Луугийн эрин үе: Инквизиция. Луугийн эрин: Тедасын шашинууд Тоостой хот дахь байшин

маш том тоглоом юм. Зөвхөн үндсэн даалгаврыг даван туулах нь 40-60 цаг үргэлжилж болох бөгөөд хэрэв та хоёрдогч даалгавруудыг анхаарч үзвэл энэ нь бүрэн аймшигтай болно. Эцсийн зорилгодоо хүрэх замд бэрхшээл гарч болзошгүй бөгөөд бидний ишлэл үүнийг шийдвэрлэхэд тусална. Эхлэхийн тулд нэг зүйлийг тодруулъя.

. Dragon Age: Inquisition бол шугаман бус тоглоом юм.Энэ нь таны шийдвэр, мөн инквизиторын хүйс, арьсны өнгө зэргээс шалтгаална гэсэн үг юм. BioWare-ийн шинэ төсөл нь таны түүхийг биднийхээс өөр болгох хангалттай сэрээтэй.

. Бид зөвхөн гол эрэл хайгуулын тухай л ярьдаг.Тийм ээ, инквизицид маш олон сонирхолтой даалгавар байдаг, гэхдээ тэдгээр нь тус бүрийг тайлбарлахад маш их цаг хугацаа шаардагдана. Тиймээс зөвхөн Inquisitor бүлгийн номлолууд.

. Луугийн эрин: Инквизици нь "хурдан гүйлт" биш юм.Түүхийг ахиулахын тулд та Power оноо цуглуулах хэрэгтэй. Үүнийг хийх хамгийн хурдан арга бол хэд хэдэн хоёрдогч ажлыг гүйцэтгэх явдал юм. Тиймээс та намынхаа гишүүдийн хувийн асуудлыг сонирхож, ургамал, металл цуглуулах эрэл хайгуулгүй байсан ч заримдаа үүнийг хийх хэрэгтэй болдог.

. Доорх текст нь спойлер агуулсан.Бид зохиомжийн шаардлагагүй нарийн ширийн зүйлгүйгээр хийхийг хичээх болно, гэхдээ ... АЛУУРЧИН БОЛ БАТЛЕР!

Тэнгэрийн уур хилэн / Тэнгэрийн уур хилэн

Луугийн эрин үеийн оршил: Инквизици нь бүрэн шугаман шинж чанартай байдаг - та хүссэн ч гэсэн та төөрч чадахгүй хэвээр байна. Кассандраг дагаж, зөвлөмжийг анхааралтай уншиж, сул өрсөлдөгчидтэй тулалдаарай. Үүнд ямар ч асуудал гарах ёсгүй. Удалгүй зам таны шинэ хамтрагчид болох элф Солас болон одой Варрик руу хөтлөх болно.

Үүний дараа тактикийн түр зогсолтыг хэрхэн ашиглахыг зааж өгнө. Ирээдүйд энэ горим нэгээс олон удаа хэрэг болно, ялангуяа өндөр түвшний хүндрэлтэй үед үүнийг аль болох эрт эзэмшихийг хичээ.

Удалгүй та цоорхойд ирэх болно - Сүүдрийн чөтгөрүүд бодит ертөнцөд нэвтэрдэг газар. Хэмжээ хоорондын зайг арилгахын тулд эхлээд эргэн тойрон дахь бүх дайснуудыг устгах хэрэгтэй. Чөтгөрүүдийг ялсны дараа та завсарт хүрч, хэдэн секунд хүлээх хэрэгтэй бөгөөд дараа нь хаагдах болно. Тоглоомын үеэр та ийм порталуудыг байнга хаах хэрэгтэй болно.

Цайз руу буцаж ирсний дараа танд сонголт гарч ирнэ: хамгийн том цоорхой руу шууд очих эсвэл тойруу замаар явах. Эхний тохиолдолд та дараагийн байршилд хурдан хүрэх болно, хоёр дахь тохиолдолд алга болсон цэргүүдийг аврах боломжтой болно.

Сонгосон замаас үл хамааран та удахгүй асар том цайзын балгас дээр өөрийгөө олох болно. Цоорхой руу орсны дараа та эхний даргатай тулалдаанд эхэлнэ - Бахархалын чөтгөр.

Онцгой бэрхшээл гарах ёсгүй: зөвхөн намын гишүүд төдийгүй Инквизицийн цэргүүд танд туслах болно. Эхний үе шатанд босс халдашгүй юм - түүний эрүүл мэндийн бар нь урьд өмнө тааралдсан мангасуудаас өөр харагдаж байгааг анхаарна уу. Чөтгөрийг эмзэг болгохын тулд цоорхойг ашиглах хэрэгтэй. Даргыг холбоотнууд сатааруулж, та порталын хажууд байрлах үйлдлийн товчлуурыг дар. Хэдэн секундын дараа дэлбэрэлт болж, чөтгөр өвдөг сөхрөх болно - тэр үед та цохих болно. Хэсэг хугацааны дараа энэ нь дахин нэвтэршгүй болно - та үүнийг хэрхэн засахаа аль хэдийн мэддэг болсон. Дайны талбар дээр бага чөтгөрүүд гарч ирэхэд эхлээд тэдэнтэй харьцаж, дараа нь цоорхойтой харьц.

Аюул дуусаагүй байна / Аюул хэвээр байна

Тулааны дараа амарсны дараа гадаа гар. Тэмдгийг дагаж сүм рүү яв. Командын штаб руу орж, тоглоомын прологийг дуусга.

Үүний дараа төв байранд дасах цаг гарна. Үүнийг дархны ажилд суралцах, хамтрагч нартайгаа ярилцах, гол NPC-ийн байршлыг санахад ашиглаарай. Дуусаад сүм рүүгээ буц. Эндээс та дараагийн байршил болох Ферелдений хаант улсын Хинтерланд руу очиж болно. Үүнийг хийхийн тулд та командын төв байр эсвэл дэлхийн газрын зургийг ашиглаж болно.

Хинтерландад асар олон даалгавар хүлээж байна - та энд 12 цаг зарцуулж болно! Тиймээс, хэрэв та эргэлзэхийг хүсэхгүй байгаа бол сэтгүүлд нэн тэргүүний даалгавараа тэмдэглээрэй - тусгай гэрэлт цамхаг нь хаашаа явахыг танд хэлэх болно. Хэрэв та үндсэн даалгавар ("Инквизиторын зам") дээр аль болох хурдан урагшлахаар төлөвлөж байгаа бол түүнийг даалгаврын жагсаалтад тэмдэглэ.

Тэмдгийг дага. Удалгүй та тэрслүү илбэчид, сүм хийдүүдтэй тэмцэж буй инквизицийн отрядтай таарах болно. Тэдэнд таны тусламж хэрэгтэй болно. Үүний дараа таныг Энэтхэг дэх инквизицийн гол түшиц газар болох том хуаранд урих болно. Энд та баатруудыг шинэ газар руу чиглүүлэх Жизелийн ээжтэй ярилцах хэрэгтэй.

Та Хинтерландад үлдэж, хэд хэдэн түвшинд хүрэхэд хангалттай даалгавруудыг хийж болно. Үгүй бол командын штаб руу буцаж очоод Вал Ройо руу яв.

Энд заагч танд дахин туслах болно - гэрэлт цамхагийг дага. Энэ байршилд хийх зүйл маш бага байна: заасан газарт хүрч, видеог үзэж, templars-тай уулзаж, дараа нь гарц руу яв. Төв байр руу явахын өмнө илбэчин, илбэчдийн тэргүүн тантай ярих болно.

Тун удахгүй та түрэмгийлэгч ба илбэчдийн аль нэгийг сонгох хэрэгтэй болно. Командын төв байранд хоёр даалгаврыг авах боломжтой: In Hushed Whispers ("Нууц") болон "Шударга ёсны хамгаалагчид"). Тэдгээрийн аль нэгийг нь сонгох нь хоёр дахь нь гүйцэтгэлийг идэвхгүй болгодог. Темплерүүдийг инквизицид нэгдэхэд итгүүлэхийн тулд "Шударга"-ын аваргуудыг бөглөнө үү, эсвэл шидтэний тусламжийг илүү үнэлдэг бол Hushed Whispers-д. Бидний танилцуулгад бид шидтэнгүүдийг дэмжихээр сонгосон боловч та өөрөөр хийх боломжтой.

Нууцаар / In Hushed Whispers

Хинтерланд руу аялах. Эндээс та байршлын хойд хэсэгт байрлах Редклифф хотод очих хэрэгтэй. Хотын хаалганы өмнө өөр нэг цоорхой гарах болно - үүнийг шийдэж, хананы гадна талд орохыг зөвшөөрнө. Рэдклиффээс таверн олж, илбэчинтэй ярилцаж, шинэ уулзалтын цэг рүү яваарай - энэ нь тийм ч хол биш юм.

Энд та боломжит хамтрагчдын нэг Дориантай уулзах болно. Цоорхойг хааж, илбэчний үгийг сонсож, командын штаб руу яв. Энд та зөвлөхүүдтэй ярилцаж, эцэст нь хэн нь илүү ашигтай холбоотон болохоо шийдэх хэрэгтэй - илбэчид эсвэл templars. Энэ бол таны бодлоо өөрчлөх сүүлчийн боломж юм.

Хэрэв та шидтэнтэй найзлахаар төлөвлөж байгаа бол тушаалын хүснэгтийг ашиглан Рэдклифф рүү буцна уу. Дориан үдэшлэгт оролцох нь гарцаагүй бөгөөд та үлдсэн хоёр зайг бусад баатруудад хуваарилж болно.

Дараа нь юу болохыг бид хэлэхгүй - энэ бол спойлер юм. Тайлбарын дараа Дориан та хоёр өөрийгөө шоронд байх болно гэж хэлье. Удирдлага танд буцаж ирэнгүүт шидтэний чадварыг сайжруулж, тулалдаанд танд шившлэг хийхэд туслах болно.

Та ганцаараа байгаа тул шоронгоор болгоомжтой яваарай. Энд цөөхөн дайснууд байгаа ч тэд хангалттай хохирол учруулдаг. Хэрэв та "танк"-ын дайчин болж тогловол хамгийн хялбар байх болно. Илүү хэцүү - хэрвээ ойр дотны хулгайч бол. Хэрэв та харваач эсвэл илбэчин болж тоглодог бол болгоомжтой байгаарай.

Тэмдэглэгээг дагаснаар та удахгүй сэрээ хүрэх болно. Газрын зураг дээр гурван цэг тэмдэглэнэ: тэдгээрийн хоёр нь шоронгоос суллагдах ёстой намын гишүүдийг зааж, гурав дахь нь таныг илбэчин Фиона руу хөтлөх болно. Юуны өмнө алдагдсан холбоотнууд руугаа очоорой - та дөрөв илүү хялбар байх болно. Фионатай ярилцсаны дараа даалгаврын дараагийн хэсэг нээгдэнэ - шинэ тэмдэглэгээг дагана уу.

