Dota 2 ලෝක ප්‍රමුඛ පුවරුව. නව ශ්‍රේණිගත කිරීමේ ක්‍රමය: වෙනස් වී ඇති දේ

Amer සඳහා මාස 10 ක් ගත විය "ආශ්චර්යය -" Al-Barkawi ප්‍රමුඛ පුවරුවේ MMR 8000 සිට 9000 දක්වා ඉහළට. ඊළඟ උස (10k MMR) ජය ගැනීම වඩා දුෂ්කර විය: මැයි මාසයේදී, ළඟා විය ආශ්චර්යය -එය වසරක් පැරණි වන අතර, ක්‍රීඩකයා නව වාර්තාවකට අඩක් ගොස් නැත. කණ්ඩායම් සාමාජික කණ්ඩායම් දියර~9400 MMR ට වඩා ඉහළ නොගිය අතර දැන් එහි ඇත්තේ ලකුණු 9179 ක් පමණි. කෙසේ වෙතත්, මේ මොහොතේ එය තවමත් සියලුම කලාප අතර ඉහළම ශ්‍රේණිගත කිරීම වේ: 9k හි අනෙකුත් හිමිකරුවන් වාර්තා බිඳ දැමීමට ඉක්මන් නොවේ.

කෙසේ වෙතත්, අද, ප්‍රජාව ප්‍රවෘත්තියෙන් උද්යෝගිමත් විය: නව වීරයෙකු ඉනිමගට එකතු කර ඇත! කෙනෙක් malljKවියට්නාමයේ සිට "SE Asia" අංශයේ මේසයේ පළමු පේළිය 10000 MMR සමඟ ලබා ගත්තේය! පෙනී සිටි සහ කිසිවෙකු නොදන්නා වාර්තාකරු රැවටීමට සැක කළේ කොහේද යන්න පැහැදිලි නැත. අනුමාන තහවුරු විය: malljK වංක ආකාරයෙන්, "ඩමි" ගිණුම් භාවිතා කරමින්, නායකයා බවට පත් විය ලෝක වගුව. ඔහුව එතැනින් "නුසුදුස්සකු" කිරීමට Valve තවමත් කිසිදු ක්‍රියාමාර්ගයක් ගෙන නොමැත.

ශ්‍රේණිගත ගැලපීමේ වත්මන් ක්‍රමය කෙතරම් අසම්පූර්ණද යන්න මෙය නැවත වරක් පෙන්වයි. කෙසේ වෙතත්, Valve නිෂ්ක්‍රීයව වාඩි වී එය වැඩිදියුණු කිරීමට ක්‍රියා නොකරයි. මෙය මෑත කාලීන අත්හදා බැලීමකින් සාක්ෂි දරයි: තරඟ තෝරා ගැනීම සඳහා නව නීති සංවර්ධකයින්. කෙසේ වෙතත්, දින කිහිපයකට පසු කපාට වෙනස් වේ, පද්ධතිය එහි පෙර තත්වයට ගෙන එයි.

අවසාන වශයෙන්, අපි නැවත වරක් ශ්‍රේණිගත කිරීම ලකුණු 9000 ඉක්මවූ හෝ ඉක්මවා ඇති ක්‍රීඩා කරන්නන්ගේ ලැයිස්තුවක් සපයන්නෙමු. දින කිහිපයකට පෙර මෙම ලැයිස්තුවේ විසිවන සාමාජිකයා වූයේ Abed Azel ය "abed"කණ්ඩායමෙන් යූසොප් ඔනික්ස් කණ්ඩායම.

අද Dota 2 සංවර්ධන කණ්ඩායම ඔබට පොදු ප්‍රමුඛ පුවරු ගෙන එයි. මෙම වගු මගින් භූගෝලීය අංශ හතරෙන් ඉහළම කේවල ශ්‍රේණිගත කිරීම් (MMR) ඇති ක්‍රීඩකයින් පෙන්වයි:

  • ඇමරිකාව
  • යුරෝපය සහ අප්රිකාව
  • චීනය
  • ගිනිකොනදිග ආසියාව

අපි විස්තර කිහිපයක් සමඟ නිතර අසන පැනයක් සකස් කර ඇත්තෙමු. (අපි අනාගතයේදී අවශ්‍යතා වෙනස් කළ හැක. නමුත් වඩාත්ම යාවත්කාලීන තොරතුරු සෑම විටම ප්‍රමුඛ පුවරු පිටුවේ ඇත.)

