Як отримати кораблі у кораблях. Бойова економіка World of Warships. Як отримувати більше досвіду та кредитів за бій. Модифікації – про легальні читання для World of Warships…

Адмірали! Ми регулярно переглядаємо форум гри і встигли вже зібрати питання, які ви ставите найчастіше. Відповіді на них ви знайдете нижче.

Запитання:Як пройти навчання?

Ми записали вам невелике відео, в якому показали, як треба розставляти кораблі на кожному рівні навчань:

Запитання:Як відкрити можливість додати 7 і 8 кораблів до ладу?
Відповідь: Такої можливості немає, а ці місця служать для розміщення кораблів «сліпих зон» у задньому ряду.

Запитання:Як у грі вимкнути звук?
Відповідь: Кнопка із зображенням динаміка у правій частині екрана над завданнями. При кожному новому вході в гру звук потрібно вимикати, якщо він вам не потрібний.

Запитання:Навіщо потрібна кування, що вона дає і чому вона поширюється не так на все спорядження?
Відповідь: Кування збільшує конкретну характеристику спорядження: якщо воно знаходиться на кораблі, додається вся характеристика до судна, якщо зняти її, то і цей параметр зникне. Кувати можна фіолетові та золоті речі. У вікні кування ви можете побачити поточний бонус від характеристики та майбутній, що буде отримано в результаті кування.

Запитання:Не можу забрати нагороду з моря боїв. Чому?
Відповідь: Ймовірно, у вас заповнений рюкзак креслень кораблів. Перейдіть у вікно "Кораблі", потім відкрийте вкладку "Предмет" та підвкладку "Кораблі" - і видаліть непотрібні кораблі за допомогою кнопки "Підвищення зірок".

А креслення тих кораблів, яких ви позбавитеся, не пропадуть даремно, а трохи покращать ваш корабель.

Запитання:Як позбутися зайвого спорядження?
Відповідь: Відкрийте меню «Кування» в нижній частині екрана, і у вікні, що з'явиться, клацніть на Розбір або Синтез.

Запитання:Як додавати друзів до гри?
Відповідь: Поки що ця функція відсутня. Але є Спілки. Ви можете створити союз або вступити до вже існуючого.

Запитання:Чому я не можу вступити в союз?
Відповідь: У грі є 3 фракції: Світ, Кров та Небо. Можна вступити тільки до союзу своєї фракції, якщо союз вашої фракції ще не створений гравцями, то ви можете стати першим.

Запитання:Де можна отримати суть S класу для відкриття вміння у кораблів?
Відповідь: Зайдіть в меню «Кування» в нижній частині екрана і в вікні, що з'явиться, клацніть на Синтез.

Запитання:Де отримати сутність SS класу?
Відповідь: Зайдіть в меню «Кування», у вікні виберіть вкладку «Синтез» і додайте сутність S.

Запитання:Де отримати сутність класу SSS??
Відповідь: Зайдіть у вкладку «Кування», у вікні виберіть вкладку «Синтез» і додайте сутність SS.

Запитання:Як отримати корабель із креслень корабля?
Відповідь: Для збору корабля потрібно: 15 креслень для фіолетових кораблів та 30 креслень для золотих кораблів. Побачити їх можна в меню «Кораблі».

Запитання:Як виконати "Усунути від служби"?
Відповідь: Меню "Кораблі", потім вкладка "Вчення" і вибрати "Усунути" з правого боку.

Запитання:Не можу підвищити зоряність корабля.
Відповідь: Зайдіть в меню "Кораблі", виберіть вкладку "Зірки", потім потрібний вам корабель, переходячи по вкладках A, S, SS, SSS, залежно від того, якого рівня у вас судно. Якщо у вас достатньо креслень даного корабля (на першу зірку необхідно 5 креслень, а на наступні рівні на 5 креслень більше від попереднього), то натисніть «Зірки».

Запитання:Що робити з бомбами, прапорами, постачанням?
Відповідь: Функція для використання цих предметів з'явиться в одному з наведених нижче оновлень. Слідкуйте, будь ласка, за новинами.

Запитання:Для чого потрібні: Замок обробки, Кристал урону, Золотий кристал обробки?
Відповідь: Для очищення.

Запитання:Чому у комп'ютерного ворога корабель Кінг Джордж V стріляє по всіх, а не по вертикалі?
Відповідь: Комп'ютерні роботи діють не так, як живі гравці.

Запитання:Куди пропала нагорода за імперію?
Відповідь: Вона відразу побільшало, а в статистиці написано, скільки всього за сеанс (тиждень) ви отримали їх.

Запитання:Як користуватися кресленнями кораблів та озброєнь?
Відповідь:
Є 2 варіанти:
1. Відкрити меню "Кораблі", вибрати вкладку "Зоряність", знайти потрібний корабель і додати йому зірку.
2. Якщо у вас є зайві сувої корабля, зайдіть на склад, виберіть потрібне судно у вкладці «Кораблі» і натисніть «Підвищення зоряності».

Запитання:Чи можна змінити союз?
Відповідь: Можна за допомогою сувоя «Акт довіри», який продається в магазині. Однак врахуйте, що він може змінити союз тільки на той, що слабший за поточний.

Запитання:Як покращити флагман до 2 рангу?
Відповідь: Потрібно зібрати все необхідне спорядження.

FAQ буде доповнюватись у міру надходження нових питань.

«Money, it's a crime
Share it fairly but don’t take a slice of my pie
Money, so they say
Is the root of all evil today
But if you ask for a rise it's no surprise that they're giving none away»
- Pink Floyd, Money


Настав час чергової міні-статті, присвяченої елементам ігрової механіки World of Warships. На офіційному форумі ми вже обговорили роботу ППО, відчули механіку пожеж та навіть проаналізували рівні боїв, на які нас може закинути волею Посейдона. Ну, а сьогодні ми поговоримо про бойову економіку. Тема ця, безумовно, цікавить усіх, незалежно від улюбленого класу, відданого калібру та життєвій позиції. За що і як ми маємо досвід? Які дії у бою приносять нам кредити? Ці та інші важливі питання ми з вами зараз розглянемо.

