باگ گروه پشتیبانی دلتا کرایسیس 2. به رحمت سرنوشت

چهار سال پیش، کلمه "Crysis" به یک کلمه خانگی تبدیل شد: از آن زمان، اولین ارتباط با آن "گرافیک باور نکردنی" است. در سال 2007، Crytek واقعاً حرف بزرگی در مسابقه فناوری داشت و معیاری را تعیین کرد که هنوز تا به امروز در حال اندازه گیری است. اما آیا این بدان معناست که Crysis 2 برای "عملکرد و عملکرد بیش از حد" مورد نیاز است؟ انگار لازم نیست...


با توسعه ادامه چنین پروژه پر شور، منطقی است که اشتباهات قبلاً انجام شده را در نظر بگیریم. خوشبختانه تجربه وجود دارد. از کاستی هایی که قبلاً مشهود بود، می خواهم به سه مورد اشاره کنم.

نقطه ضعف Crysis و Crysis Warhead در درجه اول طرح بود. سپس - یک گیم پلی نسبتا یکنواخت. سومین ایراد، رئیس شرکت، Tsevat Yerli بود که جهت گیری بازی را فقط در رایانه شخصی نامید. از این کاستی ها، قول نجات بازی جدید داده شد. خوب، چطور؟

پیچ و خم ها را ترسیم کنید

"بحران" سابق برای مؤلفه طرح واقعاً بسیار مورد سرزنش قرار گرفت. در هر دو بازی، او به طور کامل در پس زمینه مناظر گم شد. چه شد، کجا، چرا؟ این وضعیت را می توان با مشارکت یک نویسنده حرفه ای در توسعه فیلمنامه اصلاح کرد. آن شخص ریچارد مورگان، نویسنده بریتانیایی علمی تخیلی و برنده جایزه فیلیپ دیک بود. و باید بگویم که کار کرد. تاریخچه Crysis 2 از همان ابتدا بهترین تاثیر بی نظیر را بر جای می گذارد.

در بازی‌های مربوط به جنگجویان فوق‌العاده و جنگجویان برجسته، نیاز به آموزش همیشه شرم‌آور است. البته بازیکن باید با اصول اولیه گیم پلی آشنا شود. اما چگونه می توان آن را طبیعی جلوه داد؟ شما می توانید یک استخدامی را مجبور کنید که امتحانی را به روش قدیمی قبول کند، اما این تکنیک ده ها بار به روش های مختلف در Call of Duty، Hitman یا Deus Ex اجرا شده است، و چه کسی به استخدام یک میلیارد دلاری اعتماد می کند. کت و شلوار؟ قرار دادن یک شخصیت در معرض فراموشی کامل یا جزئی حرکتی است که مدتهاست تا حد فحاشی فرسوده شده است. یک سرباز حرفه ای که به طور اتفاقی صاحب یک لباس نانو شده است بسیار زیباتر به نظر می رسد. و ترتیب دادن همه چیز به گونه ای که اراده شانس دور از ذهن به نظر نرسد کار نویسنده است.

در قلب Crysis 2 داستان این است که چگونه، در پس زمینه یک بیماری همه گیر از یک بیماری کشنده ناشناخته (سلام Deus Ex)، تهاجم مهاجمان بیگانه به نیویورک طولانی رنج می برد. و در مورد یک دریانورد معمولی به نام آلکاتراز که در زمان مناسب در مکان مناسب قرار گرفت و به امید اصلی ساکنان شهر تبدیل شد. او به دلیل فتنه و پیچش از همان دقایق اول برنده می شود. ضعیف ترین حرکت نیست: فوراً سؤالی بپرسید که پاسخ واضحی برای آن وجود ندارد. بازیکنی که با سریال آشنا نباشد علاقه مند می شود که این پیامبر کیست و چرا کاری را انجام داده است؟ و حتی کسانی که با بازی قبلی آشنا هستند بیشتر علاقه مند می شوند - او به خوبی با پیامبر آشنا است. پاسخ ها جایی جلوتر هستند.

در یک کلام، طرح قطعاً خوب است، نسبتاً "پیچیده"، با چندین پیچش، البته نسبتاً قابل پیش بینی. در تعدادی از جاها، داستان "افت می کند" و دقیقاً به این دلیل که به عنوان یک داستان ساخته شده است. چیزی که در یک کتاب با صدای بلند پیش می رفت همیشه در یک فیلم اکشن مناسب نیست. به عنوان مثال، ماموریت های مربوط به تخلیه ساکنان. به نظر می رسد که آنها باید یک فضای متشنج ایجاد کنند، اما در عوض کل تصویر را به چند قطعه، هرچند دراماتیک، تقسیم کردند. بازی بیش از دوجین فصل کشیده شده است. شاید طرح مختصرتر آن را غنی تر می کرد؟ بیایید ببینیم که چگونه ادامه می یابد - با قضاوت در پایان، ادامه آن نیازی به انتظار طولانی نخواهد داشت.

فناوری های نانو بعدی

به ما گفتند: "ما به ارتفاع نیاز داریم!"

و "از کارتریج ها دریغ نکنید!" ...

ویسوتسکی

اینگونه است که یک منظره تاکتیکی به نظر می رسد که به برنامه ریزی یک نبرد آینده کمک می کند.

راکت انداز یکی از موثرترین ابزارها در برابر مخالفان بزرگ است.

سنگ بنای کرایسیس، لباس نانو قهرمان داستان است. شرط بندی که جابجایی بین حالت های قدرت، سرعت، حفاظت و استتار برای یک بازی جذاب کافی است، خودش را توجیه نمی کرد و Crysis 2 سعی کرد تنوع بیشتری به آن اضافه کند. بنابراین در حال حاضر بازی دارای یک اصل به نام گیم پلی عمودییعنی ارتفاع و توانایی بالا و پایین رفتن نقش مهمی در مبارزه دارد. در واقع، بسته به موقعیت، تاکتیک ها از بسیاری جهات تغییر می کند - قد مانند زندگی مزایایی را به همراه دارد.

دومین نوآوری مهم، سیستم پناهگاه ها نام داشت. پشت خود را به یک دال بتنی، دیوار یا ظرف فشار دهید، سر خود را بیرون بیاورید تا وضعیت را ارزیابی کنید، فقط "جایی در آن جهت" شلیک کنید، بدون اینکه بیرون بیایید... اثربخشی سیستم پوشش بستگی به همان ارتفاع موقعیت دارد. - هم مال خود و هم مال دشمن.

این نوآوری ها به ویژه بازی شبکه را متنوع می کند. علاوه بر این، فرصت های بسیار بیشتری برای توسعه و تخصصی شدن لباس نانو وجود دارد. در کمپین تک نفره گیم پلی عمودیهمچنین مهم است، اگرچه آنقدر درخشان نیست. مردان کوچک روی مانیتور می دانند چگونه از پوشش استفاده کنند، آنها می دانند چگونه نارنجک پرتاب کنند، از پهلوها و از عقب عبور کنند. اما، این اتفاق می افتد، آنها ممکن است به آنچه درست زیر بینی آنها اتفاق می افتد واکنش نشان ندهند. این نیاز به تغییر حالت‌های Nanosuit و یافتن راه‌حل‌های تاکتیکی در سطوح آسان و متوسط ​​را کاهش می‌دهد - تیراندازی مستقیم به همه افراد از موقعیت شروع یا عبور از آن‌ها گاهی آسان‌تر و سریع‌تر است.

موتور، گرافیک و اشکالات

سوغاتی ها را گاهی می توان در غیرمنتظره ترین مکان ها پیدا کرد.

ما در فضای باز با دشمن هستیم و هر دو مجروح هستند. شات بعدی سرنوشت یکی از ما را رقم خواهد زد.

اما آیا همه چیز با مولفه گرافیکی خوب است؟ این یک سوال جالب است. موتور CryEngine 3 امکان توسعه موازی بازی را برای رایانه های شخصی و پلتفرم هایی مانند ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 فراهم کرد، اما زیبایی قابل مشاهده با چشم غیر مسلح را به آن اضافه نکرد. اول از همه، زیرا این واقعاً ضروری نیست - تصویر سطح Crysis Warhead هنوز مرتبط به نظر می رسد و هیچ شکایتی ایجاد نمی کند.

و حتی بیشتر از آن، بهینه سازی رضایت بخش نیست. این بازی تقریباً دو برابر سریع‌تر از Crysis اصلی است و با 12 برنامه کاربردی که به طور موازی روی سیستم‌هایی اجرا می‌شوند که به احتمال زیاد تحت حداقل الزامات قرار می‌گیرند، به راحتی "اجرا" می‌کند.

فقط چند لحظه تصویر را تاریک می کند. اولا، فرصت های کافی برای تنظیم دقیق بازی وجود ندارد. به طور تقریبی، دکمه‌های «آن را چنان کن»، «زیبا کن» و «خیلی زیبا کن» وجود دارد، اما برای اینکه این زیبایی را با ایده‌های خود در مورد آن تنظیم کنید، هنوز باید فایل‌های پیکربندی را به صورت دستی ویرایش کنید. یا برنامه های شخص ثالث را از شبکه دانلود کنید.

چنین فرصت آشنایی برای ماندن در جایی که دوست دارد وجود ندارد. و شرم آور است که Crysis 2 هنوز نمی تواند از تمام ویژگی های موتور استفاده کند - در زمان نوشتن این مقاله، نسخه 1.1 بازی از سیستم عامل های DirectX 10-11 یا 64 بیتی پشتیبانی نمی کند. مورد دوم مطمئناً در وصله های آینده و همچنین تعدادی از باگ ها اصلاح خواهد شد. گاهی خیلی خنده دار

شیفتگی
هنرهای گرافیک
راحتی
طراحی ماموریت
جوی

مدیریت

مخالفان

نه نسخه اصلی Crysis و نه افزونه آن، بازیکن را با طیف وسیعی از دشمنان خراب نکرد. Crysis 2 فعلی زیاده روی نمی کند و یک توضیح بسیار منطقی برای این وجود دارد: در واقع شما فقط باید با مردم و سرپایان مبارزه کنید. از میان مردم خیابان های نیویورک، فقط شبه نظامیان سازمان C.E.L.L با ما مخالفت می کنند. بیگانگان به دلیل قدرت و زره نانویی که استفاده می کنند، تنوع بیشتری دارند.

انبار مهمات

زرادخانه بسیار غنی تر شده است و به راحتی به شما امکان می دهد یک سبک بازی فردی را انتخاب کنید. من تمایل دارم فکر کنم که هر چیزی که می تواند به سر ضربه بزند در برابر مردم مؤثر است، بنابراین ترجیح می دهم سلاح ها را به آنچه در مبارزه با بیگانگان مؤثر است و آنچه در مبارزه با آنها بی تأثیر است، بی تأثیر یا بی تأثیر است تقسیم کنم.

تپانچه ها

"کشیدن یک تپانچه همیشه سریعتر از بارگیری مجدد یک مسلسل است" قانون طلایی است. در Crysis 2، وقتی صحبت از بیگانگان غوغا به میان می‌آید، بیش از حد است. علاوه بر این، تپانچه های دهه 30 سلاح های جدی هستند که گاهی اوقات می توانند آسیب های بسیار بیشتری نسبت به اکثر مسلسل ها وارد کنند. به عبارت دیگر، اگر اسلحه و سلاح آخرین فرصت باشد، این شانس بسیار زیاد است.

از سه تپانچه در Crysis 2 ، من به خصوص می خواهم به آن توجه کنم چکش- تپانچه اوکراینی ساخت شرکت Lisunov Arms کالیبر .50 - برای نیروی کشنده عظیم برای چنین سلاحی. تعداد کمی از تفنگ های تهاجمی در این پارامتر نه تنها می توانند از او پیشی بگیرند، بلکه حداقل با او مقایسه شوند.

تفنگ های ساچمه ای

سلاح های اتوماتیک و نیمه اتوماتیک

این بخش کاملاً متنوع است - از مسلسل های تیرانداز سریع اما کم قدرت مانند Feline یا AY69 گرفته تا تفنگ های تهاجمی نیمه اتوماتیک سنگین و مسلسل سبک MK.60. از بین این همه تنوع، من دو مدل عالی را به روش خود مشخص می کنم.

SCAR یا Superior Combat Assault Rifle یک تفنگ خودکار همه کاره است که در نبرد با افراد بسیار مفید است. مجهز به یک میدان حمله، به یک سلاح تک تیرانداز قدرتمند تبدیل می شود. افسوس، در برابر بیگانگان، آسیب وارد شده توسط او در حال حاضر کافی نیست.

گرندل یکی دیگر از توسعه های شرکت اوکراینی Lisunov Arms است. یک تفنگ تهاجمی نیمه اتوماتیک بسیار قدرتمند، در مبارزه با افراد و Ceph ها، از نفوذی تا بمب افکن، بسیار موثر است.

سلاح های سنگین و ویژه

زرادخانه این وسایل نیز بسیار گسترده است ، اما بیشتر آنها یا نادر هستند یا مشکلات مهمات وجود دارد.

در عین حال، نمی توان نمونه هایی مانند مسلسل سنگین HMG را که به سادگی در اثربخشی در برابر مخالفان از همه نوع (شاید به جز فریادگران) خیره کننده است، جدا نکرد. اغلب اتفاق می افتد و زندگی را بسیار آسان تر می کند.

همچنین پرتاب موشک JAW بسیار ارزشمند است - ابزاری تقریباً ضروری در برابر همه چیز، حتی پوست کلفت، حتی پرواز.

Nanosuit v.2.0

گزیده ای از گزارش وزارت دفاع

رابط توسعه nanosuit اینگونه به نظر می رسد. و دیگر چیزی برای توسعه وجود ندارد!

یک شخص ابتدا راهی برای آسیب رساندن به همسایه خود پیدا کرد و تنها پس از آن فقط وسیله ای برای محافظت از خود در برابر این آسیب بود. تا سال 2020، قانون برای همه بشریت یکسان بود: اول شمشیر - سپس سپر، اول مسلسل - و فقط بعد از آن تانک. در دهه بیست و یکم قرن بیست و یکم، همه چیز با ایجاد لباس‌های نانویی فوق‌العاده گران قیمت تغییر کرد. اولین نمونه ها ناقص بودند: تقریباً همه عملکردها باید آگاهانه فعال می شدند. اما تکنولوژی ثابت نمی ماند. زره هوشمند مدل 2023 یک مرتبه عالی تر است.

اعمال یک سرباز در نبرد را می توان تقریباً به دو دسته تقسیم کرد: اقداماتی که آگاهانه انجام می شوند و اقداماتی که باید "در رفلکس قرار گیرند". حالت های حداکثر قدرت و حداکثر سرعت دیگر لازم نیست مانند سه سال پیش آگاهانه فعال شوند - آنها به اقدامات خاص یک سرباز گره خورده اند. بیش از حد معمول سفت شده است - نانو عضلات به شما کمک می کنند بار را بلند کنید یا از بالای سر خود بپرید. اگر قبلاً وارد دویدن شده‌اید، کت و شلوار بدون یادآوری سرعت مالک را افزایش می‌دهد. سپس جنگنده می تواند بر روی عملکردهای برنامه تمرکز کند:

حالت حداکثر زره- لباس انرژی جنبشی گلوله ها، پوسته ها، خاکستر و تشعشعات یونیزان را جذب می کند.

حالت پوشاندن- جنگنده عملاً برای دشمن نامرئی می شود هر چه طولانی تر و کمتر فعال باشد.

نانوویزر- به جنگنده اجازه می دهد تا مدتی در نور مادون قرمز ببیند.

دید تاکتیکی- میدان جنگ را تجزیه و تحلیل می کند و اطلاعات مربوط به آن را روی صفحه نمایش نشان می دهد.

- رابط برای اصلاح سلاح ها با ماژول های قابل تعویض.

- رابط برای اصلاح خود کت و شلوار در این زمینه.

قیمت تقریبی این کیت یک میلیارد دلار است ...

راهپیمایی

به رحمت سرنوشت

تفنگداران دریایی نمی دانند در یک دقیقه چه چیزی شروع می شود. صبح معمولی، کار معمولی.

این داستان از آنجا شروع شد که در اوایل صبح روز 23 آگوست 2023، زیردریایی ما در آب های هادسون غرق شد. یک مأموریت بشردوستانه برای رساندن یک یگان از تفنگداران دریایی به منهتن با یک انفجار به پایان رسید و جنگجویان مجبور شدند با عجله به سمت دریا عقب نشینی کنند. در میان کسانی که زنده به ساحل رسیدیم، من یک تفنگدار دریایی به نام آلکاتراز بودم.

حمله ای از هوا مانع از خزیدن آرام به خشکی و به هوش آمدن ما شد - بیگانگانی که فقط نیم ساعت پیش در مورد آنها داستان هایی را طعمه می کردیم، از ناخوشایندترین طرف خود را نشان دادند. من موفق شدم شیرجه بزنم، اما به طرز شایسته ای دچار ضربه مغزی شدم و رویدادهای بعدی برای مدتی در مجموعه ای از تصاویر و صداهای مبهم ادغام شدند. به نظر می رسد که شخصی با دستگاه بیگانه جنگیده و دست برتر را به دست آورده است. غریبه چیزی پرسید، چیزی در مورد لباس گفت، اما من تقریباً دیگر این را به یاد ندارم.

از صدای فلزی عجیبی که در سرم بود از خواب پریدم. با کمال تعجب، هیچ چیز دیگری مرا آزار نمی داد، اگرچه نمی دانم پس از چنین شوکی پوسته چه احساسی دارید. در پایان، من لباس نامفهومی پوشیده بودم: لباس‌هایی که مانند پوست دوم به بدن می‌آیند، دستکش، و به نظر می‌رسد کلاه ایمنی روی سرم باشد. یک غریبه اخیراً چیزی در مورد این واقعیت گفت که من باید لباس بپوشم. در ضمن، چه جور بدنی آنجا دراز کشیده است؟

حتی یک شهر ویران شده را می توان به زیبایی نشان داد.

یادم می آید. منجی غیرمنتظره به نام پیامبر گفت که من آخرین امید او هستم. او خواستار یافتن گولد شد - همان کسی که جدایی من برای او به اینجا فرستاده شد. و سپس کت و شلوار معجزه اش را به تن من کرد و به خود شلیک کرد. اینجا تپانچه است. و نه یک کارتریج نه در فروشگاه و نه در بشکه. خوب، این نان است. من بیرون خواهم آمد، در عین حال به تجهیزات جدید عادت خواهم کرد. در را می کوبم و به سمت شمال غربی می روم - هیچ جای دیگری.

قفس هایی پر از بقایای انسان. آنها را دور می زنم تا اینکه در قسمت غربی پادگان با دروازه ای نیمه بلند روبرو می شوم که از زیر آن کاملاً امکان رفتن به اتاق بعدی - مرتفع با یک پلکان زنگ زده به طبقه دوم وجود دارد. با معجزه ای، یک لپ تاپ با ضبط صدا در اینجا حفظ شد. اطلاعات آنقدر ارزشمند نیست که غم انگیز است - که بچه های سازمان C.E.L.L. شما باید مراقب باشید، من قبلاً متوجه شده بودم که به رادیو گوش می دهید. در ضمن، کسی جز دکتر گولد مورد نظر با من تماس نداشت! او مرا پیامبر می داند و فعلاً او را منصرف نمی کنم.

به طبقه دوم می روم و به سمت قسمت شمالی ساختمان حرکت می کنم. کف‌های اینجا شل و ول هستند، اما خوشبختانه دستکش‌ها به‌طور قابل‌توجهی محکم هستند. اتفاقاً آنجا و در بیرون. آیا نور خواهد بود؟

دشمن را می توان هدف قرار داد
بریزید، و می توانید بی سر و صدا خفه کنید. کنجکاو است که
از شلیک به سر، دشمنان نیز گاهی سقوط می کنند،
به گلویش فشار می دهد...

بله، بیرون آفتابی است. من چیز خوشایندتر نمی بینم: دود، ویرانی در اطراف وجود دارد، و در پایین، علاوه بر این، چند جنگنده دشمن سرگردان هستند. در همین حال، لباس با صدایی پولادین نحوه استفاده از دید تاکتیکی را توضیح می دهد. سالم! آنجا و آنجا جعبه های مهمات. من فقط باید تپانچه را پر کنم - سپس یک مسلسل دستگیر شده را در یک دقیقه دریافت خواهم کرد و ادامه می دهم. در نمایش تاکتیکی لباس، جهت به طور کمکی نشان داده شده است، گم شدن آن دشوار خواهد بود.

قلعه قدیمی بنا به دلایلی باید از آن عبور کنید. مقاومت در راهروها ضعیف است و فقط در حیاط باید با چیزی مهم روبرو می شد. خدا می داند چه تهدیدی - در لباس زرهی من. با اینها مقابله کنید و از دیوار جنوبی بالا بروید. فقط یک سوراخ در "خار" وجود دارد. و پشت شکاف - موقعیت شلیک عالی. حداقل تا زمانی که همه را «کلیک» نکنید، جایی پایین نروید. اما دیر یا زود اهداف تمام خواهند شد. هدف بعدی به سمت جنوب است. یک اردوگاه مستحکم وجود دارد، شما باید از آن عبور کنید. ابتدا آتش سوزی شدید در بیرون، سپس بی سر و صدا در داخل. کت و شلوار آن را در سر خود فرو برد تا به من بیاموزد که "نگهبانان را بردارم" - آیا این را دیده اید؟ بیایید بدون پوزخند انجام دهیم. در انتهای آشیانه راهرو - قفل دروازه را باز کنید و به باز شدن کمک کنید. اینجاست، نیویورک!

ربع خراب است، ساختمان ها خراب شده اند، ماشین ها در آتش هستند - اینجا کاری برای انجام دادن نیست. یک در پشتی نامحسوس در داروخانه پیدا شد. از روی دیوار بپرید، با چند جنگجو مقابله کنید - و یک مسیر مستقیم برای یک کمین. آنجا، روی پشت بام، یک موقعیت تک تیرانداز دوست داشتنی است. اگرچه می توان استخوان ها را در نبرد نزدیک کشید... اما نوازش همه چیز است. من به سمت جنوب شرقی حرکت می کنم، باید یک ورودی به مترو وجود داشته باشد. زیر زمین خوبه گم نمیشی فقط بی انرژی کردن در مکان مناسب خوب است.

در مترو برای اولین بار با بیگانگان ملاقات می کنم. لاشخورهای کوچک و بی ضرر - اما بیگانگان. آیا بیشتر خواهد شد؟ .. در همین حال سوراخی در سقف مرا به بیرون هدایت می کند.

ضربه ناگهانی

بر اساس شنود رادیویی، یک فرمانده نیروی معین C.E.L.L. لاکهارت تمام اقدامات را برای تخلیه ساکنان از منطقه آسیب دیده لغو کرد - برای تخریب سریعتر و ارزان تر. و در همان زمان شکار را برای من اعلام کرد. خوب، برای او موفق باشید!

و به سمت جنوب شرقی ساختمان حرکت می کنم. آنجا در گذرگاه لعابدار بین خانه ها شاهد حمله بیگانگان به نیروهای C.E.L.L خواهم بود. گولد "روی سیم" بلافاصله ظاهر می شود و توضیح می دهد که بدون نمونه هایی از محل سقوط یک کشتی بیگانه، زندگی معنای خود را از دست خواهد داد. خوب، من به مختصات مشخص شده می روم. ابتدا از طریق گاراژ در قسمت جنوب شرقی خیابان، سپس به طبقه دوم. کت و شلوار مدام توضیح می دهد که چه چیزی در آن است - حالا آنها به من یاد می دهند که روی زمین سر بخورم. او در حین تمرین چند نفر را گذاشت. وقتی حریفان به پایان می رسند، به یک منطقه باز مشرف به منطقه مالی می روم. وضعیت جدی است: حداقل یک دوجین و نیم مخالف وجود دارد، همه آنها دارای سلاح های خودکار و نارنجک هستند، و حتی یک تک تیرانداز در سقف مقابل و دو جیپ با مسلسل های سنگین. یک جلسه داغ، نه بی دلیل من فقط یک SCARAB با یک هدف لیزری برداشتم ... ما به سرعت، دقیق و در سر شلیک خواهیم کرد - سپس از بین خواهیم رفت.

هدف من لاشه هواپیمای بیگانه در صد متری جنوب شرقی است. وقتی مقاومت مبارزان به شکست می انجامد، به آنجا می روم. می‌توانید آسمان‌خراش سمت راست را دور بزنید، اما من ترجیح می‌دهم از طریق داربست سمت چپ آن به پشت بام بروم. ارتفاع به‌علاوه چشم‌انداز نقطه قرمز جایزه، مزیت‌های زیادی دارد، زیرا من تنها کسی نیستم که نمونه‌ها را شکار می‌کنم. در غلاف های فرار چیزی نیست، باقی مانده است که به خود کشتی نفوذ کند. از او سوراخی در زمین وجود دارد، شاید ورودی آنجا باشد؟

ورودی نیست، بن بست. هلیکوپتر C.E.L.L. بلافاصله سعی کرد من را در این گوشه بفشارد، که برای او دو مسلسل تمام شد. آنجا، طبقه بالا، چیزی شبیه آسانسور دیدم، سعی می کنم نگاه کنم. به این ترتیب است: اگر درها را از هم جدا کنید، می توانید از معدن وارد شوید. اما آنچه پیدا شد گولد را خشنود نکرد، خیلی بیشتر از من. اینجا کاری نیست، من میرم بیرون. در آنجا نمونه مورد نظر از بافت شخص دیگری در انتظار من است. بسیار تهاجمی، چابک و زره پوش. هوا پر از گرد و غبار بود و اگر نانوویسور لباس نبود، زنده نمی ماندم.

