Сибір 2 механічне серце. Проходження гри сибір

ЧАСТИНА 1: РОМАНСБУРГ

платформа.

Магазин.

Проходимо до далекого столу, беремо ключ від цукеркового апарату ("small key"), йдемо до трьох, що стоять біля входу апаратів. Відкриваємо крайній правий, забираємо монети ("coins"). Кидаємо 5-у ліворуч монету (з оленем) у крайній лівий апарат, забираємо цукерки ("sugar candy"), кидаємо 2-у ліворуч монету (50 єн) у середній агрегат, забираємо "fish candy". Ключиком відкриваємо обидва замки, забираємо монети назад, щоб ворогові не дісталися.

Розмовляємо з полковником, дізнаємось, що ключа від воріт немає, вугілля немає. Йдемо до вугільної машини, дивимося вниз, на першому поверсі бачимо дрібне дівчисько на ім'я Малка, розмовляємо, міняємо "sugar candy" на "gate key", йдемо до воріт, відкриваємо, спускаємось у місто.

платформа.

Магазин.

Околиці монастиря.

Околиці монастиря.

Монастир.






4) закриваємо форму;

Кабак Циркус.


2 Кінь - у праве гніздо.
3 Кінь – у ліве гніздо.
4 Кінь - у праве гніздо.

платформа.

ЧАСТИНА 2: ТУНДРА

Берег річки.

Будинок єгеря.

3 вгору
2 праворуч
4 вгору
4 ліворуч
2 вгору
2 праворуч
2 вгору
2 праворуч
4 вгору


Радарна станція.

ЧАСТИНА 3: СІЛО ЮКОЛОВ

Село.

Полювання на фрукти.

Спогади Ганса.

Село.

1. Тиснемо важіль праворуч зверху.
2. Тиснемо важіль зліва зверху.
=> Висувається клешня вгору.


=>


=> Висувається клешня вниз.


=>


=>


=> Вода скипіла.


=>

ЧАСТИНА 4: ОСТРІВ SYBERIA


Подобається 9

Коментарі (5 )

ЧАСТИНА 1: РОМАНСБУРГ

Note: під терміном "говоримо" мається на увазі, що говоримо про все, поки співрозмовники не перестануть з тобою розмовляти.

Ідемо до Ганса, розмовляємо. Виходимо з поїзда, нас зустрічає полковник Ємєльєв.

платформа.

Рухаємось до локомотива, заводимо поїзд, говоримо з Оскаром. Оскар потребує вугілля. Ідемо до вугільної машини, тиснемо важіль - вугілля немає. Ідемо платформою в самий кінець, бачимо зачинені ворота, ломимося, не проходимо, розвертаємося, йдемо в магазин до полковника.

Магазин.

Проходимо до далекого столу, беремо ключ від цукеркового апарату ("small key"), йдемо до трьох, що стоять біля входу апаратів. Відкриваємо крайній правий, забираємо монети ("coins"). Кидаємо 5-у ліворуч монету (з оленем) у крайній лівий апарат, забираємо цукерки ("sugar candy"), кидаємо 2-у ліворуч монету (50 єн) у середній агрегат, забираємо "fish candy". Ключиком відкриваємо обидва замки, забираємо монети назад, щоб ворогові не дісталися. Розмовляємо з полковником, дізнаємось, що ключа від воріт немає, вугілля немає. Йдемо до вугільної машини, дивимося вниз, на першому поверсі бачимо дрібне дівчисько на ім'я Малка, розмовляємо, міняємо "sugar candy" на "gate key", йдемо до воріт, відкриваємо, спускаємось у місто.

Розмовляємо із Малкою. Дізнаємося, що у місті проживають матері підонки – брати Бургови. Йдемо до машини для подачі вугілля, включаємо – немає палива, беремо порожню каністру (“empty can”). Ідемо до хати братів Бургових. Розмовляємо – бензину не дають, але виявляють хворобливий інтерес до поїзда. Ідемо вздовж паркану, бачимо афішу цирку, здираємо її, пролазимо в дірку. Відкриваємо клітку з дивною твариною - юки, огульник тікає ловити його, тим часом міняє порожню каністру на повну "jerry can". Повертаємося до машини для подачі вугілля, заправляємо викраденим бензином, запускаємо. Заходимо в кабачок містера Ціркуса, підходимо до коней, дивимося на механізм, розмовляємо з господарем, Циркус запрошує Ганса в гості, виходимо і піднімаємося на платформу.

платформа.

Ідемо до вугільної машини, смикаємо важелі, насипаємо вугілля в поїзд. Дізнаємося від Оскара, що старий зник. Спускаємось у шинок Циркуса. Спостерігаємо, як Ганс встромляє.

Розмовляємо з Оскаром. Виходимо з вагона, йдемо до міста.

Розмовляємо з Малкою, дізнаємося про монастир із чарівним цілителем Патріархом. Ідемо до монастиря, замерзаємо, думаємо про те, де роздобути теплого одягу. Піднімаємось на платформу, до магазину полковника.

Магазин.

Розмовляємо із полковником. Піднімаємось на горище, беремо одяг ("winter cloth"), йдемо в туалет, який у вагоні поїзда, переодягаємося, йдемо до монастиря.

Околиці монастиря.

Смикаємо дзвінок, але чернець не пускає, розвертаємося, йдемо в місто в шинок Циркуса.

Говоримо із Циркусом. Говоримо з Малкою. Дізнаємося багато цікавого, отримуємо жетон ("token"), йдемо до мосту, що веде до монастиря, кидаємо жетон у ящик, забираємо плащеницю ("shroud"), йдемо у вагон, кладемо плащеницю на обличчя Ганса, отримуємо "hans" shroud", йдемо до монастиря.

Околиці монастиря.

Розмовляємо з ченцем, що стирає білизну. Дізнаємося, що тіток до монастиря не пускають і що чернець тягнеться від співу птаха Merula Alba. Ідемо в магазин полковника, розмовляємо, забираємо три свистки, повертаємось до ченця і віддаємо йому "silver birdcall" - чернець іде. Забираємо одяг ("monks habit") та впевненим кроком прориваємося до монастиря.

Монастир.

Будова складається з 3 частин: собор, бібліотека та келії. Ідемо спочатку до собору. Розмовляємо з Патріархом, віддаємо йому плащеницю, ченці забирають Ганса до монастиря. Говоримо з Патріархом, отримуємо дозвіл відвідати Ганса. Заходимо до келії. Говоримо з Гансом, Ганс вимагає ченця Олексія Тук'янова, який володіє шаманством Юколов. Виходимо із келії. Говоримо з товстим ченцем, отримуємо сувій ("scroll") та лінзу з мамонтом ("stained-glass mammoth"). Виходимо, бачимо цебро зі щіткою, беремо щітку "brush" і йдемо в собор. Підходимо до лівої фрески, трьом її щіткою, запам'ятовуємо малюнок, що з'явився. Ідемо до бібліотеки. Спускаємо на 1 поверх, беремо жердину і згідно з малюнком запалюємо свічки. Відкривається віконце на верхньому поверсі, піднімаємось туди.
Дивимось у віконце на Романсбург з висоти пташиного польоту, надивившись, вставляємо лінзу з мамонтом у віконце. Розмір вікна можна налаштувати чотирма кнопками. Тиснемо в наступному порядку: нижня, ліва, верхня, права. Спостерігаємо, як у стіні з'явилося зображення мамонта від лінзи. Ідемо туди, тиснемо на око момонта. Відчиняються секретні двері. Заходимо, забираємо з полиці воскурительний кухоль ("youkol relic") і книгу ("brother"s alexey book"), яку уважно читаємо, неодноразово стане в нагоді. Виходимо з бібліотеки, йдемо у бік виходу, бачимо віз, беремо ножиці ("shears" ), йдемо на цвинтар, дивимося, як Гансу вже приготували труну, знаходимо могилу Тук'янова, стрижемо ножицями рослини ("herbs and bramblers") і забираємо їх, йдемо до ліфта біля виходу, до машинки з виготовлення свічок. of matches").
Робимо лікувальну свічку ("herbal candle"). Для цього:

1) смикаємо важіль зліва, хутра підкачують повітря;
2) відкриває форму для свічки;
3) смикаємо за ланцюжок, кладемо ґнот;
4) закриваємо форму;
5) кидаємо лікувальні травиз могили до казана;
6) крутимо краник, забираємо готовий продукт.

Ідемо в келію до Ганса. Підходимо до столу, ставимо кухоль, кладемо в нього лікувальну свічку і підпалюємо сірниками. Спостерігаємо чудове зцілення. Говоримо з Гансом. Ідемо в собор, заходимо в кімнатку Патріарха і забираємо "ornate key", йдемо до виходу із собору, і ключиком відкриваємо ґрати в дзвіницю. Смикаємо шнурок, дзвонимо до обідні, ченці розбігаються. Ідемо на цвинтар. Рухаємо труну до пролому у стіні. Ідемо в келію до Ганса. Говоримо з Гансом та успішно збігаємо з монастиря.

Говоримо з Гансом, забираємо у нього "mechanical heart" і йдемо в шинок Циркуса інсталювати серце в атракціон із механічними кіньми.

Кабак Циркус.

Вставляємо механічне серце в нішу, крутимо його 3 рази, щоб маленька конячка опинилася в правій позиції. Тепер підключаємо контакти.

1 Кінь (ліворуч) – у центральне гніздо.
2 Кінь - у праве гніздо.
3 Кінь – у ліве гніздо.
4 Кінь - у праве гніздо.

Крутимо ще раз – атракціон запрацював, але, поки споглядали чудове, поїзд поїхав без нас.

платформа.

Підходимо до краю, смикаємо важіль, рейки перевертаються, бачимо незвичайний агрегат типу дрезини. Сідаємо, доїжджаємо до початку платформи, дивимося на колесо і думаємо, що потрібен юкі як тяга. Ходімо його шукати. Заходимо у двір до братів Бургових, говоримо з Оскаром по телефону, з'ясуємо, хто викрав поїзд. Згодовуємо рибні цукерки звірові, беремо газету зі столу. Ідемо до дрезини. Наздоганяємо поїзд.

ЧАСТИНА 2: ТУНДРА

Берег річки.

Ідемо в ліс, проходимо через каміння із замороженою рибою, виходимо на берег, де бобер гризе дерево, юкі лякає бобра, і той тікає. Поки юки гавкає на бобра, йдемо вперед, збираємо хмиз ("branches"), на іншому березі бачимо будинок. Повертаємося до каменів із рибою. Кладемо хмиз, підпалюємо сірниками, забираємо рибу ("offering") і згодовуємо юки. Тим часом бобер догриз дерево і вийшов міст. Переходимо на інший бік. Ідемо в ліс, проходимо повз обірваний підвісний мост, виходимо до будиночка єгеря.

Будинок єгеря.

Заходимо в будинок, над каміном беремо книгу з рибальства ("the fisherman"s guide"), матрьошку ("russian doll") і сокиру ("hatcher"). кухонний стілберемо кошик для риби ("fish tank"). Намагаємося вийти назад із дверей, натикаємось на ведмедя. Ідемо до задніх дверей, попередньо прочитавши книгу з рибальства, виходимо на причал. Беремо вудку, вибираємо маленьку зелененьку блешню в правому кутку - зверху, нібито схожу на жабу, яку хоче золота форель. Кидаємо вудку праворуч, за корч. Виживаємо розкішну рибу ("orange salmon"). Ідемо до хати, і через вікно кидаємо рибу ведмедеві. Повертаємось до обірваного мосту. Підходимо до мосту і відрубуємо сокирою шматок мотузки (rope with plate). Використовуємо добуту мотузку на корч, що стирчить поруч. Перестрибуємо через яр. Ідемо вперед, підходимо до прямовисної стіни. Зверху вже чекають брати - упирі, і лише падіння літаючого об'єкта рятує від проломленої голови. Встромляємо сокиру в стіну і деремося нагору.

