වැඩිහිටියන්ගේ විනෝදජනක මත්පැන් පානය කිරීමේ උපන්දිනය සඳහා තරඟ. විනෝදජනක උපන්දින ප්‍රශ්නාවලිය

ඔබ දන්නා පරිදි, නායකත්වය ළමා කාලය. වසර ගණනාවක් ගෙවී යයි, දරුවන් වැඩෙයි, යෞවනයන්, තරුණ, පසුව පරිණත පුද්ගලයන් බවට පත් වේ. ක්‍රීඩාව ක්‍රමක්‍රමයෙන් ඔවුන්ගේ ජීවිතවලින් අතුරුදහන් වෙමින් පවතී.

නමුත් ටෙනිස් හෝ චෙස් ක්‍රීඩාවේදී තම මුනුබුරා සමඟ “කපා දැමීමට” තීරණය කරන අළු හිසකෙස් ඇති මිනිසෙකු පවා මෙතරම් සජීවිකරණය කරන්නේ ඇයි? රූපවාහිනී වැඩසටහනක ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දීමට පෑන්කේක් අතර සිටින ගෞරවනීය ගෘහණියක් හොඳ පිළිතුරකින් සතුටු වන්නේ ඇයි? ඔව්, මිනිසා මවා ඇත්තේ ප්‍රීතිය සඳහා නිසා! ඇත්ත වශයෙන්ම, අප සෑම කෙනෙකුටම ජීවිතය රසවත්, සමහර විට අද්භූත හා විනෝදාස්වාදයක් වීමට අවශ්යයි.

වැඩිහිටියෙකුගේ බැරෑරුම්, ආතති සහගත ජීවිතයට කුඩා බොළඳ ස්වයංසිද්ධතාවයක් ගෙන ආ හැකි ක්‍රීඩා එයයි. හොඳම කාලයවැඩිහිටියන් (සහ ළමුන්) සඳහා ක්රීඩා සංවිධානය කිරීමට - උපන් දිනය. ඔබ සංවත්සරයක් සඳහා සූදානම් වන්නේද නැතහොත් සමීප කවයක් තුළ තවත් දිනයක් නිහතමානීව සැමරීමට ඔබට අවශ්‍යද? ලොම් කබායක් සහ ඇස්පික් යටතේ හුරුල්ලන් වලට අමතරව, තවත් කුළුබඩු සහිත කෑමක් පිසීමට උත්සාහ කරන්න - ප්‍රශ්නාවලිය (හෝ ප්‍රශ්නාවලිය). උපන් දින සාදයට පැමිණෙන අමුත්තන් සිටීද? එබැවින් ඔබේ "සූපශාස්ත්ර කෘතිය" ඔවුන්ට "පෝෂණය කරන්න"!

සරලම ප්‍රශ්නාවලිය ඔබට හෝ අමුත්තන්ට සමීප ඕනෑම මාතෘකාවකට ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු වලින් සමන්විත විය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, "මුළුතැන්ගෙය".

  1. පරිවර්තනය කර ඇති අතර, මෙම වචනයේ තේරුම "ලුණු" යන්නයි, නමුත් එයට මිහිරි රසයක් ද තිබිය හැකිය. (සෝස්.)
  2. සලාද මුලින්ම මේ රටේ දර්ශනය වූ අතර එහි වැසියන් "වෛද්යවරුන්ගේ භාෂාව" කතා කළහ. (පුරාණ රෝමය.)
  3. මෙම අවස්ථාවේදී බොහෝ දෙනෙකුට නින්ද නොයාම ඇත, නමුත් පිපිඤ්ඤා සහ ගෝවා අච්චාරු දැමීම තවමත් කළ නොහැක - ඒවා මෘදු වනු ඇත. (පුර හඳ.)
  4. පුරාණ කාලයේ ග්‍රීකයන් අතර ප්‍රණීත ආහාරයක් ලෙස සැලකුවේ කුමන ඌරෙකුගේ මස්ද? (අධික ලෙස ආහාර ගැනීමෙන් මිය ගිය ඌරෙක්.)

ඔබට උපන් දින ප්‍රශ්නාවලිය සඳහා ප්‍රශ්න ඔබම ලබා ගත හැකිය (කාලය වැය වන නමුත් නිර්මාණාත්මක වැඩ) හෝ ප්‍රකාශිත සූදානම් කළ ඒවා භාවිතා කරන්න විවිධ මූලාශ්ර. තරඟය විවිධ මූලධර්මය මත ද පදනම් විය හැකිය බුද්ධිමය ක්රීඩා. උදාහරණයක් ලෙස, "ඔබ විශ්වාස කරනවාද?"

එවැනි ප්‍රශ්නාවලියක් සඳහා (උපන්දිනයක් සඳහා, මෙය තරමක් සුදුසු විකල්පය) විශේෂ ආකාරයකින් සකස් කරන ලද ප්රශ්න අවශ්ය වේ. ආරම්භ කිරීමට, ඕනෑම රසවත් හෝ තෝරන්න අසාමාන්ය කරුණු, ඉන්පසු පහත උදාහරණය අනුව සරලව කාර්යයන් "නිර්මාණය" කරන්න. අපි උදාහරණයක් ලෙස "ලකුණු" මාතෘකාව ගනිමු.

  1. ඔබ එය විශ්වාස කරනවාද දැඩි සුළඟපොරොන්දු විශිෂ්ට අස්වැන්නක්ඇට වර්ග? (ඔව්.)
  2. එපිෆනි හි බල්ලන් බුරන විට දඩයම්කරුවන් බොහෝ සෙල්ලමක් පෙන්නුම් කරන බව ඔබ විශ්වාස කරනවාද? (ඔව්.)
  3. මිනිසුන්ගේ සිත් තුළ කෙසේ හෝ බේබදුකම සම්බන්ධ බව ඔබ විශ්වාස කරනවාද? (ඔව්. පෙබරවාරි 29 යනු පුරාවෘත්තයට අනුව, වසර තුනක් අඛණ්ඩව නාම දිනයේ බීමත්ව සිටි, සිව්වන දින පමණක් සන්සුන් වූ කසියන්ගේ නම දිනයයි, ඒ නිසා සෑම වසර 4 කට වරක් මෙම දිනය සමරනු ලැබේ.)
  4. හතළිස් දෙනාගේ පැමිණීම හා සම්බන්ධ බව ඔබ විශ්වාස කරනවාද? (නැහැ, මෙය දිවි පිදූ 40 දෙනා සිහිපත් කරන දිනයයි.)

