Як кувати броню та інструменти на ковадлі? Terra Firma Craft – Глобальний мод. Для тих кого проблеми загартовують! Обробка для отримання кованого заліза

Як зробити пилку в Терра фірмакрафт

Зрозуміло всім, хто хоч мало пограв із модою TerraFirmaCraft, що якщо не зробитипилу, то про верстат, скрині і взагалі дошках можна забути. Я розповім як зробитипилку та дошки!

Як зробитипилку в моді TerraFirmaCraft

Необхідні метали і як їх знайти:

Першою справою вам потрібно шукати дрібні шматки металів які часом сповняться в світі:

Давайте познайомимося з металами, які нам будуть необхідні в розробці перших інструментів, у тому числі й пили:

  1. Тетраедрит - виходить мідь у чистому вигляді.
  2. Малахіт - виходить мідь у чистому вигляді.
  3. Мідь - буде так само в чистому виглядімідь.
  4. Вісмут - у чистому виглядівісмути.
  5. Сфалерит - у чистому виглядіцинк.

І так, я навчу вас робити мідні та вісмутової бронзиінструменти та зброю.

Глиняна форма пили та глиняний посуд:

Потрібно знайти глину, скопати будь-якою лопатою не менше 10 штучок!

Натискаємо глиною ПКМі відкривається інтерфейс прибираємо квадратики по краях - отримуємо нашу глиняну посудину:


Потім робимо те саме, але вже буде глиняна форма пили:

Чудово! Тепер копаємо ямку в один блок, беремо в руки глиняну форму пили та клацаємо ПКМу кут ями, те саме робимо з судиною, але вже в інший кут:


Нам потрібно 8 соломи, солому можна видобути за допомогою будь-якого ножа – ламаючи звичайну траву. Потім ПКМкладемо її в нашу яму:


Читайте також


    Легка шабельна електрична пилка застосовується як для дачі, так і в домашньому будівництві. Однією з перших пилок, придуманих людиною - була лучкова. Виготовлялася вона своїми руками, тривіально налаштовувалась і була доступна кожному. Могли бути...


    Деякі читачі питають, як відрізнити підробки брендів від незвичайного електроінструменту. Ми вирішили ретельно вивчити питання і дати низку порад, які допомагають не витратити ваші кошти марно. Слід відразу відзначити, що зустрічаються відверті п...


    Олія для ланцюгів бензопил. Яке масло використовувати для мастила ланцюга бензопили? Бензопили – популярний інструмент для таких, кому доводиться займатися численними домашніми справами самостійно. Їх використовується для різних цілей...


    Як Перевірити Котушку Запалювання БензопилиПридбати Котушка запалювання (магнето). Газонокосарка електрична хускварна захоплення 46. Перевірка справності та налаштування. для ремонту за вигідною ціною з доставкою поштою післяплатою по всій Росії.


    Будівельники, монтажники, рятувальники та дачники - вони коли-небудь, виконуючи свої завдання, беруться за бензопилу. І наскільки міцно працює міф інструмент, значною мірою залежить кінцевий результат їхньої діяльності.


    Як правильно регулювати карбюратор бензопилиБензопила-це технічно непростий інструмент, який при потрібно обслуговувати. Очищення, заміна фільтрів не це регулювання карбюратора бензопили, допоможуть прослужити весь належний їй термін. ...

Дуже добре! Необхідно видобути 8 колод, їх можна видобути за допомогою будь-якої сокири, зрубуючи будь-яке дерево. Так само кладемо в яму (як би накриваємо деревом):


Заздалегідь приготуйте один факел і киньте його на готову конструкцію:

Якщо ви зробили все правильно, то у вас вийде така картина:

Туторіал

ЯК ЗРОБИТИПИЛУ І РУСТАК У TerraFirmaCraft 1.7.10

Я граю на сервері з модом TerraFirmaCraft: Мій гурт VK: Плейлист: .

Тепер потрібно почекати 8 ігрових годинників. Коли мине час ми отримаємо наші обпалені предмети:

Навіщо нам потрібна глиняна посудина? Для плавки металів!

Як плавити метали в посудині:

З права ви отримаєте мідні інструменти, з лівого боку інструменти вісмутової бронзи:

З права я поклала - тетраедрит (чиста мідь), а з лівого боку я поклала метали, які потрібні для сплаву вісмутової бронзи- тобто 3 шматочки сфалериту, 5 шматочків малахіту і 2 шматочки вісмуту. Пропорція в посудині лише на 1 інструмент, якщо хочете зробитибільше, то збільшувати на 2 інструменти тощо.

Ви ще пам'ятаєте, як виглядають мідні метали?

  1. Тетраедрит - виходить мідь у чистому вигляді.
  2. Малахіт - виходить мідь у чистому вигляді.
  3. Мідь - будуть так само в чистому виглядімідь.
  4. Вісмут - у чистому виглядівісмути.
  5. Сфалерит - у чистому виглядіцинк.

Чим відрізняється мідь від вісмутової бронзи?

