මැජික්කරුවන්ගේ විශේෂ උපක්රම. විශේෂ Mage උපක්‍රම මූලික චරිත සංඛ්‍යාලේඛන

ප්‍රභේදය: ක්‍රියාව/RPG
රුසියාවේ නිකුත් කරන දිනය: මාර්තු 2011
සංවර්ධකයා: BioWare
ප්‍රකාශකයා: ඉලෙක්ට්රොනික කලා

හැදින්වීම

BioWare හි ඩ්‍රැගන් ඒජ් ක්‍රීඩා මාලාව ඉතා සාර්ථක ආරම්භයක් විය. භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා වල රසිකයින් විසින් උණුසුම් ලෙස පිළිගත් මෙම ව්‍යාපෘතිය, Dungeons සහ Dragons බලපත්‍රය යටතේ වැඩ කිරීමෙන් BioWare ඉවත්වීම ගැන පමණක් මා ශෝකයට පත් කළේය. කෙසේ වෙතත්, දේශපාලනිකව, මෙය ඉතා සරලව පැහැදිලි කර ඇත - වෙරළ තීරයේ විශාරදයන් Atari සංස්ථාව සමඟ සබඳතා ඇති අතර, BioWare චිත්රාගාරය දැන් සෘජු තරඟකරුවෙකුගේ වහලය යටතේ වැඩ කරයි - ඉලෙක්ට්රොනික කලා සංස්ථාව.

නමුත් නැවත මකර යුගයට. පෙරදසුන අතරතුර එය පැහැදිලි වූ පරිදි, ක්‍රීඩාවේ දෙවන කොටස ක්‍රීඩා කොන්සෝල කෙරෙහි අවධානය යොමු කර සංවර්ධනය කරන ලදී. BioWare හි විකුණුම් වෙළඳපොළ වැඩි කිරීමට ඇති ආශාව සඳහා ගලක් දැමීම දුෂ්කර ය, නමුත් මේ සියල්ල යම් යම් සම්මුතීන් සහ සරල කිරීම් වලට තුඩු දෙනු ඇතැයි යන සැකය - අහෝ, සම්පූර්ණයෙන්ම යුක්ති සහගත විය ...

ක්‍රීඩාව බොහෝ වෙනස් වී ඇති අතර පළමු කොටසේ බොහෝ රසිකයින්ට වඩා හොඳ නොවන බව විශ්වාසයි. කෙසේ වෙතත්, අපි මේ ගැන සාරාංශ කරමින් ලිපියේ අවසානයේ කතා කරමු.

පද්ධති අවශ්යතා:

මෙහෙයුම් පද්ධතිය Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1.8 GHz Intel Core 2 Duo පන්තියේ ප්‍රොසෙසරය හෝ වඩා හොඳ
1 GB RAM (වින්ඩෝස් 7/Vista සඳහා 1.5 GB)
ATI Radeon HD 2600 Pro පන්තියේ ග්‍රැෆික් කාඩ්පත 256 MB VRAM / NVIDIA GeForce 7900 GS සමඟ 256 MB VRAM හෝ වඩා හොඳ
7 GB නොමිලේ දෘඪ තැටි ඉඩ


උකුස්සා පවුලේ උපන් ප්‍රධාන චරිතයේ වික්‍රමාන්විතයන් ගැන, මෝර්ගේ ආක්‍රමණය සහ අන්ධකාරයේ ජීවීන් සමූහයන් නිසා, දිවි ගලවා ගත් ඥාතීන් සමඟ තම මව්බිමෙන් පලා ගිය, වාමන වර්රික් සිය කතාව ආරම්භ කරන්නේ, නිරන්තරයෙන් බරපතල ලෙස විහිළු කරමින්. මනසක් ඇති කාන්තාවක් - මධ්‍යතන යුගයේ "විශේෂයෙන් වැදගත් නඩු සඳහා විමර්ශක" (පල්ලියේ අවශ්‍යතා නියෝජනය කරමින්) ...


ඔබ පළමු Dragon Age ක්‍රීඩාවෙන් සුරකින ලද ක්‍රීඩාවක් ආයාත කළහොත් (Awakening add-on හෝ බාගත කළ හැකි add-ons ඇතුළුව), එවිට Dragon Age II කතාවේ කලින් සිදු වූ සිදුවීම් සඳහා යොමු අඩංගු වේ. ඔබට සුරකින ලද ක්‍රීඩාවක් නොමැති නම්, පෙර සිදුවීම් පිළිබඳ විස්තරයක් සහිත විකල්ප හිස් තැන් තුනක් තෝරා ගැනීමට ඉදිරිපත් වනු ඇත.

කථාංගය අතරතුර, ඔබ ප්‍රධාන චරිතයේ පෙනුම රිසිකරණය කරයි, ඔහුගේ පන්තිය තෝරන්න, මූලික ලක්ෂණ අනුව පළමු කරුණු බෙදාහරින්න. හොඳයි, දැන් Dragon Age II භූමිකාව රඟදැක්වීමේ පද්ධතිය දෙස සමීපව බැලීමට කාලයයි.

චරිත ලක්ෂණ සහ කුසලතා

Dragon Age II හි, භූමිකාව රඟදැක්වීමේ පද්ධතිය ගොඩනගා ඇත්තේ චරිතයක මූලික සංඛ්‍යාලේඛන සහ කුසලතා කට්ටල (සක්‍රීය ක්‍රියා සහ තත්වයන් මෙන්ම ස්ථිර කුසලතා) වටා ය. භෞතික බලපෑම් සහ මූලද්රව්යවලට ප්රතිරෝධය පිළිබඳ තොරතුරු (ගින්න, විදුලිය, ආදිය) වෙනම කාණ්ඩයකින් ඉස්මතු කර ඇත.

මූලික චරිත සංඛ්‍යාලේඛන


ශක්තිය (ශක්තිය). සාර්ථක ප්‍රහාරයක වේගය සහ රණශූරයෙකු විසින් සිදු කරන ලද හානියේ ප්‍රමාණය ශක්තිය තීරණය කරයි. එය ස්ථීර පරාමිතියට ද බලපායි: එය ඔබේ පාදවල රැඳී සිටීමට සහ සමහර සතුරු ක්‍රියා වලදී ආපසු නොපැමිණීමට උපකාරී වන අතර, ගින්නෙන් පහර දෙන විට (අමතර හානියක් ලැබීමෙන්) ගිනි නොගනී.

දක්ෂතාවය (Dexterity). දක්ෂතාවය සාර්ථක ප්‍රහාරවල වේගය සහ සොරා විසින් සිදු කරන ලද හානිය තීරණය කරයි. කඩිසරකම සතුරෙකුට විවේචනාත්මක පහරක් එල්ල කිරීමේ අවස්ථාවට ද බලපායි.

මැජික් (මැජික්). ප්‍රහාරයේ සාර්ථකත්වය සහ ඉන්ද්‍රජාලිකයා විසින් සිදු කරන ලද හානියේ ප්‍රමාණය මැජික් මත රඳා පවතී. එය ඉන්ද්‍රජාලික ප්‍රහාර වලින් ආරක්ෂා වීමේ දර්ශකයට ද බලපායි (හානියේ කොටසක් අවශෝෂණය කිරීම, වාත්තු කිරීමේ කාලසීමාව අඩු කිරීම).

කපටිකම (විඥානය). අගුල් විවෘත කිරීමට සහ උගුල් උදාසීන කිරීමට සොරෙකුට ඇති හැකියාව දක්ෂතාවය මත රඳා පවතී (ලකුණු 10 ට ළඟා වූ විට, සොරෙකුට සරල අගුල් හෝ උගුල් සමඟ කටයුතු කිරීමට හැකි වනු ඇත, 20 - සම්මත, 30 - දක්ෂ, 40 - ඉතා සංකීර්ණ). එසේම, ආරක්ෂක පරාමිතිය (ප්‍රහාරයක් වළක්වා ගැනීමේ අවස්ථාව) සහ විවේචනාත්මක පහරකදී සිදුවන හානිය ප්‍රමාණය දක්ෂතාවයට බැඳී ඇත.

කැමැත්ත (විල්පවර්). රණශූරයන් / සොරුන් සඳහා ඉන්ද්‍රජාලිකයින් සඳහා හෝ විඳදරාගැනීම සඳහා මානා තොගය තීරණය කරයි.

ව්යවස්ථාව (ශාරීරික). චරිතයේ සෞඛ්යය වැඩි කරයි.

එක් එක් මට්ටමේ වැඩිවීමක් සමඟ, මූලික ලක්ෂණ අනුව අමතර කරුණු තුනක් බෙදා හැරීමට ඔබට අවස්ථාව ලබා දේ. මීට අමතරව, ක්රීඩාව තුළ විශේෂ අයිතම (පොත්, tinctures) ඇත, ඒවායේ ආධාරයෙන් ඔබට මූලික ලක්ෂණ එකක් හෝ දෙකකින් ස්ථිරව වැඩි කළ හැකිය. තවද, ඇත්ත වශයෙන්ම, සමහර විස්මිත අයිතම (ඔබ ඒවා පැළඳ සිටී නම්) ද මෙම දර්ශක වැඩි කරයි.


හානි, ප්රහාරය, ආරක්ෂාව වැනි ව්යුත්පන්න මූලික ලක්ෂණ මත රඳා පවතී. සන්නාහයේ වටිනාකම රඳා පවතින්නේ සන්නාහය සහ ඔබ මත සවි කර ඇති අයිතම මත ය (කෙසේ වෙතත්, එය හානියට හා ආරක්ෂාවට පහර දීමට ද බලපායි).

හානිය (හානිය). චරිතයේ මූලික ආයුධය (දුන්න, හරස් දුන්න, පොරව, මිටිය, සෙංකෝලය, කඩුව, කඩුව, මැජික් කාර්ය මණ්ඩලය) විසින් සිදු කරන ලද හානියේ ප්රමාණය. තවද මෙහි DPS (තත්පරයට සිදුවන හානිය) දර්ශකය - තත්පරයකට සිදුවන ප්‍රමාණාත්මක හානිය.

ප්රහාරය (ප්රහාරය). සතුරාට එරෙහිව සාර්ථක ප්‍රහාරයක සම්භාවිතාව දක්වන ප්‍රහාර දර්ශකය ඊළඟට (පදනම් වන්නේ දැවැන්ත ප්‍රමාණවලින් පැමිණෙන "සාමාන්‍ය" සතුරෙකි). ඔබ මෙම දර්ශකය මත සැරිසරන්නේ නම්, අමතර විස්තර පෙන්වනු ඇත: "උසස්" සතුරෙකු සහ "ප්රභූ" (ලොක්කා) මත සාර්ථක වැඩ වර්ජනයක සම්භාවිතාව.

ආරක්ෂක (ආරක්ෂාව). සතුරු ප්‍රහාරයක් සාර්ථකව මග හැරීමේ සම්භාවිතාව දක්වන ආරක්ෂක දර්ශකය ඊළඟට (නැවතත්, "සාමාන්‍ය" සතුරා පදනම ලෙස ගනු ලැබේ). ඔබ මෙම දර්ශකය මත සැරිසරන්නේ නම්, "උසස්" සතුරෙකුගේ සහ "ප්‍රභූ" (ලොක්කා) ප්‍රහාරයෙන් සාර්ථකව මග හැරීමේ සම්භාවිතාව ඔබ සොයා ගනු ඇත.

සන්නාහ (ආයුධ). සන්නාහ දර්ශකය, සතුරු ප්‍රහාරයකින් පසු ඔබේ සන්නාහයෙන් අවශෝෂණය වන භෞතික හානියේ ප්‍රතිශතය (නැවතත්, අපි කතා කරන්නේ "සාමාන්‍ය" සතුරෙකු ගැන ය). ඔබ මෙම දර්ශකය මත සැරිසරන්නේ නම්, අමතර විස්තර පෙන්වනු ඇත: "උසස්" සතුරෙකුගේ සහ "ප්‍රභූ" (ලොක්කා) ප්‍රහාරයකින් පසු සන්නාහයෙන් අවශෝෂණය වන භෞතික හානියේ අනුපාතය.


ප්රතිරෝධය


වෙනම අයිතමයක චරිතයේ ප්‍රතිරෝධයේ දර්ශක අඩංගු වේ:

ගිනි ප්රතිරෝධය.
සීතල ප්රතිරෝධය.
විදුලි ප්රතිරෝධය.
සොබාදහමේ බලයට එරෙහි වන්න.
ආධ්‍යාත්මික මායාවට එරෙහි වන්න.
සතුරු ප්‍රහාරයකින් (ඕනෑම - ඉන්ද්‍රජාලික හෝ භෞතික) හානියෙන් කොටසක් අවශෝෂණය කිරීමේ දර්ශකය.
ඕනෑම ඉන්ද්‍රජාලික ප්‍රහාරයකින් හානියෙන් කොටසක් අවශෝෂණය කිරීමේ දර්ශකය මෙන්ම චරිතයට ඇති ඉන්ද්‍රජාලික බලපෑම් කාලය අඩු කරයි.
නොනැසී පැවතීම. මෙම දර්ශකය වැඩි වන තරමට, වීරයාට ඔහුගේ පාදවල රැඳී සිටීමට සහ සමහර සතුරු ක්‍රියා වලදී ආපසු නොපැමිණීමට ඇති අවස්ථා වැඩි වන අතර, ගිනි ප්‍රහාරයකින් පසු ගින්නෙන් අමතර හානියක් වළක්වා ගත හැකිය.

මූලද්රව්ය හා මැජික් ප්රහාරයන්ට ප්රතිරෝධය වැඩි කිරීම ඉතා වැදගත් වේ (සහ ඉහළ මට්ටමේ දුෂ්කරතා - විවේචනාත්මකව අවශ්ය වේ). මූලික ලක්ෂණ හැසිරවීම, විස්මිත අයිතම (රූන්ස් ඇතුළුව), අනුරූප කුසලතා වැඩි දියුණු කරන්න - එසේ නොමැතිනම් ලොක්කා සමඟ ඇති ඊළඟ සටන ඔබව බෙහෙවින් කලබලයට පත් කළ හැකිය.

කුසලතා සහ අක්ෂර වින්‍යාසය


Dragon Age II හි ක්‍රියාත්මක වන්නේ චරිත පන්ති තුනක් පමණි: රණශූර (රණශූර), Mage (Mage) සහ හොරා (Drogue). ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේදීම ඔබට විකල්ප හයක තේරීමක් ලබා දී ඇත (චරිතයේ ලිංගභේදය සැලකිල්ලට ගනිමින්):


ස්වාභාවිකවම, ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී, සෑම පන්තියකටම එහි ආරම්භක ප්‍රසාද දීමනා මෙන්ම ඉගෙන ගත හැකි දෘඪ-කේතගත කුසලතා/අන්තර්ජාල කට්ටල ලැබේ. එක් අතකින්, මෙය යම් දුරකට කුතුහලය නැති කරයි (සමහර සම්භාව්‍ය D&D ක්‍රීඩාවක අක්ෂර වින්‍යාසයක් සහිත නව සොයාගත් අනුචලන කියවීමට ඔබ කෙතරම් උනන්දු වූවාද යන්න මතක තබා ගන්න), අනෙක් අතට, එය ඔබට වීරයාගේ සංවර්ධනය සැලසුම් කිරීමට ඉඩ සලසයි. කලින්. ඇත්ත වශයෙන්ම, පළමු සටනේදී නව කුසලතාවයක් ප්‍රායෝගිකව භාවිතා කිරීම ඔබව කලකිරීමට පත් කළ හැකි අතර, චරිතයේ මූලික ලක්ෂණ සහ කුසලතා අනුව ලකුණු නැවත බෙදා හැරීමට ඔබට ඉඩ සලසන විශේෂ ඖෂධයක් සඳහා ඔබට Black Emporium වෙත යාමට සිදුවනු ඇත.

කුසලතා වර්ග තුනකට බෙදා ඇත:

සක්රිය කළ ක්රියා (දියමන්තියක් මගින් පෙන්නුම් කෙරේ). අද්විතීය ප්රහාර, මන්ත්ර, විශේෂ ප්රයෝග. ඒවාට නිශ්චිත සිසිලන කාලයක් ඇති බැවින් ඒවා භාවිතා කළ හැක්කේ වරින් වර පමණි.

සක්රිය කළ අවස්ථා (ෂඩාස්රයකින් දක්වා ඇත). සක්රිය කළ විට, ඔවුන් මානා හෝ ස්ථායී රක්ෂිතයේ කොටසක් අවහිර කරයි, නමුත් ඒ සමඟම යම් ප්රසාද දීමනාවක් (ආරක්ෂක, ප්රහාරය, ප්රතිරෝධය, ආදිය) හෝ අතිරේක නිශ්චිත හැකියාවන් ලබා දෙයි.

ස්ථිර කුසලතා (රවුමකින් පෙන්වා ඇත). චරිතයක සංඛ්‍යාලේඛන, කුසලතා හෝ හැකියාවන් වැඩිදියුණු කරන ස්ථිතික ප්‍රසාද දීමනාවක්.

මෙම ද්‍රව්‍යයේ රාමුව තුළ, පන්තිවල සියලුම අංග සහ ඔබේ එක් එක් සහචරයාගේ තනි සංවර්ධන ශාඛා ඉතා සූක්ෂම ලෙස ලැයිස්තුගත කිරීම තේරුමක් නැත. එබැවින්, රණශූරයෙකුගේ "විශේෂ" නිපුණතා ශාඛා වලින් එකක උදාහරණයක් භාවිතා කරමින් නිපුණතා ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා මම ඔබට සරලව හඳුන්වා දෙන්නෙමි.

කාරණය නම් චරිත සංවර්ධනයේ 7 වන සහ 14 වන මට්ටම් වලදී ඔබට ඊනියා විවෘත කිරීමට අවස්ථාව ලබා දෙනු ඇත. විශේෂීකරණය යනු අතිරේක කුසලතා කට්ටලයකි. මගේ නඩුවේදී, ප්‍රධාන චරිතයට අමතර කට්ටල තුනක තේරීමක් තිබුණි - රීවර් (රීවර්), බර්සර්කර් (බර්සර්කර්) සහ ටෙම්ප්ලර් (ටෙම්ප්ලර්).

රණශූර පන්තිය තෝරා ගත් ප්‍රධාන චරිතයේ සාමාන්‍ය කුසලතා "ගස" පෙනෙන්නේ එලෙස ය:


මෙන්න Templar හි වෙනම "ශාඛාවක්":


අපි මෙහි ඉදිරිපත් කර ඇති කුසලතා සහ වැඩිදියුණු කිරීම් හරහා යමු (මුල් ඉංග්‍රීසි නම් භාවිතා කිරීම ගැන කල්තියා සමාව අයදිමු):

ටෙම්ප්ලර් (විශේෂීකරණය). Templar විශේෂීකරණය තෝරාගැනීමේදී, ඔබට ස්වයංක්‍රීයව (දක්ෂතා අනුව ලකුණු බෙදා හැරීමට පෙර) වෙනත් ලෝකයෙන් (Fade) mages සහ ජීවීන්ට කරන ලද හානි සඳහා 10% ප්‍රසාද දීමනාවක් ලැබේ.

පිරිසිදු කරන්න (සක්රිය කළ ක්රියාව). මිත්‍රශීලී නොවන මැජික් වල බලපෑමෙන් භූමිය සහ එහි සගයන් "පැහැදිලි" කිරීමේ හැකියාව. කල්පවත්නා පිරිසිදු කිරීමේ වැඩිදියුණු කිරීම තත්පර දහයක් සඳහා සතුරාගේ අක්ෂර වින්‍යාසය අවහිර කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. පිරිසිදු කිරීමේ තරංග උත්ශ්‍රේණි කිරීම මෙම කුසලතාවයේ ප්‍රදේශයේ විෂ්කම්භය මීටර් හයේ සිට මීටර් දහය දක්වා වැඩි කරයි.

Holy Smite (සක්රිය කළ ක්රියාව). ආත්මයෙන් සතුරන්ට හානි කරන දිව්‍ය ප්‍රහාරය. රයිටේස් ස්මයිට් උත්ශ්‍රේණි කිරීම වෙනත් ලෝකයේ මායාකරුවන් සහ ජීවීන් එවැනි ප්‍රහාරයකින් දෙගුණයක් හානි කිරීමට හේතු වේ. Staggering Smite උත්ශ්‍රේණි කිරීම ඔබට "සාමාන්‍ය" සතුරන් විස්මයට පත් කිරීමට 50% අවස්ථාවක් ලබා දෙයි.

ධර්මිෂ්ඨ වර්ජනය (ස්ථිර කුසලතාව). 10% ක සම්භාවිතාවක් ("සාමාන්‍ය" සතුරෙකු සම්බන්ධයෙන්) 10% ක සම්භාවිතාවක් සහිතව, සාමාන්‍ය ගුටිබැට හුවමාරුවකදී සතුරා විසින් අක්ෂර වින්‍යාස සහ සක්‍රිය ක්‍රියාවන්හි හැකියාව අවහිර කිරීමට රණශූරයාට තත්පර 4 ක අවස්ථාව තිබේ.

නිශ්ශබ්දතාවය (සක්රිය කළ ක්රියාව). තත්පර 20 ක් සඳහා සතුරා විසින් අක්ෂර වින්‍යාස කිරීමේ හැකියාව සහ සක්‍රිය ක්‍රියාවන් අවහිර කිරීමේ හැකියාව. Lingering Silence උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම කුසලතාවයේ සිසිලනය (ඊළඟ සක්‍රිය කිරීම දක්වා) තත්පර 10 කින් අඩු කරයි.

