Les nouvelles cartes longues et sombres. Toutes les cartes de The Long Dark

Carte Plan Otradnaya Dolina Le long Dark est souvent recherché par les joueurs à travers divers moteurs de recherche de sorte que, tout en jouant, il vaut mieux naviguer sur le terrain. Est-ce que ça vaut même la peine d'en chercher un ? Cela sera discuté dans l'article.

Un jeu

Le projet Long Dark, publié par le studio Hinterland, est un simulateur de survie en monde ouvert avec une physique réaliste et de bonnes mécaniques de jeu. Le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible dans les dures forêts du Nord canadien.

Le héros est constamment confronté à des difficultés telles que le manque de nourriture, d'eau, la fatigue et basses températures. De plus, les loups et les ours hostiles peuvent être déchirés s'ils sont provoqués.

Le mode de survie a plusieurs cartes, dont chacune représente monde ouvert avec de nombreux abris, des moyens d'obtenir de la nourriture et des composants pour l'artisanat vital articles nécessaires. Les abris sont des endroits très importants dans le jeu. Ils peuvent attendre la fin de la tempête, se réchauffer, se détendre et attendre que le loup ou l'ours parte.

Comment trouver le bunker

La carte de Pleasant Valley pour The Long Dark est, en principe, facile à trouver. Il marque les zones les plus importantes du terrain, les zones de danger possibles, les endroits où le cadavre d'une personne ou d'un animal peut se trouver, ainsi que les points d'apparition présumés de bunkers.

Il convient de noter que la probabilité d'apparition de ce dernier n'est pas de cent pour cent. Il peut apparaître à l'emplacement indiqué sur la carte, mais peut ne pas être présent lors de la prochaine partie. Par conséquent, pour rechercher des bunkers, il ne faut pas se référer à la carte de Pleasant Valley pour The Long Dark.

Le mode survie a son propre système de "cartographie" - marquez la zone dans la neige avec du charbon. Après cette procédure, une zone désignée apparaît dans l'onglet de menu souhaité.

Lieux permanents sur la carte

Pleasant Valley dans The Long Dark regorge d'endroits qui sont toujours "là où c'est nécessaire". Il:

  • ferme "Three Throws" ;
  • ferme;
  • tour radio;
  • HPP Carter ;
  • Vallées.

À ces endroits, vous pouvez vous détendre, vous réchauffer, refaire le plein de provisions et vous protéger des intempéries. De plus, il existe de nombreux endroits à des fins diverses: trous de pêche, grottes, embuscades de chasse, scieries, voitures abandonnées, cabanes abandonnées et boutiques abandonnées.

Une orientation approximative sur la carte de Pleasant Valley dans The Long Dark vous aidera à trouver les emplacements ci-dessus pour n'importe quel but, qu'il s'agisse de rechercher des ingrédients pour l'artisanat, de la nourriture ou simplement pour vous réchauffer.

Conclusion

Il convient de noter que The Long Dark, bien qu'un «survivant», est toujours le point de vue de l'auteur sur une certaine situation, lorsqu'une personne se retrouve seule avec la nature et est obligée de se battre pour la vie.

Les développeurs avertissent que les compétences acquises dans le jeu ne doivent pas être utilisées dans la réalité. En effet, le monde faune dangereux et imprévisible. Il n'y a pas de sauvegarde ici, comme dans jeu d'ordinateur, et la carte de Pleasant Valley pour The Long Dark ne résoudra pas la situation.

Le long Guide sombre survie

À l'exception du mode histoire, The Long Dark n'a qu'un bac à sable. Ici, nous allons parler de la façon de survivre dans des conditions post-apocalyptiques. nord du Canada, ou par exemple notre Sibérie. Comment jouer à The long Dark.

Comment tirer le meilleur parti du jeu

Les jeux sont conçus pour nous garder intéressés, afin que nous puissions y passer notre temps avec plaisir et ne pas nous sentir fatigués. Nous passons facilement des heures et des dizaines d'heures à traverser quelque chose qui ne nous ressemble pas. vrai vie, Pourquoi? Intérêt bien sûr ! Et l'intérêt ici dépend de votre capacité à survivre. Alors comptons le passage" jeu sans fin"réussi sous la condition suivante, vous avez appris à survivre en utilisant tous moyens disponibles. Autrement dit, si vous avez une arme à feu et que vous sentez que vous pouvez survivre dans le jeu pendant un an, vous pouvez porter une couronne de laurier.

Parlons maintenant de l'intérêt maximum du jeu. Les développeurs ne se sont pas contentés de nous donner des indices. Apprendre à survivre et à explorer le monde est vraiment intéressant. Permettez-moi de décrire la difficulté de The Long Dark avec le nombre d'heures ennuyeuses.

En difficulté facile, il n'y a pratiquement pas de défi, ainsi que beaucoup d'intérêt. Ce jeu est avant tout un jeu de survie, et sans la peur de mourir, c'est un marcheur-rassemblement. Il n'y a pas de mystères ici, seulement si vous aimez explorer le monde. Le seul but est de trouver une arme. Je ne vous conseille pas de prendre ce niveau de difficulté, car ce n'est pas addictif et intrigant comme le reste. Passer ce niveau de difficulté ne vous dira rien, le monde de The Long Dark a été créé pour tester les gens.

En difficulté Drifter ou Stalker, vous ressentirez vraiment ce que signifie survivre. Vous devez mourir, mais ce sera toujours intéressant. Le but ici est de survivre et de trouver un pistolet avec une hachette. La survie devient alors assez confortable.

Difficulté" Invité non invité" pourrait être appelé la fin de The Long Dark. Si vous survivez ici, vous pouvez mettre le jeu de côté en toute sécurité. * L'auteur rit de façon inquiétante *. Risquez votre santé ! Ici, le jeu ne testera pas seulement vos capacités de survie. Il va essayer de vous tuer. Et essayez fort "Froid, faim, eau, bois de chauffage, bonheur si vous trouvez des allumettes. Je ne vous conseille pas de jouer ici sans lire le guide "Invité non invité", ce sera votre enterrement. Il n'y a pas pistolet ici. * L'auteur rit de façon inquiétante *. Il n'y a pas de pistolet, de hache ou de couteau ici , vous devrez les fabriquer vous-même, et pour cela, vous devrez vous efforcer et marcher plus d'un kilomètre. Sinon, la survie ne peut être envisagée Achevée.

