සයිබීරියාව 2 යාන්ත්රික හදවත. සයිබීරියාව හරහා ඇවිදින්න

1 කොටස: ROMANSBURG

වේදිකාව.

ලකුණු.

අපි දුර මේසය වෙත ගොස්, කැන්ඩි යන්ත්‍රයට යතුර රැගෙන ("කුඩා යතුර"), දොරටුව අසල සිටගෙන සිටින යන්ත්‍ර තුන වෙත යන්න. දකුණු කෙළවර විවෘත කරන්න, කාසි ("කාසි") ගන්න. අපි 5 වන කාසිය වමේ සිට (මුවෙකු සමඟ) වම්පස ඇති යන්ත්‍රයට විසි කරමු, අපි රසකැවිලි ("සීනි කැන්ඩි") ගනිමු, අපි 2 වන කාසිය වමේ සිට (යෙන් 50) මැද යන්ත්‍රයට විසි කරමු, අපි ගන්නෙමු " මාළු කැන්ඩි". අපි යතුර සමඟ අගුල් දෙකම විවෘත කරමු, සතුරාට එය නොලැබෙන පරිදි කාසි ආපසු ගන්න.

අපි කර්නල් සමඟ කතා කරමු, ගේට්ටුවේ යතුරක් නොමැති බව, ගල් අඟුරු නොමැති බව අපි ඉගෙන ගනිමු. අපි ගල් අඟුරු මැෂිම ළඟට යනවා, බිම බලන්න, පළමු මහලේ අපි මල්කා නම් කුඩා දැරියක් දකිමු, අපි කතා කරමු, "සීනි කැන්ඩි" "ගේට් යතුර" ලෙස වෙනස් කරමු, ගේට්ටුව වෙත ගොස්, එය විවෘත කර, නගරයට බැස යන්න.

වේදිකාව.

ලකුණු.

ආරාමයේ වටපිටාව.

ආරාමයේ වටපිටාව.

ආරාමය.






4) පෝරමය වසා දමන්න;

සර්කස් ටවර්න්.


2 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ.
3 අශ්වයා - වම් කූඩුවට.
4 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ.

වේදිකාව.

2 කොටස: TUNDRA

ගං ඉවුර.

හන්ට්ස්මන්ගේ නිවස.

3 දක්වා
2 හරි
4 දක්වා
4 ක් ඉතිරියි
2 දක්වා
2 හරි
2 දක්වා
2 හරි
4 දක්වා


රේඩාර් ස්ථානය.

3 කොටස: යුකොලොව් ගම්මානය

ගම.

පළතුරු දඩයම් කිරීම.

හාන්ස්ගේ මතක සටහන්.

ගම.

1. ඉහළ දකුණු පස ඇති ලීවරය ඔබන්න.
2. ඉහළ වම්පස ඇති ලීවරය ඔබන්න.
=> නියපොතු ඉහළට විහිදේ.


=>


=> නිය පහළට විහිදේ.


=>


=>


=> වතුර උනු.


=>

4 වන කොටස: සයිබීරියා දූපත


මෙන් 9

අදහස් (5)

1 කොටස: ROMANSBURG

සටහන: "කතා" යන යෙදුමෙන් අදහස් කරන්නේ මැදිහත්කරුවන් ඔබ සමඟ කතා කිරීම නවත්වන තුරු අපි සියල්ල ගැන කතා කරන බවයි.

අපි හාන්ස් වෙත යනවා, අපි කතා කරමු. අපි දුම්රියෙන් බැස, කර්නල් එමිලිව් විසින් අපට හමු විය.

වේදිකාව.

අපි දුම්රිය එන්ජිමට යනවා, අපි දුම්රිය ආරම්භ කරමු, අපි ඔස්කාර් සමඟ කතා කරමු. ඔස්කාර් ගල් අඟුරු ඉල්ලයි. අපි ගල් අඟුරු යන්ත්රයට යනවා, අපි ලීවරය ඔබන්න - ගල් අඟුරු නැත. අපි වේදිකාව දිගේ අවසානය දක්වාම යමු, අපි වසා දැමූ ගේට්ටු දකිමු, අපි බිඳ දමමු, අපි පසු නොකරමු, අපි හැරෙමු, අපි කර්නල් වෙත ගබඩාවට යමු.

ලකුණු.

අපි දුර මේසය වෙත ගොස්, කැන්ඩි යන්ත්‍රයට යතුර රැගෙන ("කුඩා යතුර"), දොරටුව අසල සිටගෙන සිටින යන්ත්‍ර තුන වෙත යන්න. දකුණු කෙළවර විවෘත කරන්න, කාසි ("කාසි") ගන්න. අපි 5 වන කාසිය වමේ සිට (මුවෙකු සමඟ) වම්පස ඇති යන්ත්‍රයට විසි කරමු, අපි රසකැවිලි ("සීනි කැන්ඩි") ගනිමු, අපි 2 වන කාසිය වමේ සිට (යෙන් 50) මැද යන්ත්‍රයට විසි කරමු, අපි ගන්නෙමු " මාළු කැන්ඩි". අපි යතුර සමඟ අගුල් දෙකම විවෘත කරමු, සතුරාට එය නොලැබෙන පරිදි කාසි ආපසු ගන්න. අපි කර්නල් සමඟ කතා කරමු, ගේට්ටුවේ යතුරක් නොමැති බව, ගල් අඟුරු නොමැති බව අපි ඉගෙන ගනිමු. අපි ගල් අඟුරු මැෂිම ළඟට යනවා, බිම බලන්න, පළමු මහලේ අපි මල්කා නම් කුඩා දැරියක් දකිමු, අපි කතා කරමු, "සීනි කැන්ඩි" "ගේට් යතුර" ලෙස වෙනස් කරමු, ගේට්ටුව වෙත ගොස්, එය විවෘත කර, නගරයට බැස යන්න.

අපි මල්කා එක්ක කතා කරනවා. පළපුරුදු අවජාතකයන් නගරයේ ජීවත් වන බව අපි ඉගෙන ගනිමු - බර්ගෝව් සහෝදරයන්. අපි ගල් අඟුරු සැපයීම සඳහා යන්ත්රය වෙත ගොස්, එය සක්රිය කරන්න - ඉන්ධන නැත, අපි හිස් කැනිස්ටර් ("හිස් කෑන්") ගන්නෙමු. අපි බර්ගෝව් සහෝදරයන්ගේ නිවසට යනවා. අපි කතා කරමු - ඔවුන් පෙට්‍රල් දෙන්නේ නැත, නමුත් ඔවුන් දුම්රිය කෙරෙහි වේදනාකාරී උනන්දුවක් දක්වයි. අපි වැට දිගේ යනවා, අපි සර්කස් පෝස්ටරය දකිනවා, අපි එය ඉරා දමමු, අපි සිදුරෙන් නගිනවා. අපි අමුතු සතෙකු සමඟ කූඩුවක් විවෘත කරමු - යුකි, එය අල්ලා ගැනීමට වංචාකාරයෙක් පලා යයි, මේ අතර මම හිස් කැනිස්ටර් එකක් සම්පූර්ණ "ජෙරි කෑන්" ලෙස වෙනස් කරමි. අපි ගල් අඟුරු සැපයීම සඳහා යන්ත්රය වෙත ආපසු ගොස්, සොරකම් කළ පෙට්රල් පුරවා එය ආරම්භ කරමු. අපි සර්කස් මහතාගේ ආපන ශාලාවට යනවා, අපි අශ්වයන් වෙත ළඟා වෙමු, අපි යාන්ත්‍රණය දෙස බලමු, අපි අයිතිකරු සමඟ කතා කරමු, සර්කස් හාන්ස් බැලීමට ආරාධනා කරයි, අපි පිටතට ගොස් වේදිකාවට යමු.

වේදිකාව.

අපි ගල් අඟුරු කාර් එකට යනවා, ලීවර අදින්න, කෝච්චියට ගල් අඟුරු වත් කරන්න. මහලු මිනිසා අතුරුදහන් වී ඇති බව අපි ඔස්කාර්ගෙන් ඉගෙන ගනිමු. අපි සර්කස් ආපන ශාලාවට යනවා. හාන්ස් ඇලෙන ආකාරය අපි බලා සිටිමු.

අපි ඔස්කාර් සමඟ කතා කරමු. අපි කාර් එකෙන් පිටත් වෙනවා, අපි නගරයට යනවා.

අපි මල්කා සමඟ කතා කරමු, ඉන්ද්‍රජාලික සුව කරන්නා වූ කුලදෙටුවන් සමඟ ආරාමය ගැන ඉගෙන ගනිමු. අපි ආරාමයට යනවා, අපි කැටි කරනවා, අපි හිතන්නේ කොහෙන්ද කියලා උණුසුම් ඇඳුම්. අපි වේදිකාවට, කර්නල් ගබඩාවට නැඟී සිටිමු.

ලකුණු.

අපි කර්නල් එක්ක කතා කරනවා. අපි අට්ටාලයට නැඟී, ඇඳුම් ("ශීත රෙදි") රැගෙන, දුම්රිය මැදිරියේ ඇති වැසිකිළියට යන්න, ඇඳුම් මාරු කරන්න, ආරාමයට යන්න.

ආරාමයේ වටපිටාව.

අපි සීනුව අදින්නෙමු, නමුත් භික්ෂුව අපට ඇතුළට යාමට ඉඩ නොදේ, අපි හැරී, අපි නගරයට සර්කස් ආපන ශාලාවට යමු.

අපි සර්කස් සමඟ කතා කරමු. අපි මල්කා එක්ක කතා කරනවා. අපි රසවත් දේවල් ගොඩක් ඉගෙන ගන්නවා, ටෝකනයක් ලබා ගන්න ("ටෝකනය"), ආරාමයට යන පාලම වෙත යන්න, ටෝකනය පෙට්ටියට විසි කරන්න, ආවරණය ("ආවරණ") ගන්න, කාර් එකට යන්න, හාන්ස්ගේ මුහුණේ ආවරණය කරන්න, "හාන්ස්" ආවරණයක් ගන්න, අපි ආරාමයට යමු.

ආරාමයේ වටපිටාව.

අපි හාමුදුරුවෝ රෙදි හෝදන ගමන් කතා කරනවා. නැන්දාට ආරාමයට ඇතුළු වීමට ඉඩ නොදෙන බවත්, කුරුල්ලා මෙරුලා ඇල්බාගේ ගායනයෙන් භික්ෂුව ඇදගෙන යන බවත් අපට දැනගන්නට ලැබේ. අපි කර්නල්වරයාගේ සාප්පුවට ගොස්, කතා කර, විසිල් තුනක් ගෙන, නැවත භික්ෂුව වෙත ගොස් ඔහුට "රිදී කුරුල්ලා" ලබා දෙමු - භික්ෂුව පිටත් වේ. අපි ඇඳුම් ("භික්ෂූන්ගේ පුරුද්ද") රැගෙන විශ්වාසයෙන් ආරාමයට ඇතුළු වෙමු.

ආරාමය.

ගොඩනැගිල්ල කොටස් තුනකින් සමන්විත වේ: ආසන දෙව්මැදුර, පුස්තකාලය සහ සෛලය. අපි මුලින්ම දෙව්මැදුරට යමු. අපි කුලදෙටුවන් සමඟ කතා කරමු, ඔහුට ආවරණය දෙන්න, භික්ෂූන් වහන්සේ හාන්ස් ආරාමයට ගෙන යනවා. අපි කුලදෙටුවන් සමඟ කතා කරමු, අපට හාන්ස් බැලීමට අවසර ලැබේ. අපි සෛලයට යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු, හාන්ස්ට යුකොලොව් ෂැමන්වාදය හිමි ඇලෙක්සි ටුක්යානොව් භික්ෂුව අවශ්‍ය වේ. අපි සෛලයෙන් පිටවෙමු. අපි තරබාරු භික්ෂුවක් සමඟ කතා කරමු, අපට ලියවිල්ලක් ("අනුචලනය") සහ මැමත් ("පැල්ලම් සහිත වීදුරු මැමත්") සහිත කාචයක් ලැබේ. අපි පිටත් වෙනවා, අපි බුරුසුවක් සහිත බාල්දියක් දකිනවා, අපි බුරුසුවක් "බුරුසුවක්" ගෙන අපි ආසන දෙව්මැදුරට යනවා. අපි වම් බිතු සිතුවම වෙත ළඟා වෙමු, එය බුරුසුවකින් අතුල්ලන්න, දර්ශනය වූ චිත්රය මතක තබා ගන්න. මම පුස්තකාලයට යනවා. අපි 1 වන මහලට බැස, කණුවක් ගෙන, පින්තූරයට අනුව, ඉටිපන්දම් දල්වන්න. ඉහළ මහලේ කවුළුවක් විවෘත වේ, එහි ඉහළට යන්න.
අපි කුරුල්ලෙකුගේ ඇසින් රොමන්ස්බර්ග්හි ජනේලයෙන් පිටත බලා සිටිමු, ප්රමාණවත් තරම් දැකීමෙන්, අපි මැමත් සහිත කාචයක් කවුළුව තුළට ඇතුල් කරමු. කවුළුවේ විශාලත්වය බොත්තම් හතරකින් සකස් කළ හැකිය. පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලෙහි ක්ලික් කරන්න: පහළ, වම, ඉහළ, දකුණ. කාචයෙන් බිත්තියේ දැවැන්තයෙකුගේ රූපයක් දිස් වූ ආකාරය අපි නිරීක්ෂණය කරමු. අපි එහි යනවා, Momont ඇස මත ක්ලික් කරන්න. රහස් දොරක් විවෘත වේ. අපි ඇතුළට ගොස්, ගිනි අවුලුවන ජෝගුවක් ("යූකොල් ධාතුව") සහ පොතක් ("සහෝදරයා" ඇලෙක්සි පොත") රැගෙන, අපි හොඳින් කියවන, එක් වරකට වඩා ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත, අපි පුස්තකාලයෙන් පිට වී පිටවීම දෙසට යමු. , කරත්තය බලන්න, කතුර ගන්න ("කතුරු" ), අපි සුසාන භූමියට යනවා, අපි දැනටමත් හාන්ස් සඳහා මිනී පෙට්ටිය සකස් කර ඇති ආකාරය දෙස බලමු, අපි Tukyanov ගේ සොහොන සොයා, අපි කතුර ("ඖෂධ පැළෑටි සහ bramblers") පැල කපා. සහ ඒවා රැගෙන, අපි පිටවීම අසල ඇති සෝපානයට, ඉටිපන්දම් සාදන යන්ත්‍රයට යමු, අපි ගිනිකූරු පෙට්ටියක් ("තරඟ පෙට්ටිය") ගනිමු.
සුව කිරීමේ ඉටිපන්දමක් සෑදීම ("ඖෂධ ඉටිපන්දම"). මේ වෙනුවෙන්:

1) වම් පැත්තෙන් ලීවරය අදින්න, ලොම් වාතය පොම්ප කරයි;
2) ඉටිපන්දම් අච්චුව විවෘත කරයි;
3) දම්වැල අදින්න, wick දමන්න;
4) පෝරමය වසා දමන්න;
5) විසි කරන්න ඖෂධ පැළෑටි සුව කිරීමසොහොනේ සිට වට්ටක්කා දක්වා;
6) කරාමය හරවන්න, නිමි භාණ්ඩය ගන්න.

අපි හාන්ස් වෙත සෛලයට යනවා. අපි මේසය වෙත ළඟා වී, දැවෙන මග් එකක් දමා, එය තුළ සුව කරන ඉටිපන්දමක් දමා ගිනිකූරු සමඟ ගිනි තබන්න. ආශ්චර්යමත් සුවයක් අපි දකිමු. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු. අපි ආසන දෙව්මැදුරට ගොස්, කුලදෙටුවන්ගේ කාමරයට ගොස් "විසිතුරු යතුර" රැගෙන, ආසන දෙව්මැදුරෙන් පිටවීමට ගොස්, යතුර භාවිතා කර බෙල්ෆ්රි එකේ දැලක විවෘත කරන්නෙමු. අපි ලණුව අදින්නෙමු, අපි ස්කන්ධය ඉල්ලා සිටිමු, භික්ෂූන් විසිරී යයි. මම කනත්තට යනවා. අපි මිනී පෙට්ටිය බිත්තියේ කැඩීමට ගෙන යනවා. අපි හාන්ස් වෙත සෛලයට යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කර සාර්ථකව ආරාමයෙන් පැන යන්නෙමු.

අපි හාන්ස් සමඟ කතා කර, ඔහුගෙන් "යාන්ත්‍රික හදවත" ඉවත් කර, යාන්ත්‍රික අශ්වයන් සමඟ ආකර්ෂණයක් තුළ හදවත ස්ථාපනය කිරීමට සර්කස් ආපනශාලාවට යන්නෙමු.

සර්කස් ටවර්න්.

අපි යාන්ත්‍රික හදවතක් නිකේතනයකට ඇතුළු කර, කුඩා අශ්වයා දකුණු ස්ථානයේ සිටින පරිදි එය 3 වතාවක් කරකවන්නෙමු. දැන් අපි සම්බන්ධතා සම්බන්ධ කරමු.

1 අශ්වයා (වමේ) - මධ්යම කූඩුවට.
2 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ.
3 අශ්වයා - වම් කූඩුවට.
4 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ.

අපි නැවතත් ඇඹරෙනවා - ආකර්ෂණය වැඩ කිරීමට පටන් ගත්තා, නමුත් අපි ලස්සන ගැන කල්පනා කරමින් සිටියදී, අපි නොමැතිව දුම්රිය පිටත් විය.

වේදිකාව.

අපි දාරයට ළඟා වෙමු, ලීවරය අදින්න, රේල් පීලි පෙරළීම, ට්‍රොලියක් වැනි අසාමාන්‍ය ඒකකයක් අපට පෙනේ. අපි වාඩි වී, වේදිකාවේ ආරම්භයට පැමිණ, රෝදය දෙස බලා, අපට කම්පනය ලෙස යුකි අවශ්‍ය යැයි සිතමු. අපි ඔහුව සොයා යමු. අපි බර්ගෝව් සහෝදරයන්ගේ මළුවට යනවා, ඔස්කාර් සමඟ දුරකථනයෙන් කතා කරන්න, දුම්රිය සොරකම් කළේ කවුදැයි සොයා බලන්න. අපි මෘගයාට මාළු රසකැවිලි කවනවා, අපි මේසයෙන් පුවත්පත ගන්නවා. මම රේල් පාරට යනවා. අපි කෝච්චිය අල්ලනවා.

2 කොටස: TUNDRA

ගං ඉවුර.

අපි වනාන්තරයට යන්නෙමු, අපි ශීත කළ මාළු සහිත ගල් හරහා ගමන් කරමු, අපි වෙරළට යමු, එහිදී බීවර් ගසට ගසයි, යූකි බීවර් බිය ගන්වයි, ඔහු පලා යයි. යූකි බීවර්ට බුරන අතර, අපි ඉදිරියට ගොස්, බුරුසු ("අතු") එකතු කරමු, අනෙක් පැත්තෙන් අපට නිවසක් පෙනේ. අපි මාළු සමඟ ගල් වෙත ආපසු. අපි දර දමා, ගිනිකූරු සමඟ එය ගිනි තබා, මාළු ("පූජාව") ගෙන yuki පෝෂණය කරන්න. මේ අතර, බීවර් ගස ගසාගෙන ගිය අතර, පාලම හැරී ගියේය. අපි අනිත් පැත්තට යමු. අපි වනාන්තරයට යනවා, අපි එල්ලෙන එල්ලෙන පාලමක් පසුකර, අපි දඩයම්කරුගේ නිවසට යන්නෙමු.

හන්ට්ස්මන්ගේ නිවස.

අපි නිවස තුළට යනවා, ගිනි උදුන මත අපි මසුන් ඇල්ලීම පිළිබඳ පොතක් ("ධීවරයාගේ මාර්ගෝපදේශය"), කූඩු බෝනික්කා ("රුසියානු බෝනික්කා") සහ පොරව ("හැචර්") ගන්නෙමු. මුළුතැන්ගෙයි මේසයමාළු කූඩයක් ("මාළු ටැංකිය") ගන්න. අපි නැවත දොරෙන් පිටතට යාමට උත්සාහ කරමු, අපි වලසෙකු මත පැකිළෙමු. අපි පිටුපස දොරට යමු, මසුන් ඇල්ලීම පිළිබඳ පොත කියවීමෙන් පසු අපි තොටුපළට යමු. අපි ධීවර පොල්ලක් ගන්නවා, දකුණු කෙළවරේ කුඩා කොළ පැහැති ආකර්ෂණයක් තෝරන්න - ඉහළින්, රන් ට්‍රවුට් කුසගින්නෙන් පෙළෙන ගෙම්බෙකුට සමාන යැයි කියනු ලැබේ. අපි මසුන් ඇල්ලීම පිටුපස දකුණට විසි කරමු. අපි සුඛෝපභෝගී මාළු ("තැඹිලි සැමන්") මසුන් අල්ලන්නෙමු. අපි නිවස තුළට ගොස් ජනේලයෙන් මාළු වලසාට විසි කරමු. අපි නැවතත් කැඩුණු පාලම වෙත යමු. අපි පාලම වෙත ළඟා වන අතර පොරවකින් ("ප්ලේට් සහිත කඹය") කඹයක් කපා. අපි නිස්සාරණය කරන ලද කඹය අසල ඇති ඇලවීම මත භාවිතා කරමු. අපි මිටියාවත උඩින් පනිනවා. අපි ඉදිරියට යනවා, අපි පවුර වෙත ළඟා වෙමු. සහෝදරයන් - හොල්මන් දැනටමත් ඉහළින් බලා සිටින අතර, කැඩුණු හිසකින් ඉතිරි වන්නේ පියාසර වස්තුවක වැටීම පමණි. අපි බිත්තියට පොරොවක් අලවා ඉහළට නගින්නෙමු.

