විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා ක්රීඩා වඩාත් සිසිල් ය. අලුත් අවුරුදු මේස ක්රීඩා. වැඩිහිටියන්ගේ විශාල විනෝද සමාගමක් සඳහා පුවරු ක්රීඩා

හවසට යාළුවො අපේ ගෙදරට ආවම පුළුවන් තරම් විනෝදයෙන් ගත කරන්න ඕන. ඒත් ආගන්තුකයෝ කෑවා, බීලා, හුඟාක් කතා කරලා, තව කරන්න දෙයක් නැති බව පේනවා. හොඳ සත්කාරකයන් ඔවුන්ගේ බඳුන්වල හොඳම මේස ක්‍රීඩා සහ වැඩිහිටියන් සඳහා උපන් දින තරඟ ඇත, එමඟින් කම්මැලිකම දුරු කරයි, මිතුරන් ඇති කර ගනී, සහ සෑම කෙනෙකුටම ප්‍රසන්න හැඟීම් ලබා දෙනු ඇත. වැඩිහිටියන්ගේ උපන්දිනය සඳහා මේස තරඟ ඉතා විවිධාකාර වේ:

  • නැටුම්;
  • දර්ශනීය;
  • වාචික;
  • මුක්කු සහිතව සහ නොමැතිව.

ඔබට මෙම ලැයිස්තුව දිගු කාලයක් දිගටම කරගෙන යා හැක, නමුත් තරඟ සඳහා උත්සාහ කිරීම වඩා හොඳය සතුටුදායක සමාගමසිය වතාවක් කියවීමට වඩා. නමුත් ඔබ උපන් දින උත්සවයකදී ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, එහි නීති රීති පිළිබඳව ඔබ හුරුපුරුදු විය යුතුය. මෙම අවස්ථාව දැන් ඔබගේ වනු ඇත!

ලිපියේ සියලුම පරම්පරාවන් අතර ඉතා ජනප්‍රිය මේස ක්‍රීඩා සහ තරඟ අඩංගු වේ. මේසයේ උපන් දින උණුසුම් කිරීම සඳහා, ඔබට ආරම්භ කළ හැකිය සරල ක්රීඩාවචන සමඟ.

උණුසුම් ක්රීඩා

ක්රීඩාව - "වටේ හෝඩිය"

මේසයේ වාඩි වී සිටින පළමු ක්රීඩකයා හෝඩියේ සිට ඔහු කැමති අකුර තෝරාගත යුතුය ("y", "s", "b", "b" සහ "e" ව්යතිරේකයක් විය හැක). ඊළඟට, ක්‍රීඩකයින්, හැරීම නිරීක්ෂණය කරමින්, තෝරාගත් අකුරෙන් ආරම්භ වන වස්තූන්ගේ නම් උච්චාරණය කරයි. ප්රධාන කොන්දේසිය වන්නේ ක්රීඩාව සිදු වන කාමරයේ ඇති එවැනි අයිතම නම් කිරීමයි. ජයග්රාහකයා වන්නේ අවසාන වචනය පවසන තැනැත්තායි.

තරඟය - "ඇණවුම් කළ බුරිම්"

මෙම තරඟය ආරම්භ වන්නේ හෝඩියේ පළමු අකුරෙන් ("A" අක්ෂරය) පළමු පුද්ගලයා මෙම ලිපියෙන් ආරම්භ වන සුබපැතුම් හෝ සව්දිය සමඟ පැමිණිය යුතුය, එවිට රවුමක සිටින සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ කතාවේ ඊළඟ අකුරු සමඟින් තම කතාව ආරම්භ කරයි. හෝඩිය, එනම්, දෙවන ක්රීඩකයා "B" අකුරෙන් ආරම්භ වේ, තෙවන - "C", සහ යනාදිය.

"s", "b", "b" යන අකුරු මඟ හැරිය යුතුය. තරඟය වඩාත් විනෝදජනක කිරීමට, ඔබට විහිළුවක්, විහිළු කතාවක් හෝ විහිළුවක් පැවසීමට අවශ්‍ය රීතියක් සැකසිය හැක. කණ්ඩායම් ඡන්දයෙන් ජයග්‍රාහකයා තීරණය කළ හැකිය. බොහෝ වැඩිහිටි උපන්දින තරඟ අතරතුර, විනෝදජනක තත්වයන් ඇති වන අතර, මේස විනෝදාස්වාදය බොහෝ දෙනා විසින් ආදරය කරනු ලබන්නේ එබැවිනි.

උණුසුම් වීමෙන් පසු ක්රීඩා

විහිළු, ප්‍රශ්නාවලිය, ප්‍රායෝගික විහිළු, දිව ඇඹරුම්, විහිලු තරඟ, ප්‍රහේලිකා සහ වෙනත් විනෝදාස්වාදයකින් තොරව එක සංවත්සරයක්, උපන්දිනයක් හෝ වෙනත් නිවාඩුවක් කළ නොහැක.

විකාර

උපන්දිනයක් සැමරීම සඳහා විනෝදජනක ක්‍රීඩාවක් වන්නේ "විකාර" ය, මන්ද එයට වඩාත්ම රහස හෙළි කිරීමට හැකි බැවිනි. වඩාත්ම රහසිගත රහස් මහජනතාවට විවෘත වනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ තේරුම නම් කාඩ්පත් ගොඩවල් දෙකකින් සෑදී ඇති බවයි, එකක් ප්‍රශ්නයක්, දෙවැන්න පිළිතුරයි.

ක්‍රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට ප්‍රශ්නයක් ගෙන එය ආමන්ත්‍රණය කරන්නේ කාටද යන්න තෝරා ගනී, වෙනත් සහභාගිවන්නෙකුගේ පිළිතුර ද ගොඩින් තෝරා ගනු ලැබේ. එබැවින් ක්‍රීඩාව සියලුම සහභාගිවන්නන් අතර රවුමක යයි, ක්‍රීඩාව අතරතුර ඔබේ සහෝදරයන් කරන්නේ කුමක්ද, ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම විනෝදාංශය සහ විනෝදජනක සමාගම වඩාත් මිත්‍රශීලී වනු ඇත්තේ කුමක්ද යන්න දැන ගැනීමට සෑම කෙනෙකුම පුදුමයට පත් වනු ඇත.

කතාව

"ඉතිහාසය" ප්‍රශ්න විචාරාත්මක ක්‍රීඩාව ඔබව හදවතින්ම සිතීමට සහ සිනාසීමට සලස්වනු ඇත, ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔබට හෝඩියේ අකුරු සහිත කාඩ්පත් සකස් කිරීමට අවශ්‍ය වේ, ක්‍රීඩකයින් කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇති අතර, සෑම කණ්ඩායමක්ම තමන්ටම එක් අකුරක් ගෙන එක් අකුරක් ඉදිරිපත් කරයි. සියලු වචන තෝරාගත් අකුරෙන් ආරම්භ වන පරිදි කතාව. ක්‍රීඩකයින්ට හොඳ පරිකල්පනයක් තිබේ නම් මෙම ක්‍රීඩාව විනෝද වීමට හොඳ ක්‍රමයක් වනු ඇත.

මට පසුව නැවත කරන්න

ක්‍රීඩාව තරුණයින් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා විශාල හා කුඩා සමාගම් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත, එහි තේරුම නම්, සහභාගිවන්නන් එකවර වචනයක් උච්චාරණය කිරීම, කුඩා විමසීම් හේතුවෙන්, සෑම කෙනෙකුටම තේරුම් ගත හැකි සංගමයක් ගොඩනඟා ගැනීම අවශ්‍ය වන අතර, පසුව ඇති කවයන් මත එක් වචනයකට පැමිණේ. . වචන උච්චාරණයට අමතරව, ඔබට මේසයේ අමුත්තන් සඳහා වෙනත් විකට කාර්යයන් භාවිතා කළ හැකිය.

අතුරුදහන් වූ වචන

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, එක් පුද්ගලයෙක් - සත්කාරක සමාගම පැමිණ සිටින සියලුම දෙනා සහභාගී වන කතාවක් රචනා කරන අතර, සුරංගනා කතාවට වචන කිහිපයක් අහිමි වී ඇති අතර, සහභාගිවන්නන්ට උපරිම පියාසර කිරීම භාවිතා කරමින් සුරංගනා කතාව වචන සමඟ අතිරේක කිරීමේ කාර්යයට මුහුණ දීමට සිදුවේ. විසිතුරු.

වචනය අනුමාන කළ යුතු අතර, එය පිරිමි හෝ ගැහැණු දැයි සඳහන් කරන අතරම, පසුව සහභාගිවන්නන් පළමු සහභාගිකයා විසින් ලිංගභේදය සලකුණු කළේ කුමන වචන මතද යන්න ඉදිරිපත් කරයි. පැමිණ සිටින සියල්ලන් විසින් වචනය නම් කරන විට, ක්‍රීඩාව අවසන් වී සම්පූර්ණ සුරංගනා කතාවක් සාදයි.

තරඟ සංවර්ධනය කිරීම

විශ්වාසය, කලාත්මක බව සහ වැඩිදියුණු කිරීමේ කුසලතා වර්ධනය කරන මේස තරඟ උත්සවයේ හොඳ විනෝදාත්මක සහ අධ්‍යාපනික අංගයක් වනු ඇත.

විහිලුවට නෙවෙයි හිනාවෙන්න

ආරම්භයට පෙර, කණ්ඩායම් දෙකක් සෑදිය යුතුය, එක් කණ්ඩායමක, සහභාගිවන්නන් සිනහ නොවී සිටීමට උපරිමයෙන් කළ යුතු අතර, දෙවන කණ්ඩායමට ප්‍රධාන ඉලක්කය ඇත - ඔබව සිනාසීමට. පළමු කණ්ඩායමේ සියලු දෙනා සිනාසුණොත්, දෙවන කණ්ඩායම ජය ගනී.

කට පිරිලා

ක්රීඩාව සඳහා ඔබට කුඩා කැරමල් අවශ්ය වනු ඇත. සහභාගිවන්නා එක් කැරමල් එකක් ඔහුගේ මුඛයේ තබා නිවාඩුවට සුබ පතන අතර එසේ රවුමක, එක් එක් නව රවුම සමඟ කැරමල් එකතු කරනු ලැබේ. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ඔහුගේ මුඛයේ උපරිම රසකැවිලි ගණන සමඟ සුබ පැතුම් වඩාත් පැහැදිලිව ප්‍රකාශ කරන සහභාගිවන්නායි.

කිඹුලා

දිගුකාලීනව දන්නා සහ ආදරණීය ක්රීඩාව සෑම විටම නිවාඩුවේ හොඳ මනෝභාවයක් උත්පාදකයක් වනු ඇත. එහි තේරුම නම්, වචන භාවිතා නොකර, නායකයා ඔබ වෙනුවෙන් සිතූ වචනය වෙනත් සහභාගිවන්නන්ට පෙන්වීමයි. ඔබට කණ්ඩායම් අතර සහ තනි තනිව ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ක්‍රීඩාව සියලුම වයස් කාණ්ඩ සඳහා සුදුසු වේ, වැඩිහිටියන්ට ක්‍රීඩාවට මධ්‍යසාර පාන ස්වරූපයෙන් වචනය අනුමාන කිරීම සඳහා ත්‍යාගයක් එක් කළ හැකිය.

මුක්කු ක්රීඩා

කඩදාසි කැබලි සමඟ මේසයේ ඔබේ විවේක කාලය විවිධාංගීකරණය කිරීමට සිත්ගන්නා විකල්පයක්.

ටෝස්ට්

සෑම නිවාඩුවකදීම පාහේ, මිනිසුන් එකිනෙකාට ප්‍රාර්ථනා කරන අතර එමඟින් ඔවුන් එක් එක් තෑග්ග ඉදිරියේ අමතක නොවන බවට පත් වේ, කඩදාසි කැබැල්ලක් තබා ඇති අතර එය සුබ පැතුම් විෂය කල්තියා ලිවීමට අවශ්‍ය වේ, උදාහරණයක් ලෙස, “පැතුමක් සම්බන්ධ ප්‍රාර්ථනාවක් කෑමට" - "ජීවිතය මිහිරි වේවා". ඔබට ප්‍රාර්ථනා සඳහා විවිධ මාතෘකා ඉදිරිපත් කළ හැකි අතර, එමඟින් පැමිණ සිටින අයට හදවතින්ම විනෝද විය හැකිය.

ක්‍රියාකාරීන්

පැරණි මිතුරන්ගේ සමාගම සඳහා ක්රීඩාව පරිපූර්ණයි. සංවිධානය මේ වගේ ය: සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදිය යුතුය, කණ්ඩායමේ සෙසු සාමාජිකයින්ට සමාන වර්ණයෙන් යුත් බැලූනයක් එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ කකුලට දිගු නූල් මත බැඳ ඇත (කවුද යන්න තේරුම් ගැනීම පහසු කිරීම සඳහා. "ඔවුන්ගෙන් එකක්").

“ආරම්භක” විධානය මත, ක්‍රීඩකයින් බිම වැතිර සිටින අනෙක් කණ්ඩායමේ බෝල මත පා තැබීමට පටන් ගනී, ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ පන්දු වේගයෙන් පුපුරවා හරින කණ්ඩායමයි. ඒ සමගම, දැනටමත් පන්දුව පුපුරා ගිය පුද්ගලයා පොදු ක්රීඩා ප්රදේශයෙන් පිටව යයි.

පිපාසයෙන් පෙළෙන අය සඳහා ක්රීඩාවක්

බවට පත්වනු ඇත විශිෂ්ට එකතු කිරීමවිශාල සමාගමක එළිමහන් විනෝදාස්වාදය. උත්සවය සඳහා, සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාවට වඩා ටිකක් වැඩි ප්ලාස්ටික් කෝප්ප සංඛ්යාව අවශ්ය වනු ඇත.

සෑම කෝප්පයක්ම විවිධ ද්‍රව වලින් පුරවා ඇත, සමහරක් වෙනත් බීම සමඟ මිශ්‍ර කළ හැකිය, නැතහොත් රසය නරක් කිරීම සඳහා එකතු කළ හැකිය. කෝප්ප පේළියක තබා ඇත, සහභාගිවන්නන් පිංපොං බෝලයකින් කුසලානයට පහර දිය යුතුය. පහර දුන් විට, අන්තර්ගතය බීමත්ව ඇත.

රෙදිපිළි

තරුණයින් සහ ඉඟි සහිත සමාගම සඳහා විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක්. සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ රෙදිපිළි මත ගබඩා කළ යුතුය. එක් එක් සහභාගිවන්නෙකු මත ඕනෑම ඇඳුම් කටු සංඛ්‍යාවක් එල්ලා ඇති අතර, අනෙක් සහභාගිවන්නාගේ දෑස් වසාගෙන සිටින අයගේ ඉලක්කය වන්නේ පළමු ක්‍රීඩකයාගේ ශරීරය පරීක්ෂා කිරීමෙන් ඒවා සියල්ලම සොයා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩාව යුගල කිහිපයකින් ක්‍රීඩා කළ හැකි අතර ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ඉහළම එකයි කෙටි කාලයක්සියලුම ඇඳුම් කටු සොයා ගනී.

අසාමාන්ය විනෝදාස්වාදය

ආහාර අවුල්

ඔබ නිවසේදී කම්මැලි නම් උත්සව මේසයට ඔබේ අවධානය යොමු කරන්න. සදහා විහිලු තරඟභාවිතා කළ හැකිය රසවත් නිෂ්පාදනපෝෂණය. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබට සෑම අමුත්තෙකුටම අර්තාපල් සහ පිහි පාපිසි ලබා දිය හැකිය. මේ ආකාරයෙන්, අද කම්මැලි ආගන්තුකයා දේවානුභාවයෙන් නිර්මාණකරුවෙකු බවට පත් විය හැකිය.

මූර්ති ශිල්පීන්ගේ කාර්යය වනුයේ උපන් දින මිනිසාගේ ප්රතිමූර්තියක් කැටයම් කිරීමයි. තවත් විකල්පයක් නම් පැමිණ සිටින අය කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා එක් එක් කණ්ඩායමට විශාල කැන්ඩි භාජන බෙදා හැරීමයි. කණ්ඩායම් දෙකම උපරිමයෙන් ගොඩනැගිය යුතුය උස් කුළුණ, බඳුනෙන් උපරිම රසකැවිලි භාවිතා කිරීම. උසම කුළුණ ඉදි කළ කණ්ඩායම ජය ගනී.

අද්භූත පණිවිඩ

රහස් පරීක්ෂක ක්‍රීඩාවකට උදාහරණයක් වන්නේ "ගුප්ත පණිවිඩ" ය. මේසයෙන් ඉවත් නොවී, සමාගමේ සෑම සාමාජිකයෙකුටම ක්රීඩාවට සහභාගී වීමට හැකි වනු ඇත. කාරණය නම් ඉදිරිපත් කරන්නා කෙටි පණිවුඩය ශබ්ද නඟා උච්චාරණය කරන අතර පැමිණ සිටින අය මෙම පණිවිඩය එවූයේ කවුරුන්ද යන්න අනුමාන කළ යුතුය. නමුත් වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ නම් යවන්නන් හැඟීම් මිස අධ්‍යාත්මික වස්තූන් නොවේ.

වැඩිහිටියන් සඳහා සුරංගනා කතාව

මෙම තරඟය චින්තනයේ සහ පරිකල්පනයේ වේගය සඳහා විශිෂ්ට සිමියුලේටරයකි. ප්‍රධාන කාර්යය වන්නේ වෛද්‍ය විද්‍යාව, නීති විද්‍යාව, දේශපාලනය සහ වෙනත් නවීන වචන වැනි ක්ෂේත්‍රවල වෘත්තීය පාරිභාෂිතයන් භාවිතා කරමින්, සින්ඩරෙල්ලා, තම්බෙලිනා වැනි සුප්‍රසිද්ධ සුරංගනා කතාවක දර්ශනය නව “වැඩිහිටි” ආකාරයකට පරිවර්තනය කිරීමයි. ඔවුන්ගේ විස්තරයේ හැකි ය.

සිමියුලේටරයක් ​​ලෙස, ඔබට "ඔබේ අසල්වැසියාට උදව් කරන්න" ක්‍රීඩාව භාවිතා කළ හැකිය, ඉදිරිපත් කරන්නා විවිධ ප්‍රශ්න අසයි, අසනු ලබන පුද්ගලයා නිශ්ශබ්දව සිටිය යුතුය, ඒ වෙනුවට, පිළිතුර ක්‍රීඩකයාගෙන් ඔහුගේ දකුණට අපේක්ෂා කෙරේ. ඔහුට ඇති ප්‍රශ්නය කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට වෙලාවක් නැති තැනැත්තා ක්‍රීඩාවෙන් බැහැර ය.

නිශ්ශබ්දතාවය පවත්වා ගැනීමට

සමහර විට නිශ්ශබ්ද උපන්දින ක්‍රීඩා යනු විවේක ක්‍රියාකාරකමක් හෝ ඝෝෂාවෙන් විවේකයක් ගැනීමට කාලයකි. මෙම "නිහඬ" ක්රීඩා වලින් එකක් වන්නේ "රජ" ය.

රජ

කාරණය නම් පැමිණ සිටින සියල්ලන් අතරින් රජෙකු තෝරාගෙන දර්ශනයක් වාදනය කිරීමයි: ඔහු කුඩා කවයක එක්සත් වූ සෙසු සමාගම් සාමාජිකයින්ගෙන් ස්ථානයක් ගනී.

රජුගේ කර්තව්‍යය වන්නේ තමාට ඇමතිවරයකු තෝරා ගැනීමයි, ඔහු හැකිතාක් නිහඬව රජු වෙත ළඟා විය යුතුය, ඇඳුම්වල ඝෝෂාවට පවා ඉඩ නොදේ. නිශ්ශබ්දව රජු වෙත ළඟා වීමට නොහැකි වූ ඇමතිවරයා නැවත සිය ආසනයට පැමිණේ. නිහැඬියාව බිඳ දැමූ රජු ද පෙරළෙන අතර, නිහඬව රජු වෙත ළඟා වීමට හැකි වූ අමාත්‍යවරයා ඔහුගේ ස්ථානයට පත්වේ.

නිහඬයි

නිශ්ශබ්දතාවය පවත්වා ගැනීම සඳහා විශිෂ්ට විසඳුමක් වනුයේ සුප්රසිද්ධ සහ දිගුකාලීන නිශ්ශබ්දතාවයි. නායකයාගේ විධානය "නවත්වන්න" තෙක් නිහඬව සිටියි. නිවාඩුව "හුරා" හි සිදුවීමට නම්, එහි සූදානම ඉතා පරිස්සමින් ගත යුතු අතර, ඔබේ ආත්මය එයට ඇතුළත් කළ යුතුය. උත්සවය ආරම්භ වීමට පෙර අවශ්‍ය මුක්කු රැගෙන යන ලෙස පැවසීමෙන් ඔබට අමුත්තන් මෙයට සම්බන්ධ කළ හැකිය, නමුත් ඒ මන්දැයි නොකියයි.

වීඩියෝ ආකෘතියේ මේස තරඟ




තරඟ වලට අමතරව, පුවරු ක්රීඩා ද කල්තියා සූදානම් කළ හැකිය. දැන් මෙම විනෝදාස්වාද ක්ෂේත්‍රය කෙතරම් දියුණු වී ඇත්ද යත්, ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙකුට සූදු විනෝදාස්වාදයේ කාලය ගෙවී ගිය ආකාරය නොදැන පැය කිහිපයක් ගත කළ හැකිය.

සංකීර්ණ නොමැතිව වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟය.
විවිධ විහිලු ඇඳුම් කල්තියා බෑගයට පුරවා ඇත (ජාතික තොප්පි, ඇඳුම්, යට ඇඳුම්, පිහිනුම් ඇඳුම්, මේස් හෝ ටයිට්ස්, ස්කාෆ්, දුනු, වැඩිහිටියන් සඳහා ඩයපර් ආදිය. බෝල බ්‍රා එකට ඇතුල් කළ හැකිය). තෝරාගත් DJ. එය විවිධ කාල පරාසයන් තුළ සංගීතය සක්රිය සහ අක්රිය කරයි. සංගීතය වාදනය වීමට පටන් ගත්තේය, සහභාගිවන්නන් නටන්නට පටන් ගෙන බෑගය එකිනෙකාට මාරු කළහ. සංගීතය නතර විය. කාගේ අතේ මල්ලක් ඉතුරු වුණත් එක දෙයක් ඇදලා තමා පිටේ දාගන්නේ. ඒ වගේම බෑගය හිස් වන තුරු. අවසානයේදී, සෑම දෙයක්ම ඉතා විහිළුවක් ලෙස පෙනේ. ඔබට ජයග්‍රාහකයා ද තෝරා ගත හැකිය, එය වඩාත් විනෝදජනක ඇඳුම් ඇඳ සිටින තැනැත්තා බවට පත්වේ.


180

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

කණ්ඩායම රේඛාවේ

විනෝදජනක හා ජවසම්පන්න තරඟයක්.
තරඟය සඳහා ඔබට අවශ්ය වනු ඇත
හැඳි දෙකක්, දිගු ලණු දෙකක්. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත.
කපිතාන්වරයා තෝරා ගනු ලැබේ. කණ්ඩායම් පෙළ ගැසී සිටිති. කපිතාන්වරුන් නිකුත් කරනු ලැබේ සහ
එය බැඳ ඇති ලණුවක් සහිත හැන්දක් මත. ප්රමුඛ නායකයාගේ සංඥාව මත
කණ්ඩායම "බැඳීමට" පටන් ගන්න. පිරිමින් සඳහා, ලණුව කකුල් හරහා, කාන්තාවන් සඳහා - අත් හරහා නූල් කර ඇත. මුලින්ම බැඳපු කණ්ඩායම දිනනවා, තරඟයට පෙර මත්පැන් පානය කළා නම්, සිනහව සහ කෑගැසීම නිකම්ම වළක්වා ගත නොහැක.


166

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

කෙසෙල් ගෙඩියක් කන්න

සමීප සහ වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟය.
ස්වේච්ඡා සේවකයන් දෙදෙනෙකු කැඳවනු ලැබේ - ගැහැණු ළමයින්. ඇස් බැන්ද රේස් එකකට කෙසෙල් ගෙඩියක් කන්න ආරාධනා කරනවා. එය පෙනෙන්නේ, වඩා පහසු කුමක්ද? නමුත් ... ගැහැණු ළමයින්ගේ දෑස් බැඳ සිටින අතර, සත්කාරකයා ඔහුට කෙසෙල් ගෙඩියක් ලබා දෙන ලෙස ගැහැණු ළමයින්ට ආරාධනා කරයි, මේ අවස්ථාවේදී කෙසෙල් ගෙඩියට කොන්ඩම් එකක් දමනු ලැබේ. ගෑනු ළමයි බයිට් එකක් ගන්න ගියාම ලැබෙන ප්‍රතිචාරය අනාවැකි කියන්න අමාරුයි, හැබැයි හැමෝටම ආතල් එක සහතිකයි!!! සාදය අවසන් වීමට පෙර මෙම තරඟය ටිප්ස් මිතුරන් අතර පැවැත්වීම සුදුසුය.


වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟ
111

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

වෙනස්කම් සොයන්න

විනෝදජනක, වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟය.
තරඟය ජෝඩු අතර පැවැත්විය හැකිය. නෝනාවරුනි මහත්වරු එකිනෙකාට විරුද්ධව පෙළ ගැසී සිටිති. පිරිමියෙකුගේ කර්තව්‍යය වන්නේ තම සහකරු හැකිතාක් පරිස්සමින් පරීක්ෂා කර ඇය පැළඳ සිටින දේ මතක තබා ගැනීම, ස්වර්ණාභරණ තිබේද යනාදිය මතක තබා ගැනීමයි. එවිට පිරිමින් ඉවතට හැරී යන අතර කාන්තාවන් මේ අතර ඔවුන්ගේ පෙනුමේ ඕනෑම විස්තරයක් වෙනස් කරයි (ඉවත් කරන්න. කරාබු හෝ බ්රේස්ලට්, අන් අයගේ සපත්තු පැළඳීම, බ්ලවුස් මත බොත්තම් ගලවන්න, ආදිය). නායකයාගේ සංඥාව අනුව, පිරිමින් හැරී ඔවුන්ගේ කාන්තාවන්ගේ පෙනුම වෙනස් වී ඇති දේ තීරණය කරයි. එය ඉතාමත් නිවැරදිව කළ හැකි මහත්මයා දිනයි.ජයග්‍රාහකයා තම සහකරුගෙන් හාදුවක් ලබයි.


106

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

තොගය අනුමාන කරන්න.

අපගේ සාදවලදී බොහෝ පිරිමින්ගේ ප්රියතම තරඟය, ප්රධාන දෙය වන්නේ එකම පුද්ගලයාගේ සහභාගීත්වයේ සංඛ්යාව අනිසි ලෙස භාවිතා නොකිරීමයි.
එක් පුද්ගලයෙක් ඉවතට හැරී, මේ අවස්ථාවේ ගොඩවල් 3 ක් දෙකට දමා, වොඩ්කා වත් කර, තුන්වන වතුරට, පුද්ගලයෙකු හැරී විට, ඔහු එක් ගොඩකින් පැකිලීමකින් තොරව පානය කර තවත් ගොඩකින් පානය කරයි, නමුත් මෙය කුමක්ද සහ කුමන අනුපිළිවෙලින්ද? වාසනාව පිළිබඳ කාරණය ඔහු වෙත පැමිණෙනු ඇත ...
මාර්ගය වන විට, පැමිණ සිටින අයගේ අත්පොළසන් දීම සඳහා මෙම තරඟයට සහභාගී වීමට කාන්තාවන් ද සතුටු වෙති.


100

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

ද්වන්ද සටන

නිර්භීත මිනිසුන් සඳහා තරඟය.
තරඟය සඳහා ඔබට හැන්දක්, තැඹිලි හෝ අර්තාපල් අවශ්ය වනු ඇත. මිනිසුන් දෙදෙනෙක් දත්වල හැන්දක් ගෙන තැඹිලි ගෙඩියක් දත්ති. අත් පිටුපස පිටුපස තබා ගත යුතුය. තරගයේ අරමුණ ප්‍රතිවාදියාගේ තැඹිලි ගෙඩියක් හැන්දකින් බිම දමා තමාගේම තබා ගැනීමයි. වැඩි විනෝදයක් සඳහා තැඹිලි ගෙඩියක් වෙනුවට අමු බිත්තරයක් ගත හැක.සමාගමට විනෝදය සහතිකයි.


80

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

කාන්තාවට ප්රශංසා කරන්න.