Эрүүл мэндийн ундаагаа нөхөхийн тулд тусгай тавиуруудыг хайж олох хэрэгтэй (тэдгээр нь өөр өөр шилтэй хайрцаг шиг харагддаг). Газрын зураг дээр шалгах шаардлагатай шинэ тэмдэглэгээ гарч ирнэ. Та тухайн байршилд чөлөөтэй хөдөлж, санамсаргүй дарааллаар зорилтот газруудаар зочлох боломжтой. Энэ бүс нь хэд хэдэн түвшинтэй тул зарим газарт зөвхөн шатаар хүрэх боломжтой гэдгийг анхаарна уу.

Удалгүй та цоожтой хаалгатай тулгарах болно. Үүнийг нээхийн тулд та таван ширхэг улаан лири цуглуулах хэрэгтэй. Тэдний байршлыг газрын зураг дээр тэмдэглэв. Та тавыг бүгдийг нь цуглуулсны дараа ундаагаа нөхөж, босстой тулалдахдаа бэлд. Алексиус.

Алексиус доромжилсон шившлэг хэрэглэж, өөртөө бамбай хийж, өрөөний эргэн тойронд телепорт хийдэг. Ерөнхийдөө түүнтэй тулалдах нь энгийн зүйл юм: дайчин даргын анхаарлыг өөр тийш нь хандуулж, бусад нь хамгийн их хохирол учруулдаг. Түүний эрүүл мэндийн тал хувь нь үлдсэн үед Алексиус алга болно, гэхдээ өрөөнд цоорхой гарч ирнэ - та түүнтэй юу хийхээ аль хэдийн мэдэж байгаа. Завсарлагаа арилгамагц дарга тулааны талбарт буцаж ирнэ. Тэрээр эрүүл мэндийнхээ дөрөвний нэг дээр алга болсон мэхийг давтах болно.

Бидний зүрх сэтгэлд шатах болно ... / In Your Heart Shall Shall

Бааз руу буцаж ирсний дараа та холбоотнуудтайгаа чатлах, хэд хэдэн даалгавар авах эсвэл бүр гүйцэтгэх боломжтой болно - энэ цагийг Vault (Тэнгэр) -д хийж дуусгахад ашиглаарай. Та энд буцаж ирэхгүй гэдгийг анхаарна уу.

Дараагийн түүхийн даалгаврыг идэвхжүүлсний дараа та хэд хэдэн тайрах дүрүүдийг харах болно. Та дүрээ эргүүлэн авсны дараахан намын өөр нэг гишүүн болох Коултай уулзах болно. Энэ нь илбэчдийн тусламжийг сонгосон тохиолдолд л гарч ирнэ. Үгүй бол Дориан түүнийг орлох бөгөөд та сүм хийдэд зориулсан номлолын үеэр Коултай уулзах болно. Хажуугийн сонголтоос хамааран өрсөлдөгчид бас өөрчлөгддөг: илбэчид эсвэл сүм хийдүүд тан руу дайрах болно.

Энэ тохиолдолд даалгавар ижил байх болно. Тэмдэглэгээг дагаж өрсөлдөгчөө устга. Та нэг требучетийг хамгаалж, нөгөөг нь барих хэрэгтэй болно. Үүний дараа таныг Vault руу буцахыг хүсэх болно. Замдаа та хэд хэдэн дүрийг хадгалах боломжтой бөгөөд энэ нь нэмэлт туршлага авчрах болно. Сүмд ирэхдээ тайзны хэсгийг үзээд тулааны талбар руу буц.

Одоо та требучетийг чиглүүлэх хэрэгтэй. Үүний зэрэгцээ өрсөлдөгчид баатруудад саад учруулах болно - бид эхлээд бүгдийг нь алж, дараа нь удирдамж авахыг зөвлөж байна. Хэзээ нэгэн цагт дарга гарч ирнэ - баатар Данам.

Эхлээд түүний дагалдан яваа хүмүүс болох чөтгөрүүдийн бүлэглэлтэй харьц. Үүний дараа боссыг өөр рүүгээ сатааруулахын тулд "танк"-аа захиал: мангас нь багийн илбэчдэд ямар ч боломж үлдээдэггүй маш хүчтэй дайралтуудтай. Эмзэг холбоотнуудаа даргынхаа ард байлгаж, тэдэнд учруулах хохирлыг багасгах. 75, 50, 25 хувийн эрүүл мэндээрээ Данам бүх сөрөг нөлөөг өөрөөсөө зайлуулж, хүчтэй саад тотгорыг бий болгоно. Тулаан урт байж болох ч "танк" шугам барьж, дайсны анхаарлыг сарниулж, эм ууж л байвал санаа зовох зүйлгүй.

Данамыг ялсны дараа урт тайрах үзэгдэл гарах болно. Та баатараа дахин удирдаж чадвал тэмдгүүдийг дагаж мөрдөөрэй - зам нь туйлын шугаман байна. Удалгүй танд шинэ чадварыг хэрхэн ашиглахыг зааж өгөх болно, дараа нь баатар шуурганы үеэр цаст элсэн цөлд өөрийгөө олох болно. Зүгээр л урагшаа, баруун тийшээ бага зэрэг яв.

Үнсээс

Гол эрэл хайгуулын энэ хэсэг нэлээд богино байна. Та шинэ цайзыг тойрон алхаж, гол байрыг нь судалж, холбоотнуудтайгаа чатлахыг санал болгоно. Skyhold-ын зарим хэсэг түгжигдэх бөгөөд та дараагийн удаа шилтгээнд зочлоход очиж болно.

Жозефина, Варрик нартай ярилцсаны дараа хоёр үндсэн даалгавар нээгдэнэ: Муу нүд ба Муу зүрх сэтгэл ("Муу нүд ба муу зүрх") ба Энд ангал оршдог ("Тэнд ангал оршдог"). Тэдгээрийг ямар ч дарааллаар хийж болно. Тэдний аль нэгэнд очихын өмнө бид бүх намын гишүүдтэй ярилцахыг зөвлөж байна - та маш олон сонирхолтой зүйлийг харж, сурах болно.

Тэнд ангал оршдог / Энд ёроолгүй ангал

Варрикийн найзтай ярилцсаны дараа та шинэ байршил болох Крествуд руу нэвтрэх боломжтой болно. Мэдээлэгчтэй уулзах уулзалтанд оч. Агуйд хүрэх хүртлээ эрэг дагуу яв - тийшээ яв.

Ярилцлагын дараа таны зам өөр байршилд, Баруун хязгаарт (Баруун хандлага) оршдог. Тэмдэглэгээний зааврыг дагана уу. Газар дээр нь та тайрах дүр зургийг үзүүлж, дараа нь чөтгөрүүдийн бүлэгтэй тулалдах болно. Тулааны талбайн хэмжээ харьцангуй бага тул энд Рифтийн тэмдэг шившлэгийг ашиглах нь ашигтай байх болно. Барилдаан дууссаны дараа Skyhold руу буцна уу.

Командын штабаас Орлаис руу явж, номлолыг үргэлжлүүлнэ. Үүнээс өмнө та удахгүй Skyhold руу буцаж ирэхгүй тул үдэшлэгийн тоног төхөөрөмжөө цэгцэлж, бараа материалдаа зай гаргахыг зөвлөж байна.

Тэмдэглэгч таныг тулалдааны талбарт чиглүүлэх болно. Удалгүй та нэмэлт даалгавар хүлээн авах болно - тулалдаанд Инквизицийн цэргүүдэд туслах. Чөтгөрүүд тусалж байдаг Саарал харуулын гурван бүлгийг устгах шаардлагатай. Энэ зорилтыг биелүүлэхийн тулд та үнэ цэнэтэй олз бүхий авдар авах боломжтой болно.

Удалгүй та Бардамнлын чөтгөрөөр удирдуулсан дайснуудын бөөгнөрөлтэй тулгарах болно. Эхлээд жижиг өрсөлдөгчидтэй харьцаж, дараа нь мини босстой болоорой. Эмзэг баатруудыг түүний цахилгаан ташуураас хол байлга. Таны үдэшлэгт үе үе шившлэг гаргадаг асар том луу тулалдааныг улам хүндрүүлдэг. Хохирлыг багасгахын тулд талбайн эргэн тойронд холбоотнуудаа тараахыг хичээ.

Тэмдэглэгээ нь таныг энд төөрөлдүүлэхгүй. Бид танд радарыг сайтар хянахыг зөвлөж байна: түүний гэрэлтэх нь хаа нэгтээ Мөрөөдөгчдийн айдсыг гүйцэтгэхэд шаардлагатай зүйл байна гэсэн үг юм. Эхний бүсийн хойд хэсэгт хүний ​​араг ясыг хайж олохыг хичээ, хайлтын горимд орно - энэ нь нэмэлт ажлыг эхлүүлэх болно. Үлдсэн дөрвөн зүйл нь байршлын бусад хэсэгт байрладаг. Тоглоомын энэ хэсгийг дуустал л дуусгах боломжтой.

Ой санамжаа сэргээхийн тулд чөтгөрүүдийг алж, тэдний биеийн хажууд байрлах үйлдлийн товчлуурыг дар. Энэ байрлалд ахихын тулд та энэ заль мэхийг хэд хэдэн удаа давтах хэрэгтэй. Энэ анги бүхэлдээ шугаман байна - даргатай тулгарах хүртлээ урагшлаарай, Хар дарсан зүүд.

Ширүүн тулаанд бэлэн байгаарай. Хар дарсан зүүд нь эрүүл мэнд, хүчтэй дайралт ихтэй байдаг. Үе үе тэр аалзнуудыг дуудах бөгөөд тэдгээрийг хурдан устгах ёстой - эс тэгвээс тэд тоогоор дарагдах болно. Бусад нь түүний туслахуудтай харьцаж байхад "танк" нь даргын анхаарлыг тат. Жижиг дайснуудаас амьсгал гарч ирмэгц Nightmare дээр хамгийн хүчирхэг чадварыг ашигла. Эрүүл мэндийн 25% -д босс хүчтэй чөтгөрүүдийг дуудаж туслах болно - энэ бол Rift-ийн Марк чадварыг ашиглах хамгийн тохиромжтой цаг юм. Ялалтын дараа Skyhold руу буцна уу.

