همه چیز در مورد کشاورزی منابع همه چیز در مورد منابع کشاورزی توده جهش زا در Warframe

تولد دوباره نقشه ستاره.

منوریل طیفی"تغییرات در سیستم مبدا اینجاست، تنو. چه نوع ارواح در محفظه گره های رها شده از دوران گذشته پنهان شده اند؟
با بازنگری نمودار ستاره جدید، راهی جدید برای کشف سیستم مبدا پیدا کنید.

طراحی مجدد نقشه ستاره ما را به ریشه ها بازمی گرداند و حرکت در منظومه شمسی را برای شما آسان تر می کند. نقشه پویا شده است. همانطور که در مسیر خود حرکت می کنید، روی نقشه بزرگنمایی و کوچکنمایی کنید. یافتن مناطق و ماموریت های مورد نظر آسان تر خواهد بود. علاوه بر این، به لطف گره ها، اکنون مشخص خواهد شد که کدام ماموریت ها باید انجام شوند تا مسیر بین سیارات باز شود.

ما بسیاری از ماموریت ها را جایگزین و دوباره انجام داده ایم، همچنین ماموریت هایی مانند "هک" و حالت نه چندان محبوب "Archwing: Defense" را حذف کرده ایم.

دشواری، پیشرفت سیاره و سطوح دشمن نیز برای انعکاس بهتر وقایع رخ داده در منظومه شمسی دوباره طراحی شده است.

و همچنین یادبودهایی در رله نصب شد که اسامی همه بنیانگذاران را نمایش می داد!

گره ها:

    Spectra monorails در اینجا زندگی می کنند - شما باید نشان دهید که شایسته فتح گره و فعال کردن امکان حرکت سیاره ای هستید.

    Nodal Movement - همه بازیکنان، کهنه سربازان و تازه کارها، باید لیستی از وظایف را تکمیل کنند تا گره ها را فعال کنند.

    برای فعال سازی گره ها، بازیکنان امتیاز استادی دریافت می کنند! پاداش به اندازه کافی بزرگ است. آنها از دست دادن امتیاز تسلط برای تکمیل ماموریت ها را از طریق نسخه قدیمی Star Map پوشش می دهند.

این برای کوئست ها به چه معناست؟

اکنون می توانید با مراجعه به یک گره خاص، کوئست ها را دریافت کنید:

    گره زهره - عطارد: پس از بیداری، کوبرو زوزه

    گره زمین- مریخ: آرچ بال

    Node Mars - Phobos: Stolen Dreams

    گره مشتری - اروپا: رازهای جدید، طرح اولیه: قضیه لیمبا

    گره زحل - اورانوس: ناتا، کلم

    گره اورانوس - نپتون: رویای دوم

    پلوتون - گره سدنا: طرح اولیه: پیام های پنهان

    پلوتون - گره اریس: طرح اولیه: بیمار صفر، طرح اولیه: پروتکل جورداس

*کوست Sands of Inaros را می توان از Baro Ki'Teer دریافت کرد.

Abyss 2.0

واژه نامه:

VOID RUPTURE: رویدادهای دینامیکی که در سرتاسر Origin System اتفاق می‌افتد - پیشرفتی در انرژی Abyss از دوره‌های دور. در پنجره وضعیت جهانی نشان داده شده و دارای چهار سطح مختلف است.
یادگاری از پرتگاه:آثار باستانی به شکاف های خالی واکنش نشان می دهند و گنجینه های درون آنها را آشکار می کنند.
پژواک های خلأ:در طول تعامل Relics و Rifts، انرژی خالی خالص آزاد می شود. می توان از آن برای ارتقاء Void Relics و دریافت جوایز ارزشمندتر در Orbiter خود استفاده کرد.
Reagent: در ماموریت ها رها شده و برای مهر و موم کردن Void Rift استفاده می شود.
Enhancement: فرآیندی که بر امکان دریافت پاداش نادرتر از Relics of the Abyss تأثیر می گذارد.
عصر: عصر اوروکین.
روشن / مزو / نئو / اکسی: 4 دوره مختلف از دوران اوروکین، که در شکاف های خالی در سراسر منظومه شمسی نمایان می شود.

    کلید B1 به یادگارهای عصر روشن تبدیل شد.

    کلیدهای B2 به یادگارهای دوران Meso تبدیل شدند.

    کلید B3 به یادگارهای عصر نئو تبدیل شد.

    کلیدهای B4 به Axi Age Relics تبدیل شدند.

بخش باطل یادگار:یافت شده در Nodes، برای ارتقاء Relics استفاده می شود.

شکاف ها و آثار پرتگاه

پس از گذشت سال‌ها و به‌روزرسانی‌های فراوانی که آیتم‌های مختلفی را از طریق Abyss به دست آورده‌اند، در نامیدن آن «The Abyss» طنز خاصی وجود دارد. قبل از Spectre Monorail، به دست آوردن برخی از آیتم های Prime یک فرآیند تکراری و یکنواخت بود. هر ماموریت Tower دارای یک کلید مربوطه و لیستی از جوایز موجود بود و اگر می‌خواستید یکی از این جوایز را دریافت کنید، باید یکی از انواع کلیدها را ذخیره می‌کردید و همان ماموریت را تکرار می‌کردید تا پاداش مورد نظر را دریافت کنید. همه اینها در گذشته با ظهور Relics است. Relics به‌جای اینکه شما را مجبور کند که یک ماموریت را بارها و بارها انجام دهید، به شما این امکان را می‌دهد که با انجام ماموریت‌های Void Fisure که می‌توانند در هر سیاره‌ای ایجاد شوند، پاداش مورد نظر خود را به صورت پویا به دست آورید، در حالی که شکاف‌های خالی همیشه در دسترس هستند. به دست آوردن آیتم‌های جالب یکی از جنبه‌های اساسی Warframe است، و این سیستم جدید Void در تلاشی طراحی شده است تا آن جنبه را جالب‌تر و هیجان‌انگیزتر کند - از طریق Void Rifts که ساختار فضای منبع سیستم را برش می‌دهد!

*لطفاً توجه داشته باشید که Void Rifts فعلاً در مأموریت‌های Assassination یا Endless - غیر از Survival - یافت نمی‌شود. پشتیبانی از ماموریت های بیشتر در راه است.

در نتیجه این تغییرات:

    مجموعه کلید Syndicate را به Relic Set تغییر داد.

    بسته کلیدی Abyssal در فروشگاه و پاداش روزانه ورود به سیستم با بسته Relic جایگزین شد.

    در مورد دوست فوق‌العاده‌مان بارو، به دلیل اقتصاد جدید که بر اساس نحوه کسب درآمد Ducats تعیین می‌شود، ما به‌خوبی نرخ‌های او را زیر نظر خواهیم داشت.

    دسترسی به ماموریت ها در خرابه های اوروکین یکسان باقی می ماند.

برای کمک به بازیکنان با کیفیت بهتر Void Relics، منبع جدیدی به بازی اضافه کرده‌ایم: Void Echoes. هنگامی که یک Void Rift را مهر و موم می کنید، پژواک های خالی تضمین می شوند. بازیکنان می توانند از آنها در بخش Void Relic در کشتی های خود استفاده کنند تا کیفیت Void Relics را بهبود بخشند. در حالی که هر Relic یک لیست از پیش تعیین شده از جوایز در دسترس برای دریافت دارد، سطح کیفی Relic به طور مستقیم بر کمیاب بودن پاداش به دست آمده پس از مهر و موم کردن Abyssal Tear تأثیر می گذارد.
هزینه ارتقاء یک اثر بکر از Abyss به سطح:

    غیر معمول = 25 پژواک خالی

    IMMORABLE = 50 Void Echoes

    SHINING = 100 Void Echoes

کلید اژدها:

اکنون Dragon Keys به 10 Void Echoes برای ساخت نیاز دارد تا Void Key. علاوه بر این، نقشه های آنها به مکان مناسب تری منتقل شده است: آزمایشگاه Orokin!

نحوه به دست آوردن آثار:

می توانید با انجام برخی از مأموریت هایی که قبلاً آشنا هستند، Relics را دریافت کنید (اغلب - مأموریت هایی از نوع "بی پایان"). تمام کلیدهای Abyss که در اختیار داشتید به یادگارهای دوره های مربوطه تبدیل می شوند. Relics به برج‌ها و انواع خاصی از ماموریت‌ها گره خورده است، همانطور که در مورد Void Keys وجود داشت، بنابراین تمام کلیدهای خالی همان دوران به Relics با همان سطح کمیاب تبدیل می‌شوند.

موسیقی متن 2.0

این به روز رسانی تغییرات بزرگی را در نحوه تعامل صداها بر اساس فاصله یا موانع بین آنها و ناظر ایجاد می کند و بر روی Warframe به عنوان یک کل تأثیر می گذارد. اکنون همه صداهای دور دارای صدای فراگیر صحیح هستند، در حالی که صداهای پشت موانع تأثیر خاص خود را در بازتاب و خم شدن اطراف موانع و غیره دارند. اکنون هر شات، هر صدایی که توسط شخصیت ایجاد می شود، هر فریاد Infected به شما این امکان را می دهد که از صدای عمیق لذت ببرید.
ما بسیاری از صداهای سلاح را به روز کرده ایم تا از سیستم صوتی جدید استفاده کامل کنیم.

آرچوینگ دوباره کاری!

