ඉහළ MMR යුරෝපය. නව ශ්රේණිගත කිරීමේ පද්ධතිය: වෙනස් වී ඇති දේ

අද Dota 2 සංවර්ධන කණ්ඩායම ඔබට පොදු ප්‍රමුඛ පුවරු ගෙන එයි. මෙම වගු මගින් භූගෝලීය අංශ හතරෙන් ඉහළම කේවල ශ්‍රේණිගත කිරීම් (MMR) ඇති ක්‍රීඩකයින් පෙන්වයි:

  • ඇමරිකාව
  • යුරෝපය සහ අප්රිකාව
  • චීනය
  • ගිනිකොනදිග ආසියාව

අපි විස්තර කිහිපයක් සමඟ නිතර අසන පැනයක් සකස් කර ඇත්තෙමු. (අපි අනාගතයේදී අවශ්‍යතා වෙනස් කළ හැක. නමුත් වඩාත්ම යාවත්කාලීන තොරතුරු සෑම විටම ප්‍රමුඛ පුවරු පිටුවේ ඇත.)

ප්‍ර. ප්‍රමුඛ පුවරුවට යා හැක්කේ කාටද?
ක්රීඩකයා පහත සඳහන් සියලු කොන්දේසි සපුරාලිය යුතුය:

  • සර්වකාලීන ගැලපීමේදී අවම වශයෙන් ගැළපීම් 300ක් හමු විය (සජීවී විරුද්ධවාදීන් සමඟ ශ්‍රේණිගත නොකළ හෝ ශ්‍රේණිගත කළ තරග)
  • සෑම විටම අවම වශයෙන් ඒකල ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා 100ක්
  • පසුගිය දින 21 තුළ එකම අංශයේ අවම වශයෙන් ඒකල ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා 15ක්
  • ක්‍රීඩකයන්ගේ නිල තොරතුරු සම්පූර්ණ කරන ලදී

ප්‍ර. මා සිටින්නේ කුමන අංශයේ දැයි මා දන්නේ කෙසේද?
ඔබ ඉන්නේ ඔබ ක්‍රීඩා කළ අංශයේ විශාලතම සංඛ්යාවපසුගිය දින 21 තුළ තනි ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා (සම සම වූ විට, අපි අවසන් තරගය ක්‍රීඩා කළ අංශය භාවිතා කරමු).

ප්‍ර. යමෙක් ක්‍රීඩාව හැර ගියහොත්, ජාල ගැටලු හේතුවෙන් නැවත සම්බන්ධ වීමට කල් ඉකුත් වූ විට, නවතම අවශ්‍යතා අනුව ගැළපීමක් ගණන් ගන්නේද?
ඔව්, ශ්‍රේණිගත කිරීම වෙනස් වූ පසු ක්‍රීඩා ගණන් කෙරේ. වෙනත් හේතුවක් නිසා ක්රීඩාව අවසන් වූයේ නම්, එය ගණන් නොගනී.

ප්‍රශ්නය - මම ඔබට මගේ දේ ලබා දෙන්නේ කෙසේද? නිල තොරතුරු?
ඔබේ ඒකල ශ්‍රේණිගත කිරීම ප්‍රමුඛ පුවරුව සඳහා ප්‍රමාණවත් තරම් ඉහළ නම් සහ ඔබ අනෙකුත් අවශ්‍යතා සපුරාලන්නේ නම්, නමුත් ඔබේ නිල තොරතුරු ලබා දී නොමැති නම්, අපි ඔබට ක්‍රීඩාව තුළ දැනුම්දීමක් එවන්නෙමු, ඉන් පසුව මෙම තොරතුරු ඉදිරිපත් කළ හැක.

ප්‍රශ්නය. කුමන සේවාදායක කලාප අයත් වන්නේ කුමන අංශවලටද?

  • ඇමරිකාව: බටහිර සහ නැගෙනහිර ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය, දකුණු ඇමරිකාව
  • යුරෝපය: බටහිර සහ නැගෙනහිර යුරෝපය, රුසියාව, දකුණු අප්රිකාව
  • චීනය: පරිපූර්ණ ලෝක ටෙලිකොම්, පරිපූර්ණ ලෝක යුනිකොම්
  • ගිනිකොනදිග ආසියාව: දකුණු කොරියාව, SE Asia, Australia

ප්‍ර. ප්‍රමුඛ පුවරු යාවත්කාලීන කරන්නේ කවදාද?
දිනපතා 22:00 GMT.

ප්‍ර. මට සමස්ත ප්‍රමුඛ පුවරුව බැලිය හැක්කේ කොතැනින්ද?
Matchmaking Rating (MMR) එක් එක් අංශය සඳහා වෙනස් වන අතර, තවම බෙදීම්වල MMR සංසන්දනය කිරීම අර්ථවත් නොවේ.

ප්‍ර. මම දැනටමත් මේසය මත සිටිමි, නමුත් මට මගේ නිල තොරතුරු වෙනස් කිරීමට අවශ්‍යයි. පරක්කු නැහැ?
සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ තොරතුරු සංස්කරණය කිරීමට අවසන් අවස්ථාවක් ලබා දීම සඳහා අපි සැමට නිල තොරතුරු සැකසීම් විවෘත කර ඇත. ඔබ නව තොරතුරු ඇතුළත් කිරීමෙන් පසු, මෙම සැකසුම් නිශ්චිත කාලයක් සඳහා සංස්කරණය කිරීම සඳහා වසා දමනු ඇත, ඔබට කිසිවක් වෙනස් කිරීමට නොහැකි වනු ඇත! සැකසීම් තුළ ඔබගේ තොරතුරු යාවත්කාලීන කිරීම සහ ප්‍රමුඛ පුවරුවේ දිස් වීම අතර එක් දිනක් දක්වා ප්‍රමාදයක් ඇති බව කරුණාවෙන් සලකන්න.


සෑම MOBA සහ MMO ක්‍රීඩාවකටම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ පද්ධතියක් ඇත. ඇය ක්‍රීඩාව සකස් කිරීමට ක්‍රීඩකයින් පොළඹවයි. Dota 2 හි ආරම්භයේ සිටම එවැනි පද්ධතියක් තිබූ නමුත් Dota Allstars හි එය ICCUP සහ Garena වේදිකාවල කෘත්‍රිමව හඳුන්වා දෙනු ලැබුවේ කණ්ඩායම්වල බලවේග සමතුලිත කිරීමට සහ කොන්දේසි සම කිරීමටයි. ප්‍රබල ක්‍රීඩකයින් සහ කණ්ඩායම් දුර්වල ක්‍රීඩකයින් පරාජය කර සමාන ශ්‍රේණිගත කිරීම් ලබා ගත් අවස්ථා නිතර නිතර සිදුවී ඇත. ශ්‍රේණිගත කිරීමක් යනු කුමක්ද, එය ගණනය කරන්නේ කෙසේද, එය වැඩි කරන්නේ කෙසේද සහ එය මිලදී ගැනීම වටී ද?

