Meilleur MMR Europe. Nouveau système de notation : ce qui a changé

Aujourd'hui, l'équipe de développement de Dota 2 vous présente les classements publics. Ces tableaux montrent les joueurs avec le classement en simple le plus élevé (MMR) des quatre divisions géographiques :

  • Amérique
  • Europe et Afrique
  • Chine
  • Asie du sud est

Nous avons préparé une FAQ avec quelques détails. (Nous pouvons modifier les exigences à l'avenir. Mais les informations les plus récentes seront toujours sur la page des classements.)

Q. Qui peut accéder au classement ?
Le joueur doit remplir toutes les conditions suivantes :

  • Au moins 300 matchs trouvés dans le matchmaking de tous les temps (matchs non classés ou classés avec des adversaires en direct)
  • Au moins 100 parties classées en solo de tous les temps
  • Au moins 15 matchs classés en solo dans la même division au cours des 21 derniers jours
  • Informations officielles complètes sur les joueurs

Q. Comment puis-je savoir dans quelle division je me trouve ?
Vous êtes dans la division dans laquelle vous avez joué le plus grand nombre matchs classés simples au cours des 21 derniers jours (en cas d'égalité, nous utilisons la division dans laquelle le dernier match a été joué).

Q. Une correspondance compte-t-elle à la lumière des dernières exigences si quelqu'un quitte le jeu, a expiré pour se reconnecter en raison de problèmes de réseau, etc. ?
Oui, les jeux après lesquels le classement a changé sont comptés. Si le jeu s'est terminé pour une autre raison, cela ne compte pas.

Q. Comment puis-je vous fournir mon informations officielles?
Si votre classement solo est suffisamment élevé pour le classement et que vous remplissez les autres conditions, mais que vous n'avez pas fourni vos informations officielles, nous vous enverrons une notification en jeu, après quoi ces informations pourront être soumises.

Q. Quelles régions de serveur appartiennent à quelles divisions ?

  • Amérique : Ouest et Est des États-Unis, Amérique du Sud
  • Europe : occidentale et L'Europe de l'Est, Russie, Afrique du Sud
  • Chine : Perfect World Telecom, Perfect World Unicom
  • Asie du sud est: Corée du Sud, Asie du Sud-Est, Australie

Q. Quand les classements sont-ils mis à jour ?
Tous les jours à 22h00 GMT.

Q. Où puis-je voir le classement général ?
Le Matchmaking Rating (MMR) est différent pour chaque division, et cela n'a pas encore de sens de comparer le MMR des divisions.

Q. Je suis déjà sur la table, mais je veux changer mes informations officielles. Pas trop tard?
Nous avons ouvert les paramètres d'informations officielles pour tout le monde afin de donner à tous les joueurs une dernière opportunité de modifier leurs informations. Après avoir entré de nouvelles informations, ces paramètres seront fermés pour modification pendant un certain temps, et vous ne pourrez plus rien changer ! Veuillez noter qu'il peut s'écouler jusqu'à un jour entre la mise à jour de vos informations dans les paramètres et leur apparition dans le classement.


Chaque jeu MOBA et MMO a un système de notation. Elle motive également les joueurs à ajuster le gameplay. Dota 2 avait un tel système depuis le tout début, mais dans Dota Allstars, il a été artificiellement introduit sur les plateformes ICCUP et Garena afin d'équilibrer les forces des équipes et d'égaliser les conditions. Les cas sont devenus plus fréquents lorsque des joueurs et des équipes forts ont vaincu des joueurs faibles et ont reçu la même note que pour les égaux. Considérez ce qu'est une note, comment elle est calculée, comment l'augmenter et vaut-elle la peine d'être achetée ?

Comment est formé le classement ?