මුල් පිටපත, විචක්ෂණභාවය සහ දක්ෂතාවය සඳහා වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟය.
පිරිමින් සඳහා තරඟය. මෙම ක්‍රීඩාව මේසයේ සහ ඉන් පිටත ක්‍රීඩා කළ හැකිය. සියලුම පිරිමි පෙළ ගැසී සිටිති. නායකයා “කාන්තාවක් යනු ...” යන වාක්‍ය ඛණ්ඩය උච්චාරණය කළ පසු, සෑම පිරිමියෙකුම වාක්‍යය දිගටම කරගෙන යා යුතුය. ඔබට නැවත කළ නොහැක. තත්පර 10කට වඩා හිතන්න බෑ. දිගු කාලයක් පවතින තැනැත්තා ජය ගනී. උදාහරණයක් ලෙස, තරඟයක් පැවැත්විය හැක්කේ කෙසේද: කාන්තාවක් පරීක්ෂාවකි, කාන්තාවක් පරීක්ෂාවකි, කාන්තාවක් උදුනේ පාලකයා වේ. සහ යනාදි. ඔබට ගැහැණු ළමයින් සඳහා එකම තරඟය පැවැත්විය හැකිය "මිනිසෙක් යනු .."
ජයග්‍රාහකයා සාදයට සහභාගී වූවන්ගේ ප්‍රතිවිරුද්ධ භාගයේ සිට අත්පොලසන් හා සිපගැනීම් කුණාටුවක් බලා සිටී.


වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟ
75

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

අමු බිත්තරයක්.

සඳහා තරඟය වැඩිහිටි සමාගම,පුරුෂ අධිෂ්ඨානය සහ ධෛර්යය අගය කළ.
පිරිමි තරඟයට සහභාගී වේ. සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව අනුව බිත්තර තහඩුව මත තබා ඇත. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ නළල මත එක් බිත්තරයක් විකල්පව කඩා දැමිය යුතු බව සත්කාරක සමාගම නිවේදනය කරයි, නමුත් ඒවායින් එකක් අමු, ඉතිරි ඒවා තම්බා ඇත, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම සියලුම බිත්තර තම්බා ඇත. සෑම අනුයාත බිත්තරයක් සමඟම ආතතිය වර්ධනය වේ. නමුත් සහභාගිවන්නන් පස් දෙනෙකුට වඩා නොසිටීම යෝග්‍ය වේ (බිත්තර සියල්ලම තම්බා ඇති බව ඔවුන් අනුමාන කිරීමට පටන් ගනී). එය ඉතා විහිලු, පරීක්ෂා කර ඇත.
තරඟයේදී සියලු වර්ගවල තුවා, ඇප්‍රොන්, තුවා භාවිතා කිරීම තහනම්ය.


72

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

මාව අල්ලගන්න

විශාල, වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟය.
ඕනෑම කෙනෙකුට සහභාගී විය හැක. ක්රීඩකයන් එක් විශාල කවයක සිටගෙන, හිස පිටුපස එකිනෙකා දෙස බලයි. දැන් නායකයා එකිනෙකාට හැකි තරම් තදින් අල්ලා ගැනීමට සහ රවුම පටු කිරීමට කාර්යය ලබා දෙයි. දැන් වඩාත්ම දුෂ්කර දෙය: අමුත්තන්, සත්කාරකයාගේ අණ පරිදි, එකවරම ඔවුන්ගේ කකුල් නැමී එකිනෙකාගේ දණහිස් මත වාඩි වීමට උත්සාහ කරති. ඔවුන් සාර්ථක වූ විගසම කාර්යය වඩාත් සංකීර්ණ වේ: දැන්, නායකයාගේ අණ පරිදි, ක්‍රීඩකයින් කාර්යබහුල ස්ථානයක සිටින අතරතුර, ඔවුන්ගේ දෑත් දෙපැත්තට දිගු කළ යුතුය. එච්චරයි වැටුනේ! ඉදිරිපත් කරන්නා වචන සමඟ තත්වය ගැන අදහස් දක්වයි: "ඊළඟ වතාවේ, ඔබේ මිතුරන් වඩාත් විශ්වාසදායක සහ ශක්තිමත් තෝරාගන්න!" තරඟය රාත්රියේදී කිහිප වතාවක් පැවැත්විය හැකිය, විනෝදය පමණක් තීව්ර වේ.


70

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

මාව කන්න.

වැඩිහිටියෙකු සහ විශාල සමාගමක් සඳහා තරඟය.
සියලුම සහභාගිවන්නන් මේසය වටා සිටගෙන සිටින අතර, එහි මධ්‍යයේ දැනටමත් ඇසුරුම් නොකළ චොකලට් බාර් එකක් ඇත. මෙම තරඟය සඳහා, ඔබට තොප්පියක්, ස්කාෆ්, අත්වැසුම්, දෙබලක, පිහියක් සහ කාසියක් ද අවශ්ය වනු ඇත. සියලුම අයිතම මේසය මත තිබිය යුතුය. පළමු ක්රීඩකයා කාසියක් විසි කරයි. “වලිගය” වැටුණහොත්, පුද්ගලයා චලනය මඟ හැර අසල්වැසියාට කාසිය ලබා දෙයි (නිදසුනක් ලෙස, දක්ෂිණාවර්තව). “රාජාලියා” පිටතට වැටුණහොත්, මෙම සහභාගිකයා තොප්පියක්, ස්කාෆ් සහ අත්වැසුම් පැළඳිය යුතුය, පිහියක් සහ දෙබලක ගෙන චොකලට් කෑල්ලක් කපා ගත යුතුය. නමුත් ඒ සමඟම, කාසිය එහි ගමන් මග නතර නොකරයි, නමුත් රවුමක යයි.
රවුමේ ඊළඟ සහභාගිවන්නාට “රාජාලියෙකු” සිටී නම්, ඔහු පෙර සහභාගිවන්නාගේ තොප්පිය ඉවත් කළ යුතුය, ආදිය, දෙබලක සහ පිහියක් ගෙන තමාටම චොකලට් කැබැල්ලක් කපා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. මුළු චොකලට් බාර් එක අනුභව කරන තුරු තරඟය දිගටම පවතී.
ඇත්ත වශයෙන්ම, චොකලට් බාර් එකටම යාමට ඉතා දිගු කාලයක් ගත වේ, මන්ද මේ සඳහා ඇඳුම් ඇඳීමේ වේගය සහ දක්ෂතාවය අවශ්‍ය වන අතර සියලුම සහභාගිවන්නන්ට “වලිග” ලැබේ.
තරඟය විශාල සමාගමක පැවැත්විණි - ඔවුන් හදවතින්ම සිනාසුණා.
අවම මුක්කු, බොහෝ විනෝදය සහ විනෝදය.


70

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න


සුභ පැතුම්: 21 පදයෙන්, 0 sms වලින්.

තරඟය "කඹය"

ක්රීඩාව සඳහා සහභාගී වීමට, කණ්ඩායම් 2 ක් පිහිටුවා ඇත - වැඩි ක්රීඩකයන්, වඩා හොඳය. මීටර් 1-1.5 ක් දිග කඹයක් අසල්වැසි කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකුට නූල් කර ඇත (ඇත්ත වශයෙන්ම, ඇඳුම් යට), කරපටියෙන් ආරම්භ වී කලිසම් කකුලකින් සහ සායකින් අවසන් වේ. කණ්ඩායමේ අවසාන සාමාජිකයා පළමුවැන්නා සමඟ "සම්බන්ධ වේ". වැඩේ ඉවරයි. වේගවත්ම කණ්ඩායම ජය ගනී.

තරඟය "කැඩුණු යාන්ත්රණය"

එක් ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු දොරෙන් පිටතට ගෙන යනු ලැබේ. ඉතිරි කොටස ශරීරයේ යම් කොටසක් ගැන සිතා රියදුරු තෝරාගන්න, ඔහු බිඳවැටීමේ ස්ථානය ලෙස හැඳින්වේ (ඔහු බිඳුණු යාන්ත්රණයක්). ස්වේච්ඡා සේවකයෙක් එනවා. ඔහු කාර්මිකයෙකු බව ඔහුට කියනු ලැබේ, නමුත් අතක් නොමැති අතර, ඔහුගේ නාසය, තොල් සහ අනෙකුත් අත් පා වලින් ස්පර්ශ කිරීමෙන් "යාන්ත්‍රණය බිඳවැටීමේ" ස්ථානය තීරණය කළ යුතුය (යාන්ත්‍රිකයා ඔහු ආයුධ නොමැති බව අමතක නොකළ යුතුය). යාන්ත්‍රිකයා අසාර්ථක වූ ස්ථානය තීරණය කරන අතර, "යාන්ත්‍රණය" "ප්‍රතික්‍රියා" කරයි, එනම්, අසාර්ථක වූ ස්ථානයට සමීප වන තරමට එය වඩාත් ක්‍රියාකාරීව "ආරම්භ වේ". "යාන්ත්රික" බිඳවැටීමේ ස්ථානය තීරණය කරන විට, ඔහු "යාන්ත්රණය" බවට පත් වන අතර ක්රීඩාව නැවත නැවතත් සිදු වේ.

තරඟය "ඉතිහාසයේ ලුහුබැඳීම"

කැමති අයට කඩදාසි කෑලි සහ දැනෙන පෑන් ලබා දෙයි. ඔවුන්ට අත්සන් කළ හැකිය, අඳින්න, ඉතා ඉක්මනින්, යක්ෂයෙක්, ඇඟිලි සලකුණක්, ලිප්ස්ටික්, පතුල් පවා සෑදිය හැකිය - මේ අනුව, "ඉතිහාසයේ සලකුණක් තබන්න." එවිට සියලුම කොළ එකතු කරනු ලබන අතර, ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුට ටික වේලාවක් "ඉතිහාසඥයින්" බවට පත් වීමට සිදුවනු ඇති අතර ඉතිහාසයේ ඉතිරිව ඇති ක්‍රීඩාවේ එක් එක් සහභාගිවන්නන්ගේ ලකුණු මොනවාදැයි වහාම පිළිතුරු දිය යුතුය. කතුවරයා අනෙක් අතට නම් කර ඇත. එක් එක් වැරැද්ද සඳහා - දඬුවම් ලක්ෂ්යයක්. අඩුම ලකුණු ඇති තැනැත්තා ජය ගනී.

තරඟය "රිද්මය තබා ගන්න"

සියලුම සහභාගිවන්නන් මේසය වටා වාඩි වී සිටිති, සෝෆා මත යනාදිය. සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම පළමු එකට අවධාරණය කරමින් (උදාහරණයක් ලෙස, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka) අක්ෂර දෙකකින් නමක් තෝරා ගනී. නායකයා (හොඳ රිද්මයක් ඇති පුද්ගලයෙකු) වේගය සකසයි, සෑම කෙනෙකුම මේසය මත අත්පුඩි ගසමින්, දණහිස් ආදියෙන් ඔවුන්ට සහාය දක්වයි. ආරම්භක වේගය තත්පරයට එක් අත්පුඩියක් වේ. නායකයා ඔහුගේ නම දෙවරක් කියයි, පසුව වෙනත් ඕනෑම පුද්ගලයෙකුගේ නම මෙන් දෙගුණයක් (“කටියා, කැටියා - පෙටියා, පෙටියා”) - එක් අත්පුඩියක් සඳහා එක් නමක්. ඊට පසු, නම කියන පුද්ගලයා ඔහුගේ නම දෙවරක්, වෙනත් කෙනෙකුගේ නම දෙවරක් පැවසිය යුතුය. වේගය ක්රමයෙන් වැඩි වේ. විරාමයක් නොතිබිය යුතුය; සෑම අත්පුඩියක් සඳහාම නමක් උච්චාරණය කළ යුතුය. යමෙකු නොමඟ ගියහොත්, ඔහුට සිසිල් අන්වර්ථ නාමයක් පවරනු ලැබේ - බ්‍රේක්, චුක්චා, වුඩ්පෙකර් - ඉන්පසු ඔහුව තවදුරටත් පෙටියා ලෙස හැඳින්විය නොහැක, නමුත් නව නමකින් පමණි. තුන්වෙනි වතාවටත් වැරදි කෙනා ගේම් එකෙන් අවුට් වෙනවා. වේගය නිකම් පිස්සුවක් දක්වා වැඩි වූ විට එය වඩාත් විනෝදජනක වන අතර සියලුම සහභාගිවන්නන්ට නව රසවත් නම් ඇත.

තරඟය "රංග කලාව"

පැමිණ සිටින සියලුම දෙනා කණ්ඩායම් වලට බෙදී විහිළුවක් තෝරා ගනී. සෑම කණ්ඩායමක්ම කතා සංදර්ශනයේ මාතෘකාව ලෙස ඔවුන්ගේ විහිළුව ක්‍රියා කරයි.

ඉතිරිය ප්‍රේක්ෂකයින් ගොඩනඟා, ප්‍රශ්න අසන්න සහ කුමන කථාන්දරය අදහස් කරන්නේ දැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන්න. කණ්ඩායම්වලට විවිධ වැඩසටහන් තෝරා ගත හැකිය, මන්ද ඔවුන්ගේ සංඛ්‍යාව අද ඉල්ලුමට වඩා වැඩි බැවින් හෝ ඔබට එක් විශිෂ්ට කෘතියක නතර වී රූපයට වඩා හොඳින් පුරුදු වී ඇත්තේ කවුරුන්ද යන්න සංසන්දනය කළ හැකිය.

මෙම විනෝදාස්වාදයේ විශේෂත්වය නම්, සම්පූර්ණ ක්‍රියාව සම්පූර්ණ වැඩිදියුණු කිරීමක් වන අතර, සමහර විට සහභාගිවන්නන්ට එය අවසන් වන්නේ කෙසේදැයි කල්තියා පැවසිය නොහැක.

තරඟය "මුදුව, මුද්ද, මුද්ද"

ක්රීඩාව සඳහා දිගු පීත්ත පටියක් සහ මංගල මුදුවක් අවශ්ය වනු ඇත. රිබන් පටියක් වළල්ලට නූල් කර කෙළවර බැඳ ඇත. ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන එය ඇතුළත ඇති පරිදි මුද්දක් සහිත රවුම් පීත්ත පටියක් ගන්න. නායකයා රවුමේ මධ්යයේ සිටගෙන ඔහුගේ ඇස් වසා දමයි. සහභාගිවන්නන් ටේප් එක දිගේ මුද්ද පසු කිරීමට පටන් ගනී. අණ පරිදි, රියදුරු ඔහුගේ ඇස් විවෘත කර මුද්ද කාගේ අතේදැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. සෑම වැරදි පිළිතුරක් සඳහාම, රියදුරුට දඬුවම් ලක්ෂයක් ලැබේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ක්‍රීඩකයින් මුද්ද මාරු කිරීම අනුකරණය කරයි, සහ සියල්ල එකවරම. සොයාගත් මුද්ද සහිත සහභාගිවන්නා මධ්‍යයේ සිටින අතර ක්‍රීඩාව නැවත සිදු වේ. අවසානයේදී, ප්රතිඵල සාරාංශ කර ඇත.
අඩුම දඩුවම් ලකුණු ලබා ගන්නා ධාවකයා ජය ගනී.

තරඟය "මුද්ද පසුකර යන්න"

කණ්ඩායම් දෙකක් සහභාගී වේ: ඉරට්ටේ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් සිටිය යුතුය. කණ්ඩායම තීරුවක පෙලගැසී ඇත: මිනිසා - කාන්තාව - පුරුෂයා - කාන්තාව - පුරුෂයා, ආදිය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තරඟයක් ලබා දී ඇත. නායකයාගේ අණ පරිදි, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ තොල් සමඟ තරඟය රැගෙන යන අතර, කණ්ඩායමේ පළමු සහභාගිවන්නන් තරඟයේ මුද්දක් එල්ලා තබයි. සංඥාවෙන් පසුව, ඔබ මෙම මුදුව එක් සහභාගිකරුවෙකුගෙන් තවත් කෙනෙකුට මාරු කළ යුතුය, අත් උදව්වක් නොමැතිව, තරගයේ සිට තරගය දක්වා.

තරඟය "නිවැරදි පෑන"

දෙකක් ගත වනු ඇත කෑන්, කාසි 20 ක්. ජෝඩු දෙකක් කැඳවනු ලැබේ - මහත්මයෙකු සහ කාන්තාවක් යුගලයක. දැන් මහත්වරු භාජනයේ පටියට සවි කර ඇත. කාන්තාවන්ට කාසි 10 ක් ලබා දේ. නෝනාවරුනි මහත්වරුන්ට මීටර් 2ක් ඈතට යනවා. නායකයාගේ සංඥාව අනුව, කාන්තාව සියලු කාසි මහත්වරුන්ගේ භාජනයට විසි කළ යුතුය. මහත්මයා තම ඉණ කරකවා (ඇත්නම්) ඇයට උපකාර කරයි. භාජනයේ ලකුණු කරන යුගලය ජය ගනී තවත් කාසි.

තරඟය "මම පිඹිමි, මම පිඹිමි - ඒ සියල්ල කිසිවක් සඳහා නොවේ"

සහභාගිවන්නන්ට ඔවුන්ගේ අතේ පුනීලයක් ලබා දී ඇත, ඔවුන් හැකි ඉක්මනින් පුනීලය හරහා ඉටිපන්දම නිවා දැමිය යුතුය, මෙය කළ හැක්කේ පුනීලය තැබීමෙන් පමණි, එවිට දැල්ල පැත්තේ දිගටම පවතිනු ඇත. පුනීලයේ කෙළවර සෑදීම.

"වලසා ආවා, වලහා ගියා" තරඟය

ක්රීඩාවේ සාරය පහත පරිදි වේ: සම්පූර්ණ බීර වීදුරුවක් (මිලි ලීටර් 200) වත් කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයා හරියටම අඩක් පානය කරයි, පසුව සම්පූර්ණයෙන් වොඩ්කා සමඟ ඉහළට. එවිට අඩක් නැවත පානය කර වොඩ්කා එකතු කරනු ලැබේ. වීදුරුවේ පිරිසිදු වොඩ්කා ඇති තුරු එසේ ය. මෙය ක්රීඩාවේ පළමු අදියර වන අතර එය "වලසා පැමිණ ඇත."
දෙවන අදියර වන්නේ පළමු එකේ ප්රතිවිරුද්ධයයි. වොඩ්කා වීදුරු භාගයක් බීර බීර සමඟ පානය කර ඇත. තවදුරටත් - වීදුරුවේ බියර් පමණක් ඇති තුරු. දැන් වලහා ගිහින්!

උපදෙස්: ඔබේ ශක්තිය දැඩි ලෙස ගණනය කරන්න, එසේ නොමැතිනම් "වලසා පැමිණීමට" පෙර පවා ඔබට ඉක්මනින් "පිටවීමට" හැකිය.

තරඟය "නරු බොත්තම්"

ක්රීඩාව සඳහා සහභාගී වීමට ජෝඩු ආරාධනා කරනු ලැබේ: මිනිසෙකු - කාන්තාවක්. පිරිමි ක්‍රීඩකයින්ට ශීත අත්වැසුම් ලබා දේ. ඔවුන්ගේ කාර්යය වන්නේ තම ක්‍රීඩා සගයාගේ ඇඳුමට උඩින් අඳින කමිසයේ හෝ සිවුරේ හැකි තරම් බොත්තම් සවි කිරීමයි. ජයග්රාහකයා වන්නේ කාර්යය වේගයෙන් අවසන් කරන තැනැත්තායි.

තරඟය "රයිඩර්ස්"

තරඟයට සහභාගී වීමට පිරිමින් දෙදෙනෙකුට ආරාධනා කරනු ලැබේ (වඩාත් සුදුසු අයිතිවාසිකම් සහිතව), සහභාගිවන්නන්ට බැඳ ඇති නූල් සහිත මෝටර් රථ ලබා දෙනු ලැබේ. ක්‍රීඩාවේ සාරය නම් බියර් කෑන් 5-6 ක් සවි කර ඇති ධාවන පථයේ ඇස් බැඳ, කෑන් රවුම් කර නැවත ආරම්භයට යාමයි. ඔබට එකවර ධාවන පථ 2ක් ගොඩනඟා ධාවකයන් ධාවනය කළ හැකිය, නැතහොත් ඔබට ටික වේලාවක් ධාවන පථය පසුකර යා හැකිය. කඩා වැටුණු බැංකු සඳහා රියදුරන්ට ඔවුන්ගේ අයිතිවාසිකම් අහිමි වන අතර ඒවා මුදවා ගැනීමට සිදුවනු ඇති බවට ඉදිරිපත් කරන්නා අසරුවන්ට අනතුරු අඟවයි.

තරඟය "කුමක්ද-කොහේද?"

පටු කඩදාසි තීරුවක, එහි ආරම්භයේ සිට කෙටි කෙළවරට සමාන්තරව, "අපගේ මිතුරා N තේ සඳහා සැන්ඩ්විච් කීයක් කනවාද?" වැනි රසවත් ප්‍රශ්නයක් (වඩාත් සුදුසු කුඩා) ලියා ඇත. හෝ "අපේ මිතුරා Z කොහෙද යන්න කැමති?" ඊට පසු, ප්‍රශ්නය නොපෙනෙන පරිදි දාරය නැමී එය ඉහළින් ලියා ඇත
ප්රශ්නයේ පළමු වචනය (පිළිවෙලින් "කොපමණද?" හෝ "කොහෙද?").
කඩදාසි හවුල්කරුට යවනු ලැබේ, ඔහු මෙම වචනයට අර්ථවත් පිළිතුරක් ලියයි, ඉන්පසු ඔහු ඊළඟ ප්‍රශ්නය ලියා එයම කරයි, තීරුව තවදුරටත් නැමෙයි. තීරුවේ අවසානය දක්වා ක්රීඩාව දිගටම පවතී.
ඉන්පසු පත්‍රය දිග හැර ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු ශබ්ද නඟා කියවනු ලැබේ. එය ඉතා විහිළුවක් බවට පත් විය.

තරඟය "කවය"

ක්රීඩකයන් රවුම් 2 ක් සාදයි: පිටත - පිරිමි, අභ්යන්තර - කාන්තාවන්. සත්කාරක ක්‍රීඩකයින්ට කළ යුතු දේ ප්‍රකාශ කරන අතර ඔවුන් කාර්යයන් ඉටු කරයි. ක්‍රියාවන්හි ස්වභාවය තීරණය වන්නේ නායකයාගේ පරිකල්පනයෙන් පමණි, උදාහරණයක් ලෙස: සමීප මිතුරන් මෙන් හෝ සතුරන් මෙන් ආචාර කිරීම, වැළඳ ගැනීම, සිප ගැනීම, කන පිටුපස එකිනෙකා සීරීමට යනාදිය. එක් එක් ක්‍රියාවෙන් පසු පිටත කවය දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි.

තරඟය "ඩම්ප්ලිං හදමු"

එකම කාර්යය කඩදාසි තහඩු දෙකක ලියා ඇත, උදාහරණයක් ලෙස: “ඇනූ දණ ගසන්න, අඹරන ලද මස් සුළං සහ ඩම්ප්ලිං ඇලවීම. උත්සව මේසය". වැඩ පත්රිකා ලියුම් කවරයක තබා ඇත.

සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. කපිතාන්වරුන්ට කාර්යය සමඟ ලියුම් කවර ලබා දෙනු ලැබේ. කපිතාන්වරු, එය කියවීමෙන් පසු, කාර්යයේ සාරය ගැන කිසිවෙකුට නොකියන්න.

ඔවුන්ගේ කාර්යය වන්නේ ඩම්ප්ලිං සෑදීමේ ක්‍රියාවලිය ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමට පෙන්වීමයි එවිට සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න සෑම කෙනෙකුටම වැටහෙනු ඇත. සෑම කපිතාන්වරයෙකුටම ඇත්තේ මේසයක් පමණි. අනෙකුත් සියලුම අයිතම ඇත...

තරඟය "වචන, වචන, වචන"

සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබ ටේප් රෙකෝඩරයක්, මයික්රොෆෝනයක්, කැසට් සහ නැවතුම් ඔරලෝසුවක් සකස් කළ යුතුය.
ක්රීඩකයා මයික්රෆෝනය ඉදිරිපිට වාඩි වී සිටී. කිසිම දෙයකින් අවධානය වෙනතකට යොමු නොකිරීමට උත්සාහ කරමින්, ක්රීඩකයා විනාඩි දෙකකින් කැසට් පටයේ හැකි තරම් නොබැඳි වචන "කියන්න" යුතුය. මෙම කාමරයේ ඇති වස්තූන් නම් නොකිරීමට ඔබ උත්සාහ කළ යුතුය. එවැනි සෑම වචනයක් සඳහාම දඬුවම් ලකුණු ලබා දෙනු ලැබේ. ජයග්රාහකයා වන්නේ වඩාත්ම සම්බන්ධ නොවූ වචන පැවසූ සහ අඩුම දඬුවම් ලකුණු ලබා ගත් සහභාගිකයායි.

පක්ෂ සඳහා සිසිල් තරඟ. මිතුරන් සඳහා තරඟය. උපන් දින තරඟ.

තරඟය "Peepers Nesmeyany"

මෙම පැරණි රුසියානු ක්රීඩාව නව සම්බන්ධතාවයක් ආරම්භ කිරීමට හෝ අවධානයට ලක්වීමට විශිෂ්ට ක්රමයකි.

කාමරයේ මැද පුටු දෙකක් මුහුණට මුහුණ ලා ඇත. ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු වාඩි වී එකිනෙකාගේ දෑස් දෙස බලන්නේ නැත. මුලින්ම ඔහුගේ දෑස් වළක්වා, සිනාසුණු හෝ කෙසේ හෝ චලනය බිඳ දැමූ තැනැත්තා පිටත්ව ගොස් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු ඔහුගේ ස්ථානයට පත්වේ. ජයග්‍රහණ, ඇත්ත වශයෙන්ම, වඩාත්ම ස්වාධීන. එක් පුටුවක් පිරිමි වන විට හොඳ විකල්පයක්, දෙවනුව ගැහැණු වේ. සහභාගිවන්නන් විශාල සංඛ්යාවක් සමඟ නිවාඩු දින සඳහා නිර්දේශ කරනු ලැබේ. හොඳ මනෝභාවයක්සහතිකයි!

තරඟය කන, නාසය සහ අත් දෙක

මෙම තරඟය මේසයේ වාඩි වී පැවැත්විය හැකිය. සෑම කෙනෙකුටම ඔවුන්ගේ වම් අතෙන් නාසයේ කෙළවර අල්ලා ගැනීමට ආරාධනා කර ඇත දකුණු අත- වම් කණෙහි කොටස සඳහා. නායකයාගේ අත්පුඩි ගැසීමට අනුව, අත්වල පිහිටීම වෙනස් කිරීම අවශ්‍ය වේ, එනම්, වම් අතෙන්, දකුණු කණේ පෙත්ත අල්ලාගෙන, දකුණු අතෙන් නාසය අල්ලා ගන්න. මුලදී, අත්පුඩි අතර විරාමයන් දිගු වන අතර, පසුව නායකයා ක්රීඩාවේ වේගය වැඩි කරයි, සහ අත්පුඩි අතර පරතරය කුඩා හා කුඩා වේ. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ වැඩිම කාලයක් පැවති අතර ඔහුගේ අත්, නාසය සහ කන් වල පැටලෙන්නේ නැත.

විෂ් බෝල් තරඟය

සහභාගිවන්නන් 2 දෙනෙකු තෝරාගෙන මේසයේ ආරම්භයේ සිටගෙන සිටින්න. ඔවුන්ට බැලූනය බැගින් ලබා දී ඇති අතර, ඔවුන් එය මේසය දිගේ තවදුරටත් විසි කරනු ඇත. අමුත්තන්ට උදව් කළ හැක්කේ ඔවුන්ගේ හිස සහ පහර දීම පමණි. ජයග්‍රාහකයා පරාජිතයාට ප්‍රාර්ථනාවක් කරයි.

තරඟය "රබර් බෝලය"

ජෝඩු තරඟයට සහභාගී වේ. පිරිමියෙක් සහ කාන්තාවක් එකිනෙකාට විරුද්ධ ව සිටගෙන සිටින අතර, කුඩා රබර් බෝලයක් ඔවුන්ගේ බඩ අතර සැන්ඩ්විච් කර ඇත. එක් එක් යුගලයේ කාර්යය වන්නේ පන්දුව පෙරළීමයි භ්රමණ චලනයන්උස කුඩා සහකරුගේ නිකටට. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ පන්දුව කිසිවිටෙක අත් නොහරින, අනෙක් අයට පෙර නිකටට පෙරළන යුගලයයි.