ශ්රේණිගත කිරීම සෑදී ඇත්තේ කෙසේද?

නිධන්ගත අංකය "තනි ශ්‍රේණිගත කිරීම" ක්‍රමාංකනය පසු කිරීමෙන් පසු ක්‍රීඩකයාගේ පැතිකඩෙහි ප්‍රදර්ශනය කෙරේ. MMR ගණනය කරනු ලබන පදනම මත ක්රමාංකන තරඟ 10 ක් ක්රීඩා කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. මීට පෙර විශාල හානියක් සිදු කිරීමට අවශ්‍ය වූයේ නම් (රැගෙන යාම සඳහා), සිතියම් දෘශ්‍යතාව පාලනය කිරීම (ආධාරක සඳහා) යනාදිය, නව ක්‍රමාංකන ඇල්ගොරිතම පහත පරිදි වේ:

  1. සෑම නව වාරයක්ම ආරම්භ වීමට පෙර, ක්‍රීඩකයා සඳහා නිලය (පදක්කම) පමණක් අතුරුදහන් වන අතර MMR ඉතිරි වේ. එහි පදනම මත, තරඟ සඳහා විරුද්ධවාදීන් තෝරා ගනු ලැබේ.
  2. පුළුවන් තරම් මැච් දිනන්න ඕන. ලකුණු ලබා ගැනීමේ නිර්ණායකය වනුයේ ක්‍රීඩා කාලයට KDA හි අනුපාතයයි. සරලව කිවහොත්, තරඟය වේගයෙන් ජයග්‍රහණය කරන තරමට එය ඉහළ ශ්‍රේණිගත කිරීමක් ලබා ගැනීමට ඇති ඉඩකඩ වැඩිය.

අවධානය! මීට පෙර, ක්රමාංකනය පසුගිය ක්රීඩා සැලකිල්ලට ගත්හ. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රමාංකනය කරන අවස්ථාවේ දී ක්‍රීඩකයෙකුට අඩු මට්ටමක් තිබුනේ නම් සහ 3000 MMR සමඟ ක්‍රමාංකනය කිරීමට පටන් ගත්තේ නම්, ඔහුගේ උපරිමය 3300 වේ. දැන් පැතිරුණු ලකුණු පරාසය 1000 ක් වන අතර, පසුගිය ක්‍රීඩා බොහෝ අඩුවෙන් සැලකිල්ලට ගනී.

කණ්ඩායම් ශ්රේණිගත කිරීම

කණ්ඩායම් ශ්‍රේණිගත කිරීම සමාන ලෙස සැලකේ. එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ පුද්ගල කුසලතා සහ සමස්තයක් ලෙස කණ්ඩායම තුළ ඔහුගේ අන්තර් ක්‍රියාකාරිත්වය ඇගයීමට ලක් කෙරේ. PKPV (Personal Efficiency) GKPV (Group Efficiency) ට වඩා වැඩි නම්, ක්‍රීඩකයා අඩු ලකුණු ලබා ගනී. උදාහරණයක්:

  • නැතිවූ ඔට්ටුවක ඉහළ K/D/A. නිගමනය - ක්රීඩකයා කණ්ඩායමක් තුළ වැඩ කිරීමට සහ අන්තර් ක්රියා කිරීමට දන්නේ නැත. තරගය ජයගත හැකිව තිබූ කණ්ඩායම් සගයන්ගේ ගොවිපළ සහ අත්දැකීම් උදුරාගත් කැබලි ගොන්නක්.
  • ඉහළ සුව අනුපාතය, නමුත් අඩු කණ්ඩායමේ සුව අනුපාතය. නිදසුනක් වශයෙන්, ක්රීඩාව පුරාවටම වලසෙකු පමණක් සුව කළ ඩ්රූයිඩ්.
  • උසස් ඖෂධ/GPM. නිදසුනක් වශයෙන්, සියලු මංතීරු සහ කැලය මිත්‍යාවෙන් අවහිර කළ සයිරන්, එමඟින් කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ගෙන් ගොවිපල ලබා ගනී.

තනි MMR ඉහළ නංවන්නේ කෙසේද?

සරලම සහ විශ්වසනීය මාර්ගය- නැවත අධ්යයනය, අධ්යයනය සහ අධ්යයනය කරන්න. ඉදිරියට යාම, රැගෙන යාමේ භූමිකාව තෝරා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකම විකල්පයක් නොවේ. ජයග්‍රහණය යනු මේසයේ ඇති කැබලි නොවන බව ඔබ තේරුම් ගත යුතුය - එය කණ්ඩායම් වැඩ සහ හොඳින් සම්බන්ධීකරණ ක්‍රියාවන් ය. වෘත්තීය ක්‍රීඩකයින් (ඔවුන් කණ්ඩායමක ක්‍රීඩා කළත් නැතත්) ආධුනිකයන්ගෙන් වෙන්කර හඳුනා ගන්නේ මෙයයි - වැරදි පිළිගැනීමට සහ ඒවා මත වැඩ කිරීමට ඇති හැකියාව.

සිතන්න! තමන්ට හැර අන් සියල්ලන්ටම දොස් පවරන ආක්‍රමණශීලී කණ්ඩායම් සගයන් ඔබට කොපමණ වාරයක් හමුවෙනවාද? නරක ක්රීඩාවසහ අඩු මට්ටම. මේ අයට මොන මට්ටමේ සෙල්ලම්ද? ඔවුන් බොහෝ ප්රතිලාභ ලබා දෙනවාද? ඔබ වරද අන් අය මත පටවන සෑම අවස්ථාවකම මේ ගැන සිතන්න. කණ්ඩායමේ වැරදිකරුවන් සහ ජයග්‍රාහකයින් නොමැත - එය සමස්තයක් වන අතර, එකඟ නොවීම් ඇතුළත කෝපයට පත් වන අතර, ප්‍රතිවාදියා එයින් ප්‍රයෝජන ගනී.