Le numéro précieux "Single Rating" sera affiché dans le profil du joueur après avoir réussi l'étalonnage. Il faudra jouer 10 matchs de calibrage, sur la base desquels le MMR sera calculé. Si auparavant il fallait infliger beaucoup de dégâts (pour les carrys), contrôler la visibilité de la carte (pour les supports), etc., alors le nouvel algorithme de calibrage est le suivant :

  1. Avant le début de chaque nouvelle saison, seul le rang (médaille) disparaît pour le joueur, tandis que le MMR lui-même reste. Sur sa base, les adversaires pour les matchs sont sélectionnés.
  2. Vous devez gagner autant de matchs que possible. Le critère de notation sera le rapport du KDA au temps de jeu. En termes simples, plus le match est gagné rapidement, plus il a de chances d'obtenir un rang élevé.

ATTENTION! Auparavant, le calibrage prenait en compte les jeux passés. Par exemple, si un joueur avait un niveau bas au moment du calibrage et a commencé à calibrer avec 3000 MMR, alors son maximum est de 3300. Maintenant, la fourchette de points est de 1000 et les jeux passés sont beaucoup moins pris en compte.

Note de groupe

La note de groupe est considérée à peu près la même. La compétence individuelle de chaque joueur individuel et son interaction dans l'équipe dans son ensemble sont évaluées. Si PKPV (Efficacité personnelle) est supérieur à GKPV (Efficacité de groupe), alors le joueur obtient un score faible. Exemple:

  • K/D/A élevé dans un pari perdu. Conclusion - le joueur ne sait pas travailler et interagir en équipe. Un tas de frags a emporté la ferme et l'expérience de coéquipiers qui auraient pu gagner le match.
  • Taux de guérison élevé, mais faible taux de guérison des coéquipiers. Par exemple, un druide qui n'a soigné qu'un ours tout au long de la partie.
  • Pharmaceutique élevée/GPM. Par exemple, Siren, qui a bloqué toutes les voies et la jungle avec des illusions, prenant ainsi ferme à ses coéquipiers.

Comment augmenter le MMR en solo ?

Le plus simple et moyen fiable- Étudiez, étudiez et étudiez encore. Aller de l'avant, en choisissant à chaque fois le rôle d'un carry, n'est pas une option. Vous devez comprendre que la victoire n'est pas une question de frags dans le tableau - c'est un travail d'équipe et des actions bien coordonnées. C'est ce qui distingue les joueurs professionnels (qu'ils jouent en équipe ou non) des amateurs : la capacité à admettre ses erreurs et à les travailler.

PENSE! À quelle fréquence rencontrez-vous des coéquipiers agressifs qui blâment tout le monde sauf eux-mêmes pour mauvais jeu et bas niveau. Quel niveau de jeu ont ces personnes ? Offrent-ils de nombreux avantages ? Pensez-y chaque fois que vous blâmez les autres. Il n'y a pas de coupables et de gagnants dans l'équipe - c'est un tout, et tandis que les désaccords font rage à l'intérieur, l'adversaire en profite.

Vous pouvez diviser la compétence d'un seul joueur en plusieurs composants :

