ඇවිදීමේ ඩ්‍රැගන් යුගය: විමර්ශනය. මකර යුගය: තේඩාස්ගේ ආගම් දූවිලි සහිත නගරයක නිවසක්

ඉතා විශාල ක්රීඩාවක් වේ. ප්‍රධාන ගවේෂණයේ ඡේදය පමණක් පැය 40 සිට 60 දක්වා ගත විය හැකි අතර, ඔබ ද්විතියික කාර්යයන් සැලකිල්ලට ගන්නේ නම්, එය සම්පූර්ණයෙන්ම බියජනක වේ. අවසාන ඉලක්කය කරා යන ගමනේදී, දුෂ්කරතා මතු විය හැකි අතර, අපගේ ඡේදය විසඳීමට උපකාරී වනු ඇත. ආරම්භ කිරීමට පමණක්, අපි යමක් පැහැදිලි කරමු.

. Dragon Age: Inquisition යනු රේඛීය නොවන ක්‍රීඩාවකි.මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබේ තීරණ මත මෙන්ම පරීක්ෂකයාගේ ලිංගභේදය සහ ජාතිය මත බොහෝ දේ රඳා පවතින බවයි. BioWare හි නව ව්‍යාපෘතියේ ප්‍රමාණවත් ගෑරුප්පු ඇති අතර එමඟින් ඔබේ කතාව අපෙන් වෙනස් වේ.

. අපි කතා කරන්නේ ප්‍රධාන ගවේෂණය ගැන පමණයි.ඔව්, Inquisition හි රසවත් කාර්යයන් රාශියක් ඇත, නමුත් ඒ සෑම එකක්ම විස්තර කිරීමට අසභ්‍ය කාලයක් ගතවනු ඇත. එබැවින්, විමර්ශන කණ්ඩායමේ මාවතේ මෙහෙයුම් පමණි.

. මකර යුගය: විමර්ශනය "ඉක්මන් ධාවනය" නොවේ.කතාව ඉදිරියට ගෙන යාමට නම්, ඔබ පවර් පොයින්ට් උපයා ගත යුතුය. මෙය කිරීමට වේගවත්ම ක්රමය වන්නේ ද්විතියික කාර්යයන් කිහිපයක් සම්පූර්ණ කිරීමයි. එබැවින් ඔබ ඔබේ පාක්ෂිකයින්ගේ පෞද්ගලික කටයුතු ගැන උනන්දුවක් නොදක්වන අතර ඖෂධ පැළෑටි සහ ලෝහ එකතු කිරීමට ගවේෂණය කළද, සමහර විට ඔබට තවමත් මෙය කිරීමට සිදු වේ.

. පහත පෙළෙහි ස්පොයිලර් අඩංගු වේ.අපි අනවශ්‍ය කුමන්ත්‍රණ විස්තර නොමැතිව කිරීමට උත්සාහ කරන්නෙමු, නමුත් ... ඝාතකයා බට්ලර් ය!

ස්වර්ගීය කෝපය / ස්වර්ගයේ කෝපය

මකර යුගයේ පෙරවදන: විමර්ශනය සම්පූර්ණයෙන්ම රේඛීයයි - ඔබට අවශ්‍ය වුවද, ඔබට තවමත් අතරමං විය නොහැක. කැසැන්ඩ්‍රා අනුගමනය කරන්න, ඉඟි හොඳින් කියවා දුර්වල විරුද්ධවාදීන්ට එරෙහිව සටන් කරන්න. මේ සම්බන්ධයෙන් කිසිදු ගැටළුවක් ඇති නොවිය යුතුය. ඉක්මනින්ම මාර්ගය ඔබේ නව සගයන් වන සෝලාස් සහ වාමන වර්රික් වෙත ගෙන යනු ඇත.

ඊට පසු, උපායශීලී විරාමය භාවිතා කරන ආකාරය ඔබට උගන්වනු ඇත. අනාගතයේදී, මෙම මාදිලිය එක් වරකට වඩා ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත, විශේෂයෙන් ඉහළ මට්ටමේ දුෂ්කරතාවයකදී, හැකි ඉක්මනින් එය ප්‍රගුණ කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

ඉක්මනින් ඔබ පරතරයකට පැමිණෙනු ඇත - සෙවනැල්ලෙන් යක්ෂයන් සැබෑ ලෝකයට විනිවිද යන ස්ථානයකි. මානයන් අතර පරතරය වැසීමට, ඔබ මුලින්ම අවට සිටින සියලු සතුරන් විනාශ කළ යුතුය. භූතයන් පරාජය කිරීමෙන් පසු, ඔබ පරතරය ස්පර්ශ කර තත්පර කිහිපයක් රැඳී සිටිය යුතුය, ඉන්පසු එය වසා දමනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ ඡේදය අතරතුර, ඔබට බොහෝ විට එවැනි ද්වාර වසා දැමීමට සිදුවේ.

බලකොටුව වෙත ආපසු පැමිණීමෙන් පසු, ඔබට තේරීමක් ඉදිරිපත් කරනු ඇත: විශාලතම පරතරය වෙත කෙලින්ම යන්න හෝ හැරවුම් මාර්ගයක් ගන්න. පළමු අවස්ථාවේ දී, ඔබ ඊළඟ ස්ථානයට වේගයෙන් පැමිණෙනු ඇත, දෙවන නඩුවේදී, අතුරුදහන් වූ සොල්දාදුවන් බේරා ගැනීමට ඔබට හැකි වනු ඇත.

තෝරාගත් මාර්ගය කුමක් වුවත්, ඔබ ඉක්මනින් විශාල බලකොටුවක නටබුන් අසල සිටිනු ඇත. පරතරයට ගිය පසු, ඔබ පළමු ලොක්කා සමඟ සටන ආරම්භ කරනු ඇත - ආඩම්බරයේ යක්ෂයා.

විශේෂ දුෂ්කරතා ඇති නොවිය යුතුය: පක්ෂ සාමාජිකයින් පමණක් නොව, විමර්ශනයේ සොල්දාදුවන් ද ඔබට උපකාර කරනු ඇත. පළමු අදියරේදී, ලොක්කා අනාරක්ෂිත ය - ඔහුගේ සෞඛ්‍ය තීරුව කලින් හමු වූ රාක්ෂයන්ට වඩා වෙනස් බව සලකන්න. යක්ෂයා අවදානමට ලක් කිරීමට, ඔබ පරතරයක් භාවිතා කළ යුතුය. සහචරයින් විසින් ලොක්කාගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට ඉඩ දෙන්න, ඔබ ද්වාරය අසල ඇති ක්‍රියා බොත්තම ඔබන්න. තත්පර කිහිපයකට පසු, පිපිරීමක් ගිගුරුම් දෙන අතර භූතයා දණින් වැටෙනු ඇත - ඔබ පහර දෙන විටය. ටික වේලාවකට පසු, එය නැවත නොබිඳිය හැකි වනු ඇත - එය නිවැරදි කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ දැනටමත් දන්නවා. අඩු භූතයන් යුධ පිටියේ පෙනී සිටීමට පටන් ගත් විට, පළමුව ඔවුන් සමඟ ගනුදෙනු කරන්න, පසුව පරතරය සමඟ අන්තර් ක්රියා කරන්න.

අනතුර අවසන් නැත / තර්ජනය ඉතිරිව ඇත

සටනින් පසු විවේකයෙන් පසු පිටතට යන්න. ලකුණ අනුගමනය කරමින් පල්ලිය දෙසට යන්න. විධාන මූලස්ථානයට ඇතුළු වී ක්‍රීඩාවේ පෙරවදන සම්පූර්ණ කරන්න.

ඊට පසු, ඔබට මූලස්ථානයට පුරුදු වීමට කාලය ලැබෙනු ඇත. කම්මල් වැඩ ඉගෙන ගැනීමට, සගයන් සමඟ කතා කිරීමට, ප්‍රධාන NPC වල පිහිටීම මතක තබා ගැනීමට එය භාවිතා කරන්න. අවසන් වූ පසු, පල්ලියට ආපසු යන්න. මෙතැන් සිට ඔබට ඊළඟ ස්ථානයට යා හැකිය - ෆෙරල්ඩන් රාජධානියේ හින්ටර්ලන්ඩ්ස්. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබට විධානයේ මූලස්ථානය හෝ ලෝක සිතියම භාවිතා කළ හැකිය.

හින්ටර්ලන්ඩ්ස් හි විශාල ගවේෂණ ගණනාවක් බලා සිටී - ඔබට මෙහි පැය 12 ක් දක්වා ගත කළ හැකිය! එමනිසා, ඔබට ව්‍යාකූල වීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, සඟරාවේ ඔබ සඳහා ප්‍රමුඛතා සෙවීම් සලකුණු කරන්න - එවිට විශේෂ ආලෝකයක් ඔබට යා යුත්තේ කොතැනටදැයි කියනු ඇත. ඔබ හැකි ඉක්මනින් ප්‍රධාන ගවේෂණය ("පරීක්ෂකයාගේ මාර්ගය") වෙත යාමට අදහස් කරන්නේ නම්, එය ගවේෂණ ලැයිස්තුවේ සලකුණු කරන්න.

ලකුණ අනුගමනය කරන්න. කැරලිකාර ඉන්ද්‍රජාලිකයින්ට සහ ටෙම්ප්ලර්වරුන්ට එරෙහිව සටන් කරන විමර්ශන කණ්ඩායමක් ළඟදීම ඔබ පැකිළෙනු ඇත. ඔවුන්ට ඔබේ උදව් අවශ්‍ය වනු ඇත. ඊට පසු, ඔබට විශාල කඳවුරකට ආරාධනා කරනු ලැබේ - හින්ටර්ලන්ඩ්ස් හි විමර්ශනයේ ප්‍රධාන බලකොටුව. මෙන්න ඔබ ගිසෙල්ගේ මව සමඟ කතා කළ යුතුය, ඇය වීරයන් නව ස්ථානයකට යොමු කරනු ඇත.

ඔබට මට්ටම් කිහිපයක් උපයා ගැනීමට ප්‍රමාණවත් වන පරිදි, ඔබට හින්ටර්ලන්ඩ්ස් හි රැඳී සිටිමින් ගවේෂණ සිදු කළ හැකිය. එසේ නොමැතිනම්, විධාන මූලස්ථානය වෙත ආපසු ගොස් Val Royeaux වෙත යන්න.

මෙන්න දර්ශකය ඔබට නැවත උපකාර කරනු ඇත - බීකන් එක අනුගමනය කරන්න. මෙම ස්ථානයේ කිරීමට ඇත්තේ ඉතා සුළු දෙයකි: සඳහන් කළ ස්ථානයට ළඟා වූ පසු, වීඩියෝව නරඹන්න, ටෙම්ප්ලර් හමුවී පිටවීම දෙසට යන්න. මූලස්ථානයට යාමට පෙර, මන්ත්‍රකාරයන්ගේ ප්‍රධානියා වන අක්ෂර වින්‍යාසකරු ඔබට කතා කරයි.

ඉතා ඉක්මනින් ඔබට templars සහ mages අතර තෝරා ගැනීමට සිදුවනු ඇත. විධාන මූලස්ථානයේ ගවේෂණ දෙකක් ලබා ගත හැක: In Hushed Whispers ("රහසින්") සහ Champions of The Just ("යුක්තිය ආරක්ෂා කරන්නන්"). ඒවායින් එකක් තෝරා ගැනීමෙන් දෙවැන්න ක්‍රියාත්මක කිරීම අක්‍රීය කරයි. Inquisition වෙත සම්බන්ධ වීමට ටෙම්ලර්වරුන්ට ඒත්තු ගැන්වීමට, The Just හි Champions සම්පූර්ණ කරන්න, නැතහොත් ඔබ mages ගේ උපකාරය වඩාත් අගය කරන්නේ නම්, In Hushed Whispers. අපගේ ඇවිදීමේදී, අපි විශාරදයින්ට සහාය වීමට තෝරා ගත්තෙමු, නමුත් ඔබට වෙනත් ආකාරයකින් කිරීමට නිදහස ඇත.

රහසිගතව / නිශ්ශබ්ද විස්පර්ස් තුළ

කඳුකරයේ සංචාරය කරන්න. මෙහිදී ඔබට ස්ථානයට උතුරින් පිහිටි රෙඩ්ක්ලිෆ් නගරයට යා යුතුය. නගරයේ දොරටු ඉදිරිපිට තවත් පරතරයක් ඇති වනු ඇත - එය සමඟ කටයුතු කරන්න, ඔබට බිත්ති වලින් පිටත ඉඩ දෙනු ලැබේ. රැඩ්ක්ලිෆ් හි, ආපන ශාලාවක් සොයා ගන්න, මායාකාරිය සමඟ කතා කර නව රැස්වීම් ස්ථානයකට යන්න - එය වැඩි ඈතක නොවේ.

මෙහිදී ඔබට අනාගත සහචරයන්ගෙන් කෙනෙකු වන ඩෝරියන් හමුවනු ඇත. පරතරය වසා, මැජික්කරුට සවන් දී අණදෙන මූලස්ථානයට යන්න. මෙහිදී ඔබට උපදේශකයින් සමඟ කතා කළ යුතු අතර අවසානයේ වඩාත් ප්‍රයෝජනවත් සහචරයින් කවුරුන්ද යන්න තීරණය කළ යුතුය - mages හෝ templars. ඔබේ අදහස වෙනස් කිරීමට ඔබට ඇති අවසාන අවස්ථාව මෙයයි.

ඔබ තවමත් විශාරදයන් සමඟ මිත්‍ර වීමට අදහස් කරන්නේ නම්, විධාන වගුව භාවිතා කර රැඩ්ක්ලිෆ් වෙත ආපසු යන්න. ඩෝරියන් අනිවාර්යයෙන්ම සාදයේ සිටිනු ඇත, ඔබට ඉතිරි ස්ථාන දෙක වෙනත් වීරයන්ට වෙන් කළ හැකිය.

ඊළඟට කුමක් සිදුවේද, අපි නොකියමු - මෙය ස්පොයිලර් ය. අපි කියමු කට් සීන් වලින් පසු ඔබ සහ ඩෝරියන් සිරගෙදරක සිටින බව. පාලනය ඔබ වෙත ආපසු ලැබුණු විගසම, ඉන්ද්‍රජාලිකයාගේ හැකියාවන් වැඩි දියුණු කරන්න, එවිට ඔහු ඔබට සටනේදී අක්ෂර වින්‍යාසය සඳහා උපකාර කරනු ඇත.

ඔබ තනිව සිටින බැවින්, ප්‍රවේශමෙන් සිරගෙදර හරහා යන්න. මෙහි සතුරන් ස්වල්පයක් ඇත, නමුත් ඔවුන් හොඳ හානියක් කරයි. ඔබ "ටැංකිය" රණශූරයෙකු ලෙස සෙල්ලම් කරන්නේ නම් එය පහසුම වනු ඇත. වඩා දුෂ්කර - ඝෝෂාකාරී වංචාවක් සඳහා නම්. ඔබ දුනුවායෙක් හෝ මායාකාරියක් ලෙස ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් විශේෂයෙන් ප්‍රවේශම් වන්න.

