Warframe که پس از آن سیاره زحل باز می شود. ستاره شناسان چگونه سیارات جدید را کشف می کنند؟ نبرد با Til Regor در سه مرحله اتفاق می افتد.

می خواهید یک پایگاه بزرگ در شبیه ساز شهردار در سیاره ای دور بسازید سیاره پایه؟ در این مقاله در مورد مشکلات اصلی گیم پلی که بازیکنان با آن مواجه هستند و همچنین راه های حل آن ها صحبت خواهیم کرد.

مقدار بهینه برق

هرگز برق کافی وجود ندارد، بنابراین سعی کنید توربین های بیشتری برای تولید برق از انرژی باد و پنل های خورشیدی بسازید. در این حالت، هر ژنراتور باید حداکثر دو خازن برق داشته باشد، زیرا در شب، در غیاب باد، امکان تخلیه تمام ذخایر وجود خواهد داشت.

در حالت ایده آل، پایگاه شما داخل است Planetbase در طول روز یا با باد متوسط ​​باید به اندازه تولید برق مصرف کند و در شب در غیاب نور و باد باید برق کافی برای فعال نگه داشتن پایگاه تا دوره نسل بعدی داشته باشید.

بهتر است ژنراتورهای برق و خازن های آن در تنگه های کوهستانی و یا در مناطقی که برای ساخت پایگاه چندان مناسب نیستند ساخته شوند. اگر یک منطقه مناسب دور از پایگاه است نگران نباشید - تعمیر و نگهداری یک فرآیند نسبتا نادر است، که علاوه بر این، می تواند کارساز باشد، اما با این وجود، زیاده روی نکنید، داشتن پایه در گوشه ای از نقشه، و ژنراتورها و خازن ها در گوشه دیگر آن.

با این حال، گاهی اوقات در Planetbase، به دلیل مکانیک بازی یا به دلیل اشکالات، شرایطی وجود خواهد داشت که تولید برق امکان پذیر نیست.

اگر پلنت بیس شارژش تمام شود چه باید بکنم؟

یک سوال بسیار رایج، به خصوص که کمبود برق یکی از دلایل اصلی مرگ پایگاه در است سیاره پایه راه حلی که ما پیشنهاد می کنیم فقط برای سیاراتی اعمال می شود که دارای جو هستند، زیرا فقط در صورت داشتن آسیاب بادی می توانید انرژی را در شب بازیابی کنید.

مشکل به خودی خود از یک آرامش طولانی ناشی می شود، زمانی که انرژی ذخیره شده در "پاور بانک ها" برای یک روز و نیم کافی است، اما تا پایان شب بعد به پایان می رسد. بنابراین، به محض اینکه دیدید برق در "بانک ها" به زودی تمام می شود، یک سیو کنید و از بازی خارج شوید.

ذخیره را دوباره بارگذاری کنید و ببینید آیا باد کافی برای چرخاندن توربین ها وجود دارد یا خیر. اگر چیزی برای شما مناسب نیست، دوباره امتحان کنید. جریان باد باید به سرعت به سطح مورد نیاز برسد. وقتی چنین مشکلاتی دارید استفاده از آن به اندازه کافی آسان است.

فاصله ها را در نظر بگیرید

یک کار دیگر برای شما Planetbase - برای اطمینان از بهینه بودن کار مردم. این مفهوم همچنین شامل مسافتی است که آنها از محل استخراج منابع تا پردازش آنها، از غذاخوری تا محل فعلی کار (معدن یا ماشین)، از محل ذخیره منابع تا محل فرودگاه فضایی طی می کنند.

بنابراین، از عرض بیشتر از آنچه باید رشد نکنید. Planetbase از اصل تقسیم قلمرو به مناطق پشتیبانی نمی کند، یعنی NPC ها می توانند به طور آشفته در پایگاه حرکت کنند، به مکان های مختلف بروند و قلمروهای مختلف را بررسی کنند، این را در هنگام ساختن گنبدهای جدید در نظر داشته باشید و سعی کنید آنها را بسازید. تا حد امکان کمتر حرکت کنید

برای اجرای این اصل، مسیرهای مستقیم و کوتاهی را به سمت هر یک از ساختمان های مهم برنامه ریزی کنید و دروازه های بیشتری را از پایگاه خارج کنید.

حیف جای برای استعمارگران

ویژگی مکانیک بازی Planetbase این است که ساختمان های تولیدی در نزدیکی قفل هوا (ایرلاک) و ساختمان های مسکونی - دورتر از ورودی سازه و در نزدیکی کوه ها و سایر موانع قرار می گیرند که مانع از ادامه آن در این جهت می شود.

یکی دیگر از ویژگی های مکانیک بازی این است که مستعمره ها می توانند مسافت زیادی را از محل کار خود تا محل استراحت خود طی کنند، یعنی اگر سه اتاق خواب در گوشه های مختلف پایگاه دارید، NPC ها می توانند بین آنها حرکت کنند و زمان را هدر دهند. بهتر است اتاق‌های خواب، اتاق‌های غذاخوری، بارها و سالن‌های ورزشی را در یک منطقه یا مجتمع، نزدیک‌تر به مرکز کل پایگاه قرار دهید.

در مورد کافه‌ها و سالن‌های ورزشی، برای هر 150 مستعمره 1 نفر کافی است. اتاق‌های خواب باید تقریباً 100% اشغال شده باشد تا افراد همیشه در شیفت کار کنند. در غیر این صورت، آنها در طول روز کار می کنند و در شب می خوابند و استراحت می کنند که به طور قابل توجهی سرعت پیشرفت شما را کاهش می دهد و مکانیک بازی را از بین می برد.

همچنین از ساختن «تخت های شخصی» خودداری کنید، زیرا فضای زیادی را اشغال می کنند و به مستعمره نشین اختصاص می یابند که غیرمنطقی است.

بگذارید استعمارگران استراحت کنند و بخورند، آنها را تا حد مرگ کتک ندهید

این مشکل زمانی ایجاد می شود که شما پایه را به اندازه کافی توسعه دهید و ساختمان های زیادی دارید، بنابراین رسیدن از یک سر پایه به سر دیگر بسیار دشوار و طولانی خواهد بود.

اگر هنوز به تجارت مشغول هستید و دائماً منابع اضافی را می فروشید، مستعمره نشینان ممکن است به دلیل سفرهای طولانی به خریدار و کالا خسته شوند. برای اینکه خود را از معاملات محروم نکنید و به آنها استراحت دهید، سطح تهدید زرد را در پایگاه اعلام کنید و به افراد فرصت دهید تا بخوابند و غذا بخورند و سپس دوباره اجازه دهید پایگاه را ترک کنند.

به این ترتیب می توانید مشکل خستگی مفرط یا سوء تغذیه ناشی از علل دیگر به ویژه سوء تغذیه را برطرف کنید. مشکل مکانیک بازی Planetbase این است که نیاز به غذا خوردن از مستعمره‌ها یکی از کمترین اولویت‌ها است و ممکن است در انجام وظایف شما خود را به کام مرگ بکشانند.

انبارها چیز خطرناکی است

احتمالاً هر بازیکن انبارهای بزرگی برای نگهداری کالاها ساخته است سیاره پایه با این حال، در واقعیت، آنها بیشتر ضرر خواهند کرد تا سود، و دلیل این امر بسیار ساده است. مستعمرات وقت می گذارند تا قطعات را به انبار ببرند، آنها را ببرند و به محصول تبدیل کنند، یا هر کالایی را از آنجا برای فروش ببرند.

همانطور که می دانید، همه اینها زمان و تلاش می خواهد، بنابراین ارزش ساختن انبارها را ندارد. اگر تعداد کلنی شما بیش از 250 نفر باشد و مازاد زیادی داشته باشید، باید ربات های دستفروش زیادی به همراه انبار بسازید (حدود 25 تا 30 عدد دیگر، یعنی تعداد آنها را 50 نفر افزایش دهید) تا حواس مردم را از جابجایی پرت نکنید.

تا این مرحله، بهتر است منابع غیرضروری را به موقع تخلیه کنید و درست در جایی که تولید می‌شوند ذخیره کنید.

اشتباه دیگری که می توانید مرتکب شوید ساختن دو یا چند انبار در قسمت های مختلف پایه است. با توجه به ویژگی های کد برنامه، NPC ها می توانند شروع به کشیدن محصولات از یک انبار به انبار دیگر کنند، تا نیمی از کارکنان موجود می توانند این کار را انجام دهند، بنابراین اگر تصمیم به ساختن یک انبار دارید، تنها یکی می تواند وجود داشته باشد.

اجازه ندهید مزارع و ماشین آلات بیکار بمانند

همانطور که در بالا اشاره کردیم، ایجاد چرخه های شیفت کاری ضروری است، زیرا اشغال هر معدن، مزرعه یا ماشین با یک کارگر بسیار مهم است.

تفاوت بین یک معدن و یک مزرعه یا ماشین در این است که چندین نفر یا ربات می توانند در یک معدن کار کنند، در حالی که یک مزرعه یا ماشین فقط توسط یک نفر کنترل می شود. این بدان معنی است که اولاً شما به مین های زیادی نیاز ندارید - یک یا دو (چهار) برای زوج اول کافی است ، نکته اصلی این است که مردم در آنها شبانه روز کار کنند. در مرحله دوم، یک اصل مشابه باید با خرپاها و ماشین ابزار باشد.

به یاد داشته باشید که همه این صنایع، چه در حال کار باشند و چه نباشند، برق مصرف می کنند، بنابراین هر چه متراکم تر بتوانید آنها را بارگیری کنید، بهتر است.

بازسازی پایگاه

به نظر ما، برای بازسازی پایگاه در Planetbase ارزش آن را ندارد، فقط یک بار می توان آن را انجام داد - زمانی که لازم است ساختمان های کوچک اصلی را با ساختمان های بزرگ جایگزین کنید. به شما توصیه می کنیم ابتدا سازه های مسکونی بزرگ را آینه کاری کنید و آنها را به هم متصل کنید، سپس برق سازه های مسکونی کوچک را قطع کرده و آنها را حذف کنید، سپس با گنبدها و سازه های تولیدی همین کار را انجام دهید.

ما توصیه نمی کنیم اولین قفل هوا (ورودی پایه) را بردارید، زیرا تمرین نشان داده است که بسیاری از سازه های خارجی به آن گره خورده اند - بهتر است دو خروجی از یک خروجی و همچنین اولین ژنراتور اکسیژن داشته باشید (فقط آن را دوباره بسازید. به یک بزرگتر).

