بازی Dragon age inquisition کجاست. عصر اژدها: تفتیش عقاید چیزی بیش از کار بر روی اشکالات است. پیش نمایش. ⇡ دنیای جدید شجاع

چند سال گذشته برای BioWareموفق ترین نبودند. موفقیت چشمگیر با مجموعه ای از تصمیمات شکست خورده به دنبال داشت. مبهم، بیشتر یادآور سریال «الن و پسران» تا یک ماجراجویی حماسی. پایان "تنبل" این سه گانه، که میلیون ها طرفدار را ناامید کرد، بحث و جدل در مورد آن هنوز فروکش نمی کند - همه اینها بهترین تأثیر را بر شهرت زمانی بی عیب و نقص شرکت نداشت.

سومین و آخرین بازی از سه گانه فانتزی است. پس از ناامیدی‌های سال‌های گذشته، طرفداران این پروژه را با احتیاط پیش‌بینی کردند، مانند شعار یک تنبور: "لطفا چرند نباش". و معلوم نشد. آیا بازی یک افشاگری بود؟ خیر ارزش صبر کردن را داشت؟ اوه بله.

چرا، چرا همیشه من هستم؟

و باز هم همه چیز در تداس خوب نیست خدا را شکر. بدون هیچ دلیل مشخصی، پورتال های مرموز در سراسر جهان شروع به باز شدن می کنند، که از آن شیاطین وحشتناک دسته دسته بیرون می ریزند. و فقط شخصیت اصلی که توانایی بستن این شکاف ها را دارد، می تواند جهان را نجات دهد. با این حال، این آسان نخواهد بود، زیرا شیاطین تنها مانع در مسیر صلح و رفاه نیستند. در بهترین سنت های بازی تاج و تخت، قدرت ها به جای اینکه در مواجهه با یک تهدید مشترک متحد شوند، بیشتر به دعواهای داخلی علاقه دارند. بازیکن باید نظم جدید تفتیش عقاید را رهبری کند، نظم را بازگرداند، شیاطین را به دنیای دیگر برگرداند و البته به زندگی شخصی خود بپردازد. بدون این بازی کجا خواهد بود؟ BioWare.

خلق شخصیت با انتخاب نژاد، جنسیت و حرفه آغاز می شود. باز هم مانند قسمت اول می توانید به عنوان یک انسان، یک جن و یک گنوم بازی کنید. همچنین در حال حاضر نژاد گاوهای نر شاخدار قوناری موجود است که قبلا در قسمت های قبلی با آنها آشنا شده بودیم. پس از ویدیوی مقدماتی، پخش کننده به ویرایشگر ظاهر شخصیت محلی دسترسی پیدا می کند. یک تصویر نسبتاً عجیب و خنده دار ظاهر می شود: در مقدمه ما یک پسر را می بینیم، اما ما به عنوان یک مرد کاملاً متفاوت بازی می کنیم. اما اینها البته چیزهای کوچکی هستند. ویرایشگر کاراکتر انعطاف پذیر به شما امکان می دهد به راحتی کپی دقیق خود را ایجاد کنید. کسانی که چیز عجیبی می خواهند تا حدودی ناامید خواهند شد، زیرا نمی توانید هیولاهای باورنکردنی ایجاد کنید - هنوز محدودیت هایی در ویرایشگر وجود دارد.

پس از ایجاد یک شخصیت، بازیکن بلافاصله وارد عمل می شود. اولین چیزی که توجه شما را به خود جلب می کند، دنیای بزرگ و توسعه یافته است. دیگر راهروهای روده ای وجود ندارد. مکان های عظیم پر از ماموریت ها، گنجینه ها، اسرار و موارد دیگر است. در اینجا هیچ آزادی کاملی وجود ندارد - مانند، مثلاً، در -. بازیکن بین مکان های بزرگ روی نقشه جابجا می شود. با این حال، این محدودیت تصور کلی را از بین نمی برد. دنیای تداس باشکوه و متنوع است: از کوه های پوشیده از برف، بیابان ها، جنگل ها، شهرها و روستاها دیدن خواهیم کرد. منظره مکررا تغییر می کند و زمانی برای حوصله وجود ندارد و فعالیت های زیادی وجود دارد که فهرست تکالیف پر از یادداشت است. یک بهشت ​​واقعی برای عاشقان RPG. و به لطف موتور قدرتمند سرمازدگی، همه اینها بیش از حد شایسته و قانع کننده به نظر می رسد.

تیمور و تیمش

چیزی زنده را در یک تاب به چند تکه برش داده اید؟ رکورد من سه است. اما چند تا ایده دیگه دارم...بازرس تازه ضرب شده در سفر خود تنها نخواهد بود. قهرمان ما، مثل همیشه، باید دنیای تداس را در جمع شخصیت های رنگارنگ کشف و نجات دهد. اینجا BioWareاو دوباره چهره خود را از دست نداد و گروه بسیار متنوعی را جمع کرد. در اینجا شما جن گستاخ سرا را دارید که برای سرگرمی از سربازان شلوار می دزدد و دوریان جادوگر همجنس گرا و دیو در بدن یک کول نوجوان. اعضای حزب ما آدمک های کامپیوتری نیستند، بلکه افرادی هستند - هر کدام با شخصیت، جهان بینی و اسکلت های خود در کمد. همه آنها در نوع خود جالب هستند، اما من به ویژه می خواهم گاو آهنین راستگوی قوناری را برجسته کنم. خطوط و نظرات او در طول بازی فوق العاده لذت بخش است.



این دو گذشته پیچیده ای دارند. افسر NKVD و کوتوله ای که بیش از حد می دانست،
از قسمت دوم مهاجرت کرد، حالا در کنار هم بجنگید.

برخی از شخصیت ها مستقیماً از قسمت های قبلی مهاجرت کردند. واریک رویاپرداز کوتوله سرکش و بی ریش و کاساندرا جنگجوی تسلیم ناپذیر دیگر در طرف مقابل سنگرها نیستند. آنها شانه به شانه در جوخه تفتیش عقاید جدید می جنگند و مرتباً یکدیگر را مسخره می کنند و آشنایی دشوار خود را به یاد می آورند. یکی از آشنایان قدیمی - کالن معبد که در تمام قسمت های سریال حضور داشت - اکنون مشاور وفادار ماست. خب، موریگان کشنده... با این حال، خودتان خواهید دید. بازیکن برخوردهای خوشایند زیادی خواهد داشت که ارزش صحبت کردن در مورد آنها را ندارد تا لذت را از بین نبرد.

جنگ و صلح

من اینجا هستم تا همه چیز را انجام دهم و شگفت انگیز به نظر برسم. قسمت دوم برای من کمی راحت تر است.سیستم رزمی تفتیش عقایدترکیبی از عناصر تاکتیکی قسمت اول و عمل سازش ناپذیر قسمت دوم. بازی را می توان در هر زمان متوقف کرد و به نمای ایزومتریک "بالا به پایین" تغییر داد تا وضعیت در میدان نبرد ارزیابی شود و دستورالعمل های لازم به سربازان دیگر ارائه شود. یا نمی توانید مزاحم شوید و دشمنان را در زمان واقعی و بدون توقف برای یک ثانیه نابود کنید. این بازی می‌تواند هم طرفداران کشتار تصادفی و هم تاکتیک‌ها و استراتژیست‌های پیچیده را راضی کند.


در بین نبردها، نجات جهان و همدلی با اعضای تیم، بازیکن، به عنوان یک تفتیش عقاید محترم، باید سازمان خود را توسعه دهد و از رشد نفوذ آن اطمینان حاصل کند. همانطور که تفتیش عقاید قوی تر می شود، فرصت های جدیدی برای قهرمان داستان باز می شود. به عنوان مثال، با گذشت زمان، امکان فرستادن مامورانی به ماموریت‌های کوچک وجود خواهد داشت که با یک جایزه باز خواهند گشت.