සලකුණු අනුගමනය කරමින්, ඔබ ඉක්මනින් දෙබලකට ළඟා වනු ඇත. සිතියමේ කරුණු තුනක් සලකුණු කරනු ඇත: ඒවායින් දෙකක් සිරගතව සිට නිදහස් කළ යුතු පාක්ෂිකයින් පෙන්නුම් කරන අතර තුන්වැන්න ඔබව මායාකාරිය වන ෆියෝනා වෙත ගෙන යනු ඇත. පළමුවෙන්ම, නැතිවූ සගයන් වෙත යන්න - ඔබ හතර දෙනා වඩාත් පහසු වනු ඇත. ෆියෝනා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, කාර්යයේ ඊළඟ කොටස විවෘත වනු ඇත - නව සලකුණ අනුගමනය කරන්න.

ඔබේ සෞඛ්‍ය භාජන නැවත පිරවීම සඳහා, විශේෂ සුරක්ෂිතාගාර සඳහා බලන්න (ඒවා විවිධ බෝතල් සහිත පෙට්ටි මෙන් පෙනේ). පරීක්ෂා කළ යුතු නව සලකුණු සිතියමේ දිස්වනු ඇත. ඔබට ස්ථානය තුළ නිදහසේ ගමන් කළ හැකි අතර අහඹු අනුපිළිවෙලින් ඉලක්ක වෙත පිවිසිය හැකිය. මෙම කලාපයට මට්ටම් කිහිපයක් ඇති බව කරුණාවෙන් සලකන්න, එබැවින් සමහර ස්ථානවලට ළඟා විය හැක්කේ පඩිපෙළ භාවිතයෙන් පමණි.

වැඩි කල් නොගොස් ඔබට අගුලු දැමූ දොරක් හමුවනු ඇත. එය විවෘත කිරීම සඳහා, ඔබ රතු ලයිරියම් කෑලි පහක් එකතු කළ යුතුය. ඔවුන්ගේ පිහිටීම සිතියමේ සලකුණු කර ඇත. ඔබ පහම එකතු කළ පසු, ඔබේ භාජන නැවත පුරවා ලොක්කා සටනට සූදානම් වන්න. ඇලෙක්සියස්.

ඇලෙක්සියස් ප්‍රහාරාත්මක මන්ත්‍ර භාවිතා කරයි, තමාට පලිහක් දමා කාමරය වටා ටෙලිපෝට් කරයි. පොදුවේ ගත් කල, ඔහු සමඟ සටන සරල ය: රණශූරයාට ලොක්කාගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට ඉඩ හරින්න, පක්ෂයේ සෙසු අය උපරිම හානියක් සිදු කරයි. ඔහුගේ සෞඛ්‍යය අඩක් ඉතිරි වූ විට, ඇලෙක්සියස් අතුරුදහන් වනු ඇත, නමුත් කාමරයේ පරතරයක් දිස්වනු ඇත - ඔහු සමඟ කළ යුතු දේ ඔබ දැනටමත් දන්නවා. ඔබ පරතරය වසා දැමූ වහාම, ලොක්කා නැවත සටන් බිමට පැමිණෙනු ඇත. ඔහු ඔහුගේ සෞඛ්‍යයෙන් හතරෙන් පංගුවකදී අතුරුදහන් වන උපක්‍රමය නැවත නැවතත් කරනු ඇත.

අපේ හදවත් තුළ දැවෙනු ඇත ... / ඔබේ හදවතේ දැවෙනු ඇත

කඳවුරට ආපසු පැමිණීමෙන් පසු, ඔබට මිත්‍ර පාක්ෂිකයින් සමඟ කතාබස් කිරීමට, කාර්යයන් කිහිපයක් ලබා ගැනීමට හෝ සම්පූර්ණ කිරීමට සහ යනාදිය - සුරක්ෂිතාගාරයේ (ස්වර්ගය) දේවල් සම්පූර්ණ කිරීමට මෙම කාලය භාවිතා කරන්න. ඔබ මෙහි ආපසු නොඑන බව කරුණාවෙන් සලකන්න.

මීළඟ කතා මෙහෙයුම සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු, ඔබට කැපුම් දර්ශන කිහිපයක් පෙනෙනු ඇත. ඔබ චරිතයේ පාලනය නැවත ලබා ගැනීමෙන් ටික කලකට පසු, ඔබට තවත් විභව පක්ෂ සාමාජිකයෙකු වන කෝල් හමුවනු ඇත. ඔබ ඉන්ද්‍රජාලිකයන්ගේ උපකාරය තෝරාගෙන ඇත්නම් පමණක් එය දිස්වනු ඇත. එසේ නොමැතිනම්, ඩෝරියන් ඔහු වෙනුවට ආදේශ කරනු ඇති අතර, ටෙම්ප්ලර් සඳහා මෙහෙයුම අතරතුර ඔබට කෝල් හමුවනු ඇත. පැත්තේ තේරීම මත පදනම්ව, විරුද්ධවාදීන් ද වෙනස් වේ: ඉන්ද්‍රජාලිකයින් හෝ ටෙම්ප්ලර් ඔබට පහර දෙනු ඇත.

මෙම අවස්ථාවේදී, කාර්යයන් සමාන වනු ඇත. සලකුණු අනුගමනය කරන්න, විරුද්ධවාදීන් විනාශ කරන්න. ඔබට එක් ට්‍රෙබුචෙට් එකක් ආරක්ෂා කර අනෙක අල්ලා ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඊට පසු, සුරක්ෂිතාගාරය වෙත ආපසු යාමට ඔබෙන් අසනු ඇත. මාර්ගය ඔස්සේ, ඔබට අක්ෂර කිහිපයක් සුරැකිය හැක, එය අමතර අත්දැකීම් ගෙන එනු ඇත. ඔබ පල්ලියට ගිය පසු, කපන දර්ශනය නරඹා නැවත යුධ පිටියට යන්න.

දැන් ඔබට trebuchet ඉලක්ක කර ගත යුතුය. ඒ අතරම, විරුද්ධවාදීන් වීරයන්ට බාධා කරනු ඇත - පළමුව ඔවුන් සියල්ලන්ම මරා දැමීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙන අතර පසුව පමණක් මඟ පෙන්වීම ලබා ගන්න. යම් අවස්ථාවක දී, ලොක්කා පෙනී සිටිනු ඇත - නයිට්වරයෙක් දානම්.

පළමුව, ඔහුගේ පිරිවර සමඟ ගනුදෙනු කරන්න - යක්ෂයන් කණ්ඩායමක්. ඊට පසු, ලොක්කා ඔබ දෙසට අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට ඔබේ “ටැංකිය” ඇණවුම් කරන්න: රාක්ෂයාට තරමක් බලවත් ප්‍රහාර ඇති අතර එය සංචිතයේ මායාකාරියන්ට අවස්ථාවක් ලබා නොදේ. අවදානමට ලක්විය හැකි සගයන් ඔවුන්ට සිදුවන හානිය අවම කර ගැනීම සඳහා ලොක්කා පිටුපස තබා ගන්න. සියයට 75, 50 සහ 25 සෞඛ්‍ය තත්ත්වයෙන්, ධනම් තමාගෙන් සියලු අහිතකර බලපෑම් ඉවත් කර බලවත් බාධකයක් සකසනු ඇත. සටන දිගු විය හැකි නමුත්, "ටැංකිය" රේඛාව අල්ලාගෙන, සතුරාගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කර, භාජන පානය කරන තාක් කල්, කරදර වීමට කිසිවක් නැත.

දනම් පැරදුනාට පස්සේ දිග කට් සීන් එකක් පෙන්නනවා. ඔබට ඔබේ වීරයා නැවත පාලනය කළ හැකි විට, සංඥා අනුගමනය කරන්න - මාර්ගය සම්පූර්ණයෙන්ම රේඛීය වේ. නව හැකියාවක් භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉක්මනින් ඔබට උගන්වනු ඇත, එවිට වීරයා කුණාටුවක් අතරතුර හිම සහිත කාන්තාරයක සිටිනු ඇත. ඉදිරියට ගොස් මඳක් දකුණට යන්න.

අළු වලින්

ප්‍රධාන ගවේෂණයේ මෙම කොටස තරමක් කෙටි ය. නව බලකොටුව වටා ඇවිදීමට, එහි ප්‍රධාන පරිශ්‍රය ගවේෂණය කිරීමට සහ මිත්‍ර පාක්ෂිකයින් සමඟ කතාබස් කිරීමට ඔබට ඉදිරිපත් වනු ඇත. ස්කයිහෝල්ඩ් හි සමහර කොටස් අගුලු දමා ඇති අතර ඔබ ඊළඟ වතාවේ මාලිගාවට යන විට ඔබට ඒවා නැරඹිය හැක.

ජොසෆින් සහ වැරික් සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ප්‍රධාන ගවේෂණයන් දෙකක් විවෘත වනු ඇත: දුෂ්ට ඇස් සහ දුෂ්ට හදවත් ("නපුරු ඇස් සහ නපුරු හදවත්") සහ මෙන්න අගාධය ("අගාධය තිබේ"). ඒවා ඕනෑම අනුපිළිවෙලකින් කළ හැකිය. ඔවුන්ගෙන් එකක් වෙත යාමට පෙර, සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින් සමඟ කතා කිරීමට අපි තරයේ නිර්දේශ කරමු - ඔබ බොහෝ රසවත් දේවල් දැක බලා ඉගෙන ගනු ඇත.

The Lies the Abys / Here is the Abys

වර්රික්ගේ මිතුරා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔබට නව ස්ථානයකට ප්‍රවේශය ලැබෙනු ඇත - ක්‍රෙස්ට්වුඩ්. තොරතුරු සපයන්නෙකු සමඟ රැස්වීමකට යන්න. ඔබ ගුහාවක් හමු වන තුරු වෙරළ දිගේ යන්න - එහි යන්න.

සංවාදයෙන් පසු, ඔබේ මාර්ගය වෙනත් ස්ථානයක පිහිටා ඇත, බටහිර සීමාව (බටහිර ප්රවේශය). සලකුණු කිරීමේ උපදෙස් අනුගමනය කරන්න. එම ස්ථානයේදීම, ඔබට කැපූ දර්ශනයක් පෙන්වනු ඇත, පසුව යක්ෂයින් සමූහයක් සමඟ සටනක් සිදු වේ. යුධ පිටියේ සාපේක්ෂව කුඩා ප්‍රමාණය නිසා මෙහි මාර්ක් ඔෆ් ද රිෆ්ට් අක්ෂර වින්‍යාසය භාවිතා කිරීම ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත. සටන අවසන් කිරීමෙන් පසු, ස්කයිහෝල්ඩ් වෙත ආපසු යන්න.

අණදෙන මූලස්ථානයේ සිට, මෙහෙයුම දිගටම කරගෙන යාමට Orlais වෙත යන්න. ඊට පෙර, ඔබ ඉක්මනින් Skyhold වෙත ආපසු නොපැමිණෙන බැවින්, සාදයේ උපකරණ වර්ග කර ඔබේ බඩු තොගයේ ඉඩ නිදහස් කරන ලෙස අපි තරයේ නිර්දේශ කරමු.

සලකුණුකරු ඔබට යුධ පිටියේ මඟ පෙන්වනු ඇත. ඉක්මනින් ඔබට විකල්ප කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත - සටනේදී විමර්ශනයේ භටයින්ට උපකාර කිරීම. භූතයන්ගේ සහාය ඇති අළු ආරක්ෂකයින් කණ්ඩායම් තුනක් විනාශ කිරීම අවශ්ය වේ. මෙම පරමාර්ථය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබට වටිනා කොල්ලයක් සහිත පපුව වෙත ප්රවේශය ලැබෙනු ඇත.

ළඟදීම ඔබ ආඩම්බරයේ යක්ෂයා විසින් මෙහෙයවන සතුරන්ගේ විශාල සාන්ද්රණයකට මුහුණ දෙනු ඇත. පළමුව කුඩා විරුද්ධවාදීන් සමඟ ගනුදෙනු කරන්න, ඉන්පසු කුඩා ලොක්කා සමඟ කටයුතු කරන්න. අවදානමට ලක්විය හැකි වීරයන් ඔහුගේ විදුලි කසවලින් ඈත් කරන්න. ඔබේ පක්ෂයට වරින් වර මන්ත්‍ර මුදාහරින විශාල මකරෙකු විසින් සටන වඩාත් දුෂ්කර කර ඇත. හානිය අවම කර ගැනීම සඳහා පිටියේ සහචරයින් විසුරුවා හැරීමට උත්සාහ කරන්න.

සලකුණු කාරකය ඔබට මෙහි නැති වීමට ඉඩ නොදේ. රේඩාර් පරෙස්සමින් නිරීක්ෂණය කිරීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු: එහි දීප්තිය යනු සිහින දකින්නන්ගේ බිය සම්පූර්ණ කිරීමට අවශ්‍ය අයිතමයක් අසල කොතැනක හෝ ඇති බවයි. පළමු කලාපයේ උතුරු කොටසෙහි, මිනිස් ඇටසැකිල්ලක් සොයා ගැනීමට සහ සෙවුම් මාදිලිය වෙත යාමට උත්සාහ කරන්න - මෙය අතිරේක කාර්යයක් ආරම්භ කරනු ඇත. ඉතිරි අයිතම හතර ස්ථානයේ වෙනත් ප්රදේශ වල පිහිටා ඇත. එය සම්පූර්ණ කළ හැක්කේ ක්‍රීඩාවේ මෙම කොටස අවසන් වන තෙක් පමණි.

ඔබේ මතකයන් ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කිරීමට, යක්ෂයන් මරා ඔවුන්ගේ සිරුරු අසල ඇති ක්‍රියා බොත්තම ඔබන්න. මෙම ස්ථානයේ ඉදිරියට යාමට, ඔබට මෙම උපක්‍රමය කිහිප වතාවක් නැවත නැවතත් කළ යුතුය. සමස්තයක් ලෙස කථාංගය රේඛීය වේ - ඔබ ලොක්කෙකු හමුවන තෙක් ඉදිරියට යන්න, නපුරු සිහිනය.

දැඩි සටනකට සූදානම් වන්න. නපුරු සිහිනයට බොහෝ සෞඛ්‍ය සහ බලවත් ප්‍රහාර ඇත. වරින් වර, ඔහු ඉක්මනින් විනාශ කළ යුතු මකුළුවන් කැඳවනු ඇත - එසේ නොමැති නම් ඔවුන් අංකවලින් තලා දමනු ඇත. "ටැංකිය" ලොක්කාගේ අවධානය තබා ගැනීමට ඉඩ දෙන්න, අනෙක් අය ඔහුගේ සගයන් සමඟ ගනුදෙනු කරයි. කුඩා සතුරන්ගෙන් හුස්ම ගැනීමක් ඇති වූ වහාම, නයිට්මේර් හි වඩාත් බලවත් හැකියාවන් භාවිතා කරන්න. 25% ක් සෞඛ්‍ය සම්පන්නව සිටින විට, ලොක්කා ශක්තිමත් යක්ෂයන් උදව් කිරීමට කැඳවනු ඇත - මෙය රිෆ්ට් හැකියාව භාවිතා කිරීමට හොඳම කාලයයි. ජයග්රහණයෙන් පසු, ස්කයිහෝල්ඩ් වෙත ආපසු යන්න.

