نحوه رنگ آمیزی قاب پشتی گوشی نحوه رنگ آمیزی گوشی در خانه با استفاده از شابلون

به سختی می توان کرلینگ را یک ورزش محبوب نامید و بسیاری از مردم فکر می کنند که این یک نوع فعالیت بیهوده و عجیب است. در عین حال، کارشناسان آن را بیلیارد یخی می نامند، نکته اصلی درک و درک معنای بازی است و سپس به روشی کاملاً متفاوت درک می شود.

کرلینگ در ورزش چیست؟

این مفهوم به یک بازی ورزشی روی یخ اشاره دارد که طی آن دو تیم چهار نفره در دقت هل دادن وسایل ورزشی خاص به رقابت می پردازند. آنها را "سنگ" می نامند و برای ساخت آنها از گرانیت استفاده می شود. کرلینگ محبوب ترین ورزش در کانادا است. در آن گنجانده شده است بازی های المپیک. ماهیت رقابت این است که تیم ها سنگ ها را روی یخ پرتاب می کنند و سعی می کنند سنگ های حریف را فراتر از هدف یا "خانه" هل دهند.

حلقه زنی - تاریخچه پیدایش

بسیاری از این واقعیت تعجب خواهند کرد که اعتقاد بر این است که این ورزش در سال 1511 آغاز شده است. این تاریخ بر روی یک پوسته شکاری که در اسکاتلند در کف دریاچه ای خشک یافت شده است نشان داده شده است. در قرن‌های 16 و 17، فر کردن با استفاده از سنگ‌هایی که از کوه‌ها افتاده بودند، بازی می‌کردند و نمونه‌های تقریباً یکسانی را انتخاب می‌کردند. هنگامی که بفهمیم کیلینگ کیل را اختراع کرده است، باید توجه داشت که اولین قوانین این بازی در سال 1804 تدوین شد. برای اولین بار مردان در مسابقات جهانی در سال 1959 و زنان در سال 1979 در این ورزش شرکت کردند. کرلینگ اولین بازی المپیک خود را در سال 1998 انجام داد.

فدراسیون بین المللی کرلینگ

سازمان مسئول کرلینگ در سال 1966 توسط نمایندگان هفت کشور تشکیل شد. تا سال 1991 فدراسیون بین المللی نامیده می شد و پس از آن به فدراسیون جهانی کرلینگ (WCF) تغییر نام داد. دفتر مرکزی آن در پرث (بریتانیا) واقع شده است. فدراسیون کرلینگ 57 انجمن ملی را متحد می کند و وظایف اصلی آن به شرح زیر است:

  1. این ورزش را در سطح بین المللی معرفی کنید و هر کاری که ممکن است برای رشد آن انجام دهید.
  2. توسعه همکاری و درک متقابل بین همه اعضای فدراسیون.
  3. حمایت و ترویج منافع کرلینگ جهانی.
  4. تدوین قوانین برای همه مسابقات

قوانین فر کردن

شاید برای خیلی ها به نظر برسد که این بازی بسیار ساده است، اما در واقع تفاوت های ظریف زیادی دارد:

  1. دو تیم با هم رقابت می کنند که هر کدام رنگ مخصوص به خود را تعیین می کنند. آنها هشت سنگ دریافت می کنند که باید به یک منطقه مشخص شده ارسال شود. پرتابه هایی که به حد تعیین شده نرسند حذف می شوند. هدف هل دادن سنگ حریف به بیرون از خانه است.
  2. قوانین بازی کرلینگ ایجاب می کند که ترتیب پرتاب ها ابتدا با قرعه کشی مشخص شود، زیرا آخرین تیمی که پرتاب می کند موقعیت بهتری دارد. رول های بعدی با توجه به اینکه چه کسی در دور قبلی برنده شد تعیین می شود.
  3. برای محاسبه نتیجه، فقط سنگ هایی که به خانه برخورد می کنند در نظر گرفته می شود. تیمی که پرتابه‌اش به مرکز نزدیک‌تر است، یک امتیاز می‌گیرد.

سنگ فرفری

ویژگی اصلی - سنگ - بیش از یک بار تغییر کرد و در نتیجه شکل ایده آل به دست آمد. مبنایی دارد شکل گردکه می گذرد درمان ویژه، و یک دسته به آن متصل است. برای بستن، یک پیچ از سوراخی در مرکز پایه فنیت عبور می کند. خود این سنگ از نوع کمیاب گرانیت ساخته شده است که فقط در جزیره اسکاتلند Ailsa Craig یافت می شود. این ماده عملاً آب را جذب نمی کند که از تخریب آن در حین بازی جلوگیری می کند و همچنین قوی ترین است. فر کردن لذت ارزانی نیست و قیمت یک پوسته آن 600 یورو است.