සහභාගිවන්නන්ට හිස් කඩදාසි ලබා දී ඇති අතර ඔවුන් "ඔව්" හෝ "නැත" යනුවෙන් පිළිතුරු දිය යුතුය. සහ පහසුකම් සපයන්නාගේ කාර්යය වන්නේ එක් එක් පිළිතුර අවසානයේ අදහස් දැක්වීම, එහි නිවැරදි බව හෝ වැරදි බව පැහැදිලි කිරීමයි.

උපන් දින පිරිමි ළමයා පිළිබඳ ප්‍රශ්න පිකප් කිරීම පිළිබඳ විකට ප්‍රශ්නාවලිය සකස් කිරීම නරක නැත: ඔහු සංචාරය කළ, ජීවත් වූ හෝ අධ්‍යයනය කළ නගර; ඔහුගේ විනෝදාංශ; ප්රියතම ආහාර, බීම, පොත් සහ චිත්රපට. පිළිතුරු සඳහා අමුත්තන්ට විකල්ප ඉදිරිපත් කරන්න, ඒ අතර එක් විකල්පයක් නිවැරදි වන අතර එකක් හෝ දෙකක් විහිළුවක් වේ.

  1. උපන් දින පිරිමි ළමයාගේ පළමු ආදරයේ නම කුමක්ද? (ටානියා, මන්යා, වන්යා, වේරා ඉවානොව්නා.)
  2. දවසේ වීරයා ඉපදුණේ කොහේද? (Ne හි, Gorodnya හි, Ogorodnya හි, ගෝවා වල.)
  3. උපන් දින පිරිමි ළමයාගේ ප්‍රියතම පොත ("ඔතෙලෝ", "දබරැඟිලි පිරිමි ළමයා", "සුදු ෆැන්ග්", "අමතන්න සහ එන්න".)

සහභාගිවන්නන් සඳහා කාලානුරූපී හාස්‍යජනක කාර්යයන් ද ඇත.

  1. මෙය උපන් දින මිනිසාට අයත් වේ, නමුත් අනෙක් අය එය බොහෝ විට භාවිතා කරයි. (පුද්ගලයාගේ නම.)
  2. උපන් දින පිරිමි ළමයා හිස නැති කාමරයක සිටින්නේ කවදාද? (ඔහු ජනේලයෙන් පිටත බැලූ විට.)

වඩාත් දුෂ්කර විකල්පයක් වන්නේ නිවාඩුවක් සඳහා සංවිධානය කිරීමයි සැබෑ ක්රීඩාවරූපවාහිනී වැඩසටහන් නීති. ඇත්ත වශයෙන්ම, එවැනි විනෝදාස්වාදය සඳහා බරපතල සූදානමක් අවශ්ය වේ, නමුත් ප්රතිඵලය ඔබගේ අපේක්ෂාවන් ඉක්මවා යනු ඇත. නිවාඩුව සඳහා ඔබට බොහෝ ක්‍රීඩා ඉදිරිපත් කළ හැකිය: “මොකක්ද? කොහෙද? කවදාද?", "100 සිට එක", "ප්රාතිහාර්ය ක්ෂේත්රය", "තමන්ගේම ක්රීඩාව" සහ වෙනත් අය. ඒවා තවමත් පදනම් වී ඇත්තේ විනෝදාත්මක ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු පිළිබඳ එකම මූලධර්මය මත ය. නමුත් උත්සවය වඩාත් විවිධාංගීකරණය කරන්න සරල තරඟ- ප්‍රශ්නාවලිය. ඔබේ ස්වාමිපුරුෂයාගේ (බිරිඳ), මිතුරාගේ හෝ දරුවාගේ උපන් දිනය සඳහා, සරල කාර්යයන් දුසිමක් සූදානම් කරන්න - එවිට ඔබේ නිවාඩුව ටිකක් දීප්තිමත් වනු ඇත.

මෙම ප්‍රශ්නාවලිය ළමයින් සහ ඔවුන්ගේ දෙමාපියන් සමඟ ගත කරන්න, එසේම, යෝජිත ප්‍රශ්නාවලිය ඕනෑම නිවාඩු දිනයක් විවිධාංගීකරණය කරනු ඇති අතර ඔබේ සංවත්සරය වසර ගණනාවක් මතකයේ රැඳෙනු ඇත.

දවසේ වීරයාගෙන් විකට ප්‍රශ්නාවලිය.