Мідні інструменти- кирка, лопата, сокиру повільніше копають/рубають взагалі повільніше видобуваєте ресурси. Однак, я раджу робити пилку, меч і будь-які інструменти, якими ви не працюєте на швидкість, щоб не витрачати ресурси, які потрібні для сплаву.

Вісмутова бронза- кирка, лопата, сокира швидше копають/рубають і взагалі видобувають ресурси, проте пила, меч та будь-які інструменти якими працюєте не на швидкість – не відрізняється від мідних. Тільки міцність більша.

Ну ось, розібралися, робимо яму і так само як з глиняними формами чинимо і з цими судинами:

Читайте також

    Види пристроїв для домашнього заточування ланцюгів бензопилЧтоб інструмент добре справлявся зі своїм завданням, йому необхідно забезпечити відповідний догляд. Особливо необхідно бути уважним з різними пилками, так як вони можуть досить міцні.

    Картопля вважається одним з основних овочів, і найпоширенішою культурою, яка вирощується на городах. А власна картопля завжди відрізнялася кращою якістю та смаком. Але щоб досягти поклади...


    Посібник із безпекиПошук проблеми Усунення несправностей у ланцюгах. 52 Виправлення неполадок на панелі керування. 66 Усунення несправностей зірочок. 72 пошук проблеми. 73Також дивіться на Oregon Scientific Ланцюгова пилаПов'язані посібники дл...

Відвідувачі

Поки сервер відпочиває, я вирішив пошукати новини про нову версію мода ТФК 0.79. Знайшов дещо цікаве. Сайт, звідки я взяв інформацію не вказуватиму, щоб не піарити, але скажу, що дуже хороший проект з гідним ТФК.

Додано підтримку словника руд для безлічі ітемів.
Додана стійка для вишкрібання шкур. Вимочену шкуру потрібно встановити на верхівку горизонтально встановленої колоди, а потім обробити ножем усі частини шкури.

Додано набір кольорів.
Гарячі джерела відновлюють життя.
Бочки відображають свій вміст. Відкриті бочки збирають дощову воду.

Додано скрині з різних порід дерева.
Додано нові звуки тварин та оточення, включаючи жаб та цвіркунів ночами.
Додано гравій з різних порід, що генерується під ґрунтом.
Додана велика керамічна посудина для зберігання рідин та предметів, що використовується як ранній варіант дерев'яної бочки.
Великі та важкі предмети (ковадлі, бочки та великі глеки) не можна переносити в інвентарі. Одночасно можна нести лише один такий предмет на спині (слот для сагайдака).

Додані салати та сендвічі, змінено інтерфейс приготування їжі.
Вся їжа має певний набір смакових характеристик. Уподобання гравця в їжі визначаються його ніком та сидом світу.
ПКМ з биркою, щоб дати ім'я (?) На момент написання ітом фарбує клієнт.
Поліпшення механіки риболовлі.
Спрути спауняться лише в океанах, окуні – в озерах.
Збільшення навички геолога даватиме менше помилкових результатів при пошуку руди. Також це грає роль промиванні руд: збільшення навички дозволить знаходити нові руди (наприклад, рівень Адепту дозволить вимивати срібло).
Навичка м'ясника збільшується при вбивстві тварин. Від нього залежить кількість м'яса, що випадає із тварин. При нульовому рівні розвитку у цій галузі випадатиме лише 1% від нинішнього значення.
Доданий рецепт для бирки.
Доданий ткацький верстат для створення тканини з ниток (шовкову з павутини та вовняну з вовни).

Доданий туман як погодний ефект.
Смолоскипи тухнуть приблизно через 48 ігрових годинників. Їх можна легко запалити факелом у руці. Також можна робити смолоскипи з палиць, запалюючи їх за допомогою вже встановлених смолоскипів.
Знову додано стійки для броні.
Доданий рецепт для ножиць на ковадлі, вони виготовляються із двох лез для ножів.
Додано залізну гриль-решітку для приготування 6 предметів одночасно.
Додані металеві люки з листа металу та зливка для петель. Можливі комбінації будь-яких металів (можливо хтось захоче зробити золотий люк з платиновими петлями для свого складу).
Додано купу різних налаштувань.
Додано глинобитну цеглу (ітеми, не блоки). Поки що без застосування.
Доданий сповільнюючий серверний ефект, який включається, коли нікого немає у мережі.
Скелети носять сагайдаки.
Їжа тепер має дві смужки: одна відповідає за відсоток частини, що не зіпсувалася, інша - за вагу.
Додані хоткеї для роботи з їжею. S для з'єднання всіх шматків в один і D з ножем в інвентарі - для очищення всієї їжі від гнилі.
Додано чисельне значення поверх смуги із життями.
Навичка кування впливає на міцність інструментів і шкоду, що наноситься скованою зброєю.
Блоки лави генерують відкладення сірки на блоках над нею.
Зміни (частина, повний список можна знайти на сайті TFC)
Приготовлену їжу можна солити.
Вугільну купу не можна накрити палаючими блоками.
Двері тепер горять.
Посіви не гинуть одразу, як тільки стає надто холодно. Натомість з'являється деякий шанс загибелі, що збільшується щодня.