3 දක්වා
2 හරි
4 දක්වා
4 ක් ඉතිරියි
2 දක්වා
2 හරි
2 දක්වා
2 හරි
4 දක්වා

රේඩාර් ස්ථානය.

සහෝදරයන් හිම ස්කූටරයකින් හාන්ස් රැගෙන යන ආකාරය අපි බලා සිටිමු. අපි වටපිට බලනවා. අපි පියාපත් වැටුණු ස්ථානයට ළඟා වෙමු. අපි දකිනවා අපේ පැරණි මිතුරා වන බොරිස් ගල්පටිවල එල්ලී සිටිනවා. ඔබට තටුවට නැඟී බොත්තම් ඔබන්න (ඡේදයට බලපාන්නේ නැත).
අපි රේඩාර් ස්ථානයට ගොස්, කුළුණේ මුදුනට නැඟී, තහඩුව නැගෙනහිර දෙසට හැරෙන පරිදි ලීවරය 2 වතාවක් හරවන්න. අපි පහළට යනවා. අපි සියලු උපාංග සක්රිය කරමු. අපි රේඩාර් මත ලක්ෂ්‍යයක් දකිමු, ඛණ්ඩාංක ලියන්න: පරාසය 80, උස 20. සම්ප්‍රේෂකයේ, අපි අංක අමතන්න: 0328 (බොරිස්ගේ හෙඩ්ෆෝන් සංඛ්‍යාතය). අපි මයික්‍රෆෝනයට කෑගසමු. අපි බොරිස් අවදි කර ඔහු වෙත ගොස්, කතා කරන්න, කැබින් එකේ වාඩි වී, කැටපෝල්ට් උපාංගයේ ඛණ්ඩාංක අමතන්න: 8020. අපි දුම්රිය අසලට ගොඩ බසිමු.

අපි දුම්රිය එන්ජිමට ළඟා වෙමු. අපි ඔස්කාර් හිමෙන් ගොඩ ගමු. අපි ඔහුට කතා කරමු. අපි කාර් එකට යනවා, හාන්ස්ගේ කාමරයේ අපි ඇඳීම ("දුම්රිය සැලැස්ම") සහ තෙල් ("තෙල් බෙදාහරින්නා") බිම සිට ඔසවන්නෙමු. අපි ඔස්කාර් වෙත යමු, ඔහුට බටර් දීසියක් දෙන්න. ඔස්කාර් රියදුරු අසුන ගන්නවා, අපි කාර් එකට නැග්ගා, නමුත් දුම්රිය යන්නේ නැහැ. අපි ඔස්කාර් වෙත යමු, අපි කතා කරමු, අපි නැවත මෝටර් රථයට යමු, අපට බිම සිදුරක් හමු වේ, පුවරුවකින් ආවරණය කර ඇත, අපි ඔස්කාර්ට දුරකථනයෙන් කතා කරමු, අපි සූදානම ගැන දැනුම් දෙන්නෙමු, ඔහු පියන විවෘත කරයි. අපි බොත්තම් ඔබන්න: 1, 3, 5. මෝටර් රථය නොගැලපේ. දුම්රිය ධාවනය වේ.

3 කොටස: යුකොලොව් ගම්මානය

අපි ඉදිරියට යමු, අපි අතහැර දැමූ හිම ස්කූටරය වෙත ළඟා වෙමු, අපි එයින් "ගෝස් බ්ලැන්කට්ටුව" ඉවත් කර බකමූණෙකුගේ හිස සහිත අසල ඇති පිළිමයේ මුඛයේ තබමු. අපි පිට්ටනියට යනවා, අපිට එතන සහෝදරයෙක් හම්බ වෙනවා, අපි ඔහුට කතා කරනවා, ඔහු හිම ස්කූටරයකින් ගෙදර යනවා. අපි හිම ස්කූටරය තිබූ ස්ථානයට ආපසු යන්නෙමු. අපි බූට්ස් මත කරල් මත තබා, අපි කඳු නගින්නෙමු. දෙවෙනි සහෝදරයා කොනකින් පැනලා දැවැන්ත ඇත් දළයකින් පළිගැනීම් වලට තර්ජනය කරනවා, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. අපි ඔස්කාර් කියලා. ඔස්කාර් අවධානය වෙනතකට යොමු කරන අතරතුර, අපි ස්ලෙඩ් වෙත ළඟා වී ඔවුන්ගෙන් පිහියක් ("ඇත්දත් පිහියක්") ගෙන, ස්ලෙඩ් එක බැඳ ඇති කඹය කපන්නෙමු. දුෂ්ටයා පහර දෙයි, අපි බිමට වැටෙමු.

ගම.

අපි මහල් නිවාසයෙන් පිටවෙමු. අපි නායකයා සමඟ කතා කරමු. දොර අසල කූඩයෙන් අං ("reindeer antlers") ගන්න. අපි දකුණට යනවා. අපි ඩ්රම්ස් පසුකර, පහළට ගොස්, සම් කැබැල්ලක් ("සම් තීරුව") ගෙන slingshot ("slingshot") සාදන්න. අපි බෙර වාදනයට යමු. අපි ඩ්රම් යාන්ත්රණයට උඩින් එල්ලෙන අයිසික් මත slingshot භාවිතා කරමු. අයිස් කුට්ටිය වැටේ, මාර්ගය විවෘතයි. අපි ගුහාවට ඇතුළු වෙමු. අපි ආච්චි සමඟ කතා කරමු, අපි රාක්කයෙන් වෙස්මුහුණ ("යූකොල් වෙස්මුහුණ") සහ තිර රෙදි පිටුපසින් බකමූණ ("යාච්ඤා රෝදය") ඉවත් කරමු. අපි පළතුරු දඩයමට යමු. අසල අයිස් කුහරයක් සහ ජෝගුවක් සොයා ගන්නා තෙක් අපි පහළට යමු, අපි කිරළක් ("කෝක් බං") සහ හිස් නළයක් ("හිස් ප්ලාස්ක්") ගනිමු. අපි නළය කොක්කෙහි එල්ලා, ලීවරය හරවා, වතුර බෝතලය පුරවා, "වතුර පිරවූ බෝතලය" ලබාගෙන පහළට යන්න. යූක්ස් සමඟ කොරල්පරයෙන් අපි අස්ථිය ("මාළු අස්ථි") ඉවතට ගෙන අපි රේල් පීලි දිගේ දකුණට යමු. අපි රේල් පීලි යට ඇති ආරුක්කුවට ගොස් පන්දම්වලින් ආලෝකමත් වූ ගුහාවට යන්නෙමු. ගුහාව තුළ අපි වමට යනවා - එහි අයිස් වලට ශීත කළ පලතුරු සහිත ගසක් සහ ඒ අසල ලෙමිං පනිනවා.

පළතුරු දඩයම් කිරීම.

අපි කිරළ ගෙන පහළ දකුණු කුහරයට ඇලවීම. අපි අං සහිත පොල්ලක ස්වරූපයෙන් අසල ඇති ව්‍යුහයකට ගොස්, එය මත බකමූණෙකු එල්ලා, පොත්ත කරකවන්නෙමු, බකමූණෙක් මැස්සේ ය. බියෙන් ලෙමිං වම් සිදුරට නගිනවා. අපි කිරළ එළියට ගෙන, ලෙමිං ඉදිරිපිට ඇති කුහරය තුළට දමා, ඔහු එය මතට පැන, ඉදිරියට යයි. අපි කිරළ ඉවත් කර, පසුබැසීමට යන මාර්ගය කපා දමමු. අපි එය දියේ ගිලීම සඳහා ලෙමිං වලට ඉහළින් ඇති සිදුරට නළයෙන් ජලය වත් කරමු, නමුත් දෙහි දඬු ශක්තිමත් වන අතර පිහිනීමට හැකිය. ලෙමිං ක්රියාත්මක වේ. විපාකයක් වශයෙන් ඔහු පලතුරු ටිකක් අනුභව කරයි. අපි මාළු ඇටයක් ගෙන එය lemming ඉහලින් කුහරය තුලට විසි කරමු. ඔහු එය ඉනිමගක් මෙන් නැඟී, පලතුරු බිම හෙළමින්, හිසට උඩින් පෙරළෙයි. අපි ෂෙල්-කම්පනයට ලක් වූ දෙහි ගෙඩියෙන් පලතුරු ("සිහින පළතුරු") තෝරාගෙන මායාකාරිය වෙත ගුහාවට ආපසු යමු, අපි ඇය සමඟ කතා කරමු.

හාන්ස්ගේ මතක සටහන්.

අපි ඉදිරියට යනවා, දැවැන්ත රූපය ("මැමොත් බෝනික්කා") ගන්න, ආපසු යන්න, වනාන්තරය හරහා අපි ව්ලැඩිලේනා වෙත යනවා, අපි ඇනා සමඟ කතා කරන මාර්ගයේ. අපි Voralberg ගෙදරට යනවා, අපි තාත්තා එක්ක කතා කරනවා. අපි නැවත ඇනා වෙත යමු, පියා කර්මාන්ත ශාලාවට යන වේලාව සොයා ගැනීමට අපි උත්සාහ කරමු. 7:15. අපි නැවතත් වොරල්බර්ග්ස්ගේ නිවසට යමු, ශාලාවේ අපි ඔරලෝසුව වෙත ළඟා වෙමු. අපි ඔරලෝසුව ආරම්භ කිරීමට උත්සාහ කරමු, නමුත් කිසිවක් එළියට එන්නේ නැත. අපි කාලය දෙස බලමු - 2:45, කවුන්ටරයේ ලීවර සමඟ එය සකසන්න. අපි දකුණු මිනිසාට, වම් පසින්, පසුව අපි පෙන්ඩුලයට විදිනවා. ඔරලෝසුව ගියා. දැන් අපි කවුන්ටරයේ වේලාව 7:15 ලෙස සකසා ඔරලෝසුව වේගවත් කිරීම සඳහා නිවැරදි බර අදින්න, ඉන්පසු සීනුව විදින්න. තාත්තා කර්මාන්ත ශාලාවට යනවා. අපි කාමරයට ගොස් යතුර අට්ටාලයට ගෙන යන්නෙමු ("අට්ටාල යතුර"). අපි අට්ටාලයට යනවා. අපි යතුරකින් දොර විවෘත කරමු, අපි හාන්ස් වෙත ළඟා වෙමු, අපි ඔහුට දැවැන්ත රූපය ලබා දෙමු. අපි ඔහුට කතා කරමු. අපි ඔස්කාර්ගේ හදවත මේසයෙන් ගැනීමට උත්සාහ කරමු. අපි යථාර්ථයට ආපසු යන්නෙමු.

ගම.

අපි මායාකාරියගේ නිවසින් පිටත් වී දුම්රියට යමු, ගුහාවෙන් පිටවීමේදී අපි ස්වදේශිකයන් දෙදෙනෙකු සමඟ කතා කරමු. අපි දුම්රිය ළඟට ගොස් කඹය සවි කිරීමට උත්සාහ කරමු, නමුත් අපට බැහැ - එය බරයි. අපි ස්වදේශිකයන්ගෙන් උදව් ඉල්ලන්න යනවා, අපි ඔවුන් සමඟ කතා කරනවා, නමුත් ඔවුන් ඔස්කාර්ට බයයි. අපි ඔස්කාර් වෙත යමු, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, අපි ඔහුට වෙස්මුහුණ දෙන්නෙමු. අපි ආපසු ස්වදේශිකයන් වෙත යමු, ඔවුන් සමඟ කතා කරන්න - අවසානයේ, ඔවුන් එකඟ වී දුම්රියට කඹය සම්බන්ධ කරමු. අපි කෝච්චියට යනවා, කොක්ක බලන්න. අපි කොක්කේ ලීවරය තද කර කඹය අදින්නෙමු. අපි ලණුව අදින පතුවළට ගුහාව තුළට ගොස්, වේදිකාවට නැඟ, දකුණු ලීවරය ඔබන්න, දුම්රිය ගුහාව තුළට ඇදගෙන යනු ලැබේ. අපි දුම්රියට යනවා, අපි ඔස්කාර් සමඟ කතා කරමු. ඔස්කාර් ආච්චිගේ ගුහාවට යනවා, අපි ඔහු පසුපස යනවා. අපි ගුහාවට යනවා, ඔස්කාර් දෙස බලන්න. අපි බොත්තම් දෙකක් ඔබන්නෙමු, එය ස්ථානය අනුව ඔරලෝසුවේ 7:15 මෙන් විය යුතුය. පියන විවෘත වේ. අපි පහත බොත්තම් හරස් අතට ඔබන්න: ඉහළ, පහළ, වම, දකුණ. ඔස්කාර් විවෘත වේ. අපි යතුර ("වොරල්බර්ග් යතුර") ගන්නා අතර හාන්ස්ට නව යුධ සන්නාහයක් ලැබේ. අපි දුම්රියට යනවා, පාලක මැදිරියට යන්න, Voralberg යතුර අගුලට ඇතුල් කරන්න. අපි උපාංග සමඟ කටයුතු කරන්නෙමු. අපි ඊතල සහිත සංවේදක 3 ක් දකිමු (පීඩන මිනුම් වැනි).

1. ඉහළ දකුණු පස ඇති ලීවරය ඔබන්න.
2. ඉහළ වම්පස ඇති ලීවරය ඔබන්න.
=> නියපොතු ඉහළට විහිදේ.

3. අපි දකුණු සංවේදකය අසල කුඩා ස්විචය ඔබන්න.
=> නිය ගල් අඟුරු ලබා ඇත, දකුණු සංවේදකයේ ඊතලය දකුණට අපගමනය වී ඇත.

4. අපි පළමු කරුණු දෙක නැවත නැවතත්.
=> නිය පහළට විහිදේ.

5. මැද සංවේදකය අසල ඇති කුඩා ස්විචය ක්ලික් කරන්න.
=> නිය ජලය මතට ගත් අතර, මැද සංවේදකයේ ඊතලය දකුණට අපගමනය විය.

6. වම් සංවේදකය අසල ඇති කුඩා ස්විචය ක්ලික් කරන්න.
=> දුම්රියේ ඉදිරිපසින් නළයක් නෙරා ඇත.

7. අපි වම් සංවේදකය අසල රෝදය හරවන්නෙමු.
=> වතුර උනු.

8. වම් පැත්තෙන් විශාල රෝදය කරකවන්න.
=> වාෂ්පයෙන් නැව තිබූ අයිස් දිය විය.

අපි නැව ළඟට යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරනවා, ඔහුට යුකිව නැවට අවශ්‍යයි. අපි පෑන යුකි වෙත යන්න, එය විවෘත කරන්න. අපි ආපහු නැව ළඟට යනවා. අපි යාත්රා කරනවා. අපි අයිස් මත වැතිර සිටිමු.

අපි වෙරළට යනවා. අපි අං ("නර්වාල් කාර්යය") සොයා ගනිමු, ඉදිරියට යන්න, අයිස් කුට්ටියට හසු වූ නැංගුරම අපි දකිමු, නැංගුරම මුදා හැරීමට අං භාවිතා කරන්න. අපි තවත් ඉදිරියට ගිය අතර, මේ අතරතුර, නපුරු ගොබ්බයෙක් පෙනී සිටියේය - බර්ග්ස්ගේ සහෝදරයා - සහ නැවේ සෝපානය ඉහළට. අපි වෙරළ දිගේ තවත් ඉදිරියට යමු, අපි අයිස් තට්ටුවක් ද, ඒ මත පෙන්ගුයින් රංචුවක් ද දකිමු. අපි පසුබසිනවා, අපි බිත්තර සමග කූඩුව සොයා, අපි එහි matryoshka තබමු. පෙන්ගුයින් කූඩුවට එනවා, අපි අයිස් තට්ටුවට යනවා. අයිස් කුට්ටිය ඉරිතලා ඇත, නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම නොවේ, අපි අං ගෙන එය කැඩීමට උදව් කරන්නෙමු. අපි නැවට පිහිනන්නෙමු.

අපි බැරලයක් ගෙන එය මත තබමු. අපි දොර හරහා යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු. අපි අසල පඩිපෙළ දිගේ ඉහළට නැඟී, අපි කොක්ක ("ඇත් දත් කොක්ක") එහි ගෙන, අපි නැවත බැරලයට යමු. අපි බැරලයට නැඟී, කොක්කක් කුඹගසට සවි කර කොක්කට කඹයක් බැඳ තබමු. අපි බැස ලීවරය අදින්නෙමු. රුවල් සුළඟින් කෙළින් වන අතර, බර්ගෝව් දරුණු පෙන්ගුවින් සමඟ වෙරළේ සිටින අතර එහිදී වේදනාකාරී හා ඛේදජනක මරණයක් ඔහු බලා සිටී.

4 වන කොටස: සයිබීරියා දූපත

අපි වෙරළට ගොඩ බසිනවා. අපි දකුණට යනවා, පඩිපෙළ නැග්ගා, අපි මහලු මිනිසා දකිනවා, අපි ළඟට ගොස් කතා කිරීමට උත්සාහ කරමු. බමර්. අපි පදක්කම ගන්නෙමු ("යූකොල් පදක්කම"), වෙරළ දිගේ නැව පසුකර ආපසු ගොස් තවත් ඉණිමඟකින් බැස යන්න. අපි පෙට්ටියක් දකිනවා. අපි ළඟා වෙමු, අපි හයිරොග්ලිෆ් ("ගල් තහඩු") සමඟ ගල් 3 ක් ගන්නෙමු. අපි නැවත පඩිපෙළ වෙත ගොස් ගල් අතර මාර්ගයක් සොයා ගනිමු.
හයිරොග්ලිෆ් (දැනටමත් 4) සහ මලක් ("සයිබීරියා මල") සහිත තවත් ගලක් අපට හමු වේ, අපි නැවත නැව වෙත යමු. අපි පිටුපස කාමරයට ගොස් බිත්තියේ ඇති පින්තූර දෙස බලමු, මැමත් සමඟ සිටින එක මතක තබා ගන්න. අපි යුකා මලට සුවඳක් දෙමු, ඔහු අවදි වේ, අපි ඡේදයට සහ වසා දැමූ ගේට්ටුවට යමු. අපි ලීවරය ඔබන්න, කූඩුව බැස යයි. යුකී කූඩුවට පැන ගේට්ටුව අරිනවා, කෘතවේදීව අපි යූකිව කූඩුවේ බඩගින්නේ මැරෙන්න දාලා යනවා. අපි පඩිපෙළ උඩට යනවා. අපි බිම රවුමට පිවිසෙමු, ඉදිකිරීම් දෙස බලන්න. අපි තවත් ගලක් ගන්නවා - 5 වෙනි.
දැන් අපි පෙන්වා ඇති පරිදි අපගේ ගල් 5 තබමු අභ්යන්තර කවයපදක්කම. අපි රෝදය හරවන්නෙමු - වැලි සහිත බෝතලය පෙරළෙන අතර, අපි "ඇත්දත් යතුර" ලබා ගනිමු, එය රැගෙන වැලි ගසාගෙන ගිය ගලෙහි ඇති හයිරොග්ලිෆ් මතක තබා ගන්න. අපි හාන්ස් වෙත යනවා, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. අපි පයිප්පයට ළඟා වෙමු. අපි අපේ යතුර භාවිතා කරමු. හයිරොග්ලිෆ් පොකුරක් හෙළි කරමින් දොර විවර විය. අපි පදක්කම දෙස බලමු, අභ්‍යන්තර පේළියේ කටපාඩම් කර ඇති හයිරොග්ලිෆ් සොයන්න සහ පිටත පේළියේ එය අනුරූප වන හයිරොග්ලිෆ් දෙස බලන්න, මතක තබා ගන්න. අපි යතුර ඉවතට ගෙන පහළ පේළියේ සිදුරට ඇතුල් කරන්නෙමු, දෙවැන්න වමේ සිට (අපගේ හයිරොග්ලිෆ් පමණි). අපි රෝදය හරවන්නෙමු, වාතය ලබා ගන්නා සීනුව සුළඟේ දිශාවට හැරවිය යුතුය, තහවුරු කිරීමේදී වාතය මිරිකන ආකාරය අපට ඇසේ. දැන් අපි වම් පසින් ඇති ලීවර වෙත ළඟා වන අතර, නැවේ ඇති මැමත්ගේ කටපාඩම් ඇඳීමට අනුව, ලීවර සකසන්න:

ඉහළ පේළිය: විවෘත, අර්ධ වසා, විවෘත;
පහළ පේළිය: අර්ධ වසා, සම්පූර්ණයෙන්ම වසා, විවෘත.

දැන් අපි දකුණු පසින් ද්විත්ව ලීවරය අදින්නෙමු.

චිත්‍රපටියක් බලනවා, සතුටින් අඬනවා.

Syberia 2 ක්‍රීඩාවේ ඡේදය. 1 කොටස

රොමන්ස්බර්ග්

දුම්රිය මැදිරිය.

වේදිකාව.

ලකුණු.

නගරය.



වේදිකාව.

දුම්රිය මැදිරිය.

නගරය.

ලකුණු.

ආරාමයේ වටපිටාව.
සර්කස්.

නගරය.

ආරාමයේ වටපිටාව.


ආරාමය.










අපි තරඟ පෙට්ටියක් ගන්නවා.


2. ඉටිපන්දම් අච්චුව විවෘත කරයි
4. පෝරමය වසා දමන්න




දුම්රිය මැදිරිය.

සර්කස් ටවර්න්.

දැන් අපි සම්බන්ධතා සම්බන්ධ කරමු.


2 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ
3 අශ්වයා - වම් කූඩුවට
4 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ


වේදිකාව.


අපි කෝච්චිය අල්ලනවා.

