Тэмцээний тоглоом тоглох. Спортын чөлөөт цаг. "Тоглоом - тэмцээн" (ахлах ярианы эмчилгээний бүлэг). Хувцаслалт ба тэдгээрийн зорилго

Ирина Ивлева
Спортын чөлөөт цаг. "Тоглоом - тэмцээн" (хуучин ярианы эмчилгээний бүлэг)

Хөтөлбөрийн агуулга:

Бие махбодийн чанарыг хөгжүүлэх - хурд, уян хатан байдал;

тэсвэр тэвчээр, хүч чадлын илрэлийг дэмжих;

ёс суртахууныг хүмүүжүүлэх чанар: тэсвэр тэвчээр, эерэг үр дүнд хүрэх тууштай байдал, зохион байгуулалт, бие даасан байдал;

Тоглоомын үеэр тэдний зан байдал, үе тэнгийнхнийхээ зан байдлыг шударга, шударгаар үнэлэх, нөхөрсөг харилцан туслалцаа үзүүлэхийг заах.

Атрибутууд:

Шидэх цүнх (хүүхдийн тоогоор, хоёр цагираг, галт тэрэгний дүрс бүхий малгай (2 ширхэг, том резинэн бөмбөг (2 ширхэг, гурван метрийн тууз наасан саваа) (2 ширхэг, тоглоомын машин) (2 ширхэг.).

(Эхлэхээсээ өмнө тоглоомуудхүүхдүүд хоёр багт хуваагдана

Тоглоцгооё. Мөн та тоглохыг илүү сонирхолтой болгохын тулд бид зохион байгуулах болно хоёр багийн тэмцээн. Нэгдүгээр багийн хүүхдүүд шаргал зангиатай, хоёр дахь нь ягаан өнгөтэй байна. Хэрэв та хүсвэл багийнхаа нэрийг гаргаж ирээрэй.

1. "Очерлохдоо яараарай"

Дүрэм тоглоомууд. Багууд хоёр мөрөнд баригдсан. Хэн хаана зогсож байгааг сайтар ажиглаж, санаарай. Хөгжим эхлэхэд та танхимд тараах хэрэгтэй. Хөгжим тоглож байх хооронд та гүйж байна. Хөгжим тоглохоо болмогц эгнээнд байр сууриа эзэл. Тэр баг ялна, оролцогчид илүү хурдан жагсав.

2. "Байгаа онох."

Дүрэм тоглоомууд. 2 метрийн зайд цагираг байдаг. Таны даалгавар бол цүнхийг цагираг руу оруулах явдал юм. Хэн хамгийн оновчтой цохилттой бол тэр ялна.

(Хүүхдүүд хоёр хосоороо уутыг цагираг руу шиднэ. Яг шидэлтийг тоолсны дараа үр дүнг нэгтгэнэ. тоглоомууд).

3. Тоглоомын сонирхол татахуйц "Зүтгүүр ба вагон".

Дүрэм тоглоомууд. Баг бүр жагсаж байна ар араасаа эхэлнэ.

Эхний тоонууд нь "хөдөлгүүрүүд" Миний дохиогоор "хөдөлгүүрүүд" урагшаа гүйж, шоо тойрч, баг руугаа буцаж гүйдэг. Цаашилбал, дараагийн оролцогч болох "чиргүүл" нь "хөдөлгүүр"-тэй нийлж, бэлхүүсийг нь барьж, одоо тэд хамтдаа гүйж байна. Дараа нь гурав дахь тоонууд тэдэнтэй нэгдэх гэх мэт. Тэр баг ялна, дууссан эхлээд өрсөлдөөн.

4. "Хүчтэй хүмүүс".

Дүрэм тоглоомууд. Өөр өөр багийн хоёр оролцогч тойрог дээр зогсож байна (цагираг, гартаа саваа байна. Миний дохиогоор тоглогчид саваа дарж, хичээтойргоос бие биенээ түлхэх. Тойрогоос дор хаяж нэг хөл гишгэсэн тоглогчийг ялагдагч гэж үзнэ.

(3-4 хос хүүхэд тоглодог, дараа нь нийт дүнг нэгтгэн гаргадаг тоглоомууд) .

5. "Алтан хаалга" тоглоом

Дүрэм тоглоомууд. Өөр өөр багийн хоёр тоглогч гар барьж, дээш өргөөд хаалга үүсгэдэг. Үлдсэн тоглогчид гар нийлж, гинж үүсгэдэг. Хаалганы тоглогчид шүлэг, гинжийг хурдан хэлдэг тэдний хооронд орохыг хичээдэг.

Тра-та-та, тра-та-та,

Бид хаалгыг онгойлгож байна.

Алтан хаалга,

Энд байгаа хүн бүр яараарай.

Бид чамайг алгасаж байна.

Бид цагийг алгасдаг

Бид хоёрыг алдсан

Тэгээд гурав дахь удаагаа

Бид чамайг санахгүй.

Тоглогчид гараа доошлуулж, хаалга хаагдах болно. Баригдсан оролцогчид хаалга болдог. Тэр баг ялна, тоглогчид нь баригдаагүй хэвээр үлдэх болно.

6. "Бөмбөлөг дээр үсрэх".

Дүрэм тоглоомууд. Баг бүрийн тоглогчдын тал хувь нь нэг нэгээр нь баганад, эсрэгээр 5 метрийн зайд - багийн хоёрдугаар хагаст баригдсан. Миний дохиогоор бөмбөгөн дээр үсэрч буй эхний тоонууд багийн хоёрдугаар хагаст шилждэг. Энд тэд бөмбөгийг урд талын тоглогчдод дамжуулж, тэд өөрсдөө баганын төгсгөлд зогсдог. Дараагийнх нь ч мөн адил хийдэг. Багуудын хагас солигдох үед тоглоом дуусна.

7. "Winders".

Дүрэм тоглоомууд. Баг бүр хоёр тоглогчтой. Тэд урт олс уясан саваа авдаг. Олсны төгсгөлд ачааны машин байна. Олсыг саваагаар ороохдоо та машиныг төлөвлөсөн шугам руу татах хэрэгтэй. Тэр баг ялнахэн илүү хурдан хийсэн.

(Хүүхдүүд ачааны машинуудыг татаж аваад дотроос амттан олдог. Багш нь бүгд сайхан тоглож, хүүхдүүдийг амттангаар дайлдаг гэж хэлдэг)

Эндээс та мэдээж таалагдах мянга мянган тоглоомуудыг олох болно! Бидний тоглоомуудын тухай гоёл чимэглэл, хувцаслалт, нүүр будалтын тоглоомуудтаны доторх стилистийг сэрээхэд тусална уу морины тоглоомуудмөн бусад амьтны тоглоомБайгальтай илүү сайн танилцах боломжийг танд олгоно! Дээр GGG.ruдүүрэн үнэгүй тоглоомуудохидын хувьд! Гүнжийн тоглоомуудчамайг хааны цустай хүн шиг мэдрэх болно, хоол хийх тоглоомууд- Хоол хийх ур чадвараа дээшлүүл хөгжмийн тоглоомууд хөгжүүлэх Бүтээлч ур чадвар! Найзуудтайгаа онлайнаар тоглож дээд амжилтыг нь эвдэж, бие биедээ бүтээлээ үзүүлээрэй! Хэрэв та хайж байгаа бол дажгүй тоглоомуудохидын хувьд, вэб сайт- танд хэрэгтэй зүйл, учир нь шинэ үнэгүй тоглоомууд гарч ирнэ охидууд games.ru руу ордогөдөр бүр!