    Archwing به شش درجه آزادی ارتقا یافته است! اکنون می توانید Archwing را طوری کنترل کنید که گویی در یک شبیه ساز پرواز واقعی با 360 درجه آزادی کامل، انحراف و پیچ و خم هستید. (توجه: ماموریت های زیر آب همچنان از طرح کنترل قدیمی استفاده می کنند)

    رابط جدید Archwing و keybindings برای تجربه بهتر پرواز!

    دشمنان جدید Archwing Eximus در سرتاسر Origin System ظاهر شده اند!

    سندیکاها اکنون قطعات Archwing را برای فروش دارند!

    تعداد کل مکان‌ها برای Archwing به 8 کاهش یافته است - یکی برای هر نوع ماموریت برای Corpus و یکی برای Grineer.

انواع جدید ماموریت های کماندار!

پیشرفت (زحل - پاندورا)

    کشتی بسیار زره پوش Grineer را شکار کنید و با عبور از سیستم های دفاعی آن مانند برجک ها، سپرها و مین ها، آن را از داخل نابود کنید.

آزار و شکنجه (فوبوس - کپلر)

    از کشتی هایی با محموله با ارزش سبقت بگیرید و اجازه ندهید فرار کنند. پاداش بستگی به تعداد کشتی های نابود شده دارد.

حالت‌ها و سلاح‌های جدید کمان‌دار!

    غوغا - آگکوزا: دشمنان خود را با این تیغه قلاب دار عظیم از هم جدا کنید..

    تفنگ - Tsingas:با انفجارهای دقیق مرگبار، افراد را مجروح کنید.

    مدهای دوگانه جدید (حداکثر رتبه):

    • بستن مبارزه: برخورد شهاب سنگ - +60٪ آسیب ضربه + 60٪ شانس وضعیت

      بستن نبرد: مته مه آلود - 60% آسیب سوراخ + 60% شانس وضعیت

      بستن مبارزه: Astral Slash - +60% آسیب اسلش +60% شانس وضعیت

      اولیه: انفجار دنباله دار - 90٪ آسیب ضربه + 90٪ احتمال وضعیت

      اولیه: مته کوازار - 90% آسیب سوراخ کردن + 90% احتمال وضعیت

      اولیه: زودیاک خرد - 90% آسیب اسلش + 90% شانس وضعیت

    بهبودها (حداکثر رتبه):

    Afterburner (Elytron - ارتقاء Core Purge)- آسیب انفجاری یک دنباله دود را به مدت 12 ثانیه مشتعل می کند. دشمنی که از میان شعله های آتش بگذرد 500 خسارت آتش می گیرد.

    دستگیره یخ (Itzal - ارتقای موج کیهانی)- سیاهچاله گرما را جذب می کند و دشمنان را در شعاع خود منجمد می کند. دشمنان نزدیک سیاهچاله به مدت 5 ثانیه در یخ محصور خواهند شد.

    میدان انرژی (Odonata - بهبود پوسته انرژی)- اثر پوسته انرژی برای متحدین در شعاع 35 متری نیز اعمال می شود.

پشتیبانی جدید Archwing: Amesha!

تبدیل به یک نگهبان بالدار!

همین امروز این بالگرد را دریافت کنید یا در دوجوی قبیله کاوش کنید!

    دیدن ازدحام - پهپادهای کوچک دور یک Warframe یا یک متحد را احاطه کرده و آتش دشمن را در بر می گیرند.

    فریب سودمند- یک فانوس دریایی ایجاد می کند که آتش دشمن را به سمت خود فرا می خواند و آسیب را به پالس های درمانی تبدیل می کند.

    گریس محافظ- Warframe و متحدان اطراف را در مقابل اثرات وضعیت مصون می‌دارد در حالی که دشمنان اطراف را کند می‌کند.

    عجله انتقام جو- تمام آسیب های دریافتی به انرژی تبدیل می شود، در حالی که شعاع، مدت و قدرت Ability افزایش می یابد. بر Warframe و متحدان نزدیک آن تأثیر می گذارد.

تغییرات فروشگاه!

فروشگاه در Warframe متحول شده است! پشت این تغییرات دو کار مهم و بسیار ساده وجود داشت:

الف) یافتن محصول مناسب و توانایی دیدن آنچه در حال حاضر موجود است را آسان تر می کند.

ب) با اضافه شدن محتوای بیشتر و بیشتر به بازی، فضایی برای رشد در فروشگاه فراهم کنید

نکات برجسته این به روز رسانی شامل سیستم دسته بندی آیتم های بهبود یافته (مخصوصاً برای تزئینات) و یک موتور جستجوی کاملاً جدید برای بهبود بهره وری شما است. یک گزینه جدید برای نشان دادن/پنهان کردن مواردی که از قبل دارید، یافتن چیزهای جدید را آسان می کند، و برای کسانی که می خواهند در هزینه های خاص و ضروری صرفه جویی کنند، یک Wishlist اضافه شده است. احساس سخاوتمندی فوق العاده ای دارید؟ شما می توانید لیست علاقه مندی های دوستان خود را مشاهده کنید و آنچه را که می خواهید به آنها هدیه دهید. که در قلب آنها عزیز خواهد بود!

در حالی که ما سعی می کنیم عملکرد Store (و ظاهر!) را بهتر کنیم، برخی از قیمت ها را از جمله موارد دیگر اصلاح کرده ایم:

تغییرات قیمت:

    کیت اقتصادی: 50 هزار اعتبار برای 50 پلاتین

    پکیج BIG PLAYER: 175 هزار اعتبار برای 90 پلاتین

    لوکی*: 175 پلاتین

    مگ*: 75 پلاتین

* قیمت ها به دلیل شروع انتخاب تغییر کرده است.

تغییرات/افزودن مورد:

    مجموعه 3 فرمه: 35 عدد پلاتین

    تقویت کننده 30 روزه: 200 عدد پلاتینیوم

    نمونه Fieldron با Fieldron جایگزین شد - 1 واحد برای 10 پلاتین

    نمونه موتاژن جایگزین شده با جرم موتاژن - 1 واحد برای 10 پلاتین

    آمپول دتونیت جایگزین با انژکتور دتونیت - 1 واحد برای 10 پلاتین

[در رفع فوری بعدی]

    بسته طلایی فیوژن: 15 هسته فیوژن (14 هسته کمیاب، پانزدهمین فرصت افسانه بودن را دارند) برای 80 پلاتین

    بسته فیوژن نقره ای: 10 هسته فیوژن (5 هسته کمیاب، 5 تا شانس کمیاب شدن دارند) برای 50 پلاتین

    بسته برنز فیوژن: 5 هسته فیوژن (3 هسته نادر، 2 غیر معمول) برای 35 پلاتین


به هر حال، ما همچنان به دنبال بهبود رابط کاربری دیگری هستیم که استفاده از فروشگاه ما را آسان‌تر و در دسترس‌تر می‌کند! اگر مایلید در مورد این تغییرات بیشتر بدانید،

بهبود سیستم Kavats و Companion

با معرفی نژادهای جدید، ویژگی های جدیدی برای کل سیستم Companion نیز وجود خواهد داشت! همه همراهان بیولوژیکی اکنون می توانند به عنوان توله سگ/گربه یا بزرگسال در کشتی پرسه بزنند، و اکنون شما تصمیم می گیرید که چه زمانی با یک کلیک بالغ شوند - انتظار اجباری غیرقابل درک که نمی تواند تسریع شود، متعلق به گذشته است. همراهان وفادار خود را با زره هایی که شایسته آنهاست تزئین کنید و آنها را با مدهای جدید ارتقا دهید.

دو نوع کاوات منحصر به فرد وجود دارد - آدرزا و اسمیت!

هر نوع کاوات ویژگی های خاص خود را دارد:

آدرزا کاواتس حیله گر و خطرناک می تواند کارهای زیر را انجام دهد:

    چشم گربه - آدرزا کاوات به تمام تنوها به مدت 5 ثانیه ضربه های مهم تضمینی می دهد.

    Reflect - Adarza Kavat می گیرد، تقویت می کند و آسیب های دریافتی را به دشمن برمی گرداند.

اسمیت کاواتز، بی تفاوت و وحشی، می تواند کارهای زیر را انجام دهد:

    شیطنت - اسمیتا کاوات نامرئی می شود و طعمه ای ایجاد می کند که آتش دشمنان را بر روی خود می گیرد.

    طلسم - اسمیتا کاوات در طول ماموریت برای صاحبش خوش شانسی می آورد.

Kavats همچنین می تواند از برخی مدهای همراه دیگر استفاده کند.

مدهای جدید کاوات:

    احساس خطر- کاوات به ارباب دشمنان نزدیک هشدار می دهد.

    تهاجم سرزمینی- کاوات قلمرو خود را مشخص می کند و تجاوز حیوانات وحشی را در داخل آن نفی می کند.

    Pounce - Kavat به دشمن حمله می کند و آنها را برای مدت کوتاهی مبهوت می کند.

    پنجه های تیز شده- حمله وحشیانه ای که به زره آسیب می رساند و گوشت را پاره می کند.

    Swing - به شما امکان می دهد به دشمنان اضافی ضربه بزنید و همچنین شعاع آنها را افزایش می دهد.

نحوه گرفتن کاوات

    بدون یقه! شما باید 10 کد ژنتیکی Wild Kavat را از اسکن آنها دریافت کنید.