දුෂ්ට ඇස් සහ දුෂ්ට හදවත්

මෙම මෙහෙයුමේදී, වෙන කවරදාටත් වඩා කරුණු දෙකක් වැදගත් වේ: සාදයේ සංයුතිය සහ සංවාදවල නිවැරදි රේඛාවන් තෝරා ගැනීම. සෞඛ්‍ය ඖෂධ හිඟ වන බැවින් අවම වශයෙන් "බාධක" (බාධක) හැකියාව ඇති එක් මැජික් එකක්වත් කණ්ඩායමේ සිටින ලෙස අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු. වංශවත් අය සමඟ සන්නිවේදනය කරන විට, රළු හෝ රළු කිසිවක් නොකියා සිටීමට උත්සාහ කරන්න - සමතලා කර එකඟ වන්න. තවද, ඔව්: මෙහෙයුම ආරම්භ කිරීමට පෙර, ක්‍රීඩාව වෙනම ස්ලට් එකක සුරකින්න.

මෙම කර්තව්යයේ විශේෂත්වය වන්නේ ඔබ ටික කලකට ලෞකික සිංහයෙකු බවට පත් කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. හොඳ හැසිරීම, ආචාරශීලීත්වය සහ අමුත්තන් සඳහා වන කුඩා අනුග්රහය විමර්ශන පරීක්ෂකගේ ශ්රේණිගත කිරීම වැඩි කරයි. දිගු නොපැමිණීම හෝ සැක සහිත ප්රකාශයන් ඔහුව පහත් කරයි. එය බිංදුවට වැටෙන විට, ඔබ පන්දුවෙන් පන්නා දමනු ලබන අතර මෙහෙයුම අසාර්ථක වනු ඇත. එබැවින් ශ්‍රේණිගත කිරීම වැඩි කිරීමට ඇති අවස්ථාව අතපසු නොකරන්න.

ප්‍රධාන මෙහෙයුම හැර, ස්ථානයට කිරීමට යමක් තිබේ. කොල්ලකන පෙට්ටිවලට ප්‍රවේශය විවෘත කරන, වංශවත් අය පිළිබඳ සම්මුති තොරතුරු සෙවීමට සහ තවත් බොහෝ දේ ඔබට රූප එකතු කළ හැකිය. ස්ථානය ආරම්භයේදීම, ඔබට යමක් අහිමි වූ ගේට්ටුවේ සිටින කාන්තාවට උදව් කළ හැකිය. නැතිවූ උල්පතෙහි පිහිටා ඇත - සෙවුම් මාදිලිය භාවිතා කරන්න. එය ආපසු ලබා දීමෙන්, ඔබ ඔබේ ශ්රේණිගත කිරීම වැඩි කරනු ඇත - ආරම්භයක් සඳහා, මෙය ප්රමාණවත් වනු ඇත.

සලකුණු කාරකය මාර්ගය සහ කතා කළ යුතු චරිත දක්වයි. නිල ඉදිරිපත් කිරීමෙන් පසු මිත්ර පාක්ෂිකයින් සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට සහ තත්ත්වය අධ්යයනය කිරීමට අවස්ථාවක් ලැබෙනු ඇත. අවසන් වූ පසු, ලොබියට ගොස් අමුත්තන්ගේ කාමර වෙත යන්න. වීරයන්ගේ ශාලාව සොයා, එය හරහා ගොස් බටහිර පැත්තෙන් පිටවන්න. ඔබ දිය උල්පතට ළඟා වන තුරු කොරිඩෝව දිගේ ඇවිදින්න. මෙහිදී ඔබ බිත්තියේ ඇති ජාලකය භාවිතයෙන් දෙවන මහලට නැඟිය යුතුය.

ඔබ මහජන ඇසෙන් ඉවත් වූ පසු, ඔබේ ශ්‍රේණිගත කිරීම සෙමෙන් අඩු වනු ඇත, එබැවින් ඉක්මනින් ක්‍රියා කරන්න. සලකුණු කාරකය සෙවිය යුතු ප්‍රදේශය සලකුණු කරයි. අවසන් වූ පසු, පුස්තකාලයට පඩිපෙළ බැස සෙවුම් මාදිලියට යන්න. සාක්ෂි සොයා ගැනීමෙන් පසුව, පන්දුව වෙත ආපසු යන්න. ඔබේ ශ්‍රේණිගත කිරීම් ටිකක් ඉහළ නැංවීමට ඇති අවස්ථාව අතපසු නොකරන්න: දෙවන සීනුව නාද වූ පසු පමණක් උත්සව ශාලාවට යන්න - දැන ගැනීමට සෑම විටම ටිකක් ප්‍රමාදයි, හරිද?

සේවකයාගේ පියාපත් යතුර ඔබට ලැබෙනු ඇත. ඔබට වීරයන්ගේ ශාලාවේ පහළ මහල හරහා එහි යා හැකිය. සහචරයින් ඇතුල්වීමේදී ඔබ හා එක්වනු ඇත - සටන් ආම්පන්න සඳහා ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ඇඳුම් වෙනස් කිරීමට අමතක නොකරන්න. ඔබට අවම වශයෙන් ශ්‍රේණිගත කිරීමේ ලකුණු 10 ක් වත් තිබිය යුතුය: සෑම මිනිත්තුවකම ඔබට එක් ලකුණක් අඩු කරනු ලැබේ, එබැවින් පසුබට නොවන්න සහ විරුද්ධවාදීන් සමඟ ඉක්මනින් ගනුදෙනු කරන්න. ලේ සහ මළ සිරුරු වල මාවත අනුගමනය කරන්න, ඉක්මනින් ඔබට ඝාතකයෙකු හමුවනු ඇත. සටන සහ කැපුම් දර්ශනයෙන් පසු, පන්දුව වෙත ආපසු.

ආදිපාදවරිය ඔබට නර්තනයට ආරාධනා කරනු ඇත. හැකි තරම් ආචාරශීලී වන්න - සෑම විටම නිවැරදිම පිළිතුරු විකල්පය තෝරා ගැනීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු. ආදිපාදවරිය සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, අපිරිසිදුකම ලෙලියානාට භාර දීමට ඔබට අවසාන අවස්ථාව ලැබෙනු ඇත.

වැඩි කල් නොගොස් ඔබ මාලිගාවේ මළුවෙහි විවෘත වන තවත් විරසකයකට පැමිණෙනු ඇත. පළමුව මිනිස් සතුරන් විනාශ කරන්න, පසුව භූතයන් සමඟ කටයුතු කරන්න. විරුද්ධවාදීන්ගේ දෙවන රැල්ල පළමු එකට වඩා ශක්තිමත් වනු ඇත, එබැවින් සූදානම් වන්න. ඊට පසු, ඔබට කැපුම් දර්ශන කිහිපයක් පෙන්වනු ඇත, එක් වැදගත් තීරණයක් ගැනීමට ඉඩ දෙනු ඇත, පසුව ස්ථානයේ අවසාන ලොක්කා සමඟ සටනට යවනු ලැබේ. ආදිපාදවරිය.

පළමුව, ඇගේ සගයන් ඉවත් කරන්න. මන්ත්‍රකාරයින්ට පළමු අවස්ථාවෙහිදී පාක්ෂිකයන්ට පලිහක් පටවනු ලැබේවා. ලොක්කා වේදිකාව වටා ටෙලිපෝට් කරනු ඇත - ඇයව නොපෙනී යාමට උත්සාහ කරන්න. ආදිපාදවරියගේ සෞඛ්‍යය 50% දක්වා පහත වැටෙන විට, ඇය සහායකයින් කැඳවනු ඇත - හැකි ඉක්මනින් ඔවුන් සමඟ කටයුතු කරන්න. ඒ ඇරෙන්න මේක පුදුම නැති පොරක්.

අභිමානය කළ දේ

සෑම විටම මෙන්, විධානයේ මූලස්ථානය හරහා මෙහෙයුමකට යන්න. කාර්යයේ පළමු කොටසේදී, ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ සලකුණු අනුගමනය කිරීම සහ සතුරු ඒකක සමඟ සටන් කිරීම පමණි. ඉක්මනින්ම ඔබ පුරාණ විහාරස්ථානයකට ළඟා වනු ඇත.

ඔබ විශාල අගුලු දැමූ දොරකට ළඟා වූ විට, චාරිත්රයක් පැවැත්වීම සඳහා ඔබට කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත. ශාලාවේ පහළ මට්ටමේ ඇති පිළිමයේ මෙය කළ හැකිය. ඔබ ඒවා සියල්ලම ආලෝකමත් වන පරිදි විශේෂ උදුන මත ඇවිදීමට අවශ්ය වේ. දැනටමත් සක්‍රිය කර ඇති ටයිල් නැවත නැඟිය නොහැක. පළමු ප්‍රහේලිකාව සමඟ කිසිදු ගැටළුවක් ඇති නොවිය යුතුය - එය තරමක් සරල ය. දොර විවෘත කිරීමෙන් පසු දේවමාළිගාවට ගැඹුරට යන්න.

කපන දර්ශනයෙන් පසු, ඔබට තේරීමක් ඇත: සතුරන් පසුපස කෙලින්ම යන්න හෝ එල්ව්ස්ගේ සම්ප්රදායන් අනුගමනය කර චාරිත්ර හතරක් ඉටු කරන්න. පළමු අවස්ථාවේ දී, ඔබට දුෂ්ටයාගේ සගයන් සමඟ පමණක් නොව, දේවමාළිගාවේ ආරක්ෂකයින් සමඟ ද සටන් කිරීමට සිදුවනු ඇත. දෙවන නඩුවේදී, තහඩු සහිත ප්රහේලිකා හතරක් ඉදිරිපත් කරනු ලැබේ: ඒවා විසඳීමෙන්, ඔබට එල්ව්ස්ගේ සහාය ලැබෙනු ඇති අතර විකල්ප ස්ථාන ලොක්කා සමඟ සටන් කරන්න.

ඔබේ තේරීම සිදු කිරීමෙන් පසු, කුඩා සිතියමේ ලකුණු අනුගමනය කරන්න. ඔබ චාරිත්ර සම්පූර්ණ කර ඇත්නම්, ආක්රමණිකයන්ට එරෙහිව ආරක්ෂකයින් සමඟ එක්වීමට ඔබට හැකි වනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට ලොක්කාට ස්ථානය හරහා මාර්ගය පෙන්වන මාර්ගෝපදේශකයෙකු ඔබට වෙන් කරනු ලැබේ. ඔබ සම්ප්‍රදායන් නොසලකා හැරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, එල්ව්ස් සහ ටෙම්ප්ලර් සමඟ සටන් කිරීමට සූදානම් වන්න. labyrinth හරහා මාර්ගය ඔබ විසින්ම තැබිය යුතුය - රේඩාර් අනුගමනය කර සෙවුම් මාදිලිය භාවිතා කරන්න.

ඉක්මනින්ම ඔබ ලොක්කා හමුවනු ඇත. අතීත තේරීම අනුව, මෙය එක්කෝ වනු ඇත සැම්සන්(ඔබ mages මිතුරන් ලෙස තෝරා ගත්තේ නම්), හෝ කල්පීරියාව(ඔබ ටෙම්ප්ලර් වලට කැමති නම්).

සැම්සන් පහර දෙන්නේ හුටපටයේදී පමණි. ඔහුට සහායකයින් විසින් උදව් කරනු ලැබේ, එය වහාම බැහැර කළ යුතුය. ලොක්කා කැරකෙන්න පටන් ගත්තාම, සටන්කරුවන් රැගෙන යන්න. සැම්සන්ගේ ප්‍රහාර එකවර වීරයන් කිහිප දෙනෙකුට පහර දීම වැළැක්වීමට ඔබේ සගයන් යුධ පිටියේ විහිදුවන්න. උපායශීලී විරාමයෙන් ප්‍රයෝජන ගන්න - පක්ෂ සාමාජිකයින් සෑම විටම ඉලක්ක හොඳින් තෝරා නොගනී, විශේෂයෙන් සටන ආරම්භයේදී.

කැල්පීරියාව බොහෝ විට ගිනි ධාවන පථ බිම තබයි - ඔබ ඔවුන්ගෙන් පලා ගොස් සගයන් එතැනින් ඉවතට ගෙන යා යුතුය. ඇය ටෙලිපෝට් කිරීමට කැමතියි, කම්පනයට, අංශභාගයට සහ භීතියට ප්‍රතිශක්තියක් ඇති අතර ගින්නට ඉහළ ප්‍රතිරෝධයක් ඇත. මෙම සටනේදී අකුණු සහ සීතල ඔබේ හොඳම මිතුරන් වේ.

අවසාන පනත / අවසාන කොටස

ඉතා කෙටි මෙහෙයුමක්. විධානයේ මූලස්ථානය හරහා පූජාසනය වෙත යන්න. අවසාන කාර්යයේදී ඔබ ඔබේ සගයාට දුකේ ළිඳෙන් පානය කිරීමට ඉඩ දුන්නේ නම්, ඔබට යමෙකු සමඟ කතා කිරීමට සිදුවේ. එසේ නොමැතිනම්, ඔබ මකර ලොක්කා සටනකට මුහුණ දෙනු ඇත.

"ටැංකිය" රාක්ෂයාගේ අවධානය තමා වෙතට යොමු කරන්නේ නම් සහ පරාසයක සටන්කරුවන් රාක්ෂයාගේ පාද සහ වලිගය යටට නොයන්නේ නම්, සටන කිසිදු ගැටළුවක් නොමැතිව පහව යනු ඇත. ගිනි ප්‍රහාර ප්‍රතික්ෂේප කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ, මන්ද ඒවා සත්වයාට ඉතා සුළු හානියක් සිදු කරයි. අනෙක් අතට සීතල ඉතා ඵලදායී වේ. ඔබ මකරාගේ සෞඛ්‍යය අඩකට අඩු කළ යුතුය, ඉන් පසුව කැපුම් දර්ශනයක් ආරම්භ වේ.

පරිපූර්ණත්වය / ලොව විනාශය ගැන පුදුම වන්න

අවසන් සටනට කාලයයි. අවසාන මෙහෙයුම ආරම්භ කිරීමට පෙර වෙනම ඉතිරි කිරීමක් කිරීමට අපි නිර්දේශ කරමු. ඔබට ඉන් පසුව ඉතිරිව ඇති ගවේෂණ කිහිපයක් සම්පූර්ණ කිරීමට හැකි වනු ඇත, නමුත් සමහර අන්තර්ගතයන් නොතිබෙනු ඇත. එබැවින් ඔබ Inquisition ඇතුළත සහ පිටත ගවේෂණය කිරීමට අදහස් කරන්නේ නම්, මෙය ඔබගේ අවසාන අවස්ථාවයි.

