موش نامیدیم. نام فوراً چسبید و ما هرگز آن را تغییر ندادیم."

در سال 1968، انگلبارت برای اختراع خود چکی به مبلغ 10000 دلار دریافت کرد و کل هزینه را به عنوان اولین کمک برای یک خانه روستایی ساده پرداخت کرد... در 1 دسامبر 2000، به انگلبارت مدال ملی فناوری اعطا شد (مدال ملی فناوری یکی از بالاترین جوایز ایالات متحده برای دانشمندان برای موفقیت در زمینه IT.

اکنون داگلاس انگلبارت می تواند ثروتمندتر و مشهورتر از بیل گیتس باشد، اما، بر خلاف دومی، او متواضع آمریکایی نیست: او عمدا "به سایه ها رفت" و کمتر کسی او را به یاد می آورد.

البته، نمی توان در مورد مخترع ماوس کامپیوتر گفت که او مانند یک موش کلیسا فقیر است، اما او با اختراع خود میلیون ها / میلیاردها درآمد نداشته است ...

با توجه به اطلاعات منابع باز

مرکز تحقیقات زیراکس پالو آلتو (PARC) بعداً کوچک شد و چرخ‌ها را با یک توپ در یک مفصل یاتاقان جایگزین کرد که چرخش آن توسط غلتک‌هایی با مجموعه‌ای از کنتاکت‌ها خوانده می‌شد. این ماوس به یکی از عناصر ورودی «رایانه آینده» آلتو تبدیل شد و این همان چیزی بود که استیو جابز بنیانگذار اپل در سال 1979 از PARC بازدید کرد تا با نوآوری های فنی که می تواند در رایانه های بعدی این شرکت استفاده شود آشنا شود.

جابز مفهوم را دوست داشت، اما اجرا را نه. ماوس Alto 400 دلار قیمت داشت، رابط برای اتصال آن 300 دلار دیگر، ابعاد آن شبیه آجر بود و حتی نیازی به صحبت در مورد سهولت استفاده نبود. بنابراین جابز به Hovey-Kelley Design، یک شرکت نوپا که توسط دو فارغ‌التحصیل دانشگاه استنفورد تأسیس شده بود، روی آورد، با این مأموریت… همه چیز را دوباره اختراع کرد. این کار تقریبا غیرقابل حل به نظر می رسید - مهندسان جوان Hovey-Kelley برای اولین بار در زندگی خود در مورد چنین وسیله ای شنیدند ، در حالی که لازم بود آن را ساده تر ، قابل اطمینان تر و بی تکلف تر کنند (جابز نیاز به کار عادی را مطرح کرد. در شلوار جین) و از همه مهمتر بیش از ده (!) بار ارزان تر - از 10 تا 35 دلار.

Dean Hovey، رئیس شرکت، اولین نمونه اولیه خشن را تنها در چند روز از یک قوطی روغن پلاستیکی و یک رول دئودورانت گردآوری کرد. این طراحی ساده اساس کار بعدی را تشکیل داد. مهندسان الکترونیک، جیم ساکس و ریکسون سان، راه‌های مختلفی را برای خواندن چرخش‌های یک توپ، از جاسازی آهن‌ربا در آن تا اعمال یک الگوی راه راه خاص، امتحان کردند و روی دو غلتک با سنسورهای چرخش دیسک سوراخ‌دار قرار گرفتند که با استفاده از LED و ترانزیستورهای نوری خوانده می‌شدند. جیم یورچنکو، که مسئولیت مکانیک را برعهده داشت، وظیفه دلهره آور قرار دادن همه آن ها را در یک بسته فشرده بر عهده گرفت و همچنین دستگاه را قابل اعتماد و غیر حساس به گرد و غبار و کثیفی کرد و یک پد گرد و غبار را وارد طراحی کرد و توپ را به راحتی ساخت. قابل جابجایی (برای تمیز کردن غلطک ها). سپس نوبت به داگلاس دیتون رسید که مسئول نمای بیرونی و ارگونومی "جونده" در هووی-کلی بود. در آن زمان، هیچ کس تصور نمی کرد که چگونه کاربران چنین دستکاری کننده ای را نگه می دارند. نخل؟ نوک انگشتان؟ دسته دنده چطوره؟ بلوک سنباده چطور است؟ موش باید چه شکلی باشد - بیضی، مثلثی، مربع؟