අවලංගු කිරීම (ස්ථිර කුසලතා). +50% ඕනෑම ඉන්ද්‍රජාලික ප්‍රහාරයකින් සිදුවන හානිය අවශෝෂණය කිරීමේ සම්පූර්ණ අනුපාතයට මෙන්ම චරිතයට ඉන්ද්‍රජාලික බලපෑමේ කාලය අඩු වේ.

ප්‍රධාන චරිතය සමඟ ඇති සම්බන්ධය තීරණාත්මක ස්ථානයකට (මිත්‍රත්වය හෝ එදිරිවාදිකම්) ළඟා වූ පසු සමහර ස්ථිර බෝනස් චරිත අවි ගබඩාවේ දිස් වේ.

චරිත සංවර්ධනය පිළිබඳ සාමාන්‍ය නිර්දේශ අතුරින්, මම පෞද්ගලිකව දෙකක් වෙන් කරමි: පළමුව, සතුරා කම්පනයට පත්වන, අස්ථාවරත්වය සහ අවමංගත තත්ත්වයකට මාරු කිරීමේ කුසලතා මෙන්ම එවැනි දුර්වල වීමෙන් ප්‍රයෝජන ගන්නා කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීමට වග බලා ගන්න. සතුරා (සටන තුළ පහත "ක්‍රියාවන්ගේ සංයෝජන" කොටස බලන්න). දෙවනුව, විවිධ වර්ගයේ ප්‍රහාර සහ මූලද්‍රව්‍යවලට එරෙහිව ඔබේ චරිතයේ ආරක්ෂාව වැඩි දියුණු කරන කුසලතා සහ කොන්දේසි පොම්ප කරන්න. ලොක්කා සටන් දිගු කාලයක් (විශේෂයෙන් ඉහළ දුෂ්කරතා මට්ටම්වලදී) පවතින අතර, ඔබ විසින් සිදු කරන ඉහළ මට්ටමේ හානියකදී පවා, යුද බිමේ කෙසේ හෝ දිවි ගලවා ගැනීමේ අවශ්යතාව කිසිවෙකු අවලංගු කර නැත.

උපක්රම


සෑම චරිතයකටම නිශ්චිත උපායික තව් සංඛ්‍යාවක් ඇත, ඒවා මට්ටම් වන විට වැඩි වේ. වීරයා සටනේදී හැසිරෙන නීති රීති නිර්මාණය කිරීමට ඔබට මෙම තව් භාවිතා කළ හැකිය (ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ ඔහුගේ ක්‍රියාවන්ට සෘජුවම මැදිහත් වන තුරු).


ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, පහසු සහ සාමාන්‍ය දුෂ්කරතා මත, උපක්‍රම භාවිතා කිරීම ක්‍රීඩකයා සඳහා ඉතා බෑමකි (විශේෂයෙන් ඔබ ඩ්‍රැගන් ඒජ් II ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් ක්‍රීඩා කොන්සෝලයක මිස පරිගණකයක නොවේ). නමුත් ඉහළ දුෂ්කරතා මට්ටම් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, කණ්ඩායමේ ක්‍රියාවන් අතින් පාලනය කිරීමට දුෂ්කර සටන් ඔබට බල කරන බව මට විශ්වාසයි. සියල්ලට පසු, සියලු තත්වයන් පුරෝකථනය කළ නොහැකි අතර, සතුරාගේ නැගී එන දුර්වලතා (විශ්වාසය, අස්ථාවරත්වය, අවමංගත වීම) විවිධ ප්‍රහාර සහ මන්ත්‍ර මගින් "විදින" කළ හැකිය. එබැවින් මගේ ආත්මීය මතය: උපක්‍රම භාවිතා කිරීම හොඳ අමතර ලක්ෂණයක් වන අතර එය ඉල්ලුමේ, ප්‍රථමයෙන්, අඩු දුෂ්කරතා මට්ටම්වල පවතී.

ආයුධ, ආයුධ, ඉන්වෙන්ටරි


චරිතයේ "බෝනික්කා" මේ වගේ ය:


ඔබට පෙනෙන පරිදි, ඔබට මුදු කිහිපයක් සහ පටියක් සඳහා තව් ඇත, ඉතිරිය ආයුධ සහ සන්නාහ සඳහා වෙන් කර ඇත. ආයුධ දෙක අත් (කඩුව, මිටිය, පොරව, සැරයටිය, දුන්න, හරස් දුන්න) හෝ එක් අතකින් විය හැකිය. එක් අතකින් ඇති ආයුධ ස්වභාවිකවම අඩු හානියක් සිදු කරයි. සොරා කිනිතුල්ලන් යුගලයක් භාවිතා කරන අතර ආරක්ෂක රණශූරයා කඩුවක් සහ පලිහක් භාවිතා කරයි.

සම්පූර්ණ කට්ටලයක් පැළඳීම සඳහා අමතර ප්‍රසාද දීමනාවක් ලබා දෙන ඇතැම් අද්විතීය සන්නාහ කට්ටල (ප්‍රධාන සන්නාහය සහ හිස්වැසුම්, අත්වැසුම්, බූට්) ක්‍රීඩාවේ ඇත.

ඔබේ සගයන් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ඔවුන් සමඟ හැසිරවීම් සීමිතය (සංවර්ධකයින් විසින් සංකල්පනය කර ඇති පරිදි, මෙය ඔවුන්ට වැඩි පෞද්ගලිකත්වයක් සහ ස්වාධීනත්වයක් ලබා දෙයි). ඔබට ඔවුන්ගේ සන්නාහය (සහ Varric ගේ ආයුධ ද) ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, නමුත් ඔබට විශේෂ ඇඩෝන සොයා ගැනීමෙන් හෝ මිලදී ගැනීමෙන් එය උත්ශ්‍රේණි කළ හැක.


සමහර ඇඩෝන ඔබේ සහකරුගේ සන්නාහයට රූනයක් ඇතුළු කිරීම සඳහා තව් සපයයි. චරිතය සමතලා කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී සහචරයන්ගේ සන්නාහයේ ධාවන වල බලපෑම ස්වයංක්‍රීයව වැඩි වේ.

රණශූරයෙකුගේ සන්නාහය යාවත්කාලීනව තබා ගැනීම ඉතා වැදගත් වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, සන්නාහය මගින් සිදු වූ භෞතික හානිවලින් සමහරක් අවශෝෂණය කර ගන්නා අතර, මෑත අතීතයේ හොඳ වූ සන්නාහය, චරිතයේ මට්ටම (සහ එයට බැඳී ඇති සතුරන්ගේ වර්ධනයේ මට්ටම) කිහිප වතාවක් වැඩි කිරීමෙන් පසුව, "කාඩ්බෝඩ් පෙට්ටියක්" බවට පත්වේ. ", එබැවින් ඔබ සන්නාහ දර්ශකය වැඩි දියුණු කරන නව සන්නාහයක් නිරන්තරයෙන් සොයා බැලිය යුතුය.
ඔබේ ඉන්වෙන්ටරියේ, සියලුම අයිතම ටැබ් වලට වර්ග කර ඇත - ආයුධ, සන්නාහ, උපාංග (මුදු, පටි, මවුලට්), භාවිතා කළ හැකි අයිතම (පෝෂන්, විෂ, අත්බෝම්බ), විවිධ (රූන්ස්) සහ කුණු. කසළ යනු ඔබ, පැකිලීමකින් තොරව, ළඟම ඇති වෙළෙන්දාට "තොග" විකුණන ඕනෑම අපූර්ව විකාරයක් ("අඳින ලද කලිසම්", "ඔපල් කැබලි" යනාදිය).

ඔබ ලබාගත් භාණ්ඩවල සුන්බුන් සැරිසැරීමට ඔබට පහසු වන පරිදි, සංවර්ධකයින් විසින් ආයුධ, සන්නාහ සහ උපාංග යන කොටස්වල එක් එක් අයිතමය විශේෂ ශ්‍රේණිගත කිරීමක් (උපරිම තරු පහක්) සමඟ නම් කර ඇත. ළඟම ඇති වෙළෙන්දාගේ "කුණු" ඉක්මනින් ඉවත් කිරීමට මෙය උපකාරී වේ.

සටන් වල ක්‍රියාවන්ගේ සංයෝජන

ඔබ දෘඪ හෝ නපුරු සිහින දුෂ්කරතා මට්ටම තෝරා ගන්නේ නම්, සටනේදී ඔබේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් විසින් ක්‍රියා සංයෝජන භාවිතා කිරීම පූර්ව අවශ්‍යතාවයකි, එසේ නොමැතිනම් ඕනෑම වැඩි හෝ අඩු බැරෑරුම් සටනක් ඔබට බොහෝ කාලයක් හා ස්නායු ගත වේ.

ඔබේ චරිතවල ඇතැම් ප්‍රහාර හෝ ක්‍රියාවන් සතුරන් පහත අවදානම් තත්ත්වයට පත් කළ හැකිය:

ස්ටැගර් (ස්ටන්). Shield Bash (Pummel උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ) වැනි රණශූර ප්‍රහාර මගින් අවුලුවන; Pommel (Pommel Blow upgrade සමඟ) වෙව්ලීම (පසුකම්පන උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ) ක්ලීව් (ක්ලේමෝ උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ) Devour (Voracious උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ) ඒ වගේම සුන්දර්.

බිඳෙනසුලු (බිඳෙනසුලු). Winter's Grasp (Winter's Blast වැඩිදියුණු කිරීමත් සමඟ) වැනි මන්ත්‍ර මන්ත්‍ර මගින් හැඳින්විය හැක. සීතල කේතුව (ගැඹුරු කැටි කිරීම වැඩිදියුණු කිරීම සමඟ) Petrify (Desiccate උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ), මෙන්ම මූලද්‍රව්‍ය ප්‍රවීණතා කුසලතාව.

ව්යාකූලත්වය (Disorientation). සොරන්ගේ ප්‍රහාර සහ Pinning Shot (Disorienting Shot උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ) වැනි ක්‍රියා මගින් අවුලුවාලිය හැක. වෙහෙසකර මීදුම (අධික මීදුම උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ) ව්‍යාකූලත්වය (Chaos උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ) ඒවගේම Disorienting Criticals කුසලතාව.

විවිධ මට්ටමේ සතුරන් සඳහා, එක් එක් පෙන්වා ඇති ප්‍රාන්තවලට ඉලක්කය සාර්ථකව හඳුන්වා දීමේ වෙනස් සම්භාවිතාවක් තිබිය හැකි බව කරුණාවෙන් සලකන්න. ඒ අතරම, නිශ්චිත "පොම්ප කිරීම" සමඟ සමහර ක්රියාවන් 100% සාර්ථකත්වය සහතික කරයි - කෙසේ වෙතත්, සතුරා (බොහෝ අවස්ථාවලදී, අපි ප්රධානීන් ගැන කතා කරන්නේ, ඇත්ත වශයෙන්ම) විශේෂ ප්රතිශක්තියක් නොමැති නම්. ක්‍රීඩාවේම ඇති කුසලතා / මන්ත්‍ර (හැකියාවන්) විස්තරයෙන් ඔබට සියලුම නිශ්චිත සංඛ්‍යා සොයාගත හැකිය.

සතුරා විස්මයට පත් වී, දික්කසාද වී හෝ බිඳෙනසුලු වී ඇති බවට සාක්ෂි, ඔහුගේ හිසට ඉහළින් ඇති විශේෂ නිරූපකයකි. සතුරාගේ මෙම තත්වයෙන් ප්‍රයෝජන ගත හැකි ඔබේ කණ්ඩායමේ තවත් සාමාජිකයෙකුගේ ක්‍රියාවක් වහාම ක්‍රියාත්මක කරන්න. පොදුවේ ගත් කල, මෙය බරපතල හානිවලට තුඩු දෙනු ඇති අතර, ඉහළ දුෂ්කරතා මට්ටම්වලදී සතුරා වේගයෙන් විනාශ කිරීම සාර්ථකත්වයේ ප්රධාන යතුරයි.

සතුරන්ගේ අවදානමට ලක්විය හැකි තත්වය (විශ්වාසය/බිඳෙනසුලු/නොමග යැවීම) භාවිතා කරන ක්‍රියා ලැයිස්තුවක් මෙන්න:

ස්ටැගර් තත්වය භාවිතා කිරීම:

Mage: දාමය (දාම ප්‍රතික්‍රියා උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ); තලා දැමීමේ බන්ධනාගාරය (අංශභාග බන්ධනාගාර වැඩිදියුණු කිරීම සමඟ) රුධිර වහනය (අංශභාග ලේ ගැලීම වැඩිදියුණු කිරීම සමඟ) Fist of the Maker (Maker's Hammer උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ).

හොරා: පුපුරන සුලු පහර (අනුකම්පා විරහිත වැඩවර්ජන උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ); වෙන්ඩෙටා (ලේ ආරවුල උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ) Kickback (Backlash උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ), Lacerate (Maim උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ).


බිඳෙනසුලු තත්වය භාවිතා කිරීම:

රණශූරයා: බලවත් පහර (කැඩෙන පහර උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ); Scythe (රීපර් වැඩිදියුණු කිරීම සමඟ) ක්ලීව් (ක්ලේමෝර් උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ).

හොරා: පිපිරෙන ඊතලය (කැඩෙන ඊතල උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ); Archer's Lance (Punishing Lance upgrade සමඟ); Assassinate (Anihilate upgrade සමඟ).


ව්‍යාකූල තත්ත්වය භාවිතා කිරීම:

Warrior: Scatter (Disperse upgrade සමඟ); පහරදීම (බැටරි වැඩිදියුණු කිරීම සමඟ); ගිල දමන්න (අතෘප්තිමත් උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ).

Mage: Spirit Bolt (Spirit Strike උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ); ඇවිදීමේ බෝම්බය (විඛාදන ඇවිදීමේ බෝම්බය සහ/හෝ දරුණු ඇවිදීමේ බෝම්බ වැඩිදියුණු කිරීම සමඟ) Stonefist (Golem's Fist වැඩිදියුණු කිරීම සමඟ).

සමහර කුසලතා යම් පන්තියකට පමණක් නොව, යම් ක්රීඩා චරිතයකට ආවේනික බව අමතක නොකරන්න. එබැවින් ඔබේ කණ්ඩායමේ විශේෂිත සාමාජිකයෙකුට ඒවා නොමැති නම් පුදුම නොවන්න.

මෙන්න ඉන්ද්‍රජාලිකයෙකු ස්ටන් තත්වය සාර්ථකව භාවිතා කිරීම පිළිබඳ උදාහරණයක් (අකුණු මඟින්: දාම ප්‍රතික්‍රියා උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම සමඟ දාම අක්ෂර වින්‍යාසය).


හානියට පත් ස්ථාන 3,500 කට වැඩි ප්‍රමාණයක් තමන් වෙනුවෙන්ම කතා කරයි. මෙම විශේෂිත අවස්ථාවෙහිදී, සාර්ථක අකුණු පහරකින් සතුරාගේ සම්පූර්ණ සෞඛ්‍යයෙන් 5-7% ක් පමණ අහිමි විය, එබැවින් ඔබේ සතුරන් ඉහළ දුෂ්කරතා මට්ටම්වලදී (සුදු සංඛ්‍යා යනු අතින් සිදු වන සාමාන්‍ය ප්‍රහාරවලින් සිදුවන හානිය කෙතරම් දැයි ඔබට සිතාගත හැකිය. -අත් සටන්).

ධාවන, ඖෂධ, විෂ සහ අත්බෝම්බ සාදන්න

ක්රීඩාව ඔබේම අයිතමයන් නිර්මාණය කිරීමට හැකියාව ඇත. ඩ්‍රැගන් යුගයේ පළමු කොටසේදී, සාර්ථක ලෙස ධාවන සහ භාජන නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබට වට්ටෝරු සෙවීමට, සුදුසු කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීමට සහ නිවැරදි අමුද්‍රව්‍ය සොයා ගැනීමට සිදු විය (බොහෝ විට වෙළඳුන්ගෙන්). Dragon Age II හි, ඔබට වට්ටෝරු සමඟ අනුචලන මිලදී ගැනීමට හෝ සොයා ගැනීමට සිදු වේ, පසුව ක්‍රීඩා විශ්වයේ ඇතැම් අමුද්‍රව්‍ය (lyrium, මවුන්ටන් තඹ, elven root, ambrosia, felandaris, ආදිය) මූලාශ්‍ර සොයන්න. ක්‍රීඩා මට්ටම ප්‍රවේශමෙන් අධ්‍යයනය කිරීමෙන්, ඔබට හුදකලා කොනක "සිල්වරයිට්" ප්‍රභවයක් සොයා ගත හැකි අතර, මේ සඳහා අත්දැකීම් ලකුණු 200 ක් ලබා ගැනීම සහ ධාවන, භාජන, විෂ සහ අත්බෝම්බ නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාව පුළුල් කරයි. තවද, සොයාගත් (හෝ වෙළෙන්දෙකුගෙන් මිලදී ගත්) වට්ටෝරුව අනුගමනය කරමින්, ඔබ ඔබේ නිවසේ විශේෂ මේසයක් මත අවශ්ය අයිතමය "ඇණවුම්" කරන්න (අතිරේකව යම් මුදලක් ගෙවා).



වට්ටෝරුවෙහි දක්වා ඇති ලැයිස්තුවෙන් ඔබ කිසියම් අමුද්‍රව්‍යයක ප්‍රභවයක් විවෘත කර නොමැති නම්, ඔබ සොයන අයිතමය නිෂ්පාදනය සඳහා උපදෙස් තිබුණද එය නිර්මාණය කිරීමට ඔබට නොහැකි වනු ඇති බව පැහැදිලිය.

සාදන ලද භාජන (සෞඛ්‍යය සහ මානා යථා තත්ත්වයට පත් කිරීම, ආරක්ෂාව සහ ප්‍රහාර වැඩි දියුණු කිරීම යනාදිය), මෙන්ම අත්බෝම්බ, විෂ (අමතර හානි සඳහා ආයුධ ලිහිසි කිරීමට භාවිතා කළ හැකි) ඔබේ ඉන්වෙන්ටරියේ දිස් වේ. සාදන ලද ධාවන පථ සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ඔබේ පැරණි මිතුරා වන වාමන සැන්ඩල්ගේ කුසලතාවන්ට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි ඒවා සන්නාහයට හෝ ආයුධවලට ඇතුළත් කළ යුතුය.


අවාසනාවකට මෙන්, මකර යුගයේ පළමු කොටස මෙන් නොව, ආයුධ හෝ සන්නාහයට ඇතුළු කරන ලද ධාවන පථ ඉවත් කිරීම තවදුරටත් කළ නොහැක. ඔබට තවත් රූනයක් ස්ලොට් එකට ඇතුළු කිරීමට අවශ්‍ය නම්, පෙර එක ස්වයංක්‍රීයව විනාශ වේ.

ඔබට නොවරදවාම ධාවන සහ භාජන නිර්මාණය කිරීමට සිදුවනු ඇත. සියල්ලට පසු, වඩාත්ම බලගතු ධාවන වලින් එකක් චරිතයේ එක් එක් මූලික ලක්ෂණයට එකවර කරුණු කිහිපයක් එකතු කරයි. "ගල් සන්නාහයේ" ඖෂධීය පානයක් ඔබේ චරිතයට සිදුවන සියලුම හානි (භෞතික හෝ ඉන්ද්‍රජාලික) 10% කින් අඩු කරයි. යුධ පිටියේ වැටී සිටි චරිතයකට "ගුප්ත ආධාරක" සහිත නළයක් නැවත පණ ගන්වයි. එවැනි වාසි ඔබේ ගිනි නිවන කණ්ඩායමේ පැවැත්ම සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු කරන අතර ඒවා නොසලකා හැරීම වඩා මිල අධිකය.

Dragon Age II විශ්වය සහ ක්‍රීඩාව

ඔබේ ඇසට හසුවන පළමු දෙය නම් ග්‍රැෆික්ස් වඩාත් අලංකාර ලෙස ක්‍රියාත්මක කිරීමයි. ක්රීඩාවේ පළමු කොටස හා සසඳන විට තිරයේ පින්තූරය සැබවින්ම වැඩිදියුණු වී ඇත.


නමුත් Dragon Age II ක්‍රීඩාව විශ්වයම ඉතා සීමිතය. දිස්ත්‍රික්ක සහිත එක් විශාල නගරයක්...


ඊට අමතරව අවට අමතර ස්ථාන කුඩා සංඛ්‍යාවක්.


විවිධ ස්ථාන විශාල සංඛ්යාවක් නොමැතිකම කෙසේ හෝ දීප්තිමත් කිරීම සඳහා, සංවර්ධකයින් "රාත්රී මාදිලිය" සමඟ පැමිණි - ඔබ එම ප්රදේශය හරහා ගමන්, නමුත් දැනටමත් පාහේ පාළුවට ගොස් ඇත. සවස් වන විට, සමහර කොල්ලකරුවන්ගේ කල්ලියක් ඔබ එනතුරු බලා සිටිය හැකිය (ඔවුන්ගේ ක්‍රමානුකූල විනාශය නායකයාගේ විනාශය සමඟ තවත් ද්විතියික ගවේෂණයක පෙනුමට තුඩු දෙනු ඇත).

ඉඳහිට සුන්දර භූ දර්ශන තිබියදීත් ...


