ගේම් ඩ්‍රැගන් වයස විමසුම කොහෙද. මකර යුගය: විමර්ශනය දෝෂ නිවැරදි කිරීමට වඩා වැඩි ය. පෙරදසුන. ⇡ නිර්භීත නව ලෝකය

පසුගිය වසර කිහිපය සඳහා ජෛව උපකරණවඩාත්ම සාර්ථක ඒවා නොවීය. සාර්ථක සාර්ථකත්වය අසාර්ථක වූ තීරණ මාලාවක් අනුගමනය කළේය. අපැහැදිලි, එපික් වික්‍රමයකට වඩා එලන් සහ ද බෝයිස් සිහිපත් කරයි; මිලියන සංඛ්‍යාත රසිකයින්ගේ කලකිරීමට පත් වූ ත්‍රිත්වයේ “කම්මැලි” අවසානය, අද දක්වාම පහව ගොස් නොමැති විවාදය, මේ සියල්ල සමාගමේ කලක් පැවති නිර්දෝෂී කීර්තියට හොඳම බලපෑමක් ඇති කළේ නැත.

මනඃකල්පිත ත්‍රිත්වයේ තුන්වන සහ අවසාන ක්‍රීඩාව වේ. පසුගිය වසරවල බලාපොරොත්තු සුන්වීම් වලින් පසුව, රසිකයින් මෙම ව්‍යාපෘතිය අපේක්ෂා කරන්නේ රබන් මන්ත්‍රයක් වැනි බියෙනි: "කරුණාකර උරා බොන්න එපා." සහ එය හැරී ගියේ නැත. ක්රීඩාව හෙළිදරව්වක්ද? නැත. බලා සිටීම වටී ද? ඕ ඇත්ත.

ඇයි, ඇයි මම නිතරම?

නැවතත් තේඩාස්හි සියල්ල දෙවියන්ට ස්තුති කිරීමක් නොවේ. පැහැදිලි හේතුවක් නොමැතිව, අද්භූත ද්වාර ලොව පුරා විවෘත වීමට පටන් ගනී, එයින් භයානක භූතයන් රංචු පිටින් පුපුරා යයි. මෙම හිඩැස් වසා දැමීමේ හැකියාව ඇති ප්‍රධාන චරිතයට පමණක් ලෝකය බේරා ගත හැකිය. කෙසේ වෙතත්, මෙය පහසු නොවනු ඇත, මන්ද භූතයන් සාමයට සහ සමෘද්ධියට ඇති එකම බාධාව නොවේ. ගේම් ඔෆ් ත්‍රෝන්ස් හි හොඳම සම්ප්‍රදායන් තුළ, පොදු තර්ජනයක් හමුවේ එක්සත් වීම වෙනුවට බලවතුන්, අභ්‍යන්තර ආරවුල් කෙරෙහි වැඩි උනන්දුවක් දක්වයි. ක්‍රීඩකයාට විමර්ශනයේ නව අනුපිළිවෙලකට නායකත්වය දීමට, පිළිවෙල යථා තත්වයට පත් කිරීමට, යක්ෂයන් වෙනත් ලෝකයට ආපසු ගෙන යාමට සහ ඇත්ත වශයෙන්ම ඔවුන්ගේ පෞද්ගලික ජීවිතය සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදුවනු ඇත. ගේම් එකේ නැතුව කොහෙන්ද ජෛව උපකරණ.

චරිතයක් නිර්මාණය කිරීම ආරම්භ වන්නේ ජාතිය, ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවය සහ වෘත්තිය තෝරා ගැනීමෙනි. නැවතත්, පළමු කොටසේ මෙන්, ඔබට මිනිසෙකු, එල්ෆ් සහ වාමන සඳහා සෙල්ලම් කළ හැකිය. මීට පෙර කොටස් වලදී අපට දැනටමත් හමු වූ අං කුනාරි හිරිහැර කරන්නන්ගේ ජාතිය දැන් තිබේ. හඳුන්වාදීමේ වීඩියෝවෙන් පසුව, ක්‍රීඩකයාට චරිතයේ පෙනුමේ දේශීය සංස්කාරක වෙත ප්‍රවේශය ලැබේ. තරමක් අමුතු හා විහිලු පින්තූරයක් හැරෙනවා: හැඳින්වීමේදී අපි එක් පිරිමි ළමයෙකු දකිමු, නමුත් අපි සම්පූර්ණයෙන්ම තවත් කෙනෙකුට සෙල්ලම් කරන්නෙමු. නමුත් මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම සුළු සුළු දෙයකි. නම්‍යශීලී අක්ෂර සංස්කාරකයක් ඔබට ඔබේ නිශ්චිත පිටපත පහසුවෙන් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. අමුතු දේ අවශ්‍ය අය තරමක් කලකිරීමට පත් වනු ඇත, මන්ද ඔබට අන්ත විකාර නිර්මාණය කිරීමට නොහැකි වනු ඇත - සංස්කාරකයේ තවමත් සීමාවන් තිබේ.

චරිතයක් නිර්මාණය කිරීමෙන් පසු, ක්රීඩකයා වහාම ක්රියාවට ඇද දමයි. ඔබේ ඇසට හසුවන පළමු දෙය විශාල සංවර්ධිත ලෝකයකි. තවත් බඩවැල් කොරිඩෝ නැත. විශාල ස්ථාන ගවේෂණ, නිධන්, රහස් සහ තවත් බොහෝ දේවලින් පිරී ඇත. සම්පූර්ණ නිදහස - කියන්නාක් මෙන්, තුළ - මෙහි නැත. ක්‍රීඩකයා සිතියමේ විශාල ස්ථාන අතර මාරු වේ. කෙසේ වෙතත්, මෙම සීමාව සමස්ත හැඟීම නරක් නොකරයි. තේඩාස්ගේ ලෝකය විශ්මය ජනක හා විවිධාකාර වේ: අපි හිමෙන් වැසී ඇති කඳු, කාන්තාරය, වනාන්තර, නගර සහ ගම්වලට පිවිසෙන්නෙමු. දර්ශන තලය නිතර වෙනස් වන අතර කම්මැලි වීමට කාලයක් නොමැත, සහ කාර්ය සටහන සටහන් වලින් ඉදිමෙන පරිදි කිරීමට බොහෝ දේ ඇත. RPG ලෝලීන් සඳහා සැබෑ පාරාදීසයක්. සහ බලවත් එන්ජිමට ස්තූතියි ඉෙමොලිමන්ට්, මේ සියල්ල වටිනා සහ ඒත්තු ගැන්වීමට වඩා වැඩි බව පෙනේ.

තිමූර් සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම

අනික එක පැද්දීමකින් පණපිටින් කෑලි කීයක් කැපුවාද? මගේ වාර්තාව තුනයි. නමුත් මට තවත් අදහස් කිහිපයක් තිබේ ...අලුතින් සකස් කරන ලද පරීක්ෂකවරයා ඔහුගේ ගමනේ තනිවම නොවේ. සෑම විටම මෙන්, අපගේ වීරයාට වර්ණවත් චරිත ඇසුරෙන් තේඩාස්ගේ ලෝකය ගවේෂණය කර සුරැකීමට සිදුවනු ඇත. මෙතන ජෛව උපකරණනැවතත් මුහුණ නැති කර නොගත් අතර ඉතා විවිධාකාර කණ්ඩායමක් රැස් කළේය. විනෝදය සඳහා සොල්දාදුවන්ගේ කලිසම් සොරකම් කරන නිර්භීත එල්ෆ් සේරා සහ සමලිංගික මායාකාරිය ඩෝරියන් සහ යෞවන කෝල්ගේ ශරීරයේ යක්ෂයා මෙහි සිටී. අපේ පාක්ෂිකයින් පරිගණක ඩමියන් නොවේ, නමුත් තනි පුද්ගලයෝ - සෑම කෙනෙකුම තමන්ගේම චරිතයක්, ලෝක දර්ශනයක් සහ වැසිකිලියේ ඇටසැකිලි ඇත. ඒවා සියල්ලම ඔවුන්ගේම ආකාරයෙන් සිත්ගන්නා සුළුය, නමුත් මට විශේෂයෙන් අවශ්‍ය වන්නේ වයනය කරන ලද Qunari සත්‍ය ගවේෂක Iron Bull ඉස්මතු කිරීමයි. ඔහුගේ ප්‍රකාශ සහ අදහස් ක්‍රීඩාව පුරාම ඇදහිය නොහැකි තරම් ප්‍රියජනකයි.



මේ දෙන්නට තියෙන්නේ දුෂ්කර අතීතයක්. NKVDshnitsa සහ බොහෝ දේ දැන සිටි වාමන,
දෙවන කොටසින් සංක්‍රමණය වී, දැන් කරට කර සටන් කරයි.

සමහර චරිත පෙර කොටස් වලින් කෙලින්ම සංක්‍රමණය විය. රැවුල නැති වංචනික වාමන සිහින දකින්නා වන Varrik සහ දැඩි රණශූර Kassandra තවදුරටත් බාධකවල විරුද්ධ පැත්තේ නැත. ඔවුන් නව පරීක්ෂකගේ වෙන්වීම තුළ උරෙන් උර ගැටී සටන් කරයි, වරින් වර එකිනෙකාට විහිළු කරයි සහ ඔවුන්ගේ දුෂ්කර දැන හඳුනා ගැනීම සිහිපත් කරයි. පැරණි මිතුරෙකු - මාලාවේ සියලුම කොටස්වල පෙනී සිටි ටෙම්ප්ලර් කල්ලන් - දැන් අපගේ විශ්වාසවන්ත උපදේශකයා වේ. හොඳයි, මාරාන්තික මොරිගන් ... කෙසේ වෙතත්, ඔබම දකිනු ඇත. ක්රීඩකයා විනෝදය නරක් නොකිරීමට, කතා කිරීමට වටින්නේ නැති, ප්රසන්න රැස්වීම් ගොඩක් බලා සිටියි.

යුද්ධය සහ සාමය

මම මෙහි පැමිණියේ දේවල් නිවැරදි කිරීමට සහ විශ්මයජනක ලෙස බැලීමටයි. දෙවන කොටස මට ටිකක් පහසුයි.සටන් පද්ධතිය විමර්ශනයපළමු කොටසෙහි උපක්‍රමික අංග සහ දෙවන කොටසෙහි සම්මුති විරහිත ක්‍රියාව ඒකාබද්ධ කරයි. යුධ පිටියේ තත්වය තක්සේරු කිරීමට සහ සෙසු සොල්දාදුවන්ට අවශ්‍ය උපදෙස් ලබා දීම සඳහා ක්‍රීඩාව ඕනෑම වේලාවක විරාම කළ හැකි අතර "ඉහළ සිට" සමමිතික දර්ශනයකට මාරු කළ හැකිය. ඔබට කරදර විය නොහැක, තත්පරයක් නතර නොකර සතුරන් විනාශ කිරීමට තත්‍ය කාලීනව. මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රමානුකූල නොවන සමූල ඝාතනයේ රසිකයින් සහ නවීන උපක්‍රමශීලීන් සහ උපායමාර්ගිකයින් යන දෙකම තෘප්තිමත් කිරීමට සමත් වේ.


සටන් අතර, ලෝකය බේරා ගැනීම සහ සංචිතයේ සාමාජිකයින් සමඟ කිචිබිචි ගාමින්, ක්‍රීඩකයා, ගෞරවනීය පරීක්ෂකයෙකු ලෙස, ඔහුගේ සංවිධානය සංවර්ධනය කළ යුතු අතර, එහි බලපෑමේ වර්ධනය සහතික කරයි. විමර්ශනය ශක්තිමත් වන විට, ප්‍රධාන චරිතයට නව අවස්ථා විවෘත වේ. කාලයාගේ ඇවෑමෙන්, උදාහරණයක් ලෙස, ත්‍යාගයක් සමඟ ආපසු පැමිණෙන කුඩා ගවේෂණ සඳහා නියෝජිතයන් යැවීමට හැකි වනු ඇත.