اینجا کار دیگری نمی توان کرد، من به سمت جنوب غربی، به سمت بزرگراه روزولت از طریق یک تونل نیمه فرو ریخته می روم.

خشم در جاده

نانوویزر در شرایط دید صفر یک چیز ضروری است.

به گفته گولد، آن موجود بیگانه به من نوعی ماده تزریق کرد و اکنون کت و شلوار رفتار عجیبی دارد. فوراً باید به آزمایشگاه او بروید - نمونه برداری کنید و خودتان را بررسی کنید. دارم از زیرزمین میرم بیرون

به نظر می رسد که فرمانده لاکهارت از دست من بسیار عصبانی است. فقط عصبانی چنین دشمنانی عزت نفس را چاپلوسی می کنند، اما برای سلامتی مضر هستند. با این حال، هیچ انتخاب خاصی وجود ندارد - لازم است از موانع عبور کنید. ابتدا به سمت جنوب، به بزرگراه، سپس در امتداد خود بزرگراه به سمت شمال شرقی. گم شدن سخت است - فقط سعی کنید حملات را دفع کنید و به خودتان حمله کنید.

لعنتی، اینجا نیویورک است نه کالیفرنیا، چرا اینقدر می لرزد؟ بزرگراه فرو ریخت و تقریباً مرا زیر آن دفن کرد. اما این کار را تغییر نمی دهد. این حتی کمک می کند - در ابرهای گرد و غبار من یک مزیت دارم. آنها کور هستند، من نیستم، باید از آن استفاده کنیم!

یک ایست بازرسی بزرگ در پیش است. تعداد زیادی سرباز، یک برج با مسلسل. و بعد، برای اینکه زندگی مثل عسل به نظر نرسد، جاده توسط یک تانک مسدود می شود. هیچ کاری نمی توانم با او انجام دهم. من مانند یک قهرمان معمولی به اطراف خواهم رفت - زیر ایست بازرسی یک سیستم فاضلاب با چندین ورودی وجود دارد. یکی از آنها مطمئنا شما را از آن دیوار ترک خورده بیرون خواهد برد. یک آتش‌سوزی دیگر - و من آماده‌ام تا پای اهرم‌های یک ماشین زرهی بنشینم. یک توپ و دو موشک انداز یک بحث سنگین در "مذاکرات" با یک خودروی زرهی که گذرگاه را مسدود کرده است، و با موانع بیشتر جاده ها. فقط در انتهای مسیر که توسط دو ماشین زرهی به طور همزمان محافظت می شود ، باید سرهم کنید. اما اگر موقعیتی را انتخاب کنید که موشک ها به آن نرسند، شلیک روشمند به آنها از یک تفنگ مشکلی نخواهد داشت.

خوکچه هندی

همه چیز به آسانی برنامه ریزی شده نیست. گولد، معلوم شد، آدرس خانه امن خود را دقیقاً در رایانه محل کارش نگه داشته است، که بچه های C.E.L.L هر لحظه به آن دسترسی خواهند داشت. چرا به یک دوست جدید کمک نمی کنید؟ به خصوص اگر به نفع من باشد.

«کوه اجساد» شکل گفتاری نیست، بلکه حاصل تیراندازی است.

می توانید سعی کنید به روشی آرام به آزمایشگاه برسید - جایی برای دمیدن دود، جایی برای فعال کردن حالت مخفی کاری ... یا می توانید در یک نبرد آزاد شرکت کنید، اگرچه فرمانده تعداد مناسبی از مردم را علیه من قرار داد. خب برو جلو؟

به قسمت مقابل اسکله ها بروید، با نگهبانان پایین ساختمان برخورد کنید، با آسانسور به آزمایشگاه بروید، کامپیوتر را خراب کنید... تا به حال، همه چیز حتی به نوعی خیلی ساده بود - وقت آن است که همه چیز را از بین ببرید. لباس معجزه آسایی که قادر به انجام آن است.

اتاق از دو قسمت تشکیل شده است: یک سالن بزرگ و یک سالن کوچک. راه پایین قطع است و من یکباره دو مشکل دارم: اول فرود C.E.L.L و دوم هلیکوپتر. چتربازها به تنهایی خطرناک نیستند، اما تعدادشان را می گیرند. هلیکوپتر نیز نسبتاً بی ضرر است - تا زمانی که هر دو مسلسل را از دست داد و شروع به شلیک موشک به سمت من کرد. بسیاری از مهاجمان موج دوم مجهز به نارنجک انداز بودند و من یکی را برداشتم.

قبل از اینکه C.E.L.L به خود بیاید سریع میدان جنگ را ترک می کنم. گولد مسیری را به سمت شمال، بالای سد ترسیم کرد، و این خوب است. درست از میان دیوار شکسته شده توسط هلیکوپتر به پایین می پرم، جرثقیل زرد به راحتی سقوط کرد.

به گولد رسید. وقت پاک شدن است - حالا می داند که من پیامبر نیستم. و حالا من خیلی چیزها را می دانم. اما کافی نیست. گفتگو توسط همان مبارزان C.E.L.L قطع شد، من مجبور شدم عقب نشینی کنم و همزمان حواس آنها را پرت کنم. آخرین چیزی که به یاد می‌آورم این بود که چگونه داشتم یک نفر را خفه می‌کردم که قبلاً از یک ساختمان بلند به پایین سقوط کرده بود. سپس تاریکی فرا رسید. نه برای طولانی مدت.

نگهبانان دروازه

گولد گفت که آدم ربایان بدبخت قصد داشتند مرا به مقر وال استریت ببرند. مسخره - فقط باید برم اونجا. یک کپسول اسکن عمیق دارند. من احتمالا حضوری بازدید خواهم کرد. توافق کردیم که با دکتر در کلیسا ملاقات کنیم.

و خیابان ها گرم است. C.E.L.L با بیگانگان در زمین و هوا درگیر شد. فقط من در زباله دان عمومی گم شده بودم. بنابراین، من می پیوندم. ساختمانی وجود دارد که پایین آمدن از آن راحت خواهد بود - فقط از روی سازه بالا بروید و از خیابان بپرید. از بالکن به بالکن، سپس به آسانسور ساختمانی. شکننده است، اما سقوط را نرم می کند. و وارد نبرد فقط شرم آور است که حتی تهاجم بیگانگان C.E.L.L را متقاعد نکرد که تیراندازی به من را متوقف کند. خودشان مقصرند.

مسیر مقر به شدت مسدود شده است، اما از طریق ساختمان خیابان آزادی که یک ورودی گوشه ای دارد، می توانید موانع را دور بزنید. می گردم و کارهای معمولم را انجام می دهم: من حواس نظامیان محلی را از دکتر پرت می کنم. چه چیزی - برای ترتیب دادن چند حمله تروریستی؟ این ما به راحتی! دو هدف: سمت چپ و راست کلیسا. شما فقط باید بالا بروید و بمبی را که شخصی قبلاً آنجا آورده است را فعال کنید. خوب، و البته با ستیزه جویان تحت فشار مبارزه کنید. من قبلاً این تصور را دارم که گوسفند C.E.L.L که من کشتم برای یک کودتای نظامی در شیلی کافی است. و از کجا می آیند ...

خرابکاری موفقیت آمیز بود، حالا به چیزهای کوچک بستگی دارد: یک سوئیچ در آن ون قرمز وجود دارد که ورودی تونل ها را باز می کند. بکشید - و می توانید اینجا را ترک کنید.

مردگان متحرک

خرابکاری نتیجه داد - C.E.L.L با عجله نیروها را از وال استریت خارج می کند! حرکت من دید تاکتیکی، به نظر من، یا در حال عمل کردن است یا نظر بسیار ضعیفی نسبت به من دارد. بنابراین، موقعیت تک تیرانداز، به نظر او، جایی بسیار پایین و به سمت چپ است. و به نظر من کل سر پل از اینجا، از موقعیت شروع، در یک نگاه قابل مشاهده است. ابتدا، "تمیز کردن از راه دور"، سپس به پایین حرکت می کنم و به سمت چپ، یک گذرگاه مناسب در سراسر خیابان در امتداد یک راهرو شیشه ای در سطح طبقه سوم وجود دارد. جنگنده‌های نارنجک‌انداز در اینجا بسیار مفید هستند - شما فقط آن در را باز نمی‌کنید، بلکه باید آن را منفجر کنید.

فرمانده نیرو C.E.L.L Lockhart: مردی صاف و مصمم.

مشاور نظامی تارا استریکلند: جذاب و خطرناک.

من داخل هستم حالا به سرعت، قبل از اینکه نیروهای کمکی به تعداد زیاد وارد شوند، ابتدا به ترمینال امنیتی، سپس به آسانسور. و اینجاست، گولد، اینجاست، کپسول. رویکرد دکتر به این مشکل واقعاً علمی است: یک تپانچه در جلوی بینی یک دستیار آزمایشگاه بلافاصله تمام سوء تفاهم ها را حل می کند.

بیایید شروع به تشخیص کنیم. اینجا چه داریم ... زخم گلوله به قفسه سینه، قفسه سینه و کمر، ریه و قلب. تا آنجا که من می دانم، پس از این آنها زنده نمی مانند. در مقابل این پس زمینه، دنده های شکسته و مقداری ماده ناشناخته که درست در زخم رشد می کند رنگ پریده به نظر می رسد. با تشکر از شما کت و شلوار!

افسوس، در جالب ترین مکان ما قطع شد. خود فرمانده لاکهارت آمد تا حرفش را قطع کند. من تنها به مداخله این ... مشاور او تارا استریکلند کشته نشدم. چطور این زمان مناسب نیست...

یا به موقع؟ هلیکوپتر تازه شروع به بلند شدن کرده بود که یک ابلیسک بیگانه درست از زمین بیرون آمد و شروع به تابش چیزی کرد. هر چیزی که می توانست سقوط کند، هر چیزی که می توانست منفجر شود منفجر شد. بقیه توسط سرپایان به پایان رسید.

من جان سالم به در. عجیب و غریب...

مرکز قدرت

اولین هدف من در جهت جنوب غربی است. جاده پر پیچ و خم و تاریک بود، اما بدون بن بست. به ساختمان برسید، به اطراف نگاه کنید، از چند سیف تیراندازی کنید، یک نردبان پیدا کنید، به بالای آن بالا بروید، با پای خود به در ضربه بزنید - و اینجاست، میدان. افسوس که به راحتی جنگنده های C.E.L.L سرپایان به من داده نمی شود. زره و سلاحشون خیلی خوبه، خیلی متحرکن. در اینجا به مهمات زیاد یا سلاح های سنگین تر نیاز دارید. یک مسلسل سنگین که از برجک برداشته می شود به خوبی عمل می کند. اتفاقاً او آنجاست.

پس از پاکسازی منطقه از بیگانگان، حرکت بیشتر به سمت شرق، باید از شهرداری عبور کنم. از آنجا رد شدم، اما آنچه از زمین بیرون می‌آید، آن‌جا، پشت ساختمان، مرا لال کرد. خوشبختانه مجبور نیستم. هدف من در جنوب غربی در حال افزایش است، شما نمی توانید اشتباه کنید.

افسوس که وقتی انواع جدیدی از سفالوپودها سر راه قرار می گیرند، عملاً هیچ کارتریجی در مسلسل باقی نمی ماند. اگر پیشاهنگان و سربازان پیاده در سرعت و قدرت مانور وحشتناک هستند، پس گلزن در قدرت آتش و زره وحشتناک است. اما پشت سر او ورودی مترویی است که به آن نیاز دارم. نارنجک برای نبرد! یا می توانید از آن عبور کنید؟

قلب تاریکی

ارتش سد را منفجر کرد و اکنون موج هر چیزی را که توسط نانولباس محافظت نمی شود را خواهد شست.

اخبار هارگریو: به نظر می رسد وزارت دفاع کاملاً دیوانه است. یک روش عجیب برای برخورد با بیگانگان، منفجر کردن سد است. نزدیک بود غرق شوند ماهی مرکب? هذیان من هنوز شروع نشده پس از سیاهچال بیرون خواهم آمد. جایی در این سیاه چال ها باید گروهی از مبارزان ریوز حضور داشته باشند. من به کمک نیاز دارم، باید آنها را پیدا کنم.

افسوس که ریوز و افرادش مرده اند، جایی برای انتظار کمک وجود ندارد. اگرچه نمی توان اطلاعات اسکنرهای آنها را بی فایده خواند، اما راهی برای مقابله با این بلا وجود دارد. و من از آن استفاده می کنم. از تونل بیشتر خارج شوید. یک نفر به اندازه کافی مواد منفجره برای تمیز کردن آن باقی گذاشته است.

بنابراین سه لوله وجود دارد که وسیله نقلیه اسپور را تغذیه می کند. در اینجا آنها در دید تاکتیکی هستند. آنها باید آسیب ببینند، و نه از راه دور، بلکه با دست. "فقط" برای شکستن گاردهای پیاده نظام، پیشاهنگان و بمب افکنانی که از آنها محافظت می کنند. ابتدایی، درست است؟

دسترسی به لوله اول آسان است. دومی نیز به طور کلی آسان است. اما تا سومی، نه تنها رفتن پر پیچ و خم است، بلکه عکسبرداری عادلانه در طول جاده نیز وجود دارد. ممکن است معلوم شود که مهمات کافی برای گلزن آخر وجود ندارد. این باعث می شود که در نه چندان دور او گردابی صدا ایجاد کند که مستقیماً به دریاچه کنار لوله دوم منتهی می شود. یک انبار مهمات بود، دقیقاً یادم هست... لوله منهدم شد. و هادی دعوا - هم. اما همه چیز بیهوده است، پنتاگون همچنان دستور آب انداختن ماهی مرکب را صادر کرد. من دارم از اینجا میرم و سریع! گرفتن هلیکوپتری که هارگریو وعده داده بود خوب بود.

و چرا من را شگفت زده نمی کند که برای آن وقت نداشتم؟ ..

وفاداری یا مرگ

از جمله، در یک ماشین زرهی می توانید بر فراز پرتگاه پرواز کنید.

با این حال، هارگریو مرا فراموش نکرده بود. در مختصات مشخص شده، کسانی که حتی انتظار دیدنشان را نداشتم به کمک آمدند: تفنگداران دریایی از زیردریایی ما! بله و به فرماندهی چینو. عالی، بچه ها، بیایید با هم برویم - مبارزی مانند من اضافی نخواهد بود. در هر صورت من شما را تا محل جمع آوری اسکورت خواهم کرد. و آنجا، همانطور که می دانید، من آن را به زور با خودم نمی کشم.

و به درستی که او کشانده نشد. در گوشه ای جلوتر یک چرخ گوشت واقعی است: سه پیشاهنگ در یک زمان. هم گلزنان هم پیاده. بدون سلاح های سنگین سخت است. فراتر از وقفه در بزرگراه منتظر من است. البته نه یک تانک، اما چکش، همانطور که معلوم شد، به طور منظم سرپایان را خرد می کند. و همچنین پرش عالی از روی شکاف ها. و به هر حال مسلسل را در می آورم که عبور از آن غیرممکن باشد!

من با گروه دلتا در نقطه مشخص شده ارتباط برقرار می کنم و با آنها به نقطه رالی می روم. و من این کار را درست انجام می دهم: در طول مسیر، چندین بار توسط فرود و کشتی های دشمن مورد حمله قرار می گیریم. اما نقطه جمع آوری هنوز نیاز به دفاع دارد!

و ما در موقعیت هایی هستیم - تا زمانی که اینجا هستیم، مردم در جایی تخلیه می شوند. مشکل اصلی این است که نه تنها Ceph های زمینی به ما حمله می کنند. هر از گاهی یک کشتی تهاجمی پرواز می کند و کسی که پنهان نشد مقصر هیچ چیز نخواهد بود. موشک وجود دارد، اما تعداد آنها کم است. اما هنوز هم باید صبر کنید. و بهتر هدف بگیرید

هنوز برد! سپس شما نمی توانید در اینجا معطل شوید - تا زمانی که تخلیه کامل از ایستگاه مرکزی شروع شود، باید از هارگریو راش دیدن کنید. آنجا، در طبقه 18، یک چیز بسیار مهم وجود دارد ...

بحران شرکتی

ساختمان هارگریو راش مانند یک قلعه محاصره شده به نظر می رسد: همه ورودی ها و خروجی ها مسدود شده اند، آسانسورها و پله ها مسدود شده اند. خوب، آسانسورها را راه اندازی می کنیم، اما ابتدا باید وارد ساختمان شویم. با توجه به دید تاکتیکی، در سمت راست موقعیت ما یک تانک آسیب دیده است. و من نیازی به سفر ندارم. کافی است برج بچرخد و بتواند حداقل یک بار به دروازه گاراژ شلیک کند.

دیگر چگونه می تواند! و نه تنها در دروازه - سرپایانی که به سر و صدا خزیده بودند نیز آن را دریافت کردند. زره های افتخارآمیز گلزنان نتوانست در برابر موشک ها مقاومت کند. و عجیب من میرم داخل

همانطور که انتظار دارید، نگهبانان محلی به دستورات هارگریو اهمیتی نمی دهند. بنابراین هم به ترمینال و هم به آسانسور با دعوا از بین می‌روم. شکستن به بهترین شکل ممکن بود و حتی فرمانده لاکهارت و همرزمانش که در حساس ترین لحظه رسیدند، نتوانستند چیزی را خراب کنند - آب دخالت کرد. برای چندمین بار، من را در جایی "در دریا" می شستند. سرنوشت، حدس می زنم ...

مجسمه آزادی نیز ساخته شده است
داد: تکه هایش پراکنده است
گوشت خوک در سراسر منهتن

یک موقعیت مناسب برای شلیک به "فریادزن" درست در ... "پاشنه آشیل."

به اسلحه!

بسیار خوب، از آنجایی که هنوز امکان بهبود لباس وجود ندارد، من برای ارتباط با گروهی از تفنگداران دریایی که تخلیه مردم از شهر را پوشش می دهند، حرکت می کنم.

و اوه، چقدر آنها به کمک من نیاز دارند: گروهی که من بیرون رفتم توسط موجودی جدید در کافه تریا فشرده شدند. جیغ زن! گلزن نیست، خیلی بدتر است. و زره قوی تر است و سلاح ها قوی تر هستند. و علاوه بر این او هم داد می زند تا پاهای سربازان جا بیفتد و با لباس من برق را قطع می کند! بچه ها هنوز هم به نوعی مقاومت می کنند، اما زیاد دوام نمی آورند. اول از همه نقش یک حواس پرتی را بر عهده می گیرم. هرچه این موجود طولانی‌تر به سمت من شلیک کند، تفنگداران دریایی قادر خواهند بود به طرف‌های آسیب‌پذیر آن شلیک کنند. بله، و من خودم بی دفاع نیستم و در پشت بام کافه چیزی برای پر کردن مهمات وجود دارد. بیایید عمل کنیم! و ما برنده ایم!

فریاد زن مرده است. و ما سوار هامرها می شویم و فوری به ایستگاه مرکزی می رویم. سربازان باید از مردم محافظت کنند.

قطار در حال حرکت

هدف شماره یک کتابخانه است، جایی که گروه چارلی 7 خود را در آن جا انداخته است. و آنجا گرم است: دو هواپیمای تهاجمی بیگانگان در آسمان پرسه می زنند و بر هر چیزی که می بینند آتش می ریزند. دو سیستم ضد هوایی وجود دارد، اما ظاهرا فراموش کرده اند آنها را روشن کنند. به عنوان سریع ترین اجرا برای پرتاب دستی توپ های ضد هوایی. پس از آن، می توانید بررسی کنید که آیا کسی در ساختمان در حال سوختن باقی مانده است یا خیر.

افسوس هیچکس تنها برای همراهی بازماندگان تا ایستگاه باقی مانده است. ابتدا پیاده، سپس با هامر به عنوان تیرانداز. ذخیره. چه کسی انجام داد. اگرچه هنوز باید از شهر خارج شوند ...

بندر خطرناک

به ایستگاه می رسیم. نیروها در اینجا کم نیستند، اما Cephs مدام فشار می آورند. و بدتر از همه، شلیک خمپاره. گوزن‌زنان ما قبلاً مواد منفجره را در ساختمان اونیکس کار گذاشته‌اند، اما مشکلی پیش آمد. حدس بزنید چه کسی قرار است برای روشن کردن دستی شکن ها فرستاده شود؟ درست است: آن که در کت و شلوار است!

صعود خطرناک است و تقریبا هیچ حمایتی انتظار نمی رود. از قبل نقاطی را با مهمات در راه مشخص می کنم ، مسلسل را از برجک جدا می کنم (به آن بیشتر نیاز دارم!) - و می روم!

چاشنی ها را با اندوه از نیمه روشن کردم. اما یک مرد باهوش فرستنده را در طبقه سوم یک خانه ویران پنهان کرد. شما باید حدس بزنید که تنها یک راه برای رسیدن به آنجا وجود دارد: از طریق یک آسانسور غیرفعال بدون یکی از پانل های جانبی! می کشتم... اما به هر حال ساختمان را پایین آوردم و خمپاره ها ساکت شدند.

ایستگاه قطار

و مردم هنوز در خطر هستند. به محض رسیدن به ساختمان ایستگاه، حمله به سالن اصلی شروع شد. بله جانم! اول گلزنان و بعد یک فریادکش دیگر! این همه چیز کوچک را به حساب نمی آورد. لازم است برای زمان بازی کنم - و دوباره آن را برای من بکشم. در چندین نقطه جعبه هایی با مهمات و سلاح وجود دارد - این خوب است. چند نمونه از سلاح های سنگین وجود دارد - این بسیار خوب است. اما هنوز باید زیاد بدوید. فریادها شوخی نمی کنند...

فریادکش کشته می شود، مردم سرشان کوچیک است. اما هنوز هم خیلی ها مردند. و در مورد ما تفنگداران دریایی، چه کسی فکر خواهد کرد؟

سپاه تفنگداران دریایی دفاع را در دست دارد
خوب، تا این افراد وقت داشته باشند که از شهر خارج شوند. متأسفانه همه نمی توانند ...

رو در رو با یک بیگانه. انگار قراره ضربه بخورم...

سرهنگ در حال تماس به نظر می رسد بالاخره ما را از این جهنم بیرون خواهند برد. البته اگر بتوانیم جای پایی در میدان تایمز به دست آوریم و به اندازه کافی در آنجا باقی بمانیم...

قطع برق

ما در میدان تایمز هستیم. کار به سادگی ده سنت است: تا زمانی که لازم است نگه دارید. و کمی بیشتر از آن. فراموش نکنید که جعبه ها را با سلاح در شبکه علامت گذاری کنید، در غیر این صورت اینجا تاریک است ...

سفالوپودها شروع به پیشروی کردند و به تدریج فشار را افزایش دادند. امواج اول را تقریباً بدون زحمت نگه داشتیم، اما بعد یک فریاد آمد و همه بلافاصله غمگین شدند. همه چیز دوباره به "مردی با کت و شلوار" بستگی دارد - برای منحرف کردن حواس، هم فریادزن و هم Cephs کوچکتر را منحرف می کند و به بچه ها این فرصت را می دهد که روی یک هدف اصلی کار کنند. و شلیک کن! و نارنجک پرتاب کن! تا او بمیرد، چنین موجودی!

البته من مردم - او ابدی نخواهد بود. تازه می خواستیم پرواز کنیم که دوباره "ابلیسک" از زیر آسفالت بیرون آمد. کاملا نو، هنوز لوله نشده است. من قبلاً این یکی را نابود کرده ام و این یکی را هم نابود خواهم کرد. و در نهایت ما بلند می شویم!

چشم طوفان

قطار به هارلم بالاخره از ریل خارج شد. غم انگیز است، اما اکنون ما شدیداً به اطلاعاتی در مورد "منشور" نیاز داریم و کسی نیست که آن را به جز هارگریو بدهد. بنابراین، من (خوب، چه کسی دیگر؟) به سادگی از دریا پرت می شوم. اما چون اگر بنشینیم، بلند نمی شویم! به هر حال هیچ کس دیگری نمی تواند آن را اداره کند. شوخی نیست - عبور از جزیره ای مستحکم که مملو از شبه نظامیان C.E.L.L است! با این حال، مجبور نیستم پنهان شوم، می توانم جلو بروم و بپرم. پس از وحشت در ایستگاه قطار و میدان تایمز، مخالفان انسانی دیگر هیچ ترسی ایجاد نمی کنند ... فقط منطقی باشید و دستورالعمل های جک را دنبال کنید. نکته اصلی این است که نیروگاه را خاموش کنید تا تله برقی حیله گر کار نکند.

و بالاخره فرمانده می تواند کشته شود. شخصا.

مدت زیادی نیست که از این بابت خوشحال باشیم، آه، مدت زیادی نیست ...

