Machinarium හරස් මැහුම් වලින් ජය ගන්නා ආකාරය. Machinarium ටික්-ටැක්-ටෝහිදී ජයග්‍රහණය කරන්නේ කෙසේද. තිර දහඅට - ක්‍රීඩා කාමරය

කසළ ඒකකය පැමිණ ප්‍රධාන චරිතයේ අමතර කොටස් කුණු ගොඩකට දැමීමෙන් පසු, ත්‍රාසජනක ගමනක් යාමට පෙර, ඔබ අපේ වීරයා එකතු කළ යුතුය.

වීරයාගේ ප්‍රධාන ශරීරය සැඟවී සිටින නාන කාමරය තුළ අපි දෙවරක් ක්ලික් කරන්නෙමු. නාන කාමරය පහතට වැටුණු විට, ඔබ වීරයාගේ ශරීරය මත තවත් කිහිප වතාවක් ක්ලික් කළ යුතුය, එවිට එය හිසට සමීප වේ. දැන් එය ඉස්කුරුප්පු කිරීම සඳහා හිස මත ක්ලික් කරන්න. අපිට තවම අත පය හිඟයි. රොබෝව දිගු කර රොබෝවරයාට කෙළින්ම ඉහළින් වැතිර සිටින gnome වැනි චෙබුරාෂ්කා ගන්න. මෙම චෙබුරාෂ්කා රතු ඇස් ඇති ටින් මීයෙකුට දෙන්න, ඒ සඳහා ඇය ප්‍රතික්‍රියා කර ඇගේ අත ඇදගෙන යනු ඇත.

ගොඩක චුම්බකයක් සොයාගෙන එය ගෙන යන්න, චුම්බකයේ දකුණට, නූල් ස්පූල් වෙත අවධානය යොමු කරන්න, ස්පූල් එකෙන් කඹය ගන්න. දැන් බඩු තොගයේ එක් අයිතමයක් අනෙක් අයිතමයට ඇදගෙන යාමෙන් කඹය සහ චුම්බකය ඒකාබද්ධ කරන්න.

තිර දෙක - බ්ලොක් පෝස්ට්

අපි නැවත නගරයට යා යුතුයි, නමුත් මේ සඳහා ධෛර්ය සම්පන්න පොලිස් රොබෝවරයෙකු ලෙස පෙනී සිටිමින් ආරක්ෂකයා රැවටීම අවශ්‍ය වේ. සම්පූර්ණ මේකප් එකක් සඳහා අපට ඉරි සහිත කේතුවක්, නිල් පැහැති තීන්තයක් සහ විදුලි බුබුලක් අවශ්ය වේ.

ඉරි සහිත කේතු වෙත ළඟා වන්න, එකක් ගන්න. ඉතිරි කේතු මත ක්ලික් කරන්න, අන්තිම එක යටතේ ඔබට නිල් පැහැති තීන්ත සොයාගත හැකිය. සුදු දියර බාල්දිය වෙත ගොස් එය තුළට තීන්ත වත් කරන්න. ඊට පසු, ඉරි සහිත කේතුවක් නිල් දියරයට පහත් කරන්න - තොප්පිය පාහේ සූදානම්.

දැල්වෙන ආලෝක බල්බයක් ලබා ගැනීමට එය ඉතිරිව ඇත - කණුව මත සිවිලිමෙහි සුදුසු එකක් තිබේ. පහන් කණුව ළඟට ගිහින් දෙපාරක් උඩට නගින්න. ඉන්පසු කර්සරය පහළම පැද්දෙන තීරුව වෙත ගෙන ගොස් ක්ලික් කරන්න. දැන් එය රොබෝවරයාගේ හිසට ඉහළින් ඇති කණුවේ සිදුර තුළට ඇතුල් කරන්න. දැන් තවත් පියවරක් ඉහළට ගෙන පහළ සිට දෙවන ලෑල්ල සමඟ නැවත කරන්න. තවත් හතර වතාවක් ඉහළට, අපගේ මිතුරා දිගු කර විදුලි බුබුල ගලවන්න.

අපි දැනටමත් නිල් පැහැති කේතුවක් සමඟ ආලෝක බල්බය ඒකාබද්ධ කර, ප්රතිඵලය හිස මත තබා, ආරක්ෂකයා කැඳවන කඹය වෙත ළඟා වී, දිගු කර එය අදින්න.

තිර තුන - පිටුපස දොර

සුදු ජාතිකයන්, රොබෝවරු, අපි තවමත් නගරයට ඇතුළු වීමට සමත් වී නැත, අපට පිටුපස දොර හරහා යා යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපට ඉන්ධන සහිත කරත්තයක් සෑදිය යුතුය.

අපි පඩිපෙළ නැඟී ලීවරය අදින්නෙමු, කරත්තය ස්වයංක්‍රීය ගේට්ටු හරහා නගරයට සාර්ථකව ගමන් කරන්නේ නම්, අපට එය කළ හැකි වනු ඇත. අපි ලීවරය යටතේ කොක්කක් ගෙන එය වහාම පඩිපෙළේ අත්වැටට සවි කරමු. දැන් අපි පහළට ගොස් ප්‍රතිවිරුද්ධ අත් වැට අදින්නෙමු - එය වඩාත් පහසු ය, ඔබට නැවත වරක් ලීවරයට ධාවනය කිරීමට අවශ්‍ය නොවනු ඇත :) දැන් අපි තිරයේ දකුණු පැත්තේ ඇති ටැංකියට යමු, රොබෝව සමතලා කර පයිප්පයට ළඟා වෙමු. නියාමකය. බොත්තම් වල පිහිටීම සකසන්න 4 -ඩීසහ රතු බොත්තම ඔබන්න. නළය ඊළඟ කරත්තය කැඳවන ලීවරයට ඉහළින් ඇති කුහරයට ගැලපේ. අපි ලීවරය දක්වා නැඟී, අපගේ මිතුරා උපරිමයෙන් දිගු කර, ඉහළට පනින්න, ඉන්පසු තිරයේ දකුණු පැත්තේ කොක්කෙහි එල්ලෙන කහ "බාල්දිය" වෙත නළය දිගේ සෙමින් ගමන් කරමු.

තෝරාගත් "බාල්දිය" කිසිසේත්ම බාල්දියක් නොවේ, නමුත් උල්පත් පුවරුවකි. එය රේල් පීලි මත ස්ථාපනය කළ යුතු අතර ඊළඟ කරත්තය අමතන්න. උල්පත් පුවරුව වීරයාගෙන් දුරස්ථ දුම්රිය මත තැබිය යුතු බව කරුණාවෙන් සලකන්න. කරත්තය සාර්ථකව කඩා වැටෙන විට, අපි එයින් රෝද ගලවා, පතුලේ වාඩි වී ඊළඟ කරත්තය අමතන්න!

තිර තුන - ගිනි පෙට්ටිය

දුෂ්ටයා කරත්තයෙන් ඉන්ධන සියල්ල "ගෑවා" පසු, අපි ඔහු පසුපස යා යුතුය. නැත, ඔබට ඉන්ධන අවශ්ය නොවේ! බඳුන-බෙලිඩ් පැමිණි කුහරය තුළට නැඟීම අවශ්ය වේ.

උදුන මත රතු දැල්වෙන බොත්තම සොයාගෙන එය ඔබන්න. තිරයේ දකුණු පැත්තට ධාවනය කරන්න. දොර අසල, කොක්කෙන් යතුර ඉවත් කිරීමට අමතක නොකරන්න. ඔබට දොරට කඩා දැමිය නොහැක, එය තදින් වසා ඇත. දැන් අපි විවෘත කරන ලද බුරුසුව වෙත ළඟා වී ස්ලයිඩර් සකස් කරන්න, එවිට පළමු එක පහළට පහත් කර, දෙවැන්න ඉහළට ඔසවා, තෙවනුව නැවතත් පහළට පහත් කරනු ලැබේ. අපි මෙම පලිහ තුළ ආරම්භක බොත්තම ඔබන්න, ඉක්මනින් රොබෝව එහි සාමාන්‍ය ප්‍රමාණයට සම්පීඩනය කර හිස් කරත්තය වෙත දිව යන අතර, නියපොතු උදුන වටා විප්ලවයක් කරයි. අපි කරත්තයට පැනලා නියපොත්ත අපේ ඔළුවෙන් අල්ලනකම් බලාගෙන ඉන්නවා. අපි නියපොතු මුඛයේ සිටින විට සහ එය දැනටමත් අපව සිවිලිමට ඔසවා ඇති විට, ඔබ ඉක්මනින් පහන උඩින් නියපොත්තේ වම් පසින් පිහිටා ඇති ඉණිමඟ මත ක්ලික් කළ යුතුය. දැන්, අපි නිදහසේ සිටින විට සහ මෙම ලෑල්ල මත නිහඬව සිටගෙන සිටින විට, අපි යතුර එළියට ගෙන බිත්තියේ බුරුසු විවෘත කිරීමට එය භාවිතා කරමු. බුරුසුවෙහි, අපි නිල් පර්යන්තවල වයර් මාරු කරමු. ඉන්පසු අපි පහළට ගොස් නියපොතු දියත් කිරීමට නැවත දුවන්නෙමු. දැන් නියපොතු කරන්නේ විරුද්ධ පැත්තයි. නියපොතු දියත් කිරීමෙන් පසු, අපි නැවතත් ඉක්මනින් රොබෝව තද කර නැවත හිස් කරත්තය වෙත දිව ගොස් එයට පනින්නෙමු. තවද, නිය අපව උදුන පිටුපසට ඇදගෙන යන විට, දුෂ්ටයා පිටතට නැඟුණු නළය මත කර්සරය ගෙන යන්න, කර්සරය නළය දෙසට ඊතලයක් ගත් වහාම ක්ලික් කරන්න.

තිර හතර - ඩන්ජියන්

දැන් කවුද කිව්වේ දුෂ්ටයන් පසුපස යාම හොඳ අදහසක් කියලා! අපි කොහොම හරි මෙතනින් යන්න ඕන. සිර මැදිරියේ සිටි සහෝදරයා පැහැදිලිවම මෙහි බොහෝ වේලාවක් වාඩි වී ඇත, ඔහුට සිගරට් එකක් තිබිය යුතුය.

අපි වැසිකිළිය මත වාඩි වී සිටිමු, ඇත්ත වශයෙන්ම, එය මලපහ කිරීමට ක්රියා නොකරනු ඇත, නමුත් වැසිකිළි කඩදාසි කැබැල්ලක් ඉතා ප්රයෝජනවත් වනු ඇත. දැන් අපි ටැප් එකට ගොස් එයින් කොළ පැහැති තුණ්ඩය ඉවතට ඇද දමමු, එසේම කපාටය කිහිප වතාවක් කරකවමින් ඉස්කුරුප්පු ඇරීමට අමතක නොකරන්න.

snot කොළ සහ තෙත් නිසා කිසිවෙකු ඒවා දුම් පානය නොකරනු ඇත, ඇත්ත වශයෙන්ම, පෙනහළු එසේ මලකඩ විය හැකි නිසා - ඔබ ඒවා වියළා ගත යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි වැසිකිළි බඳුනට ළඟා වන අතර, මිතුරා උපරිම ලෙස දිගු කර උණුසුම් ආලෝක බල්බයක් මත ස්පයිහෝල් දමමු. වියළි ගොරෝසු තවත් කාරණයක්, අපි ඒවා කඩදාසි කැබැල්ලක ඔතා අපගේ සහෝදරයාට ලබා දෙමු, ඒ සඳහා ඔහු අපගේ අත තදින් සොලවන අතර ටික වේලාවක් අපට ඔහුගේ දෑත් ලබා ගනී.

වැසිකිළිය අසල බිත්තියේ සිදුරක් ඇත, අපි එය වෙත ළඟා වෙමු, අපි කේක් බවට පත් කරමු. ඊළඟ කොටුවේ අපි අපේ අපූරු අසල්වැසියන් දකිමු. දැන් අපි අපේ කුසලානය අසල්වැසියෙකුගෙන් ලබාගෙන එය වීරයාට යොදන්නෙමු. අපි අපේ අත්වලින් අපෙන් ඈතම සිදුර තුළට ගොස් සේප්පුවේ කකුල අල්ලාගෙන, මොප් එක එහි ආවරණයෙන් වැටෙන තෙක් සොලවන්නෙමු. අපි මොප් එකක් අල්ලා එය මත ටැප් එකෙන් කලින් ගලවා දැමූ කපාටය ඉස්කුරුප්පු කරමු. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, බිම තුළ හැච් විවෘත කිරීම සඳහා විශිෂ්ට මෙවලමක් අපට ලැබේ.

බියගුලු අසල්වැසියන්ට කිරීමට විශේෂ දෙයක් නැත, එබැවින් ඔබට වහාම ඊළඟ තිරයට දකුණට බඩගා යා හැකිය.

පස්වන තිරය - මුරකරුවන්

අපි නළය දිගේ හැච් වෙත දකුණට බඩගාගෙන අපගේ මොප් ඉස්කුරුප්පු ඇණ සමඟ එය විවෘත කරමු. සිරගෙදර මුර කරන තවත් දුෂ්ඨයෙක් ඉන්නවා. අපි එය ටිකක් උදාසීන කර බියගුලු මිතුරන්ට පිටතට යාමට උදව් කළ යුතුය, මේ සඳහා අපට පැරණි ටයිමර් පටියේ එල්ලෙන යතුරක් අවශ්‍ය වේ.

පැරණි-ටයිමර් පිටුපසට හේත්තු වී පුටුවේ ඉදිරිපස කකුල් බිමෙන් බැස යන විට, අපි පුටුවට ක්ලික් කර අපේ වීරයා පැරණි-ටයිමර් පුටුවෙන් පෙරළීමට උදව් කරයි. ආරක්ෂකයා ඉහළ යන අතරතුර, ඔබ ඉක්මනින් මේසයෙන් උණ්ඩ ඇද ගත යුතුය. උණ්ඩ අවසන් වී ඇති බව මුරකරු සොයාගෙන දැලෙහි නව කොටසක් තෝරා ගැනීමට ගිය විට, ඔබ එය මත ක්ලික් කිරීමෙන් ඔහුගෙන් යතුර සොරකම් කළ යුතුය, ඔහු අපේ වීරයාට පිටුපා සිටින මොහොතේ.

දැන් යතුර අපගේ සාක්කුවේ ඇති බැවින්, පැරණි ටයිමර්ගේ පුටුව පිටුපස උණ්ඩ විසුරුවා හැර, නව උණ්ඩ කොටසක් සඳහා ඔහුට යවන්න, ඔබ ඉක්මනින් මේසය යටින් බැස යතුරෙන් පඩිපෙළ යට වම්පස අගුල විවෘත කරන්න. .

සෑම දෙයක්ම නිවැරදිව සිදු කළහොත්, අපගේ බියගුලු සෛල සගයන් ඔහුව රැගෙන පැරණි-ටයිමර් අවධානය වෙනතකට යොමු කරනු ඇත. අපි පිටවීම වෙත යන්නෙමු.

හයවන තිරය - බන්ධනාගාර ශාලාව

මෙහි කිරීමට වැඩි දෙයක් නැත, ඔබට ඉතිරි ටැංකියට තට්ටු කළ හැකිය, තෙල් බොන්න උත්සාහ කරන්න, නමුත් පිටතට යාමට ඉක්මන් නොවන්න. ස්පයිග්ලාස් එක හරහා බලන්න, මෙම දුෂ්ටයන් කරන්නේ කුමක්දැයි ඔබට පෙනෙනු ඇත. දැන් පිටතට යන දොර වෙත ගොස් එය අසල ඇති ස්විචය මත ක්ලික් කරන්න. අඳුරේ ඔරලෝසුවේ පෙන්වන වේලාවට අවධානය යොමු කරන්න - එය මතක තබා ගන්න. දැන් අපි ආයෙත් අපි ආපු තැනට, පරණ ටයිමර්ගේ කාමරයට යමු.

පස්වන තිරය - මුරකරුවන්

අපි පඩිපෙළ බැස බියගුලු මිතුරන් දෙදෙනෙකු පැන ගිය මාර්ගයට යමු.

තිර හතර - ඩන්ජියන්

අපි දෙවන කුටියට ගොස්, අපගේ මිතුරා සිවිලිමට දිගු කර සිවිලිමෙන් වැන්ටස් ඉරා දමමු. ඊට පසු, අපි අන්තිම කුටියට ගොස් බිත්තියේ වම් පස ඇති බලකොටුව මත ක්ලික් කරන්න. ඔරලෝසුවේ කළුවරේ හිරගෙදර ආලින්දයේ ප්‍රදර්ශනය වූ කාලය මතකද? ඒක දැන් මෙතනට දාමු.

මෙන්න අපි ආරක්ෂිත ස්ථානයේ සිටිමු, ඔබ කුඩා ප්රහේලිකාවක් විසුරුවා හැරීමෙන් එය විවෘත කළ යුතුය. සේප්පුව විවෘත වන්නේ මධ්‍යයේ ඇති සියලුම හරිත කවයන් හරිත ත්‍රිකෝණයක් සාදන විට පමණි. මෙන්න ඔබ ටිකක් ටින්කර් කිරීමට සිදු වනු ඇත.

වීරයාට සේප්පුවෙන් කාලතුවක්කුවක් ලැබෙනු ඇත, එය පසුව ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත. දැන් මෙතන අනිවාර්යයෙන්ම කරන්න දෙයක් නැහැ, අපි එළියට යමු.

තිර හත - Vodokanal

සිරගෙයින් පිටත් වූ පසු, අපි වහාම වමට යන්නෙමු, මෙම ජල ඇළේ දෙවන තිරය මත, අපි කැඩුණු නළය යටට යා යුතුය. නමුත් අපේ වීරයා යකඩ බැවින් ඔහුට ප්රතිවිපාක නොමැතිව ජලය යටට ගමන් කළ නොහැකිය. පුදුමාකාර ඇහිබැමි ඇති ලස්සන කාන්තාවක් ද සිටී, ඇය ඇගේ කුඩය අපට ලබා දීමට සූදානම් ය, නමුත් කුඩයක් වෙනුවට ඇයට කුඩා අනුග්‍රහයක් අවශ්‍ය වේ: ඔබ ඇගේ බල්ලා සොයා ගත යුතුය. ඇගේ බල්ලා ජල උපයෝගිතා පළමු තිරයේ ඇති බැරල් පිටුපස ගැවසෙමින් සිටී.

බල්ලා ලබා ගැනීම සඳහා, අපට අවශ්‍ය වන්නේ චූෂණ කෝප්පයක් සහිත තුවක්කුවක් පමණි, එය ඒකාබද්ධ කළ යුතුය. දැන් පමණක් බැරලය බල්ලා ආවරණය කරයි, එබැවින් ඔහුව බැරල් වලින් පිටතට ඇද දැමිය යුතුය. යාන්ත්‍රික බල්ලන් මැෂින් ඔයිල් වලට ආදරය කරන බව පෙනේ, මෙන්න, ජල ඇළ මැද, තෙල් පිරවුම්හලක් පාවෙන අතර, මෙම තෙල් පිරවීම සඳහා දුරස්ථ පාලකය තිරයේ මුදුනේ පිහිටා ඇත. කොන්සෝලය වෙත යාමට, ඔබ එක් යකඩ බහාලුමක් ඉවත් කළ යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, බහාලුම් දකුණු පැත්තේ සිට ඒවා වෙත ළඟා වීමෙන් සහ මූසිකය සමඟ ඒවා මත ක්ලික් කිරීමෙන් ඊළඟ තිරයට තල්ලු කරන්න.