Муу нүд, муу зүрх

Энэ эрхэм зорилгод намын бүрэлдэхүүн, яриа хэлэлцээний зөв шугамыг сонгох гэсэн хоёр зүйл урьд өмнөхөөсөө илүү чухал болсон. Эрүүл мэндийн сав баглаа боодол хомсдох тул дор хаяж нэг "Саад" чадвартай шидтэнг бүлэгт авахыг зөвлөж байна. Язгууртантай харилцахдаа хатуу, бүдүүлэг зүйл хэлэхгүй байхыг хичээгээрэй - зусардаж, зөвшөөр. Тиймээ: номлолд орохын өмнө тоглоомыг тусдаа үүрэнд хадгал.

Энэ ажлын онцлог нь та хэсэг хугацаанд иргэний арслан болж хувирах хэрэгтэй болно. Сайн зан байдал, эелдэг байдал, зочдод бага зэрэг тааламжтай хандах нь Инквизиторын үнэлгээг нэмэгдүүлдэг. Удаан хугацаагаар байхгүй эсвэл эргэлзээтэй мэдэгдэл нь түүнийг доошлуулдаг. Энэ нь тэг болж буурах үед та бөмбөгөөс хөөгдөж, даалгавар бүтэлгүйтэх болно. Тиймээс рейтингээ өсгөх боломжийг бүү алдаарай.

Байршил нь гол зорилгоос гадна хийх зүйлтэй. Та олзны авдар руу нэвтрэх боломжийг нээдэг барималуудыг цуглуулж, язгууртнуудын талаарх нууц мэдээллийг хайж олох гэх мэт олон зүйлийг хийх боломжтой. Байршлын эхэнд та ямар нэгэн зүйл алдсан хаалганы дэргэдэх эмэгтэйд тусалж болно. Алдагдсан нь усан оргилуур дээр байрладаг - хайлтын горимыг ашиглана уу. Үүнийг буцааж өгснөөр та үнэлгээгээ нэмэгдүүлэх болно - эхлээд энэ нь хангалттай байх болно.

Тэмдэглэгээ нь зам болон ярих тэмдэгтүүдийг заана. Албан ёсны танилцуулгын дараа холбоотнуудтайгаа харилцах, нөхцөл байдлыг судлах боломж бүрдэнэ. Дуусаад үүдний танхим руу очиж зочны өрөөнүүд рүү яв. Баатруудын танхимыг олж, дундуур нь ороод баруун талаас гар. Усан оргилуурт хүрэх хүртлээ коридороор алх. Энд та ханан дээрх торыг ашиглан хоёрдугаар давхарт авирах хэрэгтэй.

Нэгэнт олны нүднээс холдсоны дараа таны үнэлгээ аажмаар буурах тул хурдан арга хэмжээ аваарай. Тэмдэглэгээ нь хайлт хийх газрыг тэмдэглэнэ. Дуусаад номын сан руу шатаар бууж хайлтын горимд орно. Нотлох баримт олсны дараа бөмбөг рүү буцна. Чансаагаа ахиулах боломжийг бүү алдаарай: хоёр дахь хонх дуугарсны дараа л бүжгийн танхим руу яваарай - үүнийг мэдэхэд үргэлж оройтдог, тийм ээ?

Та үйлчлэгчийн далавчны түлхүүрийг хүлээн авах болно. Та Баатруудын танхимын доод давхраар орж болно. Орцонд хамтрагчид тантай нэгдэх болно - байлдааны хэрэгслээр хувцасаа солихоо бүү мартаарай. Та дор хаяж 10 үнэлгээний оноотой байх ёстой: минут тутамд нэг оноо хасагдах тул эргэлзэх хэрэггүй бөгөөд өрсөлдөгчидтэй хурдан харьц. Цус, цогцосны мөрөөр яв, удахгүй та алуурчинтай тулгарах болно. Тулаан ба тайралт дууссаны дараа бөмбөг рүү буцна уу.

Гүнгийн авхай таныг бүжиглэхийг урих болно. Аль болох эелдэг бай - бид танд хамгийн зөв хариултын сонголтыг үргэлж сонгохыг зөвлөж байна. Гүнжтэй ярилцсаны дараа та Лелиана руу шороо өгөх сүүлчийн боломж байх болно.

Удалгүй та цайзын хашаанд нээгдсэн өөр хагарал дээр ирэх болно. Эхлээд хүний ​​дайснуудыг устга, дараа нь чөтгөрүүдтэй харьц. Өрсөлдөгчдийн хоёр дахь давалгаа эхнийхээсээ хамаагүй хүчтэй байх тул бэлэн байгаарай. Үүний дараа танд хэд хэдэн тайрах үзэгдэл үзүүлж, нэг чухал шийдвэр гаргахыг зөвшөөрч, дараа нь тухайн газрын эцсийн даргатай тулалдаанд илгээх болно. гүнгийн авхай.

Эхлээд түүний туслахуудыг зайлуул. Илбэчид эхний боломжоороо намын гишүүдэд бамбай хийцгээе. Дарга талбайн эргэн тойронд телепорт хийх болно - түүнийг анзаарахгүй байхыг хичээ. Гүнжийн биеийн байдал 50% хүртэл буурахад тэр туслахуудыг дуудах болно - тэдэнтэй аль болох хурдан харьц. Түүнээс биш гэнэтийн бэлэггүй барилдаан.

Бардамнал юунд хүргэв

Ердийнх шигээ командлалын төв байраар дамжуулан номлолд яв. Даалгаврын эхний хэсэгт та зөвхөн тэмдэглэгээг дагаж, дайсны хэсгүүдтэй тулалдах хэрэгтэй. Удалгүй та эртний сүмд хүрэх болно.

Том цоожтой хаалганд хүрэхэд та зан үйл хийх даалгавар хүлээн авах болно. Үүнийг танхимын доод түвшний хөшөөнд хийж болно. Та тусгай зуухнууд дээр бүгдийг нь асаах байдлаар алхах хэрэгтэй. Аль хэдийн идэвхжүүлсэн хавтанг дахин гишгэх боломжгүй. Эхний тааварт ямар ч асуудал гарах ёсгүй - энэ нь маш энгийн. Хаалгыг онгойлгосны дараа ариун сүм рүү гүнзгий ор.

Тайлбарын дараа та дайснуудын араас шууд явах эсвэл элфүүдийн уламжлалыг дагаж дөрвөн зан үйл хийх сонголттой болно. Эхний тохиолдолд та зөвхөн муу санаатны туслахуудтай төдийгүй сүмийн хамгаалагчидтай тулалдах хэрэгтэй болно. Хоёрдахь тохиолдолд хавтан бүхий дөрвөн оньсого санал болгоно: тэдгээрийг шийдсэнээр та элфүүдийн дэмжлэгийг авч, өөр байршилтай босстой тулалдах болно.

Сонголтоо хийснийхээ дараа мини газрын зураг дээрх тэмдэглэгээг дагана уу. Хэрэв та зан үйлээ дуусгасан бол түрэмгийлэгчдийн эсрэг хамгаалагчидтай нэгдэх боломжтой болно. Энэ тохиолдолд та дарга руу очих замыг зааж өгөх хөтөчийг хуваарилах болно. Хэрэв та уламжлалыг үл тоомсорлохоор шийдсэн бол элфүүд болон сүм хийдүүдтэй тулалдахад бэлэн байгаарай. Лабиринтаар дамжин өнгөрөх замыг өөрөө тавих шаардлагатай болно - радарыг дагаж, хайлтын горимыг ашиглана уу.

Удахгүй та даргатай уулзах болно. Өнгөрсөн сонголтоос хамааран энэ нь аль аль нь байх болно Самсон(хэрэв та илбэчдийг холбоотон болгон сонгосон бол) эсвэл Калпериа(хэрэв та templars-ыг илүүд үздэг бол).

Самсон зөвхөн тулалдаанаар дайрдаг. Түүнд туслахууд туслах бөгөөд тэднийг нэн даруй устгах хэрэгтэй. Дарга эргэлдэж эхлэхэд тулаанчдыг аваад яв. Самсоны дайралт олон баатрыг зэрэг цохихоос сэргийлж холбоотнуудаа тулалдааны талбарт тараа. Тактикийн завсарлагааны давуу талыг ашигла - намын гишүүд зорилтоо үргэлж сайн сонгодоггүй, ялангуяа тулалдааны эхэнд.

Калпериа ихэвчлэн галт руныг шалан дээр тавьдаг - та тэднээс зугтаж, холбоотнуудаа тэндээс зайлуулах хэрэгтэй. Тэр телепорт хийх дуртай, цочирдох, саажилт, айдас зэрэгт тэсвэртэй, галд тэсвэртэй. Энэ тулаанд аянга, хүйтэн хоёр таны хамгийн сайн найзууд болно.

Сүүлчийн үйлдэл / Эцсийн хэсэг

Маш богино даалгавар. Командын төв байраар дамжуулан тахилын ширээнд оч. Хэрэв та сүүлчийн даалгавар дээр хамтрагчдаа уй гашуугийн худгаас уухыг зөвшөөрсөн бол хэн нэгэнтэй ярих хэрэгтэй. Үгүй бол та луугийн босстой тулалдах болно.

Хэрэв "танк" мангасын анхаарлыг өөрөөсөө сарниулж, алсын зайн тулаанчид мангасын савар, сүүлний доор авирахгүй бол тулаан ямар ч асуудалгүй өнгөрөх болно. Галын дайралтаас татгалзахыг зөвлөж байна, учир нь тэдгээр нь амьтанд маш бага хохирол учруулдаг. Нөгөө талаар хүйтэн бол маш үр дүнтэй байдаг. Та луугийн эрүүл мэндийг хагас болгон бууруулах хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа тайрах үзэгдэл эхэлнэ.

Төгс төгөлдөрт гайхах / Бүх ертөнцийг сүйрүүлэх

Эцсийн тулаан хийх цаг боллоо. Эцсийн номлолыг эхлүүлэхийн өмнө бид тусдаа хадгаламж хийхийг зөвлөж байна. Үүний дараа та үлдсэн зарим даалгаврыг гүйцэтгэх боломжтой боловч зарим контентыг ашиглах боломжгүй болно. Тиймээс хэрэв та Inquisition-ийг дотор болон гадна талаас нь судлахаар төлөвлөж байгаа бол энэ нь таны сүүлчийн боломж юм.

Корифейтэй тулалдахдаа Саадтай хамт дор хаяж нэг илбэчин, нэг дор хоёр шидтэнг ав. Дарга маш их хохирол учруулдаг, статусын нөлөөнд автдаггүй, асар их эрүүл мэндтэй тул удаан тулаанд бэлэн байгаарай. Эхний үе шатанд муу санаатан чөтгөрүүдийг дуудаж, талбайг тойрон хөдөлж, хүчтэй шившлэгээр дайрах болно. "Саад" болон эрүүл мэндийн бэлдмэлүүд үдэшлэгийг хөл дээр нь байлгахад тусална.

