ලෝක ප්‍රමුඛ පුවරුවේ dota 2 mmr. ශ්රේණිගත කිරීම සෑම දෙයක්ම වේ. ඔබට MMR ගැන දැන ගැනීමට අවශ්‍ය වූ නමුත් ඇසීමට බිය වූ සියල්ල

Amer සඳහා මාස 10 ක් ගත විය "ආශ්චර්යය -" Al-Barkawi ප්‍රමුඛ පුවරුවේ MMR 8000 සිට 9000 දක්වා ඉහළට. ඊළඟ උස (10k MMR) ජය ගැනීම වඩා දුෂ්කර විය: මැයි මාසයේදී, ළඟා විය ආශ්චර්යය -එය වසරක් පැරණි වන අතර, ක්‍රීඩකයා නව වාර්තාවකට අඩක් ගොස් නැත. කණ්ඩායම් සාමාජික කණ්ඩායම් දියර~9400 MMR ට වඩා ඉහළ නොගිය අතර දැන් එහි ඇත්තේ ලකුණු 9179 ක් පමණි. කෙසේ වෙතත්, මේ මොහොතේ එය තවමත් සියලුම කලාප අතර ඉහළම ශ්‍රේණිගත කිරීම වේ: 9k හි අනෙකුත් හිමිකරුවන් වාර්තා බිඳ දැමීමට ඉක්මන් නොවේ.

කෙසේ වෙතත්, අද, ප්‍රජාව ප්‍රවෘත්තියෙන් උද්යෝගිමත් විය: නව වීරයෙකු ඉනිමගට එකතු කර ඇත! කෙනෙක් malljKවියට්නාමයේ සිට "SE Asia" අංශයේ මේසයේ පළමු පේළිය 10000 MMR සමඟ ලබා ගත්තේය! පෙනී සිටි සහ කිසිවෙකු නොදන්නා වාර්තාකරු රැවටීමට සැක කළේ කොහේද යන්න පැහැදිලි නැත. අනුමාන තහවුරු විය: malljK වංක ආකාරයෙන්, "ව්යාජ" ගිණුම් භාවිතා කරමින්, ලෝක වගුවේ නායකයා බවට පත් විය. ඔහුව එතැනින් "නුසුදුස්සකු" කිරීමට Valve තවමත් කිසිදු ක්‍රියාමාර්ගයක් ගෙන නොමැත.

ශ්‍රේණිගත ගැලපීමේ වත්මන් ක්‍රමය කෙතරම් අසම්පූර්ණද යන්න මෙය නැවත වරක් පෙන්වයි. කෙසේ වෙතත්, Valve නිෂ්ක්‍රීයව වාඩි වී එය වැඩිදියුණු කිරීමට ක්‍රියා නොකරයි. මෙය මෑත කාලීන අත්හදා බැලීමකින් සාක්ෂි දරයි: තරඟ තෝරා ගැනීම සඳහා නව නීති සංවර්ධකයින්. කෙසේ වෙතත්, දින කිහිපයකට පසු කපාට වෙනස් වේ, පද්ධතිය එහි පෙර තත්වයට ගෙන එයි.

අවසාන වශයෙන්, අපි නැවත වරක් ශ්‍රේණිගත කිරීම ලකුණු 9000 ඉක්මවූ හෝ ඉක්මවා ඇති ක්‍රීඩා කරන්නන්ගේ ලැයිස්තුවක් සපයන්නෙමු. දින කිහිපයකට පෙර මෙම ලැයිස්තුවේ විසිවන සාමාජිකයා වූයේ Abed Azel ය "abed"කණ්ඩායමෙන් යූසොප් ඔනික්ස් කණ්ඩායම.

සෑම MOBA සහ MMO ක්‍රීඩාවකටම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ පද්ධතියක් ඇත. ඇය ක්‍රීඩාව සකස් කිරීමට ක්‍රීඩකයින් පොළඹවයි. Dota 2 හි ආරම්භයේ සිටම එවැනි පද්ධතියක් තිබූ නමුත් Dota Allstars හි එය ICCUP සහ Garena වේදිකාවල කෘත්‍රිමව හඳුන්වා දෙනු ලැබුවේ කණ්ඩායම්වල බලවේග සමතුලිත කිරීමට සහ කොන්දේසි සම කිරීමටයි. ප්‍රබල ක්‍රීඩකයින් සහ කණ්ඩායම් දුර්වල ක්‍රීඩකයින් පරාජය කර සමාන ශ්‍රේණිගත කිරීම් ලබා ගත් අවස්ථා නිතර නිතර සිදුවී ඇත. ශ්‍රේණිගත කිරීමක් යනු කුමක්ද, එය ගණනය කරන්නේ කෙසේද, එය වැඩි කරන්නේ කෙසේද සහ එය මිලදී ගැනීම වටී ද?

ශ්රේණිගත කිරීම සෑදී ඇත්තේ කෙසේද?

නිධන්ගත අංකය "තනි ශ්‍රේණිගත කිරීම" ක්‍රමාංකනය පසු කිරීමෙන් පසු ක්‍රීඩකයාගේ පැතිකඩෙහි ප්‍රදර්ශනය කෙරේ. MMR ගණනය කරනු ලබන පදනම මත ක්රමාංකන තරඟ 10 ක් ක්රීඩා කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. මීට පෙර විශාල හානියක් සිදු කිරීමට අවශ්‍ය වූයේ නම් (රැගෙන යාම සඳහා), සිතියම් දෘශ්‍යතාව පාලනය කිරීම (ආධාරක සඳහා) යනාදිය, නව ක්‍රමාංකන ඇල්ගොරිතම පහත පරිදි වේ:

  1. සෑම නව වාරයක්ම ආරම්භ වීමට පෙර, ක්‍රීඩකයා සඳහා නිලය (පදක්කම) පමණක් අතුරුදහන් වන අතර MMR ඉතිරි වේ. එහි පදනම මත, තරඟ සඳහා විරුද්ධවාදීන් තෝරා ගනු ලැබේ.
  2. පුළුවන් තරම් මැච් දිනන්න ඕන. ලකුණු ලබා ගැනීමේ නිර්ණායකය වනුයේ ක්‍රීඩා කාලයට KDA හි අනුපාතයයි. සරලව කිවහොත්, තරඟය වේගයෙන් ජයග්‍රහණය කරන තරමට එය ඉහළ ශ්‍රේණිගත කිරීමක් ලබා ගැනීමට ඇති ඉඩකඩ වැඩිය.

අවධානය! මීට පෙර, ක්රමාංකනය පසුගිය ක්රීඩා සැලකිල්ලට ගත්හ. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රමාංකනය කරන අවස්ථාවේ දී ක්‍රීඩකයෙකුට අඩු මට්ටමක් තිබුනේ නම් සහ 3000 MMR සමඟ ක්‍රමාංකනය කිරීමට පටන් ගත්තේ නම්, ඔහුගේ උපරිමය 3300 වේ. දැන් පැතිරුණු ලකුණු පරාසය 1000 ක් වන අතර, පසුගිය ක්‍රීඩා බොහෝ අඩුවෙන් සැලකිල්ලට ගනී.

