Як у шахах ще називають ферзя. Шахові фігури: назви та можливі ходи

Ферзь у шахах є найнебезпечнішою фігурою, сила якої дорівнює дев'яти пішакам. Сучасна теоріявідносить його до «важких фігур» (друга з них - тура). Зовнішній вигляд ферзя в традиційних шахах схожий на такий у короля, але король вищий і відзначений хрестом у верхній частині фігури (у ферзя замість нього невелика кулька).

Розміщення ферзей на шахівниці

Кожен гравець на початку партії має один ферзь. Разом із королем ферзі займають дві центральні клітини на першій та восьмій горизонталях. Запам'ятати, як вони знаходяться відносно один одного, досить просто. Поля (у чорних це d8, а в білих - d1), на яких розставляються ферзі, перед початком партії мають той самий колір, що й у самих фігур. Шахістам-початківцям легко запам'ятати це правило за допомогою правила «ферзь любить свій колір».

Як ходить ферзь

Ферзь здатний здійснювати ходи як за вертикалями та горизонталями, так і в діагональних напрямках.

Розглянемо цей приклад. На ньому ферзь білих може піти в будь-якому напрямку, тобто йому доступні ходи:

(1. Фd1), (1. Фd2), (1. Фd3), (1. Фd8+), (1. Фd7), (1. Фd6), (1. Фd5), (1. Фd4), (1. .Фg4), (1. Фf4), (1. Фe4), (1. Фa4), (1. Фb4), (1. Фc4), (1. Фa1), (1. Фb2), (1. Фc4) ),(1. Фh8+),(1. Фg7),(1. Фf6),(1. Фe5+),(1. Фg1),(1. Фf2),(1. Фe3),(1. Фa7), (1. Фb6), (1. Фc5).

Ферзь, аналогічно пішаку, королю, слону чи човні, не може «перестрибувати» через пішаки та фігури суперника чи свої власні.

У цьому прикладі ферзь чорних не має можливості ходу на поля d8-d6, оскільки його блокує пішак білих, що стоїть на полі e5. Кінь білих, що стоїть на полі f3 також блокує можливість переміщення (на h3 і g3).

Як ферзь б'є? Так само, як і робить хід.

У даному прикладіферзь білих, що стоїть на полі d4, здатний «з'їсти» будь-яку чорну фігуру:

  • Один із пішаків: (1.Фxd7) або (1.Фxb4+).
  • Коня (1.Фxg4).
  • Човном (1.Фxg7).
  • Слона (1.Фxd2).

Як пішак може перетворитися на ферзя

Після того, як пішак доходить до найбільш віддаленої горизонталі від початкової позиції, гравець повинен її замінити на коня, туру, слона або ферзя. Така заміна називається терміном «перетворення» і є складовоюцього ходу. Найчастіше пішака перетворюють саме на ферзя, тому що він володіє найбільшою силою. Для перетворення неважливо, скільки аналогічних фігур є на дошці, так що якщо гравець вже має один ферзь, після перетворення їх стане два.

У цьому прикладі пішак доходить до восьмої горизонталі і перетворюється на ферзя. Оскільки перетворення є частиною цього ходу, білі ставлять мат: (1.пd8(Ф)#).

Вам буде цікаво: слабкі перетворення

У деякі моменти гри пішака вигідніше перетворити на відмінну від ферзя фігуру (це називається «слабким перетворенням»). Ось ці ситуації:

  • Так як кінь може атакувати по недоступних ферзю напрямках, то за допомогою перетворення на коня з'являється можливість створити "вилку" (підставити під удар відразу кілька ворожих фігур), поставити шах або мат.
  • Перетворення на ферзя створює патову ситуацію (нічия), і тоді пішак стає човном або слоном.

Мат ферзем

План постановки мату ферзем:

А. Вибираємо бік шахової дошки, до якої король суперника розташований ближче. Для мату ми використовуватимемо саме її.

У прикладі це ліва сторона.