තරඟය "බිම මත පන්දුව"

ජෝඩු ද තරඟයට සහභාගී වේ, හවුල්කරුවන් එකිනෙකාට පිටුපසින් සිටගෙන, ඔවුන්ගේ ශරීරය තරමක් ඉදිරියට නැඹුරු කරති. පන්දුව පහළ පිටුපසට තද කර ඇත. සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ පන්දුව බිම හෙළීමකින් තොරව ප්රවේශමෙන් පහත් කිරීමයි. අවශ්ය කොන්දේසියතරඟය - පන්දුව බිම ස්පර්ශ කළ යුතු අතර ඉවතට පෙරළෙන්නේ නැත.

තරඟය "ජල වාහකයන්"

බිම, සමාන්තර රේඛා දෙකක් අඳින්න, ඒවා අතර දුර මීටර් 10 කි. තරඟකරුවන් එක් පේළියක් ඉදිරිපිට හතරගාතෙන් සිටගෙන සිටින අතර, සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ පිටුපසට වතුර පිරවූ භාජනයක් මැදට තබයි. සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ජලය කාන්දු නොවී දෙවන පේළියට සහ හතර අතට ආපසු යාමයි. ජයග්රාහකයා වන්නේ මුලින්ම අවසන් රේඛාවට පැමිණ වියළන තැනැත්තායි.

පක්ෂයක් සඳහා කාමුක තරඟ.

තරඟය Gum Eroticexy

ක්රීඩාව පිරිමි ළමයෙකු සහ ගැහැණු ළමයෙකු සම්බන්ධ කරයි. ගැහැණු ළමයාගේ පටිය මත ඉලාස්ටික් පටියක් දමා ඇත, තදින් නොවේ, නමුත් ඉතා දුර්වල නොවේ.

පිරිමි ළමයාගේ කාර්යය වන්නේ ඉහළ කොටස හරහා ඉලාස්ටික් ඉවත් කිරීමයි, නමුත් ඔහු තම දෑතින් ඉලාස්ටික් ස්පර්ශ නොකළ යුතුය යන කොන්දේසිය සමඟ. ගැහැණු ළමයා තම දෑත් ඉහළට ඔසවා නටන්න, නැතහොත් ඔහුගේ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට තරුණයාට බාධා කළ යුතුය.

තරඟ කුළුණ

ක්රීඩාව ජෝඩු කිහිපයක් විසින් ඉටු කරනු ලැබේ. සංගීත සහය ඇතුළත්. පිරිමි ළමයා කණුවක් ලෙස ක්‍රියා කරන අතර ගැහැණු ළමයා ඔහු වටා නටන්නට අවශ්‍ය වේ.

ගැහැණු ළමයාගේ කාර්යය වන්නේ පිරිමි ළමයාට අවම වශයෙන් ඇඳුම් ඇඳීමයි. තරඟය අවසානයේ ජයග්‍රාහකයින්ට ත්‍යාග ප්‍රදානය කරන්න.

තරඟය "පැසසුම්"

සෑම පිරිමියෙක්ම කාන්තාවන්ට ප්‍රශංසා කරන්නේ කෙසේදැයි දනී. මෙම දක්ෂතාවයේ වඩාත්ම දක්ෂ කවුදැයි සොයා ගැනීමට මෙම තරඟය ඔබට ඉඩ සලසයි. පිරිමින් පේළියක වාඩි වී සිටිති. ගැහැණු ළමයින් ඔවුන් ඉදිරිපිට නැගී සිටීම සුදුසුය. අනෙක් අතට, සෑම මිනිසෙක්ම තමා ඉදිරිපිට සිටගෙන සිටින කාන්තාවට ප්‍රශංසා කරයි. නමුත් ප්‍රශංසා කිරීම ආරම්භ කළ යුත්තේ ඉදිරිපත් කරන්නා නම් කරන ලිපියෙනි. ප්‍රශංසා නැවත නැවත නොකළ යුතුය. පරාවර්තනය සඳහා තත්පර 10 කට වඩා වැඩි කාලයක් ලබා නොදෙන අතර, පසුව ප්‍රශංසාවක් ඉදිරිපත් නොකළ සහභාගිවන්නා තරඟයෙන් ඉවත් වේ. ධනවත්ම ෆැන්ටසිය ඇති මිනිසා ජය ගනී. ඔබට තරඟයේ නීති තරමක් වෙනස් කළ හැකිය, මන්ද කාන්තාවන් ද පිරිමින්ට ප්‍රශංසා කරන්නේ කෙසේදැයි දන්නා බැවිනි.

මිතුරන් සඳහා තරඟය.

තරඟය "බැංකුවට ඇතුල් වන්න"

වඩාත්ම නිවැරදි වෙඩික්කරු හඳුනාගැනීමේ තරඟය. භාජන කිහිපයක් සහ හැකි තරම් එකම ප්රමාණයේ කාසි සකස් කරන්න. සහභාගිවන්නන් 9 දෙනෙකු තෝරන්න, ඔවුන් 3 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් 3 කට බෙදන්න. පළමු කණ්ඩායම පේළියේ සිටී, බැංකු සියලුම කණ්ඩායම් සාමාජිකයින්ගෙන් එකම දුරින් තිබිය යුතුය. භාජනය ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය: ටින් කළ ආහාර හෝ ආලේපන වලින්, ප්රධාන දෙය නම් ඔවුන් එකම බෙල්ලක් තිබීමයි. නායකයාගේ අණ පරිදි, කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් ඔවුන්ගේ බඳුනට කාසි විසි කරයි. සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම අවම වශයෙන් කාසි 10 ක් ඇත. සෑම කණ්ඩායමකින්ම, තවත් කාසි බැංකුවට විසි කළ එක් ජයග්‍රාහකයෙක් එළියට එයි. එබැවින් සෑම කණ්ඩායමකින්ම ජයග්රාහකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඉන්පසුව හොඳම තුන්දෙනා අවසන් මහා තරගයේදී හමුවෙයි. එහිදී ඔවුන් තරඟයේ ප්‍රධාන ජයග්‍රාහකයා තීරණය කරයි - වඩාත්ම නිවැරදි වෙඩික්කරු.

තරඟය "උපුටා ගැනීම දිගටම කරගෙන යන්න"

අපගේ වචන මාලාවේ විවිධ චිත්‍රපට සහ මාලාවන්ගෙන් අපගේ ජීවිතයට පැමිණි බොහෝ වාක්‍ය ඛණ්ඩ සහ උපුටා දැක්වීම් අඩංගු වේ. ඉදිරිපත් කරන්නා දේශීය නිෂ්පාදකයින්ගේ චිත්‍රපට වලින් වාක්‍ය ඛණ්ඩ සහ උපුටා දැක්වීම් කල්තියා සූදානම් කරයි. තරඟය නතර නොවන පරිදි උපුටා දැක්වීම් බොහෝ දෙනෙකුට ඇසීම යෝග්‍ය වේ. අමුත්තන්ගේ කාර්යය වන්නේ අඛණ්ඩව අනුමාන කිරීමයි ප්රසිද්ධ වාක්ය ඛණ්ඩය. උදාහරණයක් ලෙස, "ඔහ්, ජීවත් වීම හොඳයි!" ආරම්භය. ඔබ "ඊටත් වඩා හොඳින් ජීවත් වීම හොඳයි!" යන වාක්‍ය ඛණ්ඩය දිගටම කරගෙන යා යුතුය. කාර්යය සමඟ සාර්ථකව කටයුතු නොකළ තරඟකරු ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වන අතර, එක් ජයග්‍රාහකයෙකු පමණක් ඉතිරි වන තෙක් ඉදිරියට යයි.

තරඟය සාමාන්ය ලිවීම

පැමිණ සිටින සියලුම දෙනාට කඩදාසි කොළ ලබා දෙනු ලැබේ. සත්කාරකයා ප්‍රශ්න අසයි, සෑම කෙනෙකුම පිළිතුරු ලියා ඔහුගේ පිළිතුර නැමී, එය අන් අයගෙන් සඟවයි. ප්‍රශ්න විය හැකිය: කවුරුන් වෙනුවෙන් වැඩ කළේ, කවදාද, කොහේද, ඔබ කළේ කුමක්ද, ඇයි සහ සිදුවූයේ කුමක්ද?

පිටතට පැමිණිය හැකි දේ පිළිබඳ උදාහරණයක් මෙන්න: මිෂා, පිරිසිදු කරන්නා, දින තුනකට පෙර, සිනමා ශාලාවට ගියා, හොඳයි, ඒ වගේ, ඔහු අතරමං විය.

තරඟය අපි හැමෝටම කන් තියෙනවා.

ක්රීඩකයන් රවුමක බවට පත් වේ. සත්කාරක සමාගම පවසන්නේ: "අපි හැමෝටම අත් තියෙනවා." ඊට පසු, සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම තම අසල්වැසියා වම් අතෙන් දකුණට ගෙන, "අපි හැමෝටම අත් තියෙනවා" යැයි කෑගසමින්, ක්‍රීඩකයින් සම්පූර්ණ හැරීමක් කරන තෙක් රවුමක ගමන් කරයි. ඊට පසු, සත්කාරක සමාගම පවසන්නේ: "අපි හැමෝටම බෙල්ල තියෙනවා" සහ ක්රීඩාව නැවත නැවතත්, දැන් පමණක් සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ දකුණු අසල්වැසියා බෙල්ලෙන් අල්ලාගෙන සිටිති. ඊළඟට, පහසුකම් සපයන්නා ශරීරයේ විවිධ කොටස් ලැයිස්තුගත කරයි, සහ ක්‍රීඩකයින් රවුමක ගමන් කරයි, ඔවුන්ගේ අසල්වැසියාගේ නම් කරන ලද කොටස දකුණු පසින් අල්ලාගෙන කෑගසමින් හෝ මුමුණමින්: "අපි හැමෝටම තියෙනවා ..."

ශරීරයේ ගණන් කළ කොටස් ධාරකයාගේ පරිකල්පනය සහ ක්‍රීඩකයන්ගේ ලිහිල් බව මත රඳා පවතී. නිදසුනක් ලෙස, පහත සඳහන් ශරීර කොටස් ලැයිස්තුගත කළ හැකිය: අත් (වෙනම දකුණ සහ වම), ඉණ, බෙල්ල, උරහිස්, කන් (වෙනම දකුණ සහ වම), වැලමිට, හිසකෙස්, නාසය, පපුව.

තරඟය CANDY.

සහභාගිවන්නන් මේසයේ වාඩි වී සිටිති. ඔවුන් අතර, ධාවකය තෝරන්න. ක්රීඩකයන් මේසය යට එකිනෙකාට කැන්ඩි යවයි. රියදුරුගේ කාර්යය වන්නේ කැන්ඩි මාරු කිරීමේදී එක් ක්රීඩකයෙකු අල්ලා ගැනීමයි. අහුවෙන කෙනා අලුත් ඩ්‍රයිවර් වෙනවා.

පක්ෂ සඳහා සිසිල් තරඟ.

තරඟය RING THROW.

හිස් බෝතල් සහ මධ්‍යසාර සහ මධ්‍යසාර නොවන බීම බෝතල් බිම එකිනෙක තදින් පෙළගස්වා ඇත. මීටර් 3 ක දුරින් බෝතලය මත මුද්දක් තැබීමට සහභාගිවන්නන්ට ආරාධනා කෙරේ. මුද්ද සම්පූර්ණ බෝතලයකට දැමීමට සමත් වන තැනැත්තා එය ත්‍යාගයක් ලෙස ගනී. එක් සහභාගිවන්නෙකු සඳහා විසිකිරීම් ගණන සීමා කළ යුතුය.

මුද්ද තුනී කාඩ්බෝඩ් වලින් කපා ඇත. මුදු විෂ්කම්භය - 10 සෙ.මී.

කාමුක තරඟය

සත්කාරකයේ සංඥාව අනුව, ශාලාවේ සිටින සියලුම කාන්තාවන් තම අත්වල සිටින පිරිමින් (තරඟකරුවන් දෙදෙනෙකු හෝ තිදෙනෙකු) ඔවුන්ගේ භූමියට ඇදගෙන යනු ලැබේ.

ජයග්රාහකයා වන්නේ "හාරම්" තුළ වැඩිපුර කාන්තාවන් සිටින තැනැත්තායි.

පක්ෂ තරඟය "බෝතලය පාස් කරන්න"

යමක් ප්‍රකාශ කිරීමට තවත් අවස්ථාවක් සියලුම අමුත්තන් රවුමක සකසන්න (වඩාත් සුදුසු "පිරිමි ළමයා, ගැහැණු ළමයා, පිරිමි ළමයා, ගැහැණු ළමයා"). පළමු සහභාගිකයා ඔහුගේ කකුල් අතර බෝතලයක් මිරිකා, වඩාත් සුදුසු වන්නේ සෝඩා ලීටර් 1.5 - 2 සිට ප්ලාස්ටික් එකක් (බෝතලය තවමත් විවෘත කර නොමැති නම්, එනම් සම්පූර්ණ හා බර නම් එය වඩාත් අපහසු වේ), සහ බෝතලය ස්පර්ශ නොකර එය ඊළඟට යවයි. ඔහුගේ දෑතින්. අනෙක් සහභාගිකයා ද ඔහුගේ පාදවල ආධාරයෙන් බෝතලය රැගෙන යයි. ගේම් එක එලිමිනේෂන් එකට යනවා, බෝතලේ අතෑරපු එකා ගේම් එකෙන් අවුට්. ඇත්ත, මෙම අවස්ථාවේ දී පවා ජයග්‍රාහකයින් කිහිප දෙනෙකු සිටිය හැකිය (ඔවුන් ද "වඩාත්ම දක්ෂ") - ඔවුන්ට මෙම බෝතලය පිරිනමනු ලැබේ (හොඳින්, හෝ එකම සම්පූර්ණ එකක්).

"මාව තේරුම් ගන්න" පක්ෂය සඳහා තරඟය

සාදයේ සියලුම සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. "ප්රමුඛ" කණ්ඩායමක් පවරනු ලැබේ. අනෙක් කණ්ඩායම ප්‍රතිවාදී ක්‍රීඩකයින්ට නොඇසෙන ලෙස වචනයක් ඉදිරිපත් කරයි. මෙම වචනය "ප්රමුඛ" කණ්ඩායමේ නියෝජිතයෙකුට "කණෙහි" වාර්තා වේ. ක්‍රීඩාවේ මෙම සහභාගිවන්නාගේ ඉලක්කය වන්නේ ඔහුට සන්නිවේදනය කරන ලද වචනයේ තේරුම අභිනයන් සමඟ නිරූපණය කිරීමයි, එවිට ඔහුගේ කණ්ඩායම සැඟවුණු වචනය නම් කරනු ඇත. අකුරු භාවිතා කිරීම, කටහඬකින් තොරව තොල්වලින් මෙම වචනය උච්චාරණය කිරීම (සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, කටහඬකින්), මෙන්ම මෙම වචනය නම් වස්තුවක් වෙත යොමු කිරීම තහනම්ය. කණ්ඩායම වචනය අනුමාන කළේ නම්, එය ලක්ෂ්යයක් ලබා ගනී. එවිට කණ්ඩායම් ස්ථාන වෙනස් කරයි. ඊළඟ වටයේ දී, අනෙකුත් නියෝජිතයන් කණ්ඩායම් වලින් කතා කළ යුතු අතර, සෑම කෙනෙකුම ඉටු කරන තුරු. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම ක්‍රීඩාව එතරම් විහිලුවක් ලෙස නොපෙනේ, නමුත් ඔබ ඔබේ පරිකල්පනයට නිදහස් පාලනයක් ලබා දෙන්නේ නම්, ඔබට ඉතා "සිත්ගන්නා" වචන ඉදිරිපත් කළ හැකිය: "වැකුම් ක්ලීනර්", "ඕර්ගාස්ම්" යනාදිය. ඊට අමතරව, ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්‍රීඩකයින් ලිහිල් හා සැහැල්ලු විය යුතු අතර, හාස්‍යය, විනෝදය කෙරෙහි ආකල්පයක් ඇත.

බීමත් සමාගමක් සඳහා තරඟ.

Striptease පක්ෂ තරඟය

මම මෙම ක්‍රීඩාව එක සමාජ ශාලාවක දුටුවෙමි, එහිදී ප්‍රේක්ෂකයින් දැනටමත් "උණුසුම්" වී සිටි අතර තරඟය ජයග්‍රහණය කිරීමේ ත්‍යාගය තරමක් ශක්තිමත් විය. ජෝඩු කිහිපයක් (පිරිමි + ගැහැණු ළමයා) වේදිකාවට කැඳවනු ලැබේ. පිරිමි ළමයාට "කණුවක" භූමිකාව ලබා දී ඇති අතර, එය වටා ගැහැණු ළමයා නටයි. එපමණක් නොව, තරඟය අවසන් වන විට, මෙම "කණුව" හැකි තරම් ඇඳුම් තිබිය යුතු අතර, "ස්ට්රිපර්" හැකි තරම් ඇඳුම් කිහිපයක් තිබිය යුතුය. තීරුවේ ඇති ඇඳුම් ගණන තීරණය වන්නේ ගැහැණු ළමයාගේ සංකීර්ණයේ උපාධිය සහ ත්යාගයේ ඝනත්වය අනුව ය.

"Piquant" පක්ෂය සඳහා තරඟය

ස්වේච්ඡා සේවකයන් කැඳවනු ලබන අතර, පිරිමි ළමයින් දෙදෙනෙකු සඳහා සිටින්නේ එක් ගැහැණු ළමයෙකු පමණි (සහ ඔවුන් පවසන්නේ තුන්වන තැනැත්තා අතිරික්ත බවයි). කකුල් අතර පිරිමි ළමයා ඔතා ඇති තොප්පියකින් කුඩා ප්ලාස්ටික් බෝතලයක් තද කරයි, අනෙක් පුද්ගලයාට බෝතලයක් ඇත, නමුත් තොප්පියක් නොමැතිව. ගැහැණු ළමයාගේ කාර්යය වන්නේ හැකි ඉක්මනින් එක් පිරිමි ළමයෙකුගෙන් බෝතලයේ තොප්පිය ගලවා තවත් කෙනෙකුට සවි කිරීමයි. ඒ සියල්ල ඉතා විනෝදජනකයි! ස්වාභාවිකවම, දක්ෂම ගැහැණු ළමයා ජය ගනී.

ලිපිය එකතු කළේ: 2008-04-17

මම විවාහ වූ විට, සහ මට මගේම නිවසක් ලැබුණු විට, මම අංගසම්පූර්ණ සේවිකාවක් බවට පත් වූ විට, මට ගැටලුවකට මුහුණ දීමට සිදු විය: අමුත්තන් යම් නිවාඩුවක් සඳහා අපගේ ස්ථානයට යන විට ඔවුන් සංග්‍රහ කරන්නේ කෙසේද. සියල්ලට පසු, සුපුරුදු මංගල්යය - බිව්වා - කෑවා - බිව්වා - කෑවා - නැවත බිව්වා ... - ඒක හරිම කම්මැලියි!

ඒ නිසා මම ඉක්මනින්ම යමක් ඉදිරිපත් කිරීමට තීරණය කළෙමි, එවිට අප සමඟ සෑම උත්සවයක්ම මතක තබා ගත හැකි අතර පෙර පැවති උත්සවයට සමාන නොවේ. මට මෙම මාතෘකාව පිළිබඳ විවිධ පොත් ඉක්මනින් මිලදී ගැනීමට සහ අන්තර්ජාලය අධ්‍යයනය කිරීමට සිදු විය.

එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, මට පක්ෂ ක්‍රීඩා වල සම්පූර්ණ එකතුවක් තිබේ. එපමණක්ද නොව, මම අලුත් දෙයක් සොයා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකදීම සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, මම පළමු අවස්ථාවෙහිදී, මෙම නව්‍යතාවයට අදාළ වෙමි.

ඇත්ත වශයෙන්ම, කැරෝකී සහ බීම ගීත නොමැතිව එක නිවාඩුවක්වත් ගත නොවේ, නමුත් මෙයට අමතරව (සහ සමහර අමුත්තන්ට පුදුමයක්, ඔබ අප සමඟ කම්මැලි නොවන බව බොහෝ දෙනෙක් දැනටමත් පුරුදු වී සිටියද), අපි විවිධ ක්‍රීඩා කරන්නෙමු. .

අප සමඟ එකතු වන සමාගම මත පදනම්ව (සමහර විට, එක් තරුණයෙකු සහ සමහර විට වැඩිහිටි පරම්පරාව), මම ක්‍රීඩා වල පිටපත ගැන කල්තියා සිතමි. මෙය සිදු කරනුයේ සියලුම අමුත්තන්ට විනෝදයට සහභාගී විය හැකි වන පරිදි සහ කිසිවෙකු කම්මැලි නොවන පරිදි ය.

සමහර ක්‍රීඩා සඳහා, ඔබ කල්තියා මුක්කු සකස් කළ යුතු අතර, ඔබ ජයග්‍රාහකයින් සඳහා විනෝදජනක සිහිවටන කිහිපයක් ඉතිරි කරන්නේ නම් එයද ඉතා හොඳයි.

ඔව්, මාර්ගය වන විට, ඔබ සියලු ක්රීඩා එකවර ක්රීඩා නොකළ යුතුය. ඔබ විවේකයක් ගන්නවා නම් එය වඩාත් සුදුසුය (උදාහරණයක් ලෙස, උණුසුම්ව සේවය කිරීමට හෝ ගීතයක් ගායනා කිරීමට කාලයයි). එසේ නොමැති නම්, ඔබේ අමුත්තන් ඉක්මනින් වෙහෙසට පත් වනු ඇති අතර, සෑම කෙනෙකුම වෙනත් ඕනෑම දෙයක් සෙල්ලම් කිරීමට උනන්දුවක් නොදක්වයි.

"මේස" හෝ මම ඒවා "උණුසුම් ක්‍රීඩා" ලෙසද හඳුන්වමි. මෙම ක්‍රීඩා වඩාත් හොඳින් ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ සැමරුම ආරම්භයේදීය, සෑම කෙනෙකුම මේසයේ වාඩි වී සිටින විට, තවමත් සන්සුන්ව :)

1. "මත්වන පාත්‍රය"

මෙම ක්‍රීඩාව පහත පරිදි වේ: මේසයේ වාඩි වී සිටින සෑම කෙනෙකුම රවුමක වීදුරුවක් පසු කරයි, එහිදී සෑම කෙනෙකුම බීම ටිකක් (වොඩ්කා, යුෂ, වයින්, අති ක්ෂාර, ආදිය) වත් කරයි. වත් කිරීමට වෙනත් තැනක් නොමැති වන පරිදි වීදුරුව දාරයට පුරවා ඇති තැනැත්තා ටෝස්ට් එකක් පවසා මෙම වීදුරුවේ අන්තර්ගතය පහළට පානය කළ යුතුය. වැදගත්ම දෙය නම් වීදුරුව ඉතා විශාල නොවිය යුතුය, එසේ නොමැතිනම් පුද්ගලයෙකුට එය යටපත් කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, මන්ද "දැවෙන" මිශ්රණයක් පවතිනු ඇත. ඔහු මත්පැන් පානය කරන්නේ නම්, මෙම අමුත්තා සොයන්නේ කොහෙන්ද? :)

2. "ඔබේ අසල්වැසියා සිනාසෙන්න"

අමුත්තන් අතරින් සත්කාරකයකු තෝරන්න (නැතහොත් මෙම භූමිකාව ඔබම භාර ගන්න). ඔහුගේ කර්තව්‍යය වන්නේ තම අසල්වැසියා සමඟ මේසය මත (දකුණට හෝ වමට) එවැනි විහිලු ක්‍රියාවක් සිදු කිරීම වන අතර එය පැමිණ සිටින කෙනෙකුට සිනාසිය හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, සත්කාරකයා තම අසල්වැසියාගේ නාසයෙන් අල්ලා ගත හැකිය. රවුමක සිටින අනෙක් සෑම කෙනෙකුම ඔහුට පසුව මෙම ක්‍රියාව නැවත නැවතත් කළ යුතුය (පිළිවෙලින් ඔහුගේ අසල්වැසියා සමඟ). රවුම වැසෙන විට, නායකයා නැවතත් තම අසල්වැසියා රැගෙන යයි, උදාහරණයක් ලෙස, දැනටමත් කණ හෝ කකුල, ආදිය. ඉතිරිය නැවත නැවතත්. සිනාසෙන අය රවුමෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ඒ වගේම ජයග්‍රාහකයා වෙන්නේ තනියම ඉන්න කෙනා.

3. "ප්රධානතම දෙය වන්නේ ඇඳුම ගැලපෙන බවයි."

මෙම ක්රීඩාව සඳහා ඔබට මධ්යම ප්රමාණයේ පෙට්ටියක් අවශ්ය වේ. එය වැසීම යෝග්‍ය වේ, නමුත් මෙය ගැටළුවක් නම්, ඔබට අතක් බඩගා යන පැත්තෙන් එහි සිදුරක් කපා ගත හැකිය. පෙට්ටියක් නොමැති නම්, ඔබට එය පාරාන්ධ බෑගයක් හෝ බෑගයක් සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. ඉන්පසුව, පෙට්ටියක (පැකේජයක) එවැනි ඇඳුම් තිබේ, උදාහරණයක් ලෙස, යට කලිසම්, යට කලිසම් සහ විශාල ප්‍රමාණයේ බ්‍රා, විකට නාසය සහ සිනහව ඇති කළ හැකි වෙනත් දේ. හැම දෙයක්ම, මුක්කු සූදානම්.

තවද, අමුත්තන් මඳක් විවේකීව සිටින විට සහ ඔබේ ස්ථානයේ නිවසේ සිටින බවක් දැනෙන විට, ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගත හැකිය: අමුත්තන් මේසයේ වාඩි වී සිටින අතර, බොහෝ දෙනෙක් ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලය යාවත්කාලීන කර පෙට්ටියක් (පැකේජයක්) ගැනීමට හොඳ බව ඔබ ඔවුන්ට නිවේදනය කරයි. විහිලු දේවල් එක්ක. ඉන්පසුව, සංගීතය වාදනය වන විට, පෙට්ටිය (පැකේජය) එක් අමුත්තෙකුගෙන් තවත් අමුත්තෙකුට යවනු ලැබේ, නමුත් සංගීතය නැවැත්වූ විගසම, පෙට්ටිය (පැකේජය) අතට හැරුණු අමුත්තා එය දෙස නොබලා, එතනින් මොනවා හරි ගන්න, ඒක දාගන්න, ගේම් එක ඉවර වෙනකම් ගලවන්න එපා. ක්‍රීඩාවේ කාලසීමාව කොටුවේ ඇති දේවල් ගණන මත රඳා පවතී. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සියලුම අමුත්තන්ට ඇඳුමක් ඇත - ඔබ සිනාසෙනු ඇත!

4. "සහ මගේ කලිසමේ ..."

මෙම ක්රීඩාව ලැජ්ජා නැති අය සඳහා වේ. ක්‍රීඩාවට පෙර (හෝ ඒ වෙනුවට, සාදය ආරම්භ වීමට පෙර), ඔබට පහත මුක්කු සකස් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත: සඟරා සහ පුවත්පත් වලින් රසවත් සිරස්තල කපා දමන්න (උදාහරණයක් ලෙස, "යකඩ අශ්වයා", "පහළ සහ පිහාටු", "Cat සහ මූසිකය", ආදිය) . සහ ඒවා ලියුම් කවරයක දමන්න. පසුව, ඔබ සෙල්ලම් කිරීමට කාලය බව තීරණය කළ විට, මෙම ලියුම් කවරය රවුමක ධාවනය කරන්න. ලියුම් කවරය පිළිගන්නා තැනැත්තා “සහ මගේ කලිසමේ ...” යැයි හයියෙන් පැවසිය යුතුය, ලියුම් කවරයෙන් කපා ඉවත් කර එය ශබ්ද නඟා කියවිය යුතුය. ක්ලිපිං වඩාත් රසවත් හා විනෝදජනක වන අතර, එය සෙල්ලම් කිරීම වඩාත් විනෝදජනක වනු ඇත.

මාර්ගය වන විට, මෙන්න උපමාවක්:

බිරිඳ:
- මට බ්‍රා එකකට සල්ලි දෙන්න.
ස්වාමිපුරුෂයා:
- මන්ද? ඔබට එහි තැබීමට කිසිවක් නැත!
බිරිඳ:
- ඔයා කලිසම් ඇඳගෙන ඉන්නේ!

පහත ක්‍රීඩා “තවමත් ඔබේ පාදවල” මාලාවෙන්, එනම්, සියලුම අමුත්තන් දැනටමත් සම්පූර්ණයෙන්ම ධෛර්යමත් වී “උණුසුම්” වී ඇති විට:

1. "චීන බිත්තිය" හෝ "දිගු කවුද."