කණ්ඩායම් ශ්රේණිගත කිරීම

කණ්ඩායම් ශ්‍රේණිගත කිරීම සමාන ලෙස සැලකේ. එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ පුද්ගල කුසලතා සහ සමස්තයක් ලෙස කණ්ඩායම තුළ ඔහුගේ අන්තර් ක්‍රියාකාරිත්වය ඇගයීමට ලක් කෙරේ. PKPV (Personal Efficiency) GKPV (Group Efficiency) ට වඩා වැඩි නම්, ක්‍රීඩකයා අඩු ලකුණු ලබා ගනී. උදාහරණයක්:

  • නැතිවූ ඔට්ටුවක ඉහළ K/D/A. නිගමනය - ක්රීඩකයා කණ්ඩායමක් තුළ වැඩ කිරීමට සහ අන්තර් ක්රියා කිරීමට දන්නේ නැත. තරගය ජයගත හැකිව තිබූ කණ්ඩායම් සගයන්ගේ ගොවිපළ සහ අත්දැකීම් උදුරාගත් කැබලි ගොන්නක්.
  • ඉහළ සුව අනුපාතය, නමුත් අඩු කණ්ඩායමේ සුව අනුපාතය. නිදසුනක් වශයෙන්, ක්රීඩාව පුරාවටම වලසෙකු පමණක් සුව කළ ඩ්රූයිඩ්.
  • උසස් ඖෂධ/GPM. නිදසුනක් වශයෙන්, සියලු මංතීරු සහ කැලය මිත්‍යාවෙන් අවහිර කළ සයිරන්, එමඟින් කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ගෙන් ගොවිපල ලබා ගනී.

තනි MMR ඉහළ නංවන්නේ කෙසේද?

සරලම සහ විශ්වසනීය මාර්ගය- නැවත අධ්යයනය, අධ්යයනය සහ අධ්යයනය කරන්න. ඉදිරියට යාම, රැගෙන යාමේ භූමිකාව තෝරා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකම විකල්පයක් නොවේ. ජයග්‍රහණය යනු මේසයේ ඇති කැබලි නොවන බව ඔබ තේරුම් ගත යුතුය - එය කණ්ඩායම් වැඩ සහ හොඳින් සම්බන්ධීකරණ ක්‍රියාවන් ය. වෘත්තීය ක්‍රීඩකයින් (ඔවුන් කණ්ඩායමක ක්‍රීඩා කළත් නැතත්) ආධුනිකයන්ගෙන් වෙන්කර හඳුනා ගන්නේ මෙයයි - වැරදි පිළිගැනීමට සහ ඒවා මත වැඩ කිරීමට ඇති හැකියාව.

සිතන්න! තමන්ට හැර අන් සියල්ලන්ටම දොස් පවරන ආක්‍රමණශීලී කණ්ඩායම් සගයන් ඔබට කොපමණ වාරයක් හමුවෙනවාද? නරක ක්රීඩාවසහ අඩු මට්ටම. මේ අයට මොන මට්ටමේ සෙල්ලම්ද? ඔවුන් බොහෝ ප්රතිලාභ ලබා දෙනවාද? ඔබ වරද අන් අය මත පටවන සෑම අවස්ථාවකම මේ ගැන සිතන්න. කණ්ඩායමේ වැරදිකරුවන් සහ ජයග්‍රාහකයින් නොමැත - එය සමස්තයක් වන අතර, එකඟ නොවීම් ඇතුළත කෝපයට පත් වන අතර, ප්‍රතිවාදියා එයින් ප්‍රයෝජන ගනී.

ඔබට තනි ක්‍රීඩකයෙකුගේ කුසලතාව කොටස් කිහිපයකට බෙදිය හැකිය:

  • ක්රීඩාවේ අර්ථය, අදියර, උපක්රම තේරුම් ගැනීම. තරගය අදියරවලට බෙදීම වැදගත් වේ (ආරම්භක, මැද-ක්‍රීඩාව, ප්‍රමාද). වීරයෙකු තෝරා ගැනීමේදී, ඔහු ප්රතිලාභ ලබන්නේ කුමන වේදිකාවේදීද යන්න තේරුම් ගැනීම වැදගත්ය. සතුරු ක්‍රීඩකයින් ශක්තිය ලබා ගන්නා විට ප්‍රමාද වූ ක්‍රීඩාවේදී ක්‍රීඩාව මධ්‍යයේ ඇදගෙන යන ප්‍රබලම කැරීස් පවා නිෂ්ඵල විය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රමාද වූ ක්‍රීඩාවේ බලවත්ම සහ වටිනා වීරයන් වන්නේ Pudge, Legion Commander, Outworld Devourer යනාදියයි. සෑම මිනිත්තුවකම ශක්තිමත් වන අසීමිත විභවයන් සහිත වීරයන්.
  • සියලු කුසලතා සහ කුසලතා පිළිබඳ දැනුම. පැච් නිතර වෙනස් වන බැවින්, වත්මන් බෝනස් සහ නවෝත්පාදනයන් පැහැදිලි කිරීම අවශ්ය වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, නව පැච් තුළ ප්‍රසාද දීමනා හඳුන්වා දී ඇති බව හා සම්බන්ධ ඩෝටා ඩබ්ලිව්ටීඑෆ් නාලිකාවේ විනෝදජනක හෝ හාස්‍යජනක අවස්ථා බොහෝ විට ලිස්සා යයි, එය තවමත් සෑම දෙනාම නොදනී.
  • ක්ෂුද්ර පාලනය. බහු ඒකක කළමනාකරණය කිරීමේ හැකියාව. ක්‍රීඩකයෙකුට ඒකක දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් පාලනය කිරීම අපහසු නම්, සතුරාට ඒවාට ප්‍රතිරෝධය දැක්වීම තරම්ම අපහසු බව අමතක කරන්න එපා. බොහෝ ක්‍රීඩකයින් කම්මැලිකම නිසා එවැනි වීරයන් මග හරියි, නමුත් නිෂ්ඵලයි - මීපෝ හෝ ලෝන් ඩ්‍රූයිඩ්ට එරෙහිව සමහර විට කොතරම් දුෂ්කර දැයි මතක තබා ගන්න.
  • එකම/සමාන චරිත මත වාදනය කිරීම. ඔබ ඔබේ ප්‍රියතම චරිතය මත ක්‍රීඩාවේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඉගෙන ගන්නේ නම්, කණ්ඩායම් උපක්‍රමවලට ගැලපීම වඩාත් පහසු වනු ඇත. 5-6 වීරයන් ඇද ගැනීම නිර්දේශ කරනු ලැබේ, එය ඕනෑම අවස්ථාවක ප්රයෝජනවත් විය හැකිය. Ax, Bristleback, Tiny, Drow Ranger, Lina, Leon, Zeus වැනි සරල වීරයන් මේ සඳහා සුදුසු වේ.
  • සෑම විටම ඔබට නව උපක්‍රම ඉගෙන ගැනීමට අවශ්‍ය වන අතර සංවර්ධනය කිරීම සඳහා වඩාත් සංකීර්ණ සංයෝජන උත්සාහ කරන්න.
    අවධානය! ශ්‍රේණිගත තරඟයක් අතරතුර, ඔබට "පුහුණුවක්" සංවිධානය කළ නොහැක. අන් අයට ක්‍රීඩාව නරක් නොකිරීමට ඔබට පහසු යැයි හැඟෙන වීරයන් තෝරන්න.