Хэсэг хугацааны дараа Корифеус шинэ талбарт шилжих болно - түүнийг дага. Замдаа ундаагаа дүүргэхээ бүү мартаарай. Хоёр дахь үе шат нь эхнийхтэй бараг ижил байна. Түүнээс биш байдал өөр.

Дарга эрүүл мэндийн тал нь үлдсэн үед түүнийг асар том лириум луу солино. Ердийнх шигээ бамбай дайчин боссыг сатааруулж байхад алсын баатрууд түүнд хохирол учруулна. Галыг мангасын сарвуу дээр төвлөрүүл - энэ нь түүнийг удаашруулна. Тулдаг зэвсгийн тусламжтайгаар баатруудыг эдгээж, хамгаалахад анхаарлаа хандуулаарай: ундаа бүү хэл, тэдэнд саад тотгор түрхээрэй. Луугийн галт амьсгал тийм ч аюултай биш байхын тулд үдэшлэгийг талбайн эргэн тойронд тараагаарай. Тактикийн түр зогсолтыг бүү мартаарай.

Луутай хамт дууссаны дараа Корифеус руу буцна уу. Тулааны эцсийн шатанд тэрээр илүү олон удаа телепорт хийх болно. Түүний зэвсэглэлд бүхэл бүтэн багт хохирол учруулах шившлэгүүд гарч ирнэ. Танд туслах "саад" ба эдгээх савнууд.

Чухамдаа энд л Луугийн эрин үе: Инквизицийн гол кампанит ажил дуусч байна, баяр хүргэе! Эцсийн зөвлөгөө: Зээлийн дараах үеийг бүү алдаарай!

Dragon Age цувралын хөгжлийн тэргүүн Майк Лэйдлау удахгүй болох төслүүдийн талаар шинэ мэдээллийг илчилсэн Луугийн эрин 4ба Луугийн эрин 5. Энэ нь тодорхой болсон. biowareболон Электрон урлагшинэ төслүүдээ гаргахаар эртнээс төлөвлөж байсан.

Майкийн хэлснээр компаниуд цувралыг дуусгах бодолгүй байна. Түүгээр ч зогсохгүй, хөгжүүлэгчид зөвхөн дөрөв дэх төдийгүй тавдугаар хэсгийн онолын төлөвлөгөөтэй болсон байна. Өөрөөр хэлбэл, зохиолчид зохиолоо урьдчилан бэлтгэж, олон жилийн замыг зассан. Майкийн хэлснээр хөгжүүлэгчид бүрэн хөгжүүлэлтийн процесст бүрэн бэлтгэгдсэн байна.

Лайдлау өмнө нь компанийн Dragon Age-ийн төлөвлөгөөний талаар ярилцаж байсан. Дараа нь тэрээр цувралын тэргүүн хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь ажилтай гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч тэрээр компанийн нууцад хамаарах дэлгэрэнгүй мэдээллийг задруулах эрхгүй. Гэхдээ түүний ажилчид гэрлийн горимд ч гэсэн ямар нэгэн зүйл дээр ажиллаж байгаа гэдэгт эргэлзэх зүйл алга.

Одоогийн байдлаар BioWare-ийн гол анхаарлаа хандуулж байгаа зүйл бол Anthem нэртэй гуравдагч этгээдийн мэргэн бууч юм. Зохиогчид энэ төрөлд зориулсан асар том нээлттэй ертөнц, нууцлаг өрнөл, урьд өмнө үзэгдээгүй графикуудыг амлаж байна. График технологид Electronic Arts "их хөрөнгө оруулалт" хийж, Anthem-ыг энэ тал дээр хамгийн шилдэг болгохыг хичээсэн. Төслийг 2018 оны намар гаргах ёстой.

Хөгжүүлэгч bioware
Нийтлэгч Электрон урлаг
Албан ёсны сайт http://www.dragonageorigins.ru/
гарах огноо 2009 оны арваннэгдүгээр сар
Локализатор Электрон урлаг
Төрөл Дүрд тоглох тоглоом (RPG)

BioWare-ийн хөгжүүлэгчдэд тусгай танилцуулга хэрэггүй. Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of Old Republic, Mass Effect зэрэг тоглоомын шилдэг бүтээлүүдийг бидэнд бэлэглэсэн энэ салбарын эртний хүмүүс, Bethesda Softworks болон аль хэдийн хаагдсан Black Isle Studios-ийн хамт одоо тэдний багийн нэг хэсэг юм. Obsidian Entertainment-ийн далбаан дор шаргуу хөдөлмөрлөж байгаа нь RPG төрөл нь үнэн хэрэгтээ тулгуурладаг гурван баганын нэг юм. Канадын студийн тоглоом бүр нь тоглогчид олон өдрийн турш өөрийгөө шимтэн үздэг тусдаа сэтгэл татам ертөнц юм. Мөн тэдний шинэ бүтээл бол юу ч биш юм. Энэхүү тааламжтай дүрмээс үл хамаарах зүйл.

RPG Jade Empire, shooter-тэй төстэй Mass Effect хэлбэрээр зарим туршилт хийсний дараа хөгжүүлэгчид эх орондоо буцаж очоод өөрсдийнхөө төрүүлж байсан хуучин сургуулийн хэв маягаар ямар нэгэн зүйл хийхээр шийджээ. Сонгодог дүрд тоглох тоглоомд тохирсон шиг Луугийн эрин үеийн үйл явдлууд уран зөгнөлийн ертөнцөд өрнөж, ердийнх шигээ дэлхийн өөр нэг гай гамшигаас аврагдах ёстой. Хэлэлцүүлэггүйгээр хөгжүүлэгчид орон нутгийн оркуудыг харанхуйн амьтад гэж энгийн бөгөөд өрөвдмөөр нэрлэсэн бөгөөд ингэснээр хүн бүр ямар туйлын шударга, аюултай хүн болохыг шууд ойлгох болно. Луугийн эрин үеийн ертөнцөд тэдэнтэй мөргөлдөх нь нэлээд түгээмэл байдаг, ялангуяа уурхайдаа энэ гэмт хэргийн элементтэй байнга тулгардаг одойчууд энэ асуудалд онцгой чадварлаг болсон. Гэсэн хэдий ч үе үе бүх муу ёрын сүнснүүд ердийнхөөрөө хүчээ цуглуулж, хүн бүрийг байлдан дагуулах оролдлого хийдэг бөгөөд бүх зүйл аль хэдийн гадаргуу дээр байдаг. Энэхүү урьдчилан сэргийлэх үйл ажиллагаа нь дараагийн довтолгооны үеэр (Энх тайван) ихэвчлэн феодалуудын дуртай зугаа цэнгэл болох мөргөлдөөн, хоорондын дайнд оролцож эхэлдэг хүмүүст маш их хэрэгтэй байдаг. Энэ бүх баяр баясгалантай цуст, ахан дүүсийн аминд хүрсэн ажил мэргэжлийг орхиж, бүх үндэстэнтэй нэгдэж, харанхуйн ядаргаатай амьтдыг устгахын тулд хичээнгүйлэн ажиллах хэрэгтэй.


Мэдээжийн хэрэг, нэгтгэх хэцүү үйл явц нь нэмэлт цохилтгүйгээр газраас буухгүй. Хэн нэгэн энэ цохилтыг цаг тухайд нь өшиглөхийн тулд, мөн ерөнхийдөө эртний муу муухайг хариуцахын тулд хамгийн шилдэг нь болох Саарал хамгаалагчдын тушаал байдаг. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр нь Жеди биш бөгөөд тэд бодлын хүчээр өтгөн шидэж чаддаггүй, гэхдээ тэдний сэлэм нь дайсныг лазерын ирээс илүүтэйгээр огтолж чаддаггүй бөгөөд муу ёрын хүчнүүдтэй цусан дахь тусгай холбоо нь харанхуй харь гаригийнхныг мэдрэх, бүр бага зэрэг байхад тусалдаг. мөрөөдлийн харилцааны ачаар тэдний асуудлыг мэддэг.

"Луунууд хаана байна?" - Та асуух. Өө, тэд Луугийн эрин үе дээр жаахан ер бусын дүртэй. Эдгээр нь Толкиены үлгэр жишээ шиг дуртай алтныхаа овоолго дээр чичирдэг муу хүмүүс биш, зөвхөн маш аюултай зузаан арьстай бяцхан амьтад ч биш юм. Энд тэд гол үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд Арчдемон нэрийн дор энэ бүх гутамшигт хэргийн гол удирдагч нь галаар амьсгалдаг энэ амьтны дүр төрхөөр л гарч ирдэг.


Иш татах:
- Хэрэв Архдемон гарч ирвэл бид юу хийх вэ?
- Бид үүнийг хийх болно, энэ бол ...

BioWare-ийн туршлагатай гарт байгаа олон уран зөгнөлт тоглоомуудаас ялгарахгүй ердийн мэт үлгэр шинэ өнгөөр ​​гялалзаж байна. Тоглоомын ертөнц нь хүмүүс, элфүүд, гномуудын ердийн уралдаануудаар дүүрэн боловч тэдгээрийн хоорондын харилцаа нь каноник байдлаас хол харагдаж байна. Луугийн эрин үеийн ертөнцийн элфүүд Толкиены гайхамшигт ухаалаг, хүчирхэг амьтдын оронд Анжей Сапковскигийн бүтээлээс гардаг азгүй тэнэгүүдтэй илүү төстэй юм. Тэд хоёр дахь зэрэглэлийн амьтдын өрөвдөлтэй оршихуйг бататгаж, хүмүүсийн ертөнцөд хүрэх хамгийн дээд тал нь зарц байх явдал юм. Ойгоо орхиогүй чөлөөт элфүүдийн хувь тавилан тийм ч гунигтай биш ч тэд хэдийнэ дээрэмчид болон хөлсний алуурчдын гайхалтай үржлийн газар болжээ.

Эдгээр бүх уралдааны хоорондын харилцаанаас харахад Луугийн эрин үеийн ертөнцөд манай баатрын дүр төрх гарч ирдэг. Бид энэ гурван "үндэсний" аль нэгнийх нь төлөөлөл болж тоглолтоо эхлүүлж болно. Тиймээ, бусад дүрд тоглох тоглоомуудаас харж болох олон янз байдлыг харгалзан үзвэл энэ нь тийм ч их биш юм. Гэхдээ сонгосон дүрээс шалтгаалаад тоглоомын эхлэл шал өөр хэлбэрээр өрнөнө. Баатрууд бүр өөр өөр газар нутагт "дайны зам" руу орох болно, тус бүр өөрийн гэсэн түүхтэй болно. Эрхэм язгуур угсааны хүнийг сонгосноор та ойр дотны хүмүүсийнхээ урвалт, үхэлтэй тулгарах болно, харин гудамжны энгийн хулгайчийн хувьд огт өөр түүх хүлээж байх болно. Одой эсвэл элфийн хувьд хуйвалдаан нь ижил төстэй биш гэдгийг хэлэх нь зүйтэй.