بدون ماسک

باید زودتر حدس می زد که هارگریو یک خائن است! خیلی احمقانه، خیلی توهین آمیز است که گرفتار شوم!... من هم ناجی دنیا هستم... پس حالا دارم تاوانش را می پردازم و به توضیحاتش گوش می دهم، در حالی که ربات vivisector در حال آماده شدن برای بریدن کت و شلوار من است. . و در حالی که این اتفاق می افتد، خاطرات من (یا نه من؟!) بر آنچه در حال رخ دادن است قرار می گیرند. کت و شلوار نیز در این لحظه کاری انجام می دهد - چیزی مهم و غیرقابل درک برای من. کت و شلوار برای من می جنگد. و نه تنها او!

زنان نه تنها در روستاهای روسیه وجود دارند.

این نانو لباس پشت شیشه تا حدودی یادآور Deus Ex است.

تارا، شیطان، هنوز همه را فریب می داد. یک مامور مخفی اما با ظاهر و شخصیتی که گران تمام می شود. فکر می کنم این یکی از پربارترین موارد همکاری سیا و تفنگداران دریایی خواهد بود! اما بعداً اتفاق خواهد افتاد. در همین حین می خواهم به این هارگریو برسم و به چشمان صادق او نگاه کنم...

من آزادم و مسلح هستم. سرویس امنیتی مانعی برای من نیست. و من به راحتی وارد مقدسات او می شوم - سالنی که با لباس های نانو تزئین شده است، همانطور که قلعه ها زمانی با زره های شوالیه تزئین شده بودند. و...

اوه، ما صحبت کردیم. مکالمه عجیبی بیرون آمد، اما خیلی چیزها جا افتاد. اکنون می دانم که پیامبر چه کسی بود و من اکنون چه کسی شده ام. من می دونم باید چیکار کنم. و علاوه بر اطلاعات ارزشمند، من مواد دیگری را نیز خارج کردم - یک اسلحه و یک سرنگ. هر دوی اینها الان برای من مفید است.

همین الان اینجا! یک مبارزه پویا کوتاه، یک آتش سوزی - و من از این خانه فرار می کنم.

میراث

منشور به زودی از بین خواهد رفت و من باید از اینجا بروم. تارا قول داد روی پل کوئینزبورو منتظر بماند. من آنجا می دوم. من فقط دویدن نیستم، البته، به بسیاری از بیگانگان در راه آسیب می رساند. ابتدا باید به آسانسور روی پل برسید. سپس - از روی خود پل بدوید. این کار چندان ساده نیست - در حال حاضر بسیار تخریب شده است و درست زیر پاهای شما فرو می ریزد.

در 24 ساعت گذشته چند بار در آب افتاده ام؟

از خاکستر

این یک کار خسته کننده برای نجات جهان است. حتی نمی گذارند غرق شوی کت و شلوار دوباره بدون درخواست و با صدای پیامبر خواستار جمع شدن و ادامه دادن به ذهنم شد. باشه پس باشه...

پارک مرکزی به هوا رفت. منظره ای زیبا و ترسناک.

تارا همچنان منتظر من بود. و همچنین گولد. افسوس، همه ما زمانی برای احساسات نداریم - ما با عجله در اتومبیل های زرهی جا می گیریم و به پارک مرکزی می رویم. همانطور که معلوم شد ، زیر او بود که پایه اصلی سرپایان در کمین بود. همیشه می دانستم که این پارک مشکلی دارد. با این حال، همه همیشه این را می دانستند ...

در حالی که ما در حال رانندگی بودیم، یک اعزام فوری رسید. احمقی هایی که سعی کردند ماهی مرکب را در آب غرق کنند را به یاد دارید؟ حالا فکر دیگری به سر ملتهب آنها خطور کرد: چون ماهی مرکب غرق نمی شوند، ما بر سر آنها بمب هسته ای می اندازیم! البته هیچ کس به جمعیت و همچنین این واقعیت فکر نمی کرد که بمب ممکن است به سادگی روی آنها کار نکند. و اگر ما - یعنی من - مشکل دخالت بیگانگان را در نیم ساعت حل نکنیم، دیگر نیویورک وجود نخواهد داشت.

من میرم بالا و علاوه بر تیراندازی به بیگانگان، دو کار مفید انجام می‌دهم: سیگنال چراغ تاریا را می‌گیرم و هدفی را برای جنگنده‌هایمان تعیین می‌کنم. بعد از آن پایین رفتن معنی ندارد، اما در آن اتاق کج که هنوز برجک مسلسل در آن نصب است، می توانید خروجی به پشت بام را ببینید. اینجاست که ما باید باشیم. البته دعوا خواهد شد، اما من قبلاً به آن عادت کرده ام. نکته اصلی این است که به موقع برای پارک مرکزی باشید!

فقط الان دیگر به ماشین زرهی نیاز نداریم، بلکه به هلیکوپتر نیاز داریم.

قدم زدن در پارک

من در جاناتان سویفت در مورد جزایر پرواز خواندم، اما هرگز تصور نمی کردم که یکی از آنها را با چشمان خود ببینم. خیلی زیباست و خیلی ترسناک البته جایی برای فرود هلیکوپتر وجود ندارد و باز هم از من خواسته می شود که از عرشه بپرم. همه چیز می لرزد، می لرزد و در هر ثانیه در حال فروپاشی است. بنابراین، من به بخش مرکزی پارک عجله خواهم کرد. یا به قول اسکله، یک لیتوشیپ. گروه بزرگی از Cephs، با حمایت دو بمب افکن، سعی کردند من را در کلناد متوقف کنند. خوشبختانه، کانتینرهایی با مهمات و یک ماشین با مسلسل در این نزدیکی وجود داشت - نبرد به خوبی پیش رفت. پس از پاکسازی منطقه، از پله های پشت ستون بالا می روم. و جلوی من نمایی از سنگ‌سوار باز می‌شود. دکتر فکر می کند که اکنون لازم است همان کاری را که در تنگه با هادی اسپور انجام دادم تکرار شود. دلیلی نمی بینم که او را باور نکنم - از این گذشته، این قبلاً دو بار اتفاق افتاده است!

ساختار اصلی بیگانه
کشتی پا - "نیزه".

همانطور که در آن زمان، در تنگه، "نیزه" مرکزی توسط سه کانال هاگ انرژی می گیرد. و آنها باید حذف شوند. خودم را مسلح می کنم و شروع می کنم. از بین رفتن هر یک از کانال ها باعث می شود " نیزه" مرکزی بپیچد. می توانم به معنای واقعی کلمه صدایش را احساس کنم که بی صدا فریاد می زند، ببینم که چگونه شاخه ها از آن جدا می شوند و چیزی شبیه دود منتشر می کنند.

شاخه یکی از کانال ها به راحتی مانند پلی بر روی پرتگاه سقوط کرد. یا بهتر است بگوییم، تونلی که یک ماده سیاه را تراوش می کند. من بررسی می کنم که آیا تجهیزات مرتب هستند یا خیر و وارد آن می شوم. در آن سوی «تونل» شاید یکی از جدی ترین دعواهای روزهای اخیر در انتظارم باشد. سه دشمن وجود دارند و آنها بهتر از من می دانند چگونه خود را پنهان کنند. شاید حتی بهتر. حداکثر حالت زره باعث صرفه جویی می شود - با ضربه زدن یا تیراندازی، آنها نقاب خود را از بین می برند. به هر طریقی، من پیروز خواهم شد. و من به داخل " نیزه " خواهم رفت ، جایی که نتیجه این تهاجم مشخص می شود.

لیتوشیپ دوست ندارد که یک خارجی وارد شده باشد. سیستم دفاعی او غرش می کند، سعی می کند بیگانه را بسوزاند، منفجر کند، دور بیاندازد. و من در برابر باد آتشین می روم و فقط به این فکر می کنم که چگونه لحظه ای را که حداکثر حالت زره یک بار دیگر "پرواز می کند" را از دست ندهم. وقتی دیگر نیرویی برای رفتن نمانده، به زانو در می آیم و می خزیم. فقط متوقف نشو...

من به پایان رسیدم و همه چیز تغییر کرد. و همه چیز تمام شد.

برای شروع دوباره از جایی.


در انتهای عمیق
بعد از اینکه در زیردریایی به اطراف نگاه کردید، آشنایی با خدمه شروع شد. پس از آن، شما از قبل برای فرود آماده شده اید، اما زیردریایی به طور ناگهانی مورد حمله قرار می گیرد. شما باید به سمت جایی که محفظه بعدی است بروید. به جلو حرکت کنید تا یک سطح پایین تر بیفتید. پس از آن، باید به سرباز کمک کنید تا دریچه را باز کند و با دیگر تفنگداران دریایی به بیرون شنا کند. به محض اینکه بیرون شنا کنید و استراحت کنید، مجسمه آزادی فلج شده در مقابل شما ظاهر می شود. برای مدت کوتاهی به اطراف نگاه کنید، زیرا در چند لحظه گروه شما زیر آتش دشمن قرار خواهد گرفت. فقط مداخله متحدان شما به نجات جان شما کمک می کند.

شانس دوم
به محض اینکه قهرمان در خرابه های خانه از خواب بیدار می شود، باید به سراغ جسد یک سرباز بروید تا تپانچه ای را که در کنار او خوابیده است بگیرید. شما باید کار اصلی را با این سلاح انجام دهید. چندین ماموریت در پیش خواهد بود که هیچ مشکلی ایجاد نخواهد کرد. در یکی از کارها، باید دانشمند ناتان گولد را پیدا کنید. از آنجایی که هیچ فشنگ در تپانچه وجود ندارد، باید در راهرو را باز کنید، از زباله دان ها عبور کنید و به دنبال آنها بروید. با برخورد به یک نردبان، باید از آن بالا بروید، پس از آن گولد با شما تماس خواهد گرفت. به محض اینکه از زیرزمین بپرید و خود را به طبقه بعدی بکشید، از دری که روی آن Exit نوشته شده وارد هوای تازه خواهید شد. شما یک پانوراما از شهر ویران شده را خواهید دید، باید چشم انداز خود را فعال کنید. با کمک توجه شما نه تنها در گشت دشمن، بلکه در انباری که مهمات در آن قرار دارد نیز پرچ می شود. اول از همه، شما باید به این انبار بروید. برای پر کردن تپانچه، به میدان بپرید و یک جعبه مهمات پیدا کنید. اما هنگامی که خشاب را با مهمات پر می کنید، ممکن است نیازی به تفنگ نداشته باشید. برای این کار باید بدون افتادن در چشم دشمن از منطقه عبور کنید. پس از اینکه در داخل ساختمان قرار گرفتید، از شما خواسته می شود که حالت مخفی کاری را فعال کنید، زیرا به زودی یک سرباز در این مکان ظاهر می شود و نباید شما را ببیند. به محض دیدن یک مبارز بدون جلب توجه او را دنبال کنید و او را از پشت حذف کنید. پس از آن، شما باید یک تفنگ را بردارید. آزمایش آن در عمل بر روی سرباز بعدی امکان پذیر خواهد بود. به محض اینکه با دشمن دوم برخورد کردید، از پشت بام از قلعه خارج شوید. می توانید با استفاده از ظرفی که در راه شما قرار دارد، به پشت بام بپرید. پس از غلبه بر موج اول، در امتداد کوچه حرکت کنید تا به اردوگاه نظامی برسید. در اینجا شما نیاز به دفاع واقعی دارید. دشمنان روی پشت بام، برج ها، پشت سلاح های یک جیپ ارتش و همچنین در کرکره ها قرار خواهند گرفت. به جلو بروید تا از تونل دست ساز عبور کنید و سوئیچ را فعال کنید که به باز کردن دروازه به خیابان کمک می کند.

به محض باز شدن دروازه، به جاده بروید و ادامه دهید. به محض اینکه خود را در کوچه دیدید، از مانع به شکل حصار عبور کنید. سپس از شما خواسته می شود تا حالت زره لباس خود را به صورت دستی فعال کنید. این کار به این دلیل انجام می شود که بلافاصله پس از فعال سازی، در نزدیکی شما، دشمن یکی از سیلندرهای گاز را منفجر می کند. پس از اینکه به پارک رسیدید، باید برای مبارزه بعدی کاملاً آماده باشید. در این منطقه باید به کوچه بپیچید. نه چندان دور از داربست قرار خواهد گرفت. به محض اینکه خود را در آن سوی سنگرها دیدید، در امتداد خیابان به جلو بروید و فراموش نکنید که از دشمنان شلیک کنید. اگر همه چیز را درست انجام دهید، به زودی خود را در ورودی مترو خواهید دید و باید به آنجا بروید. به محض اینکه خود را در پایین یافتید، باید حالت اسکنر مادون قرمز را روشن کنید، زیرا روشنایی در مترو بسیار ضعیف است. هنگامی که اسکنر روشن می شود، یک موجود بیگانه منتظر شماست تا بکشید. به محض برخورد با بیگانه، از شکاف سقف خارج شده و به ساختمان مسکونی بالا بروید. در این مورد می توان به شما تبریک گفت. سطح گذشت.

تاثیر ناگهانی
بنابراین، در پایان سطح اول، شما در یک محل زندگی قرار گرفتید. در ساختمان به جلو حرکت کنید، همچنین می توانید نبرد هوایی را تماشا کنید. به خاطر این نبرد است که توسط یک موج انفجاری بیرون پرتاب خواهید شد. پس از آن، یک دانشمند آشنا از شما می خواهد که برای نمونه برداری به محل سقوط بشقاب پرنده بروید. چاره ای نیست باید بری در انتهای خیابان یک در نیمه باز وجود دارد که به یک پارکینگ چند طبقه منتهی می شود. از پارکینگ بالا بروید و همزمان دشمنان را بکشید. پس از آن به پشت بام خواهید رسید. شما باید خیابان خود را از جنگنده های دشمن پاک کنید، در زیر قرار دارد. به محض اینکه هیچ دشمنی باقی نمانده، به این خیابان بپرید. از سلاح هایی که روی جیپ هستند غافل نشوید. این به شما کمک می کند تا هجوم دشمنان را دفع کنید. با انجام این مراحل به محل افتادن بشقاب می رسید. در این مکان، دشمنان از قبل در انتظار شما خواهند بود که باید از شر آنها خلاص شوید. هنگامی که منطقه را از وجود سربازان دشمن پاک کردید، بقایای بشقاب پرنده را که در سراسر منطقه پراکنده شده اند، بررسی کنید. در طبقه بالا چیزی در لاشه هواپیما پیدا نخواهید کرد. به داخل شکاف به پایین بپرید، در آنجا جعبه ای با یک موشک انداز پیدا خواهید کرد. راکت انداز باید بر روی هلیکوپتر دشمن که بلند شده است استفاده شود. پس از آن، صعود کنید. در آنجا باید درهای آسانسور را باز کنید تا وارد چاله ای شوید که به کشتی بیگانگان منتهی می شود. به محض نزدیک شدن به کشتی، از ویزور خود استفاده کنید، با این کار می توانید داده ها را برای دوست دانشمند خود ارسال کنید، سپس به بالای صفحه بروید. در سطح، اولین دشمن فرازمینی در این بازی از قبل منتظر شما خواهد بود. برای اینکه شکست دادن او آسان تر شود، از حالت مادون قرمز استفاده کنید. به محض شکست دشمن، اولین نمونه های بافت بیگانه را دریافت خواهید کرد.

به بزرگراه برگردید و در امتداد آن حرکت کنید. پس از مدتی، باید از طریق یک تونل نیمه آب‌گرفته ماشین عبور کنید. مبارزه با بیگانگان را فراموش نکنید. به محض اینکه راه خود را در زیر آوار طی کنید، خروجی مسدود شده از تونل را خواهید دید. در کنار آن یک دهانه کوچک وجود دارد که می توانید از آن عبور کنید. سطح گذشت.

خشم جاده
باید در امتداد زیرزمین به جلو بروید تا زمانی که خود را در مقابل پله ها پیدا کنید، به خانه منتهی می شود. به محض ورود به خانه، می توانید گفتگو را در هلیکوپتر تماشا کنید. دو نفر به نام تارا و لاکهارت با هم صحبت می کنند و پس از آن زوج با هلیکوپتر فرار می کنند. شما باید از خیابان بروید و در امتداد بزرگراه به جلو بروید. در این مرحله دوباره باید از دشمنان شلیک کنید. اگر از روی پل معلق بالا بروید و سپس مانند یک حیوان درنده بر روی دشمنان بپرید برای شما بسیار آسان تر خواهد بود. پس از پاکسازی اولین پاسگاه، در امتداد بزرگراه روزولت ادامه دهید. هر از گاهی باید درگیر یک تیراندازی شوید. راهپیمایی پیروزی شما با یک زلزله قطع خواهد شد.

پس از آن، از طاقچه به پایین بپرید و حالت مادون قرمز را فعال کنید. این به شما کمک می کند تا دشمنان را در هوای غبارآلود ببینید. به جلو حرکت کنید تا زمانی که یک ماشین زرهی راه شما را مسدود کند. او با سلاح های سنگین به سمت شما شلیک خواهد کرد. شما نمی توانید به درستی از آن عبور کنید، بنابراین باید به دنبال راه حل باشید. قبل از رسیدن به این خودرو دریچه ای در سمت راست وجود دارد. شما باید به داخل این دریچه بپرید. بنابراین، از آن طرف تونل خارج خواهید شد. به محض خروج، ماشین دیگری را می بینید - یک نفربر زرهی. می توانید از آن برای تخریب دیوار و سپس ضربه زدن به وسیله نقلیه دشمن که قبلاً از آن فرار کرده اید استفاده کنید. همانطور که با نفربر زرهی برخورد می کنید، در امتداد جاده بروید، جایی که یک بارج در فاصله ای از آن قرار دارد. فراموش نکنید که از دشمنان شلیک کنید. در مرحله آخر باید با دو ماشین مشابه مبارزه کنید. به محض منهدم شدن نفربرهای زرهی، از کابین خارج شده و به ساختمان مجموعه آزمایشگاهی که روبروی شماست بروید.

موش آزمایشگاهی
از پنجره به پایین بپرید، درست بالای سر جنگجوی دشمن و تفنگ تک تیرانداز را از او بگیرید. از تفنگ تک تیرانداز خود برای باز کردن راه خود به ساختمان اصلی استفاده کنید. برای ایجاد یک چلپ چلوپ واقعی، به مخازن سوخت شلیک کنید. به محض اینکه تانک ها را منفجر کردید، به طبقه پایین بروید، با دشمنان باقی مانده مقابله کنید و به داخل ساختمان بروید. به محض عبور از اتاق های انبار، نگهبانان را شکست دهید، قفس آسانسور را بالا ببرید، اما فراموش نکنید که حالت مخفی کاری را روشن کنید. هنگامی که به طبقه دوم می رسید، نمی توانید متوجه جنگنده دشمن شوید که در کنار شما ایستاده است. به راحتی می توانید با او کنار بیایید. پس از آن، اتاق را پاک کنید، و همچنین به سروری که حاوی داده‌های مربوط به گولد است شلیک کنید. پس از انجام این کار، حالت زره پوش را فعال کنید. این لازم است تا هلیکوپتر دشمن که پرواز کرده است نتواند متوجه شما شود و به سمت شما آتش گشود. پشت ستون پنهان شوید و هلیکوپتر را ساقط کنید.

در نهایت هلیکوپتر سقوط می کند و یک چترباز از پنجره وارد می شود و وقتی با او مبارزه می کنید از پنجره بیرون می افتید و به آرامی روی جسد او فرود می آیید. سطح گذشت.

دروازه بان ها
از سقفی به بام دیگر بپرید. به زودی به آخرین خانه خواهی رسید. برای پایین آمدن روی زمین، از لبه بام استفاده کنید. در این فرآیند، از گهواره استفاده کنید و به زمین بروید. در زمین، شما باید بین بیگانگان و انسان ها مبارزه کنید. شما باید جمعیت بیگانه را کاهش دهید. پس از آن، شما باید به خیابان بپرید. در آینده، "هموساپین"های بومی نیز بی توجه نخواهند ماند. آنها در خیابان شلوغ هستند و از نفربرهای زرهی و مسلسل های سنگین استفاده می کنند. از ساختمان گوشه ای دور نیست و شما باید به داخل آن بروید. این برای خروج از طرف دیگر به نوعی پارک ضروری است. قبل از اینکه به خیابان بپرید، باید آن را از وجود مخالفان پاک کنید و تنها پس از آن مسیر را از سر بگیرید. هنگامی که به اردوگاه دشمن می رسید، که دقیقاً در کنار کلیسا قرار دارد، باید یک انحراف واقعی ترتیب دهید. برای این کار وارد هر چادر شده و شارژرها را فعال کنید و سپس سریع از آنجا خارج شوید. برای استراحت عجله نکنید، نیروهای کمکی دشمن به زودی می رسند. به محض برخورد با آنها، باید ون را در همان منطقه ای که سوئیچ چاقو در آن قرار دارد، پیدا کنید. به محض اینکه این سوئیچ را پیدا کردید، باید آن را بکشید و از این طریق دروازه ورودی را باز کنید. به آنجا بروید و به خیابان بروید. فراموش نکنید که از دشمنان شلیک کنید. شما باید یک تونل زیرزمینی را پیدا کنید که در کنار اتومبیل ها (پارک شده) قرار دارد. وارد شوید و در را باز کنید. باید از یک اتاق عبور کرده و وارد تونل شوید. این سطح تکمیل شده است.

مرده در حال راه رفتن
ابتدا حالت زره پوش را فعال کرده و بدون ترس به روی گیره ساختمان بپرید. اگر تفنگ تک تیرانداز یا نارنجک با خود دارید، می توانید از همین جا شروع به از بین بردن بدخواهان خود کنید. آنها پایین خیابان هستند. دوست داشته باشید یا نه، اما باید از این گیره به نزدیکترین سقف بپرید. اما عجله نکنید، در ابتدا تمام دشمنانی که آنجا هستند را بکشید. به محض اینکه خود را روی آن یافتید، به پشت بام همسایه بپرید. در پشت بام، باید از یک پل شیشه ای عبور کرده و به ساختمان دیگری برسید و با سربازان دشمن مبارزه کنید. اما رویداد اصلی هنوز در راه است، به محض اینکه خود را روی پشت بام دیدید، پس از گذشتن از پل، دوباره توسط یک هلیکوپتر مورد حمله قرار خواهید گرفت. هنگامی که با هلیکوپتر برخورد کردید، باید به در آبی که به داخل ساختمان منتهی می شود ضربه بزنید. تمام اعضای نگهبان را بکشید و با دکمه آسانسور را از غرفه فعال کنید. شما باید این آسانسور را پایین بیاورید. به محض اینکه از پله ها پایین می روید، یک انباری با اشیاء هنری روبروی خود خواهید دید. اگر به یکی از اتاق ها بروید، گولد را ملاقات می کنید و با او به اتاق اسکن می روید. هنگامی که تحت معاینه پزشکی هستید، این روش توسط لاکهارت با دوستانش قطع می شود. پس از آن در حالت ناخودآگاه به سمت خروجی ساختمان کشیده می شوید تا سوار هلیکوپتر شوید. اما همه چیز خیلی بد نیست، وقتی با هلیکوپتر پرواز می کنید، سقوط می کند و شما به خیابان می افتید. برای اینکه خود را به خود بیاورید باید از شوک الکتریکی استفاده کنید. پس از بیدار شدن، وارد میدان خواهید شد، این پایان سطح خواهد بود.

کرسی قدرت
هنگامی که روی زمین از خواب بیدار می شوید، به طور خودکار تمام حشرات با منشاء بیگانه را از بین می برید و سپس به پاهای خود بلند می شوید. در امتداد خیابان قدم بزنید تا ورودی تونل را پیدا کنید. پس از عبور از سیاه چال، دوباره خود را در هوای تازه می یابید و به ساختمانی می روید که با پرچم های آمریکا آویزان شده است. به محض اینکه خود را در ساختمان یافتید، از پله ها بالا بروید و از راهروی شیشه ای عبور کنید و کشتن دشمنان را فراموش نکنید. به محض اینکه رفتن بیشتر غیرممکن است، باید به خیابان بپرید، از میدان و دروازه پاسگاه عبور کنید. پس از آن با ساختمان دیگری روبرو می شوید. می توانید با کمک سوراخی که در آنجا وجود دارد وارد آن شوید. به محض ورود به ساختمان، یک ساختمان بیگانه در مقابل چشمان شما ظاهر می شود که از آن محافظت می شود. شما باید وارد ساختمان شوید. پس از آن، شما باید به پارک بروید، جایی که باید در برابر هجوم دشمنان مقاومت کنید. به محض برخورد با آنها، از مسیر باریک به سمت تپه بالا بروید. در بالا می توانید مهمات خود را دوباره پر کنید، باید این کار را بدون تاخیر انجام دهید، زیرا موج بعدی بیگانگان در راه است. هنگامی که آنها مردند، لوله ها را در سراسر شکاف دنبال کنید و به داخل تونل دیگری بروید.