3 вгору
2 праворуч
4 вгору
4 ліворуч
2 вгору
2 праворуч
2 вгору
2 праворуч
4 вгору

Радарна станція.

Спостерігаємо, як брати відвозять Ганса на снігокаті. Оглядаємось. Підходимо до місця падіння крила. Бачимо нашого старого друга Бориса, що висить на стропах. Можна залізти в крило та натиснути кнопки (на проходження не впливає).
Ідемо до радарної станції, забираємось на верх вежі, крутимо важіль 2 рази, щоб тарілка повернулася на схід. Спускаємось униз. Включаємо усі прилади. Помічаємо крапку на радарі, записуємо координати: Дальність 80, Висота 20. На передавачі набираємо цифри: 0328 (частота навушників Бориса). Кричимо у мікрофон. Будимо Бориса і йдемо до нього, розмовляємо, сідаємо у кабіну, набираємо на приладі катапульти координати: 8020. Приземляємось біля поїзда.

Підходимо до локомотива. Витягнемо Оскара зі снігу. Говоримо з ним. Йдемо у вагон, у кімнаті Ганса піднімаємо з підлоги креслення ("plan of the train") та маслянку ("oil dispenser"). Ідемо до Оскара, віддаємо йому масляню. Оскар займає місце машиніста, ми сідаємо у вагон, але поїзд не їде. Ідемо до Оскара, говоримо, повертаємось у вагон, знаходимо отвір у підлозі, закрите панеллюдзвонимо Оскару по телефону, повідомляємо про готовність, і він відкриває кришку. Натискаємо кнопки: 1, 3, 5. Вагон відчеплюється. Поїзд їде.

ЧАСТИНА 3: СІЛО ЮКОЛОВ

Йдемо вперед, підходимо до кинутого снігокату, забираємо з нього "gauze blanket" і поміщаємо в рот поруч ідолу з совиною головою. Ідемо в поле, знаходимо там одного з братів, говоримо з ним, він їде додому на снігокаті. Повертаємось до того місця, де стояв снігокат. Одягаємо шипи на черевики, піднімаємось на пагорб. З-за рогу вискакує другий брат і загрожує розправою бивнем мамонта, говоримо з ним. Дзвонимо Оскару. Поки Оскар відволікає, підходимо до санок і забираємо з них ножа ("ivory knife"), розрізаємо мотузку, якою прив'язані сани. Лиходій нападає, ми провалюємося під землю.

Село.

Виходимо із апартаментів. Розмовляємо із вождем. Беремо роги ("reindeer antlers") із кошика біля дверей. Ідемо праворуч. Проходимо повз барабани, йдемо вниз, беремо шматок шкіри ("leather strip") і робимо рогатку ("slingshot"). Ідемо до барабанів. Використовуємо рогатку на бурульку, що висить над барабанним механізмом. Бурулька падає, шлях відкритий. Входимо до печери. Говоримо з бабкою, забираємо маску ("youkol mask") з полиці, і совину зазивалку ("prayer wheel") за шторкою. Виходимо на полювання на фрукт. Йдемо вниз, поки не знайдемо ополонку і глеки поруч, беремо пробку ("cork bung") та порожню фляжку ("empty flask"). Вішаємо фляжку на гачок, крутимо важіль, набираємо у фляжку води, отримуємо "flask full of water" і йдемо вниз. Із загону з юками забираємо кістку ("fishbone") і йдемо направо вздовж рейок. Проходимо в арку під рейками і йдемо до печери, освітленої смолоскипами. У печері йдемо ліворуч - знаходимо там дерево з фруктами, що вмерзли в лід, і лемінга, що стрибає поруч.

Полювання на фрукти.

Беремо пробку і встромляємо її в праву нижню дірку. Ідемо до споруди, що стоїть поруч, у вигляді палиці з рогами, вішаємо на нього совину зазивалку, крутимо зазивалку, прилітає сова. Леммінг від страху забирається в ліву дірку. Виймаємо пробку, і ставимо її в дірку перед лемінгом, він стрибає на неї і рухається далі. Виймаємо пробку і ставимо відразу за лемінгом, відрізаючи шлях до відступу. Виливаємо воду з фляжки в дірку прямо над лемінгом, щоб утопити, але лемінг живучи і вміє плавати. Леммінг біжить далі. Як нагорода він з'їдає кілька фруктів. Беремо риб'ячу кістку і кидаємо в дірку над лемінгом. Він забирається нею, як лісницею, і стрімголов скочується, гублячи фрукти. Відбираємо фрукти ("dream fruit") у контуженого лемінга і повертаємось у печеру до відьми, говоримо з нею.

Спогади Ганса.

Ідемо вперед, забираємо фігурку мамонта ("mammoth doll"), йдемо назад, через ліс йдемо до Владилени, дорогою говоримо з Ганною. Йдемо до будинку Форальбергів, говоримо з татом. Повертаємося до Анни, випитуємо час, коли батько йде на фабрику. 7:15. Ідемо знову до будинку Форальбергів, у холі підходимо до годинника. Намагаємося завести годинник, але нічого не виходить. Дивимося на час – 2:45, виставляємо його важелями на лічильнику. Тикаємо в правого чоловічка, в лівого, потім тикаємо в маятник. Годинник пішов. Тепер виставляємо на лічильнику час 7:15 і смикаємо праву гирку, щоб прискорити хід годинника, потім тикаємо в дзвіночок. Тато йде на фабрику. Заходимо в кімнату і беремо ключ від горища ("attic key"). Піднімаємось на горище. Відчинимо двері ключем, підходимо до Ганса, віддаємо йому фігурку мамонта. Говоримо з ним. Намагаємося взяти зі столу серце Оскара. Повертаємось у реальність.

Село.

Виходимо з будиночка чаклунки і йдемо до поїзда, біля виходу з печери говоримо з двома тубільцями. Підходимо до поїзда і намагаємось причепити мотузку, але не можемо – важка. Ходімо просити допомоги у тубільців, говоримо з ними, але ті бояться Оскара. Ідемо до Оскара, говоримо з ним, віддаємо йому маску. Ідемо знову до тубільців, говоримо з ними – нарешті вони погоджуються і причіплюють мотузку гаком до поїзда. Ідемо до поїзда, дивимося на гачок. Тиснемо на важіль на гаку і натягуємо мотузку. Ідемо в печеру до валу, який тягне мотузку, піднімаємось на майданчик, тиснемо правий важіль, поїзд буксирується до печери. Йдемо до поїзда, говоримо з Оскаром. Оскар іде у печеру до бабці, ми за ним. Заходимо до печери, дивимося на Оскара. Натискаємо дві кнопки, що за розташуванням має бути як на годиннику 7:15. Кришка відкривається. Натискаємо наступні кнопки хрест-на-хрест: верхню, нижню, ліву, праву. Оскар відкривається. Ми забираємо ключ ("voralberg key"), а Ганс отримує нові бойові лати. Ідемо до поїзда, заходимо в рубку керування, вставляємо ключ Форальберга в замок. Розбираємось із приладами. Бачимо 3 датчики зі стрілками (типу манометрів).

1. Тиснемо важіль праворуч зверху.
2. Тиснемо важіль зліва зверху.
=> Висувається клешня вгору.

3. Тиснемо невеликий перемикач біля правого датчика.
=> Клешня набрала вугілля, стрілка правого датчика відхилилася вправо.

4. Повторюємо перші два пункти.
=> Висувається клешня вниз.

5. Тиснемо маленький перемикач поруч із середнім датчиком.
=> Клешня набрала води, стрілка середнього датчика відхилилася вправо.

6. Тиснемо маленький перемикач поруч із лівим датчиком.
=> Попереду поїзда висунулася труба.

7. Крутимо колесо поруч із лівим дачі.
=> Вода скипіла.

8. Крутимо велике колесо зліва.
=> Пара розтопила лід, у якому був ковчег.

Ідемо до ковчегу. Говоримо з Гансом, він вимагає юки до ковчега. Ідемо до загону юки, відчинимо його. Ідемо назад у ковчег. Відпливаємо. Причалюємо на крижині.

Сходимо на берег. Знаходимо ріг ("narwhal task"), йдемо далі, бачимо який зачепився за крижину якір, використовуємо ріг, щоб звільнити якір. Проходимо далі, а тим часом з'явився мерзенний гоблін – брат Бургів – і підняв ліфт ковчега. Ідемо далі берегом, бачимо крижину, а на ній зграю пінгвінів. Відступаємо, знаходимо гніздо з яйцями, кладемо туди матрьошку. Пінгвіни приходять до гнізда, а ми на крижину. Крижина тріскається, але не до кінця, беремо ріг і допомагаємо їй тріснути. Допливаємо до ковчега.

Беремо діжку і ставимо її. Проходимо у двері. Говоримо з Гансом. Піднімаємося ближніми сходами нагору, і беремо там гак ("ivory hook"), йдемо назад до бочки. Залізаємо на бочку, приделовуємо гак до щогли і прив'язуємо мотузку до гака. Спускаємось і смикаємо за важіль. Вітрило розпрямляється від вітру, і Бургов опиняється на березі в суспільстві зло настроєних пінгвінів, де на нього чекає болісна і трагічна смерть.

ЧАСТИНА 4: ОСТРІВ SYBERIA

Висаджуємось на берег. Ідемо праворуч, піднімаємося сходами, бачимо старого, підходимо і намагаємося поговорити. Облом. Забираємо медальйон ("youkol medallion"), йдемо назад повз ковчег вздовж берега, спускаємося ще однією сходами. Бачимо скриньку. Підходимо, беремо 3 камені з ієрогліфами ("stone plate"). Ідемо назад до сходів і знаходимо прохід між камінням.
Знаходимо там ще один камінь з ієрогліфом (вже 4) та квітка ("syberia flower"), повертаємось у ковчег. Ідемо в далеку кімнату і дивимося картинки на стіні, запам'ятовуємо ту, що з мамонтом. Даємо понюхати квітку юке, вона прокидається, ми йдемо в прохід і до зачинених воріт. Тиснемо важіль, клітина опускається. Юкі стрибає в клітку і відчиняє ворота, на подяку ми залишаємо юки на голодну смерть у клітці. Піднімаємося сходами. Підходимо до кола на підлозі, дивимось на констукцію. Беремо ще один камінь – п'ятий.
Тепер викладаємо наші 5 каменів, як намальовано на внутрішньому колімедальйону. Крутимо коліщатко - пляшка з піском перевертається, і ми отримуємо "ivory key", беремо його і запам'ятовуємо ієрогліф на камені, з якого здуло пісок. Ідемо до Ганса, говоримо з ним. Підходимо до труби. Використовуємо наш ключ. Дверцята відчинилися, оголивши купу ієрогліфів. Дивимося медальйон, шукаємо запам'ятований ієрогліф на внутрішньому ряду і дивимося, якому ієрогліфу він відповідає на зовнішньому ряду, запам'ятовуємо. Виймаємо ключ і вставляємо його в дірку нижнього ряду, другу зліва (якраз наш ієрогліф). Крутимо колесо, розтруб повітрозабірника повинен розвернутися у бік вітру, на підтвердження чуємо, як забурчало повітря. Тепер підходимо до важелів ліворуч і згідно з запам'ятаним малюнком мамонта в ковчезі виставляємо важелі:

Верхній ряд: відкритий, закритий половину, відкритий;
нижній ряд: закритий на половину, повністю закритий, відкритий.

Тепер смикаємо за здвоєний важіль праворуч.

Дивимось фільму, плачемо від щастя.

Проходження гри Syberia 2. 1-а частина

Романсбург

вагон.