Ainsi, afin de tirer le meilleur parti du jeu, vous devez terminer la difficulté Drifter ou Stalker, qui vous mettra au défi. Pas de cartes, pas de conseils ! Apprenez par vous-même. Ce sont précisément les difficultés qui vous mettront au défi et vous intrigueront. Si vous êtes intéressé par des jeux qui mettront à rude épreuve vos compétences en matière de survie et d'atteinte de l'objectif, je vous conseille de lire l'article "Les jeux comme test". Il propose des jeux dont la complexité peut être intimidante, mais puisque vous êtes ici, vous êtes d'un test différent.

Si vous avez essayé et souhaitez obtenir quelques astuces simples qui ne vous priveront pas d'intérêt, il existe des "astuces pour le passage initial du jeu", mais il est plus intéressant d'accéder à tout vous-même.

Après avoir suffisamment dépassé les difficultés précédentes, vous pouvez passer à la finale. Ici, les astuces précédentes ne fonctionnent pas, il existe donc un guide séparé "The Long Dark: Uninvited Guest". Vous ne vivrez pas ici sans une carte de la région pendant plus de trois heures. On peut dire que mourir de faim est un succès parce que vous ne pouvez pas toujours trouver des allumettes et du bois de chauffage pour faire votre propre eau. Il n'y a pratiquement pas de ressources dans les boîtes, mais chaque objet trouvé est si précieux qu'il provoquera une exclamation de joie. Surtout les matchs.

Si vous avez tout réussi, on vous tire notre chapeau, c'est vraiment un exploit. Combien de fois êtes-vous mort ? Combien de cheveux ont été arrachés ? Ne répondez pas, on a joué, on sait.

Encore une fois, si vous voulez tirer le meilleur parti de The Long Dark, revenez pour continuer la lecture après avoir battu la difficulté Drifter ou Stalker! Ou, sur le bord, vous pouvez lire les conseils initiaux, mais il est toujours préférable d'y venir vous-même.


Voici conseils simples, ce qui ne vous privera pas de l'intérêt de jouer sur des difficultés moyennes. Parce que ce sera plus facile à expliquer éléments importants, nous regrouperons les astuces en fonction des mécaniques de jeu.

terrain

Ce conseil est particulièrement important, vous devez apprendre à naviguer sur le terrain. Marcher en rond dans le gel - 40 signifie presque toujours la mort par hypothermie. Vous pourrez peut-être déterminer où se trouve le nord, mais il s'avère souvent qu'une tempête ou du brouillard interférera avec cela. Trouvez-vous des points de repère grâce auxquels vous pourrez comprendre où vous êtes et où vous n'êtes pas encore allé.

Essayez de ne pas quitter la maison s'il y a un blizzard ou du brouillard à l'extérieur. Si vous vous perdez, vous pouvez mourir de froid. Rappelez-vous que le feu ne sauve pas toujours, il peut être soufflé par un vent fort.

Essayez de regarder autour de vous depuis un terrain plus élevé.

Dans le jeu, les deux jambes sont longues et nous ne pourrons pas marcher en cercles droits, cependant, du fait que nous ne regardons pas autour de nous avec notre cou, il est facile d'aller sur le côté. Lors de l'inspection de la zone, souvenez-vous de la direction du mouvement, disons à ces trois arbres, puis regardez autour de vous. Souvenez-vous de votre chemin ! Sinon, vous risquez de ne pas revenir, le paysage hivernal est très similaire.

Tout d'abord, trouvez un endroit chaud - une maison, au bord, une grotte, mais une maison c'est mieux. Il fait plus chaud de dormir dans un lit que dans un sac de couchage.

La température varie avec l'heure de la journée, donc en fin d'après-midi il fait plus chaud que le matin.

Dans le froid, il est peu probable que vous teniez plus de six heures, alors n'hésitez pas.

Sans nourriture, la santé se dépense lentement, sans eau beaucoup plus rapidement, alors ne permettez pas la déshydratation.

Essayez de vous fournir de la nourriture et de l'eau. Si le terrain ne le permet pas, déplacez-vous dès que vous le pouvez.

Les sources de nourriture les plus accessibles, en plus des conserves trouvées, sont le poisson et la fléole des prés. Pour le poisson, vous avez besoin d'une ligne de pêche et d'un hameçon. Il est difficile de fabriquer une ligne de pêche, car elle a besoin d'intestins d'animaux séchés, et les sécher est très long processus. Timofeevka pousse le long des rives des rivières et des lacs, on peut l'appeler sans exagération la plus La meilleure nourriture parce qu'elle a le meilleur rapport calories/poids.


Dans le noir, les loups sont plus agressifs.

Les loups n'attaquent pas immédiatement, mais poursuivront le joueur. S'il est proche, essayez de le garder en vue plus souvent. Du côté du visage, le prédateur sera prudent et de l'arrière, il attaquera presque immédiatement. Vous pouvez même essayer de vous enfuir si le loup est à une grande distance, et pourtant, de temps en temps cela vaut la peine de regarder dans sa direction. Si vous êtes encerclé, gardez tout le monde en vue (s'ils sont de côtés différents, échangez rapidement des regards vers l'un puis vers l'autre) et reculez.

Une torche peut effrayer les loups et les ours, mais cela ne fonctionne pas toujours. Selon la difficulté, les loups peuvent se hérisser et rester immobiles. N'oubliez pas que le bâton de signalisation brûle toujours pendant un certain temps et que la torche et le brandon s'épuisent lorsqu'ils sont balancés. Rester devant un loup à la branche éteinte n'est même pas un suicide, c'est un prix Darwin.

Dans The Long Dark v426, les mécanismes d'effarouchement des animaux ont changé. En plus de répertorier les modifications, l'article fournit également des commentaires qui complètent ce guide.

Les ours sont extrêmement dangereux, mais pas agressifs et ne tuent pas immédiatement. Si un ours vous attaque, il vous laissera à peine en vie. N'essayez pas ce conseil dans la vie!

- Exploitation minière

Inspectez soigneusement toutes les étagères et même les coins.

-Autre

Si vous mourez souvent, ne désespérez pas, la mort dans The Long Dark fait partie du jeu, mais essayez d'en tirer vos propres conclusions, car la survie fait aussi partie du jeu.

