චෙස් ක්‍රීඩාවේදී රැජින හඳුන්වන්නේ කුමක්ද? චෙස් කෑලි: නම් සහ හැකි චලනයන්

චෙස් ක්‍රීඩාවේ රැජින වඩාත් භයානක කෑල්ල වන අතර එහි ශක්තිය උකස් නවයකට සමාන වේ. නවීන න්යායඑය "බර කෑලි" වෙත යොමු කරයි (ඒවායින් දෙවැන්න රොක් වේ). සාම්ප්‍රදායික චෙස් ක්‍රීඩාවේ රැජිනගේ පෙනුම රජුගේ පෙනුමට සමාන වේ, නමුත් රජු උසින් වැඩි වන අතර කැබැල්ලේ මුදුනේ කුරුසයකින් සලකුණු කර ඇත (රැජින වෙනුවට කුඩා බෝලයක් ඇත).

චෙස් පුවරුවක රැජින සැකසීම

ක්රීඩාව ආරම්භයේ දී සෑම ක්රීඩකයෙකුටම එක් රැජිනක් සිටී. රජු සමඟ එක්ව, බිසෝවරු පළමු සහ අටවන ශ්‍රේණිවල මධ්‍යම කොටු දෙකක් අල්ලා ගනී. ඒවා එකිනෙකට සාපේක්ෂව පිහිටා ඇති ආකාරය මතක තබා ගැනීම තරමක් සරල ය. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර රැජින තබා ඇති චතුරස්‍ර (කළු සඳහා එය d8, සහ සුදු - d1), ඒවා කෑලි වලට සමාන වර්ණයක් ඇත. ආරම්භක චෙස් ක්‍රීඩකයින්ට "රැජින ඇගේ වර්ණයට ආදරෙයි" යන රීතියේ ආධාරයෙන් මෙම රීතිය පහසුවෙන් මතක තබා ගත හැකිය.

රැජින චලනය වන ආකාරය

රැජින සිරස් අතට සහ තිරස් අතට සහ විකර්ණ දිශාවලට චලනයන් සිදු කිරීමට සමත් වේ.

මෙම උදාහරණය සලකා බලන්න. එය මත, සුදු රැජිනට ඕනෑම දිශාවකට යා හැකිය, එනම් චලනයන් ඔහුට ලබා ගත හැකිය:

(1. Qd1),(1. Qd2),(1. Qd3),(1. Qd8+),(1. Qd7),(1. Qd6),(1. Qd5),(1. Qh4),(1. . Qg4),(1. Qf4),(1. Qe4),(1. Qa4),(1. Qb4),(1. Qc4),(1. Qa1),(1. Qb2),(1. Qc3 ),(1. Qh8+),(1. Qg7),(1. Qf6),(1. Qe5+),(1. Qg1),(1. Qf2),(1. Qe3),(1. Qa7), (1. Qb6),(1. Qc5).

රැජින, ඉත්තෙකු, රජෙකු, බිෂොප්වරයෙකු හෝ රොක් මෙන්, ප්‍රතිවාදියාගේ ඉත්තන් සහ කෑලි හෝ ඔහුගේම මතට "පනින්න" බැහැ.

මෙම උදාහරණයේ දී, බ්ලැක්ගේ රැජිනට d8-d6 කොටු වෙත ගමන් කිරීමේ හැකියාවක් නැත, මන්ද එය e5 චතුරස්‍රයේ සිටගෙන සිටින සුදු උකස් විසින් අවහිර කර ඇත. වයිට්ගේ නයිට්වරයා, f3-චතුරශ්‍රය මත සිටගෙන, චලනය වීමේ හැකියාව ද අවහිර කරයි (h3 සහ g3 වෙත).

රැජින පහර දෙන්නේ කෙසේද? චලනය කිරීම හරියටම සමාන වේ.

හිදී මෙම උදාහරණයසුදු රැජින, d4 චතුරස්රයේ සිටගෙන, ඕනෑම කළු කෑල්ලක් "කන්න" හැකි ය:

  • උකස් වලින් එකක්: (1.Qxd7) හෝ (1.Qxb4+).
  • නයිට් (1.Qxg4).
  • Rook (1.Qxg7).
  • බිෂොප් (1.Qxd2).

ඉත්තෙකු රැජිනක් ලෙස උසස් කරන්නේ කෙසේද?

උකස් ආරම්භක ස්ථානයේ සිට වඩාත්ම දුරස්ථ තිරස් වෙත ළඟා වූ පසු, ක්‍රීඩකයා එය නයිට්වරයෙකු, රූක්, බිෂොප් හෝ රැජින සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කළ යුතුය. එවැනි ආදේශනයක් "පරිවර්තනය" යන යෙදුම ලෙස හැඳින්වේ අනුකලනයමෙම පියවර. බොහෝ විට, ඉත්තෙකු රැජිනක් බවට පත් කරනු ලබන්නේ එය ඇති බැවිනි විශාලතම බලවේගය. පරිවර්තනය සඳහා පුවරුවේ සමාන කෑලි කීයක් තිබේද යන්න ගැටළුවක් නොවේ, එබැවින් ක්‍රීඩකයාට දැනටමත් එක් රැජිනක් සිටී නම්, පරිවර්තනයෙන් පසු දෙකක් ඇත.

මෙම උදාහරණයේ දී, උකස් අටවන ස්ථානයට ළඟා වන අතර රැජින ලෙස උසස් කරනු ලැබේ. ප්‍රවර්ධනය මෙම පියවරේ කොටසක් බැවින්, සුදු චෙක්මේට්: (1.pd8(Q)#).

ඔබ උනන්දු විය හැකිය: දුර්වල පරිවර්තනයන්

ක්‍රීඩාවේ සමහර ස්ථානවල උකස් රැජිනක් හැර වෙනත් කොටසකට ප්‍රවර්ධනය කිරීම වඩාත් වාසිදායක වේ (මෙය "දුර්වල ප්‍රවර්ධනය" ලෙස හැඳින්වේ). මෙම තත්ත්වයන් මෙසේය.

  • නයිට්වරයාට රැජිනට ප්‍රවේශ විය නොහැකි දිශාවලට පහර දිය හැකි බැවින්, නයිට්වරයෙකු බවට පත්වීමෙන් “දෙබලක්” (සතුරු කෑලි කිහිපයක් එකවර ප්‍රහාරයට ලක්ව) නිර්මාණය කිරීමට හැකි වේ, චෙක්පතක් හෝ චෙක්මේට් එකක් දමන්න.
  • රැජිනක් වෙත උසස් කිරීම ඇනහිටීමක් (දිනුම් ඇදීමක්) ඇති කරයි, පසුව උකස් කුකුළෙකු හෝ බිෂොප්වරයෙකු බවට පත්වේ.

රැජින සමඟ චෙක්මේට්

රැජින චෙක්මේට් සැලැස්ම:

A. චෙස් පුවරුවේ පැත්තක් තෝරා ගැනීම, ප්‍රතිවාදියාගේ රජු වඩාත් සමීප වන ස්ථානයට. මැට් සඳහා, අපි එය භාවිතා කරන්නෙමු.

අපගේ උදාහරණයේ, මෙය වම් පැත්තයි.