علاوه بر این، هر از گاهی بازیکن این فرصت را خواهد داشت که عدالت را برای کسانی که از او شکست خورده اند، بیاورد. همه اینها یک اثر شگفت انگیز ایجاد می کند. در اواخر بازی، شما احساس می‌کنید که یک شخص واقعاً تأثیرگذار هستید که یک سازمان جدی را اداره می‌کند و نظر بسیاری - اگر نه همه - مورد توجه قرار می‌گیرد. در همان Origins، تا آخر کار، شخصیت اصلی شبیه نوعی راگامافین است که مجبور است همه را از مفید بودنش متقاعد کند.

همان سوپ کلم، اما غلیظ تر

اتفاقات بد باید برای افراد بد بیفتد. اگر بفهمم یکی آنقدرها هم بد نیست... شاید آنقدر هم نمرده باشد.مگس بزرگ در مرهم طبیعت ثانویه مطلق بازی است. به خدا ما همه چیز را قبلا دیده بودیم. تفتیش عقاید کاملاً عاری از ایده های تازه است. توسعه دهندگان ساده ترین مسیر را در پیش گرفتند و یک بازی ساختند که گاهی اوقات بیش از حد تلاش می کند تا همه را راضی کند. عصر اژدها: تفتیش عقاید- یک بازی مکنده او می ترسد یک قدم کنار بگذارد و اصلا تعجب نمی کند. محصول صیقلی، دقیق کالیبره شده، با کیفیت بالا. بله بله دقیقا محصول ظاهراً عملاً جایی برای خلاقیت باقی نمی ماند.



این یکی از خنده دارترین و بدترین صحنه های تاریخ بازی است.
گاو آهنی با کاریزمای خود همه را شگفت زده کرد.

بر عصر اژدها: تفتیش عقایدواقعاً امیدهای عظیمی وجود داشت. این پروژه می تواند هم به نوعی کفاره گناهان گذشته تبدیل شود، هم می تواند شرافت هتک حرمت شده BioWare را بازگرداند و هم آخرین میخ در تابوت یک شرکت بزرگ. خنده دار است، اما از برخی جهات بازی به هر دو تبدیل شد. از یک سو شاهد یک بازی نقش آفرینی درجه یک با بالاترین استاندارد هستیم. از سوی دیگر، کمبود ایده و فقدان تقریباً کامل روح وجود دارد. ظاهراً هرگز "مانند قبل" نخواهد بود.

با وجود برخی کاستی ها، بازی کنید عصر اژدها: تفتیش عقایدقطعا ارزشش را دارد این بازی که یکی از جاه طلبانه ترین پروژه های سال های اخیر است، می تواند ساعت ها شما را معتاد کند و خواب، غذا و کار را فراموش کنید.

امسال طرفداران سبک RPG دلیلی برای خوشحالی دارند، زیرا بازی بعدی از سری Dragon Age منتشر شده است. این بدان معنی است که می توانید به دوستان خود بگویید که کار زیادی دارید، خود را در خانه حبس کنید، تلفن خود را خاموش کنید و با سر در یک دنیای فانتزی پر از جادوگران شیطانی، اژدهایان غول پیکر و ماجراهای خطرناک غوطه ور شوید.

طرفداران:

  • دنیای بزرگی که قطعاً دوست دارید دور و بر آن را کشف کنید.
  • شخصیت های جالب و روابط بین آنها و شخصیت اصلی.
  • داستانی بسیار پخته با بسیاری از تصمیمات اخلاقی دشوار.
  • سیستم رزمی عالی، به ذهنم آمد.
  • حجم عظیمی از محتوای بازی متنوع.
  • امکان به خاطر سپردن دو بازی قبلی با استفاده از Dragon Age Keep.

معایب:

  • گرافیک بازی همچنان می تواند بسیار بهتر باشد.
  • بازی چند نفره Co-op فقط برای نمایش به بازی اضافه شد.
  • بازی می تواند زمان زیادی را از شما بگیرد.

در نهایت چه داریم؟ یک RPG با ابعاد حماسی که من بیش از 90 ساعت از عمرم را در سه هفته صرف بازی آن کردم. برای اینکه تصور کنید نوشتن این مطالب چقدر سخت بوده است، تصور کنید که باید بیش از 600 اسکرین شات از بازی می گرفتم که برخی از آنها در این بررسی به پایان رسید. بازی واقعا شما را در دنیای خود جذب و حل می کند. اگر عاشق Mass Effect هستید، پس Dragon Age: Inquisition بهترین راه برای گذراندن زمان تا انتشار قسمت چهارم حماسه فضایی است. اگر فانتزی دوست دارید، این بهترین بازی در این سبک امسال است. اگر از دو بازی اول سری Dragon Age لذت بردید، می توانید بازی سوم را بدون هیچ شکی خریداری کنید. من به بازی امتیاز می دهم 9 از 10 امتیاز. و بله، من به شدت این بازی را برای بررسی شما توصیه می کنم.


من می خواهم از EA تشکر کنم که یک نسخه از بازی را برای بررسی در اختیار من قرار داد. این بازی بر روی کنسول پلی استیشن 4 تکمیل شد.

که در تفتیش عقاید BioWare همه چیزهایی را که در طول سال‌ها آموخته بود برداشت و ادامه داد. در اینجا، برای اولین بار، استودیو در حال آزمایش با مقیاس بزرگ و جهان باز است - و هوشمندانه، و نه مانند سوار شدن بر ماکو در اولین بار. . با این حال، این نیمی از آن چیزی که به نظر می رسد مهم نیست. که در تفتیش عقایدجهان مکتوب و شخصیت‌ها هنوز حکمفرما هستند و جهان باز اهمیت چندانی ندارد.

شما هرگز بهتر از یک بازپرس نخواهید بود

عصر اژدها 2من از یک داستان بسیار غیرمعمول BioWare در مورد یک درگیری محلی، نژادپرستی و عدم تحمل شگفت زده شدم، اما تفتیش عقایدبه جایی که سریال شروع شد برمی گردد. در اینجا دوباره همه و همه چیز وجود دارد که شپرد مژک دار و شر وحشتناک باستانی را نجات می دهد - این بار به شکل شیاطین پرورش دهنده شکاف های فضایی که در سراسر جهان باز می شوند.

بستن شکاف ها یکی از ساده ترین و راحت ترین راه ها برای کسب نفوذ است. اغلب این کار به طور اتفاقی هنگام راه رفتن و نگاه کردن به اطراف انجام می شود. اما اگر هدفمند این کار را انجام دهید، از خستگی می پوسید.

و برخلاف بازی های قبلی این سری، در اینجا تقریباً بلافاصله به عنوان آخرین امید بشریت شناخته می شوید. قهرمان یک علامت شوم روی کف دست خود می گذارد و به یاد نمی آورد که از کجا آمده است، اما فقط با کمک آن می توان شکاف ها را بست. از این رو مردم به برگزیدگی او از سوی خداوند ایمان آوردند و او را رسول آندراسته نبی معرفی کردند. اکنون، تحت رهبری او، تفتیش عقاید جدید در حال جمع آوری است و کمپین جدیدی برای نجات جهان آغاز می شود. طبق معمول، با جستجوی متحدان آغاز می شود.

از این لحظه به بعد، مضحک پر زرق و برق طرح اصلی، به شیوه ای معمولی BioWare، با جزئیات کوچک، سایه ها و حتی طرح های روزمره از زندگی بازپرس رقیق می شود. نویسندگان با دقت شخصیت‌ها و تصاویر را توصیف می‌کنند و تداس را با صخره‌ها، روستاها، قلعه‌های مجلل و فرانسوی‌های خوش‌رفتار (یعنی اورلسیان‌ها) در نقاب‌ها زنده و باورپذیر می‌سازند. نکته اصلی این است که با دقت تماشا کنید و گوش دهید، در غیر این صورت همه آن را از دست خواهید داد.