Vous pouvez vous reposer dans l'abri d'hiver (pirogue) si vous sélectionnez cette option dans le menu rapide après être entré à l'intérieur.

Si vous souffrez d'hypothermie, vous perdrez de la force très rapidement, donc si vous tombez dans l'eau et que vous avez la possibilité de vous asseoir au chaud, reposez-vous d'abord. Presque tous les cas vous épuiseront.

À jour pendant la journée, lorsqu'il y a du brouillard ou un orage dehors, il vaut mieux raccommoder les vêtements, cuisiner, démonter les choses inutiles pour les ordures ou le bois de chauffage, etc. La même chose peut être dite si vous êtes trop paresseux pour aller quelque part le matin, car le matin il fait plus froid que l'après-midi.

Attention à la fatigue ! Si vous êtes fatigué, vous ne pourrez pas faire un tiret qui vous sauvera du loup.

Si vous avez le choix, mangez ce qui pèse le plus en premier, comme garder la fléole des prés pour plus tard.

Conseils plus pertinents pour la difficulté "Invité non invité"

Prenez soin des allumettes, elles servent à allumer une torche, mais elles se rencontrent extrêmement rarement.

Gardez du bois de chauffage, rappelez-vous, le vent peut éteindre le feu et tout ce que vous y jetez peut brûler instantanément, alors ajoutez-en un peu.

Vous pouvez enregistrer les matchs de la manière suivante. Si vous avez besoin de ramasser du bois de chauffage, passez-y toute la journée de travail. Trouvez un endroit où il y en a beaucoup, par exemple un village de pêcheurs sur l'autoroute (il y a beaucoup de planches) et ramassez progressivement ces planches, déplacez le feu avec un tison brûlant.

Vous pouvez également allumer un feu avec un seul brandon, en l'utilisant à la fois comme feu et comme bois. Certes, la chance d'un tel appareil n'est pas grande.

Les brandons ne peuvent pas être jetés d'un feu à un autre, alors contrôlez-le pour qu'il ne brûle pas à vide.

Pour augmenter instantanément la température du feu, vous pouvez utiliser du charbon, cela donnera également une heure de combustion.

Avant de passer à la viande frite, faites le plein de poisson pour ne pas mourir de faim et de froid en cas de chasse infructueuse.

Il y a des conseils sur la cuisson de pompage. Vous pouvez couper la viande de la carcasse en petits morceaux (cent grammes, en appuyant sur ESC après une seconde depuis le début du processus) puis les faire frire. Conseils sur les conseils de cuisine de pompage: pour quoi faire, vous pouvez pomper l'habileté, mais vous risquez de vous retrouver sans bois de chauffage et sans nerfs, car il faudra très longtemps pour faire frire toute cette disgrâce. Par exemple, 2 kg de 100 gr chacun sont frits pendant plus de quatre heures de jeu. Pendant ce temps, vous risquez de manquer de bois de chauffage, ce qui menace de gelures ultérieures. En fait, restez sans bois de chauffage sur cette difficulté Problème sérieux, surtout si vous n'avez pas de hache avec vous.

Ramassez des branches en cours de route, sans hache, c'est le type de carburant le plus courant, quoique de courte durée. Avant d'obtenir une hache, vous pouvez détruire les planches avec un marteau.

Dans la mesure du possible, cousez vos vêtements. La température augmentera assez sensiblement.

N'oubliez pas d'emporter votre kit de couture avec vous et rappelez-vous où vous avez laissé le reste. Si vous parvenez à vivre assez longtemps, les choses commenceront lentement à s'estomper. Il vaut mieux être rafistolé que nu.

Cousez les vêtements jusqu'à ce qu'ils soient complètement usés, sinon vous risquez de vous retrouver sans vêtements importants, tels que des gants (particulièrement dangereux avec un invité non invité, étant donné qu'il ne peut y avoir qu'une seule paire de jeans dans tout le jeu).

Essayez de ne pas vous empoisonner si vous êtes un "invité non invité", même un simple empoisonnement peut vous tuer. Faites le plein de champignons reishi, leur thé déclenchera le processus de récupération, mais vous aurez certainement besoin de dormir, sinon vous perdrez la santé.

La fléole des prés, en plus de sa qualité nutritionnelle, est aussi la nourriture la plus courante en difficulté "intrus", puisque le reste de la nourriture tombe le plus souvent sous le risque de tomber (bocaux, conserves).

Ramassez les champignons et les églantines, leur thé nous donnera un bonus de réchauffement. Effet thérapeutique les églantines sont les mêmes que les analgésiques et les champignons aident à lutter contre l'empoisonnement. Pour l'utiliser aux fins prévues, et non comme nourriture, vous devez l'utiliser à partir du menu de premiers secours rapide. Peut-être que dans les versions ultérieures du jeu, le travail du thé a été corrigé.

Il est logique de démanteler une ou deux carcasses de cerf pour les tripes, elles aideront à la pêche. Après avoir pompé la compétence au niveau 2 à l'avance, vous pouvez utiliser la canne à pêche très efficacement.

Lors de l'abattage d'une carcasse par temps froid près d'un feu, soyez extrêmement prudent. L'accélération automatique du temps ne s'arrêtera pas si le feu s'éteint et vous risquez de geler très rapidement, en quelques secondes seulement, surtout si votre santé est faible. Pour le moment, la possibilité de couper la carcasse en morceaux séparés à des fins de transfert a été ajoutée. Dans un endroit isolé, disons près de la cheminée, cuisiner est plusieurs fois plus agréable.

Si vous êtes un "invité non invité" dans The Long Dark


Bon, j'espère que tu t'es préparé mentalement et que tu as déjà au moins goûté à cette difficulté... tu l'as essayé et tu es mort 10 fois.La différence entre le passage d'un intrus et d'autres difficultés c'est qu'il n'y a pas de flingue, pas de hache, pas de couteau. Les loups mordent presque toujours, je n'ai pas essayé de me défendre avec un couteau, car la mort ici signifie encore dix heures pour fabriquer ce même couteau. Rencontrez la peur, c'est votre compagnon le plus proche tout au long du jeu. Ce n'est que dans la maison que vous pouvez lui dire au revoir pendant un moment ... jusqu'à ce que vous gagniez en claustrophobie. Il est extrêmement difficile de survivre ici, car nous n'étions pas seulement privés d'outils. On a l'impression que quelqu'un a déjà été dans les cartons. Apparemment, nous sommes de la complexité précédente. Les étagères sont presque nettoyées au maximum, sauf que le bar est tombé derrière l'étagère, d'où il est même difficile de l'obtenir. Les loups sont agressifs et presque sans peur. Trouver des vêtements est très problématique, en général, personne n'est heureux ici.