පක්ෂයක් මතු කරන්නේ කෙසේද-MMR

කණ්ඩායමක් තුළ නිසි ලෙස අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට, ඔබ වගකීමෙන් යුතුව සංවිධානයට සහ පුහුණුවට ප්‍රවේශ විය යුතුය:

  • ක්රීඩාව තුළ හඬ කතාබස් වෙනුවට, RaidCall හෝ ඊට සමාන දේ භාවිතා කරන්න. මුළු ක්‍රීඩාවම ඔබට සහෝදරයන්ගේ හඬ පටිගත කළ යුතුය.
  • පුහුණුව සතියකට කිහිප වතාවක් විය යුතුය. ඔවුන් සම්මත "ස්කේටිං රින්ක්" වලින් වෙනස් වන්නේ කණ්ඩායම නව උපක්‍රම සහ සංයෝජන පුහුණු කිරීමට ඉගෙන ගන්නා අතර ජයග්‍රහණයේ අවස්ථාව කෙතරම් ඉහළදැයි විශ්ලේෂණය කරයි.
  • තරඟයෙන් පසු, ඔබ නැවත ධාවනය නැරඹීමට සහ ප්රධාන වැරදි ලිවීමට අවශ්ය වේ.
  • Steam වෙතින් පුද්ගලිකව හෝ පිටත කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් සමඟ කතාබස් කිරීමට වග බලා ගන්න. ඔවුන්ගේ සම්බන්ධතා ඇති. කණ්ඩායමේ අමතර ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු සිටීම අතිරික්ත නොවේ.

එවැනි ඉඟි ඔබට වෘත්තිකයන් සමඟ තරඟ කරන ඒකාබද්ධ කණ්ඩායමක් නිර්මාණය කිරීමට උපකාර වන අතර කණ්ඩායම් ශ්රේණිගත කිරීම අනිවාර්යයෙන්ම වැඩි කිරීමට හැකි වනු ඇත.

MMR වැඩි කරන්න

එසේම, බූස්ටරය මුරපදය වෙනස් කළ විට හෝ දේවල් විකුණන විට වංචා සහ ගිණුම් සොරකම් කිරීමේ කරුණු අමතක නොකරන්න. බූස්ට් ක්‍රියා පටිපාටියම ක්‍රීඩාවේ නීතිවලට පටහැනි වන අතර ක්‍රීඩකයින් අතර සමතුලිතතාවය අවුල් කරන බැවින් කිසිවෙකු මෙයින් නිදහස් නොවේ.

පොඩි උපක්‍රම

  • පේළියේ ක්‍රීඩා කිහිපයක් අහිමි වුවහොත්, පද්ධතිය ප්‍රතිවාදීන් තේරීම තරමක් දුර්වල කරන අතර ඔබට එතරම් ප්‍රබල නොවන ක්‍රීඩකයින් හමු වේ. කණ්ඩායම් තරඟ සඳහා මෙය අදාළ නොවේ.
  • ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා වල නිර්දේශිත සංඛ්‍යාතය දිනකට 6 කට වඩා වැඩි නොවේ. සාමාන්‍ය ශ්‍රේණිගත නොකළ තරඟ සමඟ ඒවා විකල්ප කිරීමෙන් කණ්ඩායමෙන් ආතතිය සහ පීඩනය සමනය කළ හැකිය.
  • බොහෝ විට Support / Line Support ලෙස ක්‍රීඩා කරන්න. මෙම භූමිකාවන් බොහෝ අය විසින් අවතක්සේරු කර ඇත, නමුත් නිෂ්ඵලයි, මන්දයත් ශක්තිමත් රැගෙන යාම බොහෝ විට ගොවිපල නොමැතිකම හෝ මංතීරුවේ ගැටළු හේතුවෙන් ඔවුන්ගේ බලය ලබා නොගන්නා බැවිනි. මේ අනුව, තරඟයේ ප්රතිඵලය සඳහා වගකීම අඩු වන අතර, භූමිකාව තුළ ක්රියාවන් සංඛ්යාව සීමිත බැවින් ක්රීඩාව කෙරෙහි උනන්දුව වැඩි වේ.

ශ්රේණිගත කිරීම ඉක්මනින් වැඩි කරන්නේ කෙසේද?

ඔබ කන්නයේ ශක්තිමත් වීරයන් වෙත අවධානය යොමු කළ යුතුය. කාරණය නම් ක්‍රීඩාවේ ශේෂය 2015 දී ආසන්න වශයෙන් සමාන වීමයි. එතැන් සිට, සමහර වීරයන් වාර කිහිපයකට පසු නැවත ඔවුන්ගේ ස්ථානයට පැමිණීම සඳහා කපා ඇත. එබැවින්, ක්රීඩකයා එක් චරිතයක් සඳහා භාවිතා නොකරන අතර, ක්රීඩාව වඩාත් විවිධාකාර වේ.

  • Furion. සම්භාව්ය ප්රභේදය. ක්‍රීඩාවේ ප්‍රබලම තල්ලු කරන්නා, සියලු මංතීරු එකවර වැටලීමේ හැකියාව ඇත.
  • කැඳවුම්කරු. ෆෝජ් ස්පිරිට් හරහා ගොඩනඟා ඔබට පියාසර කරන විට කුළුණු කඩා දැමීමට ඉඩ සලසයි.
  • ලෝන් ඩ්රූයිඩ්. වලහාට ස්තූතියි, එය ගොඩනැගිලිවලට විශාල හානියක් සිදු කරන අතර ඔබට සමීප වීමට ඉඩ නොදේ.
  • වැලි රජු. ඔබ නිෂ්ක්‍රීය හැකියාව ඉගෙන ගන්නේ නම් 1 මට්ටමේ සිට මංතීරුව තල්ලු කළ හැකිය. එක් එක් ක්‍රීප් එකකට පහර 1ක් කිරීමෙන්, ඔබට තත්පර කිහිපයකින් සම්පූර්ණ ඇසුරුම ලබා ගත හැක.
  • කුඩා. Aganim's Scepeter මිලදී ගැනීමෙන් පසු පරාජය කළ නොහැකි තල්ලුවක් බවට පත් වේ.

මෙම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ වීරයන් තෝරාගනු ලබන්නේ ඉක්මනින් රිංගා මරා දැමීමට හෝ මංතීරුව තල්ලු කිරීමට ය. සාමාන්‍යයෙන්, පහළ මට්ටමේ ක්‍රීඩකයින්ගෙන් 70% ක් ක්‍රීඩාව කෙරෙහි නොව ඔවුන්ගේ කිල් මීටරය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි, එබැවින් තල්ලු කරන්නෙකුගේ භූමිකාව භාර ගැනීමෙන් තරඟයේ ප්‍රතිඵලය තීරණය කළ හැකිය.