කොරිෆියස් සමඟ සටනට අවම වශයෙන් එක් මායාකාරියක්වත් බාධක සමඟ රැගෙන යන්න, වඩාත් සුදුසු දෙදෙනෙකු එකවර ගන්න. ලොක්කා විශාල හානියක් සිදු කරයි, තත්ව බලපෑම් වලින් ප්‍රතිශක්තිය ඇති අතර විශාල සෞඛ්‍ය ප්‍රමාණයක් ඇත, එබැවින් දිගු සටනකට සූදානම් වන්න. පළමු අදියරේදී, දුෂ්ටයා යක්ෂයන් කැඳවා, පිටියේ එහා මෙහා ගොස් බලවත් මන්ත්‍රවලින් පහර දෙනු ඇත. "බාධක" සහ සෞඛ්‍ය භාජන සාදයේ පාද මත තබා ගැනීමට උපකාරී වේ.

ටික වේලාවකට පසු, කොරිෆියස් නව පිටියකට යනු ඇත - ඔහු අනුගමනය කරන්න. මඟ දිගේ ඔබේ භාජන නැවත පිරවීමට අමතක නොකරන්න. දෙවන අදියර පළමු අදියරට සමාන වේ. තත්ත්වය වෙනස් මිස.

ලොක්කාට අර්ධ සෞඛ්‍යයක් ඉතිරිව ඇති විට, ඔහු වෙනුවට විශාල ලයිරියම් මකරෙකු ආදේශ කරනු ඇත. සෑම විටම මෙන්, පලිහ රණශූරයාට ලොක්කාගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමට ඉඩ දෙන්න, පරාසයක වීරයන් ඔහුට හානි කරයි. රාක්ෂයාගේ පාද මත ගින්න යොමු කරන්න - මෙය එය මන්දගාමී කරයි. විලංගු ආයුධවලින් වීරයන් සුව කිරීම සහ ආරක්ෂා කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න: භාජන ඉතිරි නොකර ඒවා මත බාධක යොදන්න. මකරාගේ ගිනිමය හුස්ම එතරම් භයානක නොවන පරිදි සාදය කරළිය වටා පැතිරෙන්න. උපායශීලී විරාමය අමතක කරන්න එපා.

ඩ්රැගන් සමඟ අවසන් කිරීමෙන් පසු, Corypheus වෙත ආපසු යන්න. සටනේ අවසාන අදියරේදී ඔහු බොහෝ විට ටෙලිපෝට් කරනු ඇත. ඔහුගේ අවි ගබඩාවේ අක්ෂර වින්‍යාසය දිස්වනු ඇති අතර එය මුළු සංචිතයටම හානි කරයි. ඔබට උපකාර කිරීමට "බාධක" සහ සුව කිරීමේ ඖෂධ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඩ්‍රැගන් යුගයේ ප්‍රධාන ව්‍යාපාරය මෙයයි: විමර්ශනය අවසන් වේ, සුබ පැතුම්! අවසාන ඉඟිය: පසු බැර දර්ශනය අතපසු නොකරන්න!

Dragon Age මාලාවේ සංවර්ධන ප්‍රධානී Mike Laidlaw විසින් ඉදිරි ව්‍යාපෘති පිළිබඳ නව තොරතුරු අනාවරණය කර ඇත මකර වයස 4සහ ඩ්‍රැගන් වයස 5. එය සිදු වූ පරිදි, ජෛව උපකරණහා ඉලෙක්ට්රොනික කලානව ව්‍යාපෘති නිකුත් කිරීම සඳහා දීර්ඝ කාලයක් තිස්සේ සැලසුම් සකස් කර ඇත.

මයික් ප්‍රකාශ කළ පරිදි, මාලාව අවසන් කිරීමට සමාගම්වලට කිසිදු සැලසුමක් නොමැත. එපමණක් නොව, සංවර්ධකයින්ට දැනටමත් සිව්වන කොටස සඳහා පමණක් නොව, පස්වන කොටස සඳහාද න්යායික කුමන්ත්රණයක් ඇත. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, කතුවරුන් විසින් පිටපත කල්තියා සකස් කර වසර ගණනාවක් සඳහා මග පෑදීය. මයික්ට අනුව, සංවර්ධකයින් සම්පූර්ණ සංවර්ධන ක්රියාවලිය සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම සූදානම් වේ.

Laidlaw මින් පෙර Dragon Age සඳහා සමාගමේ සැලසුම් ගැන සාකච්ඡා කර ඇත. එවිට ඔහු ප්‍රකාශ කළේ තමා තවමත් කතා මාලාවේ ප්‍රධානියා, එනම් ඔහුට රැකියාවක් ඇති බවයි. කෙසේ වෙතත්, ආයතනික රහස් වන තොරතුරු හෙළි කිරීමට ඔහුට අයිතියක් නැත. නමුත් ඔහුගේ සේවකයින් සැහැල්ලු මාදිලියේ වුවද, නියත වශයෙන්ම යමක් මත වැඩ කරන බවට සැකයක් නැත.

මේ මොහොතේ BioWare හි ප්‍රධාන අවධානය යොමු වී ඇත්තේ Anthem නම් අභිලාෂකාමී තෙවන පුද්ගල වෙඩික්කරුවෙකි. කතුවරුන් විශාල විවෘත ලෝකයක්, අද්භූත කුමන්ත්‍රණයක් සහ ප්‍රභේදය සඳහා පෙර නොවූ විරූ ග්‍රැෆික්ස් පොරොන්දු වෙති. ග්‍රැෆික් තාක්‍ෂණයේ දී, ඉලෙක්ට්‍රොනික් ආර්ට්ස් "විශාල ආයෝජන" කර ඇති අතර මේ සම්බන්ධයෙන් ඇන්තම් අති නවීන කිරීමට උත්සාහ කර ඇත. ව්යාපෘතිය නිකුත් කිරීම 2018 සරත් සෘතුවේ දී සිදු විය යුතුය.

සංවර්ධකයා ජෛව උපකරණ
ප්‍රකාශකයා ඉලෙක්ට්රොනික කලා
නිල වෙබ් අඩවිය http://www.dragonageorigins.ru/
නිකුත් කරන දිනය 2009 නොවැම්බර්
Localizer ඉලෙක්ට්රොනික කලා
ප්‍රභේදය භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාව (RPG)

BioWare වෙතින් සංවර්ධකයින්ට විශේෂ හැඳින්වීමක් අවශ්‍ය නොවේ. Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic සහ Mass Effect, Bethesda Softworks සහ දැනටමත් වසා දමා ඇති Black Isle Studios වැනි සූදු විශිෂ්ඨ නිර්මාණ අපට ලබා දුන් කර්මාන්තයේ පැරණි-කාලීනයන්, ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ කොටසක්. ඔබ්සිඩියන් එන්ටර්ටේන්මන්ට් බැනරය යටතේ වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීම, ආර්පීජී ප්‍රභේදය සැබවින්ම රැඳී ඇති කුළුණු තුනෙන් එකකි. කැනේඩියානු චිත්‍රාගාරයේ සෑම ක්‍රීඩාවක්ම ක්‍රීඩකයින් දින ගණනාවක් ගිලී සිටින වෙනම ආකර්ෂණීය ලෝකයකි. ඔවුන්ගේ නව නිර්මාණය නොවේ මෙම ප්රසන්න රීතියට ව්යතිරේකයකි.

ක්‍රියාදාම RPG ජේඩ් අධිරාජ්‍යයේ සහ වෙඩික්කරු වැනි මාස් ප්‍රයෝගයේ සමහර අත්හදා බැලීම්වලින් පසුව, සංවර්ධකයින් නැවත මුල්වලට ගොස් ඔවුන් විසින්ම වරක් බිහි කළ පැරණි පාසල් ශෛලියෙන් යමක් කිරීමට තීරණය කළහ. සම්භාව්‍ය භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවකට සුදුසු පරිදි, ඩ්‍රැගන් යුගයේ සිදුවීම් මනඃකල්පිත ලෝකයක වර්ධනය වන අතර, සුපුරුදු පරිදි, වෙනත් ගෝලීය වසංගතයකින් ගැලවීමට සිදුවනු ඇත. වැඩිදුර කතා කිරීමකින් තොරව, සංවර්ධකයින් දේශීය ඕර්ක්ස් සරලව හා කණගාටුදායක ලෙස හැඳින්වූයේ - අන්ධකාරයේ ජීවීන්, එවිට ඔවුන් කෙතරම් අපක්ෂපාතී හා භයානක පුද්ගලයෙක්ද යන්න සෑම කෙනෙකුටම වහාම වැටහෙනු ඇත. ඩ්‍රැගන් යුගයේ විශ්වයේ ඔවුන් සමඟ ගැටුම තරමක් සාමාන්‍ය දෙයකි, විශේෂයෙන් මෙම සාපරාධී මූලද්‍රව්‍ය ඔවුන්ගේ පතල්වල නිතිපතා මුණගැසෙන වාමනයන් මේ කාරණය සම්බන්ධයෙන් විශේෂයෙන් දක්ෂ වී ඇත. කෙසේ වෙතත්, කලින් කලට, සියලු නරක ස්ප්රීතු, සුපුරුදු පරිදි, ශක්තිය එකතු කර, සෑම කෙනෙකුම යටත් කර ගැනීමට තවත් උත්සාහයක් ගන්නා අතර සෑම දෙයක්ම දැනටමත් මතුපිට ඇත. සාමාන්‍යයෙන්, ඊළඟ ආක්‍රමණය (සාමය) වන විට, වැඩවසම් ස්වාමිවරුන්ගේ ප්‍රියතම විනෝදාස්වාදය - ආරවුල් සහ අභ්‍යන්තර යුද්ධවල නිරත වීමට පටන් ගන්නා පුද්ගලයින්ට මෙම වැළැක්වීමේ ක්‍රියාකාරකම ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වේ. මේ සියලු ප්‍රීතිමත් ලේ වැකි සහ සහෝදර ඝාතන රැකියාව අත්හැර දමා, සියලු ජාතීන් සමඟ එක් වී, කරදරකාරී අන්ධකාර සත්වයන් තුරන් කිරීම සඳහා වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කළ යුතුය.


ස්වාභාවිකවම, ඒකාබද්ධ කිරීමේ දුෂ්කර ක්රියාවලිය අතිරේක පහරකින් තොරව බිමෙන් ඉවත් නොවනු ඇත. යමෙකුට නියමිත වේලාවට මෙම පයින් ගැසීම සඳහා සහ පොදුවේ පුරාණ නපුර බලා ගැනීම සඳහා, හොඳම අයගෙන් හොඳම අය වන අළු ආරක්ෂකයින්ගේ නියෝගයක් ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, මේවා ජෙඩි නොවන අතර ඔවුන්ට චින්තන ශක්තියෙන් මලපහ පිට කළ නොහැක, නමුත් ඔවුන්ගේ කඩු ලේසර් තලවලට වඩා නරක ලෙස සතුරා කපා හරින අතර, නපුරු බලවේග සමඟ විශේෂ රුධිර සම්බන්ධතාවයක් අඳුරු පිටසක්වල ජීවීන් දැනීමට සහ ටිකක් වීමට උපකාරී වේ. සිහින සම්බන්ධතා වලට ස්තුතිවන්ත වන්නට ඔවුන්ගේ කටයුතු ගැන දැනුවත්.

"මකරුන් කොහෙද?" - ඔබ අහන්න. ඔහ්, ඔවුන්ට මකර යුගයේ තරමක් අසාමාන්‍ය භූමිකාවක් ඇත. මොවුන් Tolkien ගේ මූලාකෘති වැනි ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම රත්‍රන් ගොඩක් මත වෙව්ලමින් සිටින නපුරු මිනිසුන් නොවේ, සහ ඉතා භයානක ඝන සමක් ඇති කුඩා සතුන් පමණක් නොවේ. මෙහිදී ඔවුන්ට ප්‍රධාන භූමිකාවක් පැවරී ඇති අතර මේ සියලු අපකීර්තියේ ප්‍රධාන නායකයා Archdemon නමින් පෙනී සිටින්නේ මෙම ගිනි හුස්ම ගන්නා සත්වයාගේ වේශයෙන් පමණි.


උපුටා ගැනීම:
- Archdemon පෙනී සිටියහොත් අපි කුමක් කරමුද?
- අපි ඒක කරන්නම්, ඒක තමයි ...

BioWare හි පළපුරුදු අතේ ඇති බොහෝ මනඃකල්පිත ක්‍රීඩා වලින් කැපී පෙනෙන සාමාන්‍ය සුරංගනා කතාවක් නව වර්ණවලින් දිදුලයි. ක්‍රීඩා ලෝකය, සාමාන්‍ය මිනිසුන්, එල්ව්ස් සහ gnomes වලින් පිරී තිබුණද, නමුත් ඔවුන් අතර සම්බන්ධතාවය කැනොනිකල් නොවන ලෙස ප්‍රදර්ශනය කෙරේ. Tolkien ගේ උත්තරීතර ඥානවන්ත සහ සර්ව බලගතු සත්වයන් වෙනුවට, Dragon Age ලෝකයේ එල්ව්ස් සමාන වන්නේ Andrzej Sapkowski ගේ කෘතිවල අවාසනාවන්ත මැරයන් ය. ඔවුන් දෙවන පන්තියේ ජීවීන්ගේ දුක්ඛිත පැවැත්මක් ඇති කරයි, මිනිසුන්ගේ ලෝකයේ ඔවුන්ට අත්කර ගැනීමට නියමිත උපරිමය වන්නේ සේවකයන් වීමයි. ඔවුන් දැනටමත් මංකොල්ලකරුවන් සහ කුලියට මිනීමරුවන් සඳහා අපූරු අභිජනන භූමියක් වුවද, තම වනාන්තරවලින් පිටව නොගිය නිදහස් එල්ව්වරුන්ගේ ඉරණම එතරම් කණගාටුදායක නොවේ.

මෙම සියලු ජාතීන් අතර සම්බන්ධතාවයෙන් ඩ්‍රැගන් යුගයේ ලෝකයේ අපගේ වීරයාගේ භූමිකාව අනුගමනය කරයි. මෙම "ජාතික" තුනෙන් එකක නියෝජිතයෙකු ලෙස අපට ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළ හැකිය. ඔව්, වෙනත් සමහර භූමිකා ක්‍රීඩා වල දැකිය හැකි විවිධත්වය අනුව එය එතරම් නොවේ. නමුත් තෝරාගත් චරිතය අනුව, ක්රීඩාවේ ආරම්භය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ආකාරයකින් සිදුවනු ඇත. සෑම වීරයෙකුටම විවිධ ප්‍රදේශවල "යුධ මාවතට" ඇතුළු වනු ඇත, සෑම කෙනෙකුටම තමන්ගේම කතාවක් ඇත. උතුම් උපතක් ඇති පුද්ගලයෙකු තෝරාගැනීම, ඔබ ඔබේ ආදරණීයයන්ගේ පාවාදීම හා මරණයට මුහුණ දෙනු ඇත, නමුත් සරල වීදි සොරෙකු සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කථාවක් ගබඩා වනු ඇත. වාමනයෙකුට හෝ එල්ෆ්ට කුමන්ත්‍රණය සමාන නොවන බව නොකියයි.