    پس از دریافت کدها، باید در بخش ارتقاء انکوباتور در دوجو تحقیق کنید یا از فروشگاه خرید کنید تا حیوان خانگی خود را بزرگ کنید!

ظاهر کاوات ها

    زره کوات "وایسر" و زره کوات "سارابا"

سیستم جدید لور: قطعات

تاریخ جدیدی از جهان در انتظار است!

قطعات مرموز در سراسر منظومه شمسی کشف شده است. اسکن آنها اطلاعات موجود در Codex شما را نشان می دهد و دنیای Warframe را روشن می کند. هر قطعه باز شده با هنر مفهومی زیبایی همراه است که می تواند برای نمایش در کشتی شما استفاده شود.

می توانید آن را در Codex > Universe > Fragments ببینید!

نمایش ها اضافه شد

لوور، متروپولیتن، و اکنون - مدارگرد. گالری chez vous (خیلی فرانسوی؟) خود را با گالری Orbiter جدید ایجاد کنید!

    صفحه نمایش - منحنی

    نمایش - منظره

    صفحه نمایش - TONDO

    نمایش - پوستر

    صفحه نمایش - محدب

    صفحه نمایش - مقعر

    صفحه نمایش - پاکت نامه

    صفحه نمایش - مربع

    صفحه نمایش - پانوراما

جهان ممکن است بوم نقاشی شما باشد، اما کیهان نامحدود است - علاوه بر این، هر یک از ما نمی توانیم هنرمند باشیم.

سلاح و موضع جدید!

    اوکینا اینجاست! پس از خرید از فروشگاه یا تحقیق در دوجو، این تنو سایس‌ها می‌توانند امروز مال شما باشند.

    حالت جدید Dual Dagger: سوزن دوار

سیستم تنظیم موقعیت نصب سلاح!

ما با سفارشی‌سازی سلاح‌های غوغا مجهز، قاب مد را به سطح بعدی می‌بریم. اگر شما از آن دسته تنو هستید که می‌خواهید اسکانای آنها درست به نظر برسد، اکنون گزینه‌هایی برای چرخش دقیق و جابجایی سلاح‌های غوغا دارید.

مجموعه هولستر "ADI" (موجود در فروشگاه)
مجموعه ای برای روش های جایگزین برای نصب و کشیدن چند سلاح سرد.

امکان نمایش چیزی در چت!

پیوند دادن به یک مورد در چت یک سرگرمی نسبتاً محبوب در بسیاری از MMOها است، و اکنون می‌توانید با تایپ «[» و سپس نام موردی که می‌خواهید نمایش دهید، به یک مورد در چت Warframe پیوند دهید. با کلیک بر روی لینک توضیحات این مورد باز می شود. ما امیدواریم که این به [جریان] هنگام تعویض [قطعات یدکی] شما نیز کمک کند.

اضافات کلی:

    Armory شما اکنون نماد Warframe را با پوسته روشن نشان می دهد، به جای نماد Warframe پیش فرض.

    مکان‌های قدیمی و مکان‌های تخم‌گذاری شده برای مدال‌های سندیکا و موارد دیگر کاملاً بازبینی شده است. این باید مشکلی را برطرف کند که در آن برخی از ماموریت ها فقط 3 مدال سندیاتیک داشتند.

    Alert Generator با حذف کلیدهای خالی و هشدارها با اعتبار پاداش، کمی بهبود یافته است، که باید چرخه هشدار کامل را از 15 روز به حدود 10 روز کاهش دهد. همه هشدارهای دارای اعتبار پاداش همچنین می توانند یک Fusion Core تصادفی در جوایز خود داشته باشند. به لطف چرخه هشدار کوتاه شده، اکنون می توانید مواردی را که نیاز دارید بیشتر مشاهده کنید!

    بهبودهایی به سیستم تنظیمات اپراتور اضافه شده است. اکنون می‌توانید یک «صورت ثانویه» اعمال کنید تا ویژگی‌های دو چهره را با هم ترکیب کنید و از نوار لغزنده برای تسلط بر ویژگی‌های یکی از دو چهره استفاده کنید.

    یک گزینه آزمایشی جدید برای گرافیک اضافه شده است - ضد aliasing زمانی (TAA). را می توان در منوی تنظیمات فعال کرد.

    اضافه شدن صدای جدید "Wave Cleed" برای ماموریت های دفاعی.

    جلوه های ویژه را برای سلاح ها و توانایی های مختلف کمی تغییر داد.

    نکات صفحه نمایش بارگیری جدید اضافه شد!

    اضافه شدن انیمیشن‌های بارگذاری مجدد سفارشی برای برخی از سلاح‌هایی که از انیمیشن‌های قدیمی (Sniptron، Embolist و غیره) استفاده می‌کردند.

    آیکون‌هایی برای Warframes که توسط هم تیمی‌ها استفاده می‌شود به مینی‌مپ شما اضافه شده است.

    اضافه شدن تنظیمات "تغییر مکان ها را فشار دهید / نگه دارید، برای توانایی ها"

    گزینه ای برای فیلتر کردن مدها با عضویت Co-op/Conclave اضافه شده است.

    هنگامی که به حد مجاز شهرت روزانه Simaris رسید، یک نشانگر به UI اضافه شد.

    اضافه شدن جلوه های بصری و صوتی برای بازیکنانی که توسط Harkonar Executor هدف قرار می گیرند.

تغییرات و اضافات Lunaro و Conclave

    پوسته های Greenlock، Tonkor، Jat Kittag و Merlock اکنون از Teshin در دسترس هستند!

    نمایش پخش مجدد گل بهینه شده در Lunaro.

    تغییر کوچک برای کاهش سرعت انیمیشن های تجهیز سلاح در Lunaro

    اکنون در آرسنال می توانید ببینید که رنگ انرژی شما هنگام بازی در نقش خورشید یا ماه چگونه خواهد بود.

    روشنایی رنگ های انرژی فریم در Conclave به حداقل کاهش یافته است.

    صداهای ضربه بهبود یافته برای شاخک های آبی در Conclave

    ویژگی های حالت Double Tap رفع شد - اکنون + 20٪ آسیب برای 2 ثانیه.

    Conclave پاداش خاص خود را برای اولین پیروزی روز دارد.

    Lacky Shot Mod دیگر روی Mitra قابل استفاده نیست.

    از این پس توانایی های زیر را فقط می توان در Conclave با 100 انرژی فعال کرد:

    • انفجار صدا - Banshee

      تصویر - کروم

      جهان در آتش - Ember

      درمان و آسیب - اعتدال

      Majestic Blade - Excalibur

      کمان آرتمیس - ایوارا

      صلح جو - میسا

      جذب - Nyx

      هیستری - والکری

      خشم اولیه - Wukong

    کاهش مدت زمان Loki's Lure در Conclave

    تحرک Volta Prime در Conclave را به 0.8 کاهش داد

    کاهش مدت زمان کنترل ذهن Nyx در Conclave

    کاهش آسیب اپتیکور در Conclave.

    کاهش آسیب Daikyu در Conclave.

    کارت‌های Cephalon Spire و Orokin Halls را از Havoc و Team Havoc حذف کرد

    افزایش خسارت صلح ساز مسا در Conclave

    افزایش آسیب پرتابه Majestic Blade Excalibur در Conclave

    کاهش هزینه هیستری Valkia در Conclave

    کاهش هزینه Wukong's Primal Rage در Conclave

    کاهش هزینه ضربه زدن به آرتمیس کمان ایوارا در Conclave

    حداقل آسیب Absorb Nyx در Conclave را افزایش داد

    کاهش آسیب ولت شوک در Conclave

    کاهش هزینه موج صوتی Banshee در Conclave

    افزایش خسارت World on Fire Ember در Conclave

    افزایش سرعت پرتابه Fireball Ember در Conclave

    افزایش مدت زمان آهسته از Icicles فراست در Conclave

    کاهش آسیب Banshee Shockwave در Conclave

    حداقل تعداد بازیکنان تیم هاووک به 1 کاهش یافت

    ظرفیت مهمات سری "پاریس" را به 20 کاهش داد

    مهمات دایکیو را به 15 کاهش داد

    آسیب Nova's Void Star در Conclave را کاهش داد

    اندازه تله های تسلا ووبن در Conclave افزایش یافت

    آسیب های Limbo's Cataclysm در Conclave را کاهش داد

    میزان شفای Orb Health دریافتی را از 50 به 30 کاهش داد. زمان تخم ریزی اکنون 20 ثانیه است.

    همه شلاق ها را می توان در Conclave استفاده کرد

    Halikar در Conclave موجود است

تغییر موضع PvE/PvP + موضع گیری های جدید PvP:

ما تصمیم گرفته‌ایم که موقعیت‌های سلاح سرد PvE را از مسابقات Conclave حذف کنیم. به نظر ما آنها در گیم پلی PvP نمی گنجند. با استفاده از چند انیمیشن از استندهای موجود، و همچنین اضافه کردن موضع‌های جدید، روی ترکیب‌های سریع و کوچک تمرکز کردیم که بهتر در Warframe Conclave جا می‌شوند. فهرستی از مواضع جدید Conclave را می توان در زیر مشاهده کرد. هر یک از آنها را می توان از Teshin در رتبه 1 Conclave خریداری کرد.