ඔබට තනි ක්‍රීඩකයෙකුගේ කුසලතාව කොටස් කිහිපයකට බෙදිය හැකිය:

  • ක්රීඩාවේ අර්ථය, අදියර, උපක්රම තේරුම් ගැනීම. තරගය අදියරවලට බෙදීම වැදගත් වේ (ආරම්භක, මැද-ක්‍රීඩාව, ප්‍රමාද). වීරයෙකු තෝරා ගැනීමේදී, ඔහු ප්රතිලාභ ලබන්නේ කුමන වේදිකාවේදීද යන්න තේරුම් ගැනීම වැදගත්ය. සතුරු ක්‍රීඩකයින් ශක්තිය ලබා ගන්නා විට ප්‍රමාද වූ ක්‍රීඩාවේදී ක්‍රීඩාව මධ්‍යයේ ඇදගෙන යන ප්‍රබලම කැරීස් පවා නිෂ්ඵල විය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රමාද වූ ක්‍රීඩාවේ බලවත්ම සහ වටිනා වීරයන් වන්නේ Pudge, Legion Commander, Outworld Devourer යනාදියයි. සෑම මිනිත්තුවකම ශක්තිමත් වන අසීමිත විභවයන් සහිත වීරයන්.
  • සියලු කුසලතා සහ කුසලතා පිළිබඳ දැනුම. පැච් නිතර වෙනස් වන බැවින්, වත්මන් බෝනස් සහ නවෝත්පාදනයන් පැහැදිලි කිරීම අවශ්ය වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, නව පැච් තුළ ප්‍රසාද දීමනා හඳුන්වා දී ඇති බවට සම්බන්ධ ඩෝටා ඩබ්ලිව්ටීඑෆ් නාලිකාවේ විනෝදජනක හෝ හාස්‍යජනක අවස්ථා බොහෝ විට ලිස්සා යයි, එය තවමත් සෑම දෙනාම නොදනී.
  • ක්ෂුද්ර පාලනය. බහු ඒකක කළමනාකරණය කිරීමේ හැකියාව. ක්‍රීඩකයෙකුට ඒකක දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් පාලනය කිරීම අපහසු නම්, සතුරාට ඒවාට ප්‍රතිරෝධය දැක්වීම තරම්ම අපහසු බව අමතක කරන්න එපා. බොහෝ ක්‍රීඩකයින් කම්මැලිකම නිසා එවැනි වීරයන් මග හරියි, නමුත් නිෂ්ඵලයි - මීපෝ හෝ ලෝන් ඩ්‍රූයිඩ්ට එරෙහිව සමහර විට කොතරම් දුෂ්කර දැයි මතක තබා ගන්න.
  • එකම/සමාන චරිත මත වාදනය කිරීම. ඔබ ඔබේ ප්‍රියතම චරිතය මත ක්‍රීඩාවේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඉගෙන ගන්නේ නම්, කණ්ඩායම් උපක්‍රමවලට ගැලපීම වඩාත් පහසු වනු ඇත. 5-6 වීරයන් ඇද ගැනීම නිර්දේශ කරනු ලැබේ, එය ඕනෑම අවස්ථාවක ප්රයෝජනවත් විය හැකිය. Ax, Bristleback, Tiny, Drow Ranger, Lina, Leon, Zeus වැනි සරල වීරයන් මේ සඳහා සුදුසු වේ.
  • සෑම විටම ඔබට නව උපක්‍රම ඉගෙන ගැනීමට අවශ්‍ය වන අතර සංවර්ධනය කිරීම සඳහා වඩාත් සංකීර්ණ සංයෝජන උත්සාහ කරන්න.
    අවධානය! ශ්‍රේණිගත තරඟයක් අතරතුර, ඔබට "පුහුණුවක්" සංවිධානය කළ නොහැක. අන් අයට ක්‍රීඩාව නරක් නොකිරීමට ඔබට පහසු යැයි හැඟෙන වීරයන් තෝරන්න.

පක්ෂයක් මතු කරන්නේ කෙසේද-MMR

කණ්ඩායමක් තුළ නිසි ලෙස අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට, ඔබ වගකීමෙන් යුතුව සංවිධානයට සහ පුහුණුවට ප්‍රවේශ විය යුතුය:

  • ක්රීඩාව තුළ හඬ කතාබස් වෙනුවට, RaidCall හෝ ඊට සමාන දේ භාවිතා කරන්න. මුළු ක්‍රීඩාවම ඔබට සහෝදරයන්ගේ හඬ පටිගත කළ යුතුය.
  • පුහුණුව සතියකට කිහිප වතාවක් විය යුතුය. ඔවුන් සම්මත "ස්කේටිං රින්ක්" වලින් වෙනස් වන්නේ කණ්ඩායම නව උපක්‍රම සහ සංයෝජන පුහුණු කිරීමට ඉගෙන ගන්නා අතර ජයග්‍රහණයේ අවස්ථාව කෙතරම් ඉහළදැයි විශ්ලේෂණය කරයි.
  • තරඟයෙන් පසු, ඔබ නැවත ධාවනය නැරඹීමට සහ ප්රධාන වැරදි ලිවීමට අවශ්ය වේ.
  • Steam වෙතින් පුද්ගලිකව හෝ පිටත කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් සමඟ කතාබස් කිරීමට වග බලා ගන්න. ඔවුන්ගේ සම්බන්ධතා ඇති. කණ්ඩායමේ අමතර ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු සිටීම අතිරික්ත නොවේ.

එවැනි ඉඟි ඔබට වෘත්තිකයන් සමඟ තරඟ කරන ඒකාබද්ධ කණ්ඩායමක් නිර්මාණය කිරීමට උපකාර වන අතර කණ්ඩායම් ශ්රේණිගත කිරීම අනිවාර්යයෙන්ම වැඩි කිරීමට හැකි වනු ඇත.

MMR වැඩි කරන්න

එසේම, බූස්ටරය මුරපදය වෙනස් කළ විට හෝ දේවල් විකුණන විට වංචා සහ ගිණුම් සොරකම් කිරීමේ කරුණු අමතක නොකරන්න. බූස්ට් ක්‍රියා පටිපාටියම ක්‍රීඩාවේ නීතිවලට පටහැනි වන අතර ක්‍රීඩකයින් අතර සමතුලිතතාවය අවුල් කරන බැවින් කිසිවෙකු මෙයින් නිදහස් නොවේ.