ක්‍රීඩාවේ එකම ඡේදය එක් එක් ක්‍රීඩා තත්වයක් හෝ ගැටුමක් විසඳීම සඳහා විශාල විවිධත්වයක් සහ විවිධ විකල්ප වලින් කැපී පෙනේ. වීරයා අළු පාලිකාවන්ට සම්බන්ධ වූ පසු, මිනිස් හමුදාවේ පරාජය සහ ඔවුන්ගේ නායකයෙකු පාවාදීම අපි දකිනු ඇත. එවැනි අහිතකර සිදුවීම් වලින් පසුව, අපගේ අරමුණු ඉතා පැහැදිලි වේ - ඇදහිල්ල අත්හළ අයට දඬුවම් කිරීම සහ නව හමුදාවක් එක්රැස් කිරීම, මෙවර පොදු අරමුණ සඳහා සෙසු ජාතීන් සම්බන්ධ කර ගැනීම.


ඉලක්ක පැහැදිලිය, නමුත් ඒවා සාක්ෂාත් කර ගැනීමේ මාර්ග දැනටමත් අපගේ අභිමතය පරිදි ඉතිරිව ඇත. අප ඉදිරියේ මහා ලෝකයක් සහ අවසාන ඉලක්කය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා සම්පූර්ණ නිදහස විවෘත වේ. මෙය සිදුවන්නේ මකර යුගයේ ලෝකය වැඩිහිටි ලියවිලිවල බාධාවකින් තොරව විශාල භූමි ප්‍රදේශ මෙන් නොවන අතර, පැරණි සම්ප්‍රදායට අනුව, සංචාරය සඳහා ඇති ස්ථාන සහ නගර හුදෙක් ගෝලීය සිතියමේ සලකුණු වලින් සලකුණු කර ඇත. නමුත් මෙම සෑම කුඩා ස්ථානයකම, සෑම අස්සක් මුල්ලක් නෑරම රහස් ගණනාවක් සහ බොහෝ අතුරු කාර්යයන් ඇත, ඒ සෑම එකක්ම පාහේ විවිධ ආකාරවලින් සාක්ෂාත් කරගත හැකිය.

දකුණේ අඳුර අවසන් සටනට සූදානම් වෙද්දී නිදහස් භූමියේ සෑම පාර්ශවයක්ම තම තමන්ගේ ගැටලු සහ ආරවුල් තුළ ගිලී සිටිති. තත්වය, ඇත්ත වශයෙන්ම, සියලුම BioWare ක්‍රීඩා සඳහා සාමාන්‍ය දෙයකි. පළාත් පාලන ආයතනවල සහාය ලබා ගැනීම සඳහා වීරයා නව ඉඩම්වලට පැමිණි විගසම, දේශීය ලෝකය ගිලී ඇති අවුල් සහගත තත්වයකට ඔහු වහාම මුහුණ දෙයි. gnomes හට කිසිදු ආකාරයකින් නව නායකයෙකු තෝරා ගත නොහැක, රැඩ්ක්ලිෆ් නගරය නැවත නැඟිටුවනු ලැබූ මළවුන් විසින් වටලනු ලබන අතර, බලවත් ඉන්ද්‍රජාලිකයන්ගේ කුළුණ තුළ ප්‍රාදේශීය එළිදරව්වක් සහ ආත්මයන්ගේ හමුදාව ආක්‍රමණයක් ඇත. කිරීමට කිසිවක් නැත, ඔබ ඔබේ අත් පෙරළා ඉක්මනින් පිළිවෙල යථා තත්වයට පත් කිරීමට පටන් ගත යුතුය.


මෙම කාර්යයට "සොයාගැනීම-ගෙන එන්න" ඇතුළත් වන්නේ කලාතුරකිනි. නිදසුනක් වශයෙන්, ගමට එල්ල වන මළවුන්ගේ ප්‍රහාරය මැඩපැවැත්වීම සඳහා, දේශීය කම්මල්කරුවෙකුගෙන් සන්නාහය සහ පතොරම් “තට්ටු” කිරීම සතුටක් වනු ඇත, ඒ සඳහා ඔහු මුලින්ම මත්පැන් පානයෙන් ඉවත් කළ යුතුය. ඔබේ කාර්යය තවදුරටත් පහසු කිරීම සඳහා, පොදු යහපත සඳහා සටන් කිරීමට කිසිසේත්ම උනන්දු නොවන බඳවා ගන්නන් කිහිප දෙනෙකුගේ ආරක්ෂාවට අනුයුක්ත කළ හැකි අතර, අතහැර දමා ඇති වෙළඳසැලක ඇති තෙල් ඇවිදින මළ සිරුරු ගිනි තැබීම සඳහා නිසි ලෙස භාවිතා කළ හැකිය.

එපමනක් නොව, එක් එක් ගවේෂණය සහ ක්රීඩා තත්ත්වය බොහෝ විසඳුම් ඇත. යමෙකු හුදෙක් බිය ගැන්වීමට හෝ උසස් අනුරූප කුසලතාවයකින් ඒත්තු ගැන්විය හැකි අතර, යමෙකු රැවටිය හැකිය. ඔබ මුණගැසෙන සෑම පළමු පුද්ගලයෙකුටම උදව් කිරීමට කිසිවෙකු ඔබට බල කරන්නේ නැත, විශේෂයෙන් බොහෝ අවස්ථාවන්හිදී මුලදී නිසැක ලෙස නිවැරදි විසඳුම් නොමැති බැවින්. අර්ල් රැඩ්ක්ලිෆ්ගේ උරුමක්කාරයාගේ සිරුරේ පදිංචි වූ යක්ෂයාගෙන් රාජධානිය බේරා ගැනීමට, පහසුම ක්‍රමය පිරිමි ළමයෙකු සමඟ මෙම යක්ෂයාට පහර දීමයි. නමුත් මාතෘ කඳුළු ඔබව ස්පර්ශ කරන්නේ නම්, යක්ෂයා දුරු කිරීම සඳහා වෙනත් විකල්ප ගැන ඔබට සිතා බැලිය හැකිය, ඉන් එකකට මිනිස් පූජාවක් අවශ්‍ය විය හැකිය - මන්ද මේ සියලු අවුල සඳහා අර්ධ වශයෙන් දොස් පැවරිය යුතු මව මෙම අපිරිසිදු භූමිකාව සඳහා ස්වේච්ඡාවෙන් ඉදිරිපත් වනු ඇත ( මෙයට තවමත් මායාකාරියක්-ද්‍රෝහියෙකුගේ උපකාරය අවශ්‍ය වනු ඇත, මීට පෙර ඔබ ධර්මිෂ්ඨ කෝපයෙන් අහම්බෙන් මරා දැමිය හැකිය). එවැනි කැපකිරීම් ඔබේ රුචිකත්වයට පත් නොවන්නේ නම්, ඔබේ ප්‍රවාහය පිසදැමීමෙන් පසු, ඔබට ලේ වැගිරීමකින් තොරව මෙම ගැටලුව විසඳීමට උත්සාහ කරන ඉන්ද්‍රජාලිකයින් වෙත උපකාර ලබා ගත හැකිය.




මාර්ගයේ සරල මංකොල්ලකරුවන් සමඟ වුවද, ඔබට එය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ආකාරයකින් කටයුතු කළ හැකිය. සාහිත්‍යයේ ප්‍රධානියා ඔවුන්ව පහසුවෙන් බිය ගන්වනු ඇති අතර, ඔවුන් සමඟ මඳක් කතාබස් කිරීමෙන් ඔබට මෙම "ප්‍රධාන මාර්ගයේ සිට ආදර හැඟීම්" සඳහා යම් අනුකම්පාවක් දැනිය හැකිය.


හොඳ හෝ නරක සෑම ප්‍රධාන චරිතයක්ම පාහේ සමීපව දැන හඳුනා ගැනීම මත එතරම් සරල නොවන බව පෙනේ. උන්මත්තකයෙකුට හෝ නීචයෙකුට තම ස්ථාවරය සඳහා බැරෑරුම් හා තාර්කික තර්ක ඉදිරිපත් කළ හැකි අතර යථාර්ථයේ දී සාන්තුවරයෙකුගේ දෑත් එතරම් පිරිසිදු නොවේ.

අපේ සගයන් හරියටම එකම බහුවිධ ලෙස එළියට ආවා. බොළඳ ඇස් සහ පිරිසිදු විශ්වාසයන් ඇති දේවදූතයන් සමඟ ලෝකය සුරකින්න? මේක කම්මැලි දේවල්! අහිංසක පවුලක් අහම්බෙන් මරා දැමූ ලස්සන බැල්ලියෙකු හෝ විශාල ම්ලේච්ඡයෙකු ඔබේ සහකරුවන් ලෙස ගැනීම වඩා හොඳය, සති දෙකකට පසු කූඩුවක කුසගින්නෙන් පසු පසුතැවීම ගැන කතා කළේය. එසේත් නැතිනම් විනාඩි පහකට පෙර දුන්නකින් ඔබ දෙසට එල්ල කළ කුලියට ගත් මිනීමරුවෙකු පොදු කාරණයට සම්බන්ධ නොකරන්නේ මන්ද? අපොයි අයියෝ මොන ප්‍රතිපත්ති සහ පළිගැනීම්ද... මෙතනට ප්‍රායෝගිකත්වය අවශ්‍යයි, ප්‍රතිපත්ති මත පමණක් ලෝකය බේරගන්න බැහැ.


අපගේ ක්‍රියාවන් පිළිබඳව ඔවුන් සෑම කෙනෙකුටම තමන්ගේම මතයක් ඇත, ඔවුන්ට NCPs ක්‍රීඩාව සමඟ අපගේ සාකච්ඡාවලට සම්බන්ධ විය හැකිය. ඇතැම් ක්‍රියා නිසා ඒවා අනුමත කිරීම හෝ ප්‍රතිවිරුද්ධ බලපෑම ඇති විය හැක. එපමනක් නොව, මෙම අනුපාතය සුදුසු පරිමාණයක ස්වරූපයෙන් දෘශ්ය ලෙස ප්රදර්ශනය කෙරේ. අහඹු සංචාරකයෙකුට උදව් කිරීම ප්‍රායෝගික මොරිගන්ගේ අප්‍රසාදයට හේතු විය හැක, නමුත් ඇලිස්ටෙයාර්ගේ ප්‍රශංසාව, එබැවින් ඔබට සියලු හවුල්කරුවන් විසින් තත්වය පිළිබඳ පැහැදිලි අවබෝධයක් ලබා ගත නොහැක. අන්‍යෝන්‍ය අවබෝධය සංසිඳුවා ගැනීම සහ ශ්‍රේණිගත කිරීම වැඩි කිරීම සඳහා, චන්ද්‍රිකා විශේෂ ත්‍යාග ලබා දිය හැකිය. ඒවායින් සමහරක් සමහර වීරයන් සඳහා විශේෂයෙන් වැදගත් විය හැකි අතර, අනුමත තීරුවට විශේෂයෙන් ඉහළ ප්‍රසාද දීමනාවකට අමතරව, ඔබ මෙම වීරයාගේ අතීතයෙන් යම් රහසකට සම්බන්ධ වී සිත් රිදවන කතාවක් අසනු ඇත.



BioWare එක් චන්ද්‍රිකාවක් සමඟ ප්‍රේම සම්බන්ධයක් පැවැත්වීමට සහ ගින්න වටා එක්ව "උණුසුම් වීමට" අවස්ථාව ලබා නොදෙන්නේ නම් BioWare නොවේ.


සම්ප්‍රදායට අනුව, කැනේඩියානු සංවර්ධකයින්ගේ සියලුම අතීත ව්‍යාපෘතිවල මෙන්, අපට ක්‍රීඩාවේදී අපගේ සම්පූර්ණ සමාගමෙන් පුද්ගලයින් හතර දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමක් සෑදිය හැකිය. සටනේ සාර්ථකත්වය සඳහා යතුර කණ්ඩායමේ දක්ෂ තේරීම සහ සමස්ත ශේෂය තුළ පවතී. ඇත්ත වශයෙන්ම, පන්ති කට්ටලයම අලංකාරයෙන් බැබළෙන්නේ නැත - රණශූරයෙක්, මංකොල්ලකාරයෙක් සහ ඉන්ද්‍රජාලිකයෙකි. මෙය Neverwinter Nights ප්‍රභේදය නොවේ. අනෙක් අතට, මෙම පන්ති කට්ටලය සම්භාව්ය වන අතර නිවැරදි දිශාව තෝරාගැනීමේදී කිසිදු ව්යාකූලත්වයක් ඇඟවුම් නොකරයි. සර්ව සම්පූර්ණ සටන්කරුවෙකු නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාවක් ද නැත. මකර යුගයේ ලෝකයේ, මැජික් තේරී පත් වූවන්ට යටත් වන අතර, මෙම තෑග්ග ප්‍රගුණ කිරීමට රණශූරයාට ලබා නොදේ. ඔව්, සියලුම මැජික් පාසල් හෝ සටන්කරුවෙකුගේ කුසලතා වර්ධනය කිරීමට ඉක්මන් වීමද ස්තුතිවන්ත නොවන කාර්යයකි. මට්ටම් එතරම් ඉක්මනින් වර්ධනය නොවේ (එය පැති ගවේෂණයේ තවත් වටිනාකමක් සහ ඔවුන් සඳහා නිකුත් කරන ලද අත්දැකීම්) සහ තේරීම හැකිතාක් කල්පනාකාරීව ප්‍රවේශ විය යුතුය, මුළු කණ්ඩායමටම ප්‍රයෝජනවත් වන අතර සංචිතයේ ඉහළම බහුකාර්යතාව සහතික කිරීම. ඕනෑම බලවේගයකට ඔරොත්තු දිය හැකිය.




රණශූරයන්ට බලවත් මැජික් සහාය තිබිය යුතුය. එකිනෙකා නොමැතිව, එකක් හෝ අනෙකක් කිසිවක් සඳහා හොඳ නැත. සටන්කරුවන් "පාබල හමුදාව" භාරගෙන ඉන්ද්‍රජාලිකයින් ආවරණය කරයි, ඔවුන් තම පන්තියේ සතුරන්ට අමතරව, විශාල විරුද්ධවාදීන් සමඟ හොඳින් කටයුතු කරන අතර සුව කිරීමේ සහ සංඛ්‍යාලේඛන-උත්පාදන මන්ත්‍ර මගින් තම කණ්ඩායමට ප්‍රබල සහයෝගයක් සපයයි. තක්කඩියන්, නිවැරදි ප්‍රවේශයක් සහිතව, යුධ පිටියේදී තමන් හොඳින් වටහාගෙන පිටුපසින් ඔහුව මඟ හැරියහොත් සතුරාට විශාල හානියක් කළ හැකිය. උගුල්, අත්බෝම්බ, විෂ (ආයුධ සඳහා යොදන) සහ සුව කිරීමේ පෝච්චි සෑදීමේ හැකියාව ද ඔවුන්ට ඇත.