1. ලිහා දැමිය නොහැකි ගැටය කුමක්ද? (දුම්රිය)
2. ජලය උණු කළ හැක්කේ කුමන ජ්යාමිතික ශරීරයේද? (කියුබ්)
3. භයානකම ගංගාව කුමක්ද? (ටයිග්‍රිස් ගඟ)
4. කෙටිම මාසය කුමක්ද? (මැයි - අකුරු තුනක්)
5. ලෝකයේ අවසානය කොහේද? (සෙවනැල්ල ආරම්භ වන තැන)
6. පැස්බරෙකුට තමන්ව කුරුල්ලෙකු ලෙස හැඳින්විය හැකිද? (නැහැ, ඔහුට කතා කිරීමට නොහැකි නිසා)
7. ඔවුන් ගොඩනඟන විට නව නිවසප්‍රථමයෙන් ඇණ ගැසූ ඇණය කුමක්ද? (තොප්පියක)
8. පාලම හරහා ගමන් කරන විට පුද්ගලයෙකුගේ පාද යට ඇත්තේ කුමක්ද? (සපත්තු පතුළ)
9. ඔබට පහසුවෙන් බිමෙන් එසවිය හැකි නමුත් ඈතට විසි නොකළ හැක්කේ කුමක්ද? (Pooh)
10. එක වීදුරුවකට කඩල කීයක් ගැලවිය හැකිද? (කිසිවක් නැත - සියල්ල පහත දැමිය යුතුය)
11. ඔබේ හිස පීරන්නේ නැති පනාව කුමක්ද? (පෙටුෂින්)
12. ජනේලය සහ දොර අතර ඇත්තේ කුමක්ද? ("සහ" අකුර)
13. පිසූ නමුත් නොකෑ හැක්කේ කුමක් ද? (පාඩම්)
14. කිරි ලීටර් දෙකක් දමන්නේ කෙසේද? ලීටර් භාජනයක්? (කිරි වලින් උකු කිරි ආහාර පිසීමට අවශ්ය වේ)
15. බළලුන් පස් දෙනෙක් මිනිත්තු පහකින් මීයන් පස් දෙනෙක් අල්ලා ගන්නේ නම්, එක් මීයෙකු අල්ලා ගැනීමට කොපමණ කාලයක් ගතවේද? (විනාඩි පහක්)
16. වසරක මාස කීයක් දින 28ක් තිබේද? (සියලු මාස)
17. ඔවුන්ට අවශ්‍ය වූ විට ඔවුන් අතහරින අතර ඔවුන්ට අවශ්‍ය නැති විට එය රැගෙන යන්නේ කුමක්ද? (නැංගුරම)
18. බල්ලා මීටර් දහයක කඹයකින් බැඳ, මීටර් තුන්සියයක් ඇවිද ගියේය. ඇය එය කළේ කෙසේද? (කඹය කිසිවකට බැඳ නොතිබුණි)
19. එකම කොනක නැවතී ලොව වටා ගමන් කළ හැක්කේ කුමක් ද? (තැපැල් මුද්දරය)
20. දිය යට ගිනිකූරක් දැල්විය හැකිද? (ඔබට, ඔබ වීදුරුවකට වතුර වත් කර, තරඟය වීදුරුවට පහළින් තබා ගත හැක)
21. විසි කළ බිත්තරයක් මීටර් තුනක් පියාසර කර නොකැඩී යන්නේ කෙසේද? (ඔබ බිත්තරයක් මීටර් හතරක් විසි කළ යුතුය, එවිට පළමු මීටර් තුන එය පියාසර කරනු ඇත)
22. හරිත ප්‍රපාතය රතු මුහුදට වැටුණහොත් කුමක් සිදුවේද? (එය තෙත් වනු ඇත)
23. මිනිසෙක් විශාල ට්රක් රථයක් පදවාගෙන ගියේය. මෝටර් රථයේ විදුලි පහන් දැල්වී නොතිබුණි. සඳක් ද නොවීය. කාන්තාව මෝටර් රථය ඉදිරියෙන් පාර මාරු වීමට පටන් ගත්තාය. රියදුරුට ඇයව දැකීමට හැකි වූයේ කෙසේද? (එය දීප්තිමත් හිරු දවසක් විය)
24. දෙදෙනෙක් චෙක්පත් සෙල්ලම් කරමින් සිටියහ. එක් එක් තරඟ පහක් ක්‍රීඩා කර පස් වතාවක් ජයග්‍රහණය කළේය. එය කළ හැකි ද? (දෙදෙනාම වෙනත් අය සමඟ සෙල්ලම් කළහ)
25. අලියෙකුට වඩා විශාල සහ එකවර බර අඩු විය හැක්කේ කුමක් ද? (අලි සෙවනැල්ල)
26. පෘථිවියේ සිටින සියලුම මිනිසුන් එකම වේලාවක කරන්නේ කුමක්ද? (වයසට යාම)
27. උඩු යටිකුරු කළ විට විශාල වන්නේ කුමක්ද? (අංක 6)
28. මීටර් දහයක ඉණිමඟකින් පනින්න සහ ඔබටම හානියක් නොවන්නේ කෙසේද? (ඔබට පහළ පියවරෙන් පැනිය යුතුය)
29. දිග, ගැඹුර, පළල, උස නොමැති නමුත් මැනිය හැක්කේ කුමක් ද? (කාලය, උෂ්ණත්වය)
30. තේ කලවම් කිරීමට හොඳම අත කුමක්ද? (තේ හැන්දකින් කලවම් කිරීම වඩා හොඳය)
31. දැලට ජලය ඇද ගත හැක්කේ කවදාද? (ජලය කැටි වූ විට)
32. "ඔව්" යනුවෙන් පිළිතුරු දිය නොහැකි ප්‍රශ්නය කුමක්ද? (ඔබ දැන් නිදිද?)
33. "නැත" යනුවෙන් පිළිතුරු දිය නොහැකි ප්‍රශ්නය කුමක්ද? (ඔබ පණ පිටින්?)
34. අත් දෙකක්, පියාපත් දෙකක්, වලිග දෙකක්, හිස් තුනක්, ශරීර තුනක් සහ කකුල් අටක් ඇත්තේ කුමක්ද? (කුකුළෙකු අල්ලාගෙන සිටින අසරුවා)

ප්‍රීතිමත් වැඩිහිටි සමාගමක් මේසයට රැස් වූ අවස්ථාව කුමක් වුවත් - සංවත්සරයක් හෝ උපන්දිනයක්, උපන් දින පුද්ගලයා කල්තියා සූදානම් වීම වළක්වන්නේ නැත. ඇත්ත වශයෙන්ම, හොඳ මෙනුවක්, සුදුසු බීම වර්ග, සුදුසු සංගීතය එකට කාලය ගත කිරීමේ වැදගත් කොටසකි. නමුත් විහිලු තරඟසදහා වැඩිහිටි සමාගමමේසයේ හෝ ස්වභාව ධර්මයේ විශේෂ බලපෑමක් ලබා ගනී.

සමාගම පැරණි මිතුරන් සහ නුහුරු නුපුරුදු පුද්ගලයන් විය හැකිය. සාමාන්‍යයෙන් පළමු වරට එකිනෙකා දකින පුද්ගලයින් සඳහා අවිධිමත් සන්නිවේදනය සංවිධානය කළ හැකිය. එය මිනිසුන් විය හැකිය විවිධ වයස්වල- පිරිමි සහ ගැහැණු, පිරිමි සහ ගැහැණු. කුමන සන්නිවේදනයක් තිබිය යුතුද, අවම වශයෙන් කොන්දේසි සහිත සැලැස්මයෞවනයන් සඳහා තරඟ, වැඩිහිටියන් සඳහා ප්‍රශ්නාවලිය, විහිලු විහිළු සහ නාට්‍ය සංදර්ශන ඇතුළු ක්‍රියාකාරකම් - ඕනෑම සිදුවීමක සාර්ථකත්වය සහතික කිරීමයි!
ඉතින්, යෞවනයන් සඳහා තරඟ: සිසුන්, පාසල් දරුවන්, වැඩිහිටියන්, හදවතින්ම තරුණයින්!