платформа.

Магазин.

Місто.



платформа.

вагон.

Місто.

Магазин.

Околиці монастиря.
Циркус.

Місто.

Околиці монастиря.


Монастир.










Беремо коробку сірників.


2. відкриває форму для свічки
4. закриваємо форму




вагон.

Кабак Циркус.

Тепер підключаємо контакти.


2 Кінь - у праве гніздо
3 Кінь - у ліве гніздо
4 Кінь - у праве гніздо


платформа.


Наздоганяємо поїзд.

Проходження гри Syberia 2. 2-а частина

Тундра

Берег річки.

Ідемо в ліс, проходимо через каміння із замороженою рибою, виходимо на берег
де бобер гризе дерево, юки лякає бобра, і той тікає. Поки юкі гавкає
на бобра, йдемо вперед, збираємо хмиз, на іншому березі бачимо будинок.
Повертаємося до каменів із рибою. Кладемо хмиз, підпалюємо сірниками, забираємо рибу
і згодовуємо юки, тим часом бобер догриз дерево, і вийшов міст,
переходимо в інший бік. Ідемо в ліс, проходимо повз обірваний
підвісного мосту, виходимо до будиночка єгеря.

Будинок єгеря.
Заходимо в будинок, над каміном беремо книгу з рибальства,
матрьошку та сокиру. На кухонному столі беремо
кошик для риби. Намагаємося вийти назад із дверей,
натикаємось на ведмедя. Ідемо до задніх дверей, попередньо прочитавши
книгу з рибальства, виходимо на причал. Беремо вудку, вибираємо
маленьку зелену блешню в правому кутку - зверху,
нібито схожу на жабу, яку хоче золота форель.
Кидаємо вудку праворуч, за корч. Виживаємо, розкішну рибу.
Ідемо до хати, і через вікно кидаємо рибу ведмедеві. Повертаємось до обірваного мосту.
Походимо до мосту і відрубуємо сокирою шматок мотузки.
Використовуємо видобуту мотузку на корч, що стирчить поруч. Перестрибуємо через яр.
Ідемо вперед, підходимо до прямовисної стіни. Зверху вже чекають брати - упирі,
і лише падіння літаючого об'єкта рятує від проломленої голови.
Встромляємо сокиру в стіну і деремося нагору.

3 вгору
2 праворуч
4 вгору
4 ліворуч
2 вгору
2 праворуч
2 вгору
2 праворуч
4 вгору

Радарна станція.
Спостерігаємо як брати відвозять Ганса на снігокаті. Оглядаємось. Підходимо до місця
падіння крила. Бачимо нашого старого друга Бориса, що висить на стропах.
Можна злізти в крило та натиснути кнопки. (на проходження не впливає)
Ідемо до радарної станції, забираємося нагору башти, крутимо важіль 2 рази,
щоб тарілка повернулася на схід. Спускаємось униз.
Включаємо усі прилади. Помічаємо крапку на радарі, записуємо координати:
Дальність 80, висота 20.
На передавачі набираємо цифри: 0328 (частота навушників Бориса)
Кричимо у мікрофон. Будимо Бориса і йдемо до нього, розмовляємо, сідаємо в кабіну,
набираємо на приладі катапульти координати: 8020
Приземляємось біля поїзда.

Потяг.
Підходимо до локомотива. Витягуємо Оскара зі снігу. Говоримо з ним. Ідемо у вагон,
у кімнаті Ганса піднімаємо з підлоги креслення та маслянку. Ідемо до Оскара, віддаємо йому масляню. Оскар займає місце машиніста,
ми сідаємо у вагон, але поїзд не їде. Йдемо до Оскара, говоримо, повертаємось у
вагон,
знаходимо отвір у підлозі закритий панеллю, дзвонимо Оскару по телефону,
повідомляємо про готовність, і він відкриває кришку. Натискаємо кнопки, 1, 3, 5.
Вагон відчеплюється. Поїзд їде.

Проходження гри Сибір 2. 1-а частина

Романсбург

вагон.
У вагоні підійдіть до Ганса і поговоріть із ним. Потім виходьте з поїзда, вас зустріне полковник Ємєльєв.

платформа.
Ідіть уздовж локомотива, потім заведіть поїзд. Після цього поговоріть із Оскаром. Він вимагатиме вугілля для продовження поїздки. Ідіть до вугільної машини, розташованої правіше за поїзд і натисніть важіль. Вугілля немає. Вам потрібно його здобути. Розвертайтеся і йдіть по платформі наприкінці. Там зачинені ворота. Розвертайтеся та йдіть до магазину до полковника Ємельєва.

Магазин.
Проходьте до далекого столу, беріть ключ від цукеркового апарату, потім йдіть
до трьох апаратів, що стоять біля входу. Відкрийте крайній правий та заберіть монети. Потім киньте 5-у ліворуч монету (з оленем) в крайній лівий апарат, заберіть
цукерки, киньте 2-у ліворуч монету (50 єн) у середній агрегат, заберіть вміст. Ключиком відкрийте обидва замки, заберіть монети назад. Поговоріть із полковником, дізнайтеся, що ключа від воріт немає, вугілля немає. Тоді йдіть до вугільної машини, дивіться вниз, на першому поверсі побачите маленьку дівчинку на ім'я Малка, поговоріть з нею, отримайте ключ, потім йдіть до воріт, а потім спускайтеся вниз.

Місто.
Поговоріть із Малкою. Ви дізнаєтесь, що у місті проживають злі люди- брати
Бургови. Ідіть до машини для подачі вугілля біля Малки, увімкніть її. Нема палива. Тоді беріть порожню каністру. Ідіть до хати братів Бургових. Говоріть з ними, бензину вони не дають, але виявляють болісний інтерес до поїзда. Ідіть уздовж паркану, ліворуч, і ви побачите афішу цирку, здеріть її, пролізте в дірку. відкрийте клітинку з дивним
тваринам - юки, косинець тікає ловити його, тим часом міняйте порожню
каністру на повну. Не поспішайте. Повертайтеся до машини для подачі вугілля, потім
заправляємо краденим бензином, запускаємо. Заходимо в шинок містера Циркуса,
підходимо до коней, дивимося на механізм, розмовляємо з господарем, Циркус
запрошує Ганса в гості, виходимо та піднімаємось на платформу.

платформа.
Ідемо до вугільної машини, смикаємо важелі, насипаємо вугілля в поїзд. Дізнаємося від Оскара,
що Ганс зник. Спускаємось у шинок Циркуса. Спостерігаємо, як Гансу стає не по собі.

вагон.
Розмовляємо з Оскаром. Виходимо з вагона, йдемо до міста.

Місто.
Розмовляємо з Малкою, дізнаємося про монастир із чарівним цілителем Патріархом.
Ідемо в монастир, замерзаємо, думаємо про те, де роздобути теплий одяг.
Піднімаємось на платформу, до магазину полковника.

Магазин.
Розмовляємо із полковником. Піднімаємось на горище, беремо одяг,
йдемо в туалет, який у вагоні поїзда, переодягаємося, йдемо до монастиря.

Околиці монастиря.
Смикаємо дзвінок, але чернець не пускає, розвертаємося, йдемо в місто, в шинок
Циркус.

Місто.
Говоримо із Циркусом. Говоримо з Малкою. Дізнаємося багато цікавого, отримуємо жетон, йдемо до мосту, що веде до монастиря, кидаємо жетон у ящик, забираємо
плащаницю, йдемо у вагон, кладемо плащаницю на обличчя Ганса, отримуємо та йдемо до монастиря.

Околиці монастиря.
Розмовляємо з ченцем, що стирає білизну. Дізнаємося, що жінок до монастиря
не пускають, і що ченцю дуже подобається спів птиці Merula Alba. Ідемо до магазину
полковника, розмовляємо, забираємо три свистки, повертаємось до ченця
і віддаємо йому, чернець іде. Забираємо одяг
і впевненим кроком прориваємося до монастиря.

Монастир.
Будова складається з 3 частин, собор, бібліотека та келії. Ідемо спочатку до собору.
Розмовляємо з Патріархом, віддаємо йому плащаницю, ченці забирають Ганса в
монастир. Говоримо з Патріархом, отримуємо дозвіл відвідати Ганса. Заходимо
у келію. Говоримо з Гансом, Ганс вимагає ченця Олексія Тук'янова, який володіє
шаманством Юколов. Виходимо із келії. Говоримо з товстим ченцем, отримуємо сувій
та лінзу з мамонтом. Виходимо, бачимо відро
зі щіткою, беремо щітку та йдемо в собор. Підходимо до лівої фрески,
трьом її щіткою, запам'ятовуємо малюнок, що з'явився. Ідемо до бібліотеки.
Спускаємося на 1 поверх, беремо жердину, і, згідно з малюнком, запалюємо свічки.
Відкривається віконце на верхньому поверсі, піднімаємось туди.
Дивимося у віконце на Романсбург із висоти пташиного польоту, надивившись
вставляємо лінзу з мамонтом у віконце. Розмір вікна можна регулювати чотирма
кнопки. Тиснемо в наступному порядку, нижня, ліва, верхня, права.
Спостерігаємо, як у стіні з'явилося зображення мамонта від лінзи. Ідемо туди,
тиснемо на око мамонта. Відчиняються секретні двері. Заходимо, забираємо з полиці
шкіряний кухоль і книгу,
яку уважно читаємо, неодноразово знадобиться. Виходимо з бібліотеки,
йдемо у бік виходу, бачимо віз візьмемо ножиці, йдемо на цвинтар,
дивимося, як Гансу вже приготували труну, знаходимо могилу Тук'янова, стрижемо
ножицями рослини та забираємо їх, йдемо до ліфта
біля виходу, до машини з виготовлення свічок.
Беремо коробку сірників.

Робимо лікувальну свічку. Для цього потрібно:

1. смикаємо важіль зліва, хутра підкачують повітря
2. відкриває форму для свічки
3. смикаємо за ланцюжок, кладемо ґнот
4. закриваємо форму
5. кидаємо лікувальні трави з могили у котел
6. крутимо краник, забираємо готовий продукт

Ідемо в келію до Ганса. Підходимо до столу, ставимо кухоль,
кладемо в неї лікувальну свічку і підпалюємо сірниками. Спостерігаємо чудове зцілення.
Говоримо з Гансом. Ідемо в собор, заходимо до кімнати Патріарха
і забираємо ключ, йдемо до виходу із собору, і ключиком відкриваємо грати
у дзвіницю. Смикаємо шнурок, дзвонимо до обідні, ченці розбігаються.
Ідемо на цвинтар. Рухаємо труну до пролому у стіні. Ідемо в келію до Ганса.
Говоримо з Гансом і успішно збігаємо з монастиря.

вагон.
Говоримо з Гансом, забираємо в нього і йдемо в шинок Циркуса,
інсталювати, серце в атракціоні з механічними кіньми.

Кабак Циркус.
Вставляємо механічне серце в нішу, крутимо його 3 рази,
Щоб маленька конячка опинилася у правій позиції.
Тепер підключаємо контакти.

1 Кінь (ліворуч) – у центральне гніздо
2 Кінь - у праве гніздо
3 Кінь - у ліве гніздо
4 Кінь - у праве гніздо

Крутимо ще раз, атракціон заробив,
але поки споглядали чудове, поїзд поїхав без нас. Біжіть нагору.

платформа.
Підходимо до краю, смикаємо важіль, рейки перевертаються, бачимо незвичайний
агрегат типу дрезини. Сідаємо, доїжджаємо до початку платформи, дивимося на колесо
і думаємо, що потрібен юкі як тяга. Ходімо його шукати. Заходимо у двір
до братів Бургових, говоримо з Оскаром телефоном, з'ясовуємо, хто викрав поїзд.
Згодовуємо рибні цукерки звірові, беремо газету зі столу. Ідемо до дрезини.
Наздоганяємо поїзд.