පොඩි උපක්‍රම

  • පේළියේ ක්‍රීඩා කිහිපයක් අහිමි වුවහොත්, පද්ධතිය ප්‍රතිවාදීන් තෝරා ගැනීම තරමක් දුර්වල කරන අතර ඔබට එතරම් ප්‍රබල නොවන ක්‍රීඩකයින් හමු වේ. කණ්ඩායම් තරඟ සඳහා මෙය අදාළ නොවේ.
  • ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා වල නිර්දේශිත සංඛ්‍යාතය දිනකට 6 කට වඩා වැඩි නොවේ. සාමාන්‍ය ශ්‍රේණිගත නොකළ තරඟ සමඟ ඒවා විකල්ප කිරීමෙන් කණ්ඩායමෙන් ආතතිය සහ පීඩනය සමනය කළ හැකිය.
  • බොහෝ විට Support / Line Support ලෙස ක්‍රීඩා කරන්න. මෙම භූමිකාවන් බොහෝ අය විසින් අවතක්සේරු කර ඇත, නමුත් නිෂ්ඵලයි, මන්දයත් ශක්තිමත් රැගෙන යාම බොහෝ විට ගොවිපල නොමැතිකම හෝ මංතීරුවේ ගැටළු හේතුවෙන් ඔවුන්ගේ බලය ලබා නොගන්නා බැවිනි. මේ අනුව, තරඟයේ ප්රතිඵලය සඳහා වගකීම අඩු වන අතර, භූමිකාව තුළ ක්රියාවන් සංඛ්යාව සීමිත බැවින් ක්රීඩාව කෙරෙහි උනන්දුව වැඩි වේ.

ශ්රේණිගත කිරීම ඉක්මනින් වැඩි කරන්නේ කෙසේද?

ඔබ කන්නයේ ශක්තිමත් වීරයන් වෙත අවධානය යොමු කළ යුතුය. කාරණය නම් ක්‍රීඩාවේ ශේෂය 2015 දී ආසන්න වශයෙන් සමාන වීමයි. එතැන් සිට, සමහර වීරයන් වාර කිහිපයකට පසු නැවත ඔවුන්ගේ ස්ථානයට පැමිණීම සඳහා කපා ඇත. එබැවින්, ක්රීඩකයා එක් චරිතයක් සඳහා භාවිතා නොකරන අතර, ක්රීඩාව වඩාත් විවිධාකාර වේ.

  • Furion. සම්භාව්ය ප්රභේදය. ක්‍රීඩාවේ ප්‍රබලම තල්ලු කරන්නා, සියලු මංතීරු එකවර වැටලීමේ හැකියාව ඇත.
  • කැඳවුම්කරු. ෆෝජ් ස්පිරිට් හරහා ගොඩනඟා ඔබට පියාසර කරන විට කුළුණු කඩා දැමීමට ඉඩ සලසයි.
  • ලෝන් ඩ්රූයිඩ්. වලහාට ස්තූතියි, එය ගොඩනැගිලිවලට විශාල හානියක් සිදු කරන අතර ඔබට සමීප වීමට ඉඩ නොදේ.
  • වැලි රජු. ඔබ නිෂ්ක්‍රීය හැකියාව ඉගෙන ගන්නේ නම් 1 මට්ටමේ සිට මංතීරුව තල්ලු කළ හැකිය. එක් එක් ක්‍රීප් එකකට පහර 1ක් කිරීමෙන්, ඔබට තත්පර කිහිපයකින් සම්පූර්ණ ඇසුරුම ලබා ගත හැක.
  • කුඩා. Aganim's Scepeter මිලදී ගැනීමෙන් පසු පරාජය කළ නොහැකි තල්ලුවක් බවට පත් වේ.

මෙම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ වීරයන් තෝරාගනු ලබන්නේ ඉක්මනින් රිංගා මරා දැමීමට හෝ මංතීරුව තල්ලු කිරීමට ය. සාමාන්‍යයෙන්, පහළ මට්ටමේ ක්‍රීඩකයින්ගෙන් 70% ක් ක්‍රීඩාව කෙරෙහි නොව ඔවුන්ගේ කිල් මීටරය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි, එබැවින් තල්ලු කරන්නෙකුගේ භූමිකාව භාර ගැනීමෙන් තරඟයේ ප්‍රතිඵලය තීරණය කළ හැකිය.

2018 සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම:

  • Wraith King. විශාල හානියක් සහ දිගු කාලයක් කුළුණ වැටලීමේ හැකියාව. මංතීරුවේ සිටි පමණින් ඔහු ආරාවුලට පින්සිදු වන්නට බඩගා යන අයට වාසියක් ලබා දෙයි.
  • චාප පාලිකාව. ප්රතිචාරයක් නැත. රේප් යන්ත්‍රයක් හෝ පාළු කරන්නෙකු අත්පත් කර ගැනීමත් සමඟ ඔහුට තත්පර කිහිපයකින් කුළුණ විනාශ කළ හැකිය.
  • jggernaut. කණ්ඩායම් සගයන් ගොඩනැගිලි වලට හානි කරන අතරතුර කණ්ඩායම දුරස්ථව තබා ගන්නා ශක්තිමත් වීර ඝාතකයෙකි.
  • මරණ නබි. එසේම බලවත් තල්ලු කරන්නෙකු සහ ගොඩනැගිලි විනාශ කරන්නෙකු. අවසාන යාවත්කාලීනය ස්ප්‍රීතු සමඟ හානි සිදුකිරීමේ ඇල්ගොරිතම වෙනස් කළේය. ඔවුන් දැන් ක්‍රීඩකයා පහර දුන් ඉලක්කයට තවත් ප්‍රහාරයක් එල්ල කරන තුරු හෝ 950 පරාසයක් ඉවතට ගෙන යන තෙක් පහර දෙයි.
  • ජකිරෝ. මංතීරුව ඉවත් කර එකවරම කුළුණු කඩා දමයි. වඩා හොඳ විය හැක්කේ කුමක් ද?
  • ෆැන්ටම් ලාන්සර්. මිත්යාවන්ට ස්තූතියි, ඔබට ඉලක්ක කුළුණ නිමක් නැතිව වෙඩි තැබිය හැකි අතර, ගොඩනැගිල්ල ආරක්ෂා කිරීමට විරුද්ධවාදීන් නැගී නොසිටින්නේ නම්, ජයග්රහණය කාලය පිළිබඳ ප්රශ්නයකි.

