ටික්-ටැක්-ටෝ ක්‍රීඩා මාර්ගගතව. ටික් ටැක් ටෝ සරල නීති

ක්රීඩාව යටතේ විස්තරයක්, උපදෙස් සහ රීති මෙන්ම සමාන ද්රව්ය සඳහා තේමාත්මක සබැඳි ඇත - ඔබ එය කියවන ලෙස අපි නිර්දේශ කරමු.

සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද - නීති සහ විස්තරය

ඔබ ටික්-ටැක්-ටෝ කොපමණ හොඳින් ක්‍රීඩා කරනවාද? මිතුරෙකු හෝ පෙම්වතියක් සමඟ එය පැහැදිලිය - ඔබට සමාන නැත, නමුත් පරිගණකයක් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමේදී? මාව විශ්වාස කරන්න, ඔබ වෘත්තිකයෙකු වුවද, ඔබට මෙම පරිගණකය පරාජය කළ නොහැක! එය ටැබ්ලටයක ඉලෙක්ට්‍රොනික මොළය, දුර්වල ස්මාර්ට්ෆෝන් ප්‍රොසෙසරයක් හෝ බලවත් හා නවීන පරිගණක ප්‍රොසෙසරයක් ද යන්න ගැටළුවක් නොවේ. වැඩසටහන ඔරලෝසු වැඩ මෙන් ක්රියා කරයි. ඇය සියලු උගුල් දන්නා අතර ප්‍රකෝප කිරීම් වලට යටත් නොවේ. සමහරවිට අනාගතය ඇත්තටම අයිති කෘතිම බුද්ධියටද?

අපේ අය දවසෙන් භාගයක් සටන් කළත් වැඩක් වුණේ නැහැ. නැත්නම් සමහර විට කෙනෙකුට තවමත් ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ පරාජය කිරීමට හැකි වනු ඇත, හහ්? මිත්‍රවරුනි, එය උත්සාහ කරන්න, සමහර විට ඔබට යම් උපක්‍රමයක් සමඟ මෙම මෝටර් රථය වටා යා හැකිය! "මට කියන්නට අවශ්‍ය" බොත්තම (පහළ) මත ප්‍රතිඵල වාර්තා කරන්න.

පුළුවන් පරිගණකයකින් tic-tac-toe ක්‍රීඩාව බාගන්නඔබේ පරිගණකයේ, එය වැඩි ඉඩක් නොගනු ඇත, නමුත් මෙය කිරීම අර්ථවත් දැයි සිතා බලන්න, මන්ද එය සැමවිටම මෙහි ඇති බැවින්, ඔබට මෙම පිටුව විවෘත කිරීමට අවශ්‍ය වේ.

විවේකයක් ගෙන සෙල්ලම් කරන්න ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා , තර්කනය සහ පරිකල්පනය වර්ධනය කරන, ඔබට හොඳ විවේකයක් ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. විවේක ගන්න සහ ඔබේ මනස දේවල් ඉවත් කරන්න!

ටික්-ටැක්-ටෝහිදී ජයග්‍රහණය කරන්නේ කෙසේද

මනස ක්‍රීඩා චින්තනයේ වර්ධනයට දායක වේ, ඒ ගැන සැකයක් නැත. ඔබ ඉක්මනින් ව්‍යායාම කිරීම ආරම්භ කරන විට, බලපෑම වඩාත් කැපී පෙනේ. දුෂ්කර ක්රීඩා, චෙස් හෝ ගෝ වැනි, සෑම කෙනෙකුටම සමීප සහ ප්‍රවේශ විය නොහැක. නමුත් කුඩා කල සිටම දන්නා ක්රීඩා තිබේ. ඔවුන්ට සංකීර්ණ උපකරණ අවශ්‍ය නොවේ, සුළු කාලයක් ගත වන අතර සිත්ගන්නා සුළුය විවිධ වයස්වල. එවැනි එක් ක්‍රීඩාවක් වන්නේ ටික්-ටැක්-ටෝ ය.

මෙම ක්‍රීඩා සමූහයේ ජනප්‍රියතාවය විශිෂ්ටයි: අන්තර්ජාලයේ යෙදුම් ඇතුළුව විවිධ පරිගණක ක්‍රියාත්මක කිරීම් තිබේ ජංගම දුරකථන. ළමුන්ගේ විනෝදය බොහෝ විට ගණිතමය ක්‍රමලේඛන ගැටළුවක් ලෙස භාවිතා කරයි.