Б. Відсікаємо короля.Ферзь повинен зробити такий хід, щоб відсікти королю можливість переміщення здебільшого шахової дошки. Блокуємо його на вибраній стороні дошки.

1. Фe1 - e5.

В. Ферзь як кінь.Примушуємо короля відступати.

Для матюка нам необхідно відтіснити на крайню горизонталь короля суперника. Ферзю для цього не потрібна допомога, не потрібно навіть ставити шах. Більше того, шах тут буде недоречним, оскільки дасть суперникові можливість вибору шляху відходу.

Якщо до човна король може підійти по діагоналі і «відігнати» її, то проти ферзя він безсилий. Досить кожним ходом ставати на позицію атаки, аналогічною ходу коня. У суперника не залишається жодного вибору, окрім як відступити (на клітини, яким загрожує ферзь, він ходити не може).

Від ферзя тепер потрібно лише повторювати ходи за королем, знову і знову стаючи у позицію атаки коня. Король вліво - ферзь вліво, король по діагоналі - ферзь по діагоналі у тому напрямі.

1. . . . Крc6 – b6
Король змушений відступати.
2. Фе5 – d5 Крb6 – a6
Ферзь знову стає у позицію атаки коня, король відходить до краю дошки.
3. Фd5 – c5 Кра6 – b7
Король іде на передостанню горизонталь.
4. Фс5 – d6 Крb7 – a7
Ферзь планомірно дотримується своєї стратегії.
5. Фd6 – c6 Кра7 – b8
Король майже загнаний у куток!
6. Фc6 – d7 Крb6 – a8

А ось на цьому моменті зупинимося докладніше. Якщо ферзь у цій ситуації піде на c7, чорний король нічого очікувати мати жодного поля, куди він міг піти. Така ситуація називається терміном "пат". Поставив пат гравець замість виграшу отримує нічию, тому що не виконується головне умови перемоги (оголошити королю суперника мат).

Тому, маючи очевидну перевагу, поспішати не слід. У короля має завжди залишатися два поля, між якими може переміщатися.

Г. Вперед-назад.Залишивши противнику два вільні поля для переміщення, ми можемо не боятися отримати пат. Приступаємо до втілення останньої частини плану життя.

Д. Висуваємо вперед свого короля.Чорний король повторює одні й самі два ходи, а білий поступово наближається до нього і стає навпаки.

7. Крd1 – d2 Кра8 – b8
8. Крd2 – d3 Крb8 – a8
9. Крd3 – d4 Кра8 – b8
10. Крd4 – c5 Крb8 – a8
11. Крc5 – b6 Кра8 – b8

Тепер ферзю білих залишається лише вибрати, який мат йому до душі. Більше гарним варіантомвважають той, у якому білий ферзь стає між двома королями. Він атакує короля суперника та блокує можливості для відходу, тоді як білий король його захищає.

12. Фd7 - b7 (e8, d8) #

Напрацювавши достатньо практичного досвідуІгри, можна застосовувати і більш витончені рішення. Не обов'язково ганяти короля на всій дошці, якщо можна повторити пункт Б («відсікти»).

3. Фd5 – b3 Крa6 – а5

Закінчення партії можна додатково прискорити, якщо змусити короля суперника самому рухатися назустріч вашому.

4. Фb3 – b7 Кра5 – а4
5. Фb7 – b6 Кра4 – а3
6. Фb6 – b5 Кра3 – а2
7. Крd1 – c2 Кра2 – а1
Король чорних пішов назустріч білому.
8. Фb5 - b1 #.

Сучасна теорія шахів говорить, що мат ферзем можна поставити з будь-якої початкової позиції на дошці за 9-10 ходів (за умови, що крім одного ферзя та королів на дошці немає фігур). Але у новачків швидкі способипостановки мату частіше можуть призводити до патових ситуацій, тому спочатку рекомендується добре освоїти спосіб з ферзем, що атакує як кінь, а потім переходити до складніших.