වත්මන් සමයේ විශ්ව වීරයන්:

  • ප්‍රහේලිකාව. ඔබට Mass nuker roll මත ක්‍රීඩා කළ හැකිය, නැතහොත් Summoner perk උපරිමයෙන් ලබා ගත හැක. Eidolons විසින් වීරයන් සහ ගොඩනැගිලි යන දෙකටම ගැටළු රාශියක් ඇති කළ හැකි අතර, Necronomicon අනිවාර්යයෙන්ම සතුරා කණ්ඩායමට අවස්ථාවක් ලබා නොදෙනු ඇත.
  • ලයිකාන්. පාලනය කිරීමට පහසු වන ශක්තිමත් DD සහ නොඅඩු බලවත් කැඳවුම්කරු.
  • රෙක්සාර්. ඉහත කරුණ හා සමානයි. Necronomicon සාදරයෙන් පිළිගනිමු.
  • කිරි අම්මා. Classic pusher හැකියාව දිගු කාලයරේඛාව මත නැගී සිටින්න. සතුරා ඔබව වෙබයේ නොදකින ලෙස මැණික් / නිෂ්කාශනය ගැන සැලකිලිමත් වීම වටී.
  • දැක්ම. Aganim's Scepeter මිලදී ගැනීමෙන් පසු, හුරුපුරුදු අය DPS විශාල ප්‍රමාණයක් ගනුදෙනු කරන අතර ඔවුන්ට ප්‍රතිවාදියාගේ රැගෙන යා හැකි T3 කුළුණක් තැබිය හැකිය.
  • නොමැරෙන. රැගෙන යාමක් ලෙස, ඔහු මෙම කන්නයේ දුර්වලයි, නමුත් තල්ලු කරන්නෙකු ලෙස, ඔහු බෙහෙවින් සුදුසු ය. Tombstone සහ Soul Rip හරහා ගොඩනැංවීමක් අනිවාර්යයෙන්ම සතුරා අකර්මණ්‍ය කරන අතර මංතීරුවෙන් පසුබැසීමට ඔවුන්ට බල කරයි, ඉන්පසු පිල්ලි විසින් කුළුණ විනාශ කරනු ඇත.

ලැයිස්තුවේ සිටින බොහෝ වීරයන් කැඳවුම්කරුවන් බව ඔබට පෙනේ. පුහුණුවීම්වලින් පෙනී යන්නේ ඒකක කිහිපයක් ගොඩනැගිල්ලකට පහර දෙන විට, පළමුව පහර දිය යුත්තේ කාටද යන්න තීරණය කිරීම සතුරාට වඩා දුෂ්කර වන අතර ඔහු වීරයා ගැනම සිතන බවයි. ඊට අමතරව, වැඩි ඒකක වැඩි හානියකට සමාන වේ.

නිගමනය

සාරාංශගත කිරීම, අපට ගෙන යන නිබන්ධනය හුදකලා කළ හැකි අතර වීර-ඝාතකයන් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රතිඵලයට එතරම් බලපෑමක් නොකරයි. තල්ලු කරන්නෙකුගේ භූමිකාව භාර ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, මංතීරුවේ සතුරෙකු නොමැති බැවින් ඔබේ කණ්ඩායම කැබලිවලට කැඩී යන ආකාරය ඔබට නොපෙනේ. අවංකව ක්‍රීඩා කර ක්‍රීඩාව රසවිඳින්න, එසේ නොමැති නම් ක්‍රීඩා කරන්නේ ඇයි, ස්නායු සෛල මරා දමමින් සහ ඔබේ සහචරයින් මත ටොන් ගණනක සෘණාත්මක බව වත් කරන්න.

ඩෝටා යනු ඔබට විවේක ගැනීමට සහ සටන් සහ මැජික් ලෝකයට ඇද වැටීමට උපකාරී වන ක්‍රීඩාවක් බව මතක තබා ගන්න. ඔබ වෘත්තීය ක්‍රීඩකයෙකුගේ මාර්ගය තෝරාගෙන තිබේ නම්, ආක්‍රමණශීලී හැසිරීම අත්හැරීම ඊටත් වඩා වටී. මෙය සාමාන්‍ය වෘත්තීය ආචාර ධර්ම සහ විශිෂ්ටත්වයේ සලකුණකි. චෙස් ක්‍රීඩකයින් හෝ පෝකර් ක්‍රීඩකයින් බැණ වදින ආකාරය ඔබ කොපමණ වාරයක් දකිනවාද, ඩෝටා 2 21 වන සියවසේ චෙස් ලෙස හඳුන්වන්නේ හේතුවක් ඇතුවයි.

Dota 2, aka MMR හි ශ්‍රේණිගත කිරීමක් යනු කුමක්ද?

Dota 2 හි ශ්‍රේණිගත කිරීම යනු ඔබගේ ක්‍රීඩා මට්ටම, දක්ෂතාවය පෙන්වන අතථ්‍ය ලක්ෂ්‍ය වේ. ශ්‍රේණිගත කිරීම මත පදනම්ව, කණ්ඩායම් දෙකේම ශක්තීන් සමාන වන පරිදි ශ්‍රේණිගත කිරීමේ ක්‍රීඩා සඳහා ක්‍රීඩකයින් තෝරා ගනු ලැබේ. උදාහරණයක් ලෙස, 2000 ශ්‍රේණිගත කිරීමක් ඇති ක්‍රීඩකයෙකු 4000 ශ්‍රේණිගත කිරීමක් ඇති ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ එකම ක්‍රීඩාවකට කිසිදා හසු නොවනු ඇත. Dota 2 හි, ශ්‍රේණිගත කිරීම් දෙකක් වෙන් කර ඇත: "තනි" - ඔබ ශ්‍රේණිගත කිරීම ක්‍රීඩා කරන විට ඔබට බැර වේ. ක්‍රීඩා තනිවම, සහ "කණ්ඩායම" - ඔබ මිතුරන් සමඟ සෙල්ලම් කරන විට .

ශ්‍රේණිගත MMR ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

ඔබට ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර, ඔබ ක්‍රමාංකනය හරහා යා යුතුය. ක්‍රමාංකනය යනු ක්‍රීඩා 10ක් වන අතර, ඔබේ ක්‍රීඩා මට්ටම මත පදනම්ව පද්ධතිය ඔබට ශ්‍රේණිගත කිරීම් ගණනාවක් ලබා දෙනු ඇත. ඔබ මෙම ක්‍රමාංකන ක්‍රීඩා 10 වඩා හොඳින් ක්‍රීඩා කරන තරමට, ඔබට පිළිවෙලින් ඉහළ MMR ලැබෙනු ඇත, ඔබ නරක ලෙස ක්‍රීඩා කළහොත්, ඔබට ඉහළ MMR එකක් නොපෙනේ.