سیستم اکسیژن در Planetbase چگونه کار می کند؟

به طور خلاصه، ساده اما سرگرم کننده. هر ژنراتور اکسیژن آن را برای 20 یا 30 نفر تولید می کند، فقط به خاطر داشته باشید که محاسبه برای تعداد افرادی که در منطقه تحت پوشش ژنراتور قرار می گیرند انجام می شود.

یعنی در قسمت اتاق های غذاخوری و اتاق خواب ها باید ژنراتورهای بیشتری وجود داشته باشد. از آنجایی که افراد زیادی در آنجا می دوند (تا 50-60)، به علاوه مقدار مشخصی توسط دروازه ها و همچنین افراد در ساختمان های دیگر مصرف می شود.

در حالت ایده‌آل، شما باید دو ژنراتور اکسیژن برای 30 نفر در یک کلاستر داشته باشید که بین اتاق غذاخوری و اتاق خواب قرار می‌گیرند و بقیه خروجی‌ها می‌توانند به دلخواه استفاده شوند. به طور مشابه، دو خوشه را می توان از یکدیگر منعکس کرد.

چرا شش ساختمان، دو غذاخوری، دو دستگاه اکسیژن ساز و دو اتاق خواب را یک خوشه نامیدیم؟ اولاً، به این ترتیب مردم تقریباً در یک مکان استراحت می‌کنند و غذا می‌خورند، ثانیاً برای همه اکسیژن کافی وجود خواهد داشت، ثالثاً برای سایر سازه‌ها به یک دستگاه اکسیژن‌ساز دیگر نیاز خواهید داشت (زمانی که پایه رشد می‌کند و همچنین افراد در گنبدهای مرتبط وجود خواهند داشت. با خوشه).

چگونه از خود در برابر گرسنگی محافظت کنیم؟

بیایید معنای پاراگراف آخر را رمزگشایی کنیم، یعنی اینکه چرا باید دو غذاخوری گذاشت، نه یک. ماشین‌های مخصوصی مشغول تولید غذا هستند و بهتر است همه آنها به یکباره در یک اتاق غذاخوری بایستند و در اتاق غذاخوری دوم همه چیز پر از میز و صندلی شود. فضای خالی برای فواره ها، تلویزیون و گیاهان در نظر بگیرید.

البته، شما می توانید بدون آن، اما در غذای Planetbase را می‌توان به مسافت‌های طولانی حمل کرد و حتی در فضای باز گذاشت، بنابراین افراد شما می‌توانند آن‌ها را از یک ماشین خودکار در نزدیکی مزارع و کارخانه‌ها بگیرند، به غذاخوری ببرند و در آنجا غذا بخورند. این سریعتر از حمل غذا از یک گنبد تولیدی دور به یک غذاخوری و بازگشت به محل کار خواهد بود.

در مورد ترکیب غذا، حتماً نباید گوشت یا فرآورده های مختلف داشته باشد، یک یا دو نوع آن کفایت می کند، اما اگر غذای متنوع و با گوشت باشد، بهتر است. مقدار غذا به طور مستقیم با تعداد خودکارهایی که می توانند آن را تولید کنند، مرتبط است، بنابراین اگر غذای کافی ندارید، باید اتومات های بیشتری بسازید و مطمئن شوید که همه آنها پر از غذا هستند.

چگونه می توانم دستاورد Steam "100 مستعمره در 30 روز اول" و "250 مستعمره در 60 روز اول" را کسب کنم؟

شما می توانید این دستاوردها را فقط در اولین سیاره سرخ بدست آورید. همچنین برای ساخت صحیح ساختمان ها و همچنین تخصیص صحیح منابع برای توسعه مستعمره باید مهارت کافی داشته باشید.

یکی از اصول اصلی این است که یک فضاپیما زودتر بسازید و برای دستیابی به دستاورد دوم باید سه تا از آنها را بسازید و حواس شما را با یک فضاپیما بزرگ پرت نکنید، یک فضاپیما کوچک این کار را می کند.

دومین اصل مهم ساخت آسیاب های بادی و پنل های خورشیدی و همچنین خازن های انرژی است. انرژی، همراه با اکسیژن، برای توسعه گسترده پایه بسیار مهم است. استخراج منابع و حمایت از ساختمان ها را به مرحله دوم بسپارید.

بیشتر اوقات پس انداز کنید، زیرا هنوز شانس زیادی برای از دست دادن چیزی و شکست وجود دارد. اگر مشکلی پیش آمد (قدرت کافی نیست، شهاب سنگی برخورد می کند، طوفان شروع می شود و غیره) - راه اندازی مجدد کنید و برای این لحظه آماده شوید. به خاطر داشته باشید که شهاب‌سنگ‌ها در مکان‌های تصادفی سقوط می‌کنند و دور از دسترس است که او دوباره به پایگاه شما در همان مکان برخورد کند.

"بازدید کنندگان" در Planetbase چه کسانی هستند؟

اینها همان استعمارگران شما هستند، فقط آنها در نتیجه حوادث مختلف آسیب دیدند و اکنون به غذا، سرپناه، پرتو درمانی نیاز دارند. گرفتن آنها بسیار خطرناک است - آنها کاملاً قادر به شکستن کار پایگاه شما هستند. این به ویژه برای بیماران صادق است - حتما دو بخش بزرگ بسازید و آنها را کاملاً با تخت پر کنید.

برای پذیرایی از بازدیدکنندگان، باید غذا و دارو، آب کافی و تخت خواب و پزشک داشته باشید. به محض ورود بازدیدکنندگان، دو برابر کار ایستگاه را تماشا کنید - آنها کار نخواهند کرد، اما ممکن است در غیر این صورت دخالت کنند.

به خاطر داشته باشید که یک سکوی فرود بزرگ نیز انرژی زیادی مصرف می کند و در برخی مواقع اصلاً نمی توانید آن را به هم بزنید. شما همچنین به دو قفل ورودی نیاز خواهید داشت، زیرا کشتی می تواند 10 یا حتی 20 بازدید کننده بیاورد که نیمی از آنها نیاز به مراقبت فوری پزشکی دارند و قفل های موجود در بازی یک گلوگاه هستند.

پاداش متناسب با تعداد افرادی است که موفق به ذخیره آن شده اید.

چگونه پایگاه را مدیریت کنیم، آمار را در Planetbase مشاهده کنیم و دستورات را صادر کنیم؟

پاسخ به این سوال ساده است - در نوار نماد در گوشه سمت چپ بالای صفحه، به نماد دوم توجه کنید، که بلافاصله بعد از نماد ساخت و ساز ساختمان ایستاده است، نوعی آچار به همراه یک رعد و برق. با کلیک بر روی آن و ضربه زدن به آیکون های جدید، منوها و زیر منوهای مختلفی را با تمام اطلاعات لازم پیدا خواهید کرد.

نسبت بهینه حرفه ها در Planetbase چقدر است؟

گفتنش همون لحظه سخته، ولی در ابتدای بازی 30-30-20-20-0 هست، کمی بعد به مهندسان بیشتری نیاز دارید، 30-30-25-10-0 را انجام دهید، سپس 25-25 بگذارید. -25-15-10، زیرا امنیت لازم خواهد بود.

در آینده، با رسیدن به 200-250 مستعمره و مهمتر از همه، وجود پایداری ©، می توانید ربات بسازید، به طوری که تعداد کارگران و مهندسان را می توان به 20٪ کاهش داد، اما نگهبانان را می توان بلافاصله به 20٪ افزایش داد. .

سعی کنید مراکز امنیتی را در نزدیکی قفل های هوایی و فضایی قرار دهید - به این ترتیب نگهبانان سریعتر به تهاجم دشمنان واکنش نشان می دهند.

چگونه از محدودیت تعداد ساختمان ها در Planetbase عبور کنیم؟

برای انجام این کار، از دکمه های "X" و "N" استفاده کنید و ساختمان های مورد نظر را کپی کنید. این مشکل در رایانه های شخصی ضعیف زمانی رخ می دهد که بازی فکر می کند رایانه شما قادر به ارائه مقدار مورد نیاز FPS نیست.

با تشکر از توجه شما!می توانید سوالات خود را در مورد Planetbase یا مستقیماً از طریق PM از نویسنده مقاله بپرسید.

در راهنمای قبلی در مورد شروع بازی به شما گفتم. اکنون در مورد یکی از مهمترین موارد در Warframe - نقشه صحبت خواهیم کرد.


در نقشه شما ماموریت های منظم، تهاجمات، رویدادها، سورتی پروازها، ماموریت های سندیکا و ماموریت ها دارید.
امروز ما فقط سیارات را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. چه منابعی به دست آنها می‌رسد و چه رئیس‌هایی به دست آنها می‌رسد و همچنین غارت‌هایی که از رئیس‌ها می‌گیرد.

1. سیارات

در ابتدا، شما 2 سیاره در دسترس دارید - زمین و عطارد.
بیایید همه چیز را به ترتیب در نظر بگیریم:


1) زمین: سطوح: 1-80; پیوندها: زهره، مریخ، لوا. گره: زهره، مریخ؛ فراکسیون - گرینیر; رئیس - ; منابع: فریت، روبدو، نورودس، آمپول دتونیت. ماموریت های ماه نیز روی زمین وجود دارد.


2) سیاره تیر: سطوح: 6-11; اتصالات: زهره; فراکسیون - گرینیر; رئیس - ; منابع: فریت، کیت پلیمری، مورفیدها، آمپول دتونیت.


3) سیاره زهره: سطوح 3-18; اتصالات: زمین، عطارد؛ جناح - سپاه; رئیس - ; منابع: آلیاژها، پلیمرها، شماتیک ها، نمونه فیلدرون.


4) سیاره مشتری: سطوح: 16-30; پیوندهای ربط: سرس، اروپا، زحل. گره: زحل، اروپا؛ جناح - سپاه; رئیس - ; منابع: قابل بازیافت، آلیاژها، حسگرهای عصبی، نمونه فیلدرون.


5) مریخ: سطوح: 8-30; اتصالات: زمین، سرس، فوبوس؛ گره: سرس، فوبوس؛ فراکسیون - گرینیر; رئیس - ; منابع: قابل بازیافت، گالیم، مرفیدها، نمونه فیلدرون.


6) زحل: سطوح: 21-36; حروف ربط: مشتری، اورانوس؛ گره: اورانوس؛ فراکسیون - گرینیر; Boss - منابع: نانواسپورها، پلاستیدها، عنصر قدرت Orokin، آمپول Detonite.