  • Comprendre le sens du jeu, les étapes, les tactiques. Il est important de diviser le match en étapes (début, milieu de partie, fin). Lors du choix d'un héros, il est important de comprendre à quel stade il en bénéficiera. Même les portées les plus fortes qui traînent le jeu en milieu de partie peuvent être inutiles en fin de partie lorsque les joueurs ennemis gagnent en force. Par exemple, les héros les plus puissants et les plus précieux de la fin du jeu sont Pudge, Legion Commander, Outworld Devourer, etc. Des héros au potentiel illimité, qui deviennent plus forts à chaque minute.
  • Connaissance de toutes les compétences et de tous les talents. Étant donné que les patchs changent fréquemment, il est nécessaire de clarifier les bonus et innovations actuels. Par exemple, des moments drôles ou ridicules se glissent souvent sur la chaîne Dota WTF liés au fait que des bonus ont été introduits dans le nouveau patch, ce que tout le monde ne connaît pas encore.
  • Microcontrôle. Capacité à gérer plusieurs unités. N'oubliez pas que s'il est difficile pour un joueur de contrôler deux unités ou plus, il est tout aussi difficile pour l'ennemi de les contrer. La plupart des joueurs évitent de tels héros par paresse, mais en vain - rappelez-vous à quel point c'est parfois difficile contre Meepo ou Lone Druid.
  • Jouer sur les personnages identiques/similaires. Si vous apprenez les mécanismes du jeu sur votre personnage préféré, il sera alors beaucoup plus facile de s'intégrer dans les tactiques d'équipe. Un pull de 5-6 héros est recommandé, ce qui peut être utile dans n'importe quelle situation. Des héros simples tels que Ax, Bristleback, Tiny, Drow Ranger, Lina, Leon, Zeus conviennent à cela.
  • Tout le temps, vous devez apprendre de nouvelles tactiques et essayer des combinaisons plus complexes pour vous développer.
    ATTENTION! Lors d'un match classé, vous ne pouvez pas organiser un "entraînement". Choisissez les héros avec lesquels vous vous sentez à l'aise, afin de ne pas gâcher le jeu pour les autres.

Comment organiser une fête-MMR

Pour interagir correctement dans un groupe, vous devez aborder l'organisation et la formation de manière responsable :

  • Au lieu du chat vocal dans le jeu, utilisez RaidCall ou équivalents. Tout le jeu dont vous avez besoin pour enregistrer les voix des camarades.
  • L'entraînement devrait avoir lieu plusieurs fois par semaine. Ils diffèrent de la "patinoire" standard en ce que l'équipe apprend à pratiquer de nouvelles tactiques et combinaisons et analyse les chances de gagner.
  • Après le match, vous devez regarder la rediffusion et noter les principales erreurs.
  • Assurez-vous de discuter avec vos coéquipiers en personne ou en dehors de Steam. Avoir leurs contacts. Il ne sera pas superflu d'avoir plusieurs joueurs de réserve dans l'équipe.

De tels conseils vous aideront à créer une équipe cohérente qui rivalisera avec les professionnels et pourra certainement augmenter la note du groupe.

Boostez le RMM

N'oubliez pas non plus les faits de fraude et de vol de comptes lorsque le rappel a changé le mot de passe ou vendu des choses. Nul n'est à l'abri de cela, car la procédure de boost elle-même est contraire aux règles du jeu et bouleverse l'équilibre entre les joueurs.

Petits trucs

  • Si plusieurs matchs d'affilée sont perdus, le système affaiblit légèrement la sélection des adversaires et vous tombez sur des joueurs moins forts. Cela ne s'applique pas aux matches de groupe.
  • La fréquence recommandée des parties classées n'est pas supérieure à 6 par jour. Les alterner avec des matchs réguliers non classés peut soulager la tension et la pression de l'équipe.
  • Jouez plus souvent en tant que Support / Line Support. Ces rôles sont sous-estimés par beaucoup, mais en vain, car les porteurs forts ne gagnent souvent pas leur puissance en raison d'un manque de ferme ou de problèmes dans la voie. Ainsi, la responsabilité du résultat du match est réduite et l'intérêt pour le jeu augmente, car le nombre d'actions dans le rôle est limité.

Comment augmenter rapidement la note?

Vous devez faire attention aux héros qui sont forts dans la saison. Le fait est que l'équilibre du jeu était à peu près égal en 2015. Depuis lors, certains héros ont été réduits afin de retourner à leur place après quelques saisons. Ainsi, le joueur ne s'habitue pas à un personnage et le jeu devient plus diversifié.

  • Furion. Variante classique. Le pousseur le plus fort du jeu, capable d'assiéger toutes les voies à la fois.
  • Invocateur. Construire via Forge Spirit vous permettra de démolir des tours à la volée.
  • Druide solitaire. Grâce à l'ours, il inflige beaucoup de dégâts aux bâtiments et ne permet pas de s'en approcher.
  • Roi des sables. Peut pousser la voie à partir du niveau 1 si vous apprenez la capacité passive. En faisant 1 coup sur chaque fluage, vous pouvez ramasser tout le pack en quelques secondes.
  • Minuscule. Après avoir acheté le Scepter d'Aganim devient un pousseur invincible.

