Гра в карти 1000 правил. Карткова гра тисяча

Опис Азартної карткової гри 1000 (Тисяча)
Карткова гра 1000 в Останнім часомнабула величезної популярності. Перевагою карткової гри в 1000 є те, що правила її прості і легко запам'ятовуються, а сама гра дуже захоплююча.

У "тисячу" грають колодою у 24 карти. З ігральної клоди викидаються всі карти номіналом нижче дев'ятки, а решта від туза до дев'ятки при підрахунку очок розцінюються наступним чином:
Туз = 11 очок.
Король = 4 очки.
Жінка = 3.
Валет = 2 очки.
Десятка = 10 очок.
Дев'ятка = 0.

Мар'яж (дама і король однієї масті), якщо його вдасться захвалити (зайти з короля чи дами), оцінюється:
Мар'яж піковий – 40 очок.
Мар'яж трефовий – 60 очок.
Мар'яж бубон - 80 очок.
Мар'яж черв'яний - 100 очок,

Вся масть у сумі дає 30 очок, всі карти у сумі - 120 очок (так звана "небитка"). Максимально за гру можна заробити 220 очок - небитка з двома мар'яжами (червовим та бубновим). Іноді простіше вважати окуляри, які Ви віддасте. Так, наприклад, останній хабар – максимально 32 очки (ТУЗ, ТУЗ, Десять), у реалії – треба дивитися карту, яку віддасте Ви. Іноді тисячу вдається зіграти "обязаловку" 100 очок з віддачею дев'ятки на дві десятки.

Кількість гравців у 1000 – від двох до 4 осіб. При грі в 1000 вчетвером гравець сидить на прикупі і активних дійу грі не приймає. Той, хто здає, може також записати на свій рахунок окуляри = сумі очок, що знаходяться в прикупі. Якщо в прикупі знаходиться мар'яж (король з жінкою однієї масті), то записується також номінальна ціна цієї "хваленки".

Мета карткової гри 1000: першому набрати тисячу очок. існують різні варіанти гри тисяча, трохи відрізняються правилами і штрафами (так званими "договоренностями").

Загальні правила гри в 1000

Роздаючий визначається жеребом. На початку кожної наступної гри решта переходить до того, хто сидить по ліву рукувід того, хто здає.
Після ретельного перемішування карт, гравець, що здає, зобов'язаний дати зрушити карти гравцеві, що сидить по праву рукувід нього. Гравець, що здає, має право дивитися останню карту в колоді (при роздачі вона дістається йому). У випадку, якщо остання карта - дев'ятка, той, хто здає, має право попросити "пересунути". У разі триразового випадання дев'ятки, гравцеві, що зрушував, записується штраф. Розмір штрафу = 120 очків. Якщо останньою картою в колоді випадає валет, то той, хто здає, може його покласти в середину колоди - зрушувати після цього забороняється.
Частування картами в цій грі здійснюється по одній карті. Перша карта дістається гравцеві, що сидить по ліву руку від того, хто здає. У ході роздачі необхідно три карти покласти на прикуп. Забороняється класти в прикуп перші та останні три карти.
Якщо в ході роздачі хоч одна карта виявилася розкритою (чи то необережно або спеціально), то роздає записується штраф у розмірі 120 очок і карти переходять до наступного гравця для повторної здачі.
Гравець, що сидить по ліву руку від того, хто здає, завжди "зобов'язаний" набирати в партії 100 очок ("обов'язкова сотня або обов'язкова"), якщо ніхто з противників не перекупив це право.
Після роздачі карток, рекомендується вибудувати картки по мастях для уникнення помилок у подальшій грі.

Коли гравці в тисячу розглянули свої карти, починаються торги за право забрати прикуп. Крок торгів строго обмежений 5 очками, і не залежно від того, наскільки хороші або погані ваші карти. Торг починає гравець, що сидить праворуч від того, хто здає. Якщо карти погані, то він каже "пас". Якщо ж гравець бачить, що спроможний набрати більше 100 очок, то каже "п'ять", що означає заяву гри в 105 очок. Подальша торгівля у тисячі відбувається за годинниковою стрілкою. Слід зазначити, що гравець одного разу сказавши "пас" вже не має права торгуватися в даному розіграші.
Прикуп дістається гравцеві, який запропонував найвищу ціну. Взявши прикуп, гравець вибудовує свої карти і віддає дві будь-які (зазвичай найнепотрібніші) супротивникам.
Слід зазначити, що забороняється пропонувати на торгах ціну понад 120 очок, не маючи на руках мар'яж (його часто в сімейному коліназивають хвалей).
Сума всіх карток, що перебувають у грі (без урахування вартості мар'яжу) – 120 очок.
Гравець, який виграв торги і взяв прикуп, може перезаявити вартість гри, але тільки у більшу сторону. Таке часто трапляється коли в прикуп приходить гарна картаабо ж мар'яж. Важливо відзначити, що наявність мар'яжу на руках не гарантує гравцю обліку цих очок. Для того, щоб окуляри від мар'яжу вчилися його необхідно оголосити. Оголошений мар'яж автоматично стає козирем.

Правила оголошення козиря прості:
Оголосити мар'яж (козир) можна лише після того, як гравцем буде взято перший хабар. Тому перший хід зазвичай роблять із туза. Трапляються випадки, коли гравець маючи на руках три мар'яжі, у розіграші не набирає жодного очка.
У ході розіграшу першим ходить той, хто забрав попередній хабар. Важливо пам'ятати, що якщо противник перехопить хід він може перезаявити козир, якщо у нього на руках також є марьяж.