вэб сайтүргэлж санал болгодог хамгийн өргөн сонголт үнэгүй онлайн тоглоомууд. Мэдээжийн хэрэг шинэ тоглоомуудсайт дээр өдөр бүр гарч ирдэг!

сайт нь үргэлж онлайн үнэгүй тоглоомуудын хамгийн өргөн сонголтыг санал болгодог. Өдөр бүр шинэ тоглоом нэмэгддэг!

Эдгээр уралдаанууд нь сурган хүмүүжүүлэгчид болон эцэг эхчүүдэд хүүхдүүдийг хөгжөөхөд тусална. Тэдгээрийг ангид ашиглаж болно баярын арга хэмжээ, гэртээ, гудамжинд.

Гал сөнөөгчид

Хоёр хүрэмний ханцуйг дотогшоо эргүүлж, сандлын түшлэг дээр өлгө. Сандалуудыг нуруугаараа нэг метрийн зайд байрлуулна. Сандал доор хоёр метр утас тавь. Оролцогчид хоёулаа сандал дээрээ зогсож байна. Дохионы дагуу тэд хүрэм авч, ханцуйгаа гаргаж, өмсөж, бүх товчлуурыг бэхлэх хэрэгтэй. Дараа нь өрсөлдөгчийнхөө сандлыг тойрон гүйж, сандал дээрээ суугаад олс тат.

Хэн хурдан

Гартаа олс барьсан хүүхдүүд бие биедээ саад болохгүйн тулд тоглоомын талбайн нэг талд эгнэн зогсоно. 15-20 алхамаар шугам татдаг эсвэл тугтай утас тавьдаг. Тохиролцсон дохионы дараа бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг тавьсан утас руу үсэрдэг. Эхний удаад нь ойртсон хүн ялна.

Бөмбөгийг онилж байна

8-10 м-ийн зайд гулгуур эсвэл туг байрлуулна. Багийн гишүүн бүр нэг шидэлтийн эрхийг авдаг, тэр байг цохихыг хичээх ёстой. Шидэлт бүрийн дараа бөмбөгийг багтаа буцааж өгдөг. Хэрэв бай унасан бол түүнийг анхны байранд нь тавьдаг. Хамгийн оновчтой цохилттой баг ялна.
- бөмбөг нисдэггүй, харин газар эргэлдэж, гараар шидсэн;
- тоглогчид хөлөөрөө бөмбөг өшиглөх;
- Тоглогчид бөмбөгийг хоёр гараараа толгой дээрээ шиддэг.

Бөмбөг цагирагт

Багууд 2-3 метрийн зайд арын самбарын өмнө нэг багананд нэг нэгээр жагсана. Дохионы дагуу эхний дугаар нь бөмбөгийг цагираг тойруулан шидэж, дараа нь бөмбөгийг доошлуулж, хоёр дахь тоглогч мөн бөмбөгийг авч, цагираг руу шидэх гэх мэт. Хамгийн их рингэнд гарсан баг ялна.

Зураачид

Тойрог эсвэл тайзны голд цаастай хоёр моберт байдаг. Сургагч багш таван хүнтэй хоёр бүлгийг дууддаг. Удирдагчийн дохиогоор бүлгийн эхнийх нь нүүрс аваад зургийн эхлэлийг зурж, дохионы дагуу дараагийнх руу нүүрсээ дамжуулна. Даалгавар бол бүх таван оролцогч өгөгдсөн зургийг өрсөлдөгчөөсөө хурдан зурах явдал юм. Хүн бүр зурах ажилд оролцох ёстой.
Даалгаврууд нь энгийн: уурын зүтгүүр, унадаг дугуй, усан онгоц, ачааны машин, трамвай, онгоц гэх мэт зур.

Бөмбөгийг өнхрүүл

Тоглогчид 2-5 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Тэд тус бүрдээ даалгавар авдаг: тогтоосон хугацаанд (8-10 минут) цасан бөмбөгийг аль болох том өнхрүүл. Тогтоосон хугацаанд хамгийн том цасан бөмбөгийг өнхрүүлсэн бүлэг ялна.

Гурван бөмбөгөөр гүйж байна

Гарааны шугам дээр эхнийх нь тохиромжтой аргаар (хөл бөмбөг, волейбол, сагсан бөмбөг) 3 бөмбөг авдаг. Дохиогоор тэр тэдэнтэй хамт эргэдэг туг руу гүйж, түүний ойролцоо бөмбөгийг овоолно. Энэ нь хоосон буцаж ирдэг. Дараагийн оролцогч нь хэвтэж буй бөмбөгнүүд рүү хоосон гүйж, тэдгээрийг авч, тэдэнтэй хамт баг руу буцаж ирээд 1 м хүрэхгүй бол шалан дээр тавьдаг.
- том бөмбөгний оронд та 6 теннисний бөмбөг авч болно,
гүйхийн оронд үсрэх.

Гинж

Товлосон хугацаанд цаасан хавчаар ашиглан гинж хий. Хэний гинж урт байвал тэмцээнд түрүүлнэ.

Бөмбөлөг хий

Энэ тэмцээнд танд 8 хэрэгтэй болно бөмбөлөг. Танхимаас 8 хүн сонгогддог. Тэд өгсөн Бөмбөлөг. Хөтлөгчийн тушаалаар оролцогчид бөмбөлөг хөөргөж эхэлдэг боловч хөөрөх үед бөмбөлөг хагардаггүй. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна.

манжин

6 хүүхэдтэй 2 багтай. Энэ бол өвөө, эмээ, Буг, ач охин, муур, хулгана юм. Заалны эсрэг талын хананд 2 сандал байна. Сандал болгон дээр манжин суудаг - манжингийн дүрс бүхий малгайтай хүүхэд.
Өвөө тоглоомыг эхлүүлнэ. Дохиогоор тэр манжин руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, буцаж ирэхэд эмээ түүнд наалдан (бүсэлхийгээр нь бариад), тэд хамтдаа гүйж, манжингаа дахин тойрон гүйж, дараа нь ач охин нь тэдэнтэй нийлдэг. , гэх мэт Тоглолтын төгсгөлд манжин хулганад наалддаг. Манжингаа хамгийн хурдан гаргаж авсан баг ялна.

Цагираг бүхий буухиа

Зам дээр бие биенээсээ 20-25 м зайд хоёр шугам зурсан. Тоглогч бүр цагирагыг эхний эгнээнээс хоёр дахь мөрөнд эргүүлж, буцаж ирээд цагирагыг найздаа дамжуулах ёстой. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Цагираг, олс бүхий буухиа

Багуудыг буухиа уралдаанд оролцож байгаа юм шиг байгуулдаг. Эхний дэд бүлгийн хөтөч нь гимнастикийн цагирагтай, хоёрдугаар дэд бүлгийн хөтөч нь үсрэх олстой. Дохионы дагуу цагирагтай тоглогч урагш гүйж, цагираг дээгүүр үсэрдэг (олс шиг). Цагирагтай тоглогч эсрэг талын баганын гарааны шугамыг давмагц олсоор үсэрч урагш хөдөлдөг олстой тоглогч эхэлнэ. Оролцогч бүр даалгавраа гүйцэтгэсний дараа бараа материалыг баганын дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Оролцогчид даалгавраа гүйцэтгэж, баганууд дахь байраа солих хүртэл энэ нь үргэлжилнэ. Гүйлт хийхийг хориглоно.

