Minecraft හි කේත ඇතුළත් කරන්නේ කෙසේද. Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කර එය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද

Minecraft, ඔන්ලයින් මාදිලිය ඇති වෙනත් බොහෝ ක්‍රීඩා මෙන්, ක්‍රීඩකයාට නිශ්චිත ප්‍රතිඵල ලබා ගැනීම සඳහා විවිධ විමසුම් ඇතුළත් කළ හැකි බිල්ට් විධාන කොන්සෝලයක් ඇත. නමුත් මෙම අතුරු මුහුණතේ පැවැත්ම ගැන දැන සිටි පරිශීලකයින් පවා Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නේ ය.

කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේද?

කොන්සෝල විධාන ඇතුළත් කිරීම ආරම්භ කිරීමට, ඔබ කතාබස් විවෘත කර "/" ("slash") සංකේතය ඔබන්න. හැම දෙයක්ම, කොන්සෝලය විවෘතයි. ඔව්, "Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේද" යන ප්‍රශ්නයට පිළිතුර එතරම් සරල විය.

දැන් එය භාවිතා කිරීම ආරම්භ කරන්නේ කෙසේද යන්න පැහැදිලි නැත. නමුත් මෙයද පහසුවෙන් නිවැරදි කළ හැකිය. කොන්සෝල රේඛාවට ඇතුල් කළ හැකි ප්රයෝජනවත් විධාන ලැයිස්තුව දැන ගැනීමට ප්රමාණවත් වේ. මෙම විධානයන්ගෙන් එකක් පහත විස්තර කෙරේ.

"/tp..." විධානය

Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ සොයා ගන්නේ නම්, එය තරමක් සරල විය, පසුව ගනුදෙනු කරන්න කොන්සෝල විධානදැනටමත් වඩා දුෂ්කර.

"/tp.." විධානයක් ඇත. එයට ක්‍රීඩකයා, වෙනත් ක්‍රීඩකයන් හෝ ඕනෑම වස්තුවක් මාරු කළ හැක අපේක්ෂිත ඛණ්ඩාංක. චලනය කිරීමේ ඛණ්ඩාංක ක්‍රමය සඳහා, එක් සරල රීතියක් තේරුම් ගැනීම වටී: ඛණ්ඩාංකවල වෙනසක් - ඩෙල්ටා - "~" - ටිල්ඩ් සංකේතයෙන් දැක්වේ.

උදාහරණයක් ලෙස, X අක්ෂය දිගේ කුට්ටි 5 ක්, Y අක්ෂය දිගේ කුට්ටි 7 ක් සහ Z අක්ෂය දිගේ කුට්ටි 10 ක් චලනය කිරීමට, ක්‍රීඩකයා "/tp ~5 ~7 ~10" ටයිප් කරයි. අංකයක් වෙනුවට tilde ලකුණ ශුන්‍යයට සමාන බව සටහන් කළ යුතුය.

ළඟම ඇති ක්‍රීඩකයා ගෙනයාමට (ක්‍රීඩාව සේවාදායකයක නම්) X හි කුට්ටි 5 ක්, Y හි කුට්ටි 0 ක් සහ Z හි කුට්ටි 0 ක්, "/tp @p ~5 ~ ~" ටයිප් කරන්න. ස්වාභාවිකවම, සියලුම විධානයන් උපුටා දැක්වීම් නොමැතිව ඇතුළත් කළ යුතුය.

සසම්භාවී ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ එයම කිරීමට, ඔබ @p වෙනුවට @r ලෙස ලිවිය යුතුය. සියලුම ක්‍රීඩකයන් සමඟ - @a, සියලු ආයතන සමඟ - @e. විධාන ක්‍රියාත්මක කරන්නා සමඟම - ඔබ @s ඇතුළත් කළ යුතුය.

ඊට අමතරව

Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේදැයි දැන් ඔබ හරියටම දන්නවා. තවද එය කිරීමට ඉතා පහසු විය. ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ චැට් එකට ඇතුළු වී ස්ලැෂ් එකෙන් පසුව ටයිප් කිරීම ආරම්භ කිරීමයි. පෙරනිමියෙන්, කතාබස් T යතුර (ඉංග්‍රීසි පිරිසැලසුම) සමඟ විවෘත වේ. ඔබ යතුරුපුවරුවේ ස්ලැෂ් සංකේතය එබුවහොත්, ඇතුළත් කළ “/” සංකේතය සමඟ සංවාදය වහාම විවෘත වේ.