ටික්-ටැක්-ටෝ 3*3

ටික්-ටැක්-ටෝ 3 * 3 - අවම වශයෙන් එක් වරක්වත් ඒවා වාදනය නොකළේ කවුද? සෛල 9 කින් යුත් ක්ෂේත්‍රයක්, ක්‍රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට කුරුස සහ බිංදු දමා, පේළියක රූප තුනක් පෙළගැස්වීමට උත්සාහ කරයි.

නිවැරදිව ක්‍රීඩා කළහොත් දිනුම් ඇදීමක් සහතිකයි. මේ සඳහා, දෙවන ක්‍රීඩකයාට පළමු "ශුන්‍යය" මධ්‍යයේ තැබිය යුතු අතර, ඔහු කාර්යබහුල නම්, කෙළවරේ සහ තර්ජන තවදුරටත් අවහිර කළ යුතුය. පළමු පියවරේදී වැරදීමක් පරාජයට හේතු වේ. n*n පුවරුවේ පේළියක n හි සියලුම වෙනස්කම් ද ඇඳ ඇත.

ටික්-ටැක්-ටෝ හි ක්‍රීඩා ප්‍රභේද

නිමක් නැති පුවරුවක පේළි 5 ක් සෙල්ලම් කිරීම වඩා දුෂ්කර ය. ටික්-ටැක්-ටෝ සෙල්ලම් කිරීමේ උපක්‍රම: ටික්-ටැක්-ටෝ - ගෑරුප්පු තැනීමට සහ ක්‍රියාශීලීව පහර දීමට, නෝට්ස් - ප්‍රහාර අවහිර කිරීමට (ගල් තුනක රේඛා නැවැත්වීමට සහ ගෑරුප්පු වැළැක්වීම) සහ මුලපිරීම අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. ක්රීඩාව පාසල් සිසුන් සහ සිසුන් අතර ජනප්රියයි, එය උපකරණ අවශ්ය නොවේ - කූඩුවක සහ පෑන් තුළ කඩදාසි කැබැල්ලක් පමණි.

මෙම 15x15 පුවරු ක්‍රීඩාව gomoku ලෙස හැඳින්වේ.

ක්‍රීඩකයින්ගේ මට්ටම වර්ධනය වන විට, එවැනි ක්‍රීඩාවකදී නවක පාර්ශවයට සැලකිය යුතු වාසියක් ඇති බව පැහැදිලි වේ. වන්දි ගෙවීම සඳහා, ක්‍රීඩාවේ ආරම්භය සඳහා නීති හඳුන්වා දෙනු ලැබේ: පළමු පියවරේදී, කළු ගලක් මධ්‍යයේ තබයි, පසුව සුදු සහ කළු අහඹු ලෙස ගලක් තබයි. ඊළඟ පියවරසුදු ජාතිකයින්ට වර්ණය වෙනස් කළ හැකිය. ගොමොකු - ක්රීඩා ක්රීඩාව, ජාත්‍යන්තර තරඟාවලි පැවැත්වේ.

තවත් ප්‍රභේදයක් වන්නේ රෙන්ජු ය. පැරණි ක්රීඩාව, tic-tac-toe හි පූර්වගාමියා ලෙස සැලකේ. පළමු පියවරේ වාසිය සඳහා වන්දි ගෙවීම සඳහා, කළු 3x3 සහ 4x4 ගෑරුප්පු තැනීම, එකවර ගෑරුප්පු දෙකකට වඩා ඉදිකිරීම සහ ගල් 6 ක් හෝ ඊට වැඩි දම්වැල් නිර්මාණය කිරීම තහනම් කර ඇත. මෙම නීති රීති ක්‍රීඩාවේ උපක්‍රම වෙනස් කර ඇත, විශේෂයෙන්, වයිට්ට වරදක් සඳහා ක්‍රීඩා කළ හැකිය. වැඩි විස්තර මෙතැනින් කියවන්න.

6 සම්බන්ධ කරන්න - නව ක්රීඩාව Gomoku මත පදනම්ව, ඔබ ජයග්‍රහණය කිරීමට ගල් 6 ක පේළියක් සකස් කළ යුතුය. දෙවන හැරීමෙන් පටන්ගෙන, එක් එක් ක්රීඩකයා එකවර ගල් දෙකක් තබයි. ක්රීඩාව අපහසුයි, වැරදි ගණනය කිරීම් මත මේ මොහොතේනිසා යටත් නොවන විශාල සංඛ්යාවක්විකල්ප.