B. රජු කපා දමන්න.බොහෝ චෙස් පුවරුව හරහා ගමන් කිරීමට රජුගේ හැකියාව කපා හැරීම සඳහා රැජින එවැනි පියවරක් ගත යුතුය. පුවරුවේ තෝරාගත් පැත්තේ එය අවහිර කරන්න.

1. Qe1-e5.

B. රැජින නයිට්වරියක් වගේ.අපි රජුට පසුබැසීමට බල කරමු.

චෙක්මේට් කිරීමට, අපි ප්‍රතිවාදියාගේ රජු අන්ත තිරස් අතට තල්ලු කළ යුතුය. රැජිනට මේකට කිසිම උදව්වක් ඕන නෑ, චෙක් කරන්නවත් ඕන නෑ. ඊටත් වඩා, චෙක්පතක් මෙහි නුසුදුසු වනු ඇත, එය විරුද්ධවාදියාට මගක් තෝරා ගැනීමට අවස්ථාව ලබා දෙනු ඇත.

රජුට විකර්ණ ලෙස රූක් වෙත ළඟා වී එය "එළවා දැමීමට" හැකි නම්, ඔහු රැජිනට එරෙහිව බල රහිත ය. නයිට්වරයාගේ චලනය හා සමානව සෑම පියවරක්ම ප්රහාරක ස්ථානයට ගෙනයාම ප්රමාණවත්ය. ප්‍රතිවාදියාට පසුබැසීම හැර වෙනත් විකල්පයක් නැත (ඔහුට රැජින විසින් තර්ජනය කරන ලද චතුරස්‍රවලට යා නොහැක).

රැජිනට දැන් අවශ්‍ය වන්නේ රජුගෙන් පසු චලනයන් නැවත නැවතත් කිරීම පමණි, නැවත නැවතත් නයිට්වරයාට පහර දෙන තත්වයට පත් වේ. රජු වම් - බිසව වම්, රජු විකර්ණ - රැජින විකර්ණ ලෙස එකම දිශාවට.

1. . . . Kc6-b6
රජුට පසුබැසීමට බල කෙරෙයි.
2. Qe5 - d5 Kb6 - a6
රැජින නැවතත් නයිට්වරයාට පහර දීමේ තත්ත්වයට පත් වන අතර, රජු පුවරුවේ කෙළවරට පසු බසියි.
3. Qd5 - c5 Kra6 - b7
රජතුමා අවසාන නිලයට යයි.
4. Qc5 - d6 Kb7 - a7
රැජින ක්‍රමානුකූලව තම උපාය මාර්ගය අනුගමනය කරයි.
5. Qd6 - c6 Kra7 - b8
රජු බොහෝ දුරට කොන් වී ඇත!
6. Qc6 - d7 Kb6 - a8

නමුත් අපි මේ මොහොත දෙස සමීපව බලමු. මේ තත්වේ රැජින c7 එකට ගියොත් කළු රජුට යන්න පුළුවන් හතරැස් කොටුවක්වත් නැහැ. මෙම තත්වය "ස්ථාවර" යන යෙදුම ලෙස හැඳින්වේ. ප්‍රධාන ජයග්‍රාහී කොන්දේසිය (ප්‍රතිවාදියාගේ රජුට චෙක්මේට් ප්‍රකාශ කිරීම) සපුරා නොමැති බැවින් ජයග්‍රහණය වෙනුවට ඇනහිටීම තබන ක්‍රීඩකයාට දිනුම් ඇදීමක් ලැබේ.

එමනිසා, පැහැදිලි වාසියක් ඇති බැවින්, ඉක්මන් නොවිය යුතුය. රජුට සෑම විටම ගමන් කළ හැකි වර්ග දෙකක් තිබිය යුතුය.

G. එහාට මෙහාට.ප්‍රතිවාදියාට නිදහස් ක්ෂේත්‍ර දෙකක් චලනය කිරීමට ඉඩ හැර, බාධාවකට පත්වීමට අපට බිය විය නොහැක. අපි සැලැස්මේ අවසාන කොටස වෙත යමු.

ඊ. අපි අපේම රජු ඉදිරියට ගෙන යන්නෙමු.කළු රජු එකම චලනයන් දෙක නැවත නැවතත් කරන අතර සුදු ජාතිකයා ක්‍රමයෙන් ඔහු වෙතට පැමිණ ඔහුට විරුද්ධ වේ.

7. Kd1 - d2 Kra8 - b8
8. Kd2 - d3 Kb8 - a8
9. Kd3 - d4 Kra8 - b8
10. Kd4 - c5 Kb8 - a8
11. Kc5 - b6 Kra8 - b8

දැන් සුදු රැජිනට තියෙන්නේ තමන් කැමති සහකරුවා තෝරාගන්න විතරයි. තව ලස්සන විකල්පයරජවරුන් දෙදෙනා අතර සුදු රැජින සිටින එක සලකා බලන්න. ඔහු විරුද්ධවාදියාගේ රජුට පහර දී පසුබැසීම අවහිර කරන අතර සුදු රජු එය ආරක්ෂා කරයි.

12. Qd7-b7 (e8, d8)#

ප්රමාණවත් තරම් වැඩ කර ඇත ප්රායෝගික අත්දැකීමක්රීඩා, වඩාත් අලංකාර විසඳුම් යෙදිය හැකිය. ඔබට ඡේදය පුනරුච්චාරණය කළ හැකි නම්, මුළු පුවරුව පුරාම රජු ධාවනය කිරීම අවශ්ය නොවේ B ("කපා").

3. Qd5 - b3 Ka6 - a5

ප්‍රතිවාදියාගේ රජුට ඔබේ දෙසට යාමට බල කිරීමෙන් ක්‍රීඩාවේ අවසානය තවත් වේගවත් කළ හැකිය.

4. Qb3 - b7 Kra5 - a4
5. Qb7 - b6 Kra4 - a3
6. Qb6 - b5 Kra3 - a2
7. Kd1 - c2 Kra2 - a1
කළු රජු සුදු ජාතිකයන් හමුවීමට ගියේය.
8. Qb5 - b1#.

නවීන චෙස් න්‍යාය පවසන්නේ රැජිනක් සමඟ චෙක්මේට් පුවරුවේ ඕනෑම ආරම්භක ස්ථානයක සිට චලනයන් 9-10 කින් ලබා දිය හැකි බවයි (එක් රැජිනක් සහ රජෙකු හැර පුවරුවේ කෑලි නොමැති නම්). නමුත් නවකයන් සඳහා ඉක්මන් මාර්ගචෙක්මේට් බොහෝ විට එකතැන පල්වෙන තත්වයන්ට හේතු විය හැක, එබැවින් නයිට්වරයෙකු මෙන් රැජින ප්‍රහාර එල්ල කරන ක්‍රමය ප්‍රථමයෙන් ප්‍රගුණ කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ, පසුව පමණක් වඩාත් සංකීර්ණ ඒවා වෙත යන්න.