ප්‍ර. ප්‍රමුඛ පුවරුවට යා හැක්කේ කාටද?
ක්රීඩකයා පහත සඳහන් සියලු කොන්දේසි සපුරාලිය යුතුය:

  • සර්වකාලීන ගැලපීමේදී අවම වශයෙන් ගැළපීම් 300ක් හමු විය (සජීවී විරුද්ධවාදීන් සමඟ ශ්‍රේණිගත නොකළ හෝ ශ්‍රේණිගත කළ තරග)
  • සෑම විටම අවම වශයෙන් ඒකල ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා 100ක්
  • පසුගිය දින 21 තුළ එකම අංශයේ අවම වශයෙන් ඒකල ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා 15ක්
  • ක්‍රීඩකයන්ගේ නිල තොරතුරු සම්පූර්ණ කරන ලදී

ප්‍ර. මා සිටින්නේ කුමන අංශයේ දැයි මා දන්නේ කෙසේද?
ඔබ ඉන්නේ ඔබ ක්‍රීඩා කළ අංශයේ විශාලතම සංඛ්යාවපසුගිය දින 21 තුළ තනි ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා (සම සම වූ විට, අපි අවසන් තරගය ක්‍රීඩා කළ අංශය භාවිතා කරමු).

ප්‍ර. යමෙක් ක්‍රීඩාව හැර ගියහොත්, ජාල ගැටලු හේතුවෙන් නැවත සම්බන්ධ වීමට කල් ඉකුත් වූ විට, නවතම අවශ්‍යතා අනුව ගැළපීමක් ගණන් ගන්නේද?
ඔව්, ශ්‍රේණිගත කිරීම වෙනස් වූ පසු ක්‍රීඩා ගණන් කෙරේ. වෙනත් හේතුවක් නිසා ක්රීඩාව අවසන් වූයේ නම්, එය ගණන් නොගනී.

ප්‍ර. මගේ නිල තොරතුරු ඔබට ලබා දෙන්නේ කෙසේද?
ඔබේ ඒකල ශ්‍රේණිගත කිරීම ප්‍රමුඛ පුවරුව සඳහා ප්‍රමාණවත් තරම් ඉහළ නම් සහ ඔබ අනෙකුත් අවශ්‍යතා සපුරාලන්නේ නම්, නමුත් ඔබේ නිල තොරතුරු ලබා දී නොමැති නම්, අපි ඔබට ක්‍රීඩාව තුළ දැනුම්දීමක් එවන්නෙමු, ඉන් පසුව මෙම තොරතුරු ඉදිරිපත් කළ හැක.

ප්‍රශ්නය. කුමන සේවාදායක කලාප අයත් වන්නේ කුමන අංශවලටද?

  • ඇමරිකාව: බටහිර සහ නැගෙනහිර ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය, දකුණු ඇමරිකාව
  • යුරෝපය: බටහිර සහ නැගෙනහිර යුරෝපය, රුසියාව, දකුණු අප්රිකාව
  • චීනය: පරිපූර්ණ ලෝක ටෙලිකොම්, පරිපූර්ණ ලෝක යුනිකොම්
  • ගිනිකොනදිග ආසියාව: දකුණු කොරියාව, SE Asia, Australia

ප්‍ර. ප්‍රමුඛ පුවරු යාවත්කාලීන කරන්නේ කවදාද?
දිනපතා 22:00 GMT.

ප්‍ර. මට සමස්ත ප්‍රමුඛ පුවරුව බැලිය හැක්කේ කොතැනින්ද?
Matchmaking Rating (MMR) එක් එක් අංශය සඳහා වෙනස් වන අතර, තවම බෙදීම්වල MMR සංසන්දනය කිරීම අර්ථවත් නොවේ.

