Соёл иргэншил V Үндэстэн сонгох нь буюу Наполеон ирэхэд заан юу хийж байсан бэ. Соёл иргэншил Соёл иргэншил дэх өвөрмөц шинж чанарууд V Соёл иргэншлийн тактик 5


Миний хүүхдүүд! Бид маш их зовлон зүдгүүрээр доромжлогдсон, эвдэрсэн! Харин ард түмэн минь босч, дайснуудтайгаа харгислан тэмцэх цаг ирнэ гэдгийг би мэдэж байсан. Одоо бид нэгдмэл, урьд өмнөхөөсөө илүү хүчтэй болсон. Надад мөрөөдөл бий, энэ мөрөөдөл таны гарт байна! Би чамайг агуу байдал руу хөтлөх болно. Бид хамтдаа ялах болно!

Тиймээс тэрээр дарангуйллын эрх мэдлийг авсан. Одоо дэлхийг эзлэхэд багахан хугацаа үлдлээ.

Энгийн иргэдэд зориулсан хуягт галт тэрэг

Том улс, бусад зүйл тэнцүү, жижиг улсаас илүү үр дүнтэй байдаг.

Хэрэв та энх тайвныг хүсч байвал дайнд бэлтгэ. Хэрэв та дайн хүсч байвал дайнд бэлтгэ. Ер нь хүссэн хүсээгүй дайн болно! "Соёл иргэншил" дэх хиймэл оюун ухаан нь байнга довтлохыг эрмэлздэг, тэр ч байтугай "хохирогч" дээр илүү хүчирхэг арми түүнийг айлгахгүй. Хойшлуул, тэгвэл дайсан дайнд илүү сайн бэлтгэгдсэн байх тул цаг алдалгүй урьдчилан сэргийлэх цохилт өгөх үндэслэлтэй байж магадгүй юм.

Энд дайн бол зорилго биш, харин улс орноо хүчирхэгжүүлэх хэрэгсэл юм. Том улс, бусад зүйл тэнцүү, жижиг улсаас илүү үр дүнтэй байдаг. Яагаад? Би энэ талаар дэлгэрэнгүй хэлье.

Миний эзэнт гүрэн шинжлэх ухаан, соёл, алтны олон нийлүүлэгчтэй болсон.

Том гүрний давуу тал нь ойлгомжтой.

    Олон хотууд - маш их мөнгө, шинжлэх ухаан, соёлын цэгүүд.

    Үйлдвэрлэлийн хүчин чадал өндөр.

    Худалдааны цэг болон бусад сайжруулалтыг байрлуулах боломжтой том талбай.

Тэгвэл сул тал нь юу вэ?

    Хүн амын нягтаршил, хотын тоо зэрэгт сэтгэл ханамжгүй байдал нэмэгдсээр байна.

    Шинэ бодлого тогтооход шаардагдах соёлын хэмжээг шинэ хот болгонд 30%-иар нэмэгдүүлсэн.

За, "эсрэг заалтууд" нь чухал ач холбогдолтой боловч үхэлд хүргэдэггүй. Нэгдүгээрт, шинэ хот болгонд "аз жаргалтай" барилга байгууламж барих газар байдаг. Барилгын улмаас үүссэн дургүйцлийг саармагжуулахын тулд Колизейг толгойлоход хангалттай байх болно. Энэ нь бараг нэн даруй бэлэн бөгөөд хурдан баригдсан. "Талх, цирк"-ийг хүлээн авсны дараа плебууд үнэ, татварын өсөлтөд бага санаа зовох болно, мөн та хотуудад хүн амын өсөлтөөс илүү хурдан зугаа цэнгэлийн газруудыг барьж, үүнд сэтгэл дундуур байх болно. Хамгийн гол нь аажуухан яарах хэрэгтэй. Хэрэв эзэнт гүрний оршин суугчид аз жаргалгүй байвал хэд хэдэн колизей эсвэл цирк барих хүртэл газар нутгаа бүү өргөжүүл.

Тэмдэглэлд:Хотын аз жаргал, өсөлтийн төлөө хүн ам ихэвчлэн тансаг эд зүйлсийг (нөөц гэдэг утгаараа) шаарддаг. Тэднийг газар нутгийн хамт дайснуудаас зайлуул.

Хоёрдугаарт, соёлын ялалтын төлөө зүтгээгүй ч гэсэн барбарууд шиг байж, хивсэн дээр хамраа үлээж болохгүй. Соёлын зарчмаар худалдаж авч болох зарим урамшуулал нь ямар стратеги ялах нь хамаагүй танд маш бодит давуу талыг өгөх болно.

Илүү хурдан, илүү хурдан бүтээгээрэй! Бид амжихгүй! Францын хий-
tarbeiters, эсвэл ямар нэгэн зүйл, дуудаарай ...

Тиймээс дайсны хавсаргасан хотуудаас ихэвчлэн хиймэл дагуулыг илүүд үздэг.

Мөн нууц нь зөвхөн таны мэдэлд бүрэн харьяалагддаг, гэхдээ дагуул биш хотууд л соёлын торгууль авдаг. Мэдээжийн хэрэг, сүүлчийнх нь гайхамшиг, цэрэг гаргадаггүй, гэхдээ тэд байнга мөнгө нийлүүлж, шинжлэх ухаан, соёлд хувь нэмрээ оруулж, бүх төрлийн "ард түмний зугаа цэнгэлийг" өөрсдөө барьдаг. Тиймээс дайсны хавсаргасан хотуудаас ихэвчлэн хиймэл дагуулыг илүүд үздэг. Хэрэв та утопи бүтээх замаар ялна гэж найдаж байгаа бол энэ нь ялангуяа үнэн юм. Хүүхэлдэйн төрүүд иргэддээ эрх чөлөө, тусгаар тогтнолын үлгэр ярьж өгөөч, бид мэднэ, гараа үрнэ. Хэрэв ямар нэгэн хиймэл дагуул 20+ хүн амтай метрополис болж чадвал түүнийг хавсарга.

Гурав дахь хотын дараа хамгаалалтанд бэлдэж, довтолгоо болж хувирна. Тэр үед та хүрэл боловсруулалт (жадын хувьд), хүрд (харваачдаас илүү ашигтай байдаг сүйх тэрэгний хувьд) сурах ёстой. Дайсны цэргүүдийн зарим хэсгийг өөр рүүгээ чиглүүлэх холбоотны тусламж авахын тулд дайсан руу довтлох нь дээр. Хамгийн тохиромжтой сонголт бол сул тоглогчтой илүү хүчтэй тоглогчтой холбоо тогтоох явдал юм.

Амьд тоглогчдын эсрэг тоглохдоо таны гол хүчнүүд харийн нутагт цусаа урсгаж байх үед нуруундаа хутгалагдахаас болгоомжил. Өөрийгөө ингэж цохихоос бүү ич, энэ нь тоглоомыг илүү сонирхолтой болгодог. Хэрэв та одоогоор дайнд оролцоогүй бол сул талдаа нэгж өгөх нь зүйтэй юм. Нэг хүчтэй тоглогчтой харьцуулахад хэд хэдэн сул тоглогчтой тулгарах нь илүү хялбар байдаг.


Тав дахь "Соёл иргэншил" дээр тэд илүү сонирхолтой болсон тул тулааны талаар шууд ярих цаг болжээ. Командлагч дагаж мөрдөх ёстой хэд хэдэн дүрэм энд байна.

Усан онгоц нь дайсны байрлалыг их буугаар судалж, тулалдаанд оролцохгүйгээр ухрах боломжтой.

    Хэрэв отряд бага зэрэг зовсон бол түүнийг тулалдаанд оруулахгүй, харин эмчилгээнд зориулж хуаранд байрлуулсан нь дээр. Хэцүү байвал аюулгүй зайд аваач. Үүнийг хийхийн тулд "цутга" хийх хэрэгтэй - хэрэв хоёр нэгж хөдөлж чадвал тэдгээрийг сольж болно. Шархадсан хүмүүсийг эрүүл саруул цэргүүд халхална.

    Сум, их буу нь ойрын тулалдаанд маш эмзэг байдаг. Олон эсүүд дээр алхах чадвартай морин цэрэг тэднийг сайн даван туулдаг. Морин цэрэг дайрсны дараа хөдөлж чадна гэдгийг бүү мартаарай. Үйлдэл дээр цохиж гүйх тактик.

    Ойд, ширэнгэн ойд эсвэл толгод дээр нэгжүүд талбайн дундаас илүү сайн хамгаалдаг.

    Хоёр баг зэрэгцсэн нь гурван тараагдсанаас илүү хүчтэй байдаг. Хүчээ зөв газарт төвлөрүүл. Хүчнүүд нударгаараа цугларч, хамтдаа ажилладаг - энэ нь хамгаалалтаас илүү довтолгооны давуу тал юм.

    Хамгаалалтын давуу тал нь та өндөр газар авч, цэргүүдийг бэхлэхийг тушаах явдал юм; та хамгаалалтыг хотын ойролцоо байлгаж, хотоос дайсан руу гал тавьж болно; их бууг урьдчилан байрлуулах.

    Дайсны хотоос дайчдын галд өртөхөөс бүү ай. Хөдөлгөөнгүй зогсож байхдаа нэгж нь гэмтсэн шиг шархыг хурдан эдгээдэг ч туршлага хуримтлуулдаг. Заримдаа дайралт хийх, дайчдыг сургах талаар яарах хэрэггүй. Олон тоглогчтой тоглоомонд хотын галын дор байнга зогсохыг олон тоглогчид шударга бус гэж үздэг.

    Хотыг амжилттай эзлэн авахын тулд энэ хотын ойролцоо дайсны цэрэг байхгүй бол гурав, дөрвөн анги хэрэгтэй болно. Үгүй бол илүү.

    Энд тоглоомын өмнөх хэсгүүдээс ялгаатай нь техникийн хувьд илүү дэвшилтэт нэгжүүд хожих магадлал өндөр байна. Цэргийн судалгаа нь тэргүүлэх чиглэлүүдийн нэг юм.

Теночтитланаас Медина хүртэл бид хурдны зам барина

Бүх зүйл өөрийн гэсэн үнэтэй, бас их зүйлтэй. Арми, барилга байгууламж, тэр байтугай зам талбайн засвар үйлчилгээ нь төрийн санд хүнд дарамт болдог. Энэ нь захиалга бүрийн өмнө энэ нь танай улсыг дэлхийн ноёрхол руу үнэхээр ойртуулж байгаа эсэхийг өөрөөсөө асуух хэрэгтэй гэсэн үг юм. “Үр дүнгээ өгөх үү, өгөхгүй юу” гэдэг хүрээнд бид энэ, тэр бүтцийг нэг бус удаа хэлэлцэнэ.

Ашиггүй барилга байхгүй, гэхдээ нөхцөл байдлыг анхаарч үзээрэй. Энд зарим дүрэм байна:

    Хүнсээр хангадаг амбаар, түүнтэй адилтгах барилгууд үр дүнгээ өгөх нь гарцаагүй.

    Мэргэжилтнүүдтэй барилгууд ямар ч тохиолдолд хэрэгтэй, зөвхөн энэ хотод аль мэргэжилтэн илүү чухал болохыг шийдээрэй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв суурин оршин суугчид, / эсвэл мэргэжилтнүүдэд зориулсан хоол хүнс дутагдалтай бол мэргэжилтэн шаарддаг барилгууд нь зөвхөн дарамт болно. Мэргэжилтнүүд агуу хүн төрөх магадлалыг нэмэгдүүлдгээрээ бас үнэ цэнэтэй.

    Үзвэр үйлчилгээний барилга байгууламжийг байнга барих; олон байх тусам дэлхийн газрын зургийн илүү олон хэсгийг галуу, өөрөөр хэлбэл хүмүүсийг шоолохгүйгээр дуртай өнгөөрөө будаж болно. Шинэ хот, ард түмний аз жаргалын төлөөх алтан үеийн ашиг нь засвар үйлчилгээний зардлаас илүү их мөнгө төлөх болно. Талбай дахь сэтгэл хөдөлгөм мах бутлуурыг үзсэний дараа иргэн урам зориг авч, дайны эсрэг жагсаалын оронд хамгийн ойрын цэрэг татлагын төвд очно.

    Зөвхөн хил дээр бэхлэлт хэрэгтэй. Хот болгонд цэргийн хуаран, цэргийн барилга өндөр үнэтэй байдаг. Цөөн хэдэн хотууд фронтод цэргүүдээ хурдан, үр дүнтэйгээр нийлүүлдэг. Энхийн цагт том арми асар их зардалтай, гэхдээ энхийн цаг сунжирвал ямар нэг зүйл буруу болж, асар их мөнгө, хүмүүс таны төлөө ажиллахгүй дэмий урсдаг.

    Нийслэлтэй энэ замаар холбогддог хотын нэг хүн худалдааны замаар 1.25 алт авдаг. Замын хэсгийн засвар үйлчилгээ нь алтны зардал. Өөрөөр хэлбэл, жишээлбэл, нийслэлээс тав, хотын хүн ам дөрвөөс дээш бол зам нь үр дүнгээ өгдөг.

Үгүй ээ, энэ алтан үе хэзээ нэгэн цагт дуусах болов уу?!

Гэсэн хэдий ч эдийн засгийн зөв бодлого, гайхалтай байлдан дагуулалтын үед мөнгөний хомсдол нь зөвхөн эхний шатанд л хамаатай юм. Дараа нь нутаг дэвсгэрээ тэлэхийн хэрээр барилгын талбай их гарч ирнэ. Үүний дийлэнх хувийг арилжааны постуудад зарцуулж, мөнгөтэй холбоотой асуудал гарах ёсгүй.

Санхүүгийн тэнцэл сөрөг гарсан ч аймаар биш. Гол орлого нь алтан үеийн үед ирдэг бөгөөд аливаа алдагдлыг нөхөхөөс илүү байдаг. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв ийм зуун байнга ирдэг бол. Үүнийг үүрд мөнх байлгахын тулд танд аз жаргалтай иргэд (түүн дээр дурдсанчлан колизей, театрууд хувь нэмрээ оруулдаг) болон дэлхийн болон улс төрийн харгалзах гайхамшгуудыг хослуулах хэрэгтэй. Алтан үеийг уртасгах дэлхийн Чичен Ицагийн гайхамшигт нэвтрэх боломжийг нээж өгөх "Төрийн үйлчилгээ" технологийг аль болох хурдан судлаарай. Бодлого дотроос хамгийн ашигтай нь "Зохион байгуулалттай шашин" (Алтан эрин үеийг эхлүүлэх аз жаргалын шаардлага -25%) ба "Сэтгэл"-ийн ангилалд "Теократи" (-20% аз жаргалгүй байдал) байх болно. "Аз жаргалтай" алтан үеийн хоорондох завсарлагыг агуу хүмүүс "залгаж" чадна.