Проходження гри Syberia 2. 3 частина

Село Юколів

Потяг.
Ідемо вперед, підходимо до кинутого снігокату та забираємо з нього
і поміщаємо в рот поруч ідолу з совиною головою. Ідемо в поле, знаходимо
там одного з братів, говоримо з ним, він їде додому на снігокаті. Повертаємось
до того місця, де стояв снігокат. Одягаємо шипи на черевики, піднімаємось на пагорб.
З-за рогу вискакує другий брат, і загрожує розправою бивнем мамонта, говоримо
з ним. Дзвонимо Оскару. Поки Оскар відволікає, підходимо до санок і забираємо з них
ніж і розрізаємо мотузку, якою прив'язані сани. Лиходій нападає,
ми провалюємося під землю.

Село.
Виходимо із апартаментів. Розмовляємо із вождем. Беремо роги
з кошика біля дверей. Ідемо праворуч. Проходимо повз барабани, йдемо вниз,
беремо шматок шкіри та робимо рогатку. Ідемо до барабанів.
Використовуємо рогатку на бурульку, що висить над барабанним механізмом. Бурулька
падає,
шлях відкритий. Входимо до печери. Говоримо з бабкою, забираємо маску
з полиці, і совину зазивалку за шторкою. Виходимо на полювання на фрукт.
Ідемо вниз поки не знайдемо, ополонку і глеки поруч, беремо пробку і порожню
фляжку. Вішаємо фляжку на гачок, крутимо важіль, набираємо у фляжку води,
отримуємо та йдемо вниз. Із загону з юками забираємо кістку та йдемо праворуч уздовж рейок. Проходимо в арку під рейками, і йдемо
до печери освітленої смолоскипами. У печері йдемо ліворуч. І знаходимо там дерево з
фруктами вмерзлі в лід, і лемінгу стрибає поруч.

Полювання на фрукти.
Беремо пробку і встромляємо її в праву нижню дірку. Ідемо до того, що поруч стоїть
споруді у вигляді палиці з рогами, вішаємо на нього совину зазивалку,
крутимо зазивалку, прилітає сова. Леммінг від страху забирається в ліву дірку.
Виймаємо пробку, і ставимо її в дірку перед лемінгом, він стрибає на неї,
і рухається далі. Виймаємо пробку, і ставимо відразу за лемінгом,
відрізаючи шлях до відступу. Виливаємо воду з фляжки в дірку прямо над лемінгом
щоб утопити, але лемінг живучи і вміє плавати. Леммінг біжить далі.
Як нагорода він з'їдає кілька фруктів. Беремо риб'ячу кістку
і кидаємо у дірку над лемінгом. Він забирається нею як по сходах,
і стрімголов скочується, гублячи фрукти. Відбираємо фрукти
у контуженого лемінгу і повертаємось у печеру до відьми і говоримо з нею.

Спогади Ганса.
Ідемо вперед, забираємо фігурку мамонта, йдемо назад, через ліс
йдемо у Владилену, дорогою говоримо з Анною. Йдемо до будинку Форальбергів, говоримо
з татом. Повертаємося до Анни, випитуємо час коли батько йде на фабрику.
7:15. Ідемо знову до будинку Форальбергів, у холі підходимо до годинника. Намагаємося завести
годинник, але нічого не виходить. Дивимося на якийсь час. 2:45, виставляємо його важелями
на лічильнику. Тикаємо в правого чоловічка, в лівого, потім тикаємо в маятник.
Годинник пішов. Тепер виставляємо на лічильнику час 7:15
і смикаємо праву гирку, щоб прискорити хід годинника, а потім тикаємо в дзвіночок.
Тато йде на фабрику. Заходимо в кімнату і беремо ключ від горища.
Піднімаємось на горище. Відчиняємо двері ключем, підходимо до Ганса,
віддаємо йому фігурку мамонта. Говоримо з ним. Намагаємося взяти зі столу серце
Оскара.
Повертаємось у реальність.

Село.
Виходимо з будиночка чаклунки, і йдемо до поїзда, біля виходу з печери, говоримо з двома
тубільцями. Підходимо до поїзда і намагаємося причепити мотузку, але не можемо -
важка.
Ходімо просити допомоги у тубільців, говоримо з ними, але ті бояться Оскара. Йдемо до
Оскару,
говоримо з ним, віддаємо йому маску. Ідемо знову до тубільців, говоримо з ними, нарешті
вони погоджуються та причіплюють мотузку гаком до поїзда. Ідемо до поїзда дивимося на
гачок.
Тиснемо на важіль на гаку і натягуємо мотузку. Ідемо в печеру до валу, який тягне
мотузку, піднімаємось на майданчик, тиснемо правий важіль, поїзд буксирується до печери.
Йдемо до поїзда, говоримо з Оскаром. Оскар іде у печеру до бабці, ми за ним.
Заходимо до печери, дивимося на Оскара. Натискаємо дві кнопки, що за розташуванням
має бути як на годиннику 7:15. Кришка відкривається. Натискаємо наступні
кнопки хрест-навхрест: верхню, нижню, ліву, праву. Оскар відкривається.
Ми забираємо ключ, а Ганс отримує нові бойові лати. Ідемо до поїзда,
заходимо в рубку управління, вставляємо ключ Форальберг в замок.
Розбираємось із приладами. Бачимо 3 датчики зі стрілками типу манометрів.

1. Тиснемо важіль праворуч зверху
2. Тиснемо важіль зліва зверху
=> Висувається клешня вгору.

3. Тиснемо невеликий перемикач біля правого датчика.
=> Клешня набрала вугілля, стрілка правого датчика відхилилася вправо.

4. Повторюємо перші два пункти.
=> Висувається клешня вниз.

5. Тиснемо маленький перемикач поруч із середнім датчиком.
=> Клешня набрала води, стрілка середнього датчика відхилилася вправо.

6. Тиснемо невеликий перемикач поруч із лівим датчиком.
=> Попереду поїзда висунулася труба.

7. Крутимо колесо поруч із лівим дачі.
=> Вода скипіла.

8. Крутимо велике колесо зліва.
=> Пар розтопив лід у якому був ковчег.

Ідемо до ковчегу. Говоримо з Гансом, він вимагає юки до ковчега. Ідемо до загону юки,
відкриваємо його. Ідемо назад у ковчег. Відпливаємо. Причалюємо на крижині.

Крижина.
Сходимо на берег. Знаходимо ріг, йдемо далі, бачимо, що зачепився
за крижину якір, використовуємо ріг, щоб звільнити якір. Проходимо далі,
а тим часом з'явився мерзенний гоблін - брат Бургов, і підняв ліфт ковчега.
Ідемо далі берегом, бачимо крижину, а на ній зграя пінгвінів, відступаємо,
і знаходимо гніздо з яйцями, кладемо туди матрьошку. Пінгвіни приходять до гнізда.
А ми на крижину. Крижина тріскається, але не до кінця, беремо ріг і допомагаємо їй
тріснути. Допливемо до ковчега.

Ковчег.
Беремо діжку і ставимо її. Проходимо у двері. Говоримо з Гансом. Піднімаємося
ближніми сходами нагору, і беремо там гак і йдемо назад до бочки.
Залазимо на бочку, приделовуємо гак до щогли і прив'язуємо мотузку до гака.
Спускаємось і смикаємо за важіль. Вітрило розпрямляється від вітру і Бургов виявляється
на березі в суспільстві зло настроєних пінгвінів, де на нього чекає
болісна та трагічна смерть.

Проходження гри Syberia 2. 4 частина

Острів Syberia

Висаджуємось на берег. Ідемо праворуч, піднімаємося сходами, бачимо старого,
підходимо, і намагаємось поговорити. Облом. Забираємо медальйон,
ідемо назад повз ковчег вздовж берега, спускаємося ще однією сходами.
Бачимо скриньку. Підходимо, беремо 3 камені з ієрогліфами.
Ідемо назад до сходів і знаходимо прохід між камінням.
Знаходимо там ще один камінь з ієрогліфом (вже 4) та квітка,
повертаємось у ковчег. Ідемо в далеку кімнату і дивимося картинки на стіні,
запам'ятовуємо ту котра з мамонтом. Даємо понюхати квітку юке, вона прокидається
і ми йдемо в прохід і до зачинених воріт. Тиснемо важіль, клітина опускається.
Юкі стрибає в клітку і відчиняє ворота, на подяку ми залишаємо юки,
на голодну смерть у клітці. Піднімаємося сходами. Підходимо до кола на підлозі,
дивимося на конструкцію. Беремо ще один камінь 5-ий.
Тепер викладаємо наші 5 каменів, як намальовано на внутрішньому колі медальйону.
Крутимо колесо, пляшка з піском перевертається і ми отримуємо,
беремо його та запам'ятовуємо ієрогліф на камені, з якого здуло пісок.
Ідемо до Ганса, говоримо з ним. Підходимо до труби. Використовуємо наш ключ.
Дверцята відчинилися, оголивши купу ієрогліфів. Дивимося медальйон,
шукаємо запам'ятаний ієрогліф на внутрішньому рядуі дивимося, якому ієрогліфу
він відповідає зовнішньому ряду, запам'ятовуємо. Виймаємо ключ і вставляємо
його в дірку нижнього ряду, другу ліворуч. (якраз наш ієрогліф) Крутимо колесо,
розтруб повітряно-забірника повинен розвернутися у бік вітру,
на підтвердження чуємо, як заричало повітря. Тепер підходимо до важелів ліворуч
і згідно з запам'ятаним малюнком мамонта в ковчезі виставляємо важелі:

Верхній ряд: відкритий, закритий на половину, відкритий
нижній ряд: закритий на половину, повністю закритий, відкритий.

Тепер смикаємо за здвоєний важіль праворуч.

Ось і настав кінець гри.

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Сибір 2, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Сибір 2. У найбільш складних місцяхми додаємо картинки, які можуть допомогти вам. Проходження Сибір 2читайте у нас на сайті.

Романівськ

Поговоріть із Гансом. Вийдіть з вагона і слідуйте за чоловіком у магазин. Поговоріть із полковником. Далі йдіть до Оскара, поговоріть з ним та поверніть вентиль, що знаходиться за ним. Увімкніть механізм поїзда, закрутіть вентиль назад. Знову діалог із Оскаром, пройдіть до механізму подачі палива. Спробуйте його запустити, поговоріть із дівчинкою, яка стоїть недалеко. Потім зайдіть у магазин і поговоріть із полковником. Візьміть зі столу у коробці ключ. Ідіть до апарату цукерок. Відкрийте один із відділів, отримайте монетки, за їх допомогою у вас буде два види цукерок. Дайте дівчинці ту, яка їй сподобається, і отримайте таким чином ключ від зачинених воріт.

Відчиніть ворота, йдіть у місто, поговоріть із дівчинкою та зайдіть у бар. Поговоріть із людиною за стійкою двічі. Залишіть будинок ідіть ліворуч до генератора, підберіть каністру. Ідіть до Кейт, а потім поговоріть із Іваном. Ідіть ліворуч, зірвіть афішу і пролазьте в отвір. Відкрийте ящик із твариною. Поміняйте каністри, доки Ігор спить. Заправте генератор на заправці та запустіть. Поговоріть із Малькою, а потім Цукерманом.

Тепер треба поговорити з Оскаром та полковником. Підніміться на горище, переодягніться. Вам потрібно поспілкуватися з Малькою та Цукерманом про храм кілька разів, у результаті у вас з'явиться жетон. Ідіть до будинку, який знаходиться де багряний міст. Покладіть монетку в отвір. Поверніться до Ганса, покладіть на його обличчя полотно. Ідіть у монастир, минаючи місток.