Черговість ходів карткової гри 1000

Перший хід при грі в 1000 завжди робить гравець, що знаходиться по ліву руку від того, хто здає. Після того, як зроблено перший хід гравці повинні класти карти в масть. Якщо такої масті немає на руках, то обов'язково бити козирем, якщо такої вже оголошено. Якщо козир ще не оголошений або на руках козирів немає, можна класти карту будь-якої масті. Хабар забирає гравець, який поклав найстаршу карту. Старшинство карт у 1000 наступне (у порядку спадання):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Дев'ятка
Після того, як усі розіграші закінчаться і на руках у гравців не залишиться карток, кожен вважає свої хабарі, які записуються до таблиці. Якщо одним або декількома гравцями були оголошені мар'яжі, то вартість мар'яжу додається до хабарів. Окуляри записуються не тільки гравцю, який виграв торг, а всім без винятку.
У випадку, якщо гравець не виконав замовлену гру, йому нараховується штраф у розмірі оголошеної гри.
Якщо, наприклад, гравець, який веде гру, замовив гру на 170 очок, а набирав 220, то "надлишок" у 50 очок не враховується і в таблицю вноситься сума в 170 очок.
Досягнення одного або кількома гравцями суми 880 очок (у деяких варіантах гри 900) називається "бочкою". При грі на бочці є деякі особливості.

Гравець, який перебуває на "бочці", отримує прикуп без торгу.
- Гравець, що знаходиться на "бочці", повинен набрати 121 очко.
- Гравець, що знаходиться на "бочці", має три спроби зіграти 121 очко. При цьому при двох невдалих спробахйому не нараховуються штрафні очки. Якщо і третя спроба не принесла успіху, то гравець злітає з "бочки" і записується 120 штрафних очок, тобто. у таблиці 880 – 120 = 760 очок.
При грі тисячу зустрічається таке поняття, як палиця. Вона записується гравцеві, якщо той за розіграш не набрав жодного очка (у таблиці малюється як вертикальна характеристика). Гравець штрафується на 120 очок за кожну третю набрану палицю.
При грі 1000 удвох створюється два прикупи, по 2 карти в кожному. Торг, що виграв, вибирає навмання один з прикупів, а другий прикуп дістається гравцеві, який забрав останній хабар у розіграші.
При грі в 1000 вчетвером гравець сидить на прикупі і спостерігає за грою. Той, хто здає, може також записати на свій рахунок окуляри = сумі очок, що знаходяться в прикупі. Якщо в прикупі знаходиться мар'яж, записується також номінальна вартість хваленки цього мар'яжу.

КЛАСИЧНІ ПРАВИЛА

Для цієї гри необхідно мати п'ять гральних кісток. Кількість гравців може бути будь-якою. Мета гри – набрати 1000 очок.

ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ ТА СПОСОБИ ЗАРОБОТУВАННЯ ОЧКІВ

У грі може брати участь будь-яка кількість гравців (краще до 8, інакше більшості буде нудно), вони ходять послідовно, один за одним. Черговість першого ходу розігрується на кістках за принципом, у кого більше.

Кожен хід починається з кидка одразу 5 кубиків. Після того, як кубики впадуть, кидок аналізується на наявність комбінацій очків. Окуляри приносять кубики номіналом 1 (10 очок) і 5 (5 очок), а також 3 і більше кубика однієї гідності, що випали в кидку.

При цьому 3 кубики дають очки по номіналу кубика помноженого на 10 (тобто три четвірки дадуть 40 очок, а три одиниці 100 (зверніть увагу, що 1 у всій грі вважається за 10 очок), чотири на 20, п'ять на 100:

3 одиниці – 100 очок. 4 одиниці – 200 очок. 5 – 1000.



3 двійки – 20, 4 двійки – 40, 5 двійок –200.





3 трійки – 30, 4 трійки – 60, 5 трійок – 300





3 Четвірки – 40, 4 четвірки – 80, 5 четвірок – 400.





3 П'ятірки – 50, 4 п'ятірки – 100, 5 п'ятірок – 500.





3 Шістки – 60, 4 – 120, 5 – 600.





Комбінація кубиків, що випали 1,2,3,4,5, - це 125 очок,
а 2,3,4,5,6 - 250 очок.



Кубики завжди компонуються за максимальною комбінацією очків. Якщо це твердження вам здається само собою зрозумілою вимогою, то пограйте в гру з "відкритою бочкою" і іноді вам буде хотітися, щоб це було не так.

Якщо кидок приніс гравцю хоча б 5 очок (тобто випала не "нульова" комбінація), то всі кубики, які принесли очки, відкладаються, а кубики, що залишилися, гравець може кидати повторно.


Новий кидок, таким чином, здійснюється з меншою кількістю кубиків, а отже, має менше шансів принести очки. При цьому окуляри за нові комбінації, що випали, підсумовуються з раніше набраними.

Зверніть увагу, що й усі п'ять кубиків брали участь у комбінації (за чи кілька послідовних кидків), то кидку стають доступні знову все п'ять кубиків, тобто. гравець, теоретично, може за один кидок набрати будь-яку кількість балів. При цьому кидок потрібно робити обов'язково!

Якщо при черговому кидку випадає "нульова" комбінація, то гравець отримує 0 очок і йому вписується "болт" (детальніше читайте далі) при цьому всі набрані очки за поточний хід повністю "згоряють" (очки набрані раніше та записані в таблицю, природно, залишаються ), а хід автоматично переходить до наступного гравця.

Щоб уникнути цього гравець повинен сказати "досить", він набрав достатню кількість очок. Правда це іноді не дозволяється, тому що якщо гравець ще не "відкрив гру", "сидить у ямі" або на "бочці", то у нього є обмеження на мінімальну сумуочок, які він повинен набрати (детальніше читаємо далі).

ПРАВИЛО ОБОВ'ЯЗКОВОГО ВІДКРИТТЯ ГРИ

На початку гри існує особливе обмеження, пов'язане з тим, що гравець повинен обов'язково відкрити гру, тобто. набрати якусь мінімальну суму очок. Найчастіше такою сумою є 50 балів. Доки ця сума не набрана гравець не має права сказати "вистачить" і записати очки в таблицю. Після того, як гравець виконав мінімальну нормуобмеження знімається і може записувати будь-яку кількість очок. Навіть на цьому етапі можна гравцеві вписувати "болт" або "підлогу-болта" (вичитати 50 або 100 очок, як домовитися) за кожні три невдалі спроби набрати 50. Тобто. у нього в таблиці буде -50-100 і т.п. Пізніше коли гравець набере 50 за один захід, він почне списувати ці борги.