oЗагиблі культури тепер залишають насіння на землі у вигляді "блоку", як каміння та палиці, замість ітему, який зникає за 5 хвилин.
Вилучено можливість збирати врожай за допомогою ПКМ. Тепер для збирання потрібно зламати рослину.
Видалено всі файли локалізації, крім англійської. Вони будуть додані пізніше. Виправлено у 0.79.5
Переписано інтерфейс бочок і додано можливість зберігати речі в них.
Таннін можна отримати тільки з повної бочки води та однієї колоди дуба, берези, каштана, дуглазії, гікорі, клена або секвої.
Обробка шкіри вимагає точних співвідношень: 3 відра на 1 маленьку шкіру, 4 - на середню, і 5 на одну велику шкіру.
Вапняна вода виробляється в бочці із співвідношення 2 одиниці флюсу на відро води.
Вапняний розчин також робиться в бочці. 1 блок піску на 1 відро вапняної води. Необхідно витримувати протягом щонайменше 8 годин.
Оновлено зовнішній вигляд млина.

У вкладці навичок відображаються смуги прогресу замість старих чисельних значень.
Вовки не приручаються за допомогою кісток, а лише йдуть за гравцем
Всі тварини мають показник відданості, який необхідно збільшувати.
Цей показник можна підвищувати, виконуючи певні дії щодня:

oвовків треба гладити;
oкорів, овець, курей та свиней годувати зерном;
oведмедів годувати рибою;
oконей потрібно або годувати зерном, або, після досягнення певного рівня, на ньому потрібно їздити хоча б півхвилини щодня;
oоленів потрібно годувати сіллю.
Цілком змінено спосіб приручення тварин: більше ніяких армій із вовків за допомогою жмені кісток.
Додана команда /transfer<ник>для передачі тварини іншому гравцю.
Рівень Експерта у сільському господарстві дозволяє переглядати рівень поживних речовин с/г культур.
Відремонтовано джунглі: тепер це не просто жахливе та безплідне місце.
Зменшено міцність каменю для полегшення шахтарства.
Зменшено міцність колод, встановлених гравцем, для спрощення будівництва з них.
Оновлено зовнішній вигляд шлюзу.
Більше не потрібно використовувати багаття для запалювання вугільної купи. Натомість потрібно кинути смолоскип на верхівку купи, а потім закрити її.
Відключено дітей-зомбі.
Листи металу можна переробляти у тиглі.
Відключено отримання втрат від голоду. Натомість, рівень корисних речовин знижується в 3 рази швидше.
Їстівні водорості.
Додана глиняна миска.
Океани зменшено порівняно з 0.78.
Доданий озерний біом.
Серйозні зміни у генераторі світу.

Чекаємо на вихід нової версії в " світло".
Коментуємо, ділимося емоціями та враженнями від прочитаного.
Головне не флудимо.

Збитки зі шкверу.

Відвідувачі

Через досить тривалий проміжок часу Bioxx поділився черговою порцією планів наполеонівських з розвитку системи харчування і рослинництва.
Одним із нововведень у наступному білді стануть різні види гравію – під кожну породу каменю, як зараз це реалізовано із землею. Разом з цим додано генерацію гравію по всій карті окремим шаром під землею. Також генеруватиметься "дренажна карта", яка визначає співвідношення гравію та землі.
Також додасться показник кислотності ґрунту, що залежить від координат та сиду. Обидва ці фактори впливатимуть на зростання рослин.

Але найсильніші зміни торкнуться їжі. По-перше, у їжі додасться смак, який визначатиметься п'ятьма показниками: насолодою, кислістю, солоністю, гіркістю та гостротою. Кожен гравець матиме свої власні переваги в їжі, визначені його ніком і сидом світу.
Це означає, що якщо ви зварили щось із м'яса, сиру, картоплі та чорниці, і воно вам сподобалося, то зовсім не обов'язково, що ваш сусід також буде у захваті від запропонованої страви.

Відповідність конкретної страви вашим уподобанням буде впливати на кількість голоду, який він заповнює. Коефіцієнт у своїй може змінюватися від 0.8 до 1.3.
Щоб з'ясувати власні переваги, потрібно розвивати навичку кулінарії – кожен новий рівень дасть вам більш точну інформацію.

Тепер повернемося до рослин. Численні властивості ґрунту, на якому ви вирощуватимете свої овочі (тип землі-грядки, тип землі під ним, співвідношення гравію та землі внизу, кислотність ґрунту) будуть впливати на смак овочів, що виріс. Це означає, що вирощений помідор в одному місці відрізнятиметься від помідора, вирощеного в іншому місці.

Але оскільки така різноманітність може призвести до складнощів при зберіганні, різні овочі можна буде складати разом. Якщо ви поєднаєте овочі з різними властивостями, то отримаєте їжу з деяким "стандартним" смаком.

Все вищеописане виглядає досить складно, але насправді нову механіку можна просто не звертати уваги, якщо ви не відчуваєте сил/бажання в ній розбиратися. Навіть у найгіршому випадку ваша їжа буде відновлювати на 20% менше, ніж звичайно.