Монастир

Діставшись монастиря, смикніть за мотузку. Ідіть до річки, поговоріть із ченцем. Ідіть у магазин, купіть корм для птахів та віддайте ченцю.

Втрачений поїзд

Поспілкуйтеся з Гансом двічі, а потім йдіть до Цукермана і поговоріть з ним. Вставте серце в механізм і взаємодійте з ним до того моменту, як спідометр не покаже максимальну позначку. Робіть механізм кріплення коней. Після кількох сцен, поговоріть із Цукерманом. Потім йдіть до полковника і теж поговоріть з ним, натисніть на важіль. Сідайте в дрезину, проїдьте трохи, а потім вирушайте до будинку Бугрова. Пройдіть ліворуч, огляньте газету. Дайте юке цукерки і прямуйте до Кейт. Покрутіть колесо.

Село

Вийдіть з дому, поговоріть із юколом. Дотримуйтесь барабана, візьміть ліворуч від нього шматок шкіри, що лежить землі. Зберіть зі шнурка та кістки рогатку. Ідіть до барабана, стріляйте по бурульках. Зайдіть у будинок чаклунки, поговоріть із нею. Візьміть маску зі столу. Заскочіть у ліву кімнату, візьміть колесо. Помацайте тотем, покиньте будинок. Тепер праворуч до воріт, візьміть флягу і наповніть її (потрібно натиснути на важіль), візьміть пробку. Далі йдіть до загону, біля дверей підберіть кістку. Дотримуйтесь печери і зайдіть у неї. Заткніть пробкою нору сови, повісьте колесо на жердину і покрутіть. Злякайте мишу, вставте пробку ще одну нору. У результаті закрийте мишу всередині нори. Вправо отвір киньте кістку, зберіть ягоди і віднесіть чаклунку.

Коридори

Ідіть у печеру, візьміть фігурку мамонта. Ідіть до майданчика, поговоріть з дівчинкою, а потім прямуйте на міст. Ідіть до резиденції, зайдіть у будинок і пройдіть до вітальні. Поговоріть із людиною. Спустіться вниз до годинника, вивчіть важіль. Поставте час 2:45, поверніть фігури та натисніть на маятник. Ідіть до Анни, поговоріть із нею. Ідіть додому, тепер поставте час 7:15 на годиннику. Натисніть на важіль, потім натискайте на дзвінок. У вітальні зі столу підберіть ключ. Підніміться на горище, відкрийте його, віддайте Гансу фігурку. Активуйте механізм на столі.

Перед відправленням

Поговоріть із чаклункою. Ідіть у тунель через печеру, потім продовжуйте протилежно йти від неї, далі сходами і ви в підсумку, ви зустрінете юколами. Зайдіть до кабінету, який знаходиться в поїзді та поговоріть з Оскаром. Віддайте йому маску. Тепер поговоріть із юколами, потім візьміть гак і натягніть на трос. Ідіть до Кейт. Натисніть на важіль, йдіть до Оскара та поговоріть з ним. Ідіть до чаклунки. Огляньте серце, на вас чекає гра, уявіть що ви бачите перед собою круглий годинник, поставте певний час по порядку: 7:15, 12:06, 3:09. Поверніть ключ. Ідіть у відділ управління поїздом. Заведіть його та розтопіть лід. Ідіть за Гансем, поговоріть із вождем. Заберіть Юкі, повертайтеся до поїзда та продовжуйте свою подорож.

Острів Пінгвінів

Поспілкуйтеся з Гансом, а потім прямуйте вниз трапом. Дойдіть до Кейт, поверніть праворуч і візьміть бивню. Ідіть до якоря, відчепіть його за допомогою бивня. Ідіть тільки ліворуч до гнізда, покладіть у нього матрьошку. Дотримуйтесь льоду, розбийте його бивнею. Підніміть діжку і йдіть через двері, які знаходяться навпроти Кейт. Далі нагору сходами, візьміть гак. Виконайте першу каюту, натисніть важіль. Ідіть до бочки, підніміться на неї і вставте петлю і гак у кріплення Ідіть вниз, натисніть на важіль.

Сибір

Ідіть праворуч, поговоріть. Як обвалитися скелет, підберіть медальйон. Поверніться до ковчегу, а потім ліворуч, на ящику лежать таблички, їх також треба взяти. Трохи далі під аркою є рослини, там ще одна табличка. Відірвіть шматочок квітки. Далі поговоріть із Гансом і спустіть колесо за допомогою ланцюга біля воріт. Посадіть Юкі в колесо. Потім йдіть у трюм у ковчезі, дайте Юкі раніше зірвану квітку. Пройдіть за щоглу, зайдіть у каюту. Подивіться на стіну, зверніть увагу на символи з точками. Ідіть нагору до Кейт, потім за Гансом. У результаті ви знайдете коло, візьміть поряд з ним плитку і поставте в результаті всі зібрані плитки так само, як і на медальйоні.

У результаті, відкриється комірка, візьміть із неї ключ і йдіть далі через Ганса. Вставте ключ у механізм, візьміть інший ключ і також вставте в отвір. Поставте всі важелі так, щоб їхня довга сторона вказувала нагору, а двох останніх внизу вказувала вправо. Ще потрібно повернути горизонтальні важелі. Дивіться фінальний ролик та насолоджуйтесь. Гра пройдено.

ЧАСТИНА 1: РОМАНСБУРГ

вагон.
Ідемо до Ганса, розмовляємо. Виходимо з поїзда, нас зустрічає полковник Ємєльєв.

платформа.
Рухаємось до локомотива, заводимо поїзд, говоримо з Оскаром. Оскар потребує вугілля. Ідемо до вугільної машини, тиснемо важіль - вугілля немає. Ідемо платформою в самий кінець, бачимо зачинені ворота, ломимося, не проходимо, розвертаємося, йдемо в магазин до полковника.

Магазин.
Проходимо до далекого столу, беремо ключ від цукеркового апарату ("small key"), йдемо до трьох, що стоять біля входу апаратів. Відкриваємо крайній правий, забираємо монети ("coins"). Кидаємо 5-у ліворуч монету (з оленем) у крайній лівий апарат, забираємо цукерки ("sugar candy"), кидаємо 2-у ліворуч монету (50 єн) у середній агрегат, забираємо "fish candy". Ключиком відкриваємо обидва замки, забираємо монети назад, щоб ворогові не дісталися. Розмовляємо з полковником, дізнаємось, що ключа від воріт немає, вугілля немає. Йдемо до вугільної машини, дивимося вниз, на першому поверсі бачимо дрібне дівчисько на ім'я Малка, розмовляємо, міняємо "sugar candy" на "gate key", йдемо до воріт, відкриваємо, спускаємось у місто.

Місто.
Розмовляємо із Малкою. Дізнаємося, що у місті проживають матері підонки – брати Бургови. Йдемо до машини для подачі вугілля, включаємо – немає палива, беремо порожню каністру (“empty can”). Ідемо до хати братів Бургових. Розмовляємо – бензину не дають, але виявляють хворобливий інтерес до поїзда. Ідемо вздовж паркану, бачимо афішу цирку, здираємо її, пролазимо в дірку. Відкриваємо клітку з дивною твариною - юки, огульник тікає ловити його, тим часом міняє порожню каністру на повну "jerry can". Повертаємося до машини для подачі вугілля, заправляємо викраденим бензином, запускаємо. Заходимо в кабачок містера Ціркуса, підходимо до коней, дивимося на механізм, розмовляємо з господарем, Циркус запрошує Ганса в гості, виходимо і піднімаємося на платформу.

платформа.
Ідемо до вугільної машини, смикаємо важелі, насипаємо вугілля в поїзд. Дізнаємося від Оскара, що старий зник. Спускаємось у шинок Циркуса. Спостерігаємо, як Ганс встромляє.

вагон.
Розмовляємо з Оскаром. Виходимо з вагона, йдемо до міста.

Місто.
Розмовляємо з Малкою, дізнаємося про монастир із чарівним цілителем Патріархом. Ідемо в монастир, замерзаємо, думаємо про те, де роздобути теплий одяг. Піднімаємось на платформу, до магазину полковника.

Магазин.
Розмовляємо із полковником. Піднімаємось на горище, беремо одяг ("winter cloth"), йдемо в туалет, який у вагоні поїзда, переодягаємося, йдемо до монастиря.

Околиці монастиря.
Смикаємо дзвінок, але чернець не пускає, розвертаємося, йдемо в місто в шинок Циркуса.

Місто.
Говоримо із Циркусом. Говоримо з Малкою. Дізнаємося багато цікавого, отримуємо жетон ("token"), йдемо до мосту, що веде до монастиря, кидаємо жетон у ящик, забираємо плащеницю ("shroud"), йдемо у вагон, кладемо плащеницю на обличчя Ганса, отримуємо "hans" shroud", йдемо до монастиря.

Околиці монастиря.
Розмовляємо з ченцем, що стирає білизну. Дізнаємося, що тіток до монастиря не пускають і що чернець тягнеться від співу птаха Merula Alba. Ідемо в магазин полковника, розмовляємо, забираємо три свистки, повертаємось до ченця і віддаємо йому "silver birdcall" - чернець іде. Забираємо одяг ("monks habit") та впевненим кроком прориваємося до монастиря.

Монастир.

Будова складається з 3 частин: собор, бібліотека та келії. Ідемо спочатку до собору. Розмовляємо з Патріархом, віддаємо йому плащеницю, ченці забирають Ганса до монастиря. Говоримо з Патріархом, отримуємо дозвіл відвідати Ганса. Заходимо до келії. Говоримо з Гансом, Ганс вимагає ченця Олексія Тук'янова, який володіє шаманством Юколов. Виходимо із келії. Говоримо з товстим ченцем, отримуємо сувій ("scroll") та лінзу з мамонтом ("stained-glass mammoth"). Виходимо, бачимо цебро зі щіткою, беремо щітку "brush" і йдемо в собор. Підходимо до лівої фрески, трьом її щіткою, запам'ятовуємо малюнок, що з'явився. Ідемо до бібліотеки. Спускаємо на 1 поверх, беремо жердину і згідно з малюнком запалюємо свічки. Відкривається віконце на верхньому поверсі, піднімаємось туди.
Дивимось у віконце на Романсбург з висоти пташиного польоту, надивившись, вставляємо лінзу з мамонтом у віконце. Розмір вікна можна налаштувати чотирма кнопками. Тиснемо в наступному порядку: нижня, ліва, верхня, права. Спостерігаємо, як у стіні з'явилося зображення мамонта від лінзи. Ідемо туди, тиснемо на око момонта. Відчиняються секретні двері. Заходимо, забираємо з полиці воскурительний кухоль ("youkol relic") і книгу ("brother"s alexey book"), яку уважно читаємо, неодноразово стане в нагоді. Виходимо з бібліотеки, йдемо у бік виходу, бачимо віз, беремо ножиці ("shears" ), йдемо на цвинтар, дивимося, як Гансу вже приготували труну, знаходимо могилу Тук'янова, стрижемо ножицями рослини ("herbs and bramblers") і забираємо їх, йдемо до ліфта біля виходу, до машинки з виготовлення свічок. of matches").
Робимо лікувальну свічку ("herbal candle"). Для цього:
1) смикаємо важіль зліва, хутра підкачують повітря;
2) відкриває форму для свічки;
3) смикаємо за ланцюжок, кладемо ґнот;
4) закриваємо форму;
5) кидаємо лікувальні трави з могили у котел;
6) крутимо краник, забираємо готовий продукт.
Ідемо в келію до Ганса. Підходимо до столу, ставимо кухоль, кладемо в нього лікувальну свічку і підпалюємо сірниками. Спостерігаємо чудове зцілення. Говоримо з Гансом. Ідемо в собор, заходимо в кімнатку Патріарха і забираємо "ornate key", йдемо до виходу із собору, і ключиком відкриваємо ґрати в дзвіницю. Смикаємо шнурок, дзвонимо до обідні, ченці розбігаються. Ідемо на цвинтар. Рухаємо труну до пролому у стіні. Ідемо в келію до Ганса. Говоримо з Гансом та успішно збігаємо з монастиря.