7) سدنا: سطوح: 30-85; حروف ربط: پلوتون، پرتگاه؛ فراکسیون - گرینیر; رئیس - ; منابع: قابل بازیافت، آلیاژها، روبدو، آمپول دتونیت.


8) اروپا: سطوح: 18-33; حروف ربط: مشتری، مغاک؛ جناح - سپاه; رئیس - ; منابع: Rubedo، Control Module، Morphids، Fieldron Sample.


9) فوبوس: سطوح: 10-25; اتصالات: مریخ، آبیس. جناح - سپاه; رئیس - ; منابع: آلیاژها، پلاستیدها، روبدو، مرفیدها.


10) اورانوس: سطوح: 24-37; حروف ربط: زحل، نپتون؛ گره: نپتون؛ فراکسیون - گرینیر; رئیس - ; منابع: پلیمرها، پلاستیدها، گالیم، آمپول دتونیت.


11) اریس: سطوح: 30-88; حروف ربط: پلوتون; جناح - آلوده; رئیس - , ; منابع: نانواسپورها، پلاستیدها، نورودها، نمونه جهش‌زا.


12) نپتون: سطوح: 27-40; حروف ربط: اورانوس، پلوتون، پرتگاه؛ گره: پلوتون؛ جناح - سپاه; رئیس - ; منابع: نانوسپورها، فریت، ماژول کنترل، نمونه فیلدرون.


13) سرس: سطوح: 12-25; حروف ربط: مریخ، مشتری؛ گره: مشتری؛ فراکسیون - گرینیر; رئیس - و با هم؛ منابع: آلیاژها، شماتیک ها، سلول های قدرت Orokin، آمپول Detonite.


14) پلوتون: سطوح: 30-45; اتصالات: نپتون، اریس، سدنا. گره: اریس، سدنا; جناح - سپاه; رئیس - ; منابع: آلیاژها، پلاستیدها، روبدوس، مفید.

15) لوا: سطوح: 25-30; جناح: سپاه; اتصالات: زمینی; منابع: فریت، روبدو، نورودس، آمپول دتونیت.

16) پرتگاه: سطوح: 10-45; فراکسیون: اوروکین; اتصالات: فوبوس، اروپا، نپتون، سدنا. رئیس مشروط - ، فقط در ماموریت های 40+ lvl یافت می شود. منابع: فریت، روبدو، ماژول کنترل، کریستال آرگون.

17) خرابه های اوروکین: سطوح: 10-45; جناح: آلوده; اتصالات: دسترسی به لطف کلیدها. رئیس - . منابع: نانواسپورها، نمونه جهش‌زا، عنصر قدرت Orokin، Neurod.

2. انواع ماموریت

2 نوع ماموریت وجود دارد:

1) ماموریت های نوع بی پایان
2) ماموریت های از نوع بی نهایت.

ماموریت های نوع بی پایان عبارتند از:

1) شکستن- مأموریتی که هدف آن تحویل یک بسته داده به یک ترمینال خاص و سپس دنبال کردن آن تا نقطه تخلیه است.

2) جنگماموریتی است که در آن باید اعضای گروه های Grineer و Corpus را از بین ببرید. این ماموریت بر روی نقشه های تهاجم انجام می شود، اما بدون دریافت پاداش از طرفین. این یک تغییر از ماموریت پاکسازی است.

3) دفاع سیار -
ماموریتی که هدف آن تحویل یک بسته داده به پایانه ها و محافظت از خود پایانه ها برای مدت معینی است.
در هر کارت 2-3 پایانه داده وجود دارد که باید در مجموع 5 دقیقه محافظت شوند.

4) آدم کشی- ماموریتی که هدف آن از بین بردن Boss یا یک دشمن پیشرفته خاص (که در آلارم ها یافت می شود) است. مردگان اغلب نقشه ها و منابع کمیاب را رها می کنند.

5) جاسوسیماموریتی است که در آن بازیکنان باید داده های حساس را از سرورهای دشمن، از مجموع 3 عدد استخراج کنند.

6) نجاتمأموریتی است که هدف آن آزاد کردن گروگان و در عین حال اجتناب از شناسایی توسط ناظران است. به عنوان پاداش برای پاس دادن، بازیکن یکی از چهار نقاشی طیف را دریافت می کند.

7) پلاک- ماموریتی که هدف آن یافتن شی و انتقال آن برای تخلیه و جلوگیری از تخریب آن است. به قیمت سپرهای شما حرکت می کند.

8) کندویک ماموریت خرابکاری است که هدف آن یافتن و نابودی سه کندوی آلوده و سپس ادامه به نقطه استخراج است. منحصر به فرد برای جناح آلوده.

9) خرابکاریماموریتی است که در آن بازیکنان باید پایگاه یا کشتی دشمن را خراب کنند. چهار نوع ماموریت وجود دارد:

خرابکاری راکتور کشتی روی نقشه ها Corpus یا Grineer;
- تخریب تجهیزات معدن در نقشه های Grineer.
-
تخریب کندو در کشتی های آلوده سپاه؛
-
خرابکاری در آزمایشگاه های زیر آبتایلا رگورا در اورانوس.

10) پاک کردن - ماموریتی که هدف آن از بین بردن تعداد معینی از دشمنان است. تعداد دشمنان باقیمانده با یک شمارنده در زیر نقشه کوچک نشان داده می شود. تنها ماموریت با تعداد محدودی از حریفان.

11) گرفتن- ماموریتی که هدف آن یافتن و دستگیری یک عامل دشمن است. برای گرفتن هدف، ابتدا باید به عقب برگردید و به آن آسیب وارد کنید تا آن را از بین ببرید.

12) تهاجم -ماموریتی که در آن باید یک طرف درگیری را انتخاب کنیم و 3 ماموریت پشت سر هم در سمت آن بازی کنیم تا نوعی پاداش دریافت کنیم. گاهی اوقات در این ماموریت ها وظیفه کشتن باس وجود دارد.

13) دفاع موبایل در آرچ وینگ- مماموریت های Archwing Mobile Defense مشابه ماموریت های معمولی Mobile Defense هستند.

14) خرابکاری در Archwing- ماموریت های انحراف کمان از نظر هدف مشابه ماموریت های خرابکارانه معمولی است.

15) پاکسازی در Archwing- مماموریت های روشن با کمان کمانی از نظر هدف مشابه ماموریت های معمولی روشن هستند.

ماموریت های بی پایان عبارتند از:

1) بقا - ماموریتی که هدف آن این است که حداکثر زمان ممکن را در برابر دشمنانی که دائما وارد می شوند مقاومت کنید.
پس از فعال کردن کنترل پنل، میزان اکسیژن شروع به کاهش می کند که می توان آن را به دو روش دوباره پر کرد:
-
کپسول های حمایت از زندگی ، که به صورت دوره ای روی نقشه ظاهر می شوند و در صورت استفاده، 30 درصد اکسیژن را بازیابی می کنند.
-
کپسول های حامی زندگی شخصی که هنگام مرگ با احتمال حدود 65 درصد از دست دشمنان رها می شود و 5 درصد اکسیژن را بازیابی می کند.
فقط 5 دقیقه پس از شروع می توانید ماموریت را ترک کنید. پاداش به طور مشابه به پاداش برای دفاع بی پایان افزایش می یابد، اما به جای امواج، آستانه در اینجا یک فاصله زمانی 5 دقیقه است.

2) استراق سمع- ماموریتی که هدف اصلی آن نگه داشتن 4 نقطه کنترل روی نقشه است: آلفا (A)، براوو (B)، چارلی (C)، دلتا (D). طرفی که داده های دشمن را سریعتر دریافت می کند برنده خواهد شد (نوار پیشرفت تا 100٪). در ابتدا، هر 4 برج متعلق به دشمن است، پس از تسخیر اولین برج، امتیازگیری آغاز می شود. سرعت ضبط به تعداد نقاطی که دارید (~0.5٪ در ثانیه برای همه پایانه ها) بستگی دارد. دشمن می تواند نقطه را از طریق کنترل از راه دور یا با ورود به منطقه اثر برج در صورتی که بازیکنی داخل آن نباشد فعال کند. بازیکن برای گرفتن عکس باید در محدوده برج باشد. پس از اتمام نگه داشتن برج ها و رسیدن به 100 درصد، لازم است منطقه از وجود دشمنان باقی مانده پاکسازی شود.

3) دفاع - ماموریتی که هدف آن محافظت از یک شی خاص در برابر امواج دشمنان است. اگر تمام دشمنان تخم ریزی شده مرده باشند، موج کامل تلقی می شود.
دو گزینه ماموریت وجود دارد:
-
بی پایان - هر پنج موج، شما این فرصت را دارید که یا به طور تصادفی پاداشی (که می توانید ببینید) بگیرید یا به دفاع ادامه دهید. باید در نظر داشت که پیچیدگی امواج به تدریج در حال افزایش است. بنابراین، اگر گروه از 5، 10، 15، 20 و غیره عبور کرده باشد، مأموریت معتبر تلقی می شود. موج زد، جایزه ای انتخاب کرد و رفت.
-
محدود - باید از 10 موج دفاع کنید و سپس جایزه بگیرید. چنین دفاعی درآلارم، حالت کابوس، و شیوع عفونت.

4) حفاری ها- ماموریتی که هدف آن استخراج منبع کریوتیک و دریافت جوایز اضافی با کمک بیل مکانیکی است.

5) رهگیری در Archwing- مماموریت های رهگیری کمان مانند اهداف ماموریتی یک ماموریت رهگیری عادی است. هدف از این ماموریت ها نگهداری تمامی برج هاست .

6) دفاع در Archwing- مماموریت های دفاعی آرچوینگ از نظر هدف مشابه ماموریت های دفاعی معمولی است. اما بر خلاف حالت بازی ساده، در حالت Archwing 2 جسم دفاعی ثابت وجود دارد که نیاز به محافظت دارند و نه یکی.

3. رؤسا

هر سیاره، ماموریت ترور ویرانه های اوروکین و ماموریت خرابکاری برج اورکین، رئیس هایی دارند. همچنین 4 مینی باس و 2 رئیس حمله وجود دارد.

1) مشاور وی هک - رئیس، که در مکان Oro (زمین) قرار دارد، که فقط برای بازیکنان با رتبه 5 یا بالاتر در دسترس است. پاداش از بین بردن موفقیت آمیز Advisor Vay Hek و تکمیل ماموریت یکی از طرح های اولیه جنگ Hydroid است. همچنین پس از شکست هک، احتمال رها شدن یک کریستال آرگون وجود دارد.
مبارزه با مشاور در سراسر سطح انجام می شود. در مرحله اول، او بر فراز شما پرواز می کند، ظاهر می شود و دوباره ناپدید می شود. فقط در این مرحله زمانی که چهره خود را آشکار می کند می توانید به او آسیب بزنید.