Важливо: World of Warships знаходиться на стадії ОБТ, а отже інформація у цій статті згодом може застаріти.

За що?

У World of Warships є два найважливіші ресурси для прокачування та розвитку гравця – досвід та кредити. І те, й інше у бою видається за активні дії.

В даний момент під такими діями мається на увазі:

нанесення збитків кораблям противника («дамаг»);
знищення кораблів супротивника («фраги»);
знищення авіації супротивника;
захоплення та захист контрольних точок.

Нізащо більше винагорода не видається. За всі ці дії гравці отримують і досвід, і кредити, але трохи в різних пропорціях. Ці значення відрізняються не надто сильно, тому заробіток досвіду та срібла ми надалі узагальнюватимемо словом «нагорода».

Втрата. Принципово важлива риса нашої гри – це величезна різниця у запасі очок боєздатності між класами кораблів. Наприклад, на X рівні американської гілки розподіл буде таким: авіаносець – 67 600 очок, лінкор – 96 300, крейсер – 50 600 та есмінець – 19 400 очок боєздатності. Але чи завжди простіше знищити відносно хисткий Gearing, ніж міцніший Des Moines? А ось і ні, спробуйте спочатку наздогнати і потрапити до нього! Чи завжди важливіше вивести з бою Montana ніж Midway? Анітрохи: побачивши авіаносець, багато гравців відразу відкриють по ньому вогонь - дістатися до нього зазвичай зовсім непросто, а проблем у бою він може створити дуже і дуже багато. Механізм нарахування нагород за шкоду налаштований з урахуванням усіх особливостей гри. Ключове значення для економіки має не «чисту» шкоду, а її відношення до базової боєздатності ворожого корабля.

По суті, з точки зору економіки гри відібрати 50% очок боєздатності у лінкора - це приблизно те саме, що вибити 50% з есмінця, хоча «чиста» шкода при цьому може разюче відрізнятися.

Зрозуміло, чим більше втрат ви нанесете, тим більшою буде ваша нагорода. Потрапити по кораблю разок і відібрати 5% боєздатності - це набагато менш вигідно, ніж стабільно обстрілювати його і в результаті "задамажити" на всі 80%. Крім цього, на величину нагороди впливають такі особливості:

При стрільбі по лінкорах враховується їхня здатність відновлювати боєздатність.
У розрахунку нагороди враховується також шкода від пожеж та затоплень.
Втрати по модулях та їх критичні ушкодження НЕ враховуються.

Знищення недобитих кораблів супротивника, чи, лаконічніше, «крадіжка фрагів», - це, у принципі, корисно, але дуже вигідно. Один знищений противник в економічному відношенні дорівнює приблизно 15% завданих збитків. Чому 15%, а не 1%, спитаєте ви? Ну, все-таки вивести ворожий корабель із гри – це серйозна допомога команді та цілком собі досягнення. Однак завдати йому більшу частину втрат - досягнення набагато значиміше. Тож тут все чесно. Зрозуміло, ідеальна нагорода за знищений корабель вимагає від гравця нанесення по ньому повних 100% збитків.

Знищення авіації супротивника: будь-який збитий літак супротивника приносить нагороду. Якщо дуже, дуже грубо порахувати, то 40 збитих літаків, запущених з авіаносця певного рівня, за нагородою приблизно дорівнюють знищенню корабля такого ж рівня з завданням йому 100% шкоди. І, звичайно, є цікаві нюанси:

Літаки мають бути збиті у повітрі. Якщо ви знищуєте авіаносець, нагороди за знищені в ангарі літаки не буде.
У поточній версії економічної моделі має значення лише рівень корабля, з якого було запущено літак. Тип (торпедоносець, бомбардувальник, винищувач, катапультний винищувач, катапультний коригувальник) значення не має.

І, нарешті, ще одне важливе зауваження щодо цих трьох складових економіки: нагорода за шкоду, знищення кораблів та знищення літаків змінюється залежно від різниці в рівнях. Наприклад:

Fuso (лінкор VI рівня) потопив Phoenix (крейсер IV рівня)? Молодець, але ти здатний на більше! Тримай зменшену нагороду, щоби не розслаблявся.
Fuso потопив Mutsuki (есмінець VI рівня)? Ось це рівний супротивник. Нагорода буде чесною, але ще є куди прагнути.
Fuso потопив Iowa (лінкор IX рівня)? А ось тепер точно молодець, герой і будеш щедро винагороджений.
Захоплення та захист бази. На даний момент нагорода за них видається тільки в режимах «Стандартний бій» та «Зустрічний бій», а ось «Перевага» поки що в роботі. Тут все досить просто: чим більше очок захоплення бази ми приносимо команді (за умови, що базу зрештою таки взяли), тим більша нагорода. Або, навпаки, що більше очок захоплення ми збиваємо противнику, то вище результат.

А тепер важливе зауваження для всіх досвідчених командирів: правила гри такі, що нагорода не зростає строго лінійно, залежно від ваших успіхів. Грубо кажучи, знищили один Chester – отримали цілий пиріжок. Знищили два - отримали цілий пиріжок та половинку. Знищили три крейсери - отримали вже два пиріжки.

І не менш важливе, щоправда, трохи очевидне зауваження: нагорода зростає з рівнем. Значення отриманого за бій досвіду в середньому можуть відрізнятися вдвічі (між I і X рівнями), заробіток кредитів - ще сильніший. Втім, зростають і витрати, про них йтиметься трохи нижче. А зараз остаточно розберемося із бухгалтерією. Після всіх підрахунків та обчислень нагорода змінюється з різними модифікаторами:

У разі перемоги команди ми отримуємо х1,5 до досвіду.
Якщо у нас є преміум аккаунт, то отримуємо х1,5 до досвіду та х1,5 до кредитів.
Насамкінець отримуємо підсумовані модифікатори від акцій, включаючи х1,5 до досвіду за першу перемогу на день, а також бонуси від сигналів.
Давайте розглянемо приклад. Нагорода за бій – 1000 одиниць досвіду. Ми перемогли, у нас перша перемога на день, куплений преміум аккаунт, а ще сьогодні акція «Городка змогла», в якій написано «+50% до досвіду». Розрахунок буде такий:

[Досвід за бій] х 1,5 за перемогу х 1,5 за преміум х (1+50% за першу перемогу +50% за акцію) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 x 1,5 x 1,5 x 2 = 4500 одиниць.