... මට්ටමේ නිර්මාණය බරපතල ගැටළුවක්. සහ ප්රධාන ප්රකාශය වන්නේ ස්ථාන නිර්මාණය කිරීමේදී එකම "හිස්" නිතර භාවිතා කිරීමයි. මුහුදු කොල්ලකරුවන්ගේ ගුහා, සිරගෙවල්, නගර නිවාස - බොහෝ ගවේෂණ සමාන වන අතර ඒකාකාරී වන අතර ඒවා දෙවන ශ්‍රේණියේ ක්‍රීඩාවක හැඟීම ලබා දෙන අතර කිසිදු ආකාරයකින් ජනප්‍රිය BioWare චිත්‍රාගාරයේ ඇමතුම් කාඩ්පතට සමාන නොවේ. මීට අමතරව, බොහෝ මට්ටම් ප්රමාණයෙන් කුඩා වන අතර, විවෘත අවකාශයන් තුළ ඔබ පටු ලෙස අර්ථ දක්වා ඇති කොරිඩෝව දිගේ ධාවනය වන බව ඔබට සැමවිටම හැඟීමක් ඇති වනු ඇත: පැතිවල ඇති අලංකාරයන් ළඟා විය නොහැකි සැරසිලි පමණි.

නගරයේ විවිධ ප්‍රදේශවල භාජන, විෂ, රූන්ස් නිෂ්පාදනය කිරීමේ වෙළෙන්දන් සහ විශේෂඥයින් සිටිති. ඔබ ප්‍රධාන ගවේෂණය සම්පූර්ණ කළ පසු (පැති සහ ද්විතියික කාර්යයන් ඔබ කැමැත්තෙන් සම්පූර්ණ කරයි), වත්මන් ක්‍රීඩා පනත අවසන් වේ. ඊළඟ ක්‍රියාවේදී, වෙළඳුන්ගේ අවි ගබඩාව වෙනස් වන අතර, ක්‍රීඩා ස්ථානවල ඇතැම් රූපලාවන්‍ය වෙනස්කම් ද සිදු වේ.

මේ සම්බන්ධයෙන්, කලින් අධ්‍යයනය කළ ස්ථාන හරහා නැවත ධාවනය කිරීම ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත - සහ වෙළෙන්දන්ගේ තොග පරීක්ෂා කර, පෙට්ටි / පෙට්ටි / බැරල් හරහා රස්තියාදු කර, නව ගවේෂණයන් සොයා ගන්න.

ඕනෑම ආත්ම ගරුක RPG එකක් මෙන්ම, Dragon Age II හි ක්‍රීඩාවේ මූලික ගල වන්නේ ගවේෂණයන් ලබා ගැනීම සහ සම්පූර්ණ කිරීමයි. Quests ප්‍රධාන, ද්විතීයික, පැත්තට මෙන්ම ඔබේ සහචරයන්ට අදාළ ඒවාට බෙදා ඇත. ප්‍රධාන ගවේෂණ මෙන්ම සහකාර ගවේෂණයන්ද කතාව ඉදිරියට ගෙන යයි. ද්විතීයික සහ පැති ගවේෂණ යනු විනෝදය, නව අයිතම (සන්නාහ සහ ආයුධ), මුදල් ත්‍යාග, අමතර අත්දැකීම් ලකුණු යනාදියයි. එහෙම කිව්වට, ඩ්‍රැගන් ඒජ් II හි ද්විතීයික ගවේෂණයක් කේක් පාක් එකක් කියලා හිතන්න එපා. සමහර විට ඔවුන්ට ඉතා දරුණු සතුරන් සමඟ සටන් කිරීමට සිදු වේ ...


කතන්දර කීම සහ දෙබස්, සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු කරන ලද ග්‍රැෆික්ස්, ඩ්‍රැගන් ඒජ් II හි ප්‍රධාන ශක්තියයි. නව සංවාද පද්ධතිය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, සංවර්ධකයින් තීරණය කළේ එක් එක් වාක්‍ය ඛණ්ඩ තෝරා ගැනීමෙන් ඇති විය හැකි ප්‍රතිවිපාක පිළිබඳව කල්තියාම අපට දැනුම් දීමට, ඒවාට විශේෂ අයිකන ලබා දීම - මර්ට්ල් අතු (රාජ්‍යතාන්ත්‍රික විකල්පය), නාට්‍ය වෙස් මුහුණ (උපහාසාත්මක හෝ සෙල්ලක්කාර විකල්පය), අමුණක් සහිත මිටියක් (දැඩි සරල විකල්පය, රළුබවට ආසන්න), දියමන්ති (විශ්වාස, ස්ථිර පිළිතුර). කාසි සහිත නිරූපකයක් ද ඇත - මෙයින් අදහස් කරන්නේ ප්‍රධාන චරිතය මුදල් ඉල්ලා සිටින බවයි (හෝ අනෙක් අතට, මුදල් ලබා දෙන්න). හරිත පසුබිමක හිසක සිල්වට් එකක් සහිත නිරූපකයක් - ඔහුගේ මතය ප්‍රකාශ කරන හෝ ඔබ වෙනුවෙන් වැදගත් තීරණයක් ගන්නා සහකරුවෙකුට සංවාදයට මැදිහත් වීමට යෝජනාවක්. සමහර විට හදවතක් සහිත නිරූපකයක් තිබේ - එයින් අදහස් කරන්නේ උකුස්සා ආලවන්ත හැඟීම් පෑමට උත්සාහ කරන බවයි. බිඳුණු හදවතක් සහිත නිරූපකය - ප්‍රධාන චරිතය ආදර සම්බන්ධතාවයක නොහැකියාව (හෝ අවසන් කිරීම) පිළිබඳව පැහැදිලි කරයි.


වෙනමම, ඔබේ සගයන් පිළිබඳ නවෝත්පාදනය සඳහන් කිරීම වටී (ඔබ 4 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමක් විසින් මෙහෙයුමක් සඳහා යවනු ලැබේ).


දැන් ඔබේ සියලු සහෝදරවරු යම් යම් ස්ථානවල ජීවත් වන අතර, එක වහලක් යටට රැස්ව නොසිටිති. වරින් වර, ඔබට ඒවා නැරඹීමට සිදුවනු ඇත - ප්‍රධාන වශයෙන් වෙනම කථා ප්‍රශ්නවල කොටසක් ලෙස, විශේෂ කණ්ඩායමකට වෙන් කර ඇත.

සගයන් සමඟ සබඳතා කථා වස්තුවේ වැදගත් කොටසකි. පෙර මෙන්, ඔබට ඔබේ කණ්ඩායමේ සමහර සාමාජිකයින් හෝ සාමාජිකයින් සමඟ ප්‍රේම සම්බන්ධයක් පැවැත්වීමට හැකි වනු ඇත.


ඔබ තෝරා ගන්නා හැසිරීම් රටාව අනුව (සමහර සංවාද වර්ධනය සහ වැදගත් තීරණ ගැනීම), ඔබේ සහචරයින්ට ඔවුන්ගේ විශ්වාසයන් අනුව ඔබ කෙරෙහි ඔවුන්ගේ ආකල්පය වෙනස් කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, එල්වන් රණශූර ෆෙන්රිස් ඉන්ද්‍රජාලිකයින්ට වෛර කරන අතර, මුරකරුගේ කපිතාන් ඇවලීන් විනය, පිළිවෙල සහ නීතිය ක්‍රියාත්මක කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ඒ අනුව, මෙම විශ්වාසයන් මත පදනම්ව, ප්රකාශිත ඕනෑම ක්රියාවක් හෝ දෘෂ්ටිකෝණයකට ප්රතිචාර වශයෙන් ඔබ කෙරෙහි ඔවුන්ගේ ආකල්පය වෙනස් කළ හැකිය. ඔබ සහකරුවෙකු සමඟ සබඳතාවල තීරණාත්මක ස්ථානයකට (නිරපේක්ෂ මිත්‍රත්වය හෝ නොගැලපෙන එදිරිවාදිකම්) ළඟා වූ විට, මෙම දර්ශකයේ තවදුරටත් වෙනස්කම් කළ නොහැක.

මකර යුගයේ දෙවන කොටසේදී, සටන් වාර ගණන වැඩි කිරීම සඳහා සැලකිය යුතු පක්ෂග්‍රාහීත්වයක් ඇති කරන ලදී. ඔබ “ගෝවා වලට කපා” විවිධ ක්‍රමාංකනවල සතුරන් කී දෙනෙක් හරියටම ගණනය කරන්නේ නම්, එම අගය දහසකට වඩා වැඩි වනු ඇතැයි මට විශ්වාසයි.


ඒ අතරම, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට කුඩා පැටවුන් පමණක් නොව හමුවනු ඇත: ක්‍රීඩාවේ ලොක්කා සතුරන් සංඛ්‍යාව ද සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි වී ඇත, එබැවින් ඔබට විවේක ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත.


සටන් වඩාත් ගතික වී ඇත (මම පවා කියමි - ඉතා ගතික). එමනිසා, සටන අතරතුර ක්ෂුද්‍ර කළමනාකරණයෙන් සෑම තත්පරයකම අවධානය වෙනතකට යොමු නොකිරීමට ඔබේ "බ්‍රිගේඩයේ" ආරක්ෂක කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීමට වග බලා ගන්න (සුව කිරීමේ භාජන අවශෝෂණය කිරීම, අඩක් මිය ගිය චරිත සටනෙන් පිටතට ගැනීම යනාදිය).

පොදුවේ ගත් කල, ඩ්‍රැගන් යුගයේ II සඳහා වන දෙවන ප්‍රධාන ප්‍රකාශය (පළමුවැන්න, ඔබට මතක ඇති පරිදි, ස්ථාන සැලසුම් කිරීමේ අනවසර ප්‍රවේශය) සතුරු ප්‍රහාරවල "රැල්ල" ක්‍රියාත්මක කිරීමයි. ඔබට කාමරයකට රිංගා, සොරෙකු ලෙස එහි එබිකම් කිරීමට, සතුරන් ගණන ගණන් කිරීමට සහ ඉදිරි සටන සැලසුම් කිරීමට නොහැක. මුලින් දෘශ්‍ය සම්බන්ධතා ඇති කර ගත් පුද්ගලයින් 5-6 දෙනෙකු ඝාතනය කිරීමෙන් පසු, සතුරු රණශූරයන්, මකුළුවන් යනාදී නව තරංග සමඟ දිගටම සටන් කිරීම ගැන ඔබ පුදුමයට පත් වනු ඇත (පසුව කෝපයට පත් වනු ඇත), වචනාර්ථයෙන් "සිවිලිමෙන් පිටතට වැටෙන" " සටන් බිම. ජනප්‍රිය යූ ටියුබ් වීඩියෝවකින් එක් ප්‍රසිද්ධ චරිතයක් පවසන පරිදි: "මෙය කණගාටුදායකයි."


ක්‍රීඩාවේ පළමු කොටසේ රසිකයින්ට තවත් දරුණු සීමාවක්: දුනු භාවිතා කිරීම සහ එක් එක් අතේ ආයුධයක් සමඟ සටන් කිරීම දැන් කළ හැක්කේ සොර පන්තියට පමණි. ඔබ රණශූරයෙක් නම්, කරුණාවන්ත වන්න, පලිහක් සහිත කඩුවක් සහ අත් දෙකේ ආයුධයක් තෝරා ගන්න. ඔබේ අවි ගබඩාවේ හුරුපුරුදු පරාසයක ආයුධ / විලංගු ආයුධ (ඉක්මන් මාරු වීමේ හැකියාව සහිත) තිබීමට ඇති බොහෝ ප්‍රිය අවස්ථාව අතුරුදහන් වී ඇත.

තවත් වැදගත් කරුණක්: ක්රීඩාව තුළ, "මිත්රශීලී ගිනි" මාදිලිය ක්රියාත්මක වන්නේ උපරිම දුෂ්කරතා මට්ටමේ පමණි - Nightmare. ඔබේම සහෝදරයින්ට හානියක් නොවන පරිදි, විරුද්ධවාදීන් සමූහයකට ගිනි බෝලයක් ප්‍රවේශමෙන් "ඉලක්ක" කළ යුතු ආකාරය මතකද? දැන්, Hard දක්වා සහ ඇතුළුව සියලු දුෂ්කරතා මට්ටම්වලදී, මෙය එසේ නොවේ: ගිනිමය සහ විදුලි කුණාටු, "අයිස් කේතු" සතුරන්ගේ ඝනකමට ගෙන ඒම - මේ සියල්ල ආශ්චර්යමත් ලෙස ඔබේ සගයන් මඟ හරිනු ඇත. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, මිත්‍රශීලී ගිනි මාදිලිය ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී සතුරන්ගේ සමූහයන් සමඟ දැනටමත් ඉතා ගතික සටනක් සම්පූර්ණ අවුල් ජාලයක් බවට පත්වනු ඇත, එබැවින් සංවර්ධකයින්ගේ තීරණය පොදුවේ මට තේරුම් ගත හැකිය. මෙන්න, ආරම්භක වැරැද්ද වූයේ සම්භාව්‍ය RPG ප්‍රභේදයේ කැනනයන්ගෙන් සැලකිය යුතු ලෙස ඉවත් වන ආකේඩ් සංහාරය ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී ය.

වෙනම ඡේදයකින්, මම ඔබට ක්‍රීඩාවේ අවසානයට මුහුණ දීමට සිදු වූ මකරාගේ හෝමිං ගිනි කෙල වැනි අපූරු දෙයක් ගැන ඔබට කියන්නට කැමැත්තෙමි. ඇත්තම කිව්වොත් මුලදී මම නිකම්ම ගොළු වුණා. මගේ සොරා එන ගිනි බෝලයකින් පලා යන විට, ඔහු චාපයක් විස්තර කිරීමට පටන් ගත් ආකාරය මම හදිසියේම දුටුවෙමි (යම් ආකාරයක ගුවන් සිමියුලේටරයක ගුවනින් ගුවනට එන මිසයිලයක් මෙන්!), සහ හොඳින් ධාවනය කළ මගේ චරිතය හරියටම මුද්‍රා තැබුවා. ගණනය කළ ස්ථානයේ සිට මීටර් දහයක් ගිනිදැල් කැටියක් වැටීම! මුලදී මම සිතුවේ එය යම් ආකාරයක වැරැද්දක් බවයි, නමුත් අධි තාක්‍ෂණික "පස්වන පරම්පරාවේ මකරා" සමඟ තවදුරටත් සටන් කිරීමෙන් පෙන්නුම් කළේ නරක උරගයා ගෘහස්ථ ගිනි ප්‍රක්ෂේපණ දියත් කරන්නේ කෙසේදැයි දන්නා බවයි ...
06/04/2011 දිනැති ලිපිය යාවත්කාලීන කිරීම: නිකුත් කරන ලද පැච් අනුවාදය 1.03 හි, මකරුන් විසින් නිකුත් කරන ලද ගිනි බෝල වල මෙම හැසිරීම නිවැරදි කර ඇත.

නිගමනය

ඩ්‍රැගන් ඒජ් II යනු ක්‍රියාදාම / ආර්පීජී ප්‍රභේදයේ සම්භාව්‍ය නියෝජිතයෙකි, කතාව අලංකාර ලෙස ඉදිරිපත් කිරීමට BioWare හි ඇති හැකියාව පිළිබඳ සියලු වාසි සහ ප්‍රමුඛතා වේදිකාවක් ලෙස ක්‍රීඩා කොන්සෝල තේරීම ගෙන එන සියලුම අවාසි සමඟ.


ඉදිරි පියවර ග්‍රැෆික්ස්, සුවිශේෂී චරිත, හඬ කැවීම්, දෙබස්, ලස්සන තිර සුරැකුම් - මේ සියල්ල තිරයට රිදවන අතර ඩ්‍රැගන් යුගයේ පළමු කොටසේ රසිකයින්ට එතරම් ප්‍රසන්න නොවන සම්මුතීන් ගණනාවකට එකඟ වීමට බල කරයි. ඒ අතර, පළමුවෙන්ම, එකම වර්ගයේ ස්ථාන සැලසුම් ඉස්මතු කිරීම වටී (නිදිමත ප්‍රදේශයේ හොඳම සම්ප්‍රදායන්හි පරම සමාන නිවාස වලින් ගොඩනගා ඇත) සහ නව සතුරු ඒකක “වැටීමත් සමඟ ලේ වැගිරීමේ ශෛලියේ සටන් ක්‍රියාත්මක කිරීම. සිවිලිමෙන් පිටත".

සංවර්ධකයින්ගේ ගෞරවයට, ඔවුන් විවේචන පිළිගන්නා අතර අනාගතයේදී වැඩිදියුණු කිරීමට පොරොන්දු වේ. BioWare ප්‍රධාන නිර්මාණකරු Michael Laidlaw විශේෂයෙන් පැවසුවේ රසික ප්‍රජාවගේ පැමිණිලි හොඳින් සලකා බලා Dragon Age මාලාවෙන් ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීම සඳහා අනාගත සැලසුම් සකස් කිරීමට උපකාරී වූ බවයි. "Dragon Age II හි සමහර පැති වැඩිදියුණු කළ හැකි පමණක් නොව, අනාගතයේදී වැඩිදියුණු කළ යුතු බවට මම එකඟ වෙමි. හොඳින් ක්‍රියාත්මක වූ දෙයින් අපි බොහෝ දේ ඉගෙන ගත්තෙමු, නමුත් ඊටත් වඩා අප සාර්ථක නොවූ දෙයින් වැඩි යමක් ඉගෙන ගත්තෙමු."

ඩ්‍රැගන් ඒජ් III හි ක්‍රීඩාවේ පළමු කොටසේ සංකල්පය වඩාත් අලංකාර ග්‍රැෆික්ස් සහ පරිණාමීය වෙනස්කම් සමඟ (කතන්දර පෙළේ අඛණ්ඩව ඉහළ ගුණාත්මක භාවයකින්) අප වෙත ආපසු ලබා දෙන්නේ නම් - මාලාවේ රසිකයන් එසේ කරන බව මම තනිවම සටහන් කරමි. සතුටු වෙයි. නමුත් මම නොපැහැදිලි සැකයන් නිසා වධ හිංසා පමුණුවා ඇත - එය BioWare ක්රීඩා කොන්සෝල සඳහා Dragon Age III අනුවාදයක් නිකුත් කිරීම ප්රතික්ෂේප කරනු ඇතැයි සිතිය නොහැක ... එක් බලාපොරොත්තුවක් වන්නේ PC සඳහා වෙනම අනුවාදයක් නිකුත් කිරීමයි, නමුත් පුරාවෘත්ත චිත්රාගාරය පෙළඹවීමට යටත් වේවිද? සම්පත් ඉතිරි කර නැවත සියලු වේදිකාවල තනි ව්‍යාපෘතියක් නිකුත් කරන්නද? මම හොඳම දේ බලාපොරොත්තු වීමට කැමතියි ...

"F-Center" සමාගමේ වෙළඳසැල්වල ක්රීඩාව තිබේදැයි පරීක්ෂා කරන්න

ශ්රේණිගත කිරීම්


ග්‍රැෆික් කලා: 80%
ශබ්දය: 90%
ක්රීඩා ක්රියාවලිය: 70%

සාමාන්ය හැඟීම: 80%

D. A. Gladkikh[ගුරු] ගෙන් පිළිතුර
පුද්ගලිකව, මම සටන් මායාකාරියක් වර්ධනය කළෙමි (මම ඇන්ඩර්ස් සහායක මායාකාරියක් බවට පත් කළෙමි). මේවා මූලද්‍රව්‍යයේ ශාඛා වේ, මූලද්‍රව්‍යය, ඔහු මැවිල්ලෙන් ප්‍රතිකාරය සහ සූනියම් වලින් මනස පිපිරවීම ද ලබා ගත්තේය (ආත්ම මායාවෙන් මරණයේ පුනීලයේ කුතුහලය දනවන කුසලතාවක් ද ඇත).
1. මූලද්‍රව්‍ය - දුර්වල සතුරන්ට එරෙහිව ගිනි මන්තර හොඳයි, ඉතිරි අයට එරෙහිව හිම.
2. මූලද්‍රව්‍ය - ගල් හස්තයක් සතුරන් සමීප වුවහොත් ඔවුන් වට්ටයි. ප්‍රබල සතුරන්ට අනෙක් අය පහර දෙන විට ගලට හැරීම හොඳ ය. සාමාන්යයෙන් කුණාටුව තරමක් දුර්වලයි, නමුත් අතිරේක හානිය හානියක් නොවේ. ගල් සන්නාහය - සන්නාහ වැඩිදියුණු කිරීම.
3. මනසේ පිපිරීමක් - පරිසරයෙන් ගැලවීමට අත්‍යවශ්‍ය වේ (දුර්වල මායාකරුවන් සඳහා මෙය තීරණාත්මක වේ), සහ ප්‍රතිකාරය කුමක් සඳහාද යන්න තේරුම් ගත හැකිය.
සියලුම මන්ත්‍ර නවීකරණය කළ යුතුය. වැඩිදියුණු කළ ඒවා වඩා කාර්යක්ෂම වේ.