ප්‍රමාණවත් ඉඩක් ඇති සහ අවම වශයෙන් සහභාගීවන්නන් 4 දෙනෙකු සමඟ මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම හොඳය. ඔබට කණ්ඩායම් දෙකක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත: එකක් පිරිමින් සඳහා, අනෙක කාන්තාවන් සඳහා. ඔබගේ සංඥාව අනුව, එක් එක් කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ගලවා (ඔවුන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක්) සහ ඉවත් කරන ලද ඇඳුම් අයිතම එක පේළියකට තැබීමට පටන් ගනී. සෑම කණ්ඩායමකටම පිළිවෙලින් තමන්ගේම රේඛාවක් ඇත. දිගම රේඛාව ඇති කණ්ඩායම ජය ගනී.

2. "පැටියෝ"

මෙම ක්රීඩාව සෙල්ලම් කිරීමට හොඳම වේ ජෝඩුසහ සුප්රසිද්ධ මිතුරන්. ගොදුරක් තෝරා ගනු ලැබේ (වඩාත් සුදුසු මිනිසෙක්), ඔහු (කවුද) ඇස් බැඳ ඇත. එවිට ඔහුට (ඇයට) දන්වනු ලබන්නේ ඔහු (ඇය) සෝෆා මත වැතිර සිටින (වැතිර සිටින) කාන්තාවකගේ (පිරිමි) තොල්වල රසකැවිලි සොයා ගත යුතු බවයි. උපක්‍රමය නම්, වින්දිතයා පිරිමියෙකු නම්, සෝෆා මත තබා ඇත්තේ කාන්තාවක් (ඔවුන් වින්දිතයාට පවසන පරිදි) නොව පිරිමියෙකි. ඒ හා සමානව වින්දිතයා සමඟ - කාන්තාවක්. නමුත් එය පිරිමියෙකු සමඟ වඩාත් විනෝදජනකයි. වින්දිතයා රසකැවිලි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමේදී ගන්නා ක්‍රියා විස්තර කිරීමට මෙහි නොහැක. මෙය නැරඹිය යුතුම දෙයකි! :)

3. "ඇල්කොහොලෝමීටරය".

මෙම ක්‍රීඩාවේ ආධාරයෙන්, පිරිමින්ගෙන් වැඩිපුර බීමත්ව සිටින්නේ කවුරුන්ද යන්න ඔබට තීරණය කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ මුලින්ම විශාල චිත්‍ර කඩදාසි පත්‍රයක් මත පරිමාණයක් ඇඳිය ​​යුතුය, එහිදී අංශක ආරෝහණ අනුපිළිවෙලෙහි දක්වා ඇත - 20, 30, 40. අංශක පහත පරිදි සකසන්න: ඉහළින්ම ඔබට කුඩා අංශක තිබිය යුතුය, සහ පතුලේ - විශාල අංශක. අඳින ලද පරිමාණයක් සහිත මෙම ඇඳීම් කඩදාසි බිත්තිය මත සවි කර ඇත, නමුත් බිම සිට ඉතා ඉහළ නොවේ. ඉන්පසුව, ෆීල්-ටිප් පෑන් මිනිසුන්ට බෙදා හරින අතර, ඔවුන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ පහළට නැමීම, ඔවුන්ගේ කකුල් අතර "ඇල්කොහොලෝමීටරය" වෙත අත දිගු කිරීම, දැනුණු ටිප් පෑනකින් පරිමාණයේ අංශක සලකුණු කිරීමයි. තවද ඔවුන් සෑම කෙනෙකුටම අනෙකාට වඩා සන්සුන් වීමට අවශ්‍ය බැවින්, අඩු උපාධියක් සඳහා ලකුණක් තැබීම සඳහා ඔවුන් අත ඉහළට ඔසවනු ඇත. දර්ශනය විස්තර කළ නොහැකි ය!

4. "කැන්ගරු".

මෙහිදී ඔබට උපකාර කිරීමට වෙනත් නායකයෙකු ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඉන්පසු ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරාගන්න. ඔබේ සහායකයා ඔහුව රැගෙන ගොස් ඔහුට කැන්ගරු අනුකරණය කිරීමට ඉරියව්, මුහුණේ ඉරියව් ආදියෙන් සිදුවනු ඇති බව පැහැදිලි කරයි, නමුත් ශබ්දයක් නොමැතිව, අනෙක් සියල්ලන්ම ඔහු පෙන්වන්නේ කුමන ආකාරයේ සතෙකුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. මේ අවස්ථාවේදී ඔබ අනෙක් අමුත්තන්ට පවසන්නේ දැන් වින්දිතයා කැන්ගරුවා පෙන්වනු ඇති බවයි, නමුත් සෑම කෙනෙකුම ඔවුන් පෙන්වන්නේ කුමන ආකාරයේ සතෙකුදැයි නොතේරෙන බව මවා පෙන්විය යුතුය. වෙනත් ඕනෑම සතෙකු නම් කිරීම අවශ්ය වේ, නමුත් කැන්ගරුවන් නොවේ. එය මෙවැනි දෙයක් විය යුතුය: "ඔහ්, ඉතින් එය පනිනවා! ඒ නිසා. ඒක හාවෙක් වෙන්න ඇති. නැහැ?! පුදුමයි එහෙනම් ඌ වඳුරෙක්." මිනිත්තු 5 කට පසු, සිමියුලේටරය සැබවින්ම විකාර කැන්ගරුවෙකුට සමාන වනු ඇත.

5. "මම කොහෙද?"

මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා, ඔබට ශිලාලේඛන සහිත සලකුණු එකක් හෝ කිහිපයක් කල්තියා සූදානම් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, එනම්: "වැසිකිළිය", "නාන", " ළදරු පාසල”, “සාප්පුව”, ආදිය. සහභාගිවන්නා සෑම කෙනෙකුටම ඔහුගේ පිටුපසින් වාඩි වී සිටින අතර, ඔබ විසින් සෙල්ලිපියක් සමඟ සකස් කරන ලද ලකුණක් ඔහුගේ පිටේ සවි කර ඇත. සෙසු අමුත්තන් ඔහුගෙන් ප්රශ්න ඇසිය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස: "ඔබ එහි යන්නේ ඇයි, කොපමණ වාරයක්, ආදිය." ක්රීඩකයා, ඔහු මත එල්ලා ඇති ටැබ්ලටයේ ලියා ඇති දේ නොදැන, මෙම ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දිය යුතුය.

6. "මාතෘ රෝහල"

මෙහිදී පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. එකක් අලුත උපන් බිරිඳකගේ භූමිකාව ඉටු කරයි, අනෙක - ඇගේ විශ්වාසවන්ත ස්වාමිපුරුෂයා. සැමියාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ දරුවා ගැන හැකිතාක් විස්තර ඇසීම වන අතර, රෝහල් වාට්ටුවේ ඝන ද්විත්ව ඔප දැමූ ජනේලවලින් ශබ්දය පිට නොවන බැවින් බිරිඳගේ කාර්යය වන්නේ මේ සියල්ල තම සැමියාට සංඥාවලින් පහදා දීමයි. . ප්රධාන දෙය වන්නේ අනපේක්ෂිත හා විවිධාකාර ප්රශ්න ඇසීමයි.

7. "කිස්"

ක්‍රීඩාවට හැකි තරම් සහභාගිවන්නන් අවශ්‍ය වනු ඇත, අවම වශයෙන් 4. සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන සිටියි. යමෙක් තනිව කේන්ද්‍රගත වේ, මේ නායකයා ය. එවිට සෑම කෙනෙකුම චලනය වීමට පටන් ගනී: රවුම එක් දිශාවකට භ්රමණය වේ, අනෙක් පැත්තේ කේන්ද්රයේ. කේන්ද්රය ඇස් වසා තිබිය යුතුය. හැමෝම ගායනා කරන්නේ:

Matryoshka මාර්ගය දිගේ ඇවිද ගියේය,
කරාබු දෙකක් නැති වුණා
කරාබු දෙකක්, මුදු දෙකක්,
සිපගන්න, කෙල්ල, හොඳයි!

අන්තිම වචන වලින්, හැමෝම නතර වෙනවා. මූලධර්මය අනුව යුගලයක් තෝරා ගනු ලැබේ: නායකයා සහ ඔහු ඉදිරියෙහි සිටින තැනැත්තා (හෝ එක). එවිට ගැළපීම පිළිබඳ ප්රශ්නයක් තිබේ. ඔවුන් එකිනෙකාට පිටුපසින් සිටගෙන, "තුන" ගණන් කිරීමේදී හිස වමට හෝ දකුණට හරවන්න; පැති ගැලපේ නම්, වාසනාවන්තයින් සිප ගනී!

8. "ඔහ්, ඒ කකුල්!"

මෙම ක්රීඩාව මිත්ර සමාගම් සඳහා වේ. සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට පුද්ගලයින් 4-5 ක් අවශ්‍ය වේ. කාන්තාවන් කාමරයේ පුටු මත වාඩි වී සිටිති. පිරිමින්ගෙන් ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ, ඔහු මතක තබා ගත යුතුය, පුටු මත වාඩි වී සිටින කාන්තාවන්ගෙන්, ඔහුගේ බිරිඳ (පෙම්වතිය, මිතුරිය) සිටින්නේ කොහේද, පසුව ඔහුව වෙනත් කාමරයකට ගෙන යනු ලැබේ, එහිදී ඔහුගේ ඇස් තදින් වසා ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, සියලුම කාන්තාවන් ආසන වෙනස් කරන අතර පිරිමින් කිහිප දෙනෙකු ඔවුන් අසල වාඩි වී සිටිති. සෑම කෙනෙකුම එක් කකුලක් (දණහිසට මදක් ඉහළින්) තබා වෙළුම් පටියක් සහිත මිනිසෙකුට ඇතුළු වීමට ඉඩ දෙන්න. ඔහු බඩගාමින් සිටින අතර, සෑම කෙනෙකුටම කුකාමිගේ හිස් කකුල ස්පර්ශ කරයි, ඔහු ඔහුගේ භාගය හඳුනාගත යුතුය. පිරිමින්ට තම කකුල් වෙස්වළා ගැනීමට තොගයක් පැළඳිය හැකිය.

9. "කෙටුම්පත්"

සත්කාරක ක්රීඩකයන් යුගල දෙකක් හෝ තුනක් අමතන්න. එක් එක් යුගලයේ ක්රීඩකයන් එකිනෙකා අසල මේසයේ වාඩි වී සිටිති. එකෙක් ඇස් බැඳලා, කොලයක් ඉස්සරහට දාලා පෑනක් පැන්සලක් අතට දෙනවා. පැමිණ සිටින අනෙක් සියල්ලන්ම සෑම යුගලයකටම කාර්යයක් ලබා දෙයි - අඳින්නේ කුමක්ද. ඇස් බැඳ නොමැති සෑම යුගලයේම ක්‍රීඩකයා තම අසල්වැසියා අඳින දේ හොඳින් නිරීක්ෂණය කර ඔහුව මෙහෙයවන අතර පෑන ගෙන යා යුත්තේ කොතැනටද, කුමන දිශාවටද යන්න දක්වයි. ඔහු කියන දේ අහගෙන චිත්‍ර අඳිනවා. එය ඉතා විහිළුවක් බවට පත් වේ. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ චිත්‍රය වේගයෙන් හා වඩා හොඳින් නිම කරන යුගලයයි.

අමුත්තන්ගෙන් නායකයෙකු සහ ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ස්වේච්ඡා සේවකයා පුටුවක වාඩි වී ඇස් බැඳ ඇත. පහසුකම් සපයන්නා අනෙක් අතට සහභාගිවන්නන් වෙත යොමු කර “එයද?” යන ප්‍රශ්නය ඇසීමට පටන් ගනී. ස්වේච්ඡා සේවකයෙකුගේ තේරීම වැටෙන තැනැත්තා "සිපගන්නා" බවට පත්වේ. එවිට ඉදිරිපත් කරන්නා, පරිකල්පනය ප්‍රමාණවත් වන තාක් තොල්, කම්මුල, නළල, නාසය, නිකට යන ඕනෑම අනුපිළිවෙලකට යොමු කරමින් ප්‍රශ්නය අසයි: “මෙන්න?” - ඔබට ස්වේච්ඡා සේවකයාගෙන් ස්ථිර ප්‍රතිචාරයක් ලැබෙන තුරු. දිගටම, පහසුකම් සපයන්නා තම ඇඟිලි මත හැකි සෑම මුදලක්ම පෙන්වයි, ස්වේච්ඡා සේවකයා අසයි: "කොපමණද?". කැමැත්ත ලැබීමෙන් පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා ස්වේච්ඡා සේවකයා විසින්ම තෝරාගත් "වාක්‍යයක්" කරයි - "එය" ඔබව සිප ගනී, උදාහරණයක් ලෙස, නළල මත 5 වතාවක්. ක්රියාවලිය අවසන් වූ පසු, ස්වේච්ඡා සේවකයා ඔහුව සිපගත්තේ කවුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. ඔහු නිවැරදිව අනුමාන කළේ නම්, හඳුනාගත් තැනැත්තා ඔහුගේ ස්ථානය ගනී, එසේ නොවේ නම්, එම ස්වේච්ඡා සේවකයා සමඟ ක්‍රීඩාව නැවත ආරම්භ වේ. ස්වේච්ඡා සේවකයා තුන් වතාවක් අනුමාන නොකරන්නේ නම්, ඔහු නායකයාගේ ස්ථානය ගනී.

11. "පැණි දත් බැටළු පැටවා"

ක්රීඩාව සඳහා ඔබට උරා බොන රසකැවිලි මල්ලක් අවශ්ය වනු ඇත (උදාහරණයක් ලෙස, "Barberry"). සමාගමෙන් පුද්ගලයින් 2 දෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් බෑගයෙන් (ඉදිරිපත් කරන්නාගේ අතේ) රසකැවිලි ලබා ගැනීමට පටන් ගනී, එය ඔවුන්ගේ මුඛයේ තබයි (ගිලීමට අවසර නැත) සහ එක් එක් රසකැවිලි පසු ඔවුන් ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියා “ස්වීට් ටූත් බැටළු පැටවා” ලෙස හඳුන්වති. යමෙක් වැඩිපුර රසකැවිලි කටට පුරවාගෙන ඒ සමඟම මැජික් වාක්‍ය ඛණ්ඩය පැහැදිලිව කියයිද, ඔහු ජය ගනී. ක්‍රීඩාව සාමාන්‍යයෙන් සිදුවන්නේ ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ ප්‍රීතිමත් කෑගැසීම් සහ ඝෝෂා කිරීම් යටතේ බවත්, ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් විසින් කරන ලද ශබ්ද ප්‍රේක්ෂකයින් අතිශයින් සතුටට පත් කරන බවත් මම පැවසිය යුතුය!

"මත්පැන් සමාගම සඳහා ක්රීඩා" පොත මත පදනම්ව

ඉතින්, අමුත්තන්ගේ ඇස් බෑවුම් වන බව ඔබට පෙනේ, ටෝස්ට් නැවත නැවතත් කිරීමට පටන් ගන්නා අතර, "මිතුරන් අතර එකඟතාවයක් නොමැත" යන පුරාවෘත්තය පවසන පරිදි ... ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට කාලයයි. ස්වාභාවිකවම, ඔබේ අමුත්තන් මේ මොහොතේ බුද්ධිමය සූරාකෑම් සඳහා සූදානම් නැත, නමුත් පහත ක්‍රීඩා ඔවුන්ට බෙහෙවින් ලබා ගත හැකි වනු ඇත, එතරම් සන්සුන් නොවන සමාගමක් සඳහා ක්‍රීඩා. අනෙක් අතට, සමහර ක්‍රීඩා ඊළඟ ක්‍රීඩාව මෙන් ඔබේ අමුත්තන් වේගවත් කිරීමට උපකාරී වේ.

"මත්පැන් නිවස"

මෙම ක්‍රීඩාවට අසීමිත ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් සහභාගී විය හැක. ඇය සඳහා, ඩොමිනෝස් ගනු ලබන අතර, අනෙක් අතට, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඩොමිනෝ නිවසක එක් තට්ටුවක් ගොඩනඟයි (ඩොමිනෝ දෙකක් සිරස් අතට තබා තිරස් අතට තබා ඇත). ක්‍රීඩකයෙකු ඔහුගේ ක්‍රියාවෙන් නිවස විනාශ කළහොත් හෝ ඔහුගේ උත්සාහයේදී ඔහු අහම්බෙන් වැටුණහොත්, ඔහුට ඕනෑම මත්පැන් පානයක දඬුවම් වීදුරුවක් වත් කරනු ලැබේ. තවද ක්‍රීඩකයා තවත් වීදුරුවක් එසවීමට නොහැකි තත්ත්වයට පත් වූ විට, ඔහු ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.

"දිගු ගමන් බස්"

ක්රීඩාව පහත පරිදි වේ: සත්කාරක සමාගමට දැනටමත් කාලසටහනක් සහ බස් නැවතුම්පළ සඳහන් කර ඇති මාර්ගයක් ඇත. සෑම කෙනෙකුම වීදුරුවක් වත් කරනු ලබන අතර, එක් එක් නැවතුම නිවේදනය කිරීමෙන් පසුව, සෑම දෙනාම පානය කරති. දක්වා ක්රීඩාව දිගටම පවතී අන්තිම මිනිසාබොන්න පුළුවන්. ඔහු ජයග්රාහකයා බවට පත් වේ.

"කොල්ලකරුවන් පැමිණ ඇත"

මෙම ක්රීඩාව සඳහා, සහභාගිවන්නන් මේසයේ වාඩි වී සිටිති. ඔවුන් සෑම කෙනෙකුම ඔහුගේ වීදුරුව යට රූබල් දහයක් තබා බීම. නායකයා "කොල්ලකරුවන් පැමිණ ඇත" යන වාක්‍ය ඛණ්ඩය පැවසූ විගසම, සෑම කෙනෙකුම මේසය යට සැඟවී වාඩි විය යුතු අතර නායකයා පවසන තුරු "කොල්ලකරුවන් ගොස් ඇත." ඊට පසු, සෑම කෙනෙකුම මේසය යටින් බඩගාගෙන, නැවතත් ඔවුන්ගේ වීදුරුව යට මුදල් තබා, බීම සහ නායකයාගේ අණ එනතෙක් බලා සිටිති. එක් ක්‍රීඩකයෙක් මේසය යට සිටින තුරු ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. ඔහු, ජයග්රාහකයා ලෙස, සියලු මුදල් ලබා ගනී.

"කාසිය"

ක්රීඩාව "කාසිය" ක්රීඩකයන් 3 ක් හෝ වැඩි ගණනක් සහභාගී වේ. එය පැවැත්වීම සඳහා, ඔවුන් මේසය මත බියර් වීදුරුවක් තබා කඩදාසි තුවායකින් එය ආවරණය කරයි. තුවායේ දාර වීදුරුවේ මායිම දිගේ නැවී ඇති අතර කඩදාසි මතුපිට මධ්‍යයේ රූබල් එකක් තබා ඇත. පළමු ක්‍රීඩකයා සිගරට් එකක් දල්වා දැල්ලක් සහිත තුවායක් ස්පර්ශ කරයි. ඊළඟ ක්‍රීඩකයින් පෆ් එකක් ගන්නා අතර කඩදාසි තුවාය ගිනි පුපුරකින් ස්පර්ශ කරයි. ගිනි පුපුරක් ස්පර්ශ කිරීම හේතුවෙන්, එක් ක්‍රීඩකයෙකු වීදුරුවේ පතුලට රුබල් නොවැටෙන තෙක් මෙය දිගටම පවතී. මෙම පුද්ගලයා පරාජිතයා වනු ඇත, ඔහුට වීදුරුව පහළට බැසීමට සිදුවනු ඇත.

"චොප්ස්ටික්ස්"

මෙම ක්රීඩාව සඳහා සහභාගී වීමට වඩාත්ම බීමත් අමුත්තන්ට ආරාධනා කරනු ලැබේ. සිහින්ව කපාගත් අමුද්‍රව්‍ය සහිත සලාදයක් ඔවුන් ඉදිරියේ තබා දන්තාලේප සමඟ කෑමට ඉල්ලා සිටිති. වේගයෙන් ආහාරයට ගන්නා තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා වනු ඇත.

"ඔබේ උපාධිය සොයා ගන්න"

මෙම ක්‍රීඩාව දැනටමත් බීමත් පුද්ගලයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අතර ඔවුන්ගෙන් වැඩිපුරම බීමත් අය හඳුනා ගැනීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. ක්රීඩකයන්ට පැන්සලක් හෝ පෑනක් ලබා දෙයි. ඒවාට පිටුපසින්, අඩු වන අංශක සහිත ඇල්කොහොල්මීටරයක් ​​විශාල කඩදාසි පත්රයක් මත ඇඳ ඇත. සහභාගිවන්නන් නැමිය යුතු අතර, ඇල්කොහොල් මීටරයේ සලකුණක් තැබිය යුතු අතර, අපගේ ඇල්කොහොල් මීටරයේ අංශක ප්‍රතිවිරුද්ධ බැවින්, එනම්, අවරෝහණ අනුපිළිවෙලින්, සහභාගිවන්නාගේ උපාධිය අඩු වීමට නම්, ඔහු අත ඉහළට ඔසවන්න.

ක්‍රීඩාව සමාන ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් සිටින කණ්ඩායම් දෙකක් විසින් ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ. කාමරයේ අනෙක් කෙළවරේ පිහිටා ඇති මේසයක් මත, ඔවුන් වොඩ්කා බෝතලයක්, වීදුරුවක් සහ සැන්ඩ්විච් හෝ කැඩුණු පලතුරු සහිත පිඟානක් තැබුවා. ක්රීඩාව ආරම්භ වේ. පළමු ක්රීඩකයා මේසය වෙත දිව යා යුතුය, වොඩ්කා සමග වීදුරුව පුරවා ආපසු යන්න. ඊළඟ ක්‍රීඩකයා, මේසයට ළඟා වූ පසු, පළමුවැන්නා වත් කළ දේ පානය කර ආපසු දිව යයි. ඊලග එකා මේසෙට දුවනවා, කෑමක් කාලා ආපහු දුවනවා. නමුත් හතරවන ක්‍රීඩකයා මේසය වෙත ළඟා වූ පසු, තමාටම වත් කර, පානය කර, කටගැස්මකින් නැවත කණ්ඩායමට පැමිණිය යුතුය. එක් කණ්ඩායමක වොඩ්කා අවසන් වන තුරු මෙය දිගටම පවතී. කවුරුන් වොඩ්කා ඉක්මනින් අවසන් කළත්, එම කණ්ඩායම ජය ගත්තේය.

"මුත්‍රා කරන කොල්ලෝ"

බීමත් මිනිසුන් මෙම ක්රීඩාවට සහභාගී වේ. සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම ලබා දෙනු ලැබේ විවෘත බෝතලයක්බියර් සහ හිස් වීදුරුවක්. බෝතලය එක් ක්රීඩකයෙකුගේ කකුල් අතර තබා ඇති අතර, ක්රීඩකයන් බියර් සමඟ බිම වීදුරුවක් පිරවීමට උත්සාහ කරයි. වේගයෙන් වීදුරුව පුරවන තැනැත්තා ජය ගනී. ජයග්රාහකයා සඳහා ත්යාගය ඔහු විසින් පුරවන ලද වීදුරුවක් විය හැකිය.

"ලැබිරින්ත්"

ක්රීඩාව සඳහා සහභාගිවන්නන් කිහිප දෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් ඔවුන්ගේ දෑස් බැඳ, ඒවා ලිහා සාදය පැවැත්වෙන කාමරයේ විවිධ කාමර හරහා ගෙන යාමට පටන් ගනී. සහභාගිවන්නාගේ කාර්යය වන්නේ සත්කාරකයින් ඔහුව ගෙන ආවේ කොතැනටද යන්න අනුමාන කිරීමයි. අනුමාන කළ හැකි තැනැත්තා ජය ගනී.

"පිදුරු"

මෙම ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව සීමා නොවේ. ක්රීඩාවේ ප්රධාන කාර්යය වන්නේ පිදුරු භාවිතයෙන් එක් වීදුරුවක අන්තර්ගතය තවත් වීදුරුවකට වත් කිරීමයි. පරාජිතයා ටෝස්ට් එකක් සාදන අතර ජයග්‍රාහකයා වීදුරුවක් පානය කරයි.

"ඔබේ පිපාසය සංසිඳුවා ගන්න"

සෙල්ලම් කිරීමට, ගැහැණු ළමයින් තිදෙනෙකුට විශාල වීදුරු ලබා දී ඇති අතර, ඔවුන් පිරවීම සඳහා ඉල්ලීමක් සමඟ අමුත්තන් වෙත හැරී ඇත. මේ අතර, ගැහැණු ළමයින් සඳහා ඊනියා දෙවන භාගය සොයා ගනී. කණ්නාඩි පුරවා ගත් පසු, ගැහැණු ළමයින් ඔවුන්ගේ "දෙවන භාගයේ" පිපාසය සංසිඳුවා ගැනීමට උදව් කළ යුතුය. ක්‍රීඩාවේදී, මේ සඳහා වෛද්‍ය සිරින්ජයක් භාවිතා කරන අතර, වීදුරු වල අන්තර්ගතය ඔවුන්ගේ “දෙවන භාගයේ” මුඛයට පොම්ප කරනු ලැබේ. ජයග්රාහකයා වන්නේ වීදුරුව මුලින්ම හිස් කරන යුවළයි.

"බොන්න එහෙනම් කන්න"

උත්සව සන්ධ්‍යාවේ පළමු භාගයේදී මෙම ක්‍රීඩාව වඩාත් සුදුසුය. එය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබට හිස්වැසුම් දෙකක් අවශ්ය වනු ඇත. එක් හ්භාගීවනනනට ආමන්ත්රණය කරන ලද සටහන් අඩංගු වන අතර, පානය කළ යුතු දේ පිළිබඳ උපදෙස් සහ අනෙක - කන්නේ කුමක්ද. සහභාගිවන්නන් සෑම තොප්පියකින්ම එක් කොළයක් එළියට ගනී. සටහන ආරම්භ වන්නේ "බීම ..." යන වචන වලින් වන අතර, අඛණ්ඩව වෙනස් විය හැකිය. හොඳයි, උදාහරණයක් ලෙස, "බොන්න ..." හැඳි; තහඩුවකින්; ඔබ අසල වාඩි වී සිටින පුද්ගලයාගේ අතේ සිට යනාදිය. වෙනත් තොප්පියක සටහන් ආරම්භ වන්නේ “සුළු කෑමක් පානය කිරීමෙන් පසු ...” යන වචන වලින් (විකල්ප ද ඉතා විවිධාකාර විය හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස: පීල් සහිත තැඹිලි ගෙඩියක්, සලාදයක් වැතිර සිටී. පිඟානක් මත, ආදිය).

"බොන්න උත්සාහ කරන්න"

මෙහි ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව සීමිත නොවන අතර සහායක අයිතම ගණන (පබළු හෝ දම්වැල්) මත රඳා පවතී. ක්‍රීඩකයන් පුටුවක සිටගෙන තම අතේ (කකුලේ) පබළු කරකවා බෝතලයෙන් බියර්, පෙප්සි යනාදිය පානය කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය.ජයග්‍රාහකයා වනුයේ වීදුරුවේ ඇති ද්‍රව්‍ය මුලින්ම පානය කරන සහ පානය නොකරන තැනැත්තායි. බිංදුවක් වත් කරන්න.

"බියර් බොන්න!"

බියර් ලෝලීන් මෙම ක්‍රීඩාවට සහභාගී වේ. ක්‍රීඩකයින් පේළියක පෙළ ගැසී සිටිති, ඔවුන්ට විශාල බියර් ජෝගුවක් දෙනු ලැබේ. කාර්යය වන්නේ හැකි ඉක්මනින් බියර් කෝප්පයක් පානය කර ගීතයක් ගායනා කිරීමයි. ජයග්රාහකයා ෂැම්පේන් බෝතලයක් දිනා ගනී.

"එන්න, අනුමාන කරන්න!"

මෙම ක්‍රීඩාව සැලසුම් කර ඇත්තේ සහභාගිවන්නන්ගේ හොඳ ශ්‍රවණය සඳහා ය. සහභාගිවන්නන්ට ඔවුන්ගේ අතේ ජංගම දුරකථනයක් හෝ සාමාන්‍ය දුරකථනයක් ලබා දේ. ඇමතුම් ඇසේ, සහභාගිවන්නා දුරකථනය රැගෙන අනෙක් කාමරයේ සිටින අමුත්තන්ගෙන් කවුරුන්ද ඔහුට කතා කරන්නේ දැයි අනුමාන කළ යුතුය. ඒ සමගම, කටහඬවල් විකෘති කළ හැකි අතර පවා අවශ්ය වේ. නිවැරදිව අනුමාන කරන ක්රීඩකයා ජය ගනී විශාලතම සංඛ්යාවඡන්ද.