ЯМИ

У грі існує поняття ям (у класичному варіантііснує дві ями: перша з 200 до 300 очок, друга з 600 до 700 очок). Якщо гравець " сидить у ямі " , тобто. має суму очок між межами ями, він зобов'язаний набрати стільки очок, щоб відразу вилізти верх ями.

Наприклад, якщо гравець має 225 очок (тобто сидить у 1-й ямі), він повинен набрати щонайменше 300 (верхня межа ями) мінус 225 (поточна кількість очок), тобто 75 очок.

Найгірше, що можна зробити, сісти на саме дно ями і чекати, коли випаде багато очок. Значно простіше подолати яму в два стрибки, при цьому перший потрібно зробити якнайдалі (в ідеалі за центр ями).

У грі ситуація ями показується за допомогою символу лопати у колонці статусу.

ПРАВИЛО ОБГОНУ

Якщо з гравців " обганяє " іншого, тобто. до ходу він мав меншу суму очок, а після ходу більшу (але не рівну, за якої обгін не зараховується!), то з гравця, якого він обганяє, списується 50 очок. Якщо гравець "обганяє" відразу кількох гравців, то очки списуються з кожного з них.

САМОСВАЛ

У грі існує самоскид. Якщо гравець набирає 555 очок (сам або "за допомогою" інших гравців (обгін, болти), то він потрапляє на "самоскид" і з нього списуються всі очки (тобто його рахунок ставати нульовим). Після самоскида гравець не повинен буде відкривати гру, але від цього йому, гадаю, буде не легше…

БОЛТИ

Зазвичай запис " нульової " суми очок, тобто. якщо гравець не набирає нічого, він отримує болт. Болти небезпечні тим, що з накопиченні їх певної кількості, з гравця списується обумовлена ​​сума очок (у класичному варіанті 100).

Зважаючи на те, що коли гравець знаходиться на "бочці", "в ямі" або ще "не відкрив гру" він обмежений у можливості записувати дрібні суми очок, болти в таких ситуаціях зазвичай не зараховуються. Іноді цього не роблять, але тоді гра може невиправдано затягтися.

БОЧКИ

У грі існує три види бочок. Найчастіше виграш гри так чи інакше пов'язаний з обов'язковою перспективою пройти через процедуру "сидіння на бочці" і можливо через неприємності пов'язані з падінням з бочки.

ГРА БЕЗ БОЧОК

Перший та найпростіший варіант гра без бочок. У цьому випадку для виграшу гри достатньо набрати суму в 1000 або більше балів.

БОЧКА ПО ОЧКУ

Другий варіант – очкова бочка. У цьому випадку для виграшу гри гравець повинен спочатку сісти на бочку (тобто набрати суму очок більшу за задану - за замовчуванням це 880). А потім за раз набрати відразу всю суму, яка йому потрібно до 1000 (або 1005), тобто. у класичному варіанті це не менше ніж 120 очок.

Цей варіант дуже сильно нагадує велику яму, яку потрібно подолати за один ривок. Зазвичай це не просто і виграш гри частіше пов'язаний з успіхом, ніж будь-якою майстерністю.

При цьому гравець не може сидіти на бочці нескінченно довго - для виграшу гри він має 3 спроби (кількість спроб можна змінити). Після того, як він їх використовує, він падає з бочки, при цьому з нього списується 100 очок.

Після цього звичайно гравець може знову залізти на бочку (знову набрати суму понад 880 очок) та спробувати виграти гру ще раз. У нього знову буде 3 спроби, внаслідок яких він або виграє гру, або впаде з бочки.

Але кількість разів, які гравець може падати з бочки, також обмежена. Усього можна впасти 3 рази, причому на 3-й раз ви втрачаєте всі зароблені очки, тобто. у вас ставати 0 очок і гру фактично доводиться розпочинати спочатку (відкривати гру при цьому не треба).

Ще одним способом скинути гравця з бочки, можна якщо самому "залізти" на неї. У цьому випадку гравець відразу падає, навіть якщо він не вичерпав ліміту спроб (при цьому якщо він падає 3-й раз, то, як завжди, з нього списується вся сума очок).

ВІДКРИТА БОЧКА

Ну і, нарешті, третій варіант бочки. Гравець має значно більше можливостей "керувати грою" і за правильної тактики заслужено перемогти.

Третій вид бочки називається "відкрита" або "неявна", що в обох випадках правильно відображає її суть. Фактично бочки, як такої і немає, просто для виграшу гравець має набрати точно 1000 очок (і ні на очко більше!).

Якщо черговим своїм ходом гравець набирає суму більшу за 1000 (при цьому він може навіть ще не відкрити гру!), то йому зараховується "Точка" або те саме, що спроба взяти бочку.

Коли гравець вичерпує ліміт точок (а їх дається 6), то з гравця списується обумовлена ​​сума очок (зазвичай 100), а якщо при цьому вичерпано і ліміт можливостей впасти з бочки (а в такому варіанті його зазвичай і не дають, тобто. він дорівнює 1), то гравець падає відразу 0 очок, тобто. йому доводиться розпочинати гру заново.

З метою запобігання можливості замінити "Точку" на болт (а як відомо теоретично це завжди можна зробити кидаючи кубики до нескінченності, поки не випаде 0 очок), гравець отримує точку відразу, як тільки його сума перевищить 1000.

Цей вид бочки значно гнучкіший і при правильній грі виграти можна практично завжди.

ВАРІАНТ №2

Результативними (заліковими) вважаються не всі грані, що випали. У грі гральними кісткамиІснує спеціальна система підрахунку очок. Основними ігровими гранями є «1» – це 10 очок, та «5» – це 5 очок.