گولچتای!صورتت را نشان بده


وای من

سعی کنید از تماس نزدیک با او اجتناب کنید، زیرا او می تواند شما را شوکه کند، که ذخایر انرژی شما را از بین می برد.
در مرحله نهایی، قبل از اینکه حوضچه زندگی او به طور قابل توجهی کاهش یابد، او به قاب خود - Terra منتقل می شود. در طول نبرد، او پرش های بلند انجام می دهد و دائما در حال حرکت است و به طور فعال از پهپاد تبلیغاتی و پهپاد هدایت مداری استفاده می کند. او توانایی مشابه Rhino's Dash دارد - در فاصله کمی از Terra از آن استفاده می کند و اگر به وارفریم خود ضربه بزنید، ناک داون می شوید. او همچنین می تواند از سربازان Grineer خود برای بهبودی استفاده کند، سعی کنید بلافاصله آنها را بکشید. پس از از بین بردن قاب هک، خودش از سطح پرواز می کند.
من به شما توصیه می کنم که از یک سلاح کشنده نسبتا دقیق استفاده کنید، یا سلاحی که در تماس با سطح به آن منطقه برخورد می کند.

2)کاپیتان ور - رئیس مرکوری و اولین رئیسی است که بازیکنان با آن روبرو می شوند.

می توان آن را در ماموریت تولستوج یافت. پس از کشتن او، بازیکن می تواند نقشه ای برای شمشیر کرونوس یا نقشه و قطعاتی برای تپانچه کمیاب پیامبر دریافت کند.
همچنین، کاپیتان ور، همراه با ستوان Leh Creel، را می توان در مکان Iliad در سیاره فوبوس یافت. علیرغم این واقعیت که کاپیتان ور در سطح بالاتر و قوی تر از مرکوری است، توانایی ها و تاکتیک های او تغییر نکرده است. با انجام این ماموریت، بازیکن می‌تواند طرح‌های Twin Gremlins یا طرح و قطعات میترا و همچنین نقشه‌های قطعات Trinity را نیز به دست آورد.
یک دزد اصلاح شده و قدرتمند نیز در Abyss یافت می شود.

فاز 1
در ابتدای دعوا، دزد عمدتاً از تپانچه پیامبر خود استفاده می کند و در اطراف اتاق از دور خارج می شود. با وجود اینکه آسیب این تپانچه خیلی زیاد نیست، اما برای مبتدیان می تواند خطرناک باشد.
فاز 2
با 70% سلامتی، او شروع به پراکندگی مین های الکتریکی می کند که شبیه توانایی Vauban Tesla است و به بازیکنان نزدیک حمله می کند. علیرغم این واقعیت که آسیب آنها خیلی زیاد نیست، ایستادن در محدوده بسیار منع می شود، زیرا می تواند به سرعت سپر و سلامت بازیکن را از بین ببرد.
فاز 3
کاپیتان ور با 40 درصد سلامتی، استفاده از تپانچه خود را متوقف می کند و شروع به استفاده از لیزر Orokin می کند که آسیب بسیار بیشتری نسبت به مین می زند.
در هر تغییر فاز، کاپیتان ور یک جوخه از سربازان گرینیر را از راه دور به اتاق می‌فرستد تا به بازیکن حمله کنند، در حالی که کاپیتان وور خود را در یک کره سپر طلایی رنگ غیرقابل نفوذ می‌پوشاند و سپرهایش را بازسازی می‌کند. در حالی که در کره است، او به طور کامل آسیب های ورودی را مسدود می کند، بنابراین حمله به او در این زمان بی فایده است.
در هر مرحله از مبارزه، خیلی نزدیک نشوید، زیرا کاپیتان ور شروع به استفاده از کرونوس خواهد کرد. نقطه ضعف رئیس سر است، بنابراین توصیه می شود به آن شلیک کنید.

در Orokin Tower IV، کاپیتان Vor می تواند در هر زمانی در طول ماموریت ظاهر شود، پس آماده باشید و به تیم نزدیک بمانید. Vor به روز شده متحدین را احضار نمی کند و از یک گوی شکست ناپذیری برای بازسازی سپرها استفاده نمی کند، اما همچنان قادر به تله پورت، ترک مین و استفاده از لیزر است. هنگام تله پورت، Thief حریفان را به زمین می اندازد، بنابراین توصیه می شود ثابت نمانید و مدام حرکت کنید.
او در برج توانایی جدیدی به دست می آورد - Inferno of Light: با بالا بردن کلید، ستون هایی از نور را از زمین فرا می خواند که باعث آسیب به منطقه می شود. ماندن در چنین ستونی بازیکن را کور و سرگردان می کند.
تنها نقطه آسیب پذیر در بدن ور یک کره درخشان در شکم است، شلیک به سایر نقاط بدن به او آسیب نمی رساند.

3) شغال - رئیس نهایی در سیاره زهره. او در ماموریت فوسا است. در پایان ماموریت، بازیکن هر یک از سه طرح اولیه برای Reno را دریافت می کند.


در هنگام حمله، جدا از مسلسل‌های سنگین، شغال می‌تواند رگبار موشک‌هایی را پرتاب کند که صدمات بسیار سنگینی وارد می‌کنند و می‌توانند به راحتی با یک ضربه شما را بکشند.
دومین توانایی شغال نارنجک های چسبنده است. خطر اصلی آن در این است که خسارت نارنجک ها بسیار زیاد است و خود انفجار شعاع زیادی دارد. وقتی نارنجک ها رها می شوند، صدای انفجار بلندی به گوش می رسد. نارنجک ها در جهت خاصی باد می کنند و به هر سطحی می چسبند.
شغال همچنین می تواند امواج شوک بزرگی ایجاد کند (که با پا زدن ایجاد می شود) اگر بازیکن خیلی نزدیک شود، اما می توان از روی آنها پرید.
هنگام ورود به عرصه شغال، او در مرکز اتاق منتظر شما خواهد بود. سینمای مقدماتی پس از نزدیک شدن همه بازیکنان به آن آغاز می شود.
بدن شغال معمولا توسط یک سپر بسیار سنگین محافظت می شود. موثرترین راه برای آسیب رساندن به بدن اصلی او شلیک به پاهای محافظت نشده او است. آسیب به هر یک از پاها باعث سقوط شغال می شود که در طی آن سپر سنگین او از کار می افتد. در این زمان لازم است تا جایی که ممکن است آسیب وارد کنید تا زره او بازسازی شود، اگرچه پس از وارد کردن مقدار مشخصی آسیب به او، هر چقدر هم که سریع این کار را انجام دهید، به هر حال دوباره روی پای خود خواهد ایستاد.
برای مدتی تا زمانی که شغال پس از کوبیدن از جای خود بلند شود، در مقابل میزان خاصی از آسیب نیز مقاوم خواهد بود.

4)آلاد وی (خوانده شده به عنوان Alad Vi، نه Alad 5 (پنج)) - یکی از شخصیت های مهم در خط داستانی بازی، و همچنین رئیس جناح Corpus، که در مشتری قرار دارد. او توسط یک حیوان خانگی/نگهبان روباتیک به نام زانوکا همراهی می‌شود که او آن را از قسمت‌هایی از Warframes که او از بین برده ساخته است. پس از کشتن Alad V و Zanuka، می توانید یکی از نقاشی های Valkyrie را دریافت کنید.

فاز سپر
زانوکا تعداد زیادی سپر دارد که به اندازه کافی سخت است که فقط با یک سلاح از بین برود، بنابراین منطقی است که او را مجبور کنیم خودش آنها را رها کند. برای انجام این کار، به سادگی از حملات زانوکی طفره رفته و آتش را روی آلادا متمرکز کنید. سعی کنید از فاصله دور به او شلیک کنید، زیرا پالس آتش او را از محدوده غوغا دور نگه می دارد. وقتی سپر آلاد را بردارید، او زانوکا را احضار می کند تا سپرهایش را بازگرداند. در همان زمان سپرهای خود زانوکی ناپدید می شوند.
در این فاز قابلیت Meg with the Shield Polarization بسیار مفید خواهد بود.

فاز سلامت
زمانی که زانوکا از سپر خارج شد، کشتن او بسیار آسان تر است. به یاد داشته باشید که آلاد تا زمانی که زانوکا نابود نشود نمی تواند بمیرد. در صورتی که بازیکن به حمله به آلاد ادامه دهد و سلامتی خود را به صفر برساند، آلاد سقوط می کند و زانوکا به کمک او می شتابد و او را زنده می کند.
قبل از اینکه زانوکا سپرهای خود را بازگرداند، آتش را روی او متمرکز کنید و او را بکشید. پس از مرگ زانوکا، کشتن آلاد مشکلی ندارد. اگرچه زانوکا چابک است، اما اکثر بازیکنان همچنان بسیار سریع‌تر خواهند بود و بهترین استراتژی را در اختیار دارند. انفجارهای زانوکا بیشتر به عنوان پشتیبانی عمل می کنند، تهدید واقعی موشک هایی است که می توانند تمام سپرها را در یک اسلحه از بین ببرند. فقط تا زمانی که زمین بخورد از حملات او اجتناب کنید یا با مهارت هایی مانند باستیل Vauban او را از بازی خارج کنید. زانوکا را نیز می توان با توانایی تابش خلع سلاح لوکی از بین برد.

5) گروهبان - رئیس نهایی مریخ. می توان آن را در ماموریت جنگ پیدا کرد. در پایان ماموریت، بازیکن هر یک از سه طرح اولیه Mag را دریافت می کند.

گروهبان در یک فضای باز بزرگ پر از جعبه است. قبل از ورود به منطقه، به شدت توصیه می شود که تمام دشمنان دیگر را از بین ببرید و گروهبان را منزوی کنید. علیرغم آسیب زیاد، به آرامی شلیک می کند، بنابراین عاقلانه است که برای جلوگیری از شلیک زیگزاگ حرکت کنید. مانند یک سرباز معمولی سپاه، گروهبان نیز همین آسیب پذیری ها را دارد و استفاده از یک سلاح با یک مد برای آسیب مغناطیسی یا الکتریکی می تواند او را در یک بیهوشی دائمی قرار دهد.