Загалом перемагати з преміум акаунтом перший раз за день під час акцій - це шлях до успіху.

Але… як же…?

Так-так, морські битви – це справа витратна. Існує кілька статей витрат, які гравець оплачує після кожного бою. Економіка налаштована так, що зі зростанням рівня корабля зростають і витрати на його утримання, причому на якомусь рівні (це залежить від навичок гравця), витрати в середньому почнуть наздоганяти і переганяти доходи. Принаймні без преміум облікового запису. Отже, за що ми платимо після закінчення бою?

Боєкомплект: випущені снаряди головного калібру та торпеди, а у випадку з авіаносцями - збиті літаки. За роботу ПМК та ППО ми не платимо, так само як і за використання безкоштовних типів спорядження. Крім цього, кредити не витрачаються на літаки, що вирушили на дно, перебуваючи в ангарі знищеного авіаносця.
Витрати на ремонт: пропорційні очкам боєздатності, що залишилися на момент завершення бою. Командирам лінкорів на замітку: використовуйте спорядження «Ремонтно-відновлювальні роботи», навіть якщо до перемоги залишилося півкроку – зможете заощадити. Витрат на ремонт модулів немає, як додаткового штрафу за повне знищення корабля.
Витрати обслуговування - фіксована кожному кораблю сума за вихід у бій. Її значення зростає із рівнем. У авіаносців воно зазвичай дещо вище, ніж в інших класів кораблів.
То були обов'язкові витрати. Крім них існують і необов'язкові:

Камуфляж – якщо є та включено автоматичне поповнення, оплачуємо його повну вартість, оскільки це «одноразовий» тип спорядження.
Спорядження – якщо є платна версія та включено автоматичне поповнення, то оплачуємо його повну вартість. Число активацій спорядження протягом бою на вартість ніяк не впливає.
Це і є основні механізми в ігровій економіці. І насамкінець пара слів про плани на майбутнє.

На найближче майбутнє у верхній частині списку пріоритетів з економіки у нас стоять такі пункти:

Розібратися з нагородою за режим «Перевага» - щоб захоплення точок було не тільки необхідною для перемоги умовою, а й безпосередньо вигідною дією.
Впровадити додаткові нагороди за підтримку у бою. Наприклад, за розвідку.
Впровадити штрафи за гіперпасивну поведінку в бою або просто за AFK.
????
PROFIT!

Останнім часом у пошукових системах лідирують запити "як отримати Arp Takao", "у якому порту він доступний" і "які перки на нього ставити".

Оскільки в інтернеті практично відсутня інформація щодо цього, представляю вам невеликий гайд від сайту кораблі-не-танки.

Бойові завдання виконані, клієнт гри радісно рапортує про отримання нових кораблів, але їх у порту немає, де вони?

Все просто. Для того, щоб помилуватися на Takao або Hiei, як і на всі інші кораблі Arpeggio, необхідно натиснути кнопочку вибору порту і вибрати порт «Йокоска».

Вуаля, всі ваші бажані кораблі з'явилися. Arpeggio кораблі в World of Warships доступні тільки в порту Йокоска, це їх принципове обмеження. В інших портах вони не відображатимуться.

Як отримати розібралися, тепер саме час поговорити про перки та модернізації.

Для Arp Takao у комплекті йде 12 перковий капітан.

1 лов. БОПабо Живість. БОП посилює всі аури ППО нашого корабля, Живість дозволить менше горіти і тонути. Вибирайте на ваш смак. На мій погляд обидва перки для Така досить марні, оскільки пожежі і затоплення потрібно відразу усувати ремкою, а ППО на нашому крейсері є тільки для галочки.

2 лвл. Майстер-навідник. Башти обертаються досить повільно, за допомогою цього перку ​​дискомфорту буде менше.

3 лів. Суперінтендант.

4 лев.Перки на ППО навіть не розглядаємо. На наш вибір ХПабо Вибухотехнік. Перший перк нам дасть 3200 додаткових ХП, другий збільшить шанс підпалу на 3%. Мій вибір - Вибухотехнік.

Залишається 2 очки. Їх можна витратити на арт тривогу(якщо вона вам потрібна) або ж продовжувати збирати на найцінніший перк для Такао Маскування.

За модулями все ще простіше.

1 слот. Живість веж ГК.Башти ГК та ТА на Такао часом вибивають, з перком шанс подібної неприємності знизиться.

2 слот. Точність.Бо нічого ціннішого просто немає.

3 слот.Винятково на ваш смак. Рулі та двигло Такао вибивають однаково часто. Та й буває підпалюють. Я б радив вибирати між двиглом і протипожежкою.

4 слот. Кермо.Зменшити час перекладки завжди корисно.

5 слот. Маскуванняабо Рулі. Маскування на Такао річ корисна, але не надто ефективна. Вікно інвізної стрілянини всього 600 метрів, суворо дотримуватись такої дистанції точно не вийде, та й ефективність стрілянини буде так собі. Як правило, для ефективного застосування інвізу буде достатньо 5 перків. Тому, мій вибір – кермо. Час ремонту РУ з цією модернізацією буде взагалі копійчаний, що повністю виключає постановку 3 слоти на кермі. Плюс до цього час перекладки буде близько 4 секунд – дуже смачний показник.

Якщо ви не читали наш огляд цього чудового корабля.

Для Arp Hiei в комплекті поставляється 9 перковий капітан.

1 лов. БОПабо Живість. БОП посилює всі аури ППО нашого корабля, Живість дозволить менше горіти і тонути. І те й те на цьому лінкорі буде корисно.

2 лвл. Майстер-навідник. Башти обертаються повільно, за допомогою цього перку ​​дискомфорту буде менше.

3 лів. Суперінтендант.Дає додаткову кволість. Цим все сказано.

6 перків витрачено. Залишилося ще 3. Немає сенсу брати якісь перки 1-3 рівня, крім перерахованих вище, тому підкопіть на 4 рівень перків.