මන්දගාමී පොම්ප කිරීම ලක්ෂණ වලට ප්‍රසාද දීමනා ලබා දෙන මැජික් අයිතම තිබීමෙන් වන්දි ලබා දේ. ඔවුන් ද පාරේ පෙරළෙන්නේ නැත, ඒවා ලබා ගැනීම සඳහා ඔබ ලෝකය හොඳින් ගවේෂණය කළ යුතුය, නැතහොත් ගබඩාවේ බොහෝ දේ වියදම් කළ යුතුය. අවසාන අවස්ථාවෙහිදී, බොහෝ දුරට, ඔබට ඇත්තටම කෙළ ගසන්නට සිදුවේ, මන්ද හොඳම මැජික් අයිතම සඳහා විශාල මුදලක් වැය වන අතර, එය පතල් කර ඉතිරි කිරීමට බොහෝ කාලයක් ගත වේ.

හානි පද්ධතිය ගැන සිත්ගන්නා සුළුය. සෞඛ්ය දර්ශකය අඩු කිරීමට අමතරව, වීරයා සාමාන්ය ඖෂධ සමඟ සුව කළ නොහැකි බරපතල තුවාලයක් ලබා ගත හැකිය. නිදසුනක් ලෙස, "කැඩුණු කකුලක්" චලනය වීමේ වේගය මත දඬුවමක් නියම කරයි, සහ "විස්ථාපනය වූ හස්තය" පහර දීම සඳහා දඬුවමක් ලබා දෙයි. ඔබට එවැනි දේවලින් මිදිය හැක්කේ ප්‍රථමාධාර කට්ටලයකින් පමණක් වන අතර, එය ජීවිතයේ සමස්ත තීරුව පාහේ ඉහළ නංවන්නේ නැත. මේ ආකාරයේ හානියක් විවේචනාත්මක පහරකින් සිදු වන අතර සෑම විටම "මරණයෙන්" පසුව සිදු වේ. නමුත් මරා දැමූ සගයන් ඇත්ත වශයෙන්ම මිය යන්නේ නැත, ඔවුන් කළුවරකට ගොස් අවම වශයෙන් එක් චරිතයක්වත් ඉතිරි වුවහොත් සටන අවසානයේ නැවත නැඟිටිනවා.


ක්‍රීඩාවේ ටිකක් කලකිරෙන එකම දෙය නම් එහි දෘශ්‍ය කාර්ය සාධනය වන අතර එය ව්‍යාපෘතියේ සමස්ත ඉහළ මට්ටම සමඟ මදක් සමමුහුර්ත නොවේ. ක්‍රීඩාව නරක බව මින් අදහස් නොවේ, නමුත් එය ප්‍රශංසාව ඇති නොකරයි. පරිසරයේ වයනය දුර්වල වන අතර, ඇනිසොට්‍රොපික් පෙරහන නොමැතිකම හේතුවෙන් පසුබිම් බොඳ වී ඇත. රියදුරන්ගෙන් මෙම කාර්යය බලහත්කාරයෙන් සක්‍රිය කිරීමෙන් දෙවැන්න පහසුවෙන් ප්‍රතිකාර කළ හැකි අතර, වයනය සමඟ ඇති තත්වය අනුරූප මාදිලියකින් තරමක් නිවැරදි කළ හැකිය. නමුත් ඔබ තවමත් නාටකාකාර වැඩිදියුණු කිරීම් අපේක්ෂා නොකළ යුතුය, මන්ද වැඩිදියුණු කළ වයනය යනු Photoshop හි සුදුසු පෙරහන් සමඟ සැකසූ මුල් ගොනු වේ.









සංවර්ධකයින් චරිත විස්තර සහ විවිධ බලපෑම් මත විශ්වාසය තබා ඇත. ඉන්ද්‍රජාලික මන්ත්‍ර වලින් ලැබෙන දීප්තිමත් දැල්වීම් සහ අකුණු කොරිඩෝව ආලෝකමත් කරයි. රුධිරය සෑම දිශාවකටම ගලා යන අතර හිස සිට පාදය දක්වා අක්ෂර විසිරී යයි, පසුව ඒවා මෙම ස්වරූපයෙන් මට්ටම වටා දිව යයි. සටන් සාමාන්‍යයෙන් තරමක් දරුණු වන අතර සතුරාගේ හිස කපා දැමීමෙන් අවසන් විය හැකිය. සංවර්ධකයින් විසින් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කළ බැරෑරුම් වාතාවරණය එවැනි ලේ වැගිරීම් මනාව අවධාරණය කරයි.


පැරණි සමමිතික ක්‍රීඩා වලදී මෙන් කැමරාවට වීරයාගේ පිටුපසට පිටුපසින් ස්ථානයක් ගත හැකි බව හෝ එය ඉහළට ඔසවා තැබිය හැකි බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. මුලදී, සතුරන් විශාල අනතුරක් නොකරන අතර ඔවුන්ගේ සංඛ්යාව විශාල නොවේ, අපි ප්රධාන වශයෙන් සමීප දර්ශනය භාවිතා කරන අතර, එම ලේ උල්පත් සහ විශේෂ ප්රයෝග සියල්ල භුක්ති විඳීමට අපට ඉඩ සලසයි. නමුත් සෑම ගැටුමක්ම වඩාත් දුෂ්කර වන තරමට, අපි කැමරාව සමඟ වැඩි කාලයක් ගත කරන අතර, එමඟින් සටනේ සැරිසැරීමට සහ වීරයන්ගේ සංකීර්ණ සටන් "සංයෝජන" නිර්මාණය කිරීමට පහසු වේ.





ශබ්දය ගැන පැමිණිලි නොකරන්න. ශබ්ද පටය ලෝඩ් ඔෆ් ද රින්ග්ස් හි හොවාර්ඩ් ෂෝර්ගේ අමරණීය කෘති දක්වා නොතිබිය හැකිය, නමුත් එය ද අසමසම ය.

Dragon Age: Origins යනු ඉතා මුල් ක්‍රීඩාවක් නොවේ. සමීපව පරීක්ෂා කිරීමේදී, ඔබට එහි අතීත BioWare ව්‍යාපෘති (Star Wars Knights of The Old Republic, etc.) හෝ මෑතකාලීන The Witcher (එකම සංකීර්ණ තීරණ සහ සාමාන්‍ය "වැඩිහිටි" ක්‍රීඩා විලාසය) සමඟ බොහෝ ප්‍රතිසමයන් සොයාගත හැකිය. එහෙත්, මේ සියල්ල තිබියදීත්, ක්‍රීඩාව ඇදහිය නොහැකි තරම් ඇබ්බැහි වී ඇත්තේ විශාල විවිධත්වය සහ සිත්ගන්නාසුලු ලෝකය නිසා කුඩාම විස්තර සඳහා ය. පෙනෙන පරිදි කුඩා ස්ථාන වලට කැඩී, එය බොහෝ රහස් තබා ගනී, ඒ සෑම එකක්ම ඔබට දැන ගැනීමට අවශ්‍ය වේ. ඡේදය රඳා පවතින්නේ තෝරාගත් ජාතිය, පන්තිය සහ, පළමුව, අපගේ ක්‍රියාවන් මත බව සලකන විට, එක් එක් ක්‍රීඩකයා සඳහා ෆෙරල්ඩන් බේරා ගැනීමේ කතාව තමන්ගේම ආකාරයෙන් වර්ධනය වනු ඇත, එය අවසාන බැර කිරීම් වලින් පසුව ආශාවක් ඇති කරයි. ආවරණයේ සිට ආවරණය දක්වා නැවත ක්‍රීඩාව හරහා යන්න. නව අනුවාදයකින් සහ නව උද්වේගකර කථාවක් සහිත භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ප්‍රභේදයේ අමරණීය සම්භාව්‍යය. සැකයකින් තොරව පසුගිය 2009 හොඳම RPG.

ආගමක් නොමැතිව තේඩාස් ඇති වන්නේ නැත.

ආගමක් නොමැතිව තේඩාස් ඇති වන්නේ නැත. ඔර්ලයිස් සහ ෆෙරල්ඩන්ගේ නිර්මාතෘ-ඇදහිලිවන්තයන්ගේ සිට කුන්ගේ නීතිවලට කීකරු වන සෙහෙරොන් සහ පාර වොලන්ගේ දරුණු ප්‍රජාවන් දක්වා සෑම ජාතියකම පිටුපස ඇති ගාමක බලවේගය වන්නේ උසස් මනසක් පිළිබඳ විශ්වාසයයි. මරණින් පසු අප බලා සිටින්නේ කුමක්ද සහ බ්ලයිට් රෝගයට හේතුව කුමක්ද යන්න පිළිබඳ වැදගත් ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු සෙවීම සඳහා අධිරාජ්‍යයන් තේජසට නැඟී විනාශයට වැටී ඇත.

ඔර්ලයිස් අධිරාජ්‍යයා වූ කෝඩිලියස් ඩ්‍රැකන් වරක් පැවසුවේ “අප සිටින්නේ මන්දැයි මනස අසයි. - "බලධාරීහු මෙම ප්රශ්නයට පිළිතුර සොයා ගනී."

වීඩියෝව බලන්න:

කාර්යයක්

බිතු සිතුවම්වල නිරූපිත දෙවිවරුන් ජීවමාන මිනිසුන් / මනුෂ්‍යයන් නම් ඔවුන් කෙසේ පෙනෙනු ඇතැයි ඔබ සිතන්නේද? බාගත කරන්න (අච්චුවෙහි දක්වා ඇති මූලද්‍රව්‍ය නොමැති ගොනු පිළිගනු නොලැබේ) සහ ඉණේ සිට ඉහළට හෝ සම්පූර්ණයෙන් වර්ධනය වන චරිතයක සංකල්පීය ප්‍රතිමූර්තියක ආකාරයෙන් ඕනෑම ආගමක දෙවියෙකු නිරූපණය කරන්න.

චරිත සහ සමහර විස්තර පහත විස්තර කෙරේ.

සංකල්පයක් නිර්මාණය කිරීමේදී,

  1. කාර්යයක්, සජීවිකරණ gif එකක් හෝ ක්‍රියාවලියේ වීඩියෝවක් නිර්මාණය කිරීමේ අතරමැදි පියවර කිහිපයක් සුරකින්න.
  2. මෙම සටනට කාර්යයේ අවසාන අනුවාදය උඩුගත කරන්න.
    මෙම කාලය තුළ අපගේ සමූහයේ ඔබගේ වැඩ සමඟ "පුවත් ඉදිරිපත් කිරීමට" නිදහස් වන්න සමඟ සම්බන්ධ වේසහ තුළ ෆේස්බුක්.

චරිතයක් තෝරන්න

සටහන: මෙම කොටසේ යෝජනා කළාසජීවිකරණ මිනිස් රූප ස්වරූපයෙන් නිරූපණය කළ යුතු චරිත. ඔවුන්ගෙන් එකක් තෝරන්න.

චරිතයක් පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක තොරතුරු බැලීමට ඔහුගේ නම මත ක්ලික් කරන්න.

Andraste ඝාතනය විය.
එයින් අදහස් වන්නේ ඇය අසාර්ථක වූ බවක් නොවේ."

- ඇන්ඩර්ස්

ඇන්ඩ්‍රාස්ටේ උපත ලැබුවේ පසුකාලීනව ෆෙරල්ඩන් බවට පත් වූ රටවල අවදි වන මුහුදේ වෙරළ තීරයේ කුඩා ගම්මානයක ය. අනාගතවක්තෘවරියගේ පියා ඇලමර්රිගේ උතුරු ගෝත්‍රවල නායකයා වූ එල්ඩරත් වූ අතර ඇගේ මව සිරියානුවන්ගේ ම්ලේච්ඡයන්ගෙන් බ්‍රෝනා විය. ඇන්ඩ්‍රාස්ටේට අර්ධ සහෝදරියක වූ හැලිසෙරා සිටි අතර, ඇය නොපැහැදිලි තත්වයන් යටතේ තරුණ වියේදී මිය ගියේය: ඇගේ දේහය කුණාටුවකින් පසු වනාන්තරයෙන් සොයා ගන්නා ලදී, සමහර මතයන්ට අනුව, ගැහැණු ළමයා වන සතුන් හෝ සතුරු ගෝත්‍රිකයන්ගෙන් කෙනෙකු විසින් හැඳින්වූ ආත්මයන් විසින් මරා දමන ලදී. Andraste ඇගේ සහෝදරියගේ මරණය දුටු නමුත් නිශ්චිත කිසිවක් පැවසිය නොහැකි විය. සුළි කුණාටුව නිසා ඇගේ පෙණහලුවල රෝගයක් ඇති වූ අතර එය සුව වීමට වසර ගණනාවක් ගත වූ අතර ඇන්ඩ්‍රාස්ටේට දරුවෙකු බිහි කිරීමට නොහැකි විය.

සමහර විට අනාගතවක්තෘවරිය දිගු වේලාවක් සිහිසුන් වූ අතර කිසිවෙකුට ඇයව අවදි කිරීමට හෝ චලනය කිරීමට නොහැකි විය. ඉන් පසු ඈ කතා කළේ ඈතින් එන හඬවල්, අමුතු ආලෝකයන් සහ සීනු නාදය ගැන ය.

ඇලමර්රිගේ විශාල දේපල එක්සත් කිරීම සඳහා ඇන්ඩ්‍රාස්ට් ජෙනරාල් මාෆෙරත් සමඟ විවාහ විය. පළමු අංගමාරයෙන් පසු ඇන්ඩ්‍රාස්ට්ගේ පියා, එල්ඩෙරත්, ටෙවින්ට්‍රියන්ස් විසින් මරා දමන ලදී, තරුණ ඇන්ඩ්‍රාස්ට් වහල්භාවයට ගෙන යන අතර, ගම බිමට සමතලා කරන ලදී. Alamarri හි සියලුම උතුරු ඉඩම්වල ප්‍රධානියා තනිව සිටි මාෆෙරට් වෙත බලය ලබා දුන්නේය. නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම ප්‍රදේශවල ජනගහනය බොහෝ දුරට එල්ඩෙරාත්ට කැප වූ බැවින්, බොහෝ දෙනෙක් තමන් ඔහුගේ දියණිය වන ඇන්ඩ්‍රාස්ට්ගේ ජනතාව ලෙස සැලකූහ. ඔවුන් මාෆෙරත් පසුපස ගියේ ඔහු ටෙවින්ටර් වහලුන්ගෙන් ඇන්ඩ්‍රාස්ටේව මුදවා ගැනීමෙන් පසුව පමණි.