මාර්ගය වන විට, ක්රීඩාව විසින්ම සහාය දක්වන ඕනෑම විධානයක් විශේෂිත එකක් බවට ලිවිය හැක.එය සකස් කළ නොහැක. මෙම කොටස සමඟ, ඔබට නිර්මාණය කළ හැකිය විශාල සංඛ්යාවක්ක්‍රියා කරන සිත්ගන්නා යාන්ත්‍රණ, මන්ද මුලදී ක්‍රීඩකයා යම් යම් විධාන ලියා තබනු ඇත.

එම ලිපියේම, සේවාදායකයේ Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබට ඉගෙන ගත හැකිය. පුදුමයට කරුණක් නම්, පිළිතුර ඉහත ලියා ඇති දෙයට සමාන වනු ඇත: ඒ ආකාරයෙන්ම, චැට් සහ ස්ලැෂ් සංකේතය හරහා.

සිත්ගන්නා කරුණ නම්, සුප්‍රසිද්ධ විධානය "/ gamemode ..." ද කොන්සෝල විධාන වලින් එකකි. ඒ ගැන අසා නැති Minecraft ක්‍රීඩකයින් බොහෝ දෙනෙක් නැති තරම්ය, නමුත් බොහෝ දෙනෙක් ඔවුන් මීට පෙර එය සමඟ කොන්සෝල භාවිතා කර ඇති බවට සැක කළේ නැත.