Dota 2 හි ඉහළම MMR (ලීඩර්බෝඩ්)

Dota 2 හි වැඩිම තනි MMR ඇති ලොව පුරා සිටින ක්‍රීඩකයින් පෙන්වන ප්‍රමුඛ පුවරුවක් ඇත. වගුව කලාප හතරකට (කොටස්) බෙදා ඇත: ඇමරිකාව, යුරෝපය, SE ආසියාව සහ චීනය. සෑම අංශයකම ඔවුන්ගේ කලාපයේ TOP 200 ක්‍රීඩකයින් පෙන්වයි. ඔබට නිල Dota 2 වෙබ් අඩවියෙන් ප්‍රමුඛ පුවරුව බැලිය හැක: dota2.com/leaderboards. වගු දත්ත සෑම දිනකම යාවත්කාලීන වේ. පිළිතුරු කියවීමට අපි ඔබට ආරාධනා කරමු නිති අසන පැණ Dota 2 හි ප්‍රමුඛ පුවරුවට අනුව:

ප්‍රමුඛ පුවරුවට යා හැක්කේ කාටද?

වගුවට ඇතුළු වීමට, ඔබ පහත කොන්දේසි සපුරාලිය යුතුය:

  • සෑම විටම අවම වශයෙන් තරඟ 300 ක් ක්‍රීඩා කරන්න, මේවා ක්‍රීඩා තේරීමෙන් තරඟ විය යුතුය, ඒවා ශ්‍රේණිගත කර තිබේද නැද්ද යන්න ගැටළුවක් නොවේ - ප්‍රධාන දෙය සජීවී විරුද්ධවාදීන් සමඟ ය;
  • සෑම විටම අවම වශයෙන් ඒකල ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා 100 ක් ක්‍රීඩා කරන්න;
  • පසුගිය සති 3 තුළ එකම අංශයේ අවම වශයෙන් ඒකල ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා 15 ක් ක්‍රීඩා කරන්න
  • ඔබ ක්‍රීඩකයා පිළිබඳ නිල තොරතුරු පුරවා තිබිය යුතුය.

මා සිටින්නේ කුමන අංශයේ දැයි දැන ගන්නේ කෙසේද?

  • පසුගිය සති 3 තුළ ඔබ වැඩිම තනි ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා කළ අංශයට ඔබව පත් කරනු ඇත.

අන්තර්ජාල ගැටළු හෝ වෙනත් හේතූන් මත යමෙකු අතහැර දැමූ ක්‍රීඩාවක් ගණන් ගත හැකිද?

  • ඔව්, ශ්‍රේණිගත කිරීම වෙනස් වූ ක්‍රීඩාව ගණන් කරනු ලැබේ.

මගේ නිල තොරතුරු ඔබට ලබා දෙන්නේ කෙසේද?

  • ඔබේ ඒකල ශ්‍රේණිගත කිරීම ප්‍රමුඛ පුවරුව සඳහා ප්‍රමාණවත් තරම් ඉහළ නම් සහ ඔබ අනෙකුත් අවශ්‍යතා සපුරාලන්නේ නම්, නමුත් ඔබේ නිල තොරතුරු ලබා දී නොමැති නම්, ඔබට ක්‍රීඩාව තුළ දැනුම්දීමක් එවනු ලැබේ, ඉන්පසු මෙම තොරතුරු ඉදිරිපත් කළ හැකිය.

කුමන සේවාදායක කලාප අයත් වන්නේ කුමන අංශවලටද?

  • ඇමරිකාව: බටහිර සහ නැගෙනහිර ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය, දකුණු ඇමරිකාව
  • යුරෝපය: බටහිර සහ නැගෙනහිර යුරෝපය, රුසියාව, දකුණු අප්රිකාව
  • චීනය: පරිපූර්ණ ලෝක ටෙලිකොම්, පරිපූර්ණ ලෝක යුනිකොම්
  • අග්නිදිග ආසියාව: දකුණු කොරියාව, SE ආසියාව, ඕස්ට්රේලියාව

ප්‍රමුඛ පුවරු කොපමණ වාරයක් යාවත්කාලීන වේද?

  • යාවත්කාලීන කිරීම දිනපතා 22:00 GMT ට සිදු වේ.

Amer සඳහා මාස 10 ක් ගත විය "ආශ්චර්යය -" Al-Barkawi ප්‍රමුඛ පුවරුවේ MMR 8000 සිට 9000 දක්වා ඉහළට. ඊළඟ උස (10k MMR) ජය ගැනීම වඩා දුෂ්කර විය: මැයි මාසයේදී, ළඟා විය ආශ්චර්යය -එය වසරක් පැරණි වන අතර, ක්‍රීඩකයා නව වාර්තාවකට අඩක් ගොස් නැත. කණ්ඩායම් සාමාජික කණ්ඩායම් දියර~9400 MMR ට වඩා ඉහළ නොගිය අතර දැන් එහි ඇත්තේ ලකුණු 9179 ක් පමණි. කෙසේ වෙතත්, මේ මොහොතේ එය තවමත් සියලුම කලාප අතර ඉහළම ශ්‍රේණිගත කිරීම වේ: 9k හි අනෙකුත් හිමිකරුවන් වාර්තා බිඳ දැමීමට ඉක්මන් නොවේ.

කෙසේ වෙතත්, අද, ප්‍රජාව ප්‍රවෘත්තියෙන් උද්යෝගිමත් විය: නව වීරයෙකු ඉනිමගට එකතු කර ඇත! කෙනෙක් malljKවියට්නාමයේ සිට "SE Asia" අංශයේ මේසයේ පළමු පේළිය 10000 MMR සමඟ ලබා ගත්තේය! පෙනී සිටි සහ කිසිවෙකු නොදන්නා වාර්තාකරු රැවටීමට සැක කළේ කොහේද යන්න පැහැදිලි නැත. අනුමාන තහවුරු විය: malljK වංක ආකාරයෙන්, "ඩමි" ගිණුම් භාවිතා කරමින්, නායකයා බවට පත් විය ලෝක වගුව. ඔහුව එතැනින් "නුසුදුස්සකු" කිරීමට Valve තවමත් කිසිදු ක්‍රියාමාර්ගයක් ගෙන නොමැත.

