Pro100 කුස්සියේ වැඩ කරන්නේ කෙසේද? Pro100 සමඟ ආරම්භ කරන්නේ කෙසේද? ඔබේම ව්යාපෘතියක් සාදන්න

දක්ෂ විශේෂඥයෙකු, ඔහුගේ ක්ෂේත්රයේ සැබෑ වෘත්තිකයෙකු සහ නවක ආධුනිකයෙකු අතර වෙනස කුමක්ද? ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන්ගේ වෘත්තිය තුළ නවීනතම දැනුම, විද්යාව හා තාක්ෂණයේ නවතම ජයග්රහණ භාවිතා කිරීමට ඇති ආශාව! ගෘහ භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය හා විකිණීම සඳහාද මෙය සත්ය වේ. ඔබ කුමන ආකාරයේ ගෘහ භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය හෝ විකිණීම (කාර්යාලය, මුළුතැන්ගෙය, නාන කාමරය, රට, විසිත්ත කාමර අභ්යන්තරය, නිදන කාමර සහ ළමා කාමර) කුමක් වුවත්, නිෂ්පාදන සැලසුම් කිරීම සහ නිමි අභ්යන්තරය සැලසුම් කිරීම සඳහා PRO100 පරිගණක වැඩසටහන නිසැකවම ඔබේ කාර්යය වඩා හොඳින් කිරීමට උපකාරී වනු ඇත. ඉක්මනින්!

PRO100 කුස්සිය, කාර්යාල සහ අනෙකුත් ගෘහ භාණ්ඩ ආකෘති නිර්මාණය සඳහා හොඳම තේරීම වේ

විශේෂඥයින් සඳහා PRO100 යෙදුම එතරම් ප්රයෝජනවත් වන්නේ ඇයි? ගෘහ භාණ්ඩ වෙළඳසැල් වල නිර්මාණකරුවන්ට සහ විකුණුම් උපදේශකයින්ට ප්‍රමාණය, උපකරණ සහ උපකරණ, වර්ණ සහ උපාංගවල සැලසුම අනුව පාරිභෝගිකයාගේ තනි කැමැත්තට අනුකූලව කට්ටලය හැකි ඉක්මනින් සහ පහසුවෙන් දෘශ්‍යමාන කිරීමට උපකාරී වේ. කාර්යයේ ප්රතිඵලය පරිගණක මොනිටරයක ත්රිමාණ ආකෘතියක් ආකාරයෙන් හෝ කඩදාසි මත ඕනෑම ප්රක්ෂේපණයක් සහ කොටසක මුද්රණය කර ඇති ආකාරයෙන් ගැනුම්කරුට දෘෂ්යව ප්රදර්ශනය කළ හැකිය. බෙදාහරින්නන් සඳහා, PRO100 නිෂ්පාදනයට ඇණවුම් ඇඳීම යැවීමේ ක්‍රියා පටිපාටිය සරල කිරීමට උපකාරී වනු ඇත, මන්ද වැඩසටහන රාමු පිරිසැලසුම, මානයන්, ද්‍රව්‍ය, උපාංග ඇතුළු තාක්ෂණික පිරිවිතරවල සියලුම අංග ආදර්ශන කරයි.

ඔබ ඔහුගේ කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීමට තීරණය කරන නවක නිර්මාණකරුවෙකු හෝ ගෘහ භාණ්ඩ වෙළඳසැලේ විකුණුම් සහායකයෙකු යැයි සිතමු. ඔබේ වෘත්තීය රාජකාරි සඳහා, ඔබට 3D Studio MAX හෝ AutoCAD වැනි වැඩසටහන් භාවිතා කළ හැකිය, නමුත් මුල සිටම ඒවා ඉගෙනීම සෑහෙන කාලයක් ගතවන, කාලය ගතවන සහ මිල අධික වේ. එකම ප්‍රතිඵල ලබා ගත හැකි නමුත් වඩා වේගවත් ආකාරයකින්ද? ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔව්, මේවා PC පාඩම් පුහුණු මධ්‍යස්ථානයේ තනි PRO100 නොබැඳි පාඨමාලා වේ!කණ්ඩායමක් පිහිටුවීමට බලා සිටීමට අවශ්‍ය නැත, පරිගණක පන්තියකට යන්න, සේවා ස්ථානයේ (හෝ නිවසේදී) උපදේශකයෙකු ඔබට මුල සිටම Pro100 හි ප්‍රායෝගික වැඩවල සියලු කුසලතා සහ සියුම්කම් උගන්වනු ඇත.

අපට සංවිධානවලට පිරිනැමීමට යමක් තිබේ - ගෘහ භාණ්ඩ කර්මාන්තශාලා, අලෙවි නියෝජිත ජාල සහ ප්‍රදර්ශනාගාර. PRO 100 හි වැඩ කිරීමට සේවකයින් සඳහා ස්ථානීය ආයතනික පුහුණුව ඇණවුම් කරන්න, එවිට සමාගමේ කාර්යක්ෂමතාව සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි වනු ඇත. ව්‍යාපාර සඳහා වැඩසටහනේ ප්‍රතිලාභ මොනවාද, ඔබ අසන්නේ? PRO100 නවක පරිගණක පරිශීලකයෙකුට පවා භාවිතා කිරීමට පහසුය, මුළුතැන්ගෙයි අංග, කාර්යාලීය ගෘහ භාණ්ඩ, නිදන කාමර, ඇඳුම් පැළඳුම් කාමර, නාන කාමර, ළමා කාමර මෙන්ම ඔබේම අද්විතීය පුස්තකාල නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාවෙන් පොහොසත් සූදානම් කළ පුස්තකාල ඇත. සහ යථාර්ථවාදී, ත්‍රිමාණ දෘශ්‍යකරණය, විකුණුම් සහායකයෙකුගේ කුසලතාව සමඟින්, අනාගත ගැනුම්කරුවෙකු ඔබේ පාරිභෝගිකයා බවට පත් කරනු ඇත. සමාගම් සේවකයින් පුහුණු කිරීමේ කොටසක් ලෙස, අපගේ පුහුණු මධ්යස්ථානය මොස්කව්හි පමණක් නොව රුසියාවේ අනෙකුත් ප්රදේශ වල ගනුදෙනුකරුවන් සමඟ කටයුතු කරයි.

"Lesson PC" pros වෙතින් Tutor PRO100 ... සහ වාසි පමණි!

පරිගණක පාඨමාලා "PC පාඩම" එක් එක් සේවාදායකයා වෙත ප්රවේශයක් සොයා ගත හැකි තනිකරම පළපුරුදු සහ දක්ෂ ගුරුවරුන් සේවයේ යොදවයි, එබැවින් PRO100 පුහුණුව හැකි තරම් වේගවත් හා කාර්යක්ෂම වනු ඇත. ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ ඉගෙනීමට ඇති ආශාව සහ ස්ථාපිත මෘදුකාංගයක් සහිත පරිගණකයක් පමණක් වන අතර ඉතිරිය උපදේශකයා විසින් බලා ගනු ඇත. අපගේ PRO 100 පා courses මාලා ගොඩනගා ඇත්තේ න්‍යාය සහ භාවිතයේ ප්‍රශස්ත සංයෝජනයක මූලධර්ම මත ය: වැඩසටහනේ මෙවලම් සහ හැකියාවන් සමාලෝචනයේ සිට පාරිභෝගිකයාට උනන්දුවක් දක්වන විශේෂිත ගෘහ භාණ්ඩ නිර්මාණය කිරීමේ පුහුණුව දක්වා: මුළුතැන්ගෙය, කාර්යාලය, ළමා , විසිත්ත කාමරය, නිදන කාමරය, ආදිය.

ක්ෂේත්ර පාඨමාලා මොස්කව්හි අධ්යාපනික වෙළෙඳපොළ සඳහා අද්විතීය අධ්යාපනයකි. අපගේ පුහුණු PRO100 පාඨමාලා එකින් එක ඉගැන්වීමේ සියලු ප්‍රතිලාභ ලබා දෙයි, නමුත් පුද්ගලික උපදේශකයෙකු වෙත යාම හා සම්බන්ධ සියලු අවදානම් ඉවත් කරයි. ඔබ පිළිගත් පුහුණු මධ්‍යස්ථානයකට අයදුම් කරන අතර, එම නිසා ඔබට ගුණාත්මකභාවය, සේවාව සහ ආරක්ෂාව ලබා ගැනීමට සහතික වේ!

මෙහෙයුම් ක්‍රමය PRO100 වැඩසටහනේ වැඩ කරන විට පරිශීලකයා විසින් සකසා ඇති කාර්යය මත රඳා පවතී. අපි පුස්තකාල අංග වලින් මුළුතැන්ගෙයි ව්යාපෘතියක් නිර්මාණය කරමු, MDF ෆැසෙඩ් වයනය එකතු කිරීම, බිත්ති සහ බිම් සැරසිලි සඳහා ද්රව්ය භාවිතා කිරීම සහ අථත්ය කාමරයේ ආලෝකය සැකසීම. වැඩසටහනේ පෙනුම සහ ක්‍රියාකාරිත්වය පිළිබඳව හුරුපුරුදු වීම ඔබට අඩවි පුස්තකාල තිබේ නම් හැකි ඉක්මනින් ව්‍යාපෘතියක් නිර්මාණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