Гэвч тоглоомын гол хомсдол - хүний ​​хомсдол нь алтан үеээр арилдаггүй. Танд хэрэгтэй олон барилгууд хотын оршин суугчдыг ажилд нь шаарддаг бөгөөд энэ нь тэдний анхаарлыг хүнсний үйлдвэрлэл, барилгын ажилд сатааруулдаг. Цаашид илүү их үйлдвэрлэлийн хүчин чадал шаардагдана. Иргэдээ хааш нь явуулах вэ? Хүн амаа өсгөх талбар дээр? Үйлдвэрлэлээ хурдасгахын тулд үйлдвэр рүү? Эсвэл шинжлэх ухааны нэрийн дор их сургуульд ном уншиж байна уу? Нийтлэлийн зохиогч энэ асуудлыг дараах байдлаар шийддэг: хотууд өөрийн гэсэн мэргэшсэн байдаг.

Хатуу хол, нөөцийн ойролцоо хоттой байх нь ийм л сайн хэрэг.

Аж үйлдвэрийн аварга том хотууд байдаг: хүн ам ихтэй, саарал утаатай тэнгэртэй. Ихэвчлэн эдгээр нь тоглоомын эхэнд байгуулагдсан хуучин хотууд бөгөөд зохих хэмжээгээр өсч чадсан юм. Ийм том хотуудын оршин суугчид сүм хийд, номын санд сатаардаг бөгөөд мэргэжилтэн шаарддаг барилга байгууламжид голчлон цех, үйлдвэр гэх мэт байдаг. Хот нь хөрөө тээрэм, уурхай, талбайгаар хүрээлэгдсэн байдаг. Сүүлийнх нь хүн ам маш хурдан өсөхөд зайлшгүй шаардлагатай. Тоглоомын эхэнд өргөн уудам хотуудыг үр дүнтэй тэжээхийн тулд бие биенээсээ хол зайд хотуудыг байгуул. Баялгийн ордуудын ойролцоо, голын эрэг дээр хот байгуулах нь зүйтэй.

Хэрэв та Францын дүрд тоглох юм бол хамгийн эхэнд хотын хил хязгаар идэвхтэй өргөжиж, асар том барилгын талбай авах болно. Олон талбай, хөрөө тээрэм, уурхайгаар хүрээлэгдсэн хотын үр ашиг мэдэгдэхүйц нэмэгддэг.

Forge city нь үйлдвэрлэл эрхэлдэг, юуны түрүүнд дэлхийн гайхамшгийг бүтээдэг бөгөөд тэд үүнийг маш үр дүнтэй хийдэг. Гайхамшгийг аль болох хурдан бүтээх нь онцгой чухал, учир нь зөвхөн эхнийх нь гайхалтай нэмэлтийг авах болно. Мөн хөдөлмөр эрхлэлтийн өөрийн зохицуулалтыг үл тоомсорлож болохгүй. Хэрэв та гайхамшгийг бүтээх гэж байгаа бол аль болох олон хүнийг тариалангаас эхлээд үйлдвэрлэл рүү явуулаарай. Алсдаа газар тариалангийн олон тооны суурьшсан иргэд хотын эрчимтэй өсөлтийг хангах болно. "Илүүдэл" хоол хүнс хэдий чинээ их байна, хот төдий чинээ хурдан өсдөг.

Iroquois урт байшингийн үр нөлөө нь гайхалтай юм. Мөн энэ нь жижиг хот хэвээр байна!

Метрополисыг талбайгаар хүрээлэхийн тулд соёлын тусламжтайгаар хил хязгаарыг нь өргөжүүл. Энэ нь мэргэжилтэн шаарддаггүй obelisk, гайхамшгуудад туслах болно.

Тэмдэглэлд:Таны бодлоор аль улсыг дэлхийн хамгийн шилдэг үйлдвэрчид гэж үздэг вэ? Америкчууд уу? Хятад уу? Германчууд уу? Үгүй! Ирокез. Тэдний өвөрмөц "урт байшин" барилга нь хөрөө тээрэмний үр ашгийг тэнгэрийн өндөрт хүртэл нэмэгдүүлдэг. Ойн дунд аж үйлдвэрийн төвүүдийг барьж, хөрөө тээрэмээр хүрээлж, хотын иргэдийг тэдэнд илгээ. Урт байшин, хөрөө тээрэм бэлэн болох ёслолын мөч хүртэл ойг огтлохгүй байх нь чухал юм. Харамсалтай нь ширэнгэн ойд хамаарахгүй.

Миний эзэнт гүрний шинжлэх ухаан, соёл, мөнгө зэрэг залуу хотууд, ихэвчлэн дагуулууд байдаг. Тэдний хувьд өсөлт нь тийм ч чухал биш, нэг хотын цөөн хүн амыг тэдний тоогоор нөхдөг. Бүдүүлэгээр хэлбэл, нэг их сургуультай хоттой харьцуулахад номын сантай хоёр хотыг авах нь илүү хялбар бөгөөд үр дүн нь харьцуулж болно. Үүний зэрэгцээ, аж үйлдвэрийн төвүүдтэй ижил хэмжээтэй биш ч гэсэн мэргэжилтнүүдийн хотууд нэмэгдэж байна. Талбай биш шинжлэх ухаан, санхүү, соёлын суурингуудын эргэн тойронд олон худалдааны цэг байгуулж болно.

Би ялалт худалдаж авна, бид үнийг тохиролцоно!

Эцэст нь, янз бүрийн төрлийн ялалтын стратегийн онцлогуудын талаар ярилцъя. Гайхамшигт ялалтад хамгийн сүүлийн үеийн технологиор тоноглогдсон арми, шинжлэх ухааны хурдацтай хөгжилд том эзэнт гүрэн хэрэгтэй; Хот мужуудтай холбоо тогтоосноор та соёлын өсөлтийг олж авах боломжтой бөгөөд амжилттай дипломатчдыг "ивээн тэтгэх" хэсгийн соёлын бодлогод "худалдан авсан" нь туслах болно. Гэсэн хэдий ч өөр өөр стратегийн зарим онцлог шинж чанарууд байдаг.

Зөв хөгжсөн египетчүүд олон хүнээр сайрхдаг
том хотууд дахь гайхамшгууд.

Амжилтын төлөө соёлын ялалтТа таван салбараас бүх бодлогыг хүлээн зөвшөөрөх хэмжээний соёлыг хуримтлуулах хэрэгтэй. Шинэ хот болгонд та нарт соёлын шийтгэл оноодог тул гурваас илүү суурин барьж болохгүй, бусдыг хавсаргахгүй байхыг хичээгээрэй. Гэхдээ хиймэл дагуулууд нь сөрөг нөлөө үзүүлэхгүй, зөвхөн армийн хүч чадал, иргэдийн аз жаргалаар хязгаарлагдах тоо хэмжээгээр авах боломжтой гэдгийг бүү мартаарай.

Хачирхалтай нь, тоглоомын эхэнд соёлыг онцлон тэмдэглэхгүй, харин шинжлэх ухаанд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Дэлхийн соёлын гайхамшиг, улс төрийн "эрх чөлөө" салбар руу нэвтрэх боломжийг аль болох эртхэн судлах хэрэгтэй. Улстөрчдийг хямд үнээр хүлээн зөвшөөрдөг Сикстины сүмийг та өөрөө барих ёстой. Oracle ашигтай байх болно - энэ нь нэмэлт бодлогыг өгдөг бөгөөд дараагийнх нь зардал нэмэгдэхгүй.

Соёлын ялалтад хүрэхийн тулд дэлхийн гайхамшгууд онцгой хамааралтай байдаг. Тиймээс эхлээд "уламжлал" + "язгууртны" бодлогыг (гайхамшгийн барилгын хурд +33%) сонго. Гайхамшгийг бүтээхийн тулд эхлээд тэдэнд хэрэгтэй технологийг судалж үзээрэй.

Дундад зууны болон Сэргэн мандалтын үеийн гайхамшгуудыг эрт олж авах сонирхолтой стратеги байдаг, ялангуяа египетчүүдийн "гайхамшигт" нэмсэн гүйцэтгэлд үр дүнтэй байдаг. Вааран урлал, бичиг үсэг сурч, нийслэлд Александрийн номын санг барьж эхлээрэй. Энэ үед хуанли, гүн ухаан судал. Тэр үед заавал байгуулагдах ёстой хоёр дахь хот нь тэднийг Оракл эсвэл Стоунхенж рүү чиглүүлээрэй. Номын сан баригдах үед та "теологи" технологид нэвтрэх боломжтой болно. Энэ шинжлэх ухаан нь дундад зууны үеийнх бөгөөд бидний хашаанд эртний зүйл байдаг тул теологийг судлахад маш их цаг хугацаа шаардагдана. Гэхдээ гайхамшигт номын сангийн тусламжтайгаар та нэг технологийг (ямар ч) шууд сурах боломжтой.

Танд хэрэгтэй дэлхийн гайхамшгийг нээх технологи руу зориуд шилжинэ.

Тиймээс танд Гэгээн Ариун сүмийг барьж эхлэх боломж байна. София ба Анггор Ват. Дараа нь боловсролыг зохион бүтээж, номын сангийн оронд шаазан цамхаг эсвэл Оксфордын их сургуультай адил арга заль хийгээрэй. Ийм байдлаар акустикийг зохион бүтээ, тэгвэл нандин Сикстин сүм таных болно. Түүгээр ч барахгүй та Сэргэн мандалтын үе рүү хурдан орох бөгөөд энэ нь соёлын ялалтад зайлшгүй шаардлагатай бодлогыг "эрх чөлөө" салбараас "иргэний нийгэм" -ээс авах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь хоол хүнсний чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтнүүдийн хэрэгцээг бууруулдаг "үндсэн хууль", соёлыг хоёр дахин нэмэгдүүлдэг "үндсэн хууль" юм. дэлхийн гайхамшгийн хотуудад, мөн “Үг хэлэх эрх чөлөө , энэ нь бодлогын үнийг бууруулдаг.

Шинжлэх ухааны ялалтсансрын хөлөг хөөргөх явдал юм. Энэ нь зөвхөн эрдэмтэдтэй олон хот төдийгүй хөлөг онгоцны эд ангиудыг цуглуулах чадвартай хэд хэдэн аж үйлдвэрийн хотуудыг шаарддаг. Рационализмын салбараас улс төрчидтэй танилцахын тулд аль болох хурдан Шинэ цаг руу оч. "Секуляризм" нь хотын мэргэжилтэн бүрт шинжлэх ухааны +2 оноо өгдөг (өөрөөр хэлбэл зөвхөн эрдэмтэн төдийгүй худалдаачин, зураач). Freethinking нь арилжааны пост бүрт нэг шинжлэх ухааныг нэмдэг. Таны мэдэлд аль хэдийн асар том газар нутаг байгаа бөгөөд ихэнх нь худалдааны цэгүүдээр баригдсан. Үгүй гэж үү? Яаралтай засаарай! Рационализмд хүрэхийн тулд тэр цагийг хүртэл орхигдсон соёлд яаралтай оролцоорой. Эрдэм шинжилгээний хүрээлэнгийн өндөр хөмрөгт ажилчид жаахан ч гэсэн агаар салхинд хийсгээд театр руугаа яваарай.

Цөмийн дэлбэрэлт. Гоо сайхан нь золиослол шаарддаг.

Учир нь дипломат ялалтТа НҮБ-ыг байгуулах хэрэгтэй, эсвэл ядаж түүнийг байгуулж, есөн хот мужтай холбоо тогтоохын тулд амьдрах хэрэгтэй. Ийм ялалт маш баян хүчирхэг улсад л бий. Баян, учир нь хот мужуудтай харилцаагаа сайжруулах хамгийн хялбар арга бол хахууль юм. Мөнгө олох зөв бизнест олон хот, худалдааны цэгүүд туслах болно, мөн ойр ойрхон алтан үе.

Дипломат харилцаанд тулгуурласан эзэнт гүрний хувьд хүч чадал илүү хэрэгтэй. Үгүй бол та холбоотнуудаа хавсаргахаас хэрхэн хамгаалах, эсвэл аль хэдийн болсон бол тэднийг суллах вэ? Нэмж дурдахад жижиг улс орнууд танд хандах хандлагатай байдаг олон ажлыг цэргийн хүчний тусламжтайгаар шийддэг. Ердийн даалгавар бол варварууд эсвэл өөр эзэнт гүрний эсрэг хамгаалалт юм. Тийм ээ, хэрэв та энх тайвныг хүсч байвал дайнд бэлтгэ! Санаж байна уу? Ромчууд ингэж хэлсэн бөгөөд тэд эдгээр асуудлын талаар маш их зүйлийг мэддэг байв. Түүнчлэн хот мужуудаас өрсөлдөгч хотыг устгахыг байнга шаарддаг бөгөөд үүнийг хэзээ ч хийх ёсгүй.

Тооцоолох боломж цэргийн ялалтдэлхийн газрын зургаас ихээхэн хамааралтай. Нэг эх газрын жижиг ертөнц нь байлдан дагуулахад тохиромжтой. Тарсан арлууд бүхий асар том ертөнц нь эсрэгээрээ тоглогчийг илүү тайван стратеги руу түлхдэг. Тээврийн хэрэгсэлд суулгасан арми байлдааны хөлөг онгоцны эсрэг хүчгүй тул далайгаас ирэх хүйтэн салхи байлдан дагуулалтын халуун сэтгэлийг хөргөнө. Далай дахь өндөр хурд нь флотыг зөв газарт нь хурдан төвлөрүүлэх боломжийг олгоно, тэр ч байтугай довтлогчдын тоон хувьд ихээхэн давуу талтай байсан ч буух хүчийг устгаж, дараа нь хотуудад эргийн батерейны халхавч дор ухрах болно.

"Ирокезүүд битгий бууж өг!" Би энэ товчхонд хариулсан.

Нөгөөтэйгүүр, байлдан дагуулах замаар ялахын тулд үлдсэн бүх тоглогчдын нийслэлийг эзлэхэд л хангалттай бөгөөд хэрэв нийслэл нь далайн эрэг дээр байрладаг бол та тийшээ явах шаардлагагүй гэдгийг бүү мартаарай. дайсны бүх газар нутгаар дамжин. Өгүүллийн зохиогч өөрт нь тийм ч амжилттай байгаагүй тоглолтонд хожсон удаатай. Эцсийн эцэст, нийслэлийг тэр даруй эргүүлэн авсан ч гэсэн эзлэгдсэнийг тооцдог. Нэмж дурдахад тээвэрлэгч хөлөг онгоцноос дараалан хөөргөсөн хоёр цөмийн пуужингийн тусламжтайгаар дайсны нийслэлийг устгахад хялбар байдаг.