Syberia 2 ක්‍රීඩාවේ ඡේදය. 2 කොටස

Tundra

ගං ඉවුර.

අපි වනාන්තරයට යනවා, අපි ශීත කළ මාළු සමඟ ගල් හරහා ගමන් කරනවා, අපි වෙරළට යනවා
බීවර් ගසක් මිරිකන විට, යූකි බීවර් බිය ගන්වා එය පලා යයි. යුකී බුරන අතරතුර
බීවර් මත, අපි ඉදිරියට යමු, අපි බුරුසු ලී එකතු කරමු, අනෙක් පැත්තෙන් අපි නිවසක් දකිමු.
අපි මාළු සමඟ ගල් වෙත ආපසු. අපි බුරුසු ලී දමා, ගිනිකූරු සමඟ ගිනි තබා, මාළු ගන්න
සහ යුකිට පෝෂණය කරන්න, මේ අතර බීවර් ගස ගසා කෑ අතර පාලම හැරී ගියේය,
අපි අනෙක් පැත්තට යමු. අපි වනාන්තරයට යනවා, අපි නරක් වූ අය පසුකර යනවා
එල්ලෙන පාලම, අපි දඩයම්කරුගේ නිවසට යමු.

හන්ට්ස්මන්ගේ නිවස.
අපි ගෙදරට යනවා, ගිනි උදුන මත මසුන් ඇල්ලීම පිළිබඳ පොතක් ගන්න,
matryoshka සහ පොරව. මුළුතැන්ගෙයි මේසය මත අපි ගන්නෙමු
මාළු කූඩය. ආපහු දොරෙන් එලියට එන්න හදනවා
වලසෙකු වෙත දිව යයි. කියවීමෙන් පසු අපි පිටුපස දොරට යමු
මසුන් ඇල්ලීම පිළිබඳ පොතක්, අපි තොටුපළට යමු. අපි ධීවර පොල්ලක් ගන්නවා, තෝරන්න
දකුණු කෙළවරේ කුඩා හරිත ආකර්ෂණයක් - ඉහළින්,
රන් ට්‍රවුට් සඳහා කුසගින්නෙන් පෙළෙන ගෙම්බෙකුට සමාන යැයි කියනු ලැබේ.
අපි මසුන් ඇල්ලීම පිටුපස දකුණට විසි කරමු. අපි මාළු අල්ලනවා, සුඛෝපභෝගී මාළු.
අපි නිවස තුළට ගොස් ජනේලයෙන් මාළු වලසාට විසි කරමු. අපි නැවතත් කැඩුණු පාලම වෙත යමු.
අපි පාලමට ගොස් පොරවකින් කඹයක් කපා දමමු.
අපි නිස්සාරණය කරන ලද කඹය අසල ඇති ඇලවීම මත භාවිතා කරමු. අපි මිටියාවත උඩින් පනිනවා.
අපි ඉදිරියට යනවා, අපි පවුර වෙත ළඟා වෙමු. සහෝදරවරුනි - හොල්මන් දැනටමත් ඉහළින් බලා සිටී,
සහ පියාසර කරන වස්තුවක වැටීම පමණක් කැඩුණු හිසකින් ඉතිරි වේ.
අපි බිත්තියට පොරොවක් අලවා ඉහළට නගින්නෙමු.

3 දක්වා
2 හරි
4 දක්වා
4 ක් ඉතිරියි
2 දක්වා
2 හරි
2 දක්වා
2 හරි
4 දක්වා

රේඩාර් ස්ථානය.
සහෝදරයන් හිම ස්කූටරයකින් හාන්ස් රැගෙන යන ආකාරය අපි බලා සිටිමු. අපි වටපිට බලනවා. අපි තැනට යමු
පියාපත් පහත වැටීම. අපි දකිනවා අපේ පැරණි මිතුරා වන බොරිස් ගල්පටිවල එල්ලී සිටිනවා.
ඔබට පියාපත් තුළට නැඟී බොත්තම් තල්ලු කළ හැකිය. (ප්‍රගතියට බලපාන්නේ නැත)
අපි රේඩාර් ස්ථානයට ගොස්, කුළුණට නැඟ, ලීවරය 2 වතාවක් හරවන්න,
එවිට තහඩුව නැගෙනහිර දෙසට මුහුණ ලා ඇත. අපි පහළට යනවා.
අපි සියලු උපාංග සක්රිය කරමු. අපි රේඩාර් මත ලක්ෂ්‍යයක් දකිමු, ඛණ්ඩාංක ලියන්න:
පරාසය 80, උස 20.
අපි සම්ප්‍රේෂකයේ අංක අමතන්න: 0328 (බොරිස්ගේ හෙඩ්ෆෝන් සංඛ්‍යාතය)
අපි මයික්‍රෆෝනයට කෑගසමු. අපි බොරිස්ව අවදි කර ඔහු වෙතට යමු, අපි කතා කරමු, අපි කැබින් එකට ඇතුළු වෙමු,
කැටපෝල්ට් උපාංග ඛණ්ඩාංක මත අමතන්න: 8020
අපි දුම්රිය ළඟට ගොඩ වෙනවා.

දුම්රිය.
අපි දුම්රිය එන්ජිමට ළඟා වෙමු. ඔස්කාර් හිමෙන් එළියට ගැනීම. අපි ඔහුට කතා කරමු. මම වැගන් එකට යනවා
හාන්ස්ගේ කාමරයේ අපි ඇඳීම සහ ඔයිලර් බිමෙන් ඔසවන්නෙමු. අපි ඔස්කාර් වෙත යමු, ඔහුට බටර් දීසියක් දෙන්න. ඔස්කාර් රියදුරු අසුනේ අසුන් ගනී
අපි කාර් එකට නැග්ගා, නමුත් දුම්රිය යන්නේ නැහැ. අපි ඔස්කාර් වෙත යමු, අපි කතා කරමු, අපි ආපසු යන්නෙමු
දුම්රිය මැදිරිය,
පුවරුවකින් ආවරණය කර ඇති බිමෙහි සිදුරක් සොයා ගන්න, දුරකථනයෙන් ඔස්කාර් අමතන්න,
අපි සූදානම වාර්තා කරන්නෙමු, ඔහු පියන විවෘත කරයි. අපි 1, 3, 5 බොත්තම් ඔබන්න.
කාර් එක ගලවනවා. දුම්රිය ධාවනය වේ.

සයිබීරියා 2 ක්‍රීඩාවේ ඡේදය. 1 කොටස

රොමන්ස්බර්ග්

දුම්රිය මැදිරිය.
කරත්තයේ, හාන්ස් ළඟට ගොස් ඔහු සමඟ කතා කරන්න. එවිට දුම්රියෙන් බැස යන්න, කර්නල් එමිලිව් ඔබව හමුවනු ඇත.

වේදිකාව.
දුම්රිය එන්ජිම දිගේ ඇවිදින්න, ඉන්පසු දුම්රිය ආරම්භ කරන්න. ඊට පස්සේ ඔස්කාර් එක්ක කතා කරන්න. ගමන දිගටම කරගෙන යාමට ඔහුට ගල් අඟුරු අවශ්‍ය වනු ඇත. දුම්රියේ දකුණු පසින් පිහිටා ඇති ගල් අඟුරු යන්ත්රය වෙත ගොස් ලීවරය ඔබන්න. ගල් අඟුරු නැත. ඔබ එය ලබා ගත යුතුයි. හැරී වේදිකාව දිගේ අවසානය දක්වා ගමන් කරන්න. වසා ඇති ගේට්ටු ඇත. හැරී කර්නල් එමිලිව් වෙත ගබඩාවට යන්න.

ලකුණු.
ඈත මේසයට යන්න, කැන්ඩි යන්ත්රයට යතුර ගන්න, ඉන්පසු යන්න
දොරටුව අසල සිටගෙන සිටින උපාංග තුනට. දකුණු කෙළවර විවෘත කර කාසි ගන්න. ඉන්පසු වමේ සිට (මුවෙකු සමඟ) 5 වන කාසිය වම්පස උපාංගයට විසි කරන්න, ගන්න
කැන්ඩි, 2 වන කාසිය වමේ සිට (යෙන් 50) මැද එකතුවට විසි කරන්න, අන්තර්ගතය ගන්න. අගුල් දෙකම විවෘත කිරීමට යතුර භාවිතා කරන්න, කාසි ආපසු ගන්න. කර්නල් සමඟ කතා කරන්න, ගේට්ටුවේ යතුරක්, ගල් අඟුරු නැති බව සොයා ගන්න. ඉන්පසු ගල් අඟුරු යන්ත්‍රය වෙත ගොස්, පහළට බලන්න, පළමු මහලේ ඔබට මල්කා නම් කුඩා දැරියක් පෙනෙනු ඇත, ඇය සමඟ කතා කරන්න, යතුර ලබා ගන්න, ඉන්පසු ගේට්ටුව ළඟට යන්න, ඉන්පසු පහළට යන්න.

නගරය.
මල්කාට කතා කරන්න. නගරය ජනාවාස වී ඇති බව ඔබට වැටහෙනු ඇත නපුරු මිනිසුන්- සහෝදරයන්
බර්ගෝවි. මල්කා අසල පිහිටා ඇති ගල් අඟුරු සැපයීම සඳහා යන්ත්රය වෙත ගොස් එය සක්රිය කරන්න. ඉන්ධන නැත. ඉන්පසු හිස් කැනිස්ටර් එකක් ගන්න. බර්ගෝව් සහෝදරයන්ගේ නිවසට යන්න. ඔවුන් සමඟ කතා කරන්න, ඔවුන් පෙට්‍රල් දෙන්නේ නැත, නමුත් ඔවුන් දුම්රියට වේදනාකාරී උනන්දුවක් දක්වයි. වැට දිගේ, වමට යන්න, එවිට ඔබට සර්කස් පෝස්ටරයක් ​​පෙනෙනු ඇත, එය ඉරා දමන්න, සිදුර හරහා බඩගා යන්න. අමුතු දේ සමඟ කූඩුව විවෘත කරන්න
සතුන් - යුකි, චතුරස්රය එය අල්ලා ගැනීමට පලා යයි, මේ අතර හිස් එක වෙනස් කරන්න
සම්පූර්ණ කැනිස්ටර්. ඔයාගේ කාලය ගන්න. අඟුරු යන්ත්‍රය වෙත ආපසු යන්න
සොරකම් කළ පෙට්‍රල් සමඟ ඉන්ධන පිරවීම, ආරම්භ කරන්න. අපි සර්කස් මහතාගේ ආපන ශාලාවට යනවා,
අපි අශ්වයන් වෙත ළඟා වෙමු, යාන්ත්‍රණය දෙස බලමු, අයිතිකරු සර්කස් සමඟ කතා කරමු
හාන්ස් බැලීමට ආරාධනා කරයි, අපි පිටත් වී වේදිකාවට නැඟෙමු.

වේදිකාව.
අපි ගල් අඟුරු කාර් එකට යනවා, ලීවර අදින්න, කෝච්චියට ගල් අඟුරු වත් කරන්න. ඔස්කාර් වෙතින් ඉගෙන ගන්න
හාන්ස් අතුරුදහන් වෙලා කියලා. අපි සර්කස් ආපන ශාලාවට යනවා. හාන්ස් නොසන්සුන් වන ආකාරය අපි බලා සිටිමු ...

දුම්රිය මැදිරිය.
අපි ඔස්කාර් සමඟ කතා කරමු. අපි කාර් එකෙන් පිටත් වෙනවා, අපි නගරයට යනවා.

නගරය.
අපි මල්කා සමඟ කතා කරමු, ඉන්ද්‍රජාලික සුව කරන්නා වූ කුලදෙටුවන් සමඟ ආරාමය ගැන ඉගෙන ගනිමු.
අපි ආරාමයට යනවා, අපි කැටි කරනවා, උණුසුම් ඇඳුම් ලබා ගන්නේ කොහෙන්ද කියලා අපි හිතනවා.
අපි වේදිකාවට, කර්නල් ගබඩාවට නැඟී සිටිමු.

ලකුණු.
අපි කර්නල් එක්ක කතා කරනවා. අපි අට්ටාලයට යනවා, ඇඳුම් ගන්න,
අපි වැසිකිළියට යනවා, එය දුම්රිය මැදිරිය තුළ, ඇඳුම් මාරු කරන්න, ආරාමයට යන්න.

ආරාමයේ වටපිටාව.
අපි සීනුව අදින්නෙමු, නමුත් භික්ෂුව අපට ඇතුළට යාමට, හැරවීමට, නගරයට, ආපනශාලාවට යාමට ඉඩ නොදේ.
සර්කස්.

නගරය.
අපි සර්කස් සමඟ කතා කරමු. අපි මල්කා එක්ක කතා කරනවා. අපි රසවත් දේවල් ගොඩක් ඉගෙන ගන්නවා, ටෝකනයක් ගන්න, ආරාමයට යන පාලමට යන්න, ටෝකනය පෙට්ටියට විසි කරන්න, ඒක ගන්න
shroud, කාර් එකට ගිහින්, හාන්ස්ගේ මුහුණට කබාය තබා, එය රැගෙන ආරාමයට යන්න.

ආරාමයේ වටපිටාව.
අපි හාමුදුරුවෝ රෙදි හෝදන ගමන් කතා කරනවා. ආරාමයේ කාන්තාවන් බව අපි ඉගෙන ගනිමු
ඔවුන් ඔහුට ඇතුළට යාමට ඉඩ නොදෙන අතර, භික්ෂුව මෙරුලා ඇල්බා නම් කුරුල්ලාගේ ගායනයට සැබවින්ම කැමති බව. අපි කඩේට යමු
කර්නල්, අපි කතා කරනවා, අපි විසිල් තුනක් ගන්නවා, අපි නැවත භික්ෂුව ළඟට
ඒකත් දීලා හාමුදුරුවෝ යනවා. ඇඳුම් ගන්න
විශ්වාසවන්ත පියවරකින් අපි ආරාමයට ඇතුළු වෙමු.

ආරාමය.
ගොඩනැගිල්ල කොටස් තුනකින් සමන්විත වේ, ආසන දෙව්මැදුරක්, පුස්තකාලයක් සහ සෛලයකි. අපි මුලින්ම දෙව්මැදුරට යමු.
අපි කුලදෙටුවන් සමඟ කතා කරමු, ඔහුට ආවරණය දෙන්න, භික්ෂූන් වහන්සේලා හාන්ස් රැගෙන යනවා
ආරාමය. අපි කුලදෙටුවන් සමඟ කතා කරමු, අපට හාන්ස් බැලීමට අවසර ලැබේ. අපි යනවා
සෛලයක. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු, හාන්ස්ට හිමි ඇලෙක්සි ටුක්යානොව් භික්ෂුව අවශ්‍යයි
යුකොලොව්ගේ ෂැමනිස්වාදය. අපි සෛලයෙන් පිටවෙමු. අපි මහත භික්ෂුවක් සමඟ කතා කරමු, අපට ලියවිල්ලක් ලැබේ
සහ මැමත් සහිත කාචයක්. අපි එළියට යනවා, අපි බාල්දියක් දකිනවා
බුරුසුවක් සමඟ, බුරුසුවක් ගෙන ආසන දෙව්මැදුරට යන්න. අපි වම් බිතු සිතුවම වෙත ළඟා වෙමු,
බුරුසුවක් සහිත තුනක්, දර්ශනය වූ රටාව මතක තබා ගන්න. මම පුස්තකාලයට යනවා.
අපි 1 වන මහලට බැස, කණුවක් ගෙන, පින්තූරයට අනුව, ඉටිපන්දම් දල්වන්න.
ඉහළ මහලේ කවුළුවක් විවෘත වේ, එහි ඉහළට යන්න.
අපි රොමන්ස්බර්ග්හි ජනේලයෙන් කුරුල්ලෙකුගේ ඇසින් බලා සිටිමු, ප්රමාණවත් තරම් දැක ඇත
මැමත් සමඟ කාචය කවුළුව තුළට ඇතුළු කරන්න. කවුළු ප්රමාණය හතරකින් සකස් කළ හැකිය
බොත්තම්. පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලෙහි, පහළ, වම, ඉහළ, දකුණ ක්ලික් කරන්න.
කාචයෙන් බිත්තියේ දැවැන්තයෙකුගේ රූපයක් දිස් වූ ආකාරය අපි නිරීක්ෂණය කරමු. අපි එතනට යමු
මැමත්ගේ ඇස මත ක්ලික් කරන්න. රහස් දොරක් විවෘත වේ. අපි යනවා, රාක්කයෙන් ගන්න
සුවඳ දුම් මග් සහ පොත,
අපි ප්රවේශමෙන් කියවන, එය බොහෝ වාරයක් ප්රයෝජනවත් වනු ඇත. පුස්තකාලයෙන් පිටවීම
අපි පිටවීම දෙසට යනවා, අපි කරත්තය දකිනවා, අපි කතුර ගන්නවා, අපි සුසාන භූමියට යනවා,
හාන්ස් සඳහා මිනී පෙට්ටිය දැනටමත් සකස් කර ඇති ආකාරය අපි බලා සිටිමු, කොණ්ඩය කැපීමෙන් ටුක්යානොව්ගේ සොහොන අපට හමු වේ
කතුර සමග පැල සහ ඒවා ගන්න, සෝපානයට යන්න
පිටවීම අසල, ඉටිපන්දම් සාදන යන්ත්රය වෙත.
අපි තරඟ පෙට්ටියක් ගන්නවා.

අපි සුව කිරීමේ ඉටිපන්දමක් සාදන්නෙමු. මේ සඳහා ඔබට අවශ්ය:

1. වම් පැත්තෙන් ලීවරය අදින්න, ලොම් වාතය පොම්ප කරයි
2. ඉටිපන්දම් අච්චුව විවෘත කරයි
3. දම්වැල අදින්න, wick දමන්න
4. පෝරමය වසා දමන්න
5. අපි මිනීවළේ සිට ඖෂධීය ඖෂධ පැළෑටි වට්ටක්කා තුළට විසි කරමු
6. කරාමය හරවන්න, නිමි භාණ්ඩය ගන්න

අපි හාන්ස් වෙත සෛලයට යනවා. අපි මේසය වෙත ළඟා වී, ගිනි අවුලුවන ජෝගුවක් තබමු,
අපි එහි සුව කරන ඉටිපන්දමක් දමා ගිනිකූරු සමඟ ගිනි තබමු. ආශ්චර්යමත් සුවයක් අපි දකිමු.
අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු. අපි ආසන දෙව්මැදුරට යනවා, අපි කුලදෙටුවන්ගේ කාමරයට යනවා
සහ යතුර රැගෙන, ආසන දෙව්මැදුරේ පිටවීම වෙත ගොස්, දැලක විවෘත කිරීමට යතුර භාවිතා කරන්න
බෙල්ෆ්රි එකට. අපි ලණුව අදින්නෙමු, අපි ස්කන්ධය ඉල්ලා සිටිමු, භික්ෂූන් විසිරී යයි.
මම කනත්තට යනවා. අපි මිනී පෙට්ටිය බිත්තියේ කැඩීමට ගෙන යනවා. අපි හාන්ස් වෙත සෛලයට යනවා.
අපි හාන්ස් සමඟ කතා කර, ආරාමයෙන් සාර්ථකව පැන යන්නෙමු.

දුම්රිය මැදිරිය.
අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු, ඔහුගෙන් එය රැගෙන සර්කස් ආපනශාලාවට යන්න,
ස්ථාපනය, යාන්ත්රික අශ්වයන් සමග ආකර්ෂණය තුළ හදවත.

සර්කස් ටවර්න්.
අපි යාන්ත්‍රික හදවතක් නිකේතනයකට ඇතුළු කරමු, එය 3 වතාවක් කරකවන්න,
එවිට කුඩා අශ්වයා දකුණු ස්ථානයේ සිටී.
දැන් අපි සම්බන්ධතා සම්බන්ධ කරමු.

1 අශ්වයා (වමේ) - මධ්යම කූඩුවට
2 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ
3 අශ්වයා - වම් කූඩුවට
4 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ

අපි නැවතත් විකෘති කරමු, ආකර්ෂණය උපයා ඇත,
ඒත් ඒ ලස්සන ගැන හිතනකොට අපි නැතුව කෝච්චිය ගියා. උඩ තට්ටුවට දුවන්න.

වේදිකාව.
අපි දාරයට ළඟා වෙමු, ලීවරය අදින්න, රේල් පීලි පෙරළීම, අපි අසාමාන්ය දෙයක් දකිනවා
ට්රොලි වර්ගයේ ඒකකය. අපි වාඩි වී, වේදිකාවේ ආරම්භයට ළඟා වෙමු, අපි රෝදය දෙස බලමු
සහ අපි සිතන්නේ අපට තෙරපුමක් ලෙස yuki අවශ්‍ය බවයි. අපි ඔහුව සොයා යමු. අපි මිදුලට යනවා
බර්ගෝව් සහෝදරයන්ට, අපි ඔස්කාර් සමඟ දුරකථනයෙන් කතා කරමු, දුම්රිය සොරකම් කළේ කවුදැයි අපි සොයා ගනිමු.
අපි මෘගයාට මාළු රසකැවිලි කවනවා, අපි මේසයෙන් පුවත්පත ගන්නවා. මම රේල් පාරට යනවා.
අපි කෝච්චිය අල්ලනවා.