پس از تایید فرم، سوال تعداد دکمه ها مطرح شد. انگلبارت در یک زمان از سه دکمه استفاده می کرد، زیرا نمی دانست که چگونه بیشتر قرار دهد. دیتون همچنین از سه دکمه حمایت کرد، در حالی که مهندسان اپل دو دکمه را در نظر گرفتند. این اختلاف توسط خود جابز حل شد که روی سادگی شرط بندی کرد و تعداد دکمه ها را به یک عدد محدود کرد و این به استاندارد اپل برای سال ها تبدیل شد. و خود ماوس نمونه‌ای از دستگاه ورودی است که از زمانی که کامپیوتر Apple Lisa در کیت ظاهر شد در سال 1981 تا به امروز باقی مانده است.

در سراسر جهان، داگلاس انگلبارت را به درستی مخترع دستکاری کننده کامپیوتر یا اولین ماوس کامپیوتر می دانند. با این حال، مانند بسیاری از اختراعات، آن را از ناکجاآباد بیرون نیامد، و قبل از اختراع وسیله ای که باعث پیدایش ماوس مدرن شد، چندین مفهوم، نمونه اولیه و دستگاه های کاملاً کارآمد وجود داشت. بنابراین، اگر به طور ناگهانی به منشا و تاریخچه این دستیار در پیمایش فضای کاری خود علاقه مند شدید، در این مقاله اطلاعات کافی را خواهید یافت که ممکن است سوالات شما را روشن کند.

اولین ترکبال

هنگام ردیابی تاریخچه ماوس کامپیوتر، ارزش دارد با یک مهندس بریتانیایی شروع کنیم که اختراع او به عنوان یک راز نظامی طبقه بندی شده و از عموم پنهان شده است. این مهندس استاد بود رالف بنجامین، که در حالی که در بخش علوم نیروی دریایی بریتانیا کار می کرد، دستگاهی را اختراع کرد که تقریباً مانند یک توپ در اواسط دهه 40 قرن گذشته عمل می کرد. طبق مصاحبه ای که در سال 2013 با دکتر بنجامین انجام شد، وظیفه کمک به توسعه دستگاهی به نام سیستم نمایش یکپارچه به او محول شد. این نسخه اولیه کامپیوتری بود که قرار بود مسیر نظری یک هواپیمای ردیابی شده را بر اساس ورودی کاربر محاسبه کند.

مکان نما روی صفحه توسط یک جوی استیک ساده کنترل می شد، که بنجامین فکر می کرد می تواند تا حد زیادی بهبود یابد، و پس از تغییراتی به چیزی رسید که او آن را "" نامید. توپ غلتکی". عملکرد آن بسیار شبیه یک ماوس مکانیکی استاندارد بود، که دارای یک توپ بیرونی بود که دو چرخ لاستیکی داخل آن را دستکاری می کرد و به محورهای X و Y اختصاص داشت. این حرکت سپس به حرکت متناظر مکان نما بر روی صفحه تبدیل شد.

پس چرا مردم فکر نمی کنند این پروفسور بود که موش را اختراع کرد؟ علاوه بر این واقعیت که دستگاه بنجامین مولد ماوس کامپیوتر مدرن نبود، بلکه مخالف مطلق آن بود. از این گذشته، به جای حرکت دادن ماوس، با استفاده از اصطکاک توپ روی سطح کار، باید توپ بزرگ را به صورت دستی بچرخانید. بنابراین بیشتر شبیه یک موش مکانیکی بزرگ بود که به سمت بیرون چرخیده بود. اگرچه دستگاه بنیامین از یک جوی استیک دقیق تر بود، اما هرگز اجرا نشد و به دلیل یک راز نظامی، پروفسور به دلیل اختراع توپ مدرن، توجهی که شایسته او بود نشد. و حتی با وجود ماهیت نوآورانه دستگاه، او همچنان یک چهره مبهم در تاریخ فناوری کامپیوتر است.

