Машинаріум як виграти у хрестики. Машинаріум як виграти в хрестики нуліки. Екран вісімнадцятий - Ігровий зал

Після прильоту сміттєвого агрегату та скидання запчастин головного персонажа до купи сміття, перш ніж вирушати у пригоди, необхідно зібрати нашого героя.

Клікаємо двічі у ванну під якою ховається головне тіло героя. Коли ванна впала, треба ще кілька разів клікнути в тіло героя, щоб воно виявилося ближче до голови. Тепер клацнемо в голову щоб прикрутити її на належне їй місце. Бракує нам ще руки та ноги. Розтягніть робота і підберіть гномоподібного чебурашку, що лежить прямо над роботом. Віддайте цього чебурашку бляшаному щурку з червоними очима, за що вона відповість вам взаємністю і притягне руку.

Знайдіть у купі магніт і візьміть його, так само правіше від магніту зверніть увагу на котушку з нитками, візьміть мотузку з котушки. Тепер поєднайте мотузку та магніт перетягнувши в інвентарі один предмет на інший.

Екран другий - Блок пост

Треба нам повернутися в місто, але для цього необхідно обдурити вартового видавши себе за доблесного робота поліцейського. Для повноцінного макіяжу нам знадобиться смугастий конус, синя фарба та лампочка.

Підійдіть до смугастих конусів, візьміть один. Клацніть на інші конуси і під останнім ви виявите синю фарбу. Підійдіть до відра з білою рідиною та вилийте туди фарбу. Після цього опустіть смугастий конус в блакитну рідину, що вийшла - кашкет майже готова.

Залишилося дістати лампочку для мигалки - підходяща є в плафоні на стовпі. Підійдіть до ліхтарного стовпа і підніміться двічі нагору. Після чого наведіть курсор на нижню планку, що похитується, і клікнете. Тепер вставте її в дірку у стовпі над головою робота. Тепер ще один крок вгору та повторіть дії вже з другою планкою знизу. Ще чотири рази нагору, розтягуємо нашого друга і викручуємо лампочку.

Поєднуємо лампочку з уже блакитним конусом, надягаємо результат на голову, підходимо до мотузки, що викликає охорону, розтягуємося вгору і смикаємо її.

Екран третій – Чорний вхід

Як білим людям роботам нам у місто потрапити таки не вийшло, доведеться через чорний хід. Для цього нам потрібно буде осідлати візок із пальним.

Піднімаємося сходами вгору і смикаємо важіль, якщо візок успішно проїжджає в місто через автоматичні ворота, значить і нам вдасться це зробити. Беремо під важелем гачок і відразу прикручуємо його до поручня на сходах. Тепер спускаємося вниз і смикаємо за протилежний поручень - так набагато зручніше, не потрібно буде бігати зайвий раз до важеля:) Тепер підійдемо до бака з правого боку екрану, сплять робота і дотягнемося до регулятора труби. Налаштуйте положення ручок на 4 -Dта натисніть червону піпку. Труба повинна стати в нірку прямо над важелем, що викликає черговий візок. Піднімаємося вгору до важеля, розтягуємо нашого товариша до максимуму, і стрибаємо вгору, а потім не поспішаючи по трубі рухаємося до жовтого «ковша», що бовтається на гачку з правого боку екрану.

Підібраний «Ковшик» - це зовсім не ківш, а трамплін. Його потрібно встановити на рейки та викликати черговий візок. Врахуйте, трамплін потрібно ставити на далеку рейку від героя. Коли візок успішно зазнає краху - відкручуємо від нього колеса, сідаємо на низ і викликаємо черговий візок!

Екран третій - Топка

Після того, як лиходій «зжер» все паливо з візка, нам необхідно піти за ним. Ні, паливо жерти не треба! Потрібно забратися в ту дірку, звідки прийшов пузатий.

Знайдіть червону миготливу кнопку на печі і натисніть її. Біжіть у праву частину екрана. Біля дверей не забудьте зняти ключик із гачка. У двері можна не ломиться, вони намертво зачинені. Тепер підходимо до щітка, що відкрився, і налаштовуємо повзунки так щоб перший був опущений до упору вниз, другий піднятий до упору вгору і третій знову ж таки опущений до упору вниз. Натискаємо в цьому щитку кнопку пуску, швидко стискаємо робота до нормальних розмірів і бігом біжимо до порожнього візка поки клешня робить оберт навколо печі. Застрибуємо в віз і чекаємо, поки клешня нас схопить за голову. Коли ми опинилися в пащі клешні і вона нас вже підняла під стелю, необхідно швидко клікнути на виступ ліворуч від клешні над світильником. Тепер коли ми вільні і стоїмо собі спокійно на цьому виступі, дістаємо ключик і розкриваємо щіток на стіні. У щітці міняємо місцями дроти на синіх клемах. Після чого спускаємося вниз і біжимо знову запускати клешню. Тепер клешня все робить навпаки. Після запуску клешні знову швидко тиснемо робота і знову біжимо до порожнього воза, застрибуємо до нього. Далі коли нас клешня потягне за грубку, наведіть курсор на трубу з якої вилазив лиходій, і як тільки курсор прийме стрілку, що вказує в трубу, клацніть.

Екран четвертий.

Ну ось, хто казав що слідувати за лиходіями гарна ідея!? Треба якось вибиратись від сюди. Товариш по камері явно сидить тут давно, йому б цигарку забацати.

Сідаємо на унітазик, покакати звичайно не вийде, але шматочок туалетного паперу буде дуже доречним. Тепер підійдемо до крана і висмикнемо з нього зелені соплюшки, а так само не забудемо відкрутити вентиль пару разів покрутивши його.

Соплюхи такі зелені і мокрі, що курити їх ніхто звичайно не буде, адже такі легені можуть заіржавіти — треба їх підсушити. Для цього підходимо до унітазика, розтягуємо друга максимально вгору і викладаємо полюхи на теплу лампочку. Сухі соплюхи - це інша справа, загортаємо їх у папірець і віддаємо нашому товаришеві, за що він нам так міцно тисне руку, що його ручища дістається нам на якийсь час.

Біля унітазика є дірка у стіні, підходимо до неї, стискаємося майже в коржик. У сусідній камері ми бачимо наших чудових сусідів. Тепер дістаємо наш трофей від сусіда та застосовуємо його на героя. Тягнемося ручищем у далеку від нас дірку і хапаємось за ніжку сейфа, після чого трясемо його доти, доки з його кришки не звалиться швабра. Вистачаємо швабру і накручуємо на неї раніше відкручений від крана вентиль. В результаті у нас виходить чудовий інструмент для розкриття люків у підлозі.

У боягузливих сусідів особливо робити нічого, так що можна відразу сміливо повзти право на наступний екран.

Екран п'ятий.

Повзем трубою вправо до люка і відкриваємо його нашим швабровинтелем. Тут ще один лиходій стереже темницю. Його нам треба трохи знешкодити і допомогти боягузливим друзям вибратися, для цього потрібен ключик, який висить у старожилки на поясі.

Коли старожилкін спирається на спинку і передні ніжки стільця відриваються від підлоги, клацаємо в стілець і наш герой допомагає старажилці повернутися зі стільця. Поки сторожа піднімається, потрібно швиденько стягнути кульки зі столу. Коли сторожа виявить, що кулі закінчилися і піде колупати нову порцію з мішени, потрібно стягнути в нього ключ клікнувши по ньому, в той момент коли він стоятиме спиною до нашого героя.

Тепер коли ключ у нас у кормані, розсипте кульки за стільцем у старожилкина і знову відправте його за новою порцією кульок, а самі в цей час швиденько вилазьте з-під столу і відкрийте ключем найлівіший замок під сходами.

Якщо все зроблено правильно, то наші боягузливі сусіди по камері відвернуть старожилкіна, взявши його на себе. Вирушаємо до виходу.

Екран шостий.

Тут особливо робити нічого, можна постукати по баку, що залишився, спробувати випити масла, але не поспішайте виходити назовні. Подивіться в підзорну трубу і ви побачите, що затіяли ці лиходії. Тепер підійдіть до дверей, що ведуть назовні і клацніть по вимикачу поруч із нею. Зверніть увагу на час, що відображається на годиннику в темряві - запам'ятайте його. А тепер давайте повернемося туди від куди прийшли, до кімнати старожилкіна.

Екран п'ятий.

Спускаємося сходами вниз і йдемо в той прохід, звідки втекли два боягузливі друзі.

Екран четвертий.

Заходимо в другу камеру, розтягуємо нашого товариша до стелі та віддираємо зі стелі вантус. Після чого рухаємося до останньої камери та клацаємо в замок зліва на стіні. Пам'ятаєте час, який відображався в тюремній прихожій у темряві на годиннику? Давайте його тут тепер уведемо.

Ось ми і біля сейфа, його потрібно розкрити розібравши невелику головоломку. Сейф відкриється лише тоді, коли всі зелені кружечки у центрі утворять собою зелений трикутник. Тут доведеться трохи повозиться.

З сейфа герой дістане гармату, вона стане в нагоді пізніше. Тепер тут точно робити нема чого, йдемо на вулицю.

Екран сьомий - Водоканал.

Вийшовши з в'язниці відразу вирушаємо вліво, на другому екрані цього водоканалу нам потрібно пройти під трубою, що прорвала. Але оскільки наш герой залізний, без наслідків під водою він пройти не може. Там же стоїть симпатична дамочка з приголомшливими віями, вона готова нам віддати свою парасольку, тільки ось замість парасольки вона хоче невелику послугу: необхідно знайти її песика. А її псинка риється за бочками на першому екрані водоканалу.

Щоб дістати псинку нам якраз знадобиться пістолет із присоскою, які треба поєднати. Тільки от бочка прикриває пса, тому його треба виманити через бочки. Виявляється механічні пси обожнюють машинне масло і тут посеред водоканалу плаває маслозаправка, а пульт цієї олії заправки знаходиться вгорі екрану. Щоб дістатись пульта, треба прибрати один залізний контейнер. Для цього штовхайте контейнери в сусідній екран підійшовши до них з правого боку і клікнувши мишкою.