ප්‍ර. මම දැනටමත් මේසය මත සිටිමි, නමුත් මට මගේ නිල තොරතුරු වෙනස් කිරීමට අවශ්‍යයි. පරක්කු නැහැ?
අපි සැකසුම් විවෘත කළා නිල තොරතුරුසියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ තොරතුරු සංස්කරණය කිරීමට අවසාන අවස්ථාව ලබා දීම සඳහා. ඔබ නව තොරතුරු ඇතුළත් කිරීමෙන් පසු, මෙම සැකසුම් නිශ්චිත කාලයක් සඳහා සංස්කරණය කිරීම සඳහා වසා දමනු ඇත, ඔබට කිසිවක් වෙනස් කිරීමට නොහැකි වනු ඇත! සැකසීම් තුළ ඔබගේ තොරතුරු යාවත්කාලීන කිරීම සහ ප්‍රමුඛ පුවරුවේ දිස් වීම අතර එක් දිනක් දක්වා ප්‍රමාදයක් ඇති බව කරුණාවෙන් සලකන්න.


Bishof යන අන්වර්ථ නාමයෙන් සැඟවී සිටින Reddit.com පරිශීලකයා අධ්‍යයනයක් සිදු කර Dota 2 හි MMR බෙදා හැරීම ප්‍රකාශයට පත් කළේය. ඔබට පහත ප්‍රස්ථාරයේ දැකිය හැකි පරිදි, 2017 ජූලි 10 සිට ජූලි 12 දක්වා කාලය තුළ ක්‍රීඩා කළ තරඟ 380,000 කට වඩා විශ්ලේෂණය කර ඇත. මෙම තරඟ පිළිබඳ තොරතුරු වලින්, අද්විතීය ක්‍රීඩකයින් මිලියන 1.22 ක දත්ත ලබා ගන්නා ලදී. නිල වෙබ් අඩවිය පෙන්නුම් කරන්නේ පසුගිය දින 30 තුළ මිලියන 12 කට වඩා වැඩි අද්විතීය පරිශීලකයින් ක්‍රීඩාවේ ලියාපදිංචි වී ඇති බවයි.

ගණනය කිරීම්වල ප්රතිඵලයක් ලෙස සාමාන්‍ය තනි MMR 2380, මධ්‍යස්ථය 2274(මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩකයින්ගෙන් අඩකට MMR 2274 ට අඩු බවත්, අනෙක් භාගය - ඉහළ බවත්ය). ඔබේ MMR 3892 ඉක්මවන්නේ නම් - සුභ පැතුම්, ඔබ Dota 2 ක්‍රීඩකයින් අතරින් ඉහළම 10% තුළ සිටී! ඉහළම 5% තුළට යාමට, තනි ශ්‍රේණිගත කිරීමකින් ලකුණු 4300ක් ලබා ගැනීම ප්‍රමාණවත් වේ (ප්‍රස්ථාරයේ දකුණට ඇති ප්‍රතිශත බලන්න). මෙම දත්ත වලට අනුව, Dota 2 හි (ප්‍රතිශතයක් ලෙස) 5k සහ ඊට වැඩි අගයක් ඇති පරිශීලකයින් සිටින්නේ ඉතා ස්වල්පයකි.

Steam Web API භාවිතා කරමින්, bishof වඩාත් ජනප්‍රිය කලාපවල (චීනය හැර) නියමිත කාල සීමාව තුළ සිදු වූ සියලුම තරඟ සඳහා ක්‍රීඩාවෙන් දත්ත ලබා ගත්තේය. මුළු ජනගහනයෙන්, ඔහු All Pick mod සමඟ ශ්‍රේණිගත තරඟ තෝරා ගත් අතර, ඒ අනුව, මෙම තරඟවලට සහභාගී වූ සියලුම ක්‍රීඩකයින්ගේ පැතිකඩ ලබා ගත්තේය. ඔවුන්ගෙන් ආසන්න වශයෙන් 30% කට පොදු MMR තිබුණි. MMR සැඟවී ඇති ක්‍රීඩකයින් සඳහා, ශ්‍රේණිගත කිරීම ඔවුන් ක්‍රීඩා කළ අවසන් තරඟයෙන් පොදු ශ්‍රේණිගත කිරීමක් සහිත සියලුම ක්‍රීඩකයින්ගේ MMR හි සාමාන්‍යය ලෙස ගණනය කරන ලදී (අධ්‍යයනයේ කතුවරයාට අනුව, MMR සැඟවී ඇති නොසැලකිය හැකි තරඟ තිබේ. ක්‍රීඩකයින් දස දෙනාම).