تلاش دوم

دستگاهی مشابه دستگاه قبلی مستقل از طرح بنجامین در سال 1952 توسط این شرکت توسعه یافت فرانتی کانادابه سفارش شورای تحقیقات دفاعی کانادا. این شرکت، در میان چیزهای دیگر، مأمور ایجاد یک دستگاه ورودی برای رایانه‌ها با بودجه «حدود صفر دلار» شد. سه مهندس برای فرانتی کار می کنند فرد لانگستاف, تام کرانستونو کانیون تالور، ایده استفاده از یک توپ قرار داده شده در یک کیس خاص را به وجود آورد که دائماً با چهار چرخی که در اطراف آن قرار داشت در تماس بود. هنگامی که توپ در یک جهت مشخص می چرخید، حرکت چرخ ها به حرکات مربوط به مکان نما روی صفحه تبدیل می شد.

به زبان ساده، این یک نسخه مستقل "چهار چرخ" از توپ دكتر بنجامین بود. خنده دار است که برای خشنود ساختن بودجه پایینی که مهندسان مجبور بودند با آن کار کنند، آنها "چرخ" را دوباره اختراع نکردند. آنها به جای طراحی توپ از ابتدا از یک توپ بولینگ 16 سانتی متری استفاده کردند. خوب، با توجه به اینکه این دستگاه برای ارتش نیز ساخته شده بود، با یک حجاب محرمانه پوشانده شد.

ببینید، ماوس انگلبارت اصلا از توپ استفاده نمی‌کرد، در عوض دو چرخ عمود بر هم مستقیماً برای کنترل موقعیت مکان‌نما لمس می‌شدند. اگرچه طراحی این دستگاه کاملاً کاربردی بود، اما عیب آن این بود که یک چرخ دائماً سطح میز را تا حدی خراش می داد. با این حال، بیایید جلوتر از حوادث.

دستگاه انگلبارت

داگلاس انگلبارتآنچه را که "جد" مستقیم ماوس مدرن در دهه 60 در نظر گرفته می شود، به عنوان بخشی از پروژه ای برای کشف کارآمدترین راه برای تعامل با رایانه توسعه داد. انگلبارت معتقد بود که دستگاه های موجود در آن زمان (عمدتاً صفحه کلید و جوی استیک) ناکارآمد هستند. با کمک یک مهندس بیل انگلیسیاو دستگاه قابل حملی را طراحی کرد که شامل دو چرخ عمود بر هم بود که حرکات آنها توسط مکان نما کنترل می شد. در واقع، اصل عملکرد مانند دو دستگاه تراکبال ذکر شده قبلی بود، اما بدون توپ و در اندازه بسیار راحت تر برای کنترل با یک دست.

انگلبارت در سال 1961 مفهوم این دستگاه را مطرح کرد و اولین نمونه اولیه توسط انگلیسی در سال 1964 ساخته شد. بعدها، در سال 1966، انگلبارت و انگلیسی به ناسادرخواست بودجه برای یک مطالعه برای تعیین بصری ترین و کارآمدترین دستگاه ورودی. آژانس فضایی موافقت کرد و پس از آن یک سری آزمایشات انجام شد. معلوم شد که ماوس کارآمدترین است، که بسیاری، حتی سازندگان را شگفت زده کرد، زیرا قبلاً اصلاً آزمایش نشده بود. و خود نام "موس" در یک لحظه نامعلوم در طول آزمایشات به دستگاه چسبیده است. همانطور که انگلبارت اشاره می کند، "دلیل این امر به احتمال زیاد سیمی بود که از پشت سازه می آمد."