Контейнери потрібно поставити під магнітом, що висить, у правому екрані. Після цього підійдіть до пульта з кнопками і смикніть за важіль на пульті зліва - магніт опуститься. Тепер щоб активувати магніт потрібно всі стрілочки дивляться вниз перемістити в нижню частину, а дивляться вгору верхню частину. Зробити це не складно, але потрібно трохи зосередитись. Для тих не може з цим впоратися, пропоную подивитися відео з рішенням:

Коли контейнер успішно примагнічений, дерніть важіль повторно щоб його підняти, після того, як контейнер, що залишився, штовхайте назад у лівий екран. Коли контейнер поставлено на місце, застрибуйте на пеньок поруч із ним, а потім на сам контейнер. Розтягуйте нашого героя і вгору сходами. Ось ми і в кабіні керування масляною. Справа залишилася за малим, підігнати її до протилежного берега. Червоними кнопками на пульті поверніть стрілку на 4 години і натисніть зелену кнопочку, щоб маслянка підпливла до берега, а потім натисніть червону кнопочку з крапелькою, щоб спризнути порцію масла. Тепер бігом спускайтеся вниз і стріляйте присоскострелом в собаку, поки вона не вилакала все масло і знову не сховалася за бочки.

Коли собака у нас, йдемо до тітки з парасолькою і міняємо псину на її чудову парасольку, після чого спокійно вирушаємо по пірсу під трубою, що прорвала.

І ось ми знову на лівому екрані тільки на задньому плані на містку, тут робити нічого, йдемо нагору сходами.

Екран восьмий - Музиканти

Поговоріть зі всіма музикантами, вони розкажуть вам про свої нещастя. Їм треба допомогти. Трубочисту потрібні кнопки для його труби, у барабанщика вкрали барабан, а у трубадура в трубі завівся щур.

Коли з усіма поговоріть вирушайте в масло-бар вхід в який під барвистою неоновою вивіскою.

Екран дев'ятий - Олія-бар

Відразу біля входу зверніть увагу на бочку - це відмінна заміна барабана для барабанщика, тільки барменша просто так цю бочку стягнути не дасть. Візьміть липку стрічку для мух, що висить на полиці. А заразом можете відразу з грати з бляшанкою в гайки-болтики, що є аналогом гри хрестики нуліки - п'ять у ряд. Цього товариша треба обов'язково обіграти, тому що саме обігравши його ви зможете отримати заповітні кнопочки для сажотруса. На перший погляд може здатися, що найскладніше саме обіграти його, але це не так. Хоча бляшанка тут сидить давно і зважаючи на все багато кого вже обіграла, у вас є всі шанси її обдурити. Головне створювати відразу кілька ліній у ряд по черзі, а він стежитиме за вами і ставитиме болти в тих лініях де ви востаннє поставили гайку.

Для тих хто ніяк не може впоратися з цією грою, пропоную подивитися відео про те, як пограти бляшанку:

Не забудьте зазирнути у віконце дверей, що справа, там ви побачите вже до болю знайомих нам терарюг, що грають собі при спокійненько в карти. Що ж, якщо ви вже роздобули кнопки і взяли липку стрічку для мух, виходьте з олії-бару до музикантів.

Екран восьмий - Музиканти

Віддайте кнопки сажотрусу. А потім підійдіть до зливного бака навколо якого літають зграї мух і наліпіть на липку стрічку якнайбільше мух. Коли мухи зібрані, поверніться знову в масло-бар і напустіть цих мух на барменшу і поки вона буде зайнята винищенням мушок швиденько під шумок стягніть бочку з олією.

Коли незадоволена тітка скине черговий горщик, не забудьте підібрати з нього зелений паросток, він нам знадобиться пізніше. А тепер вирушайте до центру міста сходами вгору.

Поговоріть з інвалідом у візку, він попросить принести йому олії давши для цих потреб масляку. Пам'ятаєте ми замасковані під робота полісмена топають у місто через парадні двері послизнулися на калюжі олії!? Саме там ми й наповнимо маслю. Парадний вхід знаходиться на екрані з музикантами. Коли наповніть маслянку, віддайте її інваліду.

Змастивши свій транспортний засіб і від'їхавши трохи назад інвалід не заспокоїться і попросить ще олії. Що ж, допоможемо йому, але трохи пізніше. Натомість тепер є доступ до каналізаційного люка. Забирайтеся туди.

Тут ви виявите ще одну жертву бандитів – розвідний ключ. У нього вкрали патефон, і за допомогу спуску води у фонтані він просить допомогти йому повернути патефон. Але в будь-якому випадку перш ніж спускати воду у фонтані треба закрити воду, яка постійно надходить у фонтан через душ. Для цього нам знадобиться 3 ключі.

Перший ключ ви знайдете на трубі із кранами. Другий ключ ви знайдете в тумбочці в книжці з інструкціями, якщо наберетеся терпіння і до гортаєте книжку до кінця. Третій ключ завалився в зливну дірку під баком, щоб його від туди дістати, візьміть гачок, що висить на трубах, і підчепіть їм ключ.

До речі, загляньте в другу трубу і ви побачите терарюг граючих у карти, зверніть увагу у них на полиці стоїть так потрібний нам патефон. Тільки поспішаю вас засмутити, дістати цей патефон нам ніяк не вийде, тож для нашого нового друга нам доведеться знайти альтернативу.

Коли всі три ключі виявили, закрийте воду. Для цього треба зробити так, щоб у трубі зі стрілочкою в віконці була чорна точка, розмістіть ключі таким чином:

На цьому тут поки що все, вибирайтеся на міську площу. А потім одразу по сходах вгору до нової локації.

Екран дванадцятий — Ігровий зал

Тут нам потрібно дістати кота, який допоможе подряпати механічного щура, що поселився в трубі біля трубадура. Якщо видертися по ремонтному боту і спробувати дотягнутися до кота, то кіт нас відразу помітить і втече. Потрібно переставити бота. Заберіться на бот і висмикніть його паяльник з розетки, а потім поки бот буде його знову включати потягніть за проводи які він паяв. Після того як бот змінить становище, ми знову можемо на нього піднятися і навіть схопити кота за хвіст, але він без проблем від нас тікає. Підійдіть до електро стовпа, до якого підключена розетка для паяльника і відкрийте щиток з блискавкою.

Тут нам потрібно зібрати картинку, щоб подати електрику на провід. Швидше за все, майже відразу одна деталька відвалиться і випаде зі щитка, її стягне механічний птахів. Без однієї деталі картинку буде зібрати простіше - збирайте. Картинка має виглядати так:

Але щоб все ж таки замкнути ланцюг, фішку у птаха потрібно відібрати. Вийдете на міст - зверніть увагу, птахів полетить і сяде над вами. А тепер спробуйте розтягнути персонажа. Виявляється це не просто птахів, а справжній папуга - він все повторює за нами :) Підійдіть до лівої частини моста і розтягуйте нашого друга вгору вниз розгойдуючи механічного папугу на дроті, доки він не обірве цей провід.

Екран восьмий - Музиканти

Тепер коли інструменти всіх музикантів у повному порядку — вони запалять на повну, за що озлоблена бабуся шпурне в них своїм радіо. Це радіо відмінна альтернатива патефону, тільки воно зламалося. Треба його відремонтувати перш ніж пропонувати його розвідному ключу. Топаємо на міську площу.

Екран десятий - Міська площа

Наше завдання знайти новий динамік для радіо, він саме тут. Над головою дядька робота з кучерями читає газету – висить. Але взяти його просто так не можна, треба дядька позбудеться. Виявляється роботи теж духовні істоти і вони мають свої релігії, а ходять вони у храм суворо за часом, який ми можемо вплинути.

Насамперед візьміть ручку для регулювання великого міського годинника. Вона ховається на найвиднішому місці. Стирчить із дірки у паркані перед міським фантаном. До речі, ви можете по хуліганити і розбити майже всі лампочки, що стирчать з цього паркану:)

Вставте ручку у відведене під неї місце біля входу до будівлі з годинником. Там же висять записки з інформацією коли та якої релігії відбуваються служіння. Налаштуйте час служіння релігії «Нескінченність», встановивши годинник за будь-яким із зазначених пунктів у записці біля дверей. Якщо все зроблено правильно, то червоний тітко-робот з антеною у вигляді нескінченності піде служити в храм, а в неї за спиною на стіні над лавкою ви побачите ще одну записку. Встановіть вказаний час служіння. Якщо все зроблено правильно, то тепер дядько-робот у капелюшку з кучерями піде служити. Біжимо до його каптерки і відриваємо динамік. Після чого лагодимо радіо поєднуючи з ним динамік і йдемо дарувати його розвідному ключу в каналізацію.

Екран одинадцятий.

Віддайте радіоприймач розвідному ключу, після чого відкрийте їм водоскид міського фонтану. Тим самим ви затопите наших лиходіїв у їхній кімнатці:) Лиходії фактично покарані, але наші справи ще не закінчені.

Вирушайте на міську площу, застрибуйте у фонтан і повзить трубою вправо.

Екран тринадцятий - Рейковий ліфт

Натисніть кнопку на стіні, щоб вимкнути аварійне гальмо і спуститься вниз.

Екран чотирнадцятий.

Загляньте в віконце у стіні і ви побачите подругу нашого героя. Оскільки платформа-ліфт працює від палива, і на момент спуску бак абсолютно порожній, поки ми його не заправимо вибратися від сюди не зможемо. Коли ви дивитесь у віконце на кухню, ви можете керувати героїнею наче своїм персонажем. Зліва біля дверей на кухні вист бак з паливом з нього ми заправимо наш ліфт.