قلب تاریک
در امتداد ریل های مترو قدم بزنید، از کالسکه های شکسته و مشعل های در حال سوختن عبور کنید. به زودی با بیگانه دیگری روبرو خواهید شد. بعد از مبارزه می توانید موشک انداز را بگیرید، برای این کار از پله ها بالا بروید. به محض اینکه به ایستگاه مترو رسیدید با انسداد مواجه خواهید شد. باید با کمک یک بشکه نزدیک منفجر شود. به محض وقوع رعد و برق، سفر شما به زیر نیویورک تکمیل خواهد شد. وقتی بیرون می روید، بلافاصله خود را در نزدیکی پایگاه بیگانگان خواهید دید. علاوه بر دفاع شخصی، شما باید به 3 کانال اسپور که ساختمان اصلی را تغذیه می کنند، آسیب بزنید. شما باید برج ها را با مشت بشکنید. به محض شکستن آن، می توانید به دژ اصلی بیگانگان بروید. تا برج سومی که آسیب دیدی فاصله زیادی نداره. به محض نزدیک شدن به ساختمان، دروازه ها خود به خود باز می شوند و می توانید وارد شوید. وقتی برای ورود ندارید، توسط موج انفجار به بیرون پرتاب خواهید شد، اما به موقع به طاقچه می چسبید و زنده می ماند. سپس همه چیز ساده است، فقط به طور متناوب کلیدهایی را که روی صفحه به شما نشان داده می شوند فشار دهید و قهرمان می تواند به زمین صعود کند. پس از آن به داخل تونل رفته و به بیرون بروید. یک هلیکوپتر در اینجا منتظر شماست. اما شما برای کمی وقت نخواهید داشت و انفجار دیگری شما را به شنای آزاد فرستاد. اینجا جایی است که سطح به پایان می رسد.

Semper fi or die
پس از بیدار شدن، خود را در جمع تفنگداران دریایی خواهید دید. آنها برای اولین بار به شما اسلحه می دهند. در اولین جیپ بهتر از خود می توانید اسلحه ها را بردارید. پس از عبور از بازوی مجسمه آزادی، چندین مبارزه با دشمنان در انتظار شماست. پس از آن می توانید وارد ساختمان شوید و راکت انداز را بردارید. این برای شما بسیار مفید خواهد بود، زیرا چتربازان هلیکوپتر بیش از یک بار به شما حمله خواهند کرد. پاداش زحمات شما یک سفر با ماشین، هرچند کوتاه خواهد بود. به محض "پریدن" ماشین از روی طاقچه تمام می شود. سپس باید دوباره روی پای خود راه خود را طی کنید. از کنار تانکری بگذرید که به ساحل رفته است. با حرکت در این مسیر، به زودی یک ایست بازرسی متروکه را خواهید یافت. در اینجا باید چندین حمله دشمن را دفع کنید. برای اینکه مبارزه کمی آسان تر شود، اسلحه سمت چپ را از یکی از جعبه ها بردارید و به سمت دشمنان بگیرید. در پایان یک بشقاب پرنده بالای سر شما ظاهر می شود که باید آن را شلیک کنید، به محض اینکه موفق شدید، شما و دوستانتان به داخل تونل از قبل آشنا رفته و سطح به پایان می رسد.

سقوط شرکت
هنگامی که در هوای تازه بیرون آمدید، به حرکت رو به جلو ادامه دهید. اگر همه چیز را درست انجام دهید، به زودی به یک منطقه کوچک برخورد خواهید کرد. دو ساختمان روی آن خودنمایی می کنند، شما باید به یکی از آنها نفوذ کنید. اما قبل از عجله به داخل، گذرگاه را از دست دشمنان آزاد کنید. در این مبارزه باید به مسلسل ( سه پایه ) توجه کنید. جلوی مجسمه سوارکار بر روی یکی از ساختمان ها ثابت می شود. مسلسل را بردارید و از آن برای ایجاد سوراخ در سمت راست خانه استفاده کنید. سپس در طبقه اول سیل زده شنا کنید. مبارزه با سربازان دشمن را فراموش نکنید. به این ترتیب راه خود را به سالن ساختمان خواهید رساند. در آنجا سوار آسانسور شوید و بالا بروید. در اتاق بعدی، کنسول امنیتی را فعال کنید و خود نگهبانان را بکشید. سپس برای بار دوم ریموت را فشار دهید و در حالی که آب به داخل اتاق سرازیر می شود برای شنا آماده شوید.

سوراخ هایی در آسفالت وجود دارد، باید از آنها عبور کنید و به سمت خیابان بروید. که بتوانید دوباره با تیم خود متحد شوید، به سمت دروازه قفل شده بدوید و از طریق امتداد به خیابان بروید. پس از آن، تعداد زیادی از بیگانگان را پیدا خواهید کرد که باید با آنها مقابله کنید. برای آسان‌تر کردن مبارزه، از ریل‌های راه‌آهن سقوط کرده بالا بروید و از بالا شلیک کنید. به محض اینکه همه را کشتید، سوار ماشین نزدیک شوید.

برای گرفتن قطار
در امتداد خیابان های بسیار تاریک به سمت میدان مرکزی حرکت کنید. در آنجا باید سیستم دفاع هوایی را فعال کنید. برای انجام این کار، دو سپر قدرت را که در انتهای مربع قرار دارند روشن کنید و بلافاصله می توانید وارد اتاقی شوید که با شیرها تزئین شده است. به طبقه دوم بروید و بلافاصله حالت زره را فعال کنید تا بدون آسیب بر آتش غلبه کنید. پس از آن، به پایین جاده بپرید، و با دشمنان مبارزه کنید و راه خود را به سمت پاسگاه متروکه ادامه دهید. هنگامی که دشمنان از بین رفتند، مسیری را خواهید دید که از طریق اردوگاه نظامی منتهی می شود. از تونل بدوید پس از آن، دوباره خود را در خیابان در انبوه نبرد خواهید دید. فقط باید در را با سوئیچ چاقو باز کنید. او در اتاقک امنیتی است.

پناهگاه ناامن
سپس از ساختمان به سمت خیابان خارج شوید. در اینجا شما باید کمی بجنگید و سپس از پاسگاه دوستانه عبور کنید تا زمانی که یک دفاع هوایی (پرتاب کننده موشک) ببینید. از آن در امتداد پل به جلو حرکت کنید و وقتی از آن به سمت خیابان پایین آمدید، به کوچه سمت چپ بروید. پس از آن از کنار مجسمه عبور کرده و به داخل پارکینگ چند طبقه بروید. اما قبل از آن، دروازه را از غرفه نگهبانی باز کنید. در اینجا باید سه بشکه مواد منفجره را پیدا کنید و چاشنی را فعال کنید. پس از آن، از روی پل برگردید و نتایج را به گروهبان گزارش دهید. پس از گوش دادن به شما، او از شما می خواهد که یک چاشنی را پیدا کنید، که در گوشه ای از ساختمان همسایه قرار دارد. برای رسیدن به آنجا، باید از شکاف های موجود در دیوار استفاده کنید. شما نمی توانید از آسانسور استفاده کنید، بنابراین از راهروها به ساختمان همسایه بروید و سپس از چاه آسانسور بالا بروید. فقط کافی است کمی به عقب برگردیم و چاشنی را که در کنار جسد یک سرباز قرار دارد، برداریم. یک بیگانه سعی می کند شما را متوقف کند. او قهرمان را از پنجره به بیرون پرتاب می کند و سپس در اثر موج انفجار می میرد. آوارها را تکان دهید و به ورودی ایستگاه بروید، تمام حریفان را بکشید و پس از آن به داخل بروید.

پایانه
شما باید بر موانع موجود در داخل غلبه کنید و با سرهنگ بارکلی پیش بروید. به محض دیدن دوستان قدیمی با سرهنگ از آسانسور پایین بروید و سپس به ایستگاه مترو بروید تا هجوم سربازان دشمن را دفع کنید. علاوه بر بدخواهان معمولی، یک سه پایه نیز می تواند به شما ملحق شود. شما نباید آرام باشید، مبارزه جدی و دشوار خواهد بود. به محض اینکه با همه برخورد کردید، سوار جیپ شوید و از آنجا خارج شوید و به همه غیرنظامیان در طول مسیر کمک کنید.

خاموش کردن
به دویدن در میان باران ادامه دهید تا زمانی که یک دوراهی در مسیر شما ظاهر شود. در آنجا وارد یک آتش نشانی بسیار جدی خواهید شد. ظاهر سه پایه اجتناب ناپذیر خواهد بود. البته شما از این نبرد فقط به عنوان یک برنده بیرون خواهید آمد. به محض اینکه این اتفاق افتاد، بدون از دست دادن امید به ورود به هلیکوپتر تخلیه، بلافاصله به محل فرود بروید. اما همه چیز به این سادگی نیست، در راه شما، به معنای واقعی کلمه از آسفالت، یک ساختمان بیگانه ظاهر می شود که مانع از حمل پاهای شما می شود. ما باید با این مشکل مقابله کنیم. شما باید وارد این ساختمان شوید. در آنجا می توانید ثمره تلاش خود را ببینید. متأسفانه، سه پایه بیش از حد مقاوم است. برای گرفتن نردبان هلیکوپتر در حال پرواز باید دکمه هایی را که روی صفحه نمایش داده می شود فشار دهید و بدین ترتیب این منطقه خطرناک را ترک کنید.

چشم طوفان
سفر با هلیکوپتر زیاد طول نخواهد کشید. در طول پرواز، شما را مستقیماً به اقیانوس باز می اندازند، جایی که جزیره روزولت چندان دور نیست. از بین آب تا سطح جزیره انتخاب کنید و نگهبانان را حذف کنید. در این حالت باید از حالت مخفی کاری استفاده کنید در غیر این صورت کشته خواهید شد. در امتداد خط ساحلی قدم بزنید تا خانه ای ویران در مقابل خود ببینید. در مقابل او پادگان دشمن قرار خواهد گرفت. از داخل فرو ریخته بالا بروید، بین طبقات بپرید، بنابراین از این ساختمان خارج می شوید. به محض اینکه ساختمان پشت سر باشد، توپخانه دشمن مقابل شما خواهد بود. همه را در این منطقه حذف کنید و سپس به ترمینال اصلی بروید. وقتی وارد آن می شوید، باید فوراً از آسانسور پایین بروید. علاوه بر محافظت بدنام، مشکلاتی در قالب دیوارها وجود خواهد داشت که از آن با برق و صاعقه می زند. برای عبور از این بخش باید با استفاده از اسکوات کلاویر شتاب بگیرید و زیر آنها بلغزید. پس از آن، باید برق پست را قطع کنید و در تاریکی به بیرون بروید. وقتی برق را خاموش کنید، حتما دید مادون قرمز را فعال کنید. همانطور که خود را در خیابان می بینید، با دشمنان مبارزه کنید و قلمرو را ترک کنید. کمی جلوتر بروید، به در باز آشیانه بروید. با این حال، بعداً معلوم می شود که این یک تله است.

وقتی داخل شدی، چراغ ها خاموش می شوند و چند نارنجک به سمتت پرتاب می شود. در این مرحله به سرعت به بیرون رفته و به سمت پایگاه اصلی دشمن حرکت کنید. کار دشواری در پیش است. حتما باید به طبقه سوم بروید. واقعیت این است که لاکهارت در اینجا پنهان شده است. وقت بگذارید، قبل از اینکه در را لگد بزنید تا به او برسید، حتما حالت زره را فعال کنید. به لطف این، شما با موفقیت دشمن را از پنجره به بیرون پرتاب خواهید کرد و با انفجار مسلسل آن را به پایان می رسانید. به محض برخورد با او به استحکامات بعدی بروید و بدون معطلی به داخل بروید. در اینجا قهرمان به دور از دوستانه ملاقات می شود، شما هوشیاری خود را از دست خواهید داد. سطح گذشت.

ماسک بردارید
وقتی شما را به سمت میز آزمایشگاه می کشانند، در آن لحظه از خواب بیدار خواهید شد. همانطور که ممکن است حدس زده باشید، کشیدن شما به آنجا به هیچ وجه از روی نیت خوب نخواهد بود. خوشبختانه تارا به موقع می رسد و شما را نجات می دهد و وضعیت اسفناک را اصلاح می کند. پس از آن، سوار آسانسور شوید و از صاحب آن برای چنین استقبال گرمی تشکر کنید. در راه با تعداد کمی از نگهبانان روبرو می شوید که به راحتی می توانید آنها را بکشید. پس از آن می توانید به سالن مبله برسید. به عنوان نمایشگاه، لباس های رزمی وجود دارد. با یکی از این کت و شلوارها راه می روی. سپس باید به مونولوگ هارگریو گوش دهید و سرنگی را که در کشوی روی میز است بردارید. به محض اینکه سرنگ را گرفتید، به خودتان تزریق کنید، این کار لباس شما را بهتر می کند. پس از بیدار شدن پس از این عمل، با هجوم دشمن مبارزه کرده و به سمت دری که سمت شماست بدوید. او شما را به بیرون از زیرزمین هدایت می کند. از راهروها باید با احتیاط زیاد عبور کرد، زیرا آب ناشی از اعلام حریق روی زمین می ریزد و این امر ماندن روی زمین را بسیار خطرناک می کند. راه حل ایده آل پرش روی پالت ها و جعبه ها خواهد بود. شما کامل تر خواهید بود. به محض اینکه بیرون آمدید، به محلی که در آن دعوا در جریان است بروید و از شر موجودات فضایی خلاص شوید. می توانید از سکوی هلیکوپتر به ساختمان بالا بروید و از یک موقعیت مرتفع شروع به کشتن مخالفان کنید. روبروی شما یک ساختمان (ساختمان مرتفع) خواهید بود. برای رسیدن به پارکینگ باید از این آسمان خراش عبور کنید. سپس به پل شکسته روی رودخانه خواهید رسید. در یکی از تکیه گاه ها، آسانسور را پیدا کنید. او شما را به طبقه بالا می برد. پس از آن، تنها باید به عنوان قهرمان از روی پل عبور کنید. پل مملو از ماشین ها، اجساد بیگانگان و غیره است. وقتی روی آن راه می روید، نمی ایستد و فرو نمی ریزد و دوباره خود را در آب خواهید دید.

بیرون از خاکستر
برای پیاده شدن در خشکی عجله کنید و سوار ماشین شوید. یک جیپ جلوتر از شما رانندگی می کند که به زودی کشته می شود، در این زمان باید به طور فعال با سلاح های نظامی کار کنید تا هجوم دشمنان را دفع کنید. این سفر به زودی به پایان می رسد. شاخک ها از آسفالت جلوی شما رشد خواهند کرد. از ماشین فرار کنید و در نزدیکترین آسمان خراش پنهان شوید. راه خود را به طبقه بالا بروید و به عرشه مشاهده خارج شوید. از آن شما یک نمای کلی از کشتی دشمن معلق در هوا خواهید داشت. باید گیره را فعال کنید و صفحه را در فوکوس بگیرید. با این کار هواپیمای خود را به سمت بیگانگان نشانه می گیرید و خودتان می توانید این مکان را ترک کنید. باید با پریدن روی پشت بام ساختمان های همسایه این منطقه را ترک کنید تا جایی که تخلیه خواهید شد.

پیاده روی در پارک
خوب، زمان مسابقه فرا رسیده است. شما از هلیکوپتر در پارک پایین می آیید. مسیر را از طریق پارک دنبال کنید. سپس به حرکت در لبه جزیره ادامه دهید و صخره ها را دور بزنید و با سکویی که بیگانگان روی آن قرار دارند به سمت سکوی خارج شوید. همه مخالفان را بکشید. پس از آن صحنه را دور زده و از پله ها بالا بروید. بعد از مدتی برج اصلی را خواهید دید که انرژی آن توسط سه ساختمان تامین می شود. از شاخک ها برای رسیدن به ساختمان اصلی استفاده کنید. پس از آن، با تمام دشمنان مقابله کنید و به داخل اتاق بروید. فورا حالت Armor Mode را فعال کنید تا زنده زنده در آتش نسوزند. توسط راکتور تشکیل می شود. در پایان، چهار دست و پا، شما قادر خواهید بود تا انتهای سازه بخزید، در پرش به پایین تردید نکنید. تنها یک چیز باقی مانده است، تحسین پیروزی بر بیگانگان شیطانی و اطمینان از اینکه شخصیت اصلی یک قهرمان واقعی است.

به رحمت سرنوشت

این داستان از آنجا شروع شد که در اوایل صبح روز 23 آگوست 2023، زیردریایی ما در آب های هادسون غرق شد. یک مأموریت بشردوستانه برای رساندن یک یگان از تفنگداران دریایی به منهتن با یک انفجار به پایان رسید و جنگجویان مجبور شدند با عجله به سمت دریا عقب نشینی کنند. در میان کسانی که زنده به ساحل رسیدم، من یک تفنگدار دریایی به نام آلکاتراز بودم.

یک حمله از هوا مانع از خزیدن آرام به خشکی و بهبودی شد - بیگانگانی که فقط نیم ساعت پیش در مورد آنها داستان طعمه می‌کردیم، از ناخوشایندترین طرف خود را نشان دادند. من موفق شدم شیرجه بزنم، اما به طرز شایسته ای دچار ضربه مغزی شدم و رویدادهای بعدی برای مدتی در مجموعه ای از تصاویر و صداهای مبهم ادغام شدند. به نظر می رسد که شخصی با دستگاه بیگانه جنگیده و دست برتر را به دست آورده است. غریبه چیزی پرسید، چیزی در مورد لباس گفت، اما من تقریباً دیگر این را به یاد ندارم.

از صدای فلزی عجیبی که در سرم بود از خواب پریدم. با کمال تعجب، هیچ چیز دیگری مرا آزار نمی داد، اگرچه نمی دانم پس از چنین شوکی پوسته چه احساسی دارید. در پایان، من لباس نامفهومی پوشیده بودم: لباس‌هایی که مانند پوست دوم به بدن می‌آیند، دستکش، و به نظر می‌رسد کلاه ایمنی روی سرم باشد. یک غریبه اخیراً چیزی در مورد این واقعیت گفت که من باید لباس بپوشم. در ضمن، چه جور بدنی آنجا دراز کشیده است؟

یادم می آید. منجی غیرمنتظره به نام پیامبر گفت که من آخرین امید او هستم. او خواستار یافتن گولد شد - همان کسی که جدایی من برای او به اینجا فرستاده شد. و سپس کت و شلوار معجزه اش را به تن من کرد و به خود شلیک کرد. اینجا تپانچه است. و نه یک کارتریج نه در فروشگاه و نه در بشکه. خوب، این نان است. من بیرون خواهم آمد، در عین حال به تجهیزات جدید عادت خواهم کرد. در را می کوبم و به سمت شمال غربی می روم - هیچ جای دیگری.

قفس هایی پر از بقایای انسان. آنها را دور می زنم تا اینکه در قسمت غربی پادگان با دروازه ای نیمه بلند روبرو می شوم که از زیر آن کاملاً امکان رفتن به اتاق بعدی - مرتفع با یک پلکان زنگ زده به طبقه دوم وجود دارد. با معجزه ای، یک لپ تاپ با ضبط صدا در اینجا حفظ شد. اطلاعات آنقدر ارزشمند نیست که غم انگیز است - که بچه های سازمان C.E.L.L. شما باید مراقب باشید، من قبلاً متوجه شده بودم که به رادیو گوش می دهید. در ضمن، کسی جز دکتر گولد مورد نظر با من تماس نداشت! او مرا پیامبر می داند و فعلاً او را منصرف نمی کنم.

به طبقه دوم می روم و به سمت قسمت شمالی ساختمان حرکت می کنم. کف‌های اینجا شل و ول هستند، اما خوشبختانه دستکش‌ها به‌طور قابل‌توجهی محکم هستند. اتفاقاً آنجا و در بیرون. آیا نور خواهد بود؟

بله، بیرون آفتابی است. من چیز خوشایندتر نمی بینم: دود، ویرانی در اطراف وجود دارد، و در پایین، علاوه بر این، چند جنگنده دشمن سرگردان هستند. در همین حال، لباس با صدایی پولادین نحوه استفاده از دید تاکتیکی را توضیح می دهد. سالم! آنجا و آنجا جعبه های مهمات. من فقط یک تپانچه پر می کنم - سپس یک مسلسل دستگیر شده را در یک دقیقه می گیرم و ادامه می دهم. در نمایش تاکتیکی لباس، جهت به طور کمکی نشان داده شده است، گم شدن آن دشوار خواهد بود.

قلعه قدیمی بنا به دلایلی باید از آن عبور کنید. مقاومت در راهروها ضعیف است و فقط در حیاط باید با چیزی مهم روبرو می شد. خدا می داند چه تهدیدی - در لباس زرهی من. با اینها مقابله کنید و از دیوار جنوبی بالا بروید. فقط یک سوراخ در "خار" وجود دارد. و پشت سوراخ - موقعیت شلیک عالی. حداقل تا زمانی که همه را «کلیک» نکنید، جایی پایین نروید. اما دیر یا زود اهداف تمام خواهند شد. هدف بعدی به سمت جنوب است. یک اردوگاه مستحکم وجود دارد، شما باید از آن عبور کنید. ابتدا آتش سوزی شدید در بیرون، سپس بی سر و صدا در داخل. کت و شلوار آن را در سر خود گرفت تا به من یاد بدهد که "تیراندازی به نگهبانان" را بیاموزد - آیا این را دیده اید؟ بیایید بدون پوزخند انجام دهیم. در انتهای آشیانه راهرو - قفل دروازه را باز کنید و به باز شدن کمک کنید. اینجاست، نیویورک!

ربع خراب است، ساختمان ها خراب شده اند، ماشین ها در آتش هستند - اینجا کاری برای انجام دادن نیست. یک در پشتی نامحسوس در داروخانه پیدا شد. از روی دیوار بپرید، با چند جنگجو مقابله کنید - و یک مسیر مستقیم برای یک کمین. آنجا، روی پشت بام، یک موقعیت تک تیرانداز دوست داشتنی است. اگرچه می توان استخوان ها را در نبرد نزدیک کشید... اما نوازش همه چیز است. من به سمت جنوب شرقی حرکت می کنم، باید یک ورودی به مترو وجود داشته باشد. زیر زمین خوبه گم نمیشی فقط بی انرژی کردن در مکان مناسب خوب است.

در مترو برای اولین بار با بیگانگان ملاقات می کنم. لاشخورهای کوچک و بی ضرر - اما بیگانگان. آیا بیشتر خواهد شد؟ .. در همین حال سوراخی در سقف مرا به بیرون هدایت می کند.

ضربه ناگهانی

بر اساس شنود رادیویی، یک فرمانده نیروی معین C.E.L.L. لاکهارت تمام اقدامات را برای تخلیه ساکنان از منطقه آسیب دیده لغو کرد - برای تخریب سریعتر و ارزان تر. و در همان زمان شکار را برای من اعلام کرد. خوب، برای او موفق باشید!

و به سمت جنوب شرقی ساختمان حرکت می کنم. آنجا در گذرگاه لعابدار بین خانه ها شاهد حمله بیگانگان به نیروهای C.E.L.L خواهم بود. گولد "روی سیم" بلافاصله ظاهر می شود و توضیح می دهد که بدون نمونه هایی از محل سقوط یک کشتی بیگانه، زندگی معنای خود را از دست خواهد داد. خوب، من به مختصات مشخص شده می روم. ابتدا از طریق گاراژ در قسمت جنوب شرقی خیابان، سپس به طبقه دوم. کت و شلوار مدام توضیح می دهد که چه چیزی در آن وجود دارد - اکنون به من یاد می دهند که روی زمین سر بخورم. او در حین تمرین چند نفر را گذاشت. وقتی حریفان به پایان می رسند، به یک منطقه باز مشرف به منطقه مالی می روم. وضعیت جدی است: حداقل یک دوجین و نیم مخالف وجود دارد، همه آنها دارای سلاح های خودکار و نارنجک هستند، و حتی یک تک تیرانداز در سقف مقابل و دو جیپ با مسلسل های سنگین. یک جلسه داغ، نه بی دلیل من فقط یک SCARAB با یک هدف لیزری برداشتم ... ما به سرعت، دقیق و در سر شلیک خواهیم کرد - سپس از بین خواهیم رفت.

هدف من لاشه هواپیمای بیگانه در صد متری جنوب شرقی است. وقتی مقاومت مبارزان به شکست می انجامد، به آنجا می روم. می‌توانید آسمان‌خراش سمت راست را دور بزنید، اما من ترجیح می‌دهم از طریق داربست سمت چپ آن به پشت بام بروم. ارتفاع به‌علاوه چشم‌انداز نقطه قرمز جایزه، مزیت‌های زیادی دارد، زیرا من تنها کسی نیستم که نمونه‌ها را شکار می‌کنم. در غلاف های فرار چیزی نیست، باقی مانده است که به خود کشتی نفوذ کند. از او سوراخی در زمین وجود دارد، شاید ورودی آنجا باشد؟

ورودی نیست، بن بست. هلیکوپتر C.E.L.L. بلافاصله سعی کرد من را در این گوشه بفشارد، که برای او دو مسلسل تمام شد. آنجا، طبقه بالا، چیزی شبیه آسانسور دیدم، سعی می کنم نگاه کنم. به این ترتیب است: اگر درها را از هم جدا کنید، می توانید از معدن وارد شوید. اما آنچه پیدا شد گولد را خشنود نکرد، خیلی بیشتر از من. اینجا کاری نیست، من میرم بیرون. در آنجا نمونه مورد نظر از بافت شخص دیگری در انتظار من است. بسیار تهاجمی، چابک و زره پوش. هوا پر از گرد و غبار بود و اگر نانوویسور لباس نبود، زنده نمی ماندم.