До того ж, додасться велика кількість різної їжі з різними властивостями. Вся їжа буде ділитися на 5 типів: супи, рагу, салати, бутерброди та запіканки.
- Суп дозволить харчуватися економніше, додавши води до інгредієнтів, але при цьому їжа менш поживна.
- Рагу робитиметься довше, з більшої кількості їжі та меншої кількості води, але при цьому буде набагато ситніше.
- Салат буде найпростішою та найшвидшою їжею, начебто вже існуючих у тфк страв. Але при цьому він швидше псуватиметься, що робить його не надто придатним для подорожей.
- Бутерброд готуватиметься із скибочок хліба та кількох "наповнювачів".
- Запіканка дозволить приготувати найбільше їжі за раз. Але готувати її доведеться в печі, і це займе деякий час.
Крім цього, дещо зміняться навички. Натомість старих цифр будуть рівні: новачок, представник, експерт, майстер. Приклад нового вікна навичок можна знайти у минулій статті про 79 білдів.

Також дещо оновиться звукове оточення. Додадуться нові звуки тварин, а також звуки оточення: звуки жаб, цвіркунів, птахів тощо.
Бочки можна використовувати для зберігання як рідин, а й твердих предметів.

Цитата: Сайт, звідки я взяв інформацію, не вказуватиму, щоб не піарити, але скажу, що дуже хороший проект з гідним ТФК.

Збитки зі шкверу.
Відвідую флудилку. Загляньте туди.
Ті, завдяки кому шквер залишився в моєму серці - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Хлопці наситили гру, допомагали Шкверу у процвітанні.

Відвідувачі

Я тут трошки провис на ТФК 1.7.10 Можу додати та уточнити, що розробники поки не відремонтували або так і залишать.

- "Великі та важкі предмети... можна нести лише один такий предмет на спині (слот для сагайдака)". Бочка взагалі спочатку річ відмінна, 12 доп.слотов, але головне те, що зараз можна переносити і в інвентарі, будучи перевантаженим. Якщо над головою є вільний блок, то можна рухатися Стрибками. Будь у тебе хоч повний інвентар заповнених бочок;

- "Поліпшення механіки риболовлі". Маю сумнів, що це можна назвати покращенням. Механізм підсікання, тяги і зриву риби - тяжомотний (якщо ти по життю не рибалка, але для таких є куди як реалістичніші ігри). Результат узагалі з риби мізерний. Рибалку, по суті, виключили із гри. Імхо (я можу чогось і не знати);

- "Ткацький верстат", якщо туди спробувати всовувати нитку павука, безбожно глюкає. Вставляється пара-трійка ниток і потім давай створювати напівблоки "над", "під" та "у" верстата. Сподіваюся, пофіксують баг;

- "Смолоскипи"... Тепер єдине постійне джерело світла в моді - гарбуза Джека. Це не є гуд. У шахтах через те, що смолоскипи згасають, напруження;

- "Знову додано стійки для броні". І знову глюкаві по саму маківку. У приваті їх може будь-хто зруйнувати або зняти з них портупею. Бажано стійки тримати у секретній глухій кімнаті;

- "Залізна гриль-решітка для приготування 6 предметів одночасно". Дуже потрібна річ! Багаття працювати стало ооооооочень повільно;

- "Металеві люки з листа металу та зливка для петель..." Судячи з кількості комбінацій люків... Саме на це пішли всі сили дизайнерів компанії, що купили іграшку:D

- "Скелети носять сагайдаки". Але вибити з них сагайдак мені не вдалося жодного разу:(

- "Навичка кування впливає на міцність інструментів і шкоду, що наноситься скованою зброєю". Чи точно? Я по кування, наприклад, зброї новачок ще, так що не знав такої фішки. Новачок з червоно-синьою зброєю... Тому що занадто багато скувати треба, щоб перейти хоча б на наступний рівень:D

- "Видалено можливість збирати врожай за допомогою ПКМ. Тепер для збору потрібно зламати рослину". Незручно, до речі.

- "Обробка шкіри". До речі, тепер із маленької шкірки – 1 шкіра, із середньої – 2, а з великої – 4 шкіри;

– "Кредит довіри" у тварин – дуже незручна штука. Пропустиш день годівлі випадково – заново. А без такої довіри ні поросят не вродиться, ні вовни тобі не дозволять стригти, ні молочка надоїти;

- "Більше не потрібно використовувати багаття для запалювання вугільної купи. Замість цього потрібно кинути смолоскип на верхівку купи, а потім закрити її". Уточню – закрити саме останній блок. Інші мають бути вже закриті як і раніше. Інакше світова пожежа);

- "Відключено дітей-зомбі". Слава Нотчу. Ви не уявляєте, яке це полегшення;

- "їстівні водорості". По суті, перший ваш "стабільний їдак" спочатку. Зривати краще ножем – і швидше, і блок під водоростями не ламається;

- "Додано глиняну миску". А звичайна – прибрана. Крафт промивний - звичайний. Миска обпалюється у земляній печі має свою глиняну форму;

Прісна вода - це де очерети ростуть;)

Бутерброд – зручна штука. У горщик влазить 4 штуки. А в бутер влазить 5 інгредієнтів. Різних. Розумієте, про що я?)