Дістаньте качан кукурудзи з шафки. Зніміть каструлю з плити та поставте її на підлогу. Покладіть початок кукурудзи на розпечену плиту, попкорн, що вийшов, зіб'є необхідний нам гачок висить на трубі зовні. Візьміть цей гак і передайте його через віконце нашій героїні. Тепер застрибніть на каструлю і дотягніться гачком до кондиціонера, що висить під стелею. Коли кришка кондиціонера буде відкрита, повторно гачком дотягніться до спіралі, що знаходиться в ньому. Зстрибуйте з кастрюлі, візьміть її і поставте назад на плиту, після чого покладіть у каструлю заморожену спіраль кондиціонера. За допомогою таких не хитрих маніпуляцій у нас тепер є довгий шланг. Прикручуйте його до крана з паливом.

Коли ліфт-платформа запралено, тягне за ручку біля стіни на ліфті щоб завести двигун, а потім на пульті управління ліфтом перетягніть червоні важелі на місце сірих, а сірі на місце червоних і смикайте важіль, що випав вгору.

П'ятнадцятий екран — Добрий кондей

Поговоріть з кондиціонером, він ставитиме вам питання. Якщо ви відповідатимете на них правильно, то кондиціонер задоволений буде засипати. Щоб щось вийшло, треба його роздратувати відповідаючи на запитання не правильно. Коли він розлютиться і його моторчик відлетить, лізьте в нього.

Екран шістнадцятий - Теплиця

Ось тут нам належить виростити невеликий соняшник, щоб у подальшому отримати з нього масло. Підійдіть до порожнього горщика і посадіть туди паросток, тепер посуньте випромінювач до цього горщика. Зліва на стіні є невеликий пристрій, який включає випромінювач і апарат для перегляду слайдів. Даний пристрій являє собою на перший погляд просту головоломку, мета якої заповнити весь простір кубиками. Як вирішити головоломку повністю, дивимося відео:

Тепер щоб активувати випромінювач натисніть на нижню лампочку зліва і наш росток вимахає за лічені секунди - зберіть з нього вражай, тепер від сюди треба вибиратися. Візьміть паличку, що підпирає крайнє праве дерево і підсуньте до нього випромінювач, після чого активуйте його знову. Коли дерево розквітне і квітки відкриються, підніміться до найбільшої з квіток і поставте паличку йому в зуби, щоб він не кусав, потім дістаньте з нього лінзу. Встановіть лінзу в апарат для перегляду слайдів і дістаньте з письмового столу першу шухляду зі слайдами, в ньому повинні бути слайди з механічними комахами. Вставляйте його в апарат і гортайте слайди до тих пір, поки не побачите синя метелика з червоними крапками на крилах. Тепер йдіть до дверей і клацніть по замку - він дуже нагадує метелика, активуйте лампочки на замку згідно з візерунком метелика на крилах і смикніть ручку.

Екран сімнадцятий - Вхід у вежу

Відразу на виході з теплиці ви побачите олію тиснув, закидайте в неї насіння, ставте маслянку під кран і смикайте ручку вгору-вниз до тих пір, поки з агрегату не витече масло.

Поспілкуйтеся з охоронцем біля вежі, він поскаржиться на те, що його маленький робот не працює належним чином, для нього потрібні батареї їх ми дістанемо пізніше. Спускайтеся вниз трубою, яка знаходиться ліворуч від охоронця і йдіть на міську площу, порадуйте старого інваліда видобутою соняшниковою олією:)

Екран десятий - Міська площа

Старий змастивши свою коліна буде шалено радий і дасть вам квиток в ігровий зал. Так само він кине бинт на землю – не забудьте його підібрати. Батарейки які потрібні малюкові можна взяти за гроші в автоматі на ігровій площі. Щоб дістати монеток біжіть у ігровий зал що там де ми спіймали механічного кота. Для входу до зали використовуйте квиток старого інваліда.

Екран вісімнадцятий - Ігровий зал

Щоб здобути монетки, треба пройти дві гри. Зважаючи на все ігровий зал не працює вже тисячу років тому що всі апарати без харчування і ніхто тут не буває.

Сідайте на велосипед з права і крутіть педалі так швидко, як зможете - так ми активуємо перший ігровий автомат. Проходьте гру в першому автоматі, це звичайна стрілялка, думаю що особливих труднощів для її проходження не знадобиться. Щоб перемогти, необхідно набрати 1000 очок.

Коли перша монетка буде видобута, переключіть важіль на велоавтоматі на номер 2 і знову крутіть педалі щоб активувати автомат під номером 2. Іграшка у другому автоматі оригінальна і досить складна, кому не хочеться напружувати свій мозок, дивимося відео проходження:

Третій раз педалі вже можна не крутити, якщо звичайно ви не хочете доламати третій ігровий автомат:)

Коли обидві монетки успішно видобуто – вирушаємо на міську площу до автомата з батарейками.

Екран десятий - Міська площа

Змінюємо монети на батареї, а потім перемотайте обидві батареї бинтом старого інваліда щоб отримати одну велику. Коли все готово йдіть до охоронця біля вежі через фонтан, заїдьте до подруги на кухню, щоб заправити ліфт платформу, а потім вгору через теплицю до охоронця біля вежі.

Екран дев'ятнадцятий - Ліфт

Піднятися нам треба аж на 11 поверх, але ліфт як завжди поламаний - не вистачає однієї лампочки в пульті керування. Порійте в горщику з квіткою, щоб трохи насмітити, коли з'явиться робот пилосос - хапайте його. З нього випаде потрібна нам лампочка. Тепер розтягніть підійдіть до пульта і розтягніть нашого друга, після чого відсунете листок щоб побачити який символ потрібно зобразити щоб потрапити на 11 поверх. Тепер активуйте пульт та вставте лампочку в дірочку праворуч угорі. Накресліть символ і після прибуття на потрібний поверх виходьте з ліфта.

Екран двадцятий - Хол

І так, ми на вершині вежі. Підійдіть до важеля ліворуч і смикайте за важіль вниз, доки великий залізний пилосос не поїде в кімнату праворуч. Потім біжіть за ним.

Цікаво: Зверніть увагу на робота, що сидить над важелем управління пилососом. Цей робот сюди потрапив із чудової гри Саморост 2 в якій він виступав як хранитель ракетної шахти на одній із кумедних планет. А як він сюди потрапив ви зможете дізнатися від нього клікнувши по ньому мишкою:)

Екран двадцять перший - Туалет

Зізнатися я так і не зрозумів навіщо роботам туалети, що у в'язниці що тут - але задумано і все виглядає чудово:)

Підійдіть до унітазу і загляньте в нього - ось вона бомба, яку нам треба знешкодити. Тепер застрибуйте на пилосос і діставайте ножиці з полиці над раковиною, розтягнувши нашого друга. Далі зістрибуємо з пилососу і біжимо назад у хол.

Екран двадцятий - Хол

Тепер підходимо до важеля і смикаємо його вгору до тих пір поки пилосос не виявиться рівно під люстрою, що коливається. Тепер біжимо до щитка, який знаходиться праворуч біля входу в туалет і вимикаємо все світло. Після цього знову застрибуємо на пилосос і ножицями відрізаємо люстру. Зстрибуємо і прив'язуємо щойно відрізану люстру до пилососа з задньої петлі. Знову йдемо до важеля і відганяємо пилосос у туалет. Тільки не забудьте увімкнути світло назад! :) Біжимо знову в туалет.

Там беремо прив'язану люстру і причіплюємо її до унітазу і повертаємось назад - смикаємо за важіль вгору!

Коли пилосос приїжджає, біжимо назад у туалет і дивимося на руйнування:) Тепер смикніть за туалетний папір... ой!

Екран двадцять другий - Бомба!

Клікніть на бомбу, а потім відчуйте себе як сапер! Тут головне не поспішати і зосередиться, часу достатньо щоб відстежити куди якісь проводки біжать, на кришці є підказка.

Якщо сапер з вас ніякий, то порядок запобіжників деактивації бомби наступний: D-B-E-A-C

Екран двадцять третій — Головний дядько

Тут ми дізнаємось, як усе трапилося. Головний робот перебуває в непривабливому стані, страшенно хрюкає і спливає слиною. Вся проблема в тому, що його заразили вірусом, треба його полікувати. У ящику зліва лежить необхідний нам інструмент, але він захищений головоломками - це, мабуть, найскладніші головоломки в цій грі. Три зелені кульки в обох варіантах треба встановити на зелені квадратики, дивимося відео:

Коли сейф відкритий, дістаємо кабель із нього та підключаємося до головного робота. Тепер перед нами чергова міні гра мета якої знайти гармату, а після винищити всіх негідників у цьому (лабіринті) мозку головного дядька.

Коли мікро вірусні клітини роботи будуть винищені і дядько прийде до тями, він дасть недостатню лампочку для пульта ліфта і тепер саме час вирушати на порятунок своєї благовірної на мінус перший поверх.

Екран двадцять четвертий - Мінус перший

Завдання злити лиходіїв і витягнути любов нашого героя з ув'язнень на кухні. Беремо молоток, дерти їм по замку марно, розбиваємо віконце з ключиком праворуч від молотка. Але все не так просто, ключик цей не від замку, а від шафки в ліфті. Біжимо в ліфт і відпираємо шкавчик, з нього ми витягаємо флакончик із заморозкою якої заморожуємо замок, а ось тепер саме час довбати молотком по замороженому замку.

Ура! Подругу врятовано! Але це ще не кінець, для повної перемоги треба вилетіти з цього міста на папелаці (це консервна банка з гвинтом). Виходимо з кімнати головного дядька на дах.