ඊට අමතරව, විටින් විට ක්‍රීඩකයාට තමාව පහත් කළ අය විනිශ්චය කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ. මේ සියල්ල පුදුමාකාර බලපෑමක් ඇති කරයි. ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට, ඔබ බැරෑරුම් සංවිධානයක් පාලනය කරන සහ බොහෝ දෙනාගේ මතය සලකා බලන බලවත් පුද්ගලයෙකු ලෙස ඔබට හැඟේ - සියල්ල නොවේ නම්. එම මූලාරම්භයේම, අවසානය දක්වාම, ප්‍රධාන චරිතය යම් ආකාරයක රාගමෆින් වලට සමාන වන අතර ඔහුගේ ප්‍රයෝජනය සෑම කෙනෙකුටම ඒත්තු ගැන්වීමට බල කෙරෙයි.

එකම ගෝවා සුප්, නමුත් ඝන ලී

නරක මිනිසුන්ට නරක දේ සිදු විය යුතුය. කවුරුහරි එච්චර නරක නෑ කියලා මම දැනගත්තොත්... සමහර විට ඒ අය මැරෙන්නේ නැතුව ඇති.විලවුන් වල විශාල මැස්සක් ක්රීඩාවේ නිරපේක්ෂ ද්විතියික ස්වභාවයයි. දෙයියනේ, අපි හැමෝම මේක කලින් දැකලා තියෙනවා. විමර්ශනය සම්පූර්ණයෙන්ම නැවුම් අදහස් වලින් තොරය. සංවර්ධකයින් සරලම ක්‍රමයට ගොස් ක්‍රීඩාවක් සාදා ඇති අතර එය සමහර විට සෑම කෙනෙකුම සතුටු කිරීමට දැඩි උත්සාහයක් දරයි. මකර යුගය: විමර්ශනය- උරා බොන ක්‍රීඩාව. ඇය පැත්තකට පියවරක් ගැනීමට බිය වන අතර කිසිසේත් පුදුම වන්නේ නැත. ඔප දැමූ, සිහින්ව සකස් කරන ලද, උසස් තත්ත්වයේ නිෂ්පාදනයක්. ඔව්, එය නිෂ්පාදනයයි. නිර්මාණශීලීත්වය සඳහා, පෙනෙන විදිහට, කිසිදු ඉඩක් ඉතිරිව නැත.



මෙය ක්‍රීඩා ඉතිහාසයේ හාස්‍යජනකම සහ ලැජ්ජා සහගත දර්ශනවලින් එකකි.
Iron Bull ඔහුගේ ... චමත්කාරයෙන් සියල්ලන් පුදුමයට පත් කළේය.

මත මකර යුගය: විමර්ශනයඇත්තටම ලොකු බලාපොරොත්තු. මෙම ව්‍යාපෘතිය BioWare හි අපකීර්තියට පත් වූ ගෞරවය ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කළ හැකි, අතීත පාපවලට යම් ආකාරයක සමාවක් විය හැකි අතර, වරක් ශ්‍රේෂ්ඨ සමාගමේ මිනී පෙට්ටියේ අවසාන ඇණය විය හැකිය. එය විහිළුවක්, නමුත් ක්රීඩාව යම් ආකාරයකින් දෙකම බවට පත් විය. එක් අතකින්, අපි ඉහළම මට්ටමේ පළමු පන්තියේ භූමිකාව රඟ දැක්වීමේ ක්‍රීඩාවක් දකිමු. අනෙක් අතට, අදහස්වල හිඟයක් සහ ආත්මයක් නොමැතිකම සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ පවතී. පෙනෙන විදිහට, "පෙර මෙන්" කිසි විටෙකත් නොවනු ඇත.

යම් යම් අඩුපාඩු තිබුණත් සෙල්ලම් කරනවා මකර යුගය: විමර්ශනයඅනිවාර්යයෙන්ම වටිනවා. මෑත වසරවල වඩාත්ම අභිලාෂකාමී ව්‍යාපෘති වලින් එකක් වන අතර, ක්‍රීඩාව පැය ගණනාවක් ඇදගෙන යා හැකි අතර ඔබට නින්ද, ආහාර සහ වැඩ අමතක කළ හැකිය.

මේ වසරේ RPG ප්‍රභේදයේ රසිකයින්ට ප්‍රීති වීමට හේතුවක් තිබේ, මන්ද Dragon Age මාලාවේ තවත් ක්‍රීඩාවක් නිකුත් කර ඇත. එබැවින්, ඔබට බොහෝ වැඩ ඇති බව ඔබේ මිතුරන්ට පැවසිය හැකිය, නිවසේ අගුලු දමා ඔබේ දුරකථනය ක්‍රියා විරහිත කර නපුරු මායාකාරියන්, යෝධ මකරුන් සහ භයානක වික්‍රමාන්විතයන්ගෙන් පිරුණු ෆැන්ටසි ලෝකයකට යන්න.

වාසි:

  • ඔබ නිසැකවම බොහෝ දුර ගවේෂණය කිරීමට කැමති විශාල ලෝකයක්.
  • රසවත් චරිත සහ ඔවුන් සහ ප්රධාන චරිතය අතර සම්බන්ධය.
  • බොහෝ දුෂ්කර සදාචාරාත්මක තීරණ සහිත ඉතා වැඩිහිටි කුමන්ත්රණයක්.
  • විශිෂ්ට සටන් ක්‍රමයක්, මතකයට නැංවීය.
  • විවිධ ක්‍රීඩා අන්තර්ගතයන් විශාල ප්‍රමාණයක්.
  • Dragon Age Keep සමඟ පෙර පැවති ක්‍රීඩා දෙක මතක තබා ගැනීමේ හැකියාව.

අවාසි:

  • ක්රීඩාවේ ග්රැෆික්ස් තවමත් වඩා හොඳ විය හැකිය.
  • ප්‍රදර්ශනය සඳහා පමණක් Co-op multiplayer ක්‍රීඩාවට එක් කරන ලදී.
  • ක්රීඩාව ඔබට විශාල කාලයක් ගත විය හැකිය.

එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන් අපට ඇත්තේ කුමක්ද? මම සති තුනකට ආසන්න කාලයක් තුළ මගේ ජීවිතයේ පැය 90 කට වඩා වැඩි කාලයක් ක්‍රීඩා කළ වීර කාව්‍ය භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවක්. මෙම ද්‍රව්‍ය ලිවීම කොතරම් දුෂ්කරද යන්න පිළිබඳ අදහසක් ඔබට ලබා දීමට, මට ක්‍රීඩා තිරපිටපත් 600 කට වඩා ගැනීමට සිදු වූ බව සිතන්න, ඒවායින් සමහරක් මෙම සමාලෝචනයෙන් අවසන් විය. ක්‍රීඩාව සැබවින්ම ඔබව අවශෝෂණය කර එහි ලෝකයේ දිය කරයි. ඔබ Mass Effect වලට ආදරය කරන්නේ නම්, Dragon Age: Inquisition යනු අභ්‍යවකාශ කතාවේ සිව්වන කොටස නිකුත් කිරීමට පෙර කාලය ගත කිරීමට හොඳම ක්‍රමයයි. ඔබ ෆැන්ටසි වලට කැමති නම්, මෙම වසරේ මෙම ප්‍රභේදයේ හොඳම ක්‍රීඩාව වේ. ඔබ ඩ්‍රැගන් ඒජ් මාලාවේ පළමු ක්‍රීඩා දෙක රස වින්දේ නම්, තුන්වන ක්‍රීඩාව කිසිදු සැකයකින් තොරව මිලදී ගත හැකිය. මම ක්‍රීඩාව ශ්‍රේණිගත කරමි ලකුණු 10 න් 9 යි. ඔව්, ඔබේ සමාලෝචනය සඳහා මම මෙම ක්‍රීඩාව බෙහෙවින් නිර්දේශ කරමි.


සමාලෝචනය සඳහා ක්‍රීඩාවේ පිටපතක් ලබා දීම ගැන මම EA වෙත මගේ කෘතඥතාව පළ කරමි. ක්‍රීඩාව PlayStation 4 කොන්සෝලය මත සම්පූර්ණ කරන ලදී.

හිදී විමර්ශනය BioWare වසර ගණනාවක් තිස්සේ ඉගෙන ගත් දේ රැගෙන ඉදිරියට ගොස් ඇත. මෙන්න, ප්‍රථම වතාවට, චිත්‍රාගාරය විශාල පරිමාණයන් සහ විවෘත ලෝකයක් සමඟ අත්හදා බලයි - සහ සංවේදීව, සහ පළමු වරට මැකෝ පදින්නාක් මෙන් නොවේ. . කෙසේ වෙතත්, මෙය බැලූ බැල්මට පෙනෙන තරම් වැදගත් නොවේ. හිදී විමර්ශනයලිඛිත විශ්වය සහ චරිත තවමත් ආධිපත්‍යය දරන අතර විවෘත ලෝකයට එතරම් වටිනාකමක් නැත.

ඔබ කිසි විටෙකත් පරීක්ෂකයාට වඩා හොඳ නොවනු ඇත

මකර වයස 2 BioWare සඳහා සාමාන්‍ය නොවන දේශීය ගැටුම්, ජාතිවාදය සහ නොඉවසීම පිළිබඳ කතාවකින් මා පුදුමයට පත් විය, නමුත් විමර්ශනයමාලාව ආරම්භ වූ ස්ථානයට ආපසු යයි. මෙන්න නැවතත් ඉතිරිකිරීමේ infusoria-shepard සහ පුරාණ දරුණු නපුරක් ඇත - මෙවර ලොව පුරා විවෘත වන අවකාශීය දෝෂ වල යක්ෂයන් බෝ කිරීමේ ස්වරූපයෙන්.

ඉරිතැලීම් වැසීම බලපෑම උපයා ගැනීමට පහසුම සහ පහසුම ක්‍රමයකි. බොහෝ විට මෙය සිදු වන්නේ අපි ඇවිදිමින් වටපිට බලමින් සිටියදීය. නමුත් ඔබ එය හිතාමතා කළහොත්, ඔබ ආශාවෙන් දිරාපත් වනු ඇත.

තවද, ශ්‍රේණියේ පෙර ක්‍රීඩා මෙන් නොව, මෙහිදී ඔබ මනුෂ්‍ය වර්ගයාගේ අවසාන බලාපොරොත්තුව ලෙස වහාම පිළිගනු ලැබේ. වීරයා තම අත්ලෙහි අශුභ ලකුණක් පැළඳ සිටින අතර එය පැමිණියේ කොහෙන්දැයි මතක නැත, නමුත් එහි ආධාරයෙන් පමණක් කෙනෙකුට ඉරිතැලීම් වසා දැමිය හැකිය. මිනිසුන් ඔහුගේ දෙවියන් වහන්සේ තෝරාගත් බව විශ්වාස කළ අතර අනාගතවක්තෘ ඇන්ඩ්‍රාස්ට්ගේ පණිවිඩකරුවා ප්‍රකාශ කළේ එබැවිනි. දැන්, ඔහුගේ නායකත්වය යටතේ, නව විමර්ශනයක් රැස්වෙමින් පවතින අතර, ලෝකය සුරැකීමේ නව ව්‍යාපාරයක් ආරම්භ වේ. සුපුරුදු පරිදි, එය මිත්රයින් සෙවීමෙන් ආරම්භ වේ.

මෙතැන් සිට, ප්‍රධාන කුමන්ත්‍රණයේ කෝපාවිෂ්ඨ ව්‍යාධිය BioWare හි සාමාන්‍ය ආකාරයෙන් කුඩා විස්තර, සෙවන සහ විමර්ශනකරුවෙකුගේ ජීවිතයේ එදිනෙදා රූප සටහන් සමඟ තනුක කර ඇත. පිටපත් රචකයින් විසින් චරිත සහ රූප ප්‍රවේශමෙන් ලියා එහි පාෂාණ, ගම්, සුඛෝපභෝගී මාලිගා සහ ප්‍රංශ (එනම්, ඔර්ලියන්ස්) ප්‍රංශ (එනම්, ඔර්ලියන්ස්) සජීවී සහ විශ්වාස කළ හැකි ආකාරයෙන් සකස් කරයි. ප්රධාන දෙය නම් ප්රවේශමෙන් නැරඹීම සහ සවන් දීමයි, එසේ නොමැතිනම් ඔබට සියල්ල මග හැරෙනු ඇත.