До речі, опори працюють у шахтах глюково, обвали трапляються частіше і масивніші. Є способи не скористатися опорами, але це таємниця-сссс.

Скриня навіть у чужому приваті зараз можна зруйнувати, скинувши на нього сипкий блок;

- "Сходовий" режим роботи долото оновлений, тепер воно вирізає кубик - 1/8 від блоку, що дозволяє робити кутові сходи;

Але сходи при скиданні на них будь-якого сипучого блоку тупо зникають... Кажуть, що фіксують.

У Загальному та Цілому, мені напрямок розвитку дуже сподобався. Головне, щоб цінова політика була адекватною! Щоб сині та червоні відра якщо й продавали, то лише за реал. Якщо яйце спауна за ігрові, то так, щоб тиждень на нього довелося орати. Як мінімум. Я особисто завжди стояв за ускладнення ігрового процесу, точніше, навіть не ігрового процесу, а процесу виживання у грі: D

Подробиці Super User Інструкції з Minecraft Оновлено: 15 березня 2016

Думаю багатьом любителям хардкорного виживання припав до душі мод TFC. Цей невеликий гайд TerraFirmaCraft допоможе вам розібратися з основами життя, в цьому зовсім іншому світі.

Ключова відмінність виживання в TFC від оригінального режиму полягає в більш продуманій реалістичності цього процесу - дерево вже не добути рукою, руду вже не помітити на відстані, зміна пір року, повільно зростаючі агрокультури та багато іншого.

Початок всіх почав

Щоб зробити базові кам'яні інструменти, доведеться попітніти. Камені тепер лежать на землі, збираємо достатню кількість, щоб зробити заготовки для інструментів. Заготовки робляться шляхом встановлення двох каменів у вікні крафта і висікання форми предмета, що цікавить нас. Дізнатися про те, як і що робиться, можна переглянути рецепти для TerraFirmaCraft.Тепер нам потрібні ціпки, щоб зробити з форм повноцінні: лопату, сокиру, ніж чи спис. Для цього розбиваємо листя, з деякою ймовірністю з них сипатимуться палиці - встановлюємо у вікні крафта, палиця внизу, заготовка вгорі і отримуємо готове пристосування.

Палиці служать також ресурсом для розведення багаття, на якому можна готувати їжу і робити факели, щоб зробити багаття необхідно зробити кресало - покласти дві палиці в ряд, потім кинути три палиці на один блок і взявши до рук кресало, натискати на цей блок правою кнопкою, якщо ви все зробили правильно, то може і не з першого разу, але ви розпалите багаття.

Просуваємося вперед

Тепер було б непогано роздобути трохи їжі. Якщо вам пощастило і ви вбили павука, то можна зробити вудку і порибалити, якщо ні – полюватимемо за живністю. Для цього бажано спочатку озброїться списом, як його зробити дивіться все в тих же рецептах – посилання можна знайти наприкінці гайду. Тепер раз у вас є спис, можна пошукати та вбити свиню чи корову, з них падає багато м'яса та шкіри, так що можна і броню відразу зробити. Озброївшись сокирою рубаємо дерево, отримуємо колоди, кладемо сокиру і колоди у вікно крафта і отримуємо планки, після чого кладемо 4 планки і отримуємо заповітні дошки - робимо з них верстат і ліжко, для якого попередньо варто вбити парочку овець і роздобути вовни.

Шукаємо корисні копалини

Коли з каменю падає не камінчик, а шматочок руди, то поблизу є ще - це потрібно пам'ятати завжди. Б'ємо камінчики і збираємо 16 шматочків руди, їх вистачить якраз на 3 зливки, а це вже кирка. Отже, обов'язково запасіться колодами - вони знадобляться для плавки руди. Також необхідно знайти приблизно так глини - з неї робитимемо форми для плавки. Як це все робиться, ви можете подивитися все в тих же рецептах – посилання наприкінці статті.

Як робити ковадло в TerraFirmaCraft? Беремо в руки молот і шукаємо кам'яну породу, натискаємо по ній правою кнопкою, якщо у вас вийшла ковадло, круто – ні, шукаємо далі. Якщо ковадло сформувалося, навколо нього і будуйте свій перший притулок. Робимо багаття - ми навчилися створювати його у першому розділі. Створюємо форми для плавки з глини та обпалюємо на багатті. Тепер кладемо форму в нижній слот багаття і закидаємо шматочки руди доти, доки форма не наповниться.

Тепер переходимо до кування. Відкриємо інтерфейс ковадла і покладемо молот у призначений для нього слот. Ложемо форму в слот для зливка і починаємо кувати,Для того щоб викувати злиток треба поєднати два бігунки і виконати умови на 3 останні удари написані червоним з права. Для зливка вони вимагають щоб 3 останні удари були типу - Hit відповідно виганяємо бігунок подалі вправо і трьома hit (у міру виконання умов вони зеленіють) встановлюємо його в межах верхнього бігунка (для злитків на відміну від інструментів, точність не важлива) отримали готовий зливок.