2018 සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම:

  • Wraith King. විශාල හානියක් සහ දිගු කාලයක් කුළුණ වැටලීමේ හැකියාව. මංතීරුවේ සිටි පමණින් ඔහු ආරාවුලට පින්සිදු වන්නට බඩගා යන අයට වාසියක් ලබා දෙයි.
  • චාප පාලිකාව. ප්රතිචාර නැත. රේප් යන්ත්‍රයක් හෝ පාළු කරන්නෙකු අත්පත් කර ගැනීමත් සමඟ ඔහුට තත්පර කිහිපයකින් කුළුණ විනාශ කළ හැකිය.
  • jggernaut. කණ්ඩායම් සගයන් ගොඩනැගිලි වලට හානි කරන අතරතුර කණ්ඩායම දුරස්ථව තබා ගන්නා ශක්තිමත් වීර ඝාතකයෙකි.
  • මරණ නබි. එසේම බලවත් තල්ලු කරන්නෙකු සහ ගොඩනැගිලි විනාශ කරන්නෙකු. අවසාන යාවත්කාලීනය ස්ප්‍රීතු සමඟ හානි සිදුකිරීමේ ඇල්ගොරිතම වෙනස් කළේය. ඔවුන් දැන් ක්‍රීඩකයා පහර දුන් ඉලක්කයට තවත් ප්‍රහාරයක් එල්ල කරන තුරු හෝ 950 පරාසයක් ඉවතට ගෙන යන තෙක් පහර දෙයි.
  • ජකිරෝ. මංතීරුව ඉවත් කර එකවරම කුළුණු කඩා දමයි. වඩා හොඳ විය හැක්කේ කුමක් ද?
  • ෆැන්ටම් ලාන්සර්. මිත්යාවන්ට ස්තූතියි, ඔබට ඉලක්ක කුළුණ නිමක් නැතිව වෙඩි තැබිය හැකි අතර, ගොඩනැගිල්ල ආරක්ෂා කිරීමට විරුද්ධවාදීන් නැගී නොසිටින්නේ නම්, ජයග්රහණය කාලය පිළිබඳ ප්රශ්නයකි.

වත්මන් සමයේ විශ්ව වීරයන්:

  • ප්‍රහේලිකාව. ඔබට Mass nuker roll මත ක්‍රීඩා කළ හැකිය, නැතහොත් Summoner perk උපරිමයෙන් ලබා ගත හැක. Eidolons විසින් වීරයන් සහ ගොඩනැගිලි යන දෙකටම ගැටළු රාශියක් ඇති කළ හැකි අතර, Necronomicon අනිවාර්යයෙන්ම සතුරා කණ්ඩායමට අවස්ථාවක් ලබා නොදෙනු ඇත.
  • ලයිකාන්. පාලනය කිරීමට පහසු වන ශක්තිමත් DD සහ නොඅඩු බලවත් කැඳවුම්කරු.
  • රෙක්සාර්. ඉහත කරුණ හා සමානයි. Necronomicon සාදරයෙන් පිළිගනිමු.
  • කිරි අම්මා. Classic pusher හැකියාව දිගු කාලයරේඛාව මත නැගී සිටින්න. සතුරා ඔබව වෙබයේ නොදකින ලෙස මැණික් / නිෂ්කාශනය ගැන සැලකිලිමත් වීම වටී.
  • දැක්ම. Aganim's Scepeter මිලදී ගැනීමෙන් පසු, හුරුපුරුදු අය DPS විශාල ප්‍රමාණයක් ගනුදෙනු කරන අතර ඔවුන්ට ප්‍රතිවාදියාගේ රැගෙන යා හැකි T3 කුළුණක් තැබිය හැකිය.
  • නොමැරෙන. රැගෙන යාමක් ලෙස, ඔහු මෙම කන්නයේ දුර්වලයි, නමුත් තල්ලු කරන්නෙකු ලෙස, ඔහු බෙහෙවින් සුදුසු ය. Tombstone සහ Soul Rip හරහා ගොඩනැංවීමක් අනිවාර්යයෙන්ම සතුරා අකර්මණ්‍ය කරන අතර මංතීරුවෙන් පසුබැසීමට ඔවුන්ට බල කරයි, ඉන්පසු පිල්ලි විසින් කුළුණ විනාශ කරනු ඇත.

ලැයිස්තුවේ සිටින බොහෝ වීරයන් කැඳවුම්කරුවන් බව ඔබට පෙනේ. පුහුණුවීම්වලින් පෙනී යන්නේ ඒකක කිහිපයක් ගොඩනැගිල්ලකට පහර දෙන විට, පළමුව පහර දිය යුත්තේ කාටද යන්න තීරණය කිරීම සතුරාට වඩා දුෂ්කර වන අතර ඔහු වීරයා ගැනම අවසන් වරට සිතන බවයි. ඊට අමතරව, වැඩි ඒකක වැඩි හානියකට සමාන වේ.

නිගමනය

සාරාංශගත කිරීම, අපට ගෙන යන නිබන්ධනය හුදකලා කළ හැකි අතර වීර-ඝාතකයන් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රතිඵලයට එතරම් බලපෑමක් නොකරයි. තල්ලු කරන්නෙකුගේ භූමිකාව භාර ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, මංතීරුවේ සතුරෙකු නොමැති බැවින් ඔබේ කණ්ඩායම කැබලිවලට කැඩී යන ආකාරය ඔබට නොපෙනේ. අවංකව ක්‍රීඩා කර ක්‍රීඩාව රසවිඳින්න, එසේ නොමැති නම් ක්‍රීඩා කරන්නේ ඇයි, ස්නායු සෛල මරා දමමින් සහ ඔබේ සහචරයින් මත ටොන් ගණනක සෘණාත්මක බව වත් කරන්න.

ඩෝටා යනු ඔබට විවේක ගැනීමට සහ සටන් සහ මැජික් ලෝකයට ඇද වැටීමට උපකාරී වන ක්‍රීඩාවක් බව මතක තබා ගන්න. ඔබ වෘත්තීය ක්‍රීඩකයෙකුගේ මාර්ගය තෝරාගෙන තිබේ නම්, ආක්‍රමණශීලී හැසිරීම අත්හැරීම ඊටත් වඩා වටී. මෙය සාමාන්‍ය වෘත්තීය ආචාර ධර්ම සහ විශිෂ්ටත්වයේ සලකුණකි. චෙස් ක්‍රීඩකයින් හෝ පෝකර් ක්‍රීඩකයින් බැණ වදින ආකාරය ඔබ කොපමණ වාරයක් දකිනවාද, ඩෝටා 2 21 වන සියවසේ චෙස් ලෙස හඳුන්වන්නේ හේතුවක් ඇතුවයි.

මෙම ලිපියෙන් අපි ඔබට Dota 2 හි සංවේදී ශ්‍රේණිගත කිරීම (MMR) ගැන දැන ගැනීමට අවශ්‍ය සියල්ල පවසන අතර, එය සොයා ගන්නේ කෙසේදැයි ඔබට පෙන්වන්නෙමු.

වෘත්තීය ඩෝටා 2 ක්‍රීඩකයන් තනි ශ්‍රේණිගත කිරීමකින් 9,000 MMR සීමාවට ළඟා වන ආකාරය ගැන ඔබ බොහෝ වාරයක් අසා ඇත, නමුත් එය කෙතරම් දුෂ්කර දැයි කිසිවෙකු බැරෑරුම් ලෙස සිතුවේ නැත. මෙම ලකුණට ළඟා වූ පළමු ක්‍රීඩකයා වූයේ යුරෝපීය කණ්ඩායමේ දියරයේ ජෝර්දාන ඇමර් "මිරාකල්" අල්-බර්කාවි බව සලකන්න.