පරීක්ෂකවරයාගේ මිතුරන්

පරීක්ෂකවරයාට සහචරයින් නොසිටියේ නම් කතාව අසම්පූර්ණ වනු ඇත. ඔවුන් එක් එක් පිටුපස, මහා පරිමාණ ලේඛන කාර්යයක් දෘශ්‍යමාන වේ: ඔවුන් සමඟ කරන සංවාද ඔවුන්ගේ චරිතය හෙළි කරනවා පමණක් නොව, ඔවුන් ලෝකයේ චිත්‍රය සම්පූර්ණ කරයි, එය සංවර්ධනය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එකම අමතක වූ රාජධානි වලින් බොහෝ දුරස් නොවේ. අමූර්ත නමුත් බුද්ධිමත් එල්ෆ් සෝලාස් සෙවනැල්ල සහ ආත්මයන්ගේ සංකීර්ණ මානසික සංවිධානය ගැන ඔහු දන්නා දේ ගැන ඔබට කියනු ඇත, සහ ඩැන්ඩි ඩෝරියන් වෙතින් දුෂ්ටයා ගැන ඔබට දැන ගැනීමට අවශ්‍ය සියල්ල ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත (ඇත්ත වශයෙන්ම අනෙක් සියල්ලන්ට වඩා දුෂ්ටයෙකු නොවේ. ) ටෙවින්ටර් අධිරාජ්‍යය - ඇගේ පල්ලියේ ව්‍යුහය සහ බලයේ මුදුන දක්වා.

සමහර අය ඔවුන්ගේ විකේන්ද්රික හැසිරීමෙන් ආකර්ෂණය වේ: නිදසුනක් වශයෙන්, මංකොල්ලකාර සෙරා සමඟ, කලිසම් නොමැතිව ආරක්ෂකයින් පිරිසක් සමඟ සටනක් මැද ඔබ දැන හඳුනා ගනී. ඇය ඒවා සොරකම් කළාය. කුමක් සඳහා ද? "හොඳයි, සිසිල්, කලිසම් නොමැතිව මුරකරුවන්!" යථාර්ථයේ දී ඇය සිතන දේ පමණක් පැවසුවද ඇය සම්පූර්ණයෙන්ම පිස්සු යැයි පෙනේ.

Iron Bull යනු කුලී හේවා කණ්ඩායමක ප්‍රධානියා සහ Qunari ඔත්තුකරුවෙකි. කාලයාගේ ඇවෑමෙන්, ඔහු පුවරුවේ ඔහුගේම බවට පත් වන අතර සාමාන්‍ය සොල්දාදුවන්ට පරීක්ෂකවරයා හඳුන්වා දෙයි. පළපුරුද්ද තමයි වඩාත්ම ප්‍රතිලාභය.



ඔහු ආත්මයක්ද මිනිසෙක්ද කියා කෝල්ට තේරුම් ගත නොහැක. සෑම විටම පාහේ ඔහුගේ මුහුණේ මෙම ප්රකාශනය සමඟ ගමන් කරයි. "අහසේ බූරුවා, සූර්යයා ගැන අවධානය යොමු නොකරන්න" - සහ තව දුරටත් පෙළෙහි. සේරාගේ ප්‍රකාශයන් පරිවර්තකයන්ට අද්දර සමබර වීමට බල කරයි, සමහර විට යන්තම් ඇය වෙනුවෙන් පෙනී සිටියි.

සුපුරුදු පරිදි ඇතුලට මකර යුගය, ඔබේ ක්රියාවන් කෙරෙහි හවුල්කරුවන්ගේ ආකල්පය ("වැරික් අනුමත කරයි") "සදාචාරයේ" සුපුරුදු පරිමාණය ප්රතිස්ථාපනය කරයි. මෙහි තීරණ හොඳ සහ නරක ලෙස බෙදී නැත, සෑම දෙයක්ම වඩා සංකීර්ණ ය. කිහිප වතාවක් විමර්ශනයඅපිව අන්ධභාවයට ඇද දැමීමට සමත් විය. නිදසුනක් වශයෙන්, කළ යුතු හොඳම දෙය කුමක්ද: ජීවත්ව සිටින අයට වැඩි ප්‍රතිලාභ ගෙන දෙන තැනැත්තා ජීවතුන් අතර තබන්න, නැතහොත් දෙවන කොටසේ සිට අපට උණුසුම් හැඟීම් ඇති තැනැත්තා? විකල්ප දෙකම යම් දුරකට නිවැරදි ය, නමුත් වඩා නිවැරදි වන්නේ කුමක්ද - අපට අදහසක් නැත.

කෙසේ වෙතත්, බොහෝ විට, පිළිතුරු විකල්ප තෝරාගැනීම, ඔබ සංවාදයේ ස්වරය පමණක් සකසා ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම වැදගත් තේරීම කල්තියා දැනුම් දෙනු ලබන අතර, මෙය සිදු වන්නේ අප කැමති ප්‍රමාණයට වඩා අඩුවෙන්. ඔබ ක්‍රීඩාවේ පළමු තුනෙන් කොතැනක හෝ මැජස් සහ ටෙම්ප්ලර් අතර තෝරා ගන්නා විට සහ නැවත අවසානයේ දී ඔබේ ක්‍රියාවන්ට සැබවින්ම දැවැන්ත ප්‍රතිචාරයක් ඔබට දැනෙනු ඇත.

ඉතිරිය ඔබට මතක තබා ගත හැක්කේ අවසාන වීඩියෝවෙන් පමණි, එහිදී ඔබේ ක්‍රියාවෙන් පසු ලෝකයේ පෙළගැස්ම නිරාකරණය වේ. විමර්ශනයමාලාවේ පෙර තරඟ වල සිදු වූ දේ ඇතුළුව - සියල්ල මතකයි. නමුත් ප්රධාන කුමන්ත්රණය සියල්ලම සැලකිය යුතු ප්රතිචාරයක් ලබා නොදේ.

සෘජුවම ඉතුරුම් ආනයනය කිරීම වෙනුවට, BioWare Dragon Age Keep සේවාව සාදන ලදී. එහිදී ඔබට පළමු කොටස් දෙකේ සිදුවීම්වල සාරාංශයක් නැරඹිය හැකි අතර ඔබේ වීරයන් කළ තේරීම මතක තබා ගන්න. එකම ස්ථානයේ - නිර්මාපකයන්ගෙන් ලස්සන පෙළ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවක්.



අපගේ අතීත වික්‍රමාන්විතයන් හා සම්බන්ධ එක් සංසිද්ධියක්. ඇලිස්ටෙයාර් රජු, සම්පූර්ණ සහ ජීවිතයෙන් තෘප්තිමත්, - අවසානයේ සම්භවයඔහු දිවි ගලවා ගත් අතර නිදාගත්තේ නැත. කාලෙන් කාලෙට විමර්ශකයා උසාවියට ​​ගෙනියන්නේ මිනිස්සු. කෙසේ වෙතත්, අපගේ වාක්‍ය වලින් සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න පැහැදිලිව නොකියයි.

පරීක්ෂකයෙක් ඇවිදිනවා

විමර්ශනය, දෙවන කොටස මෙන් නොව, පරිමාණයේ හැඟීමක් ඇති කිරීමට උත්සාහ කරයි, ඔබ විශිෂ්ට දෙයක කේන්ද්‍රයේ සිටින බව ඔබ තුළ ඇති කිරීමට සහ නැවත මුළු ග්‍රහලෝකයේ ඉරණම තීරණය කරයි. සෑම දෙයක්ම අතහැර දමා සැතපුම් ගණනක් වන වනාන්තර, වගුරු බිම් සහ කාන්තාර හරහා ගමන් කිරීමට ඇති අවස්ථාව එය තිබීමේ කාරණයෙන් වැදගත්කම පිළිබඳ හැඟීම ශක්තිමත් කරයි. මෙය ඔබ වගකිව යුතු තේඩාස් ය.

එක් ගැටළුවක් - විවෘත ස්ථාන මෙහි සන්දර්භයෙන් පාහේ ඉවත් කර ඇත. ආඛ්‍යානය සඳහා වැදගත් සිදුවීම්වලින් අතිමහත් බහුතරයක් කුඩා වේදිකා මට්ටම් වල සිදු වන අතර, විවෘත ක්ෂේත්‍රය තුළ අපි ඊළඟ කතා ව්‍යාපාරයට පෙර අත්දැකීම් ලබා ගැනීමට යමු. විවෘත ප්‍රදේශ විශාල හා විශ්මයජනක ලෙස ලස්සනයි, නමුත් ව්‍යාධි විද්‍යාත්මකව ඒවා තුළ කිසිවක් සිදු නොවේ - ඔබ පමණක් දෙපැත්තට දිව යයි, අයිතම නිර්මාණය කිරීමට ද්‍රව්‍ය සොයා ගනී, ඉරිතැලීම් සහ සම්පූර්ණ අඳුරු තැපැල් එකතු කිරීමේ ප්‍රශ්න. "ආයුබෝවන්, මම විමර්ශනයේ ප්‍රධානියා, ගමේ අය මට මස් කෑලි දහයක් ලබා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටිමි, මන්ද එය මා හැර වෙන කිසිවෙකුට කළ නොහැකි බැවිනි."

තවත් එක් පියවරක්, සහ විශාල මකරෙකු ක්ෂිතිජයේ කඳු මුදුනෙන් පියාසර කරනු ඇත, ඊළඟට මකරුන් හාස්‍යජනක පක්ෂීන් වේ. විවෘත ලෝකයේ එවැනි හමුවීම් කලාතුරකිනි, නමුත් ඒවා සාධාරණ හැඟීමක් ඇති කර ඔබව සම්පූර්ණ වේගයෙන් ධාවනය කිරීමට සලස්වයි. දැනට.



විවෘත ස්ථානවල අශ්වයෙකු නොමැතිව මාර්ගයක් නැත - අවකාශය ඉතා විශාලය. එබැවින් පළමු විශාල ස්ථානයේ ඇති එක් ගවේෂණයක් ගැන විමසිල්ලෙන් සිටින්න. විවෘත ස්ථානවල ජනාවාස දුර්ලභ වන අතර, ඔවුන් තුළ රසවත් කිසිවක් නොමැති තරම්ය. සමහර විට නගර වැසියන් නවතම සිදුවීම් ගැන සාකච්ඡා කරයි, නමුත් එපමණයි.

කෙසේ වෙතත්, නිහතමානිකම පරීක්ෂකයාට ගැලපේ - ඔබට එය සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදුවනු ඇත. නව ස්ථාන විවෘත කිරීමට සහ කතාවේ ඉදිරියට යාමට, ඔබට "බලපෑම් ලකුණු" අවශ්‍ය වන අතර, ඒවා උපයා ගැනීම සඳහා, ඔබ පැති ගවේෂණ සම්පූර්ණ කළ යුතුය. ඔබ එය කරන්නේ - ඔබට අවශ්‍ය නිසා නොව, ඔබට කළ යුතු බැවිනි. ප්‍රදේශයේ සිතියම මත වත් කරන්න, ලකුණු සොයන්න, මාර්කර් සිට මාර්කර් දක්වා දිව යන්න, අඬන්න, ඇනගන්න, නමුත් නතර නොකරන්න.