Ну і на додаток, невелике відео для закріплення всього прочитаного в гайді TerraFirmaCraft.

(youtube)1zk427keNAk|510|287(/youtube)

Спочатку розглянемо інтерфейс самої ковадла:

  1. Вісім кнопок виступають як міні-гра. Червоні кнопки зрушують зелену стрілку (яка внизу) у ліву сторону, зелені кнопки рухають у праву сторону. Кожна кнопка має свою назву, давайте розглянемо їх:
    • Перший рядок кнопок: слабкий удар, середній удар, штампувати, вигнути.
    • Другий рядок кнопок: сильний удар, протягнути, обтиснути, посадити.
  2. Коли ви кладете злиток, вибираєте креслення, залежно від того, що ви хочете скувати.
  3. Тут повинен бути молот, кам'яний чи будь-який інший, раджу тримати напоготові додатковий молот. Іноді молот ламається у невідповідний час, і ви зможете швидко замінити його.
  4. Тут ви можете зварювати листи в подвійні листи, а зливки в подвійні зливки.
  5. Флюс витрачається по 1 за кожне зварювання.

Як кувати броню та інструменти на ковадлі?

Є багато способів як кувати, але багато хто просто не хоче або не розуміє формули кування. Тут ми для вас порахували формули деяких інструментів та броні. Але спершу підготовка.

Потрібен будь-який зливок з якого збираєтеся кувати. На самому злитку є підказки, коли потрібно кувати, а коли можна зварити. Якщо ви читаєте цей гайд, ви вже вмієте будувати і користуватися пічкою для розплаву початкових металів, наприклад мідні зливки.

У нас готовий злиток, починаємо кувати. Якщо збираєтеся зварити, то потрібний флюс. Кладемо злиток, у кресленні вибираємо потрібний інструмент чи фрагмент броні. Перевірте молот. Тепер будь-якими кнопками зістиковуємо зелену та червону стрілочку, обов'язково вони мають стояти рівно. Коли ваш скил прокачається, то може бути мінімальна похибка, а зараз потрібно робити рівно.

Швидше за все ваш зливок охолоне, це не страшно… прогрес який ви зробили на зливці залишиться. Ну що, тепер потрібна формула, внизу буде таблиця предметів і 100% правильне кування. Перевірено різними гравцями та багато разів. Перед початком кування перевірте ще раз стрілочки, чи стоять вони як на скрині.

Предмет

Правильна ковка предмета

Аркуш вигнути штампувати малий удар малий удар малий удар малий удар
Сокира сильний удар - обтиснути - середній удар - штампувати
Молот сильний удар - посадити - сильний удар - штампувати
Ніж посадити - посадити - вигнути - простягнути - простягнути - сильний удар
Кірка штампувати - штампувати - штампувати - протягнути - вигнути - штампувати
Лопата вигнути - сильний удар - штампувати
Зубило вигнути - вигнути - вигнути - протягнути - слабкий удар - слабкий удар
Пила вигнути - штампувати - середній удар - слабкий удар
Фурма середній удар - протягнути - вигнути - вигнути - вигнути
Відколювальник для льоду штамп - штамп - вигнути - протягнути - обтиснути - сильний удар

Предмет

Обробка для отримання кованого заліза

Криця
Кричне залізо протягнути - обтиснути - штампувати
Коване залізо штампувати - вигнути - слабкий удар - слабкий удар - слабкий удар

Броня

Кування броні для всіх етапів

Шолом сильний удар - штампувати - штампувати - вигнути - вигнути - сильний удар
Нагрудник штампувати - обтиснути - середній удар - сильний удар - протягнути - вигнути
Штани посадити - вигнути - середній удар - сильний удар - протягнути - вигнути
Черевики простягнути — простягнути — посадити — вигнути — вигнути

Звичайно, це тільки один варіант, але в процесі кування ви можете випадково зробити його за іншою формулою, яку ви не знаєте.

TFC - Beta 2 Build 52e For MC v1.3.2​

Отже, принципова різниця!
Трудомісткість - Ласкаво просимо до кам'яного віку, швидкого розвитку більше не буде.
відстані– Навіть за базовою рудою доведеться побігати, всі ресурси розкидані на великій території.
Реалістичність - Дерево голими руками більше не зрубати і шахти без металу також не буде.
Пізнавальність - реальні існуючі руди та місця їх залягання, а також породи каменю та дерева.
Мінімалізм- Видів блоків та крафту стало набагато менше, що раптово пішло лише на користь.
Динаміка- Постійно змінюється світ - є реальні пори року, і 130 біомів на закуску.

А що у мінусі?
Несумісність - Практично ніяка сумісність з іншими модами, немає офіційного складання під Bukkit.
Незавершеність - Не доведений до розуму світ. Камені і дерева, що висять у повітрі, присутні.
Мало інформації - Слабкий опис моди. Довелося зовсім багато, часу витратити на з'ясування аспектів.
Нестиковки- Дерева, що швидко ростуть, і повільно зростаючі агрокультури. Кам'яні блоки з камінчиків.