Також у залік йдуть комбінації граней:

"одиниці" - 3 за один кидок = 100 очок, 4 = 200 очок, 5 = 1000 очок



"двійки" - 3 за один кидок = 20 очок, 4 = 40 очок, 5 = 200 очок





"трійки" - 3 за один кидок = 30 очок, 4 = 60 очок, 5 = 300 очок





"четвірки" - 3 за один кидок = 40 очок, 4 = 80 очок, 5 = 400 очок





"п'ятірки" - 3 за один кидок = 50 очок, 4 = 100 очок, 5 = 500 очок





"шістки" - 3 за один кидок = 60 очок, 4 = 120 очок, 5 = 600 очок





Комбінація «1,2,3,4,5» – малий стріт = 125 очок


Комбінація «2,3,4,5,6» – великий стріт = 250 очок


Правила кидків

Кидають одночасно 5 кубиків. За результатами кидка відкладають результативні кістки, інші, за бажанням, кидають знову.

Наприклад, у перший кидок випало 1,5,3,3,4.


Відкладаємо 1 і 5 (це 15 очок), решту трьох кубиків кидаємо ще раз.


Випало 5,5,2 (це 5+5=10 очок).


Сумарно за цей хід ви накидали 15+10=25 балів. Можна на цьому зупинитися, а можна ризикнути та кинути «двійку».


Якщо вона випадає заліковою гранню (1 або 5),

то підсумовуємо всі окуляри і ще раз кидаємо усі 5 кубиків.Це так зване підтвердження ходу. Якщо в цьому підтвердному кидку є хоч одна залікова грань, то підсумуєте всі набрані за хід бали і записуєте на свій рахунок. А от якщо в підкидному кидку нічого залікового не випало, ваш хід переходить до іншого гравця, а ви собі за нього нічого записати не зможете. Ви ж його не підтвердили! У цьому й азарт гри – хочеться швидше «відірватися» від супротивника, але ризикувати теж загрожує.

Ну ось. Це є основні правила. Далі ще азартніше. Для того, щоб розпочати гру, треба набрати 75 очок (або більше) за один хід. Це так званий «допуск». Кістки кидають за вищевикладеними правилами, але тут ви не можете записати суму менше 75 очок (більше – будь ласка). Якщо у вас не вийшло набрати цю суму - що ж, перехід ходу. Так може продовжуватися досить довго, а може отримати «допуск» з першого ходу. Звичайно, буває прикро, коли ваш супротивник уже пройшов «допуск» і набирає очки, віддаляючись від вас, а ви все ще кидаєте ці злощасні 75 очок. Але засмучуватися не варто, у цій грі ще є пастки та капкани, коли ви опиняєтеся далеко попереду свого візаві.

Коли нарешті «допуск» вами набраний, можна трохи розслабитися і в наступні ходизаписувати стільки очок, скільки дозволяє вам ваша тактика та здоровий глузд. Записуйте хоч 5, хоч 125 очок. Дотримуйтесь правил підрахунку очок, не перегляньте залікові комбінації кісток і не забувайте про підкидаючий кидок, якщо випали всі 5 граней результативними.

Так ви по черзі з партнерами набираєте очки, доки не наблизитесь до цифри 850. Це так звана «бочка». Тут уважніше. За нашими правилами, гравцю, який досяг після чергового кидка понад 850 очок, записують однаково лише 850. Далі за один хід йому треба викинути сумарно 150 очок, досягнувши заповітної «тисячі» і закінчивши гру. Це може бути будь-яка залікова комбінація, можна перекидати будь-яку кількість кубиків, аби ви після кожного кидка відкладали хоча б одну залікову кістку, а решту кидали з наступним підсумовуванням. Якщо вам удалося накидати 150 очок – ви виграли. Якщо ні – слідує перехід ходу, а ви стоїте на «бочці». І ось тут небезпека! Якщо ваш противник за очками відстає від вас, він спробує вас наздогнати і «покарати». У момент, коли суперник викидає свою "бочку" і у нього стає 850 очок, ви автоматично злітаєте зі своєї "бочки" і опиняєтеся на позиції "допуску" (75 або більше очок, з яких ви стартували). Вам доведеться продовжувати грати із цієї суми. Якщо вашому супернику не пощастить і він довго намагатиметься викидати 150 очок, щоб фінішувати, у вас є шанс наздогнати його і відкинути його на його «допуск». Тут все залежить від вашого успіху, або, перефразовуючи відомий вислів, «як кістки ляжуть». Гра може йти і 20 хвилин, і кілька годин.

Тисяча (1000) вже давно належить до розряду найпопулярніших ігор. Найцікавіший та найпопулярніший варіант правил карткової гри 1000, це гра для 3 учасників. Це обумовлено кількістю карток у колоді. З колоди гральних карт вибирається всього 24 карти (найкоротша колода карток із використовуваних). Починаючи від тузів до дев'яток, включно.

Є звичайно і правила, що описують, можливість грати в тисячу вчотирьох, але при такій грі одному з учасників (по черзі, це стосується кожного) доведеться займати місце «бовдура», тобто його. гральні картице карти із прикупу. Такий варіант не має великої популярності серед любителів карткових ігор.

Весь зміст карткової гри в 1000 полягає в тому, щоб постаратися за допомогою взятих «хабарів» набрати таку кількість очок, щоб вона перевищила 1000. Хто перший досягне сумарної кількості очок рівних 1000 або більше, той і є переможцем у цій грі. Результати партії записуються на папері.

Під час гри тисячу викидаються карти нижче дев'ятки, інші від тузу до дев'ятки розцінюються так:

  • Туз = 11 очок
  • Король = 4 очки
  • Жінка = 3
  • Валет = 2 очки
  • Десятка = 10 очок
  • Дев'ятка = 0

Також використовуються мар'яжі, що в принципі може вважатися особливістю карткової гри тисяча (1000):

  • Мар'яж піковий – 40 очок
  • Мар'яж трефовий - 60 очок
  • Мар'яж бубон - 80 очок
  • Мар'яж черв'яний - 100 очок
  • Мар'яж - дама і король однієї масті.