"ශක්තිමත්ම ජයග්රහණය!"

හතර දෙනෙකුට හෝ වැඩි දෙනෙකුට ක්‍රීඩාවට සහභාගී විය හැක. මත කෝපි මේසය, මධ්යයේ, ස්නැක් සහ පිරවූ වීදුරු (නමුත් ක්රීඩකයන් සංඛ්යාවට වඩා අඩු එකක්) දමන්න. සංගීතය ආරම්භ වන විට, ක්රීඩකයන් රවුමක ඇවිදීමට පටන් ගනී. සංගීතය නැවැත්වූ විට, ක්රීඩකයා ඉක්මනින් වීදුරුවක් ගෙන එය පහළට පානය කළ යුතුය. වීදුරුවක් නැතුව ඉන්න එකා ගේම් එකෙන් අවුට්. ක්රීඩාවේ සෑම අදියරකටම පසුව, එක් වීදුරුවක් මේසයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු ඉතිරි වන තුරු ක්රීඩාව දිගටම පවතී. ඔවුන් එම නීතිරීතිවලට අනුව සිදුවන සුපිරි ක්‍රීඩාවට සහභාගී වනු ඇත. ජයග්රාහකයා වන්නේ වීදුරුවේ අන්තර්ගතය මුලින්ම පානය කළ සහභාගිකයායි.

"එය පුපුරවා හැරීමට උත්සාහ කරන්න!"

ක්රීඩාව ක්රීඩකයන් තිදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. බීර හෝ වොඩ්කා වත් කළ වීදුරුවක් මේසය මත තබා ඇති අතර නව කාඩ්පත් තට්ටුවක් වීදුරුව මත තබා ඇත. ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය පහත පරිදි වේ - ක්‍රීඩකයින් වීදුරුවෙන් කාඩ්පත් කිහිපයක් ඉවතට විසි කරයි. සියලුම කාඩ්පත් ගසාගෙන යන සහභාගිවන්නා ක්‍රීඩාවෙන් බැහැරය. එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඉතිරි වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ඔහු ජයග්රාහකයා ලෙස සලකනු ලබන අතර, වීදුරු වල අන්තර්ගතය පානය කිරීමට ඔහුට අයිතිය ලබා දී ඇත.

"මන්දබුද්ධිකයා"

ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කර ඇත්තේ දැනටමත් ඉඟි සහිත සමාගමක් සඳහා ය. ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව සීමා නොවේ. ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙක් "මෝඩයා!" ඊළඟ ක්රීඩකයා මෙම වචනය ටිකක් ශබ්ද නගා කියයි. ඉතින් ක්‍රීඩකයෝ වැඩි වැඩියෙන් කතා කරනවා. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ කිසිවෙකුට වඩා හයියෙන් කෑ ගැසිය නොහැකි ක්‍රීඩකයා ය.

"පාපන්දු"

ක්රීඩාව සඳහා ඔබට ඕනෑම කුඩා බෝලයක් අවශ්ය වනු ඇත. ක්රීඩාව ජෝඩු දෙකක් විසින් ඉටු කරනු ලැබේ. කාන්තාවන් තම පාදවලින් ඉලක්කය අනුකරණය කරන අතර පිරිමින් ඔවුන් තුළට පන්දුව තල්ලු කිරීමට උත්සාහ කරති. එය වේගයෙන් කරන තැනැත්තා ජය ගනී. පරාජිත යුගලය ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලබන අතර නව යුගලයක් ක්‍රීඩාවට පිවිසෙයි. ක්රීඩාව අතරතුර, කාන්තාවන්ට මිනිසුන් සමඟ ස්ථාන වෙනස් කළ හැකිය. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ කිසිවෙකුට පරාජය කළ නොහැකි යුගලයයි.

"වසන්න එපා!"

සහභාගිවන්නන් මේසයේ වාඩි වී සිටිති. පළමු ක්රීඩකයා වීදුරුවක් ගෙන එයට දියරයක් වත් කරයි. එය වොඩ්කා, බියර්, ලෙමනේඩ් සහ තවත් බොහෝ දේ විය හැකිය. ඉන්පසු ඔහු එය තම අසල්වැසියාට ලබා දෙයි. ඔහු අනෙක් අතට, දියර වීදුරුවට වත් කර එය මතට ගමන් කරයි. සහභාගිවන්නෙකුට වීදුරුවකට කිසිවක් වත් කළ නොහැකි වන තෙක් මෙය දිගටම පවතී. නීතිරීතිවලට අනුව, ඔහු වීදුරුවේ ඇති දේ පානය කළ යුතුය. පානය කිරීම ප්‍රතික්ෂේප කරන සහභාගිවන්නෙකු ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.

"වත් බොන්න!"

මෙය ජෝඩු ක්‍රීඩාවකි. ක්රීඩාව ආරම්භයේ දී, ගැහැණු ළමයින් පුටුවක වාඩි වී ඔවුන්ගේ දණින් වීදුරුව අල්ලාගෙන සිටිති. අසල සිටින පිරිමින් ෂැම්පේන් හෝ බියර් බෝතලයක් තම පාදවලින් අල්ලාගෙන සිටිති. එවිට සෑම කෙනෙකුම තම කකුල් අතර බෝතලයක් සමඟ තම පෙම්වතිය වෙත යයි. ඔහුගේ කාර්යය වන්නේ වීදුරුව පිරවීම සහ එහි අන්තර්ගතය පානය කිරීමයි. ගැහැණු ළමයා තම සහකරුට උදව් කළ හැකිය, නමුත් ඇගේ දෑතින් වීදුරුව ස්පර්ශ නොකර. ජයග්රාහකයා වන්නේ කාර්යය වේගයෙන් සම්පූර්ණ කරන තැනැත්තායි.

"පිපාසය"

මෙය කාන්තාවන් සහභාගී වන ක්‍රීඩාවකි. සෑම කාන්තාවක් ඉදිරිපිටම ෂැම්පේන් කෝප්පයක් මේසය මත තබා ඇත.කාන්තාවගේ කාර්යය වන්නේ ඇස් වසාගෙන දෑත් පිටුපසට බැඳගෙන මුළු කෝප්පයම පානය කිරීමයි.

"අපි ආරෝහණ පිළිවෙලට බොමු!"

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව සීමා නොවේ. එක් එක් ක්රීඩකයා ඉදිරිපිට වොඩ්කා පිරවූ වෙඩි වීදුරු පහක් (එක් එක් වීදුරුව අනෙකට වඩා තරමක් විශාල වේ). ක්‍රීඩකයින් ඉක්මනින් සියලුම වීදුරු පානය කළ යුතුය, සැහැල්ලු කෑමක් ගත යුතු අතර වීදුරු ඉහළට යන පිළිවෙලට තැබීමට වග බලා ගන්න. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ වේගවත්ම සහ නිවැරදිව කණ්නාඩි සාදන තැනැත්තා ය.

"වත් කරන්න, බොන්න සහ නටන්න!"

ක්රීඩාව සඳහා ශක්තිමත් මත්පැන් පානය කිරීම අවශ්ය වේ. ක්රීඩකයන් ඉදිරිපිට හිස් වීදුරු තබා ඇත. "එක, දෙක, තුන" යන ගණන් කිරීම මත, ඔවුන් ඉක්මනින් වත්, බොන්න, සහ squat. මත්පැන් පානය අවසන් නොකරන ඕනෑම අයෙකු පරාජිතයෙකු ලෙස සලකනු ලබන අතර ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඉතිරි වන තෙක් ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යයි. ඔහු ජයග්රාහකයා ලෙස සලකනු ලැබේ.

"පියන"

මෙම ක්‍රීඩාව බියර් ලෝලීන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. මේසය මත ක්රීඩකයන් ඉදිරිපිට බියර් බෝතල් තුනක් සහ මග් එකක් තබා ඇත. ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ බියර් විවෘත කිරීම, එය ජෝගුවකට වත් කර වේගයෙන් පානය කිරීමයි. එය වේගයෙන් කරන තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා ලෙස සලකනු ලැබේ.

"අනුමාන"

මෙම ක්‍රීඩාව raffles කාණ්ඩයට අයත් වේ. එහි දිනුම් ඇදීමේ වස්තූන් සහභාගීවන්නන්ම වේ. පුද්ගලයන් තිදෙනෙකුට හෝ වැඩි ගණනකට සෙල්ලම් කළ හැකිය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම වොඩ්කා පිරවූ පිදුරු බටයක් සහිත වීදුරුවක් ලබා දෙන නමුත් සියලුම වීදුරු ජලයෙන් පුරවා ඇති අතර එක් වීදුරුවක් පමණක් වොඩ්කා වලින් පුරවා ඇති බව කියනු ලැබේ. වීදුරු වල බීම ප්රමාණය සමාන විය යුතුය. විධානය මත, ක්‍රීඩකයින් පිදුරු වලින් පානය කිරීමට පටන් ගනී, ප්‍රේක්ෂකයින් බලා සිටින අතර වොඩ්කා ඇත්තේ කාගේදැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ කණ්නාඩි හිස් කළ විට, සියලුම වීදුරු වල වොඩ්කා අඩංගු බව සත්කාරක සමාගම නිවේදනය කරයි. එබැවින් මෙම ක්‍රීඩාවේ ජයග්‍රාහකයින් හෝ පරාජිතයින් නොමැත.

"දඩුවමකට වෙඩි තියන්න"

ක්රීඩාව බිම මත ක්රීඩා කරනු ලැබේ. සෑම සෙ.මී. 50කට වරක් වීදුරු 11 බැගින් තබා ඇත. ක්‍රීඩකයා හතර අතට ගොස් කුඩා වීදුරුවක් අතැතිව සියලු වීදුරු පානය කළ යුතුය. ළදරු පන්දුවනිකට යට. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ අවසානය දක්වා බඩගා යන තැනැත්තා සහ වැටීමට පන්දු 3 කට වඩා නොමැති අයයි.

"බුබුල"

ක්රීඩාව ක්රීඩා කිරීම සඳහා, සහභාගිවන්නන් මේසය වටා වාඩි වී සිටින අතර, ඔවුන් මැද "බුබුල" තට්ටුවක් තබයි. එක් ක්රීඩකයෙක් එය කැරකීමට පටන් ගනී. "බුබුල" ඇඟිල්ලේ බෙල්ල වොඩ්කා වීදුරුවක් පානය කළ යුත්තේ කාටද යන්නයි. එක් ක්රීඩකයෙකු ඉතිරි වන තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවතී. ඔහු ජයග්රාහකයා ලෙස සලකනු ලැබේ.

"මාව ගේන්න"

ක්රීඩාව සඳහා, සහභාගිවන්නන් සමාන ක්රීඩකයන් සංඛ්යාවක් සහිත කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇත. කණ්ඩායමේ පළමු සාමාජිකයින් ඔවුන්ගේ දත්වල පිරවූ වයින් වීදුරුව පාදමෙන් ගෙන කලින් තීරණය කළ මායිමකට සහ පසුපසට දිව යයි. තරඟකරුවන් වීදුරුවෙන් හැකි තරම් කුඩා දියරයක් කාන්දු කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. පළමුව කාර්යය සම්පූර්ණ කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

"මාව අල්ලගන්න!"

ක්රීඩාව සඳහා ඔබට ශක්තිමත් බීම අවශ්ය වනු ඇත. ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇත. එක් එක් කණ්ඩායමේ ක්රීඩකයන්ගෙන් එකම දුරින්, ඔවුන් බියර් වීදුරු සහිත මේසයක් තැබුවා. සෑම කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයෙකුම මේසය වෙත දිව ගොස් බියර් වීදුරුවක් පානය කර බිම බලා ගෙන එක් වරක් මේසය වටා ගොස් නැවත කණ්ඩායමට පැමිණිය යුතුය. එක් එක් ක්රීඩකයා මෙය කරන තුරු ක්රීඩාව දිගටම පවතී. තරඟ කිරීමට අවම කාලයක් ගත කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

"මම කවුද?"

ක්රීඩාව ඝෝෂාකාරී සහ ප්රීතිමත් සමාගමක ක්රීඩා කරනු ලැබේ. මිනිහෙක් කියලා, නෑ නීති දැනගෙනක්රීඩා. ඔහු ඔහුට කතා කරන වෘත්තියේ නියෝජිතයෙකු නිරූපණය කිරීමට සිදුවන බව මහා විනෝදාස්වාදකයා ඔහුගේ කනට දන්වයි. ඔහුව කාමරයෙන් එළියට ගෙන, වෘත්තියට කතා කරයි. සෙසු සහභාගිවන්නන් තමන් ඉදිරියෙහි කුමන වෘත්තියදැයි අනුමාන කළ යුතුය. ජයග්රාහකයා යනු අමුත්තන්ට වෘත්තිය අනුමාන කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා වේගවත්ම හා විනෝදජනකයි.

"පෑන පාස් කරන්න!"

ක්රීඩාව සඳහා කණ්ඩායම් නිර්මාණය කර ඇත. සහභාගිවන්නන් පේළියක සිටගෙන මාරු කිරීම ආරම්භ කරන්න බෝල්පොයින්ට් පෑනතොල් සහ නාසය අතර තබා ඇති. කාර්යය වේගයෙන් නිම කරන කණ්ඩායම, එනම් පළමු සහභාගිකයාගෙන් අවසන් වරට පෑන පසුකර යන කණ්ඩායම ජය ගනී.

"අපි පයිප්පයකින් බිංදු දමමු"

සහභාගිවන්නන්ට එක් කන්ටේනරයකින් තවත් භාජනයකට ජලය වත් කිරීමට ආරාධනා කරනු ලැබේ (කන්ටේනරයේ පරිමාව අත්තනෝමතික ලෙස තෝරාගෙන ඇත), පයිප්පයක් පමණක් භාවිතා කරයි. හිස් කන්ටේනරය වේගයෙන් පුරවන සහභාගිකයා ජයග්රාහකයා බවට පත් වන අතර ත්යාගයක් ලබා ගනී.

"අනුමාන කරන්න උත්සාහ කරන්න!"

සහභාගිවන්නන්ට වොඩ්කා, බියර් සහ වෙනත් මධ්‍යසාර පාන වර්ග පිරිනමනු ලබන අතර, ඔවුන් අමුත්තන් සඳහා මෙම නම් අනුමාන කළ යුතුය. ජයග්රාහකයා වනුයේ අමුත්තන්ගේ නම වේගයෙන් අනුමාන කරන තැනැත්තායි.

"පිරමිඩයක් සාදන්න"

ක්රීඩාව සඳහා බොහෝ දේ අවශ්ය වේ හිස් බෝතල්, ජෝඩු එයට සහභාගී වේ (සෑම යුවලක්ම ඉදිකිරීම් වල නිරත වේ). ඔවුන් පිරමීඩයක් සෑදිය යුතුය. නමුත් ගොඩනැගීම සඳහා, ඔබ මුලින්ම බෝතල් මිලදී ගත යුතුය. තවද ඒවා ක්රීඩකයන් විසින් පැළඳ සිටින ඇඳුම් සඳහා මිලදී ගත හැකිය. ජයග්රාහකයා වන්නේ උසම පිරමීඩය සමඟ අවසන් වන යුගලයයි.

"වෙන කෙනෙක්ට දෙන්න"

සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට දන්තාලේපයක් අවශ්ය වනු ඇත. සියලුම සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇති අතර පේළියක සිටගෙන සිටිති. පළමු සහභාගිවන්නා ඔහුගේ තොල්වලින් දන්තාලේපයක් තද කර එය ඊළඟ සහභාගිවන්නාට ලබා දීමට පටන් ගනී, සහ අවසාන ක්‍රීඩකයා දක්වා. පළමුව කාර්යය සම්පූර්ණ කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

"කෙසෙල්"

සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබට කුඩා කෙසෙල් සහ අයිස් ක්රීම් අවශ්ය වනු ඇත. ගැහැණු පිරිමි දෙපාර්ශවයටම ක්‍රීඩාවට සහභාගී විය හැක. ඔවුන් අවශ්‍ය ද්‍රව්‍ය මේසය මත තබා සංගීතය සක්‍රිය කරති, එම කාලය තුළ තරඟකරුවන් කෙසෙල් සහ අයිස්ක්‍රීම් අනුභව කළ යුතුය, නමුත් හුදෙක් නොව, හැකි තරම් කාමුක ලෙස. ජයග්රාහකයා තෝරාගනු ලබන්නේ ක්රීඩාවට සහභාගී නොවන අමුත්තන් විසිනි.

"තුවා"

සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබට කුඩා ටෙරී තුවායක් දෙකක් හෝ තුන් වරක් නැමීමට අවශ්ය වනු ඇත (තුවායේ ප්රමාණය අනුව). සහභාගිවන්නන් පුටු මත රවුමක වාඩි වී සිටිති. සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙක් ස්කාෆ් එකකින් ඇස් වසාගෙන තුවායක් ලබා දෙයි. ඔහු අනෙක් අතට, “කවුද මෙහි සිටින්නේ?” යන වචන සහිත එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ දණහිසට තුවායක් දැමිය යුතු අතර, ඔවුන් එය තැබූ තැනැත්තාට වෙනස් වූ කටහඬකින් (ක්‍රෝක්, පොතු, ආදිය) විවිධ ශබ්ද කළ හැකිය. .) පළමු ක්‍රීඩකයා තම ඡන්දයෙන් ක්‍රීඩකයා අනුමාන කළ යුතුය. අනුමාන කිරීම සඳහා උත්සාහයන් තුනක් ලබා දී ඇත, ඒවා සියල්ලම අසාර්ථක නම්, සහභාගිවන්නා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.

"පස්වන කරුණ"

එක් සහභාගිවන්නෙකුට හෝ වැඩි ගණනකට ක්‍රීඩාවට සහභාගී විය හැකිය. එයට එළවළු, පලතුරු වැනි පහසුවෙන් හඳුනාගත හැකි අයිතම අවශ්‍ය වනු ඇත, නමුත් පිරිසිදු ඒවා පමණි. සහභාගිවන්නාගේ ඇස් බැඳ ඇති අතර, ඒ අතරතුර, එක් වස්තුවක් පුටුවක් මත තබා ඇත. ඇස් බැඳ සිටින පුද්ගලයෙකු තම පස්වන කරුණ සමඟ, එනම් තට්ටම්, එය කුමන ආකාරයේ වස්තුවක්ද යන්න තීරණය කළ යුතුය. ඒ අතරම, ක්‍රියාවලියම හාස්‍යජනක ලෙස අදහස් දැක්විය හැකිය,

"කාලය සඳහා ඇඳුම"

සත්කාරක සමාගම ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු හෝ තිදෙනෙකු කැඳවයි. ලෙගිං, බ්‍රා, විහිලු තොප්පි (ඔබට දරුවන් සිටිය හැක), විවිධ සපත්තු වැනි වඩාත්ම හාස්‍යජනක දේවල් පෙර සූදානම් කරයි. ඇඳුම් ගොඩවල් සංඛ්යාව ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව මත රඳා පවතී. ක්‍රීඩාවේ නීති පහත පරිදි වේ: ඇස් බැඳ සිටින ක්‍රීඩකයින් යම් කාල සීමාවක් තුළ හැකි තරම් දේවල් පැළඳිය යුතුය. ඉදිරිපත් කරන්නාගේ අභිමතය පරිදි, ජයග්රාහකයාට තෑග්ගක් ලබා දිය හැකිය.

"ස්කීස්"

විධාන දෙකක් අවශ්ය වේ. එක් එක් පිරිමි ළමයින් හතරක් හෝ පහක් (පිරිමි) සහ ගැහැණු ළමයින් දෙදෙනෙකුගෙන් සමන්විත විය යුතුය. කණ්ඩායම් දෙකම තීරු දෙකකින් පෙළ ගැසී සිටින අතර, ඒ සෑම එකක්ම දෙපසම භූමිකාව ඉටු කරන ගැහැණු ළමයින් දෙදෙනෙකු සිටී ස්කී පොලු. තීරුවේ පළමු ක්‍රීඩකයා බිම වැතිර සිටින අතර ඔහුගේ දකුණු අතෙන් වම් පාදය අල්ලා ගනී. දකුණු පැත්තගැහැණු ළමයින්, සහ වම් අත සමග - වම් පැත්තේ සිටගෙන සිටින ගැහැණු ළමයාගේ දකුණු කකුල සඳහා. ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමත් ඒ දේම කරනවා. නායකයාගේ අණ පරිදි, ඔවුන් කොඩි ගසාගෙන ඉදිරියට යාමට පටන් ගනී. එය වඩාත් විනෝදජනක හා රසවත් කිරීමට, ඔබට සංගීතමය සහායකයක් කළ හැකිය. මුලින්ම අවසන් කරන කණ්ඩායම ජයග්රාහකයා වේ. ත්යාගයක් ලෙස, ඔබට සැබෑ ස්කී පොලු ලබා දිය හැකිය.

"මගේ පැතුම"

අමුත්තන්ට මේසයේ නිහඬව වාඩි විය හැකි නිසා ක්රීඩාව හොඳයි. ධාරකයාගේ අතේ සංවෘත පෙට්ටියක් ඇත, එහි ඇතුළත සෑම කෙනෙකුගේම ආශාවන් සහිත සටහන් ඇත. උදාහරණයක් ලෙස: “මට රබර් කාන්තාවක් අවශ්‍යයි”, “මට කම්පන යන්ත්‍රයක් අවශ්‍යයි”, “මට ලිංගිකත්වය ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙයට වෙනස් කිරීමට අවශ්‍යයි”, “මට රාත්‍රී සමාජ ශාලාවක ස්ට්‍රිප්ටීස් නැටීමට අවශ්‍යයි”, “මට සියලු දෙනා ඉදිරියේ ඇඳුම් ගලවන්න අවශ්‍යයි. මේසය මත", "මට සමීප ස්ථානයක පච්ච කොටා ගැනීමට අවශ්‍යයි, ආදිය. සංගීතය සක්‍රිය වන අතර, සත්කාරක සමාගම අමුත්තන්ට පෙට්ටිය ලබා දෙන අතර ඔවුන් එය එකිනෙකාට ලබා දීමට පටන් ගනී. සත්කාරකයා සංගීතය නිවා දැමූ මොහොතේ, පෙට්ටිය අතේ තිබූ පුද්ගලයා එතැනින් සටහනක් ගෙන එය ශබ්ද නඟා කියවයි. සටහන කියවීමෙන් පසු, සංගීතය නැවත සක්රිය වන අතර, පෙට්ටිය සම්මත වේ.

"ඔබේ ප්රියතම සොයන්න"

අවසාන කරුණ නම් තරුණයා අනෙක් අය අතර ගොඩ ගැහැණු ළමයා අනුමාන කිරීමයි. ගැහැණු ළමයෙකුට සහ පිරිමි ළමයෙකුට මෙම ක්‍රීඩාවට ආරාධනා කර ඇත. ඔහුට ඇගේ පෙනුම, ඇඳුම් මතකයි. එවිට ඔහු ඇස් බැඳ ඇති අතර, අමුත්තන්ගෙන් තවත් ගැහැණු ළමයින් තිදෙනෙකුට ආරාධනා කරනු ලැබේ. ඒ වගේම මතක් උන කෙල්ලව අරන් යනවා. ඊට පසු, ආදර සංගීතය සක්‍රිය කර ඇති අතර, පිරිමි ළමයා සහභාගිවන්නන් තිදෙනා අතර තම ආදරණීයයා සඳහා දෑතින් සෙවීමට පටන් ගනී.

"මිතුරෙකුට පෝෂණය කරන්න"

මේස තුනක් සකසා ඇත, එක් මේසයකට පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකුට ආරාධනා කරනු ලැබේ. එකක් අනෙකා පෝෂණය කළ යුතුය. මෙම ක්රීඩාව තුළ යෝගට් ආහාර ලෙස භාවිතා කළ හැකිය. සියලුම සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ දෑතින් බැඳ ඇති අතර, පෝෂණය කරනු ලබන අය ද ඇස් බැඳ ඇත. පෝෂක තම මුඛයෙන් හැන්දක් ගෙන, සංඥාවක් මත, මිතුරා පෝෂණය කිරීමට පටන් ගනී. ජයග්‍රාහකයින් වන්නේ යෝගට් භාජනය වේගයෙන් හිස් කරන අයයි.

"පෙම්වතුන්ගේ සංවාදය"

මෙම ක්‍රීඩාව දර්ශන ක්‍රීඩාවක් ලෙස හැඳින්විය හැක. සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකුට ආරාධනා කර ඇත - ගැහැණු ළමයෙක් සහ පිරිමි ළමයෙක්. නායකයා ඔවුන් අතර සිටගෙන, යාත්රා දෙකක් අතේ තබාගෙන සිටී. ඒවායින් එකක තරුණයෙකු සඳහා මිශ්‍ර සටහන් (ප්‍රශ්න), අනෙක ගැහැණු ළමයෙකු සඳහා ද මිශ්‍ර සටහන් (පිළිතුරු) ය. ක්‍රීඩකයන් එක් එක් ඒවා ඔවුන්ගේ යාත්‍රාවෙන් පිටතට ගෙන ශබ්ද නඟා කියවයි.

"අනේ ඒ සත්තු"

ක්‍රියාකාරී දත්ත සහිත ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. නායකයා අසාමාන්ය නර්තනයක් නැටීමට ඉදිරිපත් කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, රයිනෝස් සංසර්ග නැටුම, කම්මැලි අලියෙකුගේ නැටුම යනාදිය. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ හොඳම නර්තනය කරන තැනැත්තායි.

"හා අපි වටේ ඇවිදිනවා"

කණ්ඩායම් දෙකක් තෝරා ගැනීම අවශ්ය වේ, එක් එක් අවම වශයෙන් පුද්ගලයින් 3 දෙනෙකු සිටිය යුතුය. ක්රීඩකයන් සඳහා කර්තව්යය: කකුල් දෙක අතර පන්දුව (ඇපල්, තැඹිලි, බෝල) අල්ලාගෙන, කිහිල්ලට යටින් කොට්ට දෙකක්, ධජය සහ පසුපසට යන්න. ඔබට දුවන්න හෝ පනින්න බැහැ, ඔබ ලබා දී ඇති දුර වොඩ්ල් එකක් ජය ගත යුතුය. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ සෑම දෙයක්ම නිවැරදිව කර ඉක්මනින් අවසන් කළ කණ්ඩායමයි.

"නිරවද්යතාව"

මෙම ක්‍රීඩාවට ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු අවශ්‍ය වේ. එක් ක්‍රීඩකයෙක් ඉලක්කයේ කාර්යභාරය ඉටු කරයි. සත්කාරක සමාගම සහභාගිවන්නන් දෙදෙනාටම නිශ්චිත ප්ලාස්ටික් හෝ රබර් වළලු ලබා දෙයි. ඔවුන් ඉලක්ක ක්‍රීඩකයාගේ සිට මීටර් 1.5 ක් පමණ දුරින් සිටගෙන විකල්ප වශයෙන් ඔහුගේ අත්වලට මුදු විසි කරයි, ඒවා ඉහළට ඔසවා ඇත. ඉලක්ක ක්‍රීඩකයාගේ දකුණට සිටගෙන සිටින සහභාගිවන්නා ඔහුගේ දකුණු අතට මුදු විසි කරයි, එබැවින් වම් පසින් සිටගෙන සිටින සහභාගිවන්නා ක්‍රියාත්මක වේ. වම් අත. අතේ වැඩිපුර මුදු දමන තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා වේ.

"ජල සෙල්ලම්"

මෙම තරගයට සහභාගි වීමට කණ්ඩායම් දෙකක් අවශ්‍ය වේ. සෑම එකක්ම අවම වශයෙන් පුද්ගලයන් හතර දෙනෙකුගෙන් සමන්විත විය යුතුය. එක් කණ්ඩායමකට එකක් ඉවත දැමිය හැකි කුසලානසහ හිස් බාල්දියක්, නිශ්චිත කාලයක් තුළ ජලය පිරවිය යුතුය. සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ අත් පිටුපසට බැඳ ඇත. නායකයාගේ අණ පරිදි, කණ්ඩායමේ සිටින පළමු ක්‍රීඩකයින් දත් සමඟ වීදුරුවක් ගෙන වතුර සහිත භාජනයකට දිව යයි, එතැන් සිට ඔවුන්ට හැකි තරම් ඉවතට ගන්න. ඉන්පසු ඔවුන් තම කණ්ඩායම වෙත ආපසු ගොස් ඔවුන්ගේ හිස් බාල්දියට වතුර වත් කරති. ඊට පසු, කුසලානය ඊළඟ ක්රීඩකයාට ලබා දෙනු ලැබේ.