А тепер про все по порядку - невеликий гайд за модою:

0. Встановлення мода
Ідемо http://www.terrafirmacraft.com/download/ качаємо сам мод і PlayerAPI і Forge, що додається тут же. За бажанням качаємо Міні карту (rei_minimap) та Optifine. Знаходимо на комп'ютері пошуком – minecraft.jar робимо його копію. Відкриваємо будь-яким розпакувальником і закидаємо усередину вміст модів (у розпакованому вигляді). Rei_minimap додається в пакет \mods. Усі.

1.Озброюємось
Хай живе кам'яний вік. Збираємо розкидані землі каміння. Єдиний спосіб зробити щось тверде це вдарити один камінь об інший тому у вікні крафта ставимо поруч два камені (однакової породи) і в результуючому вікні обтісаємо заготовку під потрібний інструмент. Далі йдемо до найближчого дерева і б'ємо по листі - з нього випадають палиці. Підсумок у нас є перший слабкий інструмент, тільки кирки в кам'яному наборі немає. Крафтим топірець, ніж, лопату і до смаку спис (Javelin).

2. Збираємось на прогулянку
Кам'яної та дерев'яної кирки немає, руками видаляти один блок породи більше хвилини. І із цим терміново щось треба робити. Тому починаємо готуватися до великої прогулянки. Спочатку варто трохи пополювати, або порибалити (якщо павучок підвернувся). Відразу зауважу що свині та корови дають багато м'яса та шкіри тому зовсім непогано зробити за одну та шкіряну броню. Зібрали м'ясо? Тепер вчимося розводити багаття, для цього нам знадобляться ціпки (як мінімум 5 штук). Три з них кидаємо на землю на один блок, з двох інших робимо кресало і застосовуємо його на блок з кинутими ціпками, якщо пощастить, то запалиться багаття, ні, продовжуємо кликати. Якщо після витрати 1-2 вогнів багаття не сформувалося, значить, ви робите щось неправильно. У багатті можна посмажити м'ясо і приготувати смолоскипи (з палиць, вугілля більше не потрібне). Не тішить лише одне – можна готувати лише один предмет зараз. Додатково озброївшись кам'яною сокирою, йдемо рубати дерево. Потім з колод наробимо планок (сокира та колода в області крафта) після чого збираємо з планок (4 планки = 1 дошка) звичні для МС дошки. А з них робимо робочий стіл та "похідне" ліжко для чого варто знайти найближчих овечок і запозичити у них шерсті. Все готове на пригоди чекають.

3. Геологорозвідка.
Тут починається найцікавіше, сподіваюся, Міні карту Ви вже встановили, вона знадобиться, щоб відзначати цікаві місця, якщо ні, то врятує F3 та папір. Що шукаємо і відзначаємо: Виходи руд (Коли замість каменю з камінця випадає самородок руди) тут головне: знайшли один шматочок, поруч є й інші, а для старту треба 3 будь-яких зливків (на злиток йде 16 шматочків руди), поклади глини (стаку з собою спочатку вистачить), ліси секвойи (великі дерева), фруктові дерева (Увага Не рубаємо стовбур і листя. Паростки випадають з товстих гілок!) і непогано б визначити і записати тип каменю в біомі. Все це господарство може бути розкидане зовсім не маленькою територією, проте дуже знадобиться надалі. Також по ходу варто запастися пір'ям, папером (з очерету), чорнилом і шкірою та парою стаків дерева гікорі (горить із високою температурою). І звичайно ж вибрати місце для будинку. Увага крафт молот беремо в руку і правою кнопкою на верхню грань корінної породи (не кожен камінь підходить) якщо сформувалася ковадло - відмінно, немає пошукаємо інше місце для будинку.

4. Основи металургії
Отже, збудували наш перший скромний будиночок, а скромний, бо інструмент у нас поки що слабкий. Перейдемо до підготовки до першої шахти. Якщо вдалість зібрати достатньо руди починаємо її виплавку для цього нам знадобиться багаття, ми його вже навчилися робити в пункті 2, дерево (тільки колоди), що горить по жарці (гікорі якраз) і хутра (не обов'язково) щоб піднімати температуру горіння, що різко скорочує витрату деревини. Увага для використання хутра тисніть без зупинки на них правою клавішею і вони поступово збільшуватимуть температуру в печі. Крафт з глини форми для зливків і обпалюємо їх в багатті.тепер вкладаємо форму в нижній слот багаття і починаємо закидати самородки руди. Форма буде потроху наповнюються (дві неповні форми складаються) і як тільки наповнимо її повністю переходимо до кування. Відкриваємо інтерфейс кузні в корінній породі (див. пункт 3) і кладемо молот у призначений для нього слот. Увага кувати можна лише за певної температури для кожного металу вона своя. Ляжемо форму в слот для зливка і починаємо кувати, для того щоб викувати злиток треба поєднати два бігунки і виконати умови на 3 останні удари написані червоним з права. Для зливка вони вимагають щоб 3 останні удари були типу - Hit відповідно виганяємо бігунок подалі вправо і трьома hit (у міру виконання умов вони зеленіють) встановлюємо його в межах верхнього бігунка (для злитків на відміну від інструментів, точність не важлива) отримали готовий зливок. Нам треба зробити щонайменше один.