Энэ сонирхолтой байна:Хэдийгээр дайсан танайхаас бусад бүх нийслэлийг эзэлсэн ч ялахын тулд зөвхөн түүний нийслэлийг авах хэрэгтэй.

Хамгийн ашигтай байрлал бол гурван талдаа ус байгаа тул та хэд хэдэн фронтод тулалдах шаардлагагүй болно. Тоглолт дуустал ийм байлгахыг хичээгээрэй - таны далбаа нийслэлд нь бардам намирсан, тэнд хэд хэдэн хоттой байсан ч гэсэн амьд тоглогчийг арын хэсэгт бүү орхиорой. чамд.

Гайхамшгуудын дотроос аз жаргалгүй байдлын түвшинг бууруулдаг нь нэн тэргүүнд тавигддаг, учир нь танай улс олзлогдсон олон газар нутгийг "шингээх" хэрэгтэй. Далд ордны гайхамшгийг олж авахын тулд банкны салбарт эрт суралцаарай. Тоглоомын эхэнд байгаа бодлогуудаас та "нэр төр"-ийг сонгох хэрэгтэй. Хэдийгээр байлдан дагуулагчдад "автократ" салбарыг санал болгодог ч энэ нь хамгийн сайн сонголт биш юм. Үүнтэй ижил рационализм нь илүү ашигтай байдаг.

Нөхцөл: 2-6 үндэстэн, дунд эсвэл том газрын зураг, илүү том газар нутагтай, GG

Сарын өмнө Дмитрий (Diman000) "The ABCs of multiplayer" гэсэн нийтлэл гарч байсан бөгөөд тэрээр бяцхан / дуэлийн газрын зураг дээр хөгжихөд тохиромжтой мөчүүдийг товч тайлбарласан болно. Хурдан хурд болон дуэль/жижиг газрын зураг дээр тоглоход тэр өгүүлэлд байгаа цэгүүд маш чухал боловч дунд хурдтай болон том газрын зураг дээр тоглоход их зүйл өөр байдаг...

Proхурдан- тоглоомууд.
Миний тэмдэглэхийг хүсч буй хамгийн эхний зүйл бол хөгжүүлэгчид тоглоомыг дунд хурдаар хийсэн тул бусад хурдтай тоглоом нь тэнцвэргүй байдаг (шинжлэх ухаан / үйлдвэрлэлийн зардалд зөвхөн пропорциональ өөрчлөлт орсон гэх мэт). Хурдан хурдтайгаар янз бүрийн үндэстний өвөрмөц нэгжүүд маш хурдан хуучирч, зүгээр л баригддаггүй (ихэвчлэн тэд тоглоомд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй байдгийг дурдахгүй). Тиймээс, үндэстнүүд өвөрмөц нэгжийн оронд өмч хөрөнгө эсвэл барилга байгууламжтай бол энэ нь үндэстэнд илүү удаан үргэлжлэх нөлөө үзүүлдэг тул үүнийг илүүд үздэг. Нэмж дурдахад, хурдан хурдтай явахад хотод барих юу ч байхгүй (бүх зүйл дахин баригдсан, гэхдээ шинэ барилгуудын шинжлэх ухаан хараахан олдоогүй) тохиолдох нь ихэвчлэн тохиолддог бөгөөд энэ нь хотын тэнцвэрт байдалд зарим нэг зөрчилтэй байгааг харуулж байна. хурдан тоглоом, энэ нь дунд хурдтай үед маш ховор тохиолддог. Анхдагч байдлаар, хурдан тоглоомын нэг эргэлтийн хугацаа нь дунд зэргийн тоглоомоос бага байдаг (энэ нь ихэвчлэн тоглоомын стратеги төлөвлөхөд цаг хугацаа үлдээдэггүй, заримдаа зүгээр л өөрөө нүүдлээ дуусгадаг) гэдгийг анхаарах нь чухал юм; Энэ нь хотуудын асар их үйлдвэрлэлийг (мөн үүний дагуу нэгж) харгалзан үзэхэд сайн хурдан товшилт нь хүчтэй нөлөө үзүүлдэг (хотын нэг эргэлтийн үйлдвэрлэлийн хэмжээ нь дунд болон хурдан тоглоомын аль алинд нь ижил байдаг; at Үүний зэрэгцээ, хурдан хурдтай объект / нэгжийн өртөг мэдэгдэхүйц буурдаг - иймээс хурдан хурдтай тоглоход хотод барих юу ч байдаггүй).

Хурдан тоглоом тоглодог цорын ганц чухал шалтгаан бол "нэг бөхийлгөж" дахин тоглохгүйгээр тоглох боломжтой байдаг бол дунд хурдтай тоглоход бараг үргэлж дахин тоглох шаардлагатай байдаг.
Би өөрөө аль хэдийн 50 гаруй сүлжээний тоглоомыг дундаж хурдтайгаар тоглосон (ихэнх нь дуэль байдаг, гэхдээ ихэвчлэн 1-ээс 4 компьютер тоглогч нэмдэг), зарим тоглоомууд (газрын зургийн стандарт хэмжээ ба түүнээс дээш) долоо хоног үргэлжилсэн бөгөөд шаардлагатай байдаг. оройн цагаар 3-5 удаа давталт (3-5 цагийн турш). Гэхдээ хэрэв тоглоом тэнцүү байсан бол (мөн энэ нь ихэвчлэн тэнцүү байдаг, учир нь тоглоомын өрсөлдөгчдөө өгөх урамшууллын үнэ цэнийг тодорхойлох арга байдаг) дараа нь эцсийн дүгнэлт нь маш сонирхолтой болсон (би ийм төгсгөлийг хараагүй) өндөр хурдтай, учир нь тоглоом нь дүрмээр, духан дээр явдаг бөгөөд илүү их үйлдвэрлэл / шинжлэх ухаан, түүнчлэн хурдан товшилтоор л ялдаг).
Нэмж хэлэхэд, миний тоглосон тоглоомуудын бараг тал хувь нь эрт дээр үеэс биш, харин хожуу үеэс эхэлж байсан. Тоглоомын эхлэлийг эрт дээр үеэс тоглогчид төдийлөн ашиглаагүй нь хачирхалтай. G&K тоглож байх үед энэ нь гурван соёлын байгууллагын зөвхөн аль нэгийг нь сонгох боломжийг хязгаарладаг (үнэндээ хүсэл зориг эсвэл уламжлал).

Дунд хурдаар чадварлаг тоглох зарчим:

1. Капитал сонгох:
Дунд зэргийн хэмжээтэй газрын зураг дээр тоглох нь ихэвчлэн атомын бөмбөг, бөмбөгдөгч онгоц хүртэл тоглохтой холбоотой байдаг тул нийслэлийг сонгохдоо маш нухацтай хандах хэрэгтэй.

Хөрөнгийг сонгох гол шалгуурууд (ойролцоогоор ижил ач холбогдлын зэрэг):
- гол (Нийслэл сайн хөгжих ёстой, учир нь энэ нь дүрэм ёсоор хамгийн их шинжлэх ухаан, мөнгө өгдөг)
- гайхамшиг байгаа эсэх (байгалийн гайхамшгаас 3 эсийг бүтээх боломжтой бол үүнийг хийх ёстой)
- задгай тэнгис дээр (одоо худалдааны хөлөг онгоцууд байгаа үед энэ нь маш чухал, + дэлхийн нэмэлт боломжит гайхамшгууд)
Эхлэгчдэд зориулсан зөвлөгөө: Хэрэв та хотыг далай дээр байрлуулсан бол түүнийг дайсны хөлөг онгоцноос хамгийн бага буугаар буудах эсвэл далайг хянах (мөн далайг эзлэн авахын тулд хоёр дахь хотыг далайн ойролцоо болон ойролцоо байрлуулж, хоёр дахь хотыг далайн худалдааны замд оруулаарай. таны хотууд)
- уулын ойролцоо (ажиглалтын газраас шинжлэх ухааны өсөлт маш том + уулын ойролцоох дэлхийн бусад гайхамшгууд)

Хурдан тоглолтын дуэлийн газрын зураг дээр маш чухал хүчин зүйлүүд бага хэмжээгээр:
- толгод дээрх хот (үүнтэй зэрэгцэн хурдан хурдтай, жижиг газрын зураг дээр энэ нь гол шалгууруудын нэг байж магадгүй гэдгийг би зөвшөөрч байна)
- ховор эсвэл стратегийн нөөц байгаа эсэх (нийслэл газар нутгаа 5 нүдээр нэмэгдүүлж, чухал нөөцөд хүрэх боломжтой бөгөөд та аз жаргал, нөөцийг GG-ээс авах боломжтой)

Би бас "Петр"-ийн гайхамшгийг тусад нь тэмдэглэхийг хүсч байна. Заримдаа үүнд зориулж хот / нийслэл барих нь зүйтэй боловч энэ тохиолдолд та үүнийг эхлээд барина гэдэгтээ бараг итгэлтэй байх ёстой (хэрэв 3-4-өөс бага газрын тос байгаа бол үүнийг барихыг зөвлөдөггүй). Петратай цөлийн эсүүд нь тэгш тал шиг бүтээмж өгдөг тул хэрэв та эргэлзэж байвал нийслэлээ цөлөөс холдуул. алдсан цөлийн эсүүд). Илүү найдвартай сонголт бол дайсны нутаг дэвсгэрийг машин тэрэгнүүд эсвэл агуу хүмүүсийн зардлаар судалсны дараа үйлдвэрлэлийн зориулалтаар хамгийн их хоригддог (Петро толгод) хоёр дахь хотод Петра барих явдал юм.

2. Оюун ухаан
Хэрэв хурдан тоглоомуудад оюун ухааныг үл тоомсорлож болох юм бол дайн шинэ цаг хугацаанаас өмнө эхэлдэг (мөн ихэвчлэн дуусдаг) (тагнуулчид үүрэг гүйцэтгэдэггүй) бол дунд хурдтай тоглоомууд / газрын зураг дээр энэ нь илүү чухал хүчин зүйл юм.
Нэгдүгээрт, нийслэлүүд нь ихэвчлэн бие биенээсээ хол байдаг (15-аас 25 эсүүд, эсвэл бүр цаашлаад) дайсны нийслэлийг (нутаг дэвсгэрийг) ихэвчлэн гэрэлтүүлдэг.
a) дайснуудын гэгээрэлээс өөрийгөө хамгаалах боломжтой бөгөөд зайлшгүй шаардлагатай (мөн энэ нь хулгайлагдсан технологийн улмаас шинжлэх ухааны асар том давуу тал, эдийн засаг юм :)
б) нийслэлд юу барьж байгаа, түүний ойр орчмын нутаг дэвсгэрт ямар нөөц бололцоотой болохыг мэдэх
в) нутаг дэвсгэр, нөөц, худалдааны замыг эзлэх/хянах/баримтлах цэргийн ажиллагааг төлөвлөх

3. Худалдааны замууд
Хотуудын хоорондох худалдааны замууд гарч ирсний дараа та тэдгээрийг аюулгүй болгож (барварууд болон эсэргүүцэгчдээс) хамгийн дээд хэмжээнд байлгахыг хичээх хэрэгтэй. Хэрэв та уламжлал ёсоор тоглож байгаа бол (хэдийгээр ерөнхийдөө дунд/том газрын зураг дээр тоглохыг илүүд үздэг) 2-р хотыг аль болох эрт барьж, нэмэлт хоол хүнс, дараа нь үйлдвэрлэх нь караван илгээснээс хамаагүй дээр юм. Хөршүүддээ мөнгө авах. Зөвхөн хожуу үе шатанд (үйлдвэржилтээс өмнө биш) мөнгө хуримтлалд шилжүүлж болно.

4. GG-тэй харилцах
BNW дахь GG-ийн үүрэг, ялангуяа Конгрессын саналын хувьд ихээхэн нэмэгдсэн. Хүн ам зүйн хувьд ижилхэн энэ хүчин зүйл нь ихэвчлэн тоглоомын ялагчийг илчилдэг. Тиймээс, Дундад зууны өмнө та байнгын холбоотон болох гэж буй GG-үүдийг өөрөө тодорхойлохыг хичээгээрэй (та GG-ийн 2 ангиллыг ялгаж болно: олзлох, хүндэтгэл цуглуулах).

5. PC тоглуулагчтай харилцах (компьютерийн тоглохыг санал болгож буй түвшин: Immortal)
Компьютерийн мужуудтай хийсэн худалдаа, дайн.
Арилжааны хувьд бүх зүйл энгийн байдаг - та хамгийн багадаа нөөцөө өөртөө үлдээдэг (аз жаргал нь 4-8-аас ихгүй), бусад бүх зүйл нь компьютер тоглуулагчтай арилжаа хийхэд зориулагдсан.
Дайны замаар: Дүрмээр бол, Дундад зууны өмнө, нэгжээр эхлэх урамшууллын улмаас, comp. дайсан нь зохих хүчээр дайтах боломжтой тул аюултай байдаг бол сайн тоглогч цэргээ амархан няцаах чадвартай ч гэсэн цаг хугацаа (устгагдсан газар нутгийг засах гэх мэт), магадгүй үйлдвэрлэл (хана / харваач) шаардлагатай болно. Тиймээс хамгийн тохиромжтой бөгөөд өвдөлтгүй сонголт бол дайснаа фрегатаар зайлуулах явдал юм (үүнийг та галт тэрэгнээс сайжруулсны дараа болгоомжтой авах болно). Гэхдээ дайсны хотууд далайд гарах боломжгүй бол та их бууг хүлээж болно (эхлээд гарах). Ихэнхдээ дайны мөч нь компьютер тоглуулагчийн шударга бус худалдаа хийх хүсэл, эсвэл танд онцгой зүйл байгаа бол тодорхойлогддог. нэгж (Зулус, Сонгай, Хүннү г.м. дүрд тоглох). Компьютерийн эхэнд тоглогч ховор нөөцөд 5-6 зоос өгөхөд бэлэн байгаа бөгөөд үүнийг ашиглах ёстой, ховор нөөцөд 3-ыг санал болговол компьютертэй харилцах харилцаа тийм ч сайн биш байна ... мөн та бодох хэрэгтэй. барьж авах / устгах тухай.
Компьютер тоглуулагчийг олзолж авах: Цэргийн хувьд компьютерээс давуу талтай байх ба хотоо эзлэн авсны дараа түүнд энх тайвны төлөө 10 нүүдэл хийхээр өөр хотоо өгөхийг санал болго. Энэ тохиолдолд та энэ хотыг эзлэхэд мөнгө / цаг хэмнэхээс гадна хэд хэдэн барилга байгууламж бүхий дайсан аль хэдийн бага зэрэг сэргээн босгосон хотыг авах болно. Гэсэн хэдий ч эзлэгдсэний дараа зарим хотыг нэн даруй устгах нь дээр, учир нь аз жаргал нь резин биш бөгөөд таны хотууд болон эзлэгдсэн компьютерийн нийслэл өсөх болно. Хамгийн гол нь компьютер тоглуулагчаа гаргаж авахдаа яарах хэрэггүй, тэгвэл та өрсөлдөгчөө алдагдалгүй гаргана, дундаж хурдаар нэгжийг хурдан шиг хурдан бүтээх нь тийм ч хялбар биш юм.