බහාලුම් දකුණු තිරයේ එල්ලෙන චුම්බකයට යටින් තැබිය යුතුය. ඊට පසු, බොත්තම් සමඟ දුරස්ථ පාලකයට ගොස් වම් පසින් ඇති දුරස්ථ පාලකයේ ලීවරය අදින්න - චුම්බකය පහළට යනු ඇත. දැන්, චුම්බකය සක්රිය කිරීම සඳහා, ඔබ පහළට පහළට පෙනෙන සියලුම ඊතල ගෙනයාමට අවශ්ය වන අතර, ඉහළට බලන්න. මෙය කිරීමට අපහසු නැත, නමුත් එය ටිකක් සාන්ද්රණය අවශ්ය වේ. මෙය සමඟ සාර්ථකව කටයුතු කළ නොහැකි අය සඳහා, විසඳුමක් සහිත වීඩියෝවක් නැරඹීමට මම යෝජනා කරමි:

කන්ටේනරය සාර්ථකව චුම්භක වූ විට, එය ඉහළ නැංවීම සඳහා නැවත ලීවරය අදින්න, ඉන්පසු ඉතිරි බහාලුම වම් තිරයට තල්ලු කරන්න. කන්ටේනරය ඇති විට, එය අසල ඇති කඩුල්ලට පනින්න, ඉන්පසු කන්ටේනරය මතට. අපේ වීරයා දිගු කර පඩිපෙළ නගින්න. මෙන්න අපි තෙල් පාලක මැදිරියේ සිටිමු. ප්‍රතිවිරුද්ධ වෙරළට එය සකස් කිරීම සඳහා කාරණය කුඩා විය. දුරස්ථ පාලකයේ රතු බොත්තම් භාවිතා කර ඊතලය පැය 4 ට හරවා හරිත බොත්තම ඔබන්න එවිට ඔයිලර් වෙරළට පාවෙන අතර පසුව තෙල් කොටසක් ඉසීමට බින්දුවක් සමඟ රතු බොත්තම ඔබන්න. දැන් පහළට දුව ගොස් බල්ලා තෙල් සියල්ල ලෙවකමින් නැවත බැරල් පිටුපස සැඟවෙන තෙක් චූෂණ තුවක්කුවකින් වෙඩි තියන්න.

අපට බල්ලෙකු සිටින විට, අපි කුඩයක් රැගෙන නැන්දා වෙත ගොස් ඇගේ අපූරු කුඩය සඳහා බල්ලා වෙනස් කරමු, ඉන්පසු අපි සන්සුන්ව කැඩුණු පයිප්පයක් යට තොටුපළ දිගේ ගමන් කළෙමු.

මෙන්න අපි නැවතත් වම් තිරයේ සිටින්නේ පාලමේ පසුබිමේ පමණි, මෙහි කිරීමට කිසිවක් නැත, අපි පඩිපෙළට යමු.

තිර අට - සංගීතඥයන්

සියලුම සංගීත ians යන් සමඟ කතා කරන්න, ඔවුන් ඔවුන්ගේ අවාසනාවන් ගැන ඔබට කියනු ඇත. ඔවුන්ට උදව් අවශ්‍යයි. චිමිනි අතුගාන්නෙකුට ඔහුගේ හොරණෑව සඳහා බොත්තම් අවශ්‍ය වේ, බෙර වාදකයෙකු ඔහුගේ බෙරය සොරකම් කර ඇත, සහ ට්‍රබඩෝර් කෙනෙකුගේ හොරණෑවේ මීයෙකු සිටී.

ඔබ සියලු දෙනා සමඟ කතා කරන විට, තෙල් තීරුව වෙත යන්න, එහි දොරටුව වර්ණවත් නියොන් ලකුණක් යටතේ ඇත.

තිර නවය - තෙල් තීරුව

දොරටුවේ වහාම, බැරලය වෙත අවධානය යොමු කරන්න - මෙය බෙර වාදකයෙකු සඳහා බෙරයක් සඳහා විශිෂ්ට ආදේශකයකි, නමුත් බාර්ටෙන්ඩර් මෙම බැරලය එලෙසම ඉවතට ඇද ගැනීමට ඉඩ නොදේ. රාක්කයේ එල්ලෙන ඇලෙන සුළු පියාසර පටිය ගන්න. ඒ අතරම, ඔබට වහාම ටින් එකකින් ගෙඩි සහ බෝල්ට් වාදනය කළ හැකිය, එය ටික්-ටැක්-ටෝ ක්‍රීඩාවේ ප්‍රතිසමයකි - පේළියේ පහක්. මේ සහෘදයාට පහර දිය යුතුය, මන්ද ඔහුට පහර දීමෙන් ඔබට හොරණෑකරුට අවශ්‍ය බොත්තම් ලබා ගත හැකිය. බැලූ බැල්මට, වඩාත්ම දුෂ්කර දෙය ඔහුට පරාජය කිරීම බව පෙනේ, නමුත් එය එසේ නොවේ. ටින් දිගු කලක් මෙහි වාඩි වී සිටින අතර, පෙනෙන විදිහට, එය දැනටමත් බොහෝ මිනිසුන්ට පහර දී ඇතත්, එය රැවටීමට ඔබට සෑම අවස්ථාවක්ම තිබේ. ප්රධාන දෙය නම් පේළියක පේළි කිහිපයක් එකවර නිර්මාණය කිරීමයි, ඔහු ඔබව අනුගමනය කර ඔබ අවසන් වරට ගෙඩිය තැබූ රේඛාවල බෝල්ට් දමනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩාව සමඟ කිසිදු ආකාරයකින් කටයුතු කළ නොහැකි අය සඳහා, ටින් කෑන් එකක් පරාජය කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ වීඩියෝවක් නැරඹීමට මම යෝජනා කරමි:

දකුණු පස ඇති දොරේ ජනේලය දෙස බැලීමට අමතක නොකරන්න, එහිදී ඔබට දැනටමත් වේදනාකාරී හුරුපුරුදු ටෙරරග් සන්සුන්ව කාඩ් සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඔබට පෙනෙනු ඇත. හොඳයි, ඔබ දැනටමත් බොත්තම් ලබාගෙන මැස්සන් සඳහා ඇලෙන සුළු පටියක් ගෙන තිබේ නම්, තෙල් තීරුව සංගීතඥයින්ට තබන්න.

තිර අට - සංගීතඥයන්

හොරණෑකරුට බොත්තම් දෙන්න. ඉන්පසු මැස්සන් රංචු පියාසර කරන කාණු ටැංකියට ගොස් මැලියම් පටිය මත හැකි තරම් මැස්සන් ඇලවිය යුතුය. මැස්සන් එකතු වූ විට, නැවත තෙල් තීරුව වෙත ගොස් මෙම මැස්සන් බාර්මේඩ් මතට මුදා හරින අතර ඇය මැස්සන් විනාශ කිරීමට කාර්යබහුල වන විට, මුවාවෙන් තෙල් බැරලය ඉක්මනින් ඉවත් කරන්න.

අතෘප්තිමත් නැන්දා ඊළඟ බඳුන ඉවතට විසි කරන විට, එයින් කොළ පැළයක් ගැනීමට අමතක නොකරන්න, එය පසුව ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත. දැන් පඩිපෙළ දිගේ නගර මධ්‍යයට යන්න.

රෝද පුටුවක සිටින ආබාධිත පුද්ගලයෙකු සමඟ කතා කරන්න, ඔහු ඔබට තෙල් ගෙන ඒමට ඉල්ලා සිටිනු ඇත, මෙම අවශ්යතා සඳහා ඔයිලර් ලබා දෙයි. අපි මතකද, රොබෝ පොලිස් නිලධාරියෙකු ලෙස වෙස්වලාගෙන, ඉදිරිපස දොරෙන් නගරයට පයින් ගසාගෙන, තෙල් වළක් මත ලිස්සා ගියා!? මෙන්න අපි තෙල් පුරවන්නෙමු. ප්රධාන දොරටුව සංගීතඥයන් සමඟ තිරය මත වේ. ඔයිල් එක පුරවනකොට ආබාධිත කෙනාට දෙන්න.

තම වාහනය ලිහිසි කර ටිකක් පසුපසට ධාවනය කිරීමෙන් ආබාධිත පුද්ගලයා සන්සුන් නොවී තවත් සූරියකාන්ත තෙල් ඉල්ලා නොසිටිනු ඇත. හොඳයි, අපි ඔහුට උදව් කරමු, නමුත් ටික වේලාවකට පසුව. නමුත් දැන් මලාපවහන හැච් වෙත ප්රවේශය ඇත. එතනට ඇතුල් වෙන්න.

මෙන්න ඔබට කොල්ලකරුවන්ගේ තවත් ගොදුරක් හමුවනු ඇත - යතුරක්. ඔහුගේ ග්‍රැමෆෝනය ඔහුගෙන් සොරකම් කර ඇති අතර, දිය උල්පතේ ජලය අඩු කිරීමට උදව් කිරීම සඳහා, ග්‍රැමෆෝනය ආපසු ලබා දීමට උදව් කරන ලෙස ඔහුගෙන් ඉල්ලා සිටී. නමුත් ඕනෑම අවස්ථාවක, දිය උල්පතෙහි ජලය බැස යාමට පෙර, ස්නානය හරහා නිරන්තරයෙන් දිය උල්පතට ඇතුළු වන ජලය වසා දැමීම අවශ්ය වේ. මේ සඳහා අපට යතුරු 3 ක් අවශ්ය වේ.

ටැප් සහිත පයිප්පයේ පළමු යතුර ඔබ සොයා ගනු ඇත. ඔබ ඉවසිලිවන්තව සිට පොතේ අවසානය දක්වා ගියහොත් ඔබට උපදෙස් පොතේ රාත්‍රී ලෑල්ලේ දෙවන යතුර සොයාගත හැකිය. තෙවන යතුර ටැංකිය යට ඇති කාණු සිදුරට වැටුණි, එය එතැනින් ලබා ගැනීම සඳහා, පයිප්පවල එල්ලා ඇති කොක්කය ගෙන යතුර ගන්න.

මාර්ගය වන විට, දෙවන නළය දෙස බලන්න, ටෙරරිගර් කාඩ් සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඔබට පෙනෙනු ඇත, රාක්කයේ අපට එතරම් අවශ්‍ය ග්‍රැමෆෝනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. මම ඔබව බලාපොරොත්තු සුන් කිරීමට ඉක්මන් වෙමි, අපට මෙම ග්‍රැමෆෝනය ලබා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත, එබැවින් අපගේ නව මිතුරා සඳහා අපට විකල්පයක් සොයා ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

යතුරු තුනම සොයාගත් විට, ජලය වසා දමන්න. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, කවුළුවේ ඊතලයක් සහිත පයිප්පයේ කළු තිතක් ඇති බවට ඔබ වග බලා ගත යුතුය, යතුරු පහත පරිදි තබන්න:

දැනට එපමණයි, නගර චතුරශ්‍රයට යන්න. ඉන්පසු වහාම නව ස්ථානයකට පඩිපෙළ නගින්න.

තිරය ​​12 - ක්රීඩා ශාලාවේ

මෙන්න අපි ට්‍රොබඩෝර් හි පයිප්පයක පදිංචි වූ යාන්ත්‍රික මීයෙකු සීරීමට උපකාරී වන බළලෙකු ලබා ගත යුතුය. ඔබ අලුත්වැඩියා කරන බෝට්ටුවට නැඟී බළලාට ළඟා වීමට උත්සාහ කළහොත්, බළලා වහාම අපව දැක පලා යයි. අපි බොට් එක වෙනස් කරන්න ඕනේ. බොට් එක මතට නැඟ එහි පෑස්සුම් යකඩ සොකට් එකෙන් ගලවන්න, ඉන්පසු, බොට් එය නැවත ක්‍රියාත්මක කරන විට, එය පෑස්සූ වයර් අදින්න. බොට් එක ඉරියව්ව වෙනස් කළාට පස්සේ අපිට ආයෙත් උඩට නැගලා බළලාව වලිගයෙන් අල්ලන්නත් පුළුවන්, ඒත් ඌ කිසිම ප්‍රශ්නයක් නැතුව අපෙන් පැනලා යනවා. පෑස්සුම් යකඩ සඳහා සොකට් සම්බන්ධ කර ඇති විදුලි කණුව වෙත ගොස් අකුණු මඟින් පලිහ විවෘත කරන්න.

මෙහිදී අපි වයරයට විදුලිය සැපයීම සඳහා පින්තූරයක් එකතු කළ යුතුය. බොහෝ දුරට ඉඩ, වහාම පාහේ එක් කොටසක් වැටී පලිහෙන් පිටතට වැටෙනු ඇත, එය යාන්ත්රික පක්ෂීන් විසින් ඇද දමනු ඇත. එක් විස්තරයක් නොමැතිව, පින්තූරය එකලස් කිරීම පහසු වනු ඇත - එය එකතු කරන්න. පින්තූරය මේ වගේ විය යුතුය:

නමුත් පරිපථය වසා දැමීම සඳහා චිපය කුරුල්ලාගෙන් ඉවතට ගත යුතුය. ඔබ පාලම වෙතට යනු ඇත - අවධානය යොමු කරන්න, කුරුල්ලන් පියාසර කර ඔබට ඉහළින් වාඩි වනු ඇත. දැන් චරිතය දිගු කිරීමට උත්සාහ කරන්න. මේ කුරුල්ලන් පමණක් නොව සැබෑ ගිරවෙක් බව පෙනී යයි - ඔහු අපෙන් පසුව සියල්ල නැවත නැවතත් කියයි :) පාලමේ වම් පැත්තට ගොස්, මෙම වයරය බිඳෙන තුරු කම්බි මත යාන්ත්රික ගිරවා පැද්දෙමින් අපගේ මිතුරා ඉහළට හා පහළට දිගු කරන්න.

තිර අට - සංගීතඥයන්

දැන් සියලුම සංගීතඥයින්ගේ සංගීත භාණ්ඩ පරිපූර්ණ පිළිවෙළට ඇති විට, ඔවුන් ඒවා උපරිමයෙන් ආලෝකමත් කරනු ඇත, ඒ සඳහා කලබල වූ මහලු කාන්තාව තම ගුවන් විදුලිය ඔවුන් වෙත විසි කරනු ඇත. මෙම රේඩියෝව ග්‍රැමෆෝනයට කදිම විකල්පයකි, දැන් එය කැඩී ඇත. අපි එය යතුරකට පිරිනැමීමට පෙර එය නිවැරදි කළ යුතුයි. අපි නගර චතුරශ්රය මත පාගා දමමු.

තිර දහය - නගර චතුරශ්රය

අපගේ කාර්යය වන්නේ ගුවන්විදුලිය සඳහා නව ස්පීකරයක් සොයා ගැනීමයි, එය මෙහි ඇත. මාමාගේ ඔළුවට උඩින් පත්තරයක් කියවන රැලි සහිත රොබෝ කෙනෙක් එල්ලෙනවා. නමුත් ඔබට ඔහුව එලෙස රැගෙන යා නොහැක, ඔබ මාමාව ඉවත් කළ යුතුය. රොබෝවරු ද අධ්‍යාත්මික ජීවීන් බවත් ඔවුන්ට ඔවුන්ගේම ආගම් ඇති බවත්, ඔවුන් නියමිත වේලාවට පන්සලට යන බවත් අපට බලපෑම් කළ හැකි බවත් පෙනේ.

පළමුවෙන්ම, විශාල නගර ඔරලෝසුව සකස් කිරීම සඳහා හසුරුව ගන්න. ඇය පැහැදිලිව පෙනෙන පරිදි සැඟවී සිටී. එය නගරයේ ෆැන්ටන් ඉදිරිපිට වැටේ සිදුරකින් ඇලී තිබේ. මාර්ගය වන විට, ඔබට මෙම වැටෙන් පිටතට ඇලී ඇති විදුලි බුබුළු සියල්ලම පාහේ වැරදි ලෙස හැසිරී බිඳ දැමිය හැකිය :)

ඔරලෝසු ගොඩනැගිල්ලේ දොරටුව අසල ඒ සඳහා සපයා ඇති අවකාශයට හසුරුව ඇතුල් කරන්න. ආගමික සේවාවන් සිදුවන්නේ කවදාද සහ කුමන අවස්ථා වලදීද යන්න පිළිබඳ තොරතුරු ඇතුළත් සටහන් එල්ලා තිබේ. දොරකඩ ඇති සටහනේ දක්වා ඇති ඕනෑම කරුණකට අනුව ඔරලෝසුව සැකසීමෙන් "අනන්තය" ආගමට සේවය කිරීමට කාලය සකසන්න. සෑම දෙයක්ම නිවැරදිව සිදු කර ඇත්නම්, අනන්තයේ ස්වරූපයෙන් ඇන්ටෙනාවක් සහිත රතු නැන්දා-රොබෝවරයා දේවමාළිගාවේ සේවය කිරීමට යන අතර, ඇය පිටුපස බංකුවට ඉහළින් ඇති බිත්තියේ ඔබට තවත් සටහනක් පෙනෙනු ඇත. එහි දක්වා ඇති සේවා කාලය සකසන්න. සෑම දෙයක්ම නිවැරදිව සිදු කර ඇත්නම්, දැන් කැරලි සහිත තොප්පියක සිටින මාමා රොබෝවරයා සේවය කරනු ඇත. අපි ඔහුගේ සැපයුම් කාමරයට දුව ගොස් ස්පීකරය ඉරා දමමු. ඊට පසු, අපි රේඩියෝව ස්පීකරය සමඟ ඒකාබද්ධ කර එය සකස් කළ හැකි යතුරට මලාපවහන වෙත ලබා දීමට යමු.

තිර එකොළොස් - මලාපවහන

රේඩියෝ ග්‍රාහකය යතුරට ලබා දී එය සමඟ නගරයේ දිය උල්පතේ වාන් මාර්ගය විවෘත කරන්න. මේ අනුව, ඔබ අපේ දුෂ්ටයන් ඔවුන්ගේ කුඩා කාමරයට ගලා එනු ඇත :) දුෂ්ටයන්ට ඇත්ත වශයෙන්ම දඬුවම් ලැබේ, නමුත් අපගේ වැඩ තවමත් අවසන් නැත.

නගර චතුරශ්‍රයට ගොස්, දිය උල්පතට පැන දකුණට නළය දිගේ බඩගා යන්න.

තිර දහතුන - රේල් සෝපානය

හදිසි තිරිංග අක්‍රිය කිරීමට බිත්තියේ බොත්තම ඔබා පහළට යන්න.