වැඩසටහන් අතුරුමුහුණත

ඔබ මුලින්ම වැඩසටහන ආරම්භ කරන විට, අයිකන හතරක් ඇත, ඒ සෑම එකක්ම ඔබ වැඩසටහන සමඟ වැඩ කරන ආකාරය සංකේතවත් කරයි:
* නව ව්‍යාපෘතිය - නව ව්‍යාපෘතියක් නිර්මාණය කිරීම ආරම්භ කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි;
*විවෘත ව්‍යාපෘතිය - දැනටමත් ආරම්භ කර සුරකින ලද ව්‍යාපෘතියක දිගටම වැඩ කිරීම සඳහා කලින් සුරකින ලද ලේඛනයක් විවෘත කිරීම සඳහා සම්මත කවුළුවක් විවෘත කරයි;
* සැකිල්ල - වැඩසටහනේ ඇති සම්මත සැකිලි භාවිතයෙන් ව්‍යාපෘතියක් නිර්මාණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි;
*අවසන් වරට විවෘත කළේ - පරිශීලකයා වැඩ කළ අවසන් ව්‍යාපෘතිය විවෘත කරයි. (රූපය 1)
වැඩසටහන සමඟ වැඩ කිරීම ආරම්භ කිරීමට නව ව්‍යාපෘති නිරූපකය මත ක්ලික් කරන්න - ව්‍යාපෘති ගුණාංග කවුළුව විවෘත වනු ඇත (රූපය 2), එහිදී ඔබට ව්‍යාපෘති අංකය, පාරිභෝගිකයාගේ සහ නිර්මාණකරුගේ නම් ඇතුළත් කිරීමෙන් පෝරමය පුරවා ගත යුතුය.
දිගටම වැඩ කිරීමට OK බොත්තම ඔබන්න - Project Properties කවුළුව වැසෙන අතර කාමර ගුණාංග කවුළුව විවෘත වේ (රූපය 3).
සංඛ්‍යාත්මක ක්ෂේත්‍රවල දිග, පළල සහ උස, කවුන්ටර බොත්තම් භාවිතයෙන්, ගෘහ භාණ්ඩ තබා ඇති කාමරයේ මානයන් ඇතුළත් කර OK බොත්තම ක්ලික් කරන්න - කවුළුව වැසෙන අතර සංස්කාරක කවුළුව විවෘත වේ (රූපය 4) .



වැඩසටහනේ ප්‍රධාන කවුළුව සමඟින්, පළමු ආරම්භයේදීම, අතිරේක පුස්තකාල කවුළුව ස්වයංක්‍රීයව පටවනු ලැබේ, එය PRO100 කවුළුවේ දකුණු කොටසේ පිහිටා ඇත. වැඩසටහනේ ප්රධාන කවුළුව ප්රධාන කොටස් හතරකට බෙදා ඇත.


*මෙනුව - වැඩසටහනේ සියලුම විධාන සහ සැකසුම් අඩංගු වන අතර එය කවුළුවේ මාතෘකාවට පහළින් පිහිටා ඇත.
*මෙවලම් තීරුව - සුදුසු බොත්තම මත ක්ලික් කිරීමෙන් තෝරා ගන්නා වඩාත් ප්‍රයෝජනවත් විධාන වෙත ඉක්මන් ප්‍රවේශයක් ලබා දීමෙන් කාර්යක්ෂම වැඩ සපයයි. බොත්තමේ ක්‍රියාකාරිත්වය සොයා ගැනීමට, ඔබ මූසික දර්ශකය එය මතට ගෙන යා යුතුය - තත්පරයකින් මෙවලම් ඉඟියක් දිස්වනු ඇත.
*වැඩ අවකාශය - ඔබට ගෘහ භාණ්ඩ නිර්මාණය කිරීමට සහ අභ්යන්තරය සැලසුම් කිරීමට හැකි අථත්ය කාමරයක්. රතු ජාලකය ත්‍රිමාණ අවකාශයේ කාමරයේ සීමාවන් නිර්වචනය කරයි.
තත්ව තීරුව - අවශ්‍ය තාක්ෂණික තොරතුරු පෙන්වයි: මවුස් පොයින්ටර් ඛණ්ඩාංක, මූලද්‍රව්‍ය මානයන්, මෙවලම් ඉඟි ආදිය. කවුළුවේ දකුණු කොටසේ අමතර පුස්තකාල කවුළුවක් ඇත, එහි ඇති සියලුම උපාංග ගෘහ භාණ්ඩ, මූලද්‍රව්‍ය, ද්‍රව්‍ය මත පිහිටා ඇත. සහ වෙනත් ටැබ්.
ගෘහ භාණ්ඩ පටිත්තෙහි ගෘහ භාණ්ඩ අයිතමවල රූප සටහන් අඩංගු වේ, මූලද්‍රව්‍ය පටිත්තෙහි අභ්‍යන්තර අයිතම, උපාංග, මුළුතැන්ගෙයි උපකරණ සහ තවත් බොහෝ දේ අඩංගු වේ. ද්‍රව්‍ය පටිත්තෙහි බිම කටු සටහන්, වයනය සහ විවිධ වයනය සහ වර්ණවලින් යුත් විවිධ ද්‍රව්‍යවල පොහොසත් එකතුවක් ඇත. අනෙකුත් පටිත්තෙහි ඉහත කිසිදු වර්ගයකට නොගැලපෙන සංරචක අඩංගු වේ.
පුස්තකාලයේ සියලුම සංරචක සාමාන්‍ය කණ්ඩායම් නාමයක් සහිත ෆෝල්ඩර වලට බෙදා ඇත.
පුස්තකාලයේ ඇති සංරචකයක් තෝරා ගැනීම සඳහා, ඔබ සුදුසු පටිත්ත වෙත ගොස් ද්‍රව්‍ය හෝ මූලද්‍රව්‍ය සමූහයේ ෆෝල්ඩරය මත ක්ලික් කරන්න, ඉන්පසු කණ්ඩායම් ෆෝල්ඩරයේ අවශ්‍ය සංරචකය තෝරන්න.

මෙවලම් තීරු

මෙවලම් තීරු සලකා බලන්න. කවුළු අතුරුමුහුණතක් සහිත ඕනෑම වැඩසටහනක මෙන්, පැනල් කළමනාකරණ විධානය View, Toolbars (Fig. 5) භාවිතයෙන් PRO100 හි පැනල් සැඟවීමට හෝ ගෙන යාමට හැකිය.


මෙනුවේ මෙවලම් තීරු පහක් ඇත: සම්මත, දර්ශනය, මෙවලම් පෙට්ටිය, ගුණාංග, චලනය/ පෙළගැස්වීම. වැඩසටහන් කවුළුව තුළ පැනලය දර්ශනය කිරීම සඳහා, එහි නම අසල ඇති කොටුව සලකුණු කරන්න. පැනලය අවශ්ය නොවේ නම්, ඔබ අනුරූප කොටුව සලකුණු කිරීම ඉවත් කළ යුතුය.
සම්මත පැනලය වැඩසටහනේ ප්‍රධාන මෙනුවට පහළින් පිහිටා ඇත (රූපය 4 බලන්න) සහ වින්ඩෝස් මෙහෙයුම් පද්ධතිය යටතේ ක්‍රියාත්මක වන වැඩසටහන් වල ආවේනික මෙවලම් මෙන්ම මෙම යෙදුමේ පමණක් පවතින මුල් බොත්තම් අඩංගු වේ:
* නව - නව ව්යාපෘතියක් විවෘත කරයි;
*විවෘත - කලින් සුරකින ලද ව්‍යාපෘතියක් වැඩසටහනේ ක්‍රියාකාරී කවුළුවට පූරණය කරයි;
* සුරකින්න - වත්මන් ව්යාපෘතිය සුරැකීමට ඔබට ඉඩ සලසයි;
*ව්‍යාපෘති ගුණාංග - ඔබට ව්‍යාපෘති දත්ත සංස්කරණය කළ හැකි ව්‍යාපෘති ගුණාංග කවුළුව විවෘත කරයි, එනම් පාරිභෝගිකයාගේ සහ කොන්ත්‍රාත්කරුගේ නම, ව්‍යාපෘතිය නිර්මාණය කළ සහ අවසන් කළ දිනයන් සහ තවත් බොහෝ දේ;
*මුද්රණය - වැඩසටහනේ නිර්මාණය කරන ලද ලේඛන මුද්රණය කරයි;
* මුද්‍රණ පෙරදසුන - මුද්‍රණය කිරීමට පෙර මුද්‍රණය කිරීමෙන් පසු අනාගත ලේඛනය සහ එහි පෙනුම පෙරදසුන් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි;
* මකන්න, කපන්න, පිටපත් කරන්න, ඇලවීම - සම්මත ක්රියා සඳහා බොත්තම්;
*Undo/Redo - ක්‍රියාවක් අවලංගු කරයි හෝ අවලංගු කළ ක්‍රියාවක් නැවත සිදු කරයි;
*ගුණාංග - තෝරාගත් වස්තුවේ ගුණාංග කවුළුව විවෘත කරයි;
* ගෘහ භාණ්ඩ පුස්තකාල, ද්රව්ය පුස්තකාල - අනුරූප පුස්තකාල විවෘත කරන්න;
*ව්‍යුහය, මිල ලැයිස්තුව, වාර්තා සහ ගණනය කිරීම් - ඇණවුම මත ලේඛන සහ පිරිවිතර සමඟ වැඩ කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි;
* වින්‍යාස කිරීම - ඔබට පෙනුම අභිරුචිකරණය කළ හැකි සැකසුම් කවුළුවක් විවෘත කරයි, පුස්තකාල ගබඩා කිරීම සඳහා ෆෝල්ඩර සඳහන් කරන්න, නිශ්චිත කාල පරාසයන් තුළ ව්‍යාපෘතියේ ස්වයංක්‍රීය සුරැකීම සකසන්න.
ස්ටෑන්ඩර්ඩ් පැනලයට කෙළින්ම පහළින් දර්ශන පැනලය (රූපය 6), ව්‍යාපෘතියේ වස්තූන්ගේ නිරූපණය සංස්කරණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