ඉන්පසුව, එක්කෝ කම්මැලිකමෙන් හෝ බලාපොරොත්තු සුන්වීමෙන්, ඔබ ඔබේ මූලස්ථානය වටා සැරිසැරීමට පටන් ගනී. අවසාන වශයෙන්, ඔබට ඔබේ සියලු හවුල්කරුවන් සමඟ කතා කර ඔවුන්ගේ කරදර සඳහා කාලය කැප කිරීමට, පෙළ කියවීමට, තැබෑරුම්වල ගීතවලට සවන් දීමට, නව ස්ථාන විවෘත කිරීමට සහ අවට බැලීමට හැකිය. මේ සියලු කුඩා දේවල් හරහා ඔබ ක්‍රමයෙන් විශ්වයේ පින්තූරයක් එකතු කරයි. පෙර ඒවා හොඳ වූ සියල්ලම පාහේ සොයන්න මකර යුගය, - ලෝකය සහ ඉතිහාසය.

එය වල් ලෙස හැරේ: වඩාත්ම වැදගත් දේ ඇත්තේ කොතැනදැයි මෘදු ලෙස ඉඟි කරනවා වෙනුවට, විමර්ශනයඔබ ඉදිරියෙහි හිස් බිත්තියක් ඔසවයි. අවම පාඩුවකින් එය මග හැරීමට උත්සාහ කිරීමේදී, ඔබ සියල්ල ඔබම සොයා ගනී - බලපෑම් ලකුණු රැස් කිරීමේ දැඩි අවශ්‍යතාවය ඔබව මාර්ගයෙන් ඉවතට හරවා සෘජු මාවතේ යාමෙන් ඔබ ජීවිතයේ සොයා නොගත් දේ සොයා ගැනීමට හේතු වේ.

මෙය පැහැදිලිවම විවෘත ලෝකයක් සකස් කළ හැකි වඩාත්ම අලංකාර ක්‍රමය නොවේ: ඒකාකාරී පැවරුම් සහ මෙහි ඇති ඕනෑම කුඩා දේවල් සෙවීම දැඩි ලෙස අරමුණු කර ඇත. යමක්, සහ මෙය යමක්බොහෝ අවස්ථාවලදී එය නොසලකා හැරීම පහසුය.

ඔබ විමර්ශන මූලස්ථානයේ සිටින අතරතුර, ඔබට තත්‍ය වේලාවෙන් මිනිත්තු කිහිපයකට පසු ස්වයංක්‍රීයව සම්පූර්ණ වන කාර්යයන් උපදේශකයින්ට ලබා දිය හැකිය. එතැන් සිට ඔබට විශේෂයෙන් වටිනා කිසිවක් නොලැබෙනු ඇත, නමුත් ඔබට ඇත්තටම අවශ්ය නම්, ඔබට ඔරලෝසුව ඇඹරීමෙන් පද්ධතිය වංචා කළ හැකිය.

පරීක්ෂකයා මරා දමයි

පළමු කොටස් දෙකෙහි කම්මැලිකම ද තිබුණි: ඔර්සම්මර්හි වාමන උමං මාර්ග මතක තබා ගන්න. සම්භවයහෝ නැවත නැවතත් සතුරන් සමඟ නැවත නැවතත් බාධා පාඨමාලා මකර වයස 2. හිදී විමර්ශනයසියලුම ඒකාකාරී ක්‍රියාකාරකම් ස්වේච්ඡාවෙන්-අනිවාර්‍ය විවෘත ස්ථානවල පදිංචි කර ඇත, නමුත් එක් එක් කුමන්ත්‍රණයේ ප්‍රගතියක් පැයක් හෝ දෙකක කාලයක් සත්‍යාපනය කරන ලද, සමබර, දැඩි නැගීමකි.

මෙහෙයුම් කිසිවක් (සමහර විට, කෙටි අවසාන එක හැර) ඉතා දිගු හෝ කෙටි ලෙස හැඳින්විය නොහැක: සෑම දෙයක්ම - සටන්, සංවාද සහ සෙවීම් - ඔවුන්ට අවශ්‍ය තරම් තිබේ. "අපි එවැනි සහ එවැනි අයගේ බලකොටුවට පහර දිය යුතුයි" යන ආත්මය තුළ නීරස කඩතුරාවක් සමඟ විකාරයක් ආරම්භ විය හැකිය, නමුත් සෑම විටම පාහේ එහි මැද, සිදුවීම් හදිසියේම ගමන් මග වෙනස් කරන අතර ඔබට අපේක්ෂා කළ නොහැකි දෙයක් ආරම්භ වේ.

කෙසේ වෙතත්, සෑම දෙයක්ම සෑම විටම රණ්ඩු දබරවලට පැමිණේ, පසුව එය මෙහි ඉතා පහසු වේ මකර වයස 2සටන් පද්ධතිය සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු වී ඇත. සාරය එලෙසම පවතී: ඔබ තත්‍ය කාලීනව දැඩි ලෙස සටන් කරයි හෝ උපායශීලී විරාමයක් කපා සන්සුන්ව ඉදිරි ක්‍රියාමාර්ග සලකා බලන්න. නමුත් DA2 හි, සැලසුම් මාදිලිය සැලකිය යුතු ලෙස කපා හැර ඇති අතර, දැන් එය පාහේ මට්ටමට ඇද දමා ඇත සම්භවය. Inquisition යනු ක්‍රම දෙකම ඒකාබද්ධ කරමින් ක්‍රීඩා කිරීමට විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවකි: තත්‍ය කාලීනව, ඔබට සටනේ උණුසුම අස්ථියට දැනේ, නමුත් ඒ සමඟම, ඔබට සැමවිටම ඉහළ සිට යුධ පිටිය දෙස බලා සන්සුන්ව උපක්‍රම ගැන සිතිය හැකිය. එක් කරදරයක් - කිසියම් හේතුවක් නිසා, උපායශීලී මාදිලිය යතුරුපුවරුවෙන් සහ මූසිකයෙන් වේදනාකාරී ලෙස වංක ලෙස පාලනය වේ. පාලනයේ මානව අනුවර්තනය වෙනුවට, සංවර්ධකයින් විසින් ගේම් පෑඩ් අනුකරණය කිරීමට යතුරු පුවරුවට බල කළ බව පෙනේ.

නමුත් එසේ නොවුවහොත් සෑම දෙයක්ම පුදුම සහගතය. සටන නැවැත්වීමෙන් පසු, ඔබ නියෝග නිකුත් කරයි - කියන්න, පලිහකින් ඡේදය අවහිර කරන ලෙස "ටැංකි" බ්ලැක්වෝල්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්න, ඩෝරියන් - පෙරටුගාමීන්ට ගිනි කුණාටුවක් මුදා හැරීමට සහ ඔබේ පරීක්ෂක-තක්කඩියා පසුපසට යැවීමට, දුනුවායන් සහ ඉන්ද්‍රජාලිකයින් කපා දමන්න - සහ පසුව, යමක් එසේ නොවේ නම්, නැවත එක් බොත්තමක් සමඟ ඔබ කාලය නතර කර උපදෙස් නිවැරදි කරන්න.

උපායශීලී ආකාරයෙන්, ඔබ විරුද්ධවාදීන්ගේ සියලු දුර්වලතා සහ වාසි දකියි. වැඩි හෝ අඩු දුෂ්කරතා මට්ටම්වලදී, මෙය අත්යවශ්ය වේ.

අඩු කුසලතා ඇත, නමුත් සෑම කෙනෙකුටම නොපැහැදිලි විෂය පථයක් ඇත. සෑම ප්‍රහාරයක්ම, සෑම කුසලතාවක්ම වැදගත් වන අතර නිවැරදි යැයි හැඟේ. කුසලතා සක්‍රීය කිරීමේ එකම අනුක්‍රමය නැවත නැවතත් පුනරුච්චාරණය කරනවා වෙනුවට, ඔබ නිසි ස්ථානගත කිරීම සහ කාල නිර්ණය සඳහා වැඩි කාලයක් ගත කරයි. විශේෂයෙන් ස්ථානගත කිරීම - එනම්, පාර්ශ්වයෙන් ප්‍රහාර එල්ල කිරීම, දුනුවායන් සහ ඉන්ද්‍රජාලිකයින් අල්ලා ගැනීම, පසුපස පේළි වලින් යමෙකුට අදහස් කරන සියලුම හානිය ගත හැකි පලිහ සහිත සටන්කරුවන් මඟ හැරීම.

ප්‍රායෝගිකව පෙන්වා දී ඇති පරිදි සුව කිරීමේ මන්ත්‍ර ඉවත් කිරීම තවමත් හොඳ අදහසකි. මෙය වැරදීමක පිරිවැය වැඩි කරයි. මෙහි පුනර්ජීවනයක් නොමැත, ඔබ දැඩි ලෙස සීමිත ඖෂධ සැපයුමකින් සුව කළ යුතුය, නමුත් සටනේ ගමන් මග නිවැරදිව සැලසුම් කිරීමෙන් සහ ආරක්ෂක කුසලතා බෙදා හැරීමෙන් ඕනෑම තුවාලයක් පාහේ වළක්වා ගත හැකිය. එකම අරුම පුදුම දෙය නම්, ක්‍රීඩාවේ අවසානය වන විට, කිසියම් හේතුවක් නිසා, එය භාජන සහිත හැඹිලි සමඟ ත්‍යාගශීලී වන අතර සම්පත් ඉතිරි කිරීමේ ගැටළුව අඩුවෙන් අදාළ වේ. එමනිසා, වඩාත් සිත්ගන්නාසුලු සටන් ඇති වන්නේ ක්රීඩාව මැද ය.

සටන් ක්‍රමය සමුපකාරයේ ද හොඳින් ක්‍රියා කරයි, බහු ක්‍රීඩකයාගේ රූපය සහ සමානත්වය තුළ ගොඩනගා ඇත ස්කන්ධ බලපෑම, නමුත් ඔහුගේ ගැටලුව වන්නේ සැලකිය යුතු අභිප්රේරණයක් නොමැතිකමයි. ඔබ හුදෙක් බහුඅස්‍ර හරහා යන්න, සබැඳි භූමිකා ක්‍රීඩා වල අවස්ථා වලට සමානයි. ඔවුන් සඳහා, ඔබට අත්දැකීම්, උපකරණ, නව පන්ති විවෘත කරනු ලැබේ ... සහ විශාල වශයෙන්, එපමණයි. සමුපකාරයේ යාන්ත්‍රිකයන් හොඳින් ක්‍රියා කරයි, කෙසේ වෙතත් එය සෑම කෙනෙකුටම විනෝදජනකයි.

විමර්ශනය සහ මස් ග්ලැමර්

දෘශ්යමය වශයෙන් පෙර මකර යුගයසමහර විට ලේ වැගිරීම් හැර, කිසිම දෙයකින් කැපී පෙනුනේ නැත, හේතුවක් ඇතිව හෝ නැතිව වීරයන් හිස සිට පාදය දක්වා බහුල ලෙස ආවරණය කළේය. ඒ අතරම, උදාහරණයක් ලෙස, බොහෝ චරිතවල පිළිවෙලට, පිරිසිදු, පාහේ පරිපූර්ණ මුහුණේ ලක්ෂණ තිබුණි. හිදී සම්භවයමෙය තාක්ෂණික සීමාවන්ට ආරෝපණය කළ හැකි නමුත් දෙවන කොටසේදී එය ප්‍රවණතාවක් බවට පත් වූ අතර තුන්වන කොටසේදී එය සිදු වූ ආකාරයටම සිදු විය.

විමර්ශනයපෙනුම... රසවත්. ඇයට ශෛලියක් ඇත. ඇය මිල අධික බව පෙනේ. එය දෙස බැලීම ප්රසන්නයි - සෑම දෙයක්ම, සෑම කුඩා දෙයක්: භූ දර්ශන, ඇඳුම් පැළඳුම්, සන්නාහ, සැණකෙළි වෙස් මුහුණු, ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ විචක්ෂණ, නිදර්ශන සහ "නූතනවාදී ශෛලිය යටතේ" වීරයන්ගේ වියුක්ත ඡායාරූප - තවමත් ක්ලිම්ට් සහ මුචා නොවේ, නමුත් දැනටමත් තමා තුළම දෙයක්. විමර්ශනයදීප්තිමත්, ආකර්ශනීය, දිලිසෙන, ලෙවකන. මෙහි දී, එය රිඩ්ලි ස්කොට්ගේ මුල් චිත්‍රපටවලින් එකක් වන Legend ට සියුම් ලෙස සමාන වේ.