ශ්‍රේණිගත ගැලපීමේ වත්මන් ක්‍රමය කෙතරම් අසම්පූර්ණද යන්න මෙය නැවත වරක් පෙන්වයි. කෙසේ වෙතත්, Valve නිෂ්ක්‍රීයව වාඩි වී එය වැඩිදියුණු කිරීමට ක්‍රියා නොකරයි. මෙය මෑත කාලීන අත්හදා බැලීමකින් සාක්ෂි දරයි: තරඟ තෝරා ගැනීම සඳහා නව නීති සංවර්ධකයින්. කෙසේ වෙතත්, දින කිහිපයකට පසු කපාට වෙනස් වේ, පද්ධතිය එහි පෙර තත්වයට ගෙන එයි.

අවසාන වශයෙන්, අපි නැවත වරක් ශ්‍රේණිගත කිරීම ලකුණු 9000 ඉක්මවූ හෝ ඉක්මවා ඇති ක්‍රීඩා කරන්නන්ගේ ලැයිස්තුවක් සපයන්නෙමු. දින කිහිපයකට පෙර මෙම ලැයිස්තුවේ විසිවන සාමාජිකයා වූයේ Abed Azel ය "abed"කණ්ඩායමෙන් යූසොප් ඔනික්ස් කණ්ඩායම.

සහතිකය කුමක්ද?
විවාහයකදී ගිණුම ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම සහතිකයි. අපිට තියනවා අවම ප්රතිශතයවිවාහ. ගැටලුවක් ඇති වුවහොත්, අපි ගිණුම සමාන එකක් සමඟ ප්රතිස්ථාපනය කරමු. වෙනත් වෙළඳසැල් මෙන් නොව, අපට ඔබගේ නිර්දෝෂීභාවය පිළිබඳ සාක්ෂි අවශ්‍ය නොවේ (මෙය සමහර විකුණුම්කරුවන් සතුව පවතින සැඟවුණු කොන්දේසි වේ).
ඇපකරයට පක්ෂව ද:වෙබ් අඩවිය වසර 4 ක් පැරණි, ගෙවීම් භාර ගැනීම සඳහා බිල්පත් කිරීම, ස්වයංක්‍රීය විකුණුම් සඳහා බලපත්‍ර සහිත පිටපතක් - Digiseller.

සබැඳි ගිණුම්?
නැත. බැඳීම් නොමැතිව වෙබ් අඩවියේ සියලුම ගිණුම් - සියල්ල වෙනස් කළ හැකිය. කට්ටලයට Steam වෙතින් පිවිසුම් සහ මුරපදය ඇතුළත් වන අතර පිවිසුම, තැපෑලෙන් මුරපදය ඇතුළත් වේ. වාෂ්ප ජංගම තුළ දුරකථනය සම්බන්ධ නොවේ.

මට MMR වාදනය කිරීමට SIM අංකයක් නැත.
2017 මැයි 4 සිට, ජංගම දුරකථන අංකයක් නොමැති ගිණුම්වලට ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා කිරීමට ඉඩ නොදේ.
ජංගම දුරකථන අංකයක් යනු තනි පුද්ගල දෙයක් වන අතර, ඔබට එය නොමැති නම්, එය ගැටළුවක් නොවේ. අතථ්‍ය අංකයක් බැඳීමට ඔබට ඉඩ සලසන සේවාවක් අපි සොයා ගත්තෙමු, පිරිවැය රුබල් 3 ක් පමණි - onlinesim.ru/sms-receive

මෙම MMR කුමක් සඳහාද?
Dota 2 හි MMR ඔබ හා සමාන ශ්‍රේණිගත කිරීම්වල ක්‍රීඩකයින් තේරීමේ නිර්ණායකයක් ලෙස ක්‍රියා කරයි. බොහෝ ක්‍රීඩකයින් 2800-4000 MMR පරාසයේ (තනි ශ්‍රේණිගත කිරීම) ක්‍රීඩා කරයි. ඉහළ ශ්‍රේණිගත කිරීම, ප්‍රතිවාදීන් ශක්තිමත්, ඔබට වඩාත් සැබෑ අත්දැකීම්, ක්‍රීඩාවේ ඉහළ අන්‍යෝන්‍ය අවබෝධය සහ අන්‍යෝන්‍ය සහාය ලැබේ.

Dota2 හි Winrate සහ ක්‍රීඩා ගණන කොතරම් වැදගත්ද?
තරඟ තේරීමේදී Winrate දර්ශකය (ජයග්‍රහණ ප්‍රතිශතය) සහ ක්‍රීඩා ගණන වීඩියෝවක් වාදනය නොකරයි. ශ්රේණිගත ක්රීඩා වලදී, මෙම පරාමිතීන් සැලකිල්ලට නොගනී.

KDA යනු කුමක්ද?
KDA - ක්‍රීඩාවේ උපයෝගිතා සංගුණකය, එය ගිණුමකට පවරන තෙක් ඔබේ MMR ශ්‍රේණිගත කිරීම ගණනය කිරීමට බලපායි. එය පහත පරිදි ගණනය කෙරේ: (K + A) / D, K යනු ක්‍රීඩාවේ ඝාතන ගණන, D යනු මරණ සංඛ්‍යාව, A යනු සහායක සංඛ්‍යාවයි. උදාහරණයක් ලෙස, තරඟය අවසන් කර, ඝාතන 8 ක්, ආපනශාලාවේ 4 වතාවක්, සතුරු වීරයන් 12 ක් ඝාතනය කිරීමට සහභාගී විය - ඔබේ KDA = (8 + 12) / 4 = 5 එය හොඳයි.

ඔබම ඉහල MMR එකක් සහිත ගිණුමක් සාදා ගන්නේ කෙසේද?
ඔබ සමඟ ක්‍රීඩා 100-150 ක් පමණ ක්‍රීඩා කළ යුතුය ඉහළ අනුපාතය KDA සහ ක්‍රමාංකන ක්‍රීඩා 10 ක් සාර්ථකව ක්‍රීඩා කරන්න. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබට MMR 3500-3700 ලැබෙනු ඇත.
උදාහරණයක්: ඔබ ක්‍රමාංකනයට පෙර පළමු ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා කර 3000MMR ක්‍රීඩා මට්ටමට පැමිණ KDA සංගුණකය 10කින් ක්‍රමාංකන ක්‍රීඩා 10ම ජයග්‍රහණය කළහොත්, ක්‍රමාංකනය කිරීමෙන් පසු ඔබට MMR 3500ක් සහිත ගිණුමක් ඇත.