    ضربه نقره ای ( نیزه )

    گاز گرفتن پیرانا (خنجرهای دوگانه)

    گرگ و میش آسمانی (Glaives)

    خرابی خرد کردن (چکش)

    چوب خرد کردن (کارکنان)

    جنبه حیله گر (راپیرز)

    تیغه های تقسیم کننده (شمشیرهای دوگانه)

    حقیقت سرنوشت ساز (کاتانا)

    سیم پیچ متقاطع (شلاق)

    آخرین منادی (سپر و شمشیر)

    سقوط آتشفشانی (نونچاکو)

    نوبل کادنس (تیغه های سنگین)

    Piercing Fury (Daggers)

    دست دادن (دستکش)

    باد پاره کننده (چاله)

    فولاد در حال افزایش (شمشیرها)

    گرداب زرشکی (پنجه ها)

    سایه برداشت (داس)

    بخش ستاره (تونفاس)

    هیدرا عفونی (شمشیر و شلاق)

    حمله شرورانه (دستکش و پا)

تمام سلاح های غوغا در Conclave بر اساس مواضع متعادل شده اند.

توانایی ها و ارتقاء آنها در برابر باطل کننده ها

ما برخی تغییرات را به Nullifiers اضافه کرده ایم - به طور خاص، ما تأثیر آنها را در میدان جنگ خارج از گنبد Nullifier تغییر داده ایم. ما توانایی هر بازیکن و ارتقاء آن را بررسی کرده‌ایم تا از تعاملات قابل پیش‌بینی با گنبدهای باطل و دشمنان دفاع از توانایی اطمینان حاصل کنیم. در زیر قوانینی وجود دارد که بازیکنان باید در میدان جنگ از آنها پیروی کنند.

    توانایی ها روی بازیکنان یا دشمنان داخل گنبد Nullifier تأثیری نمی گذارد.

    افکت های توانایی روی بازیکنان و دشمنان با ورود به Nullifier Dome حذف خواهند شد

    توانایی‌های فعال Warframe با ورود به Nullifier Dome غیرفعال می‌شوند.

    پرتابه های ایجاد شده توسط توانایی ها از گنبدهای باطل کننده پرتاب می شوند. به عنوان مثال، Ember's Fireball یا Ash's Shiryuken منعکس خواهد شد.

    توانایی‌هایی که بدون توجه به سازنده‌شان کار می‌کنند، در صورت ورود Warframe به Nullifier Dome از بین نمی‌روند، اما اگر Nullifier Dome آنها را لمس کند، باطل می‌شوند. به عنوان مثال، Frost's Ice Dome در صورت ورود فراست به گنبد Nullifier ناپدید نمی شود، اما در صورت لمس او توسط Nullifier Dome از بین می رود.

رهگیری تغییر و رفع می شود

    تعداد دشمنان را برای هر ماموریت بهینه سازی کرد. در بیشتر موارد این تعداد افزایش یافته است.

    تاکتیک های دشمن بهبود یافته برای حملات متفکرانه تر به برج های رادیویی که توسط بازیکنان تسخیر شده اند. با استفاده از ایده های نوآورانه، واحدها اکنون به طور موثرتری برای نقاط مختلف روی نقشه مبارزه می کنند.

    تنوع انواع دشمنانی که در یک ماموریت ظاهر می شوند در طول زمان بهبود یافته است. قبلاً می‌توانستید دشمنان سطح بالا را در اواسط دور اول مشاهده کنید و پس از آن دیگر قدرت افزایش نیافته بود. اکنون، در دور اول، سربازان معمولی بیشتری را خواهید دید و اگر پس از دور اول به رهگیری ادامه دهید، واحدهای پشتیبانی و پیاده نظام سنگین ظاهر خواهند شد.

    نسبت های نوع دشمن را برای رفع مواردی که 50 درصد از دشمنان قادر به گرفتن نقاط نیستند (مثلاً هواپیماهای بدون سرنشین) تنظیم کرد.

    Slaved Vor در Interception B4 دیگر زمان‌سنج را در پایان راند به تاخیر نمی‌اندازد (فقط برای پایان راند اعمال می‌شود) به طوری که اگر Thief آخرین حریف در راند باشد، دیگر لازم نیست منتظر پایان باشید. دور در عدم فعالیت

    مشکلی که در رهگیری های سطح پایین Eximus بسیار زیاد بود برطرف شد.

    یک ماموریت رهگیری به سدنا، در محل Berehynia اضافه شد.

تغییرات:

    هاله‌های Toxic Ancient و Ancient Healer دیگر با قدیمی‌هایی از همان نوع جمع نمی‌شوند.

    Oberon's Redemption به دشمنان این امکان را می دهد که گوی های سلامتی را رها کنند که اگر آنها را بردارید، همراهان شما را شفا و احیا می کنند.

    نرخ آتش از حالت‌های سلاح ثانویه اکنون بر صلح‌بان Mesa تأثیر می‌گذارد.

    محتوای PBR برای تعدادی از سطوح قدیمی Grineer و Infested اضافه شده است.

    بهبودهایی به منطق ظاهر تقویت کننده فوکوس در ماموریت های Survival و Prey اضافه شده است.

    کاشی‌های فوبوس اکنون در مریخ هستند و تمام مأموریت‌های فوبوس اکنون روی سیارک‌ها هستند.

    افزایش شانس بحران آسیب تا 25٪ و ضرب کننده کریت. آسیب تا x2.5 از شمشیر دو تیغه تیره با قفسه شمشیرهای دوتایی.

    سرعت حمله شمشیر دو تیغه دارک با دو شمشیر را اندکی افزایش داد.

    کمی سرعت حمله شمشیر دو تیغه تیره را با حالت تیغه سنگین کاهش داد.

    افزایش آسیب عنصری به 90. و شانس وضعیت تا 25% شمشیر دو تیغه سنگین تیره تا 90 امتیاز.

    افزایش شانس وضعیت به 40٪ و آسیب عنصری به 65. جفت بازولکوف

    سرعت حمله Twin Basols را کمی افزایش داد.

    افزایش آسیب تا 4 برابر، برد حمله تا 7.5 متر و شانس وضعیت تا 65٪ هنگام برخورد با زمین با بازیلیکاهای دوگانه.

    اسلم زمینی با بازی Dual Bassols اکنون دشمنان راگدال را به دنبال دارد.

    با کاهش میزان Pierce و Slash هنگام شلیک استراداوار در خودکار، میزان آسیب ضربه را افزایش داد.

    افزایش میزان آسیب نوع Piercing در حین کاهش اسلش هنگام شلیک استراداوار در حالت نیمه اتوماتیک.

    مقدار آسیب وارد شده در حالت خودکار توسط Stradavar را اندکی کاهش داد و در حالت نیمه خودکار افزایش یافت.

    شانس وضعیت Stradavar را به 15٪ افزایش داد.

    هدف گیری را با سلاح های غوغا در داخل حباب باطل کننده صاف کنید. برخی از اسلحه‌ها، مانند تونبو، ابتدا به حباب برخورد می‌کنند و پس از خود Nullifier در همان ضربه قرار می‌گیرند. با این حال، آسیب فقط می تواند از طریق حباب عبور کند! اسلحه اکنون می تواند در یک ضربه به حباب و نالیفایر آسیب برساند و زمانی که برای حمله در داخل حباب هستید آسیب می بیند.

    چالش‌ها از همه آزمون‌های رتبه‌بندی تسلط حذف شدند.

    دو بخش کوچک از Nyx Prime که رنگ نشده بودند حذف شد.

    تنظیم اندازه نمادهای Axtiletto و Ballistics در فروشگاه.

    نحوه عملکرد درخشش های sigil را در تلاش برای کاهش تابش خیره کننده بیش از حد تغییر داد.

    ماموریت های سورتی اکنون برجستگی ها، تله ها و موانع بیشتری خواهند داشت. مراقب باش!

    انیمیشن اسلحه های غوغا پرتاب شده را در حالی که یک بسته داده را در دست دارید، بهبود بخشید تا ظاهر و احساس بهتری داشته باشد.

    در نتیجه تمایل به کاهش تقسیم پایه بازیکنان که رتبه های Syndicate داده است، تعداد ماموریت های معمولی Syndicate را به 7 کاهش دادیم.

    • در رتبه 1 در Syndicate، ماموریت های 1، 2، 3 را دریافت خواهید کرد.

      در رتبه 2 در Syndicate، ماموریت های 2، 3، 4 را دریافت خواهید کرد.

      در رتبه 3 در Syndicate، ماموریت های 3، 4، 5 را دریافت خواهید کرد.

      در رتبه 4 در Syndicate، ماموریت های 4، 5، 6 را دریافت خواهید کرد.

      در رتبه 5 در Syndicate، ماموریت های 5، 6، 7 را دریافت خواهید کرد.

    در نتیجه، اکنون احتمال بیشتری وجود دارد که با سایر بازیکنان هم‌سندیکا و در همان رتبه‌ای وارد بازی مشابهی شوید. تعداد ماموریت‌های موجود در صفحه وضعیت جهانی سه تا باقی می‌ماند، اما اکنون شما تیم‌های احتمالی بیشتری خواهید داشت!

    کلاه های Warframe به "Neurooptics" تغییر نام داده اند. لطفاً هنگام معامله اجزاء مراقب باشید، اکنون یک Warframe از System، Framework و Neurooptics (قبلاً - Helmet) ایجاد شده است.

    تثبیت بافت های محیطی که بیش از حد روشن هستند.