دوستان تفتیش عقاید

اگر تفتیش عقاید همراهی نداشت، داستان ناقص بود. در پشت هر یک از آنها می توانید یک اثر نوشتاری در مقیاس بزرگ ببینید: گفتگو با آنها نه تنها شخصیت آنها را آشکار می کند، بلکه تصویری از جهان را تکمیل می کند که از نظر توسعه دیگر از همان قلمروهای فراموش شده دور نیست. سولاس الف ژولیده اما باهوش آنچه را که درباره سایه و سازمان ذهنی پیچیده ارواح می داند به شما خواهد گفت و از دوریان شیک پوش هر آنچه می خواستید در مورد شرور بدانید (هرچند در واقع بدتر از دیگران نیست) خواهید آموخت. امپراتوری Tevinter - درست تا ساختار کلیسای خود و بالای دولت.

برخی از افراد توسط رفتار عجیب و غریب خود جذب می شوند: برای مثال، شما دزد سرا را در بحبوحه نبرد با گروهی از نگهبانان بدون شلوار ملاقات می کنید. او آنها را دزدید. برای چی؟ "خب، عالی است، نگهبان ها شلوار ندارند!" او کاملاً دیوانه به نظر می رسد ، اگرچه در واقعیت فقط آنچه را که فکر می کند می گوید.

گاو آهنی رهبر یک جوخه مزدور و یک جاسوس قوناری است. با گذشت زمان، او بخشی از هیئت مدیره می شود و بازپرس را به سربازان عادی معرفی می کند. تجربه هیجان انگیزترین است.



کول نمی تواند بفهمد که او یک روح است یا یک انسان. او تقریباً همیشه با این حالت صورتش راه می‌رود. "به الاغ در آسمان توجه نکن عزیزم" - و بیشتر در متن. اظهارات سرا مترجمان را وادار می کند تا در لبه پرتگاه تعادل برقرار کنند و گاهی اوقات به سختی از آن عبور می کنند.

طبق معمول در عصر اژدها، نگرش شرکای شما به اعمال شما ("واریک تایید می کند") جایگزین مقیاس "اخلاق" معمولی می شود. تصمیمات در اینجا به خوب و بد تقسیم نمی شوند، همه چیز بسیار پیچیده تر است. یکی دو بار تفتیش عقایدتوانست ما را به گیجی بکشاند. به عنوان مثال، بهترین کار چیست: زنده ماندن کسی که سود بیشتری به ارمغان می آورد، یا کسی که از زمان قسمت دوم نسبت به او احساس گرمی داریم؟ هر دو گزینه تا حدی صحیح هستند، اما ما کوچکترین تصوری نداریم که کدام یک صحیح تر است.

با این حال، اغلب، با انتخاب گزینه‌های پاسخ، فقط لحن مکالمه را تنظیم می‌کنید. شما از قبل از یک انتخاب واقعاً مهم مطلع می شوید، و این اتفاق بسیار کمتر از آنچه ما می خواهیم رخ می دهد. هنگامی که بین جادوگران و معبدها در یک سوم اول بازی و دوباره در انتهای بازی یکی را انتخاب می کنید، یک واکنش واقعاً در مقیاس بزرگ به اقدامات خود احساس خواهید کرد.

بقیه فقط در ویدیوی پایانی برای شما به یاد خواهد ماند، جایی که وضعیت جهان پس از اعمال شما توضیح داده شده است. تفتیش عقایدهمه چیز را به یاد می آورد - از جمله اتفاقاتی که در بازی های قبلی این سری رخ داد. اما همه چیز در طرح اصلی پاسخ قابل توجهی نمی دهد.

به جای وارد کردن مستقیم ذخیره‌ها، BioWare یک سرویس Dragon Age Keep ایجاد کرد. در آنجا می توانید خلاصه ای از رویدادهای دو قسمت اول را مشاهده کنید و به یاد بیاورید که قهرمانان شما چه انتخاب هایی انجام داده اند. همچنین یک بازی نقش آفرینی متنی زیبا از سوی سازندگان وجود دارد.



یکی از پدیده های مرتبط با ماجراهای گذشته ما. پادشاه آلیستر، کامل و خوشحال از زندگی، - طبق نتایج ریشه هابرای من، او زنده ماند و خود را تا حد مرگ ننوشید. هر از گاهی بازپرس مجبور می شود مردم را به دادگاه بکشاند. اما آنچه از احکام ما برمی‌آید، واقعاً گفته نشده است.

تفتیش عقاید در حال پیاده روی

تفتیش عقایدبرخلاف قسمت دوم، تلاش می کند تا تصوری از مقیاس ایجاد کند، تا شما را متقاعد کند که در مرکز یک چیز بزرگ هستید و دوباره در حال تصمیم گیری درباره سرنوشت یک سیاره کامل هستید. و فرصت رها کردن همه چیز و قدم زدن در میان کیلومترها جنگل ها، باتلاق ها و بیابان ها، احساس اهمیت را صرفاً با وجود آن تقویت می کند. این تداس است که شما مسئول آن هستید.

یک مشکل این است که مکان‌های باز در اینجا تقریباً از بافت خارج شده‌اند. اکثریت قریب به اتفاق رویدادهای مهم برای روایت در سطوح کوچک و صحنه‌ای رخ می‌دهند و ما صرفاً برای کسب تجربه قبل از سفر داستانی بعدی به میدان باز می‌رویم. مناطق باز بزرگ و به طرز خیره‌کننده‌ای زیبا هستند، اما از نظر آسیب‌شناسی هیچ اتفاقی در آنها نمی‌افتد - فقط از این طرف به آن طرف می‌دوید، موادی را برای ایجاد اقلام پیدا می‌کنید، شکاف‌ها را می‌بندید و ماموریت‌های دلخراش جمع‌آوری نامه را کامل می‌کنید. "سلام، من رئیس تفتیش عقاید هستم و روستاییان فقط از من خواستند که ده تکه گوشت بگیرم، زیرا هیچ کس جز من نمی تواند این کار را انجام دهد."

یک قدم دیگر، و یک اژدهای بزرگ از صخره در افق پرواز خواهد کرد، که در کنار آن اژدهاها پرندگان مضحکی هستند. چنین برخوردهایی در دنیای باز نادر است، اما کاملاً تأثیرگذار است و باعث می شود با سرعت کامل بدوید. در حال حاضر.



هیچ راهی بدون اسب در مکان های باز وجود ندارد - فضاها خیلی بزرگ هستند. بنابراین یکی از ماموریت‌ها را در اولین مکان بزرگ از دست ندهید. سکونت در مکان های باز نادر است و تقریباً هیچ چیز جالبی در آنها وجود ندارد. گاهی اوقات مردم شهر درباره آخرین رویدادها بحث می کنند، اما همین.

با این حال، فروتنی برای بازپرس مناسب است - و شما باید با آن مقابله کنید. برای باز کردن مکان‌های جدید و پیشرفت بیشتر در داستان، به «نقاط تأثیرگذاری» نیاز دارید و برای به دست آوردن آن‌ها، باید کوئست‌های جانبی را تکمیل کنید. و شما آن را انجام می دهید - نه به این دلیل که می خواهید، بلکه به این دلیل که مجبور هستید. فقیر در نقشه منطقه، به دنبال نشانگرها باشید، از این نشانگر به آن نشانگر بدوید، گریه کنید، خود را نیش بزنید، اما متوقف نشوید.