Syberia ක්‍රීඩාවේ ඡේදය 2. 3 වන කොටස

යුකොලොව් ගම්මානය

දුම්රිය.
අපි ඉදිරියට යමු, අපි අතහැර දැමූ හිම ස්කූටරය වෙත ළඟා වී එයින් ගන්නෙමු
සහ බකමූණෙකුගේ හිසක් සහිත අසල ඇති පිළිමයක් මුඛය තුළ තබා ඇත. අපි පිට්ටනියට යනවා, අපි හොයාගන්නවා
එක් සහෝදරයෙක් සිටී, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, ඔහු හිම ස්කූටරයක නිවසින් පිටව යයි. අපි ආපසු
හිම රථය තිබූ ස්ථානයට. අපි බූට්ස් මත කරල් මත තබා, අපි කඳු නගින්නෙමු.
දෙවෙනි සහෝදරයා කොනකින් පැනලා, දැවැන්ත ඇත් දළයකින් පළිගැනීමේ තර්ජනය කරනවා, අපි කියනවා
ඔහු සමග. අපි ඔස්කාර් කියලා. ඔස්කාර් අවධානය වෙනතකට යොමු කරන අතරතුර, අපි ස්ලෙඩ් එක ළඟට ගොස් එය ගන්නවා
පිහියක් සහ sleigh බැඳ ඇති කඹය කපා. දුෂ්ටයා පහර දෙයි
අපි පොළොවේ ගිලී යනවා.

ගම.
අපි මහල් නිවාසයෙන් පිටවෙමු. අපි නායකයා සමඟ කතා කරමු. අපි අං ගන්නවා
දොර ළඟ කූඩයෙන්. අපි දකුණට යනවා. අපි බෙර පසුකර, අපි පහළට යමු,
සම කෑල්ලක් ගෙන slingshot කරන්න. අපි බෙර වාදනයට යමු.
අපි ඩ්රම් යාන්ත්රණයට උඩින් එල්ලෙන අයිසික් මත slingshot භාවිතා කරමු. අයිස් කුට්ටිය
වැටෙනවා,
මාර්ගය විවෘතයි. අපි ගුහාවට ඇතුළු වෙමු. අපි ආච්චි සමඟ කතා කරමු, අපි වෙස්මුහුණ ඉවත් කරමු
රාක්කයක සිට, සහ තිරයක් පිටුපස බකමූණෙක් බුරන්න. අපි පළතුරු දඩයමට යමු.
අපි එය සොයා ගන්නා තෙක් අපි පහළට යමු, අයිස් කුහරයක් සහ ජෝගු අසල ඇත, අපි කිරළක් සහ හිස් එකක් ගනිමු
නළය. අපි නළය කොක්ක මත එල්ලා, ලීවරය හරවා, නළය වතුරෙන් පුරවන්නෙමු,
ලබාගෙන බැස යන්න. අපි යූක්ස් සමඟ කොරල්පරයෙන් අස්ථිය රැගෙන රේල් පීලි දිගේ දකුණට යමු. අපි රේල් පීලි යට ආරුක්කුවට ගොස් යමු
පන්දම්වලින් පත්තු වූ ගුහාවකට. ගුහාව තුළ අපි වම් පැත්තට යනවා. ඒ වගේම අපිට එතන ගහක් හම්බෙනවා
අයිස්වල මිදුණු පලතුරු සහ ඒ අසලින් පනින දෙහි ගෙඩියක්.

පළතුරු දඩයම් කිරීම.
අපි කිරළ ගෙන පහළ දකුණු කුහරයට ඇලවීම. මම මගේ ළඟම ඉන්න එකා ළඟට යනවා
අං සහිත පොල්ලක ස්වරූපයෙන් ව්‍යුහයක්, අපි එය මත බකමූණෙකු එල්ලා තබමු,
අපි බුරන්නා කරකවන්නෙමු, බකමූණෙක් පියාසර කරයි. බියෙන් ලෙමිං වම් සිදුරට නගිනවා.
අපි කිරළ එළියට ගෙන, එය ලෙමිං ඉදිරිපිට සිදුරට තබමු, ඔහු ඒ මතට පනිනවා,
සහ ඉදිරියට යයි. අපි කිරළ එළියට ගෙන එය ලෙමන් පිටුපස තබමු,
ගැලවීමේ මාර්ගයක් කපා හැරීම. කුප්පියෙන් ජලය ලෙමිංට ඉහළින් ඇති කුහරයට වත් කරන්න
දියේ ගිලීමට, නමුත් දෙහි ගෙඩිය ශක්තිමත් වන අතර පිහිනීමට හැකිය. ලෙමිං ක්රියාත්මක වේ.
විපාකයක් වශයෙන් ඔහු පලතුරු ටිකක් අනුභව කරයි. මාළු ඇටයක් ගන්න
සහ leming ඉහලින් කුහරය තුලට එය විසි කරන්න. ඔහු එය ඉනිමගක් මෙන් නගියි
සහ හිසට උඩින් රෝල් කරයි, පලතුරු බිම හෙළයි. අපි පලතුරු තෝරා ගනිමු
ෂෙල්-කම්පනයට පත් ලෙමිං වෙත ගොස් මායාකාරිය වෙත ගුහාවට ගොස් ඇය සමඟ කතා කරන්න.

හාන්ස්ගේ මතක සටහන්.
අපි ඉදිරියට යනවා, දැවැන්ත රූපයක් අරගෙන, වනාන්තරය හරහා ආපසු යන්න
අපි ඇනා සමඟ කතා කරන මාර්ගයේ ව්ලැඩිලේනා වෙත යන්නෙමු. අපි Voralberg නිවසට යනවා, අපි කතා කරනවා
තාත්තා එක්ක. අපි නැවත ඇනා වෙත පැමිණ, පියා කර්මාන්ත ශාලාවට යන වේලාව අපි උත්සාහ කරමු.
7:15. අපි නැවතත් වොරල්බර්ග්ස්ගේ නිවසට යමු, ශාලාවේ අපි ඔරලෝසුව වෙත ළඟා වෙමු. පටන් ගන්න හදනවා
පැය නමුත් කිසිවක් එළියට එන්නේ නැත. වෙලාව බලමු. 2:45, අපි එය ලිවර් සමඟ නිරාවරණය කරමු
කවුන්ටරය මත. අපි දකුණු මිනිසාට, වම් පසින්, පසුව අපි පෙන්ඩුලයට විදිනවා.
ඔරලෝසුව ගියා. දැන් අපි කවුන්ටරයේ වෙලාව 7:15ට දැම්මා
ඔරලෝසුව වේගවත් කිරීමට නිවැරදි බර අදින්න, ඉන්පසු සීනුව විදින්න.
තාත්තා කර්මාන්ත ශාලාවට යනවා. අපි කාමරයට ගොස් යතුර අට්ටාලයට ගෙන යන්නෙමු.
අපි අට්ටාලයට යනවා. අපි යතුරකින් දොර විවෘත කරමු, අපි හාන්ස් වෙත ළඟා වෙමු,
ඔහුට දැවැන්ත රූපය දෙන්න. අපි ඔහුට කතා කරමු. හදවත මේසයෙන් ඉවතට ගැනීමට උත්සාහ කරයි
ඔස්කාර්.
අපි යථාර්ථයට ආපසු යන්නෙමු.

ගම.
අපි මායාකාරියගේ නිවසින් පිටත් වී දුම්රියට යමු, ගුහාවෙන් පිටවීමේදී, අපි දෙදෙනෙකු සමඟ කතා කරමු
ස්වදේශිකයන්. අපි දුම්රිය ළඟට ගොස් කඹයක් සවි කිරීමට උත්සාහ කරමු, නමුත් අපට බැහැ -
බර.
අපි ස්වදේශිකයන්ගෙන් උදව් ඉල්ලන්න යනවා, අපි ඔවුන් සමඟ කතා කරනවා, නමුත් ඔවුන් ඔස්කාර්ට බයයි. අපි යමු
ඔස්කාර්
අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, අපි ඔහුට වෙස්මුහුණ දෙන්නෙමු. අපි නැවතත් ස්වදේශිකයන් වෙත යමු, අපි ඔවුන් සමඟ කතා කරමු, අවසානයේ
ඔවුන් එකඟ වී කඹය දුම්රියට සම්බන්ධ කරති. අපි කෝච්චියට ගිහින් බලනවා
කොක්ක.
අපි කොක්කේ ලීවරය තද කර කඹය අදින්නෙමු. අපි ගුහාව තුළට ඇදෙන පතුවළට යනවා
කඹය, අපි වේදිකාවට නැඟී, අපි දකුණු ලීවරය ඔබන්න, දුම්රිය ගුහාව තුළට ඇදගෙන යනු ලැබේ.
අපි දුම්රියට යනවා, අපි ඔස්කාර් සමඟ කතා කරමු. ඔස්කාර් ආච්චිගේ ගුහාවට යනවා, අපි ඔහු පසුපස යනවා.
අපි ගුහාවට යනවා, ඔස්කාර් දෙස බලන්න. ස්ථානය අනුව අපි බොත්තම් දෙකක් ඔබන්න
ඔරලෝසුව 7:15 වගේ වෙන්න ඕන. පියන විවෘත වේ. ඊළඟ ක්ලික් කරන්න
හරස් අතට බොත්තම්: ඉහළ, පහළ, වම, දකුණ. ඔස්කාර් විවෘත වේ.
අපි යතුර ගන්නවා, හාන්ස්ට අලුත් යුධ සන්නාහයක් ලැබෙනවා. මම කෝච්චියට යනවා
අපි පාලක මැදිරියට යනවා, Voralberg යතුර අගුලට ඇතුල් කරන්න.
අපි උපාංග සමඟ කටයුතු කරන්නෙමු. පීඩන මානයන් වැනි ඊතල සහිත සංවේදක 3 ක් අපට පෙනේ.

1. ඉහළ දකුණු පස ඇති ලීවරය ඔබන්න
2. ඉහළ වම්පස ඇති ලීවරය ඔබන්න
=> නියපොතු ඉහළට විහිදේ.

3. අපි දකුණු සංවේදකය අසල කුඩා ස්විචය ඔබන්න.
=> නිය ගල් අඟුරු ලබා ඇත, දකුණු සංවේදකයේ ඊතලය දකුණට අපගමනය වී ඇත.

4. අපි පළමු කරුණු දෙක නැවත නැවතත්.
=> නිය පහළට විහිදේ.

5. මැද සංවේදකය අසල ඇති කුඩා ස්විචය ක්ලික් කරන්න.
=> නිය ජලය මතට ගත් අතර, මැද සංවේදකයේ ඊතලය දකුණට අපගමනය විය.

6. වම් සංවේදකය අසල ඇති කුඩා ස්විචය ක්ලික් කරන්න.
=> දුම්රියේ ඉදිරිපසින් නළයක් නෙරා ඇත.

7. අපි වම් සංවේදකය අසල රෝදය හරවන්නෙමු.
=> වතුර උනු.

8. වම් පැත්තෙන් විශාල රෝදය කරකවන්න.
=> වාෂ්පයෙන් නැව තිබූ අයිස් දිය විය.

අපි නැව ළඟට යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරනවා, ඔහුට යුකිව නැවට අවශ්‍යයි. මම යුකි පැඩොක් එකට යනවා,
අපි එය විවෘත කරමු. අපි ආපහු නැව ළඟට යනවා. අපි යාත්රා කරනවා. අපි අයිස් මත වැතිර සිටිමු.

අයිස් තට්ටුව.
අපි වෙරළට යනවා. අපි අං සොයා, ඉදිරියට යන්න, අපි කොක්ක දකිමු
අයිස් කුට්ටි නැංගුරම පිටුපසින්, නැංගුරම මුදා හැරීමට අං භාවිතා කරන්න. අපි තවත් ඉදිරියට යනවා
මේ අතර, බර්ග්ස්ගේ සහෝදරයා වන නපුරු ගොබ්බයෙක් පෙනී සිට නැවේ සෝපානය ඔසවා තැබීය.
අපි වෙරළ දිගේ තවත් ඉදිරියට යමු, අපි අයිස් තට්ටුවක් දකිමු, ඒ මත පෙන්ගුයින් රංචුවක්, අපි පසු බසිමු,
සහ බිත්තර සමග කූඩුවක් සොයා, එහි matryoshka තබා. පෙන්ගුයින් කූඩුවට එනවා.
ඒ වගේම අපි ඉන්නේ අයිස් මත. අයිස් කුට්ටිය ඉරිතලා ඇත, නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම නොවේ, අපි අං ගෙන ඇයට උදව් කරන්නෙමු
ඉරිතැලීම. අපි නැවට පීනමු.

නැව.
අපි බැරලයක් ගෙන එය මත තබමු. අපි දොර හරහා යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු. උඩට නගිනවා
පඩිපෙළ අසල, අපි එහි කොක්කක් ගෙන නැවත බැරලයට යමු.
අපි බැරලයට නැඟී, කොක්කක් කොක්කක් සවි කර කොක්කෙන් කඹය බැඳ තබමු.
අපි බැස ලීවරය අදින්නෙමු. රුවල් සුළඟින් කෙළින් වන අතර බර්ගෝව් බවට පත් වේ
ඔහු බලා සිටින දරුණු පෙන්ගුයින් සමඟ වෙරළේ
වේදනාකාරී හා ඛේදජනක මරණය.

Syberia ක්‍රීඩාවේ ඡේදය 2. 4 වන කොටස

සයිබීරියා දූපත

අපි වෙරළට ගොඩ බසිනවා. අපි දකුණට යනවා, පඩිපෙල නගින්න, අපි මහලු මිනිසා දකිනවා,
ඇවිත් කතා කරන්න බලන්න. බමර්. පදක්කම ගන්නවා
අපි වෙරළ දිගේ නැව පසුකර ආපසු යමු, අපි තවත් ඉණිමඟකින් බැසෙමු.
අපි පෙට්ටියක් දකිනවා. අපි ළං වෙනවා, අපි හයිරොග්ලිෆ් සමඟ ගල් 3 ක් ගන්නෙමු.
අපි නැවත පඩිපෙළ වෙත ගොස් ගල් අතර මාර්ගයක් සොයා ගනිමු.
හයිරොග්ලිෆ් (දැනටමත් 4) සහ මලක් සහිත තවත් ගලක් අපට එහි හමු වේ.
නැවත නැව වෙත. අපි පිටුපස කාමරයට ගොස් බිත්තියේ ඇති පින්තූර දෙස බලමු,
මැමත් එක්ක ඉන්න එක මතක තියාගන්න. යුක් මලේ සුවඳ විඳිමු, එය අවදි වේ
අපි ඡේදයට සහ වසා දැමූ දොරටුවට යන්නෙමු. අපි ලීවරය ඔබන්න, කූඩුව බැස යයි.
යුකී කූඩුවට පැන ගේට්ටුව අරිනවා, කෘතඥතාවයෙන් අපි යුකිව දාලා යනවා,
කූඩුවක බඩගින්නේ සිටීමට. අපි පඩිපෙළ උඩට යනවා. බිම රවුමට එන්න
නිර්මාණය දෙස බලන්න. අපි තවත් ගල් 5 ක් ගනිමු.
දැන් අපි පදක්කමේ අභ්‍යන්තර කවය මත ඇඳ ඇති පරිදි අපගේ ගල් 5 තබමු.
අපි රෝදය කරකවමු, වැලි බෝතලය පෙරළී, අපට ලැබෙන්නේ,
අපි එය රැගෙන වැලි ගසාගෙන ගිය ගලෙහි ඇති හයිරොග්ලිෆ් මතක තබා ගනිමු.
අපි හාන්ස් වෙත යනවා, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. අපි පයිප්පයට ළඟා වෙමු. අපි අපේ යතුර භාවිතා කරමු.
හයිරොග්ලිෆ් පොකුරක් හෙළි කරමින් දොර විවර විය. පදක්කම දෙස බලන්න
කටපාඩම් කළ චිත්‍රපටයක් සොයමින් අභ්යන්තර පේළියසහ කුමන hieroglyph දැයි බලන්න
එය පිටත පේළියට ගැලපේ, මතක තබා ගන්න. යතුර ඉවතට ගෙන එය ඇතුල් කරන්න
එය වමේ සිට දෙවනුව, පහළ පේළියේ සිදුරට. (අපේ හයිරොග්ලිෆ් පමණි) අපි රෝදය කරකවමු,
වාතය ලබා ගන්නා සීනුව සුළඟේ දිශාවට හැරවිය යුතුය,
තහවුරු කිරීමේදී වාතය මිරිකන ආකාරය අපට ඇසේ. දැන් අපි වම් පැත්තේ ලිවර්ස් වෙත පැමිණෙමු
නැවෙහි මැමත්ගේ කටපාඩම් ඇඳීමට අනුව, අපි ලීවර සකස් කරමු:

ඉහළ පේළිය: විවෘත, අර්ධ වසා, විවෘත
පහළ පේළිය: අර්ධ වසා, සම්පූර්ණයෙන්ම වසා, විවෘත.

දැන් දකුණු පස ඇති ද්විත්ව ලීවරය අදින්න.

මෙන්න ගේම් එකේ අවසානය.

ඔබට ගැටළු තිබේ නම් සයිබීරියා 2 ක්‍රීඩාවේ ඡේදය, ඔබට සැමවිටම ක්‍රියාව සඳහා අපගේ උපදෙස් සහ තොරතුරු භාවිතා කළ හැක. ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණ කිරීමට ඔබ අනුගමනය කළ යුතු පියවර අපි විස්තර කරමු. සයිබීරියාව 2. වැඩිපුරම දුෂ්කර ස්ථානඅපි ඔබට උපකාර කළ හැකි පින්තූර එකතු කරමු. සයිබීරියාවේ ඇවිදීම 2අපගේ වෙබ් අඩවියේ කියවන්න.

රොමානොව්ස්ක්

හාන්ස් සමඟ කතා කරන්න. මෝටර් රථයෙන් පිටවී මිනිසා පසුපස වෙළඳසැලට යන්න. කර්නල්ට කතා කරන්න. ඊළඟට, ඔස්කාර් වෙත ගොස්, ඔහු සමඟ කතා කර ඔහු පිටුපසින් ඇති කපාටය හරවන්න. දුම්රිය යාන්ත්රණය සක්රිය කරන්න, කපාටය පිටුපසට ඉස්කුරුප්පු කරන්න. නැවතත් ඔස්කාර් සමඟ සංවාදය, ඉන්ධන සැපයුම් යාන්ත්රණය වෙත යන්න. එය ආරම්භ කිරීමට උත්සාහ කරන්න, අසල සිටගෙන සිටින ගැහැණු ළමයා සමඟ කතා කරන්න. ඉන්පසු ගබඩාවට ගොස් කර්නල් සමඟ කතා කරන්න. පෙට්ටියේ ඇති මේසයෙන් යතුර ගන්න. කැන්ඩි යන්ත්රය වෙත යන්න. දෙපාර්තමේන්තු වලින් එකක් විවෘත කරන්න, කාසි ලබා ගන්න, ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන් ඔබට රසකැවිලි වර්ග දෙකක් ඇත. ගැහැණු ළමයා කැමති එකක් දෙන්න, මේ ආකාරයෙන් වසා දැමූ ගේට්ටුවේ යතුර ඔබට ලැබෙනු ඇත.

ගේට්ටුව ඇරලා නුවර ගිහින් කෙල්ලත් එක්ක කතා කරලා බාර් එකට යන්න. කවුන්ටරය පිටුපස සිටින මිනිසා සමඟ දෙවරක් කතා කරන්න. ගොඩනැගිල්ලෙන් පිටව යන්න, උත්පාදක යන්ත්රයට වමට යන්න, කැනිස්ටර් ගන්න. කේට් වෙත යන්න, පසුව අයිවන් සමඟ කතා කරන්න. වමට යන්න, පෝස්ටරය ඉරා දමා විවෘත කිරීම හරහා නගින්න. සත්වයා සමඟ කූඩය විවෘත කරන්න. ඊගෝර් නිදා සිටියදී කැනිස්ටර් වෙනස් කරන්න. ඉන්ධන පිරවුම්හලේ ජෙනරේටරය ඉන්ධන පිරවීම සහ ආරම්භ කරන්න. මල්කාට සහ පසුව සකර්මන් සමඟ කතා කරන්න.

දැන් ඔබ ඔස්කාර් සහ කර්නල් සමඟ කතා කළ යුතුයි. අට්ටාලයට යන්න, ඔබේ ඇඳුම් මාරු කරන්න. ඔබ මල්කා සහ සකර්මන් සමඟ පන්සල ගැන කිහිප වතාවක් කතා කළ යුතුය, අවසානයේ ඔබට ටෝකනයක් ලැබෙනු ඇත. තද රතු පාට පාලම පිහිටා ඇති නිවස වෙත යන්න. කුහරය තුළ කාසියක් දමන්න. හාන්ස් වෙත ආපසු යන්න, ඔහුගේ මුහුණ මත කැන්වසයක් තබන්න. පාලම මගහැර ආරාමයට යන්න.

ආරාමය

ඔබ ආරාමයට ළඟා වූ විට, කඹය අදින්න. ගඟට යන්න, භික්ෂුව සමඟ කතා කරන්න. කඩේට ගිහින් කුරුළු කෑම අරන් හාමුදුරුවන්ට දෙන්න.

නැතිවූ දුම්රිය

හාන්ස් සමඟ දෙවරක් කතාබස් කරන්න, ඉන්පසු සකර්මන් වෙත ගොස් ඔහු සමඟද කතා කරන්න. හදවත යාන්ත්‍රණයට ඇතුළු කර ස්පීඩෝමීටරය උපරිම ලකුණ පෙන්වන තෙක් එය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන්න. අශ්වයන් සවි කිරීම සඳහා යාන්ත්රණයට අමුණන්න. දර්ශන කිහිපයකට පසු, Zuckerman සමඟ කතා කරන්න. ඉන්පසු කර්නල් වෙත ගොස් ඔහු සමඟ කතා කරන්න, ලීවරය ඔබන්න. රේල් කාර් එකට නැඟී, ටිකක් ධාවනය කර, පසුව බුග්රොව්ගේ නිවසට යන්න. වමට ඇවිදින්න, පුවත්පත පරීක්ෂා කරන්න. යුකා කැන්ඩි ලබා දී කේට් අනුගමනය කරන්න. රෝදය කරකවන්න.