Les héros de ce classement sont sélectionnés de manière à tuer rapidement les creeps ou à pousser la voie. En règle générale, 70 % des joueurs de bas niveau se concentrent sur leur kill meter et non sur le jeu, donc jouer le rôle de pousseur peut décider du résultat du match.

Note de portage pour 2018 :

  • Roi Spectre. Beaucoup de dégâts et la possibilité d'assiéger la tour pendant longtemps. Rien qu'en étant dans la voie, il donne l'avantage aux creeps grâce à l'aura.
  • Gardien de l'Arc. Aucun commentaire. Avec l'acquisition d'une rapière ou d'un désolateur, il peut détruire la tour en quelques secondes.
  • mastodonte. Un puissant tueur de héros qui gardera l'équipe à distance pendant que ses coéquipiers endommagent les bâtiments.
  • Prophète de la mort. Également un puissant pousseur et destructeur de bâtiments. La dernière mise à jour a changé l'algorithme pour infliger des dégâts aux esprits. Ils attaquent maintenant la cible que le joueur a attaquée jusqu'à ce qu'ils en attaquent une autre ou s'éloignent de 950.
  • Jakirô. Dégage la voie et démolit les tours en même temps. Qu'est-ce qui pourrait être mieux.
  • Lancer fantôme. Grâce aux illusions, vous pouvez sans cesse abattre la tour cible, et si les adversaires ne se lèvent pas pour défendre le bâtiment, la victoire n'est qu'une question de temps.

Héros universels de la saison en cours :

  • énigme. Vous pouvez jouer sur le rouleau de nuker de masse ou maximiser l'avantage de l'invocateur. Les Eidolons peuvent causer beaucoup de problèmes aux héros et aux bâtiments, et Necronomicon ne laissera certainement aucune chance à l'équipe ennemie.
  • Lycan. DD fort et invocateur non moins puissant, facile à contrôler.
  • Rexxar. Même avec le point ci-dessus. Nécronomicon bienvenue.
  • Mère couvée. Poussoir classique capable longue durée faire la queue. Cela vaut la peine de prendre soin des gemmes / dégagement afin que l'ennemi ne vous voie pas sur le Web.
  • vision. Après avoir acheté le Scepter d'Aganim, les familiers infligent tellement de DPS qu'ils peuvent imposer les portées de l'adversaire, qui est une sorte de tour T3.
  • éternel. En tant que porteur, il est faible cette saison, mais en tant que pousseur, il convient tout à fait. Une construction à travers Tombstone et Soul Rip neutralisera définitivement l'ennemi et le forcera à se retirer de la voie, après quoi les zombies détruiront la tour.

Vous pouvez voir que la plupart des héros de la liste sont des invocateurs. La pratique montre que lorsque plusieurs unités attaquent un bâtiment, il est plus difficile pour l'ennemi de décider qui attaquer en premier, et il pense au héros lui-même en dernier. De plus, plus d'unités équivaut à plus de dégâts.

Conclusion

En résumé, nous pouvons distinguer la thèse qui porte et les tueurs de héros n'influencent pas tellement le résultat du jeu. Essayez de jouer le rôle d'un pousseur et vous ne remarquerez pas comment votre équipe fait frag après frag car il n'y a tout simplement pas d'ennemi dans la voie. Jouez honnêtement et profitez du jeu, sinon pourquoi même jouer, tuer des cellules nerveuses et déverser des tonnes de négativité sur vos camarades.