  • ප්රධාන සංඝටක මූලද්රව්යය
    • text : කෙලින්ම දර්ශනය වන පෙළ නියෝජනය කරන තන්තුවක්. තේරීම්කරුවන් ක්‍රීඩකයන්ගේ නම්වලට පරිවර්තනය නොකරන බව සලකන්න; ඒ වෙනුවට භාවිතා කරන්න තේරීම්කරු. "\n" නව පේළියකට ගෙන යාමට භාවිතා කරයි.
    • translate : ක්‍රීඩකයාගේ භාෂාවට පරිවර්තනය කෙරෙන පෙළ පරිවර්තනය සඳහා හඳුනාගැනීම. හඳුනාගැනීම් ක්‍රීඩාවේ හෝ සම්පත් ඇසුරුමේ භාෂා ගොනු වල දක්නට ලැබේ. පරිවර්තන ගොනුවේ හැඳුනුම්කාරකය නොමැති නම්, මෙම හැඳුනුම්කාරකයේ ලියා ඇති පාඨය පෙන්වනු ඇත. දැනටමත් තිබේ නම් නොසලකා හරිනු ලැබේ පෙළ.
    • සමඟ: භාවිතා කරන ලද පෙළ සංරචක ලැයිස්තුව පරිවර්තනය කරන්න.
      • ලැයිස්තුවේ ඇති මූලද්‍රව්‍ය අංකය පරිවර්තන තන්තුවේ තර්ක අංකය %s ට අනුරූප වේ. එනම්, ලැයිස්තුවේ පළමු අංගය පරිවර්තන තන්තුවෙහි %1$s ට අනුරූප වේ. උදාහරණයක් ලෙස: /tellraw @a("පරිවර්තනය":"<%2$s>%1$s","සමඟ":[("පරිවර්තනය":"මට %s බලන්න ඕන!","සමඟ":[("පෙළ":"පැණි","වර්ණ":"රන්")]) ," වලසා"]) කතාබස් තුල ලබා දෙනු ඇත " <Медведь>දකින්න කැමතියිමී පැණි. ".
    • ලකුණු: කාර්යයේ ක්‍රීඩකයාගේ ලකුණු. මෙම කාර්යයේදී ක්‍රීඩකයා දැනටමත් නිරීක්ෂණය කර නොමැති නම් හිස් තන්තුවක් පෙන්වනු ඇත. දැනටමත් තිබේ නම් නොසලකා හරිනු ලැබේ පෙළහෝ පරිවර්තනය කරන්න.
      • නම : ලකුණු පෙන්වන ක්‍රීඩකයාගේ නම. තේරීම් භාවිතා කළ හැක. "*" නිශ්චිතව දක්වා තිබේ නම්, පෙළ දර්ශනය වන ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේම ලකුණු පෙන්වනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, /tellraw @a ("ලකුණු":("නම":"*","වෛෂය":"obj")) "obj" අභියෝගයේදී එක් එක් ක්‍රීඩකයාට තමන්ගේම ලකුණු පෙන්වනු ඇත.
      • අරමුණ : ලකුණු පෙන්වනු ලබන කාර්යයේ නම.
      • අගය: විකල්ප. භාවිතා කරන විට, දර්ශනය වනු ඇත නිශ්චිත අගයඑය ඇත්තටම කුමක් වුවත්.
    • selector : තේරීම්කාරකය (@p , @a , @r , @e , හෝ @s) සහ විකල්ප වශයෙන් එහි කොන්දේසි අඩංගු තන්තුවක්. මෙන් නොව පෙළ, තේරීම්කරුජීවියාගේ නමට පරිවර්තනය වනු ඇත. තේරීම් කාරකය ආයතන එකකට වඩා වැඩි ගණනක් සොයා ගත්තේ නම්, එය Name1 සහ Name2 ලෙස හෝ Name1, Name2, Name3 සහ Name4 ලෙසින් විදහා දක්වයි. /tellraw විධානය මඟින් පෙන්වන ක්‍රීඩකයාගේ නම මත ක්ලික් කිරීමෙන් / msg චැට් එකට ඇතුල් වේ ක්රීඩකයාගේ නම. ක්‍රීඩකයෙකුගේ නම මත ⇧ Shift + LMB එබීමෙන් ඔවුන් කතාබස් රේඛාවට ඇතුළත් වේ. ආයතන නාමයක් මත ⇧ Shift + LMB එබීමෙන් එහි UUID චැට් රේඛාවට ඇතුල් කරනු ඇත. දැනටමත් තිබේ නම් නොසලකා හරිනු ලැබේ පෙළ, පරිවර්තනය කරන්නහෝ ස්කෝර්.
    • keybind : නිශ්චිත ක්‍රියාව සිදු කිරීමට අවශ්‍ය යතුර නියෝජනය කරන තන්තුවකි. උදාහරණයක් ලෙස, ප්ලේයරය ඉන්වෙන්ටරි විවෘත කිරීමට යතුර වෙනස් කරන තෙක් key.inventory "E" පෙන්වනු ඇත.
    • අමතර : අමතර මූලද්රව්ය ලැයිස්තුව.
      • ආරම්භක JSON වස්තුවේ ආකෘතියේ ඇති මූලද්‍රව්‍ය ලැයිස්තුවක්. මෙම වස්තුවේ සියලුම ගුණාංග ළමා මූලද්රව්ය මගින් උරුම වී ඇති බව සලකන්න. එනම්, ළමා මූලද්‍රව්‍ය නැවත ලියන තෙක් එකම හැඩතල ගැන්වීම් සහ සිදුවීම් රඳවා ගනු ඇත.