චෙස් ක්‍රීඩකයින්. වමේ සිට දකුණට - රජු - රැජින - බිෂොප් - නයිට් - රූක් - උකස්

චෙස් ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ විශේෂ කෑලි සමඟිනි. එය පෙනෙන්නේ කෙසේද, හඳුන්වන්නේ කෙසේද සහ ඒ සෑම එකක්ම යන්නේ කුමන නීතිවලට අනුවද යන්න බලමු. මීට අමතරව, චෙස් කෑලි ඔවුන්ගේම නිශ්චිත වටිනාකමක් ඇත, වර්ගීකරණය, දුර්වල සහ ශක්තීන්. අපි වඩාත් වැදගත් කොටස සමඟ විස්තරය ආරම්භ කරමු - රජු, ඉන්පසු ශක්තිමත්ම - රැජින, දුර්වලම - උකස් දක්වා.

රජ

ප්රංශ රජු ලුවී XIVකිව්වා: "රාජ්‍යය මමයි!". චෙස් රජු යනු රාජ්‍යය, එනම් ක්‍රීඩකයාගේ පුද්ගලාරෝපණයයි. තම රජු ආරක්ෂා කිරීමේ නොහැකියාව පරාජයට හේතු වන නිසාත්, සතුරු රජුට නොවැළැක්විය හැකි ප්‍රහාරයක් ක්‍රීඩාවේ ජයග්‍රහණයට හේතු වන නිසාත් මෙය වඩාත්ම වැදගත් කොටසයි. ක්රීඩාව තුළ එවැනි වැදගත්කමක් තිබියදීත්, රජු තරමක් දුර්වල කෑල්ලක්, ඔහුට ඕනෑම දිශාවකට ගමන් කළ හැකිය, නමුත් වාරයකට එක් චතුරස්රයක් පමණි. එබැවින් ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේ සිට ක්‍රීඩාව අවසන් වන තෙක් රජු ආරක්ෂා කරන්න.

රැජින

රැජින බොහෝ විට රැජින ලෙස හැඳින්වෙන අතර බොහෝ චෙස් කට්ටලවල මෙම කෑල්ල කාන්තාවක් ලෙස නිරූපණය කෙරේ. රජු සහ රැජින පෙනුමෙන් සමාන ය, එබැවින් ඔවුන් ව්‍යාකූල නොකරන්න, කුමන එකක්දැයි වහාම තීරණය කරන්න. රැජින යනු චෙස් පුවරුවේ ශක්තිමත්ම කෑල්ලයි, ඔහුට ඕනෑම දිශාවකට තිරස් අතට, සිරස් අතට සහ විකර්ණ ලෙස ඔහුට අවශ්‍ය තරම් චතුරස්ර චලනය කළ හැකිය. රැජිනක් අහිමි වීම බොහෝ විට ක්‍රීඩකයාට පිරිමැසිය නොහැකි පාඩුවක් වන අතර බොහෝ විට ඔහු එවැනි අවස්ථාවන්හිදී අත්හරියි.

රුක්

සම්භාව්‍ය චෙස් කෑලි කට්ටලයක ඇති රොක් බලකොටුවක ආරක්ෂක කුළුණක් මෙන් පෙනේ, එවැනි දර්ශනයක් එහි යුරෝපීය නමට අනුරූප වේ. එසේම, මෙම රූපය යුධ අශ්ව රථයක් ලෙස හෝ පැරණි නාවික සටන් ඒකකයක් ලෙස දැක්විය හැකිය - බෝට්ටුවක්. ශක්තිය අනුව, මෙම කෑල්ල රැජිනට පසුව ගෞරවනීය දෙවන ස්ථානයක් හිමි වේ. රොක්ට සිරස් අතට සහ තිරස් අතට ඕනෑම වර්ග ගණනකට ගමන් කළ හැකිය. ක්රීඩාව ආරම්භයේදී, සෑම ක්රීඩකයෙකුටම රූක් 2 ක් ඇත.

අලියා

සම්භාව්‍ය කෑලි කට්ටලයේ, චෙස් බිෂොප් සත්ව ලෝකයේ අලියෙකු මෙන් කිසිසේත් නොපෙනේ. උසින් එය දෙවැනි වන්නේ රජුට සහ රැජිනට පමණි. ඉහළ කොටසමෙම රූපය පිටතින් බටහිර පූජකයන්ගේ සිවුරුවල පුද්ගලාරෝපණය නියෝජනය කරයි, එය අනුරූප වේ ඉංග්රීසි මාතෘකාවඅලි - බිෂොප්, එය බිෂොප්වරයෙකු ලෙස පරිවර්තනය කරයි. බිෂොප්වරු ඕනෑම දිශාවකට ඕනෑම වර්ග ගණනකට විකර්ණ ලෙස ගමන් කරයි. ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී, ඔබට බිෂොප්වරු දෙදෙනෙක් සිටිති, ඒ සෑම එකක්ම මුළු ක්‍රීඩාව සඳහාම විකර්ණයේ වර්ණ රඳවා තබා ගනී, එනම්, එකක් ගමන් කරන්නේ සැහැල්ලු චතුරස්‍රවල සිට විකර්ණ දිගේ පමණක් වන අතර දෙවැන්න අඳුරු ක්ෂේත්‍ර දිගේ පමණි, එබැවින් ඒවා පිළිවෙලින් ආලෝකය-වර්ග සහ අඳුරු-වර්ග බිෂොප්වරුන් ලෙස හැඳින්වේ.

අශ්වයා

චෙස් ක්‍රීඩකයින්. අශ්වයා

පුවරුවේ ඇති එකම කෑල්ල, පිටතින් සෑම කෙනෙකුම වහාම තීරණය කරයි, චෙස් සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගන්නා කුඩාම දරුවන් පවා. නයිට්වරයාට පමණක් තමාගේම සහ වෙනත් පුද්ගලයින්ගේ කෑලි උඩින් පැනිය හැකි අතර, මෙම කෑල්ල සඳහා චලනයන්හි ගමන් පථය ද අසාමාන්ය ය. නයිට්වරයා පළමුව කොටු දෙක/එකක් සිරස් අතට හෝ තිරස් අතට ගෙන පසුව කොටු එකක්/දෙකක් මුල් දිශාවට තිරස් අතට හෝ සිරස් අතට ලම්බකව ගමන් කරයි. අශ්වයන් වෙත ගමන් කිරීම පිළිබඳ නිශ්චිත විස්තරය ඉතා උපක්‍රමශීලී බවක් පෙනේ, නමුත් අශ්වයා ඇවිදින ආකාරය මතක තබා ගැනීම සරල ය - එය රුසියානු අකුර "ජී" සමඟ ගමන් කරයි. බිෂොප්වරයා සහ නයිට්වරයා ශක්තියෙන් ආසන්න වශයෙන් සමාන වන අතර, ඔවුන් වටිනාකමින් රුක්ට වඩා පහත් නමුත් ඉත්තෙකුට වඩා උසස් ය.