    مکان‌ها و موقعیت‌های تزئینی تنظیم شده روی کاشی‌های قدیمی

    بازیکنان اکنون می توانند مهاجرت های میزبان ناخواسته را در صورت وقوع در لابی لغو کنند.

    ظاهر کنسول‌های Orokin Ruins که می‌توان با آن‌ها تعامل داشت، به‌روزرسانی شده است.

    توانایی نگهبانان برای چسبیدن به شانه شما در هنگام حرکت سریع بهبود یافته است.

    اکنون اهداف نجات می توانند در حالی که پشت بازیکن حرکت می کنند شلیک کنند. در حین حرکت به سمت نقطه استخراج، اقدامات دوربری بر چنین رفتاری اولویت خواهد داشت.

    تضعیف جلوه بصری Syndicite buff برای بهبود دید در هدف گیری،

    شانس حضور ظروف کمیاب در حکم جرداس برای مطابقت با قانون قصاص را افزایش داد.

    اکنون صفحه نمایش قابلیت Archwing شعاع توانایی صحیح را بسته به موقعیت نشان می دهد. (به عنوان مثال، Blink 100 متر را نشان داد، اما در فضا شما 25٪ از اندازه اصلی هستید، بنابراین فاصله ها 4 برابر موثرتر است. بنابراین، Blink اکنون 400 متر را نشان می دهد. زیر آب، شعاع کاهش می یابد، بنابراین Blink 39.69 را نشان می دهد. متر)

    به اهداف نجات، سیستم شناسایی پوشش مخصوص به خود (فوق العاده سخاوتمندانه) داده می شود، بنابراین تمایل آنها برای پوشش با رفتار آنها تضادی نخواهد داشت. به آنها محدوده دید بزرگتری داده می شود تا بتوانند به جای پس از سرنگونی، نسبت به خطرات عقب و جلو زودتر واکنش نشان دهند.

    تشخیص ضربه بهبود یافته در برخی از سلاح ها. اکنون هنگامی که آخرین ضربه می‌تواند انجام شود و در هر ضربه برای انیمیشن چند ضربه‌ای آخرین ضربه، شبکه قرمز سوسو می‌زند.

    در کشتن های چند ضربه ای در انیمیشن، آسیب به جای اینکه در انتهای کار وارد شود، اکنون در هر حرکت جداگانه توزیع می شود.

    اثر کاهش آسیب هواپیماهای بدون سرنشین پروپاگاندا دیگر روی هم نمی رود.

    تشخیص پرش بهبود یافته پیش از این، بازیکنان می‌توانستند قبل از سقوط از یک طاقچه هنگام سقوط از ارتفاعی کوچک یا راه رفتن از شیب تند، دوبار پرش کنند. حال در این مواقع یک پرش معمولی انجام خواهد شد.

    کد قرار دادن آیتم بهبود یافته برای Dojo و Liset.

    Vauban's Bastille اکنون روی واحدهای پرنده (حمله به هواپیماهای بدون سرنشین و غیره) کار می کند.

    نرخ افت Auto Release را افزایش داد.

    نرخ افت طوفان زرشکی را افزایش داد.

    کد پیوستن به مهمانی بهبود یافته برای آسان‌تر کردن خواستگاری در Lunaro.

    کد مهاجرت بهبود یافته برای مدیریت بهتر مهاجرت هایی که در مرحله انتخاب تیم در PvP رخ می دهد.

    حالت های ارتقاء آرچینگ اکنون یک نماد A را نمایش می دهند برای تمایز بهتر

    فیزیک Ki'Teer Syandana بهبود یافته است.

اصلاحات:

    رفع مشکلی که باعث می شد در صورت ورود و خروج بازیکن از در در حالی که دکمه ها در مرحله سوم قانون قصاص نگه داشته می شدند، در بسته می شد.

    اسلحه های مختلفی را که اطلاعات نادرست در زرادخانه در مورد سطح سر و صدای آنها داشتند، رفع کرد.

    صداهای از دست رفته از تعداد زیادی انیمیشن بیکار برای Warframes برطرف شد.

    رفع شد که می‌توان از Fatal Haste در Comm استفاده کرد، زیرا از یک سلاح آسیب فوری جابجا می‌شد و مود هیچ تأثیری روی آمار آن نداشت.

    رفع مشکل عدم پخش صدای مناسب از سلاح های شارژ مختلف.

    رفع اشکال هنگام خرید از آرسنال، زمانی که تجهیزات تنظیمات را ذخیره نکرد.

    رفع انجماد و خرابی های مختلف مشتری.

    جلوه های بصری مختلف تا حدی ثابت شده است که برای مشتریان کار نمی کند.

    پوسته‌های مختلف اسلحه و ضمائم ضمیمه‌ها را که طبق خواسته‌ها رفتار نمی‌کردند، رفع کرد.

    "Bleeding: 0:00" در Guardian HUD when dead به جای عنوان صحیح "Dead" ثابت شد.

    مکان‌های مختلف همگام‌سازی ممکن بین مشتری و میزبان را برای دشمنان در تله‌کابین ثابت کرد.

    رفع اشکالات مختلف در رفتار دشمنان که می توانست بر عملکرد بازی تاثیر بگذارد.

    رفع اشکال با عملکرد ضعیف در هنگام بازگشت به Landing Craft پس از یک ماموریت.

    رفع اشکالی که به دلیل آن مدهای آسیب خاص جناح "فاسد" بر سپاه تأثیر می گذارد، حتی اگر برای جناح دیگری باشد.

    رفع مشکلی که در آن اگر میزبان در داخل باستیل مشتری در یک کنفرانس کشته شود، جلوه بصری باستیل فعال باقی می ماند.

    مشکل لرزش غیرقابل کنترل کوبروس برطرف شد.

    مشکلی که Mag's Magnetize گوی های شفابخش Oberon's Restoration را به سمت خود می کشد و از رسیدن اثر شفابخش به متحدان جلوگیری می کند، رفع شد.

    رفع اشکال با صفحه نمایش نتایج ماموریت طولانی پس از تست های رتبه بندی.

    مشکل توانایی غیرفعال Volt، Static Blast، عدم آسیب الکتریکی اضافی به Electric Shield را برطرف کرد.

    هنگامی که Agile Stance مجهز است، غلاف‌های دوگانه ثانویه سلاح‌های ثانویه از Chroma می‌پیچند.

    اسلحه های مشت ثابت شده در طبقه آرسنال زمانی که مجهز به پوسته تریکستر لوکی باشد.

    رفع نشدن برخی مدها پس از مهاجرت میزبان.

    رفع عبور تعدادی سلاح در غلاف پشت نژا.

    رفع یک اشکال نادر که در آن مودها پس از بارگیری در یک ماموریت روی کلاینت‌ها فعال نمی‌شوند.

    نمایش نادرست پوسته های دلوکس در رله برای بازیکنانی که Warframes را قبلاً در رله تغییر داده بودند، رفع شد.

    رفع اشکالی که به دلیل آن آب اتاق New Loka Syndicate کل استخر را نپوشاند.

    رفع موقعیت نادرست دوربین در آرسنال هنگام فراخوانی آن در حرکت در رله و سیمولاکرام و همچنین هنگام ورود به آرسنال از طریق منو در Landing Craft.

    نماد تنبیه تترا که روی شانه‌های برخی از فریم‌ها می‌رود، ثابت شد.

    مشکل استفاده نشدن رنگ های انرژی روی برخی از پرتابه ها رفع شد.

    رفع اشکالی که در آن پنجره پایان ماموریت باز می شد. رفع اشکالی که به دلیل آن جلوه بصری Health Conversion پاداش فعال را نمایش نمی دهد.

    مشکلی را برطرف کرد که در آن اثر عنصری مگنت به طور معمول سپرهای هدف را پس از انقضای آن پایین می آورد (به جای خنک شدن معمولی) اگر دوباره ریخته شود.

    گیر افتادن دشمنان در برخی مکان ها در ماموریت های دفاعی روی زمین.

    رفع مشکلات احتمالی دقت مکان نما در برخی از صفحه ها.

    رفع اشکالی که به دلیل آن هدف دفاع از Sortie هنگام حرکت در اطراف نقشه ماموریت گیر می کرد.

    رفع اشکالی که به دلیل آن سلاح های ملل در حین پرش بارگیری مجدد نشدند.

    رفع همپوشانی اطلاعات در مورد بازیکنان سایر عناصر رابط.

    مشکلی که در آن تکرار چالش ماموریت پس از مهاجرت میزبان امکان پذیر بود، برطرف شد.

    رفع اشکالی در جابجایی لوکی که به بازیکنان اجازه می داد در دیوار گیر کنند.

    رفع اشکالات مختلف با پازل های Host migration reseting.

    بریدگی کوک دایکیو از پشت برخی از قاب‌ها ثابت شد.

    رفع کمبود صدای نادر برای مشتریان در صفحه بارگیری ماموریت.

    قابلیت Magnetize Mag's ثابت شد که از استفاده از آتش جایگزین Azima جلوگیری می کند.

    مشکلی که آتش جایگزین عظیما تحت تأثیر میدان کشش Magnetize قرار نگرفت، برطرف شد.

    مشکلی که باعث شده بود زیرنویس‌ها با توضیحات پیکاپ‌ها در Rathuum Arenas همپوشانی داشته باشند، برطرف شد.

    رفع اشکال با نمادهای رستاخیز Kubrow بر روی صفحه نمایش زمانی که مالک و Kubrow در حال حاضر مرده اند.