6. Соёлын байгууллагууд.
Ихэнх тохиолдолд аль болох хурдан хааж, тарж сарнихгүй байх нь зөв, учир нь хаагдахад олгодог эцсийн урамшуулал нь өөр соёлын институт нээхээс илүү байдаг. Байгууллагууд мөн BNW-д илүү тэнцвэртэй байдаг. Том картаар (олон тооны GG-тэй) та зөвхөн "ивээн тэтгэх" институтийг нээхээс гадна хааж болно (эцсийн эцэст бид их хурлын саналыг хянахыг хүсч байгаа бөгөөд цөөн хэдэн мундаг хүмүүсийг авах нь танд туслах болно. их). Мөн газрын зураг, тив болон үүнтэй төстэй зүйлс дээр (хэрэв бараг бүх хотууд далайн ойролцоо байдаг бол) аялал жуулчлалын / далайн_ дэд бүтцийг авах нь зүйтэй, учир нь хотуудыг үржүүлэхэд анхны +3 урамшуулал нь далай тэнгисийг хянах маш хүчтэй програм юм. далайн худалдааны бүх замууд (+ нийт үйлдвэрлэл). Ганц зүйл бол бурханлаг байдал нь бусадтай харьцуулахад тийм ч сайн биш юм шиг санагдаж байна, би ямар тохиолдолд үүнийг санал болгож болохыг мэдэхгүй байна, та зөвхөн Венеци эсвэл Энэтхэгт тоглохдоо гоо зүйг авах / хаах хэрэгтэй.
Хэрэв би өөр зүйл санаж байвал нэмэх болно, гэхдээ би дунд хурд, нэлээд том газрын зураг дээр тоглох үндсэн зарчмуудыг тодорхойлсон байх шиг байна.

Дараах үг. Хөгжилтэй тоглогчдод хөгжлийн бэрхшээлтэй (мөнгөний урамшуулал) өгөх.
Тийм ээ, би бас нэмж хэлмээр байна: тоглоомын түвшин хүн бүрийн хувьд өөр, хэн нэгэн илүү хүчтэй, хэн нэгэн нь сул тоглодог. Гэхдээ аль ч тоглогч илүү хүчтэй өрсөлдөгчтэй тоглолтоо эхлүүлээд ялах боломжоо олигтойхон гэж үзэж, тоглолт тэнцүү, сонирхолтой болох арга бий. Үүнийг хүндрэлийн түвшний файлыг өөрчлөх замаар хийж болно (тоглоомын хавтсанд файлыг CIV5HandicapInfos гэж нэрлэдэг). Би GG болон хяналттай компьютеруудын хөгжлийн түвшинг хостын тоглодог түвшинд үлдээхийн зэрэгцээ аз жаргалд биш, харин сул тоглогчид мөнгөөр ​​​​амлахыг зөвлөж байна. Дашрамд хэлэхэд, миний байнгын өрсөлдөгчтэй хийсэн сүүлийн 20 тоглолт - Би ингэж тоглодог бол энэ тохиолдолд олон тоглоом бодит стратегийн сөргөлдөөнд хүрдэг бөгөөд хурдан товшилт нь үр дүнд огт нөлөөлдөггүй, довтолгооны зөв, цаг тухайд нь чиглүүлдэг. Гол цэгийг хянах нь эцсийн ялалтад хүрэх боломжийг олгодог.
Байнгын хамтрагчтай хүмүүст бэлэн мөнгө олгох механизмыг тайлбарлая, гэхдээ тэр илүү сул тоглодог (тиймээс жинхэнэ мартагдашгүй сөргөлдөөн байхгүй), гэхдээ би эн тэнцүү, сонирхолтой тоглоомыг хүсч байна.
Хэцүү байдлын түвшинг бие даан өөрчлөхдөө бид бүх түвшинд ижил тоглоом / компьютер хөгжүүлэх параметрүүдийг тохируулдаг. Ихэнхдээ энэ нь хостын тоглож буй бэрхшээлийн түвшин юм (жишээ нь үхэшгүй), гэхдээ бусад бэрхшээлийн хувьд (бага ахисан түвшний тоглогчид тоглох болно) бид зөвхөн нэг өөрчлөлтийг хийдэг - бид бэлэн мөнгөний эхлэлийн урамшуулал нэмнэ (бусад бүх зүйл үхэшгүй хэвээр үлдэнэ). Нийслэл байгуулагдсаны дараа тоглоомын эхэнд хаан болон түүнээс доош түвшний бэрхшээлээр тоглоомыг эхлүүлсэн сул тоглогчид ажилчид / суурьшсан хүмүүсийг худалдаж авах эсвэл буцааж авахад зарцуулж болох тодорхой хэмжээний зоостой болно. Би дараахь анхны мөнгөний хүлээн авалт / хуваарилалтыг янз бүрийн бэрхшээлүүдэд оновчтой гэж үзэж байна: эзэн хааны төвшинд тоглоход 300 зоос, хаан дээр 500, ханхүү дээр 800, жанжин дээр 1200, удирдагч дээр 1600, суурьшсанаар тоглоход, эхлэгч нь нийслэл байгуулагдсаны дараа шууд 2000 зоос авах болно.

Тиймээс: Би тоглолтын үр дүнд үндэслэн чухал оноо, өөр өөр стратегиудын талаар ярилцахыг санал болгож байна, би хуримтлуулсан туршлагаасаа эхлэгчдэд болон сайн тоглогчидтой хуваалцахыг хүсч байна, энэ нь ашигтай байж магадгүй юм.

Энд хуруугаараа тоологдох сайн тоглогчидтой тоглох нь сонирхолтой.

Сүлжээнд маш олон хөтөч байдаг, соёл иргэншил рүү тоглоцгооё, гэхдээ сайн тоглоомын цөөн хэдэн хөтөч, заавар хангалттай.

Дуэлийн хөтөч

Буудлага, тэгш тал гэх мэт хаалттай газрын зураг дээрх тулаан өвөрмөц байдаг тул би пангеатай төстэй газрын зургийг голчлон тайлбарлах болно.

Хотын дор 1 газар

Дуэлийн хувьд хамгийн чухал зүйл бол алх, нийслэлд алх байх ёстой, хэрвээ эргэн тойронд толгод байхгүй, харин хөрөө тээрэм байдаг бол үүнийг тэвчих боломжтой, хэрэв ой мод байхгүй бол нүүх нь дээр. алх илүү сайн эхлэл

Нийслэлд хамгийн тохиромжтой газар бол голын ойролцоох толгод бөгөөд нийслэлийн радиус дахь эсүүд нь нийслэл боловсруулах боломжтой 15-20 сайн эс байх ёстой (энэ нь 15 болж өсөхөд) тул заримдаа уснаас холдсон нь дээр. хэрэв та алх, торонд ялагдсан бол

Энд маш их хоосон ус бий, гэхдээ алх маш их нөөцтэй, хоёрдугаар хотыг усан дээр тавьж, карван илгээснээр бид хоол хүнсний дутагдлыг нөхөх болно.

Нийслэлд зориулсан газрыг сонгох нь маш чухал бөгөөд стратегийн тэнцвэртэй картууд нь нийслэлд төмөр, морь өгдөг гэдгийг би тэмдэглэж байна, гэхдээ ердийн стандарт нь хотыг суурьшуулах боломжийг олгодог.

Толгод дээрх нийслэл нэмэлт алх өгөх бөгөөд энэ нь дуэльд буцаж ялахад маш хэцүү бөгөөд эхлэлд хүчтэй урамшуулал болно.

Хэрэв нийслэлийг ойр орчмын нутаг дэвсгэрт их хэмжээний алдагдалгүйгээр толгод руу шилжүүлэх боломжтой бол үүнийг хийх ёстой

Эхэндээ нэгжүүдийг үзэхийн тулд хаашаа нүүж болох талаар бодож үзээрэй, олон тоглогчийн тоглоомын хувьд оюун ухааныг эхлүүлэх нь маш чухал боловч суурьшсан хүнийг нуга руу нүүлгэснээр та нийслэл эсвэл нэмэлт толгодыг холбох болно гэдгийг ойлгох нь чухал юм. амбаарын нэмэлт нөөц

Магадгүй хамгийн сайн шийдэл бол хотыг люкс өрөөнд байрлуулах явдал юм
Хүдэр шаарддаг хамгийн сайн иж бүрдэлүүдийг авч үздэг, эдгээр нь хурдан иж бүрдэл юм, учир нь хүдэр нь хямд технологи бөгөөд танд хурдан суурьших боломжийг олгоно.

Нэг хоттой тоглохоо март! соёл иргэншилд хотууд чухал,

Уламжлал, хүсэл зоригийн төлөөх тулаанд өөр өөр стратеги байдаг бөгөөд аль аль нь сайн бөгөөд ур чадвар, ур чадвар шаарддаг.

Чухал аксиомыг санаарай! цэвэр хүсэл эсвэл цэвэр уламжлал нь эргэлт, хослолоос хамаагүй дээр (үнэгүй усны суваг хүчтэй, урамшуулалтай цэвэр хүсэл зориг хүчтэй)

Соёл иргэншлийн сайн тоглоомын хувьд хоёр дахь хотын хувьд хамгийн чухал газар байх болно!

Эхэндээ бидний хийх хамгийн эхний зүйл бол танай дайны үед хайгуул хийж, хурдан хоёр дахь хотыг хайж олох, магадгүй гурав дахь чухал цэг болох хоёр дахь хот нь хүсэл зоригоос илүү хурдан байдаг гэдгийг ойлгох явдал юм. Хоёр дахь хотын доорх чухал газарт хурдан хүрэх боломж, гэхдээ хүсэл нь хотуудын хурдан спамыг нөхдөг

2 Нийслэлд бидний барьж байгаа зүйл
ялангуяа эхлэгчдэд чухал ач холбогдолтой

Чухал эсүүддээ хурдан хүрэх шаардлагатай бол бид хөшөө барьдаг, эхний радиуст 3 хоол эсвэл 2 хоол + 1 алхтай эсүүд байвал бид оюун ухаан маш чухал учраас скаут барина, заримдаа та ажилчин барьж болно. эхнээсээ, (хоол хүнс багатай эсвэл эсрэгээрээ ой ихтэй тохиолдолд эхний технологиор сайн хүдэр судалж, ойгоо шууд огтолж, олборлолтоо түргэсгэдэг) гэхдээ хайгуулд алддаг, мөн балгас хайх

Хэрэв та хэрхэн сайн тоглож сурахыг хүсч байвал эрт хүндэтгэл үзүүлэхийн тулд тоглоомыг мартаарай! Аксиомын хувьд хотууддаа гайхамшгуудыг спамлахаа март, нэг дүрэм, хэрэв та анхны гайхамшгийг бүтээвэл зөвхөн нэгийг л бүтээгээрэй! Соёл иргэншлийн шилдэг тоглогчид зөвхөн алх зарцуулдаггүй гэдгийг та ойлгох хэрэгтэй

Армид хүндэтгэл үзүүлэхээр спам илгээх нь тохиолдлын 80% -д нь бүтэлгүйтдэг, учир нь та дайралт хийх оролдлого эсвэл варваруудаас цэргүүдээ алдаж болзошгүй тул армиа дүүргэх шаардлагатай бөгөөд үйлдвэрлэл бага байх болно.

1 эсвэл 2 скаут бүтээх, гэхдээ 2-р скаут аль хэдийн илүүц байж магадгүй бөгөөд скауттай тоглоход 2-3 нүүдэл алдах нь боолыг хулгайлж болзошгүй тул бид хоёр дахь скауттай хамт боолуудыг хулгайлдаг.
Тиймээс та боол барьж чадахгүй, харин түүнийг хулгайлж болно, гэхдээ энэ нь зөвхөн 15-22 дахь нүүдэл дээр гарч ирэх болно (3-р өсөлтөөс эхлэн муж улсын хотын ойролцоо боол баригдсан)

Жишээлбэл, алмазан дээр хоёр дахь хотод тохиромжтой газар бол хурдан хүдрийн нөөц + ойролцоох 3 хоол юм
Бид эдгээр хоёр дахь хотыг алх, хоолонд оруулав! түүгээр ч барахгүй шинэ нэмэлтэнд гол нь тийм ч чухал биш, харин хүсүүштэй, алх, хоол хүнс нь чухал болсон тул хоёр дахь хот нь хангалттай хурдан 3 болж өсөх болно.

Сууцгаая! Толгодын шинэ хотууд нийслэлтэй адил хүчтэй. Бүр илүү хүчтэй. Хоёр дахь хотын хувьд алх илүү чухал (миний бодлоор Соломон хааны уурхай бол хоёр дахь хотын хувьд хамгийн хүчирхэг байгалийн гайхамшиг юм)

Нүүлгэн шилжүүлэх 2 тактик байдаг

Эхнийх нь амбаарт 3-р хэмжээтэй төлбөр тооцоо хийх, хоёр дахь нь капитал 5-ын өсөлтийн дараа төлбөр тооцоо хийх, гэхдээ та 2-р капиталын өсөлт дээр төлбөр тооцоо хийх супер эрсдэлтэй байж болно, энэ нь эрсдэлтэй, гэхдээ энэ нь таныг эрт суурьшуулах боломжийг олгоно

Тоглолтын тактик нь өөр.4 хотын уламжлалын тоглоом маш сайн, гэхдээ та нэг чухал зүйлийг ойлгох хэрэгтэй: ийм нүүлгэн шилжүүлэлт нь үндэсний коллежийг хурдан барих боломжийг танд өгөхгүй, гэхдээ энэ нь танд өгөх болно. маш олон алх.