නිශ්චිත කාලයක් තුළ වැඩිපුරම ජලය එකතු කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

"ලස්සන ගැහැණු ළමයා"

සත්කාරකයා මෙම ක්‍රීඩාවට සහභාගී වීමට ගැහැණු ළමයින් තිදෙනෙකුට සහ පිරිමි ළමයින් තිදෙනෙකුට ආරාධනා කර ඔවුන් යුගල වශයෙන් බෙදයි. සෑම යුගලයකටම විලවුන් ලබා දී ඇත ( ලිප්ස්ටික්, අක්ෂි සෙවන, බ්ලෂ්, මස්කාරා හෝ අයිලීනර් භාවිතා කිරීම නිර්දේශ නොකරයි). තරුණයාගේ කාර්යය පහත පරිදි වේ: ඔහුගේ පෙම්වතියට ඇස් බැඳ මේකප් කරන්න. ඇය, අනෙක් අතට, ඔහුගේ අතට විලවුන් ලබා දිය යුතුය. කාර්යය වඩාත් විනෝදජනක හා වේගයෙන් නිම කළ තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා බවට පත්වේ.

"හා අපි එකට පනිමු"

මෙම ක්‍රීඩාවට සහභාගී වීමට, ගැහැණු ළමයින් තිදෙනෙකු සහ පිරිමි ළමයින් තිදෙනෙකු මෙන්ම කඹය කරකවන තවත් පුද්ගලයින් දෙදෙනෙකු අවශ්‍ය වේ. සත්කාරක සමාගම ක්රීඩකයන් යුගල තුනකට බෙදා ඇත. සෑම යුවළක්ම අතින් අල්ලාගෙන විශාලතම පැනීම් ගණන කළ යුතුය. පැනීම් ගණන පළමු දෝෂය දක්වා ගණනය කෙරේ. වැඩිපුරම පැනීම් ඇති යුවළ ජය ගනී.

"බොක්සර් ඉක්මනින් වැඩට යයි"

මෙම ක්‍රීඩාවට අවම වශයෙන් ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු අවශ්‍ය වේ. සත්කාරක සමාගම සෑම කෙනෙකුටම බොක්සිං අත්වැසුම් පැළඳ සිටී. ඉන්පසු ඔහු ඔවුන්ට මේස් යුගලයක් (වඩාත් සුදුසු ලොම් හෝ පහළ) සහ බොක්සර් කොට කලිසම් ලබා දෙයි. නායකයාගේ අණ පරිදි, සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ සපත්තු ගලවා, කොට කලිසම් ඇඳගෙන, පසුව මේස් පැළඳිය යුතුය. කවුරුන් හෝ මෙම ක්රියාවන් වේගයෙන් සම්පූර්ණ කරයි, ඔහු ජය ගනී.

"මිට්ටන් සහ චොකලට්"

සත්කාරක සමාගම මෙම තරඟයට සහභාගී වීමට සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකු හෝ තිදෙනෙකු කැඳවා (ඔහුගේ අභිමතය පරිදි) ඔවුන්ගෙන් එක් එක් අමුත්තන්ගෙන් ගැහැණු ළමයෙකු තෝරා ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටී.ඉන්පසු සහභාගිවන්නන් මිට්ටන් (වඩාත් සුදුසු ඩවුන් හෝ ලොම්) පැළඳ සිටී. සත්කාරකයා ඒවා ලබා දෙයි චොකොලට් බාර්("Snickers", "Bounty", etc.). සංඥාවක් මත, ඔවුන් චොකලට් බාර් එකක් ලිහා තම පෙම්වතිය පෝෂණය කළ යුතුය. මෙම කාර්යය වේගයෙන් නිම කරන තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා වේ.

"පිටි වල ඇපල්"

මෙම ක්‍රීඩාව කිරීමට පුද්ගලයින් දෙදෙනෙකු අවශ්‍ය වේ. සහභාගිවන්නන් තම දෑත් පිටුපසට කර බැඳ ඇති අතර, අණ පරිදි ඔවුන් පිටි බඳුනක වැතිර සිටින ඇපල් ගෙඩියක් සොයාගෙන දත් ​​සමඟ ගත යුතුය. මුලින්ම ඇපල් ගෙඩිය ලබා ගන්නා ක්රීඩකයා ජය ගනී.

"ගායනය කිරීමට උත්සාහ කරන්න"

සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම කාව්‍යමය පාඨයක් මුද්‍රණය කර ඇති කඩදාසි පත්‍රයක් ලබා දේ. ඉන්පසු සංගීතය සක්රිය කරන්න. සහභාගිවන්නන්ගේ කාර්යය වන්නේ මෙම කවිය සංගීතයට ගායනා කිරීමයි. එය හොඳින් කරන සහභාගිකයා ජයග්රාහකයා වේ.

"අපි කොහොමද නටන්නේ"

සත්කාරක හ්භාගීවනනනට ආරාධනා කරයි, ඔවුන්ගේ සංඛ්යාව අවම වශයෙන් හතරක් විය යුතුය. ඔවුන් පෙළ ගැසෙනවා. සංගීතය සක්රිය කර ඇත, වඩාත් ප්රීතිමත්. සාමාජිකයන් නටන්නට පටන් ගනී. මෙම අවස්ථාවේදී, අමුත්තන්ගෙන් ඕනෑම දෙදෙනෙකු කඹය ඇද නර්තන ශිල්පීන් දෙසට යයි. ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ සෑම අවස්ථාවකම ඉහළට සහ ඉහළට ඔසවන කඹය ස්පර්ශ නොකර සෑම අවස්ථාවකම පියවර තැබීමයි. වැඩිම කාලයක් රැඳී සිටි සහභාගිකයා ජයග්රාහකයා වේ. ක්රීඩාව විනෝදජනක කිරීමට, ඔබට දිගු සායක් තුළ ගැහැණු ළමයින්ට ආරාධනා කළ හැකිය.

"හැකි ඉක්මනින් සමත් වෙන්න"

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව හැකි තරම් විශාල විය යුතුය. සත්කාරක සමාගම ඔවුන්ව පේළියකට දමා පළමු ක්‍රීඩකයාට සෙල්ලම් බඩුවක් ලබා දෙයි. සංගීතය වාදනය වීමට පටන් ගත් වහාම, සහභාගිවන්නන් එය ඔවුන්ගේ පිටුපසින් ගමන් කිරීමට පටන් ගනී. සංගීතය නතර වන මොහොතේ සෙල්ලම් බඩුවක් අතේ ඇති පුද්ගලයා පිටව යයි. අවසන් වරට රැඳී සිටින ක්‍රීඩකයාට මෙම සෙල්ලම් බඩුවක් තෑග්ගක් ලෙස ලැබේ.

"කෙසෙල් ගෙඩියක් කන්න"

සත්කාරක සමාගම ගැහැණු ළමයින් දෙදෙනෙකු සහ පිරිමි ළමයින් දෙදෙනෙකු කැඳවා ඔවුන් යුගල වශයෙන් බෙදයි (එක් යුගලයක් යනු ගැහැණු ළමයෙකු සහ පිරිමි ළමයෙකි). යෞවනයන් පුටු මත වාඩි වී ඔවුන්ගේ කකුල් අතර අඩක් විවෘත කෙසෙල් ගෙඩියක් අල්ලාගෙන සිටිති. ගැහැණු ළමයින් බැඳ ඇත. නායකයාගේ අණ පරිදි ඔවුන් කෙසෙල් ගෙඩියක් අනුභව කළ යුතුය. කාර්යය වේගයෙන් සම්පූර්ණ කරන යුගලය ජය ගනී.

"ඇඳුම් පෙත්තක් සොයා ගන්න"

එය බොහෝ දුරට කාර්ය සාධන ක්‍රීඩාවක් විය හැකිය. සත්කාරක සමාගම ජෝඩු දෙකක් කැඳවයි. කොල්ලන්ට තම පෙම්වතියගේ ඇඳුම්වල සඟවා ඇති ඇස් බැඳ ඇති රෙදි කටුවක් සොයා ගත යුතුය. ඇත්ත වශයෙන්ම ඉදිරිපත් කරන්නා ඔවුන්ට ඇඳුම් ඇඳීමට යන්නේ නැති බව අනුමාන නොකිරීමට ගැහැණු ළමයින් ද ඇස් බැඳ ඇත. අණ පරිදි, යෞවනයන් බලාපොරොත්තු රහිතව ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලයක් සෙවීමට පටන් ගන්නා අතර ගැහැණු ළමයින් ක්‍රීඩාවේ අවසානය දෙස බලා සිටිති (“අනේ, මොන කාන්තාවක්” ගීතයට සංගීත සහය).

"ඇපල් පසුකර යන්න"

මෙම ක්රීඩාව සඳහා ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු අවශ්ය වේ. ඔවුන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ඔවුන්ගේ දත්වල ඇපල් එක් භාජනයකින් තවත් භාජනයකට මාරු කිරීමයි (ඇපල් ගණන අවම වශයෙන් 5 කි). සත්කාරක සමාගම ඔවුන්ගේ අත් පිටුපසට බැඳ “ආරම්භයට. අවධානය. මාර්තු!" සහභාගිවන්නන් නිශ්චිත දුරක් ආවරණය කළ යුතුය. ඇපල් ගෙඩි පහක් වේගයෙන් මාරු කරන තැනැත්තා ජය ගනී ( සංගීත සහය"ටාටු" කණ්ඩායමේ ගීතය බවට පත්විය හැකිය "ඔවුන් අපව අල්ලා නොගනී").

සෑම කෙනෙකුටම මෙම ක්‍රීඩා කළ හැකිය - මහලු සහ තරුණ යන දෙඅංශයෙන්ම. සහභාගිවන්නන් විවිධ වයස්වල අය නම් එය වඩා හොඳය - වැඩිහිටියන්ට ළමයින් කාර්යබහුල කිරීමට හැකි වනු ඇත, සහ වැඩිහිටි පරම්පරාවට කම්මැලි වීමට දරුවන්ට ඉඩ නොදේ.

ඔටෝ රේසිං

අවශ්ය මුක්කු - ළමා ත්රිරෝද රථ යුගලයක්. ක්රීඩකයන්, "කාර්" ගණන අනුව, ආරම්භක රේඛාවේ පෙළ ගැසී සිටිති. නායකයාගේ අණ පරිදි, ඔවුන් හැකි ඉක්මනින් දී ඇති දුරක් ගමන් කර ආපසු ආපසු යා යුතුය. නීති සරල සහ අව්‍යාජ ය, නමුත් වැඩිහිටි මාමා හෝ නැන්දා ළමා බයිසිකල් පදින විට සාමාන්‍ය විනෝදය සහ සිනහව සහතික කෙරේ!

ස්වයං ප්රතිමූර්තිය

වොට්මන් කඩදාසි පත්රයක් මත, අත් සඳහා කැපුම් දෙකක් සාදා ඇත. සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ සෑම පත්‍රයක්ම ගෙන, තව් හරහා දෑත් දමා, නොබලා බුරුසුවකින් ප්‍රතිමූර්තියක් අඳිති. කාගේ "විශිෂ්ට කෘතිය" වඩාත් සාර්ථක විය - ත්‍යාගය ලබා ගනී.

අහ්, අර්තාපල්!

ක්රීඩාව උපන් දිනයකදී, සංවත්සරයකදී ක්රීඩා කළ හැකිය, එම අවස්ථාවෙහි වීරයා ද එයට සහභාගී වේ.

නිශ්චිත අර්තාපල් අල (5-7 කෑලි) පුටුව මත තබා රෙදි හෝ කඩදාසිවලින් ආවරණය කර ඇත (දෙකම තරමක් ඝන විය යුතුය). උපන් දින මිනිසා නොපෙනෙන ලෙස මේ සියල්ල සිදු කරනු ලැබේ.

ඊට පසු, ඔවුන් මෙම අවස්ථාවෙහි වීරයාට ආරාධනා කර ඔහුට මෙම පුටුවේ හිඳගෙන, චංචල වී ඒ යටතේ අර්තාපල් අල කීයක් තිබේද යන්න තීරණය කරයි.

වටේටම

තම ස්වාමිපුරුෂයාට විරුද්ධව බිරිඳ විරුද්ධ වූ ආකාරය පිළිබඳ සුරංගනා කතාව මතකද? නායකයා ඉදිරියට පැමිණ යම් ව්යායාමයක් කිරීමට සිදු වනු ඇත, ඔබ ප්රතිවිරුද්ධ දේ කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. නායකයා තම අත ඔසවන්නේ නම්, ඔබ එය පහත් කළ යුතුය; ඔහු තම අත් විහිදුවයි නම්, ඔබ ඒවා නමන්න; ඔහු ඉක්මනින් දකුණේ සිට වමට අත වනනු ඇත, ඔබ එය වමේ සිට දකුණට සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමින් සෙමෙන් සෙමෙන් සෙමෙන් සෙමෙන් සෙමෙන් සෙමෙන් දකුණට සොලවනු ඇත. වැරදි කරන කෙනා නායකයා වෙනවා.

කෙසෙල්

පිරිමි ළමයින් කෙසෙල් ගෙඩියක එක් කෙළවරක් කටේ තබාගෙන සිටිති (වඩාත් සුදුසු වන්නේ පොකුරට සවි කර ඇති එක). ගැහැණු ළමයින් මුලින්ම මෙම කෙසෙල් ගෙඩිය තම දෑත් භාවිතා නොකර ආහාරයට ගත යුතුය. එය වේගයෙන් කළ තැනැත්තා ජය ගනී.

පිග්ගි බැංකුව

ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත.

එක් එක් වෙනස් කිරීම් අතලොස්සක් ලබා දී ඇත (වඩා හොඳ). ක්රීඩකයන්ගෙන් මීටර් 4-5 ක් පමණ දුරින්, යම් ආකාරයක බහාලුමක් තබා ඇත (උදාහරණයක් ලෙස, ලීටර් තුනක වීදුරු බඳුනක්). කාසි බඳුනකට මාරු කිරීමට ක්‍රීඩකයින්ට ආරාධනා කරනු ලැබේ, ඒවා ඔවුන්ගේ කකුල් අතර තබාගෙන ඒවා "පිග්ගි බැංකුවෙන්" වෙන් කරන දුර ඉක්මවා යයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ කාසි අඩුවෙන් බිම විසිරී ඇති තැනැත්තායි.

මගේ දෙවැනි තාත්තා

පිරිමි ළමයින් කිහිප දෙනෙකුට ආරාධනා කර ඇත. "සිත්ගන්නා ස්ථානයක" කාන්තාවන්ගේ භූමිකාව පරීක්ෂා කිරීමට ඔවුන්ට ආරාධනා කරනු ලැබේ. ධාරකය උදරයේ මට්ටමේ ඇලවුම් පටි සමඟ විශාල පිම්බෙන බෝල ඒවාට සම්බන්ධ කරයි. එක් එක් ක්රීඩකයා ඉදිරිපිට තරග පෙට්ටි භාගයක් විසිරී ඇත. ක්රීඩකයන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ඔවුන්ගේ "බඩ" ගැන අමතක නොකර, නියමිත කාලය තුළ බිම සිට හැකි තරම් තරඟ එකතු කිරීමයි. කවුරු බැලූනය පුපුරා ගියත් - ඔහු අහිමි විය.

ප්රවේශ පත්ර

ක්රීඩකයන් රවුම් දෙකක සිටගෙන සිටින අතර, පිටත තවත් ක්රීඩකයන් අඩංගු විය යුතුය. සංගීතයට, රවුම් දෙකම විවිධ දිශාවලට ගමන් කරයි. සංගීතය අවසන් වී ඇත - පිටත කවයේ ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩකයා අභ්‍යන්තරයෙන් අල්ලා ගත යුතුය. මේ ඔහුගේ ටිකට් එකයි. ටිකට් පතක් නොලැබුණු තැනැත්තා "හාවා" ලෙස සලකනු ලබන අතර යම් ආකාරයක ක්රියාවක් සිදු කරයි.

නිවුන් දරුවන්

දෙදෙනෙක් දෙපස සිටගෙන සිටිති. එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ වම් පාදය තවත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ දකුණු පාදයට බැඳ ඇති අතර, ඉණෙහි කඳ පටි වලින් බැඳ ඇත. එවැනි යුගල කිහිපයක් තිබිය යුතුය. ක්රීඩාවේ අරමුණ: විවිධ අත් දෙකකින් ක්රියා කිරීම, එක් ක්රීඩකයෙකු දකුණට, අනෙක වම් පසින්, වේගය සඳහා විවිධ කාර්යයන් ඉටු කරන්න.

බොක්සිං තරගය

තරඟය ආරම්භ වීමට පෙර, සත්කාරකයා හදවතේ කාන්තාව වෙනුවෙන් ඕනෑම දෙයකට සූදානම් සැබෑ මිනිසුන් දෙදෙනෙකු කැඳවයි. හදවතේ කාන්තාවන් සිටින්නේ ඔවුන්ගේ නයිට්වරුන්ට හිතකර මානසික බලපෑමක් ඇති කිරීමට ය. කැවාලියර්ස් බොක්සිං අත්වැසුම් පැළඳ සිටින අතර, සෙසු අමුත්තන් බොක්සිං ක්‍රීඩකයා වටා සංකේතාත්මක බොක්සිං වළල්ලක් සාදයි. නායකයාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ හැකිතාක් දුරට තත්වය උත්සන්න කිරීම, දිගු කිරීමට වඩාත් සුදුසු මාංශ පේශි යෝජනා කිරීම, මනඃකල්පිත විරුද්ධවාදියෙකු සමඟ කෙටි සටන් කිරීමට පවා ඉල්ලා සිටීම, පොදුවේ ගත් කල, සියල්ල සැබෑ වළල්ලක මෙන් ය. ශාරීරික හා සදාචාරාත්මක සූදානම අවසන් වූ පසු, නයිට්වරු වළල්ලේ මැදට ගොස් එකිනෙකාට ආචාර කරති. විනිසුරුවරයෙකු ද වන සත්කාරක සමාගම නීති රීති සිහිපත් කරයි: පටියට පහළින් පහර නොදෙන්න, තැලීම් අත් නොහරින්න, පළමු රුධිරයට සටන් කරන්න, ආදිය. ඊට පසු, සත්කාරකයා සටන්කරුවන්ට එකම කැන්ඩි ලබා දෙයි, වඩාත් සුදුසු කැරමල් (ඒවා දිග හැරීම වඩා දුෂ්කර ය, විශේෂයෙන් ඔවුන් එකට ඇලී සිටින විට), සහ බොක්සිං ඉවත් නොකර හැකි ඉක්මනින් මෙම කැන්ඩි ගලවන ලෙස ඔවුන්ගේ හදවතේ කාන්තාවගෙන් ඉල්ලා සිටී. අත්වැසුම්. විරුද්ධවාදියා ජය ගැනීමට පෙර කාර්යය සම්පූර්ණ කරන තැනැත්තා.

උසට බිය

ක්‍රීඩාවට ශක්තිමත් පිරිමින් දෙදෙනෙකු සහ වැඩි බරක් නැති ස්වේච්ඡා සේවකයන් කිහිප දෙනෙකු (වඩාත් සුදුසු ගැහැණු) අවශ්‍ය වේ. ස්වේච්ඡා සේවකයන්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ දොරෙන් පිටතට ගොස් වරකට ඇතුළු වීමට ඉඩ දෙන ලෙසයි. එන කෙනාව පුටුවක තියලා ඇස් බැඳලා දැන් පුටුව උස්සනවා කියලා දන්වනවා මිසක් බය වෙන්න ඕන නෑ. බිය නොවී සිටීම සඳහා, පුද්ගලයෙකු පුටුවක සිටගෙන සිටින පුද්ගලයා ඉදිරිපිට සිටගෙන ඔබේ හිස මත අත් තැබීමට ඉඩ සලසයි - සමබරතාවය පවත්වා ගැනීමට. ක්රීඩාවේ සාරය නම් "ඔසවන්න!" විධානය මතය. මාංශපේශී පිරිමි ළමයින් ඉතා සෙමින් හා පරිස්සමින් පුටුව වචනාර්ථයෙන් සෙන්ටිමීටර 1-2 කින් ඔසවන අතර පුටුව මත සිටගෙන සිටින පුද්ගලයාගේ දෑත් සෙමෙන් හා ඒකාකාරව වැතිර සිටින පුද්ගලයා. මෙම පුටුව මීටර් කිහිපයක් ඉහළට ඔසවා තැබීමේ බලපෑම නිර්මාණය කරයි. පුටුව සෙන්ටිමීටර 2 කින් ඉහළට ඔසවන විට සහ පුටුව මත සිටගෙන සිටින පුද්ගලයාගේ දෑත් තවදුරටත් ඔහුගේ හිසට නොපැමිණෙන පරිදි සහායකයා පහත් වූ විට, නායකයා හයියෙන් කෑගසයි: "පනින්න!" පුටුව අසල තියුණු, දෘඩ හා අස්ථාවර වස්තූන් නොමැති වීම යෝග්‍ය වේ, ඔබට පුටුවකින් පනින අයෙකු රක්ෂණය කළ හැකිය (සියල්ලට පසු, ඔහු මීටර් කිහිපයක් උසින් සිටින බව ඔහුට විශ්වාසයි).

බාබර්

මෙම තරඟය ආදරය කරන යුවළක් සඳහා වැලන්ටයින් දිනයේ පැවැත්වීමට නිර්දේශ කරනු ලැබේ. තරුණයා සහායකයා වනු ඇත. බැලූනය මත තම ආදරණීයයාගේ ලක්ෂණ ඇඳීමට ගැහැණු ළමයාට ආරාධනා කර පසුව ඔහු රැවුල කපන්න. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔවුන් ඇගේ දෑත් බැඳ, රැවුල කපන පෙන, රැවුල කපන බුරුසුවක් සහ රේසරයක් ලබා දෙයි. බැලූනය සහායකයකු විසින් කෙළින් තබා ඇත. ගැහැණු ළමයාගේ කර්තව්යය වන්නේ "ආදරණීය පුද්ගලයා" රැවුල කපන විට මුදු මොළොක් බව, සංවේදීතාව, දක්ෂතාවය සහ සැලකිල්ල දැක්වීම, පෙන නිවැරදිව හා නිවැරදි ස්ථානයේ යෙදීමට උත්සාහ කර මෘදු ලෙස රැවුල බෑම (පෙන ඉවත් කරන්න, එයින් අදහස් වන්නේ ඒකාකාර හා සිනිඳුයි. රැවුල කපන්න), පන්දුවට හානි නොකර.

පින්(වැඩිහිටියන් සඳහා පමණක් ක්රීඩාව!)

ඔවුන් ගාංචුවකින් ආරක්ෂිත අල්ෙපෙනති (අත්තනෝමතික අංකයක්, සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව අනුව), නායකයා හැර අන් සියල්ලන්ම අන්ධ කරයි, එවිට නායකයා මෙම අල්ෙපෙනති සහභාගිවන්නන්ට ඇලී සිටී (අත්තනෝමතික ලෙස - සියල්ල එක් පුද්ගලයෙකුට විය හැකිය, එය විය හැකිය. වෙනස් සඳහා), ඉන් පසුව සහභාගිවන්නන් ඒවා පැත්තකින් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරති. එපමණක් නොව, යම් පුද්ගලයෙක් තමාට පින් ඇති බව දන්නේ නම් (නිදසුනක් වශයෙන්, එය ඔහුට ඇලී ඇති ආකාරය ඔහුට දැනුණි), එවිට ඔහු නිශ්ශබ්දව සිටීමට බැඳී සිටී (ඔබට ඔබම අල්ෙපෙනති සෙවිය නොහැක). බොහෝ විට කටු අත්වල උකුලේ, ඇඳුම්වල පිටුපස, මේස් යනාදිය මත ඇලී සිටින බැවින්, ඒවා සෙවීමේ ක්‍රියාවලිය සාමාන්‍යයෙන් තරමක් විනෝදජනක ය.

දක්ෂම කෙනා කවුද?

බිම මත රූප සකස් කරන්න. සෑම කෙනෙකුම නායකයා පිටුපස සහ විස්ල් මත සංගීතයට රවුමක ගමන් කරයි, නැතහොත් සංගීතය නතර වූ විට, ඔවුන් රූපය අල්ලා ගත යුතුය. එය ලබා නොගන්නා ඕනෑම අයෙකු ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ. සෑම අවස්ථාවකදීම ඉලක්කම් ගණන එකකින් අඩු වේ.

පන්දුවක් විසි කරන්න

පන්දුව පුම්බා ඇත. හැමෝම රවුමක ඉඳගෙන බෝලය එකිනෙකාට විසි කරනවා. සත්කාරකයාගේ විස්ල් එකේදී, ක්රීඩාව නතර වේ. ත්‍යාගය ලබා දෙන්නේ පන්දුව අවසන් වරට විසි කළ තැනැත්තාට මිස පන්දුව අතේ ඇති තැනැත්තාට නොවේ. එමනිසා, සෑම කෙනෙකුම හැකි ඉක්මනින් පන්දුව ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරන අතර, ක්රීඩාව ඉතා සජීවී, විනෝදජනකයි.

ඇපල් ගෙඩියක් ගන්න

ක්රීඩාව සඳහා විශාල ජල බේසමක් අවශ්ය වේ. ඇපල් කිහිපයක් ද්‍රෝණියට විසි කරන අතර, පසුව ක්‍රීඩකයා ද්‍රෝණිය ඉදිරිපිට දණ ගසා, ඔහුගේ දෑත් පිටුපසට අල්ලාගෙන, ඇපල් ගෙඩිය දත්වලින් අල්ලා වතුරෙන් ඉවතට ගැනීමට උත්සාහ කරයි.

ඇපල් ගෙඩියක් හපන්න

ඇපල් දඩු කැබලිවලින් බැඳ එල්ලා ඇත. හ්භාගීවනනනට "ඔවුන්ගේ" ඇපල් වෙත ළඟා වන අතර, ඔවුන්ගේ පිටුපසින් තම දෑත් අල්ලාගෙන එය සපා කෑමට උත්සාහ කරයි. මේක කරන්න අමාරුයි.

තැනක් සොයන්න

පුටු පේළියක තබා ඇත, ආසන විකල්ප වශයෙන් විවිධ දිශාවලට. රියදුරු දිගු පොල්ලක් ගෙන පුටු මත වාඩි වී සිටින අය මග හැරීමට පටන් ගනී. යමෙකු අසල ඔහු පොල්ලකින් බිමට පහර දුන්නොත්, මෙම ක්රීඩකයා ඔහුගේ පුටුවෙන් නැඟිට රියදුරු පසුපස යා යුතුය. ඉතින් නායකයා පුටු වටේ ඇවිදිනවා, එහෙට මෙහෙට තට්ටු කරනවා, දැන් මුළු පිරිවරක්ම ඔහු පසුපස එනවා. රියදුරු පුටු වලින් ඉවතට යාමට පටන් ගනී, සර්පයෙකු මෙන් රවුම් ඇවිද යයි; ඉතිරිය ඔහුට පසුව නැවත නැවතත්. හදිසියේම, සෑම කෙනෙකුම නොසිතන මොහොතක, රියදුරු බිමට දෙවරක් තට්ටු කරයි. සෑම කෙනෙකුටම වහාම අසුන් ගන්නා ලෙස මෙය සංඥාවකි. පුටු විවිධ දිශාවලට පෙනෙන නිසා මෙය දැන් එතරම් පහසු නැත. රියදුරු විසින්ම පළමු ස්ථානයක් ගැනීමට උත්සාහ කරයි. දැන් තැනක් නොලැබුණු එකා නායකත්වය දෙනවා.

වගුරු බිමේ

සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකුට කඩදාසි පත්ර දෙකක් ලබා දෙනු ලැබේ. ඔවුන් "ගැටිති" දිගේ "වගුරැ" හරහා යා යුතුය - කඩදාසි තහඩු. ඔබ ලෑල්ලක් බිම තබා, කකුල් දෙකෙන් එය මත සිටගෙන, අනෙක් පත්රය ඔබ ඉදිරිපිට තැබිය යුතුය. වෙනත් පත්‍රයක් වෙත ගොස්, ආපසු හැරී, පළමු පත්‍රය නැවත ගෙන ඔබ ඉදිරියෙහි තබන්න. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ පළමුව කාමරය හරහා ගොස් නැවත පැමිණෙන තැනැත්තායි.