දර්ශන පුවරුවේ පහත බොත්තම් අඩංගු වේ:
* Wireframe - වස්තුවේ වයර් රාමුව පමණක් පෙන්වයි;
*Sketch - වස්තුවක් ස්කීච් ආකාරයෙන් ඉදිරිපත් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි;
*වර්ණ - වස්තුවේ වර්ණය පෙන්වයි;
* වයනය - වස්තුවේ වයනය පිළිබිඹු කරයි;
* සමෝච්ඡ - සමෝච්ඡ පමණක් පෙන්වයි;
* පාරභාසක - වස්තුව පාරභාසක කරයි;
* සෙවන - වස්තුවට සෙවනැලි එකතු කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි;
* සිනිඳු දාර - රවුම්, දාර සුමට කරයි;
* ඡායාරූප යථාර්ථවාදී සංදර්ශකය - ආලෝක ප්‍රභවයක් එකතු කරන විට, ආලෝක ප්‍රභවයෙන් වැටෙන ආලෝකයේ යථාර්ථවාදී චිත්‍රයක් නිර්මාණය කිරීමට එය ඔබට ඉඩ සලසයි;
*ලේබල් - ද්‍රව්‍ය සහ මූලද්‍රව්‍ය පුස්තකාලයේ වර්ගීකරණයට අනුව එහි ලේබල් සමඟ ව්‍යාපෘතියේ වස්තුවක් නියෝජනය කරයි;
*මාන - කාමරයේ මානයන් සහ චිත්‍රයේ ස්ථාපිත ගෘහ භාණ්ඩ ප්‍රදර්ශනය කරයි;
* ජාලකය - වැඩසටහනේ වැඩබිමෙහි ජාලකය නැරඹීම සඳහා ලබා ගත හැකි හෝ එය ඉවත් කරයි;
*ජාලයට ස්නැප් - වස්තු ජාලකය වෙත ගෙන යයි;
*ස්වයං කේන්ද්‍රගත කිරීම - ස්වයංක්‍රීය කේන්ද්‍රගත කිරීම සක්‍රීය කරයි;
* කේන්ද්රගත කිරීම - එක් වස්තුවක් කේන්ද්රගත කරයි;
* Zoom bar - Zoom In, Zoom Out බොත්තම් සහ විශාලනවල පතන ලැයිස්තුවක් අඩංගු වේ.

View පැනලයට ඉහලින් Properties පැනලය (රූපය 7) ඇත.
ගුණාංග පුවරුවේ පහත බොත්තම් අඩංගු වේ:
*සියල්ල තෝරන්න - වස්තූන් විසින් අල්ලාගෙන සිටින පරිමාව තෝරන්න;
* තේරීම පුළුල් කරන්න, ඇතුළත තෝරන්න, සැඟවුණු තෝරන්න - ඔබට වස්තු තේරීම සඳහා විවිධ විකල්ප යෙදීමට ඉඩ දෙන්න;
*සමූහය, සමූහගත කිරීම - සමස්ථයක් ලෙස හැසිරෙන වස්තූන් සමූහ කරන අතර ප්‍රතිවිරුද්ධ බලපෑම ද සිදු කරයි;
*90° වාමාවර්තව කරකවන්න සහ 90° දක්ෂිණාවර්තව කරකවන්න වස්තුව 90° කරකවන්න;
* භ්‍රමණය - ඔබට භ්‍රමණය සැකසිය හැකි භ්‍රමණ කවුළුව විවෘත කරයි, එනම් භ්‍රමණ අක්ෂය සහ කෝණය සඳහන් කරන්න;
* චලනය - චලනය වින්‍යාස කර ඇති චලනය කවුළුව විවෘත කරයි, එනම් අක්ෂය සහ දුර තෝරා ඇත;
* Flip - වස්තුව පෙරළයි
* මතුපිටක් සහිත ආවරණය - තෝරාගත් වස්තුව මතුපිටක් සහිත ආවරණය කරයි, තෝරාගත් මූලද්රව්යය ස්වයංක්රීයව වැඩබිමට පැටවීම;
*මධ්‍යය - මධ්‍යයට පෙළගස්වයි.

ප්‍රොපටීස් පැනලය අසල ඇත්තේ Move/align මෙවලම් තීරුවයි (රූපය 8).
වැඩසටහනේ කවුළුවේ වැඩ කරන ප්‍රදේශයේ තෝරාගත් වස්තූන් ස්ථානගත කිරීම සරල කරන බොත්තම් පුවරුවේ අඩංගු වන අතර වස්තූන්ගේ පිහිටීම නිවැරදිව තීරණය කිරීමට උපකාරී වේ: වමට ගෙන යන්න, දකුණට ගෙන යන්න, ඉහළට ගෙන යන්න, පහළට ගෙන යන්න, ඉදිරියට යන්න, පසුපසට යන්න. බොත්තම් නම් ඔවුන්ගේ ක්රියාකාරී අරමුණ පැහැදිලිව දක්වයි.

ඔබේම ව්යාපෘතියක් සාදන්න

මෙය සිදු කිරීම සඳහා, මෙම පියවර අනුගමනය කරන්න:
1. යෙදුම දියත් කර ව්‍යාපෘති ගුණාංග කවුළුව විවෘත කිරීමට පිළිගැනීමේ කවුළුවේ නව ව්‍යාපෘති නිරූපකය ක්ලික් කරන්න.
2. ව්යාපෘතිය පිළිබඳ අවශ්ය සියලු දත්ත ඇතුළත් කර OK බොත්තම ක්ලික් කරන්න - කාමර ගුණාංග කවුළුව විවෘත වේ.
3. සංඛ්‍යාත්මක ක්ෂේත්‍රවල දිග, පළල, උස, කාමරයේ මානයන් ඇතුළත් කිරීමට කවුන්ටර බොත්තම් භාවිතා කරන්න - 5000, 4000 සහ 2700 - සහ OK බොත්තම ඔබන්න - කවුළුව වැසෙන අතර සංස්කාරක කවුළුව දිස්වනු ඇත.
එම්ඩීඑෆ් ෆැසෙඩ් වයනය එකතු කිරීම, බිත්ති සහ බිම් සැරසිලි සඳහා ද්රව්ය භාවිතා කිරීම සහ අථත්ය කාමරයට ආලෝකය එකතු කිරීම, පුස්තකාල මූලද්රව්ය වලින් කුස්සියට උපකරණ ව්යාපෘතියක් නිර්මාණය කරමු.
1. අතිරේක පුස්තකාල කවුළුවෙහි කුස්සියට උපකරණ ෆෝල්ඩරයේ ගෘහභාණ්ඩ පටිත්ත වෙත යන්න - කවුළුව කුස්සියට උපකරණ ගෘහ භාණ්ඩ වස්තූන් සඳහා පවතින විකල්ප පෙන්වනු ඇත.
2. ඔබ කැමති වස්තුව මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න, උදාහරණයක් ලෙස, පහළ කැබිනට්ටුව - වැඩසටහනේ කවුළුවේ වැඩ කරන ප්රදේශයට වස්තුව එකතු කරනු ලැබේ (රූපය 9).


3. කාමරයේ වස්තුවේ නිවැරදි ස්ථානය තීරණය කිරීම සඳහා, ඔබට වැඩසටහනේ පුළුල් පරාසයක විශේෂාංග භාවිතා කළ හැකිය. මූසික බොත්තම සමඟ එය මත ක්ලික් කිරීමෙන් වස්තුවක් තෝරන්න - වස්තුව වර්ණය වෙනස් වන අතර තේරීම් සලකුණු සහිත නිල් රේඛා - කළු කොටු සමඟ උද්දීපනය වේ.

  • උපදෙස්
    ඔබට යම් සෘජුකෝණාස්‍රාකාර ප්‍රදේශයක ඇති සියලුම මූලද්‍රව්‍ය ඉක්මනින් තෝරා ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබට මූසික දර්ශකය වැඩ කරන ප්‍රදේශයේ හිස් අවකාශයට ගෙන ගොස් යතුර තද කිරීමෙන් බහු තේරීම් යෙදිය හැකිය. මාරු කරන්නසහ මූසික බොත්තම, තේරීමේ ප්රදේශය දිගු කරන්න. දිගු කළ සෘජුකෝණාස්රය තුළ ඇති සියලුම මූලද්රව්ය තෝරා ගනු ලැබේ.

4. මූසික දර්ශකය තේරීමේ සලකුණ වෙත ගෙන එන්න - දර්ශකය එහි පෙනුම වෙනස් කරයි.
5. එය මුදා හැරීමෙන් තොරව මූසික බොත්තම ඔබන්න, මාර්කර් පැත්තට ඇදගෙන මූසික බොත්තම මුදා හරින්න - වස්තුවේ ප්රමාණය වෙනස් වේ. එබැවින් ඔබට සංස්කාරකයේ ගෘහ භාණ්ඩවල මානයන් වෙනස් කළ හැකිය.
6. වස්තුව කාමරයේ අපේක්ෂිත ස්ථානයේ ස්ථානගත කිරීම සඳහා Move/Align මෙවලම් තීරුවේ ඇති Move Left, Move Right, Move Up, Move Down, Move Forward හෝ Move Back බොත්තම් භාවිතා කරන්න.
සිදු කරන ලද ප්‍රගතිය පිළිබඳ වැඩි පැහැදිලි බවක් සහ තහවුරු කිරීමක් සඳහා, ඔබ ව්‍යාපෘතියට තවත් වස්තු එකතු කර Move / Align මෙවලම් තීරු බොත්තම් භාවිතයෙන් ඒවා සකස් කළ යුතුය - සියලුම කැබිනට් බිත්තිය දිගේ පෙළ ගැසෙනු ඇත. කැබිනට් එකක් තවත් බිත්තියකට හැරවීම සඳහා, ඔබ පහත සඳහන් දෑ කළ යුතුය (රූපය 10).

1. වැඩසටහනේ වැඩබිමේ මූසික බොත්තම සමඟ එය මත ක්ලික් කිරීමෙන් කැබිනට්ටුවක් තෝරන්න.
2. කැබිනෙට්ටුව අවශ්‍ය පරිදි ස්ථානගත කිරීමට ගුණාංග මෙවලම් තීරුවේ 90° වාමාවර්තව හෝ කරකවන්න 90° දක්ෂිණාවර්තව බොත්තම ක්ලික් කරන්න.
3. ඔබට එය ස්ථාපනය කිරීමට අවශ්‍ය බිත්තියට කැබිනට්ටුව ගෙනයාමට Move/align මෙවලම් තීරු බොත්තම් භාවිතා කරන්න.