Virtus.pro කණ්ඩායමේ රුසියානු ක්‍රීඩක Roman "RAMZES666" Kushnaryov CIS හි පළමු ක්‍රීඩකයා වන අතර ජෝර්දාන ආශ්චර්යයට පසුව ලෝකයේ සිව්වන ස්ථානය, කැනේඩියානු ආතර් "ආර්ටීසි" බබෙව් සහ චීන හූ "කාකා" බව සඳහන් කිරීම වටී. MMR 9,000 ක තීරුවක් ඉදිරිපත් කළ ලියන්සි

MMR යනු කුමක්ද?

MMR (Matchmaking Rating)- ශ්‍රේණිගත කිරීමේ තරඟයක ක්‍රීඩකයින් තෝරා ගැනීමේ නිර්ණායකයකි. ක්‍රීඩා පද්ධතිය ඔබේ MMR සමඟම ඔබ වෙනුවෙන් විරුද්ධවාදීන් සහ මිත්‍රයින් තෝරා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. එකතු කරන ලද හෝ අඩු කරන ලද ලකුණු ගණන කණ්ඩායම්වල ශේෂය මත කෙලින්ම රඳා පවතී.

MMR මඟින් ප්‍රතිවිරුද්ධ කණ්ඩායම් සමතුලිත කිරීම සඳහා තනි හෝ කණ්ඩායම් ගැලපීමේදී ක්‍රීඩකයින් වර්ග කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

ඔබ අඩු MMR ප්‍රතිවාදීන් සමඟ ශ්‍රේණිගත කළ තරඟයක් ජයග්‍රහණය කළහොත්, ඔබට අඩු MMR ලකුණු ලැබේ, සහ ඔබ විරුද්ධවාදීන් සමඟ ජයග්‍රහණය කළහොත් ඉහළ මට්ටමේ, පසුව තවත්. එය ඔබගේ සහ විරුද්ධ කණ්ඩායමේ සමස්ත ශ්රේණිගත කිරීම මත රඳා පවතී. සාමාන්යයෙන් එය 24-25 සිදු වේ.

MMR ගණනය කරන ආකාරය

KDA (මරාගැනීම්/මරණ/සහායකයින් - Kills/Deaths/Assists in Kills) ලෙස රුසියානු භාෂාවට පරිවර්තනය කර ඇත) යනු ගිණුමකට පැවරෙන තෙක් ඔබේ MMR ශ්‍රේණිගත කිරීම ගණනය කිරීමට බලපාන ක්‍රීඩාවේ කාර්යක්ෂමතා සංගුණකයකි.

KDA ගණනය කරනු ලබන්නේ පහත පරිදිය: (K + A) / D, K යනු ඝාතන ගණන, A යනු මිත්‍ර පාක්ෂිකයින්ගේ සහාය සංඛ්‍යාව, D යනු ඔබගේ මරණ සංඛ්‍යාවයි. උදාහරණයක් ලෙස, තරඟයකදී ඔබ විරුද්ධවාදීන් 5 දෙනෙකු ඝාතනය කර, 7 දෙනෙකු මරා දැමීමට සහය වූ අතර, 2 දෙනෙකු මිය ගිය විට, KDA (5+7)/2=6 ට සමාන වේ.

ක්‍රීඩකයෙකුට ශ්‍රේණිගත කිරීමක් නොමැති නම්, ඔහුට ශ්‍රේණිගත කිරීමේ සුදුසුකම්, ක්‍රීඩා 10 ක් පමණ ක්‍රීඩා කිරීමට ඉදිරිපත් වන අතර, එම කාලය තුළ පද්ධතිය ඔබේ ආසන්න ආරම්භක ශ්‍රේණිගත කිරීම තීරණය කරයි. ඉහළ MMR ශ්‍රේණිගත කිරීමක් ලබා ගැනීමට ඔබ සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය ඉහළ අනුපාතය KDA. ඊට පසු, ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩාවක් ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ලකුණු සාමාන්‍යය ලකුණු 24-25 කි.

මෙම වීඩියෝවෙන් ඔබට මේ ගැන වැඩි විස්තර දැනගත හැකිය:

ඒකල සහ කණ්ඩායම් MMR අතර වෙනස කුමක්ද?

දැනට වැඩිම MMR ඇත්තේ කාටද


සම්පූර්ණ ලැයිස්තුවමගින් ක්‍රීඩකයින් නැරඹිය හැක. මෙම Top 200 ප්‍රධාන කලාප හතරකින් බිඳී ඇති බව සලකන්න: ඇමරිකාව, යුරෝපය, ආසියාව, චීනය සහ දිනපතා යාවත්කාලීන වේ.

Dota 2 සේවාලාභියා තුළ ඔබේ ශ්‍රේණිගත කිරීම (MMR) බලන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩා සේවාලාභියා තුළ, "Play" බොත්තම මත ක්ලික් කරන්න.

මෙහිදී ඔබට ඔබගේ තනි සහ කණ්ඩායම් ශ්‍රේණිගත කිරීම දැකිය හැක.

MMR මිලදී ගත හැකිද?

ඔබට නිශ්චිත ගිණුමක් සඳහා MMR ලකුණු මිලදී ගත නොහැක, නමුත් MMR යම් ප්‍රමාණයකින් ගිණුම් මිලදී ගැනීම සහ විකිණීම අන්තර්ජාලයේ සාමාන්‍ය සිරිතකි. රූබල් 500 සිට 5000 දක්වා, ඔබට තනි ශ්‍රේණිගත කිරීමක MMR 1000 සිට 5000 දක්වා ගිණුම් මිලදී ගත හැකිය.

ක්‍රීඩා වලට ඇතුල් වීමට ඔබට කොපමණ MMR අවශ්‍යද?

RuHub චිත්‍රාගාර විශ්ලේෂක Yaroslav "NS" Kuznetsov Sovetsky Sport සමඟ මෑත සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී පහත පරිදි අදහස් දැක්වීය: "මිනිසුන් වෘත්තීයමය වශයෙන් ක්‍රීඩා කරන අතර 6000 ට වඩා අඩුවෙන් ක්‍රීඩා කරයි, මන්ද ඔවුන් MMR සලකන්නේ" තමන්ට වැදගත් දෙයක් ලෙස නොවේ. ඔවුන්ට ජයග්‍රහණය වඩාත් වැදගත් වේ. තරඟාවලිය, නමුත් ප්‍රසිද්ධියේ ක්‍රීඩා කිරීම ප්‍රායෝගිකයි. හොඳින් ක්‍රීඩා කරන බොහෝ දෙනෙක් 5000 තුළ සිටින අතර හොඳ ක්‍රීඩා කරන අයගෙන් සුළු උපකාරයක් ඇතිව බරපතල මට්ටමින් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. නමුත් කිසිවෙකුට එතරම් MMR ඇති අය අවශ්‍ය නොවේ, මන්ද ඔවුන් ක්‍රීඩා කරන්නේ දැයි කීමට අපහසු බැවිනි. හොඳයි හෝ නැත. වාසි ඔවුන් 5000 සහ 6000 ඇති පුද්ගලයින් දෙස බලන්නේ නැත, නමුත් 7000+ සමඟ පමණක්, මෙය ඉහළම 100 ශ්‍රේණිගත කිරීමක් වන අතර ඔබට දැනටමත් එවැනි දර්ශක සමඟ වැඩ කළ හැකිය.

ක්‍රීඩාවේදී ඔබේ MMR වැඩි කර ගන්නේ කෙසේද?