Ачаалагч

4 тоглогч (баг бүрээс 2) гарааны шугам дээр зогсоно. Хүн бүр 3 том бөмбөг авдаг. Тэднийг эцсийн цэгт хүргэж, буцааж өгөх ёстой. Гартаа 3 бөмбөг барьж, унасан бөмбөгийг авах нь маш хэцүү байдаг гадны тусламжбас амаргүй. Тиймээс ачигч нар аажуухан, болгоомжтой хөдөлж (зай нь хэтэрхий том байх ёсгүй). Даалгаврыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

Хөл доор бөмбөг уралдах

Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Эхний тоглогч бөмбөгийг тоглогчдын тархсан хөлний хооронд буцааж илгээдэг. Баг бүрийн сүүлчийн тоглогч бөхийж, бөмбөгийг барьж, баганын дагуу урагш гүйж, баганын эхэнд зогсож, бөмбөгийг хөлний хооронд дахин илгээх гэх мэт. Буухиа хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Гурван үсрэлт

Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Гарааны шугамаас 8-10 м зайд олс, цагираг тавина. Дохионы дараа 1-р нь олсонд хүрч, түүнийг авч, газар дээр нь гурван үсрэлт хийж, түүнийг тавиад буцаж гүйдэг. 2 дахь нь цагираг авч, дундуур нь гурван үсрэлт хийж, олс, цагираг ээлжлэн солигдоно. Хэний баг үүнийг хурдан хийж чадах вэ, тэр нь ялах болно.

цагираг уралдах

Тоглогчид тэнцүү багуудад хуваагдаж, талбайн хажуугийн дагуу эгнээнд байрлана. Баг бүрийн баруун жигүүрт ахмад байдаг; тэр гимнастикийн 10 цагираг өмсдөг. Дохионы дагуу ахмад эхний цагирагыг авч, дээрээс доош эсвэл эсрэгээр нь дамжуулж, дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Үүний зэрэгцээ ахмад хоёр дахь цагирагыг тайлж, хөршдөө дамжуулж, тэр даалгавраа дуусгаад цагирагыг дамжуулдаг. Тиймээс тоглогч бүр хөршдөө цагираг дамжуулж, тэр даруй шинэ цагираг хүлээн авдаг. Мөрний ард байгаа тоглогч бүх цагирагуудыг өмсдөг. Тоглогчид даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялалтын оноо авна. Тоглогчид нь хоёр удаа хожсон баг ялна.

Хурдан гурвал

Тоглогчид нэг нэгээрээ гурваараа тойрог хэлбэрээр зогсдог. Гурван бүрийн эхний тоонууд гараа нийлүүлж, дотоод тойрог үүсдэг. Хоёр ба гурав дахь тоо нь гараа барьж, гаднах том тойрог үүсгэдэг. Дохионы дагуу залуус зогсож байна дотоод тойрог, хажуугийн алхамаар баруун тийш гүйж, гаднах тойрог дээр зогсож байгаа хүмүүс - зүүн тийш. Хоёрдахь дохиогоор тоглогчид гараа суллаж, гурвалсан байрлалдаа зогсдог. Тойрог өөр чиглэлд шилжих бүртээ. Илүү хурдан цугларсан гурвалын тоглогчид ялалтын оноо авдаг. Тоглоом 4-5 минут тоглогдоно. Хамгийн их оноо авсан гурвал ялалт байгуулна.

Хориотой хөдөлгөөн

Тоглогчид удирдагчийн хамт тойрог дээр зогсдог. Удирдагч илүү харагдахын тулд нэг алхам урагшилдаг. Хэрэв цөөхөн тоглогч байгаа бол та тэднийг нэг эгнээнд байрлуулж, тэдний өмнө зогсож болно. Удирдагч залуусыг түүний урьдчилан тогтоосон хориглосон хөдөлгөөнөөс бусад бүх хөдөлгөөнийг ард нь хийхийг урьж байна. Жишээлбэл, "гар бүс дээр" хөдөлгөөн хийхийг хориглоно. Удирдагч хөгжимд янз бүрийн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг бөгөөд бүх тоглогчид үүнийг давтдаг. Гэнэт удирдагч хориотой хөдөлгөөн хийдэг. Тоглоомын оролцогч үүнийг давтаж, нэг алхам урагшилж, дараа нь үргэлжлүүлэн тоглоно.

Эелдэг байдлыг шалгах

Энэ тэмцээн нь заль мэх бөгөөд зөвхөн нэг удаа болдог. Хөвгүүдийн тэмцээн эхлэхийн өмнө нэг охин тэдний урдуур өнгөрч, санамсаргүй байдлаар алчуураа унагав. Алчуураа аваад охинд эелдэг байдлаар буцааж өгөхийг таамагласан хүү ялагч болно. Үүний дараа анхны тэмцээн гэдгээ зарлаж байна.
Сонголт: хэрэв тэмцээн хоёр багийн хооронд явбал хамгийн эелдэг хүү байсан тэр оноог өгнө.

Сайхан үлгэр

Гунигтай төгсгөлтэй үлгэрийг үндэс болгон авдаг (жишээлбэл, Цасан охин, Бяцхан лусын дагина гэх мэт). Хүүхдүүдэд энэ үлгэрийг бусад үлгэрийн баатруудыг ашиглан хэрхэн дахин бүтээж, аз жаргалтайгаар төгсгөх талаар бодох даалгавар өгдөг. Үлгэрийг бяцхан үзүүлбэр хэлбэрээр хамгийн хөгжилтэй, хөгжилтэй байдлаар тоглосон баг ялна.

Галт тэрэг

Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид бие биенээсээ барьж, гараа тохойгоороо нугалж нэг гинж үүсгэдэг.
Гинжний урд оролцогчид илүү хүчтэй, илүү авхаалжтай болж байна - "цагийн механизм". Бие биенийхээ эсрэг зогсох "цагийн механизм" нь бие биенээ тохойноосоо бөхийлгөсөн гарнаас барьж, тус бүрийг өөрийн чиглэлд татаж, дайсны гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг хичээдэг.
Дүрэм: дохиогоор яг татаж эхэлнэ.

Өгүүллийн тэмцээн ардын үлгэр

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Хөтлөгч нь ардын үлгэрийн нэрнээс эхний үгсийг хэлдэг бөгөөд оролцогчид энэ нэрийг бүрэн эхээр нь хэлэх ёстой. Хамгийн зөв хариулттай баг ялна.
1. Иван Царевич ба саарал ... (чоно)
2. Алёнушка эгч, ах ... (Иван)
3. Финист - Цэвэр ... (шонхор)
4. Гүнж - ... (бах)
5. Галуу - ... (Хун)
6. Цурхайгаар ... (тушаалаар)
7. Хүйтэнд ... (Иванович)
8. Цасан цагаан ба долоон ... (гномууд)
9. Морь - ... (Бөгтөр)

Алдаагүй ярь

Эдгээр зүйр цэцэн үгсийг хэн сайн ярьдаг бол тэр ялах болно:
Саша хурдны зам дагуу алхаж, хуурай хөхөв.
Карл Кларагаас шүр хулгайлсан бол Клара Карлаас кларнет хулгайлсан.
Усан онгоцнууд бэхэлсэн, бэхэлсэн боловч барьж чадаагүй.
Тэр мэдээлсэн боловч дутуу тайлагнаж, мэдээлж эхлэв - тэр мэдээлэв.

