Огляд гри гта. Огляд ПК-версії GTA: San Andreas. Розвиток сюжетної лінії

Розповідаємо, як і чому у гру GTA V можна грати 48 год з перервою лише на короткий сон та перекус. Втоми, як від інших комп'ютерних ігор, у вас не буде (увага: можливі спойлери)

Це місце, де живуть зірки реаліті-шоу, папараці та хілери. Судіть самі ... ©

Всесвіт Grand Theft Auto налічує 15 епізодів. Дія кожного відповідає різним часовим періодам. Наприклад, GTA 2, випущена в 1999 році, розповідає про 2013, як і GTA V, про яку ми сьогодні розповідаємо. У другій частині ми фактично пустували в майбутньому, у п'ятій - зустрічаємося зі знайомими тенденціями та подіями. Селфі на смартфони, реаліті-шоу про тих, хто намагається стати селебриті, та все те, що люблять фанати GTA – неймовірний екшн у віртуалізованому сучасному світі.

Версію на ПК, як завжди, чекали довго. Реліз кілька разів переносили, але ми планували написати свої враження саме на основі ПК-версії. Якщо говорити в цілому, вам доведеться пройти 62 місії, які розширяться до 69 залежно від прийняття ключових рішень. У гри може бути три кінцівки. Все це розосереджено на площі майже вчетверо більшій, ніж весь штат із GTA San Andreas, або у вісім разів більше, ніж територія Ліберті Сіті з GTA IV.

У GTA V одразу три головні герої. Двоє з них – старпери-бандити зі стажем, третій – підростаючий ганста.

Майкл де Санта (справжнє ім'я - Майкл Таунлі) перебуває із сім'єю під захистом держорганів та володіє капіталом у пару мільйонів. Живе у багатому районі Рокфорд-Хіллз (ігровий аналог Беверлі-Хіллз). Такий собі мафіозі у відставці.

Тревор Філіпс, його найкращий друг, колишній пілот військово-повітряних сил та психічно неврівноважений. Ненавидить сусідів-сільщин (реднеків) із пустелі. Ці ж сусіди-рідні панічно бояться його. Від нічого робити може захопити весь нелегальний бізнес в окрузі («Тревор Філіпс Індастріз»).

Франклін Клінтон - афроамериканець, до зустрічі з Майклом працює на вірменського кримінального автодилера, учасник гетто-війн, що починає, живе на Гроув-стріт (GTA San Andreas).

У кожного героя свій неповторний шарм та імідж. На сільськість Тревора можна вдягнути смокінг, а грабіжнику банків, що зав'язав, - набити п'ят тату, але характер у персонажів залишиться. Як завжди, у сюжеті не забудуть про хлопців із попередніх частин. «Знаю я одного хлопця зі Східної Європи…» - одна з таких згадок (GTA IV).

Перемикатися між героями можна самостійно, але іноді в місіях за вас це робитиме скрипт. Наприклад, поки один вламується в будівлю, другий прикриває його із снайперської гвинтівки із сусіднього даху. У результаті ви керуєте обома.

По центру:Перемикання радіостанцій

Справа внизу:Вибір персонажа (четвертий – ваш персонаж з онлайн-версії)

Зліва внизу:Міні-карта

Якщо герої далеко один від одного, процес переходу виглядає як стрибок через камеру супутника. Якщо близько – то з ефектом легкого slow-motion. Повинні відзначити, що іноді перехід у місіях дає збій та гра вилітає. Це відбувається незалежно від того, на ліцензійній чи піратській версії ви граєте. Але у нас із «запланованих» двох «вильотів» стався лише один. Тож не варто засмучуватися передчасно.

У героїв є свої спецздібності: Майкл стріляє в буллет-таймі (як Макс Пейн), Франклін водить транспорт у буллет-таймі, а Тревор впадає в сказ - завдає більше втрат і отримує менше (як огри у Warcraft). Щоб заповнювати шкалу здібності, потрібно лихачити, гнати на максимальній швидкості та потрапляти супротивникам у голову. Інші вміння загальні та зроблені за аналогією з попередніми серіями: водіння, витривалість, обсяг легень, стрілянина та ін.

Застосовувати це можна під час місій. Наприклад, пограбування мають варіативність та включені в онлайн-версію окремим режимом. Пограбувати банк можна в лоб або, нагадавши момент, підмінити охорону. За будь-якого варіанта вам забезпечені екшен і адреналін.


Давно не грали у шутери? Вигляд від першої особи додасть водінню транспорту рис симулятора, а стрільбі – реалістичності та зручності у прицілюванні.

Крім завдань, у Лос-Сантосі та його окрузі ви можете вбивати час на багато чого: робити татуювання та зачіски, тюнінгувати машини аки у NFS Underground, ходити у стрип-клуб та паби, грабувати інкасаторські вантажівки, купити танк, або по-цивільному – взяти велосипед напрокат. На відміну від лінійного принципу, коли грошей на все це на початку гри у вас немає, тут герої швидко збивають стан, який ви можете витрачати.

Міні-ігри у всьому: від занять йогою до загравання зі стриптизерками

Наслідуючи моду на різноманітність, у грі постійно зустрічаються міні-ігри. Під час йоги правильно натискати стрілки та рухати мишку; затискати пробіл, торкаючись стриптизерки, поки цього не бачить охоронець.

Темп гри дуже високий. Оговтавшись від шаленої погоні в місії, навіть по дорозі додому ви можете вляпатися будь-що. Загинути в ДТП - простіше простого, причому не має значення, пішохід ти чи водій. Машина вибухне від сильного удару, а впасти з мотоцикла на швидкості 200… навіть віртуальність не переживає. Виліт через лобове скло також залишили.

Управління будь-яким транспортом освоюється за пару хвилин. Це стосується легкових машин, тягачів, евакуаторів, літаків, гелікоптерів і навіть підводних човнів. Тобто керування транспортом аркадне, але це спеціально зроблено для видовищності та підтримки темпу гри. Чи не розрахував відстань між машинами? Не страшно, кузов тільки трохи прим'явся, а стрілка спідометра жваво злітає вгору.

За кілька хвилин у GTA V відбувається стільки подій, що вистачить на ролик для комп'ютерної гри дешевше. Вигулюєш собаку, кидаєш м'ячик у мужика – і той нападає на тебе. Відбився, викликали поліцію, біжиш викрадати машину, водій збив з переляку, приїхали копи, вбив, сів у іншу, потрапили в бак, горимо, вистрибуємо… і просто під машину переслідування.