MMR ශ්‍රේණිගත කිරීම රඳා පවතින්නේ:පළමු ක්‍රීඩා වලින් 70-80% කින් (20 මට්ටම දක්වා) සහ ක්‍රමාංකන ක්‍රීඩා 10 කින් 20-30% කින්, පසුව ඔබේ ශ්‍රේණිගත කිරීම පෙන්වනු ලැබේ. ඒ අනුව, ඔබ සියලු තරඟවල පළපුරුදු, උසස් තත්ත්වයේ ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා දින 14-20 ක් පමණ ගත කළ යුතුය.

Max Solo MMRවහාම ලබා ගත හැකි ක්රමාංකනය කිරීමෙන් පසුව, අද සඳහා රූපයකින් සීමා වේ ~3500 . ඉතිරි ලකුණු ලබා ගන්නේ ජයග්‍රහණ සහ සාමාන්‍ය ලකුණු 25 කි.

වැදගත්: රැවටෙන්න එපා!ඔබගේ පුද්ගලික ඒකල ශ්‍රේණිගත කිරීම දැනට 2000-2500 පරාසයක පවතී නම්, එසේ නම් ඔබට 3500 mmr ගිණුමක් සෑදීමට නොහැකි වනු ඇත.කාලය නාස්ති කිරීමට අවශ්ය නැත.

ඊළඟ මොහොතේ ඉගෙන ගැනීම සහ ඇත්තටම ගැලපීමයි ඉහළ මට්ටමේකාලය සමඟ පමණක් හැකි ය. වඩා පළපුරුදු ක්‍රීඩකයින් සමඟ සාද ගැලපීම ක්‍රීඩා කිරීමෙන් හෝ ඉහළ ඒකල MMR සහිත ගිණුමක තනිව ක්‍රීඩා කිරීමෙන් මෙය වඩා වේගයෙන් සාක්ෂාත් කරගත හැකිය.

කවුද කිසිවක් නොකියන්නේ, නමුත් 90% අවස්ථා වලදී, ඒකල ශ්‍රේණිගත කිරීම දැන් සැබවින්ම ක්‍රීඩාවේ මට්ටම පිළිබිඹු කරයි.
තම කණ්ඩායමේ සගයන් "පොකිරිස්සා" ලෙස හඳුන්වන තැනැත්තා (මාර්ගය වන විට, එකම මට්ටමේ ක්‍රීඩා කරන) - අනෙක් අය ක්‍රීඩා කරන ආකාරය අමතක වී ඇත, ඔවුන් ශ්‍රේණිගත කිරීමේදී ලකුණු 1000 ක් අඩුය.
ප්‍රතිලෝමය ද සත්‍යයකි: ඔබගේ ශ්‍රේණිගත කිරීම් වලින් +800 ක් යටතේ දැන් ක්‍රීඩා 3-4 ක් ක්‍රීඩා කිරීමට උත්සාහ කරන්න, එවිට ඔබට පැහැදිලිවම නිෂ්ඵල, කණ්ඩායම තුළ දුර්වල බවක් දැනෙන්නට පටන් ගනී, ඔබට දොස් පැවරීමට කිසිවෙකු නොසිටිනු ඇත.

කණ්ඩායම් ක්‍රීඩා බලපාන ආකාරයතනි ශ්රේණිගත කිරීම?
කණ්ඩායම් ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා බලපාන්නේ පක්ෂ MMR වලට මිස තනි MMR වලට නොවේ

ඒකල MMR 4500 සහ 4800 අතර වෙනස කුමක්ද?
වෙනස ඉතා වැදගත් ය, ඇත්ත වශයෙන්ම හොඳ ක්‍රීඩකයෙකු සඳහා ලකුණු 300 ක්, ජයග්‍රාහී අනුපාතය 55% - එය ශ්‍රේණිගත ක්‍රීඩා 110-120 ක් පමණ වේ.
කෙසේ වෙතත්, 4800- සිට, සැබෑ අත්දැකීමක්ක්‍රීඩකයින් විශාල ලෙස වැඩි වන අතර ඔබේ ශ්‍රේණිගත කිරීම වැඩි කිරීම වඩාත් අපහසු වේ - ඔබට බොහෝ "දහඩිය" කිරීමට සිදුවේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, MMR වර්ධනය සමඟ වෙනස සැලකිය යුතු ලෙස කැපී පෙනේ.

මගේ ශ්‍රේණිගත කිරීම දැන් 3200-3600 - ක්‍රීඩා කරන විට මා දකින්නේ කුමක්ද, උදාහරණයක් ලෙස, 4500 MMR?
3500 ශ්‍රේණිගත කිරීම හා සසඳන විට, 4500 හි ක්‍රීඩකයින් වඩාත් ප්‍රමාණවත් වේ - ආධාරක ඇත්ත වශයෙන්ම සහාය දක්වයි, රැගෙන යාමෙන් මංතීරුවේ රිංගා නොයන්න, වහාම වාට්ටු මිලදී ගන්න, කුර්, පළමු මිනිත්තුවේ සිටම ලබා දෙනු ඇත invis-hero කෙනෙක් සිටී නම්. සතුරු කණ්ඩායම සහ "ඔබේ මවට අත නොතබන්න" . කෙසේ වෙතත්, විකේන්ද්රික තවමත් හමු විය හැක, නමුත් මත වඩා ඉතා කුඩා සංඛ්යාවක්.

අපි ගිණුම් ලබා ගන්නේ කොහෙන්ද?
ඔබ බොහෝ දෙනෙක් ඔබේ සතුට සඳහා DotA ක්‍රීඩා කරන අතර එය නොමිලේ කරන්න.
මිනිසුන්ගෙන් කුඩා කොටසක් ඉතා හොඳින් ක්‍රීඩා කරන අතර විනෝදය සඳහාද ජයග්‍රහණය සඳහා ය.
ඔවුන් අතර, සිතන්නේ සහ නිගමනයට එළඹෙන අය සිටින අතර, ඔවුන් දැනටමත් ක්රීඩාවේ බොහෝ කාලයක් ගත කරන බැවින්, කුඩා විපාකයක් නොලැබෙන්නේ මන්ද?
මාසයක් තුළ, එවැනි එක් ක්‍රීඩකයෙක් මුල සිටම ගිණුම් 3-5ක් නිර්මාණය කරයි, ශක්තිමත් ඩෝටර් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ගිණුමක් සඳහා ගැණුම්කරුවෙකු විශ්වාසදායක ලෙස සොයා ගැනීමට අපි ඔවුන්ට උදව් කරමු.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.