Шөнийн аялал

Жолооч шөнийн цагаар гэрэлтүүлэггүй жолоодох тул тоглогчийн нүдийг боосон байна гэж хөтлөгч хэлэв. Гэхдээ эхлээд жолоочийг спортын гулгуураар хийсэн хурдны замтай танилцуулна. Жолооны хүрдийг жолоочид өгсний дараа удирдагч нэг ч багана унахгүйн тулд дасгал хийж, жолоодохыг санал болгож байна. Дараа нь тоглогчийн нүдийг боож, жолооны хүрд рүү хөтөлнө. Хөтлөгч тушаал өгдөг - жолооч руу хаашаа хандахыг зааж, аюулын талаар анхааруулдаг. Зам дууссаны дараа удирдагч жолоочийн нүдийг тайлдаг. Дараа нь тоглоомын дараагийн оролцогчид "яв". Зүүг хамгийн бага унагасан нь ялна.

Хурц сумнууд

Хананд зорилтот хананд бэхлэгдсэн байна. Та жижиг бөмбөг эсвэл сум ашиглаж болно.
Тоглогч бүр гурван оролдлоготой.
Тоглолтын дараа хөтлөгч ялагчдыг шагнаж, хожигдсон хүмүүсийг баярлуулдаг.

тэнцвэрээ хадгал

Тоглогчид гараа хажуу тийш нь сунгаж, олсоор алхдаг хүмүүс шиг хивсний хамгийн ирмэгээр алхдаг.
Ялагч бол уралдааныг хамгийн сүүлд орхисон хүн юм.

Аймшиг

Нөхцөл байдал нь дараах байдалтай байна - кассетанд таван өндөг байна. Тэдний нэг нь түүхий байна гэж хөтлөгч анхааруулж байна. Үлдсэнийг нь чанаж болгосон. Энэ нь духан дээр өндөгийг эвдэх шаардлагатай. Түүхий авсан хүн нь зоригтой. (Гэхдээ үнэндээ өндөгийг бүгдийг нь чанаж болгосон бөгөөд шагнал нь зөвхөн сүүлчийн оролцогч юм - тэр ухамсартайгаар инээдэм болох эрсдэлтэй байсан.)

Хөгжилтэй оркестр тоглоом

Тоглоомонд хязгааргүй тооны хүмүүс оролцдог. Удирдагчийг сонгож, бусад оролцогчдыг оролцогчдын тооноос хамааран балалайка хөгжимчин, гармонч, бүрээчин, хийлч гэх мэтээр хуваана. Хэсэг хөгжимчдийг зааж буй удирдаачийн дохиогоор тэд ямар ч алдартай дууны сэдлээр "тоглож" эхэлдэг: балалайкачид - "Сэгсэр, сэгсэр", хийлчид - "тили-тили", бүрээчид - "туру-ру", гарммонистууд - "тра-ла-ла." Даалгаврын нарийн төвөгтэй байдал нь хөгжимчдийн өөрчлөлтийн хурд байнга нэмэгдэж, удирдаач нэг эсвэл нөгөө бүлэг рүү чиглүүлж, удирдаач хоёр гараа даллаж байвал хөгжимчид бүгдээрээ "тоглох" ёстой. Та даалгаврыг хүндрүүлж болно, хэрэв удирдаач гараа хүчтэй даллавал хөгжимчид чанга "тоглох", бага зэрэг даллах юм бол хөгжимчид чимээгүйхэн "тоглох" хэрэгтэй.

Тоглоом "Баглаа цуглуул"

Тус бүр 8 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 2 баг байна. Багийн 1 хүүхэд цэцэрлэгч, үлдсэн нь цэцэг. Хүүхдүүдийн цэцгийн толгой дээр цэцгийн дүрс бүхий малгай байдаг. Цэцгийн хүүхдүүд бие биенээсээ нилээд зайд нэг нэгээр нь баганад тонгойдог. Дохионы дагуу цэцэрлэгчид анхны цэцэг рүү гүйж, цэцэрлэгчийг араас нь барьж авав. Тэр хоёр аль хэдийн дараагийн цэцэг рүү гүйж байна гэх мэт... Барианд хамгийн түрүүнд гүйсэн баг ялна.

бөгж

Танд урт утас, бөгж хэрэгтэй болно. Бөгжний дундуур утсыг дамжуулж, үзүүрийг нь холбоно. Хүүхдүүд тойрог дээр сууж, өвдөг дээрээ бөгжтэй утас тавьдаг. Тойргийн төвд жолооч байна. Хүүхдүүд жолоочоос үл анзаарагдам бөгжийг нэгээс нөгөө рүү шилжүүлдэг (заавал нэг чиглэлд биш, та бөгжийг өөр өөр чиглэлд шилжүүлж болно). Үүний зэрэгцээ хөгжим сонсогдож, жолооч бөгжний хөдөлгөөнийг анхааралтай хянадаг. Хөгжим зогссон даруйд бөгж бас зогсдог. Жолооч яг одоо хэн бөгжтэй болохыг зааж өгөх ёстой. Хэрэв та зөв таамагласан бол бөгж авсан хүнтэй хамт байраа солино.

Бас би!

Оюун санааны тоглоом.
Тоглоомын дүрэм: Хөтлөгч өөрийнхөө тухай түүхийг, үлгэр домог ярих нь дээр. Өгүүллийн үеэр тэрээр түр зогсоод гараа дээш өргөдөг. Үлдсэн хэсэг нь анхааралтай сонсож, удирдагч гараа дээш өргөхөд, хэрэв үлгэрт дурдсан үйлдлийг хүн хийж болох юм бол "би" гэж хашгирах эсвэл тохирохгүй бол чимээгүй байх ёстой. Жишээлбэл, удирдагч хэлэхдээ:
"Нэг удаа би ой руу явсан ...
Бүгд: "Би ч бас!"
Би модон дээр сууж буй хэрэм харж байна ...
-…?
Хэрэм суугаад самар хаздаг ...
— ….
- Тэр намайг хараад, над руу самар шидье ...
-…?
Би түүнээс зугтсан...
-…?
Би өөр замаар явсан ...
— ….
- Би ой дундуур явж, цэцэг түүж байна ...
— …
- Би дуу дуулдаг ...
— ….
- Би ямаа өвс хазаж байгааг харж байна .... -...? - Би шүгэлдэж байна ...
— ….
- Ямаа айж, давхив ...
-…?
- Тэгээд би цааш явлаа ...
— …
Энэ тоглоомонд ялагч байхгүй - гол зүйл бол хөгжилтэй байдал юм.