ගම

නිවසින් පිටව යන්න, යුකෝල් සමඟ කතා කරන්න. බෙරය අනුගමනය කරන්න, බිම වැතිර සිටින එහි වම් පසින් සම් කැබැල්ලක් ගන්න. ලේස් සහ අස්ථි වලින් ස්ලිංෂොට් එකක් එකතු කරන්න. ඩ්රම් එකට යන්න, icicles වෙඩි තියන්න. මායාකාරියගේ නිවසට යන්න, ඇය සමඟ කතා කරන්න. මේසයෙන් වෙස් මුහුණ ගන්න. වම් කාමරයට පනින්න, රෝදය ගන්න. ටෝටම් ස්පර්ශ කරන්න, නිවසින් පිටව යන්න. දැන් ගේට්ටුවට දකුණට, නළය ගෙන එය පුරවන්න (ඔබට ලීවරය එබිය යුතුය), කිරළ ගන්න. ඊළඟට, පිට්ටනියට යන්න, දොර ළඟ අස්ථියක් ගන්න. ගුහාව අනුගමනය කර එයට ඇතුල් වන්න. බූවල්ලාගේ සිදුර කිරළකින් සවි කර, රෝදය කණුවක එල්ලා එය කරකවන්න. මූසිකය බිය ගන්වන්න, කිරළ වෙනත් සිදුරකට ඇතුල් කරන්න. අවසාන වශයෙන්, කුහරය තුළ මූසිකය වසා දමන්න. දකුණු සිදුරට අස්ථියක් විසි කරන්න, බෙරි එකතු කර මායාකාරිය වෙත ගෙන යන්න.

කොරිඩෝ

ගුහාවට යන්න, දැවැන්ත රූපය ගන්න. අඩවියට යන්න, ගැහැණු ළමයා සමඟ කතා කරන්න, ඉන්පසු පාලම අනුගමනය කරන්න. වාසස්ථානයට යන්න, නිවසට ඇතුළු වී සාලයට යන්න. පුද්ගලයා සමඟ කතා කරන්න. ඔරලෝසුව වෙත යන්න, ලීවරය පරීක්ෂා කරන්න. වේලාව 2:45 ලෙස සකසන්න, ඉලක්කම් කරකවා පෙන්ඩලය ඔබන්න. ඇනා වෙත යන්න, ඇය සමඟ කතා කරන්න. ගෙදර යන්න, දැන් ඔරලෝසුවේ වෙලාව 7:15ට දාන්න. ලීවරය මත ක්ලික් කරන්න, ඉන්පසු සීනුව මත ක්ලික් කරන්න. විසිත්ත කාමරයේ මේසයෙන් යතුර ගන්න. අට්ටාලයට නැඟ, එය විවෘත කරන්න, හාන්ස්ට රූපය දෙන්න. මේසය මත යාන්ත්රණය සක්රිය කරන්න.

පිටත් වීමට පෙර

මායාකාරිය සමඟ කතා කරන්න. ගුහාව හරහා උමග තුළට යන්න, ඉන්පසු එහි ප්රතිවිරුද්ධ මාර්ගයේ ඉදිරියට යන්න, පඩිපෙළ දිගේ ඉදිරියට යන්න, එවිට ඔබ yukolas සමඟ අවසන් වනු ඇත. දුම්රියෙන් කාර්යාලයට ගොස් ඔස්කාර් සමඟ කතා කරන්න. ඔහුට වෙස් මුහුණ දෙන්න. දැන් යුකොල්ස් සමඟ කතා කරන්න, ඉන්පසු කොක්ක ගෙන එය කේබලය මතට අදින්න. කේට් වෙත යන්න. ලීවරය මත ක්ලික් කරන්න, ඔස්කාර් වෙත ගොස් ඔහු සමඟ කතා කරන්න. මායාකාරිය වෙත යන්න. හදවත පරීක්ෂා කරන්න, ක්‍රීඩාවක් ඔබ එනතුරු බලා සිටී, ඔබ ඉදිරියෙහි රවුම් ඔරලෝසුවක් දකින බව සිතන්න, නිශ්චිත වේලාවක් පිළිවෙලට සකසන්න: 7:15, 12:06, 3:09. යතුර හරවන්න. දුම්රිය පාලක දෙපාර්තමේන්තුවට යන්න. එය සුළං සහ අයිස් කඩා දමන්න. හාන්ස් අනුගමනය කරන්න, නායකයා සමඟ කතා කරන්න. යුකිව රැගෙන නැවත දුම්රියට පැමිණ ඔබේ ගමන දිගටම කරගෙන යන්න.

පෙන්ගුයින් දූපත

හාන්ස් සමඟ කතාබස් කරන්න, ඉන්පසු ඉණිමඟට බැස යන්න. කේට් වෙත ළඟා වන්න, දකුණට හැරී ඇත් දළය ගන්න. නැංගුරම වෙත ගොස් ඇත් දළයෙන් එය ගලවන්න. කූඩුවට වමට පමණක් යන්න, එය තුළ matryoshka දමන්න. අයිස් අනුගමනය කරන්න, ඇත්දළවලින් එය කඩා දමන්න. බැරලය රැගෙන කේට් ඉදිරිපිට දොර හරහා යන්න. තව දුරටත් පඩිපෙළ ඉහළට, කොක්ක ගන්න. පළමු කුටිය අනුගමනය කරන්න, ලීවරය ඔබන්න. බැරලයට ගොස් එය මතට නැඟී ලූපය ඇතුළු කර මවුන්ට් එකට කොක්කක් දමන්න.පහළට ගොස් ලීවරය ඔබන්න.

සයිබීරියාව

දකුණට යන්න, කතා කරන්න. ඇටසැකිල්ල කඩා දමන්නේ කෙසේද, පදක්කම ගන්න. නැව වෙත ආපසු යන්න, ඉන්පසු වමට, පෙට්ටිය මත ටැබ්ලට් ඇත, ඒවා ද ගත යුතුය. තව ටිකක් ඉදිරියට, ආරුක්කු යටතේ, ශාක ඇත, තවත් ලකුණක් ඇත. මල් කැබැල්ලක් ඉරා දමන්න. ඊළඟට, හාන්ස් සමඟ කතා කර ගේට්ටුවේ දම්වැල භාවිතා කර රෝදය පහත් කරන්න. යුකීව රෝදයට දමන්න. ඉන්පසු නැවෙහි රඳවනය වෙත ගොස්, කලින් නෙළන ලද මල් යුකීට දෙන්න. මාස්ට් පිටුපසට යන්න, කුටිය තුළට යන්න. බිත්තිය දෙස බලන්න, තිත් සහිත සංකේත වෙත අවධානය යොමු කරන්න. කේට් වෙත උඩුමහලට යන්න, පසුව හාන්ස් පසු කරන්න. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබට රවුමක් හමුවනු ඇත, එය අසල ටයිල් එකක් ගෙන අවසානයේ දී එකතු කරන ලද සියලුම උළු පදක්කම් මත මෙන් ම දමන්න.

එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සෛලය විවෘත වනු ඇත, එයින් යතුර රැගෙන හාන්ස් හරහා ඉදිරියට යන්න. යතුර යාන්ත්‍රණයට ඇතුළු කරන්න, තවත් යතුරක් ගෙන එය සිදුරට ඇතුළු කරන්න. සියලුම ලීවර ඒවායේ දිගු පැත්ත ඉහළට යොමු වන පරිදි තබන්න, පහළින් ඇති අවසාන දෙක දකුණට යොමු කරන්න. තවමත් තිරස් ලීවර හැරවීමට අවශ්ය වේ. අවසාන වීඩියෝව නරඹා රසවිදින්න. ක්‍රීඩාව අවසන්.

1 කොටස: ROMANSBURG

දුම්රිය මැදිරිය.
අපි හාන්ස් වෙත යනවා, අපි කතා කරමු. අපි දුම්රියෙන් බැස, කර්නල් එමිලිව් විසින් අපට හමු විය.

වේදිකාව.
අපි දුම්රිය එන්ජිමට යනවා, අපි දුම්රිය ආරම්භ කරමු, අපි ඔස්කාර් සමඟ කතා කරමු. ඔස්කාර් ගල් අඟුරු ඉල්ලයි. අපි ගල් අඟුරු යන්ත්රයට යනවා, අපි ලීවරය ඔබන්න - ගල් අඟුරු නැත. අපි වේදිකාව දිගේ අවසානය දක්වාම යමු, අපි වසා දැමූ ගේට්ටු දකිමු, අපි බිඳ දමමු, අපි පසු නොකරමු, අපි හැරෙමු, අපි කර්නල් වෙත ගබඩාවට යමු.

ලකුණු.
අපි දුර මේසය වෙත ගොස්, කැන්ඩි යන්ත්‍රයට යතුර රැගෙන ("කුඩා යතුර"), දොරටුව අසල සිටගෙන සිටින යන්ත්‍ර තුන වෙත යන්න. දකුණු කෙළවර විවෘත කරන්න, කාසි ("කාසි") ගන්න. අපි 5 වන කාසිය වමේ සිට (මුවෙකු සමඟ) වම්පස ඇති යන්ත්‍රයට විසි කරමු, අපි රසකැවිලි ("සීනි කැන්ඩි") ගනිමු, අපි 2 වන කාසිය වමේ සිට (යෙන් 50) මැද යන්ත්‍රයට විසි කරමු, අපි ගන්නෙමු " මාළු කැන්ඩි". අපි යතුර සමඟ අගුල් දෙකම විවෘත කරමු, සතුරාට එය නොලැබෙන පරිදි කාසි ආපසු ගන්න. අපි කර්නල් සමඟ කතා කරමු, ගේට්ටුවේ යතුරක් නොමැති බව, ගල් අඟුරු නොමැති බව අපි ඉගෙන ගනිමු. අපි ගල් අඟුරු මැෂිම ළඟට යනවා, බිම බලන්න, පළමු මහලේ අපි මල්කා නම් කුඩා දැරියක් දකිමු, අපි කතා කරමු, "සීනි කැන්ඩි" "ගේට් යතුර" ලෙස වෙනස් කරමු, ගේට්ටුව වෙත ගොස්, එය විවෘත කර, නගරයට බැස යන්න.

නගරය.
අපි මල්කා එක්ක කතා කරනවා. පළපුරුදු අවජාතකයන් නගරයේ ජීවත් වන බව අපි ඉගෙන ගනිමු - බර්ගෝව් සහෝදරයන්. අපි ගල් අඟුරු සැපයීම සඳහා යන්ත්රය වෙත ගොස්, එය සක්රිය කරන්න - ඉන්ධන නැත, අපි හිස් කැනිස්ටර් ("හිස් කෑන්") ගන්නෙමු. අපි බර්ගෝව් සහෝදරයන්ගේ නිවසට යනවා. අපි කතා කරමු - ඔවුන් පෙට්‍රල් දෙන්නේ නැත, නමුත් ඔවුන් දුම්රිය කෙරෙහි වේදනාකාරී උනන්දුවක් දක්වයි. අපි වැට දිගේ යනවා, අපි සර්කස් පෝස්ටරය දකිනවා, අපි එය ඉරා දමමු, අපි සිදුරෙන් නගිනවා. අපි අමුතු සතෙකු සමඟ කූඩුවක් විවෘත කරමු - යුකි, එය අල්ලා ගැනීමට වංචාකාරයෙක් පලා යයි, මේ අතර මම හිස් කැනිස්ටර් එකක් සම්පූර්ණ "ජෙරි කෑන්" ලෙස වෙනස් කරමි. අපි ගල් අඟුරු සැපයීම සඳහා යන්ත්රය වෙත ආපසු ගොස්, සොරකම් කළ පෙට්රල් පුරවා එය ආරම්භ කරමු. අපි සර්කස් මහතාගේ ආපන ශාලාවට යනවා, අපි අශ්වයන් වෙත ළඟා වෙමු, අපි යාන්ත්‍රණය දෙස බලමු, අපි අයිතිකරු සමඟ කතා කරමු, සර්කස් හාන්ස් බැලීමට ආරාධනා කරයි, අපි පිටතට ගොස් වේදිකාවට යමු.

වේදිකාව.
අපි ගල් අඟුරු කාර් එකට යනවා, ලීවර අදින්න, කෝච්චියට ගල් අඟුරු වත් කරන්න. මහලු මිනිසා අතුරුදහන් වී ඇති බව අපි ඔස්කාර්ගෙන් ඉගෙන ගනිමු. අපි සර්කස් ආපන ශාලාවට යනවා. හාන්ස් ඇලෙන ආකාරය අපි බලා සිටිමු.

දුම්රිය මැදිරිය.
අපි ඔස්කාර් සමඟ කතා කරමු. අපි කාර් එකෙන් පිටත් වෙනවා, අපි නගරයට යනවා.

නගරය.
අපි මල්කා සමඟ කතා කරමු, ඉන්ද්‍රජාලික සුව කරන්නා වූ කුලදෙටුවන් සමඟ ආරාමය ගැන ඉගෙන ගනිමු. අපි ආරාමයට යනවා, අපි කැටි කරනවා, උණුසුම් ඇඳුම් ලබා ගන්නේ කොහෙන්ද කියලා අපි හිතනවා. අපි වේදිකාවට, කර්නල් ගබඩාවට නැඟී සිටිමු.

ලකුණු.
අපි කර්නල් එක්ක කතා කරනවා. අපි අට්ටාලයට නැඟී, ඇඳුම් ("ශීත රෙදි") රැගෙන, දුම්රිය මැදිරියේ ඇති වැසිකිළියට යන්න, ඇඳුම් මාරු කරන්න, ආරාමයට යන්න.

ආරාමයේ වටපිටාව.
අපි සීනුව අදින්නෙමු, නමුත් භික්ෂුව අපට ඇතුළට යාමට ඉඩ නොදේ, අපි හැරී, අපි නගරයට සර්කස් ආපන ශාලාවට යමු.

නගරය.
අපි සර්කස් සමඟ කතා කරමු. අපි මල්කා එක්ක කතා කරනවා. අපි රසවත් දේවල් ගොඩක් ඉගෙන ගන්නවා, ටෝකනයක් ලබා ගන්න ("ටෝකනය"), ආරාමයට යන පාලම වෙත යන්න, ටෝකනය පෙට්ටියට විසි කරන්න, ආවරණය ("ආවරණ") ගන්න, කාර් එකට යන්න, හාන්ස්ගේ මුහුණේ ආවරණය කරන්න, "හාන්ස්" ආවරණයක් ගන්න, අපි ආරාමයට යමු.

ආරාමයේ වටපිටාව.
අපි හාමුදුරුවෝ රෙදි හෝදන ගමන් කතා කරනවා. නැන්දාට ආරාමයට ඇතුළු වීමට ඉඩ නොදෙන බවත්, කුරුල්ලා මෙරුලා ඇල්බාගේ ගායනයෙන් භික්ෂුව ඇදගෙන යන බවත් අපට දැනගන්නට ලැබේ. අපි කර්නල්වරයාගේ සාප්පුවට ගොස්, කතා කර, විසිල් තුනක් ගෙන, නැවත භික්ෂුව වෙත ගොස් ඔහුට "රිදී කුරුල්ලා" ලබා දෙමු - භික්ෂුව පිටත් වේ. අපි ඇඳුම් ("භික්ෂූන්ගේ පුරුද්ද") රැගෙන විශ්වාසයෙන් ආරාමයට ඇතුළු වෙමු.

ආරාමය.

ගොඩනැගිල්ල කොටස් තුනකින් සමන්විත වේ: ආසන දෙව්මැදුර, පුස්තකාලය සහ සෛලය. අපි මුලින්ම දෙව්මැදුරට යමු. අපි කුලදෙටුවන් සමඟ කතා කරමු, ඔහුට ආවරණය දෙන්න, භික්ෂූන් වහන්සේ හාන්ස් ආරාමයට ගෙන යනවා. අපි කුලදෙටුවන් සමඟ කතා කරමු, අපට හාන්ස් බැලීමට අවසර ලැබේ. අපි සෛලයට යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු, හාන්ස්ට යුකොලොව් ෂැමන්වාදය හිමි ඇලෙක්සි ටුක්යානොව් භික්ෂුව අවශ්‍ය වේ. අපි සෛලයෙන් පිටවෙමු. අපි තරබාරු භික්ෂුවක් සමඟ කතා කරමු, අපට ලියවිල්ලක් ("අනුචලනය") සහ මැමත් ("පැල්ලම් සහිත වීදුරු මැමත්") සහිත කාචයක් ලැබේ. අපි පිටත් වෙනවා, අපි බුරුසුවක් සහිත බාල්දියක් දකිනවා, අපි බුරුසුවක් "බුරුසුවක්" ගෙන අපි ආසන දෙව්මැදුරට යනවා. අපි වම් බිතු සිතුවම වෙත ළඟා වෙමු, එය බුරුසුවකින් අතුල්ලන්න, දර්ශනය වූ චිත්රය මතක තබා ගන්න. මම පුස්තකාලයට යනවා. අපි 1 වන මහලට බැස, කණුවක් ගෙන, පින්තූරයට අනුව, ඉටිපන්දම් දල්වන්න. ඉහළ මහලේ කවුළුවක් විවෘත වේ, එහි ඉහළට යන්න.
අපි කුරුල්ලෙකුගේ ඇසින් රොමන්ස්බර්ග්හි ජනේලයෙන් පිටත බලා සිටිමු, ප්රමාණවත් තරම් දැකීමෙන්, අපි මැමත් සහිත කාචයක් කවුළුව තුළට ඇතුල් කරමු. කවුළුවේ විශාලත්වය බොත්තම් හතරකින් සකස් කළ හැකිය. පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලෙහි ක්ලික් කරන්න: පහළ, වම, ඉහළ, දකුණ. කාචයෙන් බිත්තියේ දැවැන්තයෙකුගේ රූපයක් දිස් වූ ආකාරය අපි නිරීක්ෂණය කරමු. අපි එහි යනවා, Momont ඇස මත ක්ලික් කරන්න. රහස් දොරක් විවෘත වේ. අපි ඇතුළට ගොස්, ගිනි අවුලුවන ජෝගුවක් ("යූකොල් ධාතුව") සහ පොතක් ("සහෝදරයා" ඇලෙක්සි පොත") රැගෙන, අපි හොඳින් කියවන, එක් වරකට වඩා ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත, අපි පුස්තකාලයෙන් පිට වී පිටවීම දෙසට යමු. , කරත්තය බලන්න, කතුර ගන්න ("කතුරු" ), අපි සුසාන භූමියට යනවා, අපි දැනටමත් හාන්ස් සඳහා මිනී පෙට්ටිය සකස් කර ඇති ආකාරය දෙස බලමු, අපි Tukyanov ගේ සොහොන සොයා, අපි කතුර ("ඖෂධ පැළෑටි සහ bramblers") පැල කපා. සහ ඒවා රැගෙන, අපි පිටවීම අසල ඇති සෝපානයට, ඉටිපන්දම් සාදන යන්ත්‍රයට යමු, අපි ගිනිකූරු පෙට්ටියක් ("තරඟ පෙට්ටිය") ගනිමු.
සුව කිරීමේ ඉටිපන්දමක් සෑදීම ("ඖෂධ ඉටිපන්දම"). මේ වෙනුවෙන්:
1) වම් පැත්තෙන් ලීවරය අදින්න, ලොම් වාතය පොම්ප කරයි;
2) ඉටිපන්දම් අච්චුව විවෘත කරයි;
3) දම්වැල අදින්න, wick දමන්න;
4) පෝරමය වසා දමන්න;
5) අපි ඖෂධීය පැළෑටි මිනීවළේ සිට වට්ටක්කා තුළට විසි කරමු;
6) කරාමය හරවන්න, නිමි භාණ්ඩය ගන්න.
අපි හාන්ස් වෙත සෛලයට යනවා. අපි මේසය වෙත ළඟා වී, දැවෙන මග් එකක් දමා, එය තුළ සුව කරන ඉටිපන්දමක් දමා ගිනිකූරු සමඟ ගිනි තබන්න. ආශ්චර්යමත් සුවයක් අපි දකිමු. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු. අපි ආසන දෙව්මැදුරට ගොස්, කුලදෙටුවන්ගේ කාමරයට ගොස් "විසිතුරු යතුර" රැගෙන, ආසන දෙව්මැදුරෙන් පිටවීමට ගොස්, යතුර භාවිතා කර බෙල්ෆ්රි එකේ දැලක විවෘත කරන්නෙමු. අපි ලණුව අදින්නෙමු, අපි ස්කන්ධය ඉල්ලා සිටිමු, භික්ෂූන් විසිරී යයි. මම කනත්තට යනවා. අපි මිනී පෙට්ටිය බිත්තියේ කැඩීමට ගෙන යනවා. අපි හාන්ස් වෙත සෛලයට යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කර සාර්ථකව ආරාමයෙන් පැන යන්නෙමු.

දුම්රිය මැදිරිය.
අපි හාන්ස් සමඟ කතා කර, ඔහුගෙන් "යාන්ත්‍රික හදවත" ඉවත් කර, යාන්ත්‍රික අශ්වයන් සමඟ ආකර්ෂණයක් තුළ හදවත ස්ථාපනය කිරීමට සර්කස් ආපනශාලාවට යන්නෙමු.

සර්කස් ටවර්න්.


අපි යාන්ත්‍රික හදවතක් නිකේතනයකට ඇතුළු කර, කුඩා අශ්වයා දකුණු ස්ථානයේ සිටින පරිදි එය 3 වතාවක් කරකවන්නෙමු. දැන් අපි සම්බන්ධතා සම්බන්ධ කරමු.
1 අශ්වයා (වමේ) - මධ්යම කූඩුවට.
2 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ.
3 අශ්වයා - වම් කූඩුවට.
4 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ.
අපි නැවතත් ඇඹරෙනවා - ආකර්ෂණය වැඩ කිරීමට පටන් ගත්තා, නමුත් අපි ලස්සන ගැන කල්පනා කරමින් සිටියදී, අපි නොමැතිව දුම්රිය පිටත් විය.