N'oubliez pas que Dota n'est qu'un jeu qui vous aide à vous détendre et à vous plonger dans le monde des batailles et de la magie. Et si vous avez choisi la voie d'un joueur professionnel, cela vaut encore plus la peine de renoncer à un comportement agressif. C'est une éthique professionnelle banale et un marqueur d'excellence. Combien de fois voyez-vous comment les joueurs d'échecs ou les joueurs de poker grondent, et Dota 2 est appelé les échecs du 21e siècle pour une raison.

Qu'est-ce qu'une note dans Dota 2, alias MMR ?

Le classement dans Dota 2 est constitué de points virtuels qui montrent votre niveau de jeu, vos compétences. Sur la base du classement, les joueurs sont sélectionnés pour les jeux de classement afin que les forces des deux équipes soient égales. Par exemple, un joueur avec une note de 2000 ne se fera jamais prendre dans le même jeu avec un joueur qui a une note de 4000. Dans Dota 2, deux notes sont distinguées : "Single" - qui vous est crédité lorsque vous jouez à la note jeux seuls et "Groupe" - lorsque vous jouez avec des amis.

Comment jouer aux jeux MMR classés ?

Avant de pouvoir jouer à des parties classées, vous devez passer par le calibrage. L'étalonnage est de 10 jeux, sur la base desquels le système vous attribuera un certain nombre de notes en fonction de votre niveau de jeu. Mieux vous jouez à ces 10 jeux de calibrage, plus vous obtiendrez un MMR élevé, respectivement, si vous jouez mal, vous ne verrez pas un MMR élevé.

Meilleur MMR (Classement) dans Dota 2

Il existe un classement qui montre les joueurs du monde entier qui ont le MMR unique le plus élevé dans Dota 2. Le tableau est divisé en quatre régions (divisions) : Amériques, Europe, Asie du Sud-Est et Chine. Chaque division montre les 200 meilleurs joueurs de leur région. Vous pouvez consulter le classement sur le site officiel de Dota 2 : dota2.com/leaderboards. Les données du tableau sont mises à jour quotidiennement. Nous vous invitons à lire les réponses à FAQ selon le classement dans Dota 2 :

Qui peut monter dans le classement ?

Pour entrer dans le tableau, vous devez remplir les conditions suivantes :

  • Jouez au moins 300 matchs tout le temps, ceux-ci doivent être des matchs de la sélection de jeux, peu importe qu'ils soient classés ou non - l'essentiel est avec des adversaires en direct ;
  • Jouez à au moins 100 parties classées en solo à tout moment ;
  • Jouez au moins 15 matchs classés en solo dans la même division au cours des 3 dernières semaines
  • Vous devez avoir rempli les informations officielles sur le joueur.

Comment puis-je savoir dans quelle division je suis?

  • Vous serez placé dans la division dans laquelle vous avez joué le plus de matchs classés au cours des 3 dernières semaines.

Un jeu que quelqu'un a quitté en raison de problèmes Internet ou pour d'autres raisons compte-t-il ?

  • Oui, le jeu après lequel le classement a changé sera compté.

Comment puis-je vous fournir mes informations officielles ?

  • Si votre classement solo est suffisamment élevé pour le classement et que vous remplissez les autres conditions, mais que vous n'avez pas fourni vos informations officielles, vous recevrez une notification en jeu, après quoi ces informations pourront être soumises.

Quelles régions de serveur appartiennent à quelles divisions ?

  • Amérique : Ouest et Est des États-Unis, Amérique du Sud
  • Europe : Europe de l'Ouest et de l'Est, Russie, Afrique du Sud
  • Chine : Perfect World Telecom, Perfect World Unicom
  • Asie du Sud-Est : Corée du Sud, Asie du Sud-Est, Australie

À quelle fréquence les classements sont-ils mis à jour ?

  • La mise à jour a lieu quotidiennement à 22h00 GMT.