"සිතුවිලි" මේසයේ සතුටු සිතින් තරඟය

කල්තියා සූදානම් කිරීම සංගීත තේරීම, ප්‍රාර්ථනා ගීත වලින් ප්‍රකාශ වන තැන හෝ හාස්‍යජනක කියමන්. උදාහරණයක් ලෙස, “මම චොකලට් හාවෙක්, මම ආදරණීය අවජාතකයෙක් ...”, “මම අවිවාහකයි, යමෙකුට එය ඇත්තෙන්ම අවශ්‍යයි ..”, “අපි හැමෝම අද මෙහි රැස් වීම සතුටක් ..”, ආදිය. සත්කාරකයා එක් එක් අමුත්තා වෙත ළඟා වන අතර මනස කියවිය හැකි ඉන්ද්‍රජාලික තොප්පියක් ඔහුගේ හිස මත තබයි.

කාබන් මොනොක්සයිඩ් තරඟය "එළදෙනකට කිරි"

පොල්ලක, පුටුවක ... (ඔබ කැමති පරිදි), තරඟයට සහභාගී වන සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම සාමාන්‍ය වෛද්‍ය අත්වැසුම් 1 ක් සවි කර ඇත, අපි එක් එක් ඇඟිල්ලේ කෙළවරේ කුඩා සිදුරු සාදා අත්වැසුමට වතුර වත් කරමු. සහභාගිවන්නන්ගේ කාර්යය වන්නේ අත්වැසුම් කිරි දීමයි.
සහභාගිවන්නන් සහ නරඹන්නන් අතර ඇති සතුට විස්තර කළ නොහැකි ය. (විශේෂයෙන්ම එළදෙනක් කිරි දෙන හැටි කවුරුවත් දැක්කේ නැති නම් සහ සමාගම ටිකක් බිව්වා නම්). වහලය හරහා මනෝභාවය ලබා දෙනු ඇත!

තරඟය "සත්වයා අනුමාන කරන්න"

ප්රසිද්ධ තරු වල ඡායාරූප කිහිපයක් කල්තියා සූදානම් කිරීම අවශ්ය වේ. තරඟයට සහභාගී වන්නේ එක් පුද්ගලයෙකු පමණි - සත්කාරක. සත්කාරකයා ප්‍රේක්ෂකයන්ගෙන් ක්‍රීඩකයෙකු තෝරා ගනී, ක්‍රීඩකයා ඉවතට හැරේ, සත්කාරක කියයි - මම ප්‍රේක්ෂකයන්ට සත්වයාගේ ඡායාරූපයක් පෙන්වමි, ඔබ ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න අසන්න, අපි සියල්ලෝම ඔව් හෝ නැත යැයි පවසනු ඇත. ක්‍රීඩකයා හැර අනෙක් සියල්ලෝම ඡායාරූපය දකිති (ඡායාරූපයේ, උදාහරණයක් ලෙස, ඩීමා බිලාන්), සෑම කෙනෙකුම සිනාසෙන්නට පටන් ගනී, ක්‍රීඩකයා මෙය විහිලු සතෙකු යැයි සිතන අතර කාබන් මොනොක්සයිඩ් ප්‍රශ්න ඇසීමට පටන් ගනී:
ඔහුට මේදය ගොඩක් තිබේද නැද්ද?
- ඔහුට අං තිබේද?

සමාගම සඳහා ජංගම තරඟය

විශාල, නමුත් සංඛ්‍යාවෙන් සමාන කණ්ඩායම් දෙකක් සහභාගී වේ. සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම ඔහුගේ කකුලට නූල් එකකින් පුම්බා ඇත බැලූනයඔබේ කණ්ඩායමේ වර්ණ. නූල් ඕනෑම දිගක් විය හැකිය, දිගු වුවද වඩා හොඳය. බෝල බිම තිබිය යුතුය. විධානය මත, සෑම කෙනෙකුම විරුද්ධවාදීන්ගේ බෝල විනාශ කිරීමට පටන් ගනී, ඔවුන් මත පාගා දමමින්, ඒ සමඟම, එය තමන්ගේම දෑවලින් කිරීමෙන් වළක්වයි. පිපිරුණු බැලූනයේ හිමිකරු පසෙකට වී සටන නතර කරයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ යුධ පිටියේ අවසාන පන්දුව වන කණ්ඩායමයි. විහිලු සහ කම්පන සහගත නොවේ. පරීක්ෂා කළා. මාර්ගය වන විට, සෑම කණ්ඩායමකටම යම් ආකාරයක උපාය මාර්ග සහ යුධ උපක්‍රම වර්ධනය කළ හැකිය. තවද බෝල කණ්ඩායමේ එකම වර්ණයෙන් නොතිබිය හැකිය, නමුත් සාර්ථක සටනක් සඳහා ඔබ ඔබේ හවුල්කරුවන් හොඳින් දැන සිටිය යුතුය.

පිපාසයෙන් පෙළෙන අය සඳහා තරඟය (ස්වභාවධර්මයේ පැවැත්විය හැකිය) -)

අපි ප්ලාස්ටික් වීදුරු 10 ක් පමණ ගත යුතුය, තරඟකරුවන් ඉදිරිපිට ඒවා විවිධ බීම වලින් පුරවන්න (ලුණු, ගම්මිරිස් හෝ එවැනි දෙයක් එකතු කිරීමත් සමඟ රසවත් හා හිතාමතාම "නරක", නමුත් වඩාත්ම වැදගත් ලෙස ජීවිතයට අනුකූල වේ). වීදුරු ගොඩ ගසා ඇත. සහභාගිවන්නන් මාරුවෙන් මාරුවට පිං-පොං බෝලයක් වීදුරුවලට විසි කරන අතර, පන්දුව පහර දෙන වීදුරුවට, මෙම වීදුරුවේ අන්තර්ගතය බීමත්ව ඇත.