Тоглоомын яг ижил хэсэг нь тоглоомын нөхцөл байдал, зөрчилдөөнийг шийдвэрлэх олон янзын, олон янзын сонголтоор ялгагдана. Баатар саарал харгалзагчдад элссэний дараа бид хүн төрөлхтний арми ялагдаж, тэдний удирдагчдын нэг нь урваж байсныг гэрчлэх болно. Ийм таагүй үйл явдлуудын дараа бидний зорилго тодорхой болж, тэрслэгчдийг шийтгэж, шинэ арми цуглуулах нь энэ удаад бусад үндэстнүүдийг нийтлэг үйл хэрэгт татан оролцуулах явдал юм.


Зорилго нь тодорхой, гэхдээ түүнд хүрэх арга замууд аль хэдийн бидний үзэмжээр үлдсэн. Бидний өмнө агуу ертөнц, эцсийн зорилгодоо хүрэх бүрэн эрх чөлөө нээгдэж байна. Луугийн эрин үеийн ертөнц нь "Ахлагчдын ном"-ын үл үзэгдэх өргөн уудам нутаг дэвсгэртэй адилгүй бөгөөд хуучин уламжлалын дагуу зочлох боломжтой байршил, хотуудыг дэлхийн газрын зураг дээр зүгээр л тэмдэглэгээгээр тэмдэглэсэн байдаг. Гэхдээ эдгээр жижиг байршил, булан бүр нь хэд хэдэн нууц, олон дагалдах ажилтай байдаг бөгөөд бараг тус бүрийг янз бүрийн аргаар хэрэгжүүлэх боломжтой.

Урд зүгийн хар бор шувуу эцсийн тулалдаанд бэлтгэж байх хооронд чөлөөт газар дахь бүлэг бүр өөрийн асуудал, хэрүүл тэмцэлдээ ууссан байдаг. Нөхцөл байдал нь үнэн хэрэгтээ бүх BioWare тоглоомуудын хувьд ердийн зүйл юм. Баатар орон нутгийн эрх баригчдын дэмжлэгийг авахын тулд шинэ газар нутагтаа ирэнгүүтээ тэр даруй орон нутгийн ертөнц гачигдаж буй эмх замбараагүй байдлын нүүр царайг олж хардаг. Гномууд шинэ удирдагчаа ямар ч байдлаар сонгож чадахгүй, Рэдклифф хотын хүмүүс амилсан үхэгсдэд бүслэгдсэн бөгөөд хүчирхэг илбэчдийн цамхагт орон нутгийн сүйрэл, сүнсний арми довтолж байна. Хийх зүйл байхгүй, та ханцуйгаа шамлан, дэг журмыг хурдан сэргээж эхлэх хэрэгтэй.


Энэ ажилд улиг болсон "олж авчрах" нь ховор байдаг. Жишээлбэл, тосгон руу удахгүй болох үхэгсдийн дайралтыг няцаахын тулд нутгийн дархны хуяг, сумыг "цохих" нь сайхан байх болно, үүний тулд түүнийг эхлээд архинаас гаргах ёстой. Даалгавраа улам хөнгөвчлөхийн тулд та нийтийн сайн сайхны төлөө тэмцэх хүсэлгүй байгаа хэд хэдэн элсэгчдийн хамгаалалтад хавсаргаж, орхигдсон дэлгүүрээс олдсон тосыг алхаж буй цогцосыг галд шатаахад тохиромжтой ашиглаж болно.

Түүнээс гадна даалгавар, тоглоомын нөхцөл байдал бүр олон шийдэлтэй байдаг. Хэн нэгнийг зүгээр л айлгаж эсвэл өндөр ур чадвараар итгүүлж, хэн нэгнийг хуурч болно. Таныг анх тааралдсан хүн бүрт туслахыг хэн ч албаддаггүй, ялангуяа олон нөхцөл байдалд эхэндээ хоёрдмол утгагүй зөв шийдэл байдаггүй. Эрл Рэдклиффийн өв залгамжлагчийн биед суурьшсан чөтгөрөөс хаант улсыг аврахын тулд хамгийн хялбар арга бол энэ чөтгөрийг хүүтэй хамт цохих явдал юм. Гэхдээ эхийн нулимс танд хүрч байвал та чөтгөрийг зайлуулах өөр хувилбаруудын талаар бодож болно, үүний нэг нь хүний ​​золиослолыг шаардаж магадгүй - учир нь энэ бүх эмх замбараагүй байдалд хэсэгчлэн буруутай ээж өөрөө энэ үзэмжгүй дүрд сайн дураараа оролцох болно ( Энэ нь урьд нь та зөв шударга уур хилэнгээр санамсаргүйгээр алж болох байсан урвагч илбэчний тусламжийг шаардах болно). Хэрэв ийм золиослол танд таалагдахгүй бол гэрэл гэгээг арчиж, та цус урсгалгүйгээр энэ асуудлыг шийдэхийг хичээх илбэчдэд тусламж хүсч болно.




Зам дээр энгийн дээрэмчид байсан ч гэсэн та үүнийг огт өөр аргаар шийдэж чадна. Уран зохиолын мастер тэднийг амархан айлган сүрдүүлэх бөгөөд тэдэнтэй бага зэрэг ярилцсанаар та эдгээр "төв замаас ирсэн романтикуудыг" өрөвдөх сэтгэлийг бүрэн мэдрэх болно.


Сайн ч бай, муу ч бай бараг бүх гол дүр нь ойр дотно танилцсанаар тийм ч энгийн зүйл биш болж хувирдаг. Фанатик эсвэл муусайн хүн өөрийн байр суурьтай холбоотой жинтэй, логик аргументуудыг гаргаж чаддаг бол бодит байдал дээр гэгээнтний гар нь тийм ч цэвэр биш байх болно.

Манай хамтрагчид яг адилхан олон талт байдлаар гарч ирэв. Гэнэн нүдтэй, цэвэр итгэл үнэмшилтэй сахиусан тэнгэрүүдийн хамт дэлхийг аврах уу? Энэ бол уйтгартай зүйл! Гэмгүй гэр бүлийг санамсаргүйгээр хөнөөж, хоёр долоо хоног торонд өлссөний дараа гэмшлийн тухай ярьсан хөөрхөн шулам эсвэл асар том харгис хүнийг хамтрагч болгон авах нь дээр. Эсвэл таван минутын өмнө чамайг нум сумаар онилж байсан хөлсний алуурчныг нийтийн ажилд татан оролцуулж яагаад болохгүй гэж? Өө, алив, ямар зарчим, өшөө авалт байдаг вэ ... Энд практик байдал хэрэгтэй, дэлхийг зөвхөн зарчмаар аврах боломжгүй.


Тэд тус бүр бидний үйл ажиллагааны талаар өөрийн гэсэн үзэл бодолтой байдаг бөгөөд тэд NCP-ийн тоглоомын хэлэлцээрт оролцож болно. Зарим үйлдлүүд нь тэднийг батлах эсвэл эсрэгээр үр дагаварт хүргэж болзошгүй. Түүнчлэн, энэ харьцааг тохирох масштабын хэлбэрээр нүдээр харуулав. Санамсаргүй аялагчдад туслах нь практик Морриганыг үл тоомсорлож болох ч Алистерийг биширдэг тул бүх түншүүд нөхцөл байдлын талаар хоёрдмол утгагүй ойлголттой гэдэгт найдаж болохгүй. Тайвшруулах, харилцан ойлголцлын үнэлгээг нэмэгдүүлэхийн тулд хиймэл дагуулуудад тусгай бэлэг өгч болно. Тэдгээрийн зарим нь зарим баатруудын хувьд онцгой ач холбогдолтой байж болох бөгөөд зөвшөөрлийн талбарт онцгой өндөр урамшуулал өгөхөөс гадна та энэ баатрын өнгөрсөн үеийн нууцыг нэгтгэж, зүрх шимшрүүлсэн түүхийг сонсох болно.



BioWare нь хиймэл дагуулын аль нэгтэй нь хайр дурлалын харилцаа үүсгэж, галын дэргэд хамтдаа "дулаацах" боломжийг олгодоггүй бол BioWare биш байх байсан.


Уламжлал ёсоор бол Канадын хөгжүүлэгчдийн өмнөх бүх төслүүдийн нэгэн адил бид тоглоомонд нийт компаниасаа дөрөв хүртэлх хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг бүрдүүлж чаддаг. Тулалдаанд амжилтанд хүрэх түлхүүр нь багийг чадварлаг сонгох, ерөнхий тэнцвэрт байдалд оршдог. Үнэн хэрэгтээ ангиудын багц нь өөрөө дайчин, дээрэмчин, илбэчин гэсэн урам зоригоор гэрэлтдэггүй. Энэ нь Neverwinter Nights сорт биш юм. Нөгөөтэйгүүр, энэ багц ангиуд нь сонгодог бөгөөд зөв чиглэлийг сонгоход ямар ч төөрөгдөл үүсгэдэггүй. Мөн бүх талын тулаанч бүтээх боломж байхгүй. Луугийн эрин үеийн ертөнцөд ид шид нь сонгогдсон хүмүүст захирагддаг бөгөөд энэ бэлгийг дайчинд эзэмшүүлэхээр өгдөггүй. Тийм ээ, бүх ид шидийн сургууль эсвэл тэмцэгчийн ур чадварыг хөгжүүлэх гэж яарах нь бас талархалгүй ажил юм. Түвшин тийм ч хурдан өсдөггүй (энэ нь даалгаврууд болон тэдэнд зориулж гаргасан туршлагын өөр нэг үнэ цэнэ) бөгөөд сонголтод аль болох анхааралтай хандах хэрэгтэй бөгөөд бүхэл бүтэн багт ашигтай байх, багийн аль болох олон талт байдлыг хангах үүднээс сонгох хэрэгтэй. ямар ч хүчийг тэсвэрлэх чадвартай.




Дайчид хүчирхэг илбэчдийн дэмжлэгтэй байх ёстой. Бие биенээ байхгүй бол аль нь ч, нөгөө нь ч юунд ч сайн биш. Тэмцэгчид "явган цэрэг"-ийг байлдан дагуулж, өөрсдийн ангийн дайснуудаас гадна олон тооны өрсөлдөгчидтэй сайн харьцаж, эдгээх болон статистикийг нэмэгдүүлэх шившлэгээр багаа хүчтэй дэмждэг. Хулгайчид зөв арга барилаар тулалдааны талбарт өөрсдийгөө маш сайн ухаардаг бөгөөд хэрэв тэд түүнийг ар талаас нь тойрч гарах юм бол дайсанд маш их хохирол учруулж болзошгүй юм. Тэд мөн урхи, гранат, хор (зэвсэгт хэрэглэдэг) болон эдгээх савыг бий болгох чадвартай.