උකස්

චෙස් ක්‍රීඩකයින්. උකස්

ක්රීඩාව ආරම්භයේදී ඔබට කෑලි 8 ක් ඇති අතර උකස් දුර්වලම කෑල්ලයි. උකස් එක් චතුරස්රයක් පමණක් ඉදිරියට ගමන් කරයි, ඉදිරියට ආනතව අනුභව කරයි සහ එක් චතුරස්රයක් පමණි. ආරම්භක ස්ථානයේ සිට, පළමු පියවරේදී වහාම වර්ග 2 ක් ඉදිරියට පැනීමට උකසට අයිතිය ඇත. චලනයන් 2 ක් සඳහා මෙම පිම්ම සමඟ, සතුරු උකස් කෙළින්ම ඔබේ පැත්තට නම්, ප්‍රතිවාදියාට ඊළඟ පියවරේදී ඔබේ ඉත්ත රැගෙන යා හැකිය, ඔහුගේ ඉත්ත ඔබේ ස්ථානයේ නොව, ඔබට සමීප සෛල 1 ක් තබන්න - මෙය හැඳින්වේ අන්තරාලය මත අල්ලා. ක්‍රීඩාව අතරතුර දුර්වලම කෑල්ල ශක්තිමත්ම කෑල්ල බවට පත්විය හැකිය, එබැවින් උකස්, අවසාන තිරස් අතට ළඟා වූ පසු, ක්‍රීඩකයාගේ අභිමතය පරිදි, රැජිනක් වුවද, ඕනෑම කැබැල්ලක් බවට පත්වේ.

චෙස් කෑලි හඳුන්වන්නේ කෙසේද, බලන්න සහ චලනය වන ආකාරය අපි විස්තර කර ඇත. මීළඟ ලිපියෙන්, අපි ක්‍රීඩාවේ යම් ස්ථානයක හෝ වේදිකාවකදී ඔවුන් සමඟ කළ යුතු දේ පිළිබඳ ශක්තීන් සහ දුර්වලතා සහ නිර්දේශයන් ස්පර්ශ කරන්නෙමු.

නැවතත් ආයුබෝවන්, ආදරණීය මිතුරා!

සියවස් ගණනාවක් පැරණි චෙස් ඉතිහාසය පුරා, රැජින විශිෂ්ට වෘත්තියක් කර ඇත. පුරාණ කාලයේ, ඔහු විශාල මෝඩයෙක්, වක්රව ගමන් කළ අතර එක් සෛලයක් පමණි.අද රැජින චෙස් ක්‍රීඩාවේ යෙදෙන්නේ කෙසේද?

නමුත් පළමුව, කුඩා අපගමනය. ඔබ මෙම පිටුවට ගොඩ බැස ඇති බැවින්, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ ආරම්භකයකු බවයි, එබැවින් අපි "චෙස් සෙල්ලම් කිරීමට දරුවෙකුට උගන්වන ආකාරය" සිසිල් පුහුණු වීඩියෝ පාඨමාලාවක් ඔබේ අවධානයට යොමු කරමු. ඔහුට ස්තූතියි, ඔබ විසින්ම සියලු නීති රීති අධ්‍යයනය කර ඉගෙන ගනු ඇත, එසේම වයස අවුරුදු 4 සිට දරුවෙකුට සෙල්ලම් කිරීමට උගන්වනු ඇත. ඔබ පසුතැවෙන්නේ නැත ...

(යාවත්කාලීන කිරීම් සඳහා දායක වන්න).

මෙම ලිපියෙන් අපි විශ්ලේෂණය කරන්නෙමුපින්තූරවල සහ රැජිනගේ ශක්තිය සහ ඔහුගේ කඩිසරකම මැඩපැවැත්වීමේ ක්‍රම යන දෙකටම උදාහරණ.

රැජින චලනය වේ

රැජිනට විකර්ණ සහ සරල රේඛාවක් (තිරස් සහ සිරස් අතට) ගමන් කළ හැකිය. උඩින් පනින්න බැරි කෑලි එයාට බාධාවක් නැත්නම් ඕනම දුරකට යන්න පුළුවන්.

ඇත්ත වශයෙන්ම, රැජිනට විරුද්ධවාදියාගේ කෑල්ල පරාජය කළ හැකිය. හිදී මෙම නඩුවඅශ්වයා. එහිම බිෂොප්වරයා රැජින තවදුරටත් ඉදිරියට යාම වළක්වයි.

ඇත්ත වශයෙන්ම, රැජින රොක් සහ බිෂොප්වරයෙකුගේ කාර්යයන් ඒකාබද්ධ කරයි.

රැජින ආරක්ෂා කළ යුතුයි

රැජින වටිනාම කෑල්ලයි. රොක්, බිෂොප් හෝ නයිට් සඳහා එය හුවමාරු කිරීම සෑම විටම පාහේ අසමාන වේ.


මෙම ස්ථානයේ, සුදු රැජිනට ඕනෑම කළු කෑලි පරාජය කළ හැකිය: රොක් හෝ නයිට්. කෙසේ වෙතත්, ඔවුන් අලියෙකු විසින් ආරක්ෂා කරනු ලැබේ. බිෂොප්වරයා සුදු රැජිනට පහර දෙනු ඇත.එවැනි හුවමාරුවක් කළු සඳහා ප්රයෝජනවත් වේ.

රැජිනකගේ සාපේක්ෂ වටිනාකම කුඩා කැබලි තුනක් (හෝ උකස් නවයක්) වේ. සමානව, එය හුවමාරු කළ හැක්කේ ප්‍රතිවාදියාගේ රැජින හෝ කෑලි කිහිපයක් සඳහා පමණි.

උදාහරණයක් ලෙස, රොක් දෙකක්. සාපේක්ෂ වටිනාකම අනුව, කුකුළන් දෙදෙනෙකු රැජිනකට වඩා තරමක් ශක්තිමත් ය (රෝක් උකස් පහකට සමාන වේ), නමුත් සාමාන්‍යයෙන්, නවක ක්‍රීඩකයෙකු සඳහා එවැනි වෙනසක් නොසලකා හැරිය හැකිය. මීට අමතරව, බොහෝ නිශ්චිත ස්ථානය මත රඳා පවතී, අපි දැනටමත් මේ ගැන දන්නවා.

බලය රැජින

රැජින යනු වඩාත්ම දක්ෂ, ශක්තිමත්ම සහ වඩාත්ම "චිත්තවේගීය" කොටසයි.

Max Euwe සමඟ ලෝක ශූරතා තරඟයෙන් පසුව, Alexander Alekhine මාධ්‍යවේදීන් විසින් අසන ලදී:

"ඔබේ විරුද්ධවාදියා කෙටියෙන් විස්තර කරන්නේ කෙසේද?"

ඇලෙක්හින් පිළිතුරු දුන්නේ:

"ඔහු දිගු රැජින චලනයන්ට ආදරෙයි!"

පළමු රුසියානු ලෝක ශූරයාගේ පිළිතුර විහිළුවක් ලෙස ගත හැකිය. කෙසේ වෙතත්, සෑම විහිළුවකම ඇත්තේ විහිළුවක කොටසක් පමණක් බව අපි දනිමු ... ඉතිරිය ඇත්ත.