و سپس، یا از سر کسالت یا ناامیدی، شروع به پرسه زدن در دفتر مرکزی خود می کنید. در نهایت، با همه شرکای خود صحبت می کنید و برای مشکلات آنها وقت می گذارید، متن می خوانید، در میخانه ها به آهنگ گوش می دهید، مکان های جدید را کشف می کنید و به اطراف نگاه می کنید. و از طریق همه این چیزهای کوچک به تدریج تصویری از جهان هستی را جمع آوری می کنید. تقریباً همه چیزهایی را پیدا کنید که موارد قبلی برای آن خوب بودند عصر اژدها، - جهان و تاریخ.

معلوم می شود دیوانه است: به جای اینکه به دقت اشاره کنیم که مهمترین چیز کجاست، تفتیش عقایدیک دیوار خالی جلوی شما می کشد. در تلاش برای دور زدن آن با کمترین ضرر، همه چیز را خودتان پیدا می کنید - نیاز شدید به جمع آوری نقاط تأثیر شما را مجبور می کند مسیر را خاموش کنید و به دنبال چیزی بگردید که اگر راه مستقیم را می رفتید در زندگی پیدا نمی کردید.

واضح است که این زیباترین روشی نیست که می توان از طریق آن یک جهان باز ترتیب داد: تکالیف یکنواخت و جستجوی انواع چیزهای کوچک در اینجا صرفاً به خاطر ایجاد مکان ها. چیزی، و این چیزیدر بیشتر موارد نادیده گرفتن آن آسان است.

در حالی که در مقر تفتیش عقاید هستید، می توانید وظایفی را به مشاوران خود محول کنید که پس از چند دقیقه زمان واقعی به طور خودکار تکمیل می شوند. هیچ چیز با ارزش خاصی از آنجا به دست نخواهید آورد، اما اگر واقعاً می خواهید، می توانید با تغییر ساعت سیستم را فریب دهید.

تفتیش عقاید می کشد

دو بخش اول نیز دوره‌های خسته‌کننده‌ای داشت: تونل‌های کوتوله نزدیک اورزمار را به یاد بیاورید. ریشه هایا دوره های مکرر مانع با دشمنان از عصر اژدها 2. که در تفتیش عقایدهمه فعالیت‌های یکنواخت در مکان‌های باز داوطلبانه-اجباری مستقر می‌شوند، اما هر پیشرفت طرح یک سفر تأیید شده، متعادل و پرحادثه یک یا دو ساعته است.

هیچ یک از مأموریت ها (به جز، شاید، آخرین کوتاه) را نمی توان خیلی طولانی یا خیلی کوتاه نامید: به همان اندازه که لازم است - جنگ، گفتگو و جستجو - وجود دارد. حمله ممکن است با بهانه‌ای خسته‌کننده مانند «ما باید به فلان قلعه حمله کنیم» آغاز شود، اما تقریباً همیشه، در میانه‌ی آن، وقایع به شدت تغییر می‌کنند و چیزی شروع می‌شود که هرگز نمی‌توانید انتظارش را داشته باشید.

با این حال، همه چیز همیشه به دعوا خلاصه می شود و در اینجا بسیار مفید است که بعد از آن عصر اژدها 2سیستم مبارزه به طور قابل توجهی بهبود یافته است. ماهیت یکسان است: شما به شدت در زمان واقعی مبارزه می کنید یا یک مکث تاکتیکی می زنید و با آرامش قدم های بعدی خود را مشخص می کنید. اما در DA2 حالت برنامه ریزی به طور قابل توجهی قطع شد و اکنون تقریباً به سطح بالا کشیده شده است ریشه ها. بازی Inquisition بسیار لذت بخش است و هر دو حالت را با هم ترکیب می کند: در زمان واقعی گرمای نبرد را تا حد استخوان احساس می کنید، اما در عین حال همیشه می توانید بدون نگاه کردن به بالا، میدان جنگ را از بالا بررسی کنید و با آرامش به تاکتیک ها فکر کنید. یک مشکل - به دلایلی حالت تاکتیکی برای کنترل از صفحه کلید و ماوس به طرز دردناکی کج است. به نظر می رسد که توسعه دهندگان به جای انطباق انسانی با کنترل ها، به سادگی صفحه کلید را شبیه سازی یک گیم پد کرده اند.

اما در غیر این صورت همه چیز فوق العاده است. پس از توقف نبرد، دستور می دهید - مثلاً از "تانک" بلک وال بخواهید که با یک سپر گذرگاه را مسدود کند ، دوریان - طوفان آتش را روی پیشتازان فرود بیاورد و دزد تفتیش عقاید خود را به عقب بفرستید ، کمانداران را سلاخی کنید و جادوگران - و سپس، اگر مشکلی پیش بیاید، دوباره با یک دکمه زمان را متوقف می کنید و دستورالعمل ها را اصلاح می کنید.

در حالت تاکتیکی تمام نقاط ضعف و مزیت حریفان خود را می بینید. در سطوح دشواری کم و بیش بالا، بدون این کار نمی توانید انجام دهید.

مهارت های کمتری وجود دارد، اما هر کدام حوزه کاربردی مشخصی دارند. هر حمله، هر مهارتی معنای بزرگی دارد و احساس مناسبی دارد. به‌جای اینکه مرتباً همان ترتیب فعال‌سازی مهارت‌ها را تکرار کنید، زمان بیشتری را صرف موقعیت‌یابی و زمان‌بندی مناسب می‌کنید. به خصوص موقعیت یابی - یعنی حملات از جناحین، گرفتن کمانداران و جادوگران، دور زدن مبارزان با سپرهایی که می توانند تمام آسیب های در نظر گرفته شده برای کسی را از ردیف های عقب ببرند.

و حذف طلسم های شفا، همانطور که تمرین نشان داده است، هنوز ایده خوبی است. این باعث افزایش هزینه خطا می شود. در اینجا هیچ بازسازی وجود ندارد، شما باید با مقدار محدودی از معجون ها بهبود پیدا کنید، اما تقریباً می توان با برنامه ریزی صحیح مسیر نبرد و توزیع مهارت های دفاعی از هر گونه آسیبی جلوگیری کرد. تنها چیز عجیب این است که در پایان بازی به دلایلی سخاوتمندانه تر با کش معجون ها می شود و مشکل صرفه جویی در منابع کمتر مرتبط می شود. بنابراین جالب ترین نبردها در اواسط بازی رخ می دهد.

سیستم مبارزه نیز به خوبی خود را در بازی های Co-op نشان می دهد که در تصویر و شباهت چند نفره ساخته شده است تاثیر عمدهاما مشکل او نداشتن انگیزه قابل توجه است. شما به سادگی از چند ضلعی هایی عبور می کنید که شبیه نمونه های بازی های نقش آفرینی آنلاین هستند. برای آنها شما با تجربه، تجهیزات، کلاس های جدید افتتاح می شوند ... و در کل، این همه چیز است. مکانیک های Co-op عالی کار می کنند، اما هنوز هم کمی سرگرم کننده است.

تفتیش عقاید و زرق و برق گوشت

بصری قبلی عصر اژدهابه هیچ وجه برجسته نبود، مگر شاید برای پاشیدن خونی که سر تا پا قهرمانان را به وفور پوشانده بود، چه با دلیل و چه بی دلیل. در همان زمان، برای مثال، بسیاری از شخصیت‌ها دارای ویژگی‌های صورت مرتب، تمیز و تقریباً کامل بودند. که در ریشه هااین را می‌توان به محدودیت‌های فنی نسبت داد، اما در بخش دوم به یک روند تبدیل شد و در بخش سوم به همان شکلی که شد.