اینجا کار دیگری نمی توان کرد، من به سمت جنوب غربی، به سمت بزرگراه روزولت از طریق یک تونل نیمه فرو ریخته می روم.

خشم در جاده

به گفته گولد، آن موجود بیگانه به من نوعی ماده تزریق کرد و اکنون کت و شلوار رفتار عجیبی دارد. ما باید فوراً به آزمایشگاه او برویم - نمونه برداری کنید و خودتان را بررسی کنید. دارم از زیرزمین میرم بیرون

به نظر می رسد که فرمانده لاکهارت از دست من بسیار عصبانی است. فقط عصبانی چنین دشمنانی عزت نفس را چاپلوسی می کنند، اما برای سلامتی مضر هستند. با این حال، هیچ انتخاب خاصی وجود ندارد - لازم است از موانع عبور کنید. ابتدا به سمت جنوب، به بزرگراه، سپس در امتداد خود بزرگراه به سمت شمال شرقی. گم شدن سخت است - فقط سعی کنید حملات را دفع کنید و به خودتان حمله کنید.

لعنتی، اینجا نیویورک است نه کالیفرنیا، چرا اینقدر می لرزد؟ بزرگراه فرو ریخت و تقریباً مرا زیر آن دفن کرد. اما این کار را تغییر نمی دهد. این حتی کمک می کند - در ابرهای گرد و غبار من یک مزیت دارم. آنها کور هستند، من نیستم، باید از آن استفاده کنیم!

یک ایست بازرسی بزرگ در پیش است. تعداد زیادی سرباز، یک برج با مسلسل. و بعد، برای اینکه زندگی مثل عسل به نظر نرسد، جاده توسط یک تانک مسدود می شود. هیچ کاری نمی توانم با او انجام دهم. من مانند یک قهرمان معمولی به اطراف خواهم رفت - زیر ایست بازرسی یک سیستم فاضلاب با چندین ورودی وجود دارد. یکی از آنها مطمئنا شما را از آن دیوار ترک خورده بیرون خواهد برد. یک آتش‌سوزی دیگر - و من آماده‌ام تا پای اهرم‌های یک ماشین زرهی بنشینم. یک توپ و دو موشک انداز یک بحث سنگین در "مذاکرات" هستند که هم یک خودروی زرهی مسیر عبور را مسدود کرده و هم موانع بعدی. فقط در انتهای مسیر که توسط دو ماشین زرهی به طور همزمان محافظت می شود ، باید سرهم کنید. اما اگر موقعیتی را انتخاب کنید که موشک ها به آن نرسند، شلیک روشمند به آنها از یک تفنگ مشکلی نخواهد داشت.

خوکچه هندی

همه چیز به آسانی برنامه ریزی شده نیست. گولد، معلوم شد، آدرس خانه امن خود را دقیقاً در رایانه محل کارش نگه داشته است، که بچه های C.E.L.L هر لحظه به آن دسترسی خواهند داشت. چرا به یک دوست جدید کمک نمی کنید؟ به خصوص اگر به نفع من باشد.

می توانید سعی کنید به روشی آرام به آزمایشگاه برسید - جایی برای دمیدن دود، جایی برای فعال کردن حالت مخفی کاری ... یا می توانید در یک نبرد آزاد شرکت کنید، اگرچه فرمانده تعداد مناسبی از مردم را علیه من قرار داد. خوب - ادامه بده؟

به قسمت مقابل اسکله ها بروید، با نگهبانان پایین ساختمان برخورد کنید، با آسانسور به آزمایشگاه بروید، کامپیوتر را خراب کنید... تا به حال، همه چیز حتی به نوعی خیلی ساده بود - وقت آن است که همه چیز را از بین ببرید. لباس معجزه آسایی که قادر به انجام آن است.

اتاق از دو قسمت تشکیل شده است: یک سالن بزرگ و یک سالن کوچک. راه پایین قطع است و من یکباره دو مشکل دارم: اول فرود C.E.L.L و دوم هلیکوپتر. چتربازها به تنهایی خطرناک نیستند، اما تعدادشان را می گیرند. هلیکوپتر نیز نسبتاً بی ضرر است - تا زمانی که هر دو مسلسل را از دست داد و شروع به شلیک موشک به سمت من کرد. بسیاری از مهاجمان موج دوم مجهز به نارنجک انداز بودند و من یکی را برداشتم.

قبل از اینکه C.E.L.L به خود بیاید سریع میدان جنگ را ترک می کنم. گولد مسیری را به سمت شمال، در سراسر سد ترسیم کرد، و این خوب است. درست از میان دیوار شکسته شده توسط هلیکوپتر به پایین می پرم، جرثقیل زرد به راحتی سقوط کرد.

به گولد رسید. وقت آن رسیده است که صریح صحبت کنم - حالا او می داند که من پیامبر نیستم. و حالا من خیلی چیزها را می دانم. اما کافی نیست. گفتگو توسط همان مبارزان C.E.L.L قطع شد، من مجبور شدم عقب نشینی کنم و همزمان حواس آنها را پرت کنم. آخرین چیزی که به یاد می‌آورم این بود که چگونه داشتم یک نفر را خفه می‌کردم که قبلاً از یک ساختمان بلند به پایین سقوط کرده بود. سپس تاریکی فرا رسید. نه برای طولانی مدت.

نگهبانان دروازه

گولد گفت که آدم ربایان بدبخت قصد داشتند مرا به مقر وال استریت ببرند. مسخره - فقط باید برم اونجا. یک کپسول اسکن عمیق دارند. من احتمالا حضوری بازدید خواهم کرد. توافق کردیم که با دکتر در کلیسا ملاقات کنیم.

و خیابان ها گرم است. C.E.L.L با بیگانگان در زمین و هوا درگیر شد. فقط من در زباله دان عمومی گم شده بودم. بنابراین، من می پیوندم. ساختمانی وجود دارد که پایین آمدن از آن راحت خواهد بود - فقط از روی سازه بالا بروید و از خیابان بپرید. از بالکن به بالکن، سپس به آسانسور ساختمانی. شکننده است، اما سقوط را نرم می کند. و وارد نبرد فقط شرم آور است که حتی تهاجم بیگانگان C.E.L.L را متقاعد نکرد که تیراندازی به من را متوقف کند. خودشان مقصرند.

مسیر مقر به شدت مسدود شده است، اما از طریق ساختمان خیابان آزادی که یک ورودی گوشه ای دارد، می توانید موانع را دور بزنید. می گردم و کارهای معمولم را انجام می دهم: من حواس نظامیان محلی را از دکتر پرت می کنم. چه چیزی - برای ترتیب دادن چند حمله تروریستی؟ این ما به راحتی! دو هدف: سمت چپ و راست کلیسا. شما فقط باید بالا بروید و بمبی را که شخصی قبلاً آنجا آورده است را فعال کنید. خوب، و البته با ستیزه جویان تحت فشار مبارزه کنید. من قبلاً این تصور را دارم که گوسفند C.E.L.L که من کشتم برای یک کودتای نظامی در شیلی کافی است. و از کجا می آیند ...

خرابکاری موفقیت آمیز بود، حالا به چیزهای کوچک بستگی دارد: یک سوئیچ در آن ون قرمز وجود دارد که ورودی تونل ها را باز می کند. بکشید - و می توانید اینجا را ترک کنید.

مردگان متحرک

خرابکاری نتیجه داد - C.E.L.L با عجله نیروها را از وال استریت خارج می کند! حرکت من دید تاکتیکی، به نظر من، یا در حال عمل کردن است یا نظر بسیار ضعیفی نسبت به من دارد. بنابراین، موقعیت تک تیرانداز، به نظر او، جایی بسیار پایین و به سمت چپ است. و به نظر من کل سر پل از اینجا، از موقعیت شروع، در یک نگاه قابل مشاهده است. اول، "تمیز کردن از راه دور"، سپس - من به سمت پایین حرکت می کنم و به سمت چپ، یک گذرگاه مناسب در سراسر خیابان در امتداد یک راهرو شیشه ای در سطح طبقه سوم وجود دارد. در اینجا جنگنده هایی با نارنجک انداز بسیار مفید هستند - شما نمی توانید آن در را همینطور باز کنید، باید آن را منفجر کنید.

من داخل هستم حالا به سرعت، قبل از اینکه نیروهای کمکی به تعداد زیاد وارد شوند، ابتدا به ترمینال امنیتی، سپس به آسانسور. و اینجاست، گولد، اینجاست، کپسول. رویکرد دکتر به این مشکل واقعاً علمی است: یک تپانچه در جلوی بینی یک دستیار آزمایشگاه بلافاصله تمام سوء تفاهم ها را حل می کند.

بیایید شروع به تشخیص کنیم. اینجا چه داریم ... زخم گلوله به قفسه سینه، قفسه سینه و کمر، ریه و قلب. تا آنجا که من می دانم، پس از این آنها زنده نمی مانند. در مقابل این پس زمینه، دنده های شکسته و مقداری ماده ناشناخته که درست در زخم رشد می کند رنگ پریده به نظر می رسد. با تشکر از شما کت و شلوار!

افسوس، در جالب ترین مکان ما قطع شد. خود فرمانده لاکهارت آمد تا حرفش را قطع کند. من تنها به مداخله این ... مشاور او تارا استریکلند کشته نشدم. چطور این زمان مناسب نیست...

یا به موقع؟ هلیکوپتر تازه شروع به بلند شدن کرده بود که یک ابلیسک بیگانه درست از زمین بیرون آمد و شروع به تابش چیزی کرد. هر چیزی که می توانست سقوط کند، هر چیزی که می توانست منفجر شود منفجر شد. بقیه توسط سرپایان به پایان رسید.

من جان سالم به در. عجیب و غریب...

مرکز قدرت

اولین هدف من در جهت جنوب غربی است. جاده پر پیچ و خم و تاریک بود، اما بدون بن بست. به ساختمان برسید، به اطراف نگاه کنید، از چند سیف به عقب تیراندازی کنید، یک نردبان پیدا کنید، به بالای آن بالا بروید، با پای خود به در ضربه بزنید - و اینجاست، میدان. افسوس که به راحتی جنگنده های C.E.L.L سرپایان به من داده نمی شود. زره و سلاحشون خیلی خوبه، خیلی متحرکن. در اینجا به مهمات زیاد یا سلاح های سنگین تر نیاز دارید. یک مسلسل سنگین که از برجک برداشته می شود به خوبی عمل می کند. اتفاقاً او آنجاست.

پس از پاکسازی منطقه از بیگانگان، حرکت بیشتر به سمت شرق، باید از شهرداری عبور کنم. از آنجا رد شدم، اما آنچه از زمین بیرون می‌آید، آن‌جا، پشت ساختمان، مرا لال کرد. خوشبختانه مجبور نیستم. هدف من در جنوب غربی در حال افزایش است، شما نمی توانید اشتباه کنید.

افسوس که وقتی انواع جدیدی از سفالوپودها سر راه قرار می گیرند، عملاً هیچ کارتریجی در مسلسل باقی نمی ماند. اگر پیشاهنگان و سربازان پیاده در سرعت و قدرت مانور وحشتناکی هستند، بمباران از نظر قدرت آتش و زره وحشتناک است. اما پشت سر او ورودی مترو است که به آن نیاز دارم. نارنجک برای نبرد! یا می توانید از آن عبور کنید؟

قلب تاریکی

اخبار هارگریو: به نظر می رسد وزارت دفاع کاملاً دیوانه است. یک روش عجیب برای برخورد با بیگانگان، منفجر کردن سد است. آیا آنها می خواهند ماهی مرکب را غرق کنند؟ هذیان من هنوز شروع نشده پس از سیاهچال بیرون خواهم آمد. جایی در این سیاه چال ها باید گروهی از مبارزان ریوز حضور داشته باشند. من به کمک نیاز دارم، باید آنها را پیدا کنم.

افسوس که ریوز و افرادش مرده اند، جایی برای انتظار کمک وجود ندارد. اگرچه نمی توان اطلاعات اسکنرهای آنها را بی فایده خواند، اما راهی برای مقابله با این بلا وجود دارد. و من از آن استفاده می کنم. از تونل بیشتر خارج شوید. یک نفر به اندازه کافی مواد منفجره برای تمیز کردن آن باقی گذاشته است.

بنابراین سه لوله وجود دارد که وسیله نقلیه اسپور را تغذیه می کند. در اینجا آنها در دید تاکتیکی هستند. آنها باید آسیب ببینند، و نه از راه دور، بلکه با دست. "فقط" برای شکستن گاردهای پیاده نظام، پیشاهنگان و بمب افکنانی که از آنها محافظت می کنند. ابتدایی، درست است؟

دسترسی به لوله اول آسان است. دومی نیز به طور کلی آسان است. اما تا سومی، نه تنها رفتن پر پیچ و خم است، بلکه عکسبرداری عادلانه در طول جاده نیز وجود دارد. ممکن است معلوم شود که مهمات کافی برای گلزن آخر وجود ندارد. این باعث می شود که در نه چندان دور او گردابی صدا ایجاد کند که مستقیماً به دریاچه کنار لوله دوم منتهی می شود. یک انبار مهمات بود، دقیقاً یادم هست... لوله منهدم شد. و هادی دعوا - هم. اما همه چیز بیهوده است، پنتاگون همچنان دستور آب انداختن ماهی مرکب را صادر کرد. من دارم از اینجا میرم و سریع! گرفتن هلیکوپتری که هارگریو وعده داده بود خوب بود.

و چرا من را شگفت زده نمی کند که برای آن وقت نداشتم؟ ..

وفاداری یا مرگ

با این حال، هارگریو مرا فراموش نکرده بود. در مختصات مشخص شده، کسانی که حتی انتظار دیدنشان را نداشتم به کمک آمدند: تفنگداران دریایی از زیردریایی ما! بله و به فرماندهی چینو. عالی، بچه ها، بیایید با هم برویم - مبارزی مانند من اضافی نخواهد بود. در هر صورت من شما را تا محل جمع آوری اسکورت خواهم کرد. و آنجا، همانطور که می دانید، من آن را به زور با خودم نمی کشم.

و به درستی که او کشانده نشد. در گوشه ای جلوتر یک چرخ گوشت واقعی است: سه پیشاهنگ در یک زمان. هم گلزنان هم پیاده. بدون سلاح های سنگین سخت است. فراتر از وقفه در بزرگراه منتظر من است. البته نه یک تانک، اما چکش، همانطور که معلوم شد، به طور منظم سرپایان را خرد می کند. و همچنین پرش عالی از روی شکاف ها. و به هر حال مسلسل را در می آورم که عبور از آن غیرممکن باشد!

من با گروه دلتا در نقطه مشخص شده ارتباط برقرار می کنم و با آنها به نقطه رالی می روم. و من این کار را درست انجام می دهم: در طول مسیر، چندین بار توسط فرود و کشتی های دشمن مورد حمله قرار می گیریم. اما نقطه جمع آوری هنوز نیاز به دفاع دارد!

و ما در موقعیت هایی هستیم - تا زمانی که اینجا هستیم، مردم در جایی تخلیه می شوند. مشکل اصلی این است که نه تنها Ceph های زمینی به ما حمله می کنند. هر از گاهی یک کشتی تهاجمی پرواز می کند و کسی که پنهان نشد مقصر هیچ چیز نخواهد بود. موشک وجود دارد، اما تعداد آنها کم است. اما هنوز هم باید صبر کنید. و بهتر هدف بگیرید

هنوز برد! سپس شما نمی توانید در اینجا معطل شوید - تا زمانی که تخلیه کامل از ایستگاه مرکزی شروع شود، باید از هارگریو راش دیدن کنید. آنجا، در طبقه 18، یک چیز بسیار مهم وجود دارد ...

بحران شرکتی

ساختمان هارگریو راش مانند یک قلعه محاصره شده به نظر می رسد: همه ورودی ها و خروجی ها مسدود شده اند، آسانسورها و پله ها مسدود شده اند. خوب، آسانسورها را راه اندازی می کنیم، اما ابتدا باید وارد ساختمان شویم. با توجه به دید تاکتیکی، در سمت راست موقعیت ما یک تانک آسیب دیده است. و من نیازی به سفر ندارم. کافی است برج بچرخد و بتواند حداقل یک بار به دروازه گاراژ شلیک کند.

دیگر چگونه می تواند! و نه تنها در دروازه - سرپایانی که به سر و صدا خزیده بودند نیز آن را دریافت کردند. زره های افتخارآمیز گلزنان نتوانست در برابر موشک ها مقاومت کند. و عجیب من میرم داخل

همانطور که انتظار دارید، نگهبانان محلی به دستورات هارگریو اهمیتی نمی دهند. بنابراین هم به ترمینال و هم به آسانسور با دعوا از بین می‌روم. شکستن به بهترین شکل ممکن بود و حتی فرمانده لاکهارت و همرزمانش که در حساس ترین لحظه رسیدند، نتوانستند چیزی را خراب کنند - آب دخالت کرد. برای چندمین بار، من را در جایی "در دریا" می شستند. سرنوشت، حدس می زنم ...

به اسلحه!

بسیار خوب، از آنجایی که هنوز امکان بهبود لباس وجود ندارد، من برای ارتباط با گروهی از تفنگداران دریایی که تخلیه مردم از شهر را پوشش می دهند، حرکت می کنم.

و اوه، چقدر آنها به کمک من نیاز دارند: گروهی که من بیرون رفتم توسط موجودی جدید در کافه تریا فشرده شدند. جیغ زن! گلزن نیست، خیلی بدتر است. و زره قوی تر است و سلاح ها قوی تر هستند. و علاوه بر این او هم داد می زند تا پاهای سربازان جا بیفتد و با لباس من برق را قطع می کند! بچه ها هنوز هم به نوعی مقاومت می کنند، اما زیاد دوام نمی آورند. اول از همه نقش یک حواس پرتی را بر عهده می گیرم. هرچه این موجود طولانی‌تر به سمت من شلیک کند، تفنگداران دریایی قادر خواهند بود به طرف‌های آسیب‌پذیر آن شلیک کنند. بله، و من خودم بی دفاع نیستم و در پشت بام کافه چیزی برای پر کردن مهمات وجود دارد. بیایید عمل کنیم! و ما برنده ایم!

فریاد زن مرده است. و ما سوار هامرها می شویم و فوری به ایستگاه مرکزی می رویم. سربازان باید از مردم محافظت کنند.

قطار در حال حرکت

هدف شماره یک کتابخانه است، جایی که گروه چارلی 7 خود را در آن جا انداخته است. و آنجا گرم است: دو هواپیمای تهاجمی بیگانگان در آسمان پرسه می زنند و بر هر چیزی که می بینند آتش می ریزند. دو سیستم ضد هوایی وجود دارد، اما ظاهرا فراموش کرده اند آنها را روشن کنند. به عنوان سریع ترین اجرا برای پرتاب دستی توپ های ضد هوایی. پس از آن، می توانید بررسی کنید که آیا کسی در ساختمان در حال سوختن باقی مانده است یا خیر.

افسوس هیچکس تنها برای همراهی بازماندگان تا ایستگاه باقی مانده است. ابتدا پیاده، سپس با هامر به عنوان تیرانداز. ذخیره. چه کسی انجام داد. اگرچه هنوز باید از شهر خارج شوند ...

بندر خطرناک

به ایستگاه می رسیم. نیروها در اینجا کم نیستند، اما Cephs مدام فشار می آورند. و بدتر از همه، شلیک خمپاره. گوزن‌زنان ما قبلاً مواد منفجره را در ساختمان اونیکس کار گذاشته‌اند، اما مشکلی پیش آمد. حدس بزنید چه کسی قرار است برای روشن کردن دستی شکن ها فرستاده شود؟ درست است: آن که در کت و شلوار است!

صعود خطرناک است و تقریبا هیچ حمایتی انتظار نمی رود. من از قبل نقاط را با مهمات در راه مشخص می کنم ، مسلسل را از برجک جدا می کنم (به آن بیشتر نیاز دارم!) - و می روم!

چاشنی ها را با اندوه از نیمه روشن کردم. اما یک مرد باهوش فرستنده را در طبقه سوم یک خانه ویران پنهان کرد. شما باید حدس بزنید که تنها یک راه برای رسیدن به آنجا وجود دارد: از طریق یک آسانسور غیرفعال بدون یکی از پانل های جانبی! می کشتم... اما به هر حال ساختمان را پایین آوردم و خمپاره ها ساکت شدند.

ایستگاه قطار

و مردم هنوز در خطر هستند. به محض رسیدن به ساختمان ایستگاه، حمله به سالن اصلی شروع شد. بله جانم! اول گلزنان و بعد یک فریادکش دیگر! این همه چیز کوچک را به حساب نمی آورد. من باید برای زمان بازی کنم - و دوباره آن را برای خودم بکشم. در چندین نقطه جعبه های مهمات و سلاح وجود دارد - این خوب است. چند نمونه از سلاح های سنگین وجود دارد - این بسیار خوب است. اما هنوز باید زیاد بدوید. فریادها شوخی نمی کنند...

فریادکش کشته می شود، مردم سرشان کوچیک است. اما هنوز هم خیلی ها مردند. و در مورد ما تفنگداران دریایی، چه کسی فکر خواهد کرد؟

سرهنگ در حال تماس به نظر می رسد بالاخره ما را از این جهنم بیرون خواهند برد. البته اگر بتوانیم جای پایی در میدان تایمز به دست آوریم و به اندازه کافی در آنجا باقی بمانیم...

قطع برق

ما در میدان تایمز هستیم. کار به سادگی ده سنت است: تا زمانی که لازم است نگه دارید. و کمی بیشتر از آن. فراموش نکنید که جعبه ها را با سلاح در شبکه علامت گذاری کنید، در غیر این صورت اینجا تاریک است ...

سفالوپودها شروع به پیشروی کردند و به تدریج فشار را افزایش دادند. امواج اول را تقریباً بدون زحمت نگه داشتیم، اما بعد یک فریاد آمد و همه بلافاصله غمگین شدند. همه چیز دوباره به "مردی با کت و شلوار" بستگی دارد - برای منحرف کردن حواس، هم فریادزن و هم Cephs کوچکتر را منحرف می کند و به بچه ها این فرصت را می دهد که روی یک هدف اصلی کار کنند. و شلیک کن! و نارنجک پرتاب کن! تا او بمیرد، چنین موجودی!

البته ایزدوه - او ابدی نخواهد بود. تازه می خواستیم پرواز کنیم که دوباره "ابلیسک" از زیر آسفالت بیرون آمد. کاملا نو، هنوز لوله نشده است. من قبلاً این یکی را نابود کرده ام و این یکی را هم نابود خواهم کرد. و در نهایت ما بلند می شویم!

چشم طوفان

قطار به هارلم بالاخره از ریل خارج شد. غم انگیز است، اما اکنون ما شدیداً به اطلاعاتی در مورد "منشور" نیاز داریم و کسی نیست که آن را به جز هارگریو بدهد. بنابراین، من (خوب، چه کسی دیگر؟) به سادگی از دریا پرت می شوم. اما چون اگر بنشینیم، بلند نمی شویم! به هر حال هیچ کس دیگری نمی تواند آن را اداره کند. شوخی نیست - عبور از جزیره ای مستحکم که مملو از شبه نظامیان C.E.L.L است! با این حال، مجبور نیستم پنهان شوم، می توانم جلو بروم و بپرم. پس از وحشت در ایستگاه قطار و میدان تایمز، مخالفان انسانی دیگر هیچ ترسی ایجاد نمی کنند ... فقط منطقی باشید و دستورالعمل های جک را دنبال کنید. نکته اصلی این است که نیروگاه را خاموش کنید تا تله برقی حیله گر کار نکند.

و بالاخره فرمانده می تواند کشته شود. شخصا.

مدت زیادی نیست که از این بابت خوشحال باشیم، آه، مدت زیادی نیست ...

بدون ماسک

باید زودتر حدس می زد که هارگریو یک خائن است! خیلی احمقانه، خیلی توهین آمیز است که گرفتار شوم!... من هم ناجی دنیا هستم... پس حالا دارم تاوانش را می پردازم و به توضیحاتش گوش می دهم، در حالی که ربات vivisector در حال آماده شدن برای بریدن کت و شلوار من است. . و در حالی که این اتفاق می افتد، خاطرات من (یا نه من؟!) بر آنچه در حال رخ دادن است قرار می گیرند. لباس نیز در این لحظه کاری انجام می دهد - چیزی مهم و غیرقابل درک برای من. کت و شلوار برای من می جنگد. و نه تنها او!

تارا، شیطان، هنوز همه را فریب می داد. یک مامور مخفی اما با ظاهر و شخصیتی که گران تمام می شود. فکر می کنم این یکی از پربارترین موارد همکاری سیا و تفنگداران دریایی خواهد بود! اما بعداً اتفاق خواهد افتاد. در همین حین می خواهم به این هارگریو برسم و به چشمان صادق او نگاه کنم...

من آزادم و مسلح هستم. سرویس امنیتی مانعی برای من نیست. و من به راحتی به مقدسات او نفوذ می کنم - سالنی که با لباس های نانو تزئین شده است، همانطور که قلعه ها زمانی با زره های شوالیه تزئین شده بودند. و...