තිරය ​​දහහතර - මුළුතැන්ගෙය

බිත්තියේ ජනේලයෙන් බලන්න, ඔබ අපේ වීරයාගේ පෙම්වතිය දකිනු ඇත. වේදිකා සෝපානය ඉන්ධන මත ක්‍රියාත්මක වන බැවින් සහ බැස යන අවස්ථාවේ ටැංකිය සම්පූර්ණයෙන්ම හිස් බැවින් අපි එය පුරවන තුරු අපට මෙතැනින් පිටවීමට නොහැකි වනු ඇත. ඔබ කුස්සියට කවුළුවෙන් පිටත බැලූ විට, ඔබේම චරිතයක් මෙන් වීරවරිය පාලනය කළ හැකිය. මුළුතැන්ගෙයෙහි දොරේ වම් පසින්, එයින් ඉන්ධන සහිත ටැංකියක් විස්ට් කරන්න, එවිට අපි අපගේ සෝපානය පුරවන්නෙමු.

කැබිනෙට්ටුවෙන් බඩ ඉරිඟු ගන්න. බඳුන ලිපෙන් ඉවත් කර බිම තබන්න. උණුසුම් උදුනක් මත බඩ ඉරිඟු කනක් දමන්න, එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන් පොප්කෝන් පිටත සිට පයිප්පයේ එල්ලීමට අපට අවශ්ය කොක්ක තට්ටු කරයි. මෙම කොක්ක ගෙන එය කවුළුව හරහා අපේ වීරවරිය වෙත යන්න. දැන් පෑන් මතට පැන කොක්කෙන් සිවිලිමේ එල්ලෙන වායු සමීකරණ යන්ත්‍රය වෙත ළඟා වන්න. වායුසමීකරණ යන්ත්රයේ පියන විවෘතව ඇති විට, එහි ඇති සර්පිලාකාරය නැවත සකස් කරන්න. පෑන් එකෙන් පනින්න, එය ගෙන නැවත උදුන මත තබන්න, ඉන්පසු ශීත කළ කන්ඩිෂනර් දඟරය පෑන් තුළට දමන්න. එවැනි උපක්‍රමශීලී නොවන උපාමාරුවල ආධාරයෙන්, අපට දැන් දිගු හෝස් එකක් අප සතුව ඇත. ඉන්ධන ටැප් එකට එය ඉස්කුරුප්පු කරන්න.

සෝපාන වේදිකාව පටවා ඇති විට, එන්ජිම ආරම්භ කිරීම සඳහා සෝපානයේ බිත්තියට එරෙහිව හසුරුව අදින්න, ඉන්පසු සෝපාන පාලක පැනලය මත රතු ලීවර අළු ඇති ස්ථානයට ද අළු ලීවර ඇති ස්ථානයට ද ඇදගෙන යන්න. රතු ඒවා සහ වැටුණු ලීවරය ඉහළට අදින්න.

තිර පහළොව - හොඳ කොන්ඩෝ

වායුසමීකරණ යන්ත්රය සමඟ කතා කරන්න, ඔහු ඔබෙන් ප්රශ්න අසනු ඇත. ඔබ ඒවාට නිවැරදිව පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, වායුසමීකරණ යන්ත්රය සතුටින් නිදා ගනී. යමක් සාර්ථක වීමට නම්, ප්‍රශ්නවලට වැරදි ලෙස පිළිතුරු දීමෙන් ඔබ ඔහුව අවුල් කළ යුතුය. ඔහු කෝපයට පත් වී ඔහුගේ මෝටර් රථය පියාසර කරන විට, එයට නගින්න.

තිරය ​​දහසය - හරිතාගාර

මෙහිදී අපි කුඩා සූරියකාන්තයක් වගා කළ යුතු අතර එයින් පසුව තෙල් ලබා ගත යුතුය. හිස් බඳුනකට ගොස් එහි පැළයක් සිටුවන්න, දැන් විමෝචකය මෙම බඳුනට ගෙන යන්න. වම් පසින් බිත්තියේ කුඩා උපාංගයක් ඇත, එයට විමෝචකයක් සහ විනිවිදක නරඹන්නෙකු ඇතුළත් වේ. මෙම උපාංගය මුලින්ම බැලූ බැල්මට සරල ප්‍රහේලිකාවක් වන අතර එහි ඉලක්කය මුළු අවකාශයම කැට වලින් පිරවීමයි. ප්‍රහේලිකාව සම්පූර්ණයෙන්ම විසඳන්නේ කෙසේද, වීඩියෝව නරඹන්න:

දැන්, විමෝචකය සක්‍රිය කිරීමට, වම් පස ඇති අඩුම ආලෝක බල්බය මත ක්ලික් කරන්න, එවිට අපගේ පැළ තත්පර කිහිපයකින් රැල්ලක් වනු ඇත - එය එයින් එකතු කරන්න, දැන් ඔබට මෙතැනින් ඉවත් විය යුතුය. දකුණු පස ගසට ආධාරක වන යෂ්ටිය ගෙන විමෝචකය එයට ගෙන ගොස් නැවත එය සක්‍රිය කරන්න. ගස පිපුණු විට සහ මල් විවෘත වන විට, මල් විශාලතම මල් වෙතට ගොස්, ඔහු දෂ්ට නොකරන ලෙස ඔහුගේ දත් තුළට පොල්ලක් තබා, ඉන් කාචය ඉවත් කරන්න. ස්ලයිඩ් නරඹන්නා තුළ කාචය තබා පළමු ස්ලයිඩ පෙට්ටිය මේසයෙන් ඉවත් කරන්න, එය යාන්ත්රික කෘමීන් සහිත විනිවිදක අඩංගු විය යුතුය. එය යන්ත්‍රයට ඇතුළු කර එහි පියාපත් මත රතු තිත් සහිත නිල් සමනලයෙකු දකින තුරු විනිවිදක හරහා අනුචලනය කරන්න. දැන් දොර ළඟට ගොස් අගුල මත ක්ලික් කරන්න - එය සමනලයෙකු මෙන් පෙනේ, පියාපත් මත ඇති සමනල රටාව අනුව අගුලේ විදුලි පහන් සක්රිය කර හසුරුව අදින්න.

Screen Seventeen - Tower Entrance

හරිතාගාරයෙන් පිටවන විට, ඔබට තෙල් කුඩු කරන යන්ත්‍රයක් පෙනෙනු ඇත, එයට බීජ විසි කරන්න, තෙල් ටැප් එක යට තබා ඒකකයෙන් තෙල් ගලා යන තෙක් හසුරුව ඉහළට සහ පහළට අදින්න.

කුළුණේ මුරකරු සමඟ කතාබස් කරන්න, ඔහුගේ කුඩා රොබෝවරයා නිසි ලෙස ක්‍රියා නොකරන බවට ඔහු පැමිණිලි කරයි, ඔහුට බැටරි අවශ්‍ය වේ, අපි ඒවා පසුව ලබා ගනිමු. මුරකරුගේ වම් පැත්තේ ඇති පයිප්පයෙන් බැස නගර චතුරශ්‍රයට යන්න, කරුණාකර වයසක ආබාධිත මිනිසා සූරියකාන්ත තෙල් සමඟ :)

තිර දහය - නගර චතුරශ්රය

මහලු මිනිසා, ඔහුගේ දණහිසට ආලේප කර, උමතු ලෙස සතුටු වන අතර ඔබට ක්‍රීඩා කාමරයට ටිකට් පතක් ලබා දෙනු ඇත. ඔහු වෙළුම් පටියක් ද බිමට විසි කරයි - එය ගැනීමට අමතක නොකරන්න. දරුවාට අවශ්‍ය බැටරි ක්‍රීඩා පිටියේ ඇති යන්ත්‍රයෙන් මුදලට ගත හැක. කාසි ලබා ගැනීම සඳහා, අපි යාන්ත්රික බළලා අල්ලාගත් ස්ථානයේ පිහිටා ඇති ක්රීඩා කාමරයට දුවන්න. ශාලාවට ඇතුළු වීමට, ආබාධ සහිත මහලු මිනිසාගේ ටිකට් පත භාවිතා කරන්න.

තිර දහඅට - ක්‍රීඩා කාමරය

කාසි ලබා ගැනීම සඳහා, ඔබ ක්රීඩා දෙකක් හරහා යා යුතුය. පෙනෙන විදිහට, ක්‍රීඩා කාමරය වසර දහසක් තිස්සේ ක්‍රියා කර නැත, මන්ද සියලුම යන්ත්‍ර බලයෙන් තොර බැවින් කිසිවෙකු මෙහි නොසිටි බැවිනි.

දකුණු පසින් බයිසිකලයට නැඟ හැකි තරම් වේගයෙන් පැද යන්න - මෙය පළමු ස්ලොට් යන්ත්‍රය සක්‍රීය කරයි. පළමු යන්ත්‍රයේ ක්‍රීඩාව හරහා යන්න, මෙය සාමාන්‍ය වෙඩික්කරුවෙකි, එය සම්පූර්ණ කිරීමට ඔබට වැඩි වැඩක් අවශ්‍ය නොවනු ඇතැයි මම සිතමි. ජයග්‍රහණය සඳහා ඔබ ලකුණු 1000ක් ලබා ගත යුතුයි.

පළමු කාසිය හෑරූ විට, යතුරුපැදි යන්ත්‍රයේ ලීවරය අංක 2 ට මාරු කර යන්ත්‍ර අංක 2 ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා නැවත පැඩලය කරන්න. දෙවන යන්ත්‍රයේ සෙල්ලම් බඩු මුල් සහ තරමක් සංකීර්ණයි, ඔවුන්ගේ මොළය වෙහෙසට පත් කිරීමට අවශ්‍ය නැති අයට, ඇවිදීමේ වීඩියෝව නරඹන්න:

ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබට තුන්වන ස්ලොට් යන්ත්‍රය බිඳ දැමීමට අවශ්‍ය නම් මිස තුන්වන වරට ඔබට තවදුරටත් පැඩල් කළ නොහැක :)

කාසි දෙකම සාර්ථකව හෑරූ විට, අපි බැටරි සහිත යන්ත්රය වෙත නගර චතුරශ්රය වෙත යන්නෙමු.

තිර දහය - නගර චතුරශ්රය

අපි බැටරි සඳහා කාසි වෙනස් කරන්න, පසුව එක් විශාල එකක් ලබා ගැනීම සඳහා ආබාධිත මහලු මිනිසෙකුගේ වෙළුම් පටියක් සමඟ බැටරි දෙකම ආපසු හරවන්න. සියල්ල සූදානම් වූ විට, දිය උල්පත හරහා කුළුණේ ආරක්ෂකයා වෙත ගොස්, සෝපාන වේදිකාවට ඉන්ධන පිරවීම සඳහා මුළුතැන්ගෙයෙහි සිටින ඔබේ මිතුරා අමතන්න, ඉන්පසු හරිතාගාරය හරහා කුළුණේ ආරක්ෂකයා වෙත යන්න.

තිරය ​​දහනවය - සෝපානය

අපට 11 වන මහල දක්වා යා යුතුය, නමුත් සුපුරුදු පරිදි සෝපානය කැඩී ඇත - පාලක පැනලයේ එක් ආලෝක බල්බයක් නොමැත. රොබෝ වැකුම් ක්ලීනර් දර්ශනය වූ විට මල් පෝච්චියක කුණු ටිකක් දමන්න - එය අල්ලා ගන්න. අපට අවශ්‍ය විදුලි බුබුල එයින් වැටෙනු ඇත. දැන් කොන්සෝලය වෙත ගොස් අපගේ මිතුරා දිගු කරන්න, ඉන්පසු 11 වන මහලට යාමට ඔබට නිරූපණය කළ යුතු සංකේතය බැලීමට කොළය ගෙන යන්න. දැන් දුරස්ථ පාලකය සක්රිය කර ඉහළ දකුණේ සිදුරට ආලෝක බල්බය ඇතුල් කරන්න. සංකේතයක් අඳින්න සහ අපේක්ෂිත තට්ටුවට පැමිණි පසු, සෝපානයෙන් පිටවන්න.

Screen Twenty - ශාලාව

ඉතින්, අපි ඉන්නේ කුළුණේ මුදුනේ. විශාල යකඩ වැකුම් ක්ලීනර් දකුණු පස කාමරයට පිටත් වන තුරු වම් පැත්තේ ලීවරය වෙත ළඟා වී ලීවරය පහළට අදින්න. ඉන්පසු ඔහු පසුපස දුවන්න.

සිත් ඇදගන්නාසුළු: වැකුම් ක්ලීනර් පාලක ලීවරයට ඉහලින් වාඩි වී සිටින රොබෝවරයා වෙත අවධානය යොමු කරන්න. මෙම රොබෝවරයා මෙහි පැමිණියේ අපූරු ක්‍රීඩාවක් වන Samorost 2 වෙතින් වන අතර එහිදී ඔහු එක් විසුළු ග්‍රහලෝකයක රොකට් සයිලෝ එකක ආරක්ෂකයා ලෙස ක්‍රියා කළේය. ඔහු මෙහි පැමිණියේ කෙසේද යන්න මූසිකයෙන් ඔහු මත ක්ලික් කිරීමෙන් ඔබට ඔහුගෙන් දැනගත හැකිය :)

තිරය ​​විසිඑක් - වැසිකිළිය

අවංකවම, රොබෝවරුන්ට වැසිකිළි අවශ්‍ය වන්නේ මන්දැයි මට තවමත් තේරෙන්නේ නැත, බන්ධනාගාරයේ ඇති දේ, මෙහි ඇති දේ - නමුත් එය පිළිසිඳ ගෙන ඇති අතර සෑම දෙයක්ම විශිෂ්ටයි :)

වැසිකිළියට ගොස් එය දෙස බලන්න - මෙන්න එය අපට නිෂ්ක්‍රීය කළ යුතු බෝම්බයකි. දැන් වැකුම් ක්ලීනර් එක උඩට පනින්න, සින්ක් එකට උඩින් තියෙන රාක්කයෙන් කතුර ගන්න, අපේ යාළුවව දිගු කරන්න. ඊළඟට, අපි වැකුම් ක්ලීනර් එකෙන් පැනලා ආපහු ශාලාවට දුවනවා.

Screen Twenty - ශාලාව

දැන් අපි ලීවරය වෙත ළඟා වී වැකුම් ක්ලීනර් හරියටම පැද්දෙන චැන්ඩ්ලියර් යටතේ වන තුරු එය ඉහළට ඇද දමමු. දැන් අපි වැසිකිළියට ඇතුල් වන ස්ථානයේ දකුණු පසින් පිහිටා ඇති පලිහ වෙත දිව ගොස් සියලු විදුලි පහන් නිවා දමමු. ඊට පසු, අපි නැවතත් වැකුම් ක්ලීනර් මතට පැන කතුරෙන් චැන්ඩ්ලියර් කපා දමමු. අපි පහළට පැනලා අලුතින් කපන ලද පහන් කූඩුව පිටුපස සිට වැකුම් ක්ලීනර් වෙත ලූපයෙන් බැඳ තබමු. නැවතත් අපි ලීවරය වෙත ගොස් වැකුම් ක්ලීනර් වැසිකිළියට ගෙන යන්නෙමු. විදුලි පහන් නැවත දැල්වීමට අමතක නොකරන්න! :) අපි නැවතත් වැසිකිළියට දුවන්නෙමු.

එහිදී අපි බැඳ ඇති පහන් කූඩුවක් ගෙන එය වැසිකිළියට සවි කර ආපසු යන්න - ලීවරය ඉහළට අදින්න!

වැකුම් ක්ලීනර් එක ආවම අපි ආපහු ටොයිලට් එකට දුවගෙන ඇවිත් විනාශය දිහා බලනවා :) දැන් ටොයිලට් පේපර් එක අදින්න... ඔහ්!

තිරය ​​විසි දෙවන - බෝම්බය!

බෝම්බය මත ක්ලික් කරන්න, ඉන්පසු sapper වගේ දැනෙනවා! මෙහි ඇති ප්‍රධානතම දෙය නම් ඉක්මන් නොවී අවධානය යොමු කිරීම නොවේ, කුමන වයර් ධාවනය කරන්නේ දැයි සොයා බැලීමට ප්‍රමාණවත් කාලයක් තිබේ, පියන මත ඉඟියක් තිබේ.

ඔබ sapper නොවේ නම්, බෝම්බය අක්රිය කිරීම සඳහා ෆියුස් අනුපිළිවෙල පහත පරිදි වේ: D-B-E-A-C

තිර විසි තුන - ලොකු මාමා

මේ සියල්ල සිදුවූයේ කෙසේදැයි අපි සොයා බලමු. ප්‍රධාන රොබෝවරයා අපිරිසිදු තත්වයක සිටී, දරුණු ලෙස මැසිවිලි නඟමින් සහ කෙළ ගසයි. සමස්ත ගැටළුව වන්නේ ඔහු වෛරසයකින් ආසාදනය වී ඇති බවයි, එය ඔහුට ප්රතිකාර කිරීම අවශ්ය වේ. වම් පැත්තේ ඇති කොටුවේ අපට අවශ්‍ය මෙවලම ඇත, නමුත් එය ප්‍රහේලිකා මගින් ආරක්ෂා කර ඇත - මේවා සමහර විට මෙම ක්‍රීඩාවේ වඩාත්ම දුෂ්කර ප්‍රහේලිකා වේ. විකල්ප දෙකෙහිම හරිත බෝල තුනක් හරිත කොටු මත තැබිය යුතුය, වීඩියෝව නරඹන්න:

සේප්පුව විවෘත වූ විට, අපි එයින් කේබලය ඉවතට ගෙන ප්‍රධාන රොබෝවරයාට සම්බන්ධ කරමු. දැන් අප ඉදිරියේ තවත් කුඩා ක්‍රීඩාවක් ඇත, එහි ඉලක්කය කාලතුවක්කුවක් සොයා ගැනීම සහ ප්‍රධාන මාමාගේ මෙම (වංකගිරි) මොළයේ සිටින සියලුම දුෂ්ටයන් වඳ කර දැමීමයි.

රොබෝලාගේ ක්ෂුද්‍ර වයිරස් සෛල වඳ වී ගොස් මාමාට සිහිය එන විට, ඔහු නැතිවූ විදුලි බුබුල ලිෆ්ට් පාලකයට ලබා දෙන අතර ඔහුගේ මිස්ව බේරා ගැනීමට මයිනස් පළමු මහලට යාමට කාලයයි.

තිරය ​​විසිහතර - අවම එක

කාර්යය වන්නේ දුෂ්ටයන් ඒකාබද්ධ කිරීම සහ මුළුතැන්ගෙයෙහි සිරගත කිරීමෙන් අපේ වීරයාගේ ආදරය ඉවත් කිරීමයි. අපි මිටියක් ගන්නවා, එය අගුලට පහර දීමෙන් පලක් නැත, අපි මිටියේ දකුණු පස යතුරෙන් කවුළුව බිඳ දමමු. නමුත් සෑම දෙයක්ම එතරම් සරල නැත, මෙම යතුර අගුලෙන් නොව, සෝපානයේ ලොකර් එකෙන්. අපි විදුලි සෝපානයට දිව ගොස් ලොකරය අගුළු හරින්නෙමු, එයින් අපි බෝතලය කැටි කිරීමත් සමඟ බෝතලය ඉවත් කර අගුල කැටි කරමු, දැන් ශීත කළ අගුල මිටියකින් මිටි කිරීමට කාලයයි.