Шахові фігури. Зліва направо - Король - Ферзь - слон - кінь - тура - пішака

У шахи грають спеціальними фігурами. Погляньмо, як виглядає, називається і за якими правилами ходить кожна з них. Крім того, шахі фігури мають свою певну цінність, класифікацію, слабкі та сильні сторони. Почнемо опис із найважливішої постаті — короля, і далі продовжимо від найсильнішої — ферзя, до найслабшої — пішака.

Король

Французький король Людовік XIVговорив: «Держава це я!». Шаховий король і є держава, тобто уособлення того, хто грає. Це найважливіша фігура на так, що неможливість захисту свого короля веде до поразки, а неперевершена атака на ворожого короля веде до перемоги в партії. Незважаючи на таку важливість у грі, король є досить слабкою фігурою, він може ходити у будь-якому напрямку, але лише на одне поле за хід. Тому оберігайте короля від початку гри і до кінця партії.

Ферзь

Ферзя часто називають королевою і в багатьох шахових комплектах зображують цю фігуру жінкою. Король і ферзь зовні схожі, тому не плутайте їх, одразу визначте, хто з них хто. Ферзь - найсильніша фігура на шахівниці, він може ходити на яку хоче кількість клітин у будь-якому напрямку по горизонталі, вертикалі та діагоналі. Втрата ферзя часто є непоправною втратою для граючого і часто він здається у таких ситуаціях.

Ладья

Човен у класичному комплекті шахових фігур виглядає, як оборонна вежа замку, такий вигляд відповідає її європейській назві. Також цю фігуру можуть зображати у вигляді бойової колісниці або вона може виглядати як старовинна морська бойова одиниця — тура. За силою ця фігура посідає друге почесне місце після ферзя. Човна може ходити на будь-яку кількість клітин по вертикалі та горизонталі. На початку партії у кожного гравця по 2 тури.

Слон

У класичному комплекті фігур шаховий слон не схожий на слона зі світу тварин. По висоті він поступається лише королю та ферзю. Верхня частинацієї постаті зовні є уособлення балахонів західних священиків, що відповідає англійській назвіслона - bishop, що перекладається, як єпископ. Слони ходять у будь-якому напрямку по діагоналі на будь-яку кількість полів. На початку партії у вас два слони, у кожного на всю партію зберігаються кольори діагоналі, тобто один ходитиме тільки по діагоналях зі світлих полів, а другий тільки по темних полях, звідси їх називають білопольний і чорнопольний слони.

Кінь

Шахові фігури. Кінь

Єдина фігура на дошці, яку зовні відразу всі визначають, навіть найменші діти, які тільки починають грати в шахи. Тільки кінь може стрибати через свої та чужі постаті, та й траєкторія ходів у цієї постаті теж незвичайна. Кінь ходить спочатку на дві/одні клітини по вертикалі або горизонталі і далі на одну/дві клітини по горизонталі або вертикалі перпендикулярно до початкового напрямку. Вказаний опис ходу коням звучить дуже хитромудро, а запам'ятати, як ходить кінь просто — він ходить російською літерою «Г». Слон і кінь приблизно рівні за силою і вони поступаються човнам за цінністю, але перевершують пішака.

Пішак

Шахові фігури. Пішак

На початку партії у вас їх 8 штук і пішак є найслабшою фігурою. Пішак ходить тільки вперед на одне поле, їсть уперед навскіс і теж тільки на одне поле. Зі стартового розташування пішака першим ходом має право стрибнути відразу на 2 клітинки вперед. При цьому стрибку на 2 ходи, якщо ворожий пішак виявляється безпосередньо збоку від вашого, то суперник наступним ходом може взяти вашу пішака, поставивши свою не на місце вашої а на 1 клітинку ближче до вас - це називається взяття на проході. Найслабша фігура в процесі гри може стати найсильнішою, так пішак, досягнувши останньої горизонталі, перетворюється на будь-яку фігуру на розсуд того, хто грає, хоч у ферзя.