Après avoir parcouru le grand chemin une douzaine de fois, vous comprenez deux choses. La première chose est que vous pouvez survivre sans hache avec un couteau. La seconde est qu'on ne trouve pas de marteau, ni dans la cabane d'alpiniste, ni dans la cabane de pêcheur à proximité. Dans mon cas, sur dix tentatives réussies, seulement trois fois le marteau ne m'y est pas parvenu. Ces trois fois, j'ai essayé d'y aller en tant que personnage masculin et avec l'icône de course activée. Peut-être qu'il y a un lien, peut-être pas.

Pourquoi ai-je choisi d'être une femme ? Son indignation face aux petites chutes dépasse magiquement ses oreilles. L'homme crie presque, comme s'il s'était foulé la cheville, ce qui arrive aussi dans le jeu. Eh bien, nous avons raté la digression lyrique.

De plus, le début du voyage depuis Wolf Mountain. Si vous commencez votre voyage ici, vous visiterez presque complètement tous les lieux importants (maisons) de la zone "Wolf Mountain", "Pleasant Valley" (il n'y a pas assez de maisons au carrefour), "Mysterious Lake" (il y a pas assez la maison du trappeur et la tour du forestier, à condition d'avoir visité tous les bâtiments à côté du lac mystérieux lui-même). Il n'y a pratiquement pas d'endroits spéciaux dans le "Swamp" (à l'exception du camp des braconniers, et même cela n'a pas particulièrement de valeur). Rappelez-vous, à ce niveau de difficulté, allumettes et loupe. Habituellement, ils peuvent être trouvés dans les maisons et parfois dans des boîtes (à l'exception d'une loupe). Le marteau n'est pas rare dans les cabanes de pêche.

En principe, vous pouvez survivre en partant d'autres endroits, mais la survie dans le marais est particulièrement difficile. Alors, maintenant plus en détail.

-Grand Pèlerinage

Autre que le "Grand Pèlerinage", vous ne pouvez pas l'appeler. Pour gagner techniquement, nous avons besoin d'un arc. Pour cela, nous avons besoin d'une hache. Pour ce faire, nous avons besoin d'un marteau de forgeron et d'une forge. Et il n'y a que deux forges dans The Long Dark à une distance très décente des endroits où vous pouvez en quelque sorte survivre au stade initial.

Donc la plupart solution optimale commencera le jeu à l'emplacement "Wolf Mountain". Ici, presque à chaque fois, vous pouvez trouver un marteau, des allumettes, de la nourriture (principalement sous forme de fléole des prés), de l'eau, du bois de chauffage pour un voyage ultérieur. C'est plus difficile dans d'autres domaines. Les vieux conseils ne vous aideront pas à survivre ici, nous avons besoin d'une carte ! Il n'y a pas de carte dans The Long Dark, vous devez donc rechercher sur Internet, puis apprendre à l'utiliser. Wolf Mountain n'est pas si difficile à déterminer, en plus de la gorge Echo, qui ne peut être confondue avec rien, vous pouvez voir l'épave de l'avion. A partir d'ici et après avoir décidé où nous sommes, nous devons trouver la cabane de l'alpiniste. Il est situé au bord du lac. Dans celui-ci ou dans un stand de pêche à proximité, vous pouvez trouver un marteau, du bois de chauffage, un lit, une plante de fléole des prés, préparer de l'eau, mais il vaut mieux partir avant le soir. Il y aura un loup à proximité, alors restez sur vos gardes. Que puis-je faire, personne n'a dit que ce serait facile. Nous récoltons tout ce que nous pouvons de fléole, pillons le bâtiment et prenons un marteau. Nous partons avant la tombée de la nuit pendant 4 à 6 heures, car la maison ressemble à un tamis, la nuit nous gèlerons sans cheminée.

Conseil: ramassez des champignons, leur thé nous donnera un bonus de réchauffement. Les champignons ne réapparaissent pas dans The Long Dark, il vaut donc la peine de conserver cette ressource.

En quittant la cabane, nous nous dirigeons vers la vallée gratifiante. Ne manquez pas, partez longtemps et nous perdrons une santé décente dans le froid. Ramassez des branches en cours de route, sans la hache et le bois de chauffage que l'on trouve dans les maisons, c'est la seule source de chaleur. Essayez de ne pas vous laisser submerger. Une fois dans la Pleasant Valley, récupérez du bois de chauffage dans la maison la plus proche et descendez au bunker. S'il fait encore jour, regardez autour de vous ou allez vous coucher et regardez autour de vous le matin. Si vous trouvez un kit de couture, raccommodez vos vêtements dès le matin. Il fait encore froid le matin.

Conseil: pour la couture et d'autres activités quotidiennes similaires, le moment est venu - matin ou brouillard / blizzard. Dans The Long Dark, le plus d'une manière simple augmenter la température est juste la couture des vêtements.

Ensuite, vous avez un chemin vers "Skeeter's crest" jusqu'au sous-sol. On se serre et on s'échauffe. Pour ne pas rester les bras croisés, on peut casser une case ou deux. Au-dessus, à côté des bâtiments, vous pouvez trouver quelques boîtes supplémentaires, du bois de chauffage. Attention, il y a un voire deux loups à proximité, alors soyez prudent. Vous pouvez, au lieu de chercher un câble de grimpeur, dévaler doucement la pente par petits sauts.


Ensuite, nous allons à la maison du dodger. Ici, selon l'heure, on se réchauffe et on avance, ou on dort. Près de la maison, il y a plusieurs champignons et rosiers sauvages. Notre autre chemin vers la rivière et la fléole des prés la plus proche. En chemin, il ne sera pas superflu de ramasser des champignons et de la rose sauvage, mais seulement en cours de route. Sinon, vous dépenserez beaucoup de santé pendant le voyage. Ensuite, nous longeons la rivière le long du centre de la carte vers le domaine de la vallée d'Otradnaya, en ramassant de la fléole des prés en cours de route. Après avoir passé le premier pont, vous pouvez soit ramasser plus de fléole des prés, soit vous diriger immédiatement vers le domaine.