    • color : පෙන්වන පාඨයේ වර්ණය. විය හැකි අගයන්: "කළු", "තද_නිල්", "තද_කොළ", "අඳුරු_aqua", "තද_රතු", "තද_දම්", "රන්", "අළු", "තද_අළු", "නිල්", "කොළ", "ඇක්වා" , "රතු", "ලා_දම්", "කහ", "සුදු", සහ "නැවත පිහිටුවන්න" (මුතුන්මිත්තන්ගේ මූලද්‍රව්‍යවල වර්ණය නැවත සකසයි). තාක්ෂණික වශයෙන්, "තදින්", "යටි ඉරි", "ඇලකුරු", "වර්ජනය", සහ "අපැහැදිලි" ද හැකි ය, නමුත් පහත ටැග් භාවිතා කිරීම වඩා හොඳය.
    • තද : අකුරු තද කරයි. පෙරනිමි අගය: "false".
    • italic : අකුරු ඇල කරයි. පෙරනිමි අගය: "false".
    • underlineed : පෙළ යටින් ඉරි ඇති කරයි. පෙරනිමි අගය: "false".
    • වර්ජන : පෙළ වර්ජන කරයි. පෙරනිමි අගය: "false".
    • obfuscated : පෙළෙහි අක්ෂර නිරන්තරයෙන් වෙනස් වීමට හේතු වේ. පෙරනිමි අගය: "false".
    • ඇතුළත් කිරීම : ක්‍රීඩකයා ⇧ Shift + LMB සමඟ පෙළ මත ක්ලික් කළ විට, එම අයිතමයේ තන්තුවක් කතාබස් වෙත ඇතුළු කරනු ලැබේ. මෙය කලින් ලියන ලද පෙළට බලපාන්නේ නැත.
    • clickEvent : ක්‍රීඩකයා පෙළ මත ක්ලික් කළ විට යම් ක්‍රියාවක් සිදු කරයි.
      • ක්‍රියාව : ක්ලික් කළ විට සිදු කරන ක්‍රියාව.
        • open_url: විවෘත වේ අගයක්‍රීඩකයාගේ බ්‍රවුසරයේ සබැඳියක් ලෙස.
        • open_file: විවෘත වේ අගයපරිගණකයක ගොනුවක් වගේ. පණිවිඩ වල පමණක් භාවිතා වේ ක්රීඩාව විසින් නිර්මාණය කරන ලදී(උදාහරණයක් ලෙස, තිර රුවක් නිර්මාණය කිරීමේදී).
        • run_command: ක්‍රියාත්මක කරයි අගයක්‍රීඩකයා විසින්ම එය චැට් එකට ඇතුළු කළාක් මෙනි. එය විධානයක් ද විය හැකිය, නමුත් ක්‍රීඩකයාට එය ක්‍රියාත්මක කිරීමට ප්‍රමාණවත් අයිතියක් නොමැති නම් එය ක්‍රියා නොකරයි.
        • change_page: නිශ්චිතව දක්වා ඇති පිටුවට යළි-යොමුවීම් අගයඑය පවතී නම්. සම්පුර්ණ කරන ලද පොත් වල පමණක් භාවිතා කළ හැකිය.
        • යෝජනා_විධානය: ඇතුල් කිරීම් අගයක්රීඩකයාගේ කතාබස් තුළ; කලින් ලියා ඇති සියලුම පෙළ අතුරුදහන් වේ.
      • අගය : භාවිතා කිරීමට පොතේ URL, පෙළ, හෝ පිටු අංකය කටයුතු. විධාන වලට පෙර ඉදිරි ස්ලැෂ් (/) මගින් තිබිය යුතු බව සලකන්න.
    • hoverEvent : පෙළ මත සැරිසරන විට මෙවලම් ඉඟියක් පෙන්වයි.
      • ක්‍රියාව: මෙවලම් ඉඟි වර්ගය.
        • show_text JSON ආකෘතියෙන් පෙළ පෙන්වන්න.
        • show_item: අයිතමය සඳහා මෙවලම් ඉඟියක් පෙන්වයි, එහි NBT ටැග් ද අඩංගු විය හැක.
        • show_entity: ආයතනයේ නම සහ, හැකි නම්, එහි වර්ගය සහ UUID පෙන්වයි.
      • අගය : මෙම තර්කය සඳහා විය හැකි අගයන් තෝරාගත් ක්‍රියාව මත රඳා පවතී.
        • පෙන්වන්න_පෙළ: ප්‍රධාන එකට සමාන හැඩතල ගැන්වීමක් සහිත තන්තුවක් හෝ JSON වස්තුවක් විය හැක.
        • පෙන්වන්න_අයිතමය: අයිතමයේ NBT දත්ත සමඟ පෙළ.
        • සංදර්ශන_අස්ථිතිය: String with සංඝටක මූලද්රව්යය(සංයුක්ත) "වර්ගය", "නම", සහ "id" යතුරු සමඟ (UUID විය යුතුය, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම ඕනෑම තන්තුවක් පිළිගනී).