давтагч

Хүүхдүүд нэг эгнээнд зогсдог. Би эхний оролцогчийг сугалаагаар эсвэл тооллогоор сонгодог. Тэр хүн болгонтой нүүр тулж, зарим хөдөлгөөнийг хийдэг, жишээлбэл: алгаа таших, нэг хөл дээрээ үсрэх, толгойгоо эргүүлэх, гараа өргөх гэх мэт. Дараа нь тэр байрандаа зогсож, дараагийн тоглогч байраа эзэлнэ. Тэрээр эхний оролцогчийн хөдөлгөөнийг давтаж, өөрийнх нь хөдөлгөөнийг нэмнэ.
Гурав дахь тоглогч өмнөх хоёр дохиог давтаж, өөрийн дохиог нэмдэг бөгөөд тоглоомын бусад оролцогчид үүнийг ээлжлэн хийдэг. Бүхэл бүтэн баг үзүүлбэрээ дуусгахад тоглоом 2-р шатыг тойрч болно. Ямар ч дохио зангаа давтаагүй тоглогч тоглоомоос хасагдана. Хамгийн сүүлд үлдсэн хүүхэд ялагч болно.

Бор шувуу, хэрээ

Та хүүхэдтэй хамт тоглож болно, гэхдээ илүү сайн компани. Бор шувуу юу хийх, хэрээ юу хийх талаар урьдчилан тохиролц. Жишээлбэл, "Бор шувуу" гэсэн тушаалаар хүүхдүүд шалан дээр хэвтэх болно. "Хэрээ" командын дагуу вандан сандал дээр авир. Одоо та тоглоомоо эхлүүлж болно. Насанд хүрсэн хүн "In - ro - ... we!" гэж аажмаар дууддаг. Хүүхдүүд хэрээнд өгсөн хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэх ёстой. Хамгийн сүүлд эсвэл хольж дуусгасан хүн торгууль төлнө.

Өд хавчих

Танд хувцасны хавчаар хэрэгтэй болно. Хэд хэдэн хүүхэд барьдаг болно. Тэдэнд хувцасны хавчаар өгдөг. Баригч хүүхдүүдийн аль нэгийг нь барьж авбал хувцасны хавчаарыг өмсдөг. Хувцасны хавчаараасаа эхлээд өөрийгөө чөлөөлсөн баригч ялна.

Бөмбөг хайж байна

Тоглоомын оролцогчид тойрог болж, нүдээ анидаг. Удирдагч жижиг бөмбөг эсвэл бусад жижиг зүйлийг аваад хажуу тийшээ шиднэ. Бүгд анхааралтай сонсож, бөмбөг хаашаа унасныг дуугаар таахыг хичээдэг. "Хайх!" команд дээр. хүүхдүүд янз бүрийн чиглэлд гүйж, бөмбөг хайж байна. Ялагч бол түүнийг олж, урьдчилан тохиролцсон газар руу чимээгүйхэн гүйж очоод "Бөмбөлөг минийх!" гэсэн бичигтэй саваагаар тогшсон хүн юм. Хэрэв бусад тоглогчид хэн бөмбөг байгааг тааварласан бол түүнийг гүйцэж унагахыг оролддог. Дараа нь бөмбөг барьж авсан тоглогч руу очно. Одоо тэр бусдаас зугтаж байна.

гломерулус

Хүүхдүүд хосуудад хуваагдана. Хос бүрт бөмбөлөг утас, зузаан харандаа өгдөг. Удирдагчийн дохиогоор хүүхдүүд бөмбөгийг харандаагаар эргүүлж эхэлдэг. Хүүхдүүдийн нэг нь бөмбөг барьж, хоёр дахь нь утсыг харандаагаар орооно. Ажлыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн хос ялна. Хоёрдахь шагналыг хамгийн оновчтой бөмбөгөнд өгч болно.

Хоёр хуц

Энэ тоглоомыг хосоор нь тоглож болно. Хоёр хүүхэд, хөлөө өргөн, биеийг нь урагш сунгаж, духаа бие биендээ наа. Гараа нурууны ард хавсаргасан. Даалгавар бол аль болох удаан хөдөлгөөнгүйгээр бие биетэйгээ тулгарах явдал юм. Та "Be-e-e" дууг гаргаж болно.

Төмс

Хүүхдүүдийг анхаарал, ажиглалт, хариу үйлдэл үзүүлэх хурдыг шалгахад урь. Үүнийг хийхэд маш хялбар. Залуус "Төмс" гэсэн асуултанд хариулъя. Асуултуудыг хүн бүрт хандаж болох бөгөөд заримдаа нэгийг нь асуух нь дээр. Жишээ нь: "Чамд энэ газар юу байна?" (хамар руугаа заав).
Урвалыг төсөөлөхөд хялбар байдаг. Хэн алдаа гаргасан нь тоглоомоос хасагдана. Эхний хоёр асуултын дараа хамгийн хайхрамжгүй хүмүүсийг уучлахаа бүү мартаарай, эс тэгвээс тоглоомыг үргэлжлүүлэх хүн байхгүй болно. Эндээс та асууж болох хэдэн асуулт байна:
-Өнөөдөр өдрийн хоолондоо юу идсэн бэ?
- Оройн хоолондоо юу идмээр байна?
- Тэгээд хэн хоцорч, одоо танхимд орж байна вэ?
Ээж тань танд юу бэлэглэсэн бэ?
Та шөнө юу мөрөөддөг вэ?
-Таны дуртай нохойны нэр хэн бэ? ... гэх мэт.
Тоглоомын төгсгөлд ялагчдад - хамгийн анхааралтай залууст комик шагнал - төмс өг.

ачааны машинчид

Хуванцар шил юм уу жижиг хувинтай усаар дүүргэсэн хүүхдүүдийн ачааны машин дээр тавьдаг. Ижил урттай олсыг машинд холбодог (хүүхдийн өндрийн дагуу). Тушаалын дагуу та эхнээс нь дуустал хурдан "ачаа" авч, ус асгахгүй байхыг хичээх хэрэгтэй. Ялагч бол барианд хамгийн хурдан хүрч, ус асгараагүй хүн юм. Та хурд, нарийвчлалын төлөө хоёр шагнал авах боломжтой.

Сониныг үрчий

Оролцогчдын тоогоор танд сонин хэрэгтэй болно. Тоглогчдын өмнө шалан дээр задалсан сониныг тавьдаг. Даалгавар бол хөтлөгчийн дохиогоор сониныг буталж, хуудсыг бүхэлд нь нударгаар цуглуулахыг оролдох явдал юм.
Хэн түрүүлж чадсан нь ялагч болно.

авхаалжтай жижүүр

Тоглохын тулд та шүүр, "навч" бэлтгэх хэрэгтэй (Та жижиг цаас ашиглаж болно). Тойрог зурсан - энэ бол "хэвчний" газар юм. Цэвэрлэгч сонгогдсон. Шүүртэй "жүүрчин" тойрог болж хувирдаг. Илтгэгчийн дохиогоор бусад оролцогчид "салхи" -ийг дүрсэлдэг, өөрөөр хэлбэл тэд тойрог руу цаас шидэж, "харгалзаагч" хогоо шүүрддэг. Тохиролцсон хугацаа өнгөрсний дараа (1-2 минут) тойрогт нэг ч цаас үлдээгүй бол "Захиалагч" ялагч гэж тооцогддог.