4 лев. УОПабо РУПВО. Авіки будуть часто робити замах на наш лінкор, відповідно є сенс посилити ППО. Основна сила ППО в середній та далекій аурі, тому я більше рекомендую УОП.

Модернізацій на Hiei є всього 3.

1 слот. Живість веж ГКабо живучість ПМК/ППО. Башти вибивають рідко, але буває. Якщо вам це критично — вибираєте відповідну модернізацію. ППО вибивають у кожному бою, тому раджу звернути увагу саме на цю модернізацію.

Для того, щоб дізнатися про всі тонкощі такого судноплавства, ми витратили сотні годин. А сьогодні ми розповімо вам про те, як гойдатися на вітрі, допоможемо з вибором корабля, ви також дізнаєтеся про те, чого краще відсторонитися в цій грі і як отримати в ній перевагу, не порушуючи при цьому правил.

Гра в "Кораблі" - не проста гра. Якщо подивитися збоку, то вона здається неквапливою, проте за тактикою гра досить динамічна. Коли тільки починаєш грати в «Короблі», зрозуміти всі деталі цієї гри не так легко. Але сьогодні ми постараємося зробити огляд найбільш часто виникаючих питань у гравців-початківців на початку гри, і дати на них відповіді, ми розповімо про найцікавіші на наш погляд тактики, знання про які на початку гри допоможуть вам досягти успіху. Загалом ми поговоримо про те, про що самим гравцям дізнатися буде складно, а дізнатися про це самі ми змогли граючи в World of Warchip, провівши кілька сотень годин у грі. Ми детально розповімо про World of Warships та як грати на крейсерах.

Огляд гри world of warships та геймплей

Прочитавши цю інструкцію, ви зможете стати сильнішими, більш ефективно вести бій, отримаєте кращу підготовку, так, знаючи всі її секрети, ви зможете повною мірою насолодитися цією грою. Ну що, матроси, давайте на борт, ми вже відпливаємо! Багато хто вважає, що в world of warships керують авіаносці, але в нашому огляді ми покажемо наш досвід.

«Які, чорт забирай тут у вас морські снаряди?»

Насамперед у цій грі необхідно зрозуміти які типи снарядів існують. На одному кораблі лише два види — це бронебійні снаряди та фугасні. Той, хто вперше починає грати в цю гру, задаються питанням про те, які снаряди краще. Справа в тому, що будь-який вибір буде добрим, а гравцеві потрібно в першу чергу зрозуміти, який снаряд краще підійде для конкретного випадку. Ну, спробуємо з цим розібратися.

Усі кораблі мають свою броню. А від якої товщини ця броня і залежатиме те, який снаряд потрібно для нього використовувати. Кораблі одного типу зазвичай легко справляються з бронею їм подібного, використовуючи для цього бронебійний снаряд, але снаряд при цьому потрібно пускати під прямим кутом. А значить бронебійний снаряд у такій ситуації слід застосовувати, якщо судно звернене до вас своїм бортом. Як ціль використовуємо цитадель, яка розташована майже на рівні води під трубою (вона легко визначається по диму, що виходить з неї). Якщо ваш бронебійний снаряд потрапить у цитадель (пробиває її), то корабель зазнає величезних збитків. Крім того, бронебійні снаряди часто пускають у борти кораблів і лінкорів інші кораблі. Цей снаряд є основним для військового корабля, оскільки армоване судно, як, наприклад, японське, його калібр може іноді пробити навіть у ніс чи корму.

До інших ситуацій підійдуть фугасні снаряди. Вони не можуть пробити броню, зате роблять вибух на кораблі, завдаючи шкоди його модулям, корпус корабля може спалахнути. А вогонь часто буває ще більш руйнівним, ніж пробивка цитаделі. Фугаси для обстрілу використовують судна, які мають «незручний» курс, і ті, що іншим способом пробити не можна. Наприклад, корабель у звичайній ситуації, кидати в лінкор бронебійні снаряди не буде, адже йому набагато зручніше підпалити його фугасними. Їх також використовують для обстрілу авіаносців та есмінців, оскільки тонка обшивка бронебійних снарядів як правило пропускає наскрізь, а фугас, вибухаючи всередині корабля, здатний наробити чимало справ.

Для проходження world of warships дуже важлива тактика та прокачування.

Якщо ви зможете розібратися в механіці снарядів, ви вже станете сильнішими за інших гравців, які проходять 1-6 рівні цієї гри.

Три стадії гри або world of warships які кораблі краще качати

Прокачування у грі World of Warships умовно має три етапи. І це стосується всіх основних гілок і націй.
Перший етап триває з 1-го до 6-го рівня, включаючи останній. На прокачування тут йде не так вже й багато часу, а гра, в цілому, є легкою і приємною. Звичайно, ви розумієте, що найвидніші кораблі знаходяться на шостому рівні. Там і вороги не надто «озлоблені», і гроші можна накопичувати досить швидко, і при цьому не потрібні особливі знання для проходження рівня. Наприкінці цієї стадії ви повинні визначити, чи отримуєте ви задоволення від гри з обраною вами гілкою суден. Після цього, як правило, ніяких особливих змін у геймплей ви не виявите, а познайомитися з основними характеристиками кораблів ви зможете і під час проходження шостого рівня, при цьому вам не потрібно буде нести будь-які грошові витрати, ні втрачати свій час. Наприклад американський крейсер Cleveland, вже охрестили демо-версією Des Moines - монстра-кулемета з 10-го ступеня. Якщо щось не задалося на 6-му рівні далі ситуація може лише погіршитися, краще перемкнуться.

Стадія номер два є найскладнішою. Її тривалість може залежати від гілки з сьомого до восьмого та з дев'ятого по десятий рівні. Тут відбувається якісна зміна гри. І це можна пояснити так. Перш за все, тут найбільше «кактусів», це ім'я було дано суднам WoWs гравцями, які не такі гарні, як інші, хитатися на яких не легко, витратно і не надто комфортно.