පරිගණක

Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කර එය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද?

2017 ජූලි 29

Minecraft, ඔන්ලයින් මාදිලිය ඇති වෙනත් බොහෝ ක්‍රීඩා මෙන්, ක්‍රීඩකයාට නිශ්චිත ප්‍රතිඵල ලබා ගැනීම සඳහා විවිධ විමසුම් ඇතුළත් කළ හැකි බිල්ට් විධාන කොන්සෝලයක් ඇත. නමුත් මෙම අතුරු මුහුණතේ පැවැත්ම ගැන දැන සිටි පරිශීලකයින් පවා Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නේ ය.

කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේද?

කොන්සෝල විධාන ඇතුළත් කිරීම ආරම්භ කිරීමට, ඔබ කතාබස් විවෘත කර "/" ("slash") සංකේතය ඔබන්න. හැම දෙයක්ම, කොන්සෝලය විවෘතයි. ඔව්, "Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේද" යන ප්‍රශ්නයට පිළිතුර එතරම් සරල විය.

දැන් එය භාවිතා කිරීම ආරම්භ කරන්නේ කෙසේද යන්න පැහැදිලි නැත. නමුත් මෙයද පහසුවෙන් නිවැරදි කළ හැකිය. කොන්සෝල රේඛාවට ඇතුල් කළ හැකි ප්රයෝජනවත් විධාන ලැයිස්තුව දැන ගැනීමට ප්රමාණවත් වේ. මෙම විධානයන්ගෙන් එකක් පහත විස්තර කෙරේ.

"/tp..." විධානය

Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීම තරමක් සරල නම්, කොන්සෝල විධාන සමඟ කටයුතු කිරීම දැනටමත් වඩා දුෂ්කර ය.

"/tp.." විධානයක් ඇත. එයට ක්‍රීඩකයා, අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන් හෝ ඕනෑම වස්තුවක් අවශ්‍ය ඛණ්ඩාංක වෙත මාරු කළ හැක. චලනය කිරීමේ ඛණ්ඩාංක ක්‍රමය සඳහා, එක් සරල රීතියක් තේරුම් ගැනීම වටී: ඛණ්ඩාංකවල වෙනසක් - ඩෙල්ටා - "~" - ටිල්ඩ් සංකේතයෙන් දැක්වේ.

උදාහරණයක් ලෙස, X අක්ෂය දිගේ කුට්ටි 5 ක්, Y අක්ෂය දිගේ කුට්ටි 7 ක් සහ Z අක්ෂය දිගේ කුට්ටි 10 ක් චලනය කිරීමට, ක්‍රීඩකයා "/tp ~5 ~7 ~10" ටයිප් කරයි. අංකයක් වෙනුවට tilde ලකුණ ශුන්‍යයට සමාන බව සටහන් කළ යුතුය.

ළඟම ඇති ක්‍රීඩකයා ගෙනයාමට (ක්‍රීඩාව සේවාදායකයක නම්) X හි කුට්ටි 5 ක්, Y හි කුට්ටි 0 ක් සහ Z හි කුට්ටි 0 ක්, "/tp @p ~5 ~ ~" ටයිප් කරන්න. ස්වාභාවිකවම, සියලුම විධානයන් උපුටා දැක්වීම් නොමැතිව ඇතුළත් කළ යුතුය.

සසම්භාවී ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ එයම කිරීමට, ඔබ @p වෙනුවට @r ලෙස ලිවිය යුතුය. සියලුම ක්‍රීඩකයන් සමඟ - @a, සියලු ආයතන සමඟ - @e. විධාන ක්‍රියාත්මක කරන්නා සමඟම - ඔබ @s ඇතුළත් කළ යුතුය.

සම්බන්ධ වීඩියෝ දර්ශන

ඊට අමතරව

Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේදැයි දැන් ඔබ හරියටම දන්නවා. තවද එය කිරීමට ඉතා පහසු විය. ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ චැට් එකට ඇතුළු වී ස්ලැෂ් එකෙන් පසුව ටයිප් කිරීම ආරම්භ කිරීමයි. පෙරනිමියෙන්, කතාබස් T යතුර (ඉංග්‍රීසි පිරිසැලසුම) සමඟ විවෘත වේ. ඔබ යතුරුපුවරුවේ ස්ලැෂ් සංකේතය එබුවහොත්, ඇතුළත් කළ “/” සංකේතය සමඟ සංවාදය වහාම විවෘත වේ.

මාර්ගය වන විට, ක්රීඩාව විසින්ම සහාය දක්වන ඕනෑම විධානයක් විශේෂයකට ලිවිය හැකිය විධාන වාරණ. එය සකස් කළ නොහැක. මෙම බ්ලොක් එක භාවිතා කරමින්, ඔබට ක්‍රියා කරන රසවත් යාන්ත්‍රණ විශාල ප්‍රමාණයක් නිර්මාණය කළ හැකිය, මන්ද මුලදී ක්‍රීඩකයා යම් විධානයන් ලියා තබනු ඇත.

එම ලිපියේම, සේවාදායකයේ Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබට ඉගෙන ගත හැකිය. පුදුමයට කරුණක් නම්, පිළිතුර ඉහත ලියා ඇති දෙයට සමාන වනු ඇත: ඒ ආකාරයෙන්ම, චැට් සහ ස්ලැෂ් සංකේතය හරහා.