өөрийн хөрөг

Зургийн цаас эсвэл картон дээр гарт зориулж хоёр зүсэлт хийдэг. Оролцогчид хуудас бүрээ авч, гараа завсарт хийж, сойзоор хөрөг зурж, харалгүйгээр зурдаг. Хэн хэнийх нь "бүтээл" илүү амжилттай болсон нь шагналыг авдаг.

"Сармагчин"

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Үүний дараа нэгдүгээр багийн тоглогчид хоёр дахь багийн тоглогчдын нэгэнтэй уулзаж, нэг үг бодно. Түүний даалгавар бол энэ үгийг багийнхаа гишүүдэд ямар ч дуу авиа, үг ашиглахгүйгээр зөвхөн дохио зангаагаар харуулах явдал юм. Үгийг таамаглахад багууд байраа солино.
Оролцогчдын наснаас хамааран нуугдмал үгсийн нарийн төвөгтэй байдал өөр өөр байж болно. -аас эхлэн энгийн үгс"машин", "байшин" гэх мэт ойлголтууд, нийлмэл ойлголтууд, кино, хүүхэлдэйн кино, номын нэрээр төгсдөг.

Цасан ширхгүүд

Хүүхэд бүрт "цасан ширхгүүд" өгдөг, өөрөөр хэлбэл. жижиг хөвөн даавуугаар. Хүүхдүүд цасан ширхгээ суллаж, таны дохиогоор агаарт хөөргөж, агаарт аль болох удаан үлдэхийн тулд доороос нь үлээж эхэлдэг. Хамгийн ухаантай нь ялна.

Газар - ус

Тэмцээнд оролцогчид нэг эгнээнд зогсдог. Удирдагчийн "газар" гэсэн үгэнд бүгд урагшаа, "ус" гэсэн үгэнд - буцаж харайдаг. Тэмцээн маш хурдацтай явагдаж байна. Хөтлөгч нь "ус" гэдэг үгийн оронд өөр үгсийг дуудах эрхтэй, жишээлбэл: тэнгис, гол, булан, далай; "газар" гэдэг үгийн оронд - эрэг, газар, арал. Байрнаас нь үсэрч байгаа хүмүүс хасагдаж, ялагч бол хамгийн сүүлчийн тоглогч юм - хамгийн анхааралтай.

Хөрөг зураг зурах

Оролцогчид эсрэг талд сууж буй хүмүүсийн аль нэгнийх нь хөргийг зурахыг хичээдэг. Дараа нь навчнууд нь тойрог хэлбэрээр эхэлдэг. Бүгдээрээ урвуу талэнэ хөрөг дээр хэнийг таньсанаа бичихийг хичээх болно. Навчнууд тойрог хэлбэрээр өнгөрч, зохиогч руу буцаж ирэхэд тэрээр зургийг хүлээн зөвшөөрсөн оролцогчдын саналыг тоолно. Шилдэг зураач ялна.

Түгжих

Тоглогчид олон тооны түлхүүр, хаалттай цоож өгдөг. Түлхүүрийг аль болох хурдан авч, түгжээг нь онгойлгох хэрэгтэй. Шагналаа нуусан шүүгээнд түгжээг өлгөж болно.

Мэргэн буудагч

Бүх тоглогчид нүдээ аниад овоолсон шүдэнзнээс нэг нэгээр нь сугалж авдаг. Та хөршдөө тоглолтоо үзүүлэх боломжгүй. Шүдэнзний нэг нь тасарч, хэн гаргавал мэргэн буудагч болдог. Дараа нь хүн бүр нүдээ нээдэг, өдөр эхэлдэг. Мэргэн буудагч тоглогчийн нүд рүү харж, нүд ирмэх замаар алж чадна. "Алагдсан" тоглоомыг орхиж, санал өгөх эрхээ алдана.
Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь "аллага" -ыг харсан бол тэр үүнийг чангаар хэлэх эрхтэй бөгөөд энэ мөчид тоглоом зогсох (өөрөөр хэлбэл мэргэн буудагч хэнийг ч алж чадахгүй), тоглогчид өөр гэрч байгаа эсэхийг олж мэдэх болно. Үгүй бол тоглоом үргэлжлэх бөгөөд хэрэв байгаа бол ууртай тоглогчид сэжигтнийг линк хийж, түүнээс шүдэнзийг булаан авч, алдаа гаргасан эсэхээ олж мэдэх болно. Мэргэн буудагчийн даалгавар бол түүнийг ил гарахаас нь өмнө бүгдийг нь буудах, бусад хүмүүсийн үүрэг бол мэргэн буучийг бүгдийг нь буудах хүртэл нь ил гаргах явдал юм.

Хятадын хөлбөмбөг

Тоглогчид хөлийг нь мөрний өргөнөөр зайлуулан гадагшаа харсан тойрог хэлбэрээр зогсоод, хөл бүр нь хөршийнхөө тэгш хэмтэй хөлтэй ойрхон байрладаг. Тойрог дотор тоглогчид бие биенийхээ хаалганд гоол оруулах гэж оролддог бөмбөг байдаг (өөрөөр хэлбэл бөмбөгийг хөлөөрөө гараараа эргэлдүүлдэг). Хөлнийх нь хооронд бөмбөг эргэлдэж байгаа хүн нэг гараа гаргаж, хоёр дахь гоолын дараа хоёр дахь, гурав дахь гоолын дараа тоглоомыг орхино.

Арам-шим-шим

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр зогсож, хүйсээр солигдох (өөрөөр хэлбэл хөвгүүн-охин-хөвгүүн-охин гэх мэт) төв хэсэгт удирдагч байна. Тоглогчид хэмнэлээр алгаа ташиж, найрал дуугаар ярьдаг дараах үгс: “Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, надад үзүүл! Тэгээд нэг удаа! Тэгээд хоёр! Гурав! ” Энэ үед удирдагч нүдээ аниад гараараа урагш чиглүүлж, байрандаа эргэлдэж, текст дуусахад тэр зогсоод нүдээ нээв. Түүний үзүүлсэн газар руу эргэх чиглэлд хамгийн ойр байдаг эсрэг хүйсийн төлөөлөгч мөн төв рүүгээ явдаг бөгөөд тэд ар араасаа зогсдог. Дараа нь бусад хүмүүс дахин алгаа ташиж, найрал дуугаар: "Бас нэг удаа! Тэгээд хоёр! Тэгээд гурав!". Гуравыг тоолоход төвд зогсож байгаа хүмүүс толгойгоо хажуу тийш эргүүлнэ. Хэрэв тэд өөр өөр чиглэлд харвал жолооч үнсэлцдэг (ихэвчлэн хацар дээр), явсан хүн, хэрэв нэг чиглэлд байвал тэд гар барина. Үүний дараа жолооч дугуйлан зогсож, явсан хүн жолооч болно.
Төв хэсэгт эргэлдэж буй хүчирхэг сексийн төлөөлөгчдөд зориулсан "Арам-шим-шим, ..." гэсэн үгсийг "Илүү өргөн, илүү өргөн, илүү өргөн тойрог! Тэр долоон зуун найз охинтой! Энэ нь, энэ нь, энэ нь, энэ нь, мөн энэ нь хайрт!" Гэсэн хэдий ч ерөнхийдөө энэ нь хамаагүй.
Тоглоом тоглож байна залуу нас, үнсэлтүүдийг төвд байгаа хоёр бие биенээ болгодог аймшигтай царайгаар солих нь утга учиртай.