C'est l'endroit le plus pratique pour coudre des vêtements, car il y a beaucoup de rideaux partout, qui fournissent beaucoup de tissu. N'oubliez pas de vérifier le sous-sol aussi. Même si vous n'avez pas de kit de couture, vous devriez vous approvisionner en tissu car il se peut qu'il ne soit plus disponible à court terme. L'eau peut être recueillie dans des barils de toilette. Ne froncez pas les sourcils, il y a très peu de matches et nous aurons besoin de tous. Inspectez tous les endroits très attentivement, car une loupe est la seule source de chaleur toujours disponible. Sans elle, il est impossible de survivre à long terme.

La ferme est l'un des endroits les plus pratiques. Il y a plein de lapins à proximité, pas trop près, mais pas trop loin de la fléole des prés... mais les loups ne sont pas loin non plus. L'intérieur est plein de livres. Ils donnent les meilleures chances d'allumer un feu, économisant ainsi les allumettes. Il est recommandé de mettre à niveau la compétence Kindling avec un livre au deuxième niveau, de sorte que vous économiserez encore plus de matchs. Croyez-moi, l'auteur a perdu 20 allumettes sur des allumages vides et alors qu'il n'en restait que 4, il a décidé par un acte coupable que le voyage était terminé. Les 4 heures suivantes ont dû en chercher d'autres, économisant avidement le reste. Au cas où, j'ai dû dépenser une allumette et beaucoup de bois de chauffage pour faire bouillir 10 litres d'eau pour un jour de pluie. Soit dit en passant, les allumettes ont été trouvées à la huitième heure dans un endroit différent.

Revenons maintenant à la conversation sur le couteau et la hache. Pour leur fabrication, nous avons besoin de charbon, de métal et d'une quantité suffisante de bois de chauffage. Sur la route avec du charbon, ce n'est pas si difficile à gérer. Le bois de chauffage peut être obtenu (sur le bord), à partir de meubles. Le métal n'est pas si facile. Il existe une option - trouver une scie à métaux et commencer à scier les étagères. Une autre option consiste à casser objets métalliques tels que des outils, des marteaux supplémentaires, etc. Peu importe ce que vous choisissez, l'essentiel est que vous en ayez assez pour tout et qu'il ne reste qu'un marteau et des outils. Rouge de préférence. Pour un couteau, nous avons besoin de 3 unités de métal, pour une hache 5. De plus, un morceau de tissu pour chaque outil. Ensuite, pour ne plus revenir, il nous faut des pointes de flèches. Combien - décidez vous-même, les flèches peuvent être cassées et les pointes peuvent être réutilisées. Ainsi, nous avons besoin d'au moins 10 unités de métal. En principe, vous pouvez vous passer d'un couteau, puis de 7 unités. La scie à métaux peut être dans la grange, non loin du domaine. Aussi dans un carrefour rural il peut y avoir un peu ressources utiles. Décidez vous-même si cela vaut la peine de passer du temps dessus.

Alors on a tout matériaux nécessaires, nous avons marqué décemment la fléole, habillé un peu et déposé. La vie est devenue un peu plus facile, mais les loups nous dévoreront en un rien de temps. Nous avons besoin d'un moyen de les traiter. Bien sûr, vous pouvez les effrayer, mais cela ne vous épargne pas longtemps. En principe, vous pouvez les laisser prudemment, ils poursuivront, mais ne se jetteront pas sur une personne si vous lui faites face à une certaine distance. Ne les laissez pas s'approcher. Alternativement, vous pouvez jeter un morceau de viande pour distraire le prédateur. Le plus dangereux est de s'approcher de petites élévations. Si un loup se cache derrière eux, même une réaction éclair ne vous sauvera pas, alors soyez prudent ! En cas d'utilisation de torches, n'oubliez pas qu'une allumette est utilisée à chaque fois qu'elles sont utilisées. Une torche allumée peut allumer un feu, alors utilisez-la autant que possible. Si vous n'avez pas beaucoup de torches, vous pouvez essayer de les sauver, mais les matchs sont une priorité.

Maintenant, quand les loups ne nous font pas trop peur, cela vaut la peine de décider de la route à suivre. Il n'y a que 2 forges, l'une située dans la zone de désolation du navire, l'autre dans le marais. Le marais est un endroit extrêmement dangereux en raison du fait qu'il est plein de loups et de glace mince. Il est facile de glisser et de mouiller ses vêtements, surtout quand il y a des loups. Croyez-moi, l'auteur a fui trois loups et est tombé deux fois à travers la glace. Cette survie s'est soldée par un échec et il a fallu encore une dizaine d'heures à réessayer. Deuxième place - "Zone de désolation". C'est un peu plus sûr que le marais, mais cela peut être une longue marche, mais si vous n'êtes pas pressé, cet endroit en vaut la peine.

Conseil: il est logique de démanteler une ou deux carcasses de cerf pour les tripes, elles aideront à la pêche. Après avoir pompé la compétence au niveau 2 à l'avance, vous pouvez utiliser la canne à pêche très efficacement. Par exemple, à côté du village de pêcheurs, si vous allez dans la zone de désolation. Il y a beaucoup de bois de chauffage et vous pouvez vous asseoir et pêcher pendant des heures.

La route vers la zone désertique

D'une vallée agréable à travers une mine abandonnée (beaucoup de charbon et d'outils) jusqu'à l'autoroute côtière. Il y a beaucoup de maisons et de roulottes ici, une bonne chance de trouver des allumettes dans un village côtier. Beaucoup de bois de chauffage à proximité du village de pêcheurs. Près de l'entrepôt de grumes, un loup rôde tout près. Également à certains endroits près des routes, où ils ne sont pas faciles à remarquer à cause des congères. Puis l'ancienne île entre les zones. Il y a un sous-sol où vous pourrez vous réchauffer ou, si vous avez trouvé un sac de couchage, dormir. Il y a au moins un loup dans la zone, gardez les yeux ouverts. Vient ensuite la zone de désolation et le navire.

En cours de route, vous trouverez suffisamment de ressources, mais gardez l'œil ouvert, il y a aussi beaucoup de loups.