Екран двадцять п'ятий - Дах

Щоб дістатися до папелаца, необхідно висунути сходи, пульт для активації сходів знаходиться лівого боку даху. Тут загадка на слух, зверніть увагу на прилад зверху намальовані частоти, якщо піти в кімнату до головного і налаштувати радіоприймач на ці частоти то ви почуєте мелодію яку необхідно повторити на даху. Якщо вам ведмідь у дитинстві настав на вухо і ви не можете нічого підібрати, ось вам ключ: 1-4-2-3-5-2-3 (Клавіші зліва направо від 1 до 5 - натискайте в зазначеному порядку по одному разу). Коли сходи виїхали клікніть на хрестовину біля якої стоїть подруга, щоб її повернути та заблокувати їх. Тепер застрибуємо у папелац та ура!

Начебто щасливий кінець. Але ні, герої в останній момент несподівано зазнають краху, залишається тільки сподівається що це тонкий натяк на нові пригоди героїв, які вже полюбилися нам.

Дякую що прочитали, всім удачі!

Передрук матеріалу дозволено з обов'язковим посиланням на джерело. Дякую.

Щоб побачити коментарі, увімкніть JavaScript у налаштуваннях браузера.

Machinarium виконано у найкращих традиціях старої квестової школи. Велика кількість дотепних головоломок і багата фантазія розробників приємно дивують. Пригоди починаються з доставки головного героя, прибирача Йозефа, на звалище. Звідки треба буде вибратися і повернутися назад для порятунку міста та подруги, яка опинилась у заручниках біля банди Чорних Капелюхів. Особливістю гри є дуже тісна взаємодія з предметами, оточенням та персонажами. Під час проходження всі важливі дії здійснюються самостійно, на близькій відстані від цілей. Недостатньо лише здогадатися, що потрібно зробити в тій чи іншій ситуації, потрібно ще явно вказати, що і з чим саме робити. Усі знайдені предмети потрапляють до інвентару, де їх можна переглядати та комбінувати між собою. У разі труднощів на допомогу приходять два види підказок – короткі та докладні. У першому випадку показується тільки загальна картина того, що потрібно зробити, у другому - після проходження невеликої аркади з літаючим ключем і настирливими павучками дається покрокова інструкція. Для виклику підказок потрібно натиснути на іконку зірочки у верхньому правому кутку екрана та вибрати або з лампочкою або терміналом. Єдиним недоліком гри є мінімальна тривалість сюжету.

Це проходження Machinarium складалося на основі мобільної версії гри для Android.

Проходження сміттєзвалища (рівень 1) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: голова, дві руки, дві ноги, іграшка, дріт, магніт.
  • Після відвантаження сміття і відльоту сміттєвозу, клацаємо пару разів по ванні, що лежить на купу мотлоху, щоб вона впала і звільнила тулуб робота. Кликаємо по тулубу доти, доки воно не виявиться у голови робота. Кілька кліків по голові прикрутять її до тулуба. Затискаємо голову робота пальцем, висуваємо вгору, забираємо іграшку мишеня біля бака, опускаємося вниз і віддаємо її з інвентарю, у верхньому лівому кутку, робокрису, що бігає майданчиком. Він принесе ногу, після чого робот буде практично готовий до повернення в Машинаріум. Ліву руку доведеться діставати із води. Підходимо до краю урвища, нахиляємо стовп, повертаємося до котушки з дротом, клацаємо по ній і підбираємо провід, від вентилятора відриваємо червоний магніт. Комбінуємо в інструменті знайдені предмети. Ласо, що вийшло, закидаємо на котушку на стовпі, щоб зробити кран. Витягаємо ліву руку з води і автоматично перестрибуємо через урвища на інший бік, біжимо стежкою до міста.

Проходження воріт міста (рівень 2) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: штир, лампочка, червоно-біла фішка, банка блакитної фарби, чан з білою фарбою.
  • Підходимо до КПП, смикаємо за мотузку біля сторожової вежі, як робив це робот-патрульний, якого трохи раніше пропустили через міст. Робот-постовий відмовиться пропускати незнайомця. Повертаємося до ліхтарного стовпа, піднімаємося по ньому по штирках, що стирчать вгору, за собою забираємо один штирьок, клікнувши по ньому один раз, виймаємо його з інвентарю і вставляємо в отвір над головою, повторюємо дію кілька разів, піднімаємося на максимальну висоту. лампочки. Вкручуємо її в голову роботу, вийнявши з інвентарю. На краю урвища підбираємо смугасту червоно-білу фішку, скидаємо інші в урвище і підбираємо під ними банку з синьою фарбою. Підходимо до корита з білою фарбою навпроти ліхтарного стовпа, дістаємо із інвентаря синю фарбу і змішуємо її з білою. Опускаємо ковпак із інвентарю в блакитну фарбу, а потім надягаємо на голову. Смикаємо повторно за мотузку, викликаємо охоронця, який цього разу опустить міст і пропустить робота до воріт міста.

Проходження ями (рівень 3) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: залізний гак, жовтий стопор, колеса вагонетки.
  • Після падіння з мосту до ями на сходовому майданчику, під важелем біля стіни, звідки виїжджають вагонетки, підбираємо залізний гак. Дістаємо його з інвентарю і чіпляємо до верхнього кінця поручнів, біля важеля. Підходимо до водонапірної вежі, біля дверей, куди заїжджають вагонетки, стискаємося, затиснувши палець на роботі і потягнувши вниз, тягнемося рукою до щитка. Встановлюємо перемикачі в положення 2 - A. Піднімаємось на сходовий майданчик, розтягуємо робота, затиснувши палець на ньому і потягнувши вгору, клацаємо двічі по перекладині над головою і чіпляємося за неї руками. Рухаємось до правого кінця перекладини, знімаємо з бочки жовтий стопор. На місці падіння з інвентарю вибираємо стопор, кладемо його на рейки прямо під перилами, смикаємо за важіль. З вагонетки, що перекинулася, знімаємо колеса, стрибаємо на них і смикаємо за перила, щоб гаком нагорі зачепити за важіль і викликати вагонетку.

Проходження котельні (рівень 4) в Machinarium:

  • Предмети на підрівні: залізна ручка.
  • З вішалки біля правих дверей знімаємо залізну рукоятку. Посередині котла, під табличкою вибухонебезпечно, тиснемо на червону кнопку, відкриваємо щиток, встановлюємо перемикачі в наступне положення: 1 - у самий низ, 2 - у верх, 3 - в самий низ. Тиснемо на червону кнопку щитка, стискаємо робота до нормального розміру і біжимо до порожньої вагонетки біля лівих дверей, застрибуємо в неї і чекаємо на приїзд ковша. Як тільки він підніме робота за голову до стелі, тиснемо кілька разів на майданчику над дверима, щоб зіскочити на неї. Відкриваємо щиток залізною рукояткою, який взяли біля правих дверей, міняємо положення першої лівої верхньої перемички на зворотний. Спускаємося вниз, ще раз натискаємо червону кнопку на щитку, застрибуємо в порожню вагонетку, чекаємо на ковш, коли він підніме до стелі і повезе у зворотному напрямку, стрибаємо в трубу, над правими дверима, через які втік робогопник з ягодами.

Проходження тюремних камер (рівень 6) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: шматок туалетного паперу, іржавий вентиль, мох, щітка, рука.
  • Від рулону туалетного паперу над унітазом відриваємо шматок, відкручуємо від труби поруч із роботом-сукамерником вентиль, крутанувши його кілька разів, заодно відриваємо від труби зелений мох. Підходимо до лампи над унітазом, з інвентарю дістаємо мох і сушимо його на лампі, попередньо розтягнувши робота, щоб дотягнутися до неї. Тютюн комбінуємо в інвентарі з туалетним папером, сигарету, що вийшла, віддаємо співкамернику. На подяку отримуємо його руку. Підходимо до дірки в стіні поряд з унітазом, стискаємо робота, простягаємо руку в сусідню камеру, дістаємо з інвентаря руку однокамерника і тягнемося їй через другу дірку в стіні до залізного сейфа. Розхитуємо його за ніжку, щоби з нього впала щітка, підбираємо її. Об'єднуємо в інвентарі іржавий вентиль зі щіткою, підходимо до люка на підлозі і вставляємо щітку-ключ в отвір, знімаємо кришку і зістрибуємо вниз. Рухаємося каналізації в праву сторону.

Проходження кімнати охорони (рівень 7), кімнати спостереження (рівень 5) та тюремних камер (рівень 6) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: свинцеві кульки, ключ, вантуз, пістолет із мотузкою.
  • Доходимо до люка, відкриваємо його щіткою-ключом. Коли охоронець нахилиться назад на стільці перед пострілом, торкаємося рукою до ніжки стільця, щоб перевернути його. Поки він лежатиме на підлозі, рукою з тарілки на столі забираємо свинцеві кульки. Побачивши порожню тарілку, охоронець підніметься зі стільця і ​​піде до мішені на правій стіні, забираємо в цей момент з пояса ключ. Поки він буде зайнятий справою, длубаючись у мішені, розсипаємо під щитком кульки, відпираємо ключем лівий замок, щоб випустити з камери двох ув'язнених, за якими поженеться охоронець. Якщо з першого разу все зробити не виходить, повторюємо дії зі стільцем та крадіжкою патронів.

    Піднімаємося сходами до дверей, через які втекли в'язні, до кімнати спостереження. Дивимось у телескоп, спостерігаємо за встановленням вибухового заряду на центральну вежу. Активуємо поруч із дверима вимикач, щоб погасити у кімнаті світло. Настінний годинник покаже час 4:45. Повертаємося до попередньої кімнати, входимо у відсік із тюремними камерами, в одній із яких трохи раніше сиділи. Заходимо в середню камеру, розтягуємо робота, зі стелі відриваємо вантуз. Виходимо з камери до коридору, доходимо до лівої стіни, активуємо кодовий замок, вводимо число 4:45. У камері стоїть сейф із головоломкою, щоб її вирішити, потрібно зібрати всі зелені вогники у центральній зеленій зоні, тоді замок відкриється. Комбінація вогників випадкова, тому рішення потрібно підбирати самостійно. З сейфа дістаємо пістолет із мотузкою, а потім в інвентарі з'єднуємо його з вантузом. Виходимо із в'язниці через кімнату спостереження із телескопом.