තරඟය "පැතුමක් කරන්න"

සහභාගිවන්නන් බෑගයක දමා ඇති ඕනෑම අයිතමයක් එකතු කරයි. ඊට පසු, සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකුගේ ඇස් බැඳ ඇත. නායකයා අනෙක් අතට දේවල් ඇද ගන්නා අතර, ඇස් බැඳගත් ක්‍රීඩකයා පිටතට ගත් දෙයෙහි හිමිකරු සඳහා කාර්යයක් ඉදිරිපත් කරයි. කාර්යයන් බෙහෙවින් වෙනස් විය හැකිය: නටන්න, ගීතයක් ගායනා කරන්න, මේසය යට බඩගාමින් හා මුමුණන්න, ආදිය.

තරඟය "නවීන ආකාරයෙන් සුරංගනා කතා"

උපන් දිනය සඳහා ආරාධනා කරන ලද පුද්ගලයින් අතර, ඇත්ත වශයෙන්ම, නියෝජිතයන් ඇත විවිධ වෘත්තීන්. ඔවුන් සෑම කෙනෙකුම ඔහුගේ ක්ෂේත්‍රයේ වෘත්තිකයෙකු වන අතර, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔහුගේ වෘත්තියේ පුද්ගලයින්ට ආවේණික වූ සම්පූර්ණ නියමයන් සහ නිශ්චිත වචන මාලාවක් ඇත. කම්මැලි සහ උනන්දුවක් නොදක්වන වෘත්තීය සංවාද වෙනුවට අමුත්තන් එකිනෙකාට සිනාසෙන්නේ නැති බවට වග බලා නොගන්නේ මන්ද? මෙය සරලව සිදු කරනු ලැබේ.
සහභාගිවන්නන්ට කඩදාසි කැබලි ලබා දී කාර්යයන් ලබා දී ඇත: සුප්රසිද්ධ සුරංගනා කතාවල අන්තර්ගතය ප්රකාශ කිරීමට වෘත්තීය භාෂාව.
පොලිස් වාර්තාවක හෝ මනෝචිකිත්සක සිද්ධි ඉතිහාසයක ශෛලියෙන් ලියා ඇති "ෆ්ලින්ට්" සුරංගනා කතාව සිතන්න. සංචාරක මාර්ගයක විස්තරයක ස්වරූපයෙන් "ස්කාර්ලට් මල්"?
රසවත්ම කතාවේ කතුවරයා ජය ගනී.

තරඟය "පින්තූරය අනුමාන කරන්න"

ධාරකය ක්‍රීඩකයන්ට පෙන්වන්නේ විශාල පත්‍රයකින් ආවරණය කර ඇති පින්තූරයක් මැද විෂ්කම්භය සෙන්ටිමීටර දෙක තුනක සිදුරක් සහිතය. පහසුකාරකය පින්තූරය වටා පත්රය චලනය කරයි. පින්තූරයේ පෙන්වා ඇති දේ සහභාගිවන්නන් අනුමාන කළ යුතුය. වේගවත්ම අනුමාන කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

ලිවීමේ තරඟය (විනෝදජනක)

ක්රීඩකයා රවුම් වල වාඩි වී සිටින අතර සෑම කෙනෙකුටම ලබා දෙනු ලැබේ පිරිසිදු තහඩුකඩදාසි සහ පෑන්. පහසුකම් සපයන්නා ප්රශ්නය අසයි: "කවුද?". ක්රීඩකයන් පත්රයේ ඉහලින් ඔවුන්ගේ වීරයන්ගේ නම් ලියන්න. ඊට පස්සේ ලියපු දේ නොපෙනෙන විදියට ෂීට් එක නවනවා. ඊට පසු, පත්රය දකුණු පස අසල්වැසියාට ලබා දෙන්න. සත්කාරකයා අසයි: "ඔබ කොහෙද ගියේ?". හැමෝම ලියනවා, පත්රය නමා එය දකුණු පස අසල්වැසියාට ලබා දෙයි. සත්කාරක: "ඇයි ඔහු එහි ගියේ?".... සහ යනාදි. ඊට පසු, ඒකාබද්ධ විනෝද කියවීමක් ආරම්භ වේ.

ගිනි අවුලුවන ක්රීඩාව "අපි නටමු!?"

සකස් කිරීම සරලයි: බෙල්ලක් තෝරාගෙන වගකිව යුතු නායකයෙක් සංගීත සහය. ඉදිරිපත් කරන්නාගේ ප්‍රධාන කර්තව්‍යය වන්නේ තරඟකරුවන්ට වඩාත් ගිනි අවුලුවන පාස් සහ පිරුට් ඉටු කිරීමට අවශ්‍ය වන වේගවත්, ගිනි අවුලුවන තනු සමඟ තරඟය සැපයීමයි.

විනෝදාස්වාදයට සහභාගී වන සෑම කෙනෙකුම විශාල රවුමක සිටගෙන සිටියි. පළමු නර්තන ශිල්පියා තෝරා ගනු ලැබේ. මෙම අවස්ථාවෙහි වීරයා විය හැකිය, කිසිවක් නොමැති නම්, ඔබට කැබලි අක්ෂර හෝ ගණන් කිරීම මගින් තීරණය කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයා පෙර නොවූ විරූ කවයක සිටගෙන, ඔවුන් ඔහු වටා ස්කාෆ් බැඳ, සංගීතය ක්‍රියාත්මක වන අතර, සියල්ලෝම නටති. චලනයන් කිහිපයක් හෝ කිහිපයක් සිදු කිරීමෙන් පසු, නර්තන ශිල්පියා තම ගුණාංගය රවුමක සිටගෙන සිටින වෙනත් පුද්ගලයෙකුට මාරු කළ යුතුය. ස්කාෆ් ගෙල වටා ගැටයක් බැඳ තිබිය යුතු අතර, "උරුමක්කාරයා" පවා සිප ගත යුතුය. නව නර්තන ශිල්පියා කලින් සිටි තැනැත්තාගේ ස්ථානය ලබාගෙන ඔහුගේ පියවරයන් ඉටු කරයි. සංගීත වාදනය පවතින තාක් නර්තනය දිගටම පවතී. නායකයා එය ක්‍රියා විරහිත කළ විට, රවුමේ ඉතිරිව සිටින නර්තන ශිල්පියා ආරක්‍ෂාවෙන් අල්ලාගෙන "co-ka-re-ku" වැනි දෙයක් කෑ ගැසීමට බල කෙරෙයි. අනපේක්ෂිත ලෙස සංගීතය නතර වන තරමට, පැමිණ සිටින අයට එය වඩාත් විනෝදජනක වනු ඇත.