حرکات گروهبان هنگام استفاده از ردیاب دشمن قابل مشاهده است، حتی اگر نامرئی باشد. یا از گارد با آسیب آتش استفاده کنید، زیرا او همچنان به تیراندازی به گروهبان ادامه می دهد، حتی زمانی که او در لباس مبدل باشد و نقاب او را با سوزاندن از بین ببرد.

6) ژنرال سارگاس روک - رئیس نهایی سیاره زحل، در مأموریت تتیس است. در پایان ماموریت، بازیکن هر یک از سه طرح اولیه Ember را دریافت می کند.

در بیشتر زمان مبارزه، ژنرال سارگاس روک آسیب ناپذیر است، بنابراین گلوله های خود را هدر ندهید. مبارزه شامل 3 مرحله است.

فاز اول. روک یک نارنجک‌انداز شانه‌دار را در برد متوسط ​​شلیک می‌کند، با یک انفجار AOE در منطقه غوغا حمله می‌کند و تقریباً در کل عرصه یک «بمباران فرش» ایجاد می‌کند. از حملات، می توانید در اتاق کنترل در وسط میدان پنهان شوید. برای ورود به مرحله دوم باید نارنجک انداز شانه ای روک را منفجر کنید. فقط برای 2-3 ثانیه آسیب پذیر می شود، در این لحظه با رنگ آبی و سفید برجسته می شود که همیشه به وضوح قابل مشاهده نیست. پس از منفجر شدن نارنجک انداز، مرحله دوم نبرد آغاز می شود.

فاز دوم. روک به جای یک نارنجک انداز روی شانه، شروع به استفاده از شعله افکن می کند. هنگامی که از فاصله نزدیک به آن نزدیک شوید، حلقه ای از آتش را فرا می خواند که به سرعت در یک منطقه گسترش می یابد و شما را به زمین می اندازد و آسیب قابل توجهی وارد می کند. شکم سارگاس به یک نقطه آسیب پذیر تبدیل می شود. مکانیک آسیب مانند نارنجک انداز است. پس از شکستن نقطه روی شکم، مرحله سوم نبرد آغاز می شود.

فاز سوم. در مرحله سوم، Rook از توانایی های مرحله دوم استفاده می کند و همچنین باعث ایجاد ستون های آتش می شود که منطقه وسیعی را در بر می گیرد و می تواند آسیب های قابل توجهی ایجاد کند. پشت آسیب پذیر می شود.

7) کلا دی تیم - رئیس نهایی سدنا. واقع در موقعیت Merrow. در پایان ماموریت، بازیکن هر یک از سه طرح اولیه سارینا را دریافت می کند.

موشک های Kela De Thaym را می توان تقریباً با حرکت مداوم خنثی کرد، اما به دلیل گرینر رولرهایی که او احضار می کند، این به اندازه کافی خطرناک است. سه غلتک به طور همزمان می توانند به طور کامل بازیکن را مسدود کنند، بنابراین اگر تعداد آنها کمتر است، بهتر است در اسرع وقت سعی کنید Kela را بکشید.

مبارزه با طاقچه
یک گزینه خوب برای نبرد ممکن است این باشد که خود را روی لبه های بلند در انتهای میدان باس قرار دهید. به دلیل ارتفاع و مسافت زیاد، به راحتی می توان از موشک های ورودی فاصله گرفت و موشک های کلا را بی استفاده کرد. نکته جالب در مورد این نوع این است که پهپادها می توانند به راحتی در دیوارها گیر کنند وقتی که می خواهند قبل از شما از پله ها بالا بروند. این امر مبارزه با Kela را نسبتاً آسان می کند. با این حال، باید مراقب باشید که اگر هواپیمای بدون سرنشین به بالای سر رسید، از طاقچه نیفتید.

مبارزه لوله.
گزینه دیگری برای قرار دادن وجود دارد، روی لوله های سفید در سطح مرکزی. آنها به اندازه ای بلند هستند که به چپ و راست برخورد کنند تا از موشک جلوگیری کنند و در مجاورت دو جعبه سیاه قرار دارند تا فضای بیشتری ایجاد کنند. پهپادها نمی توانند در حالی که روی لوله ها هستند به شما برسند، اگرچه گاهی اوقات می توانند هنگام پریدن به شما ضربه بزنند. در اینجا نیز باید مراقب باشید که زمین نخورید.

8) رنده یک رئیس کورپوس است که در ماموریت Naamah در اروپا پیدا شده است. در پایان ماموریت، بازیکن هر یک از سه طرح اولیه Nova را دریافت می کند.

قبل از باس فایت، بهتر است میدان را از دشمنان دیگر پاک کنید.
در طول نبرد با رپتور، نباید دائماً در فضای باز باشید، در کانتینرها یا در محورهای تهویه در دو طرف میدان پنهان شوید و سورتی پروازهای کوتاه مدت ترتیب دهید.
در ابتدای مبارزه، رپتور با پیچ و مهره های لیزری حمله می کند که به دلیل سرعت کم، می توان آنها را جاخالی داد یا پنهان کرد. Raptor همچنین مین هایی را در اطراف زمین پخش می کند که با نزدیک شدن بازیکن منفجر می شوند. مراقب باشید، زیرا وقتی در آسمان به دنبال رئیس هستید، نمی توانید متوجه مین زیر پای خود شوید.
اگرچه رپتور دارای سپرهای نسبتاً قوی است، اما آنها به طور خودکار بازسازی نمی شوند. بنابراین، رپتور چندین بار در طول نبرد، پس از دریافت آسیب جدی، موشک های هومینگ را شلیک می کند و برای بازگرداندن سپرها بسته می شود. شما نباید سعی کنید از موشک ها در فضای باز فرار کنید یا پشت یک مانع پنهان شوید - یک منطقه آسیب بسیار زیاد به شما اجازه این کار را نمی دهد. پس به محض شنیدن صدای شلیک موشک به سمت پناهگاه سقف دار بدوید و منتظر حمله باشید.
وقتی رپتور بسته می شود، نقاط آسیب پذیر سر و دم آن هستند.
وقتی کشته می شود، هسته خود را رها می کند. باید به هر 3 "دودکش" پرتاب شود.

9) تیل رگور - رئیس اورانوس، واقع در محل تیتانیا. در پایان ماموریت، بازیکن هر یک از هشت طرح اولیه برای Equinox را دریافت می کند.

باس فایت در یک عرصه منحصر به فرد اتفاق می افتد و در سه مرحله مختلف انجام می شود. خود میدان سه طبقه است و شبیه یک اتاق گرد بزرگ است که مجسمه ای از خود رگور در مرکز آن قرار دارد. در امتداد لبه های اتاق سکوهای متحرکی وجود دارد که با فرا رسیدن مرحله دوم نبرد به بیرون می لغزند و نوعی بالکن را تشکیل می دهند. مبارزه را در سطح میانی، زیر پای مجسمه شروع می کنید.

نبرد با Til Regor در سه مرحله انجام می شود:

مرحله 1: تیل رگور ظاهر می شود و با تبر و سپر Ak و Brant به بازیکنان نزدیک حمله می کند. رگور با وجود ظاهرش بسیار سریع حرکت می کند و مبارزه با او را دشوار می کند. او همچنین از پرده دودی استفاده می کند که دیوانه ها از آن برای پنهان کردن اعمال خود استفاده می کنند. در تمام مرحله اول، ریگور اطراف بازیکنان را تله پورت می کند و سعی می کند آنها را از بازی خارج کند. او که یک سوم سلامت خود را از دست داده است، مشت های خود را به سمت پنجره شلیک می کند، طبقه پایین سالن را پر می کند و مرحله دوم را آغاز می کند.

مرحله 2: بلافاصله پس از شروع مرحله دوم، Regor از اتاق خارج می شود و شما را مجبور به مبارزه با گروهی از Drekari Madmen می کند. هنگامی که بازیکنان تمام دیوانه ها را حذف کردند، Til Regor به اتاق باز می گردد و به حمله به شما ادامه می دهد. او با از دست دادن یک سوم دوم سلامتی خود به سطح بالایی می رود و شیشه دوم را می شکند و دو سطح پایین را کاملاً غرق می کند و مرحله سوم نبرد را آغاز می کند.

مرحله 3: تمام مرحله سوم بهتر است در سطح بالایی محل سپری شود، زیرا دو قسمت پایینی سیل زده می شوند و آب برق می گیرد. قرار گرفتن در آب باعث آسیب دائمی بالا (حدود 50 آسیب در ثانیه) می شود که می تواند تنو را با سپر کم یا سلامتی از بین ببرد. همچنین در مرحله سوم، Regor نه تنها دیوانه های Drekari معمولی، بلکه Drekari Madness Bombers را نیز در مقابل شما قرار می دهد. پس از نابود کردن همه آنها، Regor را مجبور خواهید کرد که به اتاق بازگردد، جایی که آنها فقط باید یک سوم باقیمانده سلامتی دشمن را به پایان برسانند و پس از آن به تخلیه خواهند رفت.

10) متالیست آلاد V نسخه جهش یافته Alad V است که برای اولین بار در به روز رسانی 15.5 معرفی شد. او رئیس اریس است. تنها با ساختن کلید Infested Alad V - Murder در فورج پس از تکمیل کوئست "Patient Zero" می توان به آن رسید.


پاداش از بین بردن Mutalist Alad V نقشه‌های مربوط به بخش‌های Warframe Mis است.

Mutalist Alad V در هنگام پوشیدن یقه خود کاملاً از هرگونه آسیب مصون است. آلاد تنها در لحظه ای آسیب پذیر می شود که از یکی از توانایی های مرتبط با این یقه استفاده کند. انواع آسیب‌هایی مانند سمی یا اسلش هنگامی که توسط یک وضعیت ایجاد می‌شود می‌تواند به او آسیب برساند، حتی اگر آسیب‌ناپذیر باشد، با این حال، تمام آسیب‌ها تنها زمانی جبران می‌شوند که یقه‌اش را بردارد.

در طول نبرد، سایر Infected در میدان ظاهر می شوند. خطرات اصلی عبارتند از Tar Mutalist MOA که سعی می‌کند سرعت شما را کاهش دهد و Mutalist Swarm MOA که ابرهایی از هاگ‌های آلوده را آزاد می‌کند و دید Warframes را کاهش می‌دهد و در طول زمان آسیب‌های کوچکی را وارد می‌کند. توصیه می شود دشمنانی را که ظاهر می شوند در اسرع وقت از بین ببرید تا در نبرد دخالت نکنند.