Гравець, що роздає, визначається жеребом. На початку кожної наступної гри здача переходить до того, хто сидить по ліву руку від того, хто здає. Після ретельного перемішування карт, гравець, що здає, зобов'язаний дати зрушити карти гравцеві, що сидить праворуч від нього. Гравець, що здає, має право дивитися останню карту в колоді (при роздачі вона дістається йому). У випадку, якщо остання карта - дев'ятка, той, хто здає, має право попросити «пересунути». У разі триразового випадання дев'ятки, гравцеві, що зрушував, записується штраф. Розмір штрафу = 120 очків. Якщо останньою картою в колоді випадає валет, то той, хто здає, може його покласти в середину колоди - зрушувати після цього забороняється.

Частування картами в цій грі здійснюється по одній карті. Перша карта дістається гравцеві, що сидить по ліву руку від того, хто здає. У ході роздачі необхідно три карти покласти на прикуп. Забороняється класти в прикуп перші та останні три карти. Якщо в ході роздачі хоч одна карта виявилася розкритою (чи то необережно або спеціально), то роздає записується штраф у розмірі 120 очок і карти переходять до наступного гравця для повторної здачі.

Гравець, що сидить по ліву руку від того, хто здає, завжди «зобов'язаний» набирати в партії 100 очок («обов'язкова сотня»), якщо ніхто з противників не перекупив це право. Після роздачі карток, рекомендується вибудувати картки по мастях для уникнення помилок у подальшій грі. Коли гравці в тисячу розглянули свої карти, починаються торги за право забрати прикуп. Крок торгів строго обмежений 5 очками, і не залежно від того, наскільки хороші або погані ваші карти.

Торг починає гравець, що сидить праворуч від того, хто здає. Якщо карти погані, він каже «пас». Якщо ж гравець бачить, що спроможний набрати більше 100 очок, то каже «п'ять», що означає заяву гри в 105 очок. Подальша торгівля у тисячі відбувається за годинниковою стрілкою. Слід зазначити, що гравець одного разу сказавши "пас" вже не має права торгуватися в даному розіграші. Прикуп дістається гравцеві, який запропонував найвищу ціну. Взявши прикуп, гравець вибудовує свої карти і віддає дві будь-які (зазвичай найнепотрібніші) супротивникам.

Слід зазначити, що забороняється пропонувати на торгах ціну понад 120 очок, не маючи на руках мар'яж (його часто у сімейному колі називають хвалею). Сума всіх карток, що перебувають у грі (без урахування вартості мар'яжу) – 120 очок. Гравець, який вигравав торги і взявши прикуп, може перезаявити вартість гри, але тільки у бік. Таке часто трапляється коли в прикуп приходить гарна карта або мар'яж. Важливо відзначити, що наявність мар'яжу на руках не гарантує гравцю обліку цих очок. Для того, щоб окуляри від мар'яжу вчилися, його необхідно оголосити. Оголошений мар'яж автоматично стає козирем.

Правила оголошення козиря зовсім прості - оголосити мар'яж (козир) можна лише після того, як гравцем буде взято перший хабар. Тому перший хід зазвичай роблять із туза. Трапляються випадки, коли гравець маючи на руках три мар'яжі, у розіграші не набирає жодного очка. У ході розіграшу першим ходить той, хто забрав попередній хабар. Важливо пам'ятати, що якщо противник перехопить хід він може перезаявити козир, якщо у нього на руках також є марьяж.

Перший хід при грі в 1000 завжди робить гравець, що знаходиться по ліву руку від того, хто здає. Після того, як зроблено перший хід гравці повинні класти карти в масть. Якщо такої масті немає на руках, то обов'язково бити козирем, якщо такої вже оголошено. Якщо козир ще не оголошений або на руках козирів немає, можна класти карту будь-якої масті. Хабар забирає гравець, який поклав найстаршу карту. Старшинство карт у 1000 наступне (у порядку спадання):

Після того, як усі розіграші закінчаться і на руках у гравців не залишиться карток, кожен вважає свої хабарі, які записуються до таблиці. Якщо одним або декількома гравцями були оголошені мар'яжі, то вартість мар'яжу додається до хабарів. Окуляри записуються не тільки гравцю, який виграв торг, а всім без винятку. У випадку, якщо гравець не виконав замовлену гру, йому нараховується штраф у розмірі оголошеної гри. Якщо, наприклад, гравець, який веде гру, замовив гру на 170 очок, а набрав 220, то «надлишок» у 50 очок не враховується і в таблицю вноситься сума в 170 очок.

Досягнення одного або кількома гравцями суми 880 очок (у деяких варіантах гри 900) називається «бочкою». При грі на бочці є деякі особливості:

    Гравець, який перебуває на «бочці», отримує прикуп без торгу.

    Гравець, що знаходиться на «бочці», має набрати 121 очко.

  • Окуляри вважаються до одиниці. Набрав картами 34, так і записують 34. У наступній здачі набрав 57 записують 91.
  • Гравець, який перебуває на «бочці», має три спроби зіграти 121 очко. При цьому за двох невдалих спроб йому не нараховуються штрафні очки. Якщо і третя спроба не принесла успіху, то гравець злітає з «бочки» і записується 120 штрафних очок, тобто. у таблиці 880 – 120 = 760 очок.

  • Якщо другий гравець сідає на бочку, а перший ще на ній сидить, то перший злітає з бочки на тих же умовах, тобто – 120.

При грі тисячу зустрічається таке поняття, як палиця. Вона записується гравцеві, якщо той за розіграш не набрав жодного очка (у таблиці малюється як вертикальна характеристика). Гравець штрафується на 120 очок за кожну третю набрану палицю. При грі 1000 удвох створюється два прикупи, по 2 карти в кожному. Торг, що виграв, вибирає навмання один з прикупів, а другий прикуп дістається гравцеві, який забрав останній хабар у розіграші.