තරඟය "එකිනෙකා අඳින්න"

මෙය කණ්ඩායම් ක්‍රීඩාවකි. සහභාගිවන්නන් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත.
සෑම යුගලයක්ම ඇඳුම් කට්ටලයක් සහිත පෙර සූදානම් කළ බෑගයක් තෝරා ගනී (භාණ්ඩවල සංඛ්යාව සහ සංකීර්ණත්වය සමාන වීම අවශ්ය වේ). ක්රීඩාවේ සියලුම සහභාගිවන්නන් ඇස් බැඳ ඇත. අණ පරිදි, යුවළගෙන් එක් අයෙකු මිනිත්තුවකින් තමාට ලැබුණු බෑගයෙන් අනෙකාට ඇඳුම් දැනිය යුතුය. ජයග්රාහකයා වන්නේ අනෙක් අයට වඩා වේගවත් හා නිවැරදිව "ඇඳුම් පැළඳ සිටින" යුගලයයි. පිරිමින් දෙදෙනෙකු යුවලක සිටින විට ඔවුන්ට සම්පූර්ණයෙන්ම කාන්තා ඇඳුම් සහිත බෑගයක් ලැබෙන විට එය විනෝදජනකයි!

තරඟය "වල් ඌරෙක් දඩයම් කිරීම"

ක්රීඩාව සඳහා ඔබට "දඩයම්කරුවන්ගේ" කණ්ඩායම් කිහිපයක් අවශ්ය වනු ඇත, පුද්ගලයන් 3 දෙනෙකු සහ එක් "ඌරු" කින් සමන්විත වේ. "දඩයම්කරුවන්ට" කාට්රිජ් ලබා දී ඇත (එය ඕනෑම කඩදාසි කෑලි විය හැකිය) ඉන්පසු ඔවුන් "ඌරා" තුළට යාමට උත්සාහ කරයි. ඉලක්කය ඉලක්ක කර ඇති කාඩ්බෝඩ් කවයක් විය හැකිය. ඉලක්කයක් සහිත මෙම කවය ලුම්බිම් කලාපයේ තීරයේ "ඌරා" වෙත සවි කර ඇත. "ඌරාගේ" කර්තව්‍යය වන්නේ පලා යාම සහ මග හැරීම වන අතර "දඩයම්කරුවන්ගේ" කාර්යය වන්නේ මෙම ඉලක්කයට පහර දීමයි.
ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක වන නිශ්චිත වේලාවක් සටහන් වේ. ක්රීඩාව සැබෑ දඩයමක් බවට පත් නොවන පරිදි ක්රීඩාව සඳහා ඉඩ සීමා කිරීම යෝග්ය වේ. ක්රීඩාව සන්සුන් තත්වයක ක්රීඩා කළ යුතුය. "දඩයම්කරුවන්ගේ" කණ්ඩායම් විසින් "ඌරා" අල්ලා ගැනීම තහනම් කර ඇත.

කෑදරයි

බිම පුරා බොහෝ බෝල විසිරී ඇත.
කැමති අය කැඳවනු ලැබේ. සහ විධානය මත, වේගවත් සංගීතය සඳහා, එක් එක් සහභාගිවන්නන් හැකි තරම් බෝල රැගෙන තබා ගත යුතුය.

තරඟය "එය උත්සාහ කරන්න, අනුමාන කරන්න"

සහභාගිකයා කතා කිරීමට නොහැකි වන පරිදි විශාල බනිස් කැබැල්ලක් කටට පුරවා ගනී. ඊට පසු, ඔහු කියවිය යුතු පාඨය ලබා ගනී. සහභාගිවන්නා එය ප්‍රකාශනයකින් කියවීමට උත්සාහ කරයි (එය නුහුරු නුපුරුදු පදයක් වීම යෝග්‍ය වේ). අනෙක් සහභාගිකයා ඔහු තේරුම් ගත් සෑම දෙයක්ම ලියා තැබිය යුතු අතර, පසුව සිදු වූ දේ ශබ්ද නඟා කියවන්න. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, එහි පාඨය මුල් පිටපත සමඟ සංසන්දනය කර ඇත. බනිස් වෙනුවට, ඔබට වචන උච්චාරණය කිරීමට අපහසු වෙනත් නිෂ්පාදනයක් භාවිතා කළ හැකිය.

තරඟය "බාධකය ජය ගන්න"

ජෝඩු දෙකකට වේදිකාවට ආරාධනා කර ඇත. පුටු තබා ඇත, ඔවුන් අතර කඹයක් ඇද ඇත. කොල්ලන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ ගැහැණු ළමයා ඔසවා කඹයට උඩින් යාමයි. පළමු යුගලය මෙය කළ පසු, දෙවන යුගලය එයම කරයි. මීලඟට, ඔබ කඹය ඔසවා නැවත කාර්යය නැවත නැවතත් කළ යුතුය. එක් යුගලයක් කාර්යය සම්පූර්ණ කරන තුරු කඹය ඉහළ යනු ඇත. එය දැනටමත් පැහැදිලි වී ඇති පරිදි, අනෙක් යුගලයට පෙර වැටුණු යුගලය අහිමි වේ.

තරඟය "අර්තාපල්"

තරඟයට සහභාගී වීමට, ඔබට ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සහ සිගරට් හිස් පැකට් දෙකක් අවශ්ය වේ. ක්‍රීඩකයන්ගේ පටිවලට ලණු බැඳ ඇති අතර අවසානයේ අර්තාපල් බැඳ ඇත. තරඟයේ සාරය නම් කඹයේ කෙළවරේ එල්ලෙන මෙම අර්තාපල් සමඟ හිස් ඇසුරුම ඉක්මනින් අවසන් රේඛාවට තල්ලු කිරීමයි. මුලින්ම අවසන් රේඛාවට පැමිණෙන තැනැත්තා ජය ගනී.

තරඟය "ඇඳුම් කටු"

ජෝඩු අවධානය මැදට පැමිණේ. සියලුම සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ ඇඳුම් වලට 10-15 ඇඳුම් කට්ටල අමුණන්න. එතකොට හැමෝගෙම ඇස් බැඳලා වේගවත් සංගීතය ඔන් කරනවා. හැමෝටම වෙඩි තියන්න ඕන විශාලතම සංඛ්යාවඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදීන්ගෙන් ඇඳුම් ඇඳීම.