Крім цього, до 7-го рівня відбувається відбір гравців, і продовжують бій лише ті, хто налаштований рішуче і має намір пізнати всі премудрості гри, тому і навички гравців цього рівня мають бути вищими. До того ж і судна вже не так поблажливо ставляться до одвірків гравців. Наприклад, на 8-му рівні японський крейсер Могамі чудово озброєний, у розпорядженні гравців далекобійні торпеди, щоправда, його товщині бортів не позаздриш, тому якщо він хоч раз повертається боком до свого ворога (для запуску торпеди, наприклад), то противник відразу ж відправить командира такого корабля на той світ разом із усіма тельбухами його морського дитинча спустивши на нього пару бронебійних снарядів. Це, до речі, не дозволяє деяким впевненим господарям японських судів перейти на новий рівень, а ті, яким вдається зіграти на 9-му, бортами вже не красуються. Ніколи.

Також, замість хороших суден, що були на шостому рівні, гравець часто отримує жалюгідну посудину переходячи на 8-й і 9-й рівень (лагодження підкорювача морів на деяких вищих рівнях гри може бути досить дорогим). Для того, щоб не залишитися в мінусі по сріблу на кораблі 9-го рівня Ibuki, ви повинні потопити не менше двох-трьох кораблів супротивника за один бій. Тут вже не так зручно якщо порівнювати з нижчими рівнями. Але якщо вам вдалося дійти до другого етапу, то відмовлятися від обраної вами гілки не потрібно. Бо далі на вас чекає третій етап.
На третьому етапі (дев'ятий і десятий рівні) гра стає зовсім іншою. У вас вже є досить багато навичок цієї гри, ви володієте кращими суднами в класі, вище за ваш рівень в одному бою не буде нікого, до того ж «кактуси» на 10-му рівні просто відсутні. Звичайно стежити за станом таких махін обходиться не дешево, але і грати набагато приємніше, ніж раніше. Але якщо ви до сюди дісталися, то у вашому розпорядженні будуть, наприклад, кращі торпеди (як крейсер Zao), величезні гармати (як лінкор Yamato) і ви зможете зносити буквально все (авіаносець Midway). Ми на власному досвіді переконалися у цьому, проходячи рівень за рівнем багато разів.

Модифікації – про легальні читання для World of Warships…

Модифікації є індивідуальною перевагою. Кожна з них, по суті, лише змінює інтерфейс чи візуальне сприйняття гри. Є такі, які просто роблять деякі налаштування в грі, наприклад, як оформлення ви можете вибрати стиль «Зірник Війни», а є й ті, що дозволяють змінювати зовнішній вигляд гри, при цьому вона виглядатиме дещо простіше. Бувають моди, які можуть розширювати кут огляду або дозволяють відзначати на карті місце останнього положення есмінців, які були лише засвічені, але зникли в диму. Крім того є можливість налаштування прицілу, можна також позбутися туману або побачити всі судна, що знаходяться в порту.

Ми порахували цікавими ось які модифікації – ту, що дозволяє змінити зображення нагородної стрічки, при цьому, наприклад, пробиті цитаделі будуть позначені іконкою чорного кольору, інша модифікація дозволяє змінити колір фугасних снарядів, забарвлюючи їх у помаранчевий, а бронебійні снаряди синій (це не так марно, як може здатися, адже за кольором ви можете визначити, який об'єкт використовується проти вас в даний момент), ще одна модифікація дозволяє зробити більше значок засвіту, а є і така, за допомогою якої ви можете прикрасити свій приціл діагональними смугами для униження суден, які йдуть під кутом, остання досліджена нами модифікація дозволяє збільшити обсяг бризок від торпед, щоб їх було помітно з відстані. Так, ну як же ми забули ще одну, яка надає можливість зміни прапора. Тепер ви зможете визначити національність свого авіаносця.

Вас ніхто не змушує використовувати усі модифікації. Автори гри заздалегідь подбали про її налаштування та функції, і робили вони це для того, щоб проходити рівні гри було цікаво. Наприклад, якщо ви приберете туман, то гра буде виглядати не так добре, а надлишок даних на карті можливо тільки заплутає вас. Але є і корисні модифікації, як позначка кольору снарядів, за допомогою яких ви зможете абсолютно законно збільшувати свою силу. Недолік тут теж є - після встановлення нового релізу гри ви будете змушені оновлювати її модифікацію. За модифікаціями заходьте на офіційний форум гри.

Як швидко і правильно прокачатися

Так, гра це ще не все. Спочатку варто встановити на судно прапорні сигнали, зробити це можна в меню налаштувань візуальних. Ці значки можна отримати за якісь заслуги. Ми зараз розглянемо значок, який називається Equal Speed ​​Charlie London. Такий значок на 1 бій дозволяє збільшити обсяг досвіду, що набувається на половину. Десять значків можна отримати, якщо збитки ворожих кораблів становитимуть 20 відсотків їхньої міцності. На судні, що має достатньо гармат і снарядів, домогтися поставленої мети буде легко.

Використовувати такі значки можна одночасно посилюючи денний досвід, який впливає перший успіх у бою. Як правило, це х1.5, хоча іноді у вихідні в WoWs часто бувають x2 і х3. "Усього лише один бій за 24 години?", скажіть ви. Швидке прокачування відрізняється тим, що, якщо ви весь вечір керуєте лише одним кораблем, то підвищити свої навички вам вдасться не багато. Набагато вигіднішим є битися по кілька разів на день, на різних кораблях, і при необхідності використовувати прапорці та підсилювачі досвіду.

Ось тепер і настав час розглянути ще одну особливість ефективного прокачування. Розгойдувати краще одночасно дві-три гілки. Так і досвід накопичуватиметься у більшій кількості, і якщо ваше судно чекає неминучий кінець на самому початку бою, ви, не чекаючи завершення бою, зможете перейти до нового.

Крім того, краще щоб у грі брало участь удвічі або троє гравців. Можливо, у вас є друзі? Прекрасно! Ну а якщо їх немає, ви можете скористатися автоматичним підбором загону. Головне, щоб усі учасники грали на постійній основі, і їхній час гри співпадав би з вашим. Також потрібно підібрати потрібну зв'язку. Наприклад, 2 крейсери будуть лише красти один у одного «фраги», а от якщо ви виберете лінкор з крейсером, то вони складуть відмінну команду і можливості кожного доповнять недоліки соратника. Всі ці премудрості дозволять прокачати гру зручніше та швидко.