اوه، ما صحبت کردیم. مکالمه عجیبی بیرون آمد، اما خیلی چیزها جا افتاد. اکنون می دانم که پیامبر چه کسی بود و من اکنون چه کسی شده ام. من می دونم باید چیکار کنم. و علاوه بر اطلاعات ارزشمند، چیز دیگری را نیز خارج کردم - یک اسلحه و یک سرنگ. هر دوی اینها الان برای من مفید است.

همین الان اینجا! یک مبارزه پویا کوتاه، یک آتش سوزی - و من از این خانه فرار می کنم.

میراث

منشور به زودی از بین خواهد رفت و من باید از اینجا بروم. تارا قول داد روی پل کوئینزبورو منتظر بماند. من آنجا می دوم. من فقط دویدن نیستم، البته، به بسیاری از بیگانگان در راه آسیب می رساند. ابتدا باید به آسانسور روی پل برسید. سپس - از روی خود پل بدوید. این کار چندان ساده نیست - در حال حاضر بسیار تخریب شده است و درست زیر پاهای شما فرو می ریزد.

در 24 ساعت گذشته چند بار در آب افتاده ام؟

از خاکستر

این یک کار خسته کننده برای نجات جهان است. حتی نمی گذارند غرق شوی کت و شلوار دوباره بدون درخواست و با صدای پیامبر خواستار جمع شدن و ادامه دادن به ذهنم شد. باشه پس باشه...

تارا همچنان منتظر من بود. و همچنین گولد. افسوس، همه ما زمانی برای احساسات نداریم - ما با عجله در اتومبیل های زرهی جا می گیریم و به پارک مرکزی می رویم. همانطور که معلوم شد ، زیر او بود که پایه اصلی سرپایان در کمین بود. همیشه می دانستم که این پارک مشکلی دارد. با این حال، همه همیشه این را می دانستند ...

در حالی که ما در حال رانندگی بودیم، یک اعزام فوری رسید. احمقی هایی که سعی کردند ماهی مرکب را در آب غرق کنند را به یاد دارید؟ حالا فکر دیگری به سر ملتهب آنها خطور کرد: چون ماهی مرکب غرق نمی شوند، ما بر سر آنها بمب هسته ای می اندازیم! البته هیچ کس به جمعیت و همچنین این واقعیت فکر نمی کرد که بمب ممکن است به سادگی روی آنها کار نکند. و اگر ما - یعنی من - مشکل دخالت بیگانگان را در نیم ساعت حل نکنیم، دیگر نیویورک وجود نخواهد داشت.

من میرم بالا و علاوه بر تیراندازی به بیگانگان، دو کار مفید انجام می‌دهم: سیگنال چراغ تاریا را می‌گیرم و هدفی را برای جنگنده‌هایمان تعیین می‌کنم. بعد از آن پایین رفتن معنی ندارد، اما در آن اتاق کج که هنوز برجک مسلسل در آن نصب است، می توانید خروجی به پشت بام را ببینید. اینجاست که ما باید باشیم. البته دعوا خواهد شد، اما من قبلاً به آن عادت کرده ام. نکته اصلی این است که به موقع برای پارک مرکزی باشید!

فقط الان دیگر به ماشین زرهی نیاز نداریم، بلکه به هلیکوپتر نیاز داریم.

قدم زدن در پارک

من در جاناتان سویفت در مورد جزایر پرواز خواندم، اما هرگز تصور نمی کردم که یکی از آنها را با چشمان خود ببینم. خیلی زیباست و خیلی ترسناک البته جایی برای فرود هلیکوپتر وجود ندارد و باز هم از من خواسته می شود که از عرشه بپرم. همه چیز می لرزد، می لرزد و در هر ثانیه در حال فروپاشی است. بنابراین، من به بخش مرکزی پارک عجله خواهم کرد. یا به قول اسکله، یک لیتوشیپ. گروه بزرگی از Cephs، با حمایت دو بمب افکن، سعی کردند من را در کلناد متوقف کنند. خوشبختانه، کانتینرهایی با مهمات و یک ماشین با مسلسل در این نزدیکی وجود داشت - نبرد به خوبی پیش رفت. پس از پاکسازی منطقه، از پله های پشت ستون بالا می روم. و جلوی من نمایی از سنگ‌سوار باز می‌شود. دکتر فکر می کند که اکنون لازم است همان کاری را که در تنگه با هادی اسپور انجام دادم تکرار شود. دلیلی نمی بینم که او را باور نکنم - از این گذشته، این قبلاً دو بار اتفاق افتاده است!

همانطور که در آن زمان، در تنگه، "نیزه" مرکزی توسط سه کانال هاگ انرژی می گیرد. و آنها باید حذف شوند. خودم را مسلح می کنم و شروع می کنم. از بین رفتن هر یک از کانال ها باعث می شود " نیزه" مرکزی بپیچد. می توانم به معنای واقعی کلمه صدایش را احساس کنم که بی صدا فریاد می زند، ببینم که چگونه شاخه ها از آن جدا می شوند و چیزی شبیه دود منتشر می کنند.

شاخه یکی از کانال ها به راحتی مانند پلی بر روی پرتگاه سقوط کرد. یا بهتر است بگوییم - تونلی که یک ماده سیاه را تراوش می کند. من بررسی می کنم که آیا تجهیزات مرتب هستند - و وارد آن می شوم. در آن سوی «تونل» شاید یکی از جدی ترین دعواهای روزهای اخیر در انتظارم باشد. سه دشمن وجود دارند و آنها بهتر از من می دانند چگونه خود را پنهان کنند. شاید حتی بهتر. حداکثر حالت زره باعث صرفه جویی می شود - با ضربه زدن یا تیراندازی، آنها نقاب خود را از بین می برند. به هر طریقی، من پیروز خواهم شد. و من به داخل " نیزه " خواهم رفت ، جایی که نتیجه این تهاجم مشخص می شود.

لیتوشیپ دوست ندارد که یک خارجی وارد شده باشد. سیستم دفاعی او غرش می کند، سعی می کند بیگانه را بسوزاند، منفجر کند، دور بیاندازد. و من در برابر باد آتشین می روم و فقط به این فکر می کنم که چگونه لحظه ای را که حداکثر حالت زره یک بار دیگر "پرواز می کند" را از دست ندهم. وقتی دیگر نیرویی برای رفتن نمانده، به زانو در می آیم و می خزیم. فقط متوقف نشو...

من به پایان رسیدم - و همه چیز تغییر کرد. و همه چیز تمام شد.

برای شروع دوباره از جایی.

اتفاقی.

هنگامی که در زیردریایی از خواب بیدار می شوید، به صحبت های شرکای خود گوش دهید و وقتی یکی از آنها درخواست کرد، سر خود را تکان دهید. پس از به صدا درآمدن بوق، ایستاده و منتظر دستور فرمانده هستیم. متأسفانه، شما منتظر دستور نخواهید بود، زیرا زیردریایی مورد حمله قرار می گیرد. به سرعت بدوید، بر موانع غلبه کنید، و زمانی که در مقابل دروازه ای قفل شده قرار گرفتید، به سرباز کمک کنید آن را باز کند. فقط برای رسیدن به سطح باقی می ماند. پس از انجام این کار، صحنه برش را تماشا می کنیم و برای رفقای کشته شده سوگواری می کنیم. نگران آلکاتراز (نام شخصیت اصلی) نباشید، او با یک شانس خوش شانس توسط مردی با لباس نانو نجات خواهد یافت.

شانس دوم

با بیدار شدن در کف یک ساختمان فرسوده، به سراغ جسد بروید و اسلحه را بردارید. پس از تماشای یک ویدیوی کوتاه، متوجه می‌شویم که فردی که ما را نجات داده و اکنون با شلیک گلوله از سرش دراز کشیده است، کسی نیست جز «پیامبر» - یکی از شخصیت‌های Crysis اصلی. او مجبور شد خود را بکشد، زیرا کت و شلوار را نمی توان به سادگی درآورد و به شخص دیگری داد. برای همگام سازی کامل با ارگانیسم دیگر، میزبان گذشته باید بمیرد. پس از برخورد با کنترل ها و برداشتن نشانه پیامبر از روی میز، از در بیرون می رویم، در حالی که قبلا قفل را زده بودیم (در طرح استاندارد، دکمه V مسئول این کار است). با حرکت در امتداد راهرو پر از اجساد، فراموش نکنید که لپ تاپ خود را روشن کنید و به چند ضبط جالب گوش دهید که به شما کمک می کند همه چیزهایی که در اطراف اتفاق می افتد را درک کنید. پس از مدتی، یکی از گولد با ما تماس می گیرد و می گوید که باید فوری با ما ملاقات کند. با دریافت مختصات به سمت هدف می رویم. هنگامی که در مقابل یک سوراخ بزرگ در کف قرار گرفتید، تا حد امکان حرکت کنید، (Shift) را پراکنده کنید و با نگه داشتن پرش، به طرف دیگر بپرید. پس از باز کردن در، به دنیای بزرگ بروید.

در اینجا نحوه استفاده از "ویزر" به شما آموزش داده می شود و به شما نشان می دهد که کجا بروید. پس از برداشتن مهمات برای تپانچه، با دو مزدور "CELL" برخورد کنید و فراموش نکنید که SCAR (به بیان ساده، خودکار) را بگیرید. اگر می خواهید بدون سر و صدای زیاد وارد ساختمان شوید، رتیکل را فعال کنید و دشمنانی را که فوراً روی نقشه کوچک شما ظاهر می شوند علامت بزنید. سپس به چیزهای کوچک می رسد. با خط تیره های کوچک به در می رسیم و گهگاه نگاهی به محل استقرار مزدوران می اندازیم.

پس از ورود به ساختمان، به دستورالعمل های لباس گوش دهید و به سرعت حالت Stealth (E) را فعال کنید. سربازی که به موقع به سر و صدا رسیده، کمی به سمت شما نگاه می کند و می رود. چمباتمه بزنید (بنابراین انرژی دو برابر کندتر خرج می شود) و در حالی که یواشکی به دشمن نزدیک می شوید، گردن او را فشار دهید. باقیمانده "سلویت" را می توان هم به آرامی و هم به سادگی با تیراندازی کشت. پس از بالا رفتن از ظرف، از آن به پشت بام بپرید و سپس دید را فعال کنید. پس از علامت گذاری تمام دشمنان، به پایین بروید و سعی کنید از آن عبور کنید. اگر شکست خوردید، برای یک آشفتگی جدی آماده شوید. در هر صورت به کنترل پنل رسیده و گیت را باز کنید. پس از نگاهی به اطراف، به مکان مشخص شده بروید. رو در رو با یکی از مزدوران، به کت و شلوار گوش دهید و حالت حداکثر زره را فعال کنید. شما باید این کار را انجام دهید تا با انفجاری که دشمن با شلیک به ظرف سوخت ترتیب می دهد، قلاب نشود. پس از برخورد با تعدادی سرباز، دستورالعمل های گولد را دنبال کنید که به شما توصیه کرده است در تونل های مترو حرکت کنید.

پس از فرود به داخل تونل، دید مادون قرمز را فعال کرده و به سمت موقعیت مشخص شده بدوید. شما خزندگان کوچک بیگانه را ملاقات خواهید کرد، اما نباید به آنها توجه کنید، زیرا آنها در نوبت بعدی دوباره رشد می کنند. ما فقط به سمت خروجی می رویم.

ضربه ناگهانی.

از روی پل به جلو قدم بردارید تا زمانی که یک صحنه قطعی فعال شود که در آن دو هلیکوپتر به یک شاتل بیگانه حمله می کنند. متأسفانه در حین انفجار آلکاتراز به زمین پرتاب می شود و باید روی زمین به هدف برسیم. گولد با قهرمان تماس می‌گیرد و با تعجب‌های شادی‌آور از ما می‌خواهد که مواد بیولوژیکی را از یک حمل‌ونقل بیگانه تازه سقوط کرده برایش تهیه کنیم. شما نمی توانید به یک پیاده روی آسان امیدوار باشید، زیرا چندین گروه از مزدوران CELL قبلاً به منطقه حادثه نقل مکان کرده اند. به پارکینگ طبقاتی ویران شده می رویم و از آن بالا می رویم و دشمنانی را که در طول مسیر با آنها مواجه می شویم می کشیم. البته، شما می توانید این قسمت را به صورت مخفیانه پشت سر بگذارید، اما همچنان باید کمی سر و صدا ایجاد کنید، پس لذت ببرید.

پس از بیرون آمدن به پشت بام، به اطراف نگاه کنید و یک صدا خفه کن را به مسلسل وصل کنید، سپس با نگهبان در طرف مقابل خیابان (ایستاده روی پشت بام) برخورد کنید. پس از برخورد با او، حالت استتار را فعال کنید و خم شوید تا به جنگنده ای که پشت مسلسل ایستاده است برسید. بی سر و صدا او را بکشید و کنترل سلاح در دستان خود را به دست بگیرید. هنگامی که اکثر مزدوران جان خود را از دست دادند، نیروهایی که وجود دارند، به سمت ساختمان مجاور بدوید، جایی که هدیه ای به شکل یک موشک انداز در انتظار شما است. آن را بگیرید، زیرا به زودی به آن نیاز خواهید داشت، و به اولین غلاف فرار بیگانه بروید. متأسفانه، در داخل شما چیزی مانند مورد دوم پیدا نمی کنید. گولد گزارش خواهد داد که ما باید در داخل کشتی صعود کنیم.

ما سعی خواهیم کرد هلیکوپتر "CELL" را قرار دهیم، اما اگر به خاطر داشته باشید، برای جلسه آماده شدیم. چند موشک به سمت آن پرتاب کنید و درهای چاه آسانسور را باز کنید. با انجام این کار، به پایین می پریم. با کمال تاسف گولد، مواد مورد نیاز ما نیز اینجا نیست. توده همگنی را که در اطراف شناور است با رتیکول اسکن کنید و به هوای تازه بازگردید. یک بیگانه اینجا منتظر شماست. او را بکشید و مواد ژنتیکی را که گولد بسیار به آن نیاز دارد از جسد جمع آوری کنید. با این حال، به طور عجیبی برای ما نیاز بود، یا بهتر است بگوییم لباس ما قادر به جذب سلول های بیگانه و در نتیجه بهبود برخی از ویژگی ها بود.

پس از انتخاب یکی از ارتقاهای موجود، به بزرگراه بازگردید. در اینجا شما باید با چند بیگانه مقابله کنید. شما می توانید مزدوران را نادیده بگیرید، بیگانگان از آنها مراقبت خواهند کرد.

خشم در جاده

ما به جلو حرکت می کنیم و بر سوراخ های دیوارها غلبه می کنیم. هنگامی که به پنجره رسیدید، حالت مبدل را فعال کنید و ارتباط بین تارا استریکلند و لاکهارت را تماشا کنید. با نفرین کافی، آنها با هلیکوپتر پرواز می کنند و شما باید در یک نزاع کوچک شرکت کنید. ما در امتداد بزرگراه روزولت حرکت می کنیم و حریفان را نابود می کنیم تا اینکه زلزله ای ما را قطع می کند. روی تاقچه های تشکیل شده به پایین می پریم و حالت دید مادون قرمز را فعال می کنیم. پیش روی شما در انتظار سه نفر از مزدوران است. شما می توانید آنها را بکشید یا نمی توانید آنها را بکشید، فقط با روشن بودن حالت استتار از کنار آنها عبور کنید. هنگامی که به نفربر زرهی رسیدید، استتار یا محافظت تقویت شده را روشن کنید (اگر خاموش بود) و به سمت راست از خودروی شلیک کنید.

اطراف نفربر زرهی خالی را پاک کنید و به داخل کابین بروید. پس از آن، دیوار را تخریب کنید (قسمت مورد نظر با بقیه سازه متفاوت خواهد بود) و با نفربر زرهی دشمن مقابله کنید. پس از پاکسازی راه، در طول مسیر با تخریب تجهیزات CELL حرکت می کنیم (نفر زرهی را ترک نکنید)، در پایان یک هلیکوپتر و دو نفربر زرهی برای شما ارسال می شود. با آنها برخورد کنید و از حمل و نقل خارج شوید.

خوکچه هندی.

گولد دوباره از شما کمک می خواهد. واقعیت این است که او مختصات "چوب" فعلی خود را در رایانه آزمایشگاهی گذاشته است و اگر سربازان لاکهارد به طور ناگهانی به آنجا برسند، فوراً مکان دانشمند خطرناک را محاسبه می کنند. هنگامی که در اسکله قرار گرفتید، در سکوت نگهبان را بکشید و یک تفنگ تک تیرانداز از او قرض بگیرید که با کمک آن می توانید به راحتی با اکثر حریفان مقابله کنید. از بشکه های سوخت و حالت مخفی کاری استفاده کنید. پس از پایین آمدن، به سمت انبارها در طول مسیر بروید و بقایای دشمنان را تمام کنید. پس از بالا رفتن از آسانسور، استتار را فعال کرده و منتظر بمانید تا آسانسور به طبقه مورد نظر برسد. با یک مزدور کنجکاو روبرو خواهید شد که با این حال به سرعت علاقه خود را به آسانسور "خالی" از دست می دهد. از لحظه استفاده کنید و گردن پسر را بفشارید. پس از برخورد با بقیه "tselovtsy" در اتاق، به رایانه گولد شلیک کنید و حالت حفاظت را فعال کنید، زیرا یک هلیکوپتر به موقع برای شما رسید. ساده ترین راه برای مقابله با صفحه گردان این است که منتظر مزدوران باشید و موشک انداز را از یکی از آنها بگیرید.

پس از برخورد با هلیکوپتر، به یک جلسه با گولد بروید، که به سرعت حدس می‌زند که آلکاتراز پیامبر نیست، اما پس از تماشای ویدیوی صاحب سابق کت و شلوار، موافقت می‌کند که به ما کمک کند. پس از کمی گپ زدن، گلوله ای از مزدوران CELL می گیرد، اما زنده می ماند. ما را در خیابان رها کرده، خودش را در پناهگاهش حبس می کند. از پله ها پایین می آییم و قفل را از دریچه شلیک می کنیم.

نگهبانان دروازه.

از پشت بام ها بالا بروید تا زمانی که کشتی Ceph از کنار آن عبور کند، سپس بر روی گهواره ساخت و ساز پایین بروید. در اینجا، نبرد بین بیگانگان و مزدوران در حال حاضر در جریان است. یک لحظه صبر کنید و وقتی اولین نفر اکثر مردم را کشت، با بازماندگان برخورد کنید. اولین قدم برخورد با نوع پشت مسلسل سه پایه است. پس از پاکسازی خیابان از وجود بدخواهان، به ساختمانی بدوید که گولد با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که کمی سر و صدا کنید. پس از فعال کردن مبدل، به پشت بام می رویم و بی سر و صدا نگهبان را می کشیم. پس از فرود آمدن به داخل پارک بدون اینکه استتار را غیرفعال کنید، به سمت ون های مشخص شده در مناظر بروید و مواد منفجره را داخل آنها پرتاب کنید. فقط باید محل اهرم مورد نظر را بکشید که دید را به شما می گوید. شما می توانید مبدل را خاموش کنید، زیرا تعداد زیادی از Cellovites خیلی زود به اینجا فرود می آیند. مسیر ما از طریق یک تونل زیرزمینی می‌گذرد، اما برای شروع، خوب است که با تقویت‌کننده‌های CELL که وارد می‌شوند مقابله کنیم. پس از انجام این کار، به نقطه مشخص شده بروید و با ضربه زدن یا شلیک به قفل دروازه را باز کنید.

مردگان متحرک.

مکانی که در آن هستید را بررسی کنید و با جسارت به سمت گیره شیشه ای ساختمان بپرید (مهمترین چیز این است که فراموش نکنید که حالت حفاظت را فعال کنید) و از آنجا به پشت بام ساختمان همسایه بروید. در اینجا باید از شر مزدوران مزاحم خلاص شوید و به سقف بعدی بپرید. یک تفنگ تک تیرانداز از یکی از مرده ها بردارید و خیابان را پاک کنید، که اکنون باید به پایین بروید. پس از انجام این کار، بقیه مقاومت را تمام کنید و با نردبانی که به سقف ساختمان دیگری منتهی می شود، به داخل ساختمان بدوید. با بالا رفتن از پله ها، استتار خود را فعال کنید و تا جایی که می توانید بی سر و صدا دشمنان را بکشید. وقتی پنهان شدن دیگر امکان پذیر نیست، زره را روشن کنید و به دستورات گولد گوش دهید. او گزارش می دهد که یک هلیکوپتر جنگی در پشت آلکاتراز پرواز کرده است. بدون اتلاف وقت، در منتهی به آزمایشگاه ها را بکوبید، جایی که دوباره با گولد ملاقات خواهید کرد. او با یک تپانچه به دانشمند دستور می دهد تا دوربین اسکن را فعال کند. پس از تماشای فلش بک دیگری از پیامبر، هجوم لاکهارت و تارا استریکلند را تماشا کنید. پس از قطع برق کت و شلوار، ما را به هلیکوپتر می برند. تعجب آور نیست که این بیگانگان هستند که ما را نجات می دهند و به موقع شارژی را به صفحه گردان پرتاب می کنند. پس از سقوط، صحنه برش را تماشا کنید و گاهی اوقات دکمه نشان داده شده را فشار دهید. وقتی برق به کت و شلوار برگشت، با بیگانگان مقابله کنید.

مرکز قدرت

پس از بیدار شدن روی زمین، آلکاتراز خزندگان کوچک بیگانه را از بین می برد، پس از آن هارگریو با ما تماس می گیرد و پس از گپ کوتاهی در مورد شکوه بیگانگان، به شما می گوید که چگونه ادامه دهید. ما به سمت هدف حرکت می کنیم، بیگانگانی را در طول راه می کشیم، که از آخرین ملاقات ما زره خوبی به دست آورده اند. هنگامی که در مقابل دروازه بسته قرار گرفتید، به دنبال راه حل باشید (کمی به سمت چپ). پس از بیرون آمدن از یک سوراخ بزرگ در دیوار، منطقه را بررسی کنید و به سمت بیگانه غول پیکر "جنگ" بروید. اما قبل از اینکه به دیدار دشمن بروید، منابع خود را در یکی از ون ها پر کنید. مواد منفجره ای که در آنجا پیدا می کنید به زودی نیاز زیادی خواهند داشت.

با حرکت در امتداد پل، خود را برای یک درگیری جدی آماده کنید، زیرا در عرض چند ثانیه چندین Ceph از شاتل بیگانه فرود می آیند، که در میان آنها یک نفر با زره فوق العاده قوی پوشیده خواهد شد. می توانید او را با مواد منفجره ای که چند دقیقه پیش برداشته اید بکشید. پس از برخورد با همه بیگانگان، به داخل تونل بروید.

قلب تاریکی.

ما در امتداد تونل مترو حرکت می کنیم، گهگاه دشمنان بیگانه را می کشیم و بر انواع موانع (بارش ها، جت های آتشین، انسداد) غلبه می کنیم. ما با بیگانه، با زره پوش، به همان روشی برخورد می کنیم که دفعه قبل (مواد منفجره در این نزدیکی قرار خواهند گرفت). پس از رسیدن به ایستگاه، به بن بست برخورد خواهید کرد. خوشبختانه، در کنار دیوار سمت راست، کسی که به طرز وحشتناکی مراقب بود، بشکه های سوخت قرار داد. چاشنی را فعال می کنیم و به فاصله ای مطمئن برمی گردیم. به هوای تازه برمی خیزیم و برای انجام کار بعدی هارگریو به راه می افتیم.

این بار باید سه غلاف هاگ تغذیه کننده برج اصلی Ceph را غیرفعال کنیم. هر کپسول دارای یک محافظ است که از پنج بیگانه معمولی و یک "آرمادیلو" تشکیل شده است. اگر در مقابل خود پرتگاهی می بینید و به هیچ وجه نمی توانید بر آن غلبه کنید، باید از امتداد شاخک های مکانیکی از مانع عبور کنید. بعد از خالی شدن آخرین کپسول به سمت خود برج می رویم. به سمت دروازه بدوید، صحنه را تماشا کنید. هاگ ها به لباس می چسبند و سپس ساختار بیگانه آلکاتراز را بیرون می اندازد. دکمه های نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید و سپس به سمت هلیکوپتر هارگریو بدوید تا زمانی که موج عظیمی شما را از بین ببرد. شما نمی توانید خیلی عجله کنید، زیرا هنوز برای هلیکوپتر وقت نخواهید داشت.

وفاداری یا مرگ

پس از کمی صاف کردن گلوی خود، صبور باشید تا کت و شلوار دوباره شروع به کار کند و با یک دوست قدیمی ملاقات کنید. یکی از تفنگداران دریایی که از چرخ گوشت جان سالم به در برده است، ابتدا یک اسلحه به شما می دهد (اسلحه قدیمی در جریان سونامی گم شده است) و به شما دستور می دهد که او را دنبال کنید. ما انجام می دهیم. پس از رسیدن به "مجسمه آزادی" تخریب شده، یک تفنگ خودکار بردارید و به راه خود ادامه دهید و از بیگانگان در حال پیشروی شلیک کنید. هنگام دویدن در یک خانه ویران، فراموش نکنید که یک موشک انداز را بگیرید، به محض اینکه توسط یک "آرمادیلو" مورد حمله قرار می گیرید و کشتن او با نارنجک یک کار طولانی و وحشتناک ناخوشایند است. پس از جدا شدن از یک گروه دوستانه، دوباره خودمان را تنها خواهیم دید، با یک ماشین سواری کوتاه در امتداد پل که زیر چرخ های شما فرو می ریزد، شاداب شده ایم. زمانی که در جلوی قسمت باریکی از جاده برای ماشین قرار می‌گیریم، وارد جاده می‌شویم و سپس پای پیاده می‌رویم.