Проходження вулиці в нижньому районі міста (рівень 8) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: рожева парасолька, робопес.
  • Опинившись на вулиці, підходимо до двох контейнерів, що стоять праворуч від дверей у в'язницю. Пхаємо їх до упору вліво, до сходів у наступній локації. Піднімаємося сходами до рободами з рожевою парасолькою. В обмін на парасольку вона попросить знайти її робопса. Робопес ховається за бочками на майданчику за річкою і знаходиться в недосяжності для пострілів з пістолета. Праворуч від рободами, прямо над сходами, відкриваємо червоний щит, міняємо стрілочки місцями, щоб верхні опинилися на місці нижніх, і смикаємо за важіль: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Підвісний магніт опуститься з висоти та підніме верхній контейнер. Нижній контейнер повертаємо на колишнє місце до дверей в'язниці. Застрибуємо на нього з відбійника. Розтягуємо робота і чіпляємось руками за сходи. Піднімаємось у кабіну з пультом управління. Рухаємо маленькими червоними кнопочками стрілку так, щоб вістря стрілки виявилося трохи нижче за праву червону кнопку. Тиснемо зелену кнопку над монітором зі стрілкою. Коли буй з олією підпливе до берега, тиснемо червону кнопку з іконкою краплі, щоб налити олії, що учує робопес. Поки він лизатиме олійну калюжу, спускаємось униз, на землю. Дістаємо пістолет із інвентарю та стріляємо по ньому. Відносимо його рободамі і забираємо рожеву парасольку. Вибираємо його в інвентарі, проходимо під струменями води за ріг, потім перетинаємо міст та піднімаємось до вулиць верхнього району міста.

Проходження міської площі (рівень 11) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: колінчастий важіль, рупор, порожня маслянка.
  • Проходимо до сходів повз трьох музикантів і бару, повз майданчик із замкненими дверима ліфта, піднімаємося ще вище. Виходимо на круглу центральну площу із фонтаном. Підходимо до парапету під фонтаном, підбираємо колінчастий важіль. Говоримо з робосектантом під циферблатом годинника. Він піде тільки після того, як на годиннику виявиться потрібний час - нескінченність. На стіні, праворуч від масивних дверей, висить записка з підказкою із зазначенням символів, які відповідають за нескінченність. Переглядаємо її. Дістаємо з інвентарю колінчастий важіль, вставляємо його в круглий отвір біля дверей. Зсуваємо центральну стрілку на циферблаті так, щоб вона опинилася на символі незавершеної нескінченності (12 годин), а зовнішня, червона стрілка, опинилася на семи годинах (символ VII). Як тільки пролунає бій, робосектант біля дверей встане і увійде всередину будівлі. Переглядаємо записку, що залишилася на стіні, над лавкою. Підходимо до важеля і зрушуємо центральну стрілку на 9 годин, а червону на 6. Як тільки пролунає бій годинника, охоронець з другого поверху спуститься вниз і зайде всередину будівлі з годинником. Піднімаємось на балкончик, де сидів охоронець, знімаємо рупор із кріплень та забираємо з собою. Спускаємося вниз, говоримо з роботом в інвалідному візку біля фонтану, який попросить принести йому масло і вийме порожню маслю. Забираємо її, піднімаємося вгору сходами, що знаходяться ліворуч від будівлі з годинником.

Проходження мосту до ігрових автоматів (рівень 12) у Machinarium:

Проходження вулиці у верхньому районі міста (рівень 10) та бару (рівень 15) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: рослина, розбите радіо, липка стрічка, мухи, залізна бочка, болти, маслянка з олією.
  • Дійшовши до вуличних музикантів, що виступають навпроти бару, дістаємо борошно з інвентарю і поміщаємо її в трубу трубачу, щоб та викурила робокрису. Кликаємо по ньому, щоби той почав грати. З другого поверху, почувши неприємну музику, вигляне зла робота і жбурне квітковим горщиком. Проходимо в прохід за спинами музикантів, дістаємо порожню маслюку і кладемо її в калюжу, чекаємо поки вона наповниться, а потім забираємо. Повертаємося назад, заходимо до бару. Підсідаємо за стіл до робогравця, у грі з ним потрібно постаратися скласти п'ять болтів в одну лінію, вона може бути як горизонтальною або вертикальною, так і діагональною ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). Після програшу опонент зі злості вдарить по дошці кулаком, по кімнаті розлетиться п'ять гвинтиків, які потрібно зібрати та віддати музикантові з трубою на площі перед баром.

    Перед виходом із бару з полиці біля дверей зриваємо липку стрічку, попередньо розтягнувши робота, щоб дотягнутися до неї. Віддаємо трубачу п'ять гвинтиків. Від радості він почне грати мелодію, яка знову не сподобається роботі з другого поверху. Вона зі злості жбурне горщик, але цього разу з рослиною. Підбираємо рослину із землі. Поруч із виходом із бару стоїть басейн із зеленою жижею. Підходимо до нього, з інвентарю дістаємо липку стрічку і починаємо махати їй навколо голови, щоб упіймати якнайбільше мух. Повертаємось у бар і випускаємо мух в обличчя бармену. Поки він відмахуватиметься, крадемо біля входу залізну бочку. Тягнемо її до музиканта барабанщика. Він від радості почне бити по ній, з другого поверху знову вигляне розлючена робота і запустить у порушників спокою радіо, яке розіб'ється об землю. Підбираємо його і повертаємось на площу з фонтаном, піднявшись по драбинці.

Проходження міської площі (рівень 11) та бойлерної (рівень 14) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: порожня маслянка, три червоні хрестоподібні вентилі.
  • Віддаємо повну маслю робоінваліду біля фонтану, він змаже маслом колеса інвалідного крісла і від'їде з кришки люка. За мить він знову простягне порожню маслюку і попросить принести йому соняшникової олії. Забираємо її та відкриваємо кришку люка, спускаємося вниз. У бойлерній на трубі сидить робосантехнік, говоримо з ним. Він попросить дістати йому новий патефон, замість того, що був вкрадений робогопником. Після чого він погодиться відгвинтити заглушку чана. Об'єднуємо в інвентарі рупор зі зламаним радіо, що викинула з вікна робота з площі перед баром. Ставимо радіо на столик під робосантехніком і звертаємось до нього за допомогою. На цей раз він не відмовить. В інвентарі з'явиться червоний хрестоподібний вентиль. Підходимо до столика з радіо, біля якого танцює щасливий робосантехнік, відкриваємо шафку, гортаємо книгу, на останній сторінці підбираємо ще один червоний хрестоподібний вентиль. З труби біля драбинки знімаємо ще один червоний хрестоподібний вентиль. Встановлюємо перший із них на перший верхній кран (найближчий до чану), другий - на другий кран у верхньому ряду, третій - на другий кран у нижньому ряду. Вода перестане бити з чану та заповнювати басейн. Вибираємось із бойлерної на площу. Зстрибуємо в чан, відкриваємо дверцята і повземо трубою до ліфта на міській стіні.

Проходження ліфта на міській стіні (рівень 17) та кухні бару (рівень 15) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: кукурудза, шланг, металевий прут із гаком.
  • Зстрибнувши на платформу ліфта, тиснемо на червону кнопку на стіні, спускаємось униз. Зазираємо у вікно, говоримо зі своєю дівчиною, яку насильно зробили кухарем у барі. Відкриваємо настінний ящик, беремо з полиці кукурудзу. Знімаємо з плити каструлю та ставимо її на підлогу. Кладемо на плиту кукурудзу, яка почне лопатися та вилітати через витяжку. Від ударів кукурудзи по кришці витяжки з неї злетить металевий прут із гаком. Підбираємо його та передаємо своїй дівчині у вікно. Встаємо на каструлю на підлозі, дістаємо з інвентарю металевий прут, тягнемося до замерзлої решітки біля стелі. Відкриваємо її, повторюємо дію, щоб відірвати замерзлий шланг. Зстрибуємо з каструлі на підлогу, ставимо її назад на плиту, кладемо в неї замерзлий шланг. Коли він розмерзнеться, дістаємо його з інвентарю, підключаємо до бака з маслом над дверима з кімнати. Заправляємо ліфт, вмикаємо його, смикнувши за червону ручку біля лівого верхнього краю платформи. Активуємо панель управління, міняємо місцями червоні вимикачі з чорними, перетягуючи їх з місця на місце по колу. Знизу панелі з'явиться важіль керування, яким можна піднімати або опускати ліфт. Піднімаємося нагору. Будимо робовентилятора, на всі його запитання відповідаємо невірно, щоб роздратувати. Коли він зламається, залазимо у трубу, де було встановлено вентилятор.

Проходження оранжереї (рівень 19) у Machinarium:

Проходження зруйнованого мосту перед вежею (рівень 20) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: масляна з олією, пов'язка, квиток на ігрові автомати.
  • На виході з оранжереї кладемо в олійницю на стіні насіння соняшника, біля стоку ставимо порожню маслюку. Вистачаємо за важіль і починаємо робити соняшникову олію швидкими рухами вгору вниз. Перетинаємо міст, говоримо з величезним охоронцем, який попросить дістати йому батареї. Спускаємося трубою, праворуч від нього, вниз, до центральної площі з фонтаном. Віддаємо робоінваліду маслюку з олією. Від радості він скине свою пов'язку та вручить квиток на ігрові автомати.