Удаан шахах нь шинж чанарт урамшуулал өгдөг ид шидийн эд зүйлс байгаагаар нөхөгддөг. Тэд мөн зам дээр эргэлддэггүй бөгөөд тэдгээрийг олж авахын тулд та дэлхийг сайтар судлах эсвэл дэлгүүрт маш их мөнгө зарцуулах хэрэгтэй. Сүүлчийн тохиолдолд, ихэнх тохиолдолд та үнэхээр зүгээр л дуслах хэрэгтэй, учир нь хамгийн сайн ид шид нь ердөө л асар их хэмжээний үнэтэй байдаг бөгөөд үүнийг олборлож, хадгалахад үнэхээр их цаг зарцуулдаг.

Гэмтлийн системийг авч үзэх сонирхолтой. Эрүүл мэндийн үзүүлэлтийг бууруулахаас гадна баатар энгийн эмээр эдгэршгүй ноцтой гэмтэл авч болно. Жишээлбэл, "хөл хугарсан" нь хөдөлгөөний хурд, "гар мултарсан" нь довтолгоонд торгууль өгдөг. Та ийм зүйлээс зөвхөн анхны тусламжийн хэрэгслээр салж чадна, энэ нь эргээд амьдралын ерөнхий түвшинг бараг өсгөхгүй. Энэ төрлийн гэмтэл нь ноцтой цохилтоос үүдэлтэй бөгөөд "үхлийн" дараа үргэлж тохиолддог. Гэвч алагдсан хамтрагчид нь үнэндээ үхдэггүй, ядаж нэг дүр амьд үлдсэн тохиолдолд тэд харанхуйлж, тулааны төгсгөлд дахин амилах болно.


Тоглоомын хувьд бага зэрэг урам хугарах цорын ганц зүйл бол түүний харааны гүйцэтгэл бөгөөд энэ нь төслийн ерөнхий өндөр түвшинд бага зэрэг нийцэхгүй байна. Энэ нь тоглоом муу харагдаж байна гэсэн үг биш, гэхдээ энэ нь бас биширдэг. Орчны бүтэц сул, анизотроп шүүлтүүр байхгүйгээс арын дэвсгэр нь бүдэг байна. Сүүлийнх нь жолооч нараас энэ функцийг албадан идэвхжүүлснээр амархан эмчилдэг бөгөөд бүтэцтэй холбоотой нөхцөл байдлыг тохирох горимуудын аль нэгээр нь бага зэрэг засч залруулж болно. Гэхдээ сайжруулсан бүтэц нь Photoshop-ийн зохих шүүлтүүрээр боловсруулсан анхны файлууд тул та гайхалтай сайжруулалтыг хүлээх ёсгүй.









Хөгжүүлэгчид дүрүүдийн нарийвчилсан дүрслэл, янз бүрийн эффект дээр тулгуурласан. Ид шидийн шившлэгээс үүдэлтэй тод гялбаа, аянга нь коридорыг гэрэлтүүлдэг. Цус бүх чиглэлд урсаж, дүрүүдийг толгойноосоо хөл хүртэл цацаж, дараа нь энэ хэлбэрээр түвшинг тойрон гүйдэг. Тулалдаан нь ерөнхийдөө нэлээд ширүүн бөгөөд дайсны толгойг таслах замаар төгсдөг. Ийм цуст байдал нь хөгжүүлэгчид бий болгохыг оролдсон ноцтой уур амьсгалыг онцолж өгдөг.


Камер нь хуучин изометрийн тоглоомууд шиг баатрын ар талд байрлаж эсвэл дээш өргөгдөх боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Эхлээд дайснууд нь тийм ч их аюул занал учруулахгүй, тэдний тоо тийм ч их биш боловч бид голчлон ойрын харагдах байдлыг ашигладаг бөгөөд энэ нь цусны бүх усан оргилуур, тусгай эффектийг эдлэх боломжийг олгодог. Гэхдээ мөргөлдөөн бүр хэцүү байх тусам бид камерыг дээш өргөхөд илүү их цаг зарцуулдаг бөгөөд энэ нь тулалдааныг удирдах, баатруудын цогц байлдааны "хослол"-ыг бий болгоход хялбар болгодог.





Дуу чимээний талаар гомдоллох хэрэггүй. Дууны хөгжим нь "Бөгжний эзэн" киноны Ховард Шорын үхэшгүй мөнхийн бүтээлүүдтэй тохирохгүй байж болох ч юутай ч зүйрлэшгүй юм.

Dragon Age: Origins бол тийм ч анхны тоглоом биш юм. Нарийвчилсан ажиглавал та өмнөх BioWare төслүүд (Хуучин Бүгд Найрамдах Улсын Оддын дайны баатрууд гэх мэт) эсвэл саяхны The Witcher (ижил төвөгтэй шийдвэрүүд, ерөнхий "насанд хүрэгчдийн" тоглоомын хэв маяг) -тай олон ижил төстэй зүйлийг олж харж болно. Гэсэн хэдий ч энэ бүхнээс үл хамааран тоглоом нь маш олон янз байдал, сонирхолтой ертөнцийг хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг хүртэл боловсруулсан тул гайхалтай донтуулдаг. Жижиг мэт санагдах газруудад хуваагдсан бөгөөд энэ нь таны мэдэхийг хүссэн олон нууцыг хадгалдаг. Энэ хэсэг нь сонгосон арьстан, анги, юуны түрүүнд бидний үйлдлээс шалтгаална гэдгийг харгалзан үзвэл тоглогч бүрийн хувьд Ферелденийг аврах түүх өөр өөрийн замаар хөгжих бөгөөд энэ нь эцсийн кредитийн дараа түүнийг аврах хүслийг төрүүлдэг. тоглоомыг бүрээс нь хүртэл дахин дав. Шинэ хувилбар, шинэ сэтгэл хөдөлгөм түүхтэй дүрд тоглох жанрын үхэшгүй сонгодог. Өнгөрсөн 2009 оны шилдэг RPG нь эргэлзээгүй.

Шашин шүтлэггүйгээр Тедас тийм биш байх байсан.

Шашин шүтлэггүйгээр Тедас тийм биш байх байсан. Өндөр оюун ухаанд итгэх итгэл нь Орлайс, Ферелден нарын Бүтээгч-итгэгчидээс эхлээд Кун улсын хуулийг дагаж мөрддөг Сехерон, Пар Воллен зэрэг хатуу ширүүн нийгэмлэгүүд хүртэлх бүх үндэстний хөдөлгөгч хүч юм. Үхлийн дараа биднийг юу хүлээж байгаа, Блайтын шалтгаан юу вэ гэсэн чухал асуултуудын хариултыг хайж эзэнт гүрнүүд сүр жавхлантай болж, сүйрсэн.

Орлегийн эзэн хаан Кордилиус Драккон нэгэнтээ "Оюун ухаан биднийг яагаад оршин тогтнож байгааг асуудаг" гэж хэлсэн байдаг. -"Эрх баригчид энэ асуултын хариуг олдог."

Видеог үзээрэй:

Даалгавар

Чиний бодлоор хэрвээ тэдгээр бурхад амьд хүмүүс/хүн дүрст амьтан байсан бол ямар харагдах байсан бэ? Татаж авах (загварт заасан элементгүй файлуудыг хүлээн авахгүй) ба аливаа шашны бурхныг бэлхүүсээс дээш эсвэл бүрэн өсөлттэй дүрийн үзэл баримтлалын хөрөг хэлбэрээр дүрсэл.

Дүрүүд болон зарим дэлгэрэнгүй мэдээллийг доор тайлбарлав.

Үзэл баримтлалыг бий болгохдоо,

  1. Бүтээл, хөдөлгөөнт gif эсвэл үйл явцын видеог үүсгэх завсрын хоёр алхамыг хадгалаарай.
  2. Энэ тулаанд ажлын эцсийн хувилбарыг байршуулна уу.
    Энэ хугацаанд манай группт хийсэн ажлынхаа талаар "Мэдээ илгээх" боломжтой -тай холбоотойболон дотор Facebook.

Дүр сонго

тэмдэглэл: энэ хэсэгт санал болгосонхүний ​​хөдөлгөөнт дүрс хэлбэрээр дүрслэх шаардлагатай дүрүүд. Тэдгээрийн аль нэгийг нь сонго.

Тухайн дүрийн нэр дээр дарж түүний талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг харна уу.

Андраст алагдсан.
Энэ нь тэр бүтэлгүйтсэн гэсэн үг биш."

- Андерс

Андрасте нь Сэрүүн тэнгисийн эрэг дээрх нэгэн жижиг тосгонд, хожим Ферелдэн болсон нутагт төржээ. Бошиглогчийн эцэг нь Аламарригийн хойд овгуудын удирдагч Эльдарат, ээж нь Кирийн варваруудаас гаралтай Брона байв. Андрастийн хагас эгч Халлисерра байсан бөгөөд тэрээр бага насандаа тодорхойгүй нөхцөл байдалд нас баржээ: түүний шарилыг шуурганы дараа ойгоос олжээ, зарим хүмүүсийн үзэж байгаагаар охиныг зэрлэг амьтад эсвэл дайсагнагч овгуудын хэн нэгний дуудсан сүнснүүд алжээ. Андрасте эгчийнхээ үхлийн гэрч болсон ч тодорхой зүйл хэлж чадаагүй. Шуурганы хүйтэнд түүний уушгинд өвчин үүсч, эдгэрэхэд олон жил зарцуулагдаж, Андрастыг хүүхэд төрүүлэх чадваргүй гэж үзэхэд хүргэсэн.

Заримдаа зөнч эмэгтэй удаан хугацааны турш ухаангүй унадаг байсан бөгөөд хэн ч түүнийг сэрээж, хөдөлгөж чадахгүй байв. Үүний дараа тэр алсаас сонсогдох дуу хоолой, хачирхалтай гэрэл, хонхны дууны тухай ярьжээ.

Андрасте Аламарригийн асар том эзэмшил газрыг нэгтгэхийн тулд генерал Мафераттай гэрлэжээ. Андрастегийн эцэг Элдерат Анхны гамшгийн дараа Тевинтрейчүүдэд алагдаж, залуу Андрасте боолчлогдож, тосгон нь сүйрчээ. Эрх мэдэл Мафератад шилжсэн бөгөөд тэрээр дангаараа Аламарригийн бүх хойд нутгийн толгойд зогсож байв. Гэвч үнэн хэрэгтээ эдгээр нутаг дэвсгэрийн хүн амын ихэнх нь Элдератад үнэнч байсан тул олон хүн өөрсдийгөө түүний охин Андрастийн хүмүүс гэж үздэг байв. Тэд зөвхөн Мафератыг Андрастыг Тевинтерийн боолчдоос золиосны дараа л дагаж явсан.