වෙතින් පිළිතුර ඇලෙක්සැන්ඩර් කොෂ්කරෙව්[ගුරු]
සෙල්ලම් කරන්නේ කවුද, බාගත කරන්නේ කුමක්ද යන්න රසය පිළිබඳ කාරණයකි ... නමුත් ඔබට සියලුම ශාඛා උත්සාහ කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ArtMoney ප්‍රොග් එක හැක් කරන්න, ලකුණු පොම්ප කරන්න, සහ සියල්ල බාගන්න. ඔබ සාධාරණ ලෙස ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ඔබට තෝරා ගැනීමට සිදුවේ. මම සටන් මන්ත්‍ර කිහිපයක්, ආරක්ෂක මන්ත්‍ර කිහිපයක් පොම්ප කළෙමි, මම ප්‍රතිකාරය නිසැකවම පොම්ප කළෙමි. එසේම, ඇත්ත වශයෙන්ම, මම "ආත්මික සුව කරන්නා" යන විශේෂීකරණය ගෙන බාගත කළෙමි. මගේ කණ්ඩායම සමන්විත වූයේ රණශූරයන් දෙදෙනෙකි, එක් මංකොල්ලකරුවෙකු සහ එක් ඉන්ද්‍රජාලිකයෙකි. ප්රධාන දෙය නම් සෑම කෙනෙකුටම නියමිත වේලාවට ප්රතිකාර කිරීමයි. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, සංචිතය සමහර විට මිය යන්නේ සුපිරි ලොක්කන් සමඟ සටන් වලදී පමණි.


වෙතින් පිළිතුර පිළිතුරු 2ක්[ගුරු]

හෙලෝ! මෙන්න ඔබේ ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු සහිත මාතෘකා තේරීමක්: Dragon Age 2

ඉන්ද්‍රජාලිකයා ගින්න සහ අයිස් යන මූලද්‍රව්‍ය ප්‍රගුණ කරයි.

හැකියාවන් විවෘත කිරීමට අවශ්‍යතා

අයිස් ස්නැප් . මායාකාරිය හානියට පත් වන සීතල පිපිරුමක් නිර්මාණය කරන අතර ඉලක්කය මන්දගාමී කරයි.

සීතල හානිය: 27
මූලද්‍රව්‍ය බලය: 2x
සතුරු ප්‍රහාර වේගය: -50%

පිරිවැය: 20 මන

අවශ්යයි: 2 මට්ටම

ශීත පිපිරීම . "අයිස් ස්නැප්දැන් එය සීතල පිපිරුමක් ලෙස ක්‍රියා කරන අතර අවට සිටින අනෙකුත් සතුරන්ට හානි කරන අතර ඔවුන්ගෙන් සමහරක් රණශූරයන්ට සහ හොරුන්ට ප්‍රයෝජන ගැනීමට අස්ථාවර කළ හැකිය.

බිඳෙනසුලු අවස්ථාව: 40% එදිරිව ශීත කළ ඉලක්ක
කැටි කිරීමේ අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 100%

විෂ්කම්භය: මීටර් 3

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 6 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: අයිස් ස්නැප්

ගිනි බෝලය . මායාකාරිය විසින් ගිනිමය ඊතලයක් දියත් කරන අතර එය සතුරන් විසුරුවා හරිමින් සහ පුළුස්සා දමයි.

ගිනි හානි: 13
මූලද්‍රව්‍ය බලය: 3x
විෂ්කම්භය: 5 m

පිරිවැය: 20 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 20.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 2 මට්ටම

දැවෙන ගිනි බෝලය . "ගිනි බෝලය"පුළුල් ප්‍රදේශයක් පුළුස්සා දමන අතර සතුරන්ට පහර දීමට වැඩි ඉඩක් ඇත.

මූලද්‍රව්‍ය බලය: +2x
විෂ්කම්භය: මීටර් 10

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 6 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: ගිනි බෝලය
මූලද්‍රව්‍ය මන්ත්‍ර ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 2

Pyromancy . කඩිසර ගිනි පුහුණුව, ගිනි නිවන කාර්ය මණ්ඩලය සමඟ මූලික ප්‍රහාරවලින් සිදුවන හානිය ඇතුළුව, මායාකාරිය විසින් සිදු කරන ලද සියලුම ගිනි හානි වැඩි කරයි.

ගිනි හානිය: +25%

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්යයි: 3 මට්ටම
අවශ්යයි
: ගිනි බෝලය

සීතල කේතුවක් . මාරාන්තික අයිස් කැබලිවලින් යුත් කේතුවක් මායාකාරියගේ දෑතින් විදින අතර, විරුද්ධවාදීන්ට තුවාල හා වේගය අඩු කරයි.

සීතල හානිය: 18
මූලද්‍රව්‍ය බලය: 2x
සතුරු ප්‍රහාර වේගය: -75%

විෂ්කම්භය: මීටර් 12

පිරිවැය: 30 මන

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 4 මට්ටම
අවශ්යයි
: අයිස් ස්නැප්

ගැඹුරු කැටි කිරීම . "සීතල කේතුවක්"සමහර සතුරන් කැටි කරන අතර ඔවුන්ව බිඳෙනසුලු සහ තවදුරටත් ප්‍රහාරවලට ගොදුරු විය හැක.

කැටි කිරීමේ අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 60%
බිඳෙනසුලු අවස්ථාව: 20% එදිරිව ශීත කළ ඉලක්ක

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 8 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: සීතල කේතුවක්

ගිනි කුණාටුව . මායාකාරිය ඉලක්ක කරන ප්‍රදේශයට විනාශකාරී ගිනිදැල් වර්ෂාවක් කැඳවයි.

ගින්නෙන් සිදුවන හානිය: තත්පර 11කට වරක්
මූලද්‍රව්‍ය බලය: 3x
කාලය: තත්පර 10.
විෂ්කම්භය: මීටර් 10

පිරිවැය: 60 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 5 මට්ටම
අවශ්යයි
: ගිනි බෝලය

Apocalyptic firestorm . "ගිනි කුණාටුව"දැඩි ලෙස පිළිස්සීමට පටන් ගෙන විශාල ප්රදේශයක් පුළුස්සා දමයි.

ගිනි හානි: +4
විෂ්කම්භය: මීටර් 15

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 9 මට්ටම
අවශ්යයි
: ගිනි කුණාටුව
මූලද්‍රව්‍ය මන්ත්‍ර ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 3

මූලද්‍රව්‍ය පිළිබඳ ප්‍රවීණත්වය . ඉන්ද්‍රජාලිකයා මූලද්‍රව්‍ය ප්‍රතිවිරෝධතා දෙකක් ජය ගනී, ගින්න සහ අයිස්වල බලවත් බලය හීලෑ කරයි.

ගිනි හානිය: +25%
සීතල හානිය: +25%

BRITTLE Chance: ශීත කළ ඉලක්ක වලට එරෙහිව 100%

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්යයි: 10 මට්ටම
අවශ්යයි
: සීතල කේතුවක්
අවශ්යයි
: ගිනි කුණාටුව
මූලද්‍රව්‍ය මන්ත්‍ර ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 7

මූලික පාසල

ඉන්ද්‍රජාලිකයා පෘථිවිය සහ අහස පාලනය කරයි.

හැකියාවන් විවෘත කිරීමට අවශ්‍යතා

ගල් හස්තය . මායාකාරිය විශාල බලයකින් සතුරාට පහර දෙන ගල් ප්‍රක්ෂේපණයක් විසි කරයි.

භෞතික හානිය: 24
ශාරීරික ශක්තිය: 4x

පිරිවැය: 20 ඉවසීම

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 2 මට්ටම

ගොලම් ෆිස්ට් . ඝනත්වය" ගල් හස්තයඑය දැන් විනාශකාරී පහරක් එල්ල කරයි, විශේෂයෙන් තක්කඩියා විසින් ව්‍යාකූල වූ සතුරන්ට.

භෞතික හානිය: +12
භෞතික හානි: නොමඟ ගිය ඉලක්ක වලට එරෙහිව 200%
ශාරීරික ශක්තිය: +2x
භෞතික ශක්තිය: 200% නොමඟ ගිය ඉලක්ක වලට එරෙහිව

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 6 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: ගල් හස්තය

දාම අකුණු . මායාකාරිය අකුණු මඟින් තනි ඉලක්කයකට පහර දෙයි, ඉන්පසු විදුලි චාප එයින් විහිදෙන අතර අසල සතුරන්ට පහර දෙයි.

බලපෑම: චාප අකුණු (2 pcs)
විදුලි හානිය: 19
මූලද්‍රව්‍ය බලය: 2x
අරය: මීටර් 2

පිරිවැය: 30 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 20.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 2 මට්ටම

දාම ප්රතික්රියාව . "දාම අකුණුතවත් සතුරන්ට පහර දෙන අතර DAGGED සතුරන්ට තවදුරටත් විදුලි හානි සිදු කරයි.

බලපෑම: චාප අකුණු (+2 pcs.)
කම්පන හානිය: 300% STUNNED ඉලක්ක වලට එරෙහිව
මූලද්‍රව්‍ය ශක්තිය: 200% විස්මිත ඉලක්ක වලට එරෙහිව
අරය: +2 m

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 6 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: දාම අකුණු
මූලික පාසල් ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 2

ගල් සන්නාහය . මෙම බලපෑම ක්රියාත්මක වන අතර, මායාකාරිය ෂෙල් වැනි ගල් තට්ටුවකින් ආවරණය කර ඇති අතර, ඔහුව හානිවලින් ආරක්ෂා කරයි.

හානි ප්රතිරෝධය: +25%

සංචිත: 10% Mana
සිසිල් කිරීම: තත්පර 5.

අවශ්යයි: 3 මට්ටම

ගල් බවට හැරවීම . ඉන්ද්‍රජාලිකයා සතුරා ගලෙහි ඝණකම වළලනු ලබන අතර, ඔහුට ටික වේලාවක් චලනය විය නොහැක. කෙසේ වෙතත්, අක්ෂර වින්‍යාසය පවතින කාලය සඳහා ඉලක්කය හානිවලට වඩා ප්‍රතිරෝධී වේ.

අංශභාග අවස්ථාව: ඕනෑම සතුරෙකුට එරෙහිව 100%
සතුරු හානි ප්රතිරෝධය: +50%

කාලය: තත්පර 12.

පිරිවැය: 30 මන

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 4 මට්ටම
අවශ්යයි
: ගල් හස්තය

මැලවීම . දැන් " ගල් බවට හැරවීම"සතුරන් වඩාත් අවදානමට ලක් කරයි, ප්‍රහාර ආරක්ෂාව අඩු කරයි සහ බොහෝ සතුරන් බිඳෙනසුලු කරයි.

සතුරු හානි ප්රතිරෝධය: -30%
බිඳෙන සුළු අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 100%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 8 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: ගලට හැරෙන්න

කුණාටුව . ඉන්ද්‍රජාලික ආලෝක බෝල්ට් යුධ පිටියේ පුළුල් ප්‍රදේශයක සතුරන් සිදුරු කරයි.

විදුලි හානිය: සෑම තත්පර 4 කට වරක් 4.
මූලද්‍රව්‍ය බලය: 2x
කාලය: තත්පර 20.
විෂ්කම්භය: මීටර් 15

පිරිවැය: 50 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 5 මට්ටම
අවශ්යයි
: දාම අකුණු

ද්විත්ව පහර . "කුණාටුව"වඩා ප්‍රචණ්ඩ වන අතර ඉලක්ක ප්‍රදේශයට නිතර නිතර පහර දෙයි.

පහර අතර පරතරය: -2 තත්පර.

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 9 මට්ටම
අවශ්යයි
: කුණාටුව
මූලික පාසල් ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 3

ගැල්වනීකරණය . ඉන්ද්‍රජාලිකයා, පෘථිවියේ සහ ස්වර්ගයේ බලය ප්‍රගුණ කර, විදුලිය සමඟ විශාල හානියක් සිදු කරන අතර ගල් සම්බන්ධයෙන් මෙම ගසේ ඇති වඩාත් effective ලදායී අක්ෂර වින්‍යාසය ඉගෙන ගනී.

භෞතික හානිය: 125% සඳහා " ගල් හස්තය"
හානි ප්‍රතිරෝධය: 125% සඳහා " ගල් සන්නාහය"
කාලසීමාව: 125% සඳහා " ගල් බවට හැරවීම"
විදුලි හානිය: +25%
Mana/Stamina Recovery Rate: +10

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්යයි: 7 මට්ටම
අවශ්යයි
: ගලට හැරෙන්න
අවශ්යයි
: කුණාටුව
මූලික පාසල් ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 7

සාමාන්ය අක්ෂර වින්යාස

මැජික් සෙවනැල්ලේ ගැඹුරටම විනිවිද යන අතර, වාත්තුකරු ආරක්ෂා කර ඔහුගේ සතුරන් ගෙන්වා ගනී.

හැකියාවන් විවෘත කිරීමට අවශ්‍යතා

මනස පිපිරීම . මායාකාරිය සතුරන් පසුපසට තල්ලු කර ඔවුන්ගේ අවධානය මායාගෙන් ඈත් කරන ටෙලිකයිනටික් ශක්ති තරංගයක් නාලිකා කරයි.

ශාරීරික ශක්තිය: 6x
අන්තරාය අඩු කිරීම: සතුරු තරාතිරම මත පදනම්ව

විෂ්කම්භය: 5 m

පිරිවැය: 10 මන

වර්ගය: තනි හැකියාව

බිහිරි පිපිරීමක් . "මනස පිපිරීම“සතුරන් මවිතයට පත් කරන ශක්ති ප්‍රවාහයකින් සියල්ල අතුගා දමයි.

ශාරීරික ශක්තිය: +12x
හිරිවැටීමේ අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 100%
විෂ්කම්භය: මීටර් 8

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 3 මට්ටම

මැජික් පලිහ . මායාකාරිය මෙම මාදිලිය සක්‍රියව පවතින අතරතුර සතුරාගේ ප්‍රහාර අපසරනය කරන ආරක්ෂිත ප්‍රබෝධයක් නිර්මාණය කරයි.

ආරක්ෂාව: 20%

සංචිත: 20% mana
සිසිල් කිරීම: තත්පර 5.

වර්ගය: දිගු මාදිලිය

අවශ්යයි: 3 මට්ටම

මූලද්රව්ය පලිහ . දැන් " මැජික් පලිහ"ආරක්ෂාවට අමතරව, එය මූලද්රව්ය ප්රහාරයන් අර්ධ වශයෙන් අවශෝෂණය කරයි.

ගිනි ප්රතිරෝධය: +20%
සීතල ප්රතිරෝධය: +20%
විදුලි ප්රතිරෝධය: +20%
ස්වභාව ප්‍රතිරෝධය: +20%
ආධ්‍යාත්මික ප්‍රතිරෝධය: +20%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 7 මට්ටම
අවශ්යයි
: මැජික් පලිහ

මැජික් බිත්තිය . දැන් ආරක්ෂාව" මැජික් පලිහ"මුළු සංචිතයටම බලපානවා.

බලපෑම: 1/4 ඵලදායිතාවයෙන් සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින්ට බලපායි

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 9 මට්ටම
අවශ්යයි
: මැජික් පලිහ

මූලද්රව්ය ආයුධ . මෙම අක්ෂර වින්‍යාසය ක්‍රියාත්මක වන විට, වාත්තුකරුගේ කාර්ය මණ්ඩලය එහි මූලද්‍රව්‍ය බලය මුළු පාර්ශවයටම බෙදා හරින අතර, අමතර මූලද්‍රව්‍ය හානියක් ලබා දීම සඳහා මිත්‍ර පාක්ෂිකයින්ගේ ආයුධ විස්මයට පත් කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, මායාකාරිය ගිනි නිවන කාර්ය මණ්ඩලයක් භාවිතා කරන්නේ නම්, අනෙකුත් පක්ෂ සාමාජිකයින්ගේ සියලුම ප්‍රහාරයන්ට ගිනි හානි එකතු වේ.

බලපෑම: සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින් සඳහා කාර්ය මණ්ඩල වර්ගය මත පදනම් වූ මූලද්‍රව්‍ය හානි ප්‍රසාද දීමනාව

සංචිත: 10% Mana
සිසිල් කිරීම: තත්පර 5.

වර්ගය: දිගු මාදිලිය

අවශ්යයි: 4 මට්ටම

බාධකය . මායාකාරිය හෝ මිත්‍රයා සැලකිය යුතු හානියක් පිළිබිඹු කරන ටෙලිකයිනටික් ක්ෂේත්‍රයකින් ආවරණය වී ඇත.

හානි ප්රතිරෝධය: +50%
කාලය: තත්පර 6

පිරිවැය: 30 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 45.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 5 මට්ටම

මැජික් බලකොටුව . "බාධකය"ඉලක්කය වඩාත් ඵලදායී ලෙස ආරක්ෂා කරයි.

හානි ප්රතිරෝධය: අමතර +50%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 9 මට්ටම
අවශ්යයි
: බාධක
පොදු අක්ෂර වින්‍යාස ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 4

සුනු විසුනු සිරගෙය . මායාකාරිය කෙටි කාලයක් තුළ සැලකිය යුතු හානියක් සිදු කරමින්, ටෙලිකයිනටික් බලයේ කඩා වැටෙන කූඩුවක ඉලක්කය කොටු කරයි.

භෞතික හානිය: 65
සතුරු ප්‍රහාර වේගය: -50% (සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 40% අවස්ථාවක්)
සතුරාගේ චලනය වීමේ වේගය: -50% (සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 40% අවස්ථාවක්)

කාලය: තත්පර 10.

පිරිවැය: 30 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 6 වන මට්ටම
පොදු අක්ෂර වින්‍යාස ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 2

අබ්බගාත සිරගෙය . "සුනු විසුනු සිරගෙය"වැඩි හානියක් සිදු කරන අතර කලින් මන්දගාමී වූ සතුරන් අඩාල කරයි.

භෞතික හානිය: +22
භෞතික හානි: STAGGED ඉලක්ක වලට එරෙහිව 200%
අංශභාගය වීමේ අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 40%
අංශභාග අවස්ථාව: 100% විස්මිත ඉලක්ක වලට එරෙහිව

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 10 මට්ටම
අවශ්යයි
: සුනු විසුනු සිරගෙය

ආත්ම පාසල

ආත්මය මැජික් මගින් සතුරා කම්පනයට පත් කරයි, ප්‍රතිශක්තිය අර්ධ වශයෙන් නොසලකා හරින අතර සතුරු ඉන්ද්‍රජාලිකයන්ගේ ප්‍රහාර ඵලදායී ලෙස පිළිබිඹු කරයි.

හැකියාවන් විවෘත කිරීමට අවශ්‍යතා

ආත්මික විසර්ජනය . මායාකාරිය ඉලක්කයට පහර දෙන ශක්ති ඊතලයක් විදිනවා. වෙනත් මන්ත්‍ර වඩා ප්‍රබල විය හැකි අතර, ඊතලය බොහෝ විට නිතර නිතර වෙඩි තැබිය හැකිය.

ආත්මය හානි: 16
මූලද්‍රව්‍ය බලය: 2x

පිරිවැය: 20 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 10.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 2 මට්ටම

ආත්මික වර්ජනය . "ආත්මික විසර්ජනයශක්තිමත් වන අතර අඩු වියදම් වේ.

ආත්මය හානි: +8
ආධ්‍යාත්මික හානිය: නොමඟ ගිය ඉලක්කවලට එරෙහිව 300%
මූලද්‍රව්‍ය ශක්තිය: 200% නොමඟ ගිය ඉලක්ක වලට එරෙහිව
පිරිවැය: -5 මන

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 6 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: ආත්මික විසර්ජනය

මැජික් විසුරුවා හරින්න . මායාකාරිය සතුරාගේ අක්ෂර වින්‍යාසයට බාධා කරයි, ඒකකයකින් සතුරාගේ මැජික් බලපෑම් ඉවත් කරයි, සහ මුළු යුධ පිටියේ සතුරාගේ මැජික් හැකියාවන් අවසන් කරයි.

ඉවත් කිරීමේ අවස්ථාව: 100%
විෂ්කම්භය: 5 m

පිරිවැය: 20 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 15.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 3 මට්ටම

පරිවර්තනය . "මැජික් විසුරුවා හරින්නදැන් දිගු කාලීන මන්ත්‍රයක් කරන ඕනෑම සතුරෙකුට ආත්ම හානියක් සිදු කරයි, සහ හානිකර මායාවෙන් මිදෙන සෑම සහකරුවෙකුම සුව කරයි.

ආත්මය හානි: 16 එදිරිව දිගු අක්ෂර වින්‍යාස සහිත සතුරන්
සෞඛ්‍ය ප්‍රකෘතිය: සතුරු මන්ත්‍රවලින් පෙළෙන මිත්‍රයින් සඳහා 20%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 7 මට්ටම
අවශ්යයි
: මැජික් විසුරුවා හරින්න
Spirit School ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 2

ඇවිදින බෝම්බය . ඉන්ද්‍රජාලිකයා සතුරාට ශාපයක් තබමින් වින්දිතයාගේ සිරුර ආයුධයක් බවට පත් කරයි. අක්ෂර වින්‍යාසය අතරතුර මිය යන විට, වින්දිතයා පුපුරා ගොස් අසල ඇති අනෙකුත් සතුරන්ට හානි කරයි.

ආධ්‍යාත්මික හානිය: පිපිරුමකදී අසල ඇති ඉලක්කවලට එරෙහිව වින්දිතයාගේ උපරිම සෞඛ්‍යයෙන් 50%
භෞතික ශක්තිය: පිපිරීමකදී ආසන්න ඉලක්ක වලට එරෙහිව 1x
කාලය: තත්පර 10.

පිරිවැය: 30 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 4 මට්ටම
අවශ්යයි
: ආත්මික විසර්ජනය

කෝස්ටික් ඇවිදීමේ බෝම්බය . බලපෑම් කිරීමට" ඇවිදින බෝම්බය"ආත්මයේ මායාවෙන් අඛණ්ඩ හානියක් සිදු කරන විඛාදන බලපෑමක් එකතු කරනු ලැබේ. අක්ෂර වින්‍යාසය අතරතුර මිය යාම, වින්දිතයා පුපුරා යන අතර එසේ කිරීමෙන් අසල ඇති අනෙකුත් සියලුම සතුරන්ට හානි කරයි.