Route vers le marais

À Pleasant Valley, vous devez trouver une grotte menant au système de grottes de la centrale hydroélectrique Carter. Sur le chemin, il y aura un fléole des prés, peut-être une carcasse de cerf. En contrebas, au pied du barrage, il y aura un loup et des lapins. Vous pouvez essayer d'adapter le lapin au loup, prenant ainsi ce dernier. Vous ne pouvez entrer dans la centrale hydroélectrique que par la fenêtre, pour cela, vous devrez vous rendre de l'autre côté du barrage le long d'une corniche étroite. Il peut y avoir une carcasse de cerf à proximité.

A la sortie du barrage (porte) est plein de planches avec du bois. À partir de là, il peut être pratique de les taper pour l'avenir et de les faire glisser vers un endroit plus pratique.

En entrant par la fenêtre, vous vous retrouverez au niveau inférieur du barrage. Vous trouverez de nombreux tiroirs et étagères métalliques. Attention! Lorsque vous atteignez les marches et la porte à côté de laquelle se trouve le cadavre, sachez qu'il y a un loup derrière la porte ! Allumez une torche ou un tison sur le bord, mais vous n'en aurez pas assez longtemps, c'est un risque énorme. Vous vous retrouverez dans une pièce avec deux énormes réservoirs. Vous devrez vous rendre prudemment au mur opposé et le longer jusqu'à l'entrée. Montez ensuite à l'étage. Le loup peut ne pas suivre, mais ce n'est pas un fait, alors soyez prudent. Il pourrait y avoir une lanterne à l'étage, beaucoup de boîtes et peut-être une scie à métaux. Regardez attentivement autour de vous (rappelez-vous le loup) ou sortez du bâtiment.

Vous avez atteint l'emplacement du lac mystérieux.

Vous devrez traverser jusqu'au pont, puis à droite le long des rails. Environ au milieu de la carte, il sera possible de faire une halte à l'administration du camping. Il peut y avoir une loupe à l'intérieur. il un bon lieu pour se détendre. Près de l'administration se trouve le lac le plus mystérieux. Ici, vous pouvez aller pêcher, par exemple, si vous ramassez du bois de chauffage à la centrale hydroélectrique. Plus important encore, reconstituez votre approvisionnement en fléole des prés. Le lac a un loup et un ours, mais généralement ils sont clairement visibles et ce n'est pas un problème de les contourner. Une fois réapprovisionné, vous pouvez passer à autre chose chemin de fer. Après avoir traversé le tunnel détruit, vous tomberez dans le marais. Ici, vous devez trouver ferme familiale le vieux Spence. Vous avez besoin d'une grange dans laquelle vous trouverez un poêle et un lit presque sous Ciel ouvert. Sans le poêle, dormir serait suicidaire, mais vous pouvez toujours survivre. En cassant les tiroirs sous le lit, vous pourrez trouver des boîtes de conserve. Fabriquez un couteau, une hache et autant de pointes de flèches que vous le souhaitez, et sortez d'ici. C'est un endroit très dangereux.


Après l'une des options, déplacez-vous vers un endroit plus sûr. Apprendre à tirer à l'arc, c'est encore un art. L'un des conseils de tir consiste à conduire la victime (cerf) dans une impasse. Après cela, il essaiera de courir à côté de vous, c'est meilleur moment pour le tir.

Conseil: ramassez des plumes en cours de route, au moins 6 pièces. C'est suffisant pour 2 flèches. Hits dans surfaces différentes use la flèche et si tu la casses, tu perdras une plume.

Une fois que vous êtes à l'aise avec l'arc, vous pouvez considérer que vous avez atteint le summum de la survie. Je me demande combien de vies cela vous prendra.

Questions courantes

La longue obscurité poids de transport ou alors comment augmenter le poids

*** Dans la mise à jour de décembre 2017 de The Long Dark : Rugged Sentinel, de nouveaux animaux ont été introduits dans le jeu - Élan. Ces animaux rares sont utiles justement parce qu'ils contribuent à augmenter le poids des bagages. Plus de détails seront décrits sous l'article principal. Il indique également comment vous pouvez alléger le sac en utilisant des méthodes standard.

Avant la sortie de l'histoire, il n'y avait aucun moyen d'augmenter le poids dans le jeu. Vous ne pouvez qu'essayer de le contrôler. Pour ce faire, vous pouvez suivre quelques conseils simples.

N'emportez que la quantité d'eau nécessaire que vous utilisez normalement. Chaque survivaliste comptera cette fois différemment. Quelqu'un peut voyager pendant des jours, quelqu'un préfère les tirets courts. Partez de l'expérience. Si vous jouez au niveau de difficulté "Invité non invité", pour économiser les allumettes et les incendies, vous pouvez faire bouillir 10 litres ou plus, en laissant la plupart au même endroit. Ensuite, réapprovisionnez-vous à partir de là.

Cela n'a aucun sens de transporter beaucoup de planches avec vous, l'essentiel est d'en avoir assez pour le temps de maintenance, pendant que vous minez de nouvelles planches, c'est le minimum. Ici, il vaut déjà la peine de partir du type de matières premières et d'outils, par exemple, pendant au moins 2 heures. Il n'est pas non plus nécessaire d'emporter beaucoup de journaux avec vous, car l'amadou peut être créé à partir de chaque branche.

La plupart des aliments en conserve sont lourds et peu caloriques, il vaut donc la peine de s'en débarrasser en premier lieu.

Certains vêtements sont sensiblement plus lourds, bien qu'ils n'apportent qu'une très légère augmentation de la chaleur. Il est logique de le remplacer par des options plus légères ou même de le jeter, mais gardez à l'esprit qu'il doit y avoir au moins un vêtement sur chaque partie du corps.

Les outils peuvent être rangés quelque part ou vous ne pouvez emporter que le plus nécessaire avec vous. Il serait préférable de combiner les deux options - inspecter toute la zone et mettre tout ce qui est utile dans un seul bâtiment. Sur la difficulté "Invité non invité", ce ne sera pas un problème, car il n'y aura pas autant d'objets dans l'emplacement.

Cela n'a aucun sens de transporter beaucoup de médicaments avec vous, alors gardez les choses les plus importantes avec vous. rappelez-vous, que champignon reishi aide à l'empoisonnement, et églantier avec luxations.