вагон.
Говоримо з Гансом, забираємо у нього "mechanical heart" і йдемо в шинок Циркуса інсталювати серце в атракціон із механічними кіньми.

Кабак Циркус.


Вставляємо механічне серце в нішу, крутимо його 3 рази, щоб маленька конячка опинилася в правій позиції. Тепер підключаємо контакти.
1 Кінь (ліворуч) – у центральне гніздо.
2 Кінь - у праве гніздо.
3 Кінь – у ліве гніздо.
4 Кінь - у праве гніздо.
Крутимо ще раз – атракціон запрацював, але, поки споглядали чудове, поїзд поїхав без нас.

платформа.
Підходимо до краю, смикаємо важіль, рейки перевертаються, бачимо незвичайний агрегат типу дрезини. Сідаємо, доїжджаємо до початку платформи, дивимося на колесо і думаємо, що потрібен юкі як тяга. Ходімо його шукати. Заходимо у двір до братів Бургових, говоримо з Оскаром по телефону, з'ясуємо, хто викрав поїзд. Згодовуємо рибні цукерки звірові, беремо газету зі столу. Ідемо до дрезини. Наздоганяємо поїзд.

ЧАСТИНА 2: ТУНДРА

Берег річки.
Ідемо в ліс, проходимо через каміння із замороженою рибою, виходимо на берег, де бобер гризе дерево, юкі лякає бобра, і той тікає. Поки юки гавкає на бобра, йдемо вперед, збираємо хмиз ("branches"), на іншому березі бачимо будинок. Повертаємося до каменів із рибою. Кладемо хмиз, підпалюємо сірниками, забираємо рибу ("offering") і згодовуємо юки. Тим часом бобер догриз дерево і вийшов міст. Переходимо на інший бік. Ідемо в ліс, проходимо повз обірваний підвісний мост, виходимо до будиночка єгеря.

Будинок єгеря.


Заходимо в будинок, над каміном беремо книгу з рибальства ("the fisherman"s guide"), матрьошку ("russian doll") і сокиру ("hatcher"). На кухонному столі беремо кошик для риби ("fish tank"). вийти назад з дверей, натикаємося на ведмедя. Ідемо до задніх дверей, попередньо прочитавши книгу по рибальству, виходимо на причал. , за корч. Виживаємо розкішну рибу ("orange salmon") Ідемо в будинок, і через вікно кидаємо рибу ведмедю. поряд стирчить корч. Перестрибуємо через яр. Підходимо до стрімкої стіни.
3 вгору
2 праворуч
4 вгору
4 ліворуч
2 вгору
2 праворуч
2 вгору
2 праворуч
4 вгору

Радарна станція.
Спостерігаємо, як брати відвозять Ганса на снігокаті. Оглядаємось. Підходимо до місця падіння крила. Бачимо нашого старого друга Бориса, що висить на стропах. Можна залізти в крило та натиснути кнопки (на проходження не впливає). Ідемо до радарної станції, забираємось на верх вежі, крутимо важіль 2 рази, щоб тарілка повернулася на схід. Спускаємось униз. Включаємо усі прилади. Помічаємо крапку на радарі, записуємо координати: Дальність 80, Висота 20. На передавачі набираємо цифри: 0328 (частота навушників Бориса). Кричимо у мікрофон. Будимо Бориса і йдемо до нього, розмовляємо, сідаємо у кабіну, набираємо на приладі катапульти координати: 8020. Приземляємось біля поїзда.

Потяг.
Підходимо до локомотива. Витягнемо Оскара зі снігу. Говоримо з ним. Йдемо у вагон, у кімнаті Ганса піднімаємо з підлоги креслення ("plan of the train") та маслянку ("oil dispenser"). Ідемо до Оскара, віддаємо йому масляню. Оскар займає місце машиніста, ми сідаємо у вагон, але поїзд не їде. Йдемо до Оскара, говоримо, повертаємось у вагон, знаходимо отвір у підлозі, закритий панеллю, телефонуємо Оскару, повідомляємо про готовність, і він відкриває кришку. Натискаємо кнопки: 1, 3, 5. Вагон відчеплюється. Поїзд їде.

ЧАСТИНА 3: СІЛО ЮКОЛОВ

Потяг.
Йдемо вперед, підходимо до кинутого снігокату, забираємо з нього "gauze blanket" і поміщаємо в рот поруч ідолу з совиною головою. Ідемо в поле, знаходимо там одного з братів, говоримо з ним, він їде додому на снігокаті. Повертаємось до того місця, де стояв снігокат. Одягаємо шипи на черевики, піднімаємось на пагорб. З-за рогу вискакує другий брат і загрожує розправою бивнем мамонта, говоримо з ним. Дзвонимо Оскару. Поки Оскар відволікає, підходимо до санок і забираємо з них ножа ("ivory knife"), розрізаємо мотузку, якою прив'язані сани. Лиходій нападає, ми провалюємося під землю.

Село.
Виходимо із апартаментів. Розмовляємо із вождем. Беремо роги ("reindeer antlers") із кошика біля дверей. Ідемо праворуч. Проходимо повз барабани, йдемо вниз, беремо шматок шкіри ("leather strip") і робимо рогатку ("slingshot"). Ідемо до барабанів. Використовуємо рогатку на бурульку, що висить над барабанним механізмом. Бурулька падає, шлях відкритий. Входимо до печери. Говоримо з бабкою, забираємо маску ("youkol mask") з полиці, і совину зазивалку ("prayer wheel") за шторкою. Виходимо на полювання на фрукт. Йдемо вниз, поки не знайдемо ополонку і глеки поруч, беремо пробку ("cork bung") та порожню фляжку ("empty flask"). Вішаємо фляжку на гачок, крутимо важіль, набираємо у фляжку води, отримуємо "flask full of water" і йдемо вниз. Із загону з юками забираємо кістку ("fishbone") і йдемо направо вздовж рейок. Проходимо в арку під рейками і йдемо до печери, освітленої смолоскипами. У печері йдемо ліворуч - знаходимо там дерево з фруктами, що вмерзли в лід, і лемінга, що стрибає поруч.

Полювання на фрукти.
Беремо пробку і встромляємо її в праву нижню дірку. Ідемо до споруди, що стоїть поруч, у вигляді палиці з рогами, вішаємо на нього совину зазивалку, крутимо зазивалку, прилітає сова. Леммінг від страху забирається в ліву дірку. Виймаємо пробку, і ставимо її в дірку перед лемінгом, він стрибає на неї і рухається далі. Виймаємо пробку і ставимо відразу за лемінгом, відрізаючи шлях до відступу. Виливаємо воду з фляжки в дірку прямо над лемінгом, щоб утопити, але лемінг живучи і вміє плавати. Леммінг біжить далі. Як нагорода він з'їдає кілька фруктів. Беремо риб'ячу кістку і кидаємо в дірку над лемінгом. Він забирається нею, як лісницею, і стрімголов скочується, гублячи фрукти. Відбираємо фрукти ("dream fruit") у контуженого лемінга і повертаємось у печеру до відьми, говоримо з нею.

Спогади Ганса.
Ідемо вперед, забираємо фігурку мамонта ("mammoth doll"), йдемо назад, через ліс йдемо до Владилени, дорогою говоримо з Ганною. Йдемо до будинку Форальбергів, говоримо з татом. Повертаємося до Анни, випитуємо час, коли батько йде на фабрику. 7:15. Ідемо знову до будинку Форальбергів, у холі підходимо до годинника. Намагаємося завести годинник, але нічого не виходить. Дивимося на час – 2:45, виставляємо його важелями на лічильнику. Тикаємо в правого чоловічка, в лівого, потім тикаємо в маятник. Годинник пішов. Тепер виставляємо на лічильнику час 7:15 і смикаємо праву гирку, щоб прискорити хід годинника, потім тикаємо в дзвіночок. Тато йде на фабрику. Заходимо в кімнату і беремо ключ від горища ("attic key"). Піднімаємось на горище. Відчинимо двері ключем, підходимо до Ганса, віддаємо йому фігурку мамонта. Говоримо з ним. Намагаємося взяти зі столу серце Оскара. Повертаємось у реальність.

Село.
Виходимо з будиночка чаклунки і йдемо до поїзда, біля виходу з печери говоримо з двома тубільцями. Підходимо до поїзда і намагаємось причепити мотузку, але не можемо – важка. Ходімо просити допомоги у тубільців, говоримо з ними, але ті бояться Оскара. Ідемо до Оскара, говоримо з ним, віддаємо йому маску. Ідемо знову до тубільців, говоримо з ними – нарешті вони погоджуються і причіплюють мотузку гаком до поїзда. Ідемо до поїзда, дивимося на гачок. Тиснемо на важіль на гаку і натягуємо мотузку. Ідемо в печеру до валу, який тягне мотузку, піднімаємось на майданчик, тиснемо правий важіль, поїзд буксирується до печери. Йдемо до поїзда, говоримо з Оскаром. Оскар іде у печеру до бабці, ми за ним. Заходимо до печери, дивимося на Оскара. Натискаємо дві кнопки, що за розташуванням має бути як на годиннику 7:15. Кришка відкривається. Натискаємо наступні кнопки хрест-на-хрест: верхню, нижню, ліву, праву. Оскар відкривається. Ми забираємо ключ ("voralberg key"), а Ганс отримує нові бойові лати. Ідемо до поїзда, заходимо в рубку керування, вставляємо ключ Форальберга в замок. Розбираємось із приладами. Бачимо 3 датчики зі стрілками (типу манометрів).
1. Тиснемо важіль праворуч зверху.
2. Тиснемо важіль зліва зверху.
=> Висувається клешня вгору.
3. Тиснемо невеликий перемикач біля правого датчика.
=> Клешня набрала вугілля, стрілка правого датчика відхилилася вправо.
4. Повторюємо перші два пункти.
=> Висувається клешня вниз.
5. Тиснемо маленький перемикач поруч із середнім датчиком.
=> Клешня набрала води, стрілка середнього датчика відхилилася вправо.
6. Тиснемо маленький перемикач поруч із лівим датчиком.
=> Попереду поїзда висунулася труба.
7. Крутимо колесо поруч із лівим дачі.
=> Вода скипіла.
8. Крутимо велике колесо зліва.
=> Пара розтопила лід, у якому був ковчег.
Ідемо до ковчегу. Говоримо з Гансом, він вимагає юки до ковчега. Ідемо до загону юки, відчинимо його. Ідемо назад у ковчег. Відпливаємо. Причалюємо на крижині.

Крижина.


Сходимо на берег. Знаходимо ріг ("narwhal task"), йдемо далі, бачимо який зачепився за крижину якір, використовуємо ріг, щоб звільнити якір. Проходимо далі, а тим часом з'явився мерзенний гоблін – брат Бургів – і підняв ліфт ковчега. Ідемо далі берегом, бачимо крижину, а на ній зграю пінгвінів. Відступаємо, знаходимо гніздо з яйцями, кладемо туди матрьошку. Пінгвіни приходять до гнізда, а ми на крижину. Крижина тріскається, але не до кінця, беремо ріг і допомагаємо їй тріснути. Допливаємо до ковчега.