ආත්මය හානි: 16 එදිරිව වින්දිතයා
ආධ්‍යාත්මික හානිය: නොමඟ ගිය වින්දිතයෙකුට එරෙහිව 200%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 8 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: ඇවිදින බෝම්බය

බෝවන ඇවිදීමේ බෝම්බය . දැන් පිපිරුමේදී වින්දිතයා' ඇවිදින බෝම්බයඑම බලපෑමම අසල සතුරන්ට ආසාදනය කළ හැකිය.

ආත්මය හානි: 200% එදිරිව. වින්දිතයා නොමඟ ගියහොත් පිපිරුම් මත ආසන්න ඉලක්ක
ශාරීරික ශක්තිය: වින්දිතයා නොමඟ ගියහොත්, පිපිරීමකදී ආසන්න ඉලක්ක වලට එරෙහිව 200%
ආසාදනය වීමේ අවස්ථාව" ඇවිදින බෝම්බය": ආසන්න ඉලක්ක වලට එරෙහිව 20%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 10 මට්ටම
අවශ්යයි
: ඇවිදින බෝම්බය
Spirit School ගසෙහි අවශ්‍ය ලකුණු: 4

මරණයේ පුනීලය . මෙම මාදිලිය සක්‍රියව පවතින අතර, මායාකාරිය අසල ඇති මළ සිරුරු වලින් ශක්තිය අවශෝෂණය කර ජීව ශක්තිය යථා තත්වයට පත් කරයි.

Mana Regen: මළ සිරුරකට 5%
විෂ්කම්භය: මීටර් 10

සංචිත: 20% mana
සිසිල් කිරීම: තත්පර 5.

වර්ගය: දිගු මාදිලිය

අවශ්යයි: 5 මට්ටම

මරණයේ සුළි සුළඟ . "මරණයේ පුනීලය"විශාල සුළි සුළඟක් බවට පත්වේ, සතුරන් ඇටකටු මිරිකා හැරීම, මායාකාරියගේ සෞඛ්යය ශක්තිමත් කිරීම සහ අතිරේක මානා යථා තත්ත්වයට පත් කිරීම.

සෞඛ්ය පුනර්ජනනය: මළ සිරුරකට 5%
Mana Regen: මළ සිරුරකට + 5%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 9 මට්ටම
අවශ්යයි
: මරණයේ පුනීලය
Spirit School ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 3

ස්ප්රීතු මාස්ටර් . වසර ගණනාවක පළපුරුද්දෙන් පුහුණු කරන ලද, මායාකාරිය සෙවනැල්ලෙන් සැලකිය යුතු බලයක් ලබා ගනී, ඉහළ ආත්මික හානියක් සිදු කරයි, සහ වෙනදාට වඩා වේගයෙන් මානා පුනර්ජනනය කරයි.

ආත්මය හානි: +25%
තීරණාත්මක වැඩ වර්ජන අවස්ථාව: +10%
Mana/Stamina Recovery Rate: +10

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්යයි: 6 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: ඇවිදින බෝම්බය
අවශ්යයි
: මරණයේ පුනීලය
Spirit School ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 7

නිර්මාණ පාසල

Creation Mages යනු මිල කළ නොහැකි සහචරයින් වන අතර, තුවාල සුව කිරීමට, සංචිතයේ සාමාජිකයින් ශක්තිමත් කිරීමට සහ සතුරන්ගෙන් ඔවුන් ආරක්ෂා කිරීමට හැකියාව ඇත.

හැකියාවන් විවෘත කිරීමට අවශ්‍යතා

ප්රතිකාර . මායාකාරිය සුව කිරීමේ ශක්තියෙන්, තුවාල සුව කිරීමෙන් සහ අස්ථි බිඳීමෙන් මිත්‍රයෙකු පුරවයි.

සෞඛ්‍ය ප්‍රතිසාධනය: 40%

පිරිවැය: 30 මන

වර්ගය: තනි හැකියාව

දක්ෂ ප්රතිකාර . සුව කිරීමේ ශක්තිය " ප්රතිකාර" එකතු කරනු ලැබේ.

සෞඛ්‍ය ප්‍රතිසාධනය: +40%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 3 මට්ටම
අවශ්යයි
: ප්රතිකාර

වීරෝදාර අරාව . මෙම මාදිලිය ක්රියාත්මක වන අතර, ඉන්ද්රජාලිකයා සංචිතයේ සටන් කාර්ය සාධනය වැඩි දියුණු කරයි.

ප්රහාරය: සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින් සඳහා +15%
ආරක්ෂාව: සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින් සඳහා +8%

සංචිත: 20% mana
සිසිල් කිරීම: තත්පර 5.

වර්ගය: දිගු මාදිලිය

අවශ්යයි: 3 මට්ටම

Aura of the Brave . "වීරෝදාර අරාව"විනාශකාරී බලය සහ ආරක්ෂාව ආකර්ෂණය කරයි.

හානිය: සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින් සඳහා +10%
විවේචනාත්මක වැඩ වර්ජන අවස්ථාව: සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින් සඳහා +10%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 7 මට්ටම
අවශ්යයි
: වීර ඓශ්චර්යය
වෘක්ෂයේ නිර්මාණ පාසලේ අවශ්‍ය කරුණු: 2

අංශභාග සංකේතය . ඉන්ද්‍රජාලිකයා තම දේශසීමාවෙන් පිටතට යන බොහෝ සතුරන් අඩපණ කරන සංකේතයක් බිම අඳියි.

අංශභාග වූ සතුරන්: 2
අංශභාග අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 100%
අංශභාගය කාලය: තත්පර 4.
කාලය: තත්පර 20. හෝ තත්පර 1 යි. පළමු අංශභාගයෙන් පසුව
විෂ්කම්භය: මීටර් 6

පිරිවැය: 25 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 4 මට්ටම

සීමා කිරීමේ සංකේතය . "අංශභාග සංකේතයදැන් සතුරෙකු විසින් පාගා දැමීමෙන් පසු දිගු කාලයක් පවතී.

අංශභාග වූ සතුරන්: +2
අංශභාගය කාලසීමාව: +6 තත්.
කාලය: +2 තත්පර. පළමු අංශභාගයෙන් පසුව

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 8 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: අංශභාග ග්ලයිෆ්
වෘක්ෂයේ නිර්මාණ පාසලේ අවශ්‍ය කරුණු: 2

පිළිකුල් සහගත සංකේතය . ඉන්ද්‍රජාලිකයා බලවත් භෞතික බලයකින් සතුරන් පලවා හරින සංකේතයක් බිම මත අඳියි.

ශාරීරික ශක්තිය: 6x
කාලය: තත්පර 10.
විෂ්කම්භය: මීටර් 6

පිරිවැය: 30 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 6 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: අංශභාග ග්ලයිෆ්

ප්රතිරෝධයේ සංකේතය . "පිළිකුල් සහගත සංකේතය"පෙරටත් ​​වඩා බලවත් භෞතික බලයේ රැල්ලකින් සතුරන් පලවා හරියි.

ශාරීරික ශක්තිය: +12x

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 10 මට්ටම
අවශ්යයි
: පිළිකුල් සංකේතය

ත්වරණය . කෙටි කාලයක් සඳහා, මායාකාරිය මුළු කණ්ඩායමටම වේගයක් එක් කරයි.

ප්රහාරක වේගය: සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින් සඳහා +50%
කාලය: තත්පර 10.

පිරිවැය: 30 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 60.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 7 මට්ටම
අවශ්ය:
ප්රතිකාර
අවශ්යයි: වීර ඓශ්චර්යය
වෘක්ෂයේ නිර්මාණ පාසලේ අවශ්‍ය කරුණු: 3

මහා ත්වරණය . "ත්වරණය"බොහෝ කාලයක් පවතී.

කාලසීමාව: +10 තත්පර.

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 11 මට්ටම
අවශ්ය:
ත්වරණය

එන්ට්රොපි පාසල

මායාකාරිය සෙවනැල්ලේ අවුල් සහගත සාරයට තට්ටු කරයි, සම්භාවිතාවේ රෙදි විකෘති කර සතුරන් බිහිසුණු දර්ශනවලට ප්‍රාණ ඇපකරුවන් බවට පත් කරයි.

හැකියාවන් විවෘත කිරීමට අවශ්‍යතා

භීෂණය . භයානක දර්ශන සතුරාගේ මනසට වධ දෙයි, ඔවුන් මවිතයට පත් කරයි.

කම්පන අවස්ථාව: ඕනෑම සතුරෙකුට එරෙහිව 100%
කාලය: තත්පර 10.

පිරිවැය: 30 මන

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 3 මට්ටම

බලාපොරොත්තු සුන්වීම . "භීෂණය"සතුරන් මවිතයට පත් වන අතර කාලයත් සමඟ ආත්මයට හානි කිරීමටද පටන් ගනී.

ආත්මය හානි: තත්පරයට 27

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 7 මට්ටම
අවශ්යයි
: භීෂණය
එන්ට්‍රොපි පාසල් ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 2

වධහිංසා හානි . මායාකාරිය සතුරාට ශාප කරයි, කෙටි කාලයක් සඳහා සියලු ප්‍රභවයන්ගෙන් හානිය වැඩි කරයි.

සතුරු හානි ප්රතිරෝධය: -25%

කාලය: තත්පර 15.

පිරිවැය: 20 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 4 මට්ටම

මාරාන්තික දූෂණය . ශාපලත් ඉලක්කයට එරෙහි සියලු සාර්ථක පහරවල් ස්වයංක්‍රීයව විවේචනාත්මක පහරවල් බවට පත්වේ.

තීරණාත්මක වැඩ වර්ජන අවස්ථාව: 100%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 8 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: වධක දූෂණය

බැහැර කිරීම නරක් වීම . මායාකාරිය සතුරාගේ අතපසුවීම් වැඩි කරන අතර ඔවුන් විවේචනාත්මක පහරක් එල්ල කිරීමෙන් වළක්වන බන්ධන මන්ත්‍රයක් කරයි.

සතුරු ප්‍රහාරය: -50%
සතුරාගේ විවේචනාත්මක වැඩ වර්ජන අවස්ථාව: 0%
කාලය: තත්පර 15.

පිරිවැය: 25 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 5 මට්ටම
අවශ්යයි: වධක දූෂණය
අවශ්යයි
: භීෂණය

බැඳීම් දූෂණය . දැන් " බැහැර කිරීම නරක් වීම“සතුරාට තෙහෙට්ටුව ඇති කරයි, ප්‍රහාර වේගය අඩු කරයි.

සතුරු ප්‍රහාර වේගය: -75%
සතුරු චලන වේගය: -75%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 9 මට්ටම
අවශ්යයි
: නරක් වීම වෙනතකට යොමු කිරීම

නිදාගන්නවා . මායාකාරිය බලපෑම ඇති ප්‍රදේශයේ සිටින සියලුම සතුරන්ගේ මනසට බලපාන අතර ඔවුන් කෙටියෙන් නිදා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. කෙසේ වෙතත්, නිදා සිටින ඉලක්කයකට පහර දුන්නොත්, එය අවදි වනු ඇත.

නිදාගැනීමේ අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 50%
කාලය: තත්පර 15.
විෂ්කම්භය: මීටර් 6

පිරිවැය: 40 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 6 වන මට්ටම
අවශ්යයි
: භීෂණය
එන්ට්‍රොපි පාසල් ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 3

කෝමා . දැන් " නිදාගන්නවාප්‍රහාරයෙන් ඔවුන් අවදි වුවද, සතුරන් අඩපණ කරයි.

අංශභාග අවස්ථාව: නිදාගැනීමේ ඉලක්ක වලට එරෙහිව 100%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 10 මට්ටම
අවශ්යයි
: නිදාගන්න
එන්ට්‍රොපි පාසල් ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 5

එන්ට්රොපි වලාකුළු . ව්‍යාකූල ශක්තියෙන් බලපෑමේ ප්‍රදේශය පුරවා, මායාකාරිය සතුරන් මත සියලු එන්ට්‍රොපික් අක්ෂර වින්‍යාසවල ආලෝක ආකෘති මුදා හරියි.

සතුරු ප්‍රහාරය: -25%
සතුරු ආරක්ෂාව: -25%

නින්දේ අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 10%
හිරිවැටීමේ අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 25%
කාලය: තත්පර 30.

පිරිවැය: 50 මන

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 8 වන මට්ටම
අවශ්ය:
බැහැර කිරීම නරක් වීම
අවශ්යයි
: නිදාගන්න
එන්ට්‍රොපි පාසල් ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 4

මරණ වලාකුළ . වලාකුළට දැන් මායාකාරිය ඉගැන්වූයේද යන්න නොසලකා එම ගසෙන් දුර්වල වූ වැඩි දියුණු කරන ලද මන්ත්‍ර වර්ග ඇතුළත් වේ.

ආත්මය හානි: සෑම තත්පර 2 කට වරක් 5.
සතුරු ප්‍රහාර වේගය: -50%
සතුරු චලන වේගය: -50%
සතුරු හානි ප්රතිරෝධය: -25%
අංශභාග අවස්ථාව: නිදාගැනීමේ ඉලක්ක වලට එරෙහිව 100%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 12 මට්ටම
අවශ්යයි
: එන්ට්රොපි වලාකුළු
එන්ට්‍රොපි පාසල් ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 6

විශේෂීකරණය "ආත්මික සුව කරන්නා"

අධ්‍යාත්මික සුව කරන්නන් තරම් සමීපව නිරීක්‍ෂණය කරන්නේ ටෙම්ප්ලර් ස්වල්පයකි. ඔවුන් ගෙන එන සියලු ප්‍රතිලාභ තිබියදීත්, සෙවනැල්ලේ වැසියන් සමඟ ඔවුන්ගේ සමීප ඇසුර සැකයට පොහොසත්ම ස්ථානයයි. කෙසේ වෙතත්, ප්රතිලාභ අවදානමට වඩා වැඩි ය.

හැකියාවන් විවෘත කිරීමට අවශ්‍යතා

විශේෂීකරණයක් තෝරාගැනීමේදී :

මන/ශක්තිය: +25

අවශ්යයි: 7 හෝ 14 මට්ටම

සුව කිරීමේ සූර්යාලෝකය . මෙම ප්‍රකාරය සක්‍රීයව පවතින අතර, මායාකාරියට ස්ප්‍රීතු සුව කරන්නා මන්ත්‍ර කළ හැකි අතර ප්‍රතිස්ථාපන ශක්තිය සඳහා ආකර්ශනීය ලක්ෂ්‍යයක් බවට පත් වේ, එමඟින් සූර්යාලෝකය තුළ ඇති සියලුම මිත්‍රයින්ගේ ස්වාභාවික සුවය වේගවත් කරයි. කෙසේ වෙතත්, මෙම ප්‍රයෝගය සක්‍රියව පවතින අතරතුර මායාකාරියට අහිතකර අක්ෂර වින්‍යාසය කළ නොහැක (මෙම මාදිලිය එකවර භාවිතා කළ නොහැක " ලේ මැජික්").


විෂ්කම්භය: මීටර් 10

සංචිත: 30% Mana
සිසිල් කිරීම: තත්පර 20.

වර්ගය: දිගු මාදිලිය

අවශ්යයි: 7 මට්ටම
අවශ්යයි: ආධ්‍යාත්මික සුව කරන්නා

බැබළෙන්න . "සුව කිරීමේ සූර්යාලෝකයයුධ පිටියේ වැඩි කොටසක් ආවරණය කරයි.

විෂ්කම්භය: මීටර් 15

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 11 මට්ටම
අවශ්යයි: සුවපත් භාවය

විශ්වාසය . වඩාත්ම බලගතු ආත්මයන් "ඇදහිල්ල" පුද්ගලාරෝපණය කරන ආත්මයන් බව කියනු ලැබේ. මෙම ආත්මයන් මත විශ්වාසය තැබීමෙන් අධ්‍යාත්මික සුව කරන්නා " සුව කිරීමේ සූර්යාලෝකය"ඊටත් වඩා ඵලදායී.

සෞඛ්‍ය පුනර්ජනන අනුපාතය: සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින් සඳහා +100

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 13 මට්ටම
අවශ්යයි: සුවපත් භාවය
Spirit Healer ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 6

කණ්ඩායම් සුව කිරීම . මැජික් මැජික් රැල්ලකින් මායාකාරිය සියලු සගයන් එකවර සුව කරයි (" සුව කිරීමේ සූර්යාලෝකය"ක්‍රියාකාරී විය යුතුය).

පිරිවැය: 50 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 50.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 8 වන මට්ටම
අවශ්යයි: සුවපත් භාවය

සමගිය . "කණ්ඩායම් සුව කිරීම"වැඩි සෞඛ්‍යයක් යථා තත්වයට පත් කරයි.

සෞඛ්ය පුනර්ජනනය: සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින් සඳහා +15%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 12 මට්ටම
අවශ්යයි: කණ්ඩායම් සුව කිරීම

නැවත ඉපදීම . මායාකාරිය සිහිසුන්ව සිටින සියලුම පාක්ෂිකයින් පණ ගන්වන අතර ඔවුන්ගේ සෞඛ්‍යය සහ මන/ශක්තිය (" සුව කිරීමේ සූර්යාලෝකය"ක්‍රියාකාරී විය යුතුය).



පිරිවැය: 40 මන

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 10 මට්ටම
අවශ්යයි: සුවපත් භාවය

යාවත්කාලීන කරන්න . "නැවත ඉපදීම"වැඩි මාන / ශක්තිය යථා තත්වයට පත් කරයි.

සෞඛ්‍ය ප්‍රතිසාධනය: +20%
Mana/Stamina Recovery: +20%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 14 මට්ටම
අවශ්යයි: පුනරුදය

ප්රතික්ෂේප කිරීම . කිසිම දක්ෂ ආධ්‍යාත්මික සුව කරන්නෙකු මිතුරෙකු කොපමණ වාරයක් වැටුණද බිම වැතිරෙන්නේ නැත.

සිසිල් කිරීම: -20 තත්පර.

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 16 මට්ටම
අවශ්යයි: පුනරුදය
Spirit Healer ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 4

දෙවැනි අවස්ථාව . අධ්‍යාත්මික සුව කරන්නෙකුගේ පැමිණීම මිත්‍ර පාක්ෂිකයින්ට තුවාල වල බලපෑම දුර්වල කරයි. අධ්‍යාත්මික සුව කරන්නෙකු අසල සිටී නම්, සටනට වැටෙන පාක්ෂිකයින්ට නැවත නැඟිටීමෙන් පසු තුවාල සිදු නොවේ.

බලපෑම: තුවාල සඳහා ප්රතිශක්තිය

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්යයි: 12 මට්ටම
අවශ්යයි: පුනරුදය
Spirit Healer ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 3

ශක්යතාව . අධ්‍යාත්මික සුව කරන්නාගේ සෙවනැල්ලට ඇති ගැඹුරු සම්බන්ධය ඔහුට ඇදහිය නොහැකි ඔරොත්තු දීමේ හැකියාවක් ලබා දෙයි.

ආණ්ඩුක්රම ව්යවස්ථාව: +10
සෞඛ්‍ය ප්‍රතිසාධන අනුපාතය: +100

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්යයි: 13 මට්ටම
අවශ්යයි: කණ්ඩායම් සුව කිරීම
Spirit Healer ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 5

Blood Mage විශේෂීකරණය

"Maleficars" ලෙසද හැඳින්වෙන ලේ මායාකාරියන් බිය වන්නේ මන්ත්‍රවල ඇදහිය නොහැකි බලයට පමණක් නොව, අන් අයගේ මනස පාලනය කිරීමට ඇති හැකියාවට ය. Templars නිර්දය ලෙස bloodbenders දඩයම් කරන අතර, එහෙත්, ඔවුන්ගේ උත්සාහයන් නොතකා, Kirkwall හි ලේ බෙන්ඩර් සංඛ්යාව වසරින් වසර වර්ධනය වෙමින් පවතී. ඇතැමුන් පවසන්නේ මෙම නියෝගයේ කුරිරු පාලනය බොහෝ යහපත් ඇදහිල්ල අත්හළ අය පැවැත්ම සහ නිදහස වෙනුවෙන් ලේ මායාව භාවිතා කිරීමට පෙලඹී ඇති බවයි.

හැකියාවන් විවෘත කිරීමට අවශ්‍යතා

විශේෂීකරණයක් තෝරාගැනීමේදී :

සෞඛ්යය: +25

අවශ්යයි: 7 හෝ 14 මට්ටම

ලේ මායාව . මෙම මාදිලිය ක්රියාකාරී වන අතර, ඉන්ද්රජාලිකයාට රුධිර මැජික් භාවිතා කළ හැකිය, එය මත මානා නොව, සෞඛ්යය වියදම් කිරීම. මෙය ඔබට අක්ෂර වින්‍යාසය සඳහා ශක්තිය ඉතිරි කර ගැනීමට ඉඩ සලසයි. කෙසේ වෙතත්, රඟපාන විට ලේ මායාව", මායාකාරිය සාමාන්‍ය මන්ත්‍ර හෝ බෙහෙත් වලින් සුව කළ නොහැක (මෙම මාදිලිය එකවර භාවිතා කළ නොහැක" සුව කිරීමේ සූර්යාලෝකය").



සංචිත: 70% මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 20.

වර්ගය: දිගු මාදිලිය

අවශ්යයි: 7 මට්ටම
අවශ්යයි: ලේ මායාකාරිය

ලේ පිපාසය . ලේ මැජික් අඩු සෞඛ්‍යයක් පරිභෝජනය කරයි, මන්ත්‍රවරයාට නිතර මන්ත්‍ර කිරීමට ඉඩ සලසයි.