ප්‍රතිවාදියාගේ පන්දුව පොඩි කරන්න

පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකුට එක් බැලූනයක් බැගින් ලබා දෙන අතර, ඔවුන් ඔවුන්ගේ වම් කකුලේ ගැට ගසයි. දකුණු පාදය ප්‍රතිවාදියාගේ පන්දුව තලා දැමිය යුතුය.

ත්‍යාග දිනුම් ඇදීම තුනක් මත

සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙක් එකිනෙකා ඉදිරිපිට සිටගෙන සිටිති - ඔවුන් ඉදිරිපිට පුටුවක් මත ත්‍යාගයක් ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා ගණන් ගනී: එක, දෙක, තුන ... සියය, එක, දෙක, තුන .... එකොළොස්, එක, දෙක, තිස් ... විස්සක්, ආදිය. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ වැඩි අවධානයක් යොමු කර ගන්නා තැනැත්තායි. සත්කාරක සමාගම තුනක් කියන විට පළමු ත්‍යාගය.

කැන්ගරුවාට වඩා නරක නැත

ඔබ ධාවනය කළ යුතුය, නැතහොත්, ඔබේ දණහිස් අතර ටෙනිස් බෝලයක් අල්ලාගෙන යම් දුරක් පනින්න ගිනිපෙට්ටිය. නැවතුම් ඔරලෝසුවකින් කාලය සටහන් වේ. පන්දුව හෝ පෙට්ටිය බිම වැටුණහොත්, ධාවකයා එය ඔසවා, නැවත දණ ගසා දිගටම ධාවනය කරයි. හොඳම කාලය ඇති තැනැත්තා ජය ගනී.

බිල්බොක්

ගැට ගැසූ බෝලයක් සහිත පැරණි ප්‍රංශ ක්‍රීඩාවක් උඩ විසිකර හැන්දට අසුවිය. සෙන්ටිමීටර 40 ක් දිග ඝන නූල් හෝ නූලක් ගන්න, එක් කෙළවරක මැලියම් පටියකින් මේස ටෙනිස් බෝලයකට අලවන්න, අනෙක ප්ලාස්ටික් කෝප්පයක පතුලේ හෝ ප්ලාස්ටික් ජෝගුවක මිටට බැඳ තබන්න. ඔබේ බිල්බොක් සූදානම්. කීප දෙනෙක් සෙල්ලම් කරනවා. බෝලය ඉහළට විසි කර එය වීදුරුවක හෝ ජෝගුවක අල්ලා ගැනීම අවශ්ය වේ. මේ සඳහා එක් ලකුණක් පිරිනමනු ලැබේ. ඔබට මග හැරෙන තුරු පන්දුව අල්ලා ගන්න. මඟ හැරුණු තැනැත්තා ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට බිල්බොක් පාස් කරයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ එකඟ වූ ලකුණු ප්‍රමාණය පළමුව ලබා ගන්නා තැනැත්තායි.

සොම්බි

සෑම කණ්ඩායමකින්ම දෙදෙනෙකු පිටතට පැමිණ පැත්තකින් සිටගෙන: අතට අතට. ජෝඩු වල ස්පර්ශ වන දෑත් බැඳ ඇති අතර, ඔවුන්ගේ නිදහස් දෑතින්, එනම්, සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකු වමෙන් සහ අනෙකා දකුණු අතෙන්, ඔවුන් කල්තියා සකස් කළ මිටිය ඔතා, පීත්ත පටියකින් බැඳ බැඳ තැබිය යුතුය. දුන්නකින්. එය වේගයෙන් කළ යුගලයට ලක්ෂ්‍යයක් ලැබේ.

තොප්පිය මත තොප්පිය

එක් විශාල තොප්පියක් සහ කුඩා ඒවා කිහිපයක් මැලියම් කරන්න, වඩාත් සුදුසු බහු-වර්ණ. කුඩා කැප් ශක්තිමත් නූල් මත එල්ලා ඇත. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට විශාල තොප්පියක් දමාගෙන ඇස් බැන්දේය. එහි අක්ෂය වටා තුන් වතාවක් හැරී, වාඩි වී, කෙළින් කර, විශාල තොප්පියක් කුඩා එකක් බවට පත් කිරීම අවශ්ය වේ.

නත්තල් ගස අඳින්න

කිහිපයක් කරන්න නත්තල් සැරසිලිකපු පුළුන් වලින් (ඇපල්, පෙයාර්ස්, මාළු) කම්බි කොකු සහ එකම කොක්කක් සහිත ධීවර පොල්ලකින්. නත්තල් ගසේ ඇති සියලුම සෙල්ලම් බඩු ධීවර පොල්ලක ආධාරයෙන් එල්ලා තැබිය යුතු අතර, පසුව එම මසුන් ඇල්ලීමේදී ඒවා ඉවත් කරන්න. ජයග්‍රාහකයා යනු නියමිත වේලාවක එය කිරීමට සමත් වන තැනැත්තායි, උදාහරණයක් ලෙස මිනිත්තු දෙකකින්. ස්ථාවරය මත සවි කර ඇති f පර් අත්තක් සහ ගැට සහිත වියළි අත්තක් පවා හුරුල්ලන් ලෙස සේවය කළ හැකිය.

කුකුල් මස්

සහභාගිවන්නන්ගේ පාදවලට ෆීල්ට්-ටිප් පෑන් සවි කර ඇත, ලබා දී ඇති "කුකුල් ඉත්තක් මෙන්" යන වාක්‍ය ඛණ්ඩය වේගයෙන් සහ වඩාත් පැහැදිලිව ලිවූ තැනැත්තා ක්‍රීඩාව ජය ගත්තේය.

සමනලයා

සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකුට දිගු පොල්ලක් මත විශාල දැලක් සහ එහි බැලූනයක් ලැබේ. ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ පන්දුව අහිමි නොකිරීමට උත්සාහ කරමින් හැකි ඉක්මනින් ප්‍රතිවාදියා දැලෙහි අල්ලා ගැනීමයි.

ගවේෂකය

පළමුව, තරඟකරුවන්ට නව ග්‍රහලෝකයක් "සොයා ගැනීමට" ආරාධනා කරනු ලැබේ - හැකි ඉක්මනින් පිම්බීමට බැලූන්, ඉන්පසු මෙම ග්‍රහලෝකය වැසියන් සමඟ “ජනගහනය” කරන්න - ඉක්මනින් දැනෙන ඉඟි පෑන් සමඟ පන්දුව මත මිනිසුන්ගේ රූප අඳින්න. ග්රහලෝකයේ වැඩි "වැසියන්" සිටින තැනැත්තා ජයග්රාහකයා වේ!

මැරතන්

සාමාන්‍ය ඩූචේ ආධාරයෙන්, “මැරතන්” හි සම්පූර්ණ දුර දිගේ පිං-පොං බෝලයක් තබා ගැනීම අවශ්‍ය වේ, වේගයෙන් අවසන් රේඛාවට යාමට උත්සාහ කරයි.

කිමිදුම්කරු

ලබා දී ඇති මාර්ගය අනුගමනය කිරීමට වරල් පැළඳ පසුපස පැත්තේ සිට දුරදක්න හරහා බැලීමට ක්‍රීඩකයින්ට ආරාධනා කෙරේ.

විහිලු වඳුරන්

සත්කාරක සමාගම මෙසේ කියයි: “අපි විහිලු වඳුරන්, අපි ඉතා හයියෙන් සෙල්ලම් කරන්නෙමු. අපි අත්පුඩි ගසමු, කකුල් පාගා දමමු, කම්මුල් එළියට දමමු, අපි ඇඟිලි මත පනිමු, එකිනෙකාට දිව පෙන්වමු. අපි එක්ව සිවිලිමට පනින්නෙමු, අපි පන්සලට ඇඟිල්ල ඔසවන්නෙමු. අපි කන් ඇලවීම, මුදුනේ ponytail. අපි අපේ කට පුළුල් ලෙස විවෘත කරන්නෙමු, අපි මුවහත් කරන්නෙමු. මම අංක 3 කී විට, සෑම කෙනෙකුම කෝපයෙන් මිදෙයි. නායකයා සහ කැටි කිරීමෙන් පසු ක්‍රීඩකයින් සියලු චලනයන් පුනරුච්චාරණය කරයි. මුලින්ම හිනාවෙන කෙනා පරාදයි.

බබා යාගා

රිලේ ක්රීඩාව. සරල බාල්දියක් මෝටාර් ලෙස භාවිතා කරයි, මොප් එකක් කොස්සක් ලෙස භාවිතා කරයි. සහභාගිවන්නා එක් පාදයක් බාල්දියේ තබාගෙන සිටින අතර අනෙක බිම පවතී. එක් අතකින් ඔහු බාල්දියක් මිටෙන් අල්ලාගෙන සිටින අතර අනෙක් අතින් ඔහු මොප් එකක් අල්ලාගෙන සිටී. මෙම ස්ථානයේ, මුළු දුරම ගොස් මෝටාර් සහ කොස්ස ඊළඟ එකට ගමන් කිරීම අවශ්ය වේ.

රන් යතුර

ක්රීඩාවේ සහභාගිවන්නන්ට ගෝල්ඩන් කී සුරංගනා කතාවෙන් වංචාකරුවන් නිරූපණය කිරීමට සිදුවනු ඇත. ජෝඩු දෙකක් කැඳවනු ලැබේ. සෑම යුගලයකින්ම එකක් නරියා ඇලිස් වන අතර අනෙක බළලා බැසිලියෝ ය. නරියා වන තැනැත්තා එක් කකුලක් දණහිසට නැමී, එය අතින් අල්ලාගෙන, ඇස් බැඳ, බදාගෙන සිටින බළලා සමඟ, දී ඇති දුරක් ජය ගනී. “හොල්මන්” කරන යුවළට පළමුව “රන් යතුරක්” ලැබේ - ත්‍යාගයක්.

ඌරු පැටවුන්

මෙම තරඟය සඳහා, කිහිපයක් සූදානම් කරන්න ටෙන්ඩර් කෑමක්ජෙලි වගේ. සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ අයිස් ක්රීම් කූරු ආධාරයෙන් හැකි ඉක්මනින් එය අනුභව කිරීමයි.

අස්වනු නෙලීම

එක් එක් කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ අත් උදව් නොමැතිව හැකි ඉක්මනින් දොඩම් යම් ස්ථානයකට මාරු කිරීමයි.

පුවත්පත ඉරා දමන්න

එක් අතකින් - දකුණට හෝ වමට, එය කමක් නැත - පුවත්පත කුඩා කැබලිවලට ඉරා දමන්න, අත ඉදිරියට දිගු කර ඇති අතර, ඔබට ඔබේ නිදහස් අතින් උදව් කළ නොහැක. පොඩිම වැඩක් කරන කෙනා දිනනවා.

කතාව

ඔබ අවම වශයෙන් අමුත්තන් 5-10 ක් රැස් කර ඇත්නම් (වයස වැදගත් නොවේ), ඔවුන්ට මෙම ක්‍රීඩාව පිරිනමන්න. සුරංගනා කතාවක් සහිත ළමා පොතක් ගන්න (සරල - වඩා හොඳ, පරමාදර්ශී - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", ආදිය). නායකයෙකු තෝරන්න (ඔහු පාඨකයෙකු වනු ඇත). වෙනම පත්රිකා මත පොතෙන්, සුරංගනා කතාවේ සියලුම වීරයන් ලියන්න, මිනිසුන්ගේ සංඛ්යාව ඉඩ දෙන්නේ නම්, ගස්, කඳන්, ගංගාවක්, බාල්දි, ආදිය. සියලුම අමුත්තන් භූමිකාවන් සහිත කඩදාසි අඳින්න. සත්කාරකයා සුරංගනා කතාව කියවීමට පටන් ගන්නා අතර සියලුම චරිත "ජීවත් වේ" ...

කඹය

දිගු කඹයක් ගෙන, හිස් කාමරයක ලිබ්රින්ත් දිගු කර ඇති අතර එමඟින් පුද්ගලයෙකු පසුකර ගොස් කොතැනක හෝ වාඩි වී කොතැනක හෝ පියවර තබයි. ඊළඟ කාමරයෙන් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ආරාධනා කිරීමෙන් පසු, ඔවුන් ඔහුට පැහැදිලි කරන්නේ ඔහු කඹයේ පිහිටීම මතක තබා ගැනීමට පෙර ඔහු මෙම ලිබ්‍රින්ත් ඇස් බැන්දම හරහා යා යුතු බවයි. ප්‍රේක්ෂකයා ඔහුට කියනු ඇත. ක්රීඩකයා ඇස් බැඳ ඇති විට, කඹය ඉවත් කරනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයා ගමනක් යයි, නොපවතින කඹයක් යටට ගොස් බඩගා යයි. ක්‍රීඩාවේ රහස හෙළි නොකරන ලෙස ප්‍රේක්ෂකයන්ගෙන් කල්තියා ඉල්ලා සිටී.

විහිළු ක්රීඩාව

සියලුම අමුත්තන් රවුමක සිටගෙන එකිනෙකාගේ උරහිස් මත අත් තබයි. සත්කාරකයා සෑම කෙනෙකුගේම කණෙහි "තාරා" හෝ "පාත්තයා" පවසයි ("තාරා" ක්රීඩකයන් විශාල සංඛ්යාවක් පැවසිය යුතුය). ඉන්පසු ඔහු ක්‍රීඩාවේ නීති පැහැදිලි කරයි: “මම දැන් “පාත්තයා” යැයි කීවොත්, මා එසේ හැඳින්වූ සියලුම ක්‍රීඩකයින් එක කකුලක් තද කරයි. සහ - "තාරා" නම්, මම "තාරා" ලෙස හැඳින්වූ ක්‍රීඩකයින් කකුල් දෙකම තද කරයි. ඔබට බොහෝ දේ සහතිකයි.

තැපැල්කරුවන්

කණ්ඩායම් ක්රීඩාව. සෑම කණ්ඩායමකටම ඉදිරියෙන්, මීටර් 5-7 ක් දුරින්, නම්වල අවසානය ලියා ඇති සෛල වලට බෙදා ඇති ඝන කඩදාසි තට්ටුවක් (චා; නියා; ලා, ආදිය). නම්වල නම්වල පළමු භාගය සහිත තවත් කඩදාසි පත්රයක් උරහිස් බෑග් වලට නැවී ඇති තැපැල්පත් ආකාරයෙන් කැබලිවලට පෙර කපා ඇත. කණ්ඩායම්වල පළමු අංක ඔවුන්ගේ උරහිස් මත බෑග් තබයි, නායකයාගේ සංඥාව අනුව ඔවුන් බිම ඇති කඩදාසි පත්‍රය වෙත දිව යයි - ලිපිනය කරන්නා, බෑගයෙන් නමේ පළමු භාගය සහිත තැපැල් පතක් ගෙන එය අමුණන්න. අපේක්ෂිත අවසානය. ඔවුන් ආපසු පැමිණෙන විට, ඔවුන් තම කණ්ඩායමේ ඊළඟ ක්රීඩකයාට බෑගය ලබා දෙයි. තැපෑලෙන් ලිපිකරු ඉක්මනින් සොයා ගන්නා කණ්ඩායම ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

උපහාසකරුවන්

අනාගත ගායකයින්ට විවිධ වසරවල දේශපාලන නායකයින්ගේ නම් (ගොර්බචෙව්, ලෙනින්, ස්ටාලින්, බ්‍රෙෂ්නෙව්, යෙල්ට්සින්, ෂිරිනොව්ස්කි, ආදිය) ලියා ඇති කාඩ්පත් ලබා දේ. ක්රීඩකයන්ගේ කාර්යය වන්නේ කාඩ්පතෙහි දක්වා ඇති රූපයේ ගීතය ඉටු කිරීමයි. කාර්ය සාධනය සඳහා ඉදිරිපත් කරන ගීතවල පද හොඳින් දැන සිටිය යුතු අතර ඊටත් වඩා හොඳ - කාඩ්පත් පිටුපස මුද්‍රණය කළ යුතුය.

පෙනහළු පරිමාව

අත් උදව්වකින් තොරව නියමිත වේලාවට බැලූන් පුම්බන්න.

බැලූනය පොප් කරන්න

තරඟකරුවන්ට බොක්සිං අත්වැසුම් ලැබේ. ඔවුන්ට කාර්යය ලබා දී ඇත - නිශ්චිත සංඛ්යාවක් පුපුරා යාම බැලූන්ප්රධාන කාලය සඳහා.

මාව තේරුම්ගන්න

ක්රීඩාවේ සහභාගිවන්නන් (අවම වශයෙන් පුද්ගලයන් 4 දෙනෙකු) කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. "ප්රමුඛ" කණ්ඩායමක් පවරනු ලැබේ. අනෙක් කණ්ඩායම ප්‍රතිවාදී ක්‍රීඩකයින්ට නොඇසෙන ලෙස වචනයක් ඉදිරිපත් කරයි. මෙම වචනය "ප්රමුඛ" කණ්ඩායමේ නියෝජිතයෙකුට "කණෙහි" වාර්තා වේ. ක්‍රීඩාවේ මෙම සහභාගිවන්නාගේ ඉලක්කය වන්නේ ඔහුට සන්නිවේදනය කරන ලද වචනයේ තේරුම අභිනයන් සමඟ නිරූපණය කිරීමයි, එවිට ඔහුගේ කණ්ඩායම සැඟවුණු වචනය නම් කරනු ඇත. අකුරු භාවිතා කිරීම, කටහඬකින් තොරව තොල්වලින් මෙම වචනය උච්චාරණය කිරීම (සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, කටහඬකින්), මෙන්ම මෙම වචනය නම් වස්තුවක් වෙත යොමු කිරීම තහනම්ය. කණ්ඩායම වචනය අනුමාන කළේ නම්, එය ලක්ෂ්යයක් ලබා ගනී. එවිට කණ්ඩායම් ස්ථාන වෙනස් කරයි. ඊළඟ වටයේ දී, අනෙකුත් නියෝජිතයන් කණ්ඩායම් වලින් කතා කළ යුතු අතර, සෑම කෙනෙකුම ඉටු කරන තුරු. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම ක්රීඩාව ඉතා විහිළුවක් ලෙස නොපෙනේ, නමුත් ඔබ ඔබේ පරිකල්පනයට නිදහස් පාලනයක් ලබා දෙන්නේ නම්, ඔබට ඉතා "සිත්ගන්නා" වචන සමඟ පැමිණිය හැකිය: "වැකුම් ක්ලීනර්", "සුරාන්තය", ආදිය. ඊට අමතරව, ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්රීඩකයන් හාස්‍යය, විනෝදය සඳහා ආකල්පය සමඟ සැහැල්ලුවෙන් හා සැහැල්ලුවෙන් සිටීම අවශ්‍ය වේ.

කූපිඩ්ගේ ඊතල

ඔබට විශාල slingshot (වැඩිහිටි පාම් ප්රමාණය) අවශ්ය වේ. පිම්බෙන හෘද හැඩැති බැලූන් ස්ලින්ෂොට් එකකට ගැලපෙන පරිදි තරමක් පුම්බා ඇත. “ආදරයේ දූතයා” ඔහු තෝරාගත් තැනැත්තාට හදවතේ “කුපිඩ්ගේ ඊතලයෙන්” පහර දිය යුතුය, තෝරාගත් තැනැත්තා යම් දුරකින් සිටින බැවින් මෙය පළමු වතාවට කලාතුරකින් සිදු වේ. බෝල වැටෙන ස්ථාන සිප ගත යුතුය. "කුපිඩ්" හදවතට වදින තුරු ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කෙරේ. ස්ලිංෂොට් වලින් සන්නද්ධ මිනිසුන් කිහිප දෙනෙකු තෝරාගත් කෙනෙකුගේ හදවතට පහර දීමට උත්සාහ කරන විට එය විශේෂයෙන් සිත්ගන්නා සුළුය.

කඩදාසි ඇඳුම

යුගල දෙකක් (හෝ වැඩි) ලෙස හැඳින්වේ. විලාසිතා සහ විලාසිතා නිර්මාණකරුවන් පිළිබඳ හඳුන්වාදීමේ සංවාදයකින් පසුව, එක් එක් "ටේලර්" ලබා දී ඇත ... රෝල් ටොයිලට් පේපර්, එයින් ඔහුගේ "ආකෘතිය" සඳහා ඇඳුමක් සෑදිය යුතුය. (ඇඳුම කඩදාසි වලින් පමණක් සෑදිය යුතුය. කඳුළු, ගැට වලට අවසර ඇත, නමුත් කඩදාසි ක්ලිප්, අල්ෙපෙනති සහ වෙනත් විදේශීය වස්තූන්) යම් කාලයක් (විනාඩි 10-15-30) ජෝඩු ඉවත් කරනු ලැබේ, පසුව ආකෘතිය නව "ඇඳුමකින්" නැවත පැමිණේ. තක්සේරු කිරීම පෙනුමඇඳුම් පැළඳුම්, ජූරි සභාව ජෝඩුවලට නටන්න ආරාධනා කරයි. "ටේලර්ගේ" එවැනි බිඳෙන සුළු කාර්යයක් කෙතරම් සෙමින් හා අලංකාර ලෙස කඩා වැටේ! අන්තිමට කවුරුගේ ඇඳුම කඩා වැටුණත් දිනනවා.

සත්වෝද්යානය

වැඩිහිටි දරුවන් සඳහා ක්රීඩාව පෙර පාසල් වයස, නමුත් සාදවලදී එය ඝෝෂාකාරී ලෙස ගමන් කරයි. පුද්ගලයින් 7-8 දෙනෙකු සහභාගී වන අතර, සෑම කෙනෙකුම තමාට සතෙකු තෝරාගෙන අනෙක් අයට මෙම සත්වයාගේ ලාක්ෂණික චලනය පෙන්වයි. “හඳුනගැනීම” සිදුවන්නේ එලෙසය. ඊට පසු, පැත්තේ සිට සත්කාරකයා ක්රීඩාව ආරම්භ කරන ක්රීඩකයා තෝරා ගනී. යමෙකු "තමන්" සහ තවත් "සතෙක්" පෙන්විය යුතු බව, මෙම "සත්වයා" තමා සහ වෙනත් කෙනෙකු පෙන්විය යුතුය, සහ යමෙකු වැරැද්දක් කරන මොහොත දක්වා, එනම්, වෙනත් "සතෙක්" වැරදි ලෙස පෙන්වන හෝ අතහැර දැමීමක් පෙන්වන තුරු. වැරැද්ද කරන එකා එළියේ. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු ඉතිරි වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

නිකට යට පන්දුව

කණ්ඩායම් දෙකක් තෝරාගෙන ඇති අතර ඒවා පේළි දෙකකින් (එකක - පිරිමි, අනෙක - ගැහැණු) එකිනෙකාට මුහුණ ලා සිටී. කොන්දේසිය නම්, ක්‍රීඩකයින් පන්දුව ඔවුන්ගේ නිකට යට තබා ගත යුතු අතර, මාරු කිරීමේදී ඕනෑම අවස්ථාවක පන්දුව තම දෑතින් ස්පර්ශ කළ නොහැකි අතර, පන්දුව අතහැර නොයන ලෙස ඕනෑම ආකාරයකින් එකිනෙකා ස්පර්ශ කිරීමට ඉඩ ඇත. .

බිත්තරය දමන්න

ජෝඩු එකිනෙකාට පිටුපසින් සිටගෙන, තරමක් ඉදිරියට නැඹුරු වේ. පිටුපස අතර (තරමක් පහළ) බිත්තරයක් තද කර ඇත. කාර්යය වන්නේ එය බිමට මෘදු ලෙස පහත් කිරීමයි. බිත්තරය ඉතිරිව ඇති යුගලය ජය ගනී. බිත්තරය රබර් බෝලයකින් ආදේශ කළ හැකිය. මෙම අවස්ථාවේ දී, තරඟය ජයග්‍රහණය කරනු ලබන්නේ පන්දුව බිම ස්පර්ශ කිරීමෙන් පසු පැත්තට පෙරළෙන්නේ නැති යුගල විසිනි.

සම්පත්දායක අමුත්තන්

ජෝඩු කිහිපයකට ආරාධනා කර ඇත. ක්රීඩාවේ සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ඇස් බැඳ ඇත. එවිට ඇඳුම්වල විවිධ කොටස්වල ඇදුම් කටු කිහිපයක් ඇලී තිබේ. නායකයාගේ සංඥාව අනුව, ඔබ ඔබේ සහකරු හෝ සහකරුගෙන් සියලුම ඇඳුම් ඇඳීම් ඉවත් කළ යුතුය. කාර්යය වේගයෙන් නිම කරන යුගල තරඟය ජය ගනී.

සතුටු සිතින්

ක්‍රීඩා කිරීමට, ඔබ පිරිමි සහ ගැහැණු සමාන සංඛ්‍යාවක් සිටින කණ්ඩායම් දෙකක් එක්රැස් කළ යුතුය. ඔවුන් සියල්ලෝම පේළියක සිටගෙන සිටිති (පිරිමි - ගැහැනිය - පිරිමි - ගැහැනිය). මැහුම්කරුවන් දෙදෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් එක් එක් කුඩා ලබා ගනී ලී සැරයටිය, දිගු ලොම් නූල් නූල් කර ඇති (එය බෝලයකට ඇඹරුවහොත් වඩා හොඳය). නායකයාගේ සංඥාව අනුව, "මැහුම්" ආරම්භ වේ. පිරිමින් සඳහා, ටේලර් කලිසම් හරහා නූල් ද, කාන්තාවන් සඳහා අත් හරහා ද නූල් කරයි. තම කණ්ඩායම වේගයෙන් "මැහුම්" කරන මැහුම්කරු ජය ගනී.

මුදල් ආයෝජනය කිරීමට කොහෙද?

සත්කාරක සමාගම යුගල දෙකක් (සෑම යුගලයකම, පිරිමියෙකු සහ කාන්තාවක්) අමතයි: “දැන් ඔබ එක් බිල්පතක් පමණක් ආයෝජනය කරමින් හැකි ඉක්මනින් සම්පූර්ණ බැංකු ජාලයක් විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. ඔබේ මූලික තැන්පතු ලබා ගන්න! (ජෝඩු මුදල් කැන්ඩි දවටන ලබා දෙයි). ඔබගේ තැන්පතු සඳහා බැංකු සාක්කු, උකුල සහ සියලු හුදකලා ස්ථාන ලෙස සේවය කළ හැකිය. හැකි ඉක්මනින් ඔබේ තැන්පතු සකස් කිරීමට උත්සාහ කරන්න, හැකි තරම් බැංකු විවෘත කරන්න. සූදානම් වන්න, අපි ආරම්භ කරමු!" කර්තව්‍යය සම්පූර්ණ කිරීමට පහසුකම් සපයන්නා යුගලට උපකාර කරයි, මිනිත්තුවකට පසු පහසුකම් සපයන්නා ප්‍රතිඵල සාරාංශ කරයි. සත්කාරක: ඔබට බිල්පත් කීයක් ඉතිරිව තිබේද? එතකොට ඔයා? මහා! සියලු මුදල් හේතුව සඳහා ආයෝජනය කර ඇත! හොඳින් කළා! අනික දැන් මම ගෑනුන්ට කියන්නම් තැන් මාරු කරලා සම්පූර්ණ මුදලම පුළුවන් ඉක්මනින් ගිණුම් වලින් ගන්න කියලා. බැංකු විවෘත කරන්න, මුදල් ආපසු ගන්න! අවධානය, අපි ආරම්භ කරමු! (සංගීත ශබ්ද, කාන්තාවන් අන් අයගේ සහකරුවන්ගෙන් මුදල් සොයයි).

ස්නයිපර්

ක්‍රීඩකයන්ගේ ඉණට පටි සවි කර ඇති අතර, ඇපල් ගෙඩියක් කඹයක් මත එල්ලා ඇත. නියපොතු සහිත පුවරුවක් ක්රීඩකයන් ඉදිරිපිට තබා ඇත. හැකි ඉක්මනින් නියපොත්තක් මත ඇපල් ගෙඩියක් "විදින" (රෝපණය) අවශ්ය වේ.

මුදල් පසුම්බියට ඇතුල් වන්න

ජෝඩු කිහිපයක් සම්බන්ධ වේ. කාන්තාවන් සඳහා, විශාල ව්‍යාජ මුදල් පසුම්බියක් ඉදිරිපස පටියට සවි කර ඇත, පිරිමින් සඳහා - විශාල මුදල් නෝට්ටුවක්. ඒවා පටියට සවි කර ඇති පසුම්බිය, බිල්පත් සහ ලණු ස්පර්ශ නොකර, බිල්පත කාන්තාවගේ පසුම්බියට දමන්න.