Ковчег.
Беремо діжку і ставимо її. Проходимо у двері. Говоримо з Гансом. Піднімаємося ближніми сходами нагору, і беремо там гак ("ivory hook"), йдемо назад до бочки. Залізаємо на бочку, приделовуємо гак до щогли і прив'язуємо мотузку до гака. Спускаємось і смикаємо за важіль. Вітрило розпрямляється від вітру, і Бургов опиняється на березі в суспільстві зло настроєних пінгвінів, де на нього чекає болісна і трагічна смерть.

ЧАСТИНА 4: ОСТРІВ SYBERIA

Висаджуємось на берег. Ідемо праворуч, піднімаємося сходами, бачимо старого, підходимо і намагаємося поговорити. Облом. Забираємо медальйон ("youkol medallion"), йдемо назад повз ковчег вздовж берега, спускаємося ще однією сходами. Бачимо скриньку. Підходимо, беремо 3 камені з ієрогліфами ("stone plate"). Ідемо назад до сходів і знаходимо прохід між камінням.


Знаходимо там ще один камінь з ієрогліфом (вже 4) та квітка ("syberia flower"), повертаємось у ковчег. Ідемо в далеку кімнату і дивимося картинки на стіні, запам'ятовуємо ту, що з мамонтом. Даємо понюхати квітку юке, вона прокидається, ми йдемо в прохід і до зачинених воріт. Тиснемо важіль, клітина опускається. Юкі стрибає в клітку і відчиняє ворота, на подяку ми залишаємо юки на голодну смерть у клітці. Піднімаємося сходами. Підходимо до кола на підлозі, дивимось на констукцію. Беремо ще один камінь – п'ятий. Тепер викладаємо наші 5 камінців, як намальовано на внутрішньому колі медальйону. Крутимо коліщатко - пляшка з піском перевертається, і ми отримуємо "ivory key", беремо його і запам'ятовуємо ієрогліф на камені, з якого здуло пісок. Ідемо до Ганса, говоримо з ним. Підходимо до труби. Використовуємо наш ключ. Дверцята відчинилися, оголивши купу ієрогліфів. Дивимося медальйон, шукаємо запам'ятований ієрогліф на внутрішньому ряду і дивимося, якому ієрогліфу він відповідає на зовнішньому ряду, запам'ятовуємо. Виймаємо ключ і вставляємо його в дірку нижнього ряду, другу зліва (якраз наш ієрогліф). Крутимо колесо, розтруб повітрозабірника повинен розвернутися у бік вітру, на підтвердження чуємо, як забурчало повітря. Тепер підходимо до важелів ліворуч і згідно з запам'ятаним малюнком мамонта в ковчезі виставляємо важелі:
верхній ряд: відкритий, закритий половину, відкритий;
нижній ряд: закритий на половину, повністю закритий, відкритий.
Тепер смикаємо за здвоєний важіль праворуч.
Дивимось фільму, плачемо від щастя.

ЧАСТИНА 1: РОМАНСБУРГ

Note: під терміном "говоримо" мається на увазі, що говоримо про все, поки співрозмовники не перестануть з тобою розмовляти.

Ідемо до Ганса, розмовляємо. Виходимо з поїзда, нас зустрічає полковник Ємєльєв.

платформа.

Рухаємось до локомотива, заводимо поїзд, говоримо з Оскаром. Оскар потребує вугілля. Ідемо до вугільної машини, тиснемо важіль - вугілля немає. Ідемо платформою в самий кінець, бачимо зачинені ворота, ломимося, не проходимо, розвертаємося, йдемо в магазин до полковника.

Магазин.

Проходимо до далекого столу, беремо ключ від цукеркового апарату ("small key"), йдемо до трьох, що стоять біля входу апаратів. Відкриваємо крайній правий, забираємо монети ("coins"). Кидаємо 5-у ліворуч монету (з оленем) у крайній лівий апарат, забираємо цукерки ("sugar candy"), кидаємо 2-у ліворуч монету (50 єн) у середній агрегат, забираємо "fish candy". Ключиком відкриваємо обидва замки, забираємо монети назад, щоб ворогові не дісталися. Розмовляємо з полковником, дізнаємось, що ключа від воріт немає, вугілля немає. Йдемо до вугільної машини, дивимося вниз, на першому поверсі бачимо дрібне дівчисько на ім'я Малка, розмовляємо, міняємо "sugar candy" на "gate key", йдемо до воріт, відкриваємо, спускаємось у місто.

Розмовляємо із Малкою. Дізнаємося, що у місті проживають матері підонки – брати Бургови. Йдемо до машини для подачі вугілля, включаємо – немає палива, беремо порожню каністру (“empty can”). Ідемо до хати братів Бургових. Розмовляємо – бензину не дають, але виявляють хворобливий інтерес до поїзда. Ідемо вздовж паркану, бачимо афішу цирку, здираємо її, пролазимо в дірку. Відкриваємо клітку з дивною твариною - юки, огульник тікає ловити його, тим часом міняє порожню каністру на повну "jerry can". Повертаємося до машини для подачі вугілля, заправляємо викраденим бензином, запускаємо. Заходимо в кабачок містера Ціркуса, підходимо до коней, дивимося на механізм, розмовляємо з господарем, Циркус запрошує Ганса в гості, виходимо і піднімаємося на платформу.

платформа.

Ідемо до вугільної машини, смикаємо важелі, насипаємо вугілля в поїзд. Дізнаємося від Оскара, що старий зник. Спускаємось у шинок Циркуса. Спостерігаємо, як Ганс встромляє.

Розмовляємо з Оскаром. Виходимо з вагона, йдемо до міста.

Розмовляємо з Малкою, дізнаємося про монастир із чарівним цілителем Патріархом. Ідемо в монастир, замерзаємо, думаємо про те, де роздобути теплий одяг. Піднімаємось на платформу, до магазину полковника.

Магазин.

Розмовляємо із полковником. Піднімаємось на горище, беремо одяг ("winter cloth"), йдемо в туалет, який у вагоні поїзда, переодягаємося, йдемо до монастиря.

Околиці монастиря.

Смикаємо дзвінок, але чернець не пускає, розвертаємося, йдемо в місто в шинок Циркуса.

Говоримо із Циркусом. Говоримо з Малкою. Дізнаємося багато цікавого, отримуємо жетон ("token"), йдемо до мосту, що веде до монастиря, кидаємо жетон у ящик, забираємо плащеницю ("shroud"), йдемо у вагон, кладемо плащеницю на обличчя Ганса, отримуємо "hans" shroud", йдемо до монастиря.

Околиці монастиря.

Розмовляємо з ченцем, що стирає білизну. Дізнаємося, що тіток до монастиря не пускають і що чернець тягнеться від співу птаха Merula Alba. Ідемо в магазин полковника, розмовляємо, забираємо три свистки, повертаємось до ченця і віддаємо йому "silver birdcall" - чернець іде. Забираємо одяг ("monks habit") та впевненим кроком прориваємося до монастиря.

Монастир.

Будова складається з 3 частин: собор, бібліотека та келії. Ідемо спочатку до собору. Розмовляємо з Патріархом, віддаємо йому плащеницю, ченці забирають Ганса до монастиря. Говоримо з Патріархом, отримуємо дозвіл відвідати Ганса. Заходимо до келії. Говоримо з Гансом, Ганс вимагає ченця Олексія Тук'янова, який володіє шаманством Юколов. Виходимо із келії. Говоримо з товстим ченцем, отримуємо сувій ("scroll") та лінзу з мамонтом ("stained-glass mammoth"). Виходимо, бачимо цебро зі щіткою, беремо щітку "brush" і йдемо в собор. Підходимо до лівої фрески, трьом її щіткою, запам'ятовуємо малюнок, що з'явився. Ідемо до бібліотеки. Спускаємо на 1 поверх, беремо жердину і згідно з малюнком запалюємо свічки. Відкривається віконце на верхньому поверсі, піднімаємось туди.
Дивимось у віконце на Романсбург з висоти пташиного польоту, надивившись, вставляємо лінзу з мамонтом у віконце. Розмір вікна можна налаштувати чотирма кнопками. Тиснемо в наступному порядку: нижня, ліва, верхня, права. Спостерігаємо, як у стіні з'явилося зображення мамонта від лінзи. Ідемо туди, тиснемо на око момонта. Відчиняються секретні двері. Заходимо, забираємо з полиці воскурительний кухоль ("youkol relic") і книгу ("brother"s alexey book"), яку уважно читаємо, неодноразово стане в нагоді. Виходимо з бібліотеки, йдемо у бік виходу, бачимо віз, беремо ножиці ("shears" ), йдемо на цвинтар, дивимося, як Гансу вже приготували труну, знаходимо могилу Тук'янова, стрижемо ножицями рослини ("herbs and bramblers") і забираємо їх, йдемо до ліфта біля виходу, до машинки з виготовлення свічок. of matches").
Робимо лікувальну свічку ("herbal candle"). Для цього:

1) смикаємо важіль зліва, хутра підкачують повітря;
2) відкриває форму для свічки;
3) смикаємо за ланцюжок, кладемо ґнот;
4) закриваємо форму;
5) кидаємо лікувальні трави з могили у котел;
6) крутимо краник, забираємо готовий продукт.

Ідемо в келію до Ганса. Підходимо до столу, ставимо кухоль, кладемо в нього лікувальну свічку і підпалюємо сірниками. Спостерігаємо чудове зцілення. Говоримо з Гансом. Ідемо в собор, заходимо в кімнатку Патріарха і забираємо "ornate key", йдемо до виходу із собору, і ключиком відкриваємо ґрати в дзвіницю. Смикаємо шнурок, дзвонимо до обідні, ченці розбігаються. Ідемо на цвинтар. Рухаємо труну до пролому у стіні. Ідемо в келію до Ганса. Говоримо з Гансом та успішно збігаємо з монастиря.

Говоримо з Гансом, забираємо у нього "mechanical heart" і йдемо в шинок Циркуса інсталювати серце в атракціон із механічними кіньми.

Кабак Циркус.

Вставляємо механічне серце в нішу, крутимо його 3 рази, щоб маленька конячка опинилася в правій позиції. Тепер підключаємо контакти.

1 Кінь (ліворуч) – у центральне гніздо.
2 Кінь - у праве гніздо.
3 Кінь – у ліве гніздо.
4 Кінь - у праве гніздо.

Крутимо ще раз – атракціон запрацював, але, поки споглядали чудове, поїзд поїхав без нас.

платформа.

Підходимо до краю, смикаємо важіль, рейки перевертаються, бачимо незвичайний агрегат типу дрезини. Сідаємо, доїжджаємо до початку платформи, дивимося на колесо і думаємо, що потрібен юкі як тяга. Ходімо його шукати. Заходимо у двір до братів Бургових, говоримо з Оскаром по телефону, з'ясуємо, хто викрав поїзд. Згодовуємо рибні цукерки звірові, беремо газету зі столу. Ідемо до дрезини. Наздоганяємо поїзд.

ЧАСТИНА 2: ТУНДРА

Берег річки.

Ідемо в ліс, проходимо через каміння із замороженою рибою, виходимо на берег, де бобер гризе дерево, юкі лякає бобра, і той тікає. Поки юки гавкає на бобра, йдемо вперед, збираємо хмиз ("branches"), на іншому березі бачимо будинок. Повертаємося до каменів із рибою. Кладемо хмиз, підпалюємо сірниками, забираємо рибу ("offering") і згодовуємо юки. Тим часом бобер догриз дерево і вийшов міст. Переходимо на інший бік. Ідемо в ліс, проходимо повз обірваний підвісний мост, виходимо до будиночка єгеря.

Будинок єгеря.

Заходимо в будинок, над каміном беремо книгу з рибальства ("the fisherman"s guide"), матрьошку ("russian doll") і сокиру ("hatcher"). На кухонному столі беремо кошик для риби ("fish tank"). вийти назад з дверей, натикаємося на ведмедя. Ідемо до задніх дверей, попередньо прочитавши книгу по рибальству, виходимо на причал. , за корч. Виживаємо розкішну рибу ("orange salmon") Ідемо в будинок, і через вікно кидаємо рибу ведмедю. поряд стирчить корч. Перестрибуємо через яр. Підходимо до стрімкої стіни.