    مشکلی که باعث شد نشانگر اشتباه Kubrow در رابط کاربری Archwing mission ظاهر شود برطرف شد.

    "نقاط ماموریت" ثابت شد که در ماموریت های بی پایان (یعنی شمارش معکوس) مانند هشدارهای بقا/سورتی ها ظاهر می شوند.

    ثابت نشدن خطوط متن پس از تغییر اندازه متن در چت.

    ثابت ماندن برجک Xiphos مشتری در یک ماموریت حتی اگر مشتری ماموریت را ترک کند. حالا اگر مشتری ماموریت را ترک کند، Turret ناپدید می شود.

    هزینه های ثابت Sentry Turret Air Support پس از مهاجرت میزبان ناپدید می شوند.

    اگر در زمانی که افکت فعال است فعال شود، ارتقای Oberon's Phoenix Restoration رفع شد و انکار Wukong را شکست.

    رفع انجماد احتمالی بازی در ماموریت Jordas Verdict.

    ثابت قرار دادن غلاف غوغایی عجیب و غریب در اطلس.

    رفع اشکال با مهاجرت میزبان در برخی از Boss ها، که می تواند یک bos تکراری را با احتمال کمی ایجاد کند.

    در صورتی که ذرات محدوده کافی از طول عمر خود را نداشتند، اشکالی در کار نکردن انیمیشن های سیستم ذرات برطرف شد.

    در صورتی که دکمه استفاده سریع اسکنر را داشته باشید، این امکان وجود دارد که از یک حمله سریع غوغا در لندینگ کرافت خود استفاده کنید.

    منفجر نشدن دونده‌ها در هنگام کشته شدن در اثر انفجار تفنگ ساچمه‌ای Redeemer.

    مواد نادرست استفاده شده بر روی جلد کاستاناس را ثابت کرد.

    پنجره ورودی روزانه که با پنجره تکمیل Quest همپوشانی داشت، رفع شد،

    کلید نیمه ثابت از Sprague و Ven'Kra Tel خارج نمی شود.

    رفع خطاهای تایپی و محلی سازی مختلف.

    مشکلی را که مانع از دسترسی بازیکنان به یادداشت کدکس Sands of Inaros پس از تکمیل کوئست می‌شد، برطرف شد.

    حفره های نقشه مختلف را در ماموریت های Grineer رفع کرد.

    رفع مشکل نادری که در آن بازیکن می‌توانست یک اسلحه (Opticor) شلیک کند و در حین شلیک خلع سلاح شود و باعث از بین رفتن سلاح بازیکن شود.

    رفع مشکلی که باعث می شد نشانگرهای هدف دشمن در صورت نامرئی شدن ناپدید شوند.

    مشکلی در هنگام ادعای پاداش‌هایی که نیاز به شکاف موجودی دارند و باعث هشدار «شکاف موجودی نامعتبر» می‌شد، برطرف شد. این شامل Azima می شود که می تواند به عنوان یک پاداش ورود به سیستم 100 روزه دریافت شود.

    یک باگ قدیمی/تکرارکننده که در آن نماد Clan آپلود شده را قبل از تأیید انتخاب آیتم آرایشی "نماد" در زرادخانه نمی‌بینید، برطرف شد.

    رفع اشکال با نمایش نادرست وضعیت مجسمه بارو که قبلاً خریداری شده بود در لیست پیشنهادات خود.

    ردیابی کلاه نفوذ روزانه Cephalon Simaris در طول ماموریت رفع شد.

    پیچ‌های ژوژ که در زوایای عجیب شلیک می‌شوند را ثابت کرد.

    ناتوانی در جابجایی از سلاح سرد در حین پاری تا حدی ثابت شده است.

    تله های آتش محیطی بد قرار گرفته در ماموریت های Grineer را تعمیر کرد.

    افکت Warding Halo ثابت که بر روی دشمنان نزدیک اعمال می شود.

    رفع یک باگ رابط کاربری که تاثیر دریافتی Cephalon Simaris را در پنجره پیشرفت ماموریت در طول خود ماموریت نشان نمی داد.

    برخی از مدهایی که ممکن است هنگام قبولی در آزمون رتبه کار نکنند، رفع شد.

    رفع مشکلات تله پورت و انیمیشن خود به خودی برای دشمنانی که در داخل و خارج از Ropeways و Bastions بالا می روند.

    مشکل Tape of Kills در Conclave که ممکن بود به دلیل منابع آسیب پرتابه شکسته شود، برطرف شد.

    مشکلی که در آن حالت Wrath حتی زمانی که تمام آسیب‌ها توسط Focus Block منعکس شده بود، کار می‌کرد، برطرف شد.

    مشکل نشانگرهای نقشه که در طول ماموریت‌های Purge برای مشتریان در جهت اشتباه هدایت می‌شوند، برطرف شد.

    مشکلی که در آن بازیکنانی که از حمله زمینی استفاده می‌کنند در حالی که روی یک ماشه فشاری شناور می‌شوند (تهویه شهر گاز) در انیمیشن گیر می‌کنند و نمی‌توانند از ماشه فشار خارج شوند، برطرف شد.

    رفع مشکلی که باعث می‌شد تارگت‌ها هنگام تلاش برای رسیدن به محل استخراج در ماموریت‌های نجات گرینیر به دیوار برخورد کنند.

    رفع اشکال با متحدان Inaros Absorbed، زمانی که ایناروس تحت تاثیر آسیب تشعشع قرار می‌گیرد، ایناروس تا پایان ماموریت در یک انیمیشن قفل می‌شود.

    هنگامی که گپ گسترش می یابد، برگه های چت ثابت می شوند که روی Alt-Tab حرکت می کنند.

    برخی از مشکلات هنگام باز کردن Steam Overlay که در آن پنجره‌های چت شروع به پیمایش بی‌پایان می‌کردند، هنگامی که فراخوانی پوشش روی Shift-Tab تنظیم می‌شد، رفع شد.

    آرایه داده‌ها در ماموریت‌های دفاع موبایلی که به مکان‌های غیرقابل دسترس بازیکن می‌رسند، اگر در حین مهاجرت میزبان به آنجا رها شوند، ثابت شد.

    قطع کردن گارد راست دندرا از طریق سلاح های دستی مانند Sonicor یا Gammacore را برطرف کرد.

    مشکلی را برطرف کرد که در آن ساخت یک کلاه Arcane واقعی در زمانی که قبلاً یکی از آن را در موجودی خود داشتید، از طرح اولیه استفاده می کرد اما کلاه ساخته شده را به شما نمی داد.

    اصلاح بافت های نادرست گودال در ماموریت های اورانوس.

    بشکه های انفجاری Grineer را با استفاده از جلوه های در نظر گرفته شده برای بشکه های بدنه ثابت کرد.

    رفع عدم توانایی در تجهیز پوست روی شمشیر تیره دو تیغه.

    ثابت بودن آرکاتا در رتبه 0 در زرادخانه Conclave.

    رفع اشکال با مسدود کردن آسیب نادرست هواپیماهای بدون سرنشین Nullifier.

    بسیاری از گنبدهای هواپیمای بدون سرنشین را که در قانون تلافی تخریب می‌شدند، ثابت کرد، که در کنار هم قرار گرفتن آنها بسیار مشکل بود.

    رفع قطع نشدن بارگیری با نگه داشتن سلاح (مانند کمان) در حین غلت زدن، همانطور که باید می بود.

    نماد گم شده برای ماموریت های Hive Sortie در پنجره وضعیت جهانی رفع شد

    مشکلی را برطرف کرد که در آن منابع بی ادعا در صورتی که مگ در حال اجرای یک پرش در Simulacrum بود به بالای زمین برسند.

    در صورتی که نگهبان برای ماموریت مجهز نبود، خطای اسکریپت را هنگام مشاهده پنجره نتیجه ماموریت در لندینگ کرافت برطرف کرد.

    رفع خطای اسکریپت هنگام استفاده از نوار جستجو در برخی دسته‌ها.

    مشکلی که در آن نمادهای دیگر برای ماموریت‌های Syndicate/Alarms/و غیره وجود داشت برطرف شد. به جای نماد ماموریت عادی ظاهر نشد.

    اگر لونارو هنگام غلت زدن در دستان شما منفجر شود، زمین نخورده است.

    رفع اشکالی در Paracyst و Radiant Spear که نمی توانست به درستی عبور کند یا توسط Volt's Shield برطرف شود.

    مشکلی را برطرف کرد که در آن مشتریان زمانی که میزبان بازی آنها یک هدف شخصی را اسکن می کرد، در حالی که مشتریان یک هدف شخصی داشتند، یک اعلان می دیدند.

    مشکل باطل کردن هواپیماهای بدون سرنشین در قانون تلافی که به درستی ضربات سلاح‌های آسیب فوری را ثبت نمی‌کردند، برطرف شد.

    مشکل انیمیشن در Banshee diorama رفع شد.

    رفع نشدن رابط کاربری اسکنر پیشرفت اسکن فعلی.

    رفع عدم توانایی در ورود به Dojo از نقشه ستاره.

    رفع تصادم نادرست تکنسین های بدنه معلق در باستیل ووبن.

    هنگامی که میزبان از تورنادو Zephyr استفاده می کند، لرزش بیش از حد روی صفحه Clients برطرف شد.