*** Parlons maintenant un peu de Moose.

De la peau de cet animal, vous pouvez fabriquer un objet spécial - " sac en peau d'élan". Cet article vous permet d'augmenter le poids autorisé de l'inventaire de 5 kg. Malheureusement, vous ne pouvez utiliser qu'un seul sac à la fois. Considérant qu'auparavant, vous deviez vous fier uniquement au poids disponible, une telle augmentation de poids permettra vous permet de transporter facilement des équipements plus lourds que d'arrêter pour la ceinture toute augmentation de la chaleur des autres accessoires.

The Long Dark où trouver une arme à feu

Le pistolet peut avec une certaine chance se trouver dans des bâtiments différents mais certains. Tous ces bâtiments ont longtemps été examinés et marqués sur diverses cartes qui sont faciles à trouver sur Internet. Ils indiquent également l'emplacement de l'arc, du couteau, de la hache et d'autres objets, mais ils ne sont pas toujours là. Les chances de tomber diminuent avec l'augmentation de la difficulté. De plus, le nombre de bâtiments supplémentaires diminue en fonction de la complexité. Si vous êtes un "invité non invité", sachez que vous ne trouverez ni arme, ni hache, ni couteau. Ils ne sont pas disponibles pour cette difficulté. Vous devrez les fabriquer vous-même. La difficulté la plus élevée nous prive également de bunkers, à l'exception d'un, situé à l'emplacement "Wolf Mountain", avant de nous diriger vers l'agréable vallée.

Cet article est un aperçu des emplacements du jeu La longue obscurité.
Commençons par le premier et examinons tous les emplacements. Les existants et les nouveaux qui seront ajoutés.
Au fur et à mesure que de nouveaux emplacements sont développés, ce message sera mis à jour.

Lac mystérieux.

Sur différentes difficultés du jeu, il y a un nombre différent d'animaux, par exemple, sur la difficulté de "harceleur", préparez-vous à des rencontres fréquentes avec des loups et des ours. En difficulté Drifter, préparez-vous à voir beaucoup de cerfs vous fuir. Le butin (ce que vous trouvez après avoir inspecté la boîte, par exemple) est également différent. Mais parfois, vous pouvez trouver beaucoup de nourriture et d'armes sur le "harceleur".

Au HPP "Carter", avec la difficulté "vagabond" et "harceleur" préparez-vous pour une bataille avec le loup, si vous gagnez, vous trouverez peut-être une arme à feu sous les escaliers dans le hall. Dans la maison du Trappeur, vous pourrez trouver plusieurs IRP (Individual Meal Ration) qui restitueront beaucoup de calories. Les cartouches pour le pistolet et le pistolet lui-même peuvent être trouvés ici ou à la centrale hydroélectrique. La cabane du forestier est le troisième endroit où l'on peut trouver un fusil.

Vous ne pouvez pas obtenir assez de munitions ici, mais vous pouvez trouver un couteau et une hachette en bon état. Il y a beaucoup de nourriture à cet endroit, mais je pense que ce n'est pas très rentable d'aménager un abri, car il y a beaucoup de collines et de forêts.

Autoroute côtière.

Le prochain emplacement est la route côtière. Cet emplacement se distingue des autres par le nombre de bâtiments et le butin le plus riche. Il a aussi sa propre atmosphère. Vous ne vous promènerez pas dans les friches sans fin, mais vous marcherez davantage dans les villes et villages abandonnés. Il n'y a qu'une seule colline de construction à cet endroit. Et elle s'appelle "Poste de guet abandonné" . Il est très étrange que les développeurs aient créé la même texture de bâtiment que la maison du forestier. Cet emplacement surplombe Mysterious Lake et Pleasant Valley.

Le chemin vers la vallée mènera à travers une mine de charbon abandonnée, où vous pourrez, après une inspection minutieuse, trouver jusqu'à 6 cartouches, une paire de bottes de travail et plusieurs kits de nettoyage d'armes à feu. Ce n'est pas tout ce qu'il y a dans la mine. Vous trouverez beaucoup de bonnes choses. Donc, de retour de la mine sur l'autoroute. Cet endroit n'est pas si riche en loups prédateurs, mais en lièvres. Oui, des lièvres. Un bâtiment spécialement construit sur une colline appelée "L'île du lièvre cornu" - le paradis des trappeurs. Les développeurs, apparemment, ont "attribué" à cet endroit tous les lièvres de l'emplacement.

Également à l'emplacement, il y a une tanière d'ours, vous la verrez comme une grotte, à l'entrée de laquelle il y aura des os jaunes rongés de l'animal. Sur le "stalker" soyez prudent, en marchant ici, un ours peut vous attaquer, mais généralement il est vide et vous pouvez y passer la nuit, car il y fait chaud.

Vallée Agréable.

Le prochain emplacement est Pleasant Valley. Il y a peu de bâtiments à cet endroit, mais un grand monde ouvert, dans le vrai sens du terme. Le point le plus haut Emplacements - "Colline de la tour radio" qui n'est pas si facile à gravir. Les loups et les ours marchent souvent sur cette colline, alors soyez prudent lorsque vous faites de la randonnée dans cette région.

Il y a aussi une "Farmer's House", que je ne l'appellerais pas ainsi - le fermier est apparemment trop prospère. La maison est grande, plusieurs chambres, beaucoup de combustible pour le poêle et beaucoup de vêtements. En général, vous l'aimerez ici.

Montagne du Loup.

Si vous aimez le hardcore, essayez de survivre sur Wolf Mountain. C'est l'endroit le plus difficile et un paradis pour les grimpeurs. Cette carte a beaucoup de rochers et de rebords sur lesquels vous pouvez grimper. Il n'y a que quelques bâtiments où vous pouvez attendre la nuit et ne pas mourir de froid, pas "Aller dans l'obscurité".

À cet endroit également, il y a notre avion, mais en termes de taille, ce n'est pas "Maïs" , Et toi Airbus. Toutes les parties de l'avion sont dispersées autour de l'emplacement, il y a aussi de nombreuses boîtes qui traînent, pour les ouvrir, vous aurez besoin d'une scie à métaux.

Voici tous les lieux du jeu "La longue obscurité" qui existent actuellement dans le jeu. Chaque emplacement a son propre "Zeste", que vous devez trouver vous-même. Le jeu est très intéressant, mais encore une fois, "Pour un amateur".


Bonjour!