  • උපදෙස්
    මූලද්‍රව්‍ය අතිච්ඡාදනය වන තත්වයක් තුළ, මූලද්‍රව්‍යය තෝරා ගෙන එය චලනය කිරීම හෝ ප්‍රමාණය වෙනස් කිරීම ආරම්භ කරන්න, ඔබා අල්ලාගෙන සිටින්න මාරු කරන්න: තෝරාගත් වස්තුවට වෙනත් වස්තූන් සහ බිත්ති "විනිවිද පෙනෙන" බවට පත් කරයි. තේරීමක් සමඟ අතිච්ඡාදනය වන වස්තුවක් පළමු එක තෝරාගෙන පවතින තාක් රතු පැහැයෙන් පෙන්වනු ලැබේ.

4. ගෘහ භාණ්ඩ සහ මූලද්‍රව්‍ය පුස්තකාලවලින් අවශ්‍ය සියලුම මුළුතැන්ගෙයි සංරචක එකතු කරන්න (රූපය 11).

5. මූලද්‍රව්‍ය පටිත්තෙහි ඇති අතිරේක පුස්තකාල කවුළුව වෙත ගොස් එක් මූලද්‍රව්‍යයක් තේරීමට දොර වින්ඩෝස් ෆෝල්ඩරය මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න.
6. ඔබ කැමති දොර මත ක්ලික් කරන්න, එය තෝරා වැඩසටහන් කවුළුවේ වැඩ කරන ප්රදේශයට ඇදගෙන යන්න, බිත්තිය මත නිවැරදි ස්ථානයේ තබන්න (රූපය 12).

දොර නිවැරදිව ස්ථානගත කිරීමට Move/align මෙවලම් තීරු බොත්තම් භාවිතා කරන්න.
කාමරයේ වස්තු සමූහයක් තිබීම, නිර්මාණය කරන ලද ව්යාපෘතියේ නැරඹුම් ආකාරයන් පිළිබඳව ඔබට දැනගත හැකිය.

මාතයන් බලන්න

PRO100 වැඩසටහන් කවුළුවේ පතුලේ, තත්ව තීරුවට ඉහළින්, දර්ශන මාදිලිය මාරු කරන ටැබ් ඇත: ඉදිරිදර්ශනය, අක්ෂනොමිතිය, සැලැස්ම, උතුරු බිත්තිය, බටහිර බිත්තිය, දකුණු බිත්තිය සහ නැගෙනහිර බිත්තිය. ටැබ් නමක් මත ක්ලික් කිරීමෙන් අදාළ දර්ශන මාදිලියට මාරු වේ. අතථ්‍ය වැඩ ඉඩ ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීම සඳහා වන නීති සියලු දර්ශන මාදිලිවල සමාන වේ. ඔබ ඉදිරිදර්ශන පටිත්ත මත ක්ලික් කළහොත්, සාදන ලද ව්‍යාපෘතිය සහිත කවුළුව රූපයේ පෙන්වා ඇති ආකාරයට පෙනෙනු ඇත. 13.
ඔබට අතථ්‍ය කාමරයක් කරකවා ඉදිරිදර්ශනය වෙනස් කළ හැක්කේ ඉදිරිදර්ශන මාදිලියේදී පමණි. මවුස් පොයින්ටරය බිත්තියක හෝ වැඩබිමේ අතථ්‍ය කාමරයක් විසින් අල්ලාගෙන නොමැති ඉඩක් මත ස්ථානගත කරන්න, සහ මූසික බොත්තම තද කරගෙන සිටින අතරතුර, ඔබට දැකීමට අවශ්‍ය බිත්තියේ දිශාවට දර්ශකය ගෙන යන්න. භ්රමණය අතරතුර, මූසික දර්ශකය එහි පෙනුම වෙනස් කරයි.

  • උපදෙස්
    මාදිලියේ බැලීමේ කෝණය පාලනය කිරීමට ඉදිරිදර්ශනයබොත්තම අල්ලාගෙන සිටියදී මාරු කරන්නසහ එම අවස්ථාවේදීම වම් මූසික බොත්තම, පොයින්ටරය වැඩ කරන ප්‍රදේශයට ගෙන ගොස් සංස්කාරක වැඩ කරන ප්‍රදේශයෙන් විශාලනය කරන්න.

ඉදිරිදර්ශනය යනු ව්‍යාපෘතියේ ත්‍රිමාන සංදර්ශකයක් සපයන, වැඩිපුරම භාවිතා කරන නැරඹුම් මාදිලියයි. ඉදිරිදර්ශනයේ නීති වලට අනුව, පරිශීලකයාගෙන් දුරස්ථ මූලද්රව්ය කුඩා ලෙස පෙන්වනු ලැබේ. ඔබට ඉදිරිදර්ශනය කරකැවීමට සහ වැඩි කිරීමට හෝ අඩු කිරීමට හැකිය. ඉදිරිදර්ශන මාදිලියේ ව්‍යාපෘතිය බැලීමට, ඔබ කවුළුවේ පතුලේ ඇති එකම නමේ ටැබ් එක මත ක්ලික් කළ යුතුය.

ඔබ වැඩසටහන් කවුළුවේ පතුලේ ඇති Axonometry ටැබ් එක මත ක්ලික් කළහොත්, ටැබ් එකේ ගුණාංග අනුව සංස්කාරක කවුළුව සහ වැඩ අවකාශයේ පෙනුම වෙනස් වේ.
Axonometry සහ orthogonal ප්‍රක්ෂේපණ වලදී, භ්‍රමණය කළ නොහැක, එබැවින් සමාන ක්‍රියා මඟින් වැඩබිම තුළ රූපය චලනය කරනු ඇත. වැඩ කරන ප්‍රදේශයේ පහළ සහ දකුණු පස ඇති අනුචලන තීරු මෙම ක්‍රියාකාරීත්වය අනුපිටපත් කරයි.
පින්තූරයක් විශාලනය කිරීමට හෝ ඉවත් කිරීමට, පහත පියවර අනුගමනය කරන්න:
1. මවුස් පොයින්ටරය බිත්තියකට හෝ වැඩබිමේ අතථ්‍ය කාමරයක් විසින් අල්ලා නොගත් ඉඩකට ගෙන යන්න.
2. මූසික බොත්තම තද කරගෙන සිටින අතරතුර, විශාලනය කිරීමට විශාලනය කිරීමට හෝ පහළට දර්ශකය ඉහළට ගෙන යන්න.
Axonometry සහ Orthographic Projections වලදී, ඔබට View මෙනුවේ විශාලනය කරන්න/විශාලනය කරන්න මෙනු අයිතම හෝ View මෙවලම් තීරුවේ සමාන බොත්තම් භාවිතා කළ හැක.
ඔබට අවශ්‍ය මූලද්‍රව්‍යය හෝ කණ්ඩායම වැඩ කරන ප්‍රදේශයේ මධ්‍යයේ පවතින පරිදි රූපය විශාල කර ගත හැක, එය View මෙවලම් තීරුවේ මධ්‍ය සහ ස්වයංක්‍රීය මධ්‍යස්ථාන බොත්තම් භාවිතයෙන් සිදු කෙරේ.
Axonometry යනු ව්‍යාපෘතියේ අක්ෂමිතික ප්‍රක්ෂේපණයක් වන අතර, භ්‍රමණය කළ නොහැකි අතර, බැලීමේ කෝණය සෑම විටම 45 ° වේ.
අක්ෂර වින්යාස ප්රක්ෂේපණ - සැලැස්ම (රූපය 14), උතුරු බිත්තිය, නැගෙනහිර බිත්තිය, දකුණු බිත්තිය, බටහිර බිත්තිය - ව්යාපෘතියේ අන්තර්ගතය යුගල වශයෙන් ලම්බක බිත්ති හතරක් සහ බිමක් ලෙස සැලසුම් කිරීමේ ප්රතිඵලය.

විකලාංග ප්රක්ෂේපණය තුළ අථත්ය කාමරයක් භ්රමණය කිරීමට නොහැකි වන අතර, මෙහි බැලීමේ කෝණය සෑම විටම තෝරාගත් බිත්තියට 90 ° වේ. මෙම ප්‍රක්ෂේපන වලදී, ඔබට View මෙවලම් තීරුවේ ඇති Dimensions බොත්තම භාවිතා කළ හැක. ඔබ මානයන් බොත්තම ක්ලික් කළහොත්, යෙදූ මානයන් සහිත මාන රේඛා කවුළුවේ වැඩ කරන ස්ථානයේ දර්ශනය වේ. මානයන් ස්වයංක්‍රීයව ගණනය කරනු ලැබේ, කාමරයේ සහ අභ්‍යන්තර අයිතමවල මුලින් නියම කරන ලද මානයන් කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම ඉතා පහසු වේ.

  • උපදෙස්
    පහසුව සඳහා, ගෘහ භාණ්ඩ වස්තු සකස් කිරීමේදී, ටැබ් වෙත මාරු වීමෙන් ඔබට විවිධ නැරඹුම් මාතයන් භාවිතා කළ හැකිය. Axonometry, සැලසුම් කරන්නසහ වෙනත් අය. දර්ශන මාදිලියේ වැඩ කරන ප්රදේශයේ මධ්යයේ අපේක්ෂිත මූලද්රව්යය හෝ කණ්ඩායම තබා ගැනීමට ඉදිරිදර්ශනය, බොත්තම භාවිතා කරන්න කේන්ද්රගත කිරීමතෝරාගත් අයිතම සඳහා.