දර්ශන සහ මෝඩකම අනාගතවක්තෘවරිය කලබලයට පත් කළේය. ටෙවින්ටර්ගේ ඇදහිල්ල පරීක්‍ෂා කර ප්‍රතික්ෂේප කළ ආකාරය පිළිබඳ මතකයන් නැවුම් වූ යුගයක, ඇන්ඩ්‍රාස්ටේ බොහෝ අනුගාමිකයින් මැකර් පිළිබඳ ඇගේ දර්ශන ගැන ඇසීමට උනන්දු විය. Andraste ගේ ජනයා කැරලි ගැසූ විට, ඇයගේ දර්ශන වඩාත් විචිත්‍රවත් සහ තමාටම ස්පර්ශ වන අතර, මැවුම්කරුගේ කැමැත්ත පිළිබඳ ඇගේ අවබෝධය අඩු වියුක්ත හා වඩා ක්‍රියාකාරී විය. ඇය මිනිසුන් සහ මැවුම්කරු අතර අතරමැදියෙකු ලෙස සැලකීමට පටන් ගත්තාය, මිනිසුන්ට ඔහුගේ සත්‍යය සහ ඔවුන්ගේ ගැලවීම සඳහා ඔහුගේ අවශ්‍යතා ප්‍රකාශ කළාය.

Andraste ටෙවින්ටර්ට එරෙහිව ප්‍රහාරයක් දියත් කළේය. අධිරාජ්‍යයේ සියලුම සන්නද්ධ හමුදාවන්ට වඩා දුරින් සිටියද, අධිරාජ්‍යයාගේ හමුදාවන්ට විශාල හමුදාවක් විරුද්ධ විය. වැලරියන් ක්ෂේත්‍රවල තීරණාත්මක සටන ලේ වැකි එකක් වූ අතර, ඇලමර්රි කිහිප වතාවක් වට කර කිහිප වතාවක්ම එය කඩ කළේය. මාෆෙරත් අණ දෙන නිලධාරියෙකු ලෙස ඔහුගේ සියලු දක්ෂතා පෙන්වූ අතර ඇන්ඩ්‍රාස්ට්ගේ කථා සටනේ රණශූරයන්ට ආස්වාදයක් ලබා දුන්නේය. අධිරාජ්‍යයට එරෙහි ජයග්‍රහණයෙන් පසුව, Andraste ගේ ශුද්ධ මාර්තු ආරම්භ විය. ජයග්‍රහණ කිහිපයකින් පසු ආර්යාවගේ වාසනාව අසාර්ථක වූ නමුත් ඇය නතර කළ නොහැකි විය. Andraste ගේ හමුදාව අධිරාජ්‍යයේ හදවතට සමීප වූ තරමට, බොහෝ විට ඔවුන්ට ඔහුගේ උපන් භූමියේදී සතුරා සමඟ සටනක නිරත වීමට සිදු විය. ඇන්ඩ්‍රාස්ට් මැවුම්කරුගේ පණිවිඩකරුගේ භූමිකාවට සම්පූර්ණයෙන්ම ඇතුළු විය.

Maferat පළමු ජයග්රහණ ගැන සැක පහළ විය. ඔහු Archon Hessarian සමඟ කුමන්ත්‍රණය කළ අතර වෙස්වළාගත් Tevinter හට Nevarra නගරයේ Andraste බලකොටුවට ඇතුළු වීමට අවසර දුන්නේය. අනාගතවක්තෘවරිය අල්ලාගෙන, ටෙවින්ටර් වෙත ගෙන ගොස් පණපිටින් පුළුස්සා දමනු ලැබූ අතර, ටෙවින්ටර්ට කළ හැකි වඩාත්ම වේදනාකාරී හා කුරිරු දඬුවම විය. අනාගතවක්තෘවරිය සමඟ එක්ව, ඔවුන් තම සෙනඟව සටන් කිරීමට ඇති දැඩි කළ එල්ෆ් ෂර්තාන් ද ඝාතනය කළහ. පුරාවෘත්තයට අනුව, Archon Hessarian Andraste වෙත අනුකම්පා කර ඇයට කඩුවකින් සිදුරු කර ඇයට ඉක්මන් මරණයක් ලබා දුන්නේය.

Andraste සහ Maferat හට දරුවන් පස් දෙනෙක් සිටි නමුත් වැඩිමහල් පුතුන් වන Isorath, Evrion සහ Verald උපත ලැබුවේ Maferat වෙතින් ඔහුගේ උපභාර්යාව වන Jilivan විසිනි. ඔවුන්ගේ සම්බන්ධතාවයට අවසර ලැබුණේ, කලින් සඳහන් කළ පරිදි, ඇන්ඩ්‍රාස්ටේ තරුණ වියේදී දරුවන් බිහි කිරීමට තරම් දුර්වල වූ බැවිනි. කෙසේ වෙතත්, ඇය බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා ඔරොත්තු දෙන බව ඔප්පු වූ අතර, Ebris සහ Vivial නම් දියණියන් දෙදෙනෙකු බිහි කිරීමට සමත් විය.

“ඔවුන් පාවා දුන් ඔවුන්ගේ ගොදුර, ඔවුන්ගේ දෙවියන්ව සොයා ගත්හ: නිදි මකර ඩූමාට්. ඔවුන්ගේ අපිරිසිදුකම ව්‍යාජ දෙවියෙකු පවා දූෂණයෙන් පිරී ගිය අතර, රහසින් මුමුණන තැනැත්තා අවදි වී, වේදනාවෙන් හා භීතියෙන් අල්ලාගෙන, ඔවුන්ව ලෝකයේ මිනිසුන් අතර මරණය හා අසමගිය වැපිරීමට යොමු කළේය: පළමු වසංගතය.

ආලෝකයේ ගීතය

Dumat යනු Shaper විසින් භූගතව සිරගත කරන ලද පැරණි මකර දෙවිවරුන්ගෙන් පළමු හා බලවත්ම තැනැත්තා විය. ඔහුගේ අනුගාමිකයින් නිශ්ශබ්දව දිවුරුම් දුන් නිසා ඔහු නිශ්ශබ්දතාවයේ මකරා ලෙස හැඳින්වේ.

ඩුමාට් මැවුම්කරු විසින් ලබා දුන් සැබෑ ආගමෙන් මිනිසුන් ඉවතට හරවා, ටෙවින්ටර් අධිරාජ්‍යයේ නිර්මාතෘ ආර්චොන් තල්සියන් වෙත ලේ මැජික් ඉගැන්වීය. අනාගතයේදී, ඔහු කොරිෆියස් සහ සෙසු ස්වාමිවරුන්ට රන් නගරය පොරොන්දු වූ නමුත් ඔවුන්ව රැවටුවේය, ඒ නිසා අන්ධකාරයේ පළමු ජීවීන් දර්ශනය විය.

ස්වාමිවරුන්ගේ වැටීමෙන් පසු, අන්ධකාරයේ පළමු ජීවීන් ඩුමාත්ව භූගතව සිර කර ඔහුව අපකීර්තියට පත් කළේය - ජීවීන්ගේ හමුදාවට නායකත්වය දුන් පළමු ආරුක්කු දර්ශනය වූයේ එලෙසිනි. පළමු වසංගතය ආරම්භ වී ඇත.
වසර දෙසීයක බ්ලයිට් රෝගයෙන් පසු, නිශ්ශබ්ද ක්‍ෂේත්‍රයේ සටනේදී ඩුමාට් විසින් පරාජය කරන ලද අළු පාලිකාවන් විය.

Tevinter හි, Funalis උත්සවය Dumat සඳහා කැප කරන ලදී, නමුත් පළමු Blight පසු, Dumat තමා සහ මෙම නිවාඩුව ආරක්ෂිතව අමතක විය.

Dumat ගේ සංකේතය Silentyr තාරකා මණ්ඩලයයි. සමහර විට එය පියාඹන මකරෙකු ලෙසත්, සමහර විට අං සහ සැරයටියක් අතැති මිනිසෙකු ලෙසත් නිරූපණය කෙරේ.

“පරිත්‍යාගයකින් තොරව එවැනි විශිෂ්ට ජයග්‍රහණ සිතාගත නොහැකිය. ආත්මයක් ආශ්වාස නොකළහොත් ගල් හා වානේ ජීවයට නොපැමිණේ. ”

- කැරිඩින්

කරිඩින් යනු පරිපූර්ණ වාමනයන්ගෙන් එකකි.
ඔහු උපත ලැබුවේ පුරාණ යුගයේ, පළමු අංගමාරය මතුපිටින් පැතිර ගිය විට ය. කරිඩින් යනු ඕර්ටන් ගෘහයේ වංශාධිපතියෙකු සහ කම්මල් කුලයට අයත් ශිල්පියෙකු අතර ඇති වූ ප්‍රේම සම්බන්ධයක ඵලයකි. පිරිමියෙකු ලෙස, ඔහු තම පියාගේ වංශයට අයත් වූ නමුත්, ඔහුගේ මව ඔහුව Ortan teig හි තබා ගැනීමට අවස්ථාව ලබා ගත්තා, ඇයට සමීප වූ අතර, පුතා සහ පියා යන දෙදෙනාම Ortan වංශයට පමණක් වැඩ කිරීමට සලස්වා ඇත. ආරම්භයේ සිටම, කැරිඩින් දක්ෂ කම්මල්කරුවෙකු වූ අතර බොහෝ විට ඔහුගේ කාර්යයට නිර්මාණශීලීව ප්රවේශ විය. ඔහු වයසින් වැඩෙත්ම, ඔහුගේ පියා ඔහුට උතුම් නිවසෙහි බොහෝ නියෝග ලබා දුන් අතර, ඔවුන්ගේ හොඳම සහ වටිනාම රණශූරයන් සඳහා සන්නාහ නිෂ්පාදනය කිරීමට කරිඩින්ට භාර දෙන ලදී, ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් ඔහුගේ මිතුරන් වූහ. ඔහුගේ කාලය තුළ, ඔහු බොහෝ විශිෂ්ට දේ කළේය, විශේෂයෙන්, ඔහු බොනම්මර්, පුරාවෘත්ත බලකොටුව-සොහොන් ගෙය ගොඩනඟා, එය දිගු කලක් මළවුන්ගේ සේනාංකයේ වාසස්ථානය ලෙස සේවය කළේය. නමුත් ගොලම් සහ ශුන්‍යතාවයේ ඇන්විල් ඔහුට සැබෑ මහිමය ගෙන ආවේය. වසරින් වසර, වාමනයින්ට ගැඹුරු මාර්ගවල පාලනය අහිමි වූ අතර ඔවුන්ගේ බලවත් අධිරාජ්‍යයේ බිඳවැටීම දැකගත හැකි විය. ඔවුන්ගේ නගර ආක්‍රමණිකයන්ගෙන් බේරා ගැනීමට ක්‍රම සෙවීමට ඔවුහු මංමුලා සහගත ලෙස උත්සාහ කළහ. සිතුවිල්ලක් බොහෝ කලක සිට කැරිඩින්ගේ හිසෙහි තිබූ අතර, ඔහු තම වැඩමුළුවට විශ්‍රාම ගියේය, එහිදී ඔහු වසර ගණනාවක් ගත කළේ සටනේ 6 වන රැල්ල වාමනයින්ට පක්ෂව හරවන ප්‍රතිවිරෝධතා නිර්මාණය කිරීමට ය. ඔහු අවසන් වූ පසු, ඔහු කවුන්සිලයට කුප්‍රකට ඇන්විල් ඔෆ් ද වොයිඩ් සමඟ ඉදිරිපත් කළ අතර, එය වාමනයින්ට ගොලම්-විශාල, බලවත් ගල් හා යකඩ නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ දුන්නේය.
සදාකාලික හා කීකරු, විශාල ගල් විසි කිරීමට සහ සතුරු රේඛා බිඳ දැමීමට හැකියාව ඇති, ඔවුන්ට සටනේදී රණශූරයන් දුසිමක් වැය විය. මෙම අමුණ සඳහා කරිඩින්ට පරිපූර්ණ යන පදවිය ලැබුණි. නමුත් නිර්මාණය කරන ලද සෑම ගොලමයක්ම එක් රණශූරයෙකුගේ මරණයක් බව ඔහු තේරුම් ගත්තේය, මන්ද මෙම රණශූරයාගේ ආත්මය ගොලෙම්ට ජීවය ලබා දුන් බැවිනි. නිර්භීත රණශූරයන් දුසිම් ගණනක් ඔවුන්ගේ කැමැත්ත ලබා දුන්හ. කරිඩින් විසින් නිර්මාණය කරන ලද ගොලම් අඳුරු පැටවුන්ට එරෙහිව අසංඛ්‍යාත සටන් ජයග්‍රහණය කර ඇත.
නමුත් වෝල්ටර් රජු ඉල්ලා සිටියේ ඊටත් වඩා ගොලම් නිර්මාණය කිරීමට, ස්පර්ශ කළ නොහැකි, අපරාධකරුවන් මිටිය යටට යවන ලෙසයි. නමුත් තමන්ට අවශ්‍ය නැති අයව ගොලයක් බවට පත් කිරීමේ වේදනාකාරී ක්‍රියාවලියට යටත් කිරීමට කැරිඩින්ගේ හෘදය සාක්ෂිය ඔහුට ඉඩ දුන්නේ නැත. අකීකරුකමට දඬුවමක් ලෙස, වෝල්ටර් රජ කරිඩින්ගේ ගෝලයන්ට නියම කළේ පරිපූර්ණ තැනැත්තාව ගොලෙම් බවට පත් කරන ලෙසයි. කරිඩින් ඔහුගේ අමුණට බැඳී ගල් යෝධයෙකු බවට පත් විය. ඔහු නැඟිටින විට, ඔහුගේ සිසුන්ට ඔහුව යටත් කර ගැනීමට නොහැකි විය: අනෙකුත් ගොලම් මෙන් නොව, කරිඩින් ඔහුගේ මතකය රඳවා ගත්තේය. පරිවර්තනයේ බිහිසුණු බව දැන් තේරුම් ගත් කරිඩින්, තවත් ආත්මයක් ඇන්විල්ට ගොදුරු නොවන බවට පොරොන්දු විය. ඔහු රික්තකයේ වළල්ල රැගෙන ගැඹුරු මාර්ග වෙත පිටත්ව ගියේ ඔහුගේ සොයාගැනීමේ රහසද රැගෙනය. රසවත් කරුණු:

ගාඩියන් සහ බ්‍රැන්කා විසින් සටනේදී මරා දැමීම හෝ සියදිවි නසා ගැනීම - මේ මහා වාමනයාගේ අවසානය මෙයයි. කේතය: Caridin's Diary - අත්හදා බැලීම්, දිනයන් සහ ප්රතිඵල පිළිබඳ වඩාත් සවිස්තරාත්මක තොරතුරු අඩංගු වේ. අපේ ශීලාවේ නිර්මාතෘවරයාද ඔහුය.

"ජනතාව තම ජීවිතයෙන් ෆැලන්ට දිවුරනවා" ඩින්,
එම අන්ධකාරය වංචාව ජය ගැනීමට සමත් විය,
කාගේ සෙවනැල්ල බඩගිනියි
කාගේ ගීතය තුළද විශ්වාසය
මරණයේ පියාපත්වල ඔතාගෙන සිටින,
රෑ තරම් ඝනයි.
ලෙටනාවීර්, සූපශාස්ත්‍රකරු, අපට මඟ පෙන්වන්න
හැඩැති ලෝකය සහ වාතය නැති අහස හරහා"

- Song Phalon "Dinu, Mythal පන්සලෙන් හමු විය. කර්තෘ නොදනී.