Nous avons trouvé convenable Les cartes Long Dark et vous pouvez trouver les éléments requis en regardant les images ci-dessous ! À Le jeu Long Dark votre emplacement et votre connaissance de la carte sont très importants pour la survie. Cela vous aidera à trouver des endroits où dormir, des objets rares et à éviter les obstacles.

Tout d'abord, familiarisez-vous avec la légende de la carte. Ils ont marqué divers bâtiments, animaux, plantes pour la cueillette.

Éléments cartographiques :

La navigation:

Carte du monde

La carte du monde de The Long Dark est terminée.

Lac mystérieux

Carte pour débutants. Un bon équilibre des ressources, des structures et de la faune. A accès à l'autoroute côtière et Vallée d'Otradnaïa .


autoroute côtière

Convient aux joueurs de niveau intermédiaire. Un grand nombre de structures le long du littoral. c'est noté un grand nombre de animaux dangereux. A accès à Mysterious Lake, Pleasant Valley et Desolation Point.


autoroute cassée


zone de désolation

Carte pour joueurs intermédiaires. Météo défavorable, un grand nombre d'animaux dangereux et plusieurs grandes structures. Sortie vers la route côtière.


Agréable Plaine

Carte pour les joueurs confirmés. Une zone assez difficile dans une région montagneuse et peu peuplée. Très peu de bâtiments. Va au lac mystérieux, à la route côtière et à Wolf Mountain.


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Sommaire Caractéristiques du lieu Liste des lieux à visiter sur le lieu Faits
Wolf Mountain est un lieu qui est devenu disponible pour les joueurs du mode The Long Dark Sandbox à partir du 16 décembre 2015. La particularité de cet endroit est la présence des conséquences d'une tempête géomagnétique, qui est devenue le point de départ du développement de l'intrigue, qui au moment de la rédaction de l'article n'a pas encore été mise en jeu. L'emplacement a une transition vers la vallée d'Otradnaya.

À cet endroit, vous rencontrerez immédiatement les résultats d'un accident d'avion : des cimes d'arbres brisées, des branches éparpillées partout, des traces dans la neige laissées par des pièces d'avion.

Divers fragments sont dispersés dans tout l'emplacement, en tant que tel, le butin ne peut pas être récupéré de l'épave. Toute la valeur de ces sous-emplacements réside dans le fait que lorsque chacun d'eux est découvert, le pourcentage de l'espace exploré du jeu augmente et une entrée correspondante est faite dans le Journal. Si vous examinez attentivement la liste des débris, vous remarquerez qu'il manque le nez de l'avion à cet endroit. Peut-être apparaîtra-t-il dans les futures mises à jour.

Le plus facile à trouver lors de l'exploration de l'emplacement sera un fragment du train d'atterrissage, des ailes et des conteneurs contenant des fournitures transportées par avion. Au sommet de la chaîne de montagnes, vous pouvez trouver la partie arrière de l'avion. Il sera également intéressant de trouver le seul bâtiment sur place - il s'agit de la cabane du grimpeur. Vous pouvez y accéder en suivant le chemin vers Crystal Lake, au bord duquel se dresse cette maison isolée.

Caractéristiques de l'emplacement

Lorsque vous venez sur les lieux pour la première fois, des pensées apparaissent immédiatement dans votre tête : "Quelque chose d'important et de terrible s'est produit ici." Wolf Mountain est le fil conducteur entre le monde silencieux dans lequel le héros s'est retrouvé et la civilisation d'où vient le héros.

Littéralement, chaque grotte, chaque clairière et bosquet avec toute son apparence montre que quelqu'un était ici avant vous. Les restes d'incendies, les cadavres congelés de personnes et les pages de journaux intimes ne font que confirmer ces sentiments. En escaladant la montagne de plus en plus haut, le sentiment que tout est sur le point de se mettre en place commence à croître, à exercer une pression sur la conscience, à se précipiter vers l'avant et vers le haut.

Avec chaque conteneur de fret trouvé, votre appétit ne se jouera que : poids total les choses (nourriture, vêtements, équipement, matériaux, armes) de tous les conteneurs peuvent facilement atteindre cent kilogrammes. Dans tous les cas, le héros ne pourra pas tout emporter d'un coup.

Plus le héros est proche du sommet, plus il devient difficile de survivre. L'abondance de cerfs et de lapins, qui au début ne faisait que plaire, ne fait bientôt plus qu'effrayer, car l'homme n'est pas le seul prédateur dans ces forêts. La peur de rencontrer un loup ou un ours fait frissonner à chaque bruissement et contourne la clairière supposée sûre avec des cerfs.

Deux semaines plus tard, le héros a un sac à dos plein, ce qui est suffisant pour faire demi-tour et courir de cette maudite montagne le long des sentiers battus jusqu'au plus proche maison chaleureuse, et à partir de là - allez sans regarder en arrière, en oubliant l'horreur que j'ai vécue pendant cette période. Cependant, la queue de l'avion se profile dans le virage, et maintenant mes mains me font à nouveau mal depuis la dernière montée sur le câble.

Il y a une tempête de neige autour, la jambe fait mal à l'endroit où elle s'est disloquée il y a quelques jours, mais dans main droite une torche et rien d'autre ne peut interférer avec la réalisation de l'objectif.

Liste des lieux à visiter sur place

Sommet;
les chutes d'Erika ;
Côté est d'Echo Peak;
Moteur (gauche);
Moteur (droit);
Côté ouest d'Echo Peak;
Lac de cristal ;
Aile (gauche);
Aile (droite);
Grotte de la forêt ;
Rebord solitaire ;
Grotte dans la gorge ;
Grotte (corniche);
Cave (moteurs);
Grotte avec cascade
Cave (avec trois sorties);
Pic André;
pré de cerfs;
gorge d'écho ;
La queue de l'avion ;
Cabane d'alpiniste;
Châssis.

Faits

La carte est extrêmement difficile pour les débutants.
L'emplacement présente presque toutes les choses que l'on peut trouver dans le jeu.
Tous bons vêtements, les armes et l'équipement sont en endroits difficiles d'accès(sur des gradins de montagne, dans des conteneurs verrouillés).
Il n'y a qu'un seul bâtiment sur place - la cabane du grimpeur. Non loin d'elle se trouve petite maison Pour la pêche.
Il n'y a pratiquement pas de ferraille et de kits de couture sur place (bien que ces derniers puissent être trouvés avec une certaine probabilité dans des conteneurs de fret).

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