චරිත නිදර්ශන දීප්තිමත් හා විලාසිතාවෙන් යුක්ත වේ. ඔබ ඔබේ සගයන් සමඟ සබඳතා ගොඩනඟන විට ඒවා ද වෙනස් වේ.



විමර්ශනයලලිත කලාවට ලැදියි. වඩාත්ම දිළිඳු පැල්පතක පවා, ඔබට පින්තූර කිහිපයක් සොයා ගැනීමේ අවදානමක් ඇති අතර, ඒවා ඔබ බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා බොහෝ අඩු වාර ගණනක් පුනරාවර්තනය වේ. චරිතවල මුහුණු පැහැදිලිවම විශාල අවධානයක් ලබා දී ඇත, නමුත් දීප්තිමත් බවක් ඇත විමර්ශනයසමහර විට එය උතුරා යයි. සමහර චරිත හොඳටම දාඩිය දාලා වගේ.

ඒ අතරම, ලෝකයේ මනෝභාවය එකම අඳුරු හා ආක්‍රමණශීලී විය: ඉන්ද්‍රජාලිකයින් තවමත් ප්‍රඥාව සහ උමතුව අතර සමතුලිතව සිටිති, ටෙම්ප්ලර්වරු තවමත් ලයිරියම් මත යැපීම දුක් විඳිති (විනෝද වෙති), අළු ආරක්ෂකයින් අවාසනාවන්ත විනාශකාරී කැරලිකරුවන්ගේ තත්වය රඳවා ගනී, රාජ්‍යවල කුමන්ත්‍රණ සමෘධිමත් වේ, සහ වීරයන් ලේ වලින් නෑවේ. මෙහි ප්‍රතිඵලය වන්නේ අප භූමිකා රඟපාන ක්‍රීඩා වලදී දැක ඇති ඕනෑම දෙයක් මෙන් නොව සුන්දරත්වයේ සහ අනුකම්පා විරහිතභාවයේ පරිපූර්ණ සංකලනයකි. BioWare අවසානයේ ඔවුන්ගේ ෆැන්ටසිය කෙබඳු විය යුතුදැයි සොයා ගත්තේය.

ලෙලියානාගේ පැරණි මිතුරිය බාලදක්ෂ කාර්යබහුල වන අතර, ඔවුන් දෙදෙනාම බොහෝ දේ සිදු කළද, මොරිගන් කෙරෙහි කිසිදු අවධානයක් යොමු නොකරන්නාක් මෙන්, රසවත් කිසිවක් පැවසීමට ඉක්මන් නොවේ. සම්භවය� Varric වැඩි දියුණු නොවේ, මචෝ වාමන ස්වරූපයෙන් පවතින, Merrill පසුකර යන විට සඳහන් වේ ... සමහර වීරයන් කිසිදු අවධානයක් යොමු කර නැත සහ ඔවුන් තිරය පිටුපස කොහේ හරි ආකර්ශනීය නොවන ලෙස ගෝලීය සිතියම මත දුර්ලභ පැති ගවේෂණයන් පවතී ආත්මය, මුල් පිටපතේ සැබෑ රසිකයින් වශයෙන් අපව දැඩි කලකිරීමේ හැඟීමක් පමණක් ඇති කරයි. මාලාවේ පසුගිය ක්‍රීඩා හා සසඳන විට කණගාටුදායක ලෙස පෙනෙන එක් අවසානයක් ගැන මෙය සඳහන් නොකරයි.

කතුවරුන් නව චරිත සමඟ ඔවුන්ගේ උපරිමය ලබා දුන්නේ නම් මෙය පවා සමාව දිය හැකිය. එහෙත්, අවාසනාවකට මෙන්, ඒවා අපැහැදිලි ලෙස වටහාගෙන ඇත. කැසැන්ඩ්‍රා ශක්තිමත් සහ හොඳ පසුබිමක් ඇත. Vivien සම්පූර්ණ ඇඳුමින් සැරසී සිටින බව පෙනේ, නමුත් ඔබ ඇගේ හිස්වැස්ම ගලවා දැමූ විගසම, ඔබ නීරස පුස්තකාලයාධිපති පෞරුෂයක් ඇති පිරිසිදු රැවුල කපන ලද අප්‍රිකානු ජාතිකයෙකු සොයා ගනු ඇත. කතුවරුන්ට ගෞරවයක් වශයෙන්, ඔවුන් තමන්ගේම ආකාරයෙන් අද්විතීය චරිත දෙකක් සකස් කළ බව පැවසිය යුතුය - විශිෂ්ට පසුබිමක් ගැන පුරසාරම් දොඩන කෝල් සහ සේරා. දෙවැන්නා අද්විතීය කතා විලාසයකින් අච්චුව බිඳ දමයි, එය සංස්කෘතියේ උමතු වූ මල්කාවියන් වැම්පයර්වරුන් ටිකක් සිහිපත් කරයි. රුධිර රේඛා. ඩෝරියන්ට හොඳ හාස්‍ය හැඟීමක් ඇති අතර ටෙවින්ටර් අධිරාජ්‍යයේ ජීවිතය පිළිබඳ කථා සමඟ ක්‍රීඩා විශ්වය කෙසේ හෝ පුළුල් කරන වීරයන් කිහිප දෙනාගෙන් කෙනෙකි. අයන් බුල් ආකර්ෂණීය පෙනුමක් ඇති නමුත්, බ්ලැක්වෝල් මෙන්, එතරම් හැඟීම් ඇති නොකරයි. දෙවැන්නෙහි කතාව තරමක් ගරාවැටුණු ආකාරයෙන් ඉදිරිපත් කර ඇති අතර ඔබ චිත්තවේගීයව කම්පා නොවනු ඇත, සහ ක්‍රීඩාවේ මැද සිට එක් කුමන්ත්‍රණයක දෝෂයකට නිදහසට කරුණක් ලෙස පමණක් පෙරළිය කර ඇති බව පෙනේ. පොදුවේ ගත් කල, සමස්ත වීරෝදාර සංයුතිය චරිතවලට සමාන ය. නගරයේ ලිංගිකත්වය”- එකම හතළිස් හැවිරිදි නැන්දලා, සමලිංගිකයින් සහ gnomes දියවී ගිය ජීවන රටාවක් ගත කරති.

ක්‍රීඩාවේ කුමන්ත්‍රණයේ සමහර කොටස් ඉන්දියාවට බාහිරින් ලබා දී ඇති බවට කෙනෙකුට හැඟීමක් ඇති වේ - කැම්ප්ෆයර් ගීත සහ දුෂ්ට ඒකපුද්ගල කථා හොඳම බොලිවුඩ් දර්ශන සඳහා සුදුසු ය. වේදිකාගත කිරීම තැන් තැන් වල නොපැහැදිලි ද යත් අධ්‍යක්ෂකවරයාට මේ හෝ එම දර්ශනයේ දී කීමට අවශ්‍ය වූ දේ හරියටම පැහැදිලි නැත. නිසැකවම, කඩිමුඩියේ, කතුවරුන්ට අවසානය දක්වා චරිත ලිවීමට කාලය නොතිබුණි. වීරයන්ට කතා කිරීමට අවසර නැත - පිටපත් රචකයන් පෙළෙහි පේළි ගැන කනගාටු වන බව පෙනේ. සොලස්ගේ කතාව පඳුරු තුළ අනපේක්ෂිත පියානෝවකින් ව්‍යාකූල වේ, නමුත් පෙනෙන විදිහට ජෛව උපකරණඔවුන් මනඃකල්පිත රේඛීය නොවන පාලම් පුළුස්සා දමන අතර ඒ සමඟම අනාගත කුමන්ත්‍රණ එකතු කිරීම් වලට තුඩු දීමට උත්සාහ කරයි. ස්වාභාවිකවම, කුමන්ත්රණයේ සංවර්ධනයේ සිව්වන කොටසෙන් බලාපොරොත්තු වන්න විමර්ශනයසහ එහි වීරයන්ගේ ඉතිහාසය සම්පූර්ණයෙන්ම අදාළ නොවේ.

යුධ පිටියේ කතා සංවාද සහ අහඹු සංවාද වලදී චරිත අතර ඇති නොගැලපීමද පුදුම සහගතය. එක් අවස්ථාවක, ඩෝරියන්, ලැජ්ජාවකින් තොරව, ඔහුගේ 100% සමලිංගිකත්වය සහ කාන්තාවන් කෙරෙහි සම්පූර්ණ උදාසීනත්වය පිළිගනී, දෙවනුව, ඔහු කාන්තා චරිත සමඟ ආලවන්ත හැඟීම් පෑමට ලක් කරයි. සමහර විට මෙම රේඛා ලියා ඇත්තේ ප්‍රධාන කණ්ඩායමෙන් බැහැරව වැඩ කළ වෙනත් කතුවරයකු විසිනි, නැතහොත් වීරයාගේ ලිංගික දිශානතිය අවසාන මොහොතේ වෙනස් වී ඇති අතර පිටපත් රචකයින්ට හැකි සියලු දෙබස් නැවත ලිවීමට කාලය නොතිබුණි. Sera හි ශාඛා සඳහා ආසන්න වශයෙන් සමාන වේ. ස්ථාන ගවේෂණය කිරීමේදී, වීරවරිය තමා මෙන් පෙනෙන්නේ නැති අතර සායක් ඇඳ සිටින රොබින් හුඩ්ට වඩා “අන් අය වටා පිග්ටේල් ඇද ගන්නා” මෝඩ පාසල් සිසුවියකට සමාන වේ. එය කණගාටුදායක ය, මන්ද මේ මොහොත දක්වා ඇය හොඳම හෝ අවම වශයෙන් 2014 වඩාත්ම අසාමාන්‍ය වීරවරිය යන මාතෘකාවට ඇදී ගොස් ඇත.

ඔබ සමඟ ගමන් නොකරන නමුත් මූලස්ථානයේ සිටින වීරයන් මෙහි සඳහන් කිරීම වටී. ඔත්තු බැලීමේ සහ රහස්වල ස්වාමියා වන ලිලියානාට අමතරව, උත්තරීතර කවුන්සිලයට කලෙන් සහ ජොසෆින් ඇතුළත් වේ. දේශපාලනය සහ වංශවත් අය සමඟ සන්නිවේදනය සම්බන්ධයෙන් ඔබේ උපදේශකයා ලෙස ක්‍රියා කරන අඳුරු සමක් ඇති සුරූපිනියට හොඳින් ලිඛිත චරිතයක් සහ සටහන් පොතක් සහ ඉටිපන්දමක් වැනි හුරුබුහුටි "චිප්ස්" ඇත. පළමු කොටස් දෙක සඳහා ප්‍රසිද්ධ හමුදාපති Cullen ද අතිශයින්ම ධනාත්මක චිත්තවේගයන් ඇති කරයි, එබැවින් අනෙකුත් වීරයන්ගේ දීප්තිමත් පැති සමඟ එක්ව, ට්‍රයිකල්හි නළු නිළියන් අසාර්ථක වූ බව පැවසිය නොහැක. ඔහුට ඉහළ තීරුවකට ළඟා වීම දුෂ්කර ය මකර යුගය: සම්භවය. ඔව්, සහ නව වීරයන්ගෙන් එකම මෙරිල් ඉතා ඈතයි.