හුරේ! පෙම්වතිය බේරුණා! නමුත් මෙය අවසානය නොවේ, සම්පූර්ණ ජයග්‍රහණය සඳහා ඔබ මෙම නගරයෙන් පැපෙලට් මත පියාසර කළ යුතුය (මෙය ඉස්කුරුප්පුවක් සහිත ටින් කෑන් එකකි). අපි ලොකු මාමාගේ කාමරය වහලය මත තබමු.

තිරය ​​විසිපහ - වහලය

පැපෙලැක් වෙත යාමට, ඔබ පියවර දිගු කළ යුතුය, පියවර සක්රිය කිරීම සඳහා දුරස්ථ පාලකය වහලයේ වම් පැත්තේ පිහිටා ඇත. මෙන්න කනෙන් ප්‍රහේලිකාවක්, උපාංගයේ සංඛ්‍යාත කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න, ඔබ ප්‍රධාන කාමරයට ගොස් මෙම සංඛ්‍යාතවලට රේඩියෝව සුසර කළහොත්, ඔබට වහලය මත නැවත නැවතත් කළ යුතු තනුවක් ඇසෙනු ඇත. කුඩා කාලයේ වලසෙකු ඔබේ කනට පෑගී ඔබට කිසිවක් ලබා ගත නොහැකි නම්, මෙන්න ඉඟියක්: 1-4-2-3-5-2-3 (යතුරු 1 සිට 5 දක්වා වමේ සිට දකුණට - දක්වා ඇති අනුපිළිවෙලට වරක් ඔබන්න). පියවර ඉතිරි වූ විට, පෙම්වතිය හරවා ඒවා අවහිර කිරීමට ඇය සිටගෙන සිටින කුරුසය මත ක්ලික් කරන්න. දැන් අපි papelats සහ චියර්ස් වෙත පැන!

සතුටුදායක අවසානයක් බව පෙනේ. නමුත් නැත, අවසාන මොහොතේ වීරයන් හදිසියේම කඩා වැටේ, මෙය අප දැනටමත් ආදරය කර ඇති වීරයන්ගේ නව වික්‍රමාන්විතයන් පිළිබඳ සියුම් ඉඟියක් යැයි අපට බලාපොරොත්තු විය හැකිය.

කියවීමට ස්තූතියි, සැමට සුබ පැතුම්!

මූලාශ්‍රය වෙත අනිවාර්ය සඳහනක් සමඟ ද්‍රව්‍ය නැවත මුද්‍රණය කිරීමට අවසර ඇත. ඔබට ස්තුතියි.

අදහස් බැලීමට, කරුණාකර ඔබගේ බ්‍රවුසර සැකසුම් තුළ JavaScript සබල කරන්න.

මැෂිනාරියම් පැරණි ගවේෂණ පාසලේ හොඳම සම්ප්රදායන් තුළ සාදා ඇත. මායාකාරී ප්‍රහේලිකා බහුල වීම සහ සංවර්ධකයින්ගේ පොහොසත් පරිකල්පනය ප්‍රසන්න ලෙස පුදුමයට පත් කරයි. වික්‍රමාන්විතය ආරම්භ වන්නේ ප්‍රධාන චරිතය වන මුරකරු ජෝසෆ් කුණු කන්දට භාර දීමෙනි. නගරය සහ කළු තොප්පි කල්ලියක් විසින් ප්‍රාණ ඇපයට ගෙන සිටි මිතුරෙකු බේරා ගැනීමට ඔබට පිටතට ගොස් ආපසු යා යුතු ස්ථානයෙන්. ක්රීඩාවේ ලක්ෂණයක් වන්නේ වස්තූන්, පරිසරයන් සහ චරිත සමඟ ඉතා සමීප අන්තර්ක්රියාකාරිත්වයකි. ඡේදය අතරතුර, සියලු වැදගත් ක්රියාවන් ස්වාධීනව, ඉලක්ක වලින් සමීප දුරින් සිදු කරනු ලැබේ. දී ඇති තත්වයක් තුළ කළ යුතු දේ අනුමාන කිරීම පමණක් ප්‍රමාණවත් නොවේ, ඔබ කුමක් කළ යුතුද සහ කුමක් කළ යුතුද යන්න පැහැදිලිව සඳහන් කළ යුතුය. සොයාගත් සියලුම අයිතම ඉන්වෙන්ටරියට යන අතර එහිදී ඒවා එකිනෙකා සමඟ නැරඹිය හැකි අතර ඒකාබද්ධ කළ හැකිය. දුෂ්කර අවස්ථාවකදී, ඉඟි වර්ග දෙකක් ගලවා ගැනීමට පැමිණේ - කෙටි සහ සවිස්තරාත්මක. පළමු අවස්ථාවේ දී, කළ යුතු දේ පිළිබඳ පොදු පින්තූරයක් පමණක් පෙන්වනු ලැබේ, දෙවනුව, පියාසර යතුරක් සහ කරදරකාරී මකුළුවන් සහිත කුඩා ආකේඩ් හරහා ගමන් කිරීමෙන් පසු, පියවරෙන් පියවර උපදෙස් ලබා දෙනු ලැබේ. ඉඟි ඇමතීමට, ඔබ තිරයේ ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති තරු නිරූපකය මත ක්ලික් කර ආලෝක බල්බයක් හෝ ටර්මිනලයක් සහිත අයිකනය තෝරාගත යුතුය. ක්රීඩාවේ එකම පසුබෑම වන්නේ කුමන්ත්රණයේ කෙටි කාලයයි.

Machinarium හි මෙම ඡේදය Android සඳහා වන ක්‍රීඩාවේ ජංගම අනුවාදයේ පදනම මත සම්පාදනය කරන ලදී.

යන්ත්‍රාගාරයේ කුණු කන්ද (1 මට්ටම) ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: හිස, අත් දෙකක්, කකුල් දෙකක්, සෙල්ලම් බඩු, කම්බි, චුම්බක.
  • කුණු ගොඩ බාලා කුණු ට්‍රක් එක පිටත් උනාට පස්සේ අපි කුණු ගොඩක් උඩ තියන බාත් ටබ් එක උඩ දෙතුන් පාරක් ක්ලික් කරලා ඒක පහලට වැටෙන විදියට රොබෝගේ ඇඟ නිදහස් කරනවා. රොබෝවරයාගේ හිසෙහි ඇති තුරු අපි ශරීරය මත ක්ලික් කරන්නෙමු. හිස මත ක්ලික් කිරීම් කිහිපයක් එය ශරීරයට ඉස්කුරුප්පු කරනු ඇත. අපි රොබෝවරයාගේ හිස ඇඟිල්ලෙන් තද කර, එය ඉහළට තල්ලු කර, ටැංකිය අසල ඇති මූසික සෙල්ලම් බඩුවක් ගෙන, පහළට ගොස්, ඉන්වෙන්ටරියෙන්, ඉහළ වම් කෙළවරේ, වෙබ් අඩවිය වටා දිවෙන රොබෝ මීයාට දෙන්නෙමු. ඔහු අතුරුදහන් වූ කකුල ගෙන එනු ඇත, ඉන්පසු රොබෝවරයා නැවත යන්ත්‍රාගාරයට යාමට සූදානම් වනු ඇත. වම් අත වතුරෙන් ඉවතට ගැනීමට සිදුවනු ඇත. අපි ප්‍රපාතයේ අද්දරට ළඟා වී, කණුව ඇල කර, කම්බි සමඟ දඟරයට ආපසු ගොස්, එය මත ක්ලික් කර වයරය තෝරන්න, විදුලි පංකාවෙන් රතු චුම්බකය ඉරා දමමු. අපි ඉන්වෙන්ටරියේ සොයාගත් වස්තූන් ඒකාබද්ධ කරමු. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන් ලාසෝ දොඹකරයක් සෑදීම සඳහා කණුවක දඟරයක් මතට දමනු ලැබේ. අපි වම් අත වතුරෙන් ඉවතට ගෙන ස්වයංක්‍රීයව කඳු මුදුනෙන් අනෙක් පැත්තට පනිමු, අපි නගරයට යන මාවත දිගේ දුවන්නෙමු.

Machinarium හි නගරයේ දොරටු (2 මට්ටම) ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: පින්, විදුලි බුබුල, රතු සහ සුදු චිප්, නිල් තීන්ත කෑන්, සුදු තීන්ත වැට.
  • අපි මුරපොලට ළඟා වී, මුරගලෙහි කඹය අදින්නෙමු, මුර සංචාරයේ යෙදෙන රොබෝවරයා කළාක් මෙන්, එය මඳ වේලාවකට පෙර පාලම හරහා යාමට ඉඩ හැරියෙමු. සෙන්ටිනල් රොබෝවරයා ආගන්තුකයාට ඒ හරහා යාමට ඉඩ දීම ප්‍රතික්ෂේප කරයි. අපි පහන් කණුව වෙත ආපසු ගොස්, නෙරා ඇති අල්ෙපෙනති දිගේ එය දිගේ නැඟී, එය මත ක්ලික් කිරීමෙන් අපට පිටුපසින් එක් පින් එකක් ගන්න, එය ඉන්වෙන්ටරියෙන් ඉවතට ගෙන අපගේ හිසට ඉහළින් ඇති සිදුරට ඇතුළු කරන්න, ක්‍රියාව කිහිප වතාවක් නැවත කරන්න. , උපරිම උස දක්වා නැඟී, රොබෝව දිගු කර ආලෝක බල්බය කරකවන්න. අපි එය රොබෝවරයාගේ හිසට ඉස්කුරුප්පු කර, ඉන්වෙන්ටරිවලින් පිටතට ගෙන යන්නෙමු. කඳු බෑවුමේ අද්දර, අපි ඉරි සහිත රතු සහ සුදු චිපයක් තෝරා, ඉතිරි කොටස කඳු බෑවුමට දමා ඒවා යට නිල් පැහැති තීන්තයක් තෝරන්න. අපි පහන් කණුව ඉදිරිපිට සුදු තීන්ත සමග අගල වෙත ළඟා, ඉන්වෙන්ටරි සිට නිල් තීන්ත ගෙන එය සුදු සමග මිශ්ර. අපි ඉන්වෙන්ටරි වලින් තොප්පිය නිල් පැහැති තීන්තයට පහත් කර එය හිස මත තබමු. අපි නැවතත් කඹය අදින්නෙමු, මුරකරුට කතා කරන්න, මෙවර පාලම පහත් කර රොබෝවරයාට නගරයේ දොරටු වෙත යාමට ඉඩ දෙයි.

යන්ත්‍රාගාරයේ වළේ (3 වන මට්ටම) ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: යකඩ කොක්ක, කහ නැවතුම, කරත්ත රෝද.
  • පාලමෙන් ගොඩබෑමේ වළට වැටීමෙන් පසු, බිත්තිය අසල ලීවරය යටතේ, ට්‍රොලි පිටත් වන ස්ථානයෙන්, අපි යකඩ කොක්ක තෝරා ගනිමු. අපි එය ඉන්වෙන්ටරි වලින් ඉවතට ගෙන එය රේල් පීල්ලේ ඉහළ කෙළවරට, ලීවරයට සම්බන්ධ කරමු. අපි ජල කුළුණ වෙත ළඟා වෙමු, ට්‍රොලි ඇතුළු වන දොර ළඟ, අපි හැකිලෙමු, රොබෝව මත ඇඟිල්ල තබා එය පහළට ඇද දමමු, අපි පලිහට අත දිගු කරමු. අපි ස්විචයන් 2 ස්ථානයට සකසමු - A. අපි ගොඩබෑමට නැඟී, රොබෝව දිගු කර, එය මත අපගේ ඇඟිල්ල අල්ලාගෙන එය ඉහළට අදින්න, අපගේ හිසට ඉහළින් ඇති හරස් තීරුව මත දෙවරක් ක්ලික් කර අපගේ දෑතින් එයට ඇලී සිටින්න. අපි හරස් තීරුවේ දකුණු කෙළවරට ගමන් කරමු, බැරලයෙන් කහ නැවතුම ඉවත් කරන්න. වැටීමේ ස්ථානයේ, ඉන්වෙන්ටරි වලින් නැවතුම තෝරන්න, එය රේල් පීල්ලට යටින් රේල් පීලි මත තබන්න, ලීවරය අදින්න. අපි පෙරළුණු ට්‍රොලියෙන් රෝද ඉවත් කර, ඒවා මතට ​​පැන, රේල් පීල්ල අදින්නේ ඉහළට ලීවරය සම්බන්ධ කර ට්‍රොලිය ඇමතීමට ය.

යන්ත්‍රාගාරයේ බොයිලර් කාමරය (4 වන මට්ටම) ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: යකඩ හසුරුව.
  • දකුණු දොරේ එල්ලෙන යකඩ හසුරුව ඉවත් කරන්න. බොයිලේරු මැද, පුපුරන සුලු ලකුණ යටතේ, රතු බොත්තම ඔබන්න, පලිහ විවෘත කරන්න, ස්විචයන් පහත දැක්වෙන ස්ථානයට සකසන්න: 1 - ඉතා පහළට, 2 - ඉහළට, 3 - ඉතා පහළට. අපි පලිහෙහි රතු බොත්තම ඔබා, රොබෝව එහි සාමාන්‍ය ප්‍රමාණයට සම්පීඩනය කර වම් දොරේ හිස් ට්‍රොලිය වෙත දිව ගොස් එයට පැන බාල්දිය පැමිණෙන තෙක් බලා සිටිමු. ඔහු රොබෝවරයා හිසෙන් සිවිලිමට ඔසවන විට, අපි එය මතට පැනීමට දොරට ඉහළින් ඇති වේදිකාව මත කිහිප වතාවක් ඔබන්නෙමු. අපි යකඩ හසුරුවකින් පලිහ විවෘත කරන්නෙමු, එය අපි දකුණු දොරට ගෙන, පළමු වම් ඉහළ ජම්පරයේ පිහිටීම ප්‍රතිලෝම එකට වෙනස් කරමු. අපි පහළට යනවා, නැවත වරක් පලිහ මත ඇති රතු බොත්තම ඔබන්න, හිස් ට්‍රොලියකට පනින්න, බාල්දිය එනතෙක් බලා සිටින්න, එය සිවිලිමට ඔසවා ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගත් විට, අපි පයිප්පයට පනින්නෙමු, දකුණු දොරට ඉහළින්, ඒ හරහා රොබෝගොප්නික් බෙරි සමඟ පලා ගියේය.

මැෂිනාරියම් හි සිර මැදිරි (6 මට්ටම) ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: වැසිකිලි කඩදාසි කැබැල්ලක්, මලකඩ කපාටයක්, පාසි, බුරුසුවක්, අතක්.
  • අපි වැසිකිළි බඳුනට ඉහළින් ඇති වැසිකිලි කඩදාසි රෝල් එකකින් කැබැල්ලක් ඉරා, රොබෝ සෛල මිතුරා අසල ඇති පයිප්පයෙන් කපාටය ගලවා, එය කිහිප වතාවක් කරකවමු, ඒ සමඟම අපි පයිප්පයෙන් හරිත පාසි ඉරා දමමු. අපි වැසිකිළියට ඉහළින් ඇති ලාම්පුව වෙත ළඟා වී, ඉන්වෙන්ටරිවලින් පාසි ඉවත් කර ලාම්පුව මත වියළා, රොබෝව එය වෙත ළඟා වීමට පෙර දිගු කරමු. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස දුම්කොළ වැසිකිලි කඩදාසි සමඟ ඉන්වෙන්ටරියේ ඒකාබද්ධ කර ඇති අතර, එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස සිගරට් සෛල සගයාට ලබා දෙනු ලැබේ. කෘතඥතාවක් වශයෙන්, අපි ඔහුගේ අත පිළිගන්නෙමු. අපි වැසිකිළිය අසල බිත්තියේ සිදුර වෙත ළඟා වී, රොබෝව මිරිකා, ඊළඟ කොටුව තුළට අපගේ අත දිගු කර, ඉන්වෙන්ටරි වලින් සෛල සගයාගේ අත ඉවතට ගෙන බිත්තියේ දෙවන සිදුර හරහා යකඩ සේප්පුවට ළඟා වෙමු. බුරුසුව එයින් වැටෙන පරිදි අපි එය කකුලෙන් ලිහිල් කරමු, අපි එය ගන්නෙමු. අපි මලකඩ කපාටය ඉන්වෙන්ටරියේ බුරුසුවක් සමඟ ඒකාබද්ධ කරමු, අපි බිම හැච් වෙත ළඟා වී බුරුසු යතුර කුහරයට ඇතුළු කර, කවරය ඉවත් කර පහළට පනින්නෙමු. අපි මලාපවහන දිගේ දකුණු පැත්තට ගමන් කරමු.

යන්ත්‍රාගාරයේ මුර කාමරය (7 වන මට්ටම), නිරීක්ෂණ කාමරය (5 මට්ටම) සහ සිර මැදිරි (6 මට්ටම) ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: ඊයම් බෝල, යතුර, ජලනල, කඹයක් සහිත තුවක්කුව.
  • අපි හැච් වෙත ළඟා වෙමු, එය බුරුසු යතුරකින් විවෘත කරන්න. වෙඩි තැබීමට පෙර ආරක්ෂකයා පුටුවට හේත්තු වූ විට, අපි එය තට්ටු කිරීමට පුටුවේ කකුල අපේ අතින් ස්පර්ශ කරමු. ඔහු බිම වැතිර සිටින විට, අපි අපේ අතින් මේසය මත ඇති පිඟානෙන් ඊයම් බෝල ගනිමු. හිස් පිඟානක් දුටු මුරකරු ඔහුගේ පුටුවෙන් නැඟිට දකුණු බිත්තියේ ඉලක්කය වෙත යයි, මේ මොහොතේ අපි ඔහුගේ පටියෙන් යතුර ගන්නෙමු. ඔහු ව්‍යාපාරයේ කාර්යබහුලව සිටින අතර, ඉලක්කය තෝරා ගනිමින්, අපි පලිහ යට බෝල විසිරී, සිරකරුවන් දෙදෙනෙකු සිරමැදිරියෙන් මුදා හැරීම සඳහා යතුරෙන් වම් අගුල අගුළු හරින්නෙමු, පසුව ආරක්ෂකයා ද පැමිණේ. සෑම දෙයක්ම පළමු වරට සාර්ථක නොවන්නේ නම්, අපි පුටුව සහ කාට්රිජ් සොරකම් කිරීම සමඟ පියවර නැවත නැවතත් කරමු.