Ми описали як називаються, виглядають та ходять шахові фігури. У наступній статті ми торкнемося слабких і сильних сторін і рекомендацій, що з ними робити в тій чи іншій позиції чи стадії партії.

І знову привіт, дорогий друже!

За багатовікову історію шахів ферзь зробив блискучу кар'єру. У давнину він був великим недотепою, ходив навскіс і лише на одну клітку.Як ходить ферзь у шахах сьогодні?

Але спочатку невеликий відступ. Якщо ви потрапили на цю сторінку, значить ви новачок, тому пропонуємо вашій увазі класний навчальний відеокурс «Як навчити дитину грати в шахи». Завдяки йому ви і самі всі правила вивчіть та засвоїте, ще й дитину від 4-х років навчіть грати. Не пошкодуєте...

(Підписуйтесь на оновлення).

У цій статті ми розберемоу картинках і прикладах як силу ферзя, так і методи приборкання його спритності.

Ходи ферзем

Ферзь може ходити як по діагоналі, так і по прямій (горизонталі та вертикалі). Якщо йому не заважають фігури, перестрибувати через які не можна, він може зробити хід будь-якої відстані.

Звісно ж, фігуру противника ферзь може побити. У даному випадкуконя. Свій же слон заважає ферзі просунутися далі.

Насправді, ферзь поєднує у собі функції човна і слона.

Ферзя слід оберігати

Ферзь – найцінніша постать. Розмін його на човен, слона чи коня майже завжди нерівноцінний.


У цій позиції білий ферзь може побити будь-яку з чорних фігур: човном або конем. Однак вони захищені слоном. Слон поб'є білого ферзя.Такий обмін вигідний чорним.

Відносна цінність ферзя – три легкі фігури (чи дев'ять пішаків). Рівноцінно його розміняти можна лише на ферзя супротивника чи відразу кілька фігур.

Наприклад, на дві човни. За відносною цінністю дві човни трохи сильніші за ферзя (човна дорівнює п'яти пішакам), але в цілому гравцю-початківцю такою різницею можна знехтувати. До того ж, багато залежить від конкретної позиції, ми з вами вже знаємо про це.

Сила ферзя

Ферзь найвправніша, найсильніша і “емоційна” фігура.

Олександра Альохіна після матчу на першість світу з Максом Ейве журналісти запитали:

"Як би ви коротко охарактеризували свого суперника?"

Альохін відповів так:

"Він любить довгі ходи ферзем!"

Відповідь першого російського чемпіона світу можна сприймати як жарт. Проте ми знаємо, що у кожному жарті є лише частка жарту… а решта – правда.

За стрімкими маневрами ферзя в досвідчених рукахВстежити непросто навіть досвідченим шахістам, що ж говорити про початківців?

Приклад:


Незважаючи на зразкову матеріальну рівність, білі, за рахунок активності ферзя за підтримки слона, можуть зіграти на виграш:

1.Се1-f2+


1...Крd4-е5 (не краще і 1… Крd4-c4 через 2.Фh7-d3+ Kрс4-в4 3. Фd3-d4+ Крв4-в5 4. Крс2-в3! і мат наступним ходом)

2.Сf2-g3+!


3… Кре5-d4 4. Сg3-d6!!


4... Фd8:d6 (інші ходи йде мат ходом ферзя на d3) 5. Фh7-d3+


На 5...Крd4-e5 слідує 6.Фd3-g3+, на 5...Крd4-с5 відповідно 6. Фd3-a3+

В обох випадках білий ферзь наступним ходомб'є чорного ферзя та білі виграють партію:


У цьому прикладі багато ходів зробив слон, проте ключову роль серед чорного короля грає саме білий ферзь. Саме його хитрі погрози призводять до перемоги.

Гадаю, ви звернули увагу, що приклади не схожі на найпростішівправи для дітей . Проте автор цих рядків переконаний, що навчитися грати добре можна лише за аналізом позицій, що змушують включити мислення на повну котушку .

Проти ферзя

Ферзь настільки рухливий і неординарний, що виробити проти нього типові прийомиБоротьба дуже непросто.