තුළ රැජිනගේ වේගවත් උපාමාරු පිටුපස පළපුරුදු අත්පළපුරුදු චෙස් ක්‍රීඩකයින් සඳහා පවා නිරීක්ෂණය කිරීම පහසු නැත, ආරම්භකයින් ගැන අපට කුමක් කිව හැකිද?

උදාහරණයක්:


දළ වශයෙන් ද්‍රව්‍යමය සමානාත්මතාවය තිබියදීත්, බිෂොප්ගේ සහාය ඇතිව රැජිනගේ ක්‍රියාකාරකම් හේතුවෙන් වයිට්ට ජයග්‍රහණය කිරීමට ක්‍රීඩා කළ හැකිය:

1.Be1-f2+


1...Kd4-e5 (වඩා හොඳ නැත සහ 1...Kd4-c4 2.Qh7-d3+ Krc4-c4 නිසා 3. Qd3-d4+ Krc4-c5 4. Krc2-c3! සහ සහකරු ඊළඟ පියවර)

2.Bf2-g3+!


3... Ke5-d4 4. Bg3-d6!!


4... Qd8xd6 (අනෙකුත් චලනයන් රැජින සමඟ d3 වෙත චෙක්මේට් වේ) 5. Qh7-d3+


5...Kd4-e5 6.Qd3-g3+ අනුගමනය කරයි, 5...Kd4-c5 පිළිවෙළින් 6. Qd3-a3+

අවස්ථා දෙකේදීම, සුදු රැජින ඊළඟ පියවර ගනීපහර දෙයි කළු රැජින සහ සුදු තරගය ජය ගනී:


මෙම උදාහරණයේදී, බිෂොප්වරයා බොහෝ චලනයන් සිදු කළ නමුත් කළු රජුගේ පරිසරයේ ප්‍රධාන භූමිකාව ඉටු කරන්නේ සුදු රැජිනයි. ඔහුගේ කපටි තර්ජන තමයි ජයග්‍රහණය කරා ගෙන යන්නේ.

උදාහරණ සරලම ඒවා මෙන් නොපෙනෙන බව ඔබ දැක ඇති බව මම සිතමි.ළමුන් සඳහා අභ්යාස . කෙසේ වෙතත්, මෙම රේඛාවල කතුවරයා ඒත්තු ගැන්වී ඇත ඔබට හොඳින් ක්‍රීඩා කිරීමට ඉගෙන ගත හැක්කේ ඔබව පූර්ණ ලෙස සිතීමට සලස්වන ස්ථාන විශ්ලේෂණය කිරීමෙන් පමණි .

රැජිනට එරෙහිව

රැජින කෙතරම් ජංගම සහ අසාමාන්‍යද යත්, කෙනෙකුට ඔහුට එරෙහිව ක්‍රියා කළ හැකිය සාමාන්ය උපක්රමසටන ඉතා දුෂ්කර ය.

කෙසේ වෙතත්, අපි උත්සාහ කරන්නෙමු:

වියුක්ත කිරීම. "කෑදරයාට" පෝෂණය කරන්න!

ක්රීඩාවේ නීති රැජිනට පොහොසත් අවස්ථා ලබා දුන්නේය. රැජිනගේ ආහාර රුචිය ඇත්තෙන්ම අසීමිතයි. සුපිරි ක්‍රියාකාරීත්වයක් ඇති ඔහුට ප්‍රතිවාදියාගේ කෑලි දකුණට සහ වමට ගෙන යා හැකිය. පළපුරුදු චෙස් ක්‍රීඩකයින් බොහෝ විට මෙම තත්වයෙන් ප්‍රයෝජන ගන්නා අතර, ප්‍රතිවාදියාගේ රැජිනට ඩැනියානු තෑගි භෝජන සංග්‍රහයක් ලබා දෙයි.

ප්රධාන ඉලක්කය වන්නේ අරගලයේ තීරණාත්මක ප්රදේශයෙන් අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමයි. නැත්නම් අල්ලන්න. මේ ගැන පසුව, නමුත් දැන් අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමේ උදාහරණ:


සුදු රැජින දැන් 7 ට උකස් අල්ලාගෙන ඇත. ඔහුගේ ස්ථාවරය බලවත් ය. ඔහු එකවර කළු කෑලි දෙකකට පහර දෙයි - රොක් සහ නයිට්.

1... Nc6xd4! 2. Qw7:a8+ සුදු සතුටින් නූගත් ය


2... Ke8-f7

සහ 3.Qa8:h8 Qd7-b5 පසු!! - සීතල ස්නානය:


e2 චතුරශ්‍රයේ රැජින සමඟ චෙක්මේට් මීළඟ පියවරේදී නොවැළැක්විය හැකිය.

සුද්දෝ මැරුවේ තණ්හාවෙන්... කිසිවෙක් සමානුපාතික හැඟීම අවලංගු කළේ නැත. කළු, කුකුළන් දෙකක් පූජා කිරීමේ වියදමින් සුදු රැජින ආකර්ෂණය කර ගත් අතර, ඉතිරි බලවේග සමඟ අමතක වූ සුදු රජු මතට වැටුණි.

රැජින අල්ලනවා

යමෙක් රැජින අල්ලා ගැනීමට සමත් වන්නේ නම්, එනම්, එය අඩු වටිනාකමකින් යුත් කෑල්ලක් සඳහා හුවමාරු කර ගැනීමට බල කිරීම, මෙය විශිෂ්ට ජයග්රහණයක්, ක්රීඩාවේ ප්රතිඵලය සඳහා සෑම විටම පාහේ තීරණාත්මක වේ. සාධාරණ ලෙස, මම පවසන්නේ බොහෝ විට මෙය “අල්ලා ගන්නාගේ” කුසලතාව නොව “ක්‍රීඩාවේ” අධීක්ෂණය බවයි.

රැජිනගේ ආත්ම විශ්වාසය හෝ "කෑදරකම" හේතුවෙන් ඇය සියුම් තත්වයකට පත්වන්නේ කවදාද යන්න නිරීක්ෂණය කිරීම කුතුහලයකි. උදාහරණයක්:


බ්ලැක් චෙක්පත ප්‍රකාශ කර ඇති අතර පළිගැනීමකින් ද්‍රව්‍ය ආපසු ලබා ගැනීමට අදහස් කරයි - වයිට්ගේ රොක් ප්‍රහාරයට ලක්ව ඇත. කෙසේ වෙතත්... 1. Qd1-d2!!


1... Qc3xa1 (1...Qc3xd4 - 2.Cd3-b5+ මත රැජින අහිමි වීමත් සමඟ) 2. c2-c3!!


එච්චරයි. කළු රැජින "පැන්නා". පසු ඊළඟ පියවරසුදු Nd4-b3, ඔහු අල්ලා ගනු ලැබේ. කුඩා කෑල්ලක් සඳහා කළු තම රැජින අත්හැරීමට සිදු වනු ඇත.

අවසාන:සම්ප්රදායට අනුව නිවැරදි නම්සංඛ්යා.