ගණනය කිරීම් කතුවරයා ඔහු විසින් ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද MMR බෙදා හැරීම නිල නොවන බව අනතුරු අඟවයි, "සත්‍ය" - එවැනි දත්ත ඇත්තේ Valve පමණි. කෙසේ වෙතත්, මෙම ගණනය කිරීම් යථාර්ථයට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් නොවන බව විශ්වාස කිරීමට හේතුවක් තිබේ: 2013 දී (Dota 2 හි ශ්‍රේණිගත ගැලපීම හඳුන්වාදීම ආසන්නයේ), සංවර්ධකයින් විසින් MMR බෙදා හැරීම ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද අතර එහි මධ්‍ය අගය 2250 ක් විය. බිෂොෆ්ගේ ගණනය කිරීම් - 2274).

මෙම ලිපියෙන් අපි ඔබට Dota 2 හි සංවේදී ශ්‍රේණිගත කිරීම (MMR) ගැන දැන ගැනීමට අවශ්‍ය සියල්ල පවසන අතර, එය සොයා ගන්නේ කෙසේදැයි ඔබට පෙන්වන්නෙමු.

වෘත්තීය ඩෝටා 2 ක්‍රීඩකයන් තනි ශ්‍රේණිගත කිරීමකින් 9,000 MMR සීමාවට ළඟා වන ආකාරය ගැන ඔබ බොහෝ වාරයක් අසා ඇත, නමුත් එය කෙතරම් දුෂ්කර දැයි කිසිවෙකු බැරෑරුම් ලෙස සිතුවේ නැත. මෙම ලකුණට ළඟා වූ පළමු ක්‍රීඩකයා වූයේ යුරෝපීය කණ්ඩායමේ දියරයේ ජෝර්දාන ඇමර් "මිරාකල්" අල්-බර්කාවි බව සලකන්න.

Virtus.pro කණ්ඩායමේ රුසියානු ක්‍රීඩක Roman "RAMZES666" Kushnaryov CIS හි පළමු ක්‍රීඩකයා වන අතර ජෝර්දාන ආශ්චර්යයට පසුව ලෝකයේ සිව්වන ස්ථානය, කැනේඩියානු ආතර් "ආර්ටීසි" බබෙව් සහ චීන හූ "කාකා" බව සඳහන් කිරීම වටී. MMR 9,000 ක තීරුවක් ඉදිරිපත් කළ ලියන්සි

MMR යනු කුමක්ද?

MMR (Matchmaking Rating)- ශ්‍රේණිගත කිරීමේ තරඟයක ක්‍රීඩකයින් තෝරා ගැනීමේ නිර්ණායකයකි. ක්‍රීඩා පද්ධතිය ඔබේ MMR සමඟම ඔබ වෙනුවෙන් විරුද්ධවාදීන් සහ මිත්‍රයින් තෝරා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. එකතු කරන ලද හෝ අඩු කරන ලද ලකුණු ගණන කණ්ඩායම්වල ශේෂය මත කෙලින්ම රඳා පවතී.

MMR මඟින් ප්‍රතිවිරුද්ධ කණ්ඩායම් සමතුලිත කිරීම සඳහා තනි හෝ කණ්ඩායම් ගැලපීමේදී ක්‍රීඩකයින් වර්ග කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

ඔබ අඩු MMR ප්‍රතිවාදීන් සමඟ ශ්‍රේණිගත කළ තරඟයක් ජයග්‍රහණය කළහොත්, ඔබට අඩු MMR ලකුණු ලැබේ, සහ ඔබ විරුද්ධවාදීන් සමඟ ජයග්‍රහණය කළහොත් ඉහළ මට්ටමේ, පසුව තවත්. එය ඔබගේ සහ විරුද්ධ කණ්ඩායමේ සමස්ත ශ්රේණිගත කිරීම මත රඳා පවතී. සාමාන්යයෙන් එය 24-25 සිදු වේ.