තරඟය "කවුද වේගවත්?"

කණ්ඩායම් දෙකක් බඳවා ගනු ලැබේ, පුද්ගලයන් පස් දෙනෙකු බැගින්. එක් එක් කණ්ඩායම ඉදිරිපිට වතුර භාජනයක් තබා ඇත, භාජන දෙකෙහිම ජලය එකම මට්ටමක පවතී. හැඳි ආධාරයෙන් භාජන වලින් ජලය ඉක්මනින් පානය කරන්නේ කුමන කණ්ඩායමද, එම කණ්ඩායම ජය ගත්තේය.

තරඟය "කිමිදුම්කරු"

මෙම තරඟයට සහභාගී වීමට කැමති අයට වරල් පැළඳ සිට බලන්න ආපසු පැත්තේදුරදක්න හරහා, දී ඇති දුර ජය.

තරඟය "සංගම්"

ක්රීඩාවේ සහභාගිවන්නන් පේළියක සිටගෙන හෝ (සියල්ලම පේළියක වාඩි වී සිටිති, ප්රධාන දෙය වන්නේ ආරම්භය සහ අවසානය කොතැනද යන්න පැහැදිලි කිරීමයි). පළමුවැන්න සම්පූර්ණයෙන්ම අසම්බන්ධ වචන 2ක් උච්චාරණය කරයි. උදාහරණයක් ලෙස: ගස සහ පරිගණකය. ඊළඟ ක්‍රීඩකයා සම්බන්ධ කළ නොහැකි දේ සම්බන්ධ කර මෙම අයිතම දෙක සමඟ සිදුවිය හැකි තත්වයක් විස්තර කළ යුතුය. නිදසුනක් වශයෙන්, "බිරිඳ තම ස්වාමිපුරුෂයා නිරන්තරයෙන් පරිගණකයේ වාඩි වී සිටීමෙන් වෙහෙසට පත් වී ඇති අතර, ඔහු ඔහු සමඟ ගසක් මත පදිංචි විය." එවිට එම ක්‍රීඩකයා ඊළඟ වචනය උච්චාරණය කරයි, උදාහරණයක් ලෙස “ඇඳ” තුන්වන සහභාගිවන්නා මෙම තත්වයට මෙම වචනය එකතු කළ යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස “අත්තක නිදා ගැනීම ඇඳක් මත තරම් සුවපහසු වී නැත.” සහ එසේ මත, ප්රමාණවත් තරම් පරිකල්පනය ඇති තාක් කල්. ඔබට ක්රීඩාව සංකීර්ණ කර පහත සඳහන් දෑ එකතු කළ හැකිය. පහසුකම් සපයන්නා එක් සහභාගිවන්නෙකුට බාධා කර කථා කරන සියලුම වචන පුනරුච්චාරණය කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී, මෙය කිරීමට අපොහොසත් වන තැනැත්තා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.

තරඟය "භාවිතා කරන්නේ කෙසේද?"

තරඟය සඳහා පුද්ගලයින් 5 සිට 15 දක්වා අවශ්ය වේ. ඕනෑම වස්තුවක් ක්රීඩකයන් ඉදිරිපිට මේසය මත තබා ඇත. අයිතමය භාවිතා කරන ආකාරය ගැන සහභාගිවන්නන් මාරුවෙන් මාරුවට කතා කළ යුතුය. අයිතමයේ භාවිතය න්‍යායාත්මකව නිවැරදි විය යුතුය. විෂය සඳහා ප්‍රයෝජනයක් ගෙන ඒමට නොහැකි වූ ඕනෑම අයෙකු ක්‍රීඩාවෙන් බැහැර ය. ක්‍රීඩාවේ අවසන් ස්ථානයේ සිටින තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා වේ.

ඔබට තරඟ සංකීර්ණ කර ඒවා වඩාත් නිර්මාණශීලී, නිර්මාණශීලී කළ හැකිය. නිවාඩු දිනවල පමණක් නොව සතුටින් සිටින්න. මිතුරන්, පවුලේ අය සහ ආදරණීයයන්ට සිනහව සහ සිනහව ලබා දෙන්න.

උපන් දිනය - මෙය අප බලා සිටින නිවාඩු දිනයයි මුළු අවුරුද්ද, අපි එය ඉතා දිගු කාලයක් තිස්සේ සූදානම් කර ඇති අතර නිසැකවම සියලු අමුත්තන්ගේ මතකයේ එකට ගත කළ කාලය පිළිබඳ ප්රසන්න හා සතුටු සිතින් මතකයන් ඉතිරි කිරීමට කැමැත්තෙමු. අමුත්තන් ඇවිස්සීමත්, සාමාන්ය උත්සවයකින් උපන් දිනය වර්ණවත් හා අමතක නොවන සිදුවීමක් බවට පත් කරන්නේ කෙසේද? විනෝදයක් සූදානම් කරන්න සහ විහිළු ප්‍රශ්නාවලියඅමුත්තන්ට ඔවුන්ගේ දැනුම, හාස්‍යය සහ දක්ෂතාවය පෙන්වීමට ඉඩ සලසයි.

මෙන්න කිහිපයක් විකල්පසඳහා ප්රශ්න ප්‍රශ්නාවලියඔබේ උපන් දිනය මත

විහිළු ප්‍රශ්නාවලිය

පහසුකම් සපයන්නා මාරුවෙන් මාරුවට සහභාගිවන්නන්ගෙන් ප්‍රශ්න අසයි. ප්‍රශ්නවලට ඉතා ඉක්මනින් පිළිතුරු දිය යුතුය. වැඩියෙන් දෙන කෙනා දිනනවා නිවැරදි පිළිතුරු .

ප්‍රශ්නය: පුද්ගලයෙකුට හිසක් නොමැති කාමරයක සිටිය හැක්කේ කුමන අවස්ථා වලදීද?
පිළිතුර: ජනේලයෙන් පිටත බලන විට.

ප්‍රශ්නය: රාත්‍රිය සහ දිවා කාලය අවසන් වන්නේ කෙසේද?
පිළිතුර: මෘදු ලකුණ.

ප්‍රශ්නය: මැග්පියෙක් පියාසර කරන අතර බළලෙකු එහි වලිගය මත වාඩි වී සිටී. එය කළ හැකි ද?
පිළිතුර: සමහර විට බළලා තමාගේම වලිගය මත වාඩි වී සිටී නම්.