සාහිත්‍ය සම්භාව්‍යයන් පවා රැජින හඳුන්වන්නේ "රැජින ". එය තේරුම් ගත හැකි ය, රැජින සාඩම්බරයෙන් හා එකඟතාවයකින් යුක්ත වන්නේ සාහිත්ය සහෝදරත්වයේ නියෝජිතයින්ගේ කනට පමණක් නොවේ.

සරල මිනිසුන් සමහර විට රැජින ලෙස හැඳින්වේ. පුද්ගලිකව, අර්ධ ශතවර්ෂයක අත්දැකීම් ඇති චෙස් ක්‍රීඩිකාවක් වන මට රැජින අමතන්නේ කෙසේදැයි ප්‍රශ්න නොමැත. මම හිතන්නේ ඔබත් එසේ කරයි.

ලිපිය කෙරෙහි ඔබ දැක්වූ උනන්දුවට ස්තූතියි.

ඔබට එය ප්‍රයෝජනවත් යැයි හැඟේ නම්, කරුණාකර පහත දේ කරන්න:

  1. සමාජ මාධ්‍ය බොත්තම් ක්ලික් කිරීමෙන් ඔබේ මිතුරන් සමඟ බෙදා ගන්න.
  2. අදහසක් ලියන්න (පිටුව පතුලේ)
  3. බ්ලොග් යාවත්කාලීන කිරීම් සඳහා දායක වන්න (සමාජ ජාල බොත්තම් යටතේ ඇති පෝරමය) සහ ඔබේ තැපෑලෙන් ලිපි ලබා ගන්න.

සුභ දිනයක් වේවා!

බොහෝ අය ඔවුන්ගේ වියදම් කරති නිදහස් කාලයචෙස් ක්‍රීඩාවක් හරහා. මෙම ක්‍රීඩාව සෑම වයස් කාණ්ඩයකම පුද්ගලයින් විසින් භුක්ති විඳිති. ඔබ ක්‍රීඩාවේ නීති දැනගෙන යම් යම් ක්‍රමෝපායක් සකස් කරන්නේ නම්, ජයග්‍රහණයේ සතුට පැමිණීමට වැඩි කාලයක් ගත නොවනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, පළමුව ඔබ නීති රීති පිළිබඳව හුරුපුරුදු විය යුතුය, චෙස් වල කෑලි වල නම සොයා ගන්න.

චෙස් ඉතිහාසය

චෙස් ක්‍රීඩාව ක්‍රි.පූ 6 වැනි සියවසේදී ඉන්දියානුවන් විසින් සොයා ගන්නා ලදී. ඊ. ගැඹුරු අතීතයේදී චෙස් හැඳින්වූයේ වෙනස් ආකාරයකටය. චතුරංග - මෙයින් අදහස් කළේ "හමුදා භට කණ්ඩායම් හතරක්" යන්නයි.

ක්‍රීඩාව නවීන චෙස් ක්‍රීඩාවට බෙහෙවින් සමාන වූ නමුත් යම් යම් වෙනස්කම් තිබුණි. ක්‍රීඩාව සිදු වූ පුවරුව ද සෛල 8x8 කින් සමන්විත වූ නමුත් ඒවායේ වර්ණය පමණක් සමාන විය. පුවරුව බොහෝ කලකට පසුව, දැනටමත් යුරෝපයේ වර්ණ දෙකකට බෙදා ඇත. අපේ කාලෙ චෙස් කෑලි කීයක් තියෙනවද, ඒ කාලෙ කොච්චර තිබුනද.

එහෙත් පැරණි චෙස් අතර ප්රධාන වෙනස වූයේ ක්රීඩාවට සහභාගී වූවන් සංඛ්යාවයි. හතර දෙනෙක් එකවර ක්රීඩාවට සහභාගී වූහ. එපමණක්ද නොව, සෑම කෙනෙකුම ඔහුගේ "හමුදාව" ක්‍රීඩා පුවරුවේ යම් කොනක වෙන වෙනම ප්‍රදර්ශනය කළේය. රජෙකු වෙනුවට සිටියේ රාජා, උකස් පාබල, අශ්වාරෝහක, පිළිවෙලින් අශ්වයන්ගෙන් සමන්විත වූ අතර, හමුදාවට යුධ අලි ඇතුන් සහ රොක් රථයක් ද ඇතුළත් විය. රූපවල වර්ණ හතරක් තිබුණි: රතු, කහ, කොළ සහ කළු. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ඩයි එකක් පෙරළයි, එය චලනය කරන්නේ කුමන කෑල්ලද යන්න තීරණය කරයි. ඒකකයක් වැටුනේ නම් - මෙම පියවර උකස්, ඩියුස් - නයිට්වරයෙකු, අංක තුනෙන් අදහස් කළේ රොක්ගේ චලනය, හතර - බිෂොප්, පහ සහ හය රජුගේ චලනයයි. රැජින, ඇය රැජින, චෙස් වල නොසිටියේය. ප්‍රතිවාදියාගේ සියලුම කෑලි ඉවත් කළ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

ක්රීඩාව පරිණාමය

කාලයාගේ ඇවෑමෙන්, චෙස් ඉන්දියාවේ සිට වෙනත් රටවලට ආනයනය කිරීමට පටන් ගත්තේය. ඉතින්, චීන ජාතිකයන් චෙස් "xiangqi", ජපන් - "shogi", තායිලන්තයේ වැසියන් - "makruk" ලෙස හැඳින්වේ. චෙස් ක්‍රීඩාවේ වර්තමාන නම ආරම්භ වූයේ පර්සියාවේ පමණි. අරාබිවරුන් ඔවුන්ගේ පාලකයා ෂා ලෙස හැඳින්වූ අතර, ඔවුන් චෙස් රජුට එසේ හැඳින්වූයේ එබැවිනි.

නීති සහ නම් වෙනස් විය, චෙස් පරිණාමය විය. දාදු කැටය අතහැර දැමූ අතර, ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව දෙදෙනෙකු දක්වා අඩු විය. රූපවල වර්ණය සම්ප්රදායිකව කළු සහ සුදු බවට පත් වී ඇත. චෙස් කෑලි වල නම නොවෙනස්ව පවතී. සමහර නම් වෙනස් වෙලා. ඉතින් රාජා ෂා වුණා. රජවරු දෙදෙනෙක් සිටි බැවින් ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු දුර්වල කර බිසවක් කිරීම සිරිත විය. පර්සියානුවන් ක්‍රීඩාවේ අවසාන ප්‍රතිඵලය - චෙක්මේට් රජුට හඳුන්වා දෙන ලදී. පර්සියානු භාෂාවෙන් චෙස් යන වචනයේ තේරුම "ෂා මැරිලා" යන්නයි.

ක්රීඩාව රුසියාවට ළඟා වන තුරු බොහෝ දුර ගියේය. චෙස් ක්‍රීඩාව අප වෙත පැමිණියේ යුරෝපයෙන් නොවේ. ක්‍රිස්තු පූර්ව 9 වැනි සියවසේදී ටජික්වරු චෙස් ක්‍රීඩාව රුසියාවට ගෙන ආ බව විශ්වාස කෙරේ. චෙස් වල කෑලි වල නම් අරාබි සහ පර්සියානු භාෂාවෙන් වචනාර්ථයෙන් පරිවර්තනය කර ඇත්තේ එබැවිනි. දැනටමත් XI සියවසේදී චෙස් ක්‍රීඩාවේ නීති රුසියාවට ළඟා විය.