සිත්ගන්නා කරුණ නම්, සුප්‍රසිද්ධ විධානය "/ gamemode ..." ද කොන්සෝල විධාන වලින් එකකි. ඒ ගැන අසා නැති Minecraft ක්‍රීඩකයින් බොහෝ දෙනෙක් නැති තරම්ය, නමුත් බොහෝ දෙනෙක් ඔවුන් මීට පෙර එය සමඟ කොන්සෝල භාවිතා කර ඇති බවට සැක කළේ නැත.

මෙම ලිපිය Minecraft ක්‍රමලේඛනාත්මකව වෙනස් කිරීමට අවශ්‍ය උසස් ක්‍රීඩකයින් සඳහා ටිකක් වේ. මේ සඳහා ඔබ කොන්සෝලය විවෘත කළ යුතුය. නමුත් සමඟ පවා විවෘත කොන්සෝලයඇතුළත් කළ යුතු දේ ඔබ දැනගත යුතුය - Minecraft හි කොන්සෝලය පිළිබඳ පෝස්ට් එකේ දිගටම.
මෙම ලිපියෙන්, මම එය විවෘත කරන්නේ කෙසේද සහ Minecraft වඩාත් සාර්ථකව වාදනය කිරීමට උපකාරී වන විධාන කිහිපයක් විස්තර කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන කතා කරමි. උදාහරණයක් ලෙස, කෝටිපතියෙකු වීමට කැමති කෙනෙකුට සම්පත් හෝ දුර්ලභ බ්ලොක් සඳහා කේතයක් ඇතුළත් කළ හැකිය. රාත්‍රිය මඟ හැරීමට අවශ්‍ය කාටද - රාත්‍රිය ක්‍රියා විරහිත කිරීමට කේතය ඇතුළත් කරන්න.

Minecraft හි කොන්සෝලය විවෘත කරන්නේ කෙසේද?

පළමුව, ඔබට කිසිදු කොන්සෝලයක් විවෘත කර සෑම දෙයක්ම චැට් එකට ඇතුළු කළ නොහැක, එය සාමාන්‍ය ආකාරයෙන් විවෘත කරන්න, විධානයට පෙර '\' slash එකක් එක් කරන්න, නැතහොත් slash මත ක්ලික් කිරීමෙන් එය ස්වයංක්‍රීයව කතාබස් වේ.

නැතහොත් ඔබට ක්‍රීඩාවට කොන්සෝලයක් එක් කරන මෝඩයක් ස්ථාපනය කළ හැකිය. නමුත් මම අමතර mods දාන්න කැමති නැහැ, ඒ නිසා මට මේ mod එක archive එකේ නැහැ. සොයන්න, ඔබට ඇත්තටම එය අවශ්ය නම්, එය හැඳින්වේ තනි PlayerConsole.

කතාබස් සඳහා කොන්සෝල විධාන.

මේවා ක්‍රීඩකයාට සාමාන්‍ය විධාන බැවින් මෙහි slash අවශ්‍ය නොවේ.

  • මට <текст> - තෙවන පාර්ශවයකින් පණිවිඩයක් යවයි. උදාහරණ වශයෙන්, මයිneCrafteRRදියමන්ති හමු විය.
  • කියන්න <игрок> <текст>, හා w <игрок> <текст> — තෝරාගත් ක්‍රීඩකයාට පුද්ගලික පණිවිඩයක්. අනිත් අයට එය නොපෙනේ.
  • මරනවා - ක්රීඩකයා මරා දමයි. ක්‍රීඩකයා කොහේ හෝ සිරවී ඇත්නම් හෝ නිවසට යන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නේ නම් ප්‍රයෝජනවත් වේ. එසේම ලක්ෂණයක් වන්නේ සාගතයකදී සියදිවි නසා ගැනීමයි, නමුත් ඔබේ දේවල් එකතු කර ගැනීම සඳහා ඔබ මියගිය ස්ථානය මතක තබා ගන්න.

ක්රියාකරු සඳහා කොන්සෝල විධාන.

මෙම විධාන භාවිතා කළ හැක්කේ ක්‍රියාකරුවන්ට පමණි. මෙහිදී ඔබට විධානයට පෙර කොන්සෝලයක් හෝ ස්ලැෂ් එකක් අවශ්‍ය වේ.