І все ж таки ми спробуємо:

Відволікання. Загодувати «ненажеру»!

Правила гри надали ферзю багаті можливості. Апетит ферзя воістину безмежний. Маючи надфункціональність, він може брати фігури противника праворуч і ліворуч. Цією обставиною часто користуються досвідчені шахісти, пропонуючи ферзю противника поласувати данайськими дарами.

Головна мета – відволікти від вирішальної ділянки боротьби. Або зловити. Про це трохи пізніше, а зараз приклади відволікання:


Білий ферзь щойно побив пішака в7. Його позиція має грізний вигляд. Він нападає одразу на дві фігури чорних — човен і коня.

1… Кс6: d4! 2. Фв7:а8+ Білі перебувають у щасливому незнанні


2... Кре8-f7

і після 3.Фа8:h8 Фd7-b5!! - холодний душ:


Мат ферзем на полі е2 наступним ходом неминучий.

Білих згубила жадібність… почуття міри ніхто не скасовував. А чорні майстерно привабили білого ферзя ціною жертви двох човнів і силами, що залишилися, навалилися на забутого білого короля.

Лов ферзя

Якщо вдається ферзя зловити, тобто змусити розміняти його на менш цінну фігуру, це велике досягнення, що майже завжди вирішує результат партії. Заради справедливості скажу, що часто це не так заслуга «ловця», як помилка «дичини».

Цікаво спостерігати, коли через самовпевненість чи “ненажерливість” самого ферзя, він опиняється в делікатній ситуації. Приклад:


Чорні оголосили шах і мають намір з лишком відіграти матеріал — під боєм човна білих. Проте... 1.Фd1-d2!!


1 ... Фс3: а1 (на 1 ... Фс3: d4 - 2.Cd3-b5 + з втратою ферзя) 2. с2-с3!!


От і все. Чорний ферзь "дострибався". Після наступного ходубілих Кd4-b3, він спійманий. Чорним доведеться віддати ферзя за легку фігуру.

На закінчення:За традицією про правильних назвахфігур.

Навіть літературні класики називають ферзя “королева ”. Воно й зрозуміло, королева звучить гордо і милозвучно як для вуха представників літературної братії.

Люди простіше іноді називають ферзя ферзою. Особисто у мене, шахіста з півстолітнім стажем, питань як називати ферзя не виникає. Думаю, і у вас теж.

Дякую за інтерес до статті.

Якщо ви знайшли її корисною, зробіть таке:

  1. Поділіться з друзями, натиснувши на кнопки соціальних мереж.
  2. Напишіть коментар (внизу сторінки)
  3. Підпишіться на оновлення блогу (форма під кнопками соцмереж) та отримуйте статті до себе на пошту.

Вдалого Вам дня!

Багато хто проводить своє вільний часза грою в шахи. У цю гру захоплено грають люди різного віку. При знанні правил гри та складанні певної стратегії ходів задоволення від виграшу не змусить себе довго чекати. Однак спочатку необхідно ознайомитися з правилами, дізнатися назву фігур у шахах.

Історія шахів

Гра в шахи була вигадана індійцями в VI столітті до н. е. У давнину шахи називалися по-іншому. Чатуранга – це означало «Чотири загони військ».

Гра дуже була схожа на сучасні шахи, проте були певні відмінності. Дошка, на якій відбувалася сама гра, також складалася їх клітин 8х8, але тільки колір їх був один. Розділили дошку на два кольори набагато пізніше, вже у Європі. Скільки постатей у шахах у наш час, стільки було і на той момент.

Але головною відмінністю давніх шахів була кількість учасників гри. У грі брали участь одразу чотири особи. Причому кожен виставляв окремо своє «військо» у певному розі на ігровій дошці. Замість короля був Раджа, пішаки були піхотою, кіннота, відповідно, складалася з коней, також у військо входили бойові слони та колісниця з човна. Фігури мали чотири кольори: червоний, жовтий, зелений та чорний. Гравці по черзі кидали гральний кубик, який визначав, яка фігура робитиме хід. Якщо випадала одиниця – хід був пішаком, двійка – кінь, цифра три означала хід човна, чотири – слон, п'ять і шість означали хід короля. Королева, вона ж ферзь, у шахах була відсутня. Гра закінчувалася, коли всі постаті супротивника було ліквідовано.