    අපි පඩිපෙළ නැග සිරකරුවන් පැන ගිය දොරට, නිරීක්ෂණ කාමරයට යමු. අපි දුරේක්ෂය හරහා බලනවා, මධ්යම කුළුණ මත පුපුරන සුලු ආරෝපණයක් ස්ථාපනය කිරීම අපි නිරීක්ෂණය කරමු. කාමරයේ ආලෝකය නිවා දැමීමට අපි දොර අසල ඇති ස්විචය සක්රිය කරමු. බිත්ති ඔරලෝසුව 4:45 වේලාව පෙන්වයි. අපි පෙර කාමරයට ආපසු ගොස්, සිර මැදිරි සහිත මැදිරියට ඇතුළු වෙමු, ඉන් එකක අපි ටිකක් කලින් වාඩි වී සිටියෙමු. අපි මැද කුටියට ගොස්, රොබෝව දිගු කර, සිවිලිමෙන් ජලනල ඉරා දමමු. අපි සෛලය කොරිඩෝවට දමා, වම් බිත්තියට ළඟා වන්න, සංයෝජන අගුල සක්රිය කරන්න, අංක 4:45 ඇතුළත් කරන්න. කුටියේ ප්‍රහේලිකාවක් සහිත සේප්පුවක් ඇත, එය විසඳීම සඳහා, ඔබ මධ්‍යම හරිත කලාපයේ සියලුම හරිත ආලෝකයන් එකතු කළ යුතුය, එවිට අගුල විවෘත වේ. ආලෝකයේ සංයෝජනය අහඹු වේ, එබැවින් ඔබ විසින්ම විසඳුම තෝරා ගත යුතුය. සේප්පුවෙන් අපි කඹයකින් තුවක්කුවක් එළියට ගන්නෙමු, පසුව ඉන්වෙන්ටරියේ අපි එය ජලනලයකින් සම්බන්ධ කරමු. අපි දුරේක්ෂයක් සහිත නිරීක්ෂණ කාමරය හරහා බන්ධනාගාරයෙන් පිටවෙමු.

Machinarium හි පහළ නගර ප්‍රදේශයේ (8 වන මට්ටම) වීදිය ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: රෝස කුඩය, රොබෝ බල්ලා.
  • පාරට ගිය පසු, අපි සිරගෙදර දොරේ දකුණු පැත්තේ සිටගෙන සිටින කන්ටේනර් දෙකකට ළඟා වෙමු. අපි ඔවුන්ව වම් පැත්තට, ඊළඟ ස්ථානයේ පඩිපෙළට තල්ලු කරමු. අපි රෝස පැහැති කුඩයක් සමඟ රොබෝ වේල්ලට පඩිපෙළ නගිනවා. කුඩයක් වෙනුවට, ඇයගේ රොබෝ බල්ලා සොයා දෙන ලෙස ඇය ඔබෙන් අසනු ඇත. රොබෝඩෝග් ගඟ හරහා වේදිකාවක් මත බැරල් පිටුපස සැඟවී සිටින අතර, පිස්තෝල වෙඩි සඳහා සීමාවෙන් පිටත සිටී. රොබෝඩම්ගේ දකුණට, පඩිපෙළට ඉහළින්, රතු පලිහ විවෘත කරන්න, ඉහළ ඒවා පහළ ඒවා වෙනුවට ඊතල මාරු කර ලීවරය අදින්න: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. එල්ලෙන චුම්බකය පහළට බැස ඉහළ කන්ටේනරය ඔසවනු ඇත. අපි පහළ කන්ටේනරය එහි මුල් ස්ථානයට, බන්ධනාගාර දොරවල් වෙත ආපසු යමු. අපි බම්ප් නැවතුමේ සිට එය මත පනිමු. අපි රොබෝව දිගු කර අපගේ දෑතින් පඩිපෙළට ඇලී සිටිමු. අපි පාලක පැනලය සමඟ කැබින් එකට නගිනවා. ඊතලය මත ඇති කුඩා රතු බොත්තම් ගෙනයන්න එවිට ඊතලයේ කෙළවර දකුණු රතු බොත්තමට යටින් ඇත. ඊතලයක් සහිත මොනිටරයට ඉහළින් ඇති හරිත බොත්තම ක්ලික් කරන්න. තෙල් සහිත බෝයාව වෙරළට පිහිනන විට, රොබෝ බල්ලා ඉගෙන ගන්නා තෙල් වත් කිරීමට drop icon සහිත රතු බොත්තම ඔබන්න. ඔහු තෙල් වළ ලෙවකද්දී අපි බිමට බසිමු. අපි බඩු තොගයෙන් තුවක්කුව ඉවතට ගෙන එයට වෙඩි තබමු. අපි එය රොබෝඩම් වෙත ගෙන ගොස් රෝස කුඩය ගන්නෙමු. අපි එය ඉන්වෙන්ටරියේ තෝරා ගනිමු, අපි කෙළවරේ ජල ජෙට් යටින් ගමන් කරමු, ඉන්පසු අපි පාලම තරණය කර නගරයේ ඉහළ දිස්ත්‍රික්කයේ වීදිවලට ​​නැඟෙමු.

යන්ත්‍රාගාරයේ නගර චතුරශ්‍රය ඇවිදීම (11 වන මට්ටම):

  • උප මට්ටමේ අයිතම: ක්‍රෑන්ක්, අං, හිස් ඔයිලර්.
  • අපි සංගීතඥයින් තිදෙනෙකු සහ බාර්එකක් පසුකර පඩිපෙළ වෙත ගොස්, අගුලු දැමූ සෝපාන දොරක් සහිත වේදිකාවක් පසුකර, අපි ඊටත් වඩා ඉහළට නැඟෙමු. අපි උල්පතක් සහිත රවුම් මධ්යම චතුරස්රය මත පිටත් වෙමු. අපි දිය උල්පත යට පැරපෙට් වෙත ළඟා වෙමු, අපි දොඹකර ලීවරය තෝරා ගනිමු. අපි ඔරලෝසු මුහුණත යටතේ රොබෝ නිකාය සමඟ කතා කරමු. ඔහු පිටත් වන්නේ ඔරලෝසුවේ නියම වේලාව දිස් වූ පසුව පමණි - අනන්තය. බිත්තියේ, දැවැන්ත දොරේ දකුණු පැත්තේ, අනන්තය සඳහා වගකිව යුතු සංකේත පෙන්නුම් කරන ඉඟියක් සහිත සටහනක් ඇත. අපි එය බලමු. අපි ඉන්වෙන්ටරි වලින් දොඹකර ලීවරය ඉවතට ගෙන දොර අසල ඇති වටකුරු සිදුරට ඇතුල් කරන්නෙමු. අපි එය අසම්පූර්ණ අනන්තය (පැය 12) සංකේතය මත වන පරිදි ඩයල් මත මධ්යම අත මාරු, සහ පිටත, රතු අත පැය හතක් (සංකේතය VII). රණ්ඩුවක් ආපු ගමන් දොර ළඟ ඉන්න රොබෝ කල්ට් කාරයා නැගිටලා බිල්ඩිම ඇතුලට යනවා. අපි බංකුවට ඉහළින් බිත්තියේ ඉතිරි සටහන හරහා බලමු. අපි ලීවරය ළඟට ඇවිත් මධ්‍යම අත 9 ට ද රතු එක 6 ට ද ගෙන යමු. ඔරලෝසුව වැදුණු වහාම දෙවන මහලේ ආරක්ෂකයා බැස ඔරලෝසුව සමඟ ගොඩනැගිල්ල තුළට යයි. අපි මුරකරු වාඩි වී සිටි බැල්කනියට නැඟී, ගාංචු වලින් ස්පීකරය ඉවත් කර එය අප සමඟ රැගෙන යන්නෙමු. අපි පහළට යමු, අපි දිය උල්පත අසල රෝද පුටුවක සිටින රොබෝවෙකු සමඟ කතා කරමු, එය ඔහුට තෙල් ගෙනැවිත් හිස් තෙල් කෑන් එකක් එළියට ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටිමු. අපි එය රැගෙන, ඔරලෝසුව සමඟ ගොඩනැගිල්ලේ වම් පඩිපෙළට යන්න.

යන්ත්‍රාගාරයේ ස්ලොට් යන්ත්‍ර (12 මට්ටම) වෙත පාලම ගමන් කිරීම:

නගරයේ ඉහළ ප්‍රදේශයේ වීදිය (10 වන මට්ටම) සහ යන්ත්‍රාගාරයේ තීරුව (15 මට්ටම) ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: ශාක, කැඩුණු රේඩියෝ, ඇලෙන සුළු ටේප්, මැස්සන්, යකඩ බැරල්, බෝල්ට්, තෙල් සමග තෙල් කෑන්.
  • බාර් එක ඉදිරිපිට රඟපාන වීදි සංගීත ians යන් වෙත ළඟා වූ අපි, රොබෝ බළලා ඉන්වෙන්ටරියේ සිට පිටතට ගෙන රොබෝ-මීයා දුම් පිටවන පරිදි හොරණෑ නළයේ තබමු. සෙල්ලම් කිරීම ආරම්භ කිරීමට එය මත ක්ලික් කරන්න. දෙවන මහලේ සිට, නපුරු සංගීතයට සවන් දීමෙන්, නපුරු රොබෝවෙක් පිටතට බලා මල් පෝච්චියක් විසි කරයි. අපි වාදකයන්ගේ පිටුපසින් ඇති ඡේදය තුළට ගොස්, හිස් බටර් දීසියක් ගෙන එය තෙල් වළක තබා, එය පිරෙන තෙක් බලා සිට, පසුව එය ගන්න. අපි ආපහු එනවා, අපි බාර් එකට යනවා. අපි රොබෝ ක්‍රීඩකයා සමඟ මේසයේ වාඩි වෙමු, ඔහු සමඟ ක්‍රීඩාවේදී ඔබ එක පේළියක බෝල්ට් පහක් සෑදීමට උත්සාහ කළ යුතුය, එය තිරස් හෝ සිරස් හෝ විකර්ණ විය හැකිය ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU) පරාජයෙන් පසු, ප්‍රතිවාදියා කෝපයෙන් ඔහුගේ හස්තයෙන් පුවරුවට පහර දෙනු ඇත, ඉස්කුරුප්පු පහක් කාමරය පුරා විසිරී යනු ඇත, එය එකතු කර බාර්එක ඉදිරිපිට චතුරස්රයේ නළය සමඟ සංගීත ian යාට ලබා දිය යුතුය.

    බාර්එකෙන් පිටවීමට පෙර, අපි රොබෝව දිගු කිරීමෙන් පසු දොර අසල ඇති රාක්කයේ සිට ඇලෙන සුළු පටිය ඉරා දමමු. අපි හොරණෑවට ඉස්කුරුප්පු පහක් දෙනවා. ප්‍රීතියෙන්, ඔහු තනුවක් වාදනය කිරීමට පටන් ගනී, එය නැවතත් දෙවන මහලේ රොබෝවරයා කැමති නොවනු ඇත. ඇය කෝපයෙන් බඳුන විසි කරනු ඇත, නමුත් මේ වතාවේ ශාකයක් සමඟ. අපි බිම සිට ශාකයක් තෝරා ගනිමු. බාර්එකෙන් පිටවීම ආසන්නයේ හරිත ඕස් පොකුණකි. අපි ඔහු වෙතට ගොස්, බඩු තොගයෙන් ඇලෙන සුළු පටියක් ගෙන හැකි තරම් මැස්සන් අල්ලා ගැනීම සඳහා ඔහුගේ හිස වටා එය සෙලවීමට පටන් ගනිමු. අපි නැවත බාර් එකට ගොස් බාර්ටෙන්ඩර්ගේ මුහුණට මැස්සන් නිදහස් කරමු. ඔහු පසෙකට මදින අතර, අපි දොරටුවේ යකඩ බැරලයක් සොරකම් කරමු. අපි ඇයව බෙර වාදකයා වෙත ඇදගෙන යන්නෙමු. ප්‍රීතියෙන්, ඔහු එයට පහර දීමට පටන් ගනී, කෝපයට පත් රොබෝවෙක් නැවතත් දෙවන මහලේ සිට පිටතට බලා කරදර කරන්නන් වෙත ගුවන් විදුලියක් දියත් කරනු ඇත, එය බිම කඩා වැටෙනු ඇත. අපි එය තෝරාගෙන පඩිපෙළ නගිමින් දිය උල්පත සමඟ චතුරස්රයට ආපසු යන්නෙමු.

Machinarium හි නගර චතුරශ්‍රය (11 වන මට්ටම) සහ බොයිලේරු කාමරය (14 මට්ටම) ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: හිස් තෙල් කෑන්, රතු හරස් කපාට තුනක්.
  • දිය උල්පත අසල ආබාධිත රොබෝවරයාට අපි සම්පූර්ණ ඔයිලර් එකක් ලබා දෙනවා, ඔහු රෝද පුටුවේ රෝදවලට තෙල් දමා මෑන්හෝල් ආවරණයෙන් එලවා දමනු ඇත. මොහොතකට පසු, ඔහු නැවතත් හිස් බටර් දීසියක් දිගු කර ඔහුට සූරියකාන්ත තෙල් ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටියේය. අපි එය රැගෙන හැච් කවරය විවෘත කරන්න, පහළට යන්න. බොයිලර් කාමරයේ, රොබෝ ජලනල කාර්මිකයෙක් පයිප්පයක් මත වාඩි වී, අපි ඔහුට කතා කරමු. රොබෝගොප්නික් විසින් සොරකම් කරන ලද ග්‍රැමෆෝනය වෙනුවට ඔහු වෙනුවෙන් නව ග්‍රැමෆෝනයක් ලබා දෙන ලෙස ඔහු ඔබෙන් අසනු ඇත. ඉන් පසු ඔහු වැට් තොප්පිය ගලවා දැමීමට එකඟ වනු ඇත. අපි බඩු තොගයේ අං කැඩුණු රේඩියෝවක් සමඟ ඒකාබද්ධ කරමු, එය බාර්එක ඉදිරිපිට ඇති චතුරස්රයේ සිට රොබෝවරයෙකු විසින් ජනේලයෙන් ඉවතට විසි කරන ලදී. අපි රේඩියෝව රොබෝ ජලනල කාර්මිකයා යටතේ මේසය මත තබා උදව් සඳහා ඔහු වෙත හැරෙමු. මේ වතාවේ ඔහු ප්රතික්ෂේප කරන්නේ නැහැ. ඉන්වෙන්ටරියේ රතු හරස් කපාටයක් දිස්වනු ඇත. අපි රේඩියෝව සමඟ මේසයට ළඟා වෙමු, ඒ අසල ප්‍රීතිමත් රොබෝ ජලනල කාර්මිකයෙකු නටමින්, ලොකරය විවෘත කර, පොත හරහා කොළය, අවසාන පිටුවේ අපි තවත් රතු හරස් හැඩැති කපාටයක් තෝරා ගනිමු. ඉණිමඟේ ඇති පයිප්පයෙන් අපි තවත් රතු හරස් හැඩැති කපාටයක් ඉවත් කරමු. අපි ඔවුන්ගෙන් පළමුවැන්න පළමු ඉහළ ටැප් (වට් එකට ආසන්නව), දෙවන - ඉහළ පේළියේ දෙවන ටැප් මත, තුන්වන - පහළ පේළියේ දෙවන ටැප් මත ස්ථාපනය කරමු. වොට් එකෙන් වතුර ගහන එක නවත්තලා තටාකය පිරෙනවා. අපි බොයිලර් කාමරයෙන් චතුරස්රයට යනවා. අපි වැට් එකට පැන, දොර විවර කර නළය දිගේ නගර බිත්තියේ සෝපානයට බඩගා යමු.

නගර බිත්තියේ (17 වන මට්ටම) සහ යන්ත්‍රාගාරයේ බාර් කුස්සිය (15 මට්ටම) මත සෝපානය පසු කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: ඉරිඟු, හෝස්, කොක්කක් සහිත ලෝහ බාර්.
  • සෝපාන වේදිකාවට පැනීමෙන් පසු, අපි බිත්තියේ රතු බොත්තම ඔබන්න, අපි පහළට යන්නෙමු. අපි ජනේලයෙන් පිටත බලනවා, බලහත්කාරයෙන් බාර් එකක කෝකියෙකු බවට පත් කළ අපේ පෙම්වතිය සමඟ කතා කරමු. අපි බිත්ති පෙට්ටිය විවෘත කරමු, අපි රාක්කයෙන් බඩ ඉරිඟු ගන්නෙමු. බඳුන ලිපෙන් ඉවත් කර බිම තබන්න. අපි ඉරිඟු උදුන මත තැබුවෙමු, එය පුපුරා ගොස් තොප්පිය හරහා පියාසර කිරීමට පටන් ගනී. තොප්පියේ කවරයේ ඉරිඟු පහරවල් වලින්, කොක්කක් සහිත ලෝහ පොල්ලක් එයින් ඉවතට පියාසර කරයි. අපි එය තෝරාගෙන එය කවුළුව හරහා අපගේ පෙම්වතියට යවන්නෙමු. අපි බිම ඇති පෑන් මත නැඟිට, ඉන්වෙන්ටරි වලින් ලෝහ පොල්ල ඉවතට ගෙන, සිවිලිම අසල ශීත කළ දැලක දක්වා එය දිගු කරමු. එය විවෘත කරන්න, ශීත කළ සොඬ නළය ඉරා දැමීම සඳහා ක්රියාව නැවත කරන්න. අපි පෑන් සිට බිමට පැන, එය නැවත උදුන මත තබා, ශීත කළ සොඬ නළය එයට දමමු. එය දියවන විට, අපි එය ඉන්වෙන්ටරි වලින් පිටතට ගෙන, කාමරයේ සිට දොරට ඉහලින් තෙල් ටැංකියට සම්බන්ධ කරන්න. අපි සෝපානය පුරවා, වේදිකාවේ ඉහළ වම් කෙළවරේ රතු හසුරුව ඇදගෙන එය සක්රිය කරන්න. අපි පාලක පැනලය සක්රිය කරමු, රතු ස්විචයන් කළු සමග මාරු කරන්න, "රවුමක" තැනින් තැනට ඇදගෙන යන්න. පාලක ලීවරයක් පැනලයේ පතුලේ දිස්වනු ඇත, එමඟින් ඔබට සෝපානය ඉහළට හෝ පහත් කළ හැකිය. අපි උඩට යනවා. අපි රොබෝ රසිකයාව අවදි කරන්නෙමු, අපි ඔහුගේ සියලු ප්‍රශ්නවලට වැරදි ලෙස පිළිතුරු දෙන්නේ ඔහුව කෝපයට පත් කිරීම සඳහා ය. එය කැඩී ගිය විට, අපි විදුලි පංකාව සවි කර ඇති පයිප්පයට නඟින්නෙමු.

Machinarium හි හරිතාගාර (19 මට්ටම) ගමන් කිරීම:

Machinarium හි කුළුණ ඉදිරිපිට (20 මට්ටම) විනාශ වූ පාලම ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: සූරියකාන්ත තෙල් කෑන්, වෙළුම් පටියක්, ස්ලොට් මැෂින් ටිකට්.
  • හරිතාගාරයෙන් පිටවීමේදී, අපි බිත්තියේ තෙල් මෝලක සූරියකාන්ත බීජ දමා, කාණුවෙහි හිස් ඔයිලර් දමමු. අපි ලීවරය අල්ලා ඉක්මනින් ඉහළ සහ පහළ චලනයන් සමඟ සූරියකාන්ත තෙල් සෑදීමට පටන් ගනිමු. අපි පාලම තරණය කරමු, අපි ඔහුට බැටරි ලබා ගැනීමට ඉල්ලා සිටින විශාල ආරක්ෂකයෙකු සමඟ කතා කරමු. අපි නළය පහළට, එහි දකුණට, උල්පතක් සහිත මධ්යම චතුරස්රයට බැස යන්නෙමු. අපි robo-invalid සූරියකාන්ත තෙල් සමග බටර් කෑමක් දෙන්නෙමු. ප්‍රීතිය සඳහා, ඔහු තම වෙළුම් පටිය ඉවතට විසි කර ඔහුට ටිකට් පතක් ස්ලොට් යන්ත්‍ර වෙත ලබා දෙනු ඇත.