Il a fallu 10 mois pour Amer "Miracle-" Al-Barkawi passera de 8000 à 9000 MMR dans le classement. La prochaine hauteur (10k MMR) s'est avérée beaucoup plus difficile à conquérir : en mai, atteindre Miracle- il aura un an et le joueur n'a pas fait la moitié du chemin vers un nouveau record. Membre de l'équipe Liquide d'équipe n'a pas dépassé ~ 9400 MMR, et maintenant il n'a que 9179 points du tout. Cependant, pour le moment, c'est toujours la note la plus élevée parmi toutes les régions: les autres propriétaires de 9k ne sont pas pressés de battre des records.

Aujourd'hui, cependant, la communauté a été enthousiasmée par la nouvelle : un nouveau héros a été ajouté à l'échelle ! quelqu'un mallljK du Vietnam a pris la première ligne du tableau dans la division "SE Asia" avec 10000 MMR ! On ne sait pas où le détenteur du record qui est apparu et inconnu de quiconque a été soupçonné de tromperie. Les suppositions ont été confirmées : mallljK de manière malhonnête, utilisant des comptes "fictifs", est devenu le leader tableau du monde. Valve n'a encore pris aucune mesure pour le "disqualifier" à partir de là.

Cela montre une fois de plus à quel point le système actuel de matchmaking classé est imparfait. Cependant, Valve ne reste pas inactif et travaille à l'améliorer. En témoigne une expérience récente : les développeurs de nouvelles règles de sélection des matchs. Cependant, après quelques jours, Valve change, ramenant le système à son état précédent.

Enfin, nous fournissons à nouveau une liste d'esporteurs dont la note dépasse ou a déjà dépassé les 9000 points. Le vingtième membre de cette liste il y a quelques jours était Abed Azel "un lit" Yusop de l'équipe Équipe Onyx.

Quelle est la garantie ?
Remplacement garanti du compte en cas de mariage. Nous avons pourcentage minimal mariage. En cas de problème, nous remplaçons le compte par un équivalent. Contrairement à d'autres magasins, nous n'exigeons pas de preuve de votre innocence (ce sont des conditions cachées que certains vendeurs ont).
Aussi en faveur de la garantie : le site a 4 ans, facturation pour l'acceptation des paiements, un script sous licence pour les ventes automatisées - Digiseller.

Comptes liés ?
Non. Tous les comptes sur le site sans liens - tout peut être modifié. Le kit comprend le login et le mot de passe de Steam et le login, le mot de passe du courrier. Dans les mobiles à vapeur le téléphone n'est pas connecté.

Je n'ai pas de numéro SIM pour jouer au MMR.
À partir du 4 mai 2017, les comptes sans numéro de téléphone portable ne seront plus autorisés à jouer à des jeux classés.
Un numéro de mobile est une chose individuelle, et si vous ne l'avez pas, ce n'est pas un problème. Nous avons trouvé un service qui vous permet de lier un numéro virtuel, le coût n'est que de 3 roubles - onlinesim.ru/sms-receive

A quoi sert ce ROR ?
Le MMR dans Dota 2 sert de critère pour sélectionner les joueurs du même classement que vous. La plupart des joueurs jouent dans la gamme 2800-4000 MMR (classement solo). Plus la note est élevée, plus les adversaires sont forts, vous obtenez plus d'expérience réelle, une meilleure compréhension mutuelle dans le jeu et une assistance mutuelle.

Quelle est l'importance du taux de victoire et du nombre de jeux dans Dota2 ?
L'indicateur de taux de victoire (pourcentage de victoires) et le nombre de jeux ne lisent pas une vidéo lors de la sélection des matchs. Dans les parties classées, ces paramètres ne sont pas pris en compte.

Qu'est-ce que KDA ?
KDA - le coefficient d'utilité dans le jeu, affecte le calcul de votre note MMR jusqu'à ce qu'il soit attribué à un compte. Il est calculé comme suit : (K + A) / D, où K est le nombre de kills dans le jeu, D est le nombre de morts, A est le nombre de passes décisives. Par exemple, terminé le match, fait 8 kills, 4 fois dans la taverne, participé au meurtre de 12 héros ennemis - votre KDA = (8 + 12) / 4 = 5 ce qui est bien.