  • දෙනවා <නික්> <වස්තුව අංකය> [ප්රමාණය] [අමතර තොරතුරු ] - ක්රීඩකයාට අවශ්ය දේ ලබා දෙනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, / දෙන්න Vasya 57 32 - Vasya 32 දියමන්ති කුට්ටි යන අන්වර්ථ නාමයෙන් ක්රීඩකයෙකු ලබා දෙනු ඇත. එවැනි කණ්ඩායමක් සහ බලයක් සමඟ, ඔබට ඕනෑම අයෙකු විය හැකිය.
  • කැඳවන්න [සත්ව කේතය] [ඛණ්ඩාංක] [අමතර විකල්ප] - තෝරාගත් ස්ථානයේ තෝරාගත් සත්වයා බිහි කරයි. ඛණ්ඩාංක ලබා නොදෙන්නේ නම්, සත්වයා ක්‍රීඩකයාගේ ස්ථානයේ දිස්වනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, /summon Pig - ක්‍රීඩකයා අසල ඌරෙකු බිහි කරයි.
  • tp <ක්රීඩකයා1> <ක්රීඩකයා2> - ටෙලිපෝර්ටේෂන්. පළමු ක්‍රීඩකයා දෙවැන්නාට ටෙලිපෝට් කරයි.
  • xp <ප්රමාණය> <ක්රීඩකයා> - නිශ්චිත අත්දැකීම් ප්‍රමාණය සමඟ ක්‍රීඩකයාට ත්‍යාග පිරිනමන්න. ඔබට අත්දැකීම් ඒකක පමණක් නොව මට්ටම් ද ලබා දිය හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අංකයට පසුව L අකුර එකතු කරන්න.
  • කාල නියමය - මම මේ ගැන ලිපියක ලිව්වා

Minecraft හි, බොහෝ ක්‍රීඩා වල මෙන්, ඊනියා "චීට් කේත" ඇත. ඔවුන් ක්‍රීඩකයාට යම් වාසියක් මෙන්ම අමතර අවස්ථා ලබා දෙයි. ක්‍රීඩාව සරල කිරීම සඳහා සාමාන්‍යයෙන් වංචා හඳුන්වා දෙනු ලැබේ. ඒවායින් සමහරක් ව්‍යාපෘති සංවර්ධකයින් විසින්ම සාදා ඇත මෙම නඩුවමේ Mojang.

ක්‍රීඩා වලදී, ඔබට අනවශ්‍ය ක්‍රියා නොකර ඉක්මනින් අනෙක් පැත්තට යාමට අවශ්‍ය අවස්ථා තිබේ, කේතය ඇතුළත් කිරීමෙන් ඔබට බාධකයක් හරහා යාමට හෝ පියාසර කළ හැකිය. නව ක්‍රීඩකයින්, "විධානයක් ඇතුල් කරන්න" යන වාක්‍ය ඛණ්ඩය අසා, හුදෙක් ව්‍යාකූල වන අතර ඒවා ඇතුළත් කරන්නේ කෙසේද සහ කොතැනදැයි නොදනී.

මෙම කේත භාවිතා කිරීම සඳහා හෝ, ඒවා කොන්සෝල විධාන ලෙසද හැඳින්වේ, ඔබ Minecraft හි ඇති විධාන රේඛාව විවෘත කළ යුතුය. ඇය කොන්සෝලයක්.

කොන්සෝලය විවෘත කිරීමෙන්, අපට යතුරුපුවරුව භාවිතයෙන් කේත ඇතුළත් කළ හැකිය.

  • කොන්සෝලය "T" යතුර සමඟ විවෘත කර ඇත, නමුත් කේතයන් ඇතුල් කිරීමට පෙර, ඔබ "/" සංකේතය, ඊනියා ස්ලැෂ් ඇතුල් කිරීමට අවශ්ය වේ.
  • ඇතුළත් කළ "/" අක්ෂරය සමඟ ඔබට වහාම කොන්සෝලය විවෘත කළ හැකිය, මේ සඳහා අපි "/" යතුර භාවිතා කරමු. කේත ඇතුළත් කළ යුත්තේ ලොකු අකුරින් පමණක් වන අතර ලතින් භාෂාවෙන් සිරිලික් නැත.
කොන්සෝලය චැට් එකක් ලෙසද භාවිතා කරයි. කතාබස් තුළ, ඔබට ඕනෑම දෙයක්, ඕනෑම භාෂාවකින් ඇතුළත් කළ හැකි අතර, ඔබට කිසිදු අක්ෂරයක් ඇතුළත් කිරීමට අවශ්ය නැත, නමුත් මෙම ලිපිය ඒ ගැන නොවේ.