අද Dota 2 සංවර්ධන කණ්ඩායම ඔබට පොදු ප්‍රමුඛ පුවරු ගෙන එයි. මෙම වගු මගින් භූගෝලීය අංශ හතරෙන් ඉහළම කේවල ශ්‍රේණිගත කිරීම් (MMR) ඇති ක්‍රීඩකයින් පෙන්වයි:

  • ඇමරිකාව
  • යුරෝපය සහ අප්රිකාව
  • චීනය
  • ගිනිකොනදිග ආසියාව

අපි විස්තර කිහිපයක් සමඟ නිතර අසන පැනයක් සකස් කර ඇත්තෙමු. (අපි අනාගතයේදී අවශ්‍යතා වෙනස් කළ හැක. නමුත් වඩාත්ම යාවත්කාලීන තොරතුරු සෑම විටම ප්‍රමුඛ පුවරු පිටුවේ ඇත.)

ප්‍ර. ප්‍රමුඛ පුවරුවට යා හැක්කේ කාටද?
ක්රීඩකයා පහත සඳහන් සියලු කොන්දේසි සපුරාලිය යුතුය:

  • සර්වකාලීන ගැලපීමේදී අවම වශයෙන් ගැළපීම් 300ක් හමු විය (සජීවී විරුද්ධවාදීන් සමඟ ශ්‍රේණිගත නොකළ හෝ ශ්‍රේණිගත කළ තරග)
  • සෑම විටම අවම වශයෙන් ඒකල ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා 100ක්
  • පසුගිය දින 21 තුළ එකම අංශයේ අවම වශයෙන් ඒකල ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා 15ක්
  • ක්‍රීඩකයන්ගේ නිල තොරතුරු සම්පූර්ණ කරන ලදී

ප්‍ර. මා සිටින්නේ කුමන අංශයේ දැයි මා දන්නේ කෙසේද?
ඔබ ඉන්නේ ඔබ ක්‍රීඩා කළ අංශයේ විශාලතම සංඛ්යාවපසුගිය දින 21 තුළ තනි ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා (සම සම වූ විට, අපි අවසන් තරගය ක්‍රීඩා කළ අංශය භාවිතා කරමු).

ප්‍ර. යමෙක් ක්‍රීඩාව හැර ගියහොත්, ජාල ගැටලු හේතුවෙන් නැවත සම්බන්ධ වීමට කල් ඉකුත් වූ විට, නවතම අවශ්‍යතා අනුව ගැළපීමක් ගණන් ගන්නේද?
ඔව්, ශ්‍රේණිගත කිරීම වෙනස් වූ පසු ක්‍රීඩා ගණන් කෙරේ. වෙනත් හේතුවක් නිසා ක්රීඩාව අවසන් වූයේ නම්, එය ගණන් නොගනී.

ප්‍ර. මගේ නිල තොරතුරු ඔබට ලබා දෙන්නේ කෙසේද?
ඔබේ ඒකල ශ්‍රේණිගත කිරීම ප්‍රමුඛ පුවරුව සඳහා ප්‍රමාණවත් තරම් ඉහළ නම් සහ ඔබ අනෙකුත් අවශ්‍යතා සපුරාලන්නේ නම්, නමුත් ඔබේ නිල තොරතුරු ලබා දී නොමැති නම්, අපි ඔබට ක්‍රීඩාව තුළ දැනුම්දීමක් එවන්නෙමු, ඉන් පසුව මෙම තොරතුරු ඉදිරිපත් කළ හැක.

ප්‍රශ්නය. කුමන සේවාදායක කලාප අයත් වන්නේ කුමන අංශවලටද?

  • ඇමරිකාව: බටහිර සහ නැගෙනහිර ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය, දකුණු ඇමරිකාව
  • යුරෝපය: බටහිර සහ නැගෙනහිර යුරෝපය, රුසියාව, දකුණු අප්රිකාව
  • චීනය: පරිපූර්ණ ලෝක ටෙලිකොම්, පරිපූර්ණ ලෝක යුනිකොම්
  • ගිනිකොනදිග ආසියාව: දකුණු කොරියාව, SE Asia, Australia

ප්‍ර. ප්‍රමුඛ පුවරු යාවත්කාලීන කරන්නේ කවදාද?
දිනපතා 22:00 GMT.

ප්‍ර. මට සමස්ත ප්‍රමුඛ පුවරුව බැලිය හැක්කේ කොතැනින්ද?
Matchmaking Rating (MMR) එක් එක් අංශය සඳහා වෙනස් වන අතර, තවම බෙදීම්වල MMR සංසන්දනය කිරීම අර්ථවත් නොවේ.

ප්‍ර. මම දැනටමත් මේසය මත සිටිමි, නමුත් මට මගේ නිල තොරතුරු වෙනස් කිරීමට අවශ්‍යයි. පරක්කු නැහැ?
අපි සැකසුම් විවෘත කළා නිල තොරතුරුසියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ තොරතුරු සංස්කරණය කිරීමට අවසාන අවස්ථාව ලබා දීම සඳහා. ඔබ නව තොරතුරු ඇතුළත් කිරීමෙන් පසු, මෙම සැකසුම් නිශ්චිත කාලයක් සඳහා සංස්කරණය කිරීම සඳහා වසා දමනු ඇත, ඔබට කිසිවක් වෙනස් කිරීමට නොහැකි වනු ඇත! සැකසීම් තුළ ඔබගේ තොරතුරු යාවත්කාලීන කිරීම සහ ප්‍රමුඛ පුවරුවේ දිස් වීම අතර එක් දිනක් දක්වා ප්‍රමාදයක් ඇති බව කරුණාවෙන් සලකන්න.


වසර දෙකකට පෙර, 7k තනි ශ්‍රේණිගත කිරීමේ ලකුණු පුද්ගලික පෙරමුණේ ක්‍රීඩකයින් සඳහා ඉහළම ජයග්‍රහණය ලෙස සලකනු ලැබීය, වසරකට පෙර මෙම තීරුව 8k දක්වා ඉහළ ගිය අතර දැන් සෑම කෙනෙකුම අවධානය යොමු කරන්නේ 9K MMR වෙත පමණි. මේ දිනවල බොහෝ දෙනෙක් විවෘතව පවසන්නේ ආරම්භකයින් සඳහා වෘත්තීය වේදිකාවට පිවිසීමේ සීමාව 7K සහ ඊට වැඩි බවයි. නමුත් මෙය කිසිදු ආකාරයකින් ස්ථාපිත ක්‍රීඩකයින්ට සංඛ්‍යා ගැන කරදර නොවී ඔවුන්ගේ සතුට සඳහා ගැලපීමේ ක්‍රීඩා කිරීමෙන් වළක්වන්නේ නැත. MMR ලකුණු හයහමාරකට අඩු ජනප්‍රිය ක්‍රීඩකයින් 10 දෙනෙකුගේ ලැයිස්තුවක් "ශූරතාවලිය" විසින් සම්පාදනය කර ඇත. ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් ඔවුන්ගේ ශ්‍රේණිගත කිරීම ගැන කිසිසේත්ම ලැජ්ජා නොවන අතර ඒ පිළිබඳ තොරතුරු ඔවුන්ගේ පැතිකඩවල සඟවන්නේ නැත.