සම්මත නොවන ක්රීඩා විකල්ප

ත්‍රිමාන ටික්-ටැක්-ටෝ 3*3*3

ක්රීඩාව සුපුරුදු පරිදි ක්රීඩා කරනු ලැබේ, නමුත් ඝනකයක් තුළ. ගල් තුනක දම්වැල් ඕනෑම දිශාවකට ගණනය කෙරේ. පරිගණක ක්‍රියාත්මක කිරීමක් යෝජනා කරයි, නමුත් විකල්ප තිබේ: කර්මාන්තශාලා ළමා කට්ටල හෝ, චෙක්පත් සටහන් පොතක් පමණක් අත ළඟ තිබේ නම්, ඒවා වර්ග ස්ථර තුනක් අඳින්න. අවකාශීය පරිකල්පනය සාදරයෙන් පිළිගනිමු. මෙම ක්‍රීඩාවේදී දිනුම් ඇදීමක් කළ නොහැක: පළමු ක්‍රීඩකයා ලබා ගැනීමෙන් ජයග්‍රහණය කරයි මධ්යම ක්ෂේත්රය. ත්‍රිමාණ දීමනා වලදී, පළමු ක්‍රීඩකයා මධ්‍යම ක්ෂේත්‍රය අල්ලා නොගන්නේ නම් සහ ප්‍රතිවිරුද්ධ චලනයන් සිදු නොකළහොත් ඔහුට අහිමි වනු ඇත.

3D ටික්-ටැක්-ටෝ 4*4*4 සහ ඉහළ

ගණනය කිරීම් පෙන්නුම් කරන්නේ ඇඳීම් විකල්ප පවතින බවයි. කුරුසවල වාසිය පවතී, නමුත් දැඩි ලෙස ඔප්පු කර නැත. ක්‍රීඩා වෙළුම 5*5*5 සහ ඉහළ අධ්‍යයනය කර නොමැත.

වැටෙන ටික්-ටැක්-ටෝ

අනන්ත ක්ෂේත්රයට පතුලක් ඇත - තිරස් රේඛාව. පේළියක හෝ දැනටමත් තබා ඇති කෑලි මත ගල් තබා ඇත - ඔබට අත්තනෝමතික ක්ෂේත්රයක් මත ඔට්ටු තැබිය නොහැක. ක්රීඩාව පේළියේ 5 දක්වා ක්රීඩා කරනු ලැබේ. තවත් විකල්පයක්: පුවරුව 8 * 8, දිනා ගැනීම සඳහා ඔබට පේළියකට ගල් 4 ක් තැබිය යුතුය. දීමනා වලදී, බිංදු 4 ක පේළියක් ලබා ගන්නේ නම්, "හරස්" ජය ගනී. මෙම අනුවාදය ප්‍රතිවාදියාගේ පෙර චිපය මත චිපයක් තැබීම තහනම් කිරීමක් හඳුන්වා දෙයි.

ලිනෙට්රිස්

8x8 පුවරුවක වැටෙන හරස්, නමුත් පිරවූ පහළ පේළිය අතුරුදහන් වේ - ටෙට්‍රිස් හි මෙන්, පුවරුව පහළට ගමන් කරයි. ඒ සමගම හතරක් සෑදෙන්නේ නම්, ක්රීඩකයා ජය ගනී.

චක්රලේඛය ටික්-ටැක්-ටෝ සහ චක්රලේඛ ලයිනෙට්රිස්

8x8 පුවරුවක ගල් තැබිය හැකි බිත්ති 4 ක් ඇත. රූපයේ නිල් කුරුසය හැකි චලනයන් පෙන්වයි.

ඒ අනුව, linetris හි චක්රලේඛ අනුවාදයේ, පිරවූ පැත්ත අතුරුදහන් වන අතර, සහ ක්රීඩා පිටියමෙම දිශාවට ගමන් කරයි.

පිස්සු ටික්-ටැක්-ටෝ

පුවරුව 4 * 4, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම හරස් සහ ශුන්‍ය යන දෙකම තැබිය හැකිය - සංඛ්‍යා ක්‍රීඩකයින්ට බැඳී නොමැත. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන තැනැත්තා ("හරස්") ඕනෑම අයිකන 4 ක පේළියක් එකතු කළහොත් ජයග්‍රහණය කරයි, එසේ නොමැති නම් දෙවන ක්‍රීඩකයා ජය ගනී ("ටැක්-ටෝස්").