4 хотоор тоглоход хамгийн чухал зүйл бол газрын зураг дээр морь, чулуу, люкс байх явдал бөгөөд хот болгонд эдгээр 4 люкс, морь/заан танд 4+4+4+4 = 16 люкс аз жаргал, 2+2+2 өгөх болно. +2 = 8 циркийн аз жаргал 1+1+1+1 = 4 карьерын аз жаргал

Хөгжүүлэх тоглоомын хувьд хамгийн чухал зүйл бол аз жаргал бөгөөд танд хангалттай алх байх болно, ийм тактикийн давуу тал нь маш их үйлдвэрлэл, шинжлэх ухаан юм! 50 нас хүрэхээсээ өмнө байршуулах ёстой 4 хот

Эдгээр барилгууд нь скаут тосгоны боол (харваач, харваач) тосгоны тосгон юм
Дараа нь амбаар гэх мэт, нэгдүгээрт, циркийн морьдыг боловсруулдаг, учир нь эхэнд аз жаргал маш чухал байдаг, аз жаргал байгаа үед уламжлал ёсоор танай 4 хот хурдан өсөх болно. карванууд болон үнэгүй усан сувгууд, ялангуяа төрийн алба нээгдсэнтэй холбогдуулан!

Гэхдээ хамгийн сайн стратегийн нэг бол 3 хотын тоглоом юм, учир нь бүх хотод морь дандаа байдаггүй, 5 люкс) тэд 2 хурдан хотыг байрлуулж, үндэсний коллеж байгуулаад дараа нь суурьшдаг (2 хотод стратеги), бид 3 хотод суурьшдаг. Хотууд, дараа нь nat коллеж тавьдаг, нэг баримт бол хүн амаа өсгөхөөс илүү хотыг хөгжүүлэх нь илүү чухал, учир нь nat коллежгүй сайн хөгжсөн 3 хот нь маш эрт үеийнхтэй адил шинжлэх ухаантай байх болно. хүн амын зардлаар, мөн эхний үе шатанд үндэсний коллеж маш удаан хугацаанд баригдах болно, заримдаа шинжлэх ухаанд илүү сайн байр суурьтай бол хоёр дахь хотод үндэстэн баригддаг (хотыг тэдгээр хүмүүс хамгаалдаг. фронтын шугам дээр биш, ширэнгэн ойтой уулын ойролцоо)

Хэрэв та ийм стратеги гайхамшгуудыг бүтээхийг оруулаагүй болохыг олж харвал! Хэрэв та гайхамшгийг хүсч байвал үүнийг зөвхөн нэг л дүрэм болго!

Шашин шүтлэг нь чухал цэг байх бөгөөд хэрэв дархан цаазат газар барих боломжтой бол (ихэвчлэн энэ нь хоёр дахь хурдан хотод баригддаг) та тосгоны урд нийслэлд дархан цаазат газар барьж болно.

Тэр ч байтугай эртний Stonehamge нь танд шашин шүтлэг, баяр баясгаланг өгч чадна, энэ нь уламжлалд маш их хэрэгтэй, бид аль болох эрт ачааны машиныг эхлүүлдэг, гэхдээ хэрэв танд аз жаргал байхгүй бол эхлээд өсөлтийн төлөө инээмсэглэлээр асуудлыг шийдээрэй. Караван эхэндээ хэрэг болно тэр 3 хоолыг л өгнө, дараа нь явуулбал 4 хоол авна, усан цуваа 6 хоол байх шиг байна

Хоёр дахь хотыг тусгай хамгаалалттай газар, хоёр дахь хүчин зүйлийг амархан удирдаж болох газар байрлуулах ёстой

Хамгаалалтаас тоглож, алх үрэхгүй байхыг дүрэм болго, хэрэв та ямар нэгэн зүйл барьж байгаа бол яагаад гэдгийг ойлгох хэрэгтэй! Хот руугаа ойртох замыг удирдаарай, тагнуулын нэгжүүдийг ойртох зам дээр байлга! Сайн гүйгчид 1 хавтанг ч гэсэн түлхэж чадна!

Хамгаалах нь довтлохоос үргэлж хялбар байдаг! Хамгаалалтанд тоглодог нь ямагт ялдаг бөгөөд хамгаалахын тулд бид 3-4 сүйх тэрэг, хоёр оргил, морь барьдаг, тус болохгүй бол бид сайн онилдог.

Мөнгө хэмнэж байна, учир нь шинэ нэмэлт дээр мөнгө маш чухал бөгөөд 2-р хоттой 3-р радиус хүрэхэд маш удаан хугацаа шаардагдах тул соёлын эс, пантеон худалдаж авах нь чухал юм.
үргэлжлэл бий!

2010 оны 8-р сарын 7 - Юу ч биш

Соёл иргэншлийн бүх өвөрмөц шинж чанаруудын нөлөө Соёл иргэншил 5. Тэдгээрийг доорх хүснэгтэд үзүүлэв.

Соёл иргэншил Өвөрмөц өмч Үр нөлөө
1 Америк Хувь заяаны тунхаг Бүх хуурай замын цэргийн ангиуд 1 илүү харах талбайтай. Хавтанцар худалдаж авах нь 25% хямд байна.
2 Англи Нар хэзээ ч жаргадаггүй Бүх хөлөг онгоцууд эргэлт тутамд +2 хөдөлгөөн авдаг
3 Арабууд Худалдааны караван Худалдааны зам бүрээс +1 алт. Газрын тосны ордууд хоёр дахин их нөөц өгдөг.
4 Ацтекүүд Золиослох Дайсны нэгж бүрийг устгах нь соёлыг нэмэгдүүлдэг
5 Герман Теутоникийн уур хилэн Хуаранд нь варваруудыг ялах үед тэд танд урваж, дахин 25 алт өгөх магадлал 50% байна.
6 Грек Грекийн холбоо Хотын мужуудад үзүүлэх нөлөө нь 2 дахин удаан задарч, 2 дахин хурдан сэргэдэг
7 Египет дурсгалт барилга Гайхамшгийг бүтээхэд +20% урамшуулал
8 Энэтхэг Хүн амын өсөлт Хотын тооноос үүдэлтэй аз жаргал 2 дахин, хүн амын дундах аз жаргал 2 дахин буурч байна.
9 Ирокез дайны зам Ойн дундуур явахдаа нэгжүүд ердөө 1 хөдөлгөөний оноо зарцуулдаг
10 Хятад Дайны урлаг Агуу генералуудын үр нөлөө, үржил шим нэмэгдсэн
11 Перс Ахеменидийн өв Алтан үеийн үргэлжлэх хугацаа 50%-иар нэмэгдсэн. Алтан үеийн үед нэгжүүд эргэлт тутамд 1 нэмэлт нүүдэл, +10% байлдааны урамшуулал авдаг
12 Ром Ромын алдар Нийслэлд аль хэдийн баригдсан барилгуудыг барихад +25% урамшуулал
13 Орос Сибирийн баялаг Стратегийн нөөц нь нэмэлт алх (үйлдвэрлэл) өгдөг. Морь, Төмөр, Тэнгэрийн ван гараг бүрээс авах нөөцийн хэмжээг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ.
14 Сиам Аав нь хүүхдүүдийг удирддаг Найрсаг хот мужуудаас 50% илүү хоол хүнс, соёл
15 Сонхай голын дарга Зэрлэгийн хуаран, гадаадын хотуудыг авахад 3 дахин их алт. Далайн гарам дахь нэгжүүд өөрсдийгөө хамгаалах боломжтой.
16 Турк Барбарын корсарууд Зэрлэгийн хөлөг онгоцыг ялснаар энэ нь танд гэмтэл учруулж, 25 алт нэмж өгөх магадлал 50% байна.
17 Франц хуучин захиалга Steam Power нээгдэх хүртэл хот бүрээс эргэлт тутамд +1 соёл
18 Япон Бушидо Нэгжийн гэмтэл нь тулалдаанд тэдний хүчийг бууруулдаггүй

"Соёл иргэншил V өвөрмөц давуу тал"-д 15 сэтгэгдэл

    Artem3 хэлэхдээ:

    Япон: Нэгжийн гэмтэл нь тулалдаанд тэдний хүчийг бууруулдаггүй.
    Би ямар нэг зүйлийг ойлгосонгүй, эсвэл Ромын легионер япон хүнийг цохиураар цохисон ч япончууд амьд үлдлээ, тэгвэл бүх зүйл түүнд байсан уу?
    Тийм ээ, байж болохгүй. Тэд хүч чадал, бүрэн бүтэн байдал (амьдрал, морины хүч) гэсэн ойлголтуудыг салгаж, бие биенээсээ хамааралтай болгосон байх.

    Rkt хэлэхдээ:

    Маш бага зэрэг тэнцвэртэй мэдрэмж байдаг. Зарим нь маш хүчтэй боовтой (Америк, Араб, Орос, Япон), зарим нь тэнэг (Герман, Сонхай) байдаг.

  1. Авпавлов хэлэхдээ:

    Ром, Америк хоёр ямар нэгэн байдлаар бүрэн тэнцвэргүй байсан юм шиг надад санагдсан. Яахав Орос улс эхний гуравт багтаж байна.

    Шукфир хэлэхдээ:

    Ай, Илэрхий хувь заяаг хувь заяаны тунхаг гэж зөв орчуулаагүй, харин Илэрхий хувь тавилан гэж орчуулсан байдаг. Энэ бол Америкийн экспансионизмыг зөвтгөх илэрхийлэл юм. Мөн энэ чадвар нь үүнийг үнэхээр зөвтгөдөг: мөнгө байгаа тохиолдолд (АНУ мөнгөгүйгээр юу ч хийж чадахгүй) мужуудын нутаг дэвсгэр 25% илүү хурдан өсөх болно.

    Шукфир хэлэхдээ:

    Японы тухайд:
    Энэ чадвар нь дараахь зүйлийг илэрхийлнэ гэж би бодож байна.
    Тулааны дараа самурай 4/10 нэгж үлдсэн гэж бодъё. хүч чадал.
    Дайсан 7/8 нэгжтэй. хүч чадал.
    Дайсан 7 нэгжтэй. хүч чадал, 4 нэгжтэй самурай руу дайрдаг. Самурай ялагдсан (7>4).
    Үүний зэрэгцээ самурай 10 нэгжтэй. хүч чадал, 7 нэгжтэй дайсан руу дайрдаг. хүч чадал. Дайсан ч бас ялагдсан! (10>7)
    Бүдүүлэгээр хэлбэл, япончууд өөрсдийгөө харамлахгүй, дайсныг алж, шархнаасаа болж үхдэг тулалдаанд гарах болно. Жинхэнэ самурай!

    Шукфир хэлэхдээ:

    Тэнцвэргүй байдлын талаар:

    - Герман, Сонхай: Тэдний онцлог шинж чанар нь ач холбогдолгүй мэт боловч энэ нь зөвхөн манай эзэнт гүрэнд варваруудын нөлөө бага байх болно гэж бодож байгаатай холбоотой юм. 4-р хэсэгтэй харьцуулахад варварууд маш их ашиг хүртэх болно гэсэн мэдээлэл хаа нэгтээ алга болсон бололтой. (Ромын эзэнт гүрнийг хэн устгасан, Хятадын цагаан хэрэм хэнээс болж баригдсаныг санаарай).

    Америк: Үүний ашиг тус нь асар их юм шиг санагддаг. Үзэгдэх радиус нэмэгдсэн нь ойртож буй дайсны талаар нэмэлт мэдээлэл өгөх болно... гэхдээ дэлгэцийн агшингаас харахад ердийн цэргүүдийн харах радиус нь тийм ч бага биш бөгөөд 1 нэмэлт хавтан нь дайны үр дүнд тэр бүр нөлөөлдөггүй. Хавтанцар худалдаж авах тухайд 25% хямд: олон тооны хавтанцар нь зөвхөн илүү их боломжийг олгодог. Энэ нь АНУ 25%-иар илүү хавтантай бол 25%-иар илүү хоол хүнс, бүтээгдэхүүн, алттай байх албагүй гэсэн үг юм. Эцсийн эцэст, гекс худалдаж авах нь хангалтгүй бөгөөд та тэдгээрийг боловсруулахад хүн ам, барилгын сайжруулалтад ажилчдыг оруулах хэрэгтэй.

    - Арабчууд: Худалдааны зам бүрээс +1 алт... Ер нь алтны худалдааны зам хэр их ашиг авчрахыг мэдэх хүн байна уу? Зөвшөөрч байна, 2 + 1 ба 10 + 1 нь өөр зүйл юм. Газрын тос сайн ч стратегийн 6 нөөцийн нэг нь л юм. Харун ар-Рашидын цэргүүд газрын тос огт олохгүй бол яах вэ? Бид худалдаж авах хэрэгтэй болно (Бурхан аваач, энэ нь инээдтэй юм: Арабчууд газрын тос худалдаж авдаг). Худалдааны караван урамшуулал нь худалдаж авсан тосонд хамаарахгүй.

    -Орос: "Сибирийн баялаг"-тай бол илүү их нөөц, газар нутгийг эзлэн сансар огторгуй руу урагшлах тактик нь энгийн байх шиг байна. Гэвч хөгжүүлэгчид мэдсээр байж аз жаргалын системийг бүрэн шинэчилсэн. Том гүрнүүд одоо маш их аз жаргалгүй байна. Тансаг байдал нь хүнийг аз жаргалтай болгодог ч 10 алт, 20 үслэг эдлэл ч 1 алт, 1 үслэг эдлэлээс илүү аз жаргалтай болгодоггүй. Харамсалтай нь эзэнт гүрнүүд, хэрэв та санаж байгаа бол байлдааны үр нөлөө, хүн амын өсөлт буурдаг.

    Япон: Бушидо (хэрэв би дээрх нийтлэлээс зөв ойлголт авсан бол) зүгээр л нэг зүйл. Одоо та эвдрэлээс айх шаардлагагүй - шархадсан камикадзе нь эзэн хааныг эрүүл хүмүүстэй адил хамгаалах боломжтой болно. Үнэн хэрэгтээ энэ нь зөвхөн Японы эсрэг дайны тактикийг өөрчилдөг. Одоо самурайг бүрмөсөн устгахыг хичээх хэрэгтэй болно, зөвхөн эрүүл мэндийг бууруулахын тулд тэдэн рүү дайрах нь ашиггүй болно. Санаж байна уу: зүгээр л эдгээх нэгжүүд илүү их ашиг тусаа өгдөггүй. Хүлэг баатрын эрүүл мэндийг 1 оноо болгон бууруулж, харайж, эсэн мэнд буцаж ирэхэд үнэхээр ичмээр байсан байх.

    - Ром: Нийслэлд байгаа барилгуудтай төстэй барилга барихад +25% урамшуулал. Тэгээд юу гэж? Яахав 20 нүүдэлд биш 16-д л барилгыг барьчихлаа.Засвар үйлчилгээний зардлыг нь 100% төлнө. Хэрэв бид үүн дээр зам барих чадвартай Ромын легионеруудыг нэмбэл (тэд одоо бас хямд биш юм), хэрэв бид Ромын урамшууллыг буруугаар ашиглавал бид дэлхий дээрх хамгийн үнэтэй эзэнт гүрнийг авах болно.