වේදිකාව.
අපි දාරයට ළඟා වෙමු, ලීවරය අදින්න, රේල් පීලි පෙරළීම, ට්‍රොලියක් වැනි අසාමාන්‍ය ඒකකයක් අපට පෙනේ. අපි වාඩි වී, වේදිකාවේ ආරම්භයට පැමිණ, රෝදය දෙස බලා, අපට කම්පනය ලෙස යුකි අවශ්‍ය යැයි සිතමු. අපි ඔහුව සොයා යමු. අපි බර්ගෝව් සහෝදරයන්ගේ මළුවට යනවා, ඔස්කාර් සමඟ දුරකථනයෙන් කතා කරන්න, දුම්රිය සොරකම් කළේ කවුදැයි සොයා බලන්න. අපි මෘගයාට මාළු රසකැවිලි කවනවා, අපි මේසයෙන් පුවත්පත ගන්නවා. මම රේල් පාරට යනවා. අපි කෝච්චිය අල්ලනවා.

2 කොටස: TUNDRA

ගං ඉවුර.
අපි වනාන්තරයට යන්නෙමු, අපි ශීත කළ මාළු සහිත ගල් හරහා ගමන් කරමු, අපි වෙරළට යමු, එහිදී බීවර් ගසට ගසයි, යූකි බීවර් බිය ගන්වයි, ඔහු පලා යයි. යූකි බීවර්ට බුරන අතර, අපි ඉදිරියට ගොස්, බුරුසු ("අතු") එකතු කරමු, අනෙක් පැත්තෙන් අපට නිවසක් පෙනේ. අපි මාළු සමඟ ගල් වෙත ආපසු. අපි දර දමා, ගිනිකූරු සමඟ එය ගිනි තබා, මාළු ("පූජාව") ගෙන yuki පෝෂණය කරන්න. මේ අතර, බීවර් ගස ගසාගෙන ගිය අතර, පාලම හැරී ගියේය. අපි අනිත් පැත්තට යමු. අපි වනාන්තරයට යනවා, අපි එල්ලෙන එල්ලෙන පාලමක් පසුකර, අපි දඩයම්කරුගේ නිවසට යන්නෙමු.

හන්ට්ස්මන්ගේ නිවස.


අපි නිවස තුළට යමු, ගිනි උදුනට ඉහළින් අපි මසුන් ඇල්ලීම පිළිබඳ පොතක් ("ධීවරයාගේ මාර්ගෝපදේශය"), කූඩු බෝනික්කෙකු ("රුසියානු බෝනික්කා") සහ පොරවක් ("හැචර්") ගන්නෙමු. මුළුතැන්ගෙයි මේසය මත අපි කූඩයක් ගන්නෙමු. මාළු ("මාළු ටැංකිය") ආපසු දොරෙන් පිටතට යන්න, අපි වලසෙකු මත පැකිළෙමු, අපි පිටුපස දොරට යමු, මීට පෙර මසුන් ඇල්ලීම පිළිබඳ පොතක් කියවා, අපි තොටුපළට යමු, අපි ධීවර පොල්ලක් ගෙන, තෝරන්න දකුණු කෙළවරේ කුඩා කොළ පැහැති ආකර්ෂණය - ඉහළින්, රන් ට්‍රවුට් බඩගින්නේ සිටින ගෙම්බෙකුට සමාන යැයි සිතිය හැකිය, අපි මාළු අල්ලන පොල්ලක් දකුණට විසි කරමු, අපි සුඛෝපභෝගී මාළුවෙකු ("තැඹිලි සැමන්") මසුන් අල්ලන්නෙමු. අපි නිවස තුළට ගොස්, ජනේලයෙන් අපි මාළු වලසාට විසි කරමු, අපි නැවත එල්ලෙන පාලම වෙත යමු, අපි පාලම ළඟට ගොස් පොරවකින් ලණු කැබැල්ලක් කපා ගනිමු ("තහඩු සහිත කඹය") උපුටා ගත් දේ භාවිතා කරන්න. අසල ඇලෙන උගුලක් මත කඹයක්, අපි මිටියාවත උඩින් පනිමු, අපි ඉදිරියට යමු, අපි පිරිසිදු බිත්තියකට ළං වෙමු, ඉහළින්, සොහොයුරන් - හොල්මන් දැනටමත් බලා සිටින අතර, පියාසර කරන වස්තුවක වැටීම පමණක් කැඩුණු හිසකින් අපව බේරා ගනී, අපි බිත්තියට පොරොවක් අලවා ඉහළට නගින්න.
3 දක්වා
2 හරි
4 දක්වා
4 ක් ඉතිරියි
2 දක්වා
2 හරි
2 දක්වා
2 හරි
4 දක්වා

රේඩාර් ස්ථානය.
සහෝදරයන් හිම ස්කූටරයකින් හාන්ස් රැගෙන යන ආකාරය අපි බලා සිටිමු. අපි වටපිට බලනවා. අපි පියාපත් වැටුණු ස්ථානයට ළඟා වෙමු. අපි දකිනවා අපේ පැරණි මිතුරා වන බොරිස් ගල්පටිවල එල්ලී සිටිනවා. ඔබට තටුවට නැඟී බොත්තම් ඔබන්න (ඡේදයට බලපාන්නේ නැත). අපි රේඩාර් ස්ථානයට ගොස්, කුළුණේ මුදුනට නැඟී, තහඩුව නැගෙනහිර දෙසට හැරෙන පරිදි ලීවරය 2 වතාවක් හරවන්න. අපි පහළට යනවා. අපි සියලු උපාංග සක්රිය කරමු. අපි රේඩාර් මත ලක්ෂ්‍යයක් දකිමු, ඛණ්ඩාංක ලියන්න: පරාසය 80, උස 20. සම්ප්‍රේෂකයේ, අපි අංක අමතන්න: 0328 (බොරිස්ගේ හෙඩ්ෆෝන් සංඛ්‍යාතය). අපි මයික්‍රෆෝනයට කෑගසමු. අපි බොරිස් අවදි කර ඔහු වෙත ගොස්, කතා කරන්න, කැබින් එකේ වාඩි වී, කැටපෝල්ට් උපාංගයේ ඛණ්ඩාංක අමතන්න: 8020. අපි දුම්රිය අසලට ගොඩ බසිමු.

දුම්රිය.
අපි දුම්රිය එන්ජිමට ළඟා වෙමු. අපි ඔස්කාර් හිමෙන් ගොඩ ගමු. අපි ඔහුට කතා කරමු. අපි කාර් එකට යනවා, හාන්ස්ගේ කාමරයේ අපි ඇඳීම ("දුම්රිය සැලැස්ම") සහ තෙල් ("තෙල් බෙදාහරින්නා") බිම සිට ඔසවන්නෙමු. අපි ඔස්කාර් වෙත යමු, ඔහුට බටර් දීසියක් දෙන්න. ඔස්කාර් රියදුරු අසුන ගන්නවා, අපි කාර් එකට නැග්ගා, නමුත් දුම්රිය යන්නේ නැහැ. අපි ඔස්කාර් වෙත යමු, අපි කතා කරමු, අපි මෝටර් රථය වෙත ආපසු යන්නෙමු, අපි බිම සිදුරක් සොයා ගනිමු, පුවරුවකින් වසා ඇත, අපි ඔස්කාර්ට දුරකථනයෙන් කතා කරමු, අපි සූදානම ගැන දැනුම් දෙන්නෙමු, ඔහු පියන විවෘත කරයි. අපි බොත්තම් ඔබන්න: 1, 3, 5. මෝටර් රථය නොගැලපේ. දුම්රිය ධාවනය වේ.

3 කොටස: යුකොලොව් ගම්මානය

දුම්රිය.
අපි ඉදිරියට යමු, අපි අතහැර දැමූ හිම ස්කූටරය වෙත ළඟා වෙමු, අපි එයින් "ගෝස් බ්ලැන්කට්ටුව" ඉවත් කර බකමූණෙකුගේ හිස සහිත අසල ඇති පිළිමයේ මුඛයේ තබමු. අපි පිට්ටනියට යනවා, අපිට එතන සහෝදරයෙක් හම්බ වෙනවා, අපි ඔහුට කතා කරනවා, ඔහු හිම ස්කූටරයකින් ගෙදර යනවා. අපි හිම ස්කූටරය තිබූ ස්ථානයට ආපසු යන්නෙමු. අපි බූට්ස් මත කරල් මත තබා, අපි කඳු නගින්නෙමු. දෙවෙනි සහෝදරයා කොනකින් පැනලා දැවැන්ත ඇත් දළයකින් පළිගැනීම් වලට තර්ජනය කරනවා, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. අපි ඔස්කාර් කියලා. ඔස්කාර් අවධානය වෙනතකට යොමු කරන අතරතුර, අපි ස්ලෙඩ් වෙත ළඟා වී ඔවුන්ගෙන් පිහියක් ("ඇත්දත් පිහියක්") ගෙන, ස්ලෙඩ් එක බැඳ ඇති කඹය කපන්නෙමු. දුෂ්ටයා පහර දෙයි, අපි බිමට වැටෙමු.

ගම.
අපි මහල් නිවාසයෙන් පිටවෙමු. අපි නායකයා සමඟ කතා කරමු. දොර අසල කූඩයෙන් අං ("reindeer antlers") ගන්න. අපි දකුණට යනවා. අපි ඩ්රම්ස් පසුකර, පහළට ගොස්, සම් කැබැල්ලක් ("සම් තීරුව") ගෙන slingshot ("slingshot") සාදන්න. අපි බෙර වාදනයට යමු. අපි ඩ්රම් යාන්ත්රණයට උඩින් එල්ලෙන අයිසික් මත slingshot භාවිතා කරමු. අයිස් කුට්ටිය වැටේ, මාර්ගය විවෘතයි. අපි ගුහාවට ඇතුළු වෙමු. අපි ආච්චි සමඟ කතා කරමු, අපි රාක්කයෙන් වෙස්මුහුණ ("යූකොල් වෙස්මුහුණ") සහ තිර රෙදි පිටුපසින් බකමූණ ("යාච්ඤා රෝදය") ඉවත් කරමු. අපි පළතුරු දඩයමට යමු. අසල අයිස් කුහරයක් සහ ජෝගුවක් සොයා ගන්නා තෙක් අපි පහළට යමු, අපි කිරළක් ("කෝක් බං") සහ හිස් නළයක් ("හිස් ප්ලාස්ක්") ගනිමු. අපි නළය කොක්කෙහි එල්ලා, ලීවරය හරවා, වතුර බෝතලය පුරවා, "වතුර පිරවූ බෝතලය" ලබාගෙන පහළට යන්න. යූක්ස් සමඟ කොරල්පරයෙන් අපි අස්ථිය ("මාළු අස්ථි") ඉවතට ගෙන අපි රේල් පීලි දිගේ දකුණට යමු. අපි රේල් පීලි යට ඇති ආරුක්කුවට ගොස් පන්දම්වලින් ආලෝකමත් වූ ගුහාවට යන්නෙමු. ගුහාව තුළ අපි වමට යනවා - එහි අයිස් වලට ශීත කළ පලතුරු සහිත ගසක් සහ ඒ අසල ලෙමිං පනිනවා.

පළතුරු දඩයම් කිරීම.
අපි කිරළ ගෙන පහළ දකුණු කුහරයට ඇලවීම. අපි අං සහිත පොල්ලක ස්වරූපයෙන් අසල ඇති ව්‍යුහයකට ගොස්, එය මත බකමූණෙකු එල්ලා, පොත්ත කරකවන්නෙමු, බකමූණෙක් මැස්සේ ය. බියෙන් ලෙමිං වම් සිදුරට නගිනවා. අපි කිරළ එළියට ගෙන, ලෙමිං ඉදිරිපිට ඇති කුහරය තුළට දමා, ඔහු එය මතට පැන, ඉදිරියට යයි. අපි කිරළ ඉවත් කර, පසුබැසීමට යන මාර්ගය කපා දමමු. අපි එය දියේ ගිලීම සඳහා ලෙමිං වලට ඉහළින් ඇති සිදුරට නළයෙන් ජලය වත් කරමු, නමුත් දෙහි දඬු ශක්තිමත් වන අතර පිහිනීමට හැකිය. ලෙමිං ක්රියාත්මක වේ. විපාකයක් වශයෙන් ඔහු පලතුරු ටිකක් අනුභව කරයි. අපි මාළු ඇටයක් ගෙන එය lemming ඉහලින් කුහරය තුලට විසි කරමු. ඔහු එය ඉනිමගක් මෙන් නැඟී, පලතුරු බිම හෙළමින්, හිසට උඩින් පෙරළෙයි. අපි ෂෙල්-කම්පනයට ලක් වූ දෙහි ගෙඩියෙන් පලතුරු ("සිහින පළතුරු") තෝරාගෙන මායාකාරිය වෙත ගුහාවට ආපසු යමු, අපි ඇය සමඟ කතා කරමු.

හාන්ස්ගේ මතක සටහන්.
අපි ඉදිරියට යනවා, දැවැන්ත රූපය ("මැමොත් බෝනික්කා") ගන්න, ආපසු යන්න, වනාන්තරය හරහා අපි ව්ලැඩිලේනා වෙත යනවා, අපි ඇනා සමඟ කතා කරන මාර්ගයේ. අපි Voralberg ගෙදරට යනවා, අපි තාත්තා එක්ක කතා කරනවා. අපි නැවත ඇනා වෙත යමු, පියා කර්මාන්ත ශාලාවට යන වේලාව සොයා ගැනීමට අපි උත්සාහ කරමු. 7:15. අපි නැවතත් වොරල්බර්ග්ස්ගේ නිවසට යමු, ශාලාවේ අපි ඔරලෝසුව වෙත ළඟා වෙමු. අපි ඔරලෝසුව ආරම්භ කිරීමට උත්සාහ කරමු, නමුත් කිසිවක් එළියට එන්නේ නැත. අපි කාලය දෙස බලමු - 2:45, කවුන්ටරයේ ලීවර සමඟ එය සකසන්න. අපි දකුණු මිනිසාට, වම් පසින්, පසුව අපි පෙන්ඩුලයට විදිනවා. ඔරලෝසුව ගියා. දැන් අපි කවුන්ටරයේ වේලාව 7:15 ලෙස සකසා ඔරලෝසුව වේගවත් කිරීම සඳහා නිවැරදි බර අදින්න, ඉන්පසු සීනුව විදින්න. තාත්තා කර්මාන්ත ශාලාවට යනවා. අපි කාමරයට ගොස් යතුර අට්ටාලයට ගෙන යන්නෙමු ("අට්ටාල යතුර"). අපි අට්ටාලයට යනවා. අපි යතුරකින් දොර විවෘත කරමු, අපි හාන්ස් වෙත ළඟා වෙමු, අපි ඔහුට දැවැන්ත රූපය ලබා දෙමු. අපි ඔහුට කතා කරමු. අපි ඔස්කාර්ගේ හදවත මේසයෙන් ගැනීමට උත්සාහ කරමු. අපි යථාර්ථයට ආපසු යන්නෙමු.

ගම.
අපි මායාකාරියගේ නිවසින් පිටත් වී දුම්රියට යමු, ගුහාවෙන් පිටවීමේදී අපි ස්වදේශිකයන් දෙදෙනෙකු සමඟ කතා කරමු. අපි දුම්රිය ළඟට ගොස් කඹය සවි කිරීමට උත්සාහ කරමු, නමුත් අපට බැහැ - එය බරයි. අපි ස්වදේශිකයන්ගෙන් උදව් ඉල්ලන්න යනවා, අපි ඔවුන් සමඟ කතා කරනවා, නමුත් ඔවුන් ඔස්කාර්ට බයයි. අපි ඔස්කාර් වෙත යමු, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, අපි ඔහුට වෙස්මුහුණ දෙන්නෙමු. අපි ආපසු ස්වදේශිකයන් වෙත යමු, ඔවුන් සමඟ කතා කරන්න - අවසානයේ, ඔවුන් එකඟ වී දුම්රියට කඹය සම්බන්ධ කරමු. අපි කෝච්චියට යනවා, කොක්ක බලන්න. අපි කොක්කේ ලීවරය තද කර කඹය අදින්නෙමු. අපි ලණුව අදින පතුවළට ගුහාව තුළට ගොස්, වේදිකාවට නැඟ, දකුණු ලීවරය ඔබන්න, දුම්රිය ගුහාව තුළට ඇදගෙන යනු ලැබේ. අපි දුම්රියට යනවා, අපි ඔස්කාර් සමඟ කතා කරමු. ඔස්කාර් ආච්චිගේ ගුහාවට යනවා, අපි ඔහු පසුපස යනවා. අපි ගුහාවට යනවා, ඔස්කාර් දෙස බලන්න. අපි බොත්තම් දෙකක් ඔබන්නෙමු, එය ස්ථානය අනුව ඔරලෝසුවේ 7:15 මෙන් විය යුතුය. පියන විවෘත වේ. අපි පහත බොත්තම් හරස් අතට ඔබන්න: ඉහළ, පහළ, වම, දකුණ. ඔස්කාර් විවෘත වේ. අපි යතුර ("වොරල්බර්ග් යතුර") ගන්නා අතර හාන්ස්ට නව යුධ සන්නාහයක් ලැබේ. අපි දුම්රියට යනවා, පාලක මැදිරියට යන්න, Voralberg යතුර අගුලට ඇතුල් කරන්න. අපි උපාංග සමඟ කටයුතු කරන්නෙමු. අපි ඊතල සහිත සංවේදක 3 ක් දකිමු (පීඩන මිනුම් වැනි).
1. ඉහළ දකුණු පස ඇති ලීවරය ඔබන්න.
2. ඉහළ වම්පස ඇති ලීවරය ඔබන්න.
=> නියපොතු ඉහළට විහිදේ.
3. අපි දකුණු සංවේදකය අසල කුඩා ස්විචය ඔබන්න.
=> නිය ගල් අඟුරු ලබා ඇත, දකුණු සංවේදකයේ ඊතලය දකුණට අපගමනය වී ඇත.
4. අපි පළමු කරුණු දෙක නැවත නැවතත්.
=> නිය පහළට විහිදේ.
5. මැද සංවේදකය අසල ඇති කුඩා ස්විචය ක්ලික් කරන්න.
=> නිය ජලය මතට ගත් අතර, මැද සංවේදකයේ ඊතලය දකුණට අපගමනය විය.
6. වම් සංවේදකය අසල ඇති කුඩා ස්විචය ක්ලික් කරන්න.
=> දුම්රියේ ඉදිරිපසින් නළයක් නෙරා ඇත.
7. අපි වම් සංවේදකය අසල රෝදය හරවන්නෙමු.
=> වතුර උනු.
8. වම් පැත්තෙන් විශාල රෝදය කරකවන්න.
=> වාෂ්පයෙන් නැව තිබූ අයිස් දිය විය.
අපි නැව ළඟට යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරනවා, ඔහුට යුකිව නැවට අවශ්‍යයි. අපි පෑන යුකි වෙත යන්න, එය විවෘත කරන්න. අපි ආපහු නැව ළඟට යනවා. අපි යාත්රා කරනවා. අපි අයිස් මත වැතිර සිටිමු.

අයිස් තට්ටුව.


අපි වෙරළට යනවා. අපි අං ("නර්වාල් කාර්යය") සොයා ගනිමු, ඉදිරියට යන්න, අයිස් කුට්ටියට හසු වූ නැංගුරම අපි දකිමු, නැංගුරම මුදා හැරීමට අං භාවිතා කරන්න. අපි තවත් ඉදිරියට ගිය අතර, මේ අතරතුර, නපුරු ගොබ්බයෙක් පෙනී සිටියේය - බර්ග්ස්ගේ සහෝදරයා - සහ නැවේ සෝපානය ඉහළට. අපි වෙරළ දිගේ තවත් ඉදිරියට යමු, අපි අයිස් තට්ටුවක් ද, ඒ මත පෙන්ගුයින් රංචුවක් ද දකිමු. අපි පසුබසිනවා, අපි බිත්තර සමග කූඩුව සොයා, අපි එහි matryoshka තබමු. පෙන්ගුයින් කූඩුවට එනවා, අපි අයිස් තට්ටුවට යනවා. අයිස් කුට්ටිය ඉරිතලා ඇත, නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම නොවේ, අපි අං ගෙන එය කැඩීමට උදව් කරන්නෙමු. අපි නැවට පිහිනන්නෙමු.

නැව.
අපි බැරලයක් ගෙන එය මත තබමු. අපි දොර හරහා යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු. අපි අසල පඩිපෙළ දිගේ ඉහළට නැඟී, අපි කොක්ක ("ඇත් දත් කොක්ක") එහි ගෙන, අපි නැවත බැරලයට යමු. අපි බැරලයට නැඟී, කොක්කක් කුඹගසට සවි කර කොක්කට කඹයක් බැඳ තබමු. අපි බැස ලීවරය අදින්නෙමු. රුවල් සුළඟින් කෙළින් වන අතර, බර්ගෝව් දරුණු පෙන්ගුවින් සමඟ වෙරළේ සිටින අතර එහිදී වේදනාකාරී හා ඛේදජනක මරණයක් ඔහු බලා සිටී.