මැෂිනාරියම් හි පාලම (12 මට්ටම), තව් යන්ත්‍ර (13 මට්ටම) සහ නගර චතුරශ්‍රය (11 මට්ටම) පසුකරමින්:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: කාසි දෙකක්, බැටරි දෙකක්.
  • අපි බළලා අල්ලා ගත් පාලම වෙත නැඟෙමු (නගර චතුරශ්‍රයේ ඔරලෝසුවක් සහිත ගොඩනැගිල්ලේ වම් පසින් ඉණිමඟ). අපි පාලම හරහා ගොස් ටිකට් පත දොරෙන් සිදුරට ඇතුළු කරමු. අපි ඇතුලට යනවා. ස්ලොට් යන්ත්‍ර අක්‍රිය කර ඇත. ඩයිනමෝ බයිසිකලයක් වත්මන් සැපයුම යථා තත්ත්වයට පත් කිරීමට උපකාරී වනු ඇත. පැඩල් කැරකෙන වේගය වැඩි වන තරමට බැටරිය ආරෝපණය වේ (ඔබට ආරෝපණය රතු ලකුණට වැඩි කළ යුතුය). ඔබ තිරස් අතට නොව රවුමක කරකැවිය යුතුය. යතුරුපැදියේ වම්පස ඇති ලීවරයෙන් කුමන යන්ත්‍ර ආරෝපණය වේද යන්න තීරණය කළ හැක. අපි ස්ලොට් යන්ත්‍ර තුනම ආරෝපණය කරමින් සිටින අතර ඉන් දෙකක් ක්‍රියාකාරී තත්ත්වයේ පවතිනු ඇති අතර නගර චතුරශ්‍රයේ බැටරියක් මිලදී ගැනීමට මුදල් උපයා ගැනීමට අපට ඉඩ සලසයි. පළමු ස්ලොට් යන්ත්‍රයේ, ඔබ ලකුණු 1000 ක් ලබා ගත යුතු අතර, දෙවැන්නෙහි, ඔබ ප්‍රහේලිකා පහක් සම්පූර්ණ කළ යුතුය. ආකේඩ් ගමන් කිරීම සඳහා කාසි දෙකක් ලබා දී ඇත.
    • පළමු ආකේඩ් ප්‍රහේලිකාව විසඳීම: ආරම්භක ස්ථානයේ සිට, බොත්තම් ඔබන්න - ↓, →, , →, →.
    • දෙවන ආකේඩ් ප්‍රහේලිකාව විසඳීම: ආරම්භක ස්ථානයේ සිට, බොත්තම් ඔබන්න - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →,,, ↓, → , →.
    • තෙවන ආකේඩ් ප්‍රහේලිකාව විසඳීම: ආරම්භක ස්ථානයේ සිට, බොත්තම් ඔබන්න - ↓, →, , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, →, →, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • සිව්වන ආකේඩ් ප්‍රහේලිකාව විසඳීම: ආරම්භක ස්ථානයේ සිට, බොත්තම් ඔබන්න - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, →, →, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, →, → .
    • පස්වන ආකේඩ් ප්‍රහේලිකාව විසඳීම: ආරම්භක ස්ථානයේ සිට, බොත්තම් ඔබන්න - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, →, →, . →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →,
    කාසි දෙකක් උපයාගත් පසු, අපි නැවත නගර චතුරශ්‍රයට පැමිණ, අපි විකුණුම් යන්ත්‍රයකින්, ආබාධිත රොබෝවරයෙකුගේ පිටුපස, බැටරි දෙකක් මිලට ගනිමු. අපි ඒවා වෙළුම් පටියක් සමඟ ඉන්වෙන්ටරියේ ඒකාබද්ධ කරමු. අපි පළමු වරට කළාක් මෙන් නගර චතුරශ්‍රයේ හිස් වට්ටියකට පැන වේදිකා සෝපානය හරිතාගාර වෙත ගෙන යාමෙන් විනාශ වූ පාලම අසල ආරක්ෂක බෲට් වෙත ආපසු යමු.

යන්ත්‍රාගාරයේ කුළුණු සෝපාන ඇවිදීම (22 මට්ටම):

මැෂිනාරියම් හි කුළුණේ ඉහළ මහල (23 මට්ටම) ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: කතුරු, පහන් කූඩුව.
  • සෝපානයෙන් පිටවීම, සෝපානය අසල ඇති පලිහ හරහා කාමරයේ විදුලිය සක්රිය කරන්න. බිත්තියේ පඩිපෙළේදී, වැකුම් ක්ලීනර් ස්නානය තුළට ධාවනය වන පරිදි අපි ලීවරය දෙවරක් පහත් කරමු. අපි වැකුම් ක්ලීනර් මත සිටගෙන, රොබෝව දිගු කර, රාක්කයෙන් කතුර ගන්න. අපි නැවත ශාලාවට ගොස්, වැකුම් ක්ලීනර් එහි මුල් ස්ථානයට ගෙන ඒම සඳහා ලීවරය දෙවරක් ඉහළට අදින්න. අපි සෝපානයෙන් පලිහ හරහා ශාලාවේ ආලෝකය නිවා දමමු, වැකුම් ක්ලීනර් මත සිටගෙන, කතුරෙන් චැන්ඩ්ලියර් කපා දමමු. අපි එය වැකුම් ක්ලීනර් පිටුපසට සම්බන්ධ කරමු. අපි විදුලිය සක්‍රිය කර, පඩිපෙළේ ලීවරය දෙවරක් ඔසවන්න, වැකුම් ක්ලීනර්ට නැවත නාන කාමරයට යාමට බල කරමු. අපි වැසිකිළිය සඳහා පහන් කූඩුවට ඇලී සිටිමු, නැවත ශාලාවට ගොස් ලීවරය වරක් පහළට ඇද දමමු. වැකුම් ක්ලීනර් වැසිකිළිය බිමෙන් ඉරා දමනු ඇත, අපි නැවත නාන කාමරයට ගොස්, අපේ දෑතින් වැසිකිලි කඩදාසිවලට එල්ලී බෝම්බයට සිදුරට බැසෙමු. අපි බෝම්බය දෙසට පැද්දෙමින් එයට ඇලී සිටිමු. අපි විෂබීජහරණය ආරම්භ කරමු, අපි පහළ පේළියේ ඇති සියලුම ඉටිපන්දම් ඉවත් කර, පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලට ඒවා ඇතුල් කරන්නෙමු: D, B, E, A, C. බෝම්බය නිෂ්ක්‍රීය කළ විට, අපි නැවත නාන කාමරයට නැඟෙමු, පසුව ඉහළට ඕවලාකාර කාමරයට පඩිපෙළ.

යන්ත්‍රාගාරයේ ඕවලාකාර කුළුණු කාමරය (25 මට්ටම) ගමන් කිරීම:

යන්ත්‍රාගාරයේ තීරුව (15 මට්ටම) සහ කුළුණු සෝපානය (22 මට්ටම) යටතේ පහළම මාලය පසු කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: යතුර, දියර නයිට්රජන් කැනිස්ටර්.
  • රොබෝ මොලේට ආයුබෝවන් කියමින් අපි සෝපානයට බසිමු. අපි පාලක පැනලයට ආලෝක බල්බයක් ඇතුළු කර අටකින් යුත් තාරකාවක් අඳින්නෙමු. පහළම මාලයට ගිය පසු, මිටියක් ගන්න, පෝට්හෝල් කවුළුව බිඳ, යතුර ලබා ගන්න. අපි සෝපානයට ආපසු යමු, බිත්තියේ, දොරටුවේ දකුණට, යතුරු සිදුරක් සහිත පුවරුවක් ඇත. අපි යතුර ඇතුළු කර හරවන්න, ලොකර් එකෙන් දියර නයිට්‍රජන් සමඟ කැනිස්ටර් ගන්න. අපි එය සමඟ බලකොටුව සිසිල් කර මිටියකින් එය බිඳ දමමු. රොබෝගොප්නික්ස් කාණුවට පියාසර කරනු ඇත, බාර් කුස්සියට යන මාර්ගය නොමිලේ වනු ඇත.

යන්ත්‍රාගාරයේ කුළුණු ඕවලාකාර කාමරය (25 මට්ටම) සහ කුළුණු වහලය (26 මට්ටම) ගමන් කිරීම:

  • උප මට්ටමේ අයිතම: නැත.
  • අපි අපේ පෙම්වතිය රැගෙන, අපි නැවත කුළුණ මුදුනේ රොබෝ මොළය වෙත ආපසු යමු. අපි පිටතට යනවා, අපි වම් කෙළවරේ පුවරුව වෙත ළඟා වෙමු. අපි ඉලක්කම් කටපාඩම් කරමු - 7.0, 108. අපි ඇතුළට ආපසු යමු, රොබෝ මොළයේ වම්පස ඇති මේසය මත කහ ග්‍රාහකයක් ඇත, තරංගය 7.0, 108 ට සකසන්න, තනුවට සවන් දෙන්න. අපි නැවතත් කුළුණේ වහලය වෙත ගොස්, අපි පැනලයට ළං වෙමු, අංක 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3 යතුරු එබීමෙන් අපි ඇසෙන තනුව තෝරා ගනිමු. හෙලිකොප්ටරයට ඉණිමඟ දිස් වූ වහාම. බිත්තිය, අපි එය ඉක්මනින් cruciform stopper එකකින් අවහිර කරන්නෙමු, එය හවුල්කරුවෙකු (ප්‍රධාන චරිතයේ පෙම්වතිය) සක්‍රිය කළ යුතුය. අපි පොලිස් හෙලිකොප්ටරයකට පැන නොදන්නා දුරකට පියාසර කරමු.