දැන් අපි කාමරය නිම කිරීම ආරම්භ කර කාමරයේ "අලුත්වැඩියා කිරීම" සිදු කරමු: බිත්ති මත බිතුපත තබන්න, බිම පාකට් එකකින් ආවරණය කරන්න, පහත සඳහන් දෑ කිරීමෙන් ආලෝකය එක් කරන්න:
1. අතිරේක පුස්තකාල කවුළුවෙහි, ද්රව්ය ටැබයට ගොස් එය විවෘත කිරීමට මූසික බොත්තම දෙවරක් ක්ලික් කිරීමෙන් ආලේපන ෆෝල්ඩරය තෝරන්න.
2. විවෘත වන ෆෝල්ඩරයේ, මූසික බොත්තම සමඟ එය මත දෙවරක් ක්ලික් කිරීමෙන් Gender ෆෝල්ඩරය තෝරන්න. ෆෝල්ඩරයේ බිම ආවරණ මූලද්රව්ය සමඟ අතිරේක ෆෝල්ඩර අඩංගු වේ: Parquet, Lenolum සහ ටයිල්ස්. ෆෝල්ඩරයක් තෝරන්න, උදාහරණයක් ලෙස Parquet, සහ මූසික බොත්තම දෙවරක් ක්ලික් කිරීමෙන් එය විවෘත කරන්න.
3. ඔබ කැමති වයනය මත ක්ලික් කරන්න, එය තෝරා වැඩසටහන් කවුළුවේ වැඩ කරන ප්රදේශයේ බිම රූපය වෙත ඇද දමන්න - තෝරාගත් වයනය සමඟ බිම ටයිල් කර ඇත.
4. අතිරේක පුස්තකාල කවුළුව තුළ, පුස්තකාල නාමාවලියෙහි පියවර දෙකක් ආපසු යාමට ඊතලයක් සහිත ෆෝල්ඩර නිරූපකය මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න, එනම්, බිත්ති ෆෝල්ඩරය බැලීම වෙත ආපසු යන්න.
5. වෝල්ස් ෆෝල්ඩරය මත ඩබල් ක්ලික් කරන්න. ෆෝල්ඩරයේ බිත්ති ආවරණ මූලද්රව්ය සමඟ අතිරේක ෆෝල්ඩර අඩංගු වේ: බිතුපත, ටයිල් සහ වෙනත්.
6. ටයිල් ෆෝල්ඩරය මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න, ඔබ කැමති ටයිල් වයනය මත ක්ලික් කරන්න, එය තෝරා වැඩසටහන් කවුළුවේ වැඩ කරන ප්රදේශයේ බිත්තියට ඇද දමන්න - බිත්තිය තෝරාගත් එකකින් පුරවනු ලැබේ. සියලුම බිත්ති එකම ආකාරයකින් පුරවා ඇත (රූපය 15).

සියලුම ගෘහ භාණ්ඩ කැබලි සකස් කිරීමෙන් පසු, ඔබට පහත සඳහන් දෑ කිරීමෙන් ගෘහ භාණ්ඩ සාදා ඇති ද්‍රව්‍ය, දොර, එම්ඩීඑෆ් මුහුණතෙහි වයනය වෙනස් කළ හැකිය:
1. මූසික බොත්තම සමඟ එය මත ක්ලික් කිරීමෙන් ගෘහ භාණ්ඩ කැබැල්ලක් තෝරන්න.
2. අතිරේක පුස්තකාල කවුළුවේ ද්‍රව්‍ය පටිත්තෙහි, ලී ෆෝල්ඩරය විවෘත කර පුස්තකාල කවුළුවෙන් වස්තුව වෙතට ඇදගෙන යාමෙන් ගෘහ භාණ්ඩ වස්තුව සඳහා වයනයක් තෝරන්න. සියලුම ලී ගෘහ භාණ්ඩ වස්තූන් සඳහා මෙම ක්‍රියාව සිදු කරන්න, එකම හෝ වෙනස් වයනය පැවරීම.

  • උපදෙස්
    මූලද්‍රව්‍ය සඳහා ද්‍රව්‍ය තෝරා ගැනීමට එක් ක්‍රමයක් නම් බොත්තම තද කරගෙන සිටින අතරතුර ද්‍රව්‍යය ඇදගෙන යාමයි මාරු කරන්නතෝරාගත් මූලද්‍රව්‍ය මත, කලින් මූලද්‍රව්‍යයට සමාන ද්‍රව්‍ය තිබූ ව්‍යාපෘතියේ සියලුම මූලද්‍රව්‍ය ද ඒවායේ ද්‍රව්‍ය වෙනස් කිරීමට හේතු වේ.

3. ෆැසෙඩ්ස් ෆෝල්ඩරයේ ඇති ද්රව්ය ටැබයට ගොස් විශේෂිත කුස්සියට උපකරණ මුහුණත සඳහා මානයන් අනුව MDF වයනය තෝරන්න.
4. ද්‍රව්‍ය පටිත්තෙහි, ටැබ්ලට් ෆෝල්ඩරය වෙත ගොස් එය තේරීමෙන් සහ මූසික බොත්තම සමඟ මතුපිටට ඇදගෙන යාමෙන් ටැබ්ලට් සඳහා වයනයක් තෝරන්න (රූපය 16).

පුස්තකාල කවුළුවෙන් අවශ්‍ය සියලුම අයිතම එකතු කිරීමෙන් පසු, මෙම පියවර අනුගමනය කිරීමෙන් ව්‍යාපෘතියේ ආලෝකය තබන්න.
1. අතිරේක පුස්තකාල කවුළුවේ මූලද්‍රව්‍ය පටිත්තෙහි, මූසික බොත්තම සමඟ දෙවරක් ක්ලික් කිරීමෙන් ආලෝක ෆෝල්ඩරය තෝරන්න (ෆෝල්ඩරයේ විවිධ ආලෝක වස්තු අඩංගු වේ).
2. අවශ්ය ආලෝක සවිකිරීම් නිරූපකය මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න - මාර්කර් සමඟ තෝරාගත් සවිකිරීම ව්යාපෘති කවුළුවේ වැඩබිමට එකතු කරනු ලැබේ.
3. ලුමිනියර් මූසික බොත්තම සමඟ ඇදගෙන ගොස් වස්තුවේ ගුණාංග කවුළුව, ස්ථාන පටිත්ත භාවිතයෙන් එය අභ්‍යවකාශයේ දිශානතියට පත් කිරීමෙන් සැලසුම් කළ ස්ථානයට ගෙන යන්න. ඒ හා සමානව, අවශ්ය ආලෝක සවිකිරීම් සහ 3D මාදිලි සංඛ්යාව එකතු කරන්න.
4. View toolbar මත ඇති Photorealistic දර්ශණ බොත්තම ක්ලික් කරන්න - PRO100 වැඩසටහන මඟින් දත්ත සැකසීමෙන් පසුව, අතථ්‍ය කාමරයක රූපයක් ලැබෙනු ඇත (රූපය 17).
5.වාර්තා කවුළුව වෙත යන්න, භාවිත අඩවි පුස්තකාල සඳහා වැඩසටහන් මිල ලැයිස්තු ගොනු තිබේ නම්, ගණනය කිරීම් ටැබය නිෂ්පාදනයේ පිරිවැය මිල පෙන්වයි.

සම්මත හොට්කී (Ctrl+C හෝ Ctrl+V) සමඟ සියලුම වැඩසටහන් පරිශීලකයාගේ කාර්යය වේගවත් කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති තමන්ගේම හොට්කී ඇත. එවැනි යතුරු හෝ යතුරු සංයෝජනයක් එබීමෙන්, ඔබ වැඩසටහනේ ඇතැම් මෙවලම් සක්රිය කරයි.

PRO100 සතුව එවැනි උණුසුම් යතුරු කට්ටලයක් ඇත, අපි මෙහි සලකා බලමු. PRO100 වැඩසටහන තවදුරටත් භාවිතා කිරීම සඳහා එය ප්රයෝජනවත් වනු ඇතැයි මම සිතමි.

PRO100 සඳහා අපගේ උණුසුම් බොත්තම් ලැයිස්තුව ආරම්භ කරමු.

Ins (හෝ ඇතුල් කරන්න)- මෙම යතුර එබීමෙන් "නව මූලද්‍රව්‍ය" විකල්පය සක්‍රිය වේ.

ctrl+q- ඔබ PRO100 වැඩසටහනේ නව කොටසක් නිර්මාණය කළ පසු, ඔබ එයට යම් පෝරමයක් ලබා දිය යුතුය. "හැඩය" මෙවලම Ctrl+Q යතුරු සංයෝජනය මගින් සක්රිය කර ඇත.

Shift+Ctrl+C- "Centering" ශ්රිතය සක්රිය කර ඇත.

Ctrl+A- සියල්ල තෝරන්න. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, මෙම යතුරුපුවරු කෙටිමඟ සියලුම වැඩසටහන් සඳහා විශ්වීය වේ, නමුත් ඔබට ව්‍යාපෘතියේ සියලුම විස්තර ඉක්මනින් තෝරා ගැනීමට අවශ්‍ය වූ විට එය බොහෝ සෙයින් උපකාරී වේ.

Ctrl+x (හෝ Ctrl+[)- තෝරාගත් කොටස අංශක 90 වාමාවර්තව කරකවන්න.

Ctrl+ъ (හෝ Ctrl+])- තෝරාගත් කොටස අංශක 90 දක්ෂිණාවර්තව කරකවන්න.

ctrl+r- "භ්රමණය" මෙවලම සක්රිය කිරීම.

Ctrl+M- "Move" මෙවලම සක්රිය කරන්න.

Ctrl+L- Flip මෙවලම.

Ctrl+D- තෝරාගත් මූලද්රව්යය අනුපිටපත් කරයි. නමුත් කොටස 200mm (අවම වශයෙන් මගේ නඩුවේ එය 200mm විය) සමඟ අනුපිටපත් කර ඇති බව සිත්ගන්නා කරුණක් වන අතර විවිධ අදහස්වලදී මෙම ඕෆ්සෙට් විවිධ ආකාරවලින් සිදු වේ. තෝරාගත් ඕනෑම මූලද්‍රව්‍ය විවිධ දර්ශනවලින් අනුපිටපත් කිරීමට උත්සාහ කරන්න (ඉදිරිදර්ශනය, අක්ෂමිතිය, සැලැස්ම, ආදිය). මම හිතන්නේ ඔබ ගුණ කළ සියල්ල මකා දැමීමට ඔබට ඇත්තටම Ctrl + A යතුරු සංයෝජනය අවශ්‍ය වේවි. :)

Ctrl+PgUp- "මැග්නිෆයි" මෙවලම (පෙරදර්ශනය හැර අනෙකුත් සියලුම දර්ශන වල ක්‍රියා කරයි).

Ctrl+PgDn- "අඩු කරන්න" මෙවලම (ඉදිරියෙහි හැර අනෙකුත් සියලුම දර්ශන වල ක්‍රියා කරයි).