در کنفرانس پاییزی مشترک کامپیوتر که در 9 دسامبر 1968 در سانفرانسیسکو برگزار شد، انگلبارت ماوس را در یکی از تاثیرگذارترین ارائه‌های کامپیوتری تمام دوران به بیش از هزار مهندس کامپیوتر ارائه کرد که شامل پیشرفت‌های شناخته شده دیگری نیز می‌شد. به عنوان هایپرلینک، ارتباطات ویدئویی، دسترسی از راه دور و غیره.

ماوس کامپیوتر مکانیکی و زیراکس

علی‌رغم حضور عمومی ماوس در میان بهترین ذهن‌های دنیای محاسبات، نقش انگلبارت و حتی خود ارائه‌ی یادبود، که تأثیر زیادی در دهه‌های آینده توسعه رایانه داشت، تا حد زیادی فراموش شد. مانند بسیاری از مخترعان دیگر قبل از او، انگلبارت به رسمیت شناخته نشد. این در حالی است که چند سال بعد انگلیسی به توسعه یک ماوس کامپیوتری مکانیکی ادامه داد که از یک توپ برای کنترل موقعیت مکان نما استفاده می کرد، که بعداً تا زمان ظهور موش های نوری به یک طرح رایج برای تقریباً همه موش ها تبدیل شد.

جدای از کمی شناخت از این واقعیت که انگلبارت و انگلیسی در مؤسسه تحقیقاتی استنفورد کار می کردند که اولین ماوس را توسعه دادند، حق اختراع نهایی که در سال 1970 برای آن اعطا شد، متعلق به آنها نبود. بنابراین، سازندگان پول و حقوقی برای اختراع او نداشتند. بنا بر گزارش ها، موسسه تحقیقاتی استنفورد قبل از انقضای پتنت در سال 1984 زمانی که مجوز آن را به اپل داد، مقداری پول از این پتنت به دست آورد.

به هر حال، صحبت از اپل، ماوس به شکلی که امروز می شناسیم، عمدتاً به لطف استیو جابز به شکل نهایی خود رسید. هنگامی که جابز به مرکز تحقیقات رفت، به نمونه اولیه ماوس مکانیکی که توسط بیل انگلیسی اختراع شده بود، نگاه کرد که اکنون روی آن کار می کرد. زیراکس PARC. جابز بلافاصله پتانسیل عمیق دستگاه را دید. همانطور که بعداً مشخص شد، زیراکس از سال 1973 اولین رایانه زیراکس Alto خود را با این ماوس به فروش رسانده بود و بعداً آن را با آن همراه کرد. زیراکس 8010در سال 1981 منتشر شد.

با این حال، ظاهراً "برترین" شرکت در مورد نوآوری سیستم خود به اشتباه قضاوت کرده است. همانطور که جابز اشاره می کند، «اگر زیراکسمی دانستند چه دارند و از فرصت های واقعی خود استفاده کردند، آنها می توانستند به اندازه بزرگ باشند I.B.M.، مایکروسافت و زیراکس با هم بزرگترین شرکت های فناوری پیشرفته در جهان هستند.

ماوس توسط اپل

جابز که از این فقدان دید حیرت زده شده بود، به اپل سفر می کند و تیمش را مجبور می کند که دیدگاه شرکت را برای رایانه شخصی کاملاً بازنگری کند و برنامه های آن را به شدت تغییر دهد و یک سیستم پنجره با ماوس را به عنوان جزء اصلی معرفی کند. به گفته دین هوی، جابز بعداً به او توضیح داد: «ماوس زیراکس یک ماوس 300 دلاری است که در عرض دو هفته می شکند. وظیفه ما تولید آنالوگ با قیمت کمتر از 15 دلار است. همانطور که گفته شد، حداقل باید چند سال دوام بیاورد و من می‌خواهم از آن برای کفپوش لمینت و شلوار جین استفاده کنم. هووی سپس توضیح داد که تمام دئودورانت‌های رول‌آن (به دلیل خود رول‌ها) و همچنین قوطی روغن را به عنوان «بدنه» خریداری کرده است. این آغاز کار ماوس اپل بود. در مورد اینکه چرا موش سیببرخلاف سایر رقبا فقط یک دکمه داشت (ماوس زیراکس سه دکمه داشت)، همه چیز در اینجا تا حد امکان ساده است. این شرکت احساس می کرد که مدیریت چنین دستگاه عجیب و غریب و جدیدی در آن زمان یک دردسر بود، بنابراین ساده و راحت کردن آن یک اولویت بود.