ටික් ටැක් ටෝ සිල්වර්මන්

පුවරුව 4 * 4, හරස් 4 ක් හෝ බිංදු පේළියක් සෑදෙන්නේ නම් පළමු ක්‍රීඩකයා ජය ගනී. Silverman's tic-tac-toe උපක්‍රමය සරලයි: පළමු ක්‍රීඩකයා පළමුව ක්‍රියාකාරීව පහර දෙයි, පසුව ප්‍රතිවාදියා බිංදු 4ක් තැබීමෙන් වලක්වන්නේ නැත. කුරුසවල වාසිය අතිමහත් ය, විශ්ලේෂණයෙන් පෙන්නුම් කළේ ඕනෑම ආරම්භක චලනයකින් කුරුස ජයගත හැකි බවයි. නීති වඩාත් සංකීර්ණ වුවහොත් - ප්රධාන විකර්ණ නොසැලකේ - ජයග්රහණය එතරම් පැහැදිලි නැත. කෙසේ වෙතත්, මෙම ප්‍රභේදය ද විසුරුවා හැර ඇත: කුරුස ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා, ප්‍රධාන විකර්ණ මත පළමු ගල නොතැබීම ප්‍රමාණවත් වේ.

ක්රීඩාව සඳහා විවිධ පුවරු

විශේෂයෙන් උනන්දු වන්නේ වෙනස් කරන ලද පුවරු මත ක්රීඩා: 3 * 4, ස්ථාවර පළල සහිත දිගු, සිලින්ඩරාකාර (එක් පැත්තක "ඇලවූ") ආදිය.

යන්න බං

ක්රීඩාව චෙස් පුවරුවක ක්රීඩා කරනු ලැබේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම 12 (වෙනත් අනුවාදයක - 15) චිප්ස් 5 බැගින් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. මෙය අසාර්ථක වුවහොත්, විරුද්ධවාදීන් ගල් යාබද නිදහස් ක්ෂේත්‍ර වෙත ගෙන යයි. ක්‍රීඩාව එක් සංයෝජනයකින් අවසන් නොවේ: එක් එක් පේළිය සඳහා ක්‍රීඩකයාට එක් ලකුණක් ලැබේ, ජයග්‍රහණය කිරීමට, ඔබ ලකුණු දහයක් ලබා ගත යුතුය. නැවත නැවත සංයෝජන ගණන් නොගනී.

ක්රීඩා සහ විවෘත කිරීම් විශ්ලේෂණය සඳහා.

සහතිකයි ජයග්රාහී උපායමංගල 7d (බේ) සඳහා විවිධ විකල්පසංවර්ධනයක්: , , , , , , , , .

පරිගණකය සමඟ ක්රීඩාවේ බොත්තම් ඉහළ පුවරුව

19x19- 19x19 පිටියේ ක්‍රීඩාවේ සාම්ප්‍රදායික අනුවාදය. ජයග්රාහකයා වන්නේ එකම වර්ණයෙන් (හරස් හෝ ශුන්ය) හරියටම ගල් පහක දාමයක් සාදා ඇති ක්රීඩකයාය.

Swap2- විවෘත කිරීමේ රෙගුලාසි සහිත ක්රීඩාව Swap2.

3x3- පිටියේ ක්රීඩාව 3x3.

නව ක්රීඩාව- නව ක්රීඩාවක් ආරම්භ කරන්න;

සමුපකාරයේ අතිරේක බොත්තම්

දිනුම් ඇදීමක් ඉදිරිපත් කරන්න- ඔබට sorpenik වෙත දිනුම් ඇදීමේ දීමනාවක් යැවීමට ඉඩ සලසයි. ඔහු එකඟ වන්නේ නම්, තරගය දිනුම් ඇදීමක් ලෙස අවසන් වනු ඇත, ක්රීඩකයන් දෙදෙනා සඳහා ලකුණු සංඛ්යාව වෙනස් නොවේ;

යටත් වෙනවා- ක්රීඩාව අවසන් කරයි (පරාජය ගණන්).

ක්‍රීඩාව අතහරින්න- වත්මන් ක්‍රීඩාව වහාම අවසන් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි (පරාජය ගණන්).