Еволюція гри

З сонячної Індії шахи згодом почали завозити до інших країн. Так, китайці називали шахи "сянці", японці - "сьоги", жителі Таїланду - "макрук". Тільки в Персії нинішня назва шахів взяла свій початок. Араби називали свого правителя шахом, тож і шахового короля так назвали.

Змінювалися правила та назви, відбувалася еволюція шахів. Відмовилися від грального кубика, і кількість гравців поменшала до двох осіб. Колір фігур став традиційно чорним та білим. Назва фігур у шахах залишилася незмінною. Деякі змінили назву. Так Раджа став Шахом. Так як королів виявилося двоє, одного з них прийнято було послабити та зробити ферзем. Також перси ввели кінцевий підсумок гри – матюка королю. Мовою персів слово шахи означає «шах помер».

Тривалий шлях пройшла гра, доки дісталася Русі. До нас шахи потрапили не з Європи. Припускають, що шахи до Росії привезли таджики в ІХ столітті до нашої ери. Саме тому назва фігур у шахах перекладаються дослівно з арабської та перської мов. А вже у XI столітті правила гри у шахи дійшли до Русі.

Шаховий набір

Для гри в шахи потрібно розділена на 64 квадратики, що мають два кольори: чорний і білий.

Горизонтальні та вертикальні поля мають свої позначення. По горизонталі це цифри від одиниці до вісімки, а по вертикалі – літери від А до Н, таким чином кожне поле має координати. Скільки фігур у шахах? У кожного гравця на полі має бути по дві тури, пара коней, два слони, вісім пішаків, ферзь та король. Загалом у шахах 32 постаті, які суперники ділять навпіл. Далі - докладніше про шахові фігури.

Король

Арабською мовою король звучить як «аль-шах» і в перекладі з перської мови означає король, але й іншими мовами значення фігури - найголовніше.

Це дуже вагома і значуща постать король, незважаючи на свою важливість, може пересуватися лише на одну клітку, але в будь-якому напрямку. Ця постать уразлива без захисту інших постатей. Власне, вся суть гри полягає у захисті короля від прямих ходів інших шахових фігур. Загроза неприкритому королю у шахах називається «шах». У Росії фігура позначається «Кр», а в міжнародної системи- "К".

Ферзь у шахах - друга сильна постать після короля

На арабському слово "аль-фірзан" означає "вчений". Але є й інші припущення, серед яких слово означає "мудрець", "полководець" та ін. У XV столітті ферзь з'явився в Європі вже з новими можливостями, тепер фігура могла ходити на відстань по всіх діагоналях і лініях на шахівниці. Позначають ферзь літерою "Ф". «Q» – королева у міжнародній системі. У багатьох країнах ферзя називають королевою.

Човна і слон, вони ж туру та офіцер

Човна в далекому минулому виконувала функції колісниці, її так і зображували у вигляді запряжених коней. Називали таку колісницю "рух". Арабською мовою «аль-рох» означає "вежа". Звідси і вигляд фігури. Пересувається по полю вона тільки по горизонталі або вертикалі, розташовується по крайніх дошках. Позначають цю фігуру в Росії великою літерою "Л", а в Європі - літерою "R".

Назва фігур у шахах не завжди відповідає їх зовнішньому вигляду. Так, наприклад, шахова фігура слон раніше справді мала вигляд, проте згодом її почали зображати у вигляді людини. Позначення: у нас це "С", за кордоном "B". Ходить слон лише по діагоналі свого кольору, у гравця один слон буде на білій діагоналі, а другий – на чорній.