Але навіть на цьому не закінчується опис правил карткової гри 1000. Тисяча включає свої правила багато нюансів:

  • Якщо хтось із гравців набрав 555 очок у плюсі ​​або в мінусі, то його запис обнулюється.
  • Якщо на руках у будь-якого гравця сума карток дає до 13 очок він має право вимагати перездавання.
  • У гравця три дев'ятки або чотири валети, навіть після розподілу карток із прикупу, так само дає право вимагати перездачі.
  • Також перездавання необхідне за умови, що у прикупі карти складають менше п'яти очок, або дві дев'ятки, або три валети.
  • Оголошення про перездачу можливе лише до першого виходу.

Тисяча (1000) вже давно належить до розряду, найпопулярніші карткові ігри, І з цим не посперечатися. Не має сенсу розумітися на причинах такої популярності, а слід просто прийняти цей факт. Найцікавіший та найпопулярніший варіант правил карткової гри 1000 (тисяча)це гра для трьох учасників. Це обумовлено кількістю карток у колоді. З колоди гральних карт вибирається всього двадцять чотири карти (сама коротка колода картіз використовуваних). Починаючи від тузів до дев'яток, включно.

Є звичайно і правила, що описують, можливість грати в тисячу вчотирьох, але при такій грі одному з учасників (по черзі, це стосується кожного) доведеться займати місце «бовдура», тобто його гральні карти – це карти з прикупу. Такий варіант не користується великою популярністю серед любителів ігор

1. Сенс гри ясен пень як видно з назви це набрати тисячу очок.

2. Гра ведеться на хабарі:)). У тому сенсі, що для набору очок кожен повинен намагатися забрати якнайбільше хабарів.

3. Сума всіх карток у колоді дає 120 очок. Тузи оцінюються в 11, королі 4, жінка має 3 очки, валет 2, десятки відповідають своєму номіналу, тобто 10 очок. Старшинство карт, відповідає їх вартості, тобто туз, десять, король, дама, валет. Дев'ятки хоч і беруть участь у грі, але не мають жодної очкової вартості. Також використовуються мар'яжі (див. карткова термінологія), що в принципі може вважатися особливістю карткової гри тисяча (1000).

4. За оголошення кожного мар'яжу додаються бонусні очки:

За Черв'яний мар'яж 100 очок, за оголошення Бубнового 80 очок, Трефовий оцінюється в 60 очок, Піковий в 40.

5. Інше призначення мар'яжу це визначення козирної масті, отже, залежно від розкладу, козирна масть може змінюватися кілька разів, одну гру (роздачу).

6. Наприклад у одного з гравців на руках є бубновий мар'яж (80 очок), а козирна масть у грі, піку, тоді оголошуючи свій мар'яж, він каже: «вісімдесят по бубні». Це означає, що козир змінився на бубнову масть. Або він каже: «вісімдесят по масті», у разі він просто оголосив свої вісімдесят очок, а козир залишився колишній.

7. Для того, щоб окуляри зарахувалися необхідно обов'язково оголошувати свої мар'яжі. Якщо гравець просто вийде з короля чи жінки (без усного оголошення), як описувалося прикладом вище. То мар'яжні окуляри не зараховуються. І на наступну заяву: "Ой, я забув!" Всі дружно відповідають: "Ой, буває, ги, ги...", і продовжують гру.

Торги у картковій грі тисяча

І як у будь-якій карткової гри правила, Якою ґрунтуються на наборі хабарів, а також передбачено наявність прикупу, все починається з торгів за право першого ходу та прикупу.

Після того, як всі карти роздані, право першої заяви має гравець, що сидить з лівого боку від того, хто здає. Власне це навіть не заява, а скоріше обов'язкова умова, оскільки його ставка є обов'язковою. Він має набрати сто очок за будь-якого розкладу. Якщо двоє суперників рятували (відмовилися від торгів за прикуп), він змушений вести гру і набрати сто очок. Якщо в першому колі торгів обидва рятували і віддали гру «обязаловці» (100 очок), то той, хто перебуває на «сто», може не показувати карти з прикупу.

1. Звісно, ​​після взяття прикупу може перезамовити гру. Заявити, що йде на більшу кількість очок. Піднімати ставки до взяття прикупу, за двох пасів, просто не має сенсу.

2. Ставки у торгах зазвичай піднімають на п'ять чи десять (як домовляться) очок. Але не більше, ніж до ста двадцяти. Сума очок усіх карток у колоді 120. Для заяви більшої суми необхідно мати на руках мар'яж. А оскільки всі карти, за винятком прикупу, знаходяться на руках, схитрувати не вдасться. І суперники можуть вимагати пред'явити мар'яж ще на стадії торгів.

3. Торг виграє той, хто оголосив найвищу ставку, після якої було два паси.

4. Прикуп (три карти), що забрав, в обов'язковому порядку показує його своїм партнерам по картковому столу. Далі він може переоголосити гру (підвищити ставки). При цьому необхідно враховувати, що доведеться вибрати дві не потрібні картита роздати їх суперникам. Таким чином, перед початком самого розіграшу у всіх, на руках має бути по вісім карт.

Оголошення мар'яжу у грі тисяча

якщо гравець забув роздати дві непотрібні карти, а одразу зробив вихід (зазвичай це туз або десять) із найстарших у цій грі карт. То суперник має повне правозабрати цю карту собі. У такому разі після фрази, що вже стала класикою, «Ой, я забув» Необхідно зробити таке: перше, переймаємося почуттям глибокої подяки; друге, кажемо: «Дякую»; третє, кажемо: «Ги, ги...» і граємо далі.

1. Для того, щоб оголосити свій мар'яж необхідно забрати хабар. Якщо докладніше, то обов'язкова умова полягає лише в першому розіграші, тобто коли всі троє учасників знесуть по одній картці на хабар. Після цього той, хто забрав хабар, має право зробити оголошення свого мар'яжу.