Проходження мосту (рівень 12), гральних автоматів (рівень 13) та міської площі (рівень 11) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: дві монети, дві батареї.
  • Піднімаємося до мосту, де була спіймана кішка (драбинка ліворуч від будівлі з годинником на міській площі). Проходимо через міст, вставляємо квиток в отвір біля дверей. Входимо усередину. Ігрові автомати вимкнено. Відновити подачу струму допоможе велосипед-динамомашина. Чим швидше педалі крутяться, тим сильніше заряджається батарея (потрібно підвищити заряд до червоної позначки). Крутити треба по колу, а чи не по горизонталі. Який з автоматів буде заряджений, можна визначити важіль ліворуч від велосипеда. Заряджаємо всі три ігрові автомати, два з яких залишаться в робочому стані та дозволять заробити грошей для купівлі батареї на площі міста. У першому ігровому автоматі потрібно набрати 1000 очок, у другому – пройти п'ять головоломок. За проходження аркад даються дві монети.
    • Вирішення першої аркадної головоломки: зі стартової позиції натискаємо кнопки - ↓, →, , →, →.
    • Розв'язання другої аркадної головоломки: зі стартової позиції натискаємо кнопки - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, ↓, → , →.
    • Розв'язання третьої аркадної головоломки: зі стартової позиції натискаємо кнопки - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • Розв'язання четвертої аркадної головоломки: зі стартової позиції натискаємо кнопки - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, ←, ←, ←, ↓, →, , → .
    • Вирішення п'ятої аркадної головоломки: зі стартової позиції натискаємо кнопки - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, ←, ←, ↓, ←, ←, ↓, →, , →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    Заробивши дві монети, повертаємось на площу міста, купуємо у торговому автоматі, за спиною робоінваліда, дві батареї. Об'єднуємо їх у інвентарі з пов'язкою. Повертаємось до громила-охоронця біля зруйнованого мосту, зістрибнувши в порожній чан на міській площі і піднявшись на ліфті-платформі до оранжереї, як це робили вперше.

Проходження ліфта вежі (рівень 22) у Machinarium:

Проходження верхнього поверху вежі (рівень 23) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: ножиці, люстра.
  • Вийшовши з ліфта, вмикаємо електрику в приміщенні через щиток біля ліфта. Біля сходів на стіні двічі опускаємо важіль донизу, щоб пилосос заїхав у ванну. Встаємо на пилосос, розтягуємо робота, з полиці беремо ножиці. Повертаємось у зал, двічі смикаємо важіль вгору, щоб повернути пилосос на колишнє місце. Відключаємо світло у залі через щиток біля ліфта, встаємо на пилосос, ножицями відрізаємо люстру. Прикріплюємо її до задньої частини пилососу. Включаємо електрику, піднімаємо двічі нагору важіль біля сходів, змушуючи пилосос повернутися у ванну. Чіпляємо люстру за туалет, повертаємось у зал і один раз донизу смикаємо за важіль. Пилосос вирве туалет із підлоги, повертаємось у ванну, чіпляємось руками за туалетний папір і спускаємось в отвір до бомби. Розгойдуємось у бік бомби і чіпляємося за неї. Починаємо знешкодження, дістаємо всі свічки з нижнього ряду, вставляємо їх у наступній послідовності: D, B, E, A, C. Коли бомба буде знешкоджена, піднімаємось назад у ванну кімнату, а потім і сходами до овальної кімнати.

Проходження овальної кімнати вежі (рівень 25) у Machinarium:

Проходження підвалу під баром (рівень 15) та ліфта вежі (рівень 22) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: ключ, каністра з рідким азотом.
  • Попрощавшись із робомозком, спускаємося до ліфта. Вставляємо в панель керування лампочку та малюємо восьмикінцеву зірку. Опинившись у підвалі, беремо молот, розбиваємо вікно ілюмінатора, дістаємо ключ. Повертаємось у ліфт, на стіні, праворуч від входу, є панель із замковою свердловиною. Вставляємо та повертаємо ключ, забираємо з шафки каністру з рідким азотом. Охолоджуємо нею замок та розбиваємо його молотом. Робогопники полетять до стічної канави, прохід на кухню бару буде вільний.

Проходження овальної кімнати вежі (рівень 25) та даху вежі (рівень 26) у Machinarium:

  • Предмети на підрівні: ні.
  • Забираємо свою дівчину, повертаємось назад до робомозку на вершину вежі. Виходимо назовні, підходимо до панелі у лівому глухому куті. Запам'ятовуємо цифри – 7.0, 108. Повертаємось усередину, на столі ліворуч від робомозку стоїть жовтий приймач, налаштовуємо хвилю на 7.0, 108, прослуховуємо мелодію. Виходимо знову на дах вежі, підходимо до панелі, підбираємо почуту мелодію, натискаючи на клавіші під номерами 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Як тільки сходи до вертольоту з'являться зі стіни, швидко блокуємо її хрестоподібним стопором, який повинен активувати партнера (дівчина головного героя). Застрибуємо в поліцейський гелікоптер і відлітаємо назустріч невідомим далечінь.