අනුපාතය: ඒකක 1 සෞඛ්යය අමතර 1 ක් ලබා දෙයි. ඒකක mana

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 11 මට්ටම
අවශ්යයි: ලේ මැජික්
Blood Mage ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 5

මළවුන් කෙලෙසීම . Blood Mage සතුරු මළ සිරුරු වලින් ජීවිතයේ අවසාන කොටස ඉවත් කිරීමෙන් සෞඛ්‍යය යථා තත්වයට පත් කරයි (" ලේ මායාව"ක්‍රියාකාරී විය යුතුය).

සෞඛ්ය පුනර්ජනනය: මළ සිරුරකට 10%
විෂ්කම්භය: මීටර් 12

සිසිල් කිරීම: තත්පර 45.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 8 වන මට්ටම
අවශ්යයි: ලේ මැජික්

ලෝකයට පා තබන්න . "මළවුන් කෙලෙසීමදැන් සජීවී සතුරන්ගෙන් කුඩා සෞඛ්‍ය ප්‍රමාණයක් ඉවත් කර, මායා සුව කිරීමට එය භාවිතා කරයි.ලේ රහිත ජීවීන් මෙම බලපෑමට ප්‍රතිශක්තිය ඇත.

Spirit Damage: Mage's Max Health වලින් 100%
සතුරු සන්නාහය: ක්ෂණික 0%

Health Regen: අසල සිටින සෑම සතුරා සඳහාම 10%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 12 මට්ටම
අවශ්යයි: මළවුන් කෙලෙසීම

වින්දිතයා . රුධිර මායාකාරිය සෞඛ්‍යය යථා තත්ත්වයට පත් කිරීම සඳහා මිත්‍රයෙකුගෙන් ජීව බලය ඉවතට ගනී (" ලේ මායාව"ක්‍රියාකාරී විය යුතුය).

මිත්‍ර සෞඛ්‍යය: -20%
සෞඛ්‍ය ප්‍රතිසාධනය: මිත්‍රයෙකු විසින් 100% සෞඛ්‍යය අහිමි විය

සිසිල් කිරීම: තත්පර 20.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 9 මට්ටම
අවශ්යයි: ලේ මැජික්

භයානක කැපකිරීමක් . පාක්ෂිකයාට නැතිවෙන සෞඛ්‍යයට වඩා ලේ මායාකාරියට නිරෝගී සුවයක් ලැබෙනවා. මන්ත්‍රය නිසා මිත්‍රයෙකු මිය ගියහොත් ඔහුට ඊටත් වඩා සෞඛ්‍යයක් ලැබෙනු ඇත.

සෞඛ්‍ය ප්‍රතිසාධනය: +50% සෞඛ්‍ය මිත්‍රයෙකු විසින් අහිමි විය
සෞඛ්‍ය ප්‍රතිසාධනය: මිත්‍රයෙකු මිය ගියහොත් 200%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 13 මට්ටම
අවශ්යයි: වින්දිතයා

ලේ ගැලීම . මෙම අක්ෂර වින්‍යාසය නම් කරන ලද ප්‍රදේශයක සිටින සියලුම සතුරන්ගේ රුධිරය දූෂිත කරයි, සතුරු සන්නාහ හෝ හානි ප්‍රතිරෝධය නොසලකා කෙටි කාලයක් තුළ හානි සිදු කරයි. ලේ රහිත ජීවීන් මෙම බලපෑමට ප්‍රතිශක්තිය ඇත (" ලේ මායාව"ක්‍රියාකාරී විය යුතුය).

භෞතික හානිය: 40
සතුරු සන්නාහය: ක්ෂණික 0%
සතුරු හානි ප්‍රතිරෝධය: ක්ෂණික 0%

විෂ්කම්භය: මීටර් 10

පිරිවැය: 60 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 11 මට්ටම
අවශ්යයි: ලේ මැජික්
Blood Mage ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 3

අංශභාග රුධිර වහනය . "ලේ ගැලීම"වැඩි හානියක් සිදු කරන අතර සමහර සතුරන් නිශ්චල කරයි.

භෞතික හානිය: +20
භෞතික හානිය: 500% එදිරිව ඩැජිඩ් සතුරන්

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 15 මට්ටම
අවශ්යයි: ලේ ගැලීම
Blood Mage ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 4

ලේ වහලෙක් . මායාකාරිය ඉලක්කය වහල් කරයි, කෙටි කාලයක් සඳහා පක්ෂයේ පැත්තේ සටන් කිරීමට ඔවුන්ට බල කරයි, පසුව වින්දිතයා ඉතා ශක්තිමත් නොවේ නම් මිය යයි. ලේ රහිත ජීවීන් මෙම බලපෑමට ප්‍රතිශක්තිය ඇත (" ලේ මායාව"ක්‍රියාකාරී විය යුතුය).

වහල්භාවයේ අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 100%
කාලය: තත්පර 15.

පිරිවැය: 40 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 12 මට්ටම
අවශ්යයි: වින්දිතයා
අවශ්යයි: ලේ ගැලීම
Blood Mage ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 3

ලේ ස්ප්ලැටර් . කවදා ද " ලේ වහලෙක්මිය යන අතර, එය අසල සිටින සියලු සතුරන්ට හානි කරන රුධිර ඉසින තුළ පුපුරා යයි.

ආධ්‍යාත්මික හානිය: ත්‍රාල්ගේ උපරිම සෞඛ්‍යයෙන් 75%, එක් පිපිරුමක්

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 16 මට්ටම
අවශ්යයි: ලේ වහලා

Power Mage විශේෂීකරණය

Force mages යනු යුධ පිටියේ ආකර්ෂණීය දසුනකි. ඔවුන් ස්වභාවධර්මයේ නියමයන්ම හසුරුවමින් තම සතුරන් කුඩුපට්ටම් කිරීමට, කුඩුපට්ටම් කිරීමට සහ දුර්වල කිරීමට කටයුතු කරති. කර්ක්වෝල් කවයේ වෙනදාට වඩා මෙම විශේෂීකරණයේ ඉන්ද්‍රජාලිකයින් වැඩි ප්‍රමාණයක් සිටින අතර ඔවුන්ගේ පර්යේෂණ කටයුතු මෙම ඉගැන්වීම බොහෝ ඉදිරියට ගෙන ගොස් ඇත.

හැකියාවන් විවෘත කිරීමට අවශ්‍යතා

විශේෂීකරණයක් තෝරාගැනීමේදී :

ශාරීරික ශක්තිය: සියලුම ප්‍රහාර සහ මන්ත්‍ර වලින් 125%
මූලද්‍රව්‍ය බලය: සියලුම ප්‍රහාර සහ මන්ත්‍ර වලින් 125%

අවශ්යයි: 7 හෝ 14 මට්ටම

Maker's Fist . ඉන්ද්‍රජාලිකයා සතුරන් ඇදහිය නොහැකි බලයෙන් බිමට ඇද දමයි, එයට එරෙහිව සන්නාහය බල රහිත ය.

භෞතික හානිය: 24
සතුරු සන්නාහය: ක්ෂණික 0%
හිරිවැටීමේ අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 20%
විෂ්කම්භය: මීටර් 6

පිරිවැය: 40 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 15.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 7 මට්ටම
අවශ්යයි: බල මායාකාරිය

Fury of the Maker . "සාදන්නාගේ හස්තය"බොහෝ විට භාවිතා කළ හැක.
සිසිල් කිරීම: - තත්පර 5.

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 11 මට්ටම
අවශ්යයි: Fist of the Shaper
Power Mage ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 3

සාදන්නාගේ මිටිය . "සාදන්නාගේ හස්තය"පුළුල් ප්‍රදේශයකට පහර දෙයි. රණශූරයෙකු විසින් අසමතුලිතව සිටින සතුරන් විශේෂයෙන් බලපායි.

භෞතික හානි: DAGGED ඉලක්ක වලට එරෙහිව 600%
විෂ්කම්භය: මීටර් 10

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 13 මට්ටම
අවශ්යයි: Fist of the Shaper

ස්ථීර බව . මායාකාරිය සතුරු ප්‍රහාරවල භෞතික හා මූලද්‍රව්‍ය බලවේග යටපත් කරයි, තට්ටු කිරීම් සහ වෙනත් සටන්-බාධාකාරී බලපෑම් වලින් පාහේ ප්‍රතිශක්තිකරණය කරයි.

ශක්තිය: +50

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්ය: 8 වන මට්ටම
අවශ්ය:
සාදන්නාගේ හස්තය

telekinetic පිපිරීම . පිපිරුම් මධ්‍යයේ සිට සතුරන් ඉවතට විසි කරන ටෙලිකයිනටික් බලයේ රැල්ලක් කාස්ටර් මුදා හරියි.

ශාරීරික ශක්තිය: 20x
විෂ්කම්භය: මීටර් 6

පිරිවැය: 30 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 20.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 8 වන මට්ටම
අවශ්යයි: බල මායාකාරිය

telekinetic පිපිරීම . "telekinetic පිපිරීම"වඩා බලවත් බල තරංගයක් නිර්මාණය කරයි.

ශාරීරික ශක්තිය: +10x

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 12 මට්ටම
අවශ්යයි: Telekinetic පිපිරීම

අගාධයේ ආකර්ෂණය . මායාකාරිය සතුරන් තම මධ්‍යයට ඇදගෙන ගොළුබෙල්ලෙකුගේ වේගය අඩු කරන ශක්ති සුළි කුණාටුවක් නිර්මාණය කරයි.

ශාරීරික ශක්තිය: 30x
සතුරු ප්‍රහාර වේගය: -50%
සතුරු චලන වේගය: -50%
කාලය: තත්පර 5.
විෂ්කම්භය: මීටර් 10

පිරිවැය: 30 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 25.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 9 මට්ටම
අවශ්යයි: Telekinetic පිපිරීම
Power Mage ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 2

අගාධයේ කෙළවර . "අගාධයේ ආකර්ෂණය"පෙර වඩා විශාල ප්රදේශයක් අල්ලා ගනී.
විෂ්කම්භය: මීටර් 15

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 13 මට්ටම
අවශ්යයි: අගාධයේ ආකර්ෂණය
ගසක අවශ්‍ය කරුණු Power Mage: 4

ගුරුත්වාකර්ෂණ වළල්ල . බලපෑම ඇති ප්‍රදේශයකට ගුරුත්වාකර්ෂණය හරවා යැවීමෙන්, මායාකාරිය සතුරන්ගේ වේගය බෙහෙවින් අඩු කරයි. සතුරා අක්ෂර වින්‍යාසයේ කේන්ද්‍රස්ථානයට සමීප වන තරමට බලපෑම වඩාත් ශක්තිමත් වනු ඇත.

සතුරු ප්‍රහාර වේගය: අපිකේන්ද්‍රයට සමීපත්වය අනුව
සතුරු චලන වේගය: අපිකේන්ද්‍රයට සමීපත්වය මත පදනම්ව
කාලය: තත්පර 20.
විෂ්කම්භය: මීටර් 12

පිරිවැය: 30 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 40.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 10 මට්ටම
අවශ්යයි: Telekinetic පිපිරීම
අවශ්ය:සාදන්නාගේ හස්තය
Power Mage ගසෙහි අවශ්‍ය කරුණු: 2

ග්‍රේවිස්පියර් . "ගුරුත්වාකර්ෂණ වළල්ල"පුළුල් ප්රදේශයක් ආවරණය කරයි.
විෂ්කම්භය: මීටර් 18

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 14 මට්ටම
අවශ්යයි: ගුරුත්වාකර්ෂණ වළල්ල
ගසක අවශ්‍ය කරුණු Power Mage: 4

ඇන්ඩර්ස් විශේෂීකරණය "පළිගැනීම"

පල්ලියේ මන්ත්‍රීවරුන්ට අසාධාරණ ලෙස සැලකීම කෙරෙහි ඇන්ඩර්ස්ගේ කෝපය යුක්තිය ඉක්මනින් පළිගැනීමක් බවට පත් කළේය.

හැකියාවන් විවෘත කිරීමට අවශ්‍යතා

කෝකටත් තෛලය . ඇන්ඩර්ස් සෑම විටම හොඳ සුව කරන්නෙකු විය. මෙම මාදිලිය සක්‍රිය වූ විට, අවට සිටින මිත්‍රයෝ සටනේ ඝනකමේ දී පවා ඉක්මනින් යථා තත්ත්වයට පත් වෙති. මෙම මාදිලිය ඇන්ඩර්ස්ට කුසලතා භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි " මිතුරන්ට උදව් කරන්න" හා " නැවත සමූහගත කිරීම", නමුත් එය මාදිලිය සමඟ එකවර භාවිතා කළ නොහැක" පළිගැනීම". බලපෑම පවතින අතරතුර, ඇන්ඩර්ස් හට අහිතකර අක්ෂර වින්‍යාසය කළ නොහැක.

සෞඛ්‍ය පුනර්ජනන අනුපාතය: සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින් සඳහා +100
විෂ්කම්භය: මීටර් 10

සංචිත: 40% Mana
සිසිල් කිරීම: තත්පර 20.

වර්ගය: දිගු මාදිලිය

අවශ්‍ය වන්නේ: 7 වන මට්ටම

පළිගැනීම . මෙම මාදිලිය සක්‍රීය වූ විට, ඇන්ඩර්ස් තමා තුළ ඇති ආත්මය පාලනය කිරීමට මාර්ගයක් ලබා ගනී. ඔහුගේ ප්‍රහාර සහ මන්ත්‍රවලින් වැඩි හානියක් සිදු වන අතර, ඔහුට ප්‍රකාශ කළ හැකිය " දිවි පිදූ", නමුත් හානියට වඩාත් අවදානමට ලක්වන අතර සුව කිරීමේ හැකියාව නැති වේ (මෙම මාදිලිය මාදිලිය සමඟ එකවර භාවිතා කළ නොහැක" කෝකටත් තෛලය").

බලපෑම: සාම්ප්රදායික ප්රතිකාර සඳහා ප්රතිශක්තිකරණය
හානිය: +10%
හානි ප්රතිරෝධය: -50%

සංචිත: 20% mana
සිසිල් කිරීම: තත්පර 20.

වර්ගය: දිගු මාදිලිය

අවශ්‍ය වන්නේ: 7 වන මට්ටම

කෝපය . නාභිගත කෝපය ඇන්ඩර්ස්ගේ ප්‍රහාරය සහ අක්ෂර වින්‍යාස හානිය වැඩි කරයි " පළිගැනීම".

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 11 මට්ටම
අවශ්යයි: පළිගැනීම

මිතුරන්ට උදව් කරන්න . කර්ක්වෝල් හි සරණාගතභාවයේ සිටි කාලය තුළ ඇන්ඩර්ස් සුව කිරීම ගැන බොහෝ දේ ඉගෙන ගත්තේය. මෙම දැනුමට ස්තූතිවන්ත වන්නට, ඔහුට දැන් එක් අක්ෂර වින්‍යාසයකින් මුළු කණ්ඩායමම සුව කළ හැකිය (මාදිලිය" කෝකටත් තෛලය"ක්‍රියාකාරී විය යුතුය).

සෞඛ්‍ය පුනර්ජනනය: සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින් සඳහා 25%

පිරිවැය: 50 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 50.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 8 වන මට්ටම
අවශ්යයි: කෝකටත්රකය

දිවි පිදූ . ඇන්ඩර්ස් ඔහුගේ මනෝභාවය නැවත පිරවීම සඳහා ඔහුගේම සෞඛ්‍යය පරිත්‍යාග කරන අතර නිතර මන්ත්‍ර කරන්න (ප්‍රකාරය" පළිගැනීම"ක්‍රියාකාරී විය යුතුය).

බලපෑම: දැනට සිසිල් වී ඇති අක්ෂර වින්‍යාසය වෙනදාට වඩා කලින් ලබා ගත හැක
සෞඛ්‍යය: -5%
Mana Regen: 5%

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 9 මට්ටම
අවශ්යයි: පළිගැනීම

නැවත සමූහගත කිරීම . ඇන්ඩර්ස් හට සටන මධ්‍යයේ පවා සිහිසුන් වූ සහෘදයන් පණ ගැන්වීමට හැකි වන අතර, ඔවුන්ගේ සෞඛ්‍යය සහ ශක්තිය / මනස (ප්‍රකාරය " කෝකටත් තෛලය"ක්‍රියාකාරී විය යුතුය).

බලපෑම: සිහිසුන්ව සිටින පක්ෂ සාමාජිකයින් ඔවුන්ගේ සංවේදනයට ගෙන එයි
සෞඛ්‍ය ප්‍රතිසාධනය: 30%
මනා/ශක්ති ප්‍රතිසාධනය: 40%

පිරිවැය: 45 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 120.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 10 මට්ටම
අවශ්යයි: කෝකටත්රකය

ඉක්මන් යුක්තිය . කෝපයෙන් හා පළිගැනීමෙන් ශක්තිමත්ව වැඩෙන ඇන්ඩර්ස්ට ඔහුගේ සියලුම මන්ත්‍ර නිතර භාවිතා කළ හැකිය.

Cooldown: සියලුම මන්ත්‍ර සඳහා 90%

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්යයි: 10 මට්ටම
අවශ්යයි: පළිගැනීම
Retribution tree හි අවශ්‍ය කරුණු: 2

සතුරාගේ රුධිරය . ඇන්ඩර්ස් ට තම රාජකාරිය කරන තුරු විවේක ගත නොහැක. මියගිය සෑම සතුරෙක්ම ඔහුගේ සෞඛ්‍යයේ කොටසක් යථා තත්වයට පත් කරයි (මාදිලිය" පළිගැනීම"ක්‍රියාකාරී විය යුතුය).

සෞඛ්‍ය ප්‍රතිසාධනය: අවම වශයෙන් 10%, සතුරා තරාතිරම මත පදනම්ව

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්යයි: 12 මට්ටම
අවශ්යයි: දිවි පිදූ

ඇසට ඇසක් . හෝක්ගේ දිරිගැන්වීම ඇන්ඩර්ස්ට අවධානයෙන් සිටීමට උපකාර කරයි.

භෞතික හානිය: +10%
ගිනි හානිය: +10%
සීතල හානිය: +10%
විදුලි හානිය: +10%
ස්වභාවික හානිය: +10%
ආත්මය හානි: +10%

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්ය:ඇන්ඩර්ස්: මිත්රත්වය

සම්මුතියකින් තොරව . "මැගී නිදහස් වනු ඇත." මෙම තීරණය ඇන්ඩර්ස්ට කුමන බාධක පැමිණියද ඉදිරියට යාමට උපකාරී වේ.

සෞඛ්‍ය ප්‍රතිසාධන අනුපාතය: +50

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්ය:ඇන්ඩර්ස්: එදිරිවාදිකම්

Merrill's Dalish Outcast විශේෂීකරණය

මෙරිල්ට කිසිදා තමා අයිති නැති බව හැඟී ගිය අතර, ඇයගේ ක්‍රියාවන් ඇය සහ ඇගේ ජනතාව අතර ඇති පරතරය තවත් පුළුල් කළේය.

හැකියාවන් විවෘත කිරීමට අවශ්‍යතා

එල්වන්ගේ කෝපය . මෙරිල් පෘථිවිය සතුරන්ට එරෙහිව හරවා, අක්ෂර වින්‍යාසය පවතින කාලය සඳහා ඔවුන්ට හානි කරයි.

ස්වභාවික හානිය: සෑම තත්පර 4 කට වරක් 13.

විෂ්කම්භය: මීටර් 6

සංචිත: 20% mana
සිසිල් කිරීම: තත්පර 5.

වර්ගය: දිගු මාදිලිය

අවශ්‍ය වන්නේ: 7 වන මට්ටම

ඩොලොව් අහිමි වීම . තම මව්බිමෙන් දෙවරක් පිටුවහල් කළ ඩලිෂ්වරු තමන්ව ආරක්ෂා කර ගැනීමට ඉගෙන ගත්හ. " එල්වන්ගේ කෝපයදැන් විශාල ප්රදේශයක වැඩි හානියක් සිදු කරයි.

ස්වභාවික හානිය: +6
විෂ්කම්භය: මීටර් 8

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 11 මට්ටම
අවශ්යයි: එල්වන් කෝපය
Dalish Outcast ගසෙහි අවශ්‍ය ලකුණු: 2

අර්ලාතන්ගේ කරුණාව . සිදු වූ හානිය" එල්වන් කෝපයෙන්", මෙරිල් සුව කරයි. ඇගේ අද්විතීය ඉන්ද්‍රජාලික තෑග්ගට ස්තූතිවන්ත වන අතර, බලපෑම අතරතුර පවා සුවය ලැබිය හැකිය" පළමු රුධිරය".

Health Regen: සෑම ආසන්න සතුරා සඳහාම සෑම තත්පර 4කටම 1%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 13 මට්ටම
අවශ්යයි: එල්වන් කෝපය

පළමු රුධිරය . ලේ මැජික් ඇතුළු ඩලිෂ් රකින්නන් පිළිබඳ පොහොසත්ම දැනුම මෙරිල් සතුය. මෙම මාදිලිය සක්රිය නම්, ඇය අතිරේක අක්ෂර වින්යාස බලය සඳහා ඇයගේම සෞඛ්යය කැප කරයි. "ප්රකාරය" තුළ පළමු රුධිරය"මෙරිල්ට මන්තර ගුරුකම් කරන්න පුළුවන්" අතීත තුවාල", නමුත් සාමාන්‍ය මන්ත්‍රවලින් හෝ බෙහෙත්වලින් සුව කළ නොහැක.