تفتیش عقایدجالب به نظر می رسد. او صاحب سبک است. او گران به نظر می رسد. خوب است که به آن نگاه کنیم - همه چیز کوچک: مناظر، لباس‌ها، زره‌ها، ماسک‌های کارناوال، ویژگی‌های معماری، تصاویر و پرتره‌های انتزاعی از قهرمانان «تحت مدرنیسم» - هنوز کلیمت یا موچا نیست، اما در حال حاضر یک چیز برای خودش است. تفتیش عقایدروشن، جذاب، براق، لیسیده. این فیلم به طرز ماهرانه‌ای یادآور Legend، یکی از فیلم‌های اولیه ریدلی اسکات است.

تصاویر شخصیت روشن و شیک هستند. زمانی که با همراهان خود رابطه برقرار می کنید، آنها نیز تغییر می کنند.



تفتیش عقایدعلاقه زیادی به هنرهای زیبا دارد. حتی در فقیرترین خانه، شما در معرض خطر یافتن برخی از نقاشی‌ها قرار می‌گیرید، و آنها بسیار کمتر از آنچه انتظار دارید تکرار می‌شوند. چهره شخصیت ها به وضوح مورد توجه بسیاری قرار گرفت، اما با درخشش تفتیش عقایدگاهی اوقات آن را بیش از حد. برخی از شخصیت ها به نظر می رسند که به شدت عرق کرده اند.

در همان زمان، حال و هوای جهان همان تاریک و تهاجمی باقی ماند: جادوگران هنوز بین خرد و وسواس تعادل برقرار می کنند، معبدها هنوز از اعتیاد به لیریوم رنج می برند (لذت می برند)، نگهبانان خاکستری وضعیت مرتدین لعنتی بدبخت را حفظ می کنند، توطئه ها در ایالت ها شکوفا می شوند. و قهرمانان غسل در خون. نتیجه ترکیبی عالی از زیبایی و بی رحمی است، برخلاف هر چیزی که در بازی های نقش آفرینی دیده ایم. BioWare بالاخره فهمید که فانتزی آنها چگونه باید باشد.

یکی از دوستان قدیمی للیانا مشغول شناسایی است و عجله ای برای گفتن چیز جالبی ندارد، گویی که به موریگان توجهی نمی کند، اگرچه هر دوی آن ها در این مدت از سر گذشت... ریشه ها� واریک زیاد توسعه نمی‌یابد، به شکل یک گنوم ماچو وجود دارد، مریل به طور گذرا ذکر می‌شود... به برخی از قهرمانان اصلا توجهی نمی‌شود و به‌طور نامحسوس در پشت صحنه در کوئست‌های جانبی نادر در نقشه جهانی در روح، که تنها باعث احساس ناامیدی عمیق ما، به عنوان طرفداران واقعی اصلی است. این تنها پایانی است که در مقایسه با بازی‌های قبلی این سری رقت‌انگیز به نظر می‌رسد.

و حتی اگر نویسندگان با شخصیت‌های جدید تمام تلاش خود را کرده بودند، این امر قابل بخشش بود. اما، متأسفانه، آنها به طور مبهم درک می شوند. کاساندرا قوی است و پیشینه خوبی دارد. ویوین با لباس کامل زیبا به نظر می رسد، اما وقتی کلاه خود را از سرش بردارید، یک آفریقایی تراشیده شده با شخصیت کتابدار خجالتی پیدا خواهید کرد. به اعتبار نویسندگان، شایان ذکر است که آنها دو شخصیت منحصر به فرد را به روش خود آماده کرده اند - کول که دارای پس زمینه عالی است و سرا. دومی با یک مکالمه منحصر به فرد قالب را می شکند که کمی یادآور خون آشام های دیوانه طایفه ملکاوی از فرقه است. خطوط خونی. دوریان حس شوخ طبعی خوبی دارد و یکی از معدود قهرمانانی است که حداقل به نوعی جهان بازی را با داستان هایی درباره ساختار زندگی در امپراتوری Tevinter گسترش می دهد. گاو آهنی چشمگیر به نظر می رسد، اما، مانند بلک وال، هیچ احساس خاصی را بر نمی انگیزد. داستان دومی تقریباً مچاله شده ارائه می شود و از نظر احساسی شوکه نخواهید شد و به نظر می رسد که این پیچ و تاب تنها بهانه ای برای یک اشتباه داستانی از اواسط بازی ساخته شده است. به طور کلی، کل بازیگران قهرمان شبیه شخصیت ها هستند. سکس در شهر”- همه همان خاله‌های چهل ساله، همجنس‌بازان و آدم‌های بزرگ که سبک زندگی نابسامانی دارند.

احساس می‌شود که برخی از قسمت‌های داستان بازی به هند واگذار شده است - آهنگ‌های آتش کمپ و مونولوگ‌های شروران شایسته بهترین آثار بالیوودی هستند. تولید در جاهایی آنقدر نامشخص است که کاملاً مشخص نیست کارگردان دقیقاً در این یا آن صحنه چه چیزی می خواست بگوید. بدیهی است که نویسندگان در عجله خود فرصتی برای نوشتن شخصیت ها تا انتها نداشتند. شخصیت ها مجاز به صحبت کردن نیستند - به نظر می رسد نویسندگان از خطوط متن صرفه جویی می کنند. داستان سولاس با یک پیانوی غیرمنتظره در بوته ها گیج کننده است، اما ظاهرا BioWareآنها پل های غیرخطی خیالی را می سوزانند و در عین حال سعی می کنند به اضافه شدن طرح های آینده منجر شوند. طبیعتاً از قسمت چهارم انتظار توسعه طرح را داشته باشید تفتیش عقایدو داستان قهرمانانش دیگر لازم نیست.

همچنین تعجب آور عدم تطابق بین شخصیت ها در طول دیالوگ های داستانی و گفتگوهای تصادفی در میدان جنگ است. در یک مورد، دوریان بدون خجالت اعتراف می کند که 100% همجنس گرایی و بی تفاوتی کامل خود نسبت به زنان است، در مورد دوم او با شخصیت های زن معاشقه می کند. شاید این سطور توسط نویسنده دیگری نوشته شده باشد که جدا از تیم اصلی کار می کرد، یا تغییر گرایش جنسی قهرمان در آخرین لحظه رخ داد و نویسندگان به سادگی وقت نداشتند همه دیالوگ های ممکن را بازنویسی کنند. همین امر در مورد شاخه های سرا نیز صدق می کند. در حین کاوش در مکان‌ها، این قهرمان شبیه خودش نیست و بیشتر شبیه یک دختر مدرسه‌ای احمق به نظر می‌رسد، به‌جای اینکه رابین هود در دامن بپوشد. این غم انگیز است ، زیرا تا این لحظه او کاملاً شایسته عنوان بهترین یا حداقل غیرمعمول ترین قهرمان سال 2014 بود.

در اینجا لازم به ذکر است قهرمانانی که با شما همسفر نیستند، اما در ستاد هستند. علاوه بر استاد جاسوسی و اسرار - لیلیانا، شورای عالی شامل کالن و ژوزفین است. زیبایی پوست تیره، که به عنوان مشاور شما در امور سیاسی و ارتباط با اشراف عمل می کند، دارای شخصیتی خوش خط و «ترفندهای» زیبا، مانند دفترچه یادداشت و شمع است. فرمانده نیروهای نظامی، کالن، که از دو قسمت اول شناخته می شود، نیز احساسات بسیار مثبتی را برمی انگیزد، بنابراین، در کنار جنبه های روشن دیگر قهرمانان، نمی توان گفت که بازیگران سه گانه ناموفق بوده اند. فقط رسیدن به میله بالا برایش سخت است عصر اژدها: ریشه ها. و قهرمانان جدید با همان مریل خیلی فاصله دارند.