2. На карту, що розігрується, потрібно зносити карти тієї ж масті, якщо таких немає, то козир. Якщо на руках немає карт козирної масті, то будь-яку.

4. Для того, щоб мар'яж зіграв, немає необхідності розігрувати і короля і даму, щоб зарахувалися очки, достатньо зробити вихід з однієї з них. Трапляється, що інший гравець може забрати козирного короля десяткою або тузом і перебити козир своїм марьяжем.

Особливість підрахунку в картковій грі тисяча (1000)

Полягають у тому, що для того, хто оголосив гру (призначив кількість очок, які він має намір набрати), карти вважаються аж до одного очка, а для інших сума очок округляється до п'яти або до нуля. Наприклад 67 дасть 65 очок, а при набраних 68 округляється до 70.

1. У разі недобору оголошеної ставки (навіть на одне очко) усі заявлені окуляри віднімаються із запису.

2. При наборі очок більше оголошених у запис йде лише сума, яку грали. Заявив сто сорок, а взяв сто сімдесят, записується лише сто сорок.

3. Окуляри додаються до раніше зароблених та в таблиці записується остаточна сума.

4. Запис очок у картковій грі тисяча (1000) зазвичай покладається на того, хто сидить зліва від роздаючого, так що кожен по черзі зобов'язаний каліграфічним начерком накуролісити з циферкамибрати участь у веденні записів. Плюси такого правила карткової гри тисяча(1000) – немає плутанини, з правом роздачі карт. Той, хто минулого разу записував, цього разу роздає карти.

Мінуси це штрафи за неправильні записи у таблиці. Розмір штрафу обмовляють заздалегідь, як правило, по сотні очок в мінус, щоб не нудно було.

Особливості в картковій грі тисяча (1000)

Є кілька особливостей, які не зустрічаються в інших карткових іграх

1. Можливість розписати та списати оголошену гру. Якщо гравець бачить, що він не може набрати заявлених очок, він може розписати гру. Як це відбувається?

З його запису віднімається оголошена сума ставки, а суперникам додається до вже набраних по половині цієї суми кожному.

Можливий і такий варіант, коли у гравця нічого не віднімається із запису, просто додається до рахунку його суперників по половині заявленої суми очок. У таблиці записів такий варіант відзначається буквою «Р».

Такий варіант у правилах карткової гри тисяча (1000) досить популярний серед гравців і, швидше за все, пов'язаний з особливою хитрощістю кмітливістю деяких гравців, які не бажають сідати на бочку.

2. Друга особливість, це можливість списати гру. Тобто умови ті самі, не можливість набрати заявлені очки. Гравцю в таблиці записів ставлять літеру «З», а решту за прочерком.

3. Прочерк також ставиться тому, хто за гру не набрав мінімальної кількості очок. Наприклад: дві дев'ятки і валет це два очки.

4. Три прочерки (підряд або за всю гру за домовленістю) штрафуються на сто двадцять очок. Після віднімання штрафу гравець може знову почати набирати прочерки

Карткова гра тисяча Ну ось ми і на бочці

1. Умова для того, щоб сісти на бочку, це набір будь-ким із гравців 880 очок

За деякими даними, розвідки правилам сідають на бочку при наборі 900 очок.

2. Якщо хтось із гравців перебуває на бочці, ніхто не має права розписувати чи списувати гру.

3. Для того, хто знаходиться на бочці, більше не враховуються мар'яжні окуляри, хоча він може замовляти або перебивати козирну масть. При торгах немає права йти більше ніж на сто двадцять.

4. Йому необхідно набрати сто двадцять очок за три спроби, тобто за одне коло.

5. Окуляри вважаються до одиниці. Набрав картами 34 так і записують 34.

У наступній здаванні набрав 57, записують 91.

6. Якщо за три спроби він не зміг дістатись тисячі (1000) він штрафується на сто двадцять очок і злітає з бочки. Причому набрані очки округляються до десятих (завжди в меншу сторону), наприклад: 993 округляється до 990 і віднімається 120 штрафних, отримуємо 870.

7. Якщо другий гравець сідає на бочку, а перший ще на ній сидить, то перший злітає з бочки з полегшеним зітханнямтих самих умовах, т. е. – 120.

Але навіть на цьому не закінчується опис правил карткової гри 1000 (тисяча). Як і в багато інших популярні карткові ігри, тисячавключає у свої правила багато нюансів.

1. Якщо хтось із гравців набрав 555 очок у плюсі ​​або в мінусі, то його запис обнулюється.

2. Якщо на руках у будь-якого гравця сума карток дає до 13 очок він має право вимагати перездавання.

3. У гравця три дев'ятки або чотири валети, навіть після розподілу карток з прикупу, так само дає право вимагати перездачі.

4. Також перездавання необхідне за умови, що у прикупі карти складають менше п'яти очок, або дві дев'ятки, або три валети.

5. Оголошення про перездачу можливе лише до першого виходу.

Бочка . Якщо гравець у підсумковій таблиці перевалив за суму 880 (чи має рівно 880), йому ставиться бочка (умовно бочка дорівнює 880 очок, у таблиці позначається зазвичай овалом). З цього часу йому дається три гри, щоб закінчити партію. Щоб закінчити партію, йому необхідно замовити більше 120 і виконати своє замовлення (зазвичай це 125 очок замовлення). Зверніть увагу – саме замовити (тобто взяти прикуп), інакше годиться. Гравець бере участь у розіграші нарівні з усіма. Якщо замовив 120 та виконав, то цього мало – гравець продовжує сидіти на бочці.

Бочку перестрибнути не можна (тобто не можна виграти, минаючи бочку).

Якщо за три гри (три здачі крім перероздач) необхідне замовлення не виконано, то його з бочки скидають (мінус 120, він отримає 760 очок у таблицю), також вважається, що одна бочка використана.