11) گله کفتار روبات هایی هستند که توسط سپاه ساخته شده اند. آنها را می توان در سیاره نپتون در ماموریت Psamathe یافت. در پایان ماموریت، بازیکن هر یک از سه نقاشی لوکی را دریافت می کند.

کفتارها در برابر توانایی های Warframe مانند Rhino's Stomp یا Vauban's Bastille آسیب پذیر هستند.
اگر در یک تیم بازی می کنید، سعی کنید روی یک کفتار تمرکز کنید، سپس بقیه را تمام کنید.
Hyena Th(توریم) از آسیب مغناطیسی استفاده می کند، به این معنی که وقتی آسیب دریافت می کنید، می تواند تمام انرژی شما را "سوزاند"، توصیه می شود ابتدا آن را بکشید.

12. ستوان لخ کریل رئیس نهایی در سیاره مریخ. را می توان در ماموریت جنگ یافت. در پایان ماموریت، بازیکن هر یک از سه طرح اولیه Excalibur را دریافت می کند.


همچنین، ستوان لچ کریل، به همراه کاپیتان ور، را می توان در مکان Exta در سیاره سرس پیدا کرد و بخش هایی از فراست را از آنها جدا کرد.

این باس در دو مرحله مختلف وارد نبرد می شود که در هر یک از آنها از توانایی های متفاوتی استفاده می کند:

فاز 1
در این فاز Creel تنها از Gorgon استفاده می کند. با سرعت بسیار بالای آتش و آسیب وارد شده (29 آسیب در هر شلیک)، سپرها و سلامت شما در عرض چند ثانیه از بین خواهند رفت. وقتی سعی می کنید خیلی نزدیک شوید، کریل شروع به استفاده از Brokk خود می کند و بازیکن را به زمین می زند.

او علاوه بر اسلحه، دارای دو توانایی نیز برای کمک به خود در مبارزه است. اولین آنها Freeze است، همان Frost's Freeze که به عنوان یک پرتابه سلاح عمل می کند. با ضربه زدن به یک بازیکن، 150 آسیب وارد می کند، و علاوه بر این، یک اثر انجماد به شما اضافه می کند، و به طور قابل توجهی حرکات شما را برای چند ثانیه کاهش می دهد. قابلیت دوم Ice Wave است که مشابه توانایی فراست است. مواظب انیمیشن کریل باشید: وقتی چکش خود را در مقابل خود بالا می‌برد و آن را به پایین می‌کوبد، موجی مستقیم از یخ‌ها را در مقابل خود ایجاد می‌کند که آسیب‌های عظیمی را وارد می‌کند.

وقتی نبرد شروع می شود، کریل کاملاً آسیب ناپذیر است. با این حال، او یک توپ انرژی قرمز بر روی یک لوله خنک کننده در پشت خود دارد. این توپ در هنگام تماشای کات سین دیده می شود، نقطه ضعف کریل است. هنگامی که گوی از بین می‌رود، یکی از چهار لوله خنک‌کننده از بین می‌رود و باعث می‌شود که او از Ice Wave استفاده کند، و باعث می‌شود کریوپک کریل دچار اختلال شود و اگر کسی نزدیک او نباشد، با ضربه‌های زمینی بروک منجمد می‌شود و موقتاً آسیب‌پذیر می‌شود.

تا زمانی که چهار لوله خنک کننده فرو بریزند ادامه دهید.

فاز 2
هنگامی که لوله های خنک کننده کریل از بین می روند، او از کوره در می رود و در شعله های آتش فرو می رود. در این مرحله، او آسیب ناپذیری خود را از دست می دهد، Gorgon را حذف می کند و با استفاده از Brokk وارد غوغا می شود.
با وجود اندازه بزرگ، کریل بسیار سریع است و می تواند به راحتی شما را بگیرد. چکش او در مبارزه بسیار قدرتمند است و در مرحله دوم سرعت ضربه بسیار بالاتری دارد. همچنین این قابلیت را دارد که پخش کننده را از بین ببرد، اگرچه اگر به اندازه کافی مراقب باشید می توان از این کار جلوگیری کرد. البته، Creel می تواند هوشمندتر از تعقیب بازیکن در دایره باشد.
در طول فاز 2، موج یخ کریل به یک موج شعله تبدیل می‌شود که کریل در مقابل خود از آن استفاده می‌کند و یک خط مستقیم ایجاد می‌کند که آسیب آتش‌سوزی موقتی به بازیکن وارد می‌کند. او همچنین می تواند چکش خود را مانند بومرنگ به سمت بازیکن پرتاب کند، شبیه به پرتاب گلایو، که تقریباً 300 آسیب در هر ضربه وارد می کند.

دفاع کریل آسیب پذیری بزرگی دارد - تاخیر طولانی قبل از بازسازی سپر. با این حال، این نقطه ضعف با زره فوق العاده قوی جبران می شود که تمام آسیب های وارده به سلامت او را کاهش می دهد.

13) آمبولاس - رئیس نهایی سیاره پلوتو. می توان آن را در ماموریت هادس یافت. در پایان ماموریت، بازیکن هر یک از سه طرح اولیه برای ترینیتی را دریافت می کند.

قبل از ورود به باس، باید 40 بیکن ناوبری Animo جمع آوری کنید.
ماموریت در پاسگاه کورپوس انجام می شود. ابتدا باید مکانی را پیدا کنید که ربات های آماده در کشتی Frod Bek بارگیری شوند. پس از جمع آوری کل تیم، بالابرها در منطقه برخاست فعال می شوند. هر موج، دو نمونه از آمبولاس به سطح می‌آید (به استثنای موج اول) و یک تایمر 2 دقیقه‌ای راه‌اندازی می‌شود. برای برنده شدن باید آنها را غیرفعال کنید، 6 نسخه را هک کنید و تا پایان شمارش معکوس از آنها دفاع کنید. اگر حداقل 3 مورد را از دست بدهید، فرود بک راضی می شود و با یک محموله مرگبار سیاره را ترک می کند.

14)لفانتیس - Boss of the Infected، اضافه شده در به روز رسانی 10. در ابتدا قرار بود جایگزین J3-Golem (جانشین Alad V) شود، اما به خرابه‌های Orokin منتقل شد. همچنین کشتن سخت ترین است، زیرا مختصات Lephantis مورد نیاز برای دسترسی به باس تنها در مکان های Orokin Ruins قابل دستیابی است و او در چندین مرحله کشته می شود.


پاداش از بین بردن Lephantis، نقشه های بخش هایی از Warframe استنکروس.

با ورود به اتاق رئیس، یک ویدیوی کوتاه پخش می شود که در آن سر Ancient Infected از زیر زمین بیرون می زند، دهان خود را باز می کند و ناپدید می شود.

لفانتیس تا زمانی که همه بازیکنان در یک اتاق نباشند، تخم ریزی نمی کند.

فاز 1

این مرحله از باس فایت در یک اتاق خالی با بقایای نابود شدنی از گلوله های مرگ اتفاق می افتد. سرها به‌طور تصادفی از زمین بیرون می‌آیند و بازیکنان مجاور را به زمین می‌اندازند. در این مرحله بازیکن توسط 3 سر با توانایی های مختلف مورد حمله قرار می گیرد. شما باید در اطراف نقشه حرکت کنید، از بمب های سمی، خوشه ها و حملات داس اجتناب کنید، در حالی که به سرهایی که ظاهر می شوند حمله کنید. فراموش نکنید که آسیب فقط به نقاط آسیب پذیری که با رنگ صورتی برجسته شده اند وارد می شود، شلیک به بدن منطقی نیست. شما همچنین باید دونده های آلوده احضار شده را بکشید و نقاط تخم ریزی آنها را از بین ببرید.

پس از انهدام، مواردی به شکل Mods، Energy / Health Sphere و مهمات مختلف از هر سر بیرون می افتند. هنگامی که هر سه سر از بین می روند، صحنه بعدی سقف فعال می شود و بازیکن را مجبور می کند تا یک سطح پایین بیاید.

فاز 2

در فاز دوم، با خود لفانتیس آشنا می شوید که همه سرها در یک راستا قرار دارند. حملات سر تغییر نمی کند. اگر بیش از حد به لفانتیس نزدیک شوید، او بدن خود را روی زمین می‌اندازد و بازیکنان نزدیک را به زمین می‌اندازد. سرها در طرف های مختلف قرار دارند، بنابراین شما فقط می توانید یک سر را در یک زمان مورد حمله قرار دهید. تنها راه برای کشتن Lephantis این است که تمام سرها را از بین ببرید. بهترین راه این است که یک به یک سرها را بکشید، در حالی که همه بازیکنان حملات خود را روی یک سر متمرکز می کنند. اگر جلوی یکی از سرها بایستید، سرهای دیگر نمی توانند به شما آسیب برسانند (اگرچه حملات آنها متوقف نمی شود).

در طول این مرحله از مبارزه، دونده ها، جهنده ها و اینفستوئیدها از نقاط تخم ریزی آلوده تخم ریزی می کنند. گودال های آب در فاز دوم آسیب الکتریکی وارد می کنند.

15) فورید - Boss of the Infested که به جای باس‌های معمولی ظاهر می‌شود زمانی که شیوع آلودگی به سیاره می‌رسد. در این مورد، به بازیکن داده می شود که کدام ماموریت ترور را انتخاب کند: رئیس اصلی این سیاره یا Phorid.


پنجه‌های فورید آسیب‌های سنگینی وارد می‌کنند و ضربه‌ای وارد می‌کنند که غوغا کردن با او به تنهایی یا به‌عنوان دو نفر تقریباً خودکشی است. با این حال، نباید خیلی از او دور بود، زیرا Phorid می تواند از Psionic Charges استفاده کند.
به دلیل نوع زره آن در برابر خوردگی آسیب پذیر است.

16) خواهران اسپراگ و ون "Kra Tel - مینی باس های مخصوص Grineer. آنها دو نفر از سه مینی باس کلید Void هستند که برای بستن پورتال لازم است. هر دو دارای جت پک هستند که به آنها تحرک نسبتاً بالایی می دهد. اسپراگ از تبر (Scindo با پوست مانتیکور) و توانایی‌های غوغا ویژه استفاده می‌کند، در حالی که Ven'Kra Tel از توانایی‌های Vulkar و محدوده ویژه استفاده می‌کند.