Тэгээд би явж байна

Тоглогчид дотогшоо харсан тойрог дээр зогсдог. Нэг суудал чөлөөтэй хэвээр байна. Чөлөөт талбайн баруун талд зогсож байгаа хүн чанга дуугаар "Би явлаа!" Гэж хэлдэг. тэгээд түүн рүү явдаг. Дараагийнх нь (өөрөөр хэлбэл, одоо хоосон суудлын баруун талд зогсож байгаа хүн) чанга дуугаар "Би ч бас!" Тэгээд түүн рүү очиход дараагийнх нь "Би туулай!" мөн баруун талд байр эзэлдэг. Дараагийнх нь хажуугаар өнгөрч, "Би хамт байна ..." гэж хэлээд тойрог дээр зогсож байсан хүмүүсээс хэн нэгнийг дууддаг. Хоосон суудал руу гүйх гэж дуудагдсан хүний ​​даалгавар. Энэ тоглоомонд та хэн нэгэн хэтэрхий удаан бодсон үед хоосон суудалд суух жолоочийг нэмж болно.

Тоглоом "Гар чийдэн"

Энэ тоглоомыг 2 баг тоглодог. Баг бүр 3 шар бөмбөгтэй. Илтгэгчийн тушаалаар үзэгчид бөмбөгийг гараас гарт эхний эгнээнээс сүүлчийн эгнээнд дамжуулж эхэлдэг. Та бөмбөгийг (гал) гараараа дамжуулж, галыг унтраалгүй (жишээ нь бөмбөгийг тэсэлгүйгээр) ижил аргаар буцааж өгөх хэрэгтэй.

"Хэн хурдан зоос цуглуулах вэ" уралдаан

Тэмцээнд 2 хүн оролцдог (илүү их боломжтой). Зузаан цаасаар хийсэн тоглоомын зооснууд сайт дээр тараагдсан байдаг. Оролцогчдын даалгавар бол нүдийг нь таглаж мөнгө босгох явдал юм. Илүү хурдан, илүү олон зоос цуглуулсан хүн ялагч болно. Энэ тэмцээнийг 2-3 удаа давтаж болно.

Бороо

Тоглогчдыг өрөөнд чөлөөтэй байрлуулна. Текстийн эхэнд хүн бүр дур зоргоороо хөдөлгөөн хийдэг. FROM сүүлчийн үг"зогссон" бүх хөдөлгөөн зогсоход тоглоомд оролцогчид хөлддөг бололтой. Тэдний хажуугаар өнгөрөх удирдагч нүүсэн хүнийг анзаарав. Тэр тоглолтоос гарсан. Маш олон төрлийн хөдөлгөөнийг ашиглаж болно, гэхдээ үргэлж хөдөлгөөнгүй. Тоглоомын төгсгөлд хөтлөгч нь хамгийн үзэсгэлэнтэй эсвэл нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнийг хийсэн хүмүүсийг тэмдэглэдэг.
Текст:
Бороо, бороо, дусал
усан сэлүүр,
Би шалбааг хайчилж, шалбааг хайчилж,
Зүссэн, зүссэн, огтлоогүй
Тэгээд ядарсан, зогссон!

Гайхах

Өрөөн дундуур олс татдаг бөгөөд энэ нь утсаар холбогддог
төрөл бүрийн жижиг шагналууд. Хүүхдүүд ээлжлэн нүдийг нь боож,
хайч, тэд нүдээ аниад шагналаа таслав. (байх
Энэ тоглоомын үеэр хүүхдүүдийг ганцааранг нь орхихгүй байхыг анхаарна уу!).

жоомны уралдаан

Энэ тоглоомын хувьд танд 4 шүдэнзний хайрцаг, 2 утас (хоёр оролцогчид үндэслэн) хэрэгтэй болно. Утас нь урд талын туузан дээр уяж, утасны нөгөө үзүүрт уядаг Шүдэнзний хайрцагИнгэснээр энэ нь хөлний хооронд өлгөөтэй байдаг. Хоёр дахь хайрцгийг шалан дээр тавьдаг. Савлуур шиг дүүжин, хөлний хоорондох хайрцагнууд, оролцогчид шалан дээр хэвтэж буй хайрцгийг түлхэх ёстой. Урьдчилан тогтоосон зайг илүү хурдан гүйцээсэн хүнийг ялагч гэж үзнэ.

Загас барих

Сандал дээр гүн хавтан тавьж, оролцогчид ээлжлэн 2-3 метрийн зайнаас лонхноос товчлуур эсвэл бөглөө шидэж, товчлуур нь хавтан дээр үлдэхийн тулд цохихыг хичээх ёстой.
Энэ энгийн тоглооммаш их сэтгэл татам, сэтгэл татам хүүхдүүд.

харуул

Залуус сандал дээр суудаг тул тойрог үүснэ. Сандал дээр сууж буй хүн бүрийн ард тоглогч байх ёстой бөгөөд нэг сандал чөлөөтэй байх ёстой. Түүний ард зогсож буй тоглогч тойрог дотор сууж буй хүмүүсийн аль нэгэнд болгоомжтой нүд ирмэх ёстой. Суусан бүх өрсөлдөгчид чөлөөт сандалтай тоглогчтой тулгарах ёстой. Суусан оролцогч нүд ирмэж байгааг хараад хурдан чөлөөтэй суудалд суух ёстой. Суудлын ард зогсож буй тоглогчдын үүрэг бол тойргийнхоо тойргийг нэвтрүүлэхгүй байх явдал юм үнэгүй газрууд. Үүнийг хийхийн тулд тэд зөвхөн сууж буй хүний ​​мөрөн дээр гараа тавих хэрэгтэй. "Манаач" "оргодол"-ыг суллаагүй бол тэд байраа сольдог.

Нэг өвдөг, хоёр өвдөг

Хүн бүр чанга тойрог хэлбэрээр дахин сандал дээр сууна. Дараа нь хүн бүр гараа зүүн талын хөршийнхөө баруун өвдөг дээр тавих ёстой. Та үүнийг тавьсан уу? Тиймээс, одоо удирдагчаас эхлээд цагийн зүүний дагуу бүх өвдөгний дагуу, эргээд гараа хөнгөн алгадах хэрэгтэй. Эхлээд - баруун гартэгвэл зөвлөх зүүн гарбаруун талд нь түүний хөрш, дараа нь зүүн талын хөршийн баруун гар, дараа нь удирдагчийн зүүн гар гэх мэт.
Залуус хэрхэн яаж ажиллахаа ойлгохын тулд эхний шатыг зохион байгуулдаг. Үүний дараа тоглоом эхэлнэ. Тоглоомын үеэр алдаа гаргасан хүн алга ташилтаараа саатсан эсвэл өмнө нь гаргасан гараа арилгана. Хэрэв тоглогч хоёр гараа салгавал тэр тойргийг орхиж, тоглоом үргэлжилнэ. Даалгаврыг хүндрүүлэхийн тулд зөвлөх нь илүү хурдан бөгөөд хурдан хөвөн үйлдвэрлэх ёстой нэхэмжлэхийг өгдөг. Үлдсэн гурван тоглогч хожсон.мөн аттестатчиллын гэрчилгээ авах уу?