پس از ملاقات با یکی دیگر از گروهان نظامی، به دستورات فرمانده گوش دهید و پست بازرسی متروکه را دنبال کنید و در طول مسیر ذخایر فشنگ و نارنجک را پر کنید. پس از گروه بندی مجدد با شرکای جدید خود، برای یک حمله بیگانه عظیم آماده شوید. شما باید با چندین (5-6) امواج Cephs مبارزه کنید در حالی که سعی می کنید نمردید. هنوز پرتاب کننده موشک و "Bee" را لمس نکنید، زیرا با مرتب کردن فرود، باید منبع مشکلاتی را که بیش از سطح اول شما را آزار می دهد، از بین ببرید. پس از انجام این کار، تفنگداران دریایی را دنبال کنید و به داخل تونل دیگری بروید.

بحران شرکتی

ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و از «غرق» دیگری از مجسمه آزادی عبور می کنیم. هارگریو دوباره با ما تماس می گیرد و به ما اطلاع می دهد که باید به یک آزمایشگاه خاص نفوذ کنیم. به محض ورود، حیاط را از وجود بیگانگان پاک کنید (می توانید این کار را با یک موشک انداز نصب شده روی یک ماشین معیوب انجام دهید) و به سمت نشانگر روی دید خود حرکت کنید. دروازه‌ها قفل هستند و یک مسلسل در بالکن نزدیک به باز کردن آنها کمک می‌کند. پس از برداشتن مسلسل، به درها شلیک کنید و به داخل بدوید و بلافاصله استتار را فعال کنید. این برای اینکه چشم مزدوران خوب قدیمی لاکهارت را نخوریم ضروری است. پس از عبور از آنها (خوب، یا شلیک به آنها)، به آسانسور بروید، که شما را به طبقه مورد نظر می رساند. پس از نگاه کردن از پشت شیشه به خیابان پر آب نیویورک، قفل در را با کنترل از راه دور امنیتی باز کنید و به درگیری بین لاکهارت و هارگریو گوش دهید. اولین نفر به مزدوران خود دستور می دهد که آلکاتراز را بکشند. برای یک درگیری آماده شوید. پس از برخورد با "مشکل"، به پانل برگردید. درست است، هیچ چیز خوبی از این اتفاق نخواهد افتاد، زیرا شیشه در برابر فشار مقاومت نمی کند و ما مجبور خواهیم شد دوباره شنا کنیم.

پس از بیرون آمدن به خشکی، به چینو (یک تفنگدار دریایی از ابتدا) گوش دهید و به کمک او بروید. وقتی به یگان نظامی رسیدید، منابع خود را دوباره پر کنید و موشک انداز را در فروشگاه بردارید. یک کپی کوچک از سه پایه از «جنگ دنیاها» مسئولیت خیابان را بر عهده دارد و از آنجایی که این موجود برای بچه های خوب بسیار آزاردهنده است، باید به آن ضربه خوبی بزنید. پس از روشن کردن لباس مبدل، راه خود را پشت سه پایه قرار دهید و از چیزی سنگین تر به سمت کپسول قرمز شلیک کنید. سپس دوباره. و بیشتر. به طور کلی، شلیک کنید تا زمانی که موشک‌هایتان تمام شود، و پس از آن با مسلسل یا تفنگ ساچمه‌ای، غول پیکر را تمام کنید. قبل از مردن، دمدمی مزاج یک موج نیرو را از خود آزاد می کند که می تواند به راحتی آلکاتراز را بکشد. پس از جمع آوری مجدد با یک دسته از رزمندگان، در یک جیپ بنشینید.

قطار خروجی

حرکت در امتداد خیابان ویران شده نیویورک؟ مبارزه با Cephs که در راه ملاقات کردند. پس از ملاقات با گروهی از سربازان پیاده دوست، راکت انداز را از روی میز بردارید و به داخل انبوه نبرد بروید. هدف شما این است که دو تاسیسات ضد هوایی را فعال کنید تا بتوانند کشتی بیگانگان را ساقط کنند. شما سعی خواهید کرد چند ده بیگانه را قرار دهید، که در میان آنها زره پوش وجود خواهد داشت. پس از برخورد با کشتی، پس از کوبیدن در با پای خود به داخل ساختمان بدوید. آتش در داخل بیداد می کند، بنابراین در هر صورت، حالت حداکثر حفاظت را فعال کنید. به هوای تازه بروید، یک تفنگ تک تیرانداز بردارید و به Ceph ها شلیک کنید که سعی در کشتن بچه های خوب دارند. پس از انجام این کار، به پایین می پریم و به دنبال تفنگداران دریایی حرکت می کنیم که ما را به سمت کمپ هدایت می کنند. پس از دویدن در تونل زرد، با بقایای بیگانگان برخورد می کنیم و دروازه را در غرفه نگهبانی باز می کنیم.

بندر خطرناک

جنگ آغاز شده است. به سمت پاسگاه ارتش می رویم، جایی که پس از صحبت با کاپیتان، برای نصب چاشنی ها در زیر مقر شرکت اونیکس به راه افتادیم. از پل شکسته پایین بروید و به راست بپیچید، جایی که بیش از ده ها Ceph مسلح منتظر شما هستند. پس از برخورد با آنها، از کنترل از راه دور برای باز کردن دروازه پارکینگ چند سطحی استفاده کنید و به پایین بروید. شما باید سه شارژ در گوشه های مختلف پارکینگ بگذارید. پس از انجام این کار، استتار را فعال کنید و در خیابان چمباتمه بزنید. گزینه دیگری وجود دارد (احمقانه همه را بکشید)، اما دشوارتر و طولانی تر است. هنگامی که تقریباً به موقعیت مشخص شده رسیدید، کاپیتان با شما تماس می گیرد و به شما اطلاع می دهد که فرد مسئول انفجار ساختمان با پدافند هوایی دشمن کشته شده است و باید فوراً چاشنی را بردارید.

ما از خرابه‌های پل بالا می‌رویم و در حالت مبدل از دست بیگانگان در حال باز شدن خلاص می‌شویم. ما باید به طبقه دوم برسیم، اما آسانسورها کار نمی کنند، بنابراین باید از طریق چاه به آنجا صعود کنیم. پس از برداشتن چاشنی از جسد، یک صحنه برش را با یک سیف زرهی و سقوط از پنجره تماشا می کنیم. بیگانه به موقع توسط قطار سقوط کرده لکه دار خواهد شد و ما به حرکت خود ادامه خواهیم داد. ما به سمت ایستگاه حرکت می کنیم، جایی که با موجی از فرود بیگانه، وارد درهای باز شده می شویم.

ایستگاه قطار.

ما با غلبه بر موانع و روش های مختلف (اسکن، ضد عفونی) به جلو حرکت می کنیم. پس از رسیدن به کاپیتان، با گولد به صحبت های او گوش دهید و به آسانسور بروید. پس از خروج از آسانسور، محیط اطراف را بررسی کرده و به اتاق رادیو بروید. در چند ثانیه یکی از پست های بازرسی گزارش می دهد که Cephs از خطوط دفاعی شکسته شده و با ساکنان تخلیه شده به سمت قطار حرکت می کنند. ما به سمت چینو حرکت می کنیم و از بیگانگان شلیک می کنیم تا زمانی که سه پایه به این "تعطیلات زندگی" نگاه کند. شما می توانید با کمک اتهاماتی که در یکی از غرفه ها قرار دارد آن را ضعیف کرده و سپس از هر سلاح موجود شلیک کنید. پس از اتمام غول پیکر، از پشت مسلسل جیپی که به موقع رسید بالا بروید.

وقفه های انرژی

با یک قدم سریع به تقاطع خیابان ها می رسیم، جایی که نبرد در شرف شروع است. چند موج اول از سفف های معمولی و چندین زره پوش تشکیل شده و در نهایت یک سه پایه برای ما آزاد می شود. مهمات به شدت کم خواهد بود، بنابراین از قابلیت های لباس عاقلانه استفاده کنید و فراموش نکنید که مسلسل سنگین را از لانه بیرون بیاورید. با این وجود، اگر کارتریج به اندازه کافی وجود نداشت، می توانید انبارها را در ایستگاه پلیس دوباره پر کنید (در آنجا می توانید چندین کلیپ برای یک مسلسل، یک موشک انداز و چند بار C-4 پیدا کنید). وقتی نور در کل منطقه خاموش شد، به فریادهای ترسیده تفنگداران دریایی گوش دهید و با لبخندی حیله گرانه نانوسکوپ را روشن کنید. پس از مبارزه با موج دیگری از بیگانگان، تیم را تا محل تخلیه دنبال کنید. این پرواز توسط نیزه بیگانه به طرز وحشتناکی در زمان نامناسبی که از زمین خزیده است، قرار می گیرد. پس از گوش دادن به تمام دستورات هارگریو، از درهای باز شده عبور کنید و ویدیویی با قیف های ذوب شده تماشا کنید. سپس فقط دکمه های نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید.

چشم طوفان.

زمان پرداخت هزینه هارگریو است. لاکهارت او را در جزیره ای به نام منشور نگه می دارد، جایی که ما در حال حرکت هستیم. متأسفانه کشتی ما کمی آسیب می بیند و آلکاتراز به دریا پرتاب می شود. باید شنا کند. هنگامی که به زمین رسیدید، استتار را روشن کنید و با نادیده گرفتن دشمنان، راه خود را به سمت درهای سمت راست بروید. هارگریو با ما تماس می گیرد و به ما اطلاع می دهد که دشمن خبیث برای ما تله ای در قالب یک حمله EMP آماده کرده است که لباس را برای چند ساعت از کار می اندازد. او پیشنهاد می کند که لاکهارت را غافلگیر کند. پس از رسیدن به نیروگاه، لباس مبدل را دوباره روشن کنید و به اتاق مورد نظر بروید. تخلیه های فعلی را می توان با فعال کردن زره یا به سادگی غلت زدن روی الاغ برطرف کرد. پس از خاموش کردن ژنراتور، نانوسکوپ را روشن کنید تا در تاریکی به طور تصادفی با یک مزدور برخورد نکنید.

وقتی جلوی درهای سوله نیمه باز قرار گرفتید، آنها را تا آخر باز کنید و از داخل آن بالا بروید. تله لاکهارت شخصا. به سرعت در اتاق باز شده در سمت چپ پنهان شوید و منتظر بمانید تا دو مزدور به اینجا فرار کنند. سپس هر طور که می خواهید ادامه دهید. یا بی سر و صدا به طرف شرور اصلی بروید یا همین کار را انجام دهید، اما با آهنگ و رقص. پس از "پایان دادن" به لانه لاکهارت، حالت زره را فعال کنید و صحنه برش را تماشا کنید. بس است دشمن کشته شده را تحسین کنید. هارگرو را دنبال کنید. پذیرایی آنقدر گرم خواهد بود که کت و شلوار ما دوباره از عملکرد عادی خودداری خواهد کرد.

بدون ماسک

با بیدار شدن روی میز عمل، روش "بریدن" ما را از کت و شلوار مشاهده می کنیم و پس از یک نجات معجزه آسا، تارا را دنبال می کنیم. دختر به ما اسلحه می دهد و ما را به جستجوی هارگریو می فرستد. شما می توانید خائن را در دفترش پیدا کنید که توسط چندین سلوی محافظت می شود. از کنار نگهبانان وارد آسانسور شوید (خوب، از روی اجساد آنها رد شوید) و بالا بروید. در مرحله بعد، یک کات سین را با افشاگری تماشا می کنیم و سرنگی را از روی میز برمی داریم و سپس بدون فکر آن را به شکم خود می چسبانیم. حتی به مبارزه با Ceph هایی که وارد اتاق می شوند فکر نکنید، زیرا آنها در یک لحظه به شما شلیک می کنند، بلکه پاهای خود را به اتاق کناری ببرید. مراقب آب روی زمین باشید، زیرا به زودی انرژی می گیرد. پس از بیرون آمدن، بیگانگان در حال پیشروی را بکشید. با رسیدن به پل فرسوده، روی آسانسورها بالا می رویم؟ ما از آن عبور می کنیم و با استفاده از ماشین ها به عنوان پناهگاه، از بیگانگان شلیک می کنیم. پس از تماشای کات سین، در ردیف آب مزاحم قرار می گیریم.

از خاکستر.

پس از تف کردن، به دنبال تارا و گولد می رویم و پس از آن پشت اسلحه ای که روی جیپ نصب شده است می نشینیم. ما به سمت cefs شلیک می کنیم تا جایی که جاده توسط شاخک های بیگانه که از زمین فرار کرده اند مسدود می شود. از یک صندلی دنج پیاده می شویم و با پای خود به کشتن بیگانگان می رویم. مسیر ما در یک آسمان خراش نزدیک است، جایی که با رسیدن به طبقه بالا، استتار را فعال کنید و از شر مهاجمان خلاص شوید. البته، می توانید یک تیراندازی ترتیب دهید، فقط ده آفت دیگر به موقع برای پنج آفت موجود می رسند ... اما آیا به این مشکلات نیاز دارید؟ به هر طریقی، کف را پاک کنید و دید را به دست آورید. با توجه به کشتی بیگانه برای مبارزان، به سمت ماشین استریکلند می رویم و برای اینکه زمان را بیهوده هدر ندهیم، از یک سقف به سقف دیگر می پریم. سفر سرگرم کننده ما توسط پارک مرکزی قطع می شود و ناگهان به هوا بلند می شود.

قدم زدن در پارک.

پس از پریدن از هلیکوپتر، در طول مسیر می دویم تا اینکه یک برج بیگانه عظیم به شما نشان داده می شود. مانند قبل، باید سه پست فرعی که ساختمان اصلی را تغذیه می کنند، خاموش کنید. پس از انجام این کار ساده به سراغ منبع شر می رویم. در مواجهه با سفف های مبدل، نانوسکوپ را روشن کنید و یک تفنگ ساچمه ای بگیرید. بدون کشتن بیگانگان نمی‌توان جلوتر رفت، بنابراین صبر و مهمات را ذخیره می‌کنیم. پس از نفوذ به رحم شر، دکمه های نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید و آنچه را که روی صفحه اتفاق می افتد تماشا کنید.

سرپایان شکست خورده اند، نیویورک نجات یافته است، آلکاتراز به طور معجزه آسایی زنده مانده است، و ما در حال لذت بردن از تیتراژ پایانی هستیم.

در عمق

با نگاهی خوب به اطراف و داشتن زمان برای آشنایی با خدمه در زیردریایی، کاملاً آماده فرود هستید، اما همه کارت ها با حمله غیرمنتظره به زیردریایی گیج می شوند. شما باید به سمت محفظه بعدی بروید، سپس یک سطح پایین تر خواهید افتاد. با باز کردن دریچه مسدود شده به جنگنده کمک کنید و بلافاصله در تعقیب بقیه تفنگداران دریایی به سطح شنا کنید. پس از حبس شدن و نگاه کردن به مجسمه آزادی که به صورت نمادین پاره شده بود، واحد شما مستقیماً زیر آتش دشمن قرار می گیرد و تنها مداخله به موقع متحد شما می تواند جان شما را نجات دهد.

شانس دوم

هنگامی که در بقایای ساختمان، قهرمان یک تپانچه را که در نزدیکی سرباز مرده خوابیده است، برمی دارد. با این اسلحه است که در طی چندین ماموریت در بازی - جستجوی دانشمند ناتان گولد - اجرای وظیفه اصلی را آغاز خواهید کرد.

با انتخاب یک سلاح، می‌توانیم متوجه شویم که فاقد مهمات است، بنابراین باید در راهرو را باز کرد و برای یافتن مهمات تقریباً از اطراف انبوه زباله‌های کثیف بالا رفت. اکنون از پله‌ها به طبقه دوم بالا می‌رویم، گولد تحت تعقیب با ما تماس می‌گیرد. پس از چند شاهکار آکروباتیک مانند پریدن از یک سوراخ و بالا کشیدن خود به طبقه بعدی، با علامت خروج خود توضیحی درست از طریق در به هوای تازه صعود خواهید کرد.

پس از تماشای منظره شهر ویران، گیره خود را فعال می کنیم. این بدون شک نه تنها به تمرکز علاقه خود به گشت زنی دشمن کمک می کند، بلکه به مکانی که مهمات در آن ذخیره می شود، جایی که واقعاً باید بروید، کمک می کند.

به سمت پایین بپرید و فراموش نکنید که تپانچه خود را در جعبه مهمات پر کنید. اگر بتوانید بدون جلب نظر حریف از میدان عبور کنید، ممکن است نیازی به استفاده فوری از سلاح نداشته باشید. بلافاصله به محض اینکه در داخل ساختمان قرار گرفتید، حالت نامرئی را فعال کنید تا در مدت زمان کوتاهی جنگنده ای که در افق ظاهر می شود نتواند شما را ببیند. پشت سر بزنید و سعی کنید سر و صدا نکنید، از پشت با حریف برخورد کنید و در طول مسیر، یک تفنگ خودکار از او بگیرید.

به هر حال، می توان از آن در همان جا روی جنگنده دوم استفاده کرد. اکنون با پریدن روی کانتینر و سپس روی پشت بام از طریق سقف از قلعه خارج شوید و پس از آن می توانید رسیدن نیروهای دشمن را تماشا کنید.

پس از دفع موج اول، در امتداد خیابان به جلو بروید تا به اردوگاه نظامی برسید. پس از آن، برای یک مبارزه جدی آماده شوید، زیرا بسیاری از دشمنان در گودال ها، برج ها و همچنین پشت یک توپ بسیار چشمگیر یک SUV نظامی مستقر شده اند. حمله را بشکنید و پس از عبور از تونل بلافاصله سوئیچ را فعال کنید که دروازه را به خیابان باز می کند.

در امتداد خیابان به جلو می دویم. در اطراف بقایای ماشین خم شوید تا به یک کوچه بپیچید، جایی که باید درست از روی حصار بپرید. پس از این، بلافاصله از شما خواسته می شود تا حالت زره لباس خود را فعال کنید، زیرا یکی از دشمنان با شلیک خود به سیلندر گاز برخورد می کند که در نزدیکی شما منفجر می شود. به سمت پارک حرکت کنید، برای مبارزه بعدی آماده باشید و با شیرجه زدن در نزدیکی داربست به داخل کوچه، از زمین آن عبور کنید. با قرار گرفتن در طرف دیگر سنگر، ​​در امتداد خیابان به جلو حرکت کنید و نبرد شدیدی را انجام دهید. در پایان متوجه ورودی مترو خواهید شد، درست جایی که باید برسید.

اکنون مهم است که حالت اسکنر مادون قرمز را فعال کنید تا در شرایط نه بهترین نور، بهتر ببینید. پس از برخورد با فرزندان کوچک با منشأ عجیب در زیر، از شکاف سقف به بالا خارج شوید، به داخل ساختمان آپارتمان بروید. اینجاست که این سطح به پایان می رسد.

ضربه غیر منتظره

ما از طریق ساختمان به جلو حرکت می کنیم و شاهد چگونگی وقوع یک نبرد آسان هستیم. متأسفانه، نتایج نبرد ارائه شده، شخصیت ما را در یک موج خرابکارانه از پنجره درست به خیابان پرتاب می کند. و سپس یک فرد باسواد دیگر از شما می خواهد که مستقیماً به محل سقوط بشقاب پرنده بروید تا نمونه های لازم را بگیرید. چه باید کرد، باید فرمان او را با اطاعت انجام دهید.

در انتهای خیابان وارد دری نیمه باز می شویم که به یک پارکینگ چند طبقه منتهی می شود، از آن بالا می رویم و حملات را سرکوب می کنیم. به محض اینکه روی یک پشت بام کوچک بیرون می رویم، خیابان پایین را از مبارزان پاک می کنیم، پس از آن بی سر و صدا آنجا را دنبال می کنیم. نیازی به خجالت وجود ندارد که از دستگاه آفرود به نام آرام کردن حریفانی که به سمت شما می‌دوند و مانع از پیشروی آینده شما می‌شوند، خجالت بکشید.

در نهایت به محل سقوط بشقاب پرنده می رسید که در اطراف آن انبوهی از دشمنان جمع شده اند. از شر همه خلاص شوید و خرابه های بشقاب پرنده را یاد بگیرید. در دو قطعه ای که روی سطح قرار گرفته اند چیزی پیدا نمی کنید، اما با وجود تمام موارد فوق، اگر به پایین شکاف بپرید، جعبه ای با یک موشک انداز در انتظار شما خواهد بود که باید از آن برای دشمن استفاده کنید. هلیکوپتری که به سمت شما پرواز کرده است.

پس از صعود، سعی کنید درهای چاه آسانسور را باز کنید که مستقیماً به کشتی فرازمینی منتهی می شود. با استفاده از ویزور خود در نزدیکی او، داده ها را برای دانشمند ارسال می کنید و خودتان می توانید به طور مطلوب بالا بروید. درست است، بیشتر مراقب باشید، زیرا اولین دشمن بیگانه در آنجا منتظر شما خواهد بود، که کشتن با استفاده از حالت دید مادون قرمز بسیار ابتدایی خواهد بود و برای ما بسیار ضروری است که او را شکست دهیم، زیرا به این ترتیب ما یک نمونه بافت یک موجود بیگانه!

در ادامه مسیر بازگشت به بزرگراه دودی را دنبال می کنیم. ما باید در حالی که با موجودات مزاحم فرازمینی مبارزه می کنیم، از یک تونل ماشین واقعاً آب گرفته عبور کنیم. با فشردن زیر آوار، می‌توانیم به خروجی تونل برسیم، هر چند تونل نیز پر از زباله خواهد بود. با این حال، در کنار آن می توانید درگاه را ببینید که پس از اتمام این سطح باید به آنجا بروید.

جاده بد

ما در امتداد زیرزمین درست تا پله های منتهی به ساختمان، از طریق شکاف های سقف به جلو می رویم. از پنجره های ساختمان مکالمه لاکهارت و تارا را مشاهده می کنیم که در هلیکوپتر اتفاق می افتد و با خروج این زوج با یک وسیله نقلیه بال دوار به پایان می رسد. ما به خیابان می رویم و در امتداد بزرگراه به سمت جلو حرکت می کنیم و بر هر حمله حریف غلبه می کنیم. برای اینکه انجام این کار را برای شما کمی آسان‌تر کند، می‌توانید در امتداد بالا بروید - از روی پل معلق راه‌آهن بالا بروید، و سپس، مانند یک شکارچی، قبل از پوشش نامرئی، مستقیماً به داخل قطور حریفان بپرید. پس از برخورد با پاسگاه، مسیر خود را در امتداد بزرگراه روزولت ادامه می دهیم. هر از گاهی و در اینجا باید درگیر نبرد باشیم تا زمانی که عنصر در مواجهه با یک زلزله کوچک، راهپیمایی پیروزمندانه شما را قطع نکند.

از طاقچه ای که به وجود آمده است پایین می آییم و حالت مادون قرمز گیره را روشن می کنیم تا در یک فضای غبارآلود بتوانید حریفان خود را به وضوح ببینید. ما مانند جوجه تیغی در مه به جلو می رویم، دقیقاً تا زمانی که یک ماشین زرهی راه را نبندد و از تفنگ سنگینش به سمت شما شلیک کند. آن را در پیشانی رد کنید - به نظر محتمل نیست، بنابراین باید شروع به جستجوی راه حل کنید. کمی کوتاهتر از نفربر زرهی در افق خود، در سمت راست می توانید یک دریچه قفل نشده را ببینید که باید در آن نفوذ کنید.

از آن طرف تونل زیرزمینی بیرون می رویم که یک نفربر زرهی را می بینیم، اتفاقاً خالی است، پس استفاده از آن گناهی نیست. دیوار مقابل اسلحه‌های او را خراب می‌کنیم و سپس با کمک او یک ماشین دشمن می‌سازیم که قبلاً زندگی شما را خراب کرده است. ما نفربر زرهی را در امتداد جاده و از کنار بارج غرق شده و دیگر زیبایی‌های پسا صنعتی به جلو دنبال می‌کنیم و به هر کسی که جرأت می‌کند با این گشت و گذار شما را از خوش گذرانی منع کند، در حال حرکت تیراندازی می‌کنیم. پایان سواری های مشابه، مبارزه با دو نفر از نفربرهای زرهی مشابه خواهد بود که با خروج شخصیت شما از کابین خلبان و تهاجم بسیار عجولانه به مجموعه آزمایشگاهی به پایان می رسد.

موش آزمایشگاهی

ما از یکی از پنجره ها به پایین می پریم، مستقیماً روی سر یک جنگجوی بسیار گنده قرار می گیریم و یک تفنگ تک تیرانداز از او می گیریم. تفنگ به عنوان یک راه خوب عمل می کند که با آن می توانید راه خود را باز کنید، حتی به خصوص بدون دور شدن از محل. عوامل زیادی به شما در ایجاد وحشت در مقیاس بزرگ و جالب کمک می کند، نه تنها قرارگیری خوب و یک سلاح مطلوب، بلکه مخازن سوخت نیز در همه جا قرار دارند.