Персонажі та об'єкти

Після того, як ми розповіли про основні моменти цієї гри, ми познайомимо вас з видами суден, і розповімо про те, що одна гілка відрізняється від іншої. Так ви зможете правильно визначити який саме корабель ви використовуватимете.

Японські крейсери.

Це основний вид учасників морської битви World of Warships. Вони мають далекобійні торпеди, чудові гармати, вони добре маневруються. Японський крейсер підійде для захисту будь-якого фронту. Вони також добре атакують супротивника. Але й у них є мінус - мало захищені борти. Вони є найкращою метою для будь-якого корабля і лінкора, а це означає, що грати на них потрібно вміти. Хоча, найважливіше, що варто запам'ятати керуючи японським крейсером це те, що не потрібно виставляти під удар борт, і все тоді буде так, як треба.

Кращі з кращих:
Aoba (VI): у нього потужні гармати, які знаходяться в основному на носі, тому прицілюватися дуже зручно, так само як і вести обстріл, а ось борт такого судна краще тримати під наглядом.
Myoko (VII): у ньому все збалансовано, цей корабель досить потужний і легко маневрувати. Його можна назвати одним із найкращих представників морських боїв.
Zao (X): також престижний у грі. Його торпеди швидкохідні, тому ворог навряд чи зможе залишитися неушкодженим. Крім того, на цьому кораблі є прекрасна артилерія і все, що потрібно для ремонту. Та й борти в нього захищеніші, ніж у інших кораблів такого плану.

Японські есмінці

Ці підкорювачі морської хвилі сильні своїми торпедами. Їхня артилерія не надто хороша, гармати теж не дуже швидко реагують на зміну положення. Однак помітити есмінців не так просто, а торпеди вони пускають на такі відстані, що побачити їх ворог навряд чи зможе. Вони дуже небезпечні, а зустріч із ними віщує сумний кінець. Найкращі з них - це Shimakaze (X) та Minekaze (V). Перший із них пускає торпеди на відстань до 20 км.
Японські лінкори

Їхній головний козир — далекобійність, їх знаряддя мають величезну міць, а їхня швидкість ходу може позаздрити будь-який лінкор. На початку пропонується використовувати два кораблі з цієї серії: Kawachi (III) і Myogi (IV), причому вони не найкращі представники цієї раси, але згодом все встає на свої місця. Найбільш висока дальність Kongo (V), завидний баланс Fuso (VI) та Nagato (VII) – усі вони викликають захоплення.

Тут же ви зможете знайти і найкращого з найкращих - це корабель Yamato (X). Як ми вважаємо він дійсно заслуговує на це звання. У нього дуже потужні гармати (хоча швидкість їхньої стрільби від цього не залежить), він може затопити будь-кого, у нього просто відмінне ППО, а його броня настільки товста, що можливість розлому його цитаделі є просто нікчемною. Це неперевершений лідер.

Японські авіаносці

Якщо порівнювати американські моделі з японськими, можна сказати, що в других є більше ланок літаків, що перетворює в справжніх винищувачів. Уникнути побудови авіації «торпедних клешнів» не вдасться навіть есмінцю. На американських моделях більша кількість літаків у кожній ескадрильї. Ці японські творіння бігають швидко і це дозволяє їм у потрібний момент піти подалі від небезпечної зони. Важливо, що спочатку японські авіаносці видаються трохи сильнішими, ніж американські (Ryujo (VI) і Hiryu (VII) дуже непогані), а ось сучасніші моделі такої потужності вже не мають.

Американські крейсери

Від їхніх японських побратимів ці судна відрізняють дві речі. До 4-го та з 6-го рівня вони не мають у своєму розпорядженні торпед, а ось броня у них досить непогана. Лідер американців Cleveland (VI) оснащений такою товстою бронею, що пробити її зможе не кожен лінкор, а St. Louis (III) може вважатися царем свого рівня. Крім того, часто тут буває досить багато знарядь, які легко знищують водних противників. Відсутність торпед, як виявилося, не пішла на користь американським кораблям, у них знизилася міць і гнучкість, в порівнянні з японськими моделями. Крім того на 8-му та 9-му рівнях знаходяться «кактуси».

Американські есмінці

Не приклад японцям, торпеди тут не завжди такі актуальні. Есмінці американського походження запросто розправляються навіть з крейсерами, відступаючи від снарядів, що летять у відповідь, активно маневруючи на великій швидкості. Дуже хороший, наприклад, Mahan (VII). Однак, на більш високих рівнях кількість торпед значно збільшується, тому проходячи повз складно уникнути такої атаки. Хоча варто сказати, що їхня дальність збільшується лише під кінець.

Есмінцю дуже важливо не дозволити себе виявити. Неприємності з'являються в момент, коли есмінець з диму стріляє по літаку, який знаходиться поблизу. Тут варто запам'ятати одну річ, якщо ви натиснете кнопку «Р», вимкнеться ППО.

Американські лінкори

Як і завжди це було, вони схожі на броньовані махини, які розгромити дуже і дуже не просто. Так, стріляють вони не особливо на великі відстані, на відміну від японських моделей, гармати їх мають трохи менший розмір, та й швидкість ходу у них теж не на висоті. А ось їх броня цілком надійна, з нею ви можете бути абсолютно спокійні в будь-якому положенні. Наприклад, у вас є можливість підійти на ближчу відстань і розгромити ворога. Окремо стоїть тільки прекрасна Iowa (IX), яка має всі переваги японських кораблів і в багатьох речах стоїть на вищій планці, ніж японські соратники.

Найкращі з цієї групи:
Wyoming (IV) – лідер серед лінкорів свого рівня. Його точність потрапляння на цілі, здатність до виживання викликають захоплення.
New Mexico (VI) – чудове судно, яке також відрізняється особливою живучістю та влучною стрільбою, воно також чудово розбиває цитадель будь-якого корабля його рівня.
Iowa (IX) - відомий USS MIssouri входив якраз у серію Iowa. Найкраще судно на дев'ятому рівні, яке відрізняється влучністю та дальністю стрілянини. Воно показує чудові результати при пробитті цитаделі. Це просто забійна сила.