    Эдгээр урамшууллын ихэнх нь эзэнт гүрнүүддээ давуу тал олгохоос гадна дайсандаа тэднийг хэрхэн яаж салгах талаар өгүүлдэг: Америкийн хилийн ойролцоо том армитай ойртож болохгүй; далайд Англитай дайн хийхгүй байх; арабуудыг газрын тос, оросуудыг адуу, төмөр, уран, египетчүүдийг үйлдвэрлэлийн бүх нөөцгүй болгох; Япон эсвэл Ацтекүүдийн эсрэг асар том армитай хамт хүч чадал муутай байх нь тэнэг хэрэг юм; Герман эсвэл Сонхай нар варваруудыг ялахыг бүү зөвшөөр - варваруудын хотуудыг өөрөө эзлэн ав; Грекийн ойролцоох хот мужуудыг устгах, Ирокузын ойролцоох ой модыг огтлох; Хятадтай хийх дайн аянга шиг хурдан байх ёстой, Перс тэдний алтан үед хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй; Ромоос мөнгөөр ​​нөөцийг бүү худалдаж ав - мөнгөөр ​​Ром илүү олон барилга барих боломжтой болно; Франц улс өөрийн нутаг дэвсгэрийг соёлтой нь эзлэхийг хүлээх хэрэггүй - устгах; мөн Энэтхэг ... Индианчуудад гай зовлонгоос болж өсөхөө болих хүртэл нь хэдэн ч жижиг хотыг бэлэг болгон зарж өг!

Өмнөх үг


Өдрийн цагаар хот мужууд олдохгүй газрын зураг дээр Грекчүүд болж тоглох нь дэмий.
Соёл иргэншлийн гол ялгаа нь аль нэг талбарыг сайжруулдаг "өвөрмөц чадвар" юм. Ихэнхдээ энэ чадвар нь манай эзэнт гүрнийг хөгжүүлэх хамгийн ашигтай стратегийг тодорхойлдог. Үүнийг үргэлж анхаарч үзэх хэрэгтэй. Өдрийн цагаар хот мужууд олдохгүй газрын зураг дээр Грекчүүд болж тоглох нь дэмий. Амар тайван Хятад улс бүх давуу талаа алдах болно. Хэрэв та Энэтхэгийг аваад хэдэн арван хот байгуулбал бүх зүйл муугаар төгсөж магадгүй юм. Хоёрдахь бөгөөд ихэвчлэн бага ач холбогдолтой ялгаа нь өвөрмөц нэгж эсвэл барилга байгууламж юм. Энэ бүхний талаар бид одоо ярих болно.
Тохиромжтой болгохын тулд бид соёл иргэншлийг хэд хэдэн том бүлэгт хуваасан - "дипломатаас", цэрэг, барилгын, "мөнгөний" тоглоход тохиромжтой эсвэл газар нутгийг хурдан эзлэхэд зориулагдсан. Бид тус бүрийг нэгээс тав хүртэл үнэлсэн. Оноо өндөр байх тусам тухайн нутаг дэвсгэр дэх соёл иргэншлийн онцлог нь илүү сонирхолтой, хэрэгцээтэй байдаг. Дундаж үнэлгээ гэдэг нь шинж чанар эсвэл нэгжийн хэрэглээг олоход хэцүү гэсэн үг юм. Нөгөөтэйгүүр ийм улс орнуудын хувьд ямар ч стратегийг харамсахгүйгээр сонгож болно.
Эцэст нь өгүүллийн төгсгөлд хамгийн хэрэггүй, бага зэрэг утга учиртай чадвар, нэгж бүхий соёл иргэншлүүдийг цуглуулсан болно. Стратегийн сонголттой холбоогүй бусад шалтгаанаас бусад тохиолдолд тэдний төлөө тоглох нь зүйтэй. Гэхдээ бид мэдээжийн хэрэг хамгийн сайнаас нь эхлэх болно.
Юуны өмнө - дипломат ёс!

Дипломат соёл иргэншил

Дипломат соёл иргэншил нь хот-улсуудтай харилцахад зориулагдсан байдаг. Газрын зураг дээр эдгээр жижиг боловч бардам суурингууд олон байх тусам дипломат соёл иргэншил сайн сайхан амьдрах болно.

Сиам (захирагч - Ramkhamhaeng)

Сиам (захирагч - Ramkhamhaeng)

Өвөрмөц чадвар - "Эцэг нь хүүхдүүдийг захирдаг." Найрсаг хот-улсуудаас хүлээн авсан хоол хүнс, соёл 50%-иар өссөн байна.
Sid Meier's Civilization V, дэлгэцийн агшин, 311KB
Өвөрмөц барилга: ват (их сургуулийг орлодог).
Өвөрмөц нэгж: Нересуан заан (Найтсуудыг орлодог).
Тайландыг Сиам гэгддэг улсыг тоглоомын шилдэг орнуудын нэг болно гэж хэн санах билээ? Хот мужуудтай харилцах үр дүнтэй "яндан"-ын ачаар Тайландчууд ферм, музейн талаар мартаж чаддаг - хоол хүнс, соёл ихтэй байх болно. Хотын улсуудтай нөхөрлөх нь тийм ч хямд биш тул чөлөөлөгдсөн эсүүд болон барилгын хүчин чадлыг мөнгө олоход ашиглах ёстой. Гэсэн хэдий ч Патронажийн нийгмийн бодлогын салбар энд туслах болно - үүнийг хөгжүүлээрэй!
Хүнсний элбэг дэлбэг байдал нь хотуудын хяналтгүй өсөлт, дургүйцлийг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг бол асуудал болж болзошгүй юм. Гэхдээ ... хүн бүр ийм асуудалтай тулгарах болно, тийм ээ? "Сэтгэл" нийгмийн бодлогын салбар сэтгэл дундуур байгаагаа нөхөхөд тусална. Энэ нь "шинжлэх ухааны" нийгмийн бодлогод нийцэхгүй байгаа ч ват - Буддын Кхмер сүм энд туслах болно. Ват нь зөвхөн шинжлэх ухаан төдийгүй зохих хэмжээний соёлыг өгдөг бөгөөд их сургуулиас арай бага зардалтай - бид үүнийг санал болгож байна. Гэхдээ заануудын хувьд бүх зүйл тийм л байдаг. Заан нь хүлэг баатраас арай илүү хүчтэй бөгөөд морин цэрэгтэй сайн харьцдаг. Гэхдээ цурхайчдын эсрэг тэд бага зэрэг хийх болно, зааны бага хурд нь тэднийг сөрөг довтолгооны аюулд оруулдаг.

Грек (Македонский Александр)

Грек (Македонский Александр)

Грекийн холбоо. Хот мужуудад үзүүлэх нөлөө нь хагас дахин хурдан задарч, хоёр дахин хурдан сэргэдэг.
Отряд: хетайрос (морин цэргийг солих) ба хоплитууд (жадчдыг солих).
Бид хүн бүрт мөнгө тараадаг; Үүний үр дүнд - дипломат харилцааны шинж чанар сайжирч, хоолны дуршил ихсэж байна.
Бид шүүмжлэлдээ Грекийг маш их магтсанд гайхах зүйл алга. Хотын мужуудтай тал мөнгөөр ​​тохиролцох чадвар нь ялангуяа Патронажийн салбартай хослуулан үнэлж баршгүй юм. Хэрэв Сиам хотыг хоёр найз гурваараа явахын тулд хотуудын хомсдолтой газрын зураг дээр сонгох нь зүйтэй юм бол Грек бол найз нөхөдтэй болох том газрын зураг дээр хамгийн тохиромжтой сонголт юм. Бид хүн бүрт мөнгө тараадаг; Үүний үр дүнд - дипломат харилцааны шинж чанар сайжирч, хоолны дуршил ихсэж байна.
Харамсалтай нь Македонскийн Александр өөрийн гэсэн барилга байгууламжгүй. Гэхдээ хөгжүүлэгчдийн гаргасан нэгжийн багцыг хэт үнэлэхэд хэцүү байдаг. Хоплит бол жадчдын илүү хүчтэй хувилбар юм. Үнэн бол тэд илүү үнэтэй боловч эрт дайн хийж, зэрлэг довтолгоог няцаахад маш сайн байдаг. Македон морин цэрэг бол ердийн морин цэргүүдийг маш сайн орлох юм. Үүний давуу талууд нь маш олон:
Энэ нь энгийн морин цэргүүдээс илүү хүчтэй;
Энэ нь адууг нөөц болгон шаарддаггүй (энэ нь өөрөө гайхалтай төдийгүй, хэрэв танд морьтой бол аюулгүйгээр арилжаалах боломжийг танд олгоно);
Македонийн морин цэргийн дайн нь агуу жанжнуудыг илүү хурдан төрүүлдэг (үнэгүй).

Эдийн засгийн соёл иргэншил

Энд бид маш их мөнгө олох боломжийг олгодог соёл иргэншлүүдийг бичих болно, энэ нь бусад чиглэлээр олон асуудлыг шийдвэрлэхэд тусалдаг.

Перс (Дариус I)

Перс (Дариус I)

Ахеменидийн өв. Алтан эрин 50%-иар удаан үргэлжилдэг. Алтан үеийн үед нэгжийн довтолгооны хүч 10%, хурд нэгээр нэмэгддэг.
Персүүд алтан тугалын тааллыг хүртэхдээ бусдаас илүү байдаг.
Барилга: Сатрапын хашаа (банкийг орлодог).
Бүрэлдэхүүн: үхэшгүй мөнх (жадчдыг солих)
"Алтан үе" гэж юу вэ? Энэ бол хотууд барилга, байгууламж, дэлхийн гайхамшгуудыг бараг хоёр дахин хурдтайгаар шуугиулж, эрдэнэсийн сан алтан зоосоор дүүрсэн үе юм.
Персүүд гэж хэн бэ? Энэ бол ужиг алтан үеийн зовлонтой залуус юм.
Персүүд гэж хэн бэ? Энэ бол ужиг алтан үеийн зовлонтой залуус юм. Шууд утгаараа. Ерөнхийдөө сайн сайхан байх хугацаа ердийнхөөс удаан үргэлжлэх нь маш таатай байдаг. Гэхдээ хэрэв та "байнгын алтан үе" стратегийг ашигладаг бол Перс ялангуяа сайн байдаг. Таны таамаглаж байгаачлан энэ нь дэлхийн гайхамшгууд болон агуу хүмүүсийн өндөр хурдны бүтээлийг соёлтой энгийн заль мэхийн тусламжтайгаар нэгэнт эхэлсэн Алтан эрин дуусахгүй гэдгийг батлах боломжийг олгодог. Бид энэ стратегийг дараагийн удаад илүү дэлгэрэнгүй тайлбарлах болно, гэхдээ одоохондоо энэ стратеги байгаа гэдгийг мэдэхэд л хангалттай.
Сатрапын шүүх нь аз жаргалд тусалж чаддаг - энэ нь зөвхөн улс орны санхүүгийн сайн сайхан байдлыг төдийгүй аз жаргалыг нэмдэг онцгой "сэдэлтэй банк" юм. Термопилийн тулалдаанд алдаршсан "үхэшгүй мөнхийн" отрядууд маш сайн арми болно. Тэд жадчуудаас илүү хүчтэй төдийгүй хоёр дахин хурдан эдгэрдэг нь хамгаалалтанд тоглоход онцгой ач холбогдолтой юм. Моторт явган цэрэг хүртэл сайжруулсны дараа түргэвчилсэн эдгэрэлт (тоглоом дахь өвөрмөц нэгжүүдийн олон чадвар гэх мэт) хадгалагддаг гэдгийг санаарай.

Арабууд (Харун аль-Рашид)

Арабууд (Харун аль-Рашид)

Худалдааны караван. Худалдааны зам бүрт +2 алтан зоос, давхар газрын тосны гарц.
Барилга: зах (зах орлоно).
Отряд: тэмээн дээрх харваач (баатрыг орлох).
Араб бол сул мэргэшлийн ердийн жишээ юм. Худалдааны зам бүрээс (ядаж нийслэлтэй холбогдсон хот бүрээс) нэмэлт хоёр алт авах нь тийм ч муу биш ч стратеги боловсруулахад хангалтгүй юм. "Худалдааны карван" бол санхүүгийн асуудлаас гарах таатай арга юм. Газрын тосны нөөцийг хоёр дахин нэмэгдүүлэхэд мөн адил хамаарна. Нөөц бий - та үүнийг зарж болно. Үгүй ээ, бид уйлахгүй. Арабын зах нь хотын ойролцоо байгаа бол тансаг зэрэглэлийн нөөцийг хоёр дахин нэмэгдүүлдэг. Илүүдэл хэсгийг тал руугаа зарж, орлого олох гэсэн ганцхан утгатай.
Тэмээний буучин бол эргэлзээтэй чанарын нэгж юм. Энэ бол хүлэг баатрын "буудсан" хувилбар юм. Ойрын тулалдаанд тулалдах боломжгүй ч дайсныг алсаас бут цохиж, зугтахад тохиромжтой.
Харун аль-Рашид сайндаа л "дундаж" гэдэг нь харагдаж байна. Мэдээжийн хэрэг, тэр эмнэлгийн дундаж мөнгөнөөс арай илүү зоостой байх болно, гэхдээ Перс хэлний ур чадвараас харахад тэр цонхийдог.

Соёл иргэншлийг бий болгох

Таны таамаглаж байгаагаар тэд хамгийн сайн барилгачид юм. Гэхдээ бараг бүх барилга нь улсын төсөвт дарамт болдог тул барилга угсралт нь үргэлж ашигтай зүйл биш гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Өөр нэг зүйл бол дэлхийн гайхамшгууд юм.

Ром (Цезарь Август)

Ром (Цезарь Август)

Ромын алдар. Нийслэлд байгаа барилгуудын барилгын хурдыг +25%.
Нэгж: баллиста (катапультыг орлоно) ба легион (сэлэмчдийг орлоно).
Хурдасгасан бүтээн байгуулалт нь мэдээжийн хэрэг "Супер!" Гэхдээ "Супер-супер-супер!" биш.
Хэрэв тэдний барьж буй барилга нь Ромд өөрөө байгаа бол Ромын хотууд хурдан сэргээгддэг. Хурдасгасан бүтээн байгуулалт нь мэдээжийн хэрэг "Супер!" Гэхдээ "Супер-супер-супер!" биш, Учир нь барилгын хурд нь тийм ч том асуудал биш юм. Өргөн уудам дэд бүтцийг хадгалахын тулд мөнгө олох нь илүү хэцүү байдаг. Мэдээжийн хэрэг, хурдацтай тэлэхийн тулд та хотод хэрэгтэй зүйлээ хурдан барьж чадвал маш сайн. Гэхдээ энэ хандлага нь нэмэлт барилга барихад хүргэдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын төгсгөлд ихээхэн дарамт болж болзошгүй юм. Мөн нэмэлт барилгуудыг устгах, зарах боломжгүй - гунигтай, гэхдээ үнэн.
Ром дахь цэргүүдийн хувьд байдал маш гунигтай байна. Балиста бол катапультын үл ялиг сайжруулсан хувилбар юм. Легионерууд бол сэлэмчдийн илүү хүчтэй хувилбар юм (мөн тэд бас үнэ цэнэтэй төмрийг хэрэглэдэг). Мэдээжийн хэрэг легионер тоглогчид зам барьж болно, энэ нь инээдтэй юм. Гэхдээ легионер тоглогчдыг урт сэлэмд дахин сургахад (гэх мэт) энэ чадвар бүрэн алга болдог.