චෙස් කට්ටලය

චෙස් ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා, ඔබට වර්ණ දෙකක් ඇති වර්ග 64 කට බෙදා ඇත: කළු සහ සුදු.

තිරස් සහ සිරස් ක්ෂේත්‍රවලට ඔවුන්ගේම තනතුරු ඇත. තිරස් අතට, මේවා එක සිට අට දක්වා සංඛ්‍යා වන අතර සිරස් අතට A සිට H දක්වා අකුරු වේ, එබැවින් සෑම ක්ෂේත්‍රයකම ඛණ්ඩාංක ඇත. චෙස් වල කෑලි කීයක් තිබේද? පිටියේ සිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කුකුළන් දෙදෙනෙකු, නයිට්වරුන් දෙදෙනෙකු, බිෂොප්වරුන් දෙදෙනෙකු, ඉත්තන් අට දෙනෙකු, රැජිනක් සහ රජෙකු සිටිය යුතුය. සමස්තයක් වශයෙන්, චෙස් කෑලි 32 ක් ඇති අතර, විරුද්ධවාදීන් අඩකින් බෙදයි. තවදුරටත් - චෙස් කෑලි ගැන වඩාත් විස්තරාත්මකව.

රජ

අරාබි භාෂාවෙන්, රජු "අල්-ෂා" ලෙස ශබ්ද කරන අතර පර්සියානු භාෂාවෙන් පරිවර්තනය කර ඇත්තේ රජු යන්නයි, නමුත් වෙනත් භාෂාවලින් රූපයේ අර්ථය වඩාත් ප්‍රමුඛ වේ.

මෙය ඉතා බර හා සැලකිය යුතු චරිතයකි, රජුට එහි වැදගත්කම තිබියදීත්, චලනය කළ හැක්කේ එක් සෛලයක් පමණි, නමුත් ඕනෑම දිශාවකට. මෙම කෑල්ල අනෙකුත් කොටස්වල ආරක්ෂාව නොමැතිව අවදානමට ලක් වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්රීඩාවේ සමස්ත කාරණය වන්නේ අනෙකුත් චෙස් කෑලිවල සෘජු චලනයන්ගෙන් රජු ආරක්ෂා කිරීමයි. චෙස් ක්‍රීඩාවේදී වෙස්වළා නොගත් රජෙකුට තර්ජනයක් "චෙක්" ලෙස හැඳින්වේ. රුසියාවේ, රූපය "Kr" ලෙස නම් කර ඇත ජාත්යන්තර පද්ධතිය- "වෙත".

චෙස් ක්‍රීඩාවේ රැජින රජුට පසුව දෙවැනි ශක්තිමත්ම කෑල්ලයි.

අරාබි භාෂාවෙන් "අල්-ෆිර්සාන්" යන වචනයේ තේරුම "විද්‍යාඥයා" යන්නයි. නමුත් වෙනත් උපකල්පන ඇත, ඒ අතර වචනයේ තේරුම "බුද්ධිමත් මිනිසා", "සෙන්පතියා" යනාදියයි. 15 වන සියවසේදී රැජින යුරෝපයේ නව හැකියාවන් සමඟ පෙනී සිටියේය, දැන් කෑල්ලට සියලු විකර්ණ සහ රේඛා ඔස්සේ විවිධ දුරින් ගමන් කළ හැකිය. චෙස් පුවරුව. රැජින "F" අක්ෂරයෙන් දැක්වේ. "Q" යනු ජාත්‍යන්තර ක්‍රමයේ රැජිනයි. බොහෝ රටවල රැජින රැජින ලෙස හැඳින්වේ.

රූක් සහ බිෂොප්, ඔවුන් සංචාරය සහ නිලධාරියා වේ

ඈත අතීතයේ රොක් අශ්ව රථයක කාර්යයන් ඉටු කළ අතර එය පටි සහිත අශ්වයන්ගේ ස්වරූපයෙන් නිරූපණය විය. ඔවුන් එවැනි අශ්ව රථයක් හැඳින්වූයේ "රූහ්" යනුවෙනි. අරාබි භාෂාවෙන් "අල්-රෝ" යන්නෙහි තේරුම "කුළුණ" යන්නයි. එබැවින් රූපයේ පෙනුම. එය ක්ෂේත්‍රය හරහා ගමන් කරන්නේ තිරස් අතට හෝ සිරස් අතට පමණි, එය ආන්තික පුවරු මත පිහිටා ඇත. මෙම රූපය රුසියාවේ "L" විශාල අකුරින් සහ යුරෝපයේ "R" අකුරින් නම් කර ඇත.

චෙස් වල කෑලි වල නම් සෑම විටම ඒවාට අනුරූප නොවේ. පෙනුම. ඉතින්, උදාහරණයක් ලෙස, අලි චෙස් කෑල්ලක් ඇත්ත වශයෙන්ම පෙනුමක් ඇති නමුත් කාලයත් සමඟ එය පුද්ගලයෙකුගේ වේශයෙන් නිරූපණය කිරීමට පටන් ගත්තේය. තනතුරු: අපට එය "සී", විදේශයන්හි "බී" ඇත. අලියා චලනය වන්නේ එහි වර්ණයෙහි විකර්ණය දිගේ පමණි, ක්‍රීඩකයාට සුදු විකර්ණය මත එක් අලියෙකු සිටින අතර දෙවැන්න කළු එකෙහි ඇත.

චෙස් ක්‍රීඩාවේ නයිට්

මෙම රූපය ඇත්තෙන්ම අශ්වයෙකු මෙන් පෙනේ. අරාබි බසින් "අල්-ෆරාස්" යන්නෙහි තේරුම අශ්වාරෝහකයා යන්නයි. වරක් මෙම රූපය අසරුවෙකු සිටි නමුත් කාලයත් සමඟ එය ඉවත් කරන ලදී. නයිට්වරයාගේ චලනය සිදු කළ හැක්කේ රුසියානු අකුර "G" ආකාරයෙන් පමණි, එනම්, කොටු දෙකක් කෙළින්ම සහ පැත්තට. ඔවුන් රුසියානු "K" සහ ඉංග්රීසි "N" හි අශ්වයා ලියා ඇත. සෘජු නොවන ගමන් පථයක ගමන් කළ හැකි සහ කෑලි, තමන්ගේම සහ ප්‍රතිවාදියා මතින් පැන යා හැකි එකම කෑල්ල මෙයයි.

පාද සොල්දාදුවන්

උකස් යනු කිසිදු ආකාරයකින් වාර්තා නොවන සහ එතරම් සැලකිය යුතු සංඛ්‍යාවක් ඇති එකම කෑල්ලයි ක්රීඩා පිටිය. "Al-beyzak" පරිවර්තනය කර ඇත අරාබි- පාබල හමුදා භටයා. ඉත්තෙකුට ඉදිරියට යා හැක්කේ එක් චතුරස්රයක් පමණි.