Якщо гравець на бочці зробив замовлення та не виконав його, то йому списують цю суму замовлення. У цьому випадку він може опинитися в таблиці менше ніж 760 (наприклад, замовив 125, не виконав, тепер у нього 755). Бочка вважається використаною.

Буває, що гравець на бочці отримує третій болт. В цьому випадку він злітає (мінус 120), бочка вважається використаною.

Якщо кілька гравців на бочці, то тут вступають правила заздалегідь обумовлені.

Перше (часте) – коли на бочку встає другий гравець, то перший злітає (мінус 120) та його (першого гравця) бочка вважається використаною.
Друге (часте) – двоє можуть грати на бочці, але коли заходить третій, то він скидає обох, у яких бочки стають використаними (зазвичай при 4-х гравцях деякі так домовляються).
Третє (рідкісне) - якщо хтось заходить на бочку, то інші не злітають.
Якщо гравець злітає з третьої бочки, тобто у нього три бочки виявляються використаними, він отримує нуль очок в таблицю і починає все спочатку.

Обязаловка (дуже часто, майже обов'язкове правило) - якщо гравець сидить на третій бочці (тобто дві вже використані і він на третій) і у нього третя гра на ній (третя здача, не рахуючи перездачу), то у нього гра-обов'язка: здавач здає всім як завжди, але прикуп відразу ж віддається відкриту (усім показується) цьому гравцю. Відповідно виходить - або він набере свої необхідні більше 120 очок (вистачить навіть 121), або злетить на нуль і почне спочатку.

Темні. Є практично обов'язковим елементомігри. Іноді гравці загострюють ситуацію за допомогою темних. При темних усі окуляри множаться на два (крім хваленок опонентів граючого). Деякі гравці люблять гратися, аж до того, що темнять дуже часто. А ось деякі гравці взагалі раз на кілька партій вирішуються. Ось як це робиться: здавач почав роздавати, тут гравець зліва каже «темню» (можна навіть постукати по столу). Темніти може лише гравець на першій руці, на сотні. Після того, як здавач роздав карти, гравець який темнів, фактично має не сто, а сто двадцять. Інші гравці дивляться свої карти, і якщо вони мають хваленка, то вони можуть розтемнити, заявивши більше 120. У цьому випадку гра піде як звичайна. А якщо ніхто не розтемнів, то темнильник отримує прикуп, нікому не показуючи (в темну). Після віддачі карток опонентам він грає свої «120». Іноді (у деяких компаніях) гравцеві дозволено збільшувати замовлення (понад 120) і тоді він вже грає своє замовлення. Також темну можна розписувати. Після розіграшу всі окуляри подвоюються, тобто подвоюється сума замовлення, що заноситься в таблицю, якщо він виконаний (у плюс) або виконаний (в мінус). Опоненти також записують подвоєну суму своїх очок у хабарах плюс хваленки (хваленки не подвоюються). Якщо хтось отримав болт, то йому пишуть два болти.

Гравець може темніти тільки в тому випадку, якщо в таблиці очок 240 або більше.

Якщо хтось на бочці, то не можна темнити.

Додаткові правила.

«Золотий кін» (золота). Ще одне майже обов'язкове правило. Воно полягає в тому, що найперше коло роздач грає інакше: здавач роздає карти, гравець ліворуч від нього бере прикуп у темну, він повинен набрати 120 – це його автоматичне замовлення. Після розіграшу всі окуляри подвоюються, окрім хвалянок опонентів. Виходить, що граючий або отримає плюс 240 або отримає мінус 240 (різниця між ними становить 480 очок! А це пів партії – зайву п'ятисотку котити. Таким чином, золота – дуже важливий період, що визначає всю гру на найближчі роздачі, хто відстає, а хто вирвався вперед). Такі золоті грає кожен раз. Якщо ніхто не взяв золоту (не виконав своє замовлення), то результати обнуляються і наново грає коло золотих. Якщо за три кола ніхто так і не взяв золоту, то доведеться грати з окулярами, що є (я маю на увазі набрані очки за третє коло золотих). Таким чином для нормальної гри за перше (або навіть друге) коло хоча б одному треба виконати золоту.

Інші додаткові правила

Якщо гравцеві віддали прикуп на сто, він прикуп не показує («бере втемну»).

Самоскид. Самоскидом є число 555. Якщо гравець набрав 555 очок, його скидають на нуль. Це правило використовується у всіх компаніях за рідкісним винятком.

Зворотний самоскид – це число (-555), коли гравець піднімається до нуля. А таке правило вже рідко використовується.

Правило чотирьох тузів. Якщо у когось на руці виявилося чотири тузи під час роздачі, то він зобов'язаний заявити про це, це обов'язкове перездавання карт. Застосовується майже у всіх компаніях.

Якщо у гравця чотири тузи утворилися тільки після отримання прикупу, тут домовленості розходяться: у деяких компаніях це обов'язкова перездача, а в деяких гравець повинен грати, але хоча б одного туза віддати іншому гравцю.

Правило трьох перероздач поспіль. Якщо якийсь гравець роздав карти, і послідувала перездача (наприклад, у випадках з прикупом або випадках відповідних карток на руці), то йому зараховується одне перездавання. Якщо після цього піде ще одне перездавання, то гравцю здачу зараховується вже друге перездавання. Виходить, що він уже роздав третю гру поспіль. Якщо і втретє хтось вимагатиме перероздачу карт, то цьому здачу пишеться мінус 120, і перероздача анулюється, гра грається вже як є (навіть якщо 4 тузи на руці або в прикупі дві дев'ятки).

Кінець. Коли хтось таки виграв партію, якщо гра йде на гроші, то учасники, що залишилися, виплачують йому суму, яку недобрали до тисячі. Якщо гра йде на інтерес, то тільки моральне задоволення можна отримати, а також тимчасово підвищити своє НСВ. Так, наступну партію першим зазвичай роздає переможець, перед новою партією колода тасується.

Приклад таблиці (партії)
Схожі статті

2023 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.