බලපෑම: මානා වෙනුවට සෞඛ්‍යය වැය කරයි
බලපෑම: සාම්ප්රදායික ප්රතිකාර සඳහා ප්රතිශක්තිකරණය
අනුපාතය: ඒකක 1 සෞඛ්යය ඒකක 2 ක් ලබා දෙයි. mana

සංචිත: 70% මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 20.

වර්ගය: දිගු මාදිලිය

අවශ්‍ය වන්නේ: 7 වන මට්ටම

ආකර්ෂණය . මෙරිල් වටා සිටින සතුරන් පිරිසිදු ස්වභාවධර්මයේ මැජික් වලින් සාදන ලද කූඩාරම් මගින් ඇය දෙසට ඇදී යන අතර, ඔවුන්ට සැලකිය යුතු හානියක් සිදු කරයි (අනිවාර්‍යෙන්ම " එල්වන්ගේ කෝපය").

ස්වභාවික හානිය: 25
මූලද්‍රව්‍ය බලය: 2x
විෂ්කම්භය: මීටර් 8

පිරිවැය: 30 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 20.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 8 වන මට්ටම
අවශ්යයි: එල්වන් කෝපය

අතේ . "අතේ"- පාලකයන්ට පවා දුර්ලභ අක්ෂර වින්‍යාසයක් - මෙරිල්ට පහසුවෙන් පොළව හරහා මිත්‍රයෙකු වෙත මාරු කිරීමට උපකාරී වේ (" එල්වන්ගේ කෝපය").

පිරිවැය: 15 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 10 මට්ටම
අවශ්යයි: එල්වන් කෝපය

අතීත තුවාල . මෙම ආකර්ශනීය බලගතු අක්ෂර වින්‍යාසය මෙරිල්ට ඇගේ සතුරන්ගේ රුධිරය හැසිරවීමට හැකියාව ලබා දෙයි. තෝරාගත් ප්රදේශයේ සතුරන් සන්නාහ සහ හානි ප්රතිරෝධය නොසලකා හානි සිදු කරයි. ලේ රහිත ජීවීන් මත අක්ෂර වින්‍යාසය ක්‍රියා නොකරයි (ප්‍රකාරය" පළමු රුධිරය"ක්‍රියාකාරී විය යුතුය).

භෞතික හානිය: 63
සතුරු සන්නාහය: ක්ෂණික 0%
සතුරු හානි ප්‍රතිරෝධය: ක්ෂණික 0%

විෂ්කම්භය: මීටර් 10

පිරිවැය: 60 මන
සිසිල් කිරීම: තත්පර 30.

වර්ගය: තනි හැකියාව

අවශ්යයි: 11 මට්ටම
අවශ්යයි: පළමු ලේ
Dalish Outcast ගසෙහි අවශ්‍ය ලකුණු: 3

ගැඹුරු තුවාල . "අතීත තුවාලදැන් වැඩි හානියක් සිදු වන අතර සමහර සතුරන් අක්ෂර වින්‍යාසයෙන් නිශ්චල වේ.

භෞතික හානිය: +31
අංශභාගය වීමේ අවස්ථාව: සාමාන්‍ය සතුරන්ට එරෙහිව 50%

වර්ගය: වැඩිදියුණු කිරීම

අවශ්යයි: 15 මට්ටම
අවශ්යයි: අතීත තුවාල
Dalish Outcast ගසෙහි අවශ්‍ය ලකුණු: 4

සහයෝගීතාව . තනියම යන එක ලේසි නෑ. හෝක් සමාගම මෙරිල් වෙත නව බලාපොරොත්තුවක් ලබා දුන්නේය.

"පළමු ලේ" සඳහා අනුපාතය: ඒකක 1. සෞඛ්යය අමතර 1 ක් ලබා දෙයි. ඒකක mana

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්ය:මෙරිල්: මිත්රත්වය

පිටමං කරනවා . කිසිවෙකු විසින් පිළි නොගත් මෙරිල්ට වැටහුණේ ඇයට විශ්වාසය තැබිය හැක්කේ තමා මත පමණක් බවයි.

හානි ප්රතිරෝධය: +10%

වර්ගය: නිෂ්ක්‍රීය

අවශ්ය:මෙරිල්: එදිරිවාදිකම්

ඉන්ද්‍රජාලිකයන්ගේ මාර්ග කටු සහිත සහ දුෂ්කර ය, නමුත් ඒවා වෙනත් කිසිවෙකුට හිමිවිය නොහැකි බලයකට මඟ පාදයි. සටන්කාමී ඉන්ද්‍රජාලිකයෙකු විසින් විරුද්ධවාදීන් මඩ සහ අළු බවට පත් කරයි, සුව කරන්නන්ට ඔවුන්ගේ ඇහි බැම චලනය කිරීමෙන් සුව කළ හැකි අතර මළවුන්ගෙන් නැවත නැඟිටුවනු ලැබේ, වෛරයට ලක් වූ පිරිමින්ට තම සහ අන් අයගේ ජීවිත ඉන්ද්‍රජාලික බලයක් බවට පත් කිරීමට හැකිය ... නමුත් සමහර විට යුධ පිටියේ ඉන්ද්‍රජාලිකයින් සිටී. වෙනස් මාර්ගයක් අනුගමනය කරන්න - ජේඩි විසින් ප්‍රාතිහාර්යයන් සමඟ සටන් කරන අතර එක් චලනයකින් සතුරන් විසුරුවා හරියි, නොපෙනෙන සහායකයින් ඔවුන්ගේ රණශූරයන්ට එක් පහරකින් සතුරන් මරා දැමීමට සහ විරුද්ධවාදීන් සිය ගණනකගේ පහරවල් යටතේ සිටීමට ඉඩ සලසයි, සහ හසුරුවන්නන් සතුරා ගොළු සහ දුර්වල කැමැත්තක් ඇති බවට පත් කරයි රූකඩ.

හොඳයි, අපි ටිකෙන් ටික පටන් ගනිමු.

බලයේ මාවත

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

ජෙඩි - යුධ පිටියේ ස්වාමියා, මායාකාරිය-රණශූරයා. කඩිසර, වේගවත්, නොපැහැදිලි - සහ විනාශකාරී මන්ත්‍ර සහ මාරාන්තික ශාපවලට වඩා සාධාරණ එකින් එක සටනකට කැමැත්තක් දක්වයි. නැතිනම් සියල්ලන්ටම විරුද්ධ එකකි.

ඉන්ද්‍රජාලිකයා කාර්ය මණ්ඩලය විකෘති කරන ආකාරය දෙස බලන විට, ඔහු නිෂ්ඵල ලෙස ෂැවොලින් හි භික්ෂුවක් ලෙස හැඳින්වූයේ නැති බව ඔබට වහාම වැටහේ.

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

ලක්ෂණ

ලක්ෂණවල පිරිසැලසුම සරලයි - ඉන්ද්‍රජාලිකයා සඳහා සුපුරුදු මැජික් වැදගත් වන අතර, කැමැත්ත සහ කපටිකම ආසන්න වශයෙන් අඩකින් යුක්ත වේ. තවත් ක්‍රමයක් නම් කපටිකම වෙනුවට ආණ්ඩුක්‍රම ව්‍යවස්ථාවට දායක වීමයි - සෞඛ්‍යය වැඩි කිරීම සහ ආරක්ෂාව අඩු කිරීම ඔබට තවදුරටත් සතුරාගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට ඉඩ නොදේ, නමුත් ඔබට ප්‍රබල පහරවල් කිහිපයකට ඔරොත්තු දීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. විකල්ප දෙකම තරමක් ශක්‍ය වේ, විශේෂයෙන් ලක්ෂණවල වැඩි වීමක් සහිත මුදු සහ මවුලට් තිබීම - නිදසුනක් ලෙස, ශක්තිමත් ජෙඩි සඳහා, ඔබට ආරක්ෂාව සඳහා ප්‍රසාද දීමනාවක් එකතු කර එයම ලබා ගත හැකිය.

අවසාන පිරිසැලසුමේ ප්‍රභේදයක් - නමුත් උදාහරණය එතරම් පිරිසිදු නොවේ, ඩීඑල්සී ඇතුළුව බෝනස් සහිත ඇඳුම් පැළඳ සිටින බව සලකා බැලීම වටී:

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

හැකියාවන්

මට්ටම් කිරීමේ හැකියාවන් ඉතා සරළව තීරණය වේ - යුධ පිටියේ ස්වාමියාට වෙලාවක් නැත ... සහ සටනේදී සිතීමට කිසිවක් නැත. මානා කොහෙද යන්නේ? ප්‍රධාන වශයෙන් ආශීර්වාද සඳහා, සෞඛ්‍යය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා හදිසි රක්ෂිතයක් (නඩු වෙනස් වේ).

අවශ්‍ය වන්නේ ප්‍රධාන වශයෙන් මන්තර ගුරුකම් සහ මැවීමේ ශාඛා වන අතර මූලද්‍රව්‍ය ශාඛාවෙන් එක් අක්ෂර වින්‍යාසයකි:

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

ප්‍රසාද දීමනාවක් සහිත වීර ප්‍රබෝධක අක්ෂර වින්‍යාසය ප්‍රහාරයට, ආරක්‍ෂාවට, හානි කිරීමට සහ ක්‍රිට් අවස්ථාවට ප්‍රසාද දීමනාවක් සපයයි. තාර්කික වන ත්වරණය වේගවත් කිරීම සඳහා කෙටි කාලීන ප්‍රසාද දීමනාවක් ලබා දෙයි. ප්‍රතිවාදීන්ගේ ප්‍රවේශයේ අනුපිළිවෙල සකස් කිරීමට ධාවන ඔබට ඉඩ සලසයි.

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

"මූලද්‍රව්‍ය ආයුධ" සහ "මැජික් පලිහ" යනු හානි, ආරක්‍ෂාව සහ ප්‍රතිරෝධය සඳහා ප්‍රසාද දීමනාවක් වන අතර එය මානාවලින් තුනෙන් එකකට පමණි. තවද "බාධකය" කෙටියෙන් සන්නාහය 1.5-2 ගුණයකින් වැඩි කරයි.

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

ගල් සන්නාහය - + 25% සන්නාහය මෙම කුසලතාව සක්රීයව පවතින අතර.

විශේෂීකරණයන්ගෙන්, උදාසීන කුසලතා හේතුවෙන්, ශක්තිය සහ සුවය තෝරා ගැනීම වටී:

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

10 ව්‍යවස්ථාවට සහ +100 පුනර්ජනනයට මෙන්ම තුවාල වලට ප්‍රතිශක්තිය ඉතා හොඳ ප්‍රසාද දීමනා වේ, ඊට අමතරව, නැවත නැඟිටීම සහ මහා සුව කිරීමේ මන්ත්‍ර මෙම ශාඛාවේ ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වේ.

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

100 ධෛර්යය සහ ඔබ වට්ටන්න බැහැ. නමුත් පොදුවේ ගත් කල, මෙම ශාඛාවේ සියලුම අක්ෂර ජේඩිට ප්රයෝජනවත් වේ. ධාවන හෝ සුව කිරීමේ මන්ත්‍ර හවුල්කරුවන් විසින් ප්‍රකාශ කළ හැකි නමුත්, බලයෙන් තොර ජෙඩි ජෙඩියෙකු නොවේ.

මැවුම්කරුගේ හස්තය සතුරන් සමතලා කර නිශ්ශබ්ද කරයි, ඔවුන්ගේ සන්නාහය සහ සමහර ජීවිතය කපා දමයි. ප්‍රභූ මට්ටම දක්වා සහ ඇතුළුව මැර කණ්ඩායම්වලට සහ අඩු ප්‍රතිරෝධයක් ඇති සමහර ලොක්කන්ට - සුකුබි සහ ඉන්ද්‍රජාලිකයින් වැනි අයට බලපායි. Telekinetic Eruption සතුරන් විසුරුවයි, Pull of the Abyss ස්ලොපි ගොඩකට ඇදී ගොස් මඳක් වේගය අඩු කරයි, ගුරුත්වාකර්ෂණ වළල්ල මන්දගාමී වේ - නමුත් ප්‍රධානීන්ට පවා බලපායි. සියලුම අක්ෂර වින්‍යාසයන්ට පරාසයට ප්‍රසාද දීමනා ඇත සහ බල යෙදේ, ප්‍රයෝජනවත් නමුත් ප්‍රතික්ෂේප කළ නොහැක.

සමස්ත ප්රතිඵලය ඉතා ඒත්තු ගැන්විය හැකිය. ආශිර්වාද සහිත එකම චරිතය සහ එක් අක්ෂර වින්‍යාසයක් ඉතිරිව මන:

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

උපක්රම

හොඳයි, උපක්‍රම ගැන කෙටියෙන් කිව හැකි දේ:

ඔබට බොහෝ දේ ධාවනය කිරීමට සිදුවනු ඇත, සහ චරිතයේ පළමු පහරෙන් පසු සුව කරන්න, එබැවින් සුව කිරීමේ ඖෂධ ප්රයෝජනවත් වනු ඇත. නමුත් නියමිත වේලාවට සක්‍රිය කර ඇති ත්වරණය සහ බාධකය ඔබට ප්‍රහාරයෙන් පලා යාමට ඉඩ සලසයි - නැතහොත් අනෙක් අතට එයට ඔරොත්තු දෙන්න.

අපේක්ෂිත ඉලක්ක සඳහා වඩාත්ම ඵලදායි හානිය අනුව කාර්ය මණ්ඩලය ප්රවේශමෙන් තෝරා ගන්න - අතිරේක හානිය කාර්ය මණ්ඩලයේ වර්ගය මත රඳා පවතී. මූලද්රව්ය ආයුධ හානි. මීට අමතරව, එය විශාල සැපයුමක් සමඟ වඩා ඉක්මන් මන ප්රතිජනනය සමග ස්ටේව්ස් ගැනීම වඩාත් තර්කානුකූලයි.

මැජික් පලිහට න්‍යායාත්මකව ප්‍රසාද දීමනාවක් ඇති අතර එය මුළු කණ්ඩායමටම විහිදේ. අවාසනාවකට, ක්‍රීඩාවේ පළමු අනුවාද වල, මෙම ප්‍රසාද දීමනාව දෝෂයක් සමඟ ක්‍රියා කරයි.

ශක්තිය භාවිතා කරන්න 8)

සිත්ගන්නාසුලු අවස්ථා කිහිපයක් සඳහන් කිරීම වටී - සහ මෙම අවස්ථා වලදී ජේඩිගේ ක්‍රියාවන්.

1. බරපතල විරුද්ධවාදීන් සමග සමූල ඝාතනය. නිදසුනක් වශයෙන්, භූගත, gnome කොරිඩෝවේ, සමහර විට ගොලම්, අවතාර, මියගිය අය සහ බරපතල මට්ටමේ වෙනත් අපිරිසිදු උපක්‍රම තිබේ. සාමාන්යයෙන් ඒවායින් බොහොමයක් ඇත, ඔවුන් දැඩි හා ශක්තිමත් ය.

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

මෙම අවස්ථාවේ දී, දුනුවායන් හෝ කඩු ශිල්පීන් මෙන් නොව, ජෙඩි වතුරේ මාළුවෙකු මෙන් දැනේ. නිදසුනක් වශයෙන්, ගුරුත්වාකර්ෂණ වළල්ල වහාම නියම ස්ථානයේ ස්ථාපනය කර ඇති අතර එය දැඩි සටනක් පවා අනුකම්පා විරහිත පහරක් බවට පත් කරයි. ප්‍රහාරයක් ආරම්භ කිරීම, දිගු දුර විරුද්ධවාදීන් - මන්තර ගුරුකම් කරන්නන් සහ දුනුවායන් නෙරපා හැරීම වටී, ඉන්පසු සෙසු විරුද්ධවාදීන්ට ජේඩි වෙත ළඟා වීමට නොහැකි වන අතර ඔහු ඔවුන්ව දඬුවම් විරහිතව විනාශ කරයි. බල ප්‍රහාර, පිළිකුල් සහගත ධාවන සහ දක්ෂ උපාමාරු ජයග්‍රහණයේ යතුරයි. ඔබේ මිතුරන්ට උදව් කිරීමට අමතක නොකරන්න.

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

2. ලොක්කන් සහ ඔවුන් වැනි වෙනත් අය. නිදසුනක් වශයෙන්, පැටවුන් සමඟ සම්පූර්ණයෙන්ම සාමාන්ය වැඩිහිටි මකරා.

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

මෙම ලොක්කා, අනෙක් අය මෙන්, පරාජය කිරීම ඉතා පහසුය. ප්රධාන දෙය නම් වඩාත් බර තර්කයක් සහ නිවැරදි දිශාව තෝරා ගැනීමයි.

දුර්වල පිරිවර බලයේ හස්තය සහ විශ්වාසවන්ත කාර්ය මණ්ඩලයේ පහරවල් කිහිපයක් (අවශ්‍ය නම් නැවත කරන්න), සහ සුපුරුදු ක්‍රමය ප්‍රධාන රාක්ෂයාට එරෙහිව ක්‍රියා කරයි - වේගවත් කකුල්, විශ්වාසවන්ත කාර්ය මණ්ඩලය සහ විශ්වාසදායක සගයන්.

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

දේවල්

දේවල් අතරින්, Battle Mage එකේ සන්නාහය Jedi කෙනෙකුට (Casemates, act 3 හි ඖෂධ අලෙවි කරන්නෙකු සිටී) සහ ඩිෆෙන්ඩරයේ සැබෑ සන්නාහය විශිෂ්ටයි. ස්වර්ණාභරණ අතිරේක ලක්ෂණයක් සඳහා තෝරා ගත යුතුය - සෞඛ්යයට ප්ලස් සහ ආරක්ෂාව සඳහා ප්ලස් ලබා ගැනීමට. සටන් ආභරණ කට්ටල ද ඇත - ප්රසාද දීමනා සහ හානි සඳහා. ස්ටේව්ස්, ඇත්ත වශයෙන්ම, හානි කිරීමට සහ මනාව පුනර්ජනනය කිරීමට ප්‍රසාද දීමනා සමඟ - ක්‍රීඩාවේ ඒවා ඕනෑ තරම් තිබේ.

සහචරයින්

වඩා හොඳ අන්තර්ක්‍රියා සඳහා සංචිතයේ සිටින සහචරයන් විවිධ ආකාරවලින් ඉගෙන ගත හැකිය. අත්දැකීමෙන් මට කියන්න පුළුවන්:

ඇන්ඩර්ස් සුව කරන්නෙකු සහ රූන් මාස්ටර් කෙනෙකු වීමට අයදියි - ධාවන සහ ශක්තියේ සංයෝජන සතුරාට හුස්ම ගැනීමට පවා ඉඩ නොදේ.

Carver, Aveline, හෝ Fenris වැනි රණශූරයන්, එසේත් නැතිනම්, Auras සහ Shields වෙතින් ප්‍රසාද දීමනා ලබා ගන්නා තක්කඩි ඉසබෙලා, මරා දැමීම ඉතා අපහසු වන අතර, විරුද්ධවාදීන්ගෙන් පහර ලකුණු සිය ගණනක් පහසුවෙන් කපා දමයි.

උදව් මාර්ගය

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

කවයේ සම්මත ස්පිරිට් හීලර්

ආධාරක mages ගේ ජීවිතය දුෂ්කර හා කෙටි ය - හදිසියේම විශ්වාසවන්ත සගයන් නොමැති නම්. ඔහු මිතුරන් හා පෙම්වතියන් සමඟ සටනට ගියහොත්, සොෂ්චෙන්කෝ පැවසූ පරිදි: "අවජාතකයන්, මිනී පෙට්ටි සමඟ ගබඩා කරන්න!" කෙසේ වෙතත්, මෙම නඩුවේදී පවා, ඔවුන් සංචිතයේ දුර්වලම පුරුක වේ.

සටනේදී ඔවුන්ගේ ප්‍රධාන කාර්යය සතුරාගේ මළකුණු සැකසීම සඳහා හොඳින් ක්‍රියාත්මක වන වාහකයක් නිර්මාණය කිරීම ලෙස හැඳින්විය හැකිය. ඔව්, ඔවුන්ගේ සටනේ හැරීම දසවන අවස්ථාවයි, සතුරන් කෙරෙහි ඔවුන්ගේ ආකල්පය තනිකරම සාමකාමී වන අතර, පිටුපසින් පැනීමේ රාක්ෂයන් ස්වේච්ඡාවෙන් ක්ලාන්ත වීමට හේතු වේ - නමුත් සන්නද්ධ සගයන් ඉක්මනින් හා දිලිසෙන ලෙස වැඩ කරයි.

ෆෙරල්ඩන් කවයේ මායාකාරිය වන වින් හැමෝටම මතකද? මෙය ඇගේ උපන් උපක්‍රමයයි.

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

ලක්ෂණ

සහායකයින් යනු වඩාත් සාමාන්‍ය ඉන්ද්‍රජාලිකයන් ය. 1:1 අනුපාතයේ මැජික්-විල්පවර් සම්මත යුගලය. මෙතන මොනව වෙනස් කරන්නද කියලවත් මම දන්නෙ නෑ.

හැකියාවන්

සාමාන්‍යයෙන්, මූලාරම්භය හා සසඳන විට DA2 හි ආධාරක හැකියාවන් තරමක් දුර්ලභ ය, නමුත් ප්‍රයෝජනවත් කුසලතා තවමත් වහලය හරහා පවතී. මේවා මූලික වශයෙන් ශක්තිය සහ සුවය පිළිබඳ විශේෂීකරණයන් සහිත මැවීමේ සහ මන්තර ගුරුකම්වල එකම ශාඛා වේ.