ෆැලන් "ඩින් - මළවුන්ගේ මිතුරා - මරණයේ සහ වාසනාවේ එල්වන් දෙවියා, මළවුන්ගේ මරණින් මතු ජීවිතයට මඟ පෙන්වන්නා.
Falon'Din සහ ඔහුගේ නිවුන් සොහොයුරා වන Dirthamen - Elgarnan සහ Mythal ගේ වැඩිමහල් දරුවන් - උපතින්ම වෙන් කළ නොහැකි විය. ෆාලෝන්ගෙන් පසු පළමු වතාවට ඔවුන් වෙන් විය "ඩින් මහලු හා රෝගී මුවෙකු මත පැකිලී ගියේය - ඔහු ඇයව තම දෑතින් ගෙන ඇයව සදාකාලික විවේකයට ගෙන ගියේ ඩිට්‍රමෙන්ට පියවර ගත නොහැකි වූ වේල් එකේ අනෙක් පැත්තට ය.

එතැන් සිට, ඔහු වැඩිහිටියන්ට ඔවුන් සොයා ගිය බුද්ධත්වයේ මාර්ග පිළිබඳව මඟ පෙන්වීමට පටන් ගත් අතර, පසුව ඔවුන්ගේ මරණයෙන් පසු සියලු සංවේදී ජීවීන්ට සීලය හරහා මාර්ගෝපදේශකයා ලෙස සේවය කිරීමට පොරොන්දු විය. එල්ව්ස් මාරාන්තික වූ විට, මාර්ගෝපදේශකයාගේ භූමිකාව විශේෂ අර්ථයක් ගත්තේය.

“පුරාණයේ මිනිසුන් මහලු වී මිය ගියේ නැත. මරණය වෙනුවට, එල්ව්ස් ගර්භාෂ කුහරයට - දිගු නින්දකට - ෆාලෝන් "ඩින් සහ ඔහුගේ සහෝදරයා ඩිර්තමෙන් සමඟ වේල් එකේ අනෙක් පැත්තේ වෙනස් කළ හැකි මාවත් දිගේ ඇවිද ගියේය. වැඩිහිටියන් සිහින වල රහස් ඉගෙන ගත් අතර අනෙක් අය ආපසු පැමිණියහ. අත්පත් කරගත් දැනුම ඇති පුද්ගලයින්ට. ”- ඩලිෂ් එල්ව්ස්ගේ රලෆෙරින්ස්කි වංශයේ පාලක ගිෂාරෙල් විසින් පවසන ලදී.

Elvenan Phalon ගේ කාලයේ, Din යනු ඔවුන්ගේ සෙසු ගෝත්‍රිකයන් වහල්භාවයට පත් කළ බලවත් ඉන්ද්‍රජාලිකයෙකු වූ Evanuris ගෙන් කෙනෙකි.
පූජනීය සතා Phalon "Din සැලකෙන්නේ බූවල්ලෙකු ලෙසය. Tenebrium තාරකා මණ්ඩලය, සාමාන්‍ය ජනතාව "සෙවණ" ලෙසද හඳුන්වන අතර බකමූණෙකුට ​​සමාන වන අතර, එය Phalon "Din සමඟ සම්බන්ධ විය හැකිය, නමුත් එය දැන් Lusacan සඳහා කැප කර ඇති බව සැලකේ.
එසේම, ෆැලෝන් "ඩින් සමහර විට හිස් වැසුම් සහිත රූපයක් ලෙස නිරූපණය කෙරේ.

ගිලානයින් මාතාව ගැලස් සහ නාවික දේවතාවිය ලෙස හැඳින්වේ. පුරාවෘත්තයට අනුව, ගිලානයින් වරක් මාරාන්තික එල්ෆ් සහ ඇන්ඩ්රුයිල්ගේ තෝරාගත් තැනැත්තා විය. එල්වන් දඩයක්කාරයෙකු විසින් ඇයව පාවා දුන් අතර ඇයව මැරීමට හැර ගිය අතර පසුව එල්ෆ් පිත්තාශයක් බවට පත් විය.
සතුන් කෙරෙහි ඇය දක්වන භක්තිය නිසා ඇයට ගැලස් මාතාව යන පදවිය හිමි විය. ඔවුන්ට වේගවත් මාර්ගයක් අවශ්‍ය වූ විට ඔවුන් ඇය වෙත හැරේ.

ගිලානයින් යනු ඔවුන්ගේ ගෝත්‍රිකයන් වහල්භාවයට පත් කළ බලවත් මායාවරුන්ගෙන් කෙනෙකි.
නමුත් ඇය ඉවනුරිස් බවට පත් වූයේ අනෙක් අයට වඩා පසුවය.
මයිතාල් දේවාලයේ ලියවිලිවලට අනුව, ගිලන්නයින් ගෝල් පමණක් නොව තවත් බොහෝ ජීවීන්ගේ නිර්මාතෘවරයා විය.

“පළමු දවසේදී ඇය ආකාශයේ සිටින රාක්ෂයන් පරාජය කළාය, අන්ද්‍රුයිල් තෑග්ගක් ලෙස ගෙන ආ අය හැර.
දෙවන දිනයේදී, ඇය ගැඹුරුම අය හැරුණු විට මුහුදු යෝධයන් දියේ ගිල්වා දැමුවාය, මන්ද ඔවුන් සද්භාවයෙන් හා අභිමානයෙන් නිර්මාණය කර ඇති බැවිනි.
තුන්වන දිනයේදී ඇය පෘථිවියේ ජීවීන් මරා දැමුවාය - ඇය ලෝකයේ අන් සියල්ලටම වඩා ආදරය කළ ගෝල් හැර.
එබැවින් ගිලන්නයින් දෙවිවරුන් අතර බාලයා බවට පත්විය. - එල්වන් දේවතාවිය ගිලන්නයින් ඉතිහාසයෙන් උපුටා ගැනීමකි.

යම් අවස්ථාවක දී ගිලානයින් දිර්තමන්ගේ යටත්වැසියෙකුට දිව්‍යමය ස්වරූපයක් ගෙන එහි අහසේ පියාසර කිරීමට පෙළඹවූ බව දන්නා කරුණකි.

මයිතාල්ගේ ඝාතනයෙන් පසු සහ වේල් නිර්මාණය කිරීමෙන් පසු, ගිලන්නයින්, සෙසු එවානුරිස් මෙන්, ෆේඩ් තුළ සිර විය.

Ashkaari Koslun යනු Qun ඇදහිල්ලේ දාර්ශනිකයෙකු සහ නිර්මාතෘවරයෙකු වන අතර, ඔහුගේ ඉගැන්වීම් මෙම දෘඩ පිළිවෙල වැලඳ ගැනීමට කුනාරි දහස් ගණනක් පෙලඹී ඇත. ඔහු කොසයිට්වරුන්ගේ නිජබිමෙහි සුඛෝපභෝගී ජීවිතයක් ගත කළේ ශිෂ්ට සමාජයේ දුක් විඳීමේ පරස්පර විරෝධී අංග දුටු විට, තේඩාස් හි ප්‍රධාන චින්තන පාසලක් වර්ධනය කිරීමට ඔහුව මෙහෙයවීය.

“පැවැත්ම තේරීමකි.
ලෝකයේ අවුල් ජාලයක් නැත, ඇත්තේ සංකීර්ණත්වය පමණි.
සංකීර්ණය පිළිබඳ දැනුම ප්‍රඥාවයි.
ලෝකයේ ප්‍රඥාවෙන් පුද්ගලයාගේ ප්‍රඥාව පහළ වේ.
පුද්ගලයාගේ ප්‍රඥාව ප්‍රගුණ කිරීම ලෝක ප්‍රඥාව ප්‍රගුණ කිරීමයි.
පෞරුෂය නැතිවීම දුකට හේතුවකි.
දුක් විඳීම තේරීමක් වන අතර අපි එය නොපිළිගන්නෙමු.
ලෝකය නිර්මාණය කිරීම හෝ විනාශ කිරීම අපට භාරයි. උපුටා ගැනීම "කුන්". - ගීතය 1.

කොස්ලුන් යනු සත්‍ය සෙවීමක් ලෙස වටහා ගත හැකි ඔහුගේ භූමිකාවෙන්, ජීවිතයේ අරමුණෙන් වෙන්වූ, ඔහුටම ආවේණික නමක් ඇති අප දන්නා එකම කුනාරි ය. මෙය තාර්කික ය, මන්ද ඔහු කුන්ගේ දර්ශනය වර්ධනය කළ අතර, ජීවිතයේ ඔහුගේ භූමිකාව (සහ සැබෑ නම) තීරණය කිරීමට කුන් අනුගාමිකයාට උපකාර කරයි.
ඔහුගේ කෞතුක වස්තුව, ටෝම් ඔෆ් කොස්ලුන් ලෙස හඳුන්වනු ලබන අතර, එය අෂ්කාරි විසින්ම අතින් පින්තාරු කර ඇති අතර එය කුනාරි විසින් ගෞරවයට පාත්‍ර වේ.

“යමක් නමින් හැඳින්වීම යනු එය ලෝකයේ පැවැත්මට හේතුව දැන ගැනීමයි. යමක් වැරදි ලෙස නම් කිරීම යනු එය අන්ධ කිරීමයි. අපට නම් ඇත, ඒවා කල්පනාකාරීව තෝරා ගනු ලැබේ.

- රසාන්

කුන්ලට් භාෂාවෙන් "පණිවිඩකරු" හෝ "අනුප්‍රාප්තිකයා" යන අරුත ඇති රසාන් යනු ඉහළ පෙළේ තමස්රාන් පූජකවරියකි. කුනාරිගේ අධ්‍යාත්මික සුභසාධනය සඳහා වගකිව යුතු ත්‍රිත්වයේ සාමාජිකයෙකු වන අරිකුන් ලෙස රසාන් සෘජුවම සේවය කරයි. අරිකුන්ගේ අනුප්‍රාප්තිකයා ලෙස පූජක තන්ත්‍රය විසින් රසාන් තෝරා ගන්නා ලදී.

එහි ප්‍රධාන කර්තව්‍යය වන්නේ අරිෂෝක් වරයාගේ ගවේෂණ චාරිකාවේදී අරිකුන්ගේ නියෝජිතයෙකු ලෙස ඔහු සමඟ යාම, කුන්ගේ මාවතේ පළමුවැන්නාට උපදෙස් දීම, අරිශෝක් ඔවුන්ගෙන් බැහැර නොවීමට වග බලා ගැනීමයි.
කිර්ක්වෝල් හි සිදුවීම් අතරතුර, රසාන් සිය රාජකාරි ඉටු කිරීමට නොහැකි වූ අතර, කුනාන්ඩාර් හි කුනාරි නගරයේ ස්ථානගත විය. ආරක්ෂකයා කර්ක්වෝල් වෙතින් කුනාරි නෙරපා හරින ලද අතර නව අරිෂෝක් තෝරා ගත් විට, රසාන් ඔහුගේ ගමන් බිමන්වලදී නිර්දය ලෙස ඔහු පසුපස ගියේය, ඇය ඇගේ අතීත වැරදි නැවත සිදු නොකරනු ඇත.

සටහන: මෙම චරිතය ඩ්‍රැගන් ඒජ්: වෝස් ස්පීක් කොමික් තුළ සොයාගත හැකිය, එහිදී රසාන් ඇලිස්ටෙයාර්, වර්රික් සහ ඉසබෙලා විසින් මුහුණ දෙන ලදී.

Astite the Gre යනු රණශූර කුලයෙන් පරිපූර්ණ වූ පළමු කාන්තා කාන්තාවයි.
පුරාණ, අමතක වූ කාලවලදී, වාමන සංස්කෘතිය කාන්තාවන්ට ඔවුන්ගේ කුලයට අයත් වුවද රණශූරයන් වීම තහනම් කළේය. මෙම කුලයේ උපන් ඇස්ටයිට් මෙම සම්ප්‍රදායට එරෙහිව යාමට තීරණය කළේය - ඇය කාන්තාවන්ට සොල්දාදුවන් සහ රණශූරයන් වීමට ඇති අයිතිය වෙනුවෙන් පෙනී සිටියාය. කෙසේ වෙතත්, කුලයේ වැඩිහිටියන් ඇගේ වචනවලට බිහිරි විය.

නැවත වරක් ඔවුන් ඇයට ඇහුම්කන් නොදුන් විට, වැඩිහිටියන්ගේ නිශ්ශබ්දතාවයට විරෝධය දක්වමින් ඇස්ටයිට්, ඇගේ දිව කපා දමා පුහුණුව සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම කැපවීමට සමත් විය. වසර ගණනාවක් පුරා දැඩි පුහුණුවක් ඵල දරා ඇත: Astite සමාන නොවූ රණශූරයෙකු බවට පත් වී ඇත. ඇය රණශූරයෙකු බව ඔප්පු කිරීම සඳහා, Astite මහා නඩු විභාගයේදී සටන් වලට පිවිසි අතර එහිදී ඇය ඇගේ දෑතින් ජයග්‍රහණය කළාය.
එබැවින් කාන්තාවකට පිරිමින් හා සමානව වටිනා රණශූරයෙකු විය හැකි බව ඇය සියලු වාමනයින්ට ඔප්පු කළ අතර එමඟින් සොල්දාදුවෙකු වීමට සහ gnomes සඳහා රණශූරයෙකු වීමේ අයිතිය දිනා ගත්තාය.

අත්හදා බැලීම් වලදී ඇස්ටයිට් ද ග්‍රේගේ ජයග්‍රහණය කෙතරම් විශිෂ්ටද යත්, එවකට රජු ඇයට ඔහුගේ ආරක්ෂකයා වීමට ඉදිරිපත් වූ අතර, ඇස්ටයිට් ආඩම්බරයෙන් එකඟ විය. ඇය 1:95 දක්වා විශ්වාසවන්තව ඔහුට සේවය කළාය, රජුව ඝාතකයන්ගෙන් ආරක්ෂා කර ඇය කිනිස්සකින් මිය ගියාය.
ඇයගේ පරිත්‍යාගය සහ ඇගේ කුලයට සහ සමස්ත කාන්තා පවුලට කළ සේවය වෙනුවෙන්, Astite පරිපූර්ණ ලෙස නම් කරන ලදී. ඇය එක් උතුම් නිවසක නිර්මාතෘ - ඇස්ටිට්ගේ නිවස.

රණශූරයාගේ මරණයෙන් ටික කලකට පසු, ඇයගේ මතකයට ගෞරව කිරීම සහ ඇයගේ ක්‍රියාවන්ට උපහාර දැක්වීම සඳහා, නිහඬ සහෝදරියන් නමින් කාන්තා රණකාමීන්ගේ නියෝගයක් ආරම්භ කරන ලදී. සියලුම නිශ්ශබ්ද සහෝදරියන් ඇස්ටිටිස් වලට ගරු කිරීමේ ලකුණක් ලෙස ඔවුන්ගේ දිව කපා දමති.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.