මෙම ලිපියේ ඇති චෙස් කෑලි, ඡායාරූප, උද්යෝගිමත් චෙස් ලෝකය වඩාත් පුළුල් ලෙස දැන ගැනීමට ඔබට උපකාරී වනු ඇත.

චෙස් යනු බුද්ධිමතුන් සඳහා වන ක්‍රීඩාවකි. මෙය කළු සහ සුදු හමුදාවන් දෙකක් එක්රැස් වන යුධ පිටියකි.

සටනට පෙර, සියලු නීති මගින් සිරිත පරිදි මිලිටරි උපක්රම, ජෙනරාල්වරු සටන් නිර්මාණයක් තෝරාගත යුතුය. දැන් පමණක් චෙස් සැකැස්ම සාමාන්‍යකරණය වී ඇත, එබැවින් “සටන” ට පෙර, කෑලි සෑම විටම ඔවුන්ට පවරා ඇති ස්ථානවලම පවතී.

නමුත් නවක චෙස් ක්‍රීඩකයෙකු තැබිය යුත්තේ කුමක්ද සහ කොතැනද යන්න මතක තබා ගන්නේ කෙසේද?

අංක සහ අකුරු

සියලුම චෙස් පුවරු පාහේ සංඛ්‍යාත්මක සහ අකාරාදී අගයන් ඇති අතර එමඟින් යම් චලනයක් නිවැරදි කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. උදාහරණයක් ලෙස, "e2-e4" යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ e2 චතුරස්‍රයේ උකස් e4 ස්ථානය ගනිමින් ඉදිරියට ගොස් ඇති බවයි. අංක සහ අකුරු ඔබට ඉඟියක් ලෙස සේවය කරනු ඇත, මන්ද පුවරුවේ චෙස් සැකසීම ඔවුන්ට පවරා ඇති සෛල මත කෑලි තැබීමයි.

ඉතින්, ක්‍රීඩාව ආරම්භයේ සිටින සුදු රජු සැමවිටම e1 හි සිටින අතර කළු රැජින d8 හි සිටිය යුතුය.

රීතියක් ලෙස, චෙස් සැකැස්ම පිළිබිඹු වේ. ඉතින්, සෑම සුදු කැබැල්ලකටම විරුද්ධ කළු විරුද්ධවාදියෙකු ඇත. A1 හි ඇති සුදු රොක් යනු a8 හි කළු කුකුළේ කැඩපතකි, දෙවන ශ්‍රේණියේ සැහැල්ලු උකස් පේළිය සෑම විටම හත්වන ස්ථානයේ කළු ඉත්තන්ගේ පේළියට විරුද්ධ වේ.

වර්ණ සම්මුතිය

වඩාත්ම දුෂ්කර දෙය නම් පුවරුවේ අංක හෝ අකුරු නොමැති විටය. මෙය බොහෝ විට උද්‍යානවල, නගර මංතීරුවල, චෙස් පුවරු සරලව මේස මත පින්තාරු කර ඇත.

මෙම තත්වය තුළ, පළපුරුදු ක්රීඩකයන් පවා ව්යාකූලත්වයට පත් විය හැකි අතර, රජු කොහේද, රැජිනද කොහෙද?

මේ අවස්ථාවේ දී නිවැරදි ස්ථානගත කිරීමචෙස් සෛලවල වර්ණය මත රඳා පවතී. පුවරුවේ කොටු 64 ක් ඇත - කළු 32 සහ සුදු 32.

අලි ඇතුන්, එක් එක් "හමුදාවේ" අශ්වයන් දෙදෙනෙකු, නමුත් රජු සැමවිටම තනිව සිටියි. එමනිසා, උතුමාණන් වහන්සේ සිටින සෛලයේ වර්ණය මතක තබා ගැනීම පහසුය.

පුරාණ කාලයේ සිට, චෙස් තවමත් ළදරු අවධියේ සිටියදී, වර්ණ ගිවිසුමක් අවසන් කරන ලද අතර, ඒ අනුව ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී සුදු රජු සෑම විටම කළු චතුරස්රයක් මත ද ඔහුගේ ප්‍රතිවාදියා සුදු එකක් මත ද සිටිය යුතුය.

මීට අමතරව, තවත් අද්විතීය චරිතයක් ඇත - රැජින. ක්‍රීඩාවේ ශක්තිමත්ම සටන් ඒකක වලින් එකක් වන ඇය "ඇගේ" හමුදාවේ වර්ණයට අනුගත වේ: සටනට පෙර සුදු පැහැය සැමවිටම සැහැල්ලු චතුරස්‍රයක් මත වන අතර කළු සෑම විටම අඳුරු එකක් මත වේ. "රැජින ඇගේ වර්ණය දන්නවා."

නමුත් දැන් අපි රජතුමා සහ රැජින ඔවුන්ගේ ස්ථානවල තබා ඇත, නමුත් වෙනත් කෑලි සමඟ කුමක් කරන්නද?

ශක්තිමත් තනතුරු

මතකයේ ඇතැම් රූපවල පිහිටීම් සවි කිරීමට ඉතා සරල ක්රමයක් තිබේ. පළමුවෙන්ම, රජු ඉදිරිපිට කෙළින්ම රේඛාව උකස් අටක් විසින් අල්ලාගෙන සිටින බව ඔබ මතක තබා ගත යුතුය. තවද, චෙස් සැකැස්ම පුවරුවේ කොන් වලින් ආරම්භ වේ - තිරස් අන්ත සෛල මත කුකුළන් තබා ඇත, අශ්වයන් ඔවුන් පසුපස තබා ඇත, පසුව පමණක් බිෂොප්වරු. ඔබට ප්රතිලෝමයේ සිට සංඛ්යා සකස් කිරීමට පටන් ගත හැකිය. එනම්, රජු සහ රැජින ඔවුන්ගේ නියම ස්ථානවල තැබීමෙන් පසු, රදගුරුවරුන් ඔවුන්ගේ දකුණට සහ වමට ආරක්ෂකයින් ලෙස ක්‍රියා කරන බව මතක තබා ගත යුතුය, පසුව අශ්වයන් සහ චෙස් පුවරුවේ පිටත මායිම්වල පමණක් කුකුළන් ඇත.
රීතියක් ලෙස, චෙස් සැකැස්ම අවසානයේ කෙතරම් සුලභ දෙයක් බවට පත් වී ඇත්ද යත්, සටනට පෙර කෑලිවල පිහිටීම පිළිබඳව ප්‍රශ්න නොමැත. පුහුණුවීම් සමඟ අත්දැකීම් පැමිණේ. බොහෝ ක්‍රීඩකයින්ට චෙස් පුවරුවක පින්තූරයක් මානසිකව ප්‍රතිනිර්මාණය කළ හැකිය, එය මත කෑලි තබා, ඔවුන්ගේ ඇස් වසාගෙන විරුද්ධවාදියෙකු සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකිය.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.