درست است، هنوز هم لازم است که بعداً از محل خود به پایین بپریم تا بقایای مقاومت را کاملاً به پایان برسانیم، از اسکله عبور کنیم و در نهایت به ساختار برویم. با پرهیز از ساختمان‌های مختلف انبار و برخورد با نگهبان‌ها، قفس‌های آسانسور را بالا می‌بریم، بدون اینکه از فعال کردن حالت مخفی کاری غافل شویم.

در نهایت، اگر همه چیز به درستی انجام شود - پس از ورود به طبقه دوم، جنگنده ای که در کنار آسانسور ایستاده است شما را نخواهد دید و می توانید به راحتی او را نابود کنید. به سرور با اطلاعاتی درباره گولد شلیک کنید و ساختمان را پاک کنید. سپس حالت زره پوش را فعال کنید، زیرا هلیکوپتری که به پرواز درآمده تصمیم می گیرد آتش سنگینی را روی شما باز کند. پشت یک ستون مخفی شده، او را ساقط کنید، از تمام کالیبرهای موجود شلیک کنید.

دیر یا زود، او باید سقوط کند، و یک چترباز به داخل پنجره پرواز می کند، که با او، در یک مبارزه دیوانه، از پنجره بیرون می افتید. با فرود نرم و مستقیم روی بدن او، مرحله بعدی را آغاز خواهید کرد.

دروازه بان ها

با پریدن از پشت بام به پشت بام، به زودی به آخرین ساختمان خواهید رسید، از آنجا با استفاده از یک گهواره ساختمانی در امتداد بام می توانید به سمت زمین پایین بروید. در زیر باید وارد نبرد بین بیگانگان و مردم شوید، جمعیت اولین را کاهش دهید، از داربست پایین به خیابان بپرید. خوب، پس، البته، برادران انسان، که به طور متراکم در مقابل خیابان قرار گرفته اند، با استفاده از یک نفربر زرهی و مسلسل های سنگین، در غیاب علاقه باقی نخواهند ماند. به هر حال، نفربر زرهی فقط در نزدیکی ساختمان گوشه قرار دارد، جایی که برای خارج شدن از سمت دیگر آن به نوعی پارک باید به آنجا بروید.

قبل از اینکه به خیابان بپرید، بهتر است ابتدا آن را از یک موقعیت بالا از وجود مخالفان پاک کنید و تنها پس از آن مسیر خود را از سر بگیرید. پس از رسیدن به اردوگاه دشمن، که دقیقاً در کنار کلیسا قرار دارد، باید یک انحراف در انبارهای اسلحه ترتیب دهید. برای این کار یکی یکی به داخل چادرهای ارتش می رویم و مواد منفجره را در آنها روشن می کنیم و پس از آن خیلی سریع به هوای تازه می رویم. پس از خلاص شدن از شر نیروهای کمکی که برای نجات از دست دشمن آمده اند، به دنبال یک ون کوچک در منطقه می گردیم که در داخل آن سوئیچ را می کشیم که دروازه منتهی به تونل زیر کلیسا را ​​باز می کند. در سمت دیگر کلیسا به خیابان می رویم و با نبرد جلو می رویم. ورودی تونل زیرزمینی نه چندان دور از ماشین های ایستاده قرار دارد، دروازه را باز می کنیم، به داخل تونل می رویم. با اجتناب از یک اتاق کوچک در داخل ساختمان، مستقیماً به داخل تونل نفوذ کرده و این سطح را تکمیل خواهید کرد.

مرده در حال راه رفتن

با استفاده از حالت زره با بی باکی، به روی گیره نیمه شفاف یک ساختمان بلند می پریم. اگر با خود یک تفنگ تک تیرانداز یا حداقل نارنجک دارید، از اینجا کاملاً واقع بینانه است که تعداد دشمنان واقع در خیابان زیر را کاهش دهید. در هر صورت، در حالی که قبلاً آن را پاک کرده اید، باید از گیره به نزدیکترین سقف بپرید و سپس دوباره به سقف همسایه پرش کنید.

پس از عبور از پل لعابدار و رفتن به اتاق دیگری، با تمام حملات دشمنان مبارزه می کنید، به دنبال گلوله اصلی خواهید بود - ما توسط یک هلیکوپتر مورد حمله قرار می گیریم. با این حال، اگر موفق شدید او را به قراضه بفرستید، (و موفق خواهید شد)، بدون فکر، با پای خود به در آبی که قهرمان ما را به داخل ساختمان هدایت می کند، لگد بزنید.

پست نگهبانی را قطع می کنیم و دکمه داخل غرفه آنها را فشار می دهیم که برای روشن کردن آسانسور و فرود بعدی روی آن به پایین ضروری است. در این مسیر، به اتاق‌های نگهداری اشیاء هنری مختلف می‌رسیم، جایی که با بازدید از یکی از آنها، در نهایت با گولد ملاقات می‌کنید و سپس به اتاق اسکن می‌روید. تحقیقات پزشکی که بر روی شما انجام می شود توسط لاکهارت و رفقایش جسورانه قطع می شود و شما را در حالت نیمه هوشیار مستقیماً به سمت خروجی ساختمان می کشانند تا شما را سوار هلیکوپتر کنند.

خوشبختانه این همه آبروریزی طولانی نخواهد بود. هلیکوپتر سقوط می کند و شما درست وسط خیابان ها می افتید. با دشواری به هوش آمدن، می‌توانید ببینید که چگونه هاگ‌های ساطع شده توسط یک ساختار فرازمینی بیشترین تأثیر منفی را بر اسکورت‌های شما می‌گذارند و شما شخصاً بدیهی است که کار سختی را پشت سر گذاشته‌اید. از شما خواسته می شود که از شوک الکتریکی استفاده کنید تا حداقل کمی خود را به هوش بیاورید. با بیدار شدن، می بینیم که مبارزان چگونه با جریان همیشگی و همیشگی بیگانگان در حال مبارزه هستند و پس از آن خود شما موظف هستید با آنها وارد مبارزه شوید که پایان سطح ارائه شده را نشان می دهد.

محل قدرت

پس از عبور از شکاف، متوجه یک ساختمان قابل اطمینان از بیگانگان خواهید شد که باید وارد آن شوید. به سمت پارک پایین می رویم، جایی که بر مخالفت شدید رقیب خود غلبه می کنیم، سپس در امتداد مسیری باریک از تپه بالا می رویم و همزمان به فروپاشی آسمان خراش ها نگاه می کنیم. در بالا، فرصتی برای پر کردن مهمات در اسلحه خانه خواهید داشت که به کارتان می آید، زیرا نبرد بعدی با موجودات فرازمینی شما را برای مدت طولانی منتظر نخواهد ماند.

پس از برخورد با دشمن، از لوله های واقع در سراسر پرتگاه عبور می کنیم و به سطح بعدی می رویم.

قلب تاریک

در مقاله نحوه عبور از کرایسیس 2، ریل های مترو را دنبال می کنیم و از مشعل های گاز سوز و ماشین های شکسته در راه خودداری می کنیم. پس از مدتی با دشمنان بیگانه قدیمی خود روبرو می شوید و بلافاصله پس از مبارزه خونین، فرصت خواهید داشت در صورت منطقی بودن راکت انداز را ربوده و از پله های آهنی بالا بروید.

پس از رسیدن به ایستگاه مترو، با انسداد مواجه خواهید شد، باید با شلیک به بشکه ای که در نزدیکی آن ایستاده است، آن را منفجر کنید. بنابراین، در واقع، شما سفر فوق‌العاده خود را در نزدیکی نیویورک، با بیرون رفتن به خیابان درست در کنار پایگاه بیگانگان در این منطقه به پایان رساندید. علاوه بر مقابله با دشمنان بسیار تهاجمی، در اینجا باید سه کانال هاگ را که ساختمان اصلی بیگانگان را تغذیه می کنند، از بین ببرید.

سه برج کمکی را پیدا کنید و با یک مشت قدرتمند آنها را بشکنید، سپس به دژ اصلی دشمن خود بروید. در مجاورت برج سوم قدرت قرار دارد که توسط ما آسیب دیده است و به محض نزدیک شدن به آن دروازه ها بدون کمک کسی باز می شوند و قهرمان ما داخل می شود. در نتیجه، توسط یک موج انفجار از آنجا پرتاب خواهید شد، با این حال، می توانید به موقع به طاقچه بچسبید، و تنها به این دلیل نمی توانید به کیک نفوذ کنید. سپس باید به سادگی کلیدهای مشخص شده روی صفحه را به طور متناوب فشار دهید و قهرمان روی زمین جامد صعود می کند ، جایی که می توانید راحت نفس بکشید.

بعد از اینکه به داخل تونل رفتید، از آن عبور کنید، به بیرون بروید که در انتهای آن یک هلیکوپتر منتظر شما خواهد بود. متأسفانه، فقط شما برای مدت کوتاهی وقت نخواهید داشت و موجی با قدر وصف ناپذیر قهرمان ما را با سر می پوشاند و او را به شنای رایگان می فرستد.

Semper fi or die

بعد از مراسم آب، از صدای نبرد در پارک شهر به خود می آیید و با کمال میل متوجه می شوید که زیر بال تفنگداران مهربان و دلسوز قرار گرفته اید که برای اولین بار اسلحه در اختیار شما قرار دادند. با خوشحالی بزرگ ما، در نزدیکی اولین جیپ متروکه، می‌توانید سلاح‌های محکم‌تری را بردارید و، از قبل کم و بیش آماده، به راه خود ادامه دهید.

به محض رد شدن از دست مجسمه آزادی، چندین درگیری به نوبه خود در انتظار شما است، پس از آن می توانید به ساختار نفوذ کنید، جایی که یک موشک انداز را در دست خواهید گرفت. این برای شما مفید خواهد بود، زیرا در راه بیش از یک بار از سربازان پرتاب خواهید شد، که بدون چنین سلاح های سنگینی کار غیرقابل توصیفی دشوار خواهد بود.

پاداش غلبه بر همه این موانع یک سواری کوتاه در یک ماشین زرهی در امتداد یک جاده ویران خواهد بود که بلافاصله پس از "پرش" ماشین از طاقچه به پایان می رسد. در مرحله بعد، لازم است که دوباره با پای پیاده راه خود را طی کنید، و نه تنها راه خود را طی کنید، بلکه با عجله زیر رگبار اسلحه های دشمن از کنار تانکری که در ساحل غرق شده است هجوم ببرید.

به زودی خود را در نزدیکی یک ایست بازرسی متروک خواهید دید، در اینجا باید چندین موج از حملات بیگانگان را به طور همزمان دفع کنید. زمانی که یک سلاح سنگین را که روی یکی از جعبه ها باقی مانده است و آن را به سمت قدرتمندترین واحد دشمن هدایت می کنید، انجام این کار بسیار ساده تر خواهد بود. آپوتئوز نبرد یک بشقاب پرنده است که مستقیماً بالای سر شما می چرخد ​​و تشنه رگباری از چیزی قوی تر و سنگین تر است. از او استقبال بسیار گرمی کنید و به محض اینکه تکه های او روی زمین افتاد، با فرود آمدن همراه با رفقای خود به داخل تونل دیگر، این سطح را به پایان خواهید رساند.

سقوط شرکت

پس از بیرون آمدن به نور، به جلو حرکت کنید و به تحسین آبشارهای موقت و قطعات مجسمه آزادی ادامه دهید. به زودی می توانید به یک میدان کوچک با دو سازه ایستاده برسید که باید وارد یکی از آنها شوید.

ابتدا این مکان را از دشمنان پاک کنید و به مسلسل که در مقابل یکی از ساختمان های نزدیک مجسمه سوارکار نصب شده است توجه کنید. شما باید آن را از روی کوه پرتاب کنید و گذرگاه بسته را از آن به پارکینگ در سمت راست خانه بردارید (اگر سلاح های سنگین دیگری دارید، می توانید آن را از طریق آن انجام دهید). پس از عبور از طبقه همکف سیل زده، با سربازان فراموش شده وارد درگیری شوید و به آرامی از پارکینگ به قسمت اصلی ساختمان بروید. سپس وارد آسانسور شوید و به بالا بروید (دکمه آسانسور را در دیوار روبروی درها خواهید دید).

در سالن بعدی که از طریق پنجره های پانورامای آن کل خیابان سیل زده کاملاً نمایان می شود، از کنسول امنیتی قرار گرفته روی میز استفاده کنید و سپس با این نگهبان برخورد کنید. حالا دوباره از کنترل از راه دور استفاده کنید و دوباره آماده شنا باشید، زیرا شیشه نمی تواند زنده بماند و آب ساختمان را سیل می کند.

بعد، به این سوال - چگونه از طریق کرایسیس 2 در امتداد دره های تشکیل شده در آسفالت عبور کنید، به طبقه بالا بروید. هنگامی که به طبقه بالا به خیابان می روید، در پس زمینه ویرانی عمومی، دوباره با تیم خود متحد می شوید، به سمت دروازه قفل شده می دوید و مستقیماً از طریق یک امتداد کوچک به خیابان می روید، جایی که باید با شگفتی های نادیده مهندسی دست و پنجه نرم کنید. به ذهن بیگانه فکر کرد برای اینکه نبرد برای شما چندان سخت نباشد، از مسیرهای سقوط کرده راه آهن بدوید و از همان مکان شروع به تیراندازی به سمت دشمن از یک اسلحه سنگین کنید. به محض اینکه کار با او را تمام کردید، به تیم خود در طبقه پایین بروید و سوار یکی از ماشین هایی شوید که بالا رفتند.

گرفتن قطار

از میان ویرانه های چروکیده و خیابان های تاریک به سمت میدان مرکزی این مکان حرکت کنید، باید سیستم دفاع هوایی را روی آن فعال کنید. برای انجام این کار، لازم است دو سپر قدرت واقع در انتهای دیگر میدان را به هم وصل کنید، پس از آن باید به ساختاری که با مجسمه های شیر تزئین شده است، در پای آن و یک موشک ضد هوایی بدوید. پرتاب کننده قرار دارد.

به محض اینکه به طبقه دوم رسیدید، فراموش نکنید که حالت زره پوش را فعال کنید تا با ایمنی نسبی بر آتش خشمگین ساختمان غلبه کنید. پس از آن، به خیابان بپرید و با غلبه بر مقاومت، به سمت پاسگاه متروکه بروید، که روی دیوارهای آن سعی کنید یک مسلسل سه پایه پیدا کنید.

پس از جنگیدن کمی در کاسه خالی فواره، از طریق واحد نظامی می جنگید، جایی که با عبور از تونل، دوباره خود را در ضخامت نبرد خواهید دید. با کمک یک سوئیچ چاقو، منتظر شما در غرفه امنیتی در همان نزدیکی است، تا دروازه را باز کنید، سپس سوار ماشین کاروان ارتش شوید.

پناهگاه خطرناک

از ساختمان به خیابان بروید و پس از جنگیدن در آنجا، از طریق یک پاسگاه دوستانه حرکت کنید تا به یک موشک انداز برسید. از نصب از روی پل به جلو بروید و به محض پایین آمدن از آن به کوچه سمت چپ بروید. از کنار مجسمه رد شوید، سپس باید پس از رفتن به غرفه امنیتی برای باز کردن دروازه وارد ساختمان یک پارکینگ چند سطحی شوید.

اکنون باید سه بشکه پر از مواد منفجره را در پارکینگ پیدا کنیم و چاشنی های آنها را فعال کنیم. سپس به ساختمان ایستگاه برگردید و از کارهای شخصی خود به گروهبان بگویید. گروهبان به شما گوش می دهد و برای جستجوی چاشنی در ساختمان همسایه، واقع در گوشه، می فرستد، جایی که باید از شکاف های دیوار نفوذ کنید. شما نمی توانید از آسانسور استفاده کنید، بنابراین در امتداد راهروها به ساختمان دیگری بروید، جایی که قبلاً از چاه آسانسور بالا رفته اید.

اکنون فقط باید برگردید و چاشنی دراز کشیده را به جسد یک جنگنده نزدیک کنید. و اصلاً فاجعه نیست که یک بیگانه تازی که می دود شما را درست از پنجره به بیرون پرتاب کند - موج انفجار فقط به مجرم شما وارد ماشین می شود. پس از انفجار به خود بازگشته، دوباره به ورودی ایستگاه بروید، حملات دشمن را در آنجا انجام دهید، پس از آن به داخل می دوید.

پس از غلبه بر موانع، به جلو می روید و با سرهنگ بارکلی روبرو می شوید. با دیدن دوستان قدیمی خود، باید به همراه سرهنگ از آسانسور پایین بروید و به ایستگاه مترو بروید، جایی که حمله دشمن را دفع خواهید کرد. علاوه بر دشمنان معمولی که برای شما شناخته شده است، یک سه پایه به داخل تونل نفوذ می کند، به همین دلیل است که نیازی به استراحت ندارید - انتظار می رود نبرد سخت باشد. پس از خروج از ایستگاه با یک SUV، در تلاشی بیهوده برای کمک به غیرنظامیان مدفون شده در زیر قطعات یک خانه فروریخته.

بدون قدرت

با عجله در باران، ابتدا در امتداد خیابان، تیراندازی جدی را در چهارراه انجام دهید، که اتفاقاً سه پایه معروف متأسفانه می‌خواهد به آن تکیه کند. پس از شکست دادن حریف به محل فرود بروید. با این حال، شما در کشیدن پاهای خود موفق نخواهید شد، زیرا یک ساختار فرازمینی که مستقیماً از زمین بلند شده است از این امر جلوگیری می کند، البته علاوه بر این، باید با این کار مقابله کنید.

ما در داخل ساختمان می دویم و در حال حاضر در روند فیلم می توانیم از نتیجه اقدامات خود لذت ببریم. این سه پایه بسیار بادوام بود و می دانیم که او اصلاً همراه با دوستانش کشته نشده است. ویدیو دوباره حرکت بازی را تغییر می‌دهد و حالا باید به نردبان هلیکوپتر بچسبید و با فشار دادن کلیدهای مشخص شده روی صفحه، منطقه منفی را ترک کنید.

این سفر طولانی نخواهد بود و شما به معنای واقعی کلمه در دریای آزاد نزدیک جزیره روزولت فرود آمده اید. با بالا رفتن از سطح آن، در صورت امکان، با استفاده از حالت مخفی نگهبانان را مخفیانه نابود کنید.

در امتداد خط ساحلی حرکت کنید، پس از مدتی متوجه یک خانه ویران شده در مقابل خود خواهید شد، یک پادگان کوچک دشمن قبلاً موفق شده است در مقابل آن قرار بگیرد. از داخل خرابه ها بالا بروید، جایی که با پریدن از روی طبقات، از آن طرف حصار در نزدیکی پست برق از آن خارج خواهید شد. در حالی که در قلمرو آن می جنگید، به ترمینال اصلی بروید، که باید از آسانسور استفاده کنید و به پایین بروید. علاوه بر حفاظت معمول در آنجا، در ظاهر راهرویی با صاعقه از دیوارها با مشکل دیگری مواجه خواهید شد. Elementary شتاب بگیرید و سعی کنید با استفاده از کلیدهای اسکوات زیر آنها بلغزید. اکنون باید برق پست را خاموش کنید و در تاریکی مطلق (فعال کردن دید مادون قرمز را فراموش نکنید) به بیرون بروید ، جایی که بدون موانع به شکل مخالفان متخاصم ، منطقه پست را ترک کنید. کمی به جلو حرکت کنید، لازم است به در نیمه باز آشیانه بروید، نه اینکه به این واقعیت نگاه کنید که به زودی متوجه خواهید شد که این یک تله است.

چراغ خاموش می شود و بلافاصله به محض باز شدن در دیگری، چند نارنجک به داخل پرواز می کند. به سرعت به پایگاه اصلی دشمن بروید و خارج شوید. شما باید حتماً به طبقه سوم، جایی که لاکهارت در آن قرار دارد، بروید. قبل از لحظه ای که متوجه شدید که باید در لانه او را بکوبید، فراموش نکنید که حالت زره پوش را فعال کنید - آنگاه با پرتاب او از پنجره به بیرون و سپس پایان دادن به او با سرب، خود را به طور مطلوب از شر دشمن آزاد خواهید کرد. ترکیدن پس از انجام کار خود، به منطقه مستحکم بعدی بروید و راه خود را به داخل بروید. بیرون از در با شما کاملا غیر دوستانه روبرو می شوید، به طوری که قهرمان ما هوشیاری خود را از دست می دهد.

نقاب ها کنده شده است

زمانی از خواب بیدار می شوید که با نقشه های غیرقابل انکار شیطانی مستقیماً به میز آزمایشگاه کشیده می شوید. اما خوشبختانه تارا که به موقع رسید موقعیت قهرمان ما را نجات می دهد و او را آزاد می کند. اکنون زمان آن است که از آسانسور بالا بروید و "متشکرم" خود را برای چنین استقبال گرمی به مالک نشان دهید.

پس از مقابله با مخالفت نه چندان بزرگ نگهبانان، خود را در یک سالن بسیار مبله خواهید دید. پس از تحسین آزمایشگاه مخفی و گوش دادن به سخنرانی هارگریو، سرنگ را از کشوی روی میز برمی داریم و خودمان تزریق لازم برای بهبود لباس را انجام می دهیم. به محض اینکه پس از واکسیناسیون ارائه شده از خواب بیدار شدید، باید با حمله فرود دشمن مقابله کنید و از طریق درب کناری از این سالن دور شوید.

هنگام عبور از راهروهای تاسیساتی احتیاط کنید، زیرا وجود جت آب اعلام حریق روی زمین به یک تجارت بسیار خطرناک تبدیل شده است. بهتر است روی پالت ها و جعبه هایی که در اینجا وجود دارد بپرید.

با پیدا کردن خود در خیابان، بدون دو بار فکر کردن، به منطقه نبرد بروید و منطقه را از وجود بیگانگان پاک کنید. به عنوان مثال، به عنوان یک نسخه، می توانید با یک سکوی هلیکوپتر از یک سازه بالا بروید و از نقطه نظر به دشمنان خود حمله کنید. درست روبروی همان منطقه یک ساختمان بلند وجود دارد، شما باید از طریق آن به پارکینگ زیرزمینی بروید.

به زودی، پس از رسیدن به پل آسیب دیده در عرض رودخانه، به دنبال آسانسوری در نزدیکی تکیه گاه های آن بگردید، که با انتقال به آسانسور دیگری شما را بالا می برد. قهرمان باید شجاعانه از پل عبور کند که توسط بیگانگان متخاصم اسیر شده و با اسکلت های یک ماشین پر شده است، تا زمانی که از هم بپاشد و قهرمان را مجبور به حرکت در یک سفر جدید کند.

پس از رسیدن به زمین، سوار ماشین شوید. به محض اینکه SUV بعدی مورد اصابت قرار می گیرد، باید به سرعت با سلاح نظامی خود کار کنید تا تمام تلاش هایی که برای حمله به شما از طرف مخالفانی که در امتداد جاده جمع شده اند دفع کنید.

به زودی سفر ما با شاخک هایی که درست از آسفالت تاب خورده اند قطع می شود، به همین دلیل شما باید از ماشین پیاده شوید و به یک ساختمان بلند بروید. سعی کنید به طبقه بسیار بسیار مرتفع آن بروید و سپس به یک عرشه مشاهده کوچک بروید. از آن، یک تصویر بسیار جذاب برای چشمان شما آشکار می شود: یک کشتی حریف که در هوا می چرخد. از گیره استفاده کنید و سعی کنید روی چیزهای دشمن تمرکز کنید. بنابراین، شما هواپیمای دوستانه خود را هدایت می‌کنید و خودتان می‌توانید با خیال راحت ساختار را ترک کنید و از سقف ساختمان‌های مجاور تا نقطه تخلیه بپرید.

قدم زدن در پارک

زمان نبرد نهایی است! پس از فرود در پارک از یک هلیکوپتر، از قلمرو در امتداد مسیر پیاده روی عبور کنید. سپس در امتداد لبه جزیره قدم بزنید، صخره‌هایی را که در جاده‌ها به هم می‌رسند دور بزنید، و با صحنه‌ای که تقریباً آلوده به عفونت فرازمینی است، به سکو بروید.

پس از برخورد با رقبای محلی، مرحله سمت راست را دور زده و از پله ها بالا بروید. به زودی برج اصلی جلوی چشمان شما ظاهر می شود که توسط سه ساختمان با حجم کمی کوچکتر با هاگ تغذیه می شود. از شاخک ها به عنوان گذرگاه برای رسیدن به ساختمان اصلی بعد از شکستن تمام ساختمان های بیرونی استفاده کنید. پس از مقابله با هجوم بقیه مدافعان ارگ، با دقت به داخل بدوید. در آنجا از حالت زره استفاده کنید وگرنه در آتش راکتور خواهید سوخت. در نتیجه، چهار دست و پا تا انتهای سازه می خزیید و بدون فداکاری، به پایین می پرید. تنها برای لذت بردن از پیروزی بر بیگانگان باقی مانده است و یک بار دیگر از سلامت قهرمان خود مطمئن شویم.

راهنمای راه اندازی Survivers آنلاین به صورت رایگان

مقالات مشابه

parki48.ru 2022. ما در حال ساخت یک خانه قاب هستیم. محوطه سازی. ساخت و ساز. پایه.