Алсын хараа, ухаангүй болох нь Бошиглогчийн сэтгэлийг түгшээв. Тевинтерийн итгэл хэрхэн соригдож, үгүйсгэгдэж байсан тухай дурсамжууд шинэхэн байсан эрин үед Андраст Бүтээгчийн талаарх түүний үзэгдлийн талаар сонсох хүсэлтэй олон дагалдагчдыг олжээ. Андрастегийн хүмүүс бослого гаргах тусам түүний үзэгдлүүд илүү тод, сэтгэл хөдөлгөм болж, Бүтээгчийн хүслийн талаарх ойлголт нь хийсвэр биш, илүү идэвхтэй болсон. Тэрээр өөрийгөө хүмүүс болон Бүтээгчийн хооронд зуучлагч гэж үзэж, Түүний үнэнийг болон тэдний авралд тавигдах шаардлагуудыг хүмүүст тунхаглаж эхлэв.

Андрасте Тевинтерийн эсрэг довтолгоон эхлүүлэв. Эзэнт гүрний бүх зэвсэгт хүчнээс хол байсан хэдий ч эзэн хааны арми том арми эсэргүүцэж байв. Валярийн талбай дээрх шийдвэрлэх тулаан цуст болж, Аламарриг хэд хэдэн удаа бүсэлж, хэд хэдэн удаа эвдсэн. Маферат командлагчийн хувьд бүх ур чадвараа харуулсан бөгөөд Андрастегийн хэлсэн үгс тулалдаанд дайчдад урам зориг өгсөн. Эзэнт гүрнийг ялсны дараа Андрастегийн Ариун Марш эхэлсэн. Хэд хэдэн ялалт байгуулсны дараа хатагтайн аз таарсан ч түүнийг зогсоож чадсангүй. Андрастегийн арми эзэнт гүрний зүрхэнд ойртох тусам төрөлх нутагтаа дайсантай тулалдах шаардлагатай болдог. Андрасте Бүтээгчийн элчийн дүрд бүрэн орсон.

Маферат анхны ялалтуудад эргэлзэж байв. Тэрээр Архон Гессариантай хуйвалдаан хийж, нүүрээ далдалсан Тевинтерийг Неварра хотын Андрасте цайз руу оруулахыг зөвшөөрөв. Бошиглогчийг баривчлан Тевинтерт аваачиж, амьдаар нь шатаасан нь Тевинтерийн хийж чадах хамгийн зовлонтой, харгис хэрцгий шийтгэл байв. Тэд зөнч эмэгтэйн хамт ард түмнээ тулалдаанд өсгөсөн элф Шартаныг мөн цаазлав. Домогт өгүүлснээр Архон Гессариан Андрастыг өрөвдөж, түүнийг илдээр цоолж, хурдан үхэлд хүргэв.

Андрасте, Маферат нар таван хүүхэдтэй байсан ч ууган хүү Изорат, Эврион, Вералд нар Мафератаас түүний татвар эм Жиливанаас төрсөн. Өмнө дурьдсанчлан Андрасте залуу насандаа хүүхэд төрүүлэхэд хэтэрхий сул байсан тул тэдний харилцааг зөвшөөрсөн. Гэсэн хэдий ч тэрээр төсөөлж байснаас илүү тэсвэр тэвчээртэй гэдгээ баталж, Эбрис, Вивиал хэмээх хоёр охин төрүүлж чадсан.

"Тэгээд тэд өөрсдийн олзоо олсон, өөрсдийг нь урвасан Бурхан: Нойрсож буй луу Думат. Тэдний бузар нь хуурамч бурхныг хүртэл завхралд шингээж, шивнэж байсан нэг нь сэрж, өвчин шаналал, аймшигт байдалд автаж, тэднийг дэлхийн ард түмний дунд үхэл, хэрүүл маргаан тарихад хүргэсэн: Анхны тахал.

Гэрлийн дуу

Думат бол Хөгшин Лууны бурхадын дундаас Хэлбэрчинд газар доор хоригдсон анхны бөгөөд хамгийн хүчирхэг нь байв. Дагагчид нь чимээгүй байх тангараг өргөсөн тул түүнийг чимээгүй байдлын луу гэж нэрлэдэг байв.

Думат хүмүүсийг Бүтээгчийн өгсөн жинхэнэ шашинаас холдуулж, Тэвинтэрийн эзэнт гүрнийг үндэслэгч Арчон Талсианд цусны ид шид заажээ. Ирээдүйд тэрээр Корифей болон бусад эздэд Алтан хотыг амласан боловч тэднийг хуурсан тул харанхуйн анхны амьтад гарч ирэв.

Мастерууд уналтад орсны дараа харанхуйн анхны амьтад Думатыг газар доор хоригдож байсныг олж, түүнийг гутаан доромжлов - амьтдын армийг удирдаж байсан анхны Архдемон ингэж гарч ирэв. Эхний тахал эхэлжээ.
Хоёр зуун жилийн турш гашуун зовлонгийн дараа нам гүм талбайн тулалдаанд Саарал харуулууд Думатад ялагдсан юм.

Тевинтерт Фуналисын баярыг Думатад зориулж байсан боловч анхны Блайтын дараа Думат өөрөө болон энэ баярыг аюулгүйгээр мартжээ.

Думатын бэлгэдэл бол Silentyr одны од юм. Заримдаа энэ нь нисдэг луу, заримдаа эвэртэй, гартаа таягтай хүнээр дүрслэгдсэн байдаг.

“Ийм том амжилтыг золиослолгүйгээр төсөөлөхийн аргагүй. Чулуу, ган тэдэнд сүнс амьсгалахгүй бол амилдаггүй."

- каридин

Каридин бол Төгс одойнуудын нэг юм.
Тэрээр Эртний эрин үед, анхны гадарга гадаргуу дээр гарч ирэх үед төрсөн. Каридин бол Ортан ордны язгууртан, дархны кастын дархан хоёрын хайр дурлалын үр жимс байв. Тэрээр эрэгтэй хүний ​​хувьд эцгийнхээ овогт харьяалагддаг байсан ч ээж нь түүнийг өөртэйгөө ойр байлгах боломжийг олж авч, хүү, аав хоёрыг зөвхөн Ортан овогт ажилд оруулжээ. Каридин анхнаасаа авъяаслаг дархан байсан бөгөөд ажилдаа бүтээлчээр ханддаг байв. Түүнийг өсч томрох тусам эцэг нь түүнд язгууртны ордны олон тушаалыг өгч, Каридинд хамгийн сайн, хамгийн сайн дайчдын хуяг дуулга хийх даалгаврыг өгсөн бөгөөд тэдний ихэнх нь түүний найзууд байв. Тэрээр өөрийн цаг үед олон агуу зүйлийг хийсэн, тухайлбал тэрээр домогт цайз-бунхан болох Бонаммарыг барьсан бөгөөд энэ нь удаан хугацаанд нас барагсдын Легионы оршин суух газар байсан юм. Гэвч големууд болон Хоосон дөш нь түүнд жинхэнэ алдар нэрийг авчирсан. Жилээс жилд одойнууд Гүн замын хяналтаа алдаж, нэгэн цагт хүчирхэг гүрний сүйрлийг олж харав. Тэд хотуудыг түрэмгийлэгчдээс аврах арга замыг эрэлхийлсэн. Каридины толгойд нэгэн бодол эргэлдэж байсан бөгөөд тэрээр урлангаа зодог тайлж, олон жилийн турш тулааны 6 дахь түрлэгийг одойчуудын талд эргүүлсэн зэвсгийг зохион бүтээжээ. Түүнийг дуусгасны дараа тэрээр Зөвлөлд алдар цуутай Хоосон Анвилийг бэлэглэсэн нь одойчуудад голэм буюу чулуу, төмрөөр хийсэн асар том хүчирхэг амьтдыг бүтээх боломжийг олгосон юм.
Мөнхийн бөгөөд дуулгавартай, асар том чулуу шидэж, дайсны шугамыг нэвтлэх чадвартай тэд тулалдаанд хэдэн арван дайчдыг үнэлдэг. Энэ дөшний төлөө Каридин Төгс төгөлдөр цолыг авсан. Гэхдээ тэр бүтээсэн голем бүр нь нэг дайчин үхэх гэсэн үг гэдгийг ойлгосон, учир нь энэ дайчин хүний ​​сүнс големд амьдралыг өгсөн юм. Олон арван зоригт дайчид зөвшөөрлөө. Каридины бүтээсэн големууд харанхуйн эсрэг олон тулалдаанд ялсан.
Гэвч Валтор хаан илүү олон големуудыг бий болгохыг шаардаж, халдашгүй гэмт хэрэгтнүүдийг алхны дор илгээв. Гэвч Каридины мөс чанар нь түүнийг хүсээгүй хүмүүсийг голем болох тэвчишгүй зовлонтой үйл явцад оруулахыг зөвшөөрөхгүй байв. Дуулгаваргүй байдлын шийтгэл болгон Валтор хаан Каридины шавь нарт Төгс Нэгэнийг өөрөө голем болгон хувиргахыг тушаажээ. Каридин гоншдоо хүлэгдэж, чулуун аварга болон хувирав. Түүнийг босох үед шавь нар нь түүнийг дарж чадсангүй: бусад големуудаас ялгаатай нь Каридин ой санамжаа хадгалсаар байв. Өөрчлөлтийн аймшигт байдлыг одоо ухаарсан Каридин дахиж ямар ч сүнс Анвилын золиос болохгүй гэж тангараглав. Тэрээр Хоосон гонсыг авч, шинэ бүтээлийнхээ нууцыг авч, Гүн зам руу явав. Сонирхолтой баримтууд:

Хамгаалагч, Бранка нарын тулалдаанд алагдсан эсвэл өөрийгөө хөнөөсөн - энэ агуу одойн төгсгөл ийм байна. Код: Каридины өдрийн тэмдэглэл - туршилт, огноо, үр дүнгийн талаархи дэлгэрэнгүй мэдээллийг агуулсан. Тэр бас манай Шейлаг бүтээгч юм.

"Ард түмэн Фалонд амь насаараа тангарагласан" Дин,
Тэр харанхуй нь заль мэхийг даван туулж чадсан,
Хэний сүүдэр өлсөж байна
Хэний дуунд итгэл байдаг
Үхлийн далавчинд өөрийгөө ороосон хүн,
Шөнө шиг зузаан.
Летанавир, мэргэ төлөгч, биднийг чиглүүл
Хэлбэргүй ертөнц, агааргүй тэнгэрээр"

- Дуу Фалон "Дину, Миталийн сүмээс олдсон. Зохиогч нь тодорхойгүй.