Ctrl+F5- තෝරාගත් මූලද්‍රව්‍යය හෝ ත්‍රිමාණ ආකෘතිය පුස්තකාලයට එක් කරයි.

Shift+F5- පුස්තකාලයෙන් මූලද්‍රව්‍යයක් හෝ නිමි ත්‍රිමාණ ආකෘතියක් ව්‍යාපෘතියට ඇතුළු කිරීමට පුස්තකාලය විවෘත කරයි.

Shift+Ctrl+F1- "සමෝච්ඡ" මූලද්‍රව්‍යයේ සංදර්ශක මාදිලිය සක්‍රිය කරයි, මූලද්‍රව්‍යයේ දාර කළු රේඛා සමඟ ගෙනහැර දක්වයි. ඔබ මෙම යතුරු සංයෝජනය නැවත එබුවහොත්, "සමෝච්ඡ" මාදිලිය නිවා දමයි.

Shift+Ctrl+F1- "විනිවිද පෙනෙන" මූලද්‍රව්‍ය සංදර්ශක මාදිලිය සක්‍රිය කරයි, අළු රේඛා සහිත නොපෙනෙන මූලද්‍රව්‍යවල දාර ගෙනහැර දක්වයි. ඔබ මෙම යතුරු සංයෝජනය නැවත එබුවහොත්, "විනිවිද පෙනෙන" මාදිලිය නිවා දමයි.

Ctrl+N- නව ව්යාපෘතියක් නිර්මාණය කිරීම ආරම්භ කරයි.

Ctrl+O- පවතින ව්යාපෘතියක් විවෘත කරයි.

ctrl+c- තෝරාගත් මූලද්රව්යය පිටපත් කරයි.

Ctrl+X- තෝරාගත් මූලද්රව්යය කපා දමයි.

ctrl+v- පිටපත් කරන ලද හෝ කපන ලද මූලද්රව්යය අලවන්න.

ctrl+z- පෙර ක්‍රියාව අවලංගු කරයි.

ctrl+y- අවලංගු කළ ක්‍රියාව ආපසු ලබා දෙයි.

ctrl+p- ව්යාපෘතිය මුද්රණය කිරීම ආරම්භ කරයි.

දැන් අපි "ආකෘතිය" ආකාරයෙන් හෝ පෝරම සංස්කාරකයේ වැඩ කරන හොට්කීස් දෙස බලමු:

Ctrl+I- ආනයන.

ctrl+e- අපනයන.

Ins (හෝ ඇතුල් කරන්න)- තෝරාගත් කොටසෙහි ශීර්ෂයක් (ලක්ෂ්‍යයක්) එක් කරයි.

ඩෙල්- කොටසෙහි තෝරාගත් ශීර්ෂය (ලක්ෂ්‍යය) මකා දමයි.

Shift+Ctrl+C- "Curve" මෙවලම ඇතුළත් වේ.

Shift+Ctrl+P- තියුණු ගැටයක්.

Shift+Ctrl+M- "සිනිඳු ගැටයක්".

Shift+Ctrl+S- "සමමිතික ගැටය".

Shift+Ctrl+A- මෙවලම "Arc" ක්‍රියාත්මක වේ.

Shift+Ctrl+X- "උත්තල".

Shift+Ctrl+V- "නැමුණු".

Ctrl+A- සියලුම කොටස් තෝරා ගනී.

එච්චරයි. ඔබ PRO100 හි තවත් හොට්කී සොයාගෙන ඇත්නම්, අදහස් දැක්වීමේදී ලියන්න.

2013 ඔක්තෝබර් 16

පාඩම 24 - PRO100 සමඟ වැඩ කිරීම (ගෘහ භාණ්ඩ ගොඩනගන්නේ කෙසේද)

මීට පෙර, අපි පෑන් සමඟ කතා කිරීමට චිත්රයක් නිර්මාණය කිරීම විශ්ලේෂණය කළා. දැන් අපි පියවරක් ඉදිරියට ගෙන එම කැබිනට් එක අඳින්නෙමු, නමුත් PRO100 වැඩසටහනේ. ඒ සමගම, එහි හැකියාවන් සලකා බැලීමෙන්.

එහි මානයන් එලෙසම පවතී: 1700x800x550. අපි වැඩසටහන විවෘත කරන්න, ඊළඟ කවුළුව "නව ව්යාපෘතිය" තෝරන්න (ඔබට කතෘ ගැන මඟ හැරිය හැක, ආදිය). ඉන්පසුව, "කාමරයේ ගුණාංග" කවුළුවෙහි, අපි නිෂ්පාදනයේ මානයන් දක්වන්නෙමු.

එවැනි වෙනස්කම් පිළිගැනීමෙන් පසු, අපට හිස් නිකේතනයක් ලැබේ, එහි මානයන්ගෙන් ඔබ්බට අපි ව්‍යාපෘතිය සකස් කරන විස්තර ඔබ්බට නොයයි. එය ඉතා පහසු ය - ඔබට එක් එක් කොටසෙහි මානයන් නිරන්තරයෙන් පරීක්ෂා කිරීමට අවශ්‍ය නැත - එය දාර දිගේ දිගු කරන්න.

අනුරූප බොත්තම එබීමෙන් නව අංගයක් එක් කරන්න (මම සාමාන්‍යයෙන් හොට්කී භාවිතා කිරීමට කැමැත්තෙමි Ins .

ඊට පසු, අපි මූසිකය සමඟ ක්ලික් කරන්නෙමු (එහි පෙනුම වෙනස් වී ඇති බව සලකන්න) කොටස පිහිටා ඇති ස්ථානයට (ක්ලික් කිරීමට පෙර පවා, ඔබට එහි පිහිටීම සකස් කළ හැකිය - එකකට යොමු කිරීමෙන් එය පිහිටා ඇත්තේ කුමන බිත්තියට සමාන්තරවද යන්නයි. හෝ වෙනත් කාමර සීමාවක්). එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, 800x800 mm, 16 mm ඝනකම (පෙරනිමියෙන්) තිරය මත දිස්වනු ඇත.

අපි එය සිරස් කැබිනට් රාක්කයක් සාදා ගනිමු. වම් බොත්තම සමඟ කොටස මත දෙවරක් ක්ලික් කර ක්ෂේත්රයේ නම ඇතුළත් කරන්න - කොටසෙහි තනතුර.

ඉන්පසු අපි "මාන" පටිත්ත වෙත යන්නෙමු, එහිදී අපි උස සහ පළල නියම කරමු, ගැඹුර 16 ක් පවතින අතර (වෙනස්කම් වලින් එය ආරක්ෂා කිරීම සඳහා පිරික්සුම් සලකුණකින් thickness ණකම පරීක්ෂා කිරීමට වග බලා ගන්න, එවිට ඔබ එය ඇදගෙන යන විට එය නොකරන්න. අහම්බෙන් එය වෙනස් කරන්න)

ඔබට වහාම වාර්තා ක්ෂේත්‍රයට ගොස් ලකුණු කරන්න දාරය(ඒ හා සමානව විස්තර සහිතව: පළමු කොටුව - දිග දිගේ - වයනය දිගේ, සහ දෙවන - කොටසෙහි පළල දිගේ - වයනය හරහා), තවද "ද්‍රව්‍ය භාවිතය" කොටුව සලකුණු කරන්න (මම එය පරීක්ෂා කර නැත. පින්තූරයේ තවම සහ m2 තෝරන්න. මෙය විස්තර සෑදීමට සහ පිරිවැය ගණනය කිරීමට පසුව ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත. නමුත් වහාම විනයට හුරුවීම වඩා හොඳය - එවිට එය පහසු වනු ඇත.
වෙනස්කම් පිළිගැනීමට හරි ක්ලික් කරන්න. කොටස හැඩය සහ පිහිටීම වෙනස් කරයි (කාමරයේ සීමාවෙන් ඔබ්බට නෙරා යා හැක).

"බිම" මත රාක්කය "තැබීමට" මූසිකය භාවිතා කර, කරකවන්න බොත්තම දක්ෂිණාවර්තව ක්ලික් කිරීමෙන් එය අංශක 90 ක් කරකවන්න (ඔබට අනෙක් අතටද හැකිය).

ඉන්පසුව අපි නිදහස් ක්ෂේත්රයක් මත වම් මූසිකය සමඟ ක්ලික් කර මෙම මොහොත සඳහා වඩාත් පහසු කෝණයකට කාමරය "ඇඹරීමට" (twist, mouse wheel රෝල් කරන්න - විශාලනය / පිටතට).

නැවතත්, වම් මූසික බොත්තම සමඟ, අපි රාක්කය ගෙන එය කෙළවරට ඇදගෙන යන්නෙමු - එය හේතුවෙන් ස්ථානයට.

දැන් අපි රාක්කය අනුපිටපත් කළ යුතුයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, එය තෝරන්න, ඉන්පසු "පිටපත් කරන්න" සහ "අලවන්න" ක්ලික් කරන්න (නැවතත්, උණුසුම් යතුරු භාවිතා කරන ලෙස මම ඔබෙන් ඉල්ලා සිටිමි. ctrl+c හා ctrl+v. විස්තරය පැත්තට දිස්වනු ඇත, සහ "කාමරය" තුළ අවශ්ය නොවේ.

මෙම කොටස ඕෆ්සෙට් තීරණාත්මක වන අවස්ථා තිබේ. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, එය මුලින්ම "Centering" බොත්තම මත ක්ලික් කිරීමෙන් එය සවි කළ යුතුය.

මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබ කොටසක් පිටපත් කර අලවන්නේ නම්, එය පළමු එක වෙනුවට කෙලින්ම ඇතුල් කරනු ලැබේ. ඊට පසු, මූසිකය භාවිතා කර කොටස එහි නියම ස්ථානයට ඇදගෙන යන්න (එනම්, දකුණු කෙළවරට).

පහළ ක්ෂිතිජයක් එකතු කිරීම. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, බොත්තම එබීමෙන් නැවත ක්ලික් කරන්න Ins කාමරයේ "බිම" මත . 800x800 වර්ගයක් දිස්වන අතර කණු දෙකම රතු පැහැයට හැරේ.