බොහෝ අය විවෘතව පවසන්නේ ආරම්භකයින් සඳහා වෘත්තීය ඩෝටා දර්ශනයට ඇතුල් වීමේ සීමාව 7K මට්ටමේ පවතින අතර එය සමහර ක්‍රීඩා කරන්නන් ඉතා අඩු තනි ශ්‍රේණිගත කිරීමක් සමඟ සාර්ථකව ක්‍රියා කිරීම වළක්වන්නේ නැති බවයි.

ප්රමාණය වැදගත් වේ. MMR ශ්‍රේණිගත කිරීම පිළිබඳ වෘත්තීය අනුගාමිකයින්

ජෝකිම් "අක්කේ" ඇක්ටර්නාල්, 6.4 K MMR

The International 2013 - The Alliance හි ශූරයන්ගේ කොටසක් ලෙස ලොව පුරා ප්‍රසිද්ධියට පත් වූ ජනප්‍රිය ස්වීඩන් සහාය. ජෝකිම්ගේ ප්‍රකාශන වලින් සමාජ ජාල වලලෝක නායකයින්ගේ ලැයිස්තුවේ ඉහළට නැගීමේ උත්සාහයේ දී ශ්‍රේණිගත කිරීම ඉක්මවා යන තරුණ ඩොටර්ට වෙනස්ව, ඔහු තම පවුලේ අය සමඟ වැඩි කාලයක් ගත කරන බව, උද්‍යානයේ ඇවිදිමින්, චිත්‍රපට නැරඹීමට යන බව පැහැදිලි වේ. ඔහුගේ 6.4K MMR යනු දිනපතාම මැච්මේකින් පබ් එකේ හොඳම ක්‍රීඩකයන් සමඟ සම්බන්ධ වීමට ඉතා සාධාරණ ශ්‍රේණිගත කිරීමකි.

Kai "H4nni" Hunbookers, 6.3K MMR

28 හැවිරිදි ජර්මානු ඊ-ක්‍රීඩා ක්‍රීඩකයෙකි හොඳම වසර N0tail සහ Fly සමඟ Fnatic කණ්ඩායමේ බැනරය යටතේ වියදම් කරන ලද අතර මැද මංතීරුවේ ශක්තිමත්ම ක්‍රීඩකයෙකු ලෙස සැලකේ. ඔහුගේ අත්සන ඉන්වෝකර් ලෝක වේදිකාවේ සියලුම දැවැන්තයින් විසින් බියට හා ගෞරවයට පාත්‍ර විය. 2015 මැයි මාසයේදී ඔහු අක්‍රිය විය, නමුත් මේ වසර ආරම්භයේදී ඔහු නැවත වෘත්තීය වේදිකාවට පැමිණ දැන් පිජාමා හි නින්ජාස් සමඟ රඟ දක්වයි. අඩු කේවල ශ්‍රේණිගත කිරීමක් හේතුවෙන් ඔහුට ඔහුගේ තරුණ දක්ෂ රටවැසියෙකු වන මැක්ස් "කොජ්ක්වා" බ්‍රෝචර්ට මැද මංතීරුව ලබා දීමට සිදු වූ අතර, කයි දැන් සහාය ස්ථානයේ ක්‍රීඩා කරයි.

Kai "H4nni" Hunbookers'ගේ අඩු ඒකල ශ්‍රේණිගත කිරීම නිසා ඔහුට මැද මංතීරුව වඩාත් දක්ෂ සගයෙකුට ලබා දීමට සහ ආධාරක ස්ථානයට යාමට ඔහුට සිදුවිය.

ඇඩම් "343" හුසේන්, 6.3K MMR

6.3 K MMR හි ඒකල ශ්‍රේණිගත කිරීමක් මැලේසියානු සහාය එහි කලාපය තුළ පමණක් නොව, එහි දේශසීමාවෙන් ඔබ්බට ද වඩාත්ම ඉල්ලූ එකක් වීම වළක්වන්නේ නැත. පෙර පැවති The International හි Fnatic කණ්ඩායම සමඟ එක්ව ඔහු සිව්වන ස්ථානය ලබා ගෙන ඩොලර් 300,000 ක් පමණ උපයා ගත්තේය. ශීත ඍතුවේ දී ඔහු යුරෝපීය B)ears ලැයිස්තුවට අත තැබූ අතර මෑතකදී Niko "eyyou" Barcelona වෙනුවට ආදේශ කළේය. මිනෙස්කි ලැයිස්තුව. ඔහු මෙවර සියැටල් වෙත යන්නේ කුමන කණ්ඩායම සමඟද යන්න ස්ථාන මාරු කවුළුවේ එක් අභිරහසක්.

ජොනතන් "ලෝඩා" බර්ග්, 6.1K MMR

රැගෙන යාමක් ලෙස ක්‍රීඩා කරන Swedish The Alliance හි කීර්තිමත් නායකයාගේ වත්කම්වල K MMR 6.1 කි. අඩු ශ්‍රේණිගත කිරීම සහ ක්‍රීඩාවේ එක් ප්‍රධාන භූමිකාවක් ජොනතන් වෙත හැරෙන්නේ ස්වීඩන් කණ්ඩායමේ නවතම අසාර්ථකත්වය ඔහුට ආරෝපණය කර ඇති බැවිනි. බර්ග් වයසට ගොස් ඇති අතර ඒ ගැන පුරසාරම් දෙඩීමට නොහැකිය විශාල ශ්රේණිගත කිරීමතනතුරේ සිටින ඔහුගේ විරුද්ධවාදීන් මෙන්. මාර්ගය වන විට, ආධාරකයක් ලෙස සෙල්ලම් නොකරන මෙම ලැයිස්තුවේ එකම නියෝජිතයා ලෝඩාය.

මිත්රත්වය සියල්ලටම වඩා ඉහළින් ඇති විට. "ලොක්කේ" යුගලයේ ඉතිහාසය

බටහිර ලොක්කේ ලෙස නම් කරන ලද නූතන ඩෝටා දර්ශනයේ වඩාත්ම "පැරණි පාසල්" යුගලයක කතාව.

Zachary "Zfreek" Friedman, 6K MMR

මිරානාගේ හෝමිං ඊතල, එනිග්මාගේ අපූරු කළු කුහර, රූබික්ගේ සොරකම් කළ අවසන් - මෙය 6K MMR සහිත ක්‍රීඩකයෙකුගේ වැඩක් බව දැන් කිසිවෙකු විශ්වාස නොකරනු ඇත. ඇමරිකානු සංකීර්ණ කණ්ඩායමේ සුක්කානම දරණ ෆ්‍රීඩ්මන් සොහොයුරෙකුගේ වත්කම හරියටම මෙයයි. Zachary ට ඉතා නිර්මාණශීලී මනසක් ඇත, එබැවින් ඔහු සිටින ස්ථානය සැමවිටම සංදර්ශනයකි, අංක කුමක් වුවත්.

Alexey "Solo" Berezin, 5.9 K MMR

වරෙක, සෝලෝ කේවල ශ්‍රේණිගත කිරීම්වල ලෝක ප්‍රමුඛ පුවරුවේ පළමු ස්ථානයට පත් වූ අතර ලකුණු 7,000 සීමාවට ළඟා වූ පළමු අයගෙන් කෙනෙකි. ආධාරක ක්‍රීඩකයෙකුගේ තනතුරට ගිය ඇලෙක්සි නායකයාගේ රාජකාරි කෙරෙහි පූර්ණ අවධානය යොමු කිරීමට පටන් ගත් අතර, ගැලපීම සඳහා අඩු හා අඩු කාලයක් කැප කළේය. දැන් Berezin සතුව 5.9 K පමණ ඇත, එය Virtus.pro ජාත්‍යන්තර තලයේ විශාල උසකට පැමිණීම කිසිසේත් වළක්වන්නේ නැත.