මට මාර්ගගත ගමනක් සොයාගත නොහැක. සංවර්ධකයින් විසින් ප්‍රවේශමෙන් විමසනු ලබන ඡේදය සැමවිටම උපකාරී නොවේ. ඉතින් මම ලියනවා.
ඒ සියල්ල ආරම්භ වන්නේ රොබෝවරයා ගොඩබිමකට විසි කිරීමෙනි. සිදු වූයේ කුමක්ද සහ ඇයි, අපි නොදනිමු.
ඩම්ප්
අපි නානකාමරය මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්නෙමු, ඊට පහළින් ශරීරය මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්නෙමු. 1 වතාවක් හිස මත සහ අසල ධාවනය වන මූසිකය මත (එය අසල ධාවනය නොවේ නම්, ක්ලික් කිරීමක් සිදු නොවනු ඇත) එබැවින්, මූසිකයට සෙල්ලම් බඩු අවශ්ය වේ. අපි දිගු කර, මූසික සෙල්ලම් බඩුවක් ගෙන එය මූසිකයට දෙන්නෙමු. අපි ස්පූල් එකෙන් චුම්බකයක් සහ නූල් එකක් ගන්නෙමු. අපි ඒවා ඉන්වෙන්ටරිවලට සම්බන්ධ කරමු. අපි පොල්ලට පයින් ගසමු, එයට කඹයක් මත චුම්බකයක් යොදන්න. Iem දකුණට.
ලොක් කරන්න.
ඒ නිසා. ඔවුන් අපට ඇතුලට යන්න දෙන්නේ නැහැ. අපි දකුණු පසින් එක තොප්පියක් ගන්නවා, අපි ඉතිරි කොටස අගාධයට විසි කරනවා, අපි නිල් තීන්ත සහිත බාල්දියක් ගන්නවා. අපි විශාල බාල්දියක නිල් පැහැති තීන්ත සමග බාල්දිය කලවම් කරන්න, තොප්පිය තීන්ත ආලේප කරන්න. අපි විදුලි බුබුල සඳහා නගින්නෙමු, රොබෝවරයා නැඟුණු විට, ඔබ පහළ පියවරෙන් පිටතට ගෙන එය නැවත සකස් කළ යුතුය. අපි ආලෝක බල්බය හිසට ඇතුළු කර, තොප්පිය පැළඳ, myo මුරපොල හරහා යන්න.
කරත්ත සහිත කාමරය.
ඉහළට නැගී, බීරම් කොක්ක, රේල් පීල්ලේ ඉහළ කෙළවරේ තබන්න. දැන් අපට ලීවරය පහළින් ඇද ගත හැකිය. අපි පහළට යනවා.
අපි බැරලය අසල සමතලා කර ස්විච දෙකක විෂ කරා ළඟා වෙමු. අපි 2A දැම්මා. අපි පඩිපෙළ දිගේ නැඟී, දිගු කර, හරස් තීරුව දිගේ බඩගාගෙන කහ ත්රිකෝණය ඉවත් කරමු. අපි ත්රිකෝණය ආසන්න වශයෙන් මැද රේල් පීලි මත තබමු, අපි කරත්තය පහත් කරමු. කරත්තය බැරලය අසල වැටී ඇත්නම් - ත්රිකෝණය නිවැරදිව සකසා ඇත. අපි කරත්තයෙන් රෝද ඉරා දමමු. අපි ඔවුන් මත වාඩි වී, ඊළඟ කරත්තය අමතන්න.
එන්ජින් කාමරය.
අපි වම් පැත්තේ උපදෙස් කියවමු, අපට TURN-DOWN-ROT අනුපිළිවෙල අවශ්ය වේ. දකුණු දොරටුවේ අපි squiggle එකක් ගන්නවා. ශාලාවේ මැද ඇති රතු දැල්වෙන බොත්තම මත ක්ලික් කරන්න. පාලක පැනලය දකුණු පසින් විවෘත වේ. අපි පහළ-ඉහළ-පහළ නිරාවරණය කරමු. දකුණු පස ඇති රතු බොත්තම ඔබන්න. හැකිලෙමින් කරත්තයට දුවන්න. අපිව ඔසවන විට, වම් පසින් ඊතලයක් දිස්වනු ඇත, ඔබන්න සහ රොබෝවරයා පියවර මත සිටිනු ඇත. අපි ලීවරය ඇතුළු කර, ඉහළ වම් වයර් යුගලය මත ක්ලික් කරන්න (එය ඇඹරී), පහළට පනින්න. අපි නැවතත් රතු බොත්තම ඔබා, කරත්තයට දුව ගොස් දකුණු පස ඇති හැච් එකට පනින්නෙමු, එහිදී රොබෝ-ගොප් පෙර පැන්නා.
APD1
බන්ධනාගාර
දකුණු පැත්තේ ඉන්න කෙනා සිගරට් එකක් ඉල්ලනවා. අපි දකුණු පසින් හරිත තණකොළ ගන්නෙමු, දිගු කරන්න, පහන් කූඩුව මත තබන්න. අපි වියළි තණකොළ ලබා ගනිමු. අපි වැසිකිළි කඩදාසි ඉරා දමමු, ඉන්වෙන්ටරියේ අපි සිගරට් පෙරළන්නෙමු. අපි රොබෝවරයා ළඟට යනවා, ඔහුට සිගරට් එකක් දෙන්න. අපි කුටියේ වම් පැත්තට ගොස්, හැකිලෙමු, රොබෝවරයාගේ අතින් සිදුර තුළට අත දමා ළඟම ඇති මහත මිනිසාට කිති කමු. ඔහු කුඩා එකෙකුගේ අතට පනින අතර අපට අපගේ අත තව දුරටත් ඈත සිදුරට ඇලවිය හැකිය. මොප් එක වැටෙන තුරු අපි අල්මාරිය සොලවන්නෙමු. අපි රොබෝට අත දෙනවා. අපි දකුණු පසින් පිහිටා ඇති දොඹකරයට පහර දී අපූරු යතුරක් ලබා ගනිමු, එය ඉන්වෙන්ටරියේ මොප් එකකින් සම්බන්ධ කරමු - සහ වොයිලා, අපට කුටි තට්ටුවට විශ්වීය ප්‍රධාන යතුරක් ඇත.
අපි ප්රධාන යතුරකින් බිම විවෘත කරමු. අපි දකුණට බඩගාගෙන තවත් සමාන හැච් එකක් විවෘත කරමු.
කාමරය
දැන් අපි මේසේ යට ඉන්නේ නීති විරෝධී තැනක. දැන් සියල්ල ඉක්මනින් කළ යුතුය. කොල්ලකරු පුටුවක් මත පැද්දෙන විට, එය වැටීමට පුටුව අදින්න. වහාම මේසයෙන් කොටස ගන්න. කොල්ලකරු ඉලක්කයට ළඟා වූ විට, ඔහුගෙන් යතුර ගෙන, මේසය යටින් එළියට ගොස්, යතුර භාවිතා කර බිත්තියේ යතුරු සිදුරු දෙකක් විවෘත කරන්න (වම් එක විවෘත කරන්න) සහ පුටුව යට වෙඩි තබන්න. එක පාරක් ළිං දෙකම අරින්න බැරිව ආයෙත් කොල්ලව දැම්මා. ෂොට් එක ගත්තා....
දැන් කොල්ලකරු පලා ගොස් ඇත, ඔබට පහසුවෙන් දෙවන ළිඳ විවෘත කළ හැකිය. මම උඩට යනවා.
දුරේක්ෂය සහිත කාමරය.
අපි දුරේක්ෂයක් හරහා බලමු. ඔබ ආලෝකය නිවා දමන්නේ නම් (දොර අසල), එවිට වේලාව 4.45 ඔරලෝසුවේ දිස්වේ. අපි මතක තබා ගනිමු.
පිටත.
අපි වම් පැත්තට යනවා. වැස්ස අපිව පසුකර යාම වළක්වයි, චමත්කාරජනක නැන්දාට බල්ලෙක් අවශ්‍යයි. චමත්කාරජනක බල්ලා දකුණු කෙළවරේ කුණු බඳුන් හාරමින් සිටී. බිත්තියේ දකුණු පස ඇති නැන්දා අසල ප්‍රහේලිකාවකි, ඔබ ඊතල ගෙන යා යුතුය. ඔබ ඊතල ඇති ස්ථාන 1 සිට 7 දක්වා අංකනය කරන්නේ නම්, අනුපිළිවෙලින් ස්ථාන ඔබන්න: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4 . දැන් උඩ තියෙන ෆෑන් එක උරන්න පටන් ගන්නවා. හොඳයි, එය ප්රයෝජනවත් වනු ඇත. අපි බල්ලා වෙත දකුණට යන්නෙමු. එය මත ක්ලික් කර අපට චූෂණ කෝප්පයක් සහිත තුවක්කුවක් අවශ්‍ය බව බලන්න. සිසිල්.
අපි නැවත බන්ධනාගාරයට යමු. Zamuche, කොල්ලකරු වාඩි වී සිටි කාමරයේ සිට, ඔබට දැන් වමට යා හැකි අතර, සෛල තුනටම එකවර පිවිසුමක් ඇත. සිවිලිමේ සිට දෙවන බීරම් උරාබීමේ දී. සහ තුන්වැන්න නියම වේලාව සැකසීමෙන් විවෘත කළ යුතුය. අපි 4.45 දැම්මා. දැන් කොළ පාට ඒවා ඇතුලටත් රතු ඒවා එළියේත් වන පරිදි ප්‍රහේලිකාව විසඳීමට කාලයයි. අපි ඇඹරෙනවා, දැන් තුවක්කුව විනාශ වී ඇත, අපි එය උරාබීමක් සමඟ සම්බන්ධ කර අපි බල්ලාට වෙඩි තැබීමට යමු.
පිටත.
මේ මෝඩ සතා ඌට ගහන්න බැරි වෙන්න කෑන් අස්සේ හැංගෙනවා. අපි ඉහළට නැඟිය යුතුයි, නමුත් අපට එකවර පෙට්ටි දෙකක් නැගීමට නොහැකි වනු ඇත. අපි රතු පෙට්ටි දෙකම නැන්දාට වම් පැත්තට තල්ලු කරමු. අපි ඒවා චූෂණ කෝප්පය යටට තල්ලු කර චූෂණ කෝප්පය පහළට පහත් කරන්න (වම් පැත්තේ ඊතල සහිත ප්රහේලිකාව මත ලීවරයක් විය). දැන් අපට එක පෙට්ටියක් ඇත, එය නැවත බල්ලා වෙත තල්ලු කරන්න. අපි පෙට්ටිය මතට නැඟෙමු, පසුව පඩිපෙළ ඉහළට - මලකඩ පාලන කාමරයට. අපි බොත්තම් සහ ඊතලය ගිනිකොන-නැගෙනහිර දෙසට යොමු කර යාමට ඔබන්න. මලකඩ කැනිස්ටර් බල්ලා වාඩි වී සිටින දූපතට ළඟා වේ. තෙල් බොත්තම ඔබන්න. ප්‍රීතිමත් සතෙකු තෙල් බොන්න දිව යයි, අපි කුටියෙන් බසිමු. අපි බල්ලාට වෙඩි තියන්නෙමු, අපි අපූරු පැකට් කළ බල්ලෙකු ලබාගෙන නැන්දා වෙත ගෙන යන්නෙමු. කිසියම් හේතුවක් නිසා නැන්දා නව ඇසුරුම් අගය නොකළ අතර චූෂණ කෝප්පයක් සමඟ තුවක්කුවක් විසි කරයි, හරි, අවම වශයෙන් ඔබට කුඩයක් ගත හැකිය, අපි වැස්සට ගොස් ඉහළට යමු.
සංගීතඥයන් සමඟ චතුරස්රය.
ඉතින්, අපි නගරයේ සිටිමු, අපට කිසිවක් මතක නැති අතර සෑම කෙනෙකුම එය භාවිතා කරනු ඇත. අපි සංගීතඥයන්ට පහර දෙනවා. කෙනෙකුට බෙරයක් නැත, දෙවැන්නාට පයිප්පයට රිවට් නොමැත, තුන්වැන්නාට පයිප්පයේ වාඩි වී රතු ඇස් ඇති යමක් තිබේ. හොඳයි, අපට කෙසේ හෝ කිසිවක් මතක නැති නිසා, අපි රිවට්, බෙර සහ වෙනත් යමක් සොයමු. අපි කෙලින්ම අලුත්වැඩියා සාප්පුව වෙත යමු.
අලුත්වැඩියා කරන ස්ථානය.
බාර්ඩෙන්ඩර් අපිව එළවාගෙන ඇවිත් සල්ලි ඔක්කොම ඉල්ලනවා. Zhmotyar. අපි මේසයේ වාඩි වී ටික්-ටැක්-ටෝ සෙල්ලම් කරන්නෙමු. ඔබ හරස් 5 ක් තිරස් අතට, විකර්ණ හෝ සිරස් අතට සකස් කළ යුතුය. අපි දිනනවා, යාලුවා සියලු බෝල්ට් විසුරුවා හරිනවා. අපි ඒවා එකතු කරමු (කෑලි 5). ඕපන්කි, මේවා පයිප්ප රිවට් !!! දකුණු පැත්තේ දොර කවුළුවෙන් බලන්න. දකුණු පස කාමරයේ කොල්ලකරුවන් කාඩ් සෙල්ලම් කරති. අපි හිස මත ඇලෙන සුළු පටිය ඉරා දමමු. අපි සංගීතඥයන් සමඟ චතුරශ්රයට යනවා.
සංගීතඥයන් සමඟ චතුරස්රය.
චතුරස්‍රයේ දකුණු කෙළවරේ ගඳ ගසන කොළ පැහැති දියරයක් තිබේ. neog ඇලෙන සුළු ටේප් මත අයදුම් කරන්න. දැන් අපට මැස්සන් (හෝ මී මැස්සන්) ඇත. අපි බාර්ටන්ඩර් සහ ප්‍රේම් බැරල් එකට මැස්සන් දෙනවා.
අපි බැරලය එක සංගීත ian යෙකුට සහ රිවට් තවත් කෙනෙකුට දෙනවා, ඔවුන් සෙල්ලම් කරනවා, නැන්දා අපට බඳුනක් විසි කරනවා, අපි මලක් ගන්නවා. අපි පඩිපෙළ උඩට යනවා.
සංක්රමණය.
මෙම සංක්‍රාන්තිය තුළ, අපට තවමත් කිසිවක් කළ නොහැක, අපි ඉහළට නැඟෙමු.
උල්පතක් සහිත චතුරස්රය.
මෙන්න ආයෙත් කප්පම් කාරයෝ පිරිසක්. අත්තම්මාට අනන්තයේ සංඥාව දැකීමට අවශ්‍යයි, ආබාධිත පුද්ගලයා සුවපත් වීමට අවශ්‍යයි. අපි ආබාධිත අයගෙන් තෙල් ටින් එකක් අරන් යනවා. ආච්චිට නුදුරින් සටහනක් එල්ලා ඇති අතර, එය අනන්තයේ ලකුණ දිස්වීම සඳහා තැබිය යුතු සංකේත පෙන්නුම් කරයි. නමුත් අපට තවමත් ඔරලෝසුව හැරවීමට කිසිවක් නැත. අපි ආච්චිගේ වම් පැත්තට පඩිපෙළ නගිනවා.
ඉලෙක්ට්රොකෝට්.
අන්තිම සංගීතඥයා හොරණෑවකින් ගලවා ගත හැකි විදුලි බළලෙකු මෙහිදී අපට පෙනේ. නමුත් නපුරු මාමා ෆිටර් අපට එය ලබා ගැනීම වළක්වයි. කණුව මත දොරක් ඇත, එය විවෘත කරන්න, මොසෙයික් එකලස් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. අවසානයේදී, එක් මූලද්රව්යයක් පිටතට වැටෙන අතර කපුටා එය ගනී. අපි පාලම මැදට ගොස් දිගු හා පටු වීමට පටන් ගනිමු, කපුටා අප පසුපස නැවත නැවතත් අවසානයේ එය කම්බි කැඩී යයි. අපි ඇයගෙන් අවසාන විස්තරය ලබාගෙන වැටට රැහැන් බැඳ තබමු. ප්‍රහේලිකාවක් එකතු කිරීම. මෙම අවස්ථාවේදී, අවසාන කොටස ඉහළ දකුණු කෙළවරේ වනු ඇත, එය අවසන් වරට ඇතුල් කිරීම වඩා හොඳය - එබැවින් ටැගය එකලස් කිරීම පහසු වනු ඇත. දැන් ලයිව් කම්බියක් තියෙනවා. අපි ෆිටරය මත නැඟී සොකට් එකෙන් සරඹය අදින්නෙමු, ඔහු අපව නැවත සකස් කරන විට - අපි රතු එල්ලෙන වයරය අදින්නෙමු. සවි කරන්නා පඩිපෙළ චලනය කරයි, නැවතත් අපි සවි කරන්නා මතට ​​නැඟී බළලා බිය ගන්වන්නෙමු.
අපි කම්බියේ වෝල්ටීයතාවය නිවා දමමු, අපි කලින් එකතු කළ ප්‍රහේලිකාවේ ඕනෑම කැබැල්ලක් ඉවතට ගෙන බළලා ගන්න. අපි සංගීතඥයන් වෙත යන්නෙමු.
සංගීතඥයන් සමඟ චතුරස්රය.
අපි බළලාව නළයේ අඳුරු කෙළවරට යොමු කරමු, සංගීතඥයන් ඊටත් වඩා හයියෙන් වාදනය කරන අතර නැන්දා අප වෙත ග්‍රාහකයක් විසි කරයි. අපි එය තෝරා ගනිමු. අපි සංගීතඥයන්ගේ වම් පැත්තේ විවරයට ගොස් තෙල් පිඟානේ තෙල් එකතු කරමු. අපි උල්පත සමඟ චතුරශ්රය වෙත ආපසු යන්නෙමු.
උල්පතක් සහිත චතුරස්රය.
අපි ආබාධිත පුද්ගලයාට තෙල් දෙන්නෙමු, ඔහු පවසන්නේ ඔහුට තෙල් සරල නොවන නමුත් සූරියකාන්ත සමඟ මිශ්‍ර කළ යුතු බවයි. නමුත් දැන් ඔහුට හැච් එකෙන් ආපසු යා හැක. අපි හැච් එක ගැන බලන්නේ නැහැ. මොකද මම ඔරලෝසු හසුරුව හොයාගත්තා. ඇය උල්පත ඉදිරිපිට තිරය මත සිටී. අපි එය දොර අසල ඇති සිදුරට ඇතුළු කර ආච්චි අනන්තය පෙන්වන ලකුණකට එය කරකවන්නෙමු. අත්තම්මා පිටත් වී, නව සටහනක් අනුගමනය කරමින්, අපි ඔරලෝසුවේ නව සලකුණු හඳුන්වා දෙමු. ආච්චි එනවා, නමුත් මිනිහා දකුණු පැත්තේ කුළුණෙන් පිටවෙනවා. මම කුළුණට යනවා. අපි මුඛය ඉරා දමමු, ඉන්වෙන්ටරියේ ඇති ටේප් රෙකෝඩරය අලුත්වැඩියා කරමු, චතුරස්රයට බැස, හැච් එක ඔසවන්න, ආබාධිත පුද්ගලයා අසල, පහළට පනින්න.
ලූක්
අපි පයිප්ප ගොඩෙන් කොක්ක ඉවත් කරමු, දකුණු පස ඇති කොටුවේ අපි උපදෙස් හරහා අවසානය දක්වා පිටත් කර රතු කපාටය සොයා ගනිමු. වම් පස ඇති මලාපවහන තුළ, අපි කොක්කක් සහිත තවත් කපාටයක් ඉවත් කරමු. දැන් ඔබට රතු කපාට සහිත පයිප්ප අවහිර කළ යුතුය.
කපාට පහළ දකුණු කෙළවරේ තැබිය යුතුය. ක්රමානුකූලව මේ වගේ:
aaaaa
bbaaaa
abaaaa
දැන් ඔබට නළය මත වාඩි වී සිටින යෝධ යතුර ඒත්තු ගැන්විය යුතුය. ඔහුට සංගීතය අවශ්‍යයි. දකුණු පස ඇති පෙට්ටියට ඉහළින් ඇති සොකට් එකේ ටේප් රෙකෝඩරය සක්‍රිය කරන්න, එය ගලවන්න. වතුර ඉවරයි, අපි ඉහළට යනවා. අපි වියළි ළිඳකට පැන, කපාටය ගලවා නළය දිගේ බඩගා යමු. අපි කරත්තයට පනිනවා.
කරත්තය.
අපි රතු බොත්තම ඔබන්න. අපි කවුළුව ඔබන්න. මෙන්න ඇය අපේ ප්රියතම.
ඉදිරියට පැවැත්වේ

Tic Tac Toe Machinarium නම් සිත් ඇදගන්නා සිමියුලේටරය ක්‍රීඩකයාට ඔහුගේ තාර්කික චින්තනය කෙතරම් හොඳින් වර්ධනය වී ඇත්දැයි සොයා ගැනීමට උපකාරී වේ. මෙහිදී ඔබ තරමක් පළපුරුදු සහ බුද්ධිමත් විරුද්ධවාදියෙකු පරාජය කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ඔබේ ප්‍රතිවාදියා එය ජයග්‍රහණය කරා ගෙන යන්නේ කුමන චලනයන්දැයි හරියටම දන්නා පරිගණකයකි. ඔබට පරාජය වීමට අවශ්‍ය නැතිනම් ජයග්‍රාහකයෙකු වීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබේ පියවර ගැන පමණක් නොව, ඔබේ ක්‍රියාවෙන් පසු ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට ලබා ගත හැකි පියවර මොනවාදැයි සිතන්න.

ක්‍රීඩා පිටිය යනු විශාල කළු සෛල ඇද ඇති කුඩා සටහන් පොත් පත්‍රයකි. ඔබ සැමවිටම කුරුස සමඟ සෙල්ලම් කරනු ඇත, එය ඔබට පළමු පියවර ගැනීමට ඉඩ සලසයි. පතුලේ, ඔබට ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කරතාවය තෝරා ගත හැකිය, එමඟින් ඔබේ ප්‍රතිවාදියා කෙතරම් පළපුරුදුද යන්න තීරණය කරයි. ඔබ එවැනි අසාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවකට අලුත් නම්, ඔබ ඔබේ තරඟ වඩාත් දුෂ්කර ශාලාවෙන් ආරම්භ නොකළ යුතුය, ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට වඩා පහසු මට්ටමක සටන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. සතුරා පරාජය කිරීම සඳහා, ඔබ පේළියක රතු කුරුස තුනක් තැබිය යුතුය. ඔබ කාර්යය සමඟ සාර්ථකව කටයුතු කිරීමට සමත් වුවහොත්, ඔබ ජයග්රාහකයෙකු වනු ඇත. නෝට්බුක් පත්‍රයේ පතුලේ, පරිශීලකයාට ලකුණු දැකිය හැකිය, එය ඔබ ජයග්‍රහණ කීයක් දිනා ගැනීමට සමත් වූවාද යන්න පෙන්වයි.

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

කළමනාකරණය ඉතා සරල ය. සියලුම ක්‍රියා පාහේ මූසිකය සමඟ සිදු කරනු ලැබේ, කුඩා ක්‍රීඩා වලදී පමණක් ඔබට සමහර විට යතුරුපුවරුවේ සහ ස්පේස් තීරුවේ ඊතල භාවිතා කිරීමට සිදුවේ. අපගේ ප්‍රධාන චරිතයට අද්විතීය හැකියාවක් ඇත - ඔහුට දිගු කිරීමට හා හැකිලීමට හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, දකුණු මූසික බොත්තම සමඟ GG මත ක්ලික් කර, මූසිකය ඉහළට හෝ පහළට ගෙන යන්න. ඔබ දර්ශකය තිරයේ ඉහළට ගෙන යන විට ඉන්වෙන්ටරි විවෘත වේ. ඔබ දර්ශකය තිරයේ පහළට ගෙන යන විට මෙනුව විවෘත වේ. අපි ස්ථානවල ඇති සෑම දෙයක්ම හොඳින් පරීක්ෂා කර අපගේ මොළයෙන් සිතන්නෙමු. ක්රීඩාව තුළ ඉඟි ද ඇත, ඒවා ඉන්වෙන්ටරි අසල පිහිටා ඇත. ආලෝක බල්බයක් යනු පින්තූරයක ස්වරූපයෙන් කුඩා ඉඟියකි. පොතක් යනු මට්ටමේ ඡේදයකි, පොතක් විවෘත කිරීම සඳහා ඔබ කුඩා ක්‍රීඩාවක් හරහා යා යුතුය. මාර්ගය ඔස්සේ මකුළුවන් මරා දැමීම, අගුලේ යතුර තබා ගැනීම අවශ්ය වේ.

ආරම්භ කරන්න

පළමුවෙන්ම, ස්නානය මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න, අපගේ වීරයාගේ හිසට ඉහලින්, පසුව කඳට සහ හිස මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න. අපි අපේ වීරයා වැඩි කර, ඉහළින් සෙල්ලම් බඩුවක් ගෙන එය ප්‍රධාන චරිතය දක්වා දිවෙන විට එය යාන්ත්‍රික සතෙකුට ලබා දෙමු (මෙතැන් සිට සරලව GG). අපි චුම්බකයක් ගෙන ස්පූල් එබීමෙන් නූල් ලිහා ගනිමු. ඉන්වෙන්ටරි වලදී, චුම්බක සහ දඟර ඒකාබද්ධ කරන්න. අපි වැව ළඟට ඇවිත් කණුවට පයින් ගහනවා. අපි කණුවට චුම්බකයක් බැඳ, පහළ සිට අත ඔසවන්නෙමු. මෙන්න, ඇත්ත වශයෙන්ම, අපේ වීරයා එකලස් කර ඇත. අපි දකුණට යනවා.

මුරපොල

අපගේ කාර්යය වන්නේ පාලම තරණය කිරීමට හැකි වන පරිදි පහත් කිරීමයි. ඉතින්, අපි සීමාකාරී කේතුවක් ගන්නවා, තවත් කේතු කිහිපයක් අගාධයට විසි කරන්න, අන්තිමට යටින් නිල් තීන්ත සහිත බාල්දියක් ඇත, අපි එය ගනිමු. බාල්දියෙන් තීන්ත බඳුනට වත් කරන්න, කේතුව එයට ගිල්වන්න. අපි පහන් කණුව ළඟට ගොස්, උඩුමහලට යන්න, අපගේ GG ඉහළට නැගීම ප්‍රතික්ෂේප කළ විට, පියවර සහ ඊට යටින් ඉවතට ගෙන ඉහළින් ඇති පියවර සඳහා සිදුරට ඇතුළු කරන්න, මෙම ක්‍රියා පටිපාටිය නැවත නැවත කරන්න. අපි අන්තිම පියවරට නැඟී, අපගේ GG උපරිමයට වැඩි කර විදුලි බුබුලක් ගනිමු. දැන් අපි GG ගේ හිස මත ආලෝක බල්බයක් සවි කරමු, පසුව අපි ඉහළට කේතුවක් තබමු. අපි GG උපරිමයට වැඩි කර නියමු කුටිය අසල හසුරුව අදින්නෙමු. කෙසේ වෙතත් අපි පාලම දිගේ ගියත් අවසානයේ ඇති වළ නිසා අපි බිම වැටෙමු.