Хувцаслалт ба тэдгээрийн зорилго

Хувцасны тусламжтайгаар бидний бүтээсэн дүр төрх бусад хүмүүс бидний талаар ямар бодолтой байхыг тодорхойлдог. Хэрэв та энэ дүр төрхийг тоглоомонд бүтээсэн бол энэ нь түүнийг үнэлэх хэн ч байхгүй гэсэн үг биш юм. Дагалдах хэрэгсэл, хувцас хунарыг бие биентэйгээ нийцүүлэн сонгохыг хичээ. Энд шүүгчид бүх зүйлд анхаарлаа хандуулах тул нарийн ширийн зүйл бүр чухал юм. Сонгосон хувцасны хувьд та нэгээс гурван од хүртэл авч болно. Хэрэв баатар бүсгүй үдэшлэгт явах гэж байгаа бол түүнд бизнесийн костюм биш харин дур булаам коктейлийн даашинз сонгоорой. Эцсийн эцэст тангарагтны шүүгч танд ямар үнэлгээ өгөх вэ гэдэг үүднээс тухайн арга хэмжээний хувцастай нийцэж байгаа нь маш чухал юм. Эдгээр тоглоомуудын хувцасны хүрээ нэлээд өргөн тул та сонголт хийх нь гарцаагүй. Зарим тоглоомд хувцас сонгох хугацаа хязгаарлагдмал байдаг тул аль болох хурдан хийхийг хичээ.

Найз охидоо эсвэл зүгээр л хөөрхөн охидоо хувцаслах нь мэдээжийн хэрэг сэтгэл хөдөлгөм. Гэхдээ та өөрийн шүтээн, алдартай жүжигчин эсвэл агуу хөгжимчинд зориулсан дүр төрхийг сонгох боломж байсан бол төсөөлөөд үз дээ. Энд та загварын стилистээр өөрийгөө сорих боломжтой болно! Хувцаслахыг хүсч буй дүрээ сонгоод нэр хүндтэй шүүгчдээс амт, хэв маягаараа өндөр үнэлгээ аваарай! Төсөөллөө холбож, удахгүй ажиллаж эхлээрэй. Эдгээр тоглоомууд дээрх таны дүр төрх бүрийг үнэлэх болно.

Эдгээр тоглоомуудын шүүгчдийн оноо нь ямар нэг шалтгааны улмаас байдаг! Эдгээр нь таныг тухайн баатрын дүр төрхийг зөв сонгосон эсэхээс гадна амт, хэв маягийн мэдрэмжтэй байхад тусална! Та өөрийнхөө хэв маягийг өөрөө идэвхтэй хөгжүүлэх болно, учир нь олон зүйлийн хослол нь өөртөө зориулж дүр төрхийг бий болгоход тусална. Энэ төрлийн тоглоомуудын дунд та баатраа аль болох муухай хувцаслах хэрэгтэй байдаг тоглоомууд байх болно, гэхдээ эдгээр нь ёжтой тоглоомууд, өөрөөр хэлбэл дээрэлхэх, хошигнол бүхий тоглоомууд бөгөөд тийм ч олон байдаггүй. тэд.

Хэрхэн хамгийн өндөр оноо авах вэ?

Энэ хэсгийн тоглоом бүр өөр өөр даалгавар агуулдаг. Ихэнхдээ тэд тоглоомоор анх харуулсан тодорхой дүр төрхийг давтахаас бүрддэг. Гэхдээ энэ нь хангалттай биш, та маш сайн стилистийн зарим чанаруудтай байх хэрэгтэй.

Нэгдүгээрт, дахин бүтээх шаардлагатай баатрууд тус бүр өөрийн гэсэн дүр төрхтэй байдаг. Шаргал үстэй, brunettes, өндөр эсвэл богино, туранхай эсвэл махлаг гэх мэт. Тиймээс эцсийн хувилбарыг сонгохын өмнө баатар бүрийн шинж чанарыг анхаарч үзээрэй. Шүүгчид үүнд онцгой анхаарал хандуулах болно.

Хоёрдугаарт, ямар ч тохиолдолд хэв маягийн хувьд бие биентэйгээ нийцэхгүй зүйлсийг бие биентэйгээ хольж болохгүй. Энэ бол муу хэлбэр бөгөөд хүмүүс дөнгөж бүтээж эхэлмэгц энэ дүрэм маш удаан хугацаанд хэрэгжиж байна ерөнхий ойлголтамт мэдрэхүйн тухай. Зургийн бүрэн зурагтай "тохирохгүй" үнэт эдлэл хэрэглэж болохгүй. Та баатраас жинхэнэ загвар өмсөгч болох ёстой!

Гуравдугаарт, дор хаяж нэг удаа чухал онцлогзургийн бүрэн бүтэн байдал, түүний зохицол Гадаад төрхзөв өнгөний схем юм. Хувцаслалт хийхдээ гурваас дээш өнгийн хувцас өмсөхгүй байх бараг үргэлж ялдаг дүрмийг баримтлахыг хичээ.

Эдгээр энгийн мөртлөө дага үр дүнтэй дүрэмхувцас сонгох, дараа нь энэ төрлийн ямар ч тоглоомд та тэргүүлэх байр суурийг эзлэх болно!

Спорт бол соёл, амьдралын хэв маяг юм. Хэн нэгэн үүнийг өөрөө хийх дуртай, хэн нэгэн зурагтаар үзэх дуртай. Гэхдээ энэ нь тийм ч чухал биш, спорт хүн бүрийг нэгтгэдэг. Спорт бол өрсөлдөөний сүнс юм. Ямар ч спортоор мэргэшсэн хүн бүр өндөр индэрт гарахыг үргэлж мөрөөддөг. Тиймээс тэдэн шиг хүмүүст зориулж янз бүрийн тэмцээн, уралдаан зохион байгуулж ирсэн. Та ч гэсэн тэдэнд оролцохыг хүсч байгаа ч бэлтгэлгүй, чадахгүй байна уу? Тэгвэл бид таныг туршиж үзэхийг урьж байна шинэ тоглоом"Тэмцээн". Та дэлхийн тэмцээнд хамгийн хүчтэй оролцогчидтой тулалдах ёстой олон улсын тэмцээнд явах болно. Эндээс та амт бүрт тохирсон тоглоом сонгох боломжтой. Хөнгөн атлетик, багийн спорт, теннис, бадминтон гэх мэт олон төрөл байдаг. Өрсөлдөж, урамшуулал, оноо цуглуулснаар ирээдүйд шинэ спортын хэрэгсэл худалдаж авах, гүйцэтгэлээ сайжруулахад тусална. "Тэмцээн" тоглоомуудад нэгдэж, ямар чадвартай гэдгээ харуул. Мөн цаг хугацааны талаар бүү мартаарай, учир нь энэ тоглоомонд энэ нь мэдэгдэхүйц нисдэггүй. Цаашдын тэмцээн уралдаанд нь амжилт хүсье.

Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд

2022 parki48.ru. Бид хүрээ байшин барьж байна. Тохижилт. Барилга. Суурь.