4 වන කොටස: සයිබීරියා දූපත

අපි වෙරළට ගොඩ බසිනවා. අපි දකුණට යනවා, පඩිපෙළ නැග්ගා, අපි මහලු මිනිසා දකිනවා, අපි ළඟට ගොස් කතා කිරීමට උත්සාහ කරමු. බමර්. අපි පදක්කම ගන්නෙමු ("යූකොල් පදක්කම"), වෙරළ දිගේ නැව පසුකර ආපසු ගොස් තවත් ඉණිමඟකින් බැස යන්න. අපි පෙට්ටියක් දකිනවා. අපි ළඟා වෙමු, අපි හයිරොග්ලිෆ් ("ගල් තහඩු") සමඟ ගල් 3 ක් ගන්නෙමු. අපි නැවත පඩිපෙළ වෙත ගොස් ගල් අතර මාර්ගයක් සොයා ගනිමු.


හයිරොග්ලිෆ් (දැනටමත් 4) සහ මලක් ("සයිබීරියා මල") සහිත තවත් ගලක් අපට හමු වේ, අපි නැවත නැව වෙත යමු. අපි පිටුපස කාමරයට ගොස් බිත්තියේ ඇති පින්තූර දෙස බලමු, මැමත් සමඟ සිටින එක මතක තබා ගන්න. අපි යුකා මලට සුවඳක් දෙමු, ඔහු අවදි වේ, අපි ඡේදයට සහ වසා දැමූ ගේට්ටුවට යමු. අපි ලීවරය ඔබන්න, කූඩුව බැස යයි. යුකී කූඩුවට පැන ගේට්ටුව අරිනවා, කෘතවේදීව අපි යූකිව කූඩුවේ බඩගින්නේ මැරෙන්න දාලා යනවා. අපි පඩිපෙළ උඩට යනවා. අපි බිම රවුමට පිවිසෙමු, ඉදිකිරීම් දෙස බලන්න. අපි තවත් ගලක් ගන්නවා - 5 වෙනි. දැන් අපි පදක්කමේ අභ්‍යන්තර කවය මත ඇඳ ඇති පරිදි අපගේ ගල් 5 තබමු. අපි රෝදය හරවන්නෙමු - වැලි සහිත බෝතලය පෙරළෙන අතර, අපි "ඇත්දත් යතුර" ලබා ගනිමු, එය රැගෙන වැලි ගසාගෙන ගිය ගලෙහි ඇති හයිරොග්ලිෆ් මතක තබා ගන්න. අපි හාන්ස් වෙත යනවා, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. අපි පයිප්පයට ළඟා වෙමු. අපි අපේ යතුර භාවිතා කරමු. හයිරොග්ලිෆ් පොකුරක් හෙළි කරමින් දොර විවර විය. අපි පදක්කම දෙස බලමු, අභ්‍යන්තර පේළියේ කටපාඩම් කර ඇති හයිරොග්ලිෆ් සොයන්න සහ පිටත පේළියේ එය අනුරූප වන හයිරොග්ලිෆ් දෙස බලන්න, මතක තබා ගන්න. අපි යතුර ඉවතට ගෙන පහළ පේළියේ සිදුරට ඇතුල් කරන්නෙමු, දෙවැන්න වමේ සිට (අපගේ හයිරොග්ලිෆ් පමණි). අපි රෝදය හරවන්නෙමු, වාතය ලබා ගන්නා සීනුව සුළඟේ දිශාවට හැරවිය යුතුය, තහවුරු කිරීමේදී වාතය මිරිකන ආකාරය අපට ඇසේ. දැන් අපි වම් පසින් ඇති ලීවර වෙත ළඟා වන අතර, නැවේ ඇති මැමත්ගේ කටපාඩම් ඇඳීමට අනුව, ලීවර සකසන්න:
ඉහළ පේළිය: විවෘත, අර්ධ වසා, විවෘත;
පහළ පේළිය: අර්ධ වසා, සම්පූර්ණයෙන්ම වසා, විවෘත.
දැන් අපි දකුණු පසින් ද්විත්ව ලීවරය අදින්නෙමු.
චිත්‍රපටියක් බලනවා, සතුටින් අඬනවා.

1 කොටස: ROMANSBURG

සටහන: "කතා" යන යෙදුමෙන් අදහස් කරන්නේ මැදිහත්කරුවන් ඔබ සමඟ කතා කිරීම නවත්වන තුරු අපි සියල්ල ගැන කතා කරන බවයි.

අපි හාන්ස් වෙත යනවා, අපි කතා කරමු. අපි දුම්රියෙන් බැස, කර්නල් එමිලිව් විසින් අපට හමු විය.

වේදිකාව.

අපි දුම්රිය එන්ජිමට යනවා, අපි දුම්රිය ආරම්භ කරමු, අපි ඔස්කාර් සමඟ කතා කරමු. ඔස්කාර් ගල් අඟුරු ඉල්ලයි. අපි ගල් අඟුරු යන්ත්රයට යනවා, අපි ලීවරය ඔබන්න - ගල් අඟුරු නැත. අපි වේදිකාව දිගේ අවසානය දක්වාම යමු, අපි වසා දැමූ ගේට්ටු දකිමු, අපි බිඳ දමමු, අපි පසු නොකරමු, අපි හැරෙමු, අපි කර්නල් වෙත ගබඩාවට යමු.

ලකුණු.

අපි දුර මේසය වෙත ගොස්, කැන්ඩි යන්ත්‍රයට යතුර රැගෙන ("කුඩා යතුර"), දොරටුව අසල සිටගෙන සිටින යන්ත්‍ර තුන වෙත යන්න. දකුණු කෙළවර විවෘත කරන්න, කාසි ("කාසි") ගන්න. අපි 5 වන කාසිය වමේ සිට (මුවෙකු සමඟ) වම්පස ඇති යන්ත්‍රයට විසි කරමු, අපි රසකැවිලි ("සීනි කැන්ඩි") ගනිමු, අපි 2 වන කාසිය වමේ සිට (යෙන් 50) මැද යන්ත්‍රයට විසි කරමු, අපි ගන්නෙමු " මාළු කැන්ඩි". අපි යතුර සමඟ අගුල් දෙකම විවෘත කරමු, සතුරාට එය නොලැබෙන පරිදි කාසි ආපසු ගන්න. අපි කර්නල් සමඟ කතා කරමු, ගේට්ටුවේ යතුරක් නොමැති බව, ගල් අඟුරු නොමැති බව අපි ඉගෙන ගනිමු. අපි ගල් අඟුරු මැෂිම ළඟට යනවා, බිම බලන්න, පළමු මහලේ අපි මල්කා නම් කුඩා දැරියක් දකිමු, අපි කතා කරමු, "සීනි කැන්ඩි" "ගේට් යතුර" ලෙස වෙනස් කරමු, ගේට්ටුව වෙත ගොස්, එය විවෘත කර, නගරයට බැස යන්න.

අපි මල්කා එක්ක කතා කරනවා. පළපුරුදු අවජාතකයන් නගරයේ ජීවත් වන බව අපි ඉගෙන ගනිමු - බර්ගෝව් සහෝදරයන්. අපි ගල් අඟුරු සැපයීම සඳහා යන්ත්රය වෙත ගොස්, එය සක්රිය කරන්න - ඉන්ධන නැත, අපි හිස් කැනිස්ටර් ("හිස් කෑන්") ගන්නෙමු. අපි බර්ගෝව් සහෝදරයන්ගේ නිවසට යනවා. අපි කතා කරමු - ඔවුන් පෙට්‍රල් දෙන්නේ නැත, නමුත් ඔවුන් දුම්රිය කෙරෙහි වේදනාකාරී උනන්දුවක් දක්වයි. අපි වැට දිගේ යනවා, අපි සර්කස් පෝස්ටරය දකිනවා, අපි එය ඉරා දමමු, අපි සිදුරෙන් නගිනවා. අපි අමුතු සතෙකු සමඟ කූඩුවක් විවෘත කරමු - යුකි, එය අල්ලා ගැනීමට වංචාකාරයෙක් පලා යයි, මේ අතර මම හිස් කැනිස්ටර් එකක් සම්පූර්ණ "ජෙරි කෑන්" ලෙස වෙනස් කරමි. අපි ගල් අඟුරු සැපයීම සඳහා යන්ත්රය වෙත ආපසු ගොස්, සොරකම් කළ පෙට්රල් පුරවා එය ආරම්භ කරමු. අපි සර්කස් මහතාගේ ආපන ශාලාවට යනවා, අපි අශ්වයන් වෙත ළඟා වෙමු, අපි යාන්ත්‍රණය දෙස බලමු, අපි අයිතිකරු සමඟ කතා කරමු, සර්කස් හාන්ස් බැලීමට ආරාධනා කරයි, අපි පිටතට ගොස් වේදිකාවට යමු.

වේදිකාව.

අපි ගල් අඟුරු කාර් එකට යනවා, ලීවර අදින්න, කෝච්චියට ගල් අඟුරු වත් කරන්න. මහලු මිනිසා අතුරුදහන් වී ඇති බව අපි ඔස්කාර්ගෙන් ඉගෙන ගනිමු. අපි සර්කස් ආපන ශාලාවට යනවා. හාන්ස් ඇලෙන ආකාරය අපි බලා සිටිමු.

අපි ඔස්කාර් සමඟ කතා කරමු. අපි කාර් එකෙන් පිටත් වෙනවා, අපි නගරයට යනවා.

අපි මල්කා සමඟ කතා කරමු, ඉන්ද්‍රජාලික සුව කරන්නා වූ කුලදෙටුවන් සමඟ ආරාමය ගැන ඉගෙන ගනිමු. අපි ආරාමයට යනවා, අපි කැටි කරනවා, උණුසුම් ඇඳුම් ලබා ගන්නේ කොහෙන්ද කියලා අපි හිතනවා. අපි වේදිකාවට, කර්නල් ගබඩාවට නැඟී සිටිමු.

ලකුණු.

අපි කර්නල් එක්ක කතා කරනවා. අපි අට්ටාලයට නැඟී, ඇඳුම් ("ශීත රෙදි") රැගෙන, දුම්රිය මැදිරියේ ඇති වැසිකිළියට යන්න, ඇඳුම් මාරු කරන්න, ආරාමයට යන්න.

ආරාමයේ වටපිටාව.

අපි සීනුව අදින්නෙමු, නමුත් භික්ෂුව අපට ඇතුළට යාමට ඉඩ නොදේ, අපි හැරී, අපි නගරයට සර්කස් ආපන ශාලාවට යමු.

අපි සර්කස් සමඟ කතා කරමු. අපි මල්කා එක්ක කතා කරනවා. අපි රසවත් දේවල් ගොඩක් ඉගෙන ගන්නවා, ටෝකනයක් ලබා ගන්න ("ටෝකනය"), ආරාමයට යන පාලම වෙත යන්න, ටෝකනය පෙට්ටියට විසි කරන්න, ආවරණය ("ආවරණ") ගන්න, කාර් එකට යන්න, හාන්ස්ගේ මුහුණේ ආවරණය කරන්න, "හාන්ස්" ආවරණයක් ගන්න, අපි ආරාමයට යමු.

ආරාමයේ වටපිටාව.

අපි හාමුදුරුවෝ රෙදි හෝදන ගමන් කතා කරනවා. නැන්දාට ආරාමයට ඇතුළු වීමට ඉඩ නොදෙන බවත්, කුරුල්ලා මෙරුලා ඇල්බාගේ ගායනයෙන් භික්ෂුව ඇදගෙන යන බවත් අපට දැනගන්නට ලැබේ. අපි කර්නල්වරයාගේ සාප්පුවට ගොස්, කතා කර, විසිල් තුනක් ගෙන, නැවත භික්ෂුව වෙත ගොස් ඔහුට "රිදී කුරුල්ලා" ලබා දෙමු - භික්ෂුව පිටත් වේ. අපි ඇඳුම් ("භික්ෂූන්ගේ පුරුද්ද") රැගෙන විශ්වාසයෙන් ආරාමයට ඇතුළු වෙමු.

ආරාමය.

ගොඩනැගිල්ල කොටස් තුනකින් සමන්විත වේ: ආසන දෙව්මැදුර, පුස්තකාලය සහ සෛලය. අපි මුලින්ම දෙව්මැදුරට යමු. අපි කුලදෙටුවන් සමඟ කතා කරමු, ඔහුට ආවරණය දෙන්න, භික්ෂූන් වහන්සේ හාන්ස් ආරාමයට ගෙන යනවා. අපි කුලදෙටුවන් සමඟ කතා කරමු, අපට හාන්ස් බැලීමට අවසර ලැබේ. අපි සෛලයට යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු, හාන්ස්ට යුකොලොව් ෂැමන්වාදය හිමි ඇලෙක්සි ටුක්යානොව් භික්ෂුව අවශ්‍ය වේ. අපි සෛලයෙන් පිටවෙමු. අපි තරබාරු භික්ෂුවක් සමඟ කතා කරමු, අපට ලියවිල්ලක් ("අනුචලනය") සහ මැමත් ("පැල්ලම් සහිත වීදුරු මැමත්") සහිත කාචයක් ලැබේ. අපි පිටත් වෙනවා, අපි බුරුසුවක් සහිත බාල්දියක් දකිනවා, අපි බුරුසුවක් "බුරුසුවක්" ගෙන අපි ආසන දෙව්මැදුරට යනවා. අපි වම් බිතු සිතුවම වෙත ළඟා වෙමු, එය බුරුසුවකින් අතුල්ලන්න, දර්ශනය වූ චිත්රය මතක තබා ගන්න. මම පුස්තකාලයට යනවා. අපි 1 වන මහලට බැස, කණුවක් ගෙන, පින්තූරයට අනුව, ඉටිපන්දම් දල්වන්න. ඉහළ මහලේ කවුළුවක් විවෘත වේ, එහි ඉහළට යන්න.
අපි කුරුල්ලෙකුගේ ඇසින් රොමන්ස්බර්ග්හි ජනේලයෙන් පිටත බලා සිටිමු, ප්රමාණවත් තරම් දැකීමෙන්, අපි මැමත් සහිත කාචයක් කවුළුව තුළට ඇතුල් කරමු. කවුළුවේ විශාලත්වය බොත්තම් හතරකින් සකස් කළ හැකිය. පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලෙහි ක්ලික් කරන්න: පහළ, වම, ඉහළ, දකුණ. කාචයෙන් බිත්තියේ දැවැන්තයෙකුගේ රූපයක් දිස් වූ ආකාරය අපි නිරීක්ෂණය කරමු. අපි එහි යනවා, Momont ඇස මත ක්ලික් කරන්න. රහස් දොරක් විවෘත වේ. අපි ඇතුළට ගොස්, ගිනි අවුලුවන ජෝගුවක් ("යූකොල් ධාතුව") සහ පොතක් ("සහෝදරයා" ඇලෙක්සි පොත") රැගෙන, අපි හොඳින් කියවන, එක් වරකට වඩා ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත, අපි පුස්තකාලයෙන් පිට වී පිටවීම දෙසට යමු. , කරත්තය බලන්න, කතුර ගන්න ("කතුරු" ), අපි සුසාන භූමියට යනවා, අපි දැනටමත් හාන්ස් සඳහා මිනී පෙට්ටිය සකස් කර ඇති ආකාරය දෙස බලමු, අපි Tukyanov ගේ සොහොන සොයා, අපි කතුර ("ඖෂධ පැළෑටි සහ bramblers") පැල කපා. සහ ඒවා රැගෙන, අපි පිටවීම අසල ඇති සෝපානයට, ඉටිපන්දම් සාදන යන්ත්‍රයට යමු, අපි ගිනිකූරු පෙට්ටියක් ("තරඟ පෙට්ටිය") ගනිමු.
සුව කිරීමේ ඉටිපන්දමක් සෑදීම ("ඖෂධ ඉටිපන්දම"). මේ වෙනුවෙන්:

1) වම් පැත්තෙන් ලීවරය අදින්න, ලොම් වාතය පොම්ප කරයි;
2) ඉටිපන්දම් අච්චුව විවෘත කරයි;
3) දම්වැල අදින්න, wick දමන්න;
4) පෝරමය වසා දමන්න;
5) අපි ඖෂධීය පැළෑටි මිනීවළේ සිට වට්ටක්කා තුළට විසි කරමු;
6) කරාමය හරවන්න, නිමි භාණ්ඩය ගන්න.

අපි හාන්ස් වෙත සෛලයට යනවා. අපි මේසය වෙත ළඟා වී, දැවෙන මග් එකක් දමා, එය තුළ සුව කරන ඉටිපන්දමක් දමා ගිනිකූරු සමඟ ගිනි තබන්න. ආශ්චර්යමත් සුවයක් අපි දකිමු. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු. අපි ආසන දෙව්මැදුරට ගොස්, කුලදෙටුවන්ගේ කාමරයට ගොස් "විසිතුරු යතුර" රැගෙන, ආසන දෙව්මැදුරෙන් පිටවීමට ගොස්, යතුර භාවිතා කර බෙල්ෆ්රි එකේ දැලක විවෘත කරන්නෙමු. අපි ලණුව අදින්නෙමු, අපි ස්කන්ධය ඉල්ලා සිටිමු, භික්ෂූන් විසිරී යයි. මම කනත්තට යනවා. අපි මිනී පෙට්ටිය බිත්තියේ කැඩීමට ගෙන යනවා. අපි හාන්ස් වෙත සෛලයට යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කර සාර්ථකව ආරාමයෙන් පැන යන්නෙමු.

අපි හාන්ස් සමඟ කතා කර, ඔහුගෙන් "යාන්ත්‍රික හදවත" ඉවත් කර, යාන්ත්‍රික අශ්වයන් සමඟ ආකර්ෂණයක් තුළ හදවත ස්ථාපනය කිරීමට සර්කස් ආපනශාලාවට යන්නෙමු.

සර්කස් ටවර්න්.

අපි යාන්ත්‍රික හදවතක් නිකේතනයකට ඇතුළු කර, කුඩා අශ්වයා දකුණු ස්ථානයේ සිටින පරිදි එය 3 වතාවක් කරකවන්නෙමු. දැන් අපි සම්බන්ධතා සම්බන්ධ කරමු.

1 අශ්වයා (වමේ) - මධ්යම කූඩුවට.
2 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ.
3 අශ්වයා - වම් කූඩුවට.
4 අශ්වයා - දකුණු කූඩුවේ.

අපි නැවතත් ඇඹරෙනවා - ආකර්ෂණය වැඩ කිරීමට පටන් ගත්තා, නමුත් අපි ලස්සන ගැන කල්පනා කරමින් සිටියදී, අපි නොමැතිව දුම්රිය පිටත් විය.

වේදිකාව.

අපි දාරයට ළඟා වෙමු, ලීවරය අදින්න, රේල් පීලි පෙරළීම, ට්‍රොලියක් වැනි අසාමාන්‍ය ඒකකයක් අපට පෙනේ. අපි වාඩි වී, වේදිකාවේ ආරම්භයට පැමිණ, රෝදය දෙස බලා, අපට කම්පනය ලෙස යුකි අවශ්‍ය යැයි සිතමු. අපි ඔහුව සොයා යමු. අපි බර්ගෝව් සහෝදරයන්ගේ මළුවට යනවා, ඔස්කාර් සමඟ දුරකථනයෙන් කතා කරන්න, දුම්රිය සොරකම් කළේ කවුදැයි සොයා බලන්න. අපි මෘගයාට මාළු රසකැවිලි කවනවා, අපි මේසයෙන් පුවත්පත ගන්නවා. මම රේල් පාරට යනවා. අපි කෝච්චිය අල්ලනවා.

2 කොටස: TUNDRA

ගං ඉවුර.

අපි වනාන්තරයට යන්නෙමු, අපි ශීත කළ මාළු සහිත ගල් හරහා ගමන් කරමු, අපි වෙරළට යමු, එහිදී බීවර් ගසට ගසයි, යූකි බීවර් බිය ගන්වයි, ඔහු පලා යයි. යූකි බීවර්ට බුරන අතර, අපි ඉදිරියට ගොස්, බුරුසු ("අතු") එකතු කරමු, අනෙක් පැත්තෙන් අපට නිවසක් පෙනේ. අපි මාළු සමඟ ගල් වෙත ආපසු. අපි දර දමා, ගිනිකූරු සමඟ එය ගිනි තබා, මාළු ("පූජාව") ගෙන yuki පෝෂණය කරන්න. මේ අතර, බීවර් ගස ගසාගෙන ගිය අතර, පාලම හැරී ගියේය. අපි අනිත් පැත්තට යමු. අපි වනාන්තරයට යනවා, අපි එල්ලෙන එල්ලෙන පාලමක් පසුකර, අපි දඩයම්කරුගේ නිවසට යන්නෙමු.

හන්ට්ස්මන්ගේ නිවස.

අපි නිවස තුළට යමු, ගිනි උදුනට ඉහළින් අපි මසුන් ඇල්ලීම පිළිබඳ පොතක් ("ධීවරයාගේ මාර්ගෝපදේශය"), කූඩු බෝනික්කෙකු ("රුසියානු බෝනික්කා") සහ පොරවක් ("හැචර්") ගන්නෙමු. මුළුතැන්ගෙයි මේසය මත අපි කූඩයක් ගන්නෙමු. මාළු ("මාළු ටැංකිය") ආපසු දොරෙන් පිටතට යන්න, අපි වලසෙකු මත පැකිළෙමු, අපි පිටුපස දොරට යමු, මීට පෙර මසුන් ඇල්ලීම පිළිබඳ පොතක් කියවා, අපි තොටුපළට යමු, අපි ධීවර පොල්ලක් ගෙන, තෝරන්න දකුණු කෙළවරේ කුඩා කොළ පැහැති ආකර්ෂණය - ඉහළින්, රන් ට්‍රවුට් බඩගින්නේ සිටින ගෙම්බෙකුට සමාන යැයි සිතිය හැකිය, අපි මාළු අල්ලන පොල්ලක් දකුණට විසි කරමු, අපි සුඛෝපභෝගී මාළුවෙකු ("තැඹිලි සැමන්") මසුන් අල්ලන්නෙමු. අපි නිවස තුළට ගොස්, ජනේලයෙන් අපි මාළු වලසාට විසි කරමු, අපි නැවත එල්ලෙන පාලම වෙත යමු, අපි පාලම ළඟට ගොස් පොරවකින් ලණු කැබැල්ලක් කපා ගනිමු ("පිඟාන සහිත කඹය") උපුටා ගත් දේ භාවිතා කරන්න. අසල ඇලෙන ලණුවක් මත කඹයක්, අපි මිටියාවත උඩින් පනිමු, අපි ඉදිරියට යමු, අපි පිරිසිදු තාප්පයකට ළං වෙමු, ඉහළින්, සොහොයුරන් - හොල්මන් දැනටමත් බලා සිටින අතර, පියාසර කරන වස්තුවක වැටීම පමණක් කැඩුණු හිසකින් අපව බේරා ගනී, අපි බිත්තියට පොරොවක් අලවා ඉහළට නගින්න.