සන්නිවේදනය, පෙර මෙන්, ක්‍රීඩාවේ වැදගත් අංගයකි, මන්ද ඔබට මුදල් උපයා ගත හැකි අතුරු කාර්යයන් රාශියක් ලබා ගැනීමට එය ඔබට ඉඩ සලසයි. බලපෑම� යනු ලෝකයේ ප්‍රිය සම්පතකි විමර්ශනය� කාරණය නම් මුලදී කථා මෙහෙයුම් අවහිර කර ඇති අතර මෙම විශේෂ "මුදල්" සඳහා හරියටම විවෘත වේ. කතාව දිගේ තව දුරටත්, නව මෙහෙයුම් විවෘත කිරීම සඳහා වැඩි බලපෑම් ලකුණු අවශ්‍ය වේ. අමතර ස්ථාන සහ විශේෂ ගවේෂණ සඳහාද මෙම වටිනා සම්පත අවශ්‍ය විය හැක, එබැවින් ගොවිතැනට බලපෑම් කිරීම ඉදිරියට පැමිණේ.

ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීමෙන් සහ අභ්‍යවකාශයේ හිඩැස් වැසීමෙන්, ඔබ බලපෑම් ලකුණු සහ මට්ටම් උපයා ගන්නවා පමණක් නොව, ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය සහ වෘක්ෂලතාදිය කෙතරම් ආකර්ෂණීයද යත්, ඔබේ අත ස්වයංක්‍රීයව බොත්තම වෙත ළඟා වන පරිදි ලෝකයේ අතිශයින් විශ්මයජනක දර්ශනීය කොන සොයා ගනු ඇත. බෙදාගන්න. ඉපැරණි දේවාලවල නටබුන් සහිත ඝන වනාන්තරයක්, අතහැර දැමූ බෝට්ටු සහිත කුණාටු සහිත වෙරළ, ගල් මත කඩා වැටෙන විශාල රළ, බර්ච් වැඩෙන කුඩා දූපත් සහිත අඳුරු මඩ වගුරක්, හිස් තැනට යන විශාල ඉරිතැලීම් සහිත දැවෙන කාන්තාරයක්, පොඟවා ගත් බලකොටුවක් අධික වර්ෂාව සහ මුහුදු රොන්මඩ වලින් වැසී ඇති යෝධ දාම - චිත්‍රක වශයෙන් අලුත් මකර යුගයනියම පෙනුමක්. ඔබ කුමන්ත්‍රණය සහ ඒකාකාරී පැවරුම් ගැන අමතක කර, භූ දර්ශනවල සුන්දරත්වය සහ තේජස භුක්ති විඳිමින් ලොව පුරා සංචාරය කරන තරමට විශිෂ්ටයි. සමහර විට සංවර්ධකයින් විසින් කාලානුරූපව ශීත කළ මාලිගාවක් සහ එහි "වාසීන්" වැනි අද්විතීය ස්ථාන පවා නිර්මාණය කරයි, හයිරූල් හි ගිලී ගිය මාලිගාව හෝ ශෛලියේ අභිරහස් වලින් පිරුණු මැනර් ගැන සඳහන් කරයි.

කලාකරුවන් විසින් සිදු කරන ලද කාර්යයේ ගුණාත්මකභාවය පිළිබඳව කතන්දර ගවේෂණයන් පහසුවෙන් මවිතයට පත් කළ හැකිය: කතුවරුන් අඳුරු කොළ පැහැති ආලෝකයකින් පිරී ඇති සෙවනැල්ලේ ඇදහිය නොහැකි විකෘති අවකාශයන්, පුරාණ බලකොටුවල අභ්‍යන්තරයේ ඇති මනරම් අවුල් සහගත බව විස්තරාත්මකව සකස් කරයි. විසිතුරු භාණ්ඩ, වයනය සහ බොහෝ චරිතවල ඇඳුම් මත ඇති සෑම රිවට් එකක්ම. තවද, සන්නාහය සංයුක්ත වන අතර තෝරාගත් වින්‍යාසය මත පදනම්ව ප්‍රදර්ශනය කෙරේ. බොහෝ විට ඔබට වඩාත්ම ලස්සන උපකරණ තෝරා ගැනීමට සිදු නොවීම මොනතරම් අනුකම්පාවක්ද, ඒ සමඟම හොඳම කාර්ය සාධනය ඇත.

ශාඛා, තිබේ නම්, සෑම විටම සිත්ගන්නාසුළු ලෙස සකස් කර නැත. එබැවින්, mages වෙනුවට templars තෝරාගැනීම, ඔබට ක්රීඩාව තුළ වඩාත්ම උනන්දුවක් නොදක්වන ගවේෂණයක් ලැබෙනු ඇත. අනෙක් අතට, mages ගේ මෙහෙයුම එහි වායුගෝලය සහ විලාසිතාවේ සිත් ඇදගන්නාසුළු හැරීම් මගින් කැපී පෙනෙන අතර, සෙවණැලි සංචාරය සහ කඳවුරු ගිනි සිළුව වටා නැටුම් ඇත්තෙන්ම අමතක නොවන බව පෙනේ. ක්‍රීඩාව අතරතුර සංගීතය ඇසීම ඉතා අපහසු වන අතර ඔබ ක්‍රීඩාවෙන් වැඩි කොටසක් නිශ්ශබ්දව ගත කරනු ඇත, නමුත් ගීත ප්‍රබල කරුණකි විමර්ශනය� තැබෑරුම්වල ඇති බාර්ඩ්ගේ ලස්සන තනු දිගු කලක් මතකයේ රැඳෙනු ඇත. ජෛව උපකරණඊළඟ වතාවේ ඔබට රේඛීය නොවන කුමන්ත්‍රණය සහ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ අංග අමතක කර සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාවක් සංගීතමය කළ යුතුය.

ක්‍රීඩාවේ සංකීර්ණ සදාචාරාත්මක ගැටළු සහිත වැදගත් තේරීම් නොමැති තරම්ය, වීරයාට පූර්ණ මට්ටමේ දෙබස් පවා නොමැත. ඔබට ගෝලීය සිතියමේ අමතර දැනුම තුනක් පමණක් ඉගෙන ගත හැකිය, නැතහොත් ඔබ සමඟ චරිත කිහිපයක් රැගෙන යා හැකිය, සමහර විට සමහරක් සමඟ සංවාද වලදී නව විකල්ප විවෘත කරයි. NPCsනමුත් මෙය සිදුවන්නේ ඉතා කලාතුරකිනි. විමර්ශනයේ මීළඟ ක්‍රියාව සැලසුම් කරන අතරතුර ගන්නා ලද උපරිම තීරණ සංඛ්‍යාව ඔබ බලා සිටින්නේ ගෝලීය සිතියමේ පමණි. නමුත් පෙනී ගිය පරිදි, මේවා ගැඹුරු අර්ථයක් හෝ වටිනාකමක් නොමැති නොපැහැදිලි අතුරු ආබාධ පමණි. මන්දාකිනියේ ප්‍රතිශතය පවා යුද්ධයට සුදානම් සහ Forge හි ඉදිකිරීම් ශ්‍රේණිගත කිරීම ස්කන්ධ බලපෑම 3ඉතිහාසයට වැඩි බලපෑමක්. මෙන්න ශෛලියට සකස් කර ඇත ඇසසින් ක්රීඩ්බලපෑම් ලක්ෂ්‍යවල මීළඟ ආයෝජනය සඳහා කළමනාකරණය ඔබට නව කලාපයකට හෝ ස්ථානයකට ප්‍රවේශය ලබා දෙනු ඇත, නමුත් මූලික වශයෙන් එය අතිරේක මුදල්, සම්පත් හෝ, ඔබ වාසනාවන්ත නම්, උපකරණ අයිතම පමණි. සංවර්ධකයින් අතීත කොටස්වල චරිත සමඟ සන්නිවේදනය ආරම්භ කිරීමට උත්සාහ කළහ විමර්ශනයකිසි විටෙකත් රාමුවේ නොපෙන්වයි, නමුත් ක්‍රියාත්මක කිරීම තරමක් අඳුරු විය.

ඩ්‍රැගන් ඒජ් නම් ජනප්‍රිය චරිතාංග මාලාවේ අඛණ්ඩ පැවැත්ම පිළිබඳ පළමු ප්‍රවෘත්තිය 2011 වසන්තයේ දී පළ විය. සංවර්ධකයින් ඔවුන්ගේ රසිකයින් සඳහා සිත්ගන්නා අන්තර්ක්‍රියාකාරී සිදුවීමක් පවා සංවිධානය කළහ - එක් සංසදයක, සතියකට වරක් මාතෘකාවක් නිර්මාණය කරන ලද අතර එහිදී නව ක්‍රීඩාවක් පිළිබඳ සාකච්ඡාවක් සිදු විය. සෑම කෙනෙකුටම තම අදහස් ප්‍රකාශ කළ හැකිය. BioWare සේවකයින් ක්‍රීඩකයින්ගේ පණිවිඩ අධ්‍යයනය කර සුදුසු නිගමනවලට එළඹුණි.

පෙනෙන විදිහට, බොහෝ විට ක්‍රීඩකයින් කියා සිටියේ ක්‍රීඩාවේ මෙම විශේෂිත අංගය සංවර්ධනය කිරීම සඳහා BioWare විශාල උත්සාහයක් ගත් බැවින්, Dragon Age හි නව කොටසේ සැබවින්ම විශාල හා විවෘත ලෝකයක් දැකීමට ඔවුන් කැමති බවයි. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, Dragon Age: Inquisition තවමත් චිත්‍රාගාරයේ විශාලතම, වඩාත්ම තාක්‍ෂණිකව දියුණු සහ ඇදහිය නොහැකි තරම් වීර කාව්‍ය ක්‍රීඩාව බවට පත්ව ඇත. ක්‍රීඩාව සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය පළමු හෝ දෙවන කොටස්වල සෘජු අඛණ්ඩ පැවැත්මක් නොවේ. එබැවින් අංක තුන නමෙන් අතුරුදහන් වීම පුදුමයක් නොවේ.

කෙසේ වෙතත්, සංවර්ධකයින් පෙර කොටස්වල වර්ධනයන් සම්පූර්ණයෙන්ම බැහැර නොකළේය. තුන්වන ඩ්‍රැගන් යුගය ස්වර්ණමය මධ්‍යන්‍යයක් සඳහා වූ දිගු සෙවුමක ප්‍රති result ලයක් බව දැකිය හැකිය - ඔවුන් ද එල්ඩර් ස්ක්‍රෝල්ස්: ස්කයිරිම් සහ සැබෑ රසිකයන් වාදනය කිරීමෙන් පසු ආර්පීජී ප්‍රභේදයේ පැවැත්ම ගැන ඉගෙන ගත් ආරම්භකයින් දෙදෙනාම සතුටු කිරීමට උත්සාහ කළහ. පැරණි පාසල" සාරෙවොක් සමඟ සටනේ උපක්‍රම හදවතින්ම මතකයි. එබැවින්, අපට නව මූලාරම්භයක් නොලැබුණි, එය සම්පූර්ණයෙන්ම වාගේ Dungeon & Dragons හි කැනන මත පදනම් විය.

බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත්තේ, සංවර්ධකයින් තීරණය කළේ ඔවුන් මුල් පිටපත පිටපත් කර එය නැවත වෙළඳපොළට නිකුත් කළහොත් ඔවුන්ගේ මාලාව වෙන්කර හඳුනාගත නොහැකි බවයි, විශේෂයෙන් "පැරණි පාසලේ" රසිකයින්ට දැනටමත් ප්‍රීති වීමට හේතුවක් ඇති බව සැලකිල්ලට ගනිමින්. දේවත්වයේ මුහුණුවර: මුල් පාපය සහ සදාකාලික කුළුණු, මේ වසරේ නිකුත් කිරීමට නියමිතය.

එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, BioWare විසින් පසුගිය වසරවල එහි සාර්ථකම වර්ධනයන් සියල්ල බුද්ධිමත්ව ක්‍රියාවට නැංවීමට සහ සම්භාව්‍ය D&D කැනනවලින් ඈත් කිරීමට සමත් වූ ක්‍රීඩාවක් අපට ලැබුණි. මීට අමතරව, Inquisition යනු කැනේඩියානු සංවර්ධකයින් විසින් හොඳින් ක්‍රියාත්මක වන විවෘත ලෝකයක් හඳුන්වා දුන් පළමු අවස්ථාව වන අතර, එය මුල් Mass Effect හි කම්මැලි Mako සවාරිවලට වඩා ඉහළ ස්ථානයක් බවට පත් විය. පළමු ස්ථානයේ ඔවුන් තවමත් හොඳින් වර්ධනය වූ චරිත සහ චරිතවල පෞරුෂයන් මෙන්ම ක්‍රීඩා විශ්වය නිර්මාණය කර ඇතත්.