ارتباطات، مانند قبل، بخش مهمی از گیم پلی بازی است، زیرا این امر به شما امکان می دهد تا ماموریت های جانبی زیادی را دریافت کنید که می توانید از طریق آنها درآمد کسب کنید. نفوذ� - یک منبع مورد نظر در جهان � تفتیش عقاید� واقعیت این است که در ابتدا مأموریت های داستانی قفل می شوند و دقیقاً برای این "ارز" خاص باز می شوند. و هرچه در داستان جلوتر می روید، نقاط نفوذ بیشتری برای باز کردن ماموریت های جدید مورد نیاز است. مکان‌های اضافی و ماموریت‌های ویژه نیز ممکن است به این منبع ارزشمند نیاز داشته باشند، بنابراین کشاورزی تأثیرگذار می‌شود.

با تکمیل کوئست ها و از بین بردن شکاف ها در فضا، نه تنها امتیازهای نفوذ کسب می کنید و سطح بالایی کسب می کنید، بلکه بسیاری از گوشه های زیبای کاملاً خیره کننده جهان را نیز کشف خواهید کرد، جایی که معماری و گیاهان آن چنان چشمگیر هستند که دست شما به طور خودکار دکمه را دراز می کند. اشتراک گذاری. جنگلی انبوه با خرابه‌های باستانی معابد الف‌ها، سواحل طوفانی با قایق‌های متروکه، امواج عظیمی که به صخره‌ها برخورد می‌کنند، باتلاقی غم‌انگیز با جزایر کوچکی از زمین که درختان توس روی آن‌ها می‌رویند، صحرای سوخته با شکاف‌های عظیمی که به خلأ منتهی می‌شود، قلعه. غوطه ور در باران سیل آسا و زنجیر غول پیکر پوشیده شده با گل دریا - از نظر گرافیکی جدید عصر اژدهابه نظر خوب میاد. آنقدر عالی که طرح و تکالیف یکنواخت را فراموش می کنید و فقط به دور دنیا سفر می کنید و واقعاً از زیبایی و شکوه مناظر لذت می برید. گاهی اوقات توسعه‌دهندگان مکان‌های منحصربه‌فردی را ایجاد می‌کنند، مانند قصری که در زمان یخ زده و «ساکنان» آن، یادآور قلعه غرق‌شده Hyrule از , یا ملکی پر از رمز و راز به سبک .

جستجوهای داستانی همچنین می توانند به راحتی شما را با کیفیت کارهای انجام شده توسط هنرمندان شگفت زده کنند: نویسندگان با جزئیات روی فضاهای پیچیده و باورنکردنی سایه، غرق در نور سبز کم رنگ، هرج و مرج زیبا در داخل دژهای باستانی، پیچیده کار می کنند. زیور آلات، بافت ها و هر پرچ روی لباس شخصیت های متعدد. علاوه بر این، زره ترکیبی است و بسته به پیکربندی انتخاب شده نمایش داده می شود. حیف که اغلب مجبور می شوید تجهیزاتی را انتخاب کنید که زیباترین نیستند، اما بهترین عملکرد را نیز دارند.

شاخه ها، اگر وجود داشته باشند، همیشه به شکل جالبی کار نمی شوند. بنابراین، با انتخاب تمپلارها به جای جادوگران، بی‌جاب‌ترین تلاش را در بازی دریافت خواهید کرد. برعکس، ماموریت جادوگران با جو و پیچش های جالب در سبک متمایز می شود و سفر به سایه و رقص های دور اطراف آتش واقعا فراموش نشدنی به نظر می رسد. شنیدن موسیقی در حین گیم پلی بسیار سخت است و تقریباً کل بازی را در سکوت سپری خواهید کرد، اما آهنگ ها نقطه قوت آن هستند. تفتیش عقاید� ملودی های زیبای باردها در میخانه ها را برای مدت طولانی به یاد خواهید آورد. BioWareدفعه بعد باید طرح غیرخطی و عناصر نقش آفرینی را فراموش کنیم و یک موزیکال تمام عیار لایو اکشن بسازیم.

تقریبا هیچ انتخاب مهمی با مشکلات اخلاقی پیچیده در بازی وجود ندارد. شما فقط می توانید سه دانش اضافی را بر روی نقشه جهانی بیاموزید یا چند شخصیت را با خود ببرید، که گاهی اوقات گزینه های جدیدی را در گفتگو با برخی افراد باز می کنند. NPC، اما این اتفاق بسیار نادر است. حداکثر تعداد تصمیمات گرفته شده تنها در نقشه جهانی در هنگام برنامه ریزی اقدام بعدی تفتیش عقاید در انتظار شماست. اما همانطور که مشخص شد، اینها فقط عوارض جانبی مبهمی هستند که هیچ معنای یا ارزش عمیقی ندارند. حتی درصد آمادگی کهکشان برای جنگ و رتبه بندی ساخت فورج در Mass Effect 3تأثیر بیشتری بر تاریخ داشت. در اینجا، به سبک مرتب شده است قاتلان عقیدهمدیریت در بهترین حالت به شما امکان دسترسی به یک منطقه یا مکان جدید را برای سرمایه گذاری بعدی نقاط نفوذ می دهد، اما اساساً این فقط پول اضافی، منابع یا، اگر خوش شانس باشید، قطعات تجهیزات است. توسعه دهندگان سعی کردند با شخصیت های قسمت های قبلی ارتباط برقرار کنند که در � تفتیش عقاید� هرگز حتی در قاب ظاهر نمی شود، اما اجرا بسیار کسل کننده بود.

اولین خبر در مورد ادامه سریال نقش آفرینی محبوب عصر اژدها در بهار 2011 منتشر شد. توسعه دهندگان حتی یک رویداد تعاملی جالب را برای طرفداران خود ترتیب دادند - یک موضوع در یکی از انجمن ها هفته ای یک بار ایجاد می شد که در آن بحث در مورد بازی جدید انجام می شد. هر کسی می‌توانست در آنجا افکار خود را بیان کند. کارمندان BioWare پیام های بازیکنان را مطالعه کردند و نتیجه گیری های مناسب را انجام دادند.

ظاهراً اغلب بازیکنان می‌گفتند که دوست دارند دنیایی واقعاً بزرگ و باز را در بخش جدید Dragon Age ببینند، زیرا BioWare تلاش زیادی برای توسعه این جزء خاص از بازی انجام داده است. در نتیجه، Dragon Age: Inquisition به بزرگ‌ترین، پیشرفته‌ترین، از نظر تکنولوژیکی و فوق‌العاده حماسی استودیو تبدیل شد. از نظر گیم پلی، ادامه مستقیم نه قسمت اول و نه دوم نیست. بنابراین، جای تعجب نیست که عدد سه از نام ناپدید شود.

با این حال، توسعه دهندگان به طور کامل پیشرفت های قسمت های قبلی را کنار نگذاشتند. واضح است که سومین عصر اژدها نتیجه یک جستجوی طولانی برای یک راه میانی بود - آنها سعی کردند هر دو تازه وارد را که پس از بازی The Elder Scrolls: Skyrim در مورد وجود ژانر RPG مطلع شده بودند و طرفداران واقعی "قدیمی" راضی کنند. مدرسه»، که تاکتیک های نبرد با سارووک را حفظ کرد. بنابراین، ما یک Origins جدید دریافت نکردیم که تقریباً به طور کامل بر اساس قوانین Dungeon & Dragons بود.

به احتمال زیاد، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که اگر به سادگی نسخه اصلی را کپی کرده و دوباره به بازار عرضه کنند، نمی توانند سریال خود را متمایز کنند، به ویژه با توجه به این واقعیت که طرفداران قدیمی از قبل دلیلی برای شادی در قالب Divinity دارند: گناه اصلی و ستون های ابدیت، قرار است امسال منتشر شوند.