මෙයින් අදහස් කරන්නේ අපට ඉවත් කිරීමට අවශ්‍ය මෙම විස්තරවල මංසන්ධියක් ඇති බවයි. විකල්ප දෙකක් තිබේ, අපි ඒවා දෙකම සලකා බලමු:

1. අපි පහළ ක්ෂිතිජයේ ගුණාංග (ද්විත්ව වම් ක්ලික් කරන්න), කොටස නම් කරන්න ("ක්ෂිතිජය"), දැන්, කොටසෙහි මානයන් ගණනය කර (දිග 800-16-16 = 768 - කැබිනට් පළල අඩු ඝණකම රාක්ක දෙකම), අපි 550 සහ 16 mm පළල සහ ඝණකම දනිමු. අපි පළමු රාක්කය සමඟ කලින් කළ පරිදි, අපි ඒවා දේපල තුළ සකස් කරමු.

අප විසින් සලකුණු කළ යුතු කොටසෙහි ඝණකම (මි.මී. 16) එහි පිහිටීම වෙනස් කර බවට පත් වී ඇති බව කරුණාවෙන් සලකන්න උස. එය 3D ඛණ්ඩාංක පද්ධතිය සමඟ සම්බන්ධ වේ.

දැන් "ස්ථානය" ටැබයට යන්න. දැන් එය මත ශුන්ය ඇත, එනම්, කොටස ඛණ්ඩාංක පද්ධතියේ ආරම්භයේම (X, Y සහ Z හි) පිහිටා ඇත. අපි වෙනත් පරාමිතීන් සකස් කරමු: වමට, එය 16 mm (රාක්ක ඝණකම) විසින් මාරු කළ යුතුය, කුළුණේ උස (50 මි.මී.), i.e. "පහළ" ක්ෂේත්රයේ, 50 mm සකසන්න, "ආපසු" ක්ෂේත්රයේ, 0 සකසන්න.

ඔප්පු කළ යුතු රාක්කවල පැනවීම අතුරුදහන් වූ අතර, කොටස හරියටම ලබා දී ඇති ස්ථානය අල්ලාගෙන ඇති බව පෙනේ.

2. දෙවන විකල්පය සලකා බලන්න (මානයන් අප නොදන්නා විට, එය ඉතා කම්මැලි හෝ ගණන් කිරීමට අපහසු වේ) රීතියක් ලෙස, මම එය භාවිතා කරමි. ඒ අතරම, අපි කොටස පැහැදිලිවම තිබිය යුතු ප්‍රමාණයට වඩා කුඩා කරන්නෙමු (අපි කොටස බැඳ ඇති කොටු ගෙන ඒවා චලනය කරමු, කොටස අඩු කරමු).

ඉන්පසුව අපි ඒවායේ මුල් ප්රමාණයට ඒවා වෙන් කරමු. කොටසෙහි දාර රාක්කයට එරෙහිව රැඳී සිටින අතර ඉන් ඔබ්බට නොයනු ඇත, එම කොටස කාමරයේ මානයන් මත රැඳී සිටින විටද එය සිදුවනු ඇත. මේ ආකාරයෙන් අපි ප්‍රමාණය පවා නොදැන, අවශ්‍ය ප්‍රමාණයෙන් කොටසක් සාදන බව පෙනේ (එය දේපල තුළ පසුව බැලීමට හැකි වනු ඇත).

දාරය සහ ද්රව්යමය පරිභෝජනය සටහන් කිරීමට අමතක නොකරන්න.

ක්ෂිතිජය අනුපිටපත් කිරීමට, "ආවරණ මතුපිට" බොත්තම භාවිතා කරන්න,

කොටසේ ඉහලින් සමාන පෘෂ්ඨයක් නිර්මාණය කරයි. මෙම කාර්යය එකිනෙක මත සමාන රාක්ක නිර්මාණය කිරීම සඳහා පරිපූර්ණයි.

වම් මූසික බොත්තම සමඟ, ක්ෂිතිජය එහි නියම ස්ථානයට ඇදගෙන යන්න.

ඒ හා සමානව, අපි සපත්තු සඳහා රාක්කයක් සාදන්නෙමු, කොටසෙහි ගුණාංගවල පමණක් අපි එහි ගැඹුර 540 ට සමාන වන අතර, අපි එය ක්ෂිතිජයට ඉහළින් මිලිමීටර් 250 ක් ඉහළ නැංවිය යුතුය.

මෙය සිදු කිරීම සඳහා, "ස්ථාන" ටැබය තුළ ඇති ගුණාංගවල, "පහළට" අයිතමය 66 සිට 316 දක්වා වෙනස් කරන්න. රාක්කය ක්ෂිතිජයට වඩා 250 mm කින් ඉහළ යන බව පෙනී යයි.

අපි ඉහළ රාක්කය සමඟ එකම දේ කරන්නෙමු, අපි පමණක් උස 1368 mm දක්වා සකස් කරමු. මූලද්‍රව්‍යවල පිහිටීම පරීක්ෂා කිරීම සඳහා, "ඇක්සොනොමිතිය / සැලැස්ම / උතුරු පැත්ත / බටහිර පැත්ත" පතුලේ ඇති ටැබ් මත ක්ලික් කරන්න.

අපි ව්යුහයේ සිරස් කොටස්, එනම් කුළුණු රාක්ක සහ stiffener නිෂ්පාදනය කරමු. අපි ඉළ ඇටයෙන් පටන් ගනිමු. ඉහළ රාක්කය පෙර එය කේන්ද්රගත කර පිටපත් කරන්න. ඊට පසු, ඔබ එය X අක්ෂයට සාපේක්ෂව අංශක 90 ක් කරකැවිය යුතුය, මෙය සිදු කිරීම සඳහා, "භ්රමණය" බොත්තම මත ක්ලික් කරන්න. අපි අනුරූප මෙනුව අමතන්නෙමු.

මගේ කෝණය අංශක 45 ට සකසා ඇත, එබැවින් කරකවන්න බොත්තම 2 වතාවක් විය යුතුය.

කොටස නැවත නම් කරන්න, එහි උස 300 mm දක්වා අඩු කර මූසිකය සමඟ ඉහළ රාක්කයට යටින් ගෙනයන්න, ඉන්පසු සියලු ආකාරයෙන් ඉහළට (රාක්කයට එරෙහිව එය ඔබන්න). මෙහි ප්රධානතම දෙය වන්නේ Y අක්ෂය ඔස්සේ කොටස මාරු කිරීම නොවේ, i.e. රාක්කය සම්බන්ධයෙන්. රතු පැහැය දිස්වන්නේ නම්, නැවත ගුණාංග වෙත ගොස් "ස්ථානය" "වමට" මිලිමීටර් 16 කින් සංස්කරණය කරන්න.

අපි කුළුණු තීරු සමඟම කරන්නෙමු. stiffener එක පිටපත් කරන්න, properties වෙත යන්න --> rename --> උස 55 mm ලෙස සකසන්න --> "උස" ස්ථානය බිංදුවට සකසන්න.

හොඳයි, අපි මෙම මූලද්රව්යය අනුපිටපත් කරමු. මුහුණත සහ පිටුපස බිත්තිය පිරවීම සඳහා එය ඉතිරිව ඇත. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබට කාමරය මිලිමීටර් 19 කින් පුළුල් කිරීමට සිදුවනු ඇත (මුහුණත සඳහා මිලිමීටර් 16 ක් සහ පිටුපස බිත්තිය සඳහා මිලිමීටර් 3)

අපි පිටුපස බිත්තිය බොඳ කර, එය 3 mm ඝන, 800 පළල සහ 1650 mm උස කරන්න. ඉන්පසු මුළු කැබිනට්ටුවම තෝරන්න, Ctrl + Shift බොත්තම් තද කර, පිටුපස බිත්තිය තෝරා නොගෙන මුළු කැබිනට්ටුවම ඉවතට ගෙන ඒවා බෙදන්න.

අපි කැබිනට්ටුව පිටුපස බිත්තියට ගෙන යන්නෙමු. එවිට අපි ෆැසෙඩ් සමඟ සමාන තත්වයක් කරන්නෙමු. අපි මානයන් දනිමු ... අපි නව කොටස් දෙකක් තබමු, ඒවා 1650x396x16 මානයන් සකසන්න, අපි ඒවා කැබිනට් මණ්ඩලය ඉදිරිපිට නිරාවරණය කරමු (දාර දිගේ - වම් දොර ඉහළ වම් කෙළවරට, දකුණු පස ඉහළ දකුණට).

පොදුවේ, සෑම දෙයක්ම, ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලය සූදානම්. එය සාදෘශ්‍යයෙන් සිදු කරනු ලබන පෑන් විසි කිරීම, එල්ලීම යනාදිය ඉතිරිව පවතී.

දෘශ්‍යකරණ බොත්තම් සමඟ අත්හදා බැලීමෙන් පසු, අපට පහත පින්තූරය ලැබේ.

සහ ආලෝකය සමඟ තව ටිකක් අත්හදා බැලීම, ආදිය. අපි එවැනි රූපයක් ලබා ගනිමු, නමුත් ඊළඟ පාඩම් වල ඒ ගැන වැඩි විස්තර.

ලැබෙන ආකෘතිය මකා නොදමන්න - අපට එය පසුකාලීන PRO100 නිබන්ධන කිහිපයකින් අවශ්‍ය වේ

Pro 100 යනු අභ්‍යන්තර මෝස්තරයේ සහ ආකෘති නිර්මාණයේ නියැලී සිටින පරිශීලකයින් සඳහා තරමක් පොදු වැඩසටහනකි. එයට ස්තූතියි, සියලු මූලද්රව්යවල රූපයේ ත්රිමාණ ප්රක්ෂේපණය තුළ ඕනෑම ව්යාපෘතියක් නිර්මාණය කිරීමට හැකි වේ, එනම්, ඕනෑම කාමරයක සැලසුමේ සැලැස්ම.