අගාධය

අපි පඩිපෙළ නගිනවා, ලීවරය යටින් හසුරුව ගන්න, රේල් පීල්ලට සවි කරන්න, පහළට යන්න. අපි දකුණට, ටැංකියට යනවා. GG අඩු කර ටැංකිය යට ඇති ටොගල් ස්විචය මත ක්ලික් කරන්න. ස්විචයන් A2 ස්ථානයට සකසන්න. අපි අපේ වාට්ටුව සාමාන්‍ය ප්‍රමාණයට ගෙන, පඩිපෙළ නගින්න, GG උපරිමයට වැඩි කරන්න, ඉහළින් එල්ලෙන පයිප්පයට ඇලී සිටිමු. අපි එය දිගේ දකුණට බඩගාගෙන, බ්ලොක් එක අල්ලාගෙන පහළට වැටෙමු. අපි GG සිට දුරින් රේල් පීල්ල මත බ්ලොක් එක තැබුවෙමු. අපි රේල් පීල්ල ඇද, රෝල් කරන ලද ට්‍රොලියේ රෝද ගලවා, ඒවා මත වාඩි වී, රේල් පීල්ල ඇදගෙන සුළඟක් සමඟ කාමරයකට පියාසර කරන්නෙමු.

හොරෙකුට ගොඩක් සමාන ලොකු රොබෝ කෙනෙක් බටයකින් බැහැලා ට්‍රොලියකින් බෙරී ගෙඩියක් හොරකම් කරන හැටි බලපුවම අපේ ජීජීට මතකයි මේ රොබෝවරයා පොඩි කාලේ තමාට අමනාප වූ බව. අපි ඔහුගෙන් පළි ගනිමු! අපි ශාලාවේ මැදට ගොස්, රතු බොත්තම ඔබන්න, අපි ශාලාවේ දකුණු පැත්තේ පිහිටා ඇති දොර වෙත ළඟා වෙමු, අපි ඒ අසල එල්ලා ඇති යතුර ගන්නෙමු. බොත්තම එබීමෙන් පසු විවෘත වන පැනලය වෙත අපි පිවිසෙමු. අපි ලීවර මෙම ස්ථානයේ තබමු: 1 - පහළ, 2 - ඉහළ, 3 - පහළ. අපි විශාල රතු බොත්තම ඔබන්න, අපේ වීරයා අඩු කර ට්‍රොලියට දුවන්න, එයට පනින්න. නිය අපව වාතයට ඔසවන විට, අපි අපට වම් පස ඇති වේදිකාව මත ඔබන්නෙමු. අපි යතුර සමඟ පැනලය විවෘත කර, ඉහළ වම් වයර් පමණක් හරස් වන පරිදි වයර් නැවත සකස් කරන්න, ඉතිරි ඒවා එසේ නොවේ. අපි පහළට පනින්න, නැවතත් පැනලයේ විශාල රතු බොත්තම ඔබන්න, ඉක්මනින් ට්‍රොලියට නගින්න, සහ නියපොතු අපව ඔසවා ගත් විට, නියපොතු පයිප්පයට ළඟා වන තෙක් අපි බලා සිටිමු, ඉන්පසු අපි මෙම නළය මත ක්ලික් කරන්නෙමු.

කැමරා

නිර්භීත මැර කල්ලි අපේ කුඩා වීරයා සිර මැදිරියක තැබුවා, අපි පිටතට යා යුතුයි! අපි සිරකරුවෙකු සමඟ කතා කරමු, ඔහු දුම් පානය කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. ඊට යාබදව, කරාමයෙන්, අපි අච්චුව ඉවත් කර, කරාමය මත දෙවරක් ක්ලික් කරන්න, අපි කරාමයෙන් හසුරුව ලබා ගනිමු. අපි වැසිකිළියට යනවා, අපි වැසිකිළි කඩදාසි ගන්නවා. GG වැඩි කරන්න, ආලෝක බල්බය මත අච්චුව දමන්න. අපි වියලන ලද අච්චුව කඩදාසිවලින් ඔතා ලැබුණු සිගරට් සෛල සගයාට දෙන්නෙමු, අපි ඔහුගේ අත ලබා ගනිමු. අපි වැසිකිළියට ළඟා වී, චරිතය අඩු කර, සෛල සගයාගේ අත ගෙන බිත්තියේ සිදුරට ඇලවීම. ඉන්පසු අපි එය දුර කුහරයට තල්ලු කර, වැසිකිලිය තුන් වරක් සොලවන්නෙමු, අපට කොස්සක් ලැබේ. අපි හසුරුව සහ කොස්ස සම්බන්ධ කරමු, අපි යතුර ලබා ගනිමු. අපි මෙම යතුර මලාපවහන හැච් මත භාවිතා කරමු, මලාපවහන හරහා ඊළඟ හැච් වෙත බඩගා යන්න, යතුර සමඟ එය විවෘත කරන්න.

සිරමැදිරිය

ඉතින්, අපි ඉන්නේ කොල්ලකාරයා වාඩි වී සිටින මේසය යටය. කොල්ලකරු පුටුවක් මත දැඩි ලෙස පැද්දෙන අතර ඉලක්කයකට වෙඩි තබයි. ඔහු නැවත පැද්දෙන විට, පුටුව අදින්න, කොල්ලකරු වැටෙනු ඇත. ඔහු තවමත් නැගිට නැති අතර, අපි ඉක්මනින් මේසයෙන් උණ්ඩ ගන්නෙමු. වෙඩි උණ්ඩ අවසන් වී ඇති බව කොල්ලකරු දකිනු ඇත, ඔහු ඉලක්කයෙන් ඒවා චිප් කිරීමට යයි. අපි කොල්ලකරුගෙන් යතුර ගෙන, උණ්ඩ බිමට වත් කර හැච් එකෙන් එළියට යන්නෙමු. අපි දොරවල් විවෘත කරන පුවරුවට යතුර ඇතුල් කරන්නෙමු, යතුර ළිං දෙකටම ඇතුල් කළ යුතුය. ඊට පස්සේ, අපි නැවතත් හැච් එකට බහිනවා. අපි සිරකරුවන් දෙදෙනෙකු එළියට එන තෙක් බලා සිටිමු, කොල්ලකරු ඔවුන් අත්අඩංගුවට ගැනීමට දුව ගොස් පැකිළෙනු ඇත. අපි හැච් එකෙන් බැහැලා, පඩිපෙල නැගලා දොර ඇතුලට යනවා. අපි දුරේක්ෂයෙන් බලනවා, එතන තමයි අපේ කොල්ලකරුවන් ඉන්නේ. ඔවුන් බලකොටුව පුපුරවා හැරීමට සැලසුම් කළ නිසා ඔවුන් කොල්ලකරුවන් නොව ත්‍රස්තවාදීන් බව පෙනේ! අපි දුරේක්ෂය අසල කුඩා රතු බොත්තමක් ඔබන්න, ඔරලෝසුවේ වේලාව මතක තබා ගන්න - 4:45. අපි කොල්ලකරු වාඩි වී සිටි කාමරයට බැස වම් පසින් දොරට යමු. අපි මැද කුටියට ගොස්, GG වැඩි කර සිවිලිමෙන් plunger ගන්න. අපි කොරිඩෝවට යනවා, අපි වම් දොර ළඟට යනවා. අපි කේත අගුල මත ක්ලික් කරන්න, කේතය 4:45, අපි විවෘත දොරට යන්නෙමු. සේප්පුව මත ක්ලික් කරන්න. දැන් ඔබට ප්‍රහේලිකාව විසඳිය යුතුයි.

ජ්‍යාමිතික රූපයේ සියලුම දාරවල, ප්‍රහේලිකාවේ මැද හරිත කව පමණක් ඇති වන පරිදි කොළ සහ රතු කව සකස් කළ යුතු අතර රතු ඒවා මෙම රූපයේ පැතිවල තිබිය යුතුය. සෑම දෙයක්ම නිවැරදිව සිදු කළහොත්, සේප්පුව විවෘත වන අතර අපට එතැනින් තුවක්කුවක් රැගෙන යා හැකිය. අපි දුරේක්ෂය සමඟ කාමරයට ගොස් ඉහළින් දොර හරහා පිටතට යමු. අපි දකුණු පසින් විශාල පෙට්ටි දෙකකට ළඟා වෙමු, ඒවා දෙවරක් වමට තල්ලු කරමු. රොබෝ කාන්තාව අසල පුවරුවක් ඇත, අපි එයට ළඟා වෙමු. පළමුවෙන්ම, හසුරුව පහත් කරන්න. පුවරුවේ බොත්තම් 6 ක් ඇත: 3 කහ, "පහළ" නිරූපකය සහ 3 රතු, "ඉහළ" නිරූපකය සමඟ. රූපයේ පරිදි ඔබ මෙම බොත්තම් නිවැරදිව ස්ථානගත කළ යුතුය.

ඊට පසු, ඉහළ පෙට්ටිය චුම්බකයට ආකර්ෂණය වන අතර, අපි පහළ එක මුලින් තිබූ ස්ථානයට ගෙන යන්නෙමු. අපි පෙට්ටියට නැඟී, GG වැඩි කරන්න, පඩිපෙළ නගින්නෙමු. දැන් ඔබට බෝයාව නිවැරදිව තැබිය යුතුය. ඊතලයක් සහිත රේඩාර් එකේ දකුණු පස ඇති බොත්තම මත 4 වතාවක් ක්ලික් කරන්න. ඊට පසු, මධ්යයේ ත්රිකෝණයක් සහිත බොත්තම මත ක්ලික් කරන්න. බෝයාව බිමට පාවෙන විට, බිංදුවකින් බොත්තම ඔබන්න. බල්ලා තෙල් බිව්වම අපි බැහැලා පිස්තෝලයකින් බල්ලාට වෙඩි තියනවා. අපි බල්ලා එහි හිමිකරු වෙත ගෙන යනවා, අපි කුඩයක් ගන්නවා. අපි වහලවල් වලින් ගලා යන ජලය මත කුඩයක් භාවිතා කරමු, අපි ඉදිරියට යනවා.

සංචාරක සංගීතඥයන්

සංක්‍රාන්තියේදී අපට සංගීතඥයින්ගේ සමාගමක් හමුවනු ඇත, ඔවුන් එක් එක් උපකරණ සමඟ ගැටළුවක් ඇත. අපි බාර් එකට යනවා, බාර් එකේ දකුණු පැත්තේ, ඉහළ රාක්කයේ සිට අපි කලින් GG වැඩි කර ඇති මැස්සන්ගෙන් ඇලවුම් පටි ගන්නෙමු. අපි යම් ආකාරයක ක්රීඩාවක් කරන රොබෝවරයාට වාඩි වෙමු. එහි නීති ඉතා සරලයි - ඔබ ඕනෑම දිශාවකට දැති පහක දාමයක් ගොඩනගා ගත යුතු අතර, ඔබේ විරුද්ධවාදියාට එය කිරීමට ඉඩ නොදෙන්න. ක්රීඩාව පහසු නැත, නමුත් ටිකක් පුහුණුවීමෙන් ජයග්රහණය ලැබෙනු ඇත. පැරදුණු පසු, ප්‍රතිවාදියා වියරුවෙන් පුවරුවට පහර දෙන අතර සියලුම ගෙඩි ඉවතට පියාසර කරනු ඇත. අපි ඒවා බාර් එක පුරාම එකතු කරනවා, දකුණු පැත්තේ දොර දිහා බලන්න, මේ නපුරු කොල්ලකරුවන් එහි වාඩි වී සිටිනවා. අපි බාර් එකෙන් පිටවෙලා, අපි ගඳ ගහන ටැංකියට ළං වෙලා එයට ඇලවුම් පටි යොදන්න, අපට මැස්සන් ලැබෙනවා. අපි බාර් එකට යනවා, බාර්ටෙන්ඩර් මත මැස්සන්ට ඉඩ දෙන්න, බැරලය ගන්න. අපි බැරලය බෙර වාදකයාටත්, ඇට වර්ග සැක්සෝෆෝන වාදකයාටත් දෙනවා. වැටුණු බඳුනෙන් ඉතිරි වන ශාකය අපි තෝරා ගනිමු. අපි පඩිපෙළ නගිනවා, ප්‍රධාන චතුරශ්‍රයෙන්. රේල් පීල්ලෙන්, උල්පත ඉදිරිපිට, අපි පෑන ගන්නෙමු. අපි ගැහැණු ළමයා අසල බිත්තියේ සිදුරට හසුරුව ඇතුල් කරමු. නගර ඔරලෝසුවේ රතු ඊතලය VI වන ස්ථානයේ ඇති අතර කළු ඊතලය ඉහළ සිට වාමාවර්තව තුන්වන ලකුණ මත ඇති පරිදි අපි බොත්තම හරවන්නෙමු. එපමණක් නොව, රතු පැහැය XII පැය හරහා ගමන් කරන විට කළු ඊතලය එහි පිහිටීම වෙනස් කරයි. උඩුමහලේ කුටියේ වාඩි වී සිටින රොබෝවරයා පිටව යනු ඇත, අපි එහි ස්ථානයට යමු, අපි ශබ්ද විකාශන යන්ත්‍රය ගනිමු. අපි රෝද පුටුවක සිටින රොබෝවරයෙකු සමඟ කතා කරමු, අපි ඔහුගෙන් ෂ්රොවෙටයිඩ් ලබා ගනිමු. අපි සංගීත ians යන් වෙතට යමු, අපි ඔවුන්ගේ වම් පසින් ඇති ඡේදයට යන්නෙමු. අපි තෙල් පැල්ලමක් මත Shrovetide දමමු. අපි Shrovetide නැවත ආබාධිත රොබෝ වෙත ගෙන යන්නෙමු. ඔහු තමාවම ආලේප කර නැවත තෙල් ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටිමු, නැවතත් අපි ෂ්රොවෙටයිඩ් ගන්නෙමු. අපි රොබෝ දැරිය අසල පිහිටා ඇති පඩිපෙළට යන්නෙමු. අපි රොබෝවරයා වෙත පඩිපෙළ නැග, සොකට් එකෙන් ලණුව අදින්නෙමු. අපි වැටෙන විට, අපි වම් සිදුරෙන් රතු වයර් අදින්නෙමු. අපි ලාම්පු කණුවේ ස්විච් පුවරුව විවෘත කරමු, මෙන්න ටැග් ක්‍රීඩාව අප බලා සිටී. අපි උළු කිහිපයක් ගෙන යන්නෙමු, හදිසියේම එක් ටයිල් එකක් වැටෙනු ඇත, එවිට හානිකර ගිරවෙක් එය අහුලා ගනී. අපි පාලම මැදට යනවා, ගිරවා අප පසුපස එනු ඇත. අපි squat කිරීමට සහ GG වැඩි කිරීමට පටන් ගනිමු, ගිරවා සෑම දෙයක්ම නැවත නැවතත් කරනු ඇත. අපි ඉක්මනින් අපේ වීරයාගේ ප්‍රමාණය වෙනස් කරමු, ගිරවා කම්බි පැද්දා එය කැඩී යයි. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ගිරවා වැටී ටයිල් එක අත්හරිනු ඇත. අපි වැටේ කැඩුණු කම්බි සුළං. අපි නැවත පලිහ විවෘත කර ටැග් එකතු කරමු, ඒවායේ නිමි ස්වරූපයෙන් ඒවා මේ ආකාරයෙන් දිස්විය යුතුය:

ටැග් නිවැරදිව එකලස් කර ඇත්නම්, එවිට වෝල්ටීයතාවයක් යොදනු ලැබේ. අපි රොබෝ පඩිපෙළ මතට නැඟී බළලුන්ගේ වලිගය අදින්නෙමු. බළලා වැසෙන විට, විදුලි පුවරුවේ අපි ඕනෑම ටයිල් එකක් එහි ස්ථානයෙන් ගෙන යන්නෙමු, අපි බළලා තෝරා ගනිමු. අපි සංගීතඥයන් වෙතට යමු. අපි වම් කෙළවරේ සංගීතඥයාගේ විශාල නළය දෙස බලමු. අපි බළලෙකු ටියුබාවට දියත් කරමු. අපි වාද්‍ය වෘන්දයට සවන් දී ටේප් රෙකෝඩරය ඔසවන්නෙමු. අපි ආබාධිත පුද්ගලයා වෙත ආපසු ගොස්, හැච් එක විවෘත කර මලාපවහනට බසිමු. අපි මේසය වෙත ළඟා වෙමු, දකුණු පසින්, එය විවෘත කර සටහන් පොත ගන්න. අවසාන පිටුවට අනුචලනය කරන්න, ගෑස් යතුර ගන්න. අපි තටාකයට බැස, නළය දෙස බලන්න. අපි නැවත නැඟිට, තවත් ගෑස් යතුරක් එල්ලා ඇති සංකීර්ණ වියන ලද පයිප්ප දෙස බලන්න, වයරය ගන්න. අපි තටාකයට බැස, කම්බි සමඟ කාණුවට තල්ලු කරමින්, අපට තුන්වන ගෑස් යතුර හමු වේ. අපි පයිප්ප වෙත ළඟා වී ඒවා මේ ආකාරයෙන් අවහිර කරමු:

ඉන්වෙන්ටරි වලදී, ටේප් රෙකෝඩරය සහ ශබ්ද විකාශන යන්ත්රය ඒකාබද්ධ කරන්න. අපි ටේප් රෙකෝඩරය මේසය මත තබමු, ටැංකිය ගලවන්න. අපි කාණු වලින් බැස, අපි දිය උල්පත වෙත ළඟා වෙමු, අපි පහළට පනිමු. අපි පියාසර රෝදය ගලවා, අපි නළය හරහා ගමන් කරමු. අපි වේදිකාවේ සිටගෙන සිටින විට, රතු බොත්තම ඔබන්න. දැන් වේදිකාවේ ඉහළ වම් කෙළවරේ ඇති ප්රහේලිකාව සලකා බලන්න. එහි තේරුම රතු සහ අළු බෝල මාරු කිරීමයි. මෙන්න විසඳුම:

දැන් අපි දැලිසෙහි කුඩා කවුළුව දෙස බලමු. අපේ පුංචි වීරයාගේ කෙල්ල කුස්සියේ වැඩ කරනවා. දැන් ඔබ ඇය වෙනුවෙන් සෙල්ලම් කළ යුතුයි. අපි උදුනෙන් පෑන් එකක් ගෙන බිම තබමු. අපි පැන්ට්රිය විවෘත කර, බඩ ඉරිඟු ගෙන එය උදුන මත තබමු. දැන් අපේ වීරයා කොක්කක් ගෙන එය කවුළුවට යොදයි. ගැහැණු ළමයෙකු ලෙස, අපි පෑන් මත සිටගෙන, ඉහළ සිට ශීතකරණය 2 වතාවක් කොක්කකින් සම්බන්ධ කරමු. අපි පෑන් උදුන මත තබමු, බැටරිය එයට දමමු. ප්රතිඵලය වන සොඬ නළයේ එක් කෙළවරක් අපි සින්ක් එකේ දමා, අනෙක අපේ වීරයාට දෙන්නෙමු. අපි වේදිකාව ආරම්භ කරන්නේ කුඩා රතු හසුරුව පහළින් ඇදගෙන ය, ප්‍රහේලිකාව මත අපි ලීවරය ඉහළට අදින්නෙමු. උඩුමහලේ, විශාල විදුලි පංකාව මත ක්ලික් කරන්න. ඔහුගේ ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දීමට කාලයයි. අපි වැරදි ලෙස පිළිතුරු දෙමු (A, A, C, B), එවිට ඔහු කෝපයට පත් වී පුපුරා යයි. හොඳයි, අපි රසායනාගාරයට යමු.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.