بسیاری از افراد علاقه مند به وزن سنگ فرفری هستند، اما محدودیت هایی در این مقدار وجود دارد و وزن آن نباید بیشتر از 19.96 کیلوگرم باشد. مهم است که نه تنها وزن سنگ فر، بلکه سایر پارامترهای آن را نیز بدانید: محیط حداکثر 91.44 سانتی متر و ارتفاع پایه گرانیت حداقل 11.43 سانتی متر است.

  1. اگر سنگی در حین هل دادن بشکند، آن را جایگزین می کنند و گلوله جدیدی را در محل بزرگترین قطعه قرار می دهند.
  2. اگر سنگی به طور ناگهانی مسیر حرکت خود را تغییر دهد یا مثلاً به دلیل نقص در سطح لغزنده کند شود، می توان آن را از حالت بازی خارج کرد و جایگزین کرد.
  3. اگر دسته در حین پرتاب بیفتد، بنا به درخواست تیمی که آن را انجام داده است، تلاش دیگری برای پرتاب انجام می شود.

برس فر کردن

پس از پرتاب سنگ، دو بازیکن تیم با استفاده از یک برس مخصوص، سطح یخ را می مالند که به لطف آن سنگ به حرکت خود به سمت دروازه ادامه می دهد و متوقف نمی شود. با استفاده از این اقدامات، نه تنها می توانید حرکت را ادامه دهید، بلکه بر مسیر حرکت آن نیز نظارت کنید. هنگام توضیح علت مالیدن یخ در حلقه کردن، توجه به این واقعیت مهم است که اگر در طول فرآیند به طور تصادفی سنگی را با قلم مو لمس کنید، از بازی حذف می شود.


برای بازی می توان از برس های مختلف استفاده کرد و دسته آنها را از هر ماده ای ساخت اما برای موها از موهای خوک و اسب استفاده می شود. گزینه دوم سفت تر است و زمانی استفاده می شود که یخ روی یخ وجود دارد و باید پاک شود. محبوب ترین آنها برس های مصنوعی با دسته های ساخته شده از آنها هستند انواع متفاوتپلاستیک، چوب یا کربن. آنها از نظر وزن متفاوت هستند و گزینه سوم سبک ترین است. پد در برس های مدرن در بیشتر موارد از پارچه نایلونی ساخته شده است، اما گزینه های دیگری نیز وجود دارد.

لباس فرفری

با توجه به اینکه دمای سطح یخ منفی 5 درجه سانتیگراد است، لباس حتما باید گرم باشد. نکاتی برای انتخاب تجهیزات:

  1. این شلوار دارای قسمت داخلی نرمی است که می تواند چندین ساعت در برابر سرما محافظت کند. بهتر است مدل های با کمر بلند را ترجیح دهید، زیرا فر کردن شامل خم شدن است.
  2. لباس باید کشش خوبی داشته باشد تا حرکت را در طول بازی محدود نکند. برای این منظور اسپندکس به ترکیب پارچه اضافه می شود. علاوه بر این، مدل ها باید به بدنه نزدیک شوند تا چیزی مانع از آن نشود.
  3. فر کردن - رویداد المپیکورزش هایی که نیاز به استفاده از دستکش و دستکش دارند که با بند بسته شده اند. آنها نه تنها از سرما محافظت می کنند، بلکه چسبندگی خوبی روی برس ایجاد می کنند. بسیاری از مدل ها دارای سوراخ هایی بر روی کف دست هستند که برای تهویه مهم است.
  4. جوراب های مورد استفاده در فر کردن می توانند پاهای شما را در طول بازی گرم نگه دارند زیرا حاوی الیاف خاصی هستند تا رطوبت را از بین ببرند.

کفش فرفری


چکمه های مورد استفاده برای بازی بر اساس تولید می شوند تکنولوژی خاص. آنها باید گرما را به خوبی حفظ کنند، که نمد داخل آن قرار می گیرد. چکمه های حلقه دار زیره خاصی دارند که می تواند متفاوت باشد. در پای چپ باید کشویی باشد و در پای راست برعکس. بسیاری از چکمه ها کفی غیر محکم دارند و وقتی بیگودی روی پنجه بیرون می آید، قسمت کشویی آن جدا شده و روی یخ باقی می ماند نه اینکه با پا خم شود. مدل های مدرنکفش‌ها مدام در حال تغییر هستند و طرح‌های آن‌ها بیشتر و بیشتر شبیه کفش‌های کتانی روزمره می‌شوند.

قبل از شروع بازی‌های المپیک زمستانی سوچی، بیشتر افراد نه تنها معنای کرلینگ را نمی‌دانستند، بلکه حتی نمی‌دانستند که چه نوع ورزشی است و به چه چیزی تعلق دارد: اسکی آلپاینیا اسکیت سرعتی. المپیک نگرش نسبت به این ورزش را تغییر داد و طرفداران و طرفداران زیادی پیدا کرد. در این مقاله به تاریخچه، قوانین و ویژگی های "بولینگ یخ" که به آن کرلینگ نیز گفته می شود، خواهیم پرداخت.