Фалон "Дин - Нас барагсдын найз - үхлийн элф бурхан, аз жаргал, нас барагсдын дараагийн амьдралд хөтлөгч.
Фалон'Дин болон түүний ихэр ах Диртамен - Элгарнан, Митал нарын ууган хүүхдүүд нь төрсөн цагаасаа салшгүй холбоотой байв. Тэд анх удаа Фалонын дараа салав "Дин хөгшин, өвчтэй бугатай таарч - тэр түүнийг тэврэн авч, Дитрамен гишгэж чадахгүй байсан хөшигний нөгөө талд үүрд амрахаар авав.

Тэр цагаас хойш тэрээр ахмадуудыг Утэнэрт эрэлхийлсэн гэгээрлийн замд хөтөлж эхэлсэн бөгөөд хожим нь нас барсны дараа хамаг амьтанд Хөшигөөр дамжуулан Хөтлөгчөөр үйлчлэхээ тангарагласан юм. Элфүүд мөнх бус болох үед хөтөчийн үүрэг онцгой утгатай болсон.

“Эрт цагт ард түмэн хөгширч, үхдэггүй байсан. Үхлийн оронд элфүүд умайд шумбаж, урт нойронд автаж, Хөшигний нөгөө талд, Фалон "Дин болон түүний ах Dirthamen-ийн хамт өөрчлөгддөг замаар алхав. Ахмадууд зүүдний нууцыг сурч, бусад нь буцаж ирэв. олж авсан мэдлэгтэй хүмүүст. "- Далиш элфүүдийн Ралаферинский овгийн хамгаалагч Гишарел хэлэв.

Элвенан Фалонын үед Дин бол овгийнхныгоо боолчлодог хүчирхэг илбэчдийн нэг болох Эванурис байв.
Phalon "Din" хэмээх ариун амьтан бол шар шувуу гэж тооцогддог. Энгийн ард түмэнд "Сүүдэр" гэгддэг, шар шувуутай төстэй Тенебриум одыг одоо Лусаканад зориулагдсан гэж үздэг боловч Фалон "Дин"-тэй холбоотой байж болох юм.
Түүнчлэн Фалон "Диныг заримдаа бүрээстэй дүрээр дүрсэлсэн байдаг.

Гиланнаиныг Галлус эх, навигацийн бурхан гэж нэрлэдэг. Домогт өгүүлснээр Гиланнайн нэгэн цагт мөнх бус элф бөгөөд Андруилийн сонгосон нэгэн байжээ. Элфийн анчин түүнд урваж, түүнийг үхэхээр орхисон бөгөөд дараа нь элфийг цөс болгон хувиргажээ.
Амьтанд үнэнч байсныхоо төлөө тэрээр эх Галлус цол хүртжээ. Тэд хурдан зам хүссэн үедээ түүн рүү ханддаг.

Гиланнайн бол овгийнхныг боолчлодог хүчирхэг илбэчдийн нэг байсан Эванурис юм.
Гэхдээ тэр бусдаасаа хожуу еванурис болсон.
Домогт сүмийн бичээсүүдээс үзвэл Гиланнайн бол зөвхөн Галлуудыг төдийгүй бусад олон амьд биетүүдийг бүтээгч байсан юм.

"Эхний өдөр тэрээр Андруилын бэлэг болгон авчирсан мангасуудыг эс тооцвол тэнгэрт мангасуудыг ялав.
Хоёр дахь өдөр тэрээр хамгийн гүнээс бусад далайн аваргуудыг живүүлэв, учир нь тэд сайн санаагаар бүтээгдсэн бөгөөд бардамнал нь түүний гарыг зогсоов.
Гурав дахь өдөр тэрээр дэлхий дээрх бүх амьтдыг алсан - Галлуудаас бусад нь түүний ач ивээлд дэлхийн бүх зүйлээс илүү хайртай байв.
Ийнхүү Гиланнайн бурхдын дунд хамгийн залуу нь болов." — Элфийн дарь эх Гиланнайны түүхээс ишлэл.

Хэзээ нэгэн цагт Гиланнайн Диртамины харьяат хүмүүсийн нэгийг бурханлаг дүрийг авч, тэнгэрт нисэхийг ятгаж байсан нь мэдэгдэж байна.

Миталыг алж, Хөшгийг бүтээсний дараа Гиланнайн бусад Эвануричуудын нэгэн адил Бүдгэрэлтэнд түгжигдсэн байв.

Ашкаари Кослун бол гүн ухаантан, Кун шашны шашныг үндэслэгч бөгөөд түүний сургаал олон мянган Кунари нарыг энэхүү хатуу дэг журмыг хүлээн авахад сүнслэгээр нөлөөлсөн. Соёл иргэншсэн нийгэм дэх зовлон зүдгүүрийн зөрчилдөөнтэй элементүүдийг анзаарснаар тэрээр Косситуудын эх нутагт тансаг амьдралаар амьдарч байсан нь түүнийг Тедас дахь сэтгэлгээний гол сургуулиудын нэгийг хөгжүүлэхэд хүргэсэн.

“Оршихуй бол сонголт.
Дэлхий дээр эмх замбараагүй байдал гэж байдаггүй, зөвхөн нарийн төвөгтэй байдал байдаг.
Цогцолборын талаарх мэдлэг бол мэргэн ухаан юм.
Ертөнцийн мэргэн ухаанаас хувь хүний ​​ухаан урган гардаг.
Хувь хүний ​​мэргэн ухааныг эзэмшинэ гэдэг ертөнцийн ухааныг эзэмшиж байна.
Хүн чанараа алдах нь зовлонгийн эх үүсвэр болдог.
Зовлон бол сонголт бөгөөд бид үүнийг хүлээн зөвшөөрөхгүй байж магадгүй юм.
Дэлхийг бүтээх, устгах нь биднээс шалтгаална." "Күн"-ээс ишлэл. - 1-р дуу.

Кослун бол бидний мэдэх цорын ганц Кунари бөгөөд түүний үүрэг, амьдралын зорилгоос тусдаа өөрийн гэсэн өвөрмөц нэртэй бөгөөд үүнийг үнэний эрэл хайгуул гэж ойлгож болно. Энэ нь логик юм, учир нь тэрээр Кун гүн ухааныг боловсруулсан бөгөөд Кун дагалдагчдаа амьдрал дахь үүргээ (мөн жинхэнэ нэрийг) тодорхойлоход тусалдаг.
Кослуны Том гэгддэг түүний олдворыг Ашкаари өөрөө гараар зурсан бөгөөд Кунаричууд хүндэтгэлтэй ханддаг.

“Аливаа зүйлийг нэрээр нь дуудна гэдэг нь дэлхий дээр оршин тогтнох болсон шалтгааныг нь мэдэхийг хэлнэ. Аливаа зүйлийг буруу нэрлэх нь түүнийг харалган болгох явдал юм. Бидэнд нэрс байгаа бөгөөд тэдгээрийг сайтар бодож сонгосон."

-Расан

Кунлатаар "элч" эсвэл "залгамжлагч" гэсэн утгатай Расаан бол өндөр зэрэглэлийн тамасран санваартан юм. Расаан нь Кунаричуудын сүнслэг сайн сайхныг хариуцдаг гурвалсан бүлгийн гишүүн Арикунын үүргийг шууд гүйцэтгэдэг. Расаныг санваартан Арикуны залгамжлагчаар сонгосон.

Үүний гол үүрэг нь Аришокыг экспедицийн үеэр дагалдаж, Арикунын төлөөлөгчийн хувьд Кунгийн замд анхны заавар өгөх, Аришокыг тэднээс хазайхгүй байх явдал юм.
Киркволлд болсон үйл явдлын үеэр Расаан Кунандар мужийн Кунари хотод байрлаж байсан тул үүргээ гүйцэтгэж чадаагүй юм. Хамгаалагч Кунариг Киркволлоос хөөж, шинэ Аришок сонгоход Расаан өмнөх гаффигаа давтахгүйн тулд түүнийг аялалдаа тасралтгүй дагаж байв.

Жич: Энэ дүрийг Луугийн эрин үе: Ярьдаг хүмүүс комик киноноос олж болно, Расаан Алистер, Варрик, Изабелла нартай тулгардаг.

Астит Саарал бол дайчин кастын анхны эмэгтэй Төгс юм.
Эртний мартагдсан эрин үед одойнуудын соёл нь эмэгтэйчүүдийг өөрийн кастад харьяалагддаг байсан ч дайчин болохыг хориглодог байв. Энэ кастад төрсөн Астит энэ уламжлалын эсрэг явахаар шийдсэн - тэрээр эмэгтэйчүүдийн цэрэг, дайчин байх эрхийг хамгаалж байв. Гэсэн хэдий ч кастын ахмадууд түүний үгэнд дүлий байв.

Тэд дахин түүнийг сонсохгүй байх үед Астит ахмадуудын чимээгүй байдлыг эсэргүүцэж, хэлээ таслан, өөрийгөө бэлтгэлд бүрэн зориулж чаджээ. Олон жилийн шаргуу бэлтгэл үр дүнгээ өгчээ: Астит эн тэнцүү дайчин болжээ. Өөрийгөө дайчин гэдгээ батлахын тулд Астит Их сорилтод оролцож, нүцгэн гараараа ялсан.
Тиймээс тэрээр бүх одой хүмүүст эмэгтэй хүн эрчүүдтэй адил зохистой дайчин байж чадна гэдгийг нотолж, улмаар гномуудын төлөө цэрэг, дайчин байх эрхийг авсан.

Астит Саарал сорилтод ялалт байгуулсан нь маш агуу бөгөөд гайхалтай байсан тул тухайн үеийн хаан түүнд өөрийн бие хамгаалагч болохыг санал болгосноор Астит бахархалтайгаар зөвшөөрчээ. Тэрээр 1:95 цаг хүртэл түүнд үнэнчээр үйлчилж, хааныг алуурчдын гараас хамгаалж, чинжаал барин үхэх хүртлээ.
Аститыг золиослолынхоо төлөө, каст болон бүхэл бүтэн эмэгтэй гэр бүлд үзүүлсэн үйлчилгээнийхээ төлөө Төгс төгөлдөр гэж нэрлэжээ. Тэрээр язгууртнуудын нэг болох Аститын байшинг үндэслэгч байв.

Дайчин нас барсны дараахан түүний дурсгалыг хүндэтгэж, үйлсэд нь хүндэтгэл үзүүлэх зорилгоор "Чимээгүй эгч дүүс" хэмээх эмэгтэй дайчдын одонг байгуулжээ. Бүх Чимээгүй эгч нар асттит өвчнийг хүндэтгэсний тэмдэг болгон хэлээ таслав.

Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд

2022 parki48.ru. Бид хүрээ байшин барьж байна. Тохижилт. Барилга. Суурь.