Відхід від поліції тепер трохи інший. За невелике порушення вам дають першу зірку. Якщо почнете тікати – одразу другу, нібито за опір під час затримання. Шосту зірку прибрали, але армію з танками на п'ятій, що затягнулася, задіють.


Цікаво, що якщо їхати досить швидко, то всі машини змащуються в свої реальні аналоги. Весь GTA-автопром – це мрія китайського автовиробника-плагіатора. А чого варті пародії на реальні бренди! Пиво «Pisswasser» лише одна з них.

Гра з тих, що тримають тебе у сюжеті, не відпускаючи жодної хвилини. Це фільм, де ви виступаєте кіномашиною для прокручування плівки. Місії ведуть розповідь практично без тимчасових прогалин. Відео-вставки з геніальними текстами дають хвилинний перепочинок і відразу занурюють з головою в нові події.

Світ GTA ненароком підсуне вам втечу від поліції при підвезенні двох грабіжників, або участь у велозаїзді з ненормальною феміністкою. Весь цей бойовик настільки динамічний, що, мабуть, саме тому з'явилася можливість зберігатися на ходу прямо з мобільного телефону.

Наприкінці гри вам покажуть статистику у вигляді діагнозу психіатра: наскільки жорстокий, цілеспрямований та врівноважений. Цифри будуються на кількості вбивств та соціальної сторони життя – враховуються додаткові місії із сім'єю та іншими героями. Однак щось нам підказує, що половина пунктів все одно скотиться у визначення «великий психопат». Хоча б тому, що за одну місію ви покладете близько півсотні бойовиків військової організації, допомагаючи кращому другу.

Гра настільки продумана, що цікаво виглядає навіть сама трійця протагоністів. Вони не зустрілися випадково, не були друзями спочатку, сценаристи звели їх саме так, як звели, і тільки ця оригінальність змушує копатися в дрібницях гри та вникати у кожен новий кадр із захопленням.

«Після виходу GTA V півтора роки тому на консолях стало зрозуміло, що поява комп'ютерної версії якщо й відбудеться, то швидше за все дуже нескоро. Щоб спробувати GTA 5, я навіть позичив тимчасово приставку у знайомого. Але кілька місій дали зрозуміти, що приставкове управління геймпадом мене зовсім не влаштовує. Керувати прицілом за допомогою джойстика – не цьому мене вчив Quake.

Довелося забути про неї до появи на ПК. Дочекався… Якщо коротко – GTA V дуже захопила. Вже й не пам'ятаю, коли востаннє стільки грав. Вражає, який величезний обсяг робіт виконали розробники. Вкрай рекомендую».

Grand Theft Auto V

Розробник: Rockstar North

Оцінка:

Графіка

- Рідкісні вильоти

Дата публікації: 09.08.2013 16:04:40

Зовсім скоро – вже восени цього року – виходить довгоочікувана п'ята частина найкращої ігросерії про пограбування, викрадення автомобілів та великий віртуальний світ. обіцяє зробити якщо не революцію в сегменті ГТА-подібних ігор, які вже давно стали окремим жанром в ігровій індустрії, то як мінімум поступальну еволюцію закладених спочатку ідей. Миттєве перемикання між трьома доступними персонажами, величезний відкритий світ, що перевершує площею всі випущені ігри від Rockstarразом узяті, покращена графіка та фізика. Навряд чи щось із цього списку можна назвати реальним проривом, але Rockstarвірні своєму курсу і вносять точкові косметичні поліпшення гри у гру, зберігаючи величезні аудиторії гравців перед екранами.

Гравців прийматиме в свої теплі обійми сонячний Лос-Анджелес, тобто, звичайно, Лос-Сантос. Його ми бачили ще в далекому 2004 році. Саме час повернутися туди і згадати, який він, віртуальний штат Сан-Андреас (складовою якого є одне з трьох міст - Лос-Сантос), а в майбутньому і порівняти з тим, що запропонує нам Rockstarвосени 2013-го у новій обгортці.

Сі-Джей (Карл Джонсон) – колишній злочинець із гетто Лос-Сантоса, член банди Гроув, який брав участь у війнах кримінальних угруповань і був повністю залученим до кримінального життя свого району. Одного дня він вирішує розпочати нове життя і переїжджає до Ліберті Сіті, прагнучи бути типовим толерантним і законослухняним американцем. Але насолодитися вольницею йому вдається недовго: у Лос-Сантосі гине від рук протиборчої банди його мати (а раніше і брат), і Карлу доводиться пакувати валізи і повертатися в рідні пенати. Відразу після прибуття Карл стикається з суворою реальністю: його беруть «під ручки» місцеві корумповані правоохоронці і «вішають» на героя вбивство, таким чином роблячи його підконтрольним собі і позбавляючи будь-якої можливості повернутися до затишного Ліберті-Сіті. З цього і починається сага про пригоди найзнаменитішого Нігеру ігрової індустрії.



Ці funny people

Сан-Андреас – не просто чергова ГТА-стрілянина. Тут зійшлися клином всі можливі стереотипи про американське суспільство, які розробники віртуозно висміюють протягом усіх п'ятнадцяти сюжетних годин гри. Майже в кожну місію розробники влили величезний концентрат сатири і цинізму, наповнивши їх різними забавними персонажами та абсурдними ситуаціями. Але щоб відчути і зрозуміти всю красу виконаної роботи Rockstar, недостатньо просто спостерігати за тим, що відбувається, - необхідно мати певний культурний багаж і розуміти виворот і сутність навколишнього соціуму. Для багатьох SA просто банальна дитяча розвага, але це на поверхні і це не зовсім правильна думка. За залихватським геймплеєм та навмисною несерйозністю ховаються потужні соціальні алегорії та глибокі пародії на сучасну американську дійсність. Ось тепер уже й на російську, бо крос-культурна глобалізація захопила світ.

Rockstarспародували в SA все, до чого дотяглися руки талановитих сценаристів, і що можна було втиснути в об'єм обмеженої рамками часу та ресурсів гри. Яскраві архетипи, поширені в типових людських спільнотах, з якими кожному доводиться стикатися в реальному житті, нерозривно пов'язують світ SA зі світом матеріальної дійсності. Гравці обов'язково побачать багато характерних типажів, присутні в суспільстві, і від душі посміються з них. Гра наповнена унікальними героями, які є збиральними образами реальних персонажів.



Тенпенні та Пуласкі – пропалені, матері корумповані копи. Продажні представники влади, через які розв'язуються всі глобальні проблеми у світі SA. Власне так відбувається і в реальному житті. Протистояння влади, що тримає під залізною п'ятою своє населення, червоною ниткою проходить крізь сюжет SA. Хоча цю сюжетну лінію, як і всі в GTA, обсміяно і вистебано, - тема, піднята розробниками, дуже актуальна як ніколи і зараз, і в Росії теж.



Щоправда – сиві старий хіпі, разом із урядовим агентом Торено, яскраво символізують популярні теорії змови, що знаходять свій відбиток у громадських думках і головах простих обивателів. Їхні незабутні монологи часом змушують задуматися: а може й справді колосальні обсяги продажів нафти на Землі контролюють змієголові інопланетяни, а за кожним жителем стежать двадцять два супутники одночасно? Місії, які доводиться виконувати разом із такими харизматичними персонажами, чудові і, очевидно, втратили б левову частку шарму без їхньої участі. Згадуються геніальні завдання зі стрибком із літака на багатокілометровій висоті, тяжке навчання у льотній школі, викрадення зеленої дурниці та льотного ранця, втеча із заміської ферми Правди, із попутним спалюванням кущів марихуани. До речі, цю місію дослівно цитував минулорічний – це такий своєрідний триб'ют GTA SAвід Ubisoft.



SA має тісний зв'язок з - персонажі цих проектів кочують з однієї гри в іншу. Ось і Каталіна – антагоніст GTA 3– відіграє невелику, але яскраву роль SA. У неї зав'язується роман із Сі-Джеєм, який нічим добрим не закінчується, враховуючи вибуховий темперамент латини. У цій жінці багато хто легко побачить свою дівчину або вже дружину. Постійні причіпки з найменшого приводу, роздмухування конфліктів на порожньому місці, пристрасні сцени розбрату та примирення, що закінчуються бурхливими заняттями сексом із застосуванням незвичайних підручних засобів. Каталіна по праву заслуговує на місце найхаризматичнішої жінки в SA. Її сексуальна незадоволеність і велике розбите серце відгукнеться на Клода – головного героя GTA 3– у вигляді несподіваних негативних наслідків, адже у хронологічному порядку дії SA відбуваються до подій GTA 3.



Карлу зустрінуться й інші герої із попередніх частин серії. Це і пам'ятний неврастеничний адвокат Кен Розенберг, який вкотре вплутується в неприємності. Тепер замість Томмі Версетті, виручати його з колотнеч доведеться Сі-Джею, що йому блискуче вдається, - тільки завдяки зусиллям Карла, Кен може почати нове життя за межами штату Сан-Андреас. З ним на пару Карл рятує і одіозного Кена Пола – знайому відбивну для Томмі з Vice City. Присутня у грі і відомий італійський мафіозі Сальваторе Леоне, який ще наробить чимало справ у GTA 3. З ним Карла також пов'язують плідні стосунки.

Вкрай кумедна лінія Зеро - нерда-ботаніка. Він має «жорстоке» протистояння зі своїм заклятим ворогом – Берклі, таким самим гіком, як і він сам. І їхня вирішальна битва, наповнена глибоким драматизмом, пройде на полі битви… іграшкових моделей військової техніки. Правильно, ці брутальні чоловіки мірятимуться розмірами вироблених самими ж іграшкових агрегатів. І тільки Сі-Джей може допомогти в цьому нерівному протистоянні Зеро, чим і пропонується зайнятися гравцю під час побічних місій. Це такий привіт з Vice City, де «іграшкові» завдання були дуже численні і пошматували чимало нервових клітин гравцям.

Але SA це не лише геніальні соціальні алегорії та пародії. Сан-Андреас – це геймплейний оргазм, це концентрація всього найкращого, за що люблять серію GTA. Величезна пісочниця. Великий відкритий світ із безліччю можливостей, де гравець вільний робити все, що йому заманеться. Навіть зараз, у 2013 році, світ SA здається досить великим і досі в ньому можна знайти заняття до душі. Незважаючи на застарілу бойову механіку і графіку, SA ще здатний пробудити в душі ті далекі ностальгічні спогади, коли ми проводили безперервно дні і ночі, вивчаючи кожен закуток штату Сан-Андреас. А якщо показати SA людині зовсім не знайомій з іграми, то вона, без сумніву, здивується багатству світу та розмаху можливостей.



Сан-Андреас - величезний віртуальний штат, що складається з трьох великих міст та просторої сільської місцевості між ними. Розділяють міста величні ліси з багатометровими деревами, високі гори та безкраї пустелі. Вперше вийшовши до міста, натурально губишся. Хочеться зайнятися всім підряд: випробувати всі машини, що проїжджають повз, залізти на всі доступні будівлі і відвідати всі розважальні заклади. А їх тут безліч: гойдалка, де з Сі-Джея можна зробити стероїдного Ронні Колемана без стероїдів - одним лише натисканням кнопок на клавіатурі або геймпаді; магазини одягу, перукарні, тату-салони та багато іншого. У гравцях миттєво відкривався дослідник, який спав раніше, який зі скрупульозністю Миколи Дроздова, що розглядає бабуїнів, що спарюються, вивчав кожен квадратний метр місцевості, прагнучи знайти якийсь таємний секрет. А їх було безліч. У перші ж дні інтернет та ігрові журнали наповнили інформаційні розділи пасхалок, більшість з яких були прямо зі штату Сан-Андреас. У журналах їх опису приділялися часом кілька сторінок – настільки численні вони.

Великі в SA та можливості кастомізації головного героя – з нього, за бажання, можна було зробити натурального гангстера, татуйованого та коротко стриженого. Багатьох засмутила слабка система кастомізації в: Ніко так і залишився до самого закінчення гри мігрантом, хоч і одягненим у дорогий костюм. Але тут Сі-Джей може бути будь-яким – худим, товстим, жирним, накачаним, він навіть міг бігати голим вулицями та бити здивованих розмірами жінок величезним фіолетовим фалосом. Це неймовірно приємно – зробити свого унікального персонажа, приклад популярності Скайріма з його глибоким опрацюванням системи кастомізації тут дуже показовий.



Пролетівши літаком підлогу штату, стрибаємо з парашутом до центру міста, де пересідаємо на ультрашвидкий гоночний автомобіль, переміщуємося до вертолітного майданчика і викрадають вертоліт – це звичайнісінька ситуація в грі. Витончені гравці, звичайно, придумають і ще заплутанішу схему пересування по гігантських просторах світу SA. Чи може перетнути весь штат на жіночому велосипеді? Тут є всі види транспорту, які ми можемо бачити у реальному житті. Є навіть картинги з поїздом. Деякі ентузіасти, прокачавши навичку їзди на велосипеді, могли стрибати з даху на дах малоповерхових будинків по затиску пари кнопок. Прокачування вносить необхідну різноманітність в ігровий процес і мотивує розвиватися далі, адже воно прикручене не просто для виду, а справді корисне в ігровому процесі. Наприклад, якщо постійно користуватися пістолетами-кулеметами, то до кінця гри Сі-Джей стає справжнім кілером із двома скорострільними УЗД, що сіють смерть та хаос на просторах штату.

На окрему згадку заслуговує можливість політати на прототипі військового літака вертикального зльоту – «Гідре». Цей літальний агрегат дозволяє відчути себе в режимі God Mode без читів. Стрілянина самонавідними ракетами з величезної висоти по беззахисним від такого нападу танкам десь унизу, на землі; Величезна швидкість, розвинена на пограничній висоті, там, дуже близько до початку космічного простору за межами планети, - навіть Prototype не давав такою мірою відчути себе всемогутнім.



Сан-Андреас став квінтесенцією всіх еротичних фантазій гравців того часу. Хочете пограбувати досхочу, і щоб за це нічого не було? Будь ласка. Бажаєте величезний, опрацьований відкритий світ? Отримайте, розпишіться. Хочете зробити свого унікального героя, з властивим лише йому зовнішнім виглядом та стилем гри? Наті. Для свого часу SA був справжнім проривом, адже аналогів не було. Було чимало спроб повторити успіх SA, безліч наслідувачів, які намагалися зробити пародію - свою GTA, але ні за якістю, ні за кількістю шанувальників, жодній грі не вдалося навіть близько підібратися до SA. Ubisoft прийняла до уваги концепцію відкритого, насиченого світу, де змінила сеттинг на середньовічний і випустила симулятор вбивці захованим кинджалом. Є ще чимало аналогічних прикладів випуску своєї GTA іншими студіями.

Вишукані гра-гурмани дуже люблять називати ігри серії GTA «іграми для школоти», але не варто забувати, що саме GTA ввела моду на відкритий світ, породила купу наслідувачів, які прагнуть повторити її шлях, у бажанні здобути комерційний успіх. Не кажучи про те, що в неї із захопленням рубаються і дорослі, і вкрай далекі від ігор люди, які ні в що окрім GTA у своєму житті не грали. У цьому її величезна нагорода. І сама серія GTA, і SA стали справжніми феноменами ігрової індустрії, просунувши ігрову культуру в маси, зробивши ігри частиною життів багатьох людей і вперше показавши суспільство у відеогрі. Вони по-новому змусили глянути багатьох людей на себе і популярну культуру. Можна роками пиляти якусь проривну концепцію і, зрештою, випустити відмінну в якихось окремих компонентах гру, але коли ВСІ виконано на найвищому рівні, з величезною кількістю успішних геймдизайнерських та сценарних ходів, – так може лише Rockstar. SA, у разі, – ідеальний приклад.

Через чотири роки Rockstarвипустить GTA 4, де відійде у бік реалізму, зробивши нову гру ще більше схожою на життя. Буде нова реалістична фізика, покращена графіка та ще сильніше наближена до реальності історія, із серйозними мотивами в ній. GTA 4 сильно відрізнятиметься від попередніх частин серії, про неї теж можна багато сказати, але це, як кажуть, зовсім інша історія. А Сан-Андреас залишиться в пам'яті гравців назавжди, як одна з найкращих ігор з відкритим світом із найширшими можливостями. Сумніватися у тому, що GTA 5набуде такого високого культового статусу, як і GTA SA, не доводиться - Rockstarжодного разу нас не підводила.

Увага! Цей огляд наданий користувачем riddick та передає його
власне враження про гру Grand Theft Auto: San Andreas.
Адміністрація порталу Gamer-Info не несе відповідальності за зміст матеріалів,
наданих користувачами. Якщо ви вважаєте, що ці матеріали будь-яким шляхом
порушують ваші авторські права – зверніться до адміністрації порталу.
Ви також можете розмістити свій власний огляд гри Grand Theft Auto: San Andreas,
опублікувавши його в блозі та набравши достатню кількість лайків.

Вам також може бути цікаво

Ось і настає момент, коли минуле змінюється майбутнім – у 2020 році на нас чекає багато нового та цікавого. Наприкінці наступного року Білого Металевого Щура нас навіть чекає перехід на нове покоління...

Комп'ютерні ігри останнім часом надто багато уваги приділяють графічній складовій, зосереджуються на тому, щоб залучити якомога більше користувачів завдяки кооперативному режиму та мультиплеєру, проте при цьому виходить дуже мало якісних продуктів, які були зроблені з душею, в які було б приємно поринути на багато часті, і після завершення проходження яких ставало б сумно, хотілося б стерти собі пам'ять і пройти гру заново. Що ж, одним із подібних шедеврів останнього часу стала гра GTA 5 – огляд на неї ви прочитаєте у цій статті. Цей проект був вкрай очікуваний, тому що всі попередні частини серії виявились надзвичайно успішними. І він виправдав очікування, які на нього покладалися – причому з лишком виправдав. Якщо ви вже давно захоплюєтеся комп'ютерними іграми, то вам, найімовірніше, знайоме почуття, коли хочеться зіграти в якийсь симулятор життя, тобто не бути супергероєм, не керувати арміями, не боротися з роботами або монстрами, а жити у віртуальному світі. Звичайно, таку можливість пропонує серія «Сімс», проте йдеться трохи про інше - про набагато більш реалістичне життя, яке сповнене своїх поворотів. Одного дня ви можете просто посидіти вдома, сходити на роботу, увечері прогулятися до бару - а наступного дня все перевернеться з ніг на голову. Якщо ви вже давно шукаєте подібний проект, то ви дочекалися свого часу. Справа в тому, що раніше у розробників не було можливості запропонувати щось подібне до геймерів - не вистачало розвитку технологій, а часто й бажання, тому що набагато простіше сколотити яскраву лінійну гру на пару десятків годин, ніж робити проект з відкритим світом і необмеженими можливостями. На щастя, до подібного результату наблизився проект GTA 5 - огляд продемонструє вам, яким саме чином це сталося.

Вжитися у роль

Здавалося б, на перший погляд немає нічого революційного у грі GTA 5 – огляд, звичайно, без проблем це спростує. Але вам краще самостійно дійти до розуміння того, чим відрізняється п'ята частина від четвертої. Звичайно ж, не йдеться про графічну складову та інші технологічні аспекти - було б дивно, якби через стільки років гра не зробила б крок уперед у даному напрямку. Однак є в цьому проекті щось вражаюче, чого немає в інших іграх, а також не було в четвертій частині серії. Це можливість вжитися в роль, яку ви граєте. Тепер ви не керуєте якимось персонажем, який виконує дії, вказані йому системою. Тепер ви можете випити склянку спиртного напою, зіграти з кимось у теніс, сходити до стрип-клубу та близько поспілкуватися з однією з дівчат. Загалом додалася величезна кількість дрібниць, які роблять ігровий процес набагато більш інтерактивним, що додає грі жвавості. А тепер найголовніше – все це множиться на три, тому що тепер головний герой не один – їх цілих три. У кожного свій характер, своя поведінка та спостереження за тим, як розвиваються зв'язки між цією трійцею – це безцінний досвід, який додає величезну кількість балів даному проекту. Таким чином, гра не змінилася тільки на перший погляд - якщо ж ви вдивитеся в неї глибше, перейметеся їй, то виявите себе по той бік монітора, ви вживетеся у свою роль і отримуватимете море задоволення від того, що ви робите в грі, незалежно від того, що саме є це заняття. Сміливо можна сказати, що буде грішно називати звичайним симулятором автоугонщика гру GTA 5 - огляд вже дав підставу вважати, що це справжній симулятор життя, і подальша інформація вас у цьому тільки сильніше переконає.

Сюжетні зміни

Не поспішайте додавати в GTA 5 моди – огляд покаже вам, що і без них у вас буде кілька десятків годин ігрового процесу, який виявиться просто приголомшливим. Отже, що змінилося у підході до побудови сюжетної лінії? Якщо раніше ваш персонаж являв собою героя, у якого просто є каламутне минуле, про яке ніхто нічого не знає, і важливо було тільки те, що відбувається тут і зараз, то в п'ятій частині все зовсім інакше, і всі зміни виключно на краще . Про те, що вам буде розказано не одну сюжетну історію, а цілих три, ви вже дізналися. Однак це не все, що вам варто знати. Справа в тому, що тепер персонажі стали набагато менш «дерев'яними» - у них є свій виразний характер, а найголовніше - своє минуле, про яке ви дізнаватиметеся поступово. Таким чином, сюжет буде розгортатися у величезній кількості напрямків - ви розвиватимете три історії головних героїв, які переплітаються воєдино, але при цьому перериваються оповіданнями з їхнього минулого, що перетворює гру на справжній сюжетний шедевр. Ну і навіщо в такому разі потрібні у GTA 5 моди? Огляд тим часом продовжує набирати обертів, і ви зможете ще більше дізнатися про цю гру і, звичайно, переконатися, що її варто спробувати.

Історія

Звичайно, можна розповідати багато про гру GTA 5 - огляд машин, огляд завдань і так далі, але всьому свій час. Більше уваги все ж таки варто приділити тому, що робить цю гру такою унікальною - сюжету. Отже, три головні персонажі - це Франклін, Майкл і Тревор. Перший – це молодий хлопець, який живе у гетто та підробляє як нижчий чин у бандитській ієрархії. Другий - це сім'янин, який має серйозні проблеми з членами сім'ї, а ще йому не дає спокою його минуле грабіжника. Ну а третій - найдивовижніший з усіх, тому що він є практично психопатом, який вважає себе великим ділком і готовий піти на все, щоб реалізувати своє прагнення стати одним із найкращих гангстерів у світі. Приваблює в цьому той факт, що ніхто з героїв не прагне зробити світ кращим, ніхто не хоче підкорити своєму впливу ціле місто, стати президентом тощо. Кожен має свої проблеми, і кожен намагається вирішити саме їх, часом встаючи перед моральним вибором. Про те, наскільки привабливим здається такий підхід любителям сюжетних глибоких ігор, розповість вам будь-який огляд GTA 5 – на Xbox 360, на PS чи на ПК.

Розвиток сюжетної лінії

Багато комп'ютерних ігор кидають геймера в саму гущу подій, сюжет там розвивається швидко і блискавично, і хоча він цілком може бути захоплюючим, не завжди це подобається любителям глибоких ліній. Огляд GTA 5 (Xbox та інших версій) показує, що даний проект не відноситься до таких - тут сюжет дозволяє вам повільно занурюватися в історію, поступово вживаючи роль кожного з героїв. Тобто ви не відразу стикаєтеся з серйозними проблемами і починаєте розкручувати клубок сюжетної лінії. Зовсім ні, спочатку ви звикаєте до своїх героїв, виконуєте досить прості завдання, такі як сфотографувати знаменитість, проїхатись із сином на велосипеді тощо. Але поступово ви починаєте отримувати все серйозніші завдання, пристрасті розжарюються, і згодом градус збільшується настільки, що ви опиняєтеся в самому урагані пристрастей, який вас не відпускає. Цим і приваблює дуже багатьох гра GTA 5. Огляд на ПК нічим не відрізнятиметься в даному плані від консольних версій, тому немає сенсу розділяти його на частини.

Відповідність сеттингу

Як ви вже зрозуміли, в сюжетних питаннях немає жодної різниці, чи граєте в GTA 5 Xbox, GTA 5 PC або GTA 5 PS4 - огляд все одно показує, наскільки чудовий у грі сюжет. І тут хотілося б сказати ще одне завершальне слово, яке ставитиметься до сеттингу. У цій грі все зроблено просто чудово, і сеттинг створений чудовий, але найбільше вражає той факт, що він дуже реалістичний. Тобто ви не побачите бандитський район, де ходять химерні чоловіки та жінки. Якщо потрібно міцне слово, ви почуєте міцне слово. Якщо потрібно показати статевий акт – будьте певні, що вам дадуть насолодитися цілою сценою. Часом, звичайно, бувають і взагалі жахливі моменти – наприклад, коли Тревор катує людину, вириваючи їй нігті, і в цьому вам потрібно брати безпосередню участь. Але все це продиктовано сеттингом і дозволяє поринути в гру ще глибше. Чи переконав вас розпочати гру цей огляд GTA 5? На PC це зробити можна так само легко, як і на консолях – просто потрібно буде перевірити відповідність системним вимогам. Але якщо ви ще не впевнені, то настав час дати спокій сюжет і пройтися по інших елементах.

Місії

Що ж, настав час переключити огляд гри GTA 5 на інший канал, і тепер ви дізнаєтеся про те, як тут виглядають місії, та й взагалі ігровий процес - з урахуванням того, що головних героїв лише три. Природно, керувати одночасно ви можете одним, але при цьому будь-якої миті можна переключитися на будь-якого з двох, що залишилися, і продовжити грати за нього. Це дозволяє вам опинятися у найнеймовірніших та найцікавіших ситуаціях. Що ж до ігрових завдань, то тут камера найчастіше сама перемикається між персонажами, щоб забезпечити кінематографічний розвиток сюжету. Завдання при цьому бувають найрізноманітніші та неймовірно захоплюючі – від дрібних доручень до масштабних пограбувань, які вам потрібно зробити, ретельно все розпланувавши. Тепер ви точно можете побачити, чим відрізняється від четвертої частини серії гра Огляд на цьому не закінчується - попереду на вас чекають інші захоплюючі деталі.

Здібності героїв

У деякому плані серія GTA вже давно перекочувала в гібриди РПГ, оскільки головний герой уже в попередній частині мав показники, які можна було згодом покращувати. Тепер все стало набагато більш просунутим, але принцип залишається колишнім - якщо ви хочете підвищити який-небудь параметр, то вам потрібно довгий час виконувати дії, які вимагатимуть його використання. Звичайно, є і прогрес - тепер у кожного з трьох героїв є власні таланти, які недоступні двом іншим, що робить героїв залежними один від одного, а гру - набагато цікавішою та захоплюючою.

Місто

Події п'ятої частини гри відбуваються в місті Лос-Сантосі, яке статистично є найбільшим за історію цієї серії. Однак при цьому він також і найунікальніший – у тій же третій частині гри, яка вперше запропонувала фанатам серії тривимірну графіку та відкрите місто, райони іноді виглядали ідентично. У п'ятій частині місто в десятки разів більше за розмірами, але в ньому ви навряд чи зможете знайти повторюване розташування будівель або схожі перехрестя. Все тут унікально і дуже тішить око.

Життя міста

Тепер місто - це не просто картонна декорація, яка служить лише фоном для того, що відбувається за сюжетом. Місто живе своїм життям, люди не безцільно тиняються вулицями (хоча такі теж присутні), а займаються своїми справами. Між ними спалахують розмови, конфлікти, всюди щось відбувається, і навіть усе це може мати значення. У когось викрали велосипед? Допоможіть бідолашному і поверніть йому його власність. І живіть далі, поки раптово у вас не задзвонить телефон і не виявиться, що ця людина, про яку ви вже забули, є мільйонером, який хоче вам віддячити за допомогу. Будь-яка дія може виявитися новим завданням, новим поворотом якщо не в сюжеті, то хоча б у житті героїв, яке може складатися в різних напрямках.

Чим зайнятися?

Якщо ви не хочете просуватися за сюжетом – не біда, у місті знайдуться десятки різних занять, за якими ви зможете провести свій вільний час. І це можуть бути як активності, так і просте сидіння в інтернеті, тому що тут інтернет симульований так само добре, як і життя.

Графічна складова

Звичайно, все це було б не так вражаюче, якби не графічне оформлення, яке виявилося просто шедевральним. Графіка у грі просто прекрасна, і навряд чи можна було подумати, що разом із таким обсягом ігрових переваг розробники вирішать приділити увагу ще й зображенню. Але вони зробили це, перетворивши GTA 5 на справжній шедевр.

Пік

Найбільше питання, яке мучить геймера, що просидів за GTA 5 десяток годин - що далі? Як ігрова індустрія зможе зробити щось, що буде краще за цей шедевр? Що ж, залишається тільки чекати, бо завжди було щось найкраще. Але поки що найкращою грою сучасності є GTA 5.

Підсумок

Зазвичай наприкінці огляду підбивається підсумок: які у гри є плюси, які присутні мінуси. В даному випадку це робити ні до чого, тому що у графу мінусів можна записати прочерк, а у графі плюсів позначити скромне слово "все".

Наступний огляд гри ГТА Сан Андреас допоможе вам зрозуміти її концепцію та задум. Розповідь буде з кількох частин: сюжет, геймплей, технічна сторона та покажу вам пару відео про гру.

Сюжет

Нашого протагоніста звуть Карл Джонсон або CJ як його називають друзі та близькі. Після невдачі в Ліберті Сіті, він повертається до свого рідного Лос Сантос за дзвінком свого брата - Світа («Солоденький» якщо російською). Світ каже, що їхня мати загинула, і життя більше не буде. Дорогою з аеропорту Карлу зустрічаються старі знайомі – тріо продажних копів, які заважатимуть нормально існувати протягом усієї гри. Ті відбирають у головного героя всі привезені гроші та викидають у підворітті. З цього моменту гравець перебирає управління. Гравця знайомлять із аспектами управління та навігації.

Геймплей

Основа залишилася незмінною. Є людина, пов'язана з кримінальним світом, в якому він зараз – ніщо, шістка. З кожною місією головний герой піднімається в очах авторитетів, отримує більше грошей, розуміє як і чим дихає його місто.
На відміну від попередніх частин, у «Сан Андреас» з'явилася система RPG. Персонаж гравця зростає в рівні, покращує та отримує нові скіли. Тепер, щоб пройти одну з місій. Карлу потрібно навчитися, довго не дихати під водою або підвищити свої навички водіння та пілотування. Так як Карл - голова однієї з банд Лос Сантоса, йому доведеться командувати підлеглими та розширювати території володіння своєї злочинної родини.
Не забувайте про особисте життя свого протежу. Тепер йому можна купити новий одяг, авто чи провести дозвілля у громадському разом зі своєю дівчиною. Кожна знайома СіДжея дасть йому щось корисне, що полегшить проходження гри.

Технічний бік

Так, безперечно, гра набула більш живих фарб. Але уважний геймер помітить, що двигун залишився колишнім (RenderWare) і вся механіка нагадує про колишні частини франшизи. Мало того, моделі теж спричиняють ностальгічні відчуття. Хочу зауважити, що технічні вимоги зросли кілька пунктів. Ви можете помітити прогрес на скріншотах двох ігор. На першому: GTA III - перша частина з серії, що стоїть на движку RenderWere. На другому: GTA SA - остання гра на тому ж движку.

Прочитавши огляд, ви можете подивитися цікаве відео про ГТА Сан Андреас, які надані нижче

Скільки у світі гравців у Grand Theft Auto, стільки й уявлень про те, як у неї потрібно грати. Не вірте казкам, ніби GTA потрібна, аби з бензопилою за повіями ганятися, якби все було так просто, давно залишила б Rockstar North без роботи. Ви будете дивитися мультфільми і займатися йогою. Вбивати та грабувати теж доведеться, але не від хорошого життя. Намасті.

Генератор щастя

Дія четвертої та п'ятої GTA, як відомо, відбувається у новій реальності, де не було ні Клода, ні Томмі Версетті, ні Сі-Джея. Вийшло майже як із перезапуском Star Trekвід Джей-Джей Абрамса або перезавантаження коміксових серій: назви ті ж, місця ті ж, але все - інше.

Тому повернення в Лос-Сантос дещо спустошує. Перероблене для нового покоління місто зберегло деякі зовнішні риси, але в цілому стало зовсім незнайомим. Наприклад, від старої Гроув-стріт, де за сюжетом San Andreasжили Карл Джонсон та його банда, залишився лише затхлий дворик, а його колишніх мешканців ніби ніколи й не існувало. Нині тут живуть фіолетові «Баллас», і якщо примудритися з'явитися сюди пішки, хлопці грабують вас усім районом.

Цілу епоху з історії Сан-Андреаса просто стерли, а сам штат перебудували заново. З трьох міст залишився один Лос-Сантос, але він настільки перетворився і розрісся, що став схожий на справжнє місто.

Новий Лос-Сантос — майже заплутаний, ніж новий Ліберті-Сіті. GPS-навігатор стане вашим найкращим другом і в місті, і за його межами.

ЦЕ ЦІКАВО: посилання на GTA IV зустрічаються на кожному кроці: іноді швидкі згадки (« Був у Ліберті-Сіті один хлопець зі Східної Європи, але він заліг на дно.»), а іноді й персонажі. А те, що забули про події — воно, може, й правильно. Після того дурдома, яким закінчилася історія Сі-Джея, від Лос-Сантоса мали залишитися одні руїни.

Вся територія (саме місто розміром з новий Ліберті-Сіті з GTA IV — плюс прилегла до нього сільська місцевість площею ще двічі по стільки ж) у якісь століття відкрита від самого початку: жодних виправдань типу «мости закриті через терористичну загрозу ». І скрізь, абсолютно скрізь, можна натрапити на щось цікаве.

Природа в передмісті Лос-Сантос просто чарівна. Гори, каньйони, водоспади, пустелі, болота і купа живності, на яку можна полювати (або догодити їй на обід), досвід Red Dead Redemption не пройшов для Rockstar задарма.

Насамперед це й відрізняє GTA V від колег за жанром — пісочниця тут настільки яскрава, продумана та непередбачувана, що будь-якої хвилини можна вляпатися в історію. Бандити крадуть сумочки, мотоцикли та машини (а ви можете допомогти власнику повернути вкрадене), копи перестрілюються з вуличними бандами та ріденьками (брати участь не забороняється), лісові олені вибігають на дорогу (добрий олень — збитий олень), на будівлях відбуваються аварії, люди лаються , б'ються...

Кожну, кожнусекунду десь щось відбувається. Це не просто декорації (адже ви можете втрутитися в будь-яку випадкову подію), а й не «потьомкінські села», відбулися навмисне для вас, — Лос-Сантос чудово обійдеться самотужки.

GTA тепер — не просто територія, якою потрібно за сюжетом їхати з точки в крапку, час від часу, якщо занудьгуєш, перериваючись на масові вбивства. Rockstar, пройшовши тернистим шляхом еволюції, досягли майже ідеального ігрового простору, створили справжню екосистему, майже без правил та умовностей. Та ще й дуже гарну та затишну.

Після сірого, обтяжливого, депресивного Ліберті-Сіті з GTA IV Лос-Сантос здається справжнім раєм. У якому, щоправда, дуже багато людей, кількість яких завжди хочеться скоротити.

Ніколи ще в GTA не було настільки приємно просто їхати шосе. З магнітоли звучить якийсь Джеррі Рафферті, повз суцільним потоком мчать машини, дерева і якісь халупки, з-за гір виглядає передзахідне сонце, машина підстрибує на нерівностях дороги, і ніби навіть опір вітру відчуваєш — не гра, а генератор щастя . Востаннє так було в минулорічній сонячній, але те все ж таки вузькоспеціалізована гонка. Отже, можна сказати, у генерації щастя у GTA V конкурентів немає.

Троє в тачці, крім собаки

Коли стало відомо, що в GTA V буде три головні герої замість одного, у багатьох виникли сумніви — раніше Rockstar і з одним героєм ледве справлялися. Але сумніви відпали — це найкраще, що можна було вигадати, щоб урізноманітнити гру. По суті, вийшло три різні GTA, які не просто співіснують, а й доповнюють одне одного.




Франклін — типовий правильний «нігга», з чіткою системою цінностей та гіперболізованим почуттям відданості банді. Він юний, недосвідчений, але на диво розважливий, викрадає тачки на замовлення і мріє потрапити на серйозну справу. Зайвий раз ризикувати не любить, але заради друзів готовий на все.

Майкл - затятий грабіжник, що відійшов від справ і втратив себе на дні пляшки. У нього, на відміну від колишніх героїв, давно склалося доросле життя: особняк у Вайнвуді, повний гараж автомобілів, незадоволена дружина, дочка, що гуляє з порномагнатами і хтивими шоуменами, і постпубертатний синочок, який тільки й робить, що курить траву, троліт грає у місцевий аналог CallofDuty.

А Тревор …Тревор – просто психопат (у нього навіть довідка є). Живе в брудному трейлері, варить метамфетамін, репетує матом з приводу і без, винищує байкерів, а при першій нагоді - б'є людей в обличчя (і жінок, жінок теж!). Абсолютно некерований, зухвалий, склочний та соціально небезпечний.

Франклін і Майкл, хоч і намагаються обдурити систему, все ж таки живуть за її правилами; Тревор же — повний дегенерат, маргінал та асоціальна рідина — начхати на неї хотів. Як деякі люди зазвичай грають у GTA, знищуючи все і вся на своєму шляху, так Тревор живе. І якщо в перших двох можна помітити щось від Сі-Джея та Томмі Версетті відповідно, то Тревор — це скоріше Клод Спід із GTA 2, який виживає як може (і як уміє).

Усі троє волею долі виявляються пов'язані загальною сюжетною лінією, яка, втім, зводиться до стандартного для серії мотиву: зароби купу грошей і наживи якнайбільше ворогів (а потім убий їх).

У Франкліна є ротвейлер Чоп, взаємодії з яким набагато менше, ніж хотілося б. Через програму iFruit для iOS пса можна абияк видресувати, якщо прив'язати пристрій і консоль до Rockstar Social Club. Тільки сумнівне це пустощі.

Як і в минулих частинах, головна сюжетна лінія в GTA V плутана і рвана — але це сприймається вже не як недолік, а як відмінна риса серії. А ось рутини поменшало — в основному завдяки тому, що між персонажами можна перемикатися. Коли, скажімо, Майклу доводиться залягти на дно, ми переходимо на Тревора, у якого на порядку денному чергова різанина чи божевільна витівка.

Про обов'язкові перегони або сумнозвісну льотну школу з San Andreas згадувати не доводиться — все, що раніше здавалося занудним «філером», у GTA V залишилося у кращому випадку у вигляді факультативу. Навіть нав'язливі побачення з GTA IV перестали бути нав'язливими. Ніякого більше Ніко, пішли до боулінгу!»з образами у разі відмови. Хочете покликати напарників на прогулянку — кличте. У подарунок отримаєте зворушливий епізод зі, скажімо, Майклом і Франкліном, що нализалися. Але вимагативід вас ніхто нічого не стане.

Переключившись на персонажа, ви неодмінно застанете його за якоюсь справою. Зовсім не страшно побачити Франкліна на прогулянці з собакою або Майкла, що курить сигару на березі моря. Але ось Тревор...

День розплати

Багато сюжетних завдань у GTA V - спільні для всіх трьох героїв, і тут новомодна геймплейна фішка з перемиканням персонажів вже працює не зовсім так, як хотілося б. Так, часто ви можете вибрати — чи керувати вертольотом у ролі Тревора, чи десантуватися Майклом чи прикривати напарників Франкліном, але насправді вибору немає: місії суворо дотримуються сценарію, аби ефектно було.

Франклін вбиває тих, хто пре в чоло, Майкл прикриває тил, Тревор підриває гелікоптери з гранатомета - і все в такому дусі. Або, скажімо, один летить вертольотом, інший їде слідом на машині, а третій чекає свого часу в якомусь коморі. Ілюзія вибору вийшла майже реальною, та й гравець завдяки цьому завжди у центрі подій, але незвичайних завдань, де взаємодія персонажів якісно зрежисована, не так багато.

Не на всі завдання герої ходять утрьох — іноді доводиться брати водіям, стрільцям або хакерам. Серед них зустрічаються цікаві і навіть знайомі особи - скажімо, Патрік Мак-Рірі з GTA IV.

Дуже добре вийшли пограбування. Ці місії відбуваються в три етапи: спочатку вибираємо один із двох шляхів рішення (як правило, хитрий або «в лоб»), потім готуємо все необхідне для операції (уганяємо сміттєвоз, тиремо з військової бази вертоліт, видобуваємо маски та спецодяг), а потім виходимо на справу. Під час пограбувань трапляються найяскравіші ситуації в грі. Кожна з них – справжня, по-голлівудськи поставлена ​​феєрія.

Єдина біда пограбувань їх мало (з півдесятка на двадцятигодинну кампанію), а в інших завданнях розвиток не настільки помітний. Багато доручень властиві ті ж дизайнерські помилки, які мозолили очі ще в третій GTA. Ось перед вами розпласталася остання жертва, ви готуєтеся бідолаху добити, але час на таймері спливає - і провал! Вас попало зламати крило літака об кущ за півметра від маркера — і нікого не хвилює, що ви вже приземлилися і до мети можна дійти пішки, починайте заново.

Копи стали набагато розумнішими та небезпечнішими. Згодом знаходяться зручні способи уникнути переслідування (хоча чотири- і п'ятизіркові погоні все одно нічим хорошим зазвичай не закінчуються), але спочатку тричі подумаєш: а чи так мені потрібна ця тачка?..

Замість того, щоб боротися з такими умовностями, Rockstar дозволили пропускати незручні моменти після трьох невдалих спроб. Однак проблема не перестає бути проблемою. На тлі майже досконалої екосистеми штату такі прорахунки в місіях засмучують особливо.

Туди, де я не був

Мало яка гра обходиться з додатковим контентом так, як GTA V. Rockstar, чудово розуміючи, що багато гравців не помітять і половини побічних занять, секретів та симпатичних дрібниць, побудували справжній рай для дослідників. Про те, що у грі є акваланги, вам нагадають у єдиній сюжетній місії, і ви можете цей момент запросто згаяти. Але якщо не проґавте — відкриєте цілий підводний світ зі своїми секретами, цінним видобутком і кусачими акулами.

Стрілянина, як і раніше, нічим не примітна. Вона є, вона працює все. Натомість з'явився майже нормальний "стелс". Давно пора!

Пролітаючи на гелікоптері за черговим дорученням, важко не помітити чергове цікаве місце і не зробити в думці позначку « заїхати у вільний час». Ще важче втриматись і не заїхати під час робітника: навколо стільки всього, що зосередитися на чомусь одному майже не виходить. Будинки по телевізору крутять передачі та мультики (про сатиру, якої в GTA V дійсно багато, ми поговоримо окремо, тому що місцеві жарти переказувати просто неможливо), у місцевому інтернеті десятки цікавих сторінок.

Крім того, у дворі можна побалуватись йогою, а якщо не подобається — зганяйте на найближчий, скажімо, тенісний корт. Практичної цінності міні-ігри на кшталт тієї ж йоги майже не мають: вони покращують параметри персонажів, але на перебіг гри це впливає мінімально. Але головне — такі заняття є і вони цікаві. Тож нехай будуть.

У комплекті з колекційною версією йде карта, на якій позначені секрети (помітки видно виключно в ультрафіолеті). Електронну версію картки легко знайти в Інтернеті.

Щоб зробити життя в Лос-Сантосі ще схожим на реальне, Rockstar намагаються прищепити гравцям почуття приватної власності, і місцями навіть виходить. У кожного персонажа є особиста машина: у Тревора реднекський і вічно замурзаний пікап, у Франкліна "пацанський" седан, що нагадує Lancer, і викрадений зелений мотоцикл, а у Майкла - подоба престижної Audi А6.

Тільки ці машини і має сенс покращувати: вони нікуди не подінуться і завжди будуть з вами. Тюнінг двигуна, трансмісії тощо коштує дорого, а випадкова машина може запросто зникнути, якщо ви не поставите її в гараж (а іноді), — гроші на вітер. Ще гроші можна вкладати у нерухомість, як у Vice City, або грати на біржі.

Машини відрізняються один від одного сильніше, ніж раніше, але керування ними досить спростили, щоб доводилося рідше врізатися.

БРОКЕРУ НА ЗАМІТКУ: у всьому світі ціна акцій різних компаній в першу чергу залежить від чуток і скандалів, але в GTA V все набагато простіше і брутальніше: купуємо акції якогось місцевого забудовника, потім йдемо до головного конкурента і... вбиваємо всіх. Акції конкурента вилітають у трубу, а ціна акцій нашого забудовника стрімко зростає. Дивно, як через дії Тревора, Майкла та Франкліна в Лос-Сантосі не спалахнула чергова фінансова криза...



Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.