Aleksey "Solo" Berezin තනි ශ්‍රේණිගත කිරීම් 7,000 ක් ලබා ගත් පළමු ක්‍රීඩකයන්ගෙන් කෙනෙකි. දැන් ඔහු සතුව 5.9 K MMR පමණ ඇත, එය Virtus.pro ජාත්‍යන්තර තලයේ විශාල උසකට පැමිණීම වළක්වන්නේ නැත.

"ආච්චිට ප්‍රශ්නයක් නෑ." ජනතා නායකයාගේ ඉතිහාසය Virtus.pro

ඉස්සර පාපන්දු ක්‍රීඩකයෙක්, අසාර්ථක නීතීඥයෙක්, දැන් esportsman කෙනෙක්. ඔහු කණ්ඩායම් දුසිමක් වෙනස් කළ නමුත් දැන් සාර්ථකත්වය අත්කර ගැනීමට පටන් ගත්තේය.

බ්‍රයන් "FLUFFNSTUFF" ලී, 5.9K MMR

වඩාත්ම පළපුරුදු ඇමරිකානු ආධාරක වලින් එකකට 5.9k ඒකල ශ්‍රේණිගත කිරීමක් ඇත. බ්‍රයන්ට බැරි වුණත් මෑත කාලයේවෘත්තීය වේදිකාවේ විශිෂ්ට සාර්ථකත්වයක් ගැන පුරසාරම් දොඩන ඔහු නවක ක්‍රීඩකයින් සඳහා පුහුණු වීඩියෝ පටිගත කිරීමෙන් කලාපයේ DotA සංවර්ධනයට ඔහුගේ මිල කළ නොහැකි අත්දැකීම් යොමු කරයි. ගැලපීමේ සිට තරඟකාරී වේදිකාවට යම් යම් අදහස් යෙදීමට ඔහු පසුබට නොවේ. ඉතින්, රෝමිං චාඕස් නයිට් සහ වෙනත් අසාමාන්‍ය උපාය මාර්ග ගැන ලෝකය ඉගෙන ගත්තේ ඔහුට ස්තූතිවන්ත විය.

Gordan "g0g1" Prosic, 5.8K MMR

Elements Pro Gaming කණ්ඩායම එහි ප්‍රතිඵල ගැන සතුටු වන අතර සමහර LAN තරඟාවලි වලට සහභාගී වීම ඇතුළුව ලෝක වේදිකාවට සෙමින් ගමන් කරයි. මෙම ලැයිස්තුව මෙහෙයවනු ලබන්නේ පළමු DotA හි දින සිට ඔහුගේ දක්ෂතා සඳහා ප්‍රසිද්ධ g0g1 ක්‍රීඩාවේ සර්බියානු ප්‍රවීණයෙකු විසිනි.

Emiliano "c4t" Ito, 5.5 K MMR

කියෙව් මේජර් හි SG eSports වෙතින් ටීම් සීක්‍රට් බ්‍රසීලියානුවන්ට පරාජය වූ විට ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ පුදුමය ගැන සිතා බලන්න. සියලුම පැමිණිලි වලින් වැඩි ප්‍රමාණයක් වූයේ බ්‍රසීලයේ නායක c4t ට අහිමි වූ ක්ලෙමන්ට් "පුප්පේ" ඉවානොව්ගේ ලෝකයේ වඩාත්ම නම්බුකාර ක්‍රීඩකයාගේ කෙටුම්පත ගැන ය, ඔහුගේ තනි ශ්‍රේණිගත කිරීම, එය සිදු වූ පරිදි, K MMR 5.5 ක් පමණි! අනුගමනය නවතම ක්රීඩාඑමිලියානෝ, ඔහු ඩොටාට මුළු හදවතින්ම ආදරය කරන බවත්, ඔහුගේ තරු තත්ත්වය තිබියදීත්, බොහෝ විට ශ්‍රේණිගත කිරීම් දහස් ගණනක් අඩු මිතුරන් සමඟ සෙල්ලම් කරන බවත් ඔබට පෙනෙනු ඇත. ටීම් සීක්‍රට්, ඊවිල් ජීනියස් වැනි කණ්ඩායම් හමුවේ ලෝක වේදිකාවේ දැවැන්තයන්ට ප්‍රශ්න ඇති කිරීම මෙයින් ඔහුට බාධාවක් නොවේ.

සියලුම පැමිණිලි වලින් වැඩි ප්‍රමාණයක් වූයේ බ්‍රසීලයේ නායක c4t ට අහිමි වූ ක්ලෙමන්ට් "පුප්පේ" ඉවානොව්ගේ ලෝකයේ වඩාත්ම නම්බුකාර ක්‍රීඩකයාගේ කෙටුම්පත ගැන ය, ඔහුගේ තනි ශ්‍රේණිගත කිරීම, එය සිදු වූ පරිදි, K MMR 5.5 ක් පමණි!

Wong "Nutz" Jen Yen, 5.5K MMR

සිංගප්පූරු කණ්ඩායමේ ෆේස්ලස් කණ්ඩායමේ සහාය අපගේ ලැයිස්තුව වසා දමයි, එහි සංචිතයේ තනි ශ්‍රේණිගත කිරීමක ලකුණු 5.5 දහසක් ඇත. සංචිතයේ කීර්තිමත් නායක ඩැරිල් "අයිසයිස්" කෝච් විසින් ජාත්‍යන්තර තලයේ එතරම් පුළුල් අත්දැකීම් නොමැති මෙම ක්‍රීඩකයා තෝරා ගත්තේ ඇයිද යන්න පැහැදිලි නැත, සංචිතය පිහිටුවීමේදී, එය පැහැදිලි නැත, නමුත් මෙතෙක් වොං ඔහුගේ කාර්යය ඉටු කරයි. හොඳින්.

ලැයිස්තුවේ සියලුම නියෝජිතයින් පාහේ සහායක වීරයන් රඟ දක්වන අතර වෘත්තීය දර්ශනයේ ප්‍රමිතීන්ට අනුව පරිණත වේ. නායකයාගේ භූමිකාවේ හෝ සහායක තනතුරේ, කණ්ඩායම්වලට ඔවුන්ගේ ලැයිස්තුවේ අහස උසට තනි ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහිත ක්‍රීඩකයන් සිටීම අවශ්‍ය නොවේ. මෙම කණ්ඩායම් සාමාජිකයින්ගේ කර්තව්‍යයන් ක්‍රීඩාවේ මූලික කරුණු පිළිබඳ ගැඹුරු අවබෝධයක්, දක්ෂ ලෙස කෙටුම්පත් කිරීම සහ ක්‍රීඩාව අතරතුර නිවැරදි උපායමාර්ගික තීරණ ගැනීම දක්වා පැමිණේ. එසේම කණ්ඩායමේ විනය හා චිත්ත ධෛර්යය නිසි මට්ටමින් පවත්වාගෙන යාමේ යුතුකම බොහෝ විට ලැබෙන්නේද ඔවුන්ටය.

සමාන ලිපි

2023 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.