Pro 100 වැඩසටහන භාවිතා කරමින්

Pro 100 හි ගෘහ භාණ්ඩ පිරිසැලසුම

පහසු සහ සරල අතුරුමුහුණතකට ස්තූතිවන්ත වන්නට, ඕනෑම කෙනෙකුට, නවක නිර්මාණකරුවෙකු වුවද, පරිශීලක අත්පොත කියවීමෙන් පසු සහ අවශ්‍ය නම්, පාඩම් කිහිපයක් නැරඹීමෙන් පසු, අවශ්‍ය ගෘහ භාණ්ඩ කැබැල්ලක ආකෘතියක් නොමිලේ නිර්මාණය කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ. වැඩසටහනේ පුළුල් ගෘහ භාණ්ඩ විශේෂීකරණය ප්‍රායෝගිකව අභ්‍යන්තර සැලැස්මක් නිර්මාණය කිරීමේදී විසිතුරු පියාසර කිරීමේදී පරිශීලකයින් සීමා නොකරයි. Pro 100 මඟින් ගෘහ භාණ්ඩවල සරලම ආකෘතියක් නිර්මාණය කිරීමට හැකි වේ - කැබිනට්ටුවක් හෝ ඇඳ අසල මේසයක්, තරමක් කෙටි කාලයක් තුළ. මෙය ඔබට ගත වන්නේ විනාඩි 15ක් පමණි. අධි බර සහිත නිර්මාණකරුවන්ට ව්‍යාපෘති අසාර්ථක වීමට තවදුරටත් බිය විය නොහැක. මෙම වැඩසටහන ඔවුන්ගේ කාර්යයට බෙහෙවින් පහසුකම් සපයනු ඇත.

ගෘහ භාණ්ඩ සැලසුම් කිරීමේ මූලධර්මය

අනෙකුත් වැඩසටහන් වලින් ප්රධාන වෙනස වන්නේ සංකීර්ණ වැඩසටහන්ගත නිෂ්පාදන මොඩියුල නොමැති වීමයි. මෙයට ස්තූතිවන්ත වන්නට, මෙම වැඩසටහන මහා පරිමාණ ගෘහ භාණ්ඩ නිෂ්පාදනයේ පමණක් නොව, තනි ව්‍යාපෘති සැලසුම් කිරීමේදී පුද්ගලික ව්‍යවසායකයින්ගේ වැඩ සඳහා ද භාවිතා කළ හැකිය, ප්‍රධාන ගෘහ භාණ්ඩ නිර්මාණකරුවන් සහ නවක නිර්මාණකරුවන්, හෝ සරලව සිත්ගන්නා නිර්මාණ විසඳුම් නිර්මාණය කිරීමට සහ පරිවර්තනය කිරීමට කැමති අයට. ඒවා යථාර්ථයට.

ව්යාපෘති ආකෘති නිර්මාණය සඳහා, මූසිකය භාවිතයෙන් 95% වැඩ සෘජුවම සංස්කාරක කවුළුවෙහි සිදු කරනු ලැබේ. ව්යාපෘතියක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ප්රධාන මෙහෙයුම් ඇතුළත් වේ:

  1. වස්තුව ඇඳීම;
  2. පරිමාණය;
  3. වස්තුවේ පිහිටීම වෙනස් කිරීම;
  4. ද්රව්ය තෝරාගැනීම: වර්ණ, වයනය;
  5. විස්තර සමඟ වැඩ කරන්න: සවි කිරීම් තෝරාගැනීම;
  6. ව්යුහය සෑදෙන මූලද්රව්ය කාණ්ඩගත කිරීම;
  7. ද්රව්ය ගණනය කිරීමේ මූලික කරුණු.

ගෘහ භාණ්ඩ කැබැල්ලක විස්තර කිරීම සිදු කරන කෝණ වර්ග:

  1. ඉදිරිදර්ශන.
  2. Axonometry.
  3. සැලසුම් කරන්න.
  4. උතුරු බිත්තිය.
  5. බටහිර බිත්තිය.
  6. දකුණු බිත්තිය.
  7. නැගෙනහිර බිත්තිය.

Pro100 හි ගෘහ භාණ්ඩ සැලසුම් කරන්නේ කෙසේද?

Pro100 හි, ඔබට මුල සිටම කැබිනට් ගෘහ භාණ්ඩ සැලසුම් කළ හැකිය. වැඩ ආරම්භ කිරීම, ඔබ ඔබම කළමනාකරණය කරන සැබෑ ඉදිකිරීම්කරුවෙකු දියත් කරයි. එහි අරමුණ, විස්තර සහ ලක්ෂණ අනුව ගෘහ භාණ්ඩ කැබැල්ලක් සැලසුම් කිරීම සඳහා යම් කාලයක් ගතවනු ඇත. සරල, කුඩා ක්රියාකාරී ගෘහ භාණ්ඩ ආකෘති සඳහා වැඩසටහනට හුරුපුරුදු පුද්ගලයෙකුට විනාඩි 10-15 ක් ගත විය හැකිය. මොඩියුලර් ව්යුහයක් සැලසුම් කිරීම තව ටිකක් කාලය ගතවනු ඇත. ඇඳීම් භාවිතයෙන් සැලසුම් කිරීම සිදු කෙරේ. ආරම්භකයෙකුට සහ පළපුරුදු නිර්මාණකරුවෙකුට වැඩසටහන භාවිතා කළ හැකිය. බිල්ට් චිත්‍ර, ව්‍යාපෘති සහ පුස්තකාල තිබීම කාර්යයට බෙහෙවින් පහසුකම් සපයයි.

වැඩසටහනේ දී, සරල අතුරු මුහුණතක් සහ උසස් නිර්මාණ මාතයන් සඳහා ස්තූතිවන්ත වන අතර, ඔබට ඕනෑම ගෘහ භාණ්ඩයක් ආකෘතිගත කළ හැකිය. වැඩසටහනේ තාක්ෂණික හැකියාවන් ඔබට ඔබේ පරිකල්පනයට නිදහස් පාලනයක් ලබා දීමට ඉඩ සලසයි. ව්යාපෘති සහ වයනය සහිත පරිමාමිතික පුස්තකාල ඔබට සැබෑ අභ්යන්තර කෘතියක් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි.

Pro100 වැඩසටහනේ පුහුණුව

මෙම ඇඩෝනය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද? Pro100 සමඟ දැන හඳුනා ගැනීමේ දුෂ්කරතා ඇති නොවිය යුතුය. වැඩසටහනේ විශේෂ දැනුමක් අවශ්ය වන අද්භූත කාර්යයන් නොමැත. සෑම දෙයක්ම අතිශයින්ම සරලයි. සහ නියැදි ඡායාරූපයක අනුකරණයක් පවා. පළමුව, බිත්ති සහ බිම පින්තාරු කිරීමෙන් අභ්යන්තරය පුනර්ජීවනය කරන්න, ඉන්පසු ඔබට පුස්තකාලයෙන් ආලෝක ප්රභවයක් ලබා ගත යුතු අතර ආලෝක බල්බයක් ආකාරයෙන් අයිකනය (වැඩසටහන් කාර්ය තීරුව මත) ක්ලික් කිරීමෙන් එය සක්රිය කරන්න.

ඡායාරූපය ලබා දුන්නේ අන්තර්ජාල සම්පත් විසිනි

අපට අවශ්‍ය වන්නේ ඇයි සහ පුස්තකාල සොයා ගන්නේ කොහෙන්ද, සහ වැඩසටහන සඳහා pro100 ව්‍යාපෘති

වැඩසටහන තුළ ගොඩනගා ඇති පුස්තකාල පැකේජ තිබීම මඟින් නිෂ්පාදනයේ ද්‍රව්‍ය හෝ වයනය ඉක්මනින් තෝරා ගැනීමට හෝ වෙනස් කිරීමට හෝ පරාමිතීන් අනුව නිමි ව්‍යාපෘතියක් තෝරා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. ප්‍රධාන පුස්තකාලවලට ඇතුළත් වන්නේ:

  • ද්රව්ය පුස්තකාලය;
  • නිමි ව්යාපෘති පුස්තකාලය.

පුස්තකාලය තුළ වස්තුවක් තැබීමට හෝ එය ඉවත් කිරීමට, වස්තුව මත වම් මූසික බොත්තම ක්ලික් කර අල්ලාගෙන එය අපේක්ෂිත ස්ථානයට ඇදගෙන යන්න. පුස්තකාලයට අමුණා ඇති ව්‍යාපෘති විකල්ප දහස් ගණනක් ඇත.

ඡායාරූපය ලබා දුන්නේ අන්තර්ජාල සම්පත් විසිනි

ගෘහ භාණ්ඩ කැබැල්ලක සංරචකයක් සෑදීමට භාවිතා කරන ද්රව්ය වෙනස් කිරීම සඳහා, ඔබ පුස්තකාලයේ අවශ්ය ද්රව්ය තෝරාගෙන මූසිකය භාවිතයෙන් අවශ්ය කොටස වෙත ඇදගෙන යා යුතුය.

ඡායාරූපය ලබා දුන්නේ අන්තර්ජාල සම්පත් විසිනි

අවශ්ය ද්රව්ය ප්රමාණය ගණනය කිරීම සඳහා අවශ්ය වන්නේ කුමක්දැයි සොයා බලමු? උසස් ගුණාංග සහිත අංග සම්පූර්ණ ලැයිස්තුවක්: කොටසේ මානයන් සහ ද්‍රව්‍ය වර්ග සඳහන් කරමින් වාර්තාවක් ආකාරයෙන් විවෘත කළ හැකි අතර පසුව සංස්කරණය හෝ සංස්කරණය කිරීම සඳහා මුද්‍රණ යන්ත්‍රයකට හෝ Microsoft Excel ලේඛනයට ප්‍රතිදානය කළ හැක. එවැනි ලැයිස්තුවක් සමඟ ගණනය කිරීමෙන් පසුව, ඔබට සැබෑ ගෘහ භාණ්ඩයක් තැනීමට පෙර ගබඩාවට යා හැකිය. මෙය ඔබට මුදල් ඉතිරි කර ගැනීමට උපකාරී වනු ඇත, උපදේශකයා ඔබට ඉක්මනින් සේවය කරනු ඇත.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.