Американські авіаносці

Ці судна не надто хороші для початкових рівнів гри. Для проходження початкового Langley (X) знадобиться чимало сил. Щоправда, при просуванні вперед ситуація виправляється. У американських авіаносців величезна кількість винищувачів, які дозволяють боротися з ворожими авіагрупами, але не так багато торпедоносців. А ось літаки в кожній ланці представлені у більшій кількості, що дозволяє розгромити вороже судно за допомогою лише однієї ланки.

Найдостойнішим з американських авіаносців є Midway (X). Битися з такою махиною наважиться не кожен. Якщо ним керує грамотний капітан, він один може потопити 50 відсотків кораблів противника. Він справді страшний. Крім того, якщо дивитися на доходи за графіком, то це судно дозволяє своєму господареві просто купатися у сріблі.

Кораблі класу Premium

Ці судна від компанії Wargaming можна придбати за реальні гроші. Загалом вони і не потрібні, такі кораблі, звичайно, хороші, але вони вимагають певних навичок у грі. Для битви в морському середовищі гравець повинен не тільки мати хороше судно, але і бути підколотий сам, тому тут допоможуть тільки тренування. Таке судно можна купити після того, як ви самі змогли пройти кілька рівнів і спробувати себе капітаном корабля цього класу. Тільки тоді ви зможете побачити та оцінити їхню якість.

Як і будь-яке судно, кораблі класу Premium можуть мати відмінності. Їхня ціна є виправданою, а ось чи варто купувати інші судна однозначно сказати складно. Важливо, що такі кораблі приносять великий дохід. Якщо прийняти описану вище схему з прапорцями, то срібло може почати не діставати. Тоді ви можете заробити срібло на суднах, які самі по собі прибуткові, як Midway, Cleveland, Iowa, або використовуючи для цього один з кораблів Premium класу. Ми поговоримо про два такі суди – це Tirpitz (VIII) та «Мурманськ» (V). Ці кораблі представляють нації, яких ще не було в грі, що, безперечно, робить їх ще більш привабливими.

Радянський крейсер «Мурманськ» за далекобійністю випереджає всі кораблі на своєму рівні, на його борту є літак-коригувальник, за допомогою якого можна підпалювати ворожі судна з дуже великих відстаней. Завдяки своїй швидкості та зручності маневрування він легко справляється з будь-якої технікою на своєму рівні також і при близькому проході.

Tirpitz - лінкор німецького виробництва, в якому присутні скорострільні для його рівня лінкорів гармати, для нього також характерна швидкохідність, він має надійну броню та ексклюзивну для даного класу річ - торпеди. Він впевнено поводиться на будь-якій відстані від противника, тому що з торпедами змушені рахуватися навіть есмінці. Крім того, заробити грошей на ньому можна досить швидко - за одну битву можна отримати близько 550,000. Все це перетворює його на улюбленця покупців судів класу Premium. Щоправда купити його вдається не завжди, тому що, мабуть, це рідкісний товар, але є надії на те, що незабаром стан справ зміниться.

Ну ось напевно і все, адже це величезний потік інформації і його ще треба засвоїти, на що потрібен час. Ми впевнені, що керівництво зроблене нами принесе вам користь і ви поїдете підкорювати віртуальні моря, а, після аварії чергового ворожого судна, ви, можливо, згадайте про нас.
Тепер ви знаєте, чого слід домагатися справжньому моряку у віртуальному світі World of Warships. Тепер ви не помилитеся з вибором корабля, ви вже знаєте, як швидко зробити прокачування, які снаряди використовувати, які існують модифікації цієї гри, а значить ви готові. Вдалого плавання!

«Донат» в умовно безкоштовних онлайн-іграх – найпопулярніша тема для суперечок та помилок. «Безкоштовники» звинувачують своїх колег, що платять, у невмінні грати, а через хвилину чують у відповідь, що вони - маки, не готові віддати кілька сотень за улюблену розвагу. Дістається і розробникам - багато гравців вважають, що достатньо заплатити круглу суму, щоб почати перемагати всіх лівою кнопкою миші.

Насправді розробники великих проектів завжди намагаються зробити так, щоб у грі було цікаво незалежно від того, чи платиш ти чи ні. Наприклад, купивши в World of Warshipsпреміальний корабель, можна навіть трохи розчаруватися - основні характеристики преміумів часто нижчі, ніж у доступних для всіх аналогів. Та й для прокачування такий корабель підходить дуже погано - досвід, що отримується на ньому, можна використовувати тільки за додаткові гроші, причому навіть обільші, ніж витрачені на саму покупку. Так що основна користь преміум-корабля для новачків - можливість відразу потрапити на високий рівень, щоб зрозуміти, що на нього чекає, і навіть чогось навчитися у досвідчених гравців.

Проте досвідчені гравці теж купують преміум-кораблі у World of Warships. Їх цінують за унікальні особливості, яких часто немає у звичайних кораблів - знаючи ці можливості, можна отримувати величезне задоволення від боїв. Ми поспілкувалися з гравцями World of Warships та зібрали відгуки про п'ять цікавих преміум-кораблів з гри.

Тирпіц

« Міцний та потужний, гідно тримає удар. Якщо вороги до восьмого рівня, то прощає новачкові багато помилок. При попаданні до однокласників може як рейдер прорвати фланг поодинці. Загалом, мені подобається - цей корабель ідеально підійде тим, хто грає на своє задоволення».

У World of Warships «Тірпіц» – лінкор восьмого рівня. Це максимум для преміум-корабля – далі можна потрапити лише прокачавшись самостійно. У «Тирпіца» великий запас здоров'я та пристойне бронювання, а його знаряддя нехай не такі потужні, як у однокласників, але швидкострільні, швидко наводяться та вдало розміщені, що зводить до мінімуму «мертві зони». З мінусів варто відзначити слабку протиповітряну оборону - досвідчені капітани авіаносців завжди намагатимуться підловити «Тірпіц», оскільки для них він є порівняно беззахисною метою.