تاریخچه پیچش

مطابق با نسخه رسمی، پیچش در قرن شانزدهم در اسکاتلند به وجود آمد. این را یافته های باستان شناسی نیز تأیید می کند - قدیمی ترین سنگ این بازی که توسط دانشمندان در کف دریاچه خشک کشف شده است، به سال 1511 باز می گردد. از آن زمان به بعد، فر کردن شروع به گسترش در سراسر کرد کشورهای اروپایی. اولین ذکر مستند از این بازی به سال 1541 برمی گردد. در پایان قرن هجدهم، اولین باشگاه بیگودی افتتاح شد.

مهاجران اروپایی که سفر کردند دلایل مختلفبرای فتح قاره آمریکا، آنها کرلینگ را به دنیای جدید آوردند.

در قرن نوزدهم، چندین رویداد مهم در تاریخ پیچ‌شکن رخ داد: قوانین رسمی این بازی تأیید شد و معنای حلقه‌شدن را آشکار کرد و سه گونه ملی شناسایی شد: اسکاتلندی، آلمانی و سوئیسی.

قبلاً در قرن 20th ، حلقه زدن به رسمیت شناخته شد یک گونه جداگانهورزش و اولین مسابقات قهرمانی جهان در سال 1959 برگزار شد.

تاکید بر این نکته ضروری است که امروزه معنای ورزش کرلینگ و قوانین آن تقریباً بدون تغییر باقی مانده است.

تاریخچه کرلینگ المپیک

فر کردن زمستانی در سال 1998 وارد این دسته شد، اما حدود 74 سال طول کشید تا این اتفاق بیفتد. برای اولین بار، کرلینگ به عنوان یک ورزش نمایشی در برنامه المپیک در بازی های 1924 و 1932 ارائه شد. اما یا بازیکنان بی پروا بازی نکردند یا تماشاگران معنای حلقه زدن را درک نکردند ، اما در طی 25 سال آینده هیچ تلاشی برای معرفی بازی به برنامه المپیک انجام نشد. اولین مجموعه مدال های المپیک در این رشته ورزشی در بازی های ناگانو ژاپن در سال 1998 اهدا شد.

چه زمانی فرفری در روسیه ظاهر شد؟

اولین موج محبوبیت این بازی وارد شد اواخر نوزدهمقرن، زمانی که دیپلمات های اروپایی کلوپ های کرلینگ را در سن پترزبورگ و مسکو ایجاد کردند. در دهه 20 قرن گذشته، آنها سعی کردند این بازی را در اتحاد جماهیر شوروی رایج کنند، اما مردم شوروی که مشغول حل مشکلات فعلی بودند، معنای حلقه کردن را درک نکردند. علاوه بر این، در آن زمان، گرانیت یک ماده کمیاب بود و خفاش های ساخته شده از چوب به موفقیت و گسترش پیچش در روسیه کمکی نکردند.

که در روسیه مدرنفر کردن نیز بسیار محبوب نیست. تیم های اروپایی و کلاس جهانی را می توان به قول خودشان "از یک طرف" شمرد. و در مجموع امروزه در روسیه بیش از چهارصد بیگودی (بازیکن حلقه دار) وجود ندارد.

اصول بازی

امروزه حلقه زدن است بازی ورزشی، که در آن دو تیم به رقابت می پردازند. هر یک از آنها اختصاص داده شده است رنگ خاص. هر کدام از آنها شامل 4 نفر است که از بین آنها یک کاپیتان برای هدایت بازی انتخاب می شود و به تیم نشان می دهد که سنگ ها را به کجا هدایت کند.

در طول بازی، تیم ها به طور متناوب "سنگ" را در سراسر یخ پرتاب می کنند - پرتابه های مخصوص ساخته شده از گرانیت. وظیفه بازیکنان ضربه زدن به هدفی به نام خانه با این پرتابه به وزن 20 کیلوگرم است. در فاصله 31 متری قرار دارد. اگر سنگ مخالفان در "خانه" وجود دارد، باید آن را بیرون انداخت. در حالی که پرتابه در حال لغزش است، اعضای تیم با ارزیابی مسیر حرکت آن، یخ را با سپرهای مخصوص می‌مالند و محدوده پرتاب، سرعت و مسیر حرکت آن را تنظیم می‌کنند.

همانطور که برس ها روی یخ ساییده می شوند، یک لایه نازک از آب روی سطح آن تشکیل می شود. به لطف آن می توانید جهت و سرعت حرکت سنگ را تنظیم کنید.

به هر تیم 8 سنگ پرتابه ارائه می شود که باید به خانه برخورد کند. اگر سنگ ها به مرزهای خانه "نرسیده" یا از آنها عبور نکنند، از بازی حذف می شوند. بنابراین، کرلینگ (معنی بازی) به معنای هل دادن خفاش حریف از هدف با چوب خود است.

قