نحوه سوار کردن کشتی در کشتی کشتی های جنگی دنیای اقتصاد رزمی. چگونه در هر نبرد تجربه و امتیاز بیشتری کسب کنیم. تغییرات - در مورد تقلب های قانونی برای World of Warships…

دریاسالاران! ما مرتباً انجمن بازی را مرور می کنیم و قبلاً موفق شده ایم سؤالاتی را جمع آوری کنیم که بیشتر از دیگران می پرسید. پاسخ آنها را در زیر خواهید یافت.

سوال:چگونه تمرینات را پشت سر بگذاریم؟

ما یک ویدیوی کوتاه برای شما ضبط کردیم که در آن نحوه قرار دادن کشتی ها در هر سطح از تمرین را نشان دادیم:

سوال:چگونه قابلیت افزودن 7 و 8 کشتی به رتبه ها را باز کنیم؟
پاسخ: چنین امکانی وجود ندارد و این مکان ها برای قرار دادن کشتی های «مناطق کور» در ردیف عقب هستند.

سوال:چگونه صدا را در بازی خاموش کنیم؟
پاسخ: دکمه با تصویر بلندگو در سمت راست صفحه، بالای وظایف. با هر بار ورود جدید به بازی، در صورت عدم نیاز، صدا باید خاموش شود.

سوال:آهنگری برای چیست، چه چیزی می دهد و چرا برای همه تجهیزات اعمال نمی شود؟
پاسخ: آهنگری ویژگی های خاص تجهیزات را افزایش می دهد: اگر در کشتی باشد، کل ویژگی به کشتی اضافه می شود، اگر آن را حذف کنید، این پارامتر ناپدید می شود. شما می توانید چیزهای بنفش و طلایی را جعل کنید. در پنجره آهنگری می توانید پاداش فعلی از مشخصه و پاداش آینده را که در نتیجه آهنگری دریافت می شود مشاهده کنید.

سوال:من نمی توانم از دریای جنگ پاداش بگیرم. چرا؟
پاسخ: احتمالاً یک کوله پشتی پر از نقشه های کشتی دارید. به پنجره «کشتی‌ها» بروید، سپس برگه «آیتم» و زیر برگه «کشتی‌ها» را باز کنید - و کشتی‌های غیرضروری را با استفاده از دکمه «بالا بردن ستاره‌ها» حذف کنید.

و نقشه های آن کشتی هایی که از شر آنها خلاص می شوید هدر نمی رود، بلکه کمی کشتی شما را بهبود می بخشد.

سوال:چگونه از شر وسایل اضافی خلاص شویم؟
پاسخ: منوی "Forging" را در پایین صفحه باز کنید و در پنجره ظاهر شده بر روی Disassemble یا Synthesis کلیک کنید.

سوال:چگونه به بازی دوستان اضافه کنیم؟
پاسخ: تاکنون این قابلیت در دسترس نیست. اما اتحادیه وجود دارد. می توانید یک اتحاد ایجاد کنید یا به یک اتحاد موجود بپیوندید.

سوال:چرا من نمی توانم به یک اتحاد بپیوندم؟
پاسخ: در بازی 3 جناح وجود دارد: جهان، خون و آسمان. شما فقط می توانید به اتحادیه جناح خود بپیوندید، اگر اتحادیه جناح شما هنوز توسط بازیکنان ایجاد نشده باشد، می توانید اولین شوید.

سوال:از کجا می توانم اسانس کلاس S را برای باز کردن یک مهارت از کشتی ها تهیه کنم؟
پاسخ: به منوی "Forging" در پایین صفحه بروید و در پنجره ظاهر شده روی Synthesis کلیک کنید.

سوال:موجودیت کلاس اس اس رو از کجا بگیریم؟؟
پاسخ: به منوی «Forging» بروید، در پنجره ظاهر شده، تب «Synthesis» را انتخاب کرده و موجودیت S را اضافه کنید.

سوال:از کجا می توان موجودیت کلاس SSS را تهیه کرد؟
پاسخ: به تب "Forging" بروید، در پنجره ظاهر شده، تب "Synthesis" را انتخاب کنید و موجودیت SS را اضافه کنید.

سوال:چگونه می توان یک کشتی را از نقشه های کشتی دریافت کرد؟
پاسخ: برای مونتاژ یک کشتی به: 15 نقشه برای کشتی های بنفش و 30 نقشه برای کشتی های طلا نیاز دارید. می توانید آنها را در منوی "کشتی ها" مشاهده کنید.

سوال:چگونه می توان "Suspend from service" را انجام داد؟
پاسخ: منوی «کشتی‌ها»، سپس تب «آموزش‌ها» را انتخاب کنید و در سمت راست «حذف» را انتخاب کنید.

سوال:من نمی توانم رتبه ستاره کشتی را افزایش دهم.
پاسخ: به منوی "کشتی ها" بروید، برگه "ستاره ها" و سپس کشتی مورد نیاز خود را انتخاب کنید، بسته به اینکه کشتی شما در چه سطحی است، از برگه های A، S، SS، SSS عبور کنید. اگر نقشه های کافی از این کشتی دارید (5 نقشه برای اولین ستاره و 5 نقاشی بیشتر از قبلی برای سطوح بعدی مورد نیاز است)، سپس روی "ستاره ها" کلیک کنید.

سوال:با بمب ها، پرچم ها، تجهیزات چه کنیم؟
پاسخ: تابع استفاده از این موارد در یکی از به روز رسانی های بعدی ظاهر می شود. لطفا اخبار را دنبال کنید.

سوال:چه چیزی نیاز دارید: قفل پردازش، کریستال آسیب، کریستال پردازش طلایی؟
جواب: برای نظافت.

سوال:چرا کشتی دشمن کامپیوتری پادشاه جورج پنجم به همه شلیک می کند و نه به صورت عمودی؟
پاسخ: ربات های کامپیوتری مانند بازیکنان واقعی عمل نمی کنند.

سوال:جایزه امپراتوری کجا رفت؟
پاسخ: بلافاصله افزایش یافت و آمار می گوید که در مجموع در هر جلسه (هفته) چقدر دریافت کرده اید.

سوال:چگونه از نقشه های کشتی ها و سلاح ها استفاده کنیم؟
پاسخ:
2 گزینه وجود دارد:
1. منوی "کشتی ها" را باز کنید، تب "ستاره ها" را انتخاب کنید، کشتی مورد نظر را پیدا کنید و یک ستاره به آن اضافه کنید.
2. اگر طومارهای کشتی اضافی دارید، سپس به انبار بروید، کشتی مورد نظر را در تب "کشتی ها" انتخاب کنید و روی "افزایش ستاره" کلیک کنید.

سوال:آیا امکان تغییر اتحادیه وجود دارد؟
پاسخ: می توانید از اسکرول Act of Trust که در فروشگاه به فروش می رسد استفاده کنید. با این حال، به خاطر داشته باشید که او فقط می تواند اتحادیه را به اتحادیه ای که ضعیف تر از اتحادیه فعلی است تغییر دهد.

سوال:چگونه پرچمدار را به رتبه 2 ارتقا دهیم؟
پاسخ: شما باید تمام تجهیزات لازم را جمع آوری کنید.

سوالات متداول با دریافت سوالات جدید به روز می شود.

«پول، جرم است
منصفانه آن را به اشتراک بگذارید اما یک تکه از پای من را نگیرید
پول که می گویند
ریشه همه بدی های امروز است
اما اگر شما تقاضای افزایش داشته باشید، جای تعجب نیست که آنها هیچ چیزی را نمی دهند."
- پینک فلوید، پول


وقت آن رسیده است که یک مینی مقاله دیگر به عناصر مکانیک بازی World of Warships اختصاص داده شود. در انجمن رسمی، ما قبلاً در مورد کار دفاع هوایی بحث کرده ایم، مکانیک آتش را احساس کرده ایم، و حتی سطوح نبردهایی را که پوسایدون می تواند ما را در آنها پرتاب کند، تجزیه و تحلیل کرده ایم. خوب، امروز در مورد اقتصاد رزمی صحبت خواهیم کرد. این موضوع، البته، بدون توجه به کلاس مورد علاقه، کالیبر ترجیحی و موقعیت زندگی مورد علاقه همه است. چرا و چگونه تجربه کسب می کنیم؟ چه اقداماتی در نبرد برای ما اعتبار می آورد؟ اکنون به بررسی این سؤالات مهم و دیگر سؤالات خواهیم پرداخت.

مهم: World of Warships در مرحله MBT است، به این معنی که اطلاعات این مقاله ممکن است به مرور زمان قدیمی شوند.

برای چی؟

در World of Warships، دو منبع مهم برای تراز کردن و توسعه بازیکن وجود دارد - تجربه و اعتبار. هم آن و هم دیگری در مبارزه برای اقدامات فعال داده می شود.

در حال حاضر این اقدامات عبارتند از:

آسیب رساندن به کشتی های دشمن ("آسیب")؛
انهدام کشتی های دشمن ("frags")؛
انهدام هواپیماهای دشمن؛
گرفتن و دفاع از نقاط کنترل

هیچ چیز دیگری تعلق نمی گیرد. برای تمام اقدامات فوق، بازیکنان هم تجربه و هم اعتبار دریافت می کنند، اما به نسبت های کمی متفاوت. این مقادیر تفاوت زیادی با هم ندارند، بنابراین ما در ادامه درآمد حاصل از تجربه و نقره را با کلمه "پاداش" خلاصه می کنیم.

خسارت. یکی از ویژگی های اساسی بازی ما تفاوت بسیار زیاد HP بین کلاس های کشتی است. به عنوان مثال، در Tier X شعبه آمریکا، توزیع به شرح زیر خواهد بود: یک ناو هواپیمابر - 67,600 اسب بخار، یک کشتی جنگی - 96,300، یک رزمناو - 50,600 و یک ناوشکن - 19,400 اسب بخار. اما آیا همیشه از بین بردن یک Gearing نسبتا سست آسان تر از یک Des Moines با دوام تر است؟ اما نه، سعی کنید اول به عقب برگردید و وارد آن شوید! آیا بیرون بردن مونتانا از دعوا همیشه مهمتر از میدوی است؟ به هیچ وجه: با دیدن یک ناو هواپیمابر، بسیاری از بازیکنان بلافاصله روی آن آتش می گشایند - رسیدن به آن معمولاً اصلاً آسان نیست و می تواند مشکلات زیادی را در نبرد ایجاد کند. مکانیزم برای دریافت پاداش برای آسیب به گونه ای تنظیم شده است که تمام ویژگی های بازی را در نظر بگیرد. از اهمیت کلیدی برای اقتصاد، آسیب "خالص" نیست، بلکه ارتباط آن با قابلیت رزمی پایه کشتی دشمن است.

در واقع، از نقطه نظر اقتصادی بازی، گرفتن 50 درصد HP از یک کشتی جنگی تقریباً مشابه کوبیدن 50 درصد از یک ناوشکن است، اگرچه آسیب "خالص" می تواند بسیار متفاوت باشد.

البته، هر چه آسیب بیشتری وارد کنید، پاداش شما چشمگیرتر خواهد بود. یک بار ضربه زدن به یک کشتی و از بین بردن 5 درصد از توانایی رزمی آن بسیار کمتر از شلیک مداوم به آن و در نهایت "آسیب زدن" به آن 80٪ است. علاوه بر این، ویژگی های زیر بر میزان پاداش تأثیر می گذارد:

هنگام شلیک به کشتی های جنگی، توانایی آنها در بازیابی HP در نظر گرفته می شود.
خسارات ناشی از آتش سوزی و سیل نیز در محاسبه پاداش لحاظ می شود.
آسیب به ماژول ها و آسیب جدی آنها در نظر گرفته نمی شود.

انهدام کشتی‌های ناتمام دشمن، یا به طور خلاصه، «سرقت قطعات»، اصولاً مفید است، اما چندان سودآور نیست. یک دشمن منهدم شده از نظر اقتصادی معادل تقریباً 15 درصد خسارت وارده است. چرا 15 درصد و نه 1 درصد؟ خب، بالاخره بیرون بردن کشتی دشمن از بازی کمکی جدی به تیم و کاملاً یک دستاورد است. با این حال، وارد کردن بیشتر آسیب به او دستاورد بسیار مهمتری است. پس اینجا همه چیز منصفانه است. البته، پاداش ایده آل برای یک کشتی نابود شده مستلزم آن است که بازیکن صددرصد صدمات کامل به آن وارد کند.

انهدام هواپیمای دشمن: هر هواپیمای سرنگون شده دشمن پاداشی به همراه دارد. اگر خیلی خیلی تقریبی محاسبه کنیم، 40 فروند هواپیمای سرنگون شده که از یک ناو هواپیمابر در سطح معینی پرتاب می شوند، از نظر پاداش تقریباً برابر است با انهدام یک کشتی در همان سطح با صد٪ صدمات وارده به آن. و، البته، تفاوت های ظریف جالبی وجود دارد:

هواپیماها باید در هوا سرنگون شوند. اگر یک ناو هواپیمابر را نابود کنید، هیچ پاداشی برای هواپیمای نابود شده در آشیانه آن وجود نخواهد داشت.
در نسخه فعلی مدل اقتصادی، تنها سطح کشتی که هواپیما از آن پرتاب شده است اهمیت دارد. نوع (بمب افکن اژدر، بمب افکن، جنگنده، منجنیق شکاری، منجنیق کاوشگر) مهم نیست.

و در نهایت، یک نکته مهم دیگر در مورد این سه مؤلفه اقتصاد: پاداش آسیب، تخریب کشتی ها و نابودی هواپیما بسته به تفاوت در سطوح تغییر می کند. مثلا:

فوسو (نبرد ناو ردیف ششم) فونیکس ( رزمناو ردیف چهارم) را غرق کرد؟ آفرین، اما شما توانایی بیشتری دارید! پاداش کاهش یافته را حفظ کنید تا سست نشوید.
فوسو موتسوکی (ناوشکن ردیف ششم) را غرق کرد؟ اینجا یک حریف برابر است. پاداش منصفانه خواهد بود، اما هنوز جا برای بهبود وجود دارد.
فوسو آیووا (نبرد ناو درجه نهم) را غرق می کند؟ اما اکنون، مطمئناً، آفرین، یک قهرمان، و شما سخاوتمندانه پاداش خواهید گرفت.
تسخیر و دفاع از پایگاه. در حال حاضر، جایزه برای آنها فقط در حالت های «نبرد استاندارد» و «نبرد برخورد» داده می شود، اما «برتری» همچنان در دست ساخت است. همه چیز در اینجا کاملاً ساده است: هرچه امتیازهای بیس گرفتن بیشتری برای تیم بیاوریم (به شرطی که در نهایت پایگاه گرفته شده باشد)، پاداش بیشتر خواهد بود. یا برعکس، هر چه نقاط تسخیر بیشتری دشمن را زمین بزنیم، نتیجه بالاتر می رود.

و اکنون یک نکته مهم برای همه فرماندهان باتجربه: قوانین بازی به گونه ای است که بسته به موفقیت شما پاداش به صورت خطی افزایش نمی یابد. به طور کلی، آنها یک چستر را نابود کردند - آنها یک پای کامل گرفتند. دو را نابود کرد - یک پای و نیم کامل گرفت. نابود سه رزمناو - در حال حاضر دو پای دریافت کرده است.

و با این حال، نکته کمی بدیهی کمتر مهم نیست: پاداش با سطح افزایش می یابد. به طور متوسط، ارزش تجربه به دست آمده در هر نبرد می تواند با ضریب دو (بین سطوح I و X) متفاوت باشد و امتیازات بیشتری کسب کند. با این حال، هزینه ها نیز در حال رشد هستند که در ادامه به آن پرداخته خواهد شد. و حالا بیایید در نهایت به حسابداری بپردازیم. پس از تمام محاسبات و محاسبات، پاداش با اصلاح کننده های مختلف تغییر می کند:

اگر تیم برنده شود، ما x1.5 را تجربه می کنیم.
اگر یک حساب پریمیوم داشته باشیم، x1.5 برای تجربه و x1.5 به اعتبار دریافت می کنیم.
در پایان، اصلاح‌کننده‌های جمع‌بندی شده از تبلیغات، از جمله x1.5 برای تجربه اولین برد روز، و همچنین پاداش‌های سیگنال‌ها را دریافت می‌کنیم.
بیایید به یک مثال نگاه کنیم. پاداش نبرد 1000 امتیاز تجربه است. ما برنده شدیم، اولین پیروزی روز را داریم، یک حساب پریمیوم خریدیم و حتی امروز تبلیغات "اسملت توانست" که می گوید "+ 50% برای تجربه". محاسبه به این صورت خواهد بود:

[تجربه در هر نبرد] x 1.5 در هر برد x 1.5 در هر حق بیمه x (1 + 50٪ برای اولین پیروزی + 50٪ در هر سهم) = 1000 x 1.5 x 1.5 x (1+0.5+0.5) \u003d 1000 x 1.5 x 1.5 x 2 \u003d 4500 واحد.

به طور کلی، برنده شدن با یک حساب پریمیوم برای اولین بار در یک روز در طول تبلیغات، راه موفقیت است.

اما...چطور..؟

بله، نبردهای دریایی هزینه بر است. چندین آیتم از هزینه ها وجود دارد که بازیکن بعد از هر نبرد پرداخت می کند. اقتصاد به گونه ای تنظیم شده است که با افزایش سطح کشتی، هزینه های نگهداری آن نیز افزایش می یابد و در برخی سطوح (بسته به مهارت های بازیکن)، هزینه ها به طور متوسط ​​شروع به جبران می کند و سبقت گرفتن از درآمد حداقل نه بدون حساب پریمیوم. بنابراین، پس از پایان دعوا برای چه چیزی می پردازیم؟

مهمات: شلیک گلوله های کالیبر اصلی و اژدرها و در مورد ناوهای هواپیمابر - هواپیماهای سرنگون شده. ما برای کار دفاع ثانویه و هوایی و همچنین استفاده از انواع تجهیزات رایگان هزینه ای نمی پردازیم. علاوه بر این، اعتبارات برای هواپیماهایی که در آشیانه یک ناو هواپیمابر منهدم شده به پایین رفتند، خرج نمی شود.
هزینه های تعمیر: متناسب با HP باقی مانده در پایان نبرد. توجه به فرماندهان رزمناو: از مواد مصرفی Repair and Restoration استفاده کنید، حتی اگر فقط نیم قدم تا پیروزی باقی مانده باشد، می توانید در هزینه خود صرفه جویی کنید. هیچ هزینه ای برای تعمیر ماژول ها و همچنین جریمه اضافی برای نابودی کامل کشتی وجود ندارد.
هزینه های نگهداری - مبلغ ثابتی برای هر کشتی برای رفتن به نبرد. ارزش آن با سطح افزایش می یابد. برای ناوهای هواپیمابر، معمولاً تا حدودی بالاتر از سایر کلاس‌های کشتی است.
اینها هزینه های اجباری بود. علاوه بر آنها، اختیاری نیز وجود دارد:

استتار - اگر وجود داشته باشد و پر کردن خودکار فعال باشد، هزینه کامل آن را می پردازیم، زیرا این یک نوع تجهیزات "یک بار مصرف" است.
تجهیزات - اگر نسخه پولی وجود داشته باشد و تکمیل خودکار فعال باشد، هزینه کامل آن را پرداخت می کنیم. تعداد فعال سازی تجهیزات در طول یک نبرد به هیچ وجه بر هزینه تأثیر نمی گذارد.
اینها همه مکانیسم های اساسی در اقتصاد بازی هستند. و در آخر چند کلمه در مورد برنامه های آینده.

برای آینده نزدیک، ما موارد زیر را در بالای لیست اولویت های اقتصادی خود داریم:

با پاداش حالت Supremacy مقابله کنید - به طوری که گرفتن امتیاز نه تنها شرط لازم برای پیروزی است، بلکه یک اقدام مستقیم سودمند است.
برای پشتیبانی در نبرد پاداش های اضافی را اعمال کنید. مثلا برای هوش.
جریمه هایی را برای رفتار بیش از حد منفعل در مبارزه یا به سادگی برای AFK معرفی کنید.
????
سود!!!

اخیراً، موتورهای جستجو عبارت‌های جستجوی «چگونه Arp Takao را دریافت کنیم»، «در کدام پورت در دسترس است» و «چه مزایایی برای آن قرار دهیم» را هدایت می‌کنند.

از آنجایی که عملاً هیچ اطلاعاتی در این مورد در اینترنت وجود ندارد، من یک راهنمای کوچک از وب سایت کشتی-نه تانک به شما ارائه می کنم.

ماموریت های رزمی به پایان می رسد، مشتری بازی با خوشحالی از دریافت کشتی های جدید گزارش می دهد، اما آنها در بندر نیستند، کجا هستند؟

همه چیز ساده است. برای تحسین Takao یا Hiei، مانند سایر کشتی های Arpeggio، باید دکمه انتخاب بندر را فشار دهید و بندر Yokoska را انتخاب کنید.

Voila، تمام کشتی های مورد نظر شما ظاهر شده اند. کشتی‌های آرپژیو در کشتی‌های جنگی جهان فقط در بندر یوکوسکا در دسترس هستند، این محدودیت اساسی آنهاست. آنها در پورت های دیگر نمایش داده نمی شوند.

چگونه می‌توان به نتیجه رسید، اکنون زمان آن است که در مورد امتیازات و ارتقاها صحبت کنیم.

آرپ تاکائو با 12 کاپیتان پرک ارائه می شود.

1 lvl. BOPیا سرزندگی. BOP تمام هاله های دفاع هوایی کشتی ما را تقویت می کند، Vitality به شما این امکان را می دهد که کمتر بسوزید و غرق شوید. با توجه به سلیقه خود انتخاب کنید. به نظر من، هر دو امتیاز برای تاکائو کاملاً بی فایده هستند، زیرا آتش سوزی ها و سیل ها باید فوراً با یک کمربند از بین بروند و دفاع هوایی در رزمناو ما فقط برای نمایش است.

2 lvl. استاد توپچی. برج ها کاملا آهسته می چرخند، با این امتیاز ناراحتی کمتری وجود خواهد داشت.

3 lvl. سرپرست

4 lvl.ما حتی امتیازات دفاع هوایی را در نظر نمی گیریم. برای انتخاب ما HPیا تکنسین مواد منفجره. امتیاز اول 3200 اسب بخار اضافی به ما می دهد، دومی احتمال آتش سوزی را 3٪ افزایش می دهد. انتخاب من مواد منفجره است.

2 امتیاز باقی مانده است. می توان آنها را خرج کرد زنگ هنری(اگر به آن نیاز دارید) یا برای با ارزش ترین امتیاز برای تاکائو پس انداز کنید - مبدل کردن.

ماژولار حتی ساده تر است.

1 اسلات. حیاتی برج های باتری اصلی.برج‌های فرماندهی اصلی و TA در تاکائو گاهی اوقات از بین می‌روند و با این امتیاز احتمال چنین مزاحمتی کاهش می‌یابد.

2 اسلات. دقت.زیرا به سادگی هیچ چیز با ارزش تر وجود ندارد.

3 اسلات.منحصرا به سلیقه شما چرخ های فرمان و dviglo Takao اغلب به یک اندازه ناک اوت می شوند. و بله، آنها به آتش کشیده می شوند. من به شما توصیه می کنم بین dviglom و حفاظت در برابر آتش یکی را انتخاب کنید.

4 اسلات. رولی.کاهش زمان انتقال همیشه مفید است.

5 اسلات. مبدل کردنیا فرمان. مبدل کردن روی تاکائو مفید است، اما چندان مؤثر نیست. پنجره تیراندازی غیرمستقیم فقط 600 متر است، رعایت دقیق چنین فاصله ای قطعاً کار نخواهد کرد و راندمان تیراندازی بسیار زیاد خواهد بود. به عنوان یک قاعده، 5 امتیاز برای اعمال موثر نامرئی کافی است. بنابراین، انتخاب من فرمان است. زمان تعمیر تابلو برق با این ارتقا به طور کلی یک پنی خواهد بود که نصب 3 اسلات روی فرمان را کاملاً منتفی می کند. به علاوه، زمان انتقال حدود 4 ثانیه خواهد بود - یک شاخص بسیار خوشمزه.

اگر بررسی ما از این کشتی فوق العاده را نخوانده اید -.

Arp Hiei با 9 کاپیتان پرک همراه است.

1 lvl. BOPیا سرزندگی. BOP تمام هاله های دفاع هوایی کشتی ما را تقویت می کند، Vitality به شما این امکان را می دهد که کمتر بسوزید و غرق شوید. و پس از آن در این جنگنده مفید خواهد بود.

2 lvl. استاد توپچی. برج ها به آرامی می چرخند، با این امتیاز ناراحتی کمتری وجود خواهد داشت.

3 lvl. سرپرستشفای اضافی می دهد. این گویای همه چیز است.

6 امتیاز تمام شده است. هنوز 3 مورد باقی مانده است. استفاده از امتیازات سطح 1 تا 3 به غیر از موارد ذکر شده در بالا، فایده ای ندارد، بنابراین برای امتیازات سطح 4 صرفه جویی کنید.

4 lvl. OOPیا RUPVO. آویکی اغلب به ناو جنگی ما تجاوز می کند، بنابراین تقویت دفاع هوایی منطقی است. قدرت اصلی دفاع هوایی در هاله میانی و دور است، بنابراین، EOP را بیشتر توصیه می کنم.

فقط 3 ارتقا در Hiei موجود است.

1 اسلات. حیاتی برج های باتری اصلییا بقا PMK / پدافند هوایی. برج ها به ندرت خراب می شوند، اما این اتفاق می افتد. اگر این برای شما حیاتی است، ارتقای مناسب را انتخاب کنید. پدافند هوایی در هر نبردی ناک اوت می شود، بنابراین به شما توصیه می کنم به این ارتقاء خاص توجه کنید.

برای اینکه در مورد همه پیچیدگی های چنین حمل و نقلی بیاموزیم، صدها ساعت را صرف کردیم. و امروز به شما در مورد نحوه تاب خوردن در باد، کمک به انتخاب کشتی خواهیم گفت، همچنین در مورد اینکه چه چیزی بهتر است در این بازی کنار بروید و چگونه بدون نقض قوانین در آن مزیت داشته باشید، خواهید آموخت.

بازی «کشتی ها» بازی آسانی نیست. اگر از بیرون نگاه کنید، بدون عجله به نظر می رسد، اما تاکتیک بازی کاملاً پویا است. هنگامی که شما تازه شروع به بازی "Korobli" می کنید، درک تمام جزئیات این بازی چندان آسان نیست. اما امروز سعی می کنیم متداول ترین سوالاتی که بازیکنان مبتدی در ابتدای بازی دارند را مرور کنیم و به آنها پاسخ دهیم، جالب ترین تاکتیک ها را به نظر خودمان که آگاهی از آن در ابتدای بازی به شما می گوییم. به موفقیت شما کمک خواهد کرد. به طور کلی، ما در مورد چیزهایی صحبت خواهیم کرد که به تنهایی برای بازیکنان دشوار خواهد بود، اما ما خودمان توانستیم با بازی World of Warchip با چند صد ساعت گذراندن در این بازی به آن پی ببریم. ما در مورد World of Warships و نحوه بازی با رزمناوها با جزئیات به شما خواهیم گفت.

مروری بر دنیای کشتی های جنگی و گیم پلی بازی

پس از خواندن این راهنما، می‌توانید قوی‌تر شوید، مؤثرتر بجنگید، آموزش‌های بهتری دریافت کنید، بنابراین، با دانستن تمام اسرار آن، می‌توانید از این بازی لذت کامل ببرید. خب، ملوانان، بیایید سوار شویم، ما در حال قایقرانی هستیم! بسیاری از مردم فکر می کنند که ناوهای هواپیمابر بر جهان کشتی های جنگی حکومت می کنند، اما در بررسی ما تجربه خود را نشان خواهیم داد.

"چه لعنتی اینجا گلوله های دریایی داری؟"

اول از همه، در این بازی باید بفهمید که چه نوع پوسته هایی وجود دارد. در یک کشتی، فقط دو نوع وجود دارد - اینها پوسته های زره ​​پوش و مواد انفجاری قوی هستند. هرکسی که برای اولین بار این بازی را شروع می کند، از خود می پرسد که کدام پوسته ها بهتر هستند. واقعیت این است که هر انتخابی خوب خواهد بود و بازیکن باید ابتدا بفهمد که کدام پرتابه برای یک مورد خاص مناسب تر است. خوب، بیایید سعی کنیم این را بفهمیم.

همه کشتی ها زره مخصوص خود را دارند. و اینکه این زره چقدر ضخامت دارد بستگی به پرتابه ای دارد که باید برای آن استفاده کنید. کشتی های از همان نوع، به عنوان یک قاعده، می توانند به راحتی با زره مشابه با استفاده از یک پرتابه سوراخ کننده برای این کار کنار بیایند، اما پرتابه باید در زاویه راست شلیک شود. این به این معنی است که در چنین شرایطی باید از یک پرتابه سوراخ‌دار زره‌پوش استفاده شود، اگر کشتی به سمت شما باشد. به عنوان هدف از ارگ استفاده می کنیم که تقریباً در سطح آب زیر لوله قرار دارد (به راحتی با دود ناشی از آن مشخص می شود). اگر پوسته زره‌زن شما به ارگ ​​برخورد کند (به آن نفوذ کند)، کشتی آسیب زیادی خواهد دید. علاوه بر این، گلوله های زره ​​پوش اغلب توسط کشتی های دیگر به کناره های کشتی ها و کشتی های جنگی شلیک می شوند. این پرتابه اصلی ترین پرتابه برای یک کشتی جنگی است، زیرا یک کشتی غیر تقویت شده، مانند یک ژاپنی، گاهی اوقات حتی می تواند کالیبر خود را در کمان یا عقب سوراخ کند.

برای موقعیت های دیگر، پوسته های انفجاری قوی مناسب هستند. آنها نمی توانند به زره نفوذ کنند، اما در عوض یک انفجار در کشتی ایجاد می کنند که باعث آسیب به ماژول های آن می شود، بدنه کشتی ممکن است مشتعل شود. و آتش اغلب حتی مخرب تر از شکستن یک ارگ است. مین های زمینی برای گلوله باران از کشتی هایی استفاده می کنند که مسیر "ناراحتی" دارند و از کشتی هایی که به هیچ طریق دیگری نمی توان به آنها نفوذ کرد. به عنوان مثال، یک کشتی در شرایط عادی، گلوله های زره ​​پوش را به سمت یک کشتی جنگی پرتاب نمی کند، زیرا آتش زدن آن با مواد انفجاری قوی برای آن بسیار راحت تر است. آنها همچنین برای شلیک به ناوهای هواپیمابر و ناوشکن ها استفاده می شوند، زیرا پوسته نازک یک پرتابه زره پوش معمولاً از آن عبور می کند و یک مین زمینی که در داخل یک کشتی منفجر می شود، می تواند کارهای زیادی را انجام دهد.

برای عبور از کشتی های جنگی، تاکتیک و پمپاژ بسیار مهم است.

اگر بتوانید مکانیزم پرتابه ها را درک کنید، در حال حاضر قوی تر از سایر بازیکنانی خواهید شد که سطوح 1-6 این بازی را تکمیل می کنند.

سه مرحله بازی یا دنیای کشتی های جنگی که بهتر است کشتی ها را دانلود کنید

سطح بندی در بازی World of Warships به صورت مشروط دارای سه مرحله است. و این در مورد همه شاخه ها و ملت های بزرگ صدق می کند.
مرحله اول از سطح 1 تا 6 ادامه دارد که آخرین مرحله را نیز شامل می شود. بالا بردن سطح در اینجا زمان زیادی نمی برد و بازی به طور کلی آسان و لذت بخش به نظر می رسد. البته می دانید که برجسته ترین کشتی ها در سطح ششم قرار دارند. در آنجا، دشمنان خیلی «تلخ» نیستند، و می توان خیلی سریع پول پس انداز کرد، و برای تکمیل سطح نیازی به دانش خاصی نیست. در پایان این مرحله باید خودتان تعیین کنید که آیا از بازی با شاخه کشتی هایی که انتخاب کرده اید لذت می برید یا خیر. پس از آن، قاعدتاً هیچ تغییر خاصی در گیم پلی بازی نخواهید داشت و می توانید در طی گذر از سطح ششم، با ویژگی های اصلی کشتی ها آشنا شوید، در حالی که نیازی به پرداخت هیچ گونه هزینه ای نخواهید داشت. هزینه کنید یا وقت خود را تلف کنید به عنوان مثال، رزمناو آمریکایی کلیولند قبلاً یک نسخه آزمایشی از Des Moines - یک هیولای مسلسل از مرحله دهم لقب گرفته است. اگر چیزی در سطح 6 درست نشد، وضعیت فقط می تواند بدتر شود، بهتر است تغییر دهید.

مرحله دو سخت ترین است. مدت آن ممکن است به شاخه از سطح هفتم تا هشتم و از سطح نهم تا دهم بستگی داشته باشد. اینجاست که کیفیت بازی تغییر می کند. و این را می توان به صورت زیر توضیح داد. اول از همه، در اینجا تعداد "کاکتوس"های بیشتری وجود دارد، این نام توسط بازیکنانی که به خوبی دیگران نیستند، به کشتی های WoW داده شده است، که نه آسان، گران و نه چندان راحت به حرکت در می آیند.

علاوه بر این، تا سطح 7، بازیکنان انتخاب می شوند و تنها کسانی که مصمم هستند و قصد یادگیری تمام پیچیدگی های بازی را دارند، نبرد را ادامه می دهند، بنابراین مهارت های بازیکنان این سطح باید بالاتر باشد. علاوه بر این، کشتی‌ها دیگر نسبت به گیره‌های بازیکنان چندان متواضع نیستند. به عنوان مثال، در سطح 8، رزمناو ژاپنی موگامی به خوبی مسلح است، بازیکنان اژدرهای دوربرد در اختیار دارند، اگرچه به ضخامت کناره های آن حسادت نمی کنید، بنابراین اگر حتی یک بار هم به پهلو به سمت دشمن خود بچرخد ( به عنوان مثال، برای پرتاب یک اژدر)، دشمن بلافاصله با شلیک چند گلوله زره پوش به سمت او، فرماندهی چنین کشتی را به همراه تمام قلوه های توله دریایی خود به جهان بعدی می فرستد. به هر حال، این به برخی از صاحبان مطمئن زمین های ژاپن اجازه نمی دهد تا به سطح جدیدی بروند و آنهایی که موفق به بازی در 9 می شوند دیگر از طرفین خودنمایی نمی کنند. هرگز.

همچنین، به جای کشتی های خوبی که در سطح 6 بودند، بازیکن اغلب با رفتن به سطح 8 و 9 یک کشتی بدبخت به دست می آورد (تعمیر فاتح دریاها در برخی از سطوح بالاتر بازی می تواند بسیار گران تمام شود). برای اینکه در کشتی ایبوکی ردیف 9 در رنگ قرمز نقره باقی نمانید، باید حداقل دو یا سه کشتی دشمن را در یک نبرد غرق کنید. در مقایسه با سطوح پایین تر اینجا چندان راحت نیست. اما اگر موفق شدید به مرحله دوم برسید، دیگر نیازی نیست شاخه ای را که انتخاب کرده اید رها کنید. از آنجایی که مرحله سوم در انتظار شماست.
در مرحله سوم (سطح نهم و دهم) بازی کاملاً متفاوت می شود. شما در حال حاضر مهارت های زیادی در این بازی دارید، شما صاحب بهترین کشتی های کلاس هستید، هیچ کس بالاتر از سطح شما در یک نبرد وجود نخواهد داشت، علاوه بر این، به سادگی هیچ "کاکتوسی" در سطح 10 وجود ندارد. البته، نظارت بر وضعیت چنین غول پیکری ارزان نیست، اما بازی بسیار دلپذیرتر از قبل است. اما اگر به اینجا برسید، به عنوان مثال، بهترین اژدرها (مانند رزمناو زائو)، اسلحه های بزرگ (مانند کشتی جنگی یاماتو) را در اختیار خواهید داشت و می توانید به معنای واقعی کلمه همه چیز را (ناو هواپیمابر میدوی) خراب کنید. ما این را از تجربه خودمان دیده‌ایم و بارها سطح به سطح را پشت سر گذاشته‌ایم.

تغییرات - در مورد تقلب های قانونی برای World of Warships…

تغییرات اولویت فردی است. هر کدام از آنها در اصل فقط رابط کاربری یا درک بصری بازی را تغییر می دهند. مواردی هستند که فقط تنظیماتی را در بازی انجام می دهند، به عنوان مثال می توانید سبک جنگ ستارگان را به عنوان پوسته انتخاب کنید و مواردی هستند که به شما اجازه می دهند ظاهر بازی را تغییر دهید و در عین حال کمی ساده تر به نظر برسد. حالت هایی وجود دارد که می توانند زاویه دید را گسترش دهند یا به شما امکان می دهند آخرین موقعیت ناوشکن هایی را که فقط یک بار روشن شده اند اما در دود ناپدید شده اند روی نقشه علامت بزنید. علاوه بر این، امکان تنظیم دید وجود دارد، همچنین می توانید از شر مه خلاص شوید یا تمام کشتی های موجود در بندر را مشاهده کنید.

ما اصلاحات زیر را جالب دیدیم - موردی که به شما امکان می دهد تصویر روبان جایزه را تغییر دهید، در حالی که، به عنوان مثال، سنگرهای شکسته با یک نماد سیاه مشخص می شوند، تغییر دیگری به شما امکان می دهد رنگ پوسته های انفجاری بالا را تغییر دهید. آنها را به رنگ نارنجی درآورید، در حالی که پوسته های سوراخ کننده زره را می توان به رنگ آبی رنگ کرد (این آنقدرها هم که به نظر می رسد بی فایده نیست، زیرا با رنگ می توانید تعیین کنید که کدام شی در حال حاضر علیه شما استفاده می شود)، تغییر دیگری به شما امکان می دهد نماد نور بزرگتر است، و نمادی وجود دارد که با آن می‌توانید خط تقاطع خود را با نوارهای مورب تزئین کنید تا کشتی‌هایی را که در یک زاویه حرکت می‌کنند، از بین ببرید، آخرین اصلاحی که مطالعه کردیم به شما امکان می‌دهد میزان اسپری اژدرها را افزایش دهید تا بتوان آنها را از یک زاویه دید. فاصله بله، خوب، چگونه یک مورد دیگر را فراموش کردیم که امکان تغییر پرچم را فراهم می کند. حالا شما خودتان می توانید ملیت ناو هواپیمابر خود را تعیین کنید.

هیچ کس شما را مجبور به استفاده از همه اصلاحات نمی کند. نویسندگان بازی از قبل مراقب تنظیمات و عملکردهای آن بوده اند و این کار را انجام داده اند تا گذر از سطوح بازی را جذاب کنند. به عنوان مثال، اگر مه را حذف کنید، بازی به خوبی به نظر نمی رسد و اطلاعات اضافی روی نقشه احتمالا فقط شما را گیج می کند. اما اصلاحات مفیدی نیز وجود دارد، مانند علامت گذاری رنگ پوسته ها، با کمک آنها می توانید کاملاً قانونی قدرت خود را افزایش دهید. در اینجا یک اشکال نیز وجود دارد - پس از نصب نسخه جدید بازی، مجبور خواهید شد که اصلاحات آن را نیز به روز کنید. برای تغییرات، به انجمن رسمی بازی بروید.

نحوه پمپاژ سریع و صحیح

بله، بازی همه چیز نیست. ابتدا باید سیگنال های پرچم را روی کشتی نصب کنید، این کار را می توان در منوی تنظیمات بصری انجام داد. این نشان ها را می توان برای برخی شایستگی ها به دست آورد. اکنون به نشانی که Equal Speed ​​Charlie London نام دارد نگاه می کنیم. چنین نشانی برای 1 نبرد به شما امکان می دهد میزان تجربه به دست آمده را به نصف افزایش دهید. اگر آسیب کشتی های دشمن 20 درصد قدرت آنها باشد، ده نشان می توان به دست آورد. در یک کشتی با اسلحه و پوسته کافی، رسیدن به هدف آسان خواهد بود.

این نشان ها را می توان همزمان با تقویت تجربه روزانه استفاده کرد که بر اولین موفقیت در نبرد تأثیر می گذارد. معمولاً این x1.5 است، اگرچه گاهی اوقات در تعطیلات آخر هفته در WoWs اغلب x2 و x3 وجود دارد. شما می گویید: "فقط یک دعوا در 24 ساعت؟" پمپاژ سریع از این جهت متفاوت است که اگر تمام شب فقط یک کشتی را مدیریت کنید، نمی توانید مهارت های خود را تا حد زیادی بهبود بخشید. به نظر می رسد مبارزه چندین بار در روز، در کشتی های مختلف و استفاده از پرچم ها و تقویت کننده های تجربه در صورت نیاز بسیار سودمندتر است.

اکنون زمان آن است که یکی دیگر از ویژگی های پمپاژ موثر را در نظر بگیریم. بهتر است دو یا سه شاخه را همزمان تاب دهید. به این ترتیب، تجربه در مقادیر بیشتری جمع می‌شود و اگر کشتی شما در همان ابتدای نبرد انتظار پایان اجتناب‌ناپذیری را داشته باشد، می‌توانید بدون انتظار برای پایان نبرد، به سراغ نبرد جدیدی بروید.

علاوه بر این، بهتر است دو یا سه بازیکن در بازی شرکت کنند. شاید شما دوستانی دارید؟ فوق العاده! خوب، اگر آنها نیستند، می توانید از انتخاب خودکار جداسازی استفاده کنید. نکته اصلی این است که همه شرکت کنندگان به طور منظم بازی می کنند و زمان بازی آنها با زمان شما مطابقت دارد. همچنین باید لینک مناسب را انتخاب کنید. به عنوان مثال ، 2 رزمناو فقط "تکه" را از یکدیگر می ربایند ، اما اگر یک کشتی جنگی را با یک رزمناو انتخاب کنید ، آنها یک تیم عالی را تشکیل می دهند و توانایی های هر یک تکمیل کننده کاستی های یک متحد است. همه این حکمت ها به شما امکان می دهد بازی را راحت تر و سریع تر انجام دهید.

شخصیت ها و اشیاء

بعد از اینکه در مورد نکات اصلی این بازی صحبت کردیم، شما را با انواع کشتی ها آشنا می کنیم و به شما می گوییم که یک شاخه با دیگری چه تفاوت هایی دارد. بنابراین می توانید به درستی تعیین کنید که از کدام کشتی استفاده خواهید کرد.

رزمناوهای ژاپنی

این نوع اصلی شرکت کنندگان در نبرد دریایی World of Warships است. آنها دارای اژدرهای دوربرد، اسلحه های عالی هستند، آنها به خوبی مانور می دهند. رزمناو ژاپنی برای دفاع از هر جبهه ای مناسب است. آنها همچنین در حمله به دشمن خوب هستند. اما آنها یک منهای نیز دارند - طرف های محافظت شده کافی نیست. آنها بهترین هدف برای هر کشتی و کشتی جنگی هستند، به این معنی که شما باید بدانید که چگونه آنها را بازی کنید. اگرچه مهمترین چیزی که باید هنگام رانندگی با یک رزمناو ژاپنی به خاطر بسپارید این است که لازم نیست طرف را در معرض حمله قرار دهید و سپس همه چیز همانطور که باید خواهد بود.

بهترین بهترینها:
Aoba (VI): دارای توپ های قدرتمندی است که عمدتاً روی کمان قرار دارند، بنابراین هدف گیری و همچنین شلیک بسیار راحت است، اما بهتر است کناره چنین شناوری تحت نظارت باشد.
Myoko (VII): همه چیز در آن متعادل است، این کشتی بسیار قدرتمند و آسان برای مانور است. می توان آن را یکی از بهترین نمایندگان نبردهای دریایی نامید.
Zao (X): همچنین در بازی معتبر است. اژدرهای آن سریع هستند، بنابراین بعید است که دشمن سالم بگریزد. علاوه بر این، این کشتی دارای توپخانه عالی و هر آنچه برای تعمیرات نیاز دارید دارد. و کناره های آن نسبت به کشتی های دیگر از این نوع محافظت می شود.

ناوشکن های ژاپنی

این فاتحان موج دریا با اژدرهای خود قوی هستند. توپخانه آنها خیلی خوب نیست، اسلحه ها نیز خیلی سریع به تغییر موقعیت واکنش نشان نمی دهند. با این حال، شناسایی ناوشکن ها چندان آسان نیست و آنها اژدرها را در فاصله هایی پرتاب می کنند که بعید است دشمن قادر به دیدن آنها باشد. آنها بسیار خطرناک هستند و ملاقات با آنها پایان غم انگیزی را به همراه دارد. بهترین آنها Shimakaze (X) و Minekaze (V) هستند. اولین آنها اژدرها را تا فاصله 20 کیلومتری پرتاب می کند.
کشتی های جنگی ژاپنی

برگ برنده اصلی آنها برد آنهاست، تفنگ های آنها قدرت فوق العاده ای دارد و سرعت آنها می تواند مورد حسادت هر کشتی جنگی باشد. در همان ابتدا استفاده از دو کشتی از این سری پیشنهاد می شود: کاواچی (III) و میوگی (IV) و آنها بهترین نمایندگان این نژاد نیستند، اما بعداً همه چیز سر جای خود قرار می گیرد. بالاترین برد کنگو (V)، تعادل رشک برانگیز فوسو (VI) و ناگاتو (VII) همگی تحسین برانگیز هستند.

در اینجا می توانید بهترین ها را نیز بیابید - این کشتی Yamato (X) است. ما معتقدیم که او واقعاً شایسته این عنوان است. او توپ های بسیار قدرتمندی دارد (اگرچه سرعت شلیک آنها به این بستگی ندارد) ، او می تواند هر کسی را سیل کند ، او فقط دفاع هوایی عالی دارد و زره او آنقدر ضخیم است که امکان شکستن سنگر او به سادگی ناچیز است. این یک رهبر بی نظیر است.

ناوهای هواپیمابر ژاپنی

اگر مدل‌های آمریکایی را با نمونه‌های ژاپنی مقایسه کنیم، می‌توان گفت که مدل‌های اخیر تعداد بیشتری لینک هواپیما دارند که آنها را به جنگنده‌های واقعی تبدیل می‌کند. حتی یک ناوشکن نمی تواند از ساخت "پنجه های اژدر" هوانوردی دور شود. مدل های آمریکایی تعداد بیشتری هواپیما در هر اسکادران دارند. این ساخته های ژاپنی سریع اجرا می شوند و این به آنها اجازه می دهد در زمان مناسب از منطقه خطر دور شوند. مهم است که در ابتدا ناوهای هواپیمابر ژاپنی کمی قوی تر از ناوهای آمریکایی به نظر می رسند (Ryujo (VI) و Hiryu (VII) کاملاً خوب هستند) ، اما مدل های مدرن تر دیگر چنین قدرتی ندارند.

رزمناوهای آمریکایی

این شناورها از دو جهت با همتایان ژاپنی خود تفاوت دارند. قبل از 4 و از سطح 6، آنها اژدر در اختیار ندارند، اما زره آنها بسیار خوب است. رهبر آمریکایی ها کلیولند (VI) به زره ضخیمی مجهز است که هر کشتی جنگی نمی تواند به آن نفوذ کند، اما سنت سنت. لویی (سوم) را به سادگی می توان پادشاه سطح خود دانست. علاوه بر این، اغلب اسلحه های بسیار زیادی وجود دارد که می توانند به راحتی مخالفان آب را از بین ببرند. عدم وجود اژدر، همانطور که معلوم شد، به نفع کشتی های آمریکایی نبود، آنها قدرت و انعطاف پذیری را در مقایسه با مدل های ژاپنی کاهش داده بودند. علاوه بر این، در سطوح 8 و 9 "کاکتوس" وجود دارد.

ناوشکن های آمریکایی

برخلاف ژاپنی ها، اژدرها همیشه در اینجا چندان مرتبط نیستند. ناوشکن های آمریکایی به راحتی حتی با رزمناوها مقابله می کنند و در پاسخ از گلوله هایی که در حال پرواز هستند عقب نشینی می کنند و فعالانه با سرعت بالا مانور می دهند. برای مثال ماهان (VII) بسیار خوب است. با این حال، در سطوح بالاتر، تعداد اژدرها به طور قابل توجهی افزایش می یابد، بنابراین عبور از آنجا برای جلوگیری از چنین حمله ای دشوار است. اگرچه شایان ذکر است که دامنه آنها فقط تا انتها افزایش می یابد.

کشف نشدن ناوشکن بسیار مهم است. مشکلات در لحظه ای ظاهر می شود که ناوشکن از دود به سمت هواپیمای نزدیک شلیک می کند. در اینجا لازم است یک چیز را به خاطر بسپارید، اگر دکمه "P" را فشار دهید، پدافند هوایی خاموش می شود.

جنگنده های آمریکایی

همانطور که همیشه بود، آنها شبیه غول های زرهی هستند که شکست دادن آنها بسیار بسیار دشوار است. بله، آنها به خصوص در مسافت های طولانی شلیک نمی کنند، بر خلاف مدل های ژاپنی، اسلحه های آنها تا حدودی کوچکتر است و سرعت آنها نیز در حد و اندازه نیست. اما زره آنها کاملا قابل اعتماد است، با آن می توانید در هر موقعیتی کاملاً آرام باشید. به عنوان مثال، شما این فرصت را دارید که به فاصله نزدیک تری نزدیک شوید و دشمن را شکست دهید. به طور جداگانه، تنها آیووا (IX) زیبا جدا ایستاده است که تمام مزایای کشتی های ژاپنی را دارد و از بسیاری جهات در میله ای بالاتر از همتایان ژاپنی خود قرار دارد.

بهترین های این گروه:
وایومینگ (IV) پیشرو در میان کشتی های جنگی در ردیف خود است. دقت او در ضربه زدن به اهداف، توانایی او برای زنده ماندن، تحسین برانگیز است.
نیومکزیکو (VI) یک کشتی عالی است، همچنین با قابلیت بقا و تیراندازی خاص خود متمایز است، همچنین به خوبی سنگر هر کشتی در سطح خود را می شکند.
آیووا (IX) - USS MIssouri بدنام بخشی از سری آیووا بود. بهترین شناور در سطح نهم که با دقت و برد شلیک متمایز می شود. هنگام شکستن سنگر نتایج عالی نشان می دهد. این فقط نیروی کشنده است.

ناوهای هواپیمابر آمریکایی

این کشتی ها برای سطوح اولیه بازی خیلی خوب نیستند. برای عبور از لنگلی اولیه (X) به نیروهای کمی نیاز است. درست است، هر چه به جلو می رویم، وضعیت بهتر می شود. ناوهای هواپیمابر آمریکایی تعداد زیادی جنگنده دارند که به آنها اجازه می دهد با گروه های هوایی دشمن بجنگند، اما بمب افکن های اژدر زیادی ندارند. اما هواپیماهای موجود در هر لینک در تعداد بیشتری ارائه می شوند که به شما امکان می دهد کشتی دشمن را تنها با یک لینک شکست دهید.

شایسته ترین ناو هواپیمابر آمریکایی میدوی (X) است. همه جرات مبارزه با چنین غول پیکری را ندارند. اگر او توسط یک کاپیتان شایسته هدایت شود، او به تنهایی می تواند 50 درصد از کشتی های دشمن را غرق کند. او واقعاً وحشتناک است. علاوه بر این، اگر طبق برنامه به درآمد نگاه کنید، این کشتی به صاحب خود اجازه می دهد تا به سادگی در نقره حمام کند.

کشتی های ممتاز

این کشتی های Wargaming را می توان با پول واقعی خریداری کرد. به طور کلی، آنها مورد نیاز نیستند، چنین کشتی هایی مطمئناً خوب هستند، اما به مهارت های خاصی در بازی نیاز دارند. برای مبارزه در محیط های دریایی، بازیکن نه تنها باید یک کشتی خوب داشته باشد، بلکه باید خودش را نیز سنجاق کند، بنابراین فقط آموزش در اینجا کمک می کند. پس از اینکه خودتان توانستید چندین سطح را طی کنید و خود را به عنوان کاپیتان یک کشتی از این کلاس امتحان کنید، می توان چنین کشتی را خریداری کرد. تنها در این صورت است که می توانید کیفیت آنها را ببینید و قدردانی کنید.

مانند هر کشتی دیگری، کشتی های کلاس Premium ممکن است تفاوت هایی داشته باشند. قیمت آنها موجه است، اما نمی توان با اطمینان گفت که آیا ارزش خرید کشتی های دیگر را دارد یا خیر. نکته مهم این است که چنین کشتی هایی درآمد زیادی به همراه دارند. اگر طرح توضیح داده شده در بالا را با پرچم ها بپذیریم، ممکن است نقره از دست رفته باشد. سپس می‌توانید در کشتی‌هایی که به تنهایی سودآور هستند، مانند Midway، Cleveland، Iowa یا استفاده از یکی از کشتی‌های کلاس Premium، نقره کسب کنید. ما در مورد دو کشتی صحبت خواهیم کرد - اینها Tirpitz (VIII) و Murmansk (V) هستند. این کشتی ها نماینده کشورهایی هستند که هنوز وارد بازی نشده اند که بدون شک جذابیت آنها را بیشتر می کند.

رزمناو شوروی "Murmansk" از همه کشتی های سطح خود در برد جلوتر است ، یک هواپیمای نقطه زن در آن وجود دارد که با آن می توانید کشتی های دشمن را از فواصل بسیار طولانی آتش بزنید. به لطف سرعت و سهولت در مانور، به راحتی با هر نوع تکنیکی در سطح خود، حتی در گذر نزدیک، کنار می آید.

Tirpitz یک کشتی جنگی ساخت آلمان است که دارای توپ های سریع شلیک برای سطح رزمناوهای خود است، همچنین با سرعت بالا مشخص می شود، دارای زره ​​قابل اعتماد و یک آیتم منحصر به فرد برای این کلاس - اژدرها است. در هر فاصله ای از دشمن با اطمینان رفتار می کند، زیرا حتی ناوشکن ها باید با اژدرها حساب کنند. علاوه بر این، می توانید خیلی سریع از آن درآمد کسب کنید - می توانید در یک نبرد حدود 550000 بدست آورید. همه اینها آن را در بین خریداران قایق ممتاز محبوب می کند. درست است، خرید آن همیشه امکان پذیر نیست، زیرا ظاهراً این محصول کمیاب است، اما امیدواریم که وضعیت به زودی تغییر کند.

خب، این احتمالاً تمام است، زیرا این یک جریان عظیم اطلاعات است و هنوز باید آموخته شود، که زمان می برد. ما مطمئن هستیم که راهنمای ساخته شده توسط ما به درد شما می خورد و برای فتح دریاهای مجازی می روید و پس از سقوط یک کشتی دشمن دیگر، شاید ما را به یاد بیاورید.
اکنون می دانید که یک ملوان واقعی باید در دنیای مجازی World of Warships به چه چیزی دست یابد. اکنون در انتخاب کشتی اشتباه نخواهید کرد، از قبل می دانید که چگونه به سرعت ارتقا دهید، از چه پوسته هایی استفاده کنید، چه تغییراتی در این بازی وجود دارد، به این معنی که شما آماده هستید. قایقرانی مبارک!

«دونات» در بازی‌های آنلاین اشتراک‌افزار محبوب‌ترین موضوع برای اختلافات و باورهای غلط است. "رایگان" همکاران پولی خود را به ناتوانی در بازی متهم می کنند و یک دقیقه بعد در پاسخ می شنوند که بخیل هستند که حاضر نیستند برای سرگرمی مورد علاقه خود چند صد پول بدهند. توسعه دهندگان نیز آن را دریافت می کنند - بسیاری از بازیکنان بر این باورند که برای شروع شکست دادن همه با یک دکمه سمت چپ ماوس، پرداخت یک مبلغ دور کافی است.

در واقع، توسعه دهندگان پروژه های بزرگ همیشه در تلاش هستند تا بازی را جذاب کنند، صرف نظر از اینکه پرداخت می کنید یا خیر. به عنوان مثال، خرید در جهان کشتی های جنگییک کشتی ممتاز، حتی می توانید کمی ناامید شوید - ویژگی های اصلی حق بیمه اغلب کمتر از آنالوگ های موجود برای همه است. بله، و چنین کشتی برای پمپاژ بسیار بد است - تجربه به دست آمده در آن فقط برای پول اضافی قابل استفاده است، و حتی اگر در بارهبیش از آنچه برای خود خرید هزینه شده است. بنابراین مزیت اصلی یک کشتی ممتاز برای مبتدیان این است که می تواند بلافاصله به سطح بالایی برسد تا بفهمد چه چیزی در انتظار او است و حتی چیزی از بازیکنان با تجربه یاد بگیرد.

با این حال، بازیکنان باتجربه نیز کشتی های ممتاز را از World of Warships خریداری می کنند. آنها به دلیل ویژگی های منحصر به فرد خود که کشتی های معمولی اغلب ندارند ارزشمند هستند - با دانستن این قابلیت ها، می توانید از نبردها لذت زیادی ببرید. ما با بازیکنان World of Warships صحبت کردیم و بازخوردهایی را در مورد پنج کشتی پریمیوم جالب از بازی جمع آوری کردیم.

تیرپیتز

« قوی و قدرتمند، به اندازه کافی ضربه را نگه می دارد. اگر دشمنان تا سطح هشتم باشند، مبتدی را برای بسیاری از اشتباهات می بخشد. هنگامی که توسط همکلاسی ها مورد اصابت قرار می گیرد، به عنوان یک مهاجم می تواند به تنهایی از جناحین عبور کند. به طور کلی، من آن را دوست دارم - این کشتی برای کسانی که برای سرگرمی بازی می کنند ایده آل است».

در World of Warships، Tirpitz یک نبرد ناو ردیف هشت است. این حداکثر برای یک کشتی ممتاز است - فقط با پمپاژ کردن خود می توانید به جلوتر بروید. تیرپیتز دارای ذخایر زیادی از سلامت و زره مناسب است، و اسلحه های آن، اگرچه به قدرتمندی همکلاسی های خود نیستند، سریع شلیک می کنند، به سرعت هدف گیری می کنند و به خوبی قرار می گیرند، که "مناطق مرده" را به حداقل می رساند. از معایب، شایان ذکر است که دفاع هوایی ضعیف است - کاپیتان های با تجربه ناوهای هواپیمابر همیشه سعی می کنند تیرپیتز را بگیرند، زیرا برای آنها یک هدف نسبتاً بی دفاع است.

"Tirpitz" هنوز برای مبتدیان دشوار است - در سطح هشتم، بدون تمرین، زنده ماندن غیرواقعی است. بازیکنان با تجربه آن را به دلیل توانایی انجام حملات جناحی دوست دارند - Tirpitz می تواند به تنهایی دو یا سه کشتی دشمن را شکست دهد و سپس به ناوهای هواپیمابر (در چنین فاصله ای که نمی توانند آسیبی وارد کنند) و پایگاه نزدیک شود. به هر حال، در برخی از مواد روی بازی، بیسمارک، شبیه به Tirpitz، روشن شد - به احتمال زیاد در World of Warships همراه با شاخه ای از کشتی های آلمانی ظاهر می شود.

امپراتور نیکلاس اول

« من هرگز کشتی های جنگی را دوست نداشتم - آرکانزاس، وارسپایت و ایشیزوچی را امتحان کردم، اما به سرعت آن را رها کردم. اما "امپراتور نیکلاس اول" نسبتاً جدید قطعا جالب است - برای سطح چهارم این بهترین کشتی جنگی است که به راحتی می تواند از جناحین عبور کند. آسیب را به خوبی نگه می دارد و می تواند به خوبی پاسخ دهد. من معمولاً آن را پشت سر هم با یوباری بازی می کنم که می تواند از حملات هوایی محافظت کند».

برای یک مبتدی، Imperator Nikolai I عملاً هیچ مزیتی نخواهد داشت - این یک کشتی جنگی ممتاز فقط در سطح چهارم است که می توانید به سرعت آن را به تنهایی ارتقا دهید. بنابراین "Nikolai" بیشتر برای کلکسیونرها مناسب است و همچنین برای کسانی که صرف نظر از سطح بازی World of Warships را دوست دارند.

حمل و نقل کشتی بسیار آسان است، اما این چیزی است که آن را سرگرم کننده می کند. از چهار برجک تفنگ، سه برجک به جلو هدایت می شوند، بنابراین می توانید مانور دهید و نترسید که برجک ها یک چرخش دایره ای طولانی را شروع کنند. سرعت شلیک و برد اسلحه ها کم است ، اما این با بقای عالی جبران می شود - "امپراتور نیکلاس اول" به قدری زره ​​پوش است که قادر به مبارزه با کشتی های 5-6 سطح است. در نتیجه، یک تاکتیک بسیار ساده متولد می شود - فشار دادن به پیشانی، کشتن هر چیزی که به دست می آید. به اندازه کافی عجیب، این تاکتیک است که به شما امکان می دهد از جناحین عبور کنید و به ناوهای هواپیمابر و پایگاه برسید - بنابراین یک بازیکن ماهر در این کشتی مزایای زیادی را برای تیم به ارمغان می آورد.

آتلانتا

« قطعا کشتی پریمیوم مورد علاقه من در بازی است. دفاع ضعیف، اسلحه ها از نظر برد تفاوتی ندارند، اما در عین حال سرعت شلیک کاملاً وحشی دارند. به نظر می رسد، چگونه می توان این "مقوا" را دوست داشت؟ و ده کیلومتر دورتر به دشمن نزدیک می شوید - و خواهید دید که اسلحه های آتلانتا چه توانایی هایی دارند. ناوشکن‌ها فوراً می‌سوزند و بقیه «آتلانتا» هر چهار و نیم ثانیه اعصاب را خراب می‌کنند که برای بارگیری مجدد اسلحه‌ها صرف می‌شود. یک داستان جداگانه آزمایشی برای شناخت کشتی ها توسط دشمن است. بسیاری معتقدند که اژدرهای رزمناوهای آمریکایی پس از اوماها تمام می شود، اما آتلانتا نیز آنها را دارد. بنابراین حمله اژدر اغلب یک غافلگیری واقعی است.».

آتلانتا یک رزمناو درجه یک از ردیف هفتم نسبتاً محکم است که قبلاً توسط حریفان ماهر و با تجربه استفاده می شود. در نگاه اول، هیچ کاری برای انجام یک نبرد با آنها در آتلانتا وجود ندارد: زره ضعیف و برد کم در بیشتر موارد یک ترکیب بازنده هستند.

اما "آتلانتا" فقط خود را کاملاً در هر جوخه معقولی نشان می دهد و رفقا را از انبوهی از مشکلات نجات می دهد. اولاً، از دفاع هوایی مناسبی برخوردار است که از هواپیما در فاصله پنج کیلومتری پوشش می دهد. خوب، و ثانیا - کشتی دارای هشت برجک (!) با اسلحه های شلیک سریع است که همچنین به سرعت به سمت هدف نشانه می روند. آتلانتا در مبارزه با ناوشکن‌های زیرک ضروری است، و اگر به او کمک شود تا به کشتی جنگی نزدیک شود، به سرعت آن را به آتش‌سوزی عظیم تبدیل می‌کند و به او پاداشی از اژدر می‌دهد.

مورمانسک

« من از هیچ چیز به اندازه «مورمانسک» در دستان توانا نمی ترسم. در یکی از نبردها ، او به دشمن اجازه داد با نتیجه 14: 2 پیروز شود - شاید این بهترین ویژگی کشتی باشد.».

مورمانسک یک رزمناو درجه 5 بسیار محبوب است. طبق پروژه مشابه Omaha معمولی ساخته شده است، به این معنی که مزایای مشابهی دارد: قابل مانور، با اسلحه های شلیک سریع در برجک های مناسب. از بین تفاوت ها ، شایان ذکر است اژدرهای دوربردتر و همچنین جایگزینی یک جنگنده با هواپیمای نقطه زن - این به شما امکان می دهد از اولین دقیقه نبرد آتش آزاردهنده نه چندان دقیق انجام دهید.

Premium "Murmansk" یک کشتی عالی برای آموزش است. حریفان در سطح پنجم تجربه اندکی دارند، اما هنوز به طور کامل از تازه واردان "جدا نشده اند". خود مورمانسک بسیاری از اشتباهات را می بخشد - فقط صبر از بازیکن لازم است تا یک بار دیگر در ردیف های جلو قرار نگیرد. اسلحه های دوربرد و پرتاب سریع به رزمناو این توانایی را می دهد که مواد منفجره قوی را به اهداف دوردست و مانور دهنده "پرتاب" کند و با آتش خود کل میدان نبرد را کنترل کند. در "Murmansk" شما به سرعت یاد می گیرید که وضعیت را تجزیه و تحلیل کنید، آتش را به مهم ترین اهداف منتقل کنید - معمولاً اینها یا خطرناک ترین مخالفان هستند یا کشتی هایی که فقط کمی برای پایان دادن به آنها باقی مانده است.

شفق قطبی

« من آن را برای یک مجموعه خریدم، اما به سختی شنا می کنم. این یک نوع "سنت لوئیس" است، اما فقط با عملکرد ضعیف».

بدترین کشتی تاریخ شفق قطبی تنها سطح سوم را دارد که حتی با چشمان بسته نیز می توانید آن را بالا ببرید. در عین حال ، رزمناو نمی تواند به هیچ ویژگی برجسته ای ببالد - از نظر تسلیحات ، کشتی با سنت لوئیس معمولی تفاوتی ندارد ، اما در سرعت ، کنترل و به ویژه رزرو به آن می بازد. مزایای؟ عملا هیچکدام وجود ندارند.

با این حال، این Aurora است. رزمناو افسانه ای که شلیک آن آغاز فصل جدیدی در تاریخ کشوری پهناور بود. بنابراین خریداران اصلی کشتی کلکسیونرها هستند که در World of Warships بسیار زیاد هستند. "آرورا" و طرفداران ناوگان روسیه را جذب می کند - اما خرید آنها به دلیل عملکرد متوسط ​​به احتمال زیاد ناامید می شود.

کشتی‌های ممتاز ذکر شده در بالا نمونه‌ای عالی از این هستند که چرا World of Warships و سایر بازی‌های مشابه ارزش بازی کردن را ندارند، فقط به خاطر سطح سریع یا آمار بدنام. بازیکنان باتجربه برای دریافت احساسات کاملا جدید هزینه کشتی ها را پرداخت می کنند. و این بدترین راه برای خرج کردن پول نیست.

کار بر روی متن: الکساندر اسکاکوفسکی و آندری الکساندروف

مقالات مشابه

parki48.ru 2022. ما در حال ساخت یک خانه قاب هستیم. محوطه سازی. ساخت و ساز. پایه.