MMR ගණනය කරන ආකාරය

KDA (මරාගැනීම්/මරණ/සහායකයින් - Kills/Deaths/Assists in Kills) ලෙස රුසියානු භාෂාවට පරිවර්තනය කර ඇත) යනු ගිණුමකට පැවරෙන තෙක් ඔබේ MMR ශ්‍රේණිගත කිරීම ගණනය කිරීමට බලපාන ක්‍රීඩාවේ කාර්යක්ෂමතා සංගුණකයකි.

KDA ගණනය කරනු ලබන්නේ පහත පරිදිය: (K + A) / D, K යනු ඝාතන ගණන, A යනු මිත්‍ර පාක්ෂිකයින්ගේ සහාය සංඛ්‍යාව, D යනු ඔබගේ මරණ සංඛ්‍යාවයි. උදාහරණයක් ලෙස, තරඟයකදී ඔබ විරුද්ධවාදීන් 5 දෙනෙකු ඝාතනය කර, 7 දෙනෙකු මරා දැමීමට සහය වූ අතර, 2 දෙනෙකු මිය ගිය විට, KDA (5+7)/2=6 ට සමාන වේ.

ක්‍රීඩකයෙකුට ශ්‍රේණිගත කිරීමක් නොමැති නම්, ඔහුට ශ්‍රේණිගත කිරීමේ සුදුසුකම්, ක්‍රීඩා 10 ක් පමණ ක්‍රීඩා කිරීමට ඉදිරිපත් වන අතර, එම කාලය තුළ පද්ධතිය ඔබේ ආසන්න ආරම්භක ශ්‍රේණිගත කිරීම තීරණය කරයි. ඉහළ MMR ශ්‍රේණිගත කිරීමක් ලබා ගැනීමට ඔබ සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය ඉහළ අනුපාතය KDA. ඊට පසු, ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩාවක් ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ලකුණු සාමාන්‍යය ලකුණු 24-25 කි.

මෙම වීඩියෝවෙන් ඔබට මේ ගැන වැඩි විස්තර දැනගත හැකිය:

ඒකල සහ කණ්ඩායම් MMR අතර වෙනස කුමක්ද?

දැනට වැඩිම MMR ඇත්තේ කාටද


සම්පූර්ණ ලැයිස්තුවමගින් ක්‍රීඩකයින් නැරඹිය හැක. මෙම Top 200 ප්‍රධාන කලාප හතරකින් බිඳී ඇති බව සලකන්න: ඇමරිකාව, යුරෝපය, ආසියාව, චීනය සහ දිනපතා යාවත්කාලීන වේ.

Dota 2 සේවාලාභියා තුළ ඔබේ ශ්‍රේණිගත කිරීම (MMR) බලන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩා සේවාලාභියා තුළ, "Play" බොත්තම මත ක්ලික් කරන්න.

මෙහිදී ඔබට ඔබගේ තනි සහ කණ්ඩායම් ශ්‍රේණිගත කිරීම දැකිය හැක.

MMR මිලදී ගත හැකිද?

ඔබට නිශ්චිත ගිණුමක් සඳහා MMR ලකුණු මිලදී ගත නොහැක, නමුත් MMR යම් ප්‍රමාණයකින් ගිණුම් මිලදී ගැනීම සහ විකිණීම අන්තර්ජාලයේ සාමාන්‍ය සිරිතකි. රූබල් 500 සිට 5000 දක්වා, ඔබට තනි ශ්‍රේණිගත කිරීමක MMR 1000 සිට 5000 දක්වා ගිණුම් මිලදී ගත හැකිය.

ක්‍රීඩා වලට ඇතුල් වීමට ඔබට කොපමණ MMR අවශ්‍යද?