Кінь у шахах

Ця фігура дійсно виглядає як кінь. "Аль-фарас" арабською мовою - вершник. Колись ця фігура мала вершника, але згодом його прибрали. Хід конем можна робити лише у вигляді російської літери «Г», т. е. дві клітини прямо й убік. Записують коня російської «К» та англійської «N». Це єдина фігура, яка може пересуватися не прямою траєкторією і стрибати через фігури, свої і суперника.

Піші солдатики

Пішак - єдина фігура, яка ніяк не записується і має таку значну чисельність ігровому полі. "Аль-бейзак" у перекладі з арабської мови- піхотинець. Здійснювати ходи пішака може лише на одну клітину.

Фігури в шахах, фото яких є в даній статті, допоможуть ширше познайомитися з захоплюючим шаховим світом.

Шахи – гра для інтелектуалів. Це поле бою, на якому сходяться дві армії – чорна та біла.

Перед битвою, як це прийнято за всіма законами військової тактики, генерали повинні вибрати бойову будову. Тільки ось розстановка шахів нормована, тому перед "боєм" фігури завжди стоять на тих самих закріплених за ними позиціях.

Але як шахісту-початківцю запам'ятати, що і де має стояти?

Числа та літери

Практично на всіх шахових дошках є числові та буквені значення, які дозволяють фіксувати той чи інший хід. Наприклад, "e2-e4" означає, що пішак на клітці e2 рушив уперед, зайнявши позицію e4. Цифри та літери служитимуть вам підказкою, адже розстановка шахів на дошці – це вусанівка фігур на закріплені за ними клітини.

Так, білий король на початку партії завжди стоятиме на e1, а чорний ферзь має бути на d8.

Як правило, розміщення шахів дзеркальне. Так, кожна біла постать має напроти чорного опонента. Біла тура на a1 дзеркальна чорному турі на a8, ряд світлих пішаків на другій лінії завжди стоїть навпроти ряду чорних на сьомий.

Колірна угода

Найскладніше - це коли на дошці немає чисел, ні букв. Таке часто зустрічається в парках, на міських алеях, де шахові дошки просто намальовані на столах.

У цій ситуації навіть досвідчені гравці можуть зніяковіти і задуматися, де стоїть король, а де ферзь.

В такому випадку правильне розміщенняшах залежить від кольору клітин. Усього на дошці 64 клітини - 32 чорних та 32 білих.

Слонів, коней по два у кожній "армії", а ось король завжди один. Тому найлегше запам'ятати колір тієї клітини, на якій стоїть Його Величність.

З давніх-давен, коли шахи ще тільки зароджувалися, була укладена угода, за якою білий король на початку партії завжди зобов'язаний стояти на чорній клітці, а його противник - на білій.

Крім того, є ще одна унікальна постать – ферзь. Одна з найсильніших бойових одиниць у грі, вона дотримується кольору "своєї" армії: біла перед боєм завжди на світлій клітині, а чорна - на темній. Так і з'явився відомий вислів: "Ферзь знає свій колір".

Але ми поставили короля і ферзя на свої місця, а що робити з іншими фігурами?

Закріплені позиції

Є дуже простий спосіб зафіксувати у пам'яті позиції тих чи інших фігур. Насамперед слід пам'ятати, що лінія безпосередньо перед королем зайнята вісьмома пішаками. Далі розстановка шахів починається з кутів дошки - на крайніх клітинах горизонталі стоять човни, за ними ставляться коні і тільки потім слони. Можна почати розставляти фігури протилежного. Тобто, поставивши короля і ферзя на їхні законні місця, треба пам'ятати, що праворуч і ліворуч від них як охорона виступають слони, потім коні і тільки на зовнішніх межах шахівниці стоять човни.
Як правило, розстановка шахів згодом стає справою настільки повсякденною, що питань щодо позицій фігур перед боєм і не виникає. З практикою приходить досвід. Багато гравців можуть подумки відтворити картинку з шахівницею, розставити на ній фігури і вести партію із супротивником із заплющеними очима.

Схожі статті

2022 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.