Египет (Рамсес II)

Египет (Рамсес II)

Монументаль барилга. Дэлхийн бүх гайхамшгуудын барилгын ажлын хурд +20%.
Барилга: булш (сүмийг орлоно).
Нэгж: дайны тэрэг (тэрэгт харваачийг орлох).
Барбаруудын суурин нь алтны эх үүсвэр бөгөөд үүнийг дутуу үнэлж болохгүй.
Египетчүүд пирамид эсвэл хоёр эсвэл НҮБ-ын барилга барихад үргэлж толгой цохидог.
Гайхамшиг нь халаасыг хойшлуулдаггүй бөгөөд тэдгээрийн зарим нь бусад соёл иргэншлээс түрүүлж, цаг тухайд нь барихад маш чухал юм. Жишээлбэл, египетчүүд пирамид эсвэл хоёр эсвэл НҮБ-ын барилга барихдаа үргэлж толгой цохидог.
Гэхдээ өөрөө энэ чадвар нь дээд тал нь гурвыг татдаг. Булшнууд - энэ бол египетчүүдэд нэмэлт тусалдаг зүйл юм! Тэд сүм хийдийг орлуулдаг. Үнэн, бунхан бүр гурван порц соёлыг өгдөггүй, харин хоёрыг өгдөг. Гэхдээ нөгөө талаас, энэ нь жилийн засвар үйлчилгээ шаарддаггүй тул аз жаргалыг хоёр нэгжээр нэмэгдүүлж, хоёр алт хэмнэдэг. Илүү ашигтай барилгыг төсөөлөхөд бэрх юм! Та Египетчүүд шиг тоглохгүй, харин тэдэнтэй дайтаж байх үед булшнууд бас хэрэгтэй. Булштай олзлогдсон хот бүр хоёр дахин их олз өгдөг (энэ нь өөрөө процессын явцад устгадаг).
Дайны сүйх тэрэг нь ердийн нэгийг сайн орлох болно. Тэр илүү хурдан хөдөлдөг бөгөөд морийг нөөц болгон шаарддаггүй.
Египетийн хамгийн сонирхолтой зүйл бол дэлхийн гайхамшгийн бүтээн байгуулалтыг хурдасгах үед та өөрийн гэсэн стратегийг гаргаж чадна, харин булшнууд нь эдийн засаг, соёл, аз жаргалыг нэгэн зэрэг дэмжих болно. Маш тухтай.

Iroquois (Hiawatha)

Iroquois (Hiawatha)

Дайны зам. Нэгжүүд зам дээрхтэй ижил хурдтайгаар найрсаг нутаг дэвсгэрт ой мод, ширэнгэн ой дундуур хөдөлдөг.
Барилга: урт байшин (целийг сольсон).
Бүрэлдэхүүн: мохавк (сэлэмчдийг орлодог).
Хэрэв дэлхийн бөмбөрцөг дээрх ой, ширэнгэн ой байгаа бол Iroquois компьютер эхний ээлжинд тэнд zasandalit.
Дайны замын чадвар нь үйлдвэрлэлтэй холбоогүй. Энэ нь ангиудыг ой дундуур нааш цааш гүйх, хотуудыг ой модтой холбож, худалдааны замуудыг олж авах, зам дээр хэмнэлт гаргах боломжийг олгодог. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь зөвхөн ой модтой газарт л ажилладаг. Гэсэн хэдий ч индианчууд цөлд байх болно гэж бүү ай. Хэрвээ бөмбөрцөг дээр ой мод, ширэнгэн ой байгаа бол эхний ээлжинд ирокезүүдийг компьютерээр зүлгүүрээр нунтаглана.
Мохавкс (ойн сэлэмчид) нь мөн үйлдвэрлэлтэй холбоогүй. Бидний хувьд чухал зүйл бол урт байшин, семинарын Iroquois хувилбар юм. Үүний тусламжтайгаар та "Хот-үйлдвэр" -ийн ер бусын стратегийг хэрэгжүүлж чадна - бусад соёл иргэншлүүд зарчмын хувьд хүрч чадахгүй үйлдвэрлэлийн хүчин чадал бүхий ой модоор хүрээлэгдсэн ирокез суурин. Зөвхөн зөв хөгжсөн Iroquois хот л ертөнцийн гайхамшгуудыг болон нэгжүүдийг асар хурдтайгаар урсгаж чадна. Бид дахин нэг удаа "Үйлдвэрийн хот" стратегийн талаар илүү ихийг хэлэх болно, гэхдээ түүний мөн чанар нь урт байшин, бүх үйлдвэрлэлийн барилга байгууламж барьж, ой модыг хөрөө тээрэмээр дүүргэх явдал юм.
Урт байшингүй бол ирокезүүд анхаарал хандуулах ёсгүй. Тиймээс тэдгээрийг барилгын соёл иргэншилд найдвартай холбож, хатуу гурвалсан алгадах боломжтой.

Хаалга 5-аас 3

Экспансионист соёл иргэншил

Эдгээр соёл иргэншлүүд нь газар нутгийг булаан авах, улсын газар нутгийг нэмэгдүүлэхэд хялбар байхаар зохион байгуулагдсан байдаг. Чанар сайн байна. Хэзээ ч хэт их газар байдаггүй бөгөөд газар нутаг томрох тусам нөөцийг олж авахад хялбар байдаг.

Франц (Наполеон)

Франц (Наполеон)

Хуучин захиалга. Уурын хөдөлгүүрийг бүтээхээс өмнө хот бүр нэмэлт +2 соёлыг өгдөг байв.
Нэгж: Францын шадар цэрэг (шашкетерийг орлодог) ба гадаадын легион (явган цэргүүдийг орлодог).
Франц бол юуны түрүүнд соёл иргэншил юм. Соёл бол нийгмийн бодлогыг хурдан нээж, хот суурин газрын хурдацтай өсөлт юм. Хоёуланг нь "Шуурхай хөгжлийн стратеги" гэж нэрлээд байгаа юм. Үүний мөн чанар нь аль болох цөөхөн хоттой аль болох их газар нутаг, нийгмийн бодлогыг авах нээлтийн оролдлого юм.
Францын д'Артаньянчууд бусад соёл иргэншлийн үеийнхээс илүү тулалдаанд илт хүчтэй байдаг.
Соёлын өсөлт нь том гүрэнд ч гэсэн хот мужуудад найдахгүйгээр нийгмийн шинэ нээлтүүдийг хүлээн авах боломжийг олгодог. Тиймээс Францын шигшээ багийн бүрэлдэхүүнд тоглохдоо бид эхний давуу талаа алдахгүй бол мэргэших боломж маш их байна.
Францын д'Артаньянчууд бусад соёл иргэншлийн үеийнхээс илүү хүчтэй тулалдаанд оролцдог. Энэ нь Сэргэн мандалтын үеийн байлдан дагуулалтын дайныг явуулахын тулд "дарианы хурдацтай хөгжил" тактикийг ашиглах боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч хамгаалалтад мушкетеруудыг ашиглахад хэн ч саад болохгүй. Өөр нэг зүйл - гадаадын легион, аж үйлдвэрийн эрин үед явган цэргүүдийг орлох - энэ нь Францаас гадуур илүү сайн тулалддаг бөгөөд энэ нь кампанит ажлыг байлдан дагуулахыг мөрөөддөг Наполеонуудад хэрэгтэй юм.
Гэхдээ отряд бол хоёр дахь асуудал юм. Соёлын асар их өсөлт, газар нутгийг хурдан эзлэн авах - ийм учраас бид Францад маш их хайртай

Орос (Кэтрин II)

Орос (Кэтрин II)

Сибирийн эрдэнэс. Адуу, төмөр, ураны тоог хоёр дахин нэмэгдүүлсэн. Бусад нөөц нэгээр нэмэгдсэн.
Барилга: цайз (базарыг сольсон).
Отряд: Казак (морин цэргийг сольсон).
Ураны нөөцөөрөө Орос болж тоглоход ийм Кузькин эхийг варваруудад үзүүлэхэд асуудал гарахгүй.
Орчин үеийн эрин үед уран сайн мөнгө, улс төрийн хөнгөлөлт (ялангуяа цөмийн пуужингийн цэнэгт хошуугаар нийлүүлдэг бол) ирдэг.
Хэрэв та Орос гэж тогловол цөмийн бөмбөг, морин цэрэг, зэвсгийн хувьд ямар ч асуудал гарахгүй. Үнэн бол газрын тос тийм ч их биш, гэхдээ бид талбай бүрээс нэг онгоц эсвэл хөлөг онгоц барихад хангалттай нэмэлт хэсгийг авдаг. Хөнгөн цагаан, нүүрсний хувьд ч мөн адил. Бид алдахгүй, гэхдээ ямар тохиолдолд бид, ялангуяа уранаа зарах болно - орчин үеийн эрин үед уран сайн мөнгө, улс төрийн хөнгөлөлтийн төлөө явдаг (ялангуяа пуужингийн цөмийн цэнэгт хошуунд хүргэгдсэн бол).
Гэвч хачирхалтай нь "баялгийн хараал" нь Оросын гол давуу тал биш юм. Манай улсыг экспансионист хөгжлийн сайн сонголт болгож байгаа зүйл бол хуаранг орлох цайз юм. Ердийн хуарангууд жил бүр алтны үнэтэй байдаг бөгөөд хотод бий болсон нэгж бүрт 15 XP өгдөг бөгөөд ингэснээр тэднийг шууд мэргэшүүлэх боломжийг олгодог. Тус бэхлэлт нь нэг жижиг нэмэлт зүйлээр хангадаг - энэ нь хотын эс бүрийг эзлэхэд шаардагдах соёлын хэмжээг хоёр дахин бууруулдаг. Үүний үр дүнд хуаран бүхий Оросын хотуудын эргэн тойрон дахь нутаг дэвсгэр маш хурдан өргөжиж байна! Энэ нь хэр ашигтай вэ - та аль хэдийн мэдэж байгаа. Нөөц, нөөц ба бусад нөөц!
Казакуудын хувьд тэд морин цэргүүдээс ганцхан ялгаа байдаг - тэд аль хэдийн "дэвсгэр" хэсгүүдийн эсрэг илүү үр дүнтэй байдаг. Ийм "Уваров-Платовын" өмч нь тийм ч ашиггүй, гэхдээ дайн аль хэдийн эхэлсэн бөгөөд Сэргэн мандалтын үед үргэлжилж байгаа бол үүнийг ашиглахгүй байх нь нүгэл болно!

Цэргийн соёл иргэншил

Өнөөдөр арми тийм ч том байхаа больсон ч, ноёд оо, дайн бол ... дайн юм!
Соёл, балет, керамикийн тамд! Дипломатууд бүтэлгүйтэх болтугай! Эдгээр эртний пирамидуудад хэн санаа тавьдаг вэ? "Соёл иргэншил" эрт дээр үеэс дайн ба дэлхийн ноёрхлын тухай тоглоом байсаар ирсэн! Өнөөдөр арми тийм ч том байхаа больсон ч, ноёд оо, дайн бол ... дайн юм!
Үүнийг мэдсэнээр бүх соёл иргэншлийг хөгжүүлэгчид цэргийн ажиллагааны дор "хоригдсон". Үнэн - янз бүрийн түвшний амжилт. Хамгийн сайн "тэмцэх" чанарыг ч гэсэн ашиг тусын хувьд хамгийн сайн эдийн засаг, тэр байтугай бүтээн байгуулалттай харьцуулах аргагүй юм. Яагаад? Тийм ээ, учир нь дайн бол үе үе, эдийн засаг, барилга байгууламж, соёл урлаг нь эхний шатнаас эцсийн эргэлт хүртэл чухал юм. Хэрэв эх орноо цагаан хэрэм хамгаалж, эрдэнэсийн санд алт үргэлж байдаг бол аливаа дайны үр дүнд айж эмээж болохгүй. Бабло бузар мууг ялан дийлдэг! Тиймээс нэг ч соёл иргэншил хамгийн өндөр үнэлгээ аваагүйд гайхах хэрэггүй.

Хятад (Wu Zetian)

Хятад (Wu Zetian)

Дайны урлаг. Генералууд илүү хурдан өндөглөдөг бөгөөд нэмэлт +20% нэгжийн хүчийг өгдөг.
Барилга: цаасны цех (номын санг орлоно)
Нэгж: чокону (загалмайтнуудыг орлоно).
Хятад бол цэргийн хамгийн тохиромжтой соёл иргэншил юм. Мэдээжийн хэрэг, хятадуудын оронд ийм эртний соёлыг хамгийн дайчин гэхээсээ хол "байлдааны" гэж тэмдэглэсэнд би гомдох болно. Гэхдээ яах вэ! Тиймээс хөгжүүлэгчид шийдсэн.
Генералууд кампанит ажилд нэгжүүдийг бэхжүүлдэг. Генералууд тэдний эргэн тойронд анги нэгтгэлүүдийг бэхжүүлдэг маш сайн хамгаалалтын цайзуудыг барьдаг. Эцэст нь хэлэхэд, хэрэв тэд олноор байвал ганц хоёр генерал үргэлж алтан үед зарцуулагдаж болно. Тиймээс Хятадын цэргийн хүчинд санаа зовох зүйлгүй - энэ нь дайралтыг няцааж, заримдаа аль нэг мужийг байлдан дагуулах болно.
Хэд хэдэн загалмайтнууд - мөн ямар ч түрэмгийлэгч арми ойртоход тэр даруй бууж өгдөг.
Цаасны цех нь номын санг орлож, шинжлэх ухаанаас гадна эргэлт тутамд 4 алт нэмж өгдөг (элэгдэл хасагдах тохиолдолд гурвыг тооцно). Дайн дайнд мөнгө, мөнгө, илүү их мөнгө хэрэгтэй тул барилга нь маш ашигтай юм.
Чокону бол загалмайтны хятад хувилбар юм. Тэрээр тулааны хувилбараасаа арай сул боловч нэг ээлжинд хоёр удаа буудаж чаддаг. Энэ нь ямар үнэртэй болохыг та ойлгож байна уу? Хөдөлгөөн бүрт хоёр удаа! Энэ бол бүх зүйлийн үхэл юм! Хэд хэдэн загалмайтнууд - мөн ямар ч түрэмгийлэгч арми ойртоход тэр даруй бууж өгдөг.
Хятадын загалмайчид шинэчлэгдэхдээ чадвараа хадгалж үлддэг гэдгийг санах нь зүйтэй. Вингчин, явган цэрэг, механикжсан явган цэрэг... Хэрэв тэд эхнээс нь бүтээгээгүй, харин чоконугаас хөрвүүлбэл нэг ээлжинд хоёр удаа дайрч чадна. Гэсэн хэдий ч шинэчлэгдэх явцад загалмайчид холын зайн довтолгоогоо алддаг нь харамсалтай. Гэхдээ нэг ээлжинд хоёр довтолгоо хийх нь илт сул өрсөлдөгчдийн эсрэг өндөр хурдтай блицкриг юм.