3 දක්වා
2 හරි
4 දක්වා
4 ක් ඉතිරියි
2 දක්වා
2 හරි
2 දක්වා
2 හරි
4 දක්වා
රේඩාර් ස්ථානය.

සහෝදරයන් හිම ස්කූටරයකින් හාන්ස් රැගෙන යන ආකාරය අපි බලා සිටිමු. අපි වටපිට බලනවා. අපි පියාපත් වැටුණු ස්ථානයට ළඟා වෙමු. අපි දකිනවා අපේ පැරණි මිතුරා වන බොරිස් ගල්පටිවල එල්ලී සිටිනවා. ඔබට තටුවට නැඟී බොත්තම් ඔබන්න (ඡේදයට බලපාන්නේ නැත).
අපි රේඩාර් ස්ථානයට ගොස්, කුළුණේ මුදුනට නැඟී, තහඩුව නැගෙනහිර දෙසට හැරෙන පරිදි ලීවරය 2 වතාවක් හරවන්න. අපි පහළට යනවා. අපි සියලු උපාංග සක්රිය කරමු. අපි රේඩාර් මත ලක්ෂ්‍යයක් දකිමු, ඛණ්ඩාංක ලියන්න: පරාසය 80, උස 20. සම්ප්‍රේෂකයේ, අපි අංක අමතන්න: 0328 (බොරිස්ගේ හෙඩ්ෆෝන් සංඛ්‍යාතය). අපි මයික්‍රෆෝනයට කෑගසමු. අපි බොරිස් අවදි කර ඔහු වෙත ගොස්, කතා කරන්න, කැබින් එකේ වාඩි වී, කැටපෝල්ට් උපාංගයේ ඛණ්ඩාංක අමතන්න: 8020. අපි දුම්රිය අසලට ගොඩ බසිමු.

අපි දුම්රිය එන්ජිමට ළඟා වෙමු. අපි ඔස්කාර් හිමෙන් ගොඩ ගමු. අපි ඔහුට කතා කරමු. අපි කාර් එකට යනවා, හාන්ස්ගේ කාමරයේ අපි ඇඳීම ("දුම්රිය සැලැස්ම") සහ තෙල් ("තෙල් බෙදාහරින්නා") බිම සිට ඔසවන්නෙමු. අපි ඔස්කාර් වෙත යමු, ඔහුට බටර් දීසියක් දෙන්න. ඔස්කාර් රියදුරු අසුන ගන්නවා, අපි කාර් එකට නැග්ගා, නමුත් දුම්රිය යන්නේ නැහැ. අපි ඔස්කාර් වෙත යන්නෙමු, අපි කතා කරමු, අපි මෝටර් රථය වෙත ආපසු යන්නෙමු, අපි බිම සිදුරක් සොයා ගනිමු, පුවරුවකින් වසා ඇත, අපි ඔස්කාර්ට දුරකථනයෙන් කතා කරමු, අපි සූදානම ගැන දැනුම් දෙන්නෙමු, ඔහු පියන විවෘත කරයි. අපි බොත්තම් ඔබන්න: 1, 3, 5. මෝටර් රථය නොගැලපේ. දුම්රිය ධාවනය වේ.

3 කොටස: යුකොලොව් ගම්මානය

අපි ඉදිරියට යමු, අපි අතහැර දැමූ හිම ස්කූටරය වෙත ළඟා වෙමු, අපි එයින් "ගෝස් බ්ලැන්කට්ටුව" ඉවත් කර බකමූණෙකුගේ හිස සහිත අසල ඇති පිළිමයේ මුඛයේ තබමු. අපි පිට්ටනියට යනවා, අපිට එතන සහෝදරයෙක් හම්බ වෙනවා, අපි ඔහුට කතා කරනවා, ඔහු හිම ස්කූටරයකින් ගෙදර යනවා. අපි හිම ස්කූටරය තිබූ ස්ථානයට ආපසු යන්නෙමු. අපි බූට්ස් මත කරල් මත තබා, අපි කඳු නගින්නෙමු. දෙවෙනි සහෝදරයා කොනකින් පැනලා දැවැන්ත ඇත් දළයකින් පළිගැනීම් වලට තර්ජනය කරනවා, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. අපි ඔස්කාර් කියලා. ඔස්කාර් අවධානය වෙනතකට යොමු කරන අතරතුර, අපි ස්ලෙඩ් වෙත ළඟා වී ඔවුන්ගෙන් පිහියක් ("ඇත්දත් පිහියක්") ගෙන, ස්ලෙඩ් එක බැඳ ඇති කඹය කපන්නෙමු. දුෂ්ටයා පහර දෙයි, අපි බිමට වැටෙමු.

ගම.

අපි මහල් නිවාසයෙන් පිටවෙමු. අපි නායකයා සමඟ කතා කරමු. දොර අසල කූඩයෙන් අං ("reindeer antlers") ගන්න. අපි දකුණට යනවා. අපි ඩ්රම්ස් පසුකර, පහළට ගොස්, සම් කැබැල්ලක් ("සම් තීරුව") ගෙන slingshot ("slingshot") සාදන්න. අපි බෙර වාදනයට යමු. අපි ඩ්රම් යාන්ත්රණයට උඩින් එල්ලෙන අයිසික් මත slingshot භාවිතා කරමු. අයිස් කුට්ටිය වැටේ, මාර්ගය විවෘතයි. අපි ගුහාවට ඇතුළු වෙමු. අපි ආච්චි සමඟ කතා කරමු, අපි රාක්කයෙන් වෙස්මුහුණ ("යූකොල් වෙස්මුහුණ") සහ තිර රෙදි පිටුපසින් බකමූණ ("යාච්ඤා රෝදය") ඉවත් කරමු. අපි පළතුරු දඩයමට යමු. අසල අයිස් කුහරයක් සහ ජෝගුවක් සොයා ගන්නා තෙක් අපි පහළට යමු, අපි කිරළක් ("කෝක් බං") සහ හිස් නළයක් ("හිස් ප්ලාස්ක්") ගනිමු. අපි නළය කොක්කෙහි එල්ලා, ලීවරය හරවා, වතුර බෝතලය පුරවා, "වතුර පිරවූ බෝතලය" ලබාගෙන පහළට යන්න. යූක්ස් සමඟ කොරල්පරයෙන් අපි අස්ථිය ("මාළු අස්ථි") ඉවතට ගෙන අපි රේල් පීලි දිගේ දකුණට යමු. අපි රේල් පීලි යට ඇති ආරුක්කුවට ගොස් පන්දම්වලින් ආලෝකමත් වූ ගුහාවට යන්නෙමු. ගුහාව තුළ අපි වමට යනවා - එහි අයිස් වලට ශීත කළ පලතුරු සහිත ගසක් සහ ඒ අසල ලෙමිං පනිනවා.

පළතුරු දඩයම් කිරීම.

අපි කිරළ ගෙන පහළ දකුණු කුහරයට ඇලවීම. අපි අං සහිත පොල්ලක ස්වරූපයෙන් අසල ඇති ව්‍යුහයකට ගොස්, එය මත බකමූණෙකු එල්ලා, පොත්ත කරකවන්නෙමු, බකමූණෙක් මැස්සේ ය. බියෙන් ලෙමිං වම් සිදුරට නගිනවා. අපි කිරළ එළියට ගෙන, ලෙමිං ඉදිරිපිට ඇති කුහරය තුළට දමා, ඔහු එය මතට පැන, ඉදිරියට යයි. අපි කිරළ ඉවත් කර, පසුබැසීමට යන මාර්ගය කපා දමමු. අපි එය දියේ ගිලීම සඳහා ලෙමිං වලට ඉහළින් ඇති සිදුරට නළයෙන් ජලය වත් කරමු, නමුත් දෙහි දඬු ශක්තිමත් වන අතර පිහිනීමට හැකිය. ලෙමිං ක්රියාත්මක වේ. විපාකයක් වශයෙන් ඔහු පලතුරු ටිකක් අනුභව කරයි. අපි මාළු ඇටයක් ගෙන එය lemming ඉහලින් කුහරය තුලට විසි කරමු. ඔහු එය ඉනිමගක් මෙන් නැඟී, පලතුරු බිම හෙළමින්, හිසට උඩින් පෙරළෙයි. අපි ෂෙල්-කම්පනයට ලක් වූ දෙහි ගෙඩියෙන් පලතුරු ("සිහින පළතුරු") තෝරාගෙන මායාකාරිය වෙත ගුහාවට ආපසු යමු, අපි ඇය සමඟ කතා කරමු.

හාන්ස්ගේ මතක සටහන්.

අපි ඉදිරියට යනවා, දැවැන්ත රූපය ("මැමොත් බෝනික්කා") ගන්න, ආපසු යන්න, වනාන්තරය හරහා අපි ව්ලැඩිලේනා වෙත යනවා, අපි ඇනා සමඟ කතා කරන මාර්ගයේ. අපි Voralberg ගෙදරට යනවා, අපි තාත්තා එක්ක කතා කරනවා. අපි නැවත ඇනා වෙත යමු, පියා කර්මාන්ත ශාලාවට යන වේලාව සොයා ගැනීමට අපි උත්සාහ කරමු. 7:15. අපි නැවතත් වොරල්බර්ග්ස්ගේ නිවසට යමු, ශාලාවේ අපි ඔරලෝසුව වෙත ළඟා වෙමු. අපි ඔරලෝසුව ආරම්භ කිරීමට උත්සාහ කරමු, නමුත් කිසිවක් එළියට එන්නේ නැත. අපි කාලය දෙස බලමු - 2:45, කවුන්ටරයේ ලීවර සමඟ එය සකසන්න. අපි දකුණු මිනිසාට, වම් පසින්, පසුව අපි පෙන්ඩුලයට විදිනවා. ඔරලෝසුව ගියා. දැන් අපි කවුන්ටරයේ වේලාව 7:15 ලෙස සකසා ඔරලෝසුව වේගවත් කිරීම සඳහා නිවැරදි බර අදින්න, ඉන්පසු සීනුව විදින්න. තාත්තා කර්මාන්ත ශාලාවට යනවා. අපි කාමරයට ගොස් යතුර අට්ටාලයට ගෙන යන්නෙමු ("අට්ටාල යතුර"). අපි අට්ටාලයට යනවා. අපි යතුරකින් දොර විවෘත කරමු, අපි හාන්ස් වෙත ළඟා වෙමු, අපි ඔහුට දැවැන්ත රූපය ලබා දෙමු. අපි ඔහුට කතා කරමු. අපි ඔස්කාර්ගේ හදවත මේසයෙන් ගැනීමට උත්සාහ කරමු. අපි යථාර්ථයට ආපසු යන්නෙමු.

ගම.

අපි මායාකාරියගේ නිවසින් පිටත් වී දුම්රියට යමු, ගුහාවෙන් පිටවීමේදී අපි ස්වදේශිකයන් දෙදෙනෙකු සමඟ කතා කරමු. අපි දුම්රිය ළඟට ගොස් කඹය සවි කිරීමට උත්සාහ කරමු, නමුත් අපට බැහැ - එය බරයි. අපි ස්වදේශිකයන්ගෙන් උදව් ඉල්ලන්න යනවා, අපි ඔවුන් සමඟ කතා කරනවා, නමුත් ඔවුන් ඔස්කාර්ට බයයි. අපි ඔස්කාර් වෙත යමු, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, අපි ඔහුට වෙස්මුහුණ දෙන්නෙමු. අපි ආපසු ස්වදේශිකයන් වෙත යමු, ඔවුන් සමඟ කතා කරන්න - අවසානයේ, ඔවුන් එකඟ වී දුම්රියට කඹය සම්බන්ධ කරමු. අපි කෝච්චියට යනවා, කොක්ක බලන්න. අපි කොක්කේ ලීවරය තද කර කඹය අදින්නෙමු. අපි ලණුව අදින පතුවළට ගුහාව තුළට ගොස්, වේදිකාවට නැඟ, දකුණු ලීවරය ඔබන්න, දුම්රිය ගුහාව තුළට ඇදගෙන යනු ලැබේ. අපි දුම්රියට යනවා, අපි ඔස්කාර් සමඟ කතා කරමු. ඔස්කාර් ආච්චිගේ ගුහාවට යනවා, අපි ඔහු පසුපස යනවා. අපි ගුහාවට යනවා, ඔස්කාර් දෙස බලන්න. අපි බොත්තම් දෙකක් ඔබන්නෙමු, එය ස්ථානය අනුව ඔරලෝසුවේ 7:15 මෙන් විය යුතුය. පියන විවෘත වේ. අපි පහත බොත්තම් හරස් අතට ඔබන්න: ඉහළ, පහළ, වම, දකුණ. ඔස්කාර් විවෘත වේ. අපි යතුර ("වොරල්බර්ග් යතුර") ගන්නා අතර හාන්ස්ට නව යුධ සන්නාහයක් ලැබේ. අපි දුම්රියට යනවා, පාලක මැදිරියට යන්න, Voralberg යතුර අගුලට ඇතුල් කරන්න. අපි උපාංග සමඟ කටයුතු කරන්නෙමු. අපි ඊතල සහිත සංවේදක 3 ක් දකිමු (පීඩන මිනුම් වැනි).

1. ඉහළ දකුණු පස ඇති ලීවරය ඔබන්න.
2. ඉහළ වම්පස ඇති ලීවරය ඔබන්න.
=> නියපොතු ඉහළට විහිදේ.

3. අපි දකුණු සංවේදකය අසල කුඩා ස්විචය ඔබන්න.
=> නිය ගල් අඟුරු ලබා ඇත, දකුණු සංවේදකයේ ඊතලය දකුණට අපගමනය වී ඇත.

4. අපි පළමු කරුණු දෙක නැවත නැවතත්.
=> නිය පහළට විහිදේ.

5. මැද සංවේදකය අසල ඇති කුඩා ස්විචය ක්ලික් කරන්න.
=> නිය ජලය මතට ගත් අතර, මැද සංවේදකයේ ඊතලය දකුණට අපගමනය විය.

6. වම් සංවේදකය අසල ඇති කුඩා ස්විචය ක්ලික් කරන්න.
=> දුම්රියේ ඉදිරිපසින් නළයක් නෙරා ඇත.

7. අපි වම් සංවේදකය අසල රෝදය හරවන්නෙමු.
=> වතුර උනු.

8. වම් පැත්තෙන් විශාල රෝදය කරකවන්න.
=> වාෂ්පයෙන් නැව තිබූ අයිස් දිය විය.

අපි නැව ළඟට යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරනවා, ඔහුට යුකිව නැවට අවශ්‍යයි. අපි පෑන යුකි වෙත යන්න, එය විවෘත කරන්න. අපි ආපහු නැව ළඟට යනවා. අපි යාත්රා කරනවා. අපි අයිස් මත වැතිර සිටිමු.

අපි වෙරළට යනවා. අපි අං ("නර්වාල් කාර්යය") සොයා ගනිමු, ඉදිරියට යන්න, අයිස් කුට්ටියට හසු වූ නැංගුරම අපි දකිමු, නැංගුරම මුදා හැරීමට අං භාවිතා කරන්න. අපි තවත් ඉදිරියට ගිය අතර, මේ අතරතුර, නපුරු ගොබ්බයෙක් පෙනී සිටියේය - බර්ග්ස්ගේ සහෝදරයා - සහ නැවේ සෝපානය ඉහළට. අපි වෙරළ දිගේ තවත් ඉදිරියට යමු, අපි අයිස් තට්ටුවක් ද, ඒ මත පෙන්ගුයින් රංචුවක් ද දකිමු. අපි පසුබසිනවා, අපි බිත්තර සමග කූඩුව සොයා, අපි එහි matryoshka තබමු. පෙන්ගුයින් කූඩුවට එනවා, අපි අයිස් තට්ටුවට යනවා. අයිස් කුට්ටිය ඉරිතලා ඇත, නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම නොවේ, අපි අං ගෙන එය කැඩීමට උදව් කරන්නෙමු. අපි නැවට පිහිනන්නෙමු.

අපි බැරලයක් ගෙන එය මත තබමු. අපි දොර හරහා යනවා. අපි හාන්ස් සමඟ කතා කරමු. අපි අසල පඩිපෙළ දිගේ ඉහළට නැඟී, අපි කොක්ක ("ඇත් දත් කොක්ක") එහි ගෙන, අපි නැවත බැරලයට යමු. අපි බැරලයට නැඟී, කොක්කක් කුඹගසට සවි කර කොක්කට කඹයක් බැඳ තබමු. අපි බැස ලීවරය අදින්නෙමු. රුවල් සුළඟින් කෙළින් වන අතර, බර්ගෝව් දරුණු පෙන්ගුවින් සමඟ වෙරළේ සිටින අතර එහිදී වේදනාකාරී හා ඛේදජනක මරණයක් ඔහු බලා සිටී.

4 වන කොටස: සයිබීරියා දූපත

අපි වෙරළට ගොඩ බසිනවා. අපි දකුණට යනවා, පඩිපෙළ නැග්ගා, අපි මහලු මිනිසා දකිනවා, අපි ළඟට ගොස් කතා කිරීමට උත්සාහ කරමු. බමර්. අපි පදක්කම ගන්නෙමු ("යූකොල් පදක්කම"), වෙරළ දිගේ නැව පසුකර ආපසු ගොස් තවත් ඉණිමඟකින් බැස යන්න. අපි පෙට්ටියක් දකිනවා. අපි ළඟා වෙමු, අපි හයිරොග්ලිෆ් ("ගල් තහඩු") සමඟ ගල් 3 ක් ගන්නෙමු. අපි නැවත පඩිපෙළ වෙත ගොස් ගල් අතර මාර්ගයක් සොයා ගනිමු.
හයිරොග්ලිෆ් (දැනටමත් 4) සහ මලක් ("සයිබීරියා මල") සහිත තවත් ගලක් අපට හමු වේ, අපි නැවත නැව වෙත යමු. අපි පිටුපස කාමරයට ගොස් බිත්තියේ ඇති පින්තූර දෙස බලමු, මැමත් සමඟ සිටින එක මතක තබා ගන්න. අපි යුකා මලට සුවඳක් දෙමු, ඔහු අවදි වේ, අපි ඡේදයට සහ වසා දැමූ ගේට්ටුවට යමු. අපි ලීවරය ඔබන්න, කූඩුව බැස යයි. යුකී කූඩුවට පැන ගේට්ටුව අරිනවා, කෘතවේදීව අපි යූකිව කූඩුවේ බඩගින්නේ මැරෙන්න දාලා යනවා. අපි පඩිපෙළ උඩට යනවා. අපි බිම රවුමට පිවිසෙමු, ඉදිකිරීම් දෙස බලන්න. අපි තවත් ගලක් ගන්නවා - 5 වෙනි.
දැන් අපි පදක්කමේ අභ්‍යන්තර කවය මත ඇඳ ඇති පරිදි අපගේ ගල් 5 තබමු. අපි රෝදය හරවන්නෙමු - වැලි සහිත බෝතලය පෙරළෙන අතර, අපි "ඇත්දත් යතුර" ලබා ගනිමු, එය රැගෙන වැලි ගසාගෙන ගිය ගලෙහි ඇති හයිරොග්ලිෆ් මතක තබා ගන්න. අපි හාන්ස් වෙත යනවා, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. අපි පයිප්පයට ළඟා වෙමු. අපි අපේ යතුර භාවිතා කරමු. හයිරොග්ලිෆ් පොකුරක් හෙළි කරමින් දොර විවර විය. අපි පදක්කම දෙස බලමු, අභ්‍යන්තර පේළියේ කටපාඩම් කර ඇති හයිරොග්ලිෆ් සොයන්න සහ පිටත පේළියේ එය අනුරූප වන හයිරොග්ලිෆ් දෙස බලන්න, මතක තබා ගන්න. අපි යතුර ඉවතට ගෙන පහළ පේළියේ සිදුරට ඇතුල් කරන්නෙමු, දෙවැන්න වමේ සිට (අපගේ හයිරොග්ලිෆ් පමණි). අපි රෝදය හරවන්නෙමු, වාතය ලබා ගන්නා සීනුව සුළඟේ දිශාවට හැරවිය යුතුය, තහවුරු කිරීමේදී වාතය මිරිකන ආකාරය අපට ඇසේ. දැන් අපි වම් පසින් ඇති ලීවර වෙත ළඟා වන අතර, නැවේ ඇති මැමත්ගේ කටපාඩම් ඇඳීමට අනුව, ලීවර සකසන්න:

ඉහළ පේළිය: විවෘත, අර්ධ වසා, විවෘත;
පහළ පේළිය: අර්ධ වසා, සම්පූර්ණයෙන්ම වසා, විවෘත.

දැන් අපි දකුණු පසින් ද්විත්ව ලීවරය අදින්නෙමු.

චිත්‍රපටියක් බලනවා, සතුටින් අඬනවා.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.