ساده ترین و سریع ترین راه برای کشتن خواهرها قبل از اینکه شما را پیدا کنند شلیک به جت پک با سلاح هایی است که در هر شلیک آسیب زیادی وارد می کند.لوکی با مود نصب شدهنامرئی خاموش ، زیرا در غیر این صورت خواهران صدای شلیک شما را می شنوند و این امر حتی در صورت ندیدن شما منجر به حرکت فعال آنها می شود و در نتیجه ضربه زدن به جت پک آنها برای شما سخت می شود.

17) سیاهگوشیک مینی باس است که در برخی از ماموریت های خرابکاری Orokin یافت می شود. Lynx شبیه به باس هایی مانند Ven'Kra Tel و Sprague است.علاوه بر Orokin Sabotage، Lynx نیز توسط بازیکنان در طول کوئست Archwing پیدا می شود.


همچنین در ماموریت جاسوسی یک طاق Grineer وجود دارد که با فعال شدن زنگ هشدار، سیاهگوش ظاهر می شود.
ابتدا زالوهای سیاه گوش را بکشید (تا زمانی که این کار را انجام ندهید، هیچ آسیبی به سیاهگوش وارد نخواهد شد). علاوه بر این، می توانید با خیال راحت حمله کنید. رئیس بر خلاف شغال بسیار سبک است، چند شلیک دقیق از هر سلاح کافی است.
ممکن است در یک ماموریت جاسوسی در موقعیت Grineer با یک طاق با خود سیاهگوش در وسط اتاق روبرو شوید. در ابتدا، سیاهگوش هیچ فعالیتی را نشان نمی دهد، اما اگر زنگ هشدار به صدا درآید، سیاهگوش پایین می آید و شروع به حمله می کند. به عنوان یک قاعده، سطح سیاهگوش نزدیک به سطح تعیین شده حریفان در نقشه است، بنابراین در مرکوری مشکل خاصی ایجاد نمی کند. با این حال، اگر نمی‌خواهید با او بجنگید، می‌توانید فرار کنید یا یک سرباز Grineer را روی او بگذارید.

18) جوگرنوت بهموت - یک هیولای هیولایی قوی و عظیم از جناح آلوده، که ظاهراً شبیه یک Phorid بزرگ شده است. در هنگام هشدار تاکتیکی مجازات سیاه دانه به عنوان یک رئیس در اریس ظاهر شد. از آپدیت 17.5، او در ماموریت کشتن گولم جورداس به عنوان رئیس مرحله اول حضور داشته است.


یک رئیس بسیار سرسخت و زره پوش، علاوه بر این که فقط در نقاط خاصی آسیب پذیر است که عمدتاً روی شکم او قرار دارند. در مدت زمان کوتاهی، پس از شلیک اسپک، نقاط آسیب‌پذیر در پشت نیز باز می‌شوند. ساده ترین تاکتیک در برابر او استفاده از نوا برای کاهش سرعت اوست.

19) گولم جرداس رئیس Infested on Eris است. Golem Jordas با ترکیب گوشت Infested با فناوری یک کشتی Corpus، از سلاح های قدرتمند همراه با زره های قدرتمند برای مبارزه با دشمنان در فضای بیرونی استفاده می کند. از Golem می توانید بخش هایی از قاب جنگی Atlas را دریافت کنید.

نبرد در 2 مرحله انجام می شود: مرحله اول - در کشتی آلوده، مرحله دوم - در فضا در حالت Archwing.

در مرحله اول نبرد، باید به نقطه ای برسید - هدف ماموریت، جایی که بازیکنان با Juggernaut Behemoth روبرو می شوند. پس از شکست دادن مینی باس، مبارزه وارد مرحله دوم می شود و بازیکنان به فضا (حالت Archwing) منتقل می شوند، جایی که نبرد با گولم در جریان است.
تنها نقطه ضعف گولم موتورهای پشت آن است. در طول مبارزه، رئیس بین چند نقطه حرکت می کند. جورداس در حالی که ساکن است، یک لیزر را سه بار به سمت یک بازیکن تصادفی شلیک می کند، یک توپ آتشین با برد متوسط ​​به سرعت در حال گسترش با مرکز زمین لرزه در نزدیکی او ایجاد می کند و یک توپ الکتریکی آزاد می کند که یک بازیکن را با سرعت زیاد تعقیب می کند. توصیه می شود از شات های لیزری اجتناب کنید و از برخورد با کره الکتریسیته اجتناب کنید. هنگام حرکت، رئیس مسیری را ترک می کند که در آن هواپیماهای بدون سرنشین آلوده ظاهر می شوند. هنگامی که سلامتی رئیس به زیر 40% می رسد، زمانی که بازیکن در فاصله کافی نزدیک شود، Golem دائماً حرکت می کند، در حالی که مسیری را با هواپیماهای بدون سرنشین ترک نمی کند.
هنگام کشتن باس، توصیه می شود از هاله Corrosive Burst استفاده کنید.

20) گرستراگ سه جوخه مرگ گرینیر هستند که کسانی را که به سپاه کمک می کنند را شکار می کنند.

هنگام مبارزه با گراستراگ، موارد زیر را در نظر داشته باشید:

هنگامی که آنها در محل ظاهر می شوند، سه نفر به سرعت به شما نزدیک می شوند، سعی می کنند شما را با اعداد و سلاح های خوب درهم بشکنند.
-3 مکعب های مرگ می توانند مشکلاتی ایجاد کنند، سعی کنید فاصله بین خود و ترینیتی را حفظ کنید.
-از ویژگی های منظره استفاده کنید، از جعبه های بلند و پهن بالا بروید، از پله ها بالا بروید، سعی کنید تماس مستقیم نداشته باشید.
-از بن‌بست‌ها و راهروهای باریک خودداری کنید، مکان‌هایی که عکس‌های خوب گرفته می‌شوند فقط تا زمانی خوب هستند که دشمنان شما از شما دور شوند.
-در صورت امکان، گرستراگ سه را به فضای باز فریب دهید.

21) استاکرشخصیتی عبوس و انتقام جو است که در طول کوئست ها ظاهر می شود. سطح او به طور قابل توجهی بالاتر از سایر دشمنان است. به یک بازیکن حمله می کند و تا زمانی که هدف را نکشد یا شکست نخورد ناپدید نمی شود. قبل از ظهور او چراغ های چشمک زن و تهدیدهای شوم به شکل تصویری از استاکر همراه با پیامی است که فقط به بازیکن مورد نظر نمایش داده می شود. پس از پیام سوم، او بدون توجه به موقعیت هدف، در نزدیکی هدف ظاهر می شود. پس از شکست یا کشته شدن قربانی، استاکر در ابری از دود ناپدید می شود.

برای اینکه استاکر شروع به شکار بازیکن کند، باید باس ها را بکشید. پس از کشتن باس توسط خود بازیکن، استاکر نامه ای تهدیدآمیز ارسال می کند که در پیام های دریافتی قابل خواندن است.

استاکر سه نوع سلاح در زرادخانه خود دارد. او پس از ظاهر شدن از یک سلاح اصلی به نام Fear استفاده می کند. در بحبوحه نبرد می توان از سلاح ثانویه Despair استفاده کرد. اگر بازیکن خیلی نزدیک شود، استاکر از داسی با تیغه ترسناکی به نام نفرت استفاده می کند.

سایه استاکر

پس از تکمیل کوئست رویای دوم، استاکر به شکل سایه ظاهر می شود. مسلح به شمشیر سنگین جنگ و مجهز به زره Pacal، Shadow Stalker می‌تواند مانند Sentients با آسیب سازگار شود. او از ترس یا ناامیدی استفاده نمی کند، که او را در فاصله طولانی در معرض ضرر قرار می دهد. حملات اصلی Shadow Stalker توسط توانایی Majestic Blade با شمشیر سنگین جنگ انجام می شود.

ویژگی های خاص

  • استاکر به بازیکنانی می آید که سطح وارفریم آنها بالاتر از رتبه 10 است.

  • استاکر می تواند در هر مکانی به جز ماموریت های باس کشتن، سندیکاها، سورتی پروازها و ماموریت هایی که دشمنان نباید تخم ریزی کنند (دوجو و رله) تخم ریزی کند.

  • برای افزایش تعداد دفعات تخم ریزی استاکر، ارزش کشتن چندین رئیس مختلف را دارد.

    • در ماموریت کشتن یک بسته کفتار، می توان برای هر یک از 4 کفتار نامه ای دریافت کرد.

    • با کشتن این باس در سیاره فوبوس می توان نامه ای برای کشتن کاپیتان ور به دست آورد.

  • در یک تیم، فقط هدف می‌تواند پیام‌های استاکر را ببیند، اما همه بازیکنان نور چشمک زن را خواهند دید. خواه استاکر برنده شود یا ببازد، نور هنگام خروج او چشمک می زند.

  • استاکر به هیچ جناحی تعلق ندارد، بنابراین، نه تنها تنو، بلکه اعضای دیگر جناح ها نیز می توانند کشته شوند.

  • شانس تخم ریزی یک استاکر 1.5% (~ 1 بار در 65 ماموریت) + 0.5% برای هر بازیکن در گروه است، اگر هر بازیکن دارای علامت استاکر باشد.

    • قبل از اینکه استاکر در هر ماموریتی ظاهر شود، 30 تا 280 ثانیه (~4 دقیقه) تاخیر وجود دارد.

  • Shadow Stalker کمی بلندتر از Warframe است.

22) شکارچی زانوکا یک کپی خاکستری از Zanuka است که توسط Alad V کنترل می شود. Reaper مانند یک استاکر با فلاش نور ظاهر می شود و به یک تنو حمله می کند. نسبت به سایر بازیکنان بی طرف تا زمانی که به او حمله کنند.

شما می توانید با حفظ Grineer در ماموریت های تهاجم، حمله Zanuki Hunter را تحریک کنید. پس از انجام 5 ماموریت، پیامی از Alad V با اخطار حمله می آید، اما این به این معنی نیست که Zanuki Hunter در ماموریت بعدی ظاهر می شود.

شکارچی زانوکا فقط به مأموریت‌های علیه سپاه (از جمله مأموریت‌های تهاجم علیه سپاه) حمله می‌کند.

اگر شکارچی زانوکا هدف را بکشد و با موفقیت آن را بگیرد، یک ماموریت مخفی شروع می شود، جایی که باید سلاح ها / توانایی های خود را جمع آوری کرده و فرار کنید. شکست در این ماموریت باعث می شود که قاب جنگی و سلاح ها در موجودی شفاف شوند و تا زمانی که ماموریت بعدی دوباره پخش نشود غیرقابل استفاده می شوند.