ප්‍රශ්නය: Chatterbox Katenka අඩුවෙන් කතා කරන්නේ කුමන මාසයේද?
පිළිතුර: කෙටිම - පෙබරවාරි.

ප්‍රශ්නය: ඔවුන් අශ්වයෙකු මිල දී ගන්නා විට, එය කෙබඳුද?
පිළිතුර: තෙත්.

ප්‍රශ්නය: පැස්බරාට තමන්ව කුරුල්ලෙකු ලෙස හැඳින්විය හැකිද?
පිළිතුර: ඔහුට බැහැ, කතා කරන්න බැහැ.

ප්‍රශ්නය: මුහුදේ සොයාගත නොහැකි ගල් මොනවාද?
පිළිතුර: වියළි.

ප්‍රශ්නය: මිහිමත කිසිදා අසනීප නොවූ රෝගය කුමක්ද?
පිළිතුර: නාවික.

ප්‍ර: කන්න බැරි නමුත් උයන්න පුළුවන් මොනවද?
පිළිතුර: පාඩම්.

ප්‍රශ්නය: එය උඩු යටිකුරු කළහොත් විශාල වන්නේ කුමක් ද?
පිළිතුර: අංක හය.

ප්‍රශ්නාවලිය "තනු නිර්මාණය අනුමාන කරන්න"

දැනටමත් ටිකක් "උණුසුම් වූ" අමුත්තන්ට කැරෝකී ප්රශ්නාවලියක් පැවැත්වීමට ආරාධනා කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, සෑම සහභාගිවන්නෙකුම යෝජිත විකල්පයන්ගෙන් ගීතයක් තෝරාගෙන එහි කොටස ඉටු කළ යුතුය. ජයග්රාහකයා, හොඳම වාචික හැකියාවන්ගෙන් කැපී පෙනෙන, ත්යාග පිරිනමනු ලැබේ.

ප්‍රශ්නාවලිය "පුදුම ක්ෂේත්‍රය"

මෙම ප්‍රශ්නාවලිය සඳහා, ඔබට සියලුම අමුත්තන්ට කල්තියා ආරාධනා පත්‍ර සකස් කර බෙදා හැරීමට හැකිය, එහි පහත අන්තර්ගතයේ කුතුහලය දනවන පෙළක් ලියා ඇත: “නොවැම්බර් 18 පමණි! අපේ නගරයේ පමණක්! උපන් දින පිරිමි ළමයා Petrov I.I සඳහා කැප වූ ජනප්රිය ක්රීඩාව "Field of Miracles". ඔබ සමඟ හොඳ මනෝභාවයක් ඇත. ”

ඊට පසු, අවශ්ය සියලු විස්තර නිවසේදී ගොඩනගා ගත යුතුය: බෙරයක්, ක්රීඩා පුවරුවක්, ත්යාග සහ තෑගි.

බෙරයක් ලෙස, ඔබට වොට්මන් කඩදාසි වලින් කපා අංශවලට බෙදා ඇති රවුමක් භාවිතා කළ හැකිය. ඒ අතරම, සෑම අංශයක්ම විකට ශිලා ලේඛන සහ පැතුම් වලින් සරසා ගත හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස: “උපන් දින මිනිසාගේ සෞඛ්‍යයට”, “උපන් දින මිනිසාට ටෝස්ට්” සහ යනාදිය. රූලට් තීරු වලින් ඔතා ඇති ෂැම්පේන් බෝතලයකින් පරිපූර්ණ ලෙස ප්‍රතිස්ථාපනය වේ. ක්‍රීඩා පුවරුවක් වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා පරිපූර්ණයි සුදුසු සුදුබිත්තියට සවි කර ඇති පත්රයක්, A4 තහඩු අල්ෙපෙනති සමඟ තැබිය හැකිය. හොඳයි, ත්යාග සියලු වර්ගවල චොකලට්, රසකැවිලි, කුඩා විය හැක පිරවූ සෙල්ලම් බඩුහෝ යතුරු දාම. කාලය ඉඩ තිබේ නම්, ඔබට කඩදාසි පදක්කම්, සහතික සහ දිරි දීමනා ලාංඡන ආකාරයෙන් ඔබටම ත්‍යාග කළ හැකිය.

මෙම ප්‍රශ්නාවලිය සඳහා ප්‍රශ්න හැකිතාක් අසාමාන්‍ය ලෙස සොයා ගත යුතු අතර, ඒ සමඟම විකට ඒවා විය යුතුය.

මෙම ක්‍රීඩාවට සියලුම අමුත්තන් සම්බන්ධ කර ගැනීම සහ එක් එක් ක්‍රියාකාරකම් වලට අනුරූප වන ත්‍යාගයක් පිරිනැමීම සහ පෙන්වා දීම සුදුසුය. පණ්ඩිතකම .

එවැනි නිවාඩුවක් සිට, ඔබේ අමුත්තන් නිසැකවම සතුටු වන අතර ඉදිරි වසර ගණනාවක් එය නිසැකවම මතක තබා ගනු ඇත.

ෆැන්ටා ප්‍රශ්නාවලිය

මෙම ක්රීඩාව ඕනෑම කෙනෙකුට සුදුසු වේ සමාගම්. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම එක් කුඩා අයිතමයක් (යතුරු දාමය, පෑන, හිසකෙස් ආදිය) පෙට්ටියට දැමිය යුතුය. මෙය ෆැන්ටම් ලෙස හඳුන්වනු ඇත. උපන් දින පිරිමි ළමයා නායකයා වෙත පිටුපා, අහඹු ලෙස පෙට්ටියෙන් භාණ්ඩ ඉවතට ගෙන අසයි: “මෙම අවතාරයට ඇති කාර්යය කුමක්ද?” මෙම අවස්ථාවෙහි වීරයා සෑම කෙනෙකුටම ඉදිරිපත් කළ යුතුය විකට කාර්යය, උදාහරණයක් ලෙස, ගායනා කරන්න, විහිළුවක් කියන්න, නැටුම්, ආදිය. ෆැන්ටම් සහිත පෙට්ටිය හිස් වූ පසු, ඔවුන් කාර්යයන් වෙත ගමන් කරයි.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.