වල් වෙරළ

ක්රීඩකයන් යුගල බවට පත් වේ. සත්කාරකයා සෑම කෙනෙකුටම "වල් වෙරළට" ආරාධනා කරයි, එහිදී නැටුම් නිවේදනය කරනු ලැබේ. නර්තන ශිල්පීන්ට වාර්තා ලබා දී ඇත (පිරිමි සඳහා එකක්, කාන්තාවන් සඳහා තුනක්), "පිළිවෙලට සමීප කොටස්වෙරළේ නිවාඩු ගත කරන්නන් උද්දීපනය කළේ නැත. සංගීත ශබ්ද, නැටුම් ආරම්භ වේ. නර්තනය අතරතුර, ක්‍රීඩකයින්ට එක වාර්තාවක්වත් අහිමි නොවිය යුතු අතර, මේ සඳහා ඔවුන් එකිනෙකාට සමීපව නටන්න.

තල්ලු කරන්න

ක්‍රීඩාවේ පිරිමි සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ ඇස් මත අඳුරු, පාරභාසක නොවන වෙළුම් පටියක් දමා ඇති අතර හැකි තරම් වාර ගණනක් බිමෙන් තල්ලු කිරීමට ඉදිරිපත් වේ. පිරිමින් තම අත උත්සාහ කළ පසු, සත්කාරකයා පවසන්නේ බිම ඉතා පිරිසිදු නොවන බවත් කඩදාසි තැබීමට යෝජනා කරන බවත්ය (වෙළුම් පටි ඉවත් නොකෙරේ). මේවා නිරුවත් කාන්තාවන්ගේ සිල්වට් ජීවමාන ප්‍රමාණයෙන් නිරූපණය කර ඇති බිතුපත් තීරු වේ. පිරිමින් දැන් මෙම සිල්වූට් වලට ඉහළින් පිහිටා ඇති කාර්යය ඉටු කරයි. ටික වේලාවකට පසු, සත්කාරක සමාගම වෙළුම් පටි ඉවත් කර ක්‍රීඩකයන්ගෙන් ඉල්ලා සිටී. රසිකයන් තල්ලු කිරීම් ගණන ගණන් කරයි, විහිළු සහ උපදෙස් සමඟ ප්‍රීති වන්න.

මට කවන්න

අමුත්තන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. සෑම යුගලයක්ම පිරිමියෙකු සහ කාන්තාවක් අඩංගු වේ. එක් එක් යුගලයේ කර්තව්‍යය වන්නේ අත් උදව් නොමැතිව නායකයා ඒකාබද්ධ උත්සාහයෙන් ලබා දෙන කැන්ඩි දිග හැර අනුභව කිරීමයි. එසේ කළ පළමු යුවළ ජය ගනී.

ඔබේ ආදරණීයයා පෝෂණය කරන්න

අමුත්තන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. සෑම එකක්ම පිරිමියෙකු සහ කාන්තාවක් අඩංගු වේ. සෑම යුවළකටම ඉදිරියෙන් මීටර් කිහිපයක් දුරින් අයිස්ක්‍රීම් තහඩු තිබේ. කාන්තාවන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ හැන්දක් ගැනීම, අයිස්ක්‍රීම් උරා ගැනීම සහ ඔබේ තොල්වලින් හැන්දක් ගෙන, ඔබේ සහකරු වෙත ප්‍රවේශමෙන් ආපසු ගොස් ඔබේ මුඛයෙන් හැන්දක් ඉවතට නොගෙන ඔහුට පෝෂණය කිරීමයි. අයිස්ක්‍රීම් අනුභව කරන පළමු යුවළ ජය ගනී.

පුදුමය

අමුත්තන් රවුමක සිටගෙන හෝ වාඩි වී සිටිති. සංගීතයට, ඔවුන් තරමක් විශාල පෙට්ටියක් මාරු කිරීමට පටන් ගනී. සත්කාරකයා සංගීතය නැවැත්වූ විගසම, පෙට්ටිය ඇති ආගන්තුකයා එය තරමක් විවෘත කර, නොබලා, හමු වූ පළමු අයිතමය පිටතට ගනී. ක්රීඩාවේ නීතිවලට අනුව, ඔහු මෙම අයිතමය මත තබා නිශ්චිත කාලයක් සඳහා එය පැළඳිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස - පැය භාගයක් හෝ නිවාඩුව අවසන් වන තුරු. සංගීතය නැවත ආරම්භ වූ වහාම අමුත්තන් පෙට්ටිය පසුකර ඊළඟ නැවතුමට යාමට පටන් ගනී. පෙට්ටිය තුළ, ඔබට විවිධ ඇඳුම් ආයිත්තම් තැබිය හැකිය: ළමා තොප්පි සිට විශාල විශේෂයෙන් සකස් කළ පෑන්ටි සහ බ්‍රා දක්වා.

තීරු-1

නිවාඩුවේ වැරදිකරුගෙන් (හෝ වැරදිකරුගෙන්) රහසිගතව, මිනිස් රූපයක කාඩ්බෝඩ් සිල්වට් එකක් සාදන්න. සම්පූර්ණ උස. මුහුණ වෙනුවට උපන් දින පුද්ගලයාගේ (උපන් දින ගැහැණු ළමයා) ඡායාරූපයක් ඇලවීම. මේ mannequin එකට ඔක්කොම දාන්න හැකි විෂයයන්ඇඳුම්: පෑන්ටි සිට තොප්පි දක්වා. ඒවා සැබෑ සහ කඩදාසි වලින් සාදා ගත හැකිය. කඩදාසි මනික්වින් එකට පින් කරන්න. එවිට සත්කාරකයා දවසේ වීරයා ගැන අමුත්තන්ගෙන් ප්‍රශ්න අසයි: ඔහු ඉපදුණේ කවදාද, ඔහුගේ ප්‍රියතම කෑමක් යනාදිය ආගන්තුකයා වැරදියි නම්, ඔහු මැනෙක්වින් වෙතින් ඕනෑම ඇඳුම් අයිතමයක් ඉවත් කළ යුතුය. වඩාත් සමීප කොටස් හරිත කඩදාසි අත්තික්කා කොළ ආවරණය කළ හැකිය. තවද, උපන් දින මිනිසා අමනාප නොවන බව ඔබට විශ්වාස නම්, ඔබට මෙම කොළ මත විකට පැතුම් ලිවිය හැකිය.

තීරු-2

ක්රීඩකයා බ්ලැන්කට්ටුවකින් ආවරණය කිරීමට ඉදිරිපත් වේ. අවට සිටි අය ඔහු ඇඳ සිටින ඇඳුමක් ගැන සිතා එය කුමක්දැයි අනුමාන කිරීමට ඔහුට ඉදිරිපත් වූ බව වාර්තා වේ. සෑම වැරදි පිළිතුරක් සඳහාම, ක්‍රීඩකයා නම් කළ දෙය ඉවත් කළ යුතුය. අවසාන කරුණ නම් නිවැරදි පිළිතුර සීලය බවයි. ස්වාභාවිකවම, එවැනි ක්රීඩාවක් "එක්-වරක්" වන අතර කලින් සහභාගිවන්නන්ගේ කාර්ය සාධනය නොදැකිය යුතු නවකයින් අවශ්ය වේ. පහසුව සඳහා, ඇඳ ඇතිරිලි වෙනත් කෙනෙකුට තබා ගත හැකිය.

ආදරය කරනවාද? ආදරේ නැද්ද?

ක්රීඩාව විහිළුවක්. ඔවුන් යුගල වශයෙන් සෙල්ලම් කරති - ගැහැණු ළමයෙක් සහ පිරිමි ළමයෙක්. ගැහැණු ළමයා ලේන්සුවක් ගෙන සියලු කොන් එකට එකතු කරයි. එවිට ඇය පිරිමි ළමයාට ඕනෑම කොනක් ගැනීමට ඉදිරිපත් වන අතර ඇය එක් කොනක් අනෙක් අතින් ගනී. සෑම කෙනෙකුම ගත් කොනක් සඳහා ලේන්සුවක් ඔහු දෙසට ඇද දමයි. ලේන්සුව ත්‍රිකෝණයක දිග හැරෙන්නේ නම්, පිරිමි ළමයා ගැහැණු ළමයාට ආදරය කරන අතර ඇයව සිප ගත යුතුය. ලේන්සුව කෝණයකින් හැරෙන්නේ නැත්නම්, පිරිමි ළමයා ආදරය නොකරන අතර ගැහැණු ළමයා තවත් කෙනෙකු සමඟ සෙල්ලම් කරයි.

සිප ගනී

සත්කාරක සමාගම පිරිමින් දෙදෙනෙකු සහ කාන්තාවන් දෙදෙනෙකු ක්‍රීඩාවට කැඳවයි. එකම ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවයට හෝ ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙයට අනුව - ක්‍රීඩක යුගල බෙදා හරින්නේ කෙසේද යන්න තීරණය කිරීම ඔබට භාරයි. ඉන්පසුව, සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකුගේ දෑස් බැඳ, සත්කාරකයා ඔවුන්ගෙන් ප්‍රශ්න අසයි, ඔහුට අවශ්‍ය තැනැත්තා වෙත යොමු කරයි. "මට කියන්න, අපි කොහෙද සිප ගන්නේ? මෙතන?". ඔහු පෙන්වයි, උදාහරණයක් ලෙස, කම්මුල මත (ඔබට කන්, තොල්, ඇස්, අත්, ආදිය). ඇස් බැඳගත් සහභාගිකයා "ඔව්" පවසන තුරු පහසුකම් සපයන්නා ප්‍රශ්න අසයි. එවිට පහසුකම් සපයන්නා අසයි: "කී වතාවක්ද? මෙච්චර?". ක්‍රීඩකයා පවසන තුරු, "ඔව්" යැයි පවසන තුරු, සෑම අවස්ථාවකදීම සංයෝජනය වෙනස් කරන වාර ගණන ඔහු තම ඇඟිලිවලින් පෙන්වයි. හොඳයි, පසුව, සහභාගිවන්නාගේ ඇස් මුදා හැරීමෙන්, ඔහු එකඟ වූ දේ කිරීමට ඔහුට බල කෙරෙයි - නිදසුනක් වශයෙන්, මිනිසාගේ දණහිස අට වතාවක් සිපගන්න.

මම ආදරෙයි - මම කැමති නැහැ

රවුමක සිටගෙන සිටින සියලුම අමුත්තන්ට දකුණු පස ඇති අසල්වැසියා ගැන ඔවුන් කැමති දේ සහ ඔවුන් අකමැති දේ නම් කිරීමට සත්කාරකයා ඉල්ලා සිටී. උදාහරණයක් ලෙස: "මම දකුණු පසින් මගේ අසල්වැසියාගේ කනට ආදරය කරන අතර මම උරහිසට කැමති නැත." හැමෝම එය ඇමතීමෙන් පසු, සත්කාරකයා සෑම කෙනෙකුගෙන්ම ඔවුන් කැමති දේ සිප ගැනීමට සහ ඔවුන් අකමැති දේ සපා කෑමට ඉල්ලා සිටී. කුණාටු සහිත සිනහවකින් මිනිත්තුවක් ඔබට සපයනු ලැබේ.

කාම සූත්‍රය

ප්‍රමාණයෙන් මීටර් 2.5x2.5 ක් පමණ වන චතුරස්‍රයක් අඳින අතර සංඛ්‍යාවලින් දැක්වෙන කොටු 16 කට බෙදා ඇත. පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු එයට ඇතුළු වන අතර, සත්කාරකයා ඔවුන් එක් එක් ශරීරයේ කොටසක් ලෙස හඳුන්වයි (සාමාන්‍යයෙන් පහකට සීමා වේ: හිස, අත්, කකුල්; විෂ වීමේ මට්ටම අනුව වෙනස්කම් කළ හැකිය) සහ සෛල අංකය. ක්රීඩකයා ශරීරයේ කොටස එම ස්ථානයට ගෙන යා යුතුය.

නායකයාට හාස්‍යය, පරිකල්පනය සහ අපක්ෂපාතීත්වය පිළිබඳ හැඟීමක් තිබිය යුතුය. ඊළඟ ඉරියව්ව අසාර්ථක වූ තැනැත්තා අහිමි වේ. මිනිසුන් "විසුරුවනු" විට, 3-5 දෙනෙක් ක්රීඩාවට ඇතුල් වෙති.

ලෑල් පියන

ජෝඩු කිහිපයක් සම්බන්ධ වේ. කාන්තාවන් සඳහා, භාජන වලින් පියන ඉදිරිපස පටියට සවි කර ඇත, පිරිමින් සඳහා - ලෑල්ලක්. අත් ස්පර්ශ නොකර, පියන මත ලෑලි තට්ටු කිරීම සහ ලාක්ෂණික ශබ්ද කිරීම අවශ්ය වේ.

සොයන්නන්

ක්රීඩකයන්ට යම් අකුරු සහිත කාඩ්පත් ලබා දෙනු ලැබේ. සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ ඇඟවුම් කර ඇති අකුරු වලින් නම් ආරම්භ වන ශරීරයේ එම කොටස් වලට සියලුම කාඩ්පත් ඇමිණීම (සහ රඳවා තබා ගැනීම) ය. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ වැඩිපුර තැබිය හැකි සහ නොවැටිය හැකි තැනැත්තා ය.

ඇඳුම් පැළඳුම්

පිරිමි ක්රීඩකයන්ට ඝන ශීත අත්වැසුම් ලබා දී ඇත. ඔවුන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ ක්‍රීඩාවේදී තම සහකරුගේ ඇඳුම් මත පැළඳ සිටින කමිසයේ හෝ සිවුර මත හැකි තරම් බොත්තම් සවි කිරීමයි.

පවුලේ හෝ මිත්‍රශීලී රැස්වීම් විවිධාංගීකරණය කළ හැකි විනෝදාස්වාදය ඉතා විවිධාකාර සහ බොහෝ ය. සමහර ඒවා ජනප්‍රිය බුද්ධියේ නිෂ්පාදනයක් වන අතර අනෙක් ඒවා ඉංජිනේරුවන්ගේ කාර්යයේ වාණිජ නිෂ්පාදන වේ. අමතර උපාංග අවශ්ය වන ක්රීඩා ඇත, සහ සහභාගී වීමට ඇති ආශාව පමණක් අවශ්ය වන ඒවා තිබේ.

මම ප්රසිද්ධ ඉන්නේ

මෙම විනෝදාස්වාදයට නම් විශාල ප්‍රමාණයක් ඇත: “මම කවුද?”, “වීරයා අනුමාන කරන්න”, “මම කීර්තිමත් පුද්ගලයෙක්” (මම ප්‍රසිද්ධ), “ස්ටිකර්”. එය භාවිතා වේ වෙනස් රටවල්, සහ එය "Inglourious Bastards" චිත්රපටය නිකුත් කිරීමෙන් පසු රුසියාවේ දෙවන උපත අත්විඳින ලදී. ඔව්, එය දැන සිටියේ ය සෝවියට් කාලය, එය එතරම් ජනප්‍රිය ආදරයක් භුක්ති වින්දේ නැතත්.

"මම කවුද?" මිනිසුන් සිතීමේ හැකියාව ඇති වැඩිහිටියන්ගේ රැස්වීම් සඳහා පරිපූර්ණයි, පාසල් සිසුන් ද එය වාදනය කළත් - එකම වෙනස වන්නේ චරිතවල ය.

  1. අවසාන කරුණ නම් සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම සාහිත්‍ය චරිතයක හෝ ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයෙකුගේ නම කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා අසල්වැසියාගේ නළලෙහි ඇලවීමයි. දෙවන විකල්පය: චරිතවල නම් සහිත සියලුම කඩදාසි කැබලි බෑගයක මාරු කර ඇත, සෑම සහභාගිවන්නෙකුම නොබලා “භූමිකාවක්” ගෙන එය තමාටම ඇලවීම.
  2. පළමු අනුමාන කරන්නා අහඹු ලෙස තෝරා ගැනීමේ ක්‍රමය මගින් තීරණය කරනු ලැබේ (ඕනෑම පහසු එකක් - තරඟ, ගල්-කතුරු, අස්ථි), සහ ඉතිරිය - රවුමක.
  3. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුගෙන්ම, අනුමාන කරන්නා ඔහුට ලැබෙන තෙක් නොපැහැදිලි පිළිතුරු පමණක් ලබා දිය හැකි ප්‍රශ්න අසයි (“මම මිනිසෙක්ද?”, “මම කීර්තිමත් පුද්ගලයෙක්ද?”, “මට උඩු රැවුලක් තිබේද?”, ආදිය). ඍණාත්මක පිළිතුරක්. ඊට පස්සේ, චලනය ඊළඟ එකට යනවා.

අනුමාන කිරීමට කෙනෙකු සහ කෙනෙකු සිටින තාක් කල් ඔවුන් සෙල්ලම් කරති.

"මම කවුද?" ජන අනුවාදයට අමතරව අද ක්‍රීඩාවේ වාණිජ අනුවාද ද ඇත - නිදසුනක් ලෙස, සිකුරාදා රූපවාහිනී නාලිකාවේ නිෂ්පාදනයක් නොමිලේ විකිණීමට ඇත. මුල් පිටපතෙන් එහි වෙනස වන්නේ ප්රශ්නයට ඍණාත්මක පිළිතුරක් ලැබීමෙන් පසුව, එම පියවර ඊළඟ ක්රීඩකයා වෙත නොපැමිණීමයි. පැය වීදුරුවේ වැලි අවසන් වන තුරු අනුමාන කරන්නා ප්‍රශ්න අසමින් පිළිතුරු ලබා ගනී.

විකල්ප දෙකම "මම දන්නේ නැහැ" පිළිතුරට ඉඩ දෙයි.

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, අනෙක් සහභාගිවන්නන්ට පිළිතුර දන්නේ නම්, අනුමාන කරන ක්‍රීඩකයා සහ ප්‍රතිචාර දක්වන්නා අතර සංවාදයට මැදිහත් විය හැකිය.

ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, ඔවුන්ගේ වීරයන්ගේ "සංඥා" ලිවීමට කඩදාසි සහ පෑන් කෑලි සමඟ සන්නද්ධ කිරීම වටී. මෙම ක්‍රීඩාව සමහර ගුරුවරුන් විසින් මානව ශාස්ත්‍ර සම්මන්ත්‍රණ වලදී හෝ සිසුන්ගේ සූදානම් වීමේ මට්ටම සහ චින්තන අනුපිළිවෙලක් වර්ධනය කිරීමේ මට්ටම ආතතියෙන් තොරව තීරණය කිරීම සඳහා පුහුණුවීම් වලදී භාවිතා කරයි.

"රාජ්‍ය තාන්ත්‍රිකයා"

  1. නායකයා තමාටම හෝඩිය උච්චාරණය කරයි. අනෙක් ක්රීඩකයා "Stop" විධාන කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින් සඳහා වචනය අනුමාන කරනු ලබන ලිපිය තීරණය වන්නේ එලෙස ය.
  2. නායකයා වචනයක් ඉදිරිපත් කළ පසු, ඔහු එය කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා අනෙකුත් සහභාගිවන්නන්ගෙන් සඟවයි.
  3. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම, ප්‍රමුඛතාවය අනුව, පහසුකම් සපයන්නාගෙන් "ඔව්" හෝ "නැත" පිළිතුරු අවශ්‍ය ප්‍රශ්න අසයි. කුමන වචනය අනුමාන කරන්නේ දැයි සහභාගිවන්නා අනුමාන කර ඇත්නම්, ඔහුගේ වාරයේදී ඔහුට එය උච්චාරණය කළ හැකිය.
  4. අනුමාන කරන තැනැත්තා නායකයා බවට පත්වේ. වැරදි ලෙස පිළිතුරු දුන් ක්‍රීඩකයා පිටව යයි, නැතහොත් දඩුවම් ලකුණක් ලබා ගනී, නැතහොත් පියවරක් මග හරියි - ඒ සියල්ල ක්‍රීඩාවේ අනුවාදය මත රඳා පවතී.

කිසිවෙකුට වචනය අනුමාන කළ නොහැකි නම් සහ එය අත්හැරීමට ඒකමතිකව තීරණය කළහොත්, සත්කාරකයා වෙනස් නොවේ, නමුත් දෙවන වටය ආරම්භ වේ.

වඩාත්ම බාර් ක්රීඩාව

ස්වහීලී භාෂාවෙන් "ජෙන්ගා" යන්නෙහි තේරුම "ගොඩනැගීමට" යන්නයි. "The Tower" ලෙස බොහෝ දෙනෙක් දන්නා මෙම ක්‍රීඩාව හැත්තෑව දශකයේදී බ්‍රිතාන්‍ය ලෙස්ලි ස්කොට් විසින් සොයා ගන්නා ලදී. කාර්යයේ සරල බව පෙනෙන්නට තිබුණත්, කුට්ටි කුළුණක් තැනීම සහ එය නොබැසීම අවකාශීය චින්තනය, සන්සුන්කම සහ දක්ෂතාවය අවශ්ය වන කාර්යයකි.

  1. ආරම්භයේදීම කුළුණු බිම්වල මූලික අංකය 18, නමුත් නිෂ්පාදකයාගේ අභිප්‍රාය අනුව වෙනස් විය හැක.
  2. එක් අතක ඇඟිලි දෙකකින්, එබීමෙන් සහ තට්ටු කිරීමෙන්, ඔබ කුළුණෙන් තීරුව ඉවත් කර ඉහළ මහලේ තැබිය යුතුය.
  3. කොටස පිටතට ඇද ගන්නා විට දෙවන අතෙන් කුළුණට ආධාරක වීමට ඉඩ නොදේවා සේම, ඉහළ තට්ටු දෙකෙන් බාර් එළියට ගැනීමට නොහැකි ය.
  4. චලනයන් වැඩි වන තරමට සහ කුළුණ ඉහළට යන තරමට එය ස්ථායීතාවය අඩු වේ. මෙතනින් තමයි ආතල් එක පටන් ගන්නේ, මොකද එක වාරයකට තත්පර 10ක් දෙනවා.
  5. කුළුණ විනාශ කරන තැනැත්තා අහිමි වේ. ඔහු අලුත් එකක් ගොඩනඟනු ඇත, පළමු පියවර ඔහුට අයත් වේ. ක්රීඩාවේ සංකීර්ණත්වය පළමු පියවර මත රඳා පවතී, එබැවින් පළපුරුදු ක්රීඩකයන් එය ප්රවේශමෙන් සිතා බලන්න.
ඔබට දරුවන් සමඟ, වැඩිහිටියන් සමඟ, සන්සුන් හා බීමත් සමාගමක ජෙන්ගා සෙල්ලම් කළ හැකිය.

රටවල් ගණනාවක, "ජෙන්ගා" යනු ඔට්ටු ඇල්ලීමේ සුවිශේෂී ක්‍රමයකි: කවුරුන් පැරදුනත් බීම සඳහා මුදල් ගෙවයි, එබැවින් ක්‍රීඩකයින් බොහෝ විට බාර්වල සොයාගත හැකිය.

වැඩිහිටියන් සඳහා ළමා ක්රීඩා

සිතන්නට කැමති අයට ගිනිකූරු සහිත ක්‍රීඩා වල යෙදිය හැකිය, මාළුවා ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට පිහිනන ලෙස රූපයකට ගිනිකූරු එකක් හෝ දෙකක් මාරු කිරීමට අවශ්‍ය වූ විට, වීදුරුව උඩු යටිකුරු වන අතර ගවයා හිස හරවයි.

එක් අංශයක් හෝ වෙනත් ප්‍රවේශයක් චලනය කිරීමේ මූලධර්මය දක්වා ඇති ගණිතමය උදාහරණ "විසඳීමට" හැකි ය. උදාහරණයක් ලෙස, ගිනිකූරු 16 ක් ගන්නා අතර හතරැස් 2 ක් එකක් ඇතුළත එකක් සාදා ඇත (12 සහ 4 තරඟ). කොටු 3ක් ඇති වන පරිදි තරග 4ක් ගෙන යන්නේ කෙසේද? එක් විකල්පයක් නම් පිටත චතුරස්‍රයේ ප්‍රතිවිරුද්ධ කෙළවරේ සිට තරඟ දෙකක් ඇතුළට ගෙන යාමයි.

එසේත් නැතිනම් 11+1=10 අසමානතාවය (රෝම ඉලක්කම් වලින්) සමානාත්මතාවය බවට පත් කරන්නේ කෙසේද තරඟවලට අත නොතබමින් ඒවාට කිසිදු බලපෑමක් නොකර? එය හරි: උදාහරණය 10 = 1+9 ලෙස පෙනෙන පරිදි අනෙක් පැත්තේ මේසය වටා යන්න.

වචන සමඟ වචන වලින්

වචන මව් භාෂාව- ඕනෑම සමාගමක් සඳහා විනෝදාස්වාදයේ විස්තර කළ නොහැකි ගබඩාවක්.

වචන ඇතුළත් වඩාත් ප්‍රසිද්ධ ක්‍රීඩාව Scrabble වේ, එහිදී එක් එක් අකුර සඳහා ලකුණු ප්‍රදානය කරනු ලබන අතර, දිගම, වඩාත් සංකීර්ණ සහ “වටිනා” වචනය සම්පාදනය කළ තැනැත්තා ජයග්‍රහණය කරයි.

"වචන සටන" පුවරු ක්රීඩාවකාඩ්පත් 120 (සුදු සහ කළු). ධාරකය සුදු පැහැයෙන් වාදනය කරයි (විශේෂණ ඒවා මත ලියා ඇත), ඉතිරිය කළු පැහැයෙන් (නාම පද) වාදනය කරයි.

  1. ජනප්රිය ප්රකාශනයක් තිබේ: "වචනයකින් පරාජය කිරීමට." මෙම හාස්‍යජනක ලේ රහිත සටනට පාදක වන්නේ මෙම කාර්යයයි.
  2. සත්කාරකයාට එකක් ලැබේ සුදු කාඩ්පත, සහ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට කළු තිදෙනෙකු බැගින් ලබා දෙයි.
  3. සත්කාරක විශේෂණය සඳහා, සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ඔහුට ලබා දී ඇති නාම පද වලින් වඩාත් සුදුසු නාම පදයක් තෝරාගෙන එහි ප්‍රතිඵලය වන වාක්‍ය ඛණ්ඩය සඳහා පැහැදිලි කිරීමක් කළ යුතුය.
  4. වටයේ ජයග්‍රාහකයා ඡන්දය දීමෙන් තීරණය කර සුදු කාඩ්පතක් ගනී. අනෙක් සියලුම කාඩ්පත් තට්ටුවට ආපසු ගොස් මාරු කරනු ලැබේ.

සුදු කාඩ්පත් හතරක් එකතු කරන ක්රීඩකයා ජය ගනී.

"Erudite" සහ "Sea Battle" ට සමාන එකම නමින් තවත් තරඟයක් සෛල 36 කින් යුත් පිටියක පැවැත්වේ. වචන සටන අංක 2 4-6 සහභාගිවන්නන් විසින් ඉටු කරනු ලැබේ.

  1. සෑම කෙනෙකුම ලිපියක් නම් කරන අතර, ඉතිරි අය එය ඔවුන්ගේ ක්ෂේත්‍රයේ සෛල 36න් එකක ලියා තබයි.
  2. සියලුම සහභාගිවන්නන්ගේ සියලුම සෛල පුරවන තුරු ක්රීඩකයන් විසින් ලිපි කැඳවනු ලැබේ. වගුවේ වෙනස්කම් වලට ඉඩ නොදේ. ඔබගේ වැඩ වාර්තා වෙනත් ක්‍රීඩකයින්ට පෙන්වීමට ද නොහැක - සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම හැකි තරම් අද්විතීය වගුවක් තිබිය යුතුය.
  3. වගුවේ, ඔබට ලැබෙන වචන (සිරස් අතට, තිරස් අතට, විකර්ණ ලෙස) සොයාගත යුතුය.

වැඩිපුරම වචන ඇති තැනැත්තා ජය ගනී.

මේස ක්‍රීඩා අසාර්ථක සැමරුමක දර්ශකයක් බව ඔබ නොසිතිය යුතුය. එය කිසිසේත්ම එසේ නොවේ. බොහෝ මේස සහ මේස විනෝදාස්වාදය පසු විවේක ගැනීමට උපකාරී වේ කම්කරු දිනයහෝ සති, හෝ දැඩි විරාමයක් මේසය මත එල්ලී විට ලිහිල්. ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන්, ඔබට එකිනෙකාට ආගන්තුකයන්ට ආගන්තුකයන් හඳුන්වා දීමට, නවතම පුවත් සාකච්ඡා කිරීමට සහ ව්යාපාරික ගැටළු විසඳීමට පවා හැකිය.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.