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

පළමුවෙන්ම, සහකාර ඉන්ද්‍රජාලිකයින් අවශ්‍ය අයගේ ලැයිස්තුවට එකම ආකාරයකින් ඇතුළත් වේ:

මැජික් විසිරීම සහ ආත්මයේ පාසලේ මරණයේ පුනීලය. මෝඩ්ස් ප්රයෝජනවත් බලපෑම් එකතු කරයි, එය ගැනීම අර්ථවත් කරයි.

එන්ට්‍රොපි පාසලේ භීෂණය, වධහිංසා සහ දූෂණය (වර්ධක සහිත).

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

අභිමතය පරිදි, Control-combat Ice Snap, Cone of Cold (කැටි කිරීමට ප්‍රසාද දීමනාවක් අවශ්‍ය වේ) සහ Stone Fist with Turning to Stone - මුලික පාසල් වලින්.

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

දෙවනුව, අක්ෂර වින්‍යාසය දැන් විශේෂීකරණයේදී වැදගත් වන අතර උදාසීන බෝනස් නොවේ - ඔබට ඒවා තනිවම තැබිය හැකිය, එසේ නොමැතිව කුසලතා සඳහා ප්‍රමාණවත් ලකුණු නොමැත.

තෙවනුව, ඇන්ඩර්ස් සිටියද, අපට සාදයේ තවත් සහායකයෙකු අවශ්‍ය නොවේ. කවුරුහරි වැඩේ කරන්න ඕන. එමනිසා, ඔහුගේ සුව කිරීමේ ශාඛාව ස්පර්ශ නොකිරීමට වඩා හොඳය. පළිගන්නෙක්, wunderwaffe කෙනෙක්, නමුත් සහකාරයෙක් නෙවෙයි.

උපක්රම

අවසාන වශයෙන්, වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ වන්නේ සාදයේ එවැනි ඉන්ද්රජාලිකයෙකු අවශ්ය වන්නේ මන්දැයි සහ ඔහු එහි කළ යුත්තේ කුමක්ද යන්නයි.

"ඇයි?" යන ප්‍රශ්නයට ඔබට කෙටියෙන් පිළිතුරු දිය හැකිය. - පනවන ලද ආශිර්වාද හේතුවෙන්, පක්ෂ සාමාජිකයින්ට එකහමාරක් වැඩි ආරක්ෂාවක් සහ ප්‍රහාරයක් ලැබෙනු ඇත, තුනෙන් එකක් මැජික් වලට වැඩි ප්‍රතිරෝධයක්, වල් පුනර්ජනනය සහ තව ටිකක් හානි වේ. පාලනය-සටන්, රූන් සහ බල අක්ෂර වින්‍යාසය මඟින් බෝල වැනි මැර කණ්ඩායම් සෙල්ලම් කිරීමට හැකි වේ. මනසේ පිපිරීමේ තල්ලුව හෝ ගල් මුෂ්ටියක පහර අතර වැඩි වෙනසක් නැත - සතුරා ඕනෑම අවස්ථාවක බොහෝ දුර පියාසර කරයි. නමුත් ආරක්ෂිත අක්ෂර වින්‍යාසයට ප්‍රතිජනන සූර්යාලෝකය සමඟ ක්‍රියා කළ හැකි නමුත්, මුෂ්ටියට එසේ නොවේ. මැජික් විසුරුවා හැරීමෙන් සමහර විට මුළු පක්ෂයම බේරා ගත හැකිය, මරණයේ පුනීලය ඔබට මානා ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කිරීමෙන් අවධානය වෙනතකට යොමු නොකිරීමට ඉඩ සලසයි, සහ සුව කරන්නාගේ පුනර්ජනනීය සූර්යාලෝකය - ඉන්ද්‍රජාලිකයා තමා සහ පොදුවේ මුළු පක්ෂයම සුව කිරීමට. සතුරාට ශාප පැටවීම ඔහු ආරක්ෂිත සහ දුර්වල ඉලක්කයක් බවට පත් කරයි. වැඩි කල් නොවුනත් ලොක්කන් පවා. මායාවේ බලය දැනෙනවා :) ?

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

දෙවන පිළිතුර අඩු රෝස ය. ක්‍රීඩාවේදී, ඔහු මෙම උද්ධෘතයේ මෙන් හැසිරිය යුතුය: "ඉදිරියට නොයන්න - ඔබට සැඟවී සිටිය හැකිය, දිගටම සිටින්න - ඔවුන්ට අල්ලා ගත හැකිය. මැද සිටින්න, නමුත් ගොඩක නොවේ - ඔබට එකකින් ගොඩක් ආවරණය කළ හැකිය. පිඹීම." සහ නොකඩවා ආශීර්වාද කර වශී කරන්න.

අතීත සහ අනාගත කුසල් සඳහා, සගයන් ඔවුන්ගේ ඇස්වල ඇපල් ගෙඩියක් මෙන් සහකරුට ආදරය කළ යුතුය: අඩ සිතින් ඔහු දෙස බලා සිටින්න, හදිසි ප්‍රහාරයක් ඇති වුවහොත් අසල ආවරණයක් තබා ගන්න, නියමිත වේලාවට පහරින් ඔහුව ඉවත් කරන්න . .. පොදුවේ, සටනේදී, කාර්ය මණ්ඩලයක් වෙනුවට, කකුල්වල වේගය මත රඳා පවතී, සහ සටන් අක්ෂර වින්යාසය වෙනුවට - සගයන්ගේ නිරවද්යතාව සහ ශක්තිය මත. එය DA 2 හි RPG mages සඳහා සම්මත උපක්‍රමයක් බව පෙනේ, එහිදී දේශීය mages හට කාර්ය මණ්ඩලයක් සමඟ සාමාන්‍ය සතුරෙකු තනි අතින් පරාජය කිරීමට හැකි වීම විනෝදජනක නව්‍යතාවයක් බවට පත්වේ.

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

මකරුන් හෝ භූතයන් සමඟ සටන් සලකා බැලීම තේරුමක් නැත - ඕනෑම බැරෑරුම් සටනක සහායකයෙකුගේ කර්තව්‍යය වන්නේ සැඟවීම සහ බැබළීම නොවේ, සහ සෙසු සංචිතය සටනට නායකත්වය දෙයි. ඒ වගේම ජයග්‍රහණය කොයිතරම් දුරට සාර්ථක වේවිද කියන එක තීරණය වෙන්නේ. කෙසේ වෙතත්, සහායකයාගේ මැජික් කාර්ය මණ්ඩලය ද හේතුවට හානියක් නොවනු ඇත.

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

සහකාර ඉන්ද්‍රජාලිකයා දුරින් ඇති සුළි සුළඟකින් පෙන්වයි

අවසාන වශයෙන් නොව අවම වශයෙන්, බොහෝ සහායකයාගේ කුසලතා ප්‍රතිජනන ප්‍රබෝධය ක්‍රියාත්මක වීමත් සමඟ සුමටව ක්‍රියා කරයි. නමුත් සරල සටන්වලදී සහ සමහර විට දුෂ්කර සටන්වලදී ද සූර්යයා - ඇත්ත වශයෙන්ම, මුළු කණ්ඩායම සඳහාම ප්‍රසාද දීමනාව පොම්ප කර ඇත්නම් - ප්‍රතිකාර සඳහා ලකුණු ලබා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි, පුනර්ජනනය සමඟ කරන්න.

දේවල්

ක්‍රීඩාවේ ඇති විවිධ දණ්ඩ අතර, එවැනි උපක්‍රම සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කර ඇති එකක් තිබේ - ප්‍රචාරක කාර්ය මණ්ඩලය, + 21% ප්‍රතිකාරයේ කාර්යක්ෂමතාවයට. එවැනි ප්‍රයෝජනවත්, දුර්වල, කාර්ය මණ්ඩලයක් හෝ සමහර විට එකම බලපෑමක් සහිත මුද්දක් / ආමුලේට් / යනාදිය තිබීම, ඔබට සුව කිරීමේ අක්ෂර වින්‍යාසය සඳහා යාවත්කාලීන කිරීම් ලබා ගත නොහැක. අපි ඉන්ද්‍රජාලික කුසලතා සඳහා ස්වර්ණාභරණ සහ ඇඳුම් තෝරා ගනිමු - ප්‍රතිකාරයේ සඵලතාවය සඳහා ප්ලස්, මානා ප්‍රමාණය සඳහා, සහ අවසාන වශයෙන් නොව, වෙන කිසිවක් නොමැති නම් - මානා පුනර්ජනනය සඳහා.

සහචරයින්

එවැනි උපක්‍රම සමඟ සටන්කාමීන්ගේ ක්‍රියාවන්හි බලපෑම උපරිමයි ... ඒ නිසා ඔවුන් කෙසේ හෝ තනි කිරීම දුෂ්කර ය. සාදයේ රණශූරයන් - නියත වශයෙන්ම, මංකොල්ලකරුවන් - ඔව්, වෙනත් මන්තර ගුරුකම් කරන්නන් - ඔව්. සහ හරියටම කවුද සහ කෙසේද යන්න ඔබට භාරයි.

උදාහරණයක් ලෙස, මම සටන් සාද විකල්ප උත්සාහ කළෙමි:

උකුස්සා-ෆෙන්රිස්-ඉසබෙලා-ඇවලීන්. උඩඟුකමේ සහ ආශාවේ ඉහළම භූතයන් දෙදෙනෙකු ඇතුළුව අවට සිටින සියල්ලන් ඉවත් කරන තෙක් පරිසරයේ පිටුපසට සටන් කිරීමට හැකි වඩාත්ම ස්ථාවර පක්ෂය.

Hawk-Varrick-Aveline-Kurwen. AoE ප්‍රහාර සහ බර ටැංකි දෙකක් සහිත වෙඩික්කරු.

Hawk-Merrill-Fenris-Varrik - ප්‍රදේශයේ අක්ෂර වින්‍යාසය, වේගවත් වාමනයෙකුගේ මාරාන්තික ඊතල සහ විකෘතියෙකුගේ ධෛර්ය සම්පන්න හැක්.

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

බල්ලා අමතක කරන්න එපා. සතුරාට අමතර ඉලක්කයක් කිසි විටෙකත් රිදවන්නේ නැත.

සාමාන්‍යයෙන්, ක්‍රියාදාම චිත්‍රපටයක් මෙන් නොව, නිසි ලෙස වින්‍යාස කරන ලද උපක්‍රම සහිත සහායකයෙකු ස්වයංක්‍රීය නියමු මත ආරක්ෂිතව තැබිය හැක. නපුරු සිහිනයක පවා.

යටත් වීමේ මාර්ගය

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

යටත් වීමේ හැකියාව සඳහා, ලේ මායාකරුවන් වෛර කරන අතර මායාකාරියන් සාමාන්‍යයෙන් බිය වෙති - නමුත් සාමාන්‍යයෙන් අසමාන සටන් කරන පාර්ශ්වයකට, එවැනි විශේෂඥයින් ඉතා වටිනා ය.

පොදුවේ ගත් කල, යටත් වීමේ මාර්ගය අනුගමනය කරන චරිතයක් ඉන්ද්‍රජාලිකයෙකු පමණක් නොව, මාර්ගයෙන් විය හැකිය. තක්කඩියන්ට සහ රණශූරයන්ට මෙම මාවතට මඟ පෙන්වන කුසලතා ඇති අතර, කඩුවක් සහ පලිහක් ඇති රණශූරයෙකු සඳහා ක්‍රීඩාවේ අපූරු කඩුවක් ද ඇත.

මෙම මාර්ගයේ විශේෂත්වය වන්නේ පාලකයා හමුවීමට තරම් වාසනාවන්ත නොවන විරුද්ධවාදීන්ට ඔහුට ප්රතිරෝධය දැක්වීමේ හැකියාව අහිමි වන අතර, ඔවුන්ගේ මෑතකාලීන මිතුරන් පවා පාවා දිය හැකිය. සතුරු සටන්කරුවන් සිහිසුන්ව සිට කම්පනයට පත් වන අතර, පෘථිවිය ඔවුන්ව කකුල් වලින් අල්ලාගෙන සිටින අතර, ඔවුන්ගේ දෑත් අයිස්වලින් විලංගු දමා ඇත. සන්නාහය ඉරා දමා, නාඳුනන බලවේගයක් බිමට තල්ලු කරයි, නපුරු සිහින වලින් මනස වද වේ, සහ නහර වල රුධිරය උතුරා, ඔවුන්ගේ ඥාතීන්ට පහර දීමට බල කරයි ...

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

ලක්ෂණ

පාලකයන් ද තරමක් සාමාන්‍ය ඉන්ද්‍රජාලිකයන් ය, ඇත්තේ එක් සූක්ෂ්මතාවයක් පමණි - රුධිරයේ විශේෂීකරණය, මානා වෙනුවට ජීවිතය අවශ්‍ය වේ. එබැවින්, ලක්ෂණ පොම්ප කිරීම Magic-Will-Physique - ආසන්න වශයෙන් 4:3:2 මත යයි. ඔබට ගියර් සඳහා මැජික් සහ විල් වල ලක්ෂණ තෝරා ගත හැකි අතර, ඉතිරිව ඇති දේ ශරීරයට තල්ලු කළ හැකිය.

ක්‍රීඩාවේ අවසානයේ පෙළගැස්ම සාමාන්‍යයෙන් පහත පරිදි වේ: මැජික් 40 ට වැඩි, කැමැත්ත 30 ට වැඩි, සහ ව්‍යවස්ථාව එකම මට්ටමේ.

හැකියාවන්

යටත් කිරීම හා සම්බන්ධ බොහෝ කුසලතා පාලනය-සටන් වේ - එනම්, ඒවා එකවරම තදබදය / ඩීබෆ් සහ හානි සිදු කරයි. නැත්නම් අඩුම තරමේ ඩැමේජ් මොඩ්ස් තියෙනවා. මෙම අක්ෂර වින්‍යාසයන් සියල්ලම පාහේ විරුද්ධවාදීන්ගේ සියලු තරාතිරමට පහර දෙන බව සඳහන් කිරීම වටී, එහි බලපෑම බොහෝ සෙයින් අඩු මට්ටමක පවතින්නේ ඉහළ පෙළේ මැර කණ්ඩායම් මත පමණි ... නමුත් එය පවතිනු ඇත, එය ප්‍රීති විය නොහැක.

ඒ නිසා. Entropy හි සම්පූර්ණ ශාඛාව මෙයයි:

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

පිළිවෙලින් සතුරන්ගේ ප්‍රහාර සහ ආරක්ෂක හැකියාවන් අඩු කරන දූෂණ දෙකක්, කම්පන සහගත ත්‍රාසජනක, තේරුම්ගත හැකි නින්ද සහ එන්ට්‍රොපික් වලාකුළු මෙම සියලු බලපෑම් සමඟ ඉලක්කය ආවරණය කරයි.

ලේ විශේෂීකරණය කිරීමේ කුසලතා පහෙන් දෙකක් - ඔව්, ක්‍රීඩාවේ රුධිර මායාව කෙරෙහි එවැනි ආකල්පයක් තිබීම අමුතු දෙයක් ලෙස පෙනේ, නමුත් දෙකක් පමණි. නමුත් ඔවුන්ගෙන් එක් කෙනෙක් ක්රීඩාව තුළ ඇති එකම සෘජු යටත් කිරීමේ අක්ෂර වින්යාසයයි.

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

ප්‍රසාද දීමනාවක් සමඟ ඉලක්කයෙන් සන්නාහය කපා හරින ප්‍රදේශයේ ලේ ගැලීම හානි කරයි, එය ද කම්පනයට පත් වන අතර එය වඩාත් තදින් පහර දෙයි. අහෝ, අනෙකුත් ලේ අක්ෂර වින්‍යාසයන් මෙන්, ජීවත්ව සිටින අයට පමණි. යක්ෂයන්, මාර්ගයෙන්, ජීවතුන්ට ද අයත් වේ.

සහ ලේ වහල්භාවය, සන්සුන්ව ජීවමාන සතුරන් ටික කලකට යටත් කර ගැනීම. පාලනය අවසන් වූ පසු, මා තේරුම් ගත් පරිදි, සෞඛ්යය 40% ට වඩා අඩු නම්, ද්රෝහියාට මිය යා හැකිය.

විශේෂ මායා උපක්‍රම

විශේෂ මායා උපක්‍රම

උපක්රම

පාලකයේ උපක්‍රම දුර්වල සහායකයන්ගේ හෝ ජෙඩි ටැංකිවල උපක්‍රමවලට වඩා DA2 හි මාජ්වරුන්ගේ ප්‍රධාන උපක්‍රමවලට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය. එනම්, ඔවුන් විශේෂයෙන් සටනට නොපැමිණෙන නමුත්, ඔවුන් සටනෙන් සැඟවෙන්නේ නැත. ඔවුන්ට සතුරු කාර්ය මණ්ඩලයක් සමඟ අං වලට තට්ටු කළ හැකි අතර, ඔවුන් සටන් ශාප කරන්නේ මේ ආකාරයෙන් පමණි. ඔවුන්ගේ බලපෑම යටතේ ලොක්කන් සහ සමූහයන් පමණක් මන්දගාමී හෝ සාමාන්‍යයෙන් සිටගෙන, වඩාත් සන්සුන්ව මරා දමනු ලැබේ. සටනේදී පාලකයාගේ පැමිණීම සාමාන්‍යයෙන් දැකිය හැක්කේ මැරයන් මත නිරන්තරයෙන් එල්ලී සිටින "විස්මයට පත්" සලකුණු වලින් පමණි - නැතහොත් ඉන්ද්‍රජාලිකයාගේ නොමනා හැසිරීමෙන් පමණි.

විශේෂ මායා උපක්‍රම


විශේෂ මායා උපක්‍රම

සහචරයින්

පාලකයෙකු සමඟ සටනේ සිටින සහචරයින් තත්පරයකට උපරිම හානියකින් තෝරා ගනු ලැබේ, වෙනත් ලක්ෂණ සැලකිල්ලට ගත නොහැක. නිදසුනක් වශයෙන්, වෙඩික්කරුවන් සහ ඉසබෙලා යන දෙදෙනාම කිසිදු ගැටළුවක් නොමැතිව කන්දෙන් ලිච් තුනක් තලා දැමූහ. ඇත්ත වශයෙන්ම, කඩුව පියාසර කරන තුරු මෙරෙයෙයෙයෙයීeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee හි සිට පලා යාමේ අවශ්යතාවය ගැටළුවක් ලෙස හැඳින්විය හැකිද :)? මම තිරිංග දෙකක් දැම්මා - ගුරුත්වාකර්ෂණ වළල්ල සහ බන්ධන දූෂණය. කෙසේ වෙතත්, ආපසු හැරී එහි රසිකයින්ට පහර දුන් Desire Demon ද සිත් ඇදගන්නා සුළු ය.

සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කරුණක් - සෙසු පාලකයන්. උදාහරණයක් ලෙස, Wrecking ශාඛාවේ සිටින තක්කඩියන්ට හුස්ම හිරවීම, මීදුම සහ නොමඟ යැවීම වැනි කුසලතා ඇත - නිපුණතා පාලකයෙකු මෙන්. සහ ඉදිරිපත් කිරීමට 2.5% සම්භාවිතාවක් ඇති Aveline සඳහා තුන්වන ක්‍රියාවේදී අසිපත ලබා ගැනීම සාමාන්‍යයෙන් අපූරු දෙයකි. ඔහුගේ පහරට යටත් වූ මලෆිකර්, ඔහුගේ සගයන් මාරාන්තික දෙයකින් ආවරණය කර රුධිරය අහිමි වීමෙන් මිය ගියේය.

පිබිදීමේ මගේ ලේ මායාකාරිය මෙන් පාහේ - ලේ මායාව ක්‍රියාත්මක කර, ඔහු තමාටම සුවයක් යෝජනා කර, අවසන් සෞඛ්‍යය ඔහු වෙනුවෙන් වැය කර, සුවය ලැබීමට වෙලාවක් නොමැතිව වහාම මිය ගියේය:(

දේවල්

දේවල් සඳහා විශේෂ සංඥා නොමැත - ඉන්ද්රජාලිකයෙක් සහ ඉන්ද්රජාලිකයෙක්, ඔබ ඔහු සමඟ කළ යුතු දේ, පසුව එය තබන්න. Mana, උදාහරණයක් ලෙස, වැඩි, නමුත් සෞඛ්ය.

නිගමනය

විස්තර කර ඇති එවැනි ඉන්ද්‍රජාලිකයන්ගේ උපක්‍රම ඔබට හොඳින් හා ඉතා හොඳින් යමක් කිරීමට ඉඩ සලසයි - සාමාන්‍යයෙන් ඡේදයේ ලබාගත් විශ්වීය ඉන්ද්‍රජාලිකයින්ට ප්‍රතිවිරුද්ධව, ටිකෙන් ටික කරන්නේ කෙසේදැයි දන්නා අය. පොදුවේ ගත් කල, මට දැනටමත් සම්පූර්ණ කර ඇති නමුත් තරමක් ඒකාකාරී ක්‍රීඩාවේ අලුත් දෙයක් දැකීමට අවශ්‍යයි. උදාහරණයක් ලෙස, මිනීමරු උන්මත්තකයෙකු වෙනුවට සාමවාදී ඉන්ද්‍රජාලිකයෙකු ලෙස සමත් වීමට උත්සාහ කරන්න :)

PS මට මතක් වෙලා ඉවර කළා, අන්තිමට :)

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.