අළු පාලිකාව මෙන්, වඩා හොඳ පමණි

ඩ්‍රැගන් යුගයේ දෙවන කොටස ක්‍රීඩකයින්ට චිත්‍රාගාරයට ආවේණික නොවන කතාවක් පෙන්වූ අතර, නපුර සමස්ත මන්දාකිනියේ විනාශයට තර්ජනයක් නොවන අතර, සියලුම ක්‍රියාවන් පාහේ එක් නගරයක වර්ධනය වූ අතර, වාර්ගික සතුරුකම යනු කුමක්දැයි අපට පැහැදිලිව පෙන්වා දී ඇත. ඉන්ද්‍රජාලිකයින්ට සහ ටෙම්ප්ලර්වරුන්ට "ගෙදර" එකකට යාමට නොහැකි වන්නේ ඇයි? ක්‍රීඩාවේ ශ්‍රේණිගත කිරීම් දෙස බලා ඔවුන් දුටු දේ මෙනෙහි කිරීමෙන් පසු, සංවර්ධකයින් නැවත වරක් ක්‍රීඩාවට සෑම විටම හා මිනිසුන්ගේ වීරයෙකු හඳුන්වා දීමට තීරණය කර, ඈත අතීතයේ සිට බිහිසුණු නපුර පරාජය කිරීමට උත්සාහ කළහ.

වෙනස්කම් තිබුණත් - මීට පෙර අපට ශ්‍රේෂ්ඨ වීරයෙකු සහ සියලු දේවල ගැලවුම්කරුවා ලෙස පිළිගැනීමට අපගේ මාර්ගයෙන් පිටතට යාමට සිදු වූයේ නම්, විමර්ශනයේදී ප්‍රධාන චරිතය ආරම්භයේ සිටම මුළු මිනිස් හා නොවන අයගේ අවසාන බලාපොරොත්තුව ලෙස සැලකේ. මනුෂ්යවර්ගයා. සියල්ලට පසු, ඔහුගේ අත්ලෙහි අද්භූත සලකුණක් ඇත්තේ ඔහුට පමණක් වන අතර, එහි ආධාරයෙන් ඔහුට සෙවනැල්ලට යන හිඩැස් වසා දැමිය හැකිය. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔහු Andraste හි ප්‍රධානියා ලෙස නම් කරන ලද අතර, තවත් ගෝලීය අර්බුදයකින් මිදීමට බොහෝ කලකට පෙර මානව වර්ගයාට උපකාර කළ සංවිධානයක් වන නව විමර්ශනයට නායකත්වය දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටියේය. ඥාතියෙකුගේ සොහොන මත ඉටිපන්දමක් දල්වා ගැනීමට හෝ නැතිවූ බැටළු පැටවෙකු සොයා ගැනීමට ගොවීන් සහ නිර්ධන පංතිය පරීක්ෂකවරයාගෙන් ඉල්ලා සිටීම මෙය වළක්වන්නේ නැති බව ඇත්තකි.

ක්‍රීඩාවේ පළමු අදියර, අපි, ඇත්ත වශයෙන්ම, සහචරයින් සොයමින්, කුප්‍රකට ජරා සහ පිරිපහදු කළ ස්වභාවයන් අපගේ මොට්ලි කණ්ඩායමට බඳවා ගනිමු. සිදුවෙමින් පවතින දේවල අසීමිත ව්‍යාකූලත්වය සහ ඇදහිය නොහැකි වීර කාව්‍ය ස්වභාවය සුළු විස්තර සහ එදිනෙදා ගැටලු සමඟ තනුක කර ඇති අතර එමඟින් තේඩාස් සැබවින්ම ජීවමාන සහ සැබෑ ලෝකයට සමීප වේ. නමුත් "පික්සීස් නොවන" අයගේ නිවෙස් දෙස නොබලා සහ ඔබේ සන්නද්ධ සගයන් සමඟ සන්නිවේදනය නොකර ඔබ ඉක්මනින් ප්‍රධාන කුමන්ත්‍රණය හරහා ගියහොත් මේ සියල්ල නොසලකා හැරිය හැකිය.

යාලුවෙක් ආවොත්...

ප්‍රධාන චරිතයට හොඳින් ලියා ඇති කතන්දර සහ දෙබස් සහිත ආශ්‍රිතයන් සමූහයක් නොමැති නම් BioWare ක්‍රීඩා එතරම් රසවත් නොවනු ඇත. ඔවුන් සමඟ කරන සංවාද ඔබට ඔවුන්ගේ පෞරුෂය හෙළි කිරීමට පමණක් නොව, තේඩාස් ගැන බොහෝ දේ ඉගෙන ගැනීමටද ඉඩ සලසයි, එය එහි නවීනත්වය අනුව ප්‍රායෝගිකව ෆයිරුන්ට වඩා පහත් නොවේ. බලවත් Iron Bull වෙතින්, Qun හි දර්ශනය කුමක්ද, බෙන්-හස්රත්ගේ සාමාජිකයින් කවුරුන්ද යන්න ඔබට හරියටම සොයාගත හැකිය. පල්ලියේ ව්‍යුහය සහ එහි ගැටළු පිළිබඳව කැසැන්ඩ්‍රා ඔබට පවසනු ඇති අතර සොලස් සෙවණෙහි රහස් කිහිපයක් හෙළි කරනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ සියලුම චරිත එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට හැකි වන අතර සමහරක් ක්‍රීඩකයාගෙන් සැබෑ අනුකම්පාව ද ඇති කරයි. පැරණි හඳුනන අය නොමැතිව නොවේ - නිදසුනක් වශයෙන්, වර්රික් නම් වාමන නැවතත් අපට සැබෑ මිතුරෙකු බවට පත්වනු ඇති අතර, ලෙලියානා විමර්ශනයේ ඔත්තුකරුවන්ගේ ජාලයකට නායකත්වය දෙනු ඇත. සේරා ඇගේ විකේන්ද්රික ස්වභාවය සහ ඇය ඔබ ගැන සහ ඔබේ ක්රියාවන් ගැන සිතන ඕනෑම දෙයක් පැවසීමේ පුරුද්ද ගැන කුතුහලයෙන් සිටිනු නිසැකය.

ක්‍රියාවන් ගැන කතා කරන විට, චන්ද්‍රිකා තවමත් ඒවාට ප්‍රතිචාර දක්වන්නේ අනුමත කිරීමෙන් හෝ ප්‍රතික්ෂේප කිරීමෙන්. වාසනාවකට මෙන්, ඔබගේ බොහෝ තීරණ තවදුරටත් කළු සහ සුදු නොවේ. එය කුමන ප්‍රතිවිපාකවලට තුඩු දෙයිද යන්න නිවැරදිව තීරණය කිරීමට නොහැකි වූ විට මට තේරීමක් කිරීමට කිහිප වතාවක්ම සිදු විය. මෙය තවමත් The Witcher හි මට්ටම නොවේ, නමුත් දැනටමත් ඉතා ආසන්නයි.

පණ නැති පාරාදීසය

BioWare හි දෙවන කොටසේදී ඔවුන් මුළු ක්‍රීඩා ලෝකයම එක නගරයකට සහ ඒ අවට ප්‍රදේශයකට ඇදී ගියේ නම්, විමර්ශනයේදී අපට පර්යේෂණ සඳහා Orlais සහ Ferelden හි විශාල ප්‍රදේශ කිහිපයක් ලබා දෙන ලදී. සංවර්ධකයින් නැවතත් අපට පෙන්වීමට උත්සාහ කරන්නේ අපි මුළු ලෝකයේම ඉරණම තීරණය කරන බවයි. ඊට අමතරව, ඔවුන් ඕනෑම වේලාවක ඔවුන්ගේ සියලු ව්‍යාපාරවලින් ඉවත් වී කිලෝමීටර් ගණනාවක් කාන්තාර, වනාන්තර සහ හිමෙන් වැසී ගිය කඳු හරහා ඇවිදීමට හැකි විය.

ඒ කියන්නේ ලොකු ලොකේෂන් සියල්ලම පාහේ කතාවෙන් සම්පූර්ණයෙන්ම ඉරා දමා ඇත. ප්‍රධාන කථා වස්තුව හා සම්බන්ධ බොහෝ මෙහෙයුම් කුඩා තිර රචනය කරන ලද මට්ටම් මත සිදු වන අතර, අපි වනාන්තර සහ ක්ෂේත්‍ර හරහා ගමන් කරන්නේ ද්විතීයික ගවේෂණයන් සම්පූර්ණ කිරීමට සහ අත්දැකීම් ලබා ගැනීමට පමණි. බොහෝ ප්‍රදේශ ආත්මයෙන් සාදා ඇත, නමුත් එකම ආකාරයේ කාර්යයන් නිසා ඒවා ඉක්මනින් ඔබව වෙහෙසට පත් කළ හැකිය. මෙම නඩුවේ ක්‍රීඩාව MMORPG හි ඉදිරිපත් කර ඇති ක්‍රීඩාවට බෙහෙවින් සමාන ය - අවශ්‍ය ද්‍රව්‍ය එකතු කිරීමට, මැරයන් මරා දැමීමට සහ එක් NPC එකකින් තවත් ලිපි යැවීමට අපි එහා මෙහා යමු. අවාසනාවකට, බොහෝ පැති ගවේෂණ පදනම් වී ඇත්තේ "දෙන්න සහ ලබා ගැනීම" යන සංකල්පය මතය.

නමුත් දුක් විඳින සියල්ලන්ගේ ගැලවුම්කරුවා වන මහා පරීක්ෂකවරයාට ක්‍රීඩාවේ නීති ඉවසා සිටිය යුතුය, මන්ද නව ස්ථාන සොයා ගැනීමට, කුමන්ත්‍රණය ගවේෂණය කිරීමට සහ ප්‍රගතියට, ඔබට ඊනියා "බලපෑම් ලකුණු" අවශ්‍ය වේ. , දෝෂ හරහා නැඟී එන භූතයන් විනාශ කිරීම සහ පැති ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා නිකුත් කරන ලදී. කෙසේ වෙතත්, ඒවා සියල්ලම කිරීම අවශ්ය නොවේ. අවශ්‍ය මට්ටමට ළඟා වීමට සහ බලපෑම් ලකුණු ලබා ගැනීමට, මෙම මෙහෙයුම් වලින් අඩකට වඩා මඳක් අඩුවෙන් සම්පූර්ණ කිරීම ප්‍රමාණවත් වේ.

කාලයාගේ ඇවෑමෙන්, නියමිත වේලාවට ශීත කළ ස්ථාන හරහා ධාවනය කිරීම ඔබට කම්මැලි වනු ඇත, ඔබ ඔබේ මූලස්ථානයට ආපසු යාමට තීරණය කරනු ඇත. මෙහිදී ඔබට ඔබේ සගයන් සමඟ කතා කිරීමට, ලෝක ඉතිහාසයට අදාළ පෙළ කියවීමට, තැබෑරුම් තුළ ආත්මීය සංගීතය වාදනය කරන බාර්ඩ් සමඟ ගායනා කිරීමට සහ ඔබේ ආදරණීයයා සඳහා නව උපකරණ නිර්මාණය කිරීමට හැකිය. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබ ක්රමයෙන් මුල් ක්රීඩාවේ එකම වාතාවරණය දැනෙන්නට පටන් ගනී. මෙම නොවැදගත් කුඩා දේවල් වලට ස්තූතිවන්ත වන අතර, ක්‍රීඩා ලෝකය වචනාර්ථයෙන් අපගේ ඇස් ඉදිරිපිට ජීවයට පැමිණේ. කෙසේ වෙතත්, ඔබ සංවාදවල ගැඹුරට නොයන්නේ නම් සහ සිත්ගන්නා සිදුවීම් සෙවීම සඳහා දිස්ත්‍රික්කය පුරා දුවන්නේ නැත්නම් මේ සියල්ල සරලව දැක ගත නොහැක.