در نتیجه، ما یک بازی دریافت کردیم که در آن BioWare موفق شد همه پیشرفت‌های موفق سال‌های گذشته خود را هوشمندانه پیاده‌سازی کند و از قوانین کلاسیک D&D دور شود. علاوه بر این، در Inquisition، توسعه دهندگان کانادایی برای اولین بار یک جهان باز با عملکرد خوب ارائه کردند، که معلوم شد یک پله بالاتر از سواری های خسته کننده Mako در Mass Effect اصلی است. اگرچه اولویت اول آنها همچنان خلق شخصیت ها و شخصیت های توسعه یافته و همچنین دنیای بازی است.

مانند گری واردن، فقط بهتر است

قسمت دوم Dragon Age داستانی را به بازیکنان نشان داد که برای استودیو نامشخص بود، که در آن شیطان تهدیدی برای نابودی کل کهکشان نمی کرد و تقریباً تمام اقدامات در یک شهر اتفاق می افتاد که در آن به وضوح به ما نشان داده شد که خصومت نژادی چیست و چرا. جادوگران و معبدها نمی توانند در یک "خانه" کنار بیایند. پس از نگاهی به امتیازات بازی و انعکاس آنچه دیدند، سازندگان بار دیگر تصمیم گرفتند تا قهرمانی از تمام دوران‌ها را به بازی معرفی کنند که تلاش می‌کند شیطانی وحشتناک از گذشته‌های دور را شکست دهد.

اگرچه تفاوت هایی وجود دارد - اگر قبلاً مجبور بودیم به عقب خم شویم تا به عنوان یک قهرمان بزرگ و ناجی همه چیز شناخته شویم ، در تفتیش عقاید قهرمان تقریباً از همان ابتدا آخرین امید کل انسان و غیرانسان در نظر گرفته می شود. نژاد از این گذشته ، فقط او یک علامت مرموز در کف دست خود دارد که با کمک آن می تواند شکاف های منتهی به سایه را ببندد. در نتیجه، او را منادی آندراسته نامیدند و از او خواستند که تفتیش عقاید جدید را رهبری کند - سازمانی که مدت ها پیش به بشریت کمک کرد تا بر بحران جهانی دیگری غلبه کند. درست است، این مانع از دهقانان و پرولتاریا نمی شود که از تفتیش عقاید بخواهند شمعی را روی قبر یکی از بستگان روشن کند یا بره گمشده ای را پیدا کند.

در مرحله اول بازی، طبیعتاً ما به دنبال متحدانی هستیم که هم افراد شرور بدنام و هم طبیعت پیچیده را در تیم متفرقه خود به خدمت می گیریم. ترحم افسارگسیخته و حماسه باورنکردنی آنچه اتفاق می افتد با جزئیات جزئی و مشکلات روزمره که تداس را واقعاً زنده و نزدیک به دنیای واقعی می کند، رقیق شده است. اما اگر بدون نگاه کردن به خانه های "غیر فیلمنامه ها" و بدون برقراری ارتباط با رفقای خود، به سرعت از طرح اصلی عبور کنید، ممکن است متوجه همه اینها نشود.

اگر یک دوست ناگهان معلوم شود ...

اگر شخصیت اصلی گروهی از همراهان با داستان ها و دیالوگ های خوش نوشته نداشت، بازی های BioWare چندان جالب نبودند. مکالمه با آنها نه تنها به شما امکان می دهد شخصیت آنها را آشکار کنید، بلکه چیزهای جدید زیادی در مورد Thedas یاد می گیرید که در پیچیدگی خود عملاً از Fairun کمتر نیست. از گاو آهنین توانا، می توانید دقیقاً بفهمید که فلسفه قون چیست و همچنین اعضای بن حضرت چه کسانی هستند. کاساندرا در مورد ساختار کلیسا و مشکلات آن به شما می گوید و سولاس برخی از اسرار سایه را فاش می کند.

همه قهرمانان بازی به نوعی قادر به جذب هستند و حتی برخی از آنها همدردی واقعی بازیکن را برمی انگیزند. همچنین تعدادی آشنای قدیمی وجود خواهد داشت - به عنوان مثال، یک کوتوله به نام واریک دوباره برای ما دوست وفادار خواهد شد و للیانا شبکه ای از جاسوسان را برای تفتیش عقاید رهبری خواهد کرد. سرا مطمئناً با شخصیت عجیب و غریب خود و عادت به گفتن آنچه در مورد شما و اعمال شما فکر می کند شما را مجذوب خود می کند.

به هر حال، در مورد اقدامات - ماهواره ها همچنان با تایید یا عدم تایید به آنها واکنش نشان می دهند. خوشبختانه، بیشتر تصمیمات شما دیگر فقط سیاه و سفید نیستند. بیش از یک بار مجبور به انتخاب شدم در حالی که تعیین دقیق عواقب آن غیرممکن بود. این هنوز سطح The Witcher نیست، اما در حال حاضر بسیار نزدیک است.

بهشت بی جان

اگر در قسمت دوم BioWare کل دنیای بازی را به یک شهر و اطراف آن فشرده می‌کرد، در Inquisition چندین منطقه بزرگ از Orlais و Ferelden به ما داده شد تا کاوش کنیم. توسعه دهندگان در تلاش هستند تا دوباره به ما نشان دهند که ما سرنوشت کل جهان را تعیین می کنیم. علاوه بر این، آنها این امکان را فراهم کردند که هر کاری که انجام می‌دادید را در هر زمان رها کنید و به سادگی از میان کیلومترها بیابان، جنگل‌ها و کوه‌های پوشیده از برف عبور کنید.

اما تقریباً تمام لوکیشن های بزرگ به طور کامل از داستان خارج شده اند. بیشتر ماموریت های مربوط به خط داستانی اصلی در سطوح کوچک فیلمنامه ای انجام می شود و ما فقط برای تکمیل ماموریت های ثانویه و کسب تجربه در جنگل ها و مزارع قدم می زنیم. بسیاری از قلمروها با روح ساخته شده اند، اما شما می توانید به دلیل همان نوع وظایف به سرعت از آنها خسته شوید. گیم پلی در این مورد از بسیاری جهات شبیه به گیم پلی ارائه شده در MMORPG است - ما برای جمع آوری مواد لازم، کشتن اوباش و انتقال نامه ها از یک NPC به NPC دیگر به این طرف و آن طرف سرگردان هستیم. متأسفانه، بیشتر ماموریت های جانبی بر اساس مفهوم دادن و واکشی هستند.

اما تفتیش عقاید بزرگ، ناجی همه کسانی که رنج می برند، باید قوانین بازی را تحمل کند، زیرا برای باز کردن مکان های جدید، کاوش و پیشروی از طریق طرح، به اصطلاح "نقاط نفوذ" نیاز دارید که برای آن صادر شده است. از بین بردن شیاطینی که از شکاف ها بالا می روند و ماموریت های جانبی را تکمیل می کنند. با این حال، انجام همه آنها ضروری نیست. برای رسیدن به سطح مورد نیاز و کسب امتیاز نفوذ کافی است کمی کمتر از نیمی از این ماموریت ها را انجام دهید.

با گذشت زمان، از دویدن در مکان های یخ زده در زمان خسته می شوید و تصمیم می گیرید به مقر خود بازگردید. در اینجا می توانید با همراهان خود صحبت کنید، متن های مربوط به تاریخ جهان را بخوانید، همراه با باردی که در میخانه موسیقی روح نوازی می نوازد آواز بخوانید و تجهیزات جدیدی برای عزیز خود ایجاد کنید. در نتیجه، کم کم همان فضای بازی اصلی را احساس می کنید. به لطف همه این چیزهای کوچک به ظاهر بی اهمیت، دنیای بازی به معنای واقعی کلمه جلوی چشمان ما زنده می شود. با این حال، اگر وارد مکالمات نشوید و به دنبال رویدادهای جالب نگردید، به سادگی نمی توانید متوجه همه این موارد شوید.