Герман (Отто фон Бисмарк)

Герман (Отто фон Бисмарк)

Тевтоник уур хилэн. Зэрлэг сууринг устгасан тохиолдолд түүнийг хамгаалж буй хэсэг таны талд урваж, нэмэлт 25 алт өгөх магадлал 50% байна.
Багууд: Ландскнехт (цурхайчдыг орлодог) болон "Панзер" (танкийг сольдог).
Ландскнехт бол дундад зууны үеийн "шууд" арми юм.
Герман варваруудыг өөрийн талд элсүүлж чадна. Энэ нь сонирхолтой юм, учир нь варварууд дэлхийн гариг ​​дээр дайны манангийн ард байгаа л бол аль ч үед газрын зураг дээр гарч ирдэг (мөн тэд бараг үргэлж байдаг). Ажилд авах нь хагас цагийн байдлаар явагддаг. Бидний талд ирсэн харгис отряд бидэнд сүйрүүлсэн хуарангаас авсан хорин таваас гадна 25 алт бэлэглэж байна. Мэдээжийн хэрэг "Хүндэт"-ийн нээлттэй салбар (барваруудын эсрэг хүч нэмэгдэж, ойр орчмын шинэ суурин бүрийн талаархи үйл ажиллагааны мэдээлэл) нь "Ажилд элсэгчдийг агнах" хамгийн сайн үр дүнг өгдөг.
Зэрлэгүүд үргэлж олддог - тэр ч байтугай өмнөд туйлд.
Landsknechts нь тийм ч хүчтэй биш юм
бид тулалдаанд байна. Гэхдээ тэд үргэлж олон байдаг.
Мэдээжийн хэрэг, заримдаа үүнийг бүтээхэд хүч зарцуулахгүйгээр үнэ төлбөргүй нэгж авах нь ашигтай байдаг. Гэхдээ тэр бидний хувьд юу вэ? Өргөдөл гаргах нь үргэлж боломжгүй бөгөөд дараагийн алхам дээр төсөвт хохирол учруулах болно. Юу болох вэ - Германы өвөрмөц байдал нь байлдан дагуулалтын анхны дайн хийх үед л сайн байдаг уу? Ерөнхийдөө тийм. Гэсэн хэдий ч варварыг алтаар зарж эсвэл холбоотондоо бэлэглэж, түүнийг хайлуулж болно. Наад зах нь ашиг тустай.
Гэхдээ Ландскнехтс сонирхолтой байдаг - дундад зууны үеийн отряд. Тэд цурхай загаснаас ялгарах зүйлгүй ч бүтээхэд хоёр дахин бага зардал гардаг. Тиймээс ландскнехт бол дундад зууны үеийн "шууд" арми юм.
Гэхдээ Шушпанзер нь бидний "гучин дөрөв" -ээс илүү хурдан бөгөөд хүчтэй байсан ч хожуу үеийн бүх өвөрмөц нэгжүүд шиг тийм ч ашигтай биш юм. Тоглоомын төгсгөлийн үед нэг отряд дайны явцыг өөрчилж чадахгүй - үйлдвэрлэлийн болон орчин үеийн эрин үед эдийн засаг илүү чухал байдаг.

Сонхай (Аскиа)

Сонхай (Аскиа)

Голын удирдагч. Олзлогдсон хотууд болон варваруудын суурингаас алтны хэмжээг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ. Усанд сэлэх үед нэгжүүд дайралтыг няцаах боломжтой.
Барилга: пирамид сүм (сүмийг сольсон).
Нэгж: Мандекалу морин цэрэг (баатруудыг орлодог).
Сонхай сайн мөнгө олж чадна - гэхдээ зөвхөн дээрэм.
Сонхай бол тоглоомын хамгийн хачирхалтай соёл иргэншил юм. Хөгжүүлэгчид тэднийг худалдаачин эсвэл хатуу дайчин болгох эсэхээ шийдэж чадаагүй нь ойлгомжтой. Үүний үр дүнд Сонхай сайн мөнгө олох боломжтой - гэхдээ зөвхөн дээрэм. Нэг үгээр бол шалыг түгжих.
Сонхай бүр хачин харагдаж байна. Худалдааны голын эрчим хүчний хувьд ер бусын ландшафт, тийм ээ?
Тоглоомын эхэнд "Нэр төр"-ийг өөртөө авч, зэрлэг суурингуудыг цэвэрлэсэн Сонхай сайн босож чадна. Зэрлэгүүдийн хуаран бүрээс тавин зоос төсөвт сайхан нэмэр болно. Хожим нь түрэмгий дайн нь орлогын сайн эх үүсвэр болж чадна. Таны харж байгаагаар хөгжүүлэгчид Сонхай нарыг байлдаж, хотуудыг эзлэхийг үнэхээр хүсч байсан. Тэд бүр баатруудыг орлуулахаар хангаж байсан - Мандекалугийн морин цэрэг, гол ялгаа нь хотуудыг эзлэн авах онцгой хүсэл эрмэлзэл юм.
Энэ бүхний цаана Сонхайн шавар сүм гэнэтийн сонирхолтой харагдаж байгаа нь засвар үйлчилгээ шаарддаггүй төдийгүй гурван биш таван соёлын нэгж өгдөг. Тиймээс соёлтой хүмүүс ээ!
Сонхайн өөр нэг гайхалтай ур чадварыг дутуу үнэлж болохгүй - усанд сэлэхдээ өөрийгөө хамгаалах чадвар. Сонхайн ямар ч баг завиндаа ачиж, дэлхийн өнцөг булан бүрийг зорин алс холын арлуудыг нээх анхны далайн дээрэмчин триреме тэднийг живүүлэх вий гэхээс айхгүй байж болно. Сонхай буухаас урьдчилан сэргийлэх нь хичнээн хэцүү вэ - хэлэх шаардлагагүй. Далайд энэ соёл иргэншил нь Англиас бараг хүчтэй бөгөөд энэ нь хачирхалтай юм - Би Сонхайчууд далайг байлдан дагуулагчид гэж хэзээ ч сонсож байгаагүй (гэхдээ би тэдний талаар огт сонсож байгаагүй).
Ер нь бол сонхай нэлээд сул байдаг нь харагдаж байна. Гэхдээ тоглоомын эхэн үед болон далайд тэд хөршүүддээ гэрэл гэгээ өгч чадна. Тиймээс арлын газрын зураг дээр тэд хатуу гурвыг авах ёстой. Тэр болтол хоёр.

Англи (Элизабет I)

Англи (Элизабет I)

нар хэзээ ч жаргадаггүй. Бүх хөлөг онгоцны хурдтай +2.
Нэгж: урт харваачид (загалмайтнуудыг сольдог) ба байлдааны хөлөг (фрегатыг орлодог).
Өө, Британиа, далайн эзэгтэй! Далайнхаа эзэн болж, толгойгоо доошлуулан "Валенки"-г сонсоорой!
Өө, Британиа, далайн эзэгтэй! Далайнхаа эзэн болж, толгойгоо доошлуулан "Валенки"-г сонсоорой! Тиймээс хөгжүүлэгчид хурдасгасан флот, байлдааны хөлөг онгоцноос (фрегатаас хямд, илүү хүчтэй харваж, цааш хардаг) өөр юу ч Англид байхгүй гэж шийдсэн. Гэсэн хэдий ч үгүй, би худлаа ярьж байна - урт харваачид байсаар байна. Энэ нэгж нь энгийн харваач, харваачдаас илүү үүр харвадгаараа сонирхолтой юм. Энэ нь ялангуяа хамгаалалтанд ашигтай байдаг. Гэхдээ энэ чадвар нь анхны шинэчлэлтэд алга болдог.
Дээрээс нь хөлөг онгоц бүрт хоёр нүүдэл хийх нь мэдээжийн хэрэг сайхан юм. Гэхдээ байлдааны хөлөг онгоц, харваачид эрт орой хэзээ нэгэн цагт хуучирч, хүчирхэг эдийн засагтай орнууд Британичуудаас илүү хурдан флотоо гаргах боломжтой болно. Тиймээс, хэрэв та арлын газрын зураг дээр эрт тулалдах гэж байгаа бол Англид хүрэхгүй байх нь дээр.

Уйтгартай, сипахи - морин цэргийн анги нь цаашаа харж, илүү хурдан давхиж, гэнэт ийм хэрэгцээ гарвал дайсны хотуудын эргэн тойроныг тэр дор нь сүйтгэж чаддаг. Дайсны багийг устгахад эдгэрсэн (нөхөн нөхөгдөж) байдаг Янисарууд-Ямар нэгэн байдлаар Туркт туслах болно.Хэрэв та амиа хорлох халдлагад дуртай биш л бол Мандах нарны оронд тоглох нь утгагүй юм.
Нөгөөтэйгүүр, япончуудын хөгжүүлэгчид өөр юу ч өгөөгүй тул бага зэрэг гомдсон. Тоглоомын нэгжүүд бүх талаараа хамгаалагдсан байх ёстой тул би ашиггүй дайралтуудыг нэмж хэлье.
Үр дүн нь хачирхалтай нөхцөл байдал юм. Нэг талаараа Нобунага компьютертэй тулалдах нь одоо хүртэл тарчлаан зовоож байна. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв та түүний төлөө тоглож, дүрмийн дагуу тогловол Бушидо огт ашиггүй болно!
Тэгтэй бол бүх зүйл тодорхой байна - тэд хоёулаа ашиггүй (ижил сөнөөгчид бусад тулаанчдын эсрэг илүү үр дүнтэй байдаг), бидний цаг үеийн өвөрмөц нэгж юм. Самурай бас тийм ч сонирхолтой биш. Тэд төмрийг хэрэглэдэг бөгөөд тэдний цорын ганц давуу тал нь тулалдаанд генералуудын "үйлдвэрлэлийн" хурдыг нэмэгдүүлэх явдал юм.

Зүгээр л соёл иргэншил

Энэ жагсаалтад илэн далангүй азгүй соёл иргэншлүүд багтсан болно. Тэдний ур чадвар нь ач холбогдолгүй, ашиггүй, заримдаа туйлын эвгүй байдаг - тэдний хэлснээр борщ, Улаан армид ч байдаггүй. Мэдээжийн хэрэг, тэдэнд бас ашигтай барилга, нэгжүүд бий. Гэхдээ тэд ч гэсэн стратегийн шалтгаанаар эдгээр улсын төлөө тоглох талаар нухацтай бодоход хангалтгүй юм.

Наад зах нь зарим сонирхлыг зөвхөн ягуарууд төлөөлдөг - дайсныг устгаж, хоёр нэгжээр эдгээдэг ойн дайчид. Гэвч тэд хурдан дуусах хандлагатай эртний эрин үед л ямар нэгэн байдлаар хэрэг болдог.Эцэст нь хүн амын олон хотын тоонд сэтгэл дундуур байгаа нь Энэтхэгээс том эзэнт гүрэн байгуулах боломжгүй болно. Хэрэв цөөхөн хоттой бол хүмүүс бусад соёл иргэншлээс илүү аз жаргалтай байх болно, гэхдээ тоглогч үүнээс илүү аз жаргалтай болох уу? Бараг. Бусад улс орнууд боломж олгодог бол Энэтхэг хязгаарладаг. Бид хөндлөн зурсан. Отрядууд цаашаа харж байна уу? Тэгээд яах вэ? Тэднийг сонор сэрэмж багатай нэгэн адил устгаж, уулс нь бусад нэгжийн адилаар тэдний харааны талбайг хаадаг. Хотуудын нутаг дэвсгэрийг худалдан авахад хөнгөлөлт үзүүлэх үү? Та юу вэ! Арван жилийн дараа ч олж авах тор худалдаж авахын тулд хэдэн арван зоос хэмнэж байгаа нь үнэхээр үнэ цэнэтэй зүйл юм.
B-17 бөмбөгдөгч? Үнэхээр үү? Ялалт аль хэдийн амархан хүрч, эдийн засаг нь бүх цэргийн ангиас зуу дахин чухал болсон эрин үед маш хэрэгтэй зүйл. Мөн Минутмэнүүд ... тэдэнтэй хамт ерөнхийдөө инээв. Эдгээр нь толгод, ой модоор хурдан гүйдэг ч замаа хэрхэн ашиглахаа мэддэггүй ийм өвөрмөц мушкетерууд юм!
Энд байна, Америк соёл иргэншил V - хамгийн сул соёл иргэншил. Мөн түүний үнэлгээ зөв байна.

Дүгнэлт

Арван найман улсаас сонгох боломжтой Сид Майерийн соёл иргэншил V. Арван найман ширүүн удирдагч биднийг дипломат харилцааны дэлгэцнээс харж байна. Тэдний ялгаа, чадвар, өвөрмөц нэгж, барилга байгууламжийг төөрөлдөхөд амархан байдаг. Аль соёл иргэншлийг сонгох вэ? Тэгээд хамгийн гол нь үүнийг яах вэ?
Амар амгалан, зөвхөн амар амгалан! Энэ материалыг судалсны дараа та үндэстэн бүр юугаараа сайн эсвэл муу болохыг, түүний онцлог шинж чанарууд нь ерөнхий стратегид хэрхэн нөлөөлдөг болохыг олж мэдэх болно. Пацифистууд, урам зоригтой "шонхорууд", барилгачид, худалдаачид эсвэл дипломатууд - хүн бүр өөрт таалагдсан соёл иргэншлийг олох болно.

Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд

2022 parki48.ru. Бид хүрээ байшин барьж байна. Тохижилт. Барилга. Суурь.