علم

شاید فکر کنید برای یافتن سیاره‌ای که به دور ستاره‌ای دور می‌چرخد، باید تلسکوپ‌های عظیمی داشته باشیم که آنقدر قدرتمند باشند که بتوانند حتی کم‌رنگ‌ترین و کوچک‌ترین جزئیات را هم تشخیص دهند. پس چرا یک تلسکوپ واقعا عظیم که بتواند تعداد زیادی اکتشافات را انجام دهد، نسازیم؟

یافتن چنین جهان های بیگانه بسیار دشوار است، زیرا آنها بسیار نزدیک به ستارگان درخشان هستند که نور آنها دیدن آنها را غیرممکن می کند. همچنین، اگر یک سیاره فراخورشیدی به اندازه کافی از ستاره مادر خود فاصله داشته باشد، نور کمی که منعکس می کند بسیار ضعیف خواهد بود حتی با بزرگترین تلسکوپ قابل تشخیص نیست. بنابراین، برای یافتن این سیاره، باید از تکنیک‌های غیرمستقیم فوق‌العاده مبتکرانه استفاده کرد. تنها 7 درصد از سیارات فراخورشیدی با استفاده از مشاهدات مستقیم کشف شده اند.

روش‌های کشف سیارات جدید: روش داپلر

ستارگان دور با نیروهای گرانشی خود بر روی سیارات عمل می کنند و در نتیجه آنها را در مدار نگه می دارند، اما گرانش خود سیارات نیز باعث جذب آنها به ستاره می شود. اگر نیروهای گرانشی برابر باشند، دو جرم آسمانی به دور یک نقطه می‌چرخند. این نقطه مرکزی بسته به جرم هر دو جسم در یک مکان مشخص خواهد بود.


ستاره تا حدودی از مرکز جرم خود منحرف می‌شود، شبیه به انحراف یک پرتاب‌کننده از مرکز در هنگام چرخش قبل از پرتاب چکش. با مطالعه نور ساطع شده از یک ستاره، می توانیم حرکات جزئی را تشخیص دهیم و تغییرات در موقعیت خطوط طیفی را تعیین کنیم. اندازه گیری این تغییرات به شما امکان می دهد جرم تقریبی سیاره را تعیین کنید. این روش تشخیص سیارات فراخورشیدی نامیده می شود روش سرعت شعاعی یا روش داپلر.

نجومهنگامی که نوسانات گرانشی برای تلسکوپ ها بسیار بزرگ است، این روش را تکمیل می کند، که به شما اجازه نمی دهد تغییر موقعیت ستاره را در زمانی که یک سیاره فراخورشیدی در مدار خود است مشاهده کنید. با این حال، تغییر در موقعیت ستاره معمولا آنقدر کم است که استفاده از این روش مشکل ساز است.


در مورد "ابر زمین" HD40307g، این سیاره فراخورشیدی با استفاده از ابزاری به نام کشف شد هارپس(انگلیسی) جستجوگر سیاره با سرعت شعاعی اروپا با دقت بالا) یک طیف نگار نصب شده در رصدخانه اروپایی لا سیلادر شیلی، که قادر است ضعیف ترین تغییرات در طیف ستاره ای را حس کند، بنابراین اثبات وجود یک سیاره فراخورشیدی در منطقه قابل سکونت ممکن می شود.

ستاره های نوترونی تپ اخترها و سیارات آنها

در برخی موارد خاص، از روش مشابهی برای تعیین حضور سیارات در نزدیکی تپ اخترها استفاده می شود - ستارگان نوترونی بسیار متراکم که به سرعت در حال چرخش هستند. ستارگان در حین چرخش، تشعشعات شدیدی به شکل پرتوهایی از خود ساطع می کنند که شبیه پرتوهای نور فانوس دریایی است. اگر زمین در موقعیتی باشد که این پرتو نور بر روی آن بیفتد، ناظران زمینی می توانند متوجه تپش انرژی شوند. به لطف این ضربان است که این ستاره ها نام خود را - تپ اخترها - گرفتند.


وجود سیاره ای که به دور یک ستاره تپ اختر می چرخد ​​باعث می شود نور آن به دلیل نیروهای گرانشی سیاره در نوسان باشد که بر "برنامه" ضربان تأثیر می گذارد. با اندازه گیری تغییرپذیری پالس، می توان ویژگی های مداری و جرم سیاره را تعیین کرد.

روش‌های کشف سیارات جدید: روش گذر

در موارد دیگر، مدار سیاره فراخورشیدی به قدری خوب است که می توان آن را از نقطه نظر روی زمین مشاهده کرد. هنگامی که یک سیاره از مقابل ستاره مادر خود عبور می کند، نور خود را پنهان می کند و یک ناظر زمینی با دیدن ستاره می تواند سیاره را در آن لحظه تشخیص دهد. با اندازه گیری تغییر درخشندگی یک ستاره در طول گذر یک سیاره، می توان ابعاد فیزیکی آن سیاره و حتی ویژگی های فیزیکی آن را تعیین کرد. این تکنیک نامیده می شود روش ترانزیت


تلسکوپ فضایی ناسا "کپلر"برای شناسایی کوچکترین نوسانات درخشندگی ستارگان در حین عبور سیارات فراخورشیدی از جلوی آنها طراحی شده است. تاکنون، این تلسکوپ در حال حاضر حدود 2300 سیاره فراخورشیدی نامزد را در بخش کوچکی از کهکشان راه شیری شناسایی کرده است (اگرچه این سیگنال‌ها هنوز باید تأیید شوند).

در منظومه هایی با سیارات زیاد، محققان استفاده می کنند روش تغییر زمان ترانزیت (TTV).. انحرافات کوچک در دوره های مداری نشان دهنده حضور سیاره دیگری در نزدیکی آن است که ممکن است برای ناظر نامرئی باشد.


روش بسیار کم مورد استفاده نامیده می شود میکرولنزینگ گرانشیوقتی ستاره ای از مقابل ستاره ای دورتر عبور می کند. میدان گرانشی ستاره‌ای که به ما نزدیک‌تر است، باعث می‌شود که نور ستاره‌ای دورتر مانند یک عدسی ذره‌بین در اطراف آن خم شود. در این مورد، انفجارهای درخشندگی یک ستاره نزدیک را می توان تعیین کرد. اگر یک سیاره فراخورشیدی در نزدیکی یک ستاره نزدیک وجود داشته باشد، گرانش آن بر اثر عدسی تأثیر می گذارد.


روش‌های غیرمستقیم دیگری برای تشخیص سیارات فراخورشیدی نزدیک ستاره‌های دور وجود دارد، اما شاید مطمئن‌ترین آنها باشد مشاهده مستقیم، که هنوز روش دشواری است. با توسعه فناوری در آینده، به احتمال زیاد مشاهده مستقیم سیارات فراخورشیدی امکان پذیر خواهد بود، اما در حال حاضر ما فقط می توانیم این دنیاها را در تخیل خود ترسیم کنیم.

این سوال که چگونه سیارات را از لیست کلی در Warframe باز کنیم، مورد توجه همه کاربرانی است که به تازگی سفر خود را در این بازی آغاز کرده اند. توسعه دهندگان برای این کار ساده ترین راه را ارائه کرده اند که به شما امکان می دهد وظایف را در هر مکان قبلی تکمیل کنید.

شرح مختصری از بازی

برای درک نحوه باز کردن سیارات در Warframe، باید کل گیم پلی بازی را مطالعه کنید. از کاربر در ابتدا خواسته می شود تا یک کاراکتر از سه کاراکتر موجود را انتخاب کند. پس از آن عبور از لوکیشن ها آغاز می شود. عطارد به عنوان سیاره شروع انتخاب شد، جایی که به بازیکن تمام اقدامات لازم و جنبه های مهم آموزش داده می شود.

در اینجا، بهتر است قهرمان خود را به طور کامل مطالعه کنید، در غیر این صورت باز کردن دسترسی به کارهای پیچیده تر منطقی نیست. همه نبردها در حالت تعاونی انجام می شود، جایی که در یک تیم، کاربران باید کل قلمرو را پاک کنند.

کشف سیارات دیگر

بنابراین، چگونه سیارات را در Warframe باز کنیم؟ این روش بلافاصله پس از اولین باس فایت در دسترس قرار می گیرد. ابتدا باید برای یک نبرد سخت آماده باشید و یک تیم خوب برای پاکسازی مکان داشته باشید. وقتی هیولای اصلی سیاره شکست بخورد، یک ماژول ناوبری جدید از آن خارج می شود. آن را بردارید و به سفینه فضایی شخصی خود بروید. در آنجا، به نقشه نزدیک شده و مورد جدید خود را در آن قرار دهید. به عنوان مثال، اگر بازیکن بر رئیس مرکوری پیروز شود، پس از استفاده از ماژول ناوبری، می تواند به زهره و مریخ برود. توسعه دهندگان تمام سیارات را گام به گام کشف کرده اند، به طوری که بازیکن به تدریج شخصیت خود را بهبود می بخشد. قبل از اینکه سیارات جدیدی را در Warframe باز کنید، به یاد داشته باشید که در هر قلمرو بعدی، قهرمانان با ماموریت های دشوارتری روبرو خواهند شد که شما باید آماده باشید.

موقعیت مکانی خاص

علاوه بر این سوال که چگونه سیارات را در Warframe باز کنیم، بسیاری از کاربران به یک مکان خاص علاقه مند هستند - Abyss. این یکی از سخت ترین مناطق است که بازیکنان در آن منتظر احمقانه ترین ماموریت ها هستند. بر این اساس، برای عبور کاربر چیزهای ارزشمند زیادی را دریافت می کند که به بهبود کهن الگوی آنها کمک می کند.

برای ورود به مکان، باید یک کلید ویژه برای بستن پورتال دریافت کنید، که فقط در هنگام انجام وظایف "خرابکاری" در برج اوروکین قابل دستیابی است. باید بدانید که مبتدیان نباید سعی کنند وارد Abyss شوند، زیرا در آنجا اولین دشمنان از قهرمان یک قربانی خواهند ساخت. بهتر است از برخی از سیارات اصلی عبور کنید، شخصیت را تقویت کنید و سپس سعی کنید برای دریافت جوایز وارد یک مکان خاص شوید. از آنجایی که توزیع تصادفی بازیکنان به شما امکان می دهد وارد تیمی با گیمرهای باتجربه شوید، نباید در این صف قرار بگیرید، زیرا سربار گروه خواهید شد.

مقالات مشابه

parki48.ru 2022. ما در حال ساخت یک خانه قاب هستیم. محوطه سازی. ساخت و ساز. پایه.