Не можу знайти проходження у мережі. А проходження, дбайливе підказане розробниками, не завжди допомагає. Тож пишу.
Все починається з того, що робота викидають на звалище. Що сталося і чому нам невідомо.
Звалище
Двічі клацаємо по ванній і два – по тілу під ним. 1 раз по голові і по миші, що пробігає поруч (якщо пробігає не поруч - клацання не відбудеться) Отже, миші потрібна іграшка. Подовжуємося, беремо іграшку-мишу і віддаємо її миші. Беремо магніт та нитку з котушки. З'єднуємо їх у інвентарі. Штурхаємо стовп, застосовуємо на нього магніт на мотузці. Їмо праворуч.
ЗАМОК.
Отже. нас не пускають. Беремо праворуч один ковпак, решту скидаємо в прірву, беремо відро з синьою фарбою. Розмішуємо відро із синьою фарбою у великому відрі, фарбуємо ковпак. Лезем за лампочкою, коли робот заліз - потрібно вийняти нижню сходинку і перестояти вгору. Вставляємо лампочку в голову, одягаємо ковпак, проходимо міо прохідний.
Кімната з візками.
Піднімаємо нагору, беерм гак, одягаємо його на верхній край поручнів. Тепер ми можемо смикати за важіль знизу. Спускаємось.
Поруч із бочкою сплющуємося і дотягуємо отруту двох перемикачів. Ставимо 2А. Піднімаємося літницею, подовжуємося, повземо по перекладині і знімаємо жовтий трикутник. Складаємо трикутник на рейки приблизно посередині, спускаємо візок. коли візок впав поруч із бочкою - трикутник встановлений правильно. Віддираємо колеса біля візка. Сідаємо на них, викликаємо наступний візок.
МАШИННИЙ ЗАЛ.
Читаємо зліва інструкцію, нам треба послідовність ПОВОРОТ-ВНИЗ-ПОВОРОТ. Біля правих дверей беремо закорючку. Натискаємо на червону миготливу кнопку посеред зали. праворуч відкривається пульт. Виставляємо низ-верх-низ. Натискаємо червону кнопку праворуч. зменшуємось і біжимо в візок. Коли нас підніме - зліва з'явиться стрілка, натискайте і робот виявиться приступочкою. Вставляємо важіль, натискаємо на верхню ліву пару проводів (вона перекручується), стрибаємо вниз. Натискаємо знову червону кнопку, біжимо в візок і стрибаємо в люк праворуч, куди раніше стрибав робо-гоп.
АПД1
В'язниця
Чол праворуч просить цигарку. Беремо зелену траву праворуч, подовжуємося, кладемо її на ліхтар. Отримуємо сушену траву. Відриваємо уталетний папірець, в інвентарі скручуємо сигарету. Підходимо до роботи, віддаємо йому цигарку. Ідемо до лівої сторони камери, зменшуємося, просовуємо в дірку руку з рукою робота і лоскочем найближчого товстуна. Він стрибає на руки дрібному, і ми можемо просунути руку далі, в далеку дірку. Шатаємо шафу, поки не впаде швабра. Віддаємо роботу руку. Вдаряємо по крану, який знаходиться праворуч і отримуємо чудовий ключ, з'єднуємо його в інвентарі з шваброю - і вуаля, у нас універсальна відмичка до підлоги камери.
Відкриваємо відмичкою підлогу. Повземо вправо і відкриваємо ще один такий самий люк.
КІМНАТА
Тепер ми під столом у нелегальному становищі. Тепер треба все робити швидко. Коли бандит хитається з неї стільці - смикнути за стілець, щоб він упав. Тут же забрати зі столу дріб. Коли бандит підійде до мішені - забрати в нього ключ, вилізти з-під столу і відкрити ключем дві замкові свердловини на стіні (досить відкрити ліву) і розсипати під стільцем дріб. Одного разу мені не вдалося відкрити обидві свердловини і я знову кидала бандита. забирала дріб.
Тепер бандит втік, спокійно можна відкрити і другу свердловину. Ідемо нагору.
КІМНАТА З ТЕЛЕСКОПОМ.
Дивимось у телескоп. Якщо вимкнути світло (біля дверей), то на годиннику з'являється час 4.45. Запам'ятаємо.
ВУЛИЦЯ.
Ідемо ліворуч. пройти нам заважає дощ, агламурній тітці потрібна собачка. Гламурний песик копається у сміттєвих баках у правому кутку. Поруч із тіткою праворуч на стіні головоломка, треба перемістити стрілки. Якщо пронумерувати місця стрілок зверху в них від 1 до 7, то послідовно натискаємо місця: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4. Тепер вентилятор зверху починає всмоктувати. щож, знадобиться. Ідемо праворуч до собачки. Натискаємо на ній і бачимо, що нам потрібен пістолет із присоскою. Кльово.
Повертаємось до тюрми. Замуче, що з кімнати, в якій сидів бандюг тепер наліво можон пройти і буде відразу вхід у всі три камери. у другий беерм присоску зі стелі. а третю треба відкрити, поставивши потрібний час. ставимо 4.45. Тепер вирішити головоломку, щоб зелені були всередині, а червоні зовні. Крутимо, тепер у нас є пістолет, з'єднуємо його з присоскою і йдемо стріляти собачку.
ВУЛИЦЯ.
Ця дурна тварина ховається за баками, що до неї не потрапити. Треба лізти нагору, але на два ящики ми одразу залізти не зможемо. Пхаємо обидві червоні ящики ліворуч до тітки. Приштовхуємо їх під присоску і опускаємо присоску вниз (на головоломці зі стрілочками зліва був важіль). Тепер у нас є один ящик, штовхаємо його назад до собачки. Залазимо на ящик, потім сходами - у іржаву рубку управління. Наводимо кнопочку стрілку на південний схід-схід і тиснемо їхати. іржава каністра наближається до острова, на якому сидить песик. натискаємо кнопку олію. Радісна тварина вибігає попити олії, ми вилазимо з рубки. стріляємо в собаку, отримуємо чудову упаковану собачку і відносимо її тітці. Тітка чомусь нову упаковку не оцінила і вкидає пістолет з присоскою, хоч парасольку можна взяти, йдемо під дощ і вгору.
ПЛОЩА З МУЗИКАНТАМИ.
Отже, ми в місті нічого не пам'ятаємо і всі цим користуватимуться. Тикаємо на музикантів. У одного немає барабана, у другого - заклепок для труби, а у третього в трубі сидить щось із червоними очима. Ну оскільки ми все одно нічого не пам'ятаємо, будемо шукати заклепки, барабани та ще щось. Ідемо праворуч у ремонтну майстерню.
РЕМОНТНА МАЙСТЕРНЯ.
Бармен ганяє нас і просить за всі гроші. Чортків. Сідаємо за столик і граємо в хрестики-нуліки. треба розставити 5 хрестиків по горизонталі, діагоналі чи вертикалі. Виграємо і чувак розкидає усі болтики. Збираємо їх (5шт). Опаньки, це ж заклепки від труби! Дивимося у віконце двері праворуч. У кімнаті праворуч бандюги грають у карти. Зриваємо липку стрічку над головою. Ідемо на площу з музикантами.
ПЛОЩА З МУЗИКАНТАМИ.
У правому ближньому кутку площі стоїть чан із смердючою зеленою рідиною. Застосовуємо на неог липку стрічку. Тепер у нас є мухи (або бджоли). Віддаємо мух бармену та прем бочку.
Віддаємо бочку одному музикантові та заклепки іншому, вони грають і тітка кидає в нас горщиком, підбираємо квітку. Ідемо сходами нагору.
ПЕРЕХІД.
У цьому переході ми поки що зробити нічого не можемо, піднімаємося вище.
ПЛОЩА З ФОНТАНОМ.
Тут опеньків натовп здирників. Бабуся хоче подивитися знак нескінченності, інвалід – вилікуватись. Відбираємо у інваліда масляку. Недалеко від бабусі висить записка, на якій вказані символи, які треба постать, щоб з'явився знак нескінченності. Але в нас поки нема чим повертати годинник. Ідемо нагору сходами зліва аот бабусі.
ЕЛЕКТРОКІТ.
Тут ми бачимо електрокота, який міг би врятувати останнього музиканта з трубою. А дістати нам його заважає злий дядько монтер. На стовпі є дверцята, закриваємо її, пробуємо зібрати мозаїку. Зрештою один із елементів випаде і його забере ворона. Йдемо на середину мосту і починаємо подовжуватися-звужуватися, ворона повторює за нами і в результаті вона порве провід. Забираємо в неї останню деталь і прив'язуємо до забору. Збираємо головоломку. при цьому остання деталь буде у правому верхньому кутку, її краще вставляти останньою - так цятці простіше буде зібрати. Тепер є провід під напругою. Залазимо на монтера і висмикуємо дриль з розетки, коли він нас скидає - смикаємо червоний провід, що звисає. Монтер переміщає драбину, знову залазимо на монтера і лякаємо кота.
Відключаємо напругу на дроті, відсуваючи лубу деталь головоломки, яку збирали до цього та забираємо кота. Ідемо до музикантів.
ПЛОЩА З МУЗИКАНТАМИ.
Надсилаємо кота на темний кінець труби, музиканта грають ще голосніше і тітка кидає в нас приймачем. Підбираємо його. Йдемо в отвір ліворуч від музикантів і зібраємо в масляну олію. Повертаємось на площу з фонтаном.
ПЛОЩА З ФОНТАНОМ.
Віддаємо інваліду олію, він каже, що йому нужена олія не проста, а змішана з соняшниковою. Зате він тепер може відкотитися з люка. Поки в люк ми не будемо заглядати. бо я знайшла ручку від годинника. Вона на екрані перед фонтаном. Вставляємо її в дірку поруч із дверима і крутимо до одного із знаків, які покажуть бабусі нескінченність. Бабуся йде, за нею – нова записка, вводимо нові знаки на годиннику. Бабуся приходить, зате йде чувачок із вежі праворуч. Ідемо у вежу. Відриваємо рупор, лагодимо магнітофон в інвентарі, спускаємося на площу, піднімаємо люк, біля інваліда, стрибаємо вниз.
ЛЮК
З купи труб знімаємо гачок, у ящику праворуч гортаємо інструкцію до кінця і знаходимо червоний вентиль. У каналізації ліворуч гачком дістаємо ще один вентиль. Тепер червоними вентилями треба перекрити труби.
Вентилі потрібно розставити у правий нижній кут. Схематично так:
аааааа
bbaaaa
abaaaa
Тепер треба вмовити гігантський ключ, що сидить на трубі. йому потрібна музика. включаємо магнітофон у розетку над ящиком праворуч, відкручуємо. Вода ушал, піднімаємося нагору. Стрибаємо в сухий колоєць, відкручуємо вентиль і повземо по трубі. Вистрибуємо на візок.
Візок.
Натискаємо червону кнопку. Натискаємо віконце. Ось вона наша кохана.
далі буде

Цікавий симулятор під назвою «Машинаріум хрестики нуліки» допоможе гравцеві дізнатися, наскільки добре розвинене його логічне мислення. Тут вам доведеться спробувати обіграти досвідченого і розумного противника. Вашим опонентом виступає комп'ютер, який точно знає, які кроки призведуть його до перемоги. Якщо ви не хочете програвати, а бажаєте стати переможцем, то розмірковуйте не тільки над своїми кроками, але й продумуйте, які ходи стануть доступними вашому супернику, після ваших дій.

Ігровий майданчик являє собою невеликий зошит, на якому розкреслено великі чорні клітини. Грати ви завжди будете хрестиками, що дозволить вам здійснювати перший хід. Внизу ви можете вибрати складність гри, яка визначає досвідченість вашого опонента. Якщо ви новачок у такій незвичайній грі, тоді не варто починати свої змагання з найскладнішого залу, спробуйте битися із супротивником на легшому рівні. Щоб перемогти противника вам потрібно встановити в ряд три червоні хрестики. Якщо у вас вийде впоратися із завданням, то ви станете переможцем. У нижній частині зошитового листа користувач може побачити рахунок, на якому показано скільки перемог вам вдалося здобути.

Як грати?

Управління дуже просте. Майже всі дії виконуються мишею, тільки в міні-іграх іноді доведеться користуватися стрілками на клавіатурі та пропуском. Наш головний герой має унікальну нагоду – він може розтягуватися та стискатися. Для цього просто натискаємо на ГГ правою кнопкою миші і ведемо мишу вниз або вгору. Інструмент відкривається, якщо підвести вказівник до верхньої частини екрана. Меню відкривається, якщо підвести вказівник до нижньої частини екрана. Уважно все оглядаємо на локаціях та думаємо мізками. Ще у грі передбачені підказки, вони розташовуються поруч із інвентарем. Лампочка - це невелика підказка у вигляді картинки. Книга – це проходження рівня, щоб відкрити книжку потрібно пройти міні-гра. Треба провести ключик до замочка, по дорозі вбиваючи павуків.

початок

Насамперед, двічі клацаємо на ванні, над головою нашого героя, потім двічі клацаємо на тулубі і один раз на голові. Збільшуємо нашого героя, зверху беремо іграшку і віддаємо її механічному звірятку, коли та підбіжить до головного героя (надалі просто ГГ). Беремо магніт і відмотуємо нитку, просто натиснувши на котушку. В інвентарі комбінуємо магніт та котушку. Підходимо до озерця і штурхаємо стовп. Прив'язуємо до стовпа магніт, піднімаємо з дна руку. Ось, власне, наш герой і в зборі. Ідемо праворуч.

Пропускний пункт

Наше завдання зробити так, щоб міст опустився, і ми змогли перейти по ньому. Отже, беремо обмежувальний конус, ще кілька конусів скидаємо у прірву, під останнім з них виявиться цеберко з синьою фарбою, беремо його. Виливаємо з цебра фарбу в чан, занурюємо в нього конус. Підходимо до ліхтарного стовпа, піднімаємося нагору, коли наш ГГ відмовиться підніматися вище, висмикуємо сходинку та під нього та вставляємо її в отвір для сходів зверху, повторюємо цю процедуру ще раз. Піднімаємося до останньої сходинки, збільшуємо наш ГГ до максимуму і беремо лампочку. Тепер прикручуємо на голову ГГ лампочку, потім одягаємо конус зверху. Збільшуємо ГГ до максимуму і смикаємо за ручку біля кабіни. Проходимо мостом, проте, через калюжі в кінці падаємо вниз.

Безодня

Піднімаємося сходами, під важелем беремо ручку, кріпимо її на перила, спускаємося вниз. Ідемо праворуч, до бака. Зменшуємо ГГ і тиснемо на тумблер, що знаходиться під баком. Ставимо перемикачі на позицію А2. Повертаємо нашого підопічного в нормальний розмір, піднімаємося сходами, збільшуємо ГГ до максимуму, чіпляємося за трубу, що висить зверху. Повзем по ній праворуч, хапаємо колодку і падаємо вниз. Ставимо колодку на далеку від РР рейку. Смикаємо за перилу, відкручуємо від вагонетки колеса, що викотилася, сідаємо на них, смикаємо на перила і з вітерцем залітаємо в якесь приміщення.