اولین ظهور موس اپل با یک کامپیوتر نسبتا بحث برانگیز مشخص شد. اپل لیزا. این اولین موس اپل است که دارای یک توپ فولادی برای به حرکت درآوردن چرخ های موقعیت یابی داخلی است. در نتیجه، طراحی دوباره (با توپ لاستیکی جایگزین) برای کامپیوتر محبوب‌تر اپل مکینتاش، که در سال 1984 منتشر شد، دوباره طراحی شد، که یکی از اولین دستگاه‌های تجاری موفقی بود که از ماوس استفاده می‌کرد. مایکروسافتهمچنین ماوس خود را در سال 1983 برای رایانه شخصی بین Apple Lisa و بسیار معروفتر منتشر کرد مکینتاش 128K، اما این دومی بود که متعاقباً باعث پذیرش گسترده‌تر ماوس شد.

پس از موفقیت مکینتاش، شرکت‌های دیگر نیز از این روش پیروی کردند و ماوس به یک عنصر اصلی در هر رایانه شخصی تبدیل شد. با وجود پیش‌بینی‌های فراوان در زمان‌های مختلف مبنی بر اینکه ماوس مسیر کاست‌ها و تلفن‌های همراه دکمه‌ای را دنبال می‌کند، همچنان محبوب هستند و اشکال و انواع مختلفی دارند تا بیشترین راحتی و راحتی را هنگام تعامل با رایانه فراهم کنند.

موس نوری

ماوس نوری در حدود سال 1980 ساخته شد و سرانجام از شر توپ خلاص شد، که اغلب در اثر غلتیدن روی سطح دسکتاپ کثیف می شد، که طبیعتاً تأثیر منفی بر عملکرد ماوس داشت. در سال 1988، حق اختراع برای یک ماوس نوری که توسط لیزا ام. ویلیامز و رابرت اس. چری اختراع شده بود، صادر شد تا به صورت تجاری با محصولات زیراکس به فروش برسد. زیراکس استار. هزینه تولید یک ماوس 17 دلار بود و با قیمت 35 دلار به فروش رسید. با وجود این، تا سال 1998 بود که موش های نوری به یک جایگزین تجاری مناسب برای موش های مکانیکی تبدیل شدند و به بازار مصرف انبوه راه یافتند. این امر با افزایش قدرت پردازش میکروکنترلرها و کاهش هزینه قطعات به دست آمد.

و از آن لحظه به بعد، بازار کنترل‌کننده‌ها و دستکاری‌کنندگان و همچنین سایر حوزه‌های فناوری و الکترونیک با سرعتی سریع شروع به توسعه کردند. در سال 2004 اولین ماوس لیزری ظاهر شد و بعداً در سال 2010 دستگاه هایی مانند اولین ماوس سه بعدی که به شما امکان می دهد آزادانه مکان نما را در فضای حجمی قرار دهید و همچنین معرفی شدند. مایکروسافت کینکت، که یک ژست خوان است. با بازگشت به طور خاص به موس های کامپیوتری، یک بار دیگر به شما یادآوری می کنیم که بازار مدرن پر از انواع مدل های سیمی، بی سیم، بازی و سایر مدل ها است. و می توانید رتبه بندی نوآوری های فعلی در این زمینه را در وب سایت ما بیابید.

مقالات مشابه

parki48.ru 2022. ما در حال ساخت یک خانه قاب هستیم. محوطه سازی. ساخت و ساز. پایه.