اسفند مقدس

در دوره اول و دوم Dragon Age، گاهی اوقات فصل هایی با گیم پلی خسته کننده وجود داشت: فقط باید تونل های گنوم از Origins یا همان مکان ها با دشمنان دائماً متولد شده از Dragon Age 2 را به خاطر بسپارید. در Inquisition، همه وظایف یکنواخت به راحتی قرار می گیرند. در سطوح باز اما خط داستانی فوق العاده حماسی، متعادل و غنی بود.

تمام ماموریت های داستانی بازی دارای مدت زمان حساب شده ای هستند و بنابراین نه خیلی کوتاه و نه خیلی طولانی به نظر می رسند. آنها حاوی تعداد کافی دیالوگ، نبرد و ویدیوهای دیدنی هستند. به علاوه، حتی پیش پا افتاده ترین ماموریت ها، مانند ملاقات با یک شعبده باز مرموز از Tevintir، در نهایت می تواند به یک ماجراجویی هیجان انگیز با پیچش های غیرمنتظره تبدیل شود.

اگرچه تقریباً همیشه همه چیز به نبرد با شخصیت های سایه ختم می شود، و از این نظر، قسمت سوم به لطف سیستم مبارزه بهبود یافته به طور قابل توجهی از قسمت دوم بهتر است. اساس آن دست نخورده باقی مانده است - ما هنوز به شدت شمشیر را می چرخانیم، تیرها را پرتاب می کنیم یا شارژ انرژی را از کارکنان در زمان واقعی پرتاب می کنیم، یا بازی را متوقف می کنیم و سعی می کنیم جنگنده های خود را به درستی قرار دهیم و اقدامات بعدی خود را به درستی محاسبه کنیم. در قسمت دوم، حالت تاکتیکی تا حدودی کاهش یافت، اما در اینجا اصلاح شد و تقریباً به سطح Origins رسید. با این حال، تنها زمانی باید از آن استفاده کنید که Inquisition را در سطح دشواری بالاتر از حد معمول بازی کنید. در غیر این صورت، یک مکث تاکتیکی ممکن است فقط در نبرد با اژدهای های بالا برای شما مفید باشد تا همراهان خود را دورتر از آرواره های یک هیولای عصبانی قرار دهید.

تعداد توانایی ها کاهش یافته است، اما همه آنها حوزه استفاده خاصی دارند. به جای تکرار همان ترتیب فعال سازی مهارت ها، باید به موقعیت یابی صحیح و کنترل حریفان توجه زیادی داشته باشید. به عنوان مثال، سارقین باید از جناحین به دشمنان خود حمله کنند تا آسیب خود را افزایش دهند، تانک ها باید هم تیمی های خود را بپوشانند و مستقیم به جلو بروند، و جادوگران باید اهداف را کنترل کنند یا سعی کنند حداکثر آسیب منطقه را در حداقل مدت زمان وارد کنند. باز هم، من رزرو می کنم که همه اینها فقط در سطوح دشواری بالا کار می کنند - در بقیه موارد فقط می توانید استراتژی اثبات شده را به طور مداوم تکرار کنید. به عنوان مثال، Rift Mage می‌تواند تمام حریفان را به یک نقطه بکشد و با استفاده از مهارت‌های منطقه‌ای از اثر خود آسیب‌های عظیمی وارد کند. اگر بتوانید همزمان با یک زنجیره از جادوها، حتی ده ها حریف را نابود کنید، چرا چیز جدیدی به ذهنتان خطور می کند؟

فقدان مهارت های درمانی و بازسازی سلامت فقط در ابتدای بازی باعث ناراحتی می شود - سپس به این ویژگی گیم پلی عادت می کنید و سازگار می شوید. اگر تانک خوبی در گروه داشته باشید و موقعیت یابی صحیح داشته باشید، در اکثر نبردها می توانید به طور کامل از صدمات جلوگیری کنید و برای نبردهای جدی، اکسیرهای شفابخش، بمب های شفابخش و معجون ها کافی است.

سیستم مبارزه در حالت چند نفره نیز به خوبی کار می کند که بر اساس چند نفره Mass Effect 3 ساخته شده است. بازی بسیار سرگرم کننده است، اما پس از مدتی خسته کننده می شود. علاوه بر این، توسعه دهندگان به خود زحمت ندادند تا بازیکنان را به نوعی تشویق کنند. اگر در قسمت پایانی درباره ماجراهای فرمانده شپرد، موفقیت نبرد با ریپرها تا حد زیادی به نبردهای آنلاین بستگی داشت، در Dragon Age: Inquisition کمی تجربه و تجهیزات متوسطی برای انجام موفقیت‌آمیز ماموریت‌های مشارکتی به ما داده می‌شود.

افتخار تداس

از نظر گرافیکی، نسخه اصلی چندان از رقبای خود متمایز نبود، به جز پاشیدن خونی که پس از هر نبرد سر تا پا شخصیت های اصلی را می پوشاند. ظاهراً توسعه دهندگان پس از آن فکر می کردند که به این ترتیب شخصیت ها جدی تر و بالغ تر به نظر می رسند. در قسمت دوم تصمیم گرفته شد که این عنصر را رها نکنیم، اما در قسمت سوم کمتر به چشم آمد. و اگر دو بازی اول یک سبک منحصر به فرد نداشتند، در نهایت Inquisition یکی دارد و به نظر گران قیمت و دقیق می رسد. تماشای آن لذت بخش است، زیرا تمام جزئیات کوچک با روح ساخته شده است، از ماسک های بالماسکه که توسط بسیاری از ساکنان اورلایس استفاده می شود، تا مناظر طبیعی لذت بخش.

با این حال، بیهوده نیست که Electronic Arts یک موتور گرافیکی جدید ایجاد شده توسط بچه های DICE را به BioWare تحویل داده است. تداس با رنگ های جدید می درخشید، اما در اصل همان تیره و تاریک باقی ماند. جادوگران می‌خواهند با نابود کردن همه افراد سر راهشان و تبدیل شدن به شیاطین دیوانه به آزادی دست یابند - فقط تعداد کمی می‌توانند در برابر وسوسه به دست آوردن قدرت نامحدود مقاومت کنند. تمپلارها خود را از کلیسا تکفیر کردند، اما از وابستگی به لیریوم دست برنداشتند و رنگ قرمز نیز به آبی اضافه شد. نگهبانان خاکستری آماده انجام هر کاری برای خلاصی از جهان از طاعون هستند و برای آنها هدف همیشه هر وسیله ای را برای رسیدن به آن توجیه می کند.

توسعه دهندگان در Dragon Age: Inquisition موفق شدند ایده هایی را به ذهن بیاورند که آغاز آن در قسمت دوم ظاهر شد. مکانیک بازی، اجزای طرح، شخصیت ها و طراحی هنری در یک کل واحد ترکیب شدند.

نمی توان انکار کرد که BioWare بالاخره توانست دنیای باز واقعی را به ما نشان دهد. اگرچه ارتباط چندانی با ماموریت های داستانی ندارد و با وظایفی از همان نوع پر شده است، با این حال، این یک گام بزرگ رو به جلو برای استودیو است. به احتمال زیاد توسعه دهندگان به حرکت خود در این مسیر ادامه خواهند داد و در بازی های بعدی فضاهای باز توسعه یافته تری را به ما نشان خواهند داد.

بنابراین نمی توان قسمت سوم Dragon Age را ایده آل نامید، اما این یک بازی نقش آفرینی خوب است که قطعا ارزش وقت گذاشتن برای طرفداران این سبک را دارد.



مقالات مشابه

parki48.ru 2024. ما در حال ساخت یک خانه قاب هستیم. طراحی منظر. ساخت و ساز. پایه.