«Тирпіц» таки складний для новачків – на восьмому рівні без практики вижити малореально. Досвідчені ж гравці люблять його за можливість проводити флангові атаки - «Тірпіц» здатний поодинці обіграти два-три ворожі кораблі, а потім вийти впритул до авіаносців (на такій дистанції вони не можуть завдати шкоди) та базі. До речі, в деяких матеріалах з гри засвітився аналогічний «Тирпіцу» «Бісмарк» – є ймовірність, що він з'явиться у World of Warships разом із гілкою німецьких кораблів.

Імператор Микола I

« Ніколи особливо не любив лінкори – пробував «Арканзас», «Ворспайт» та «Ішизучи», але швидко закинув. А ось порівняно новий «Імператор Микола I» однозначно цікавий – для четвертого рівня це найкращий лінкор, здатний легко прорвати фланг. Відмінно тримає шкоду, та й сам може непогано відповісти. Зазвичай граю на ньому в парі з «Юбарі», який може прикрити від атак із повітря».

Новачку «Імператор Микола I» не принесе ніякої користі - це преміум-лінкор лише четвертого рівня, до якого можна швидко докачатися самостійно. Так що "Микола" більше підійде колекціонерам, а також тим, хто просто любить грати у World of Warships, не дивлячись на рівень.

Корабель дуже легкий в управлінні, але саме це і приносить задоволення. З чотирьох гарматних веж три направлені вперед, тому можна маневрувати і не боятися, що башти почнуть довгий круговий розворот. Швидкострільність і дальність гармат невисокі, проте це компенсується відмінною живучістю - «Імператор Микола I» броньований настільки серйозно, що здатний боротися з кораблями 5-6 рівнів. У результаті народжується дуже проста тактика - перти в лоба, вбиваючи все, що підвернеться під руку. Як не дивно, саме така тактика дозволяє проривати фланги, виходячи до авіаносців та бази – так що вмілий гравець на цьому кораблі принесе чимало користі команді.

Атланта

« Однозначно улюблений преміальний корабель у грі. Поганий захист, знаряддя не відрізняються далекобійністю, але при цьому мають зовсім дикий темп стрілянини. Здавалося б, як цей картон може подобатися? А ви підійдіть до супротивника на десять кілометрів – і побачите, на що здатні знаряддя «Атланти». Есмінці згоряють відразу, а решті «Атланта» псує нерви кожні чотири з половиною секунди, які йдуть на перезарядку гармат. Окрема історія – тест на знання кораблів супротивником. Багато хто вважає, що в американських крейсерів торпеди закінчуються після «Омахи», однак вони є і в «Атланти». Так що атака торпедами найчастіше стає справжньою несподіванкою».

"Атланта" - преміальний крейсер досить солідного сьомого рівня, на якому вже борються вмілі та досвідчені противники. На перший погляд, в одному бою з ними на «Атланті» робити нічого: погана броня та низька далекобійність – програшна комбінація в більшості випадків.

Але «Атланта» просто чудово показує себе в будь-якому розумному зводі, позбавляючи товаришів від купи проблем. По-перше, має пристойне ППО, яке прикриває від літаків на дальності в п'ять кілометрів. Ну а по-друге – біля корабля цілих вісім (!) веж зі скорострільними знаряддями, які ще й швидко наводяться на ціль. «Атланта» незамінна у боротьбі з крутими есмінцями, а якщо їй допоможуть підійти до лінкора, то швидко перетворить його на величезне багаття, нагородивши на прощання залпом торпед.

Мурманськ

« Нічого так не боюся, як «Мурманська» в умілих руках. В одному з боїв він дозволив ворогові перемогти з рахунком 14:2 - мабуть, це найкраща характеристика корабля».

"Мурманськ" - дуже популярний преміум-крейсер п'ятого рівня. Він зроблений за тим же проектом, що і звичайна «Омаха», а значить має схожі переваги: ​​маневрений, зі скорострільними знаряддями вдало розташованих вежах. З відмінностей варто відзначити більш далекобійні торпеди, а також заміну винищувача на літак-коригувальник - це дозволяє вести не дуже точний вогонь, що турбує, вже з першої хвилини бою.

Преміальний «Мурманськ» - чудовий корабель для навчання. Противники на п'ятому рівні мають певний досвід, але все-таки не до кінця «відірвалися» від новачків. Сам же «Мурманськ» прощає багато помилок - від гравця потрібно лише терпіння, щоб не висовуватися зайвий раз у перші ряди. Дальнобійні та скорострільні знаряддя дають крейсеру можливість «добарівувати» фугаси до далеких і маневрують цілей, контролюючи своїм вогнем все поле бою. На «Мурманську» швидко вчишся аналізувати ситуацію, переносячи вогонь на найважливіші цілі – зазвичай це або найнебезпечніші противники, або кораблі, які залишилося трохи добити.

Аврора

« Купив у колекцію, але майже не плаваю. Це такий собі «Сент-Луїс», але лише з погіршеними характеристиками».

Найневдаліший корабель у добірці. У «Аврори» лише третій рівень, прокачатися до якого можна навіть із заплющеними очима. При цьому крейсер не може похвалитися якимись визначними характеристиками - по озброєнню корабель нічим не відрізняється від звичайного "Сент-Луїса", але програє йому у швидкості, керованості та особливо бронюванні. Переваги? Їх практично немає.

Проте – це «Аврора». Легендарний крейсер, постріл якого став початком нового розділу історії величезної країни. Тому основні покупці корабля – колекціонери, яких у World of Warships досить багато. Приваблює «Аврора» і шанувальників російського флоту - але їх покупка швидше за розчарує через посередні характеристики.

Преміум-кораблі, перераховані вище - відмінний приклад того, що в World of Warships та інші подібні ігри не варто грати лише заради швидкого прокачування чи горезвісної статистики. Досвідчені гравці платять за кораблі для того, щоб отримати нові емоції. І це далеко не найгірший спосіб витратити гроші.

Над текстом працювали: Олександр Скаковський та Андрій Олександров



Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.