Comment créer soi-même un compte avec un MMR élevé ?
Vous devez jouer environ 100 à 150 parties avec taux élevé KDA et jouez avec succès à 10 jeux d'étalonnage. En conséquence, vous recevrez 3500-3700 MMR.
Exemple: si vous avez joué les premiers jeux avant l'étalonnage et atteint le niveau de jeu de 3000MMR et gagné les 10 jeux d'étalonnage avec un coefficient KDA de 10, alors après l'étalonnage, vous aurez un compte avec 3500 MMR.

Le classement MMR dépend de : de 70 à 80 % dès les premières parties (jusqu'au niveau 20) et de 20 à 30 % à partir de 10 parties de calibrage, après quoi votre note s'affiche. En conséquence, vous devez passer environ 14 à 20 jours sur un pari chevronné et de haute qualité de tous les matchs.

Max Solo RMM qui peut être obtenu immédiatement après calibrage, est limitée pour aujourd'hui par un chiffre en ~3500 . Les points restants sont obtenus par des victoires et une moyenne de 25 points.

Important : Ne soyez pas dupe ! Si votre note personnelle en solo se situe actuellement entre 2 000 et 2 500, alors Vous ne pourrez pas créer de compte > 3500 mmr. Pas besoin de perdre du temps.

Le moment suivant est d'apprendre et de vraiment correspondre plus haut niveau possible qu'avec le temps. Cela peut être réalisé beaucoup plus rapidement en jouant au matchmaking en groupe en compagnie de joueurs plus expérimentés ou en jouant seul sur un compte avec un MMR solo plus élevé.

Qui ne dirait rien, mais dans 90% des cas, la cote solo reflète désormais bien le niveau du jeu.
Celui qui appelle ses coéquipiers "écrevisses" (qui, soit dit en passant, jouent au même niveau) - a juste oublié comment les autres jouent, ils sont 1000 points plus bas dans le classement.
L'inverse est également vrai : essayez de jouer 3-4 matchs maintenant avec une note de +800, et vous commencerez clairement à vous sentir inutile, faible dans l'équipe, et vous n'aurez personne à blâmer.

Comment les jeux d'équipe affectentclassement solo?
Les jeux classés par équipe n'affectent que le MMR du groupe, pas le MMR en solo

Quelle est la différence entre un MMR solo de 4500 et 4800 ?
La différence est assez importante, en fait 300 points pour un bon joueur, dont le taux de victoire est de 55% - soit environ 110-120 parties classées.
Cependant, à partir de 4800-, expérience réelle joueurs augmente considérablement, et il devient plus difficile d'augmenter votre note - vous devez "suer" beaucoup. En d'autres termes, la différence est nettement plus notable avec la croissance du RMM.

Ma note est maintenant de 3200-3600 - que verrai-je en jouant, par exemple, 4500 MMR ?
Par rapport à une cote de 3500, les joueurs à 4500 sont bien plus adéquats - les supports supportent vraiment, ne prennent pas la chair de poule dans la voie des carrys, achètent immédiatement des wards, kur, donneront dès les premières minutes s'il y a un invis-hero dans le équipe ennemie et "ne touche pas ta mère". Cependant, les excentriques peuvent toujours se rencontrer, mais en nombre beaucoup plus petit que sur.

D'où obtenons-nous les comptes ?
La plupart d'entre vous jouent à DotA pour leur propre plaisir et le font gratuitement.
Une petite partie des gens joue très bien et aussi pour le plaisir, pour la victoire.
Parmi eux, il y a ceux qui réfléchissent et arrivent à la conclusion, puisqu'ils passent déjà beaucoup de temps dans le jeu, pourquoi ne pas recevoir une petite récompense ?
En un mois, un de ces joueurs crée 3 à 5 comptes à partir de zéro, nous les aidons à trouver de manière fiable un acheteur pour un compte afin de jouer avec de puissants adeptes.

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