පහළ බොත්තම් තීරුව

සැකසුම්- ඔබට හැකි තැන්වල සිටුවම් මෙනුව විවෘත කරයි:

  • ක්ෂේත්රයේ සැලැස්ම වෙනස් කරන්න;
  • ඒකාබද්ධ ක්‍රීඩාවකදී ප්‍රතිවාදියාගෙන් විමසීමකින් තොරව චලනය එක් අවලංගු කිරීමට ඉඩ දෙන්න;
  • සතුරු තර්ජන ස්වයංක්‍රීයව වසා දැමීම සක්‍රිය හෝ අක්‍රිය කරන්න;
  • ඔබේම තර්ජන සහ ප්‍රතිවාදියාගේ තර්ජන සංදර්ශනය සක්‍රිය හෝ අක්‍රිය කරන්න;
  • ශබ්දය සක්රිය හෝ අක්රිය කරන්න;
  • වෙනත් ක්‍රීඩකයින් ඔබට ක්‍රීඩාවට ආරාධනා කිරීමෙන් වළක්වන්න;
  • ක්රීඩකයන්ගේ කළු ලැයිස්තුව විවෘත කරන්න.

කතාව- ක්‍රීඩාවේ දිනය, ප්‍රතිවාදියා සහ ශ්‍රේණිගත කිරීම්වල ඔහුගේ ස්ථානය සමඟ ඔබගේ සියලුම ක්‍රීඩා වල ඉතිහාසය.

ඔබ දිනූ ක්‍රීඩා කහ පැහැයෙන් ද, ඔබ පැරදුණු ක්‍රීඩා රතු පැහැයෙන් ද, දිනුම් ඇදීමෙන් අවසන් වූ ක්‍රීඩා නිල් පැහැයෙන් ද සලකුණු කර ඇත.

ඔබ ඔබේ ප්‍රියතමයන් වෙත එක් කර ඇති ක්‍රීඩා තරු ලකුණක් සලකුණු කරයි.



ප්‍රතිවාදීන්ට එරෙහිව ජයග්‍රහණ සඳහා පමණක් ලකුණු ප්‍රදානය කෙරේ (පරිගණකය හරහා දිනුම් ඇදීම් සහ ජයග්‍රහණ සඳහා ලකුණු ප්‍රදානය නොකෙරේ).

Elo ශ්රේණිගත කිරීමේ පද්ධතිය, Elo සංගුණකය - ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සහභාගී වන ක්රීඩා වල ක්රීඩකයන්ගේ සාපේක්ෂ ශක්තිය ගණනය කිරීමේ ක්රමයකි. මෙම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ ක්‍රමය හංගේරියානු සම්භවයක් ඇති ඇමරිකානු භෞතික විද්‍යා මහාචාර්යවරයෙකු වන Arpad Elo විසින් වැඩි දියුණු කරන ලදී.

ක්රීඩකයා මාසයක් ඇතුළත ක්රීඩා නොකරන අවස්ථාවක, පළමු වැඩ කරන දිනයේ ලබන මාසයේඔහුට බැර වේ හොඳයිලකුණු 100 ක ප්‍රමාණයකින්. දඩ මුදල් ගණනය කිරීම "Tic-tac-toe" ආකාරයෙන් පමණක් ක්රියාත්මක වේ. "Tic-tac-toe" මාදිලියේ දඬුවම ගණනය කරනු ලබන්නේ අනෙකුත් මාදිලිවල ක්රීඩා ගණන නොතකා ය.


ඔබගේ පුද්ගලික ගිණුමේ, ඔබට නියම කළ හැක අමතර තොරතුරුඔබ ගැන, ඡායාරූපයක් උඩුගත කරන්න, ඔබගේ මුරපදය වෙනස් කරන්න, සහ අනෙකුත් ලියාපදිංචි ක්‍රීඩකයන් සමඟ පුද්ගලික ලිපි හුවමාරුව ගබඩා කර පවත්වාගෙන යන්න.

ආගන්තුකයෙකු ලෙස ලියාපදිංචි නොවී ඔබට සෙල්ලම් කළ හැකිය. ලියාපදිංචිය සහ / හෝ අවසර දීමෙන් පසු, ඔබට ඔබගේ පුද්ගලික ගිණුමට ප්‍රවේශය ලැබෙනු ඇති අතර අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට පුද්ගලික පණිවිඩ යැවීමට හැකි වනු ඇත.

ලියාපදිංචි වීමට, ඔබට නමක් (අවම වශයෙන් අක්ෂර 3 ක්) සහ මුරපදයක් (අවම වශයෙන් අක්ෂර 5 ක්) ඇතුළත් කළ යුතුය. එවැනි නමක් දැනටමත් ක්රීඩාවේ ලියාපදිංචි වී ඇත්නම්, ඔබට වෙනත් එකක් තෝරා ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.