RuHub චිත්‍රාගාර විශ්ලේෂක Yaroslav "NS" Kuznetsov Sovetsky Sport සමඟ මෑත සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී පහත පරිදි අදහස් දැක්වීය: "මිනිසුන් වෘත්තීයමය වශයෙන් ක්‍රීඩා කරන අතර 6000 ට වඩා අඩුවෙන් ක්‍රීඩා කරයි, මන්ද ඔවුන් MMR සලකන්නේ" තමන්ට වැදගත් දෙයක් ලෙස නොවේ. ඔවුන්ට ජයග්‍රහණය වඩාත් වැදගත් වේ. තරඟාවලිය, නමුත් ප්‍රසිද්ධියේ ක්‍රීඩා කිරීම ප්‍රායෝගිකයි. හොඳින් ක්‍රීඩා කරන බොහෝ දෙනෙක් 5000 තුළ සිටින අතර හොඳ ක්‍රීඩා කරන අයගෙන් සුළු උපකාරයක් ඇතිව බරපතල මට්ටමින් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. නමුත් කිසිවෙකුට එතරම් MMR ඇති අය අවශ්‍ය නොවේ, මන්ද ඔවුන් ක්‍රීඩා කරන්නේ දැයි කීමට අපහසු බැවිනි. හොඳයි හෝ නැත. වාසි ඔවුන් 5000 සහ 6000 ඇති පුද්ගලයින් දෙස බලන්නේ නැත, නමුත් 7000+ සමඟ පමණක්, මෙය ඉහළම 100 ශ්‍රේණිගත කිරීමක් වන අතර ඔබට දැනටමත් එවැනි දර්ශක සමඟ වැඩ කළ හැකිය.

ක්‍රීඩාවේදී ඔබේ MMR වැඩි කර ගන්නේ කෙසේද?

ප්‍රධාන ඉසව්වේ ක්‍රීඩකයින් 16 ක් ඇත, සෑම කලාපයකින්ම 4 ක්: ඇමරිකාව, යුරෝපය, ආසියා පැසිෆික් සහ චීනය. එක් එක් කලාපයෙන් හතරක් කලාපීය ප්ලේ ඕෆ් මගින් තීරණය කරනු ලැබේ. කලාපීය අවසන් වටයේ ක්‍රීඩකයින් 72 ක් සිටින අතර, 64 කි

විස්තර

ප්‍රධාන ඉසව්වේ ක්‍රීඩකයින් 16 ක් ඇත, සෑම කලාපයකින්ම 4 ක්: ඇමරිකාව, යුරෝපය, ආසියා පැසිෆික් සහ චීනය. එක් එක් කලාපයෙන් හතරක් කලාපීය ප්ලේ ඕෆ් මගින් තීරණය කරනු ලැබේ. කලාපීය අවසන් වටයට ක්‍රීඩකයින් 72 ක් සිටින අතර, මෙම වාරයේ ඉහළම ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩකයින් 64 ක් සහ සුදුසුකම් ලැබීමේ වටයට පිවිසි තරඟකරුවන් 8 දෙනෙක් සිටිති.

කලාපීය ක්‍රීඩා තරඟ අදියර 2 කට බෙදා ඇත. පළමුවැන්න වට හතකින් යුත් ස්විස් පද්ධති සුදුසුකම්, ඉහළම 8 අත්තිකාරම් වේ. දෙවැන්න GSL-කණ්ඩායම් 2 ක් වන අතර, ජයග්‍රාහකයින්ට ශූරතා අවසන් තරඟයට සහභාගී වීමේ අයිතිය ලැබේ. සියලුම තරඟ ජයග්‍රහණ 3ක් දක්වා තරඟ තහනම් 1ක් සමඟ Conquest ආකෘතියෙන් සිදු කෙරේ.

ශූරතා අවසන් මහා තරගය කණ්ඩායම් සහ ප්ලේ-ඕෆ් අදියරවලට බෙදා ඇත. කණ්ඩායම - ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකුගෙන් යුත් GSL කණ්ඩායම් 4ක්, සෑම කණ්ඩායමකින්ම 2ක් ප්‍ලේ-ඕෆ් වෙත ඉදිරියට යයි. ප්ලේ-ඕෆ් - පහත හෙලීමේ වරහන, 4 හොඳම ලෝක කුසලානයට ටිකට් ලබා ගන්න. සියලුම තරඟ ජයග්‍රහණ 3ක් දක්වා 1 තහනමක් සමඟ Conquest ආකෘතියෙන් ක්‍රීඩා කෙරේ.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.