5. Виріб номер один.
Для подальшого розвитку нам знадобиться один хитрий інструмент - долото (chisel). Вся справа в тому, що плавити метал у багатті то ще задоволення. нам потрібна потужна ливарна піч, а для її крафта потрібна цегла. А для крафту цегли... раптово – долото! Отже, беремо наш злиток, розігріваємо до потрібної температури та відкриваємо ковадло. У ній кладемо свиток з кресленням у відповідний слот, а розігрітий злиток (якщо не правильно розігріти кувати не вийде) в слот для злитків, і починаємо кувати за тим же принципом, що і форму металу. Поєднуємо верхній бігунок з нижнім і при цьому виконуємо правила на 3 останні удари написаних праворуч червоним. У випадку з інструментом чим точніше Ви поєднаєте бігунки тим краще буде початковий стан предмета, що виготовляється. З першої спроби швидше за все не вийде, не біда кількість спроб не обмежена!

6. Паливний комплекс
Чи зробили долото? Час подбає про паливо – паливо у нас деревне вугілля. Деревне вугілля, що утворюється при піролізі деревини без доступу повітря. Зрозуміло? якщо ні, поясню – потрібна вугільна яма. Сподіваюся, вже знайшли ліс секвою? йдемо туди, попередньо скинувши з інвентарю все зайве. Вся справа в тому, що з секвої падає дуже багато дерева за мінімальних зусиль.Тому рубаємо інвентар дерева (3-4 секвої) і складаємо колоди в ліжко як показано на малюнку (напрямок колод неважливо). Увага полонянка лягає при затиснутому Shift інакше ляже звичайне дерево. відкриваємо інвентар кожної ліжка (не тримаючи в руці колоду) і заповнюємо під зав'язку колодами (що їх більше тим більше вугілля). У центр цієї структури ставимо вогнище, що горить, ставимо другий рівень ліж і засинаємо все землею. Залишіть не прикритим один блок гілки - якщо він через пару секунд загориться все добре, закриваємо його і чекаємо приблизно 18 годин (ігрових) (за цей час можна зробити ще ям, зайвими не будуть) розкриваємо землю і лопатою вигрібаємо вугілля.

7. Ливарний завод
Ми довго готувалися і тепер починаємо будувати горн (blomery) для виробництва металу. Для цього знадобиться кам'яна цегла та блок ковальського горна. Будуємо за прикладеною схемою горн із цегли і як тільки він готовий можна і вставляти блок ковальського горна. І відразу покращення - поруч блоком горна, з боку ставимо хутра (діркою в блок горна).
Можна надбудувати ще пару рівнів, чим більше простір усередині (максимум 4 блоки) горна тим більше металу і вугілля в ньому можна закладати раз але лазити на верх теж незручніше. І нарешті вставляємо в блок горна форму для металу, а зверху усередину засипаємо (Кнопка Q за замовчуванням) вугілля і самородки приблизно в рівних кількостях і вперед плавити.
Увага плавити можна лише один вид металу за раз. Якщо переплавленого металу більше, ніж поміститься в одну форму, просто поставте наступну і метал поллється в неї, можна вставляти частково заповнені форми.

8. Шахтарська справа
Тепер виготовимо дві кирки звичайну і старанну і йдемо на місце, де ви набрали самородків. Там точно є жила і зазвичай у поверхні. Лопатою видаляємо шар землі до каменю та старательською киркою (правою кнопкою) натискаємо на камінь буде показано, яка жила та її цінність розташована у квадраті 25х25х25 з центром у тестовому камені. Увага старательна кирка не дає 100% достовірного результату, тому в одному місці варто перевірити кілька каменів. Нічого? йдемо далі, знайшли жилу і бажано по багатші починаємо копати. Весь прикол полягає в тому, щоб визначити місце розташування жили за її межами. Тактика може бути різною - наприклад копати вертикальний стовп вниз, переконається, що кирка старателя показує відсутність жили повернуться на 12 рівнів вгору і копати по горизонталі поки знову не пропаде жила і знову повернуться на 12 блоків назад і копати в інший бік. І зрештою знайти шукане. Велика жила покриє усі Ваші потреби у металі на довго. Увага поки Ви копаєте тунелі 1х2 Вам на голову швидше за все нічого не обвалиться, але варто почати рубати жилу і ризик обвалу зростає з кожним звільненим від опори блоком породи, тому використовуйте підпірки (а для них потрібна пила або металева сокира).

10. Епілог чи все-таки початок?
Для того щоб залишилося місце самостійному дослідженню, а щоб освоїться в світі TFC інформації тут цілком достатньо. Додаткову інформацію можна знайти в офіційній вікі http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page або ще в одному гайді http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

З невеликою надією на те, що на minecraft-moscow.ru з'явиться сервер з цим модом, завершую мою розповідь.



Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.