    رفع غیرفعال کردن توانایی های غیرفعال هنگام جابجایی بین برگه های "اطلاعات" و "ایجاد"

    توانایی منفعل Nyx در تلاش برای خلع سلاح دشمنان از قبل خلع سلاح شده را برطرف کرد.

    نارنجک شوکر دورنام جلاد برای مشتریان کار نمی کند.

    هاله فزاینده هیستری والکری که در هنگام انتخاب بازیگر سایه نارامون نامرئی می‌شود، برطرف شد.

    وضعیت قفسه سینه مجموعه زره Lunaro Reve را برای برخی از Warframe ها ثابت کرد.

    ثابت کرد که لونارو بلافاصله پس از مهاجرت یک مسابقه را شروع می کند در حالی که منتظر بازیکنان دیگر است.

    اگر بلافاصله پس از ریخته‌گری Toxic Whip از آن استفاده شود، می‌توانید فوراً میاسمای سارین را در حین حرکت انتخاب کنید.

    رفع نمایش نادرست آیکون های مد هنگام مشاهده پنجره نتایج ماموریت در یک کشتی فرود.

    رفع اشکالی که به دلیل آن لیست اقلام آرایشی پس از تعویض اسلحه به روز نشد.

    مشکلی که در آن انیمیشن بیکار Banshee با افکت های صحیح همراه نبود برطرف شد.

    جلوه صوتی Shield Polarization که به درستی برای کلاینت ها در مسابقات Conclave ایجاد نمی شود، رفع شد.

    مشکلی را که منجر به ناک داون شدن اشتباه بازیکنان انجام یک رول می شد، برطرف کرد.

    خاموش نشدن Mag Navigator Ivara در Magnetize Dome رفع نشد.

    مشکلی را برطرف کرد که در آن لونارو هنگام دیر پیوستن به مسابقه، رنگ صحیح اورا را از دست می داد.

    رفع مشکل نمایش کلمات سانسور شده پس از غیرفعال کردن فیلتر ناسزا.

    تزیینات گم شده روی کلاه Ash Prime در کدکس دیوراما رفع شد.

    نشانگر هدف گرفتن از دست رفته در مأموریت‌های زهره برطرف شد.

    مشکلی که در آن لخ کریل گاهی اوقات در طول انیمیشن پرتاب چکش بروک گیر می کرد، برطرف شد.

    رفع اشکالی که به دلیل آن Lech Krill گاهی اوقات در طول انیمیشن هنگام تلاش برای استفاده از حمله خط تیره گیر می کرد.

    رفع اشکالی که به دلیل آن لخ کریل همیشه گورگون خود را در هنگام حمله غوغا نگه می داشت.

    مشکلی که باعث می‌شد در صورتی که Warframe در Big Picture راه‌اندازی نشود، کنترل‌های Steam Big Picture بازنشانی می‌شد، برطرف شد.

    رفع مشکلات مختلف ناوبری هوش مصنوعی در شهر گاز کورپوس.

    مشکلی را که به بازیکنان اجازه می‌داد تا در محوطه جوجه کشی Landing Craft قدم بردارند، برطرف شد.

    مشکلات مختلف ناوبری هوش مصنوعی را در آزمایشگاه های زیر آب Grineer برطرف کرد.

    رفع اشکال در مدل Grakata Prism که یک مجله را از دست داده بود.

    مشکلی که در آن Magnetize بیشتر از آنچه که باید از Flurry Weapons آسیب وارد می کرد، برطرف شد.

    رفع اشکالی که به دلیل آن Magnetize و Cataclysm به درستی با گنبدهای Nullifier تعامل نداشتند.

    اشکالی را که به دلیل آن کلم به درستی از grakkata دوگانه در کوئست خود شلیک نکرد، برطرف کرد.

    رفع اشکالی که به دلیل آن مخالفان هوش مصنوعی پس از استفاده با تابش خلع سلاح به درستی حمله نکردند.

    مشکلی که در آن هنگام فراخوانی منوی مکث در حین شمارش معکوس در Lunaro به درستی پخش نمی‌شد، برطرف شد.

    مشکلی که منجر به چرخش بازیکنان به یک موقعیت تصادفی در نیمه وقت لونارو شد، برطرف شد.

    خرابی مربوط به لغو کوئست Jordas Verdict توسط میزبان برطرف شد.

    رفع اشکالی که به دلیل آن کمان آرتمیس هنگام گرفتن مهمات از ذخایر به درستی پر نمی شد.

    مشکلی که در آن تایمر خونریزی Kubrow به کار خود ادامه می‌دهد، حتی در صورت کشته شدن بازیکن، برطرف شد.

    مشکلی که باعث می شد بازیکنان در صورت استفاده از خمیدگی در حین بازی مجدد گل لونارو در حالت خمیده گیر کنند، برطرف شد.

    عدم تطابق آسیب Lephantis بین میزبان و مشتری را برطرف کرد.

    مشکل کار نکردن برخی از مناطق دوربری در جنگل گرینیر برطرف شد.

    مشکل عدم محاسبه صحیح مقادیر آرسنال برای آمار فریم هنگام استفاده از "گزینه‌ها با مودها" برطرف شد.

    رفع اشکالی که در صورت شروع حرکت همزمان با فشار دادن ماشه، اولین شلیک هنگام استفاده از محدوده سلاح به درستی ثبت نشده است.

    مشکلی در وسط یک کمبو را برطرف کرد که باعث شکسته نشدن ترکیب در لونارو شد.

    مشکلی که در آن Nekros Soul Strike باعث مشکلات عملکردی می شد، برطرف شد.

    مشکلی که در آن ماموریت‌های کوئست دشواری اشتباه داشتند و باعث می‌شد بازیکنان پاداش ماموریت دریافت نکنند، برطرف شد.

    مشکلی که باعث می‌شد در مرحله دوم رویارویی Lephantis، بازیکنان در بالای منطقه نبرد تخم‌ریزی کنند، برطرف شد.

53 دقیقه پیش، اوبوس گفت:

چرا نمی توانم دکمه "-" را ببینم؟ میخوام فشار بدم

خوب، نیازی به مکتب نیست، به نظر می رسد که اینجا همه احمق نیستند.

قبیله های قدیمی، که اکثریت آنها برای چندین ماه نمی آیند، یا "تئاتر یک نفره" - حتی 5k برای یک قبیله شبح مانند اغلب غیرقابل تحمل است. من از 13 سالگی به طور متناوب بازی می کردم. در حال حاضر، پس از تحقیق / کاردستی، حدود نیم هزار وجود دارد. با 4-5 عضو فعال در طایفه سایه - من حتی قصد مشارکت ندارم. غیرفعال را دور بریزید؟ این برای "ما باحال ترین قبیله هستیم!". لعنت به خرابه های ساعت ها و جهش زاهای مزرعه؟ ممنون ولی سلیقه من زیاد مشخص نیست. فقط 30 دویدن طول کشید تا قفل ارتقاء انکوباتور را باز کنم، کدهای گربه را تا زمانی که میل ناپدید شد، پرورش دهم.

و در قبیله های بزرگ باید سرگرم کننده تر باشد. اگر نوب ها به طور فعال جذب شوند، آن منابع به سادگی هنوز آن را ندارند. آنها را به زور به داخل ویرانه ها برانید تا کشاورزی کنند، "هر سرباز باید 500 عامل جهش زا تحت تهدید اخراج کمک کند"؟ اگر کسی این را اجرا کرد، لاگ های قبیله را بیندازید، بیایید پاپ کورن را خرد کنیم.

خود شما می گویید که نیازی به مکتب نیست، اما ...

«تئاتر تک نفره» مشکل این بازیگر است. این قبیله برای داشتن یک نفر در آن ایجاد نشده است - یک واقعیت.
قبیله های قدیمی، که اکثریت در آن وارد نمی شوند - می توانید بخواهید وارد شوید و آن را پرتاب کنید. موضوع چند دقیقه ای می‌توانید به‌روزرسانی را در پس‌زمینه اجرا کنید و به تجارت خود ادامه دهید.
اگر در یک طایفه 30 نفره 4-5 نفر فعال باشند این مشکل طایفه ای است. شما چه فکر می کنید، که بیرون کردن غیر فعال فقط برای "باحال ترین قبیله!" - لطفا حق خود را در نظر بگیرید. اما سرزنش دیگران به خاطر کاری که نمی توانید انجام دهید، رفتار بدی است. و باز هم درخواست از بقیه برای ورود و خروج از بازی کار سختی نیست.
برای ساعت ها؟ سفرهای من به هر ماموریت انفرادی حدود نیم ساعت طول کشید. 21 نمونه بدون نکروس/بوستر. با Nekros، باز کردن / شکستن جعبه ها و دفاع / زنده ماندن نه 5 موج / دقیقه، بسیار بیشتر خواهد بود. به نظر می رسد که کشاورزی 500 - زمان زیادی لازم نیست.
اگر نیاز دارید برای کسی کمک کنید - بله، اما باز هم، قبیله باید یک قبیله باشد.

و در مورد "همه باید" - در هر کدام خوب است که سومین، و نه دومی، قبیله / اتحاد شرط داشته باشد "ورود به بازی = وارد اختلاف / اسکایپ / teamspeak / غیره شده است، در غیر این صورت یک استثنا است"، و شما در مورد منابع صحبت می کنید.