ශුද්ධ ගමන

පළමු හා දෙවන ඩ්‍රැගන් යුගයේදී, නීරස ක්‍රීඩාවක් සහිත පරිච්ඡේද ද සමහර විට නිරීක්ෂණය විය: කෙනෙකුට අවශ්‍ය වන්නේ මූලාරම්භයේ සිට වාමන උමං මාර්ග හෝ මකර යුගයේ 2 සිට නිරන්තරයෙන් ප්‍රතිනිර්මාණය වන සතුරන් සිටින එම ස්ථාන වලින් පමණි. විමර්ශනයේදී, සියලු ඒකාකාරී කාර්යයන් සුවපහසු විය. විවෘත මට්ටම්වල තබා ඇත. නමුත් කතාන්දර කථා ඇදහිය නොහැකි තරම් වීර කාව්‍ය, සමබර සහ පොහොසත් විය.

ක්‍රීඩාවේ ඇති සියලුම කථා ගවේෂණයන් හොඳින් ගණනය කළ කාල සීමාවක් ඇති අතර, එබැවින් ඒවා ඉතා කෙටි හෝ අනවශ්‍ය ලෙස දිගු බවක් නොපෙනේ. ඔවුන් ප්‍රමාණවත් සංවාද, සටන් සහ දර්ශනීය වීඩියෝ ප්‍රමාණයක් ඉදිරිපත් කරයි. ඊට අමතරව, Tevintir වෙතින් අද්භූත මායාකාරියක් හමුවීම වැනි ඉතාම අශෝභන මෙහෙයුම් පවා අවසානයේ අනපේක්ෂිත පෙරළි සහිත උද්වේගකර වික්‍රමාන්විතයක් බවට පත්විය හැකිය.

සෑම විටම පාහේ සෑම දෙයක්ම අඳුරු පෞරුෂයන් සමඟ සටන් කිරීමට පැමිණියද, මේ සම්බන්ධයෙන්, තෙවන කොටස සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු කළ සටන් ක්‍රමයට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි දෙවැන්න අභිබවා යයි. එහි පදනම නොවෙනස්ව පවතී - අපි තවමත් දැඩි ලෙස කඩුවක් ඔසවමින් සිටිමු, ඊතල විදිමින් හෝ තත්‍ය කාලීනව කාර්ය මණ්ඩලයෙන් ශක්ති බෝල්ට් වෙඩි තබමින් හෝ ක්‍රීඩාව විරාම කරමින් අපගේ සටන්කරුවන් නිවැරදිව ස්ථානගත කර අපගේ ඉදිරි ක්‍රියාමාර්ග නිවැරදිව ගණනය කිරීමට උත්සාහ කරමු. දෙවන කොටසේදී, උපායශීලී මාදිලිය තරමක් සීමා කළ නමුත්, මෙහි එය අවසන් කර සම්භවය මට්ටමට පාහේ ගෙන එන ලදී. ඇත්ත, ඔබට එය භාවිතා කිරීමට සිදුවනු ඇත්තේ ඔබ සාමාන්‍ය මට්ටමට වඩා දුෂ්කරතා මට්ටමකින් Inquisition ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් පමණි. එසේ නොමැති නම්, උපායශීලී විරාමයක් ප්‍රයෝජනවත් විය හැක්කේ ඔබේ සගයන් කෝපයට පත් රකුසෙකුගේ මුඛයෙන් ඈත් කිරීම සඳහා ඉහළ මකරුන් සමඟ කරන සටන් වලදී පමණි.

හැකියාවන් ගණන අඩු වී ඇත, නමුත් ඒවා සියල්ලටම යම් නිශ්චිත ප්‍රදේශයක් ඇත. කුසලතා සක්‍රීය කිරීමේ එකම අනුපිළිවෙල නැවත නැවත කිරීම වෙනුවට, ඔබ නිවැරදි ස්ථානගත කිරීම සහ විරුද්ධවාදීන් පාලනය කිරීම කෙරෙහි විශාල අවධානයක් යොමු කළ යුතුය. නිදසුනක් වශයෙන්, තක්කඩියන්ට ඔවුන්ගේ හානිය වැඩි කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ සතුරන් දෙපසට කරකැවිය යුතුය, ටැංකි ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම් සගයන් ආවරණය කර ඉදිරියට යා යුතුය, සහ මායාකාරියන් ඉලක්ක පාලනය කළ යුතුය හෝ අවම කාලයක් තුළ ප්‍රදේශයක උපරිම හානියක් සිදු කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. නැවතත්, මම මේ සියල්ල ක්‍රියාත්මක වන්නේ ඉහළ මට්ටමේ සංකීර්ණත්වයකින් පමණක් බව වෙන්කරවා ගන්නෙමි - ඉතිරිය මත, ඔබට සැමවිටම සත්‍යාපිත උපාය මාර්ගය නැවත කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, Rift Mage ට සියලු විරුද්ධවාදීන් එක් ලක්ෂයකට ඇද ගැනීමටත් ඔහුගේ බලපෑමේ කුසලතාවයෙන් විශාල හානියක් සිදු කිරීමටත් හැකි වේ. එක වරකට සතුරන් දුසිමක්වත් එක් මන්ත්‍ර දාමයකින් විනාශ කළ හැකි නම් අලුත් දෙයක් නිර්මාණය කරන්නේ ඇයි?

සුව කිරීමේ කුසලතා සහ සෞඛ්‍ය පුනර්ජනනය නොමැතිකම ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේදී පමණක් අපහසුතාවයක් ඇති කරයි - එවිට ඔබ මෙම ක්‍රීඩා අංගයට හුරුවී අනුගත වේ. කණ්ඩායමේ හොඳ ටැංකියක් තිබේ නම් සහ බොහෝ සටන් වලදී නිවැරදි ස්ථානගත කිරීම් තිබේ නම්, ඔබට තුවාල සම්පූර්ණයෙන්ම වළක්වා ගත හැකි අතර, බරපතල සටන් සඳහා, සුව කිරීමේ elixirs, සුව කිරීමේ බෝම්බ සහ භාජන ප්රමාණවත් වනු ඇත.

Mass Effect 3 හි බහු ක්‍රීඩකයා මත පදනම් වූ Multiplayer මාදිලියේ ද සටන් පද්ධතිය හොඳින් පෙනේ. එය ක්‍රීඩා කිරීම තරමක් විනෝදජනකයි, නමුත් ටික වේලාවකට පසු කම්මැලි වේ. ඊට අමතරව, කෙසේ හෝ ක්‍රීඩකයින් පෙළඹවීමට සංවර්ධකයින් වෙහෙසුනේ නැත. කමාන්ඩර් ෂෙපර්ඩ්ගේ වික්‍රමාන්විතයන් පිළිබඳ අවසාන කොටසේදී, රීපර්ස් සමඟ සටනේ සාර්ථකත්වය බොහෝ දුරට සබැඳි සටන් මත රඳා පැවතුනි නම්, ඩ්‍රැගන් යුගයේ: විමර්ශනයේදී, සමුපකාර මෙහෙයුම් සාර්ථකව නිම කිරීම සඳහා, අපට යම් අත්දැකීමක් සහ සාමාන්‍ය උපකරණ ලබා දී ඇත.

තේඩාස්ගේ අභිමානය

ග්‍රැෆික්ස් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එක් එක් සටනෙන් පසු ප්‍රධාන චරිතවල හිස සිට දෙපතුල දක්වා වැසී ගිය ලේ වැගිරීම් හැරුණු විට මුල් පිටපත එහි තරඟකරුවන්ගෙන් එතරම් කැපී පෙනෙන්නේ නැත. පෙනෙන විදිහට, සංවර්ධකයින් සිතුවේ මේ ආකාරයෙන් චරිත වඩාත් බැරෑරුම් හා පරිණත ලෙස පෙනෙනු ඇති බවයි. දෙවන කොටසේදී, මෙම මූලද්රව්යය ප්රතික්ෂේප නොකිරීමට තීරණය කරන ලදී, නමුත් තෙවනුව එය අඩු සැලකිය යුතු විය. පළමු ක්‍රීඩා දෙකටම අද්විතීය ශෛලියක් නොතිබුනේ නම්, ඉන්ක්විසිෂන් අවසානයේ එය තිබූ අතර එය මිල අධික හා සවිස්තරාත්මක බව පෙනේ. බොහෝ ඔර්ලයිස් විසින් පැළඳ සිටින වෙස් මුහුණු වල සිට විස්මිත ස්වාභාවික දර්ශන දක්වා සෑම විස්තරයක්ම ආත්මයෙන් සාදා ඇති බැවින් බැලීම සතුටක්.

තවමත්, ඉලෙක්ට්‍රොනික් ආර්ට්ස් විසින් ඩයිස් හි කොල්ලන් විසින් නිර්මාණය කරන ලද නව ග්‍රැෆික් එන්ජිමක් BioWare වෙත භාර දීම නිෂ්ඵල නොවීය. තේඩාස් නව වර්ණවලින් දිදුලන නමුත්, ඇත්ත වශයෙන්ම, අඳුරු සහ අඳුරු විය. ඉන්ද්‍රජාලිකයන්ට අවශ්‍ය වන්නේ ඔවුන්ගේ මාවතේ සිටින සෑම කෙනෙකුම විනාශ කර උමතු භූතයන් බවට පත්වීමෙන් නිදහස ලබා ගැනීමට ය - අසීමිත බලයක් ලබා ගැනීමේ පෙළඹවීමට එරෙහි විය හැක්කේ ස්වල්ප දෙනෙකුට පමණි. ටෙම්ප්ලර්වරුන් නෙරපා හරින ලද නමුත් ඔවුන් ලයිරියම් මත යැපීම නතර නොකළ අතර රතු නිල් පැහැයට එකතු විය. ලෝක වසංගතයෙන් මිදීම සඳහා ඕනෑම දෙයක් කිරීමට අළු පාලකයන් සූදානම් වන අතර, ඔවුන් සඳහා අවසානය සෑම විටම එය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා ඕනෑම මාර්ගයක් යුක්ති සහගත කරයි.

ඩ්රැගන් යුගයේ සංවර්ධකයින්: දෙවන කොටසේ දර්ශනය වූ අදහස්, ආරම්භය මතකයට ගෙන ඒමට විමර්ශනය සමත් විය. ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව, කථා වස්තුව, චරිත පෞරුෂය සහ කලාව එකට එකතු කර ඇත.

අවසානයේ අපට සැබෑ විවෘත ලෝකයක් පෙන්වීමට BioWare සමත් වූ බව ප්‍රතික්ෂේප කළ නොහැක. එය කථා මෙහෙවර සමඟ එතරම් සම්බන්ධයක් නැති අතර එකම ආකාරයේ කාර්යයන් වලින් පිරී ඇතත්, කෙසේ වෙතත්, මෙය චිත්‍රාගාරය සඳහා විශාල ඉදිරි පියවරකි. බොහෝ දුරට ඉඩ ඇති පරිදි, සංවර්ධකයින් මෙම දිශාවට දිගටම ගමන් කරනු ඇති අතර ඊළඟ ක්‍රීඩා වලදී ඔවුන් අපට වඩාත් සවිස්තරාත්මක විවෘත අවකාශයන් පෙන්වනු ඇත.

මේ අනුව, ඩ්‍රැගන් යුගයේ තුන්වන කොටස පරමාදර්ශී ලෙස හැඳින්විය නොහැක, නමුත් එය ප්‍රභේදයේ රසිකයන් අනිවාර්යයෙන්ම ඔවුන්ගේ කාලය ගත කළ යුතු හොඳ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවකි.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.