Minecraft ක්‍රීඩාව සඳහා වංචා ඇත, සමහර ආකාරවලින් ඒවා කේත වලට සමාන වේ. ඔවුන් ක්රීඩාව ද පහසු කරයි. නමුත් ඒවා ඇතුළත් කිරීමට අවශ්ය නැත, නමුත් මෙම ක්රීඩා සේවාදායකයා මත සරලව ස්ථාපනය කර ඇත. තවද ඒවා mods ආකාරයටම ස්ථාපනය කර ඇත (ඇත්ත වශයෙන්ම, මේවා mods, වංචා කරන ඒවා පමණි). Minecraft සඳහා මෝඩයක් ස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද යන්න අපගේ ලිපියෙන් ඔබට කියවිය හැකිය.

ක්රීඩකයා ඒවා භාවිතා කරන ක්රියාව "වංචා" ලෙස හැඳින්වේ. ඔබට වංචා සහ කේත සමඟ වංචා කළ හැකිය. ඒවා නිවැරදිව Minecraft වෙත ඇතුළු කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ දන්නේ නම් සෙල්ලම් කිරීම වඩාත් විනෝදජනක වේ. අපගේ "Minecraft සඳහා වංචා" යන කොටසෙන් ඔබට ඔවුන් සමඟ දැන හඳුනා ගත හැකිය.

ක්රියාකරුට පමණක් භාවිතා කළ හැකි විධාන තිබේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔහු ක්රීඩාව හෝ සේවාදායක කතාබස් වෙත ප්රවේශය සහිත සේවාදායක ක්රියාකරුවෙකු විය යුතුය. කේත ඇතුළත් කරන විට, වෙනත් පරිශීලකයින් ඔහුගේ ක්රියාවන් චැට් ලොගය තුළ දකිනු ඇත. බහු ක්‍රීඩක විධාන භාවිතා කිරීමට, ඔබට තුන්වන මට්ටමේ ක්‍රියාකරු ප්‍රවේශය තිබිය යුතුය. එයට Minecraft සේවාදායකයේ පමණක් ඇතුළත් කළ හැකි කේත වෙත ප්‍රවේශය ඇත. වැනි සමහර විධාන හැර:

  • /නවත්වන්න

Minecraft ක්‍රීඩාවේ සෑම රසිකයෙක්ම අවම වශයෙන් එක් වරක්වත් වංචා ස්ථාපනය කිරීමට උත්සාහ කළහ. තවද ඔහු මේ ගැන නොදන්නවා විය හැක. බැලූ බැල්මට ඔවුන් වංචා කරන බවක් නොපෙනේ. Minecraft ක්‍රීඩා ලෝකයේ වංචාවන් සැබවින්ම ජීවිතය සරල කරන බව ක්‍රීඩකයා, සංවර්ධනය වෙමින්, තේරුම් ගැනීමට පටන් ගන්නේ එවිට පමණි. නිවාස සෑදීමට, සම්පත් වර්ධනය කිරීමට, ආහාර ලබා ගැනීමට, ජීවත් වීමට කැමති අයට තෙවන පාර්ශවීය වැඩසටහන් අවශ්ය නොවේ.

නමුත් තවමත්, එවැනි වංචා කේත සරල නොකරන නමුත් ක්‍රීඩාවට තරමක් පහසු වන අතර මෙම කේතවල උපකාරය සරලවම ප්‍රතිස්ථාපනය කළ නොහැක. ප්‍රධාන චරිතය අමරණීය හා අනාරක්ෂිත බවට පත් කරමින් Minecraft ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම හරවන අය සිටිති. බොහෝ අය එයට කැමතියි, නමුත් තවමත් එය ඉක්මනින් කම්මැලි වේ. ප්‍රශ්නය වන්නේ එසේ නම් "ජීවත්වීම" සහ "හාඩ්කෝර්" යන මාතයන් හඳුන්වා දුන්නේ මන්ද?!

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.