Подивившись на те, як великий робот, дуже схожий на злодія, спускається з труби і краде ягоду з вагонетки, наш ГГ згадує, що цей робот ображав його в дитинстві. Будемо йому мститись! Ідемо на середину зали, тиснемо на червону кнопку, підходимо до дверей, які розташовуються в правій частині зали, беремо ключик, що висить поруч із нею. Підходимо до панелі, що відкрилася, після натискання кнопки. Ставимо важелі в таке положення: 1 – вниз, 2 – вгору, 3 – вниз. Тиснемо на велику червону кнопку, зменшуємо нашого героя і біжимо до вагонетки, застрибуємо в неї. Коли клешня підніме нас у повітря, тиснемо на платформу, ліворуч від нас. Ключем відкриваємо панель, переставляємо дроти так, щоб тільки верхні ліві дроти були схрещені, а решта ні. Зстрибуємо вниз, знову тиснемо велику червону кнопку на панельці, швидко залазимо у вагонетку, і коли клешня підбере нас, ми чекаємо, поки клешня не доїде до труби, і тоді тиснемо на цю трубу.

Камера

Зухвалі бандюги посадили нашого маленького героя в камеру, треба вибиратися! Говоримо із сусідом по камері, він просить курити. Поряд з ним, з крана, знімаємо плісняву і також двічі тиснемо на кран, отримуємо ручку від крана. Підходимо до туалету, беремо туалетний папір. Збільшуємо ГГ, кладемо цвіль на лампочку. Засохлу плісняву загортаємо в папір і віддаємо отриману сигарету співкамернику, отримуємо його руку. Підходимо до унітазу, зменшуємо персонажа, беремо руку співкамерника і просовуємо її в дірку, у стіні. Потім просовуємо її в далеку дірку, тричі трусимо шафу, отримуємо мітлу. З'єднуємо ручку та мітлу, вийде ключ. Використовуємо цей ключ на каналізаційний люк, повземо каналізації до наступного люка, відкриваємо його ключем.

Втеча з в'язниці

Отже, ми знаходимося просто під столом, за яким сидить бандюга. Бандит хитається на стільці і стріляє в ціль. Коли він вкотре хитнеться, просто смикаємо за стілець, бандит упаде. У той час, поки він ще не підвівся, швидко беремо кулі зі столу. Бандит побачить, що кулі закінчилися, і піде їх відколупувати з мішені. Беремо ключ у бандита, висипаємо кулі на підлогу та вилазимо з люка. Ключ вставляємо в панель, що відчиняє двері, ключ треба вставити в обидві свердловини. Після цього знову спускаємось у люк. Чекаємо, коли вийдуть двоє в'язнів, бандит побіжить їх заарештовувати та спіткнеться. Вилазимо з люка, піднімаємося сходами і заходимо у двері. Дивимось у телескоп, ось де наші бандити. Виявляється, вони не бандити, а терористи, бо вони задумали підірвати цитадель! Тиснемо на маленьку червоненьку кнопочку поруч із телескопом, запам'ятовуємо час на годиннику – 4:45. Спускаємось у кімнату, де сидів бандит, і заходимо у двері ліворуч. Заходимо в середню камеру, збільшуємо ГГ і зі стелі беремо вантуз. Виходимо в коридор, підходимо до лівих дверей. Натискаємо на кодовий замок, код 4:45, заходимо у двері. Натискаємо на сейф. Тепер слід розгадати головоломку.

Слід розташувати зелені та червоні кругляшки так, щоб на всіх ребрах геометричної фігури, в середині головоломки, були лише зелені кругляшки, а червоні мають бути з обох боків від цієї фігури. Якщо все зроблено правильно, то сейф відкриється і ми зможемо взяти пісталет. Ідемо в кімнату з телескопом і виходимо надвір, через двері зверху. До двох великих ящиків підходимо праворуч, штовхаємо їх двічі наліво. Поруч із дамою-роботом є панель, підходимо до неї. Насамперед, опускаємо ручку. На панелі є 6 кнопок: 3 жовті, із значком «вниз» та 3 червоні, із значком «вгору». Потрібно правильно розташувати ці кнопки, як у малюнку.

Після цього верхній ящик притягнеться до магніту, а нижній ми пересуваємо те місце, де він і стояв спочатку. Піднімаємось на ящик, збільшуємо ГГ, деремося сходами. Тепер потрібно правильно розмістити буйки. 4 рази тиснемо на кнопку, праворуч від радара зі стрілкою. Після цього тиснемо кнопку з трикутником посередині. Коли буйок підпливе до землі, тиснемо на кнопку з крапелькою. Коли песик питиме масло, спускаємося вниз і стріляємо з пістолета в собаку. Відносимо псину її господині, отримуємо парасольку. Використовуємо парасольку на воду, що тече з дахів, і проходимо вперед.

Бродячі музиканти

У переході ми зустрінемо компанію музикантів, у кожного їх проблема з інструментами. Ідемо до бару, у правій частині бару, з верхньої полиці беремо клейку стрічку від мух, попередньо збільшивши ГГ. Підсідаємо до роботи, який грає в якусь гру. Правила її дуже прості потрібно вибудувати в будь-якому напрямку ланцюжок з п'яти гвинтиків, і не дати зробити того самого суперника. Гра не проста, але трохи потренувавшись, перемога прийде. Програвши, суперник на сказ стукне по дошці і всі гайки розлетяться. Збираємо їх по всьому бару, дивимось у двері праворуч, там сидять ці гидкі бандюги. Виходимо з бару, підходимо до смердючої цистерни та застосовуємо на неї липку стрічку, одержуємо мух. Заходимо до бару, напускаємо мух на бармена, забираємо бочку. Віддаємо бочку барабанщику, а гайки – саксофоністу. Підбираємо рослину, яка залишиться від горщика, що впав. Піднімаємося сходами, прямо та головною площею. З перил, навпроти фонтану, беремо ручку. Ручку вставляємо в отвір у стіні, поряд із дівчиною. Крутимо ручку так, щоб червона стрілка на міському годиннику стояла на позиції VI, а чорна стрілка на третьому зверху проти годинникової стрілки знаку. Причому чорна стрілка змінює свою позицію, коли червона проходить через ХІІ годин. Робот, що сидить у будці нагорі, піде, йдемо на його місце, беремо гучномовець. Говоримо з роботом в інвалідному візку, беремо в нього масляну. Спускаємось до музикантів, проходимо у прохід ліворуч від них. Масляну ставимо на масляну пляму. Відносимо масницю назад роботу-інваліду. Він змаже себе, і знову попросить принести олію, знову беремо масляну. Піднімаємося сходами, які знаходяться поруч із дівчиною-роботом. Сходами піднімаємося на робота, висмикуємо шнур з розетки. Коли впадемо, підтягуємо червоний провід із лівого отвору. Відкриваємо електрощиток у ліхтарному стовпі, тут на нас чекає гра цятки. Рухаємо пару плиток, раптом одні плитка випаде, і відразу її підбере шкідливий папуга. Ідемо на середину мосту, папуга піде за нами. Починаємо присідати і збільшувати ГГ, папуга все повторюватиме. Швидко змінюємо розмір нашого героя, папуга розхитає провід і обірве його. Тому папуга впаде і віддасть плитку. Порваний провід намотуємо на паркан. Знову відкриваємо щиток і збираємо цятки, в закінченому вигляді вони повинні виглядати ось так:

Якщо цятки зібрані правильно, то подасться напруга. Залазимо на робота-драбину і смикаємо за хвіст кота. Коли кота замкне, в електрощитку зсуваємо з місця будь-яку плитку, підбираємо кота. Спускаємось до музикантів. Дивимося у величезну тубу лівого музиканта. Запускаємо в тубу кішку. Слухаємо оркестр та піднімаємо магнітофон. Повертаємось до інваліда, відкриваємо люк та спускаємось у каналізацію. Підходимо до столу, праворуч, відкриваємо його та беремо блокнот. Долищуємо до останньої сторінки, беремо газовий ключ. Спускаємось у басейн, дивимось у трубу. Піднімаємося назад, дивимося на хитросплетені труби, на яких висить ще один газовий ключ, беремо дріт. Спускаємось у басейн, колупаємося у сливі дротом, знаходимо третій газовий ключ. Підходимо до труб і перекриваємо їх таким чином:

В інвентарі комбінуємо магнітофон та гучномовець. Ставимо магнітофон на стіл, відкручуємо резервуар. Вибираємось із каналізації, підходимо до фонтану, зістрибуємо вниз. Відкручуємо моховик, пробираємось трубою. Коли стоятимемо на платформі, тиснемо на червону кнопку. Тепер розглядаємо головоломку у верхньому лівому куті платформи. Її сенс – треба поміняти місцями червоні та сірі кульки. Ось рішення:

Тепер дивимося у маленьке віконце у ґрати. На кухні трудиться дівчина нашого маленького героя. Тепер доведеться грати за неї. Беремо з грубки каструлю і ставимо її на підлогу. Відкриваємо комору, беремо кукурудзу та кладемо її на грубку. Тепер нашим героєм беремо гак і застосовуємо його на віконце. Дівчиною встаємо на каструлю, гаком 2 рази підчіплюємо морозилку зверху. Ставимо каструлю на піч, кладемо до неї батарею. Один кінець шланга, що вийшов, кладемо в раковину, а інший віддаємо нашому герою. Заводимо платформу, смикнувши за маленьку червону ручку знизу, на головоломці смикаємо важіль вгору. Нагорі, тиснемо на величезний вентилятор. Настав час відповідати на його запитання. Відповідаємо неправильно (А, А, С, В), тоді він розсердиться і вибухне. Ну а ми проходимо до лабораторії.

Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.