UPD:
در اینجا من فقط 2 بازیکن فعال در قبیله دارم - من و درای. ما به 5k برای دو نفر نیاز داریم - هیچ چیز، کافی خواهد بود.
همه چیز بزرگی دیدند و وحشت کردند. اما در Sibear، آنها تمام کریوتیک ها را جمع آوری کردند. همه برای ساخت این سلاح به 30 هزار کریوتیک نیاز داشتند. این 300 تمرین تمام عیار است. 30 هزار ثانیه، 500 دقیقه این 8.(3) ساعت کشاورزی بدون وقفه است، با فرض اینکه هر مته 100 باشد.
و کشاورزی می کردند.

همه چیز در مورد کشاورزی منابع در اینجا نوشته شده است.

پیشگفتار

برای پرورش مؤثر تعداد زیادی از منابع استاندارد، به یک تیم چهار نفره نیاز دارید (دوستان یا یک قبیله خوب در اینجا کمک خواهند کرد، شما همچنین می توانید درخواست دهید). بسیار مطلوب است که برای جمع آوری احزاب از چارچوب های جنگی خاص، یعنی (از طریق شاخک های دزد), , , (فقط سونار).

کشاورزی با چنین مجموعه ای لذت بخش است، بانشی از سونار استفاده می کند، ترینیتی انرژی می دهد و التیام می بخشد هیدروئید مدام ult را فشار می دهد (توانایی چهارم)، نکروس آلوده می کند. مهم این است که فقط Hydroid می کشد. افراد آگاه خواهند گفت که این مهم نیست و نکته اصلی این است که هدف به شاخک می چسبد و هر کسی می تواند بکشد. ولی! چرا پیچیده؟

اگر شما بتمن هستید و تنها کار می کنید و قطعا می توانید او باشید، زیرا هیچ جا با هم دیده نشده اید، بهترین انتخاب این خواهد بود. نکروس .

من به شما توصیه می کنم در ماموریت های بخش تاریک کشاورزی کنید، زیرا. همیشه از 15٪ تا 35٪ پاداش به منابع وجود دارد. درست است، سطوح اوباش در آنجا بالاتر است و مخالفان همیشه آلوده هستند.

شروع شدن:

* - سودآورترین سیارات برای کشاورزی منابع مشخص شده اند.

آمپول دتونیت

در بسیاری از سیارات یافت می شود: عطارد، زمین، لوا، سرس*، زحل، اورانوس، سدنا، قلعه کووا.

* من به مأموریت SEIMENI مشاوره خواهم داد.


قابل بازیافت

یافت شده در سیارات: مریخ، مشتری*، سدنا، قلعه کووا.

* من به مأموریت SINAI مشاوره خواهم داد.


گالیوم

یافت شده در سیارات: مریخ، اورانوس.


کریوتیک

در هر ماموریت حفاری به دست آمده است. من به حفاری روی زمین توصیه می کنم - اورست.


کریستال آرگون

سنگریزه ای زیبا که فقط در آن می توان استخراج کرد پرتگاه. گاهی اوقات به شکل سازندها - پگماتیت آرگون، در ماموریت ها یافت می شود ماموریت ها. کشاورزی در ماموریت های بی پایان مانند بقا یا دفاع بهتر است. من آن را در یک ماموریت استخراج می کنم ANI. برای استفاده نیازی به انبار ندارید، در ساعت 3:00 به وقت مسکو خراب می شود و به احتمال زیاد ناپدید می شود. ما دقیقاً به اندازه ای که می توانیم این دقیقه را صرف کنیم، کشاورزی می کنیم.


کووا

منبع خاصی که در همه جا مورد نیاز نیست و فقط از جاذب کووا و برای بقا در قلعه های کووا. شما می توانید جذب کننده را در ماموریت ها با نمادی مشابه در سیارات مختلف نزدیک به آن ملاقات کنید قلعه ها.
برای استخراج، لازم است با رهگیری ابرهای قرمز در حال پرواز، جذب کننده را از بین ببریم، آنها را با استفاده از توانایی های اپراتور رهگیری کنیم (بعد از جنگ های درون)، یعنی کلید Ctrl+Space. ما چهار ابر را می گیریم و در کیف است، 550-700 کووا در جیب ما. یک راه سودآورتر وجود دارد - Kuva Stream، اصلاحی از ماموریت استاندارد، تنها با 100 سطح اوباش، می توانید حدود 1200 کووا دریافت کنید. همچنین امکان کشاورزی برای بقا در آن وجود دارد قلعه های کووا. روش خاص است، زیرا خیلی هموروئید، من آن را فقط زمانی توصیه می کنم که ماموریت های معمول قبلاً به پایان رسیده باشد. نکته پایانی این است که در آنجا باید "باتری‌های" قرمز رنگ را از اوباش جمع کنیم، که باید آنها را در برج‌های اکسیژن قرار دهیم. سپس باید از آنها دفاع کنیم و از یکی از این برج ها 200 کووا می گیریم. با توجه به اینکه این ماموریت خودش شکر نیست و سختی پیشرونده دارد و برج های اکسیژن بسیار کمتر از نمونه های معمولی اکسیژن می دهند، می دانید که به یک تیم خوش بازی نیاز دارید، در انفرادی تقریبا غیرممکن است.

ماژول کنترل

یافت شده در سیارات: اروپا، نپتون، آبیس*.

*مطلقاً هر مأموریتی، وقتی به دنبال آرگون می روید، ماژول های کنترل هستند که سقوط می کنند


مرفیدها

یافت شده در سیارات: عطارد، مریخ، فوبوس، اروپا، پلوتون.

* در اینجا به سختی می توان چیز خاصی را مشخص کرد، زیرا منابع به ندرت کاهش می یابد. یک توصیه جهانی وجود دارد، اسمیت کاوات را با طلسم همراه خود ببرید. او شروع به تولید این منبع خواهد کرد.


نانواسپورها

یافت شده در سیارات: زحل، نپتون، اریس*، ویرانه های اوروکین.


نورودها

یافت شده در سیارات: زمین، لوا، اریس، ویرانه های اوروکین.

* در اینجا به سختی می توان چیز خاصی را مشخص کرد، زیرا منابع به ندرت کاهش می یابد. یک توصیه جهانی وجود دارد، اسمیت کاوات را با طلسم همراه خود ببرید. او شروع به تولید این منبع خواهد کرد.


حسگرهای عصبی

یافت شده در سیارات: مشتری، قلعه کووا.

* در اینجا به سختی می توان چیز خاصی را مشخص کرد، زیرا منابع به ندرت کاهش می یابد. یک توصیه جهانی وجود دارد، اسمیت کاوات را با طلسم همراه خود ببرید. او شروع به تولید این منبع خواهد کرد.


نمونه موتاژن

یافت شده در سیارات: اریس، ویرانه های اوروکین*.

*به Orokin Ruins: Defense بروید. این ماموریت هنگام خرید و ساخت کلید بر روی نقشه ظاهر می شود. مثل بقیه در فروشگاه فروخته می شود.


الگوی فیلدرون

یافت شده در سیارات: زهره، مریخ، مشتری، اروپا، نپتون.


اکسیوم

منبع بسیار کمیاب است پهپادهای اکسیوم، فقط سپاه آنها را دارد.


پلاستیدها

یافت شده در سیارات: فوبوس، زحل، اورانوس، پلوتون، اریس*.


پلیمرها

آنها همیشه گم شده اند. حتی در اواخر بازی. یافت شده در سیارات: عطارد، زهره، اورانوس*.

* من به مأموریت OPHELIA توصیه می کنم، اگرچه این بخش تاریک نیست، اما تعداد بیشتری از آنها در آنجا سقوط می کنند.


روبدو

یافت شده در سیارات: زمین، لوا، فوبوس، اروپا، پلوتون*، سدنا، آبیس.

* من SECHURA را توصیه می کنم.


آلیاژها

یافت شده در سیارات: زهره، فوبوس، سرس*، مشتری، پلوتون، سدنا.

* من SEIMENI را توصیه می کنم.


طرح

یافت شده در سیارات: زهره، سرس*، قلعه کووا.

* من SEIMEN را توصیه می کنم.


تلوریم

در ماموریت ها به دست آمده است آرچینگ. افت در ماموریت ها با قابلیت استفاده از Archwing در اورانوسو قلعه های کووا(عیدولن ندارد!).

* در اینجا به سختی می توان چیز خاصی را مشخص کرد، زیرا منابع به ندرت کاهش می یابد. یک توصیه جهانی وجود دارد، اسمیت کاوات را با طلسم همراه خود ببرید. او شروع به تولید این منبع خواهد کرد.


فریت

یافت شده در سیارات: عطارد، زمین، لوا، نپتون، پرتگاه*.


عصاره نیتین

اتفاقی تلخ به دلیل کمبود و سختی استخراج که بسیاری از صندلی ها سوخته اند. از طریق خرابکاری استخراج می شود، یعنی از جعبه های مخفی (می توان نادیده گرفت، شانس بسیار کم است) و از آلارم ها. شما می توانید تا چهار قطعه در روز جمع آوری کنید. من همیشه مصرف آن را توصیه می کنم، زیرا. اگر به بهانه بی فایده بودن نادیده گرفته شود، وقتی بخواهد می تواند ساخت Vauban Prime یا Ivara را تا چند هفته یا حتی ماه به تعویق بیندازد. منبع موذی

مقالات مشابه

parki48.ru 2022. ما در حال ساخت یک خانه قاب هستیم. محوطه سازی. ساخت و ساز. پایه.