3 вгору
2 праворуч
4 вгору
4 ліворуч
2 вгору
2 праворуч
2 вгору
2 праворуч
4 вгору
Радарна станція.

Спостерігаємо, як брати відвозять Ганса на снігокаті. Оглядаємось. Підходимо до місця падіння крила. Бачимо нашого старого друга Бориса, що висить на стропах. Можна залізти в крило та натиснути кнопки (на проходження не впливає).
Ідемо до радарної станції, забираємось на верх вежі, крутимо важіль 2 рази, щоб тарілка повернулася на схід. Спускаємось униз. Включаємо усі прилади. Помічаємо крапку на радарі, записуємо координати: Дальність 80, Висота 20. На передавачі набираємо цифри: 0328 (частота навушників Бориса). Кричимо у мікрофон. Будимо Бориса і йдемо до нього, розмовляємо, сідаємо у кабіну, набираємо на приладі катапульти координати: 8020. Приземляємось біля поїзда.

Підходимо до локомотива. Витягнемо Оскара зі снігу. Говоримо з ним. Йдемо у вагон, у кімнаті Ганса піднімаємо з підлоги креслення ("plan of the train") та маслянку ("oil dispenser"). Ідемо до Оскара, віддаємо йому масляню. Оскар займає місце машиніста, ми сідаємо у вагон, але поїзд не їде. Йдемо до Оскара, говоримо, повертаємось у вагон, знаходимо отвір у підлозі, закритий панеллю, телефонуємо Оскару, повідомляємо про готовність, і він відкриває кришку. Натискаємо кнопки: 1, 3, 5. Вагон відчеплюється. Поїзд їде.

ЧАСТИНА 3: СІЛО ЮКОЛОВ

Йдемо вперед, підходимо до кинутого снігокату, забираємо з нього "gauze blanket" і поміщаємо в рот поруч ідолу з совиною головою. Ідемо в поле, знаходимо там одного з братів, говоримо з ним, він їде додому на снігокаті. Повертаємось до того місця, де стояв снігокат. Одягаємо шипи на черевики, піднімаємось на пагорб. З-за рогу вискакує другий брат і загрожує розправою бивнем мамонта, говоримо з ним. Дзвонимо Оскару. Поки Оскар відволікає, підходимо до санок і забираємо з них ножа ("ivory knife"), розрізаємо мотузку, якою прив'язані сани. Лиходій нападає, ми провалюємося під землю.

Село.

Виходимо із апартаментів. Розмовляємо із вождем. Беремо роги ("reindeer antlers") із кошика біля дверей. Ідемо праворуч. Проходимо повз барабани, йдемо вниз, беремо шматок шкіри ("leather strip") і робимо рогатку ("slingshot"). Ідемо до барабанів. Використовуємо рогатку на бурульку, що висить над барабанним механізмом. Бурулька падає, шлях відкритий. Входимо до печери. Говоримо з бабкою, забираємо маску ("youkol mask") з полиці, і совину зазивалку ("prayer wheel") за шторкою. Виходимо на полювання на фрукт. Йдемо вниз, поки не знайдемо ополонку і глеки поруч, беремо пробку ("cork bung") та порожню фляжку ("empty flask"). Вішаємо фляжку на гачок, крутимо важіль, набираємо у фляжку води, отримуємо "flask full of water" і йдемо вниз. Із загону з юками забираємо кістку ("fishbone") і йдемо направо вздовж рейок. Проходимо в арку під рейками і йдемо до печери, освітленої смолоскипами. У печері йдемо ліворуч - знаходимо там дерево з фруктами, що вмерзли в лід, і лемінга, що стрибає поруч.

Полювання на фрукти.

Беремо пробку і встромляємо її в праву нижню дірку. Ідемо до споруди, що стоїть поруч, у вигляді палиці з рогами, вішаємо на нього совину зазивалку, крутимо зазивалку, прилітає сова. Леммінг від страху забирається в ліву дірку. Виймаємо пробку, і ставимо її в дірку перед лемінгом, він стрибає на неї і рухається далі. Виймаємо пробку і ставимо відразу за лемінгом, відрізаючи шлях до відступу. Виливаємо воду з фляжки в дірку прямо над лемінгом, щоб утопити, але лемінг живучи і вміє плавати. Леммінг біжить далі. Як нагорода він з'їдає кілька фруктів. Беремо риб'ячу кістку і кидаємо в дірку над лемінгом. Він забирається нею, як лісницею, і стрімголов скочується, гублячи фрукти. Відбираємо фрукти ("dream fruit") у контуженого лемінга і повертаємось у печеру до відьми, говоримо з нею.

Спогади Ганса.

Ідемо вперед, забираємо фігурку мамонта ("mammoth doll"), йдемо назад, через ліс йдемо до Владилени, дорогою говоримо з Ганною. Йдемо до будинку Форальбергів, говоримо з татом. Повертаємося до Анни, випитуємо час, коли батько йде на фабрику. 7:15. Ідемо знову до будинку Форальбергів, у холі підходимо до годинника. Намагаємося завести годинник, але нічого не виходить. Дивимося на час – 2:45, виставляємо його важелями на лічильнику. Тикаємо в правого чоловічка, в лівого, потім тикаємо в маятник. Годинник пішов. Тепер виставляємо на лічильнику час 7:15 і смикаємо праву гирку, щоб прискорити хід годинника, потім тикаємо в дзвіночок. Тато йде на фабрику. Заходимо в кімнату і беремо ключ від горища ("attic key"). Піднімаємось на горище. Відчинимо двері ключем, підходимо до Ганса, віддаємо йому фігурку мамонта. Говоримо з ним. Намагаємося взяти зі столу серце Оскара. Повертаємось у реальність.

Село.

Виходимо з будиночка чаклунки і йдемо до поїзда, біля виходу з печери говоримо з двома тубільцями. Підходимо до поїзда і намагаємось причепити мотузку, але не можемо – важка. Ходімо просити допомоги у тубільців, говоримо з ними, але ті бояться Оскара. Ідемо до Оскара, говоримо з ним, віддаємо йому маску. Ідемо знову до тубільців, говоримо з ними – нарешті вони погоджуються і причіплюють мотузку гаком до поїзда. Ідемо до поїзда, дивимося на гачок. Тиснемо на важіль на гаку і натягуємо мотузку. Ідемо в печеру до валу, який тягне мотузку, піднімаємось на майданчик, тиснемо правий важіль, поїзд буксирується до печери. Йдемо до поїзда, говоримо з Оскаром. Оскар іде у печеру до бабці, ми за ним. Заходимо до печери, дивимося на Оскара. Натискаємо дві кнопки, що за розташуванням має бути як на годиннику 7:15. Кришка відкривається. Натискаємо наступні кнопки хрест-на-хрест: верхню, нижню, ліву, праву. Оскар відкривається. Ми забираємо ключ ("voralberg key"), а Ганс отримує нові бойові лати. Ідемо до поїзда, заходимо в рубку керування, вставляємо ключ Форальберга в замок. Розбираємось із приладами. Бачимо 3 датчики зі стрілками (типу манометрів).

1. Тиснемо важіль праворуч зверху.
2. Тиснемо важіль зліва зверху.
=> Висувається клешня вгору.

3. Тиснемо невеликий перемикач біля правого датчика.
=> Клешня набрала вугілля, стрілка правого датчика відхилилася вправо.

4. Повторюємо перші два пункти.
=> Висувається клешня вниз.

5. Тиснемо маленький перемикач поруч із середнім датчиком.
=> Клешня набрала води, стрілка середнього датчика відхилилася вправо.

6. Тиснемо маленький перемикач поруч із лівим датчиком.
=> Попереду поїзда висунулася труба.

7. Крутимо колесо поруч із лівим дачі.
=> Вода скипіла.

8. Крутимо велике колесо зліва.
=> Пара розтопила лід, у якому був ковчег.

Ідемо до ковчегу. Говоримо з Гансом, він вимагає юки до ковчега. Ідемо до загону юки, відчинимо його. Ідемо назад у ковчег. Відпливаємо. Причалюємо на крижині.

Сходимо на берег. Знаходимо ріг ("narwhal task"), йдемо далі, бачимо який зачепився за крижину якір, використовуємо ріг, щоб звільнити якір. Проходимо далі, а тим часом з'явився мерзенний гоблін – брат Бургів – і підняв ліфт ковчега. Ідемо далі берегом, бачимо крижину, а на ній зграю пінгвінів. Відступаємо, знаходимо гніздо з яйцями, кладемо туди матрьошку. Пінгвіни приходять до гнізда, а ми на крижину. Крижина тріскається, але не до кінця, беремо ріг і допомагаємо їй тріснути. Допливаємо до ковчега.

Беремо діжку і ставимо її. Проходимо у двері. Говоримо з Гансом. Піднімаємося ближніми сходами нагору, і беремо там гак ("ivory hook"), йдемо назад до бочки. Залізаємо на бочку, приделовуємо гак до щогли і прив'язуємо мотузку до гака. Спускаємось і смикаємо за важіль. Вітрило розпрямляється від вітру, і Бургов опиняється на березі в суспільстві зло настроєних пінгвінів, де на нього чекає болісна і трагічна смерть.

ЧАСТИНА 4: ОСТРІВ SYBERIA

Висаджуємось на берег. Ідемо праворуч, піднімаємося сходами, бачимо старого, підходимо і намагаємося поговорити. Облом. Забираємо медальйон ("youkol medallion"), йдемо назад повз ковчег вздовж берега, спускаємося ще однією сходами. Бачимо скриньку. Підходимо, беремо 3 камені з ієрогліфами ("stone plate"). Ідемо назад до сходів і знаходимо прохід між камінням.
Знаходимо там ще один камінь з ієрогліфом (вже 4) та квітка ("syberia flower"), повертаємось у ковчег. Ідемо в далеку кімнату і дивимося картинки на стіні, запам'ятовуємо ту, що з мамонтом. Даємо понюхати квітку юке, вона прокидається, ми йдемо в прохід і до зачинених воріт. Тиснемо важіль, клітина опускається. Юкі стрибає в клітку і відчиняє ворота, на подяку ми залишаємо юки на голодну смерть у клітці. Піднімаємося сходами. Підходимо до кола на підлозі, дивимось на констукцію. Беремо ще один камінь – п'ятий.
Тепер викладаємо наші 5 камінців, як намальовано на внутрішньому колі медальйону. Крутимо коліщатко - пляшка з піском перевертається, і ми отримуємо "ivory key", беремо його і запам'ятовуємо ієрогліф на камені, з якого здуло пісок. Ідемо до Ганса, говоримо з ним. Підходимо до труби. Використовуємо наш ключ. Дверцята відчинилися, оголивши купу ієрогліфів. Дивимося медальйон, шукаємо запам'ятований ієрогліф на внутрішньому ряду і дивимося, якому ієрогліфу він відповідає на зовнішньому ряду, запам'ятовуємо. Виймаємо ключ і вставляємо його в дірку нижнього ряду, другу зліва (якраз наш ієрогліф). Крутимо колесо, розтруб повітрозабірника повинен розвернутися у бік вітру, на підтвердження чуємо, як забурчало повітря. Тепер підходимо до важелів ліворуч і згідно з запам'ятаним малюнком мамонта в ковчезі виставляємо важелі:

Верхній ряд: відкритий, закритий половину, відкритий;
нижній ряд: закритий на половину, повністю закритий, відкритий.

Тепер смикаємо за здвоєний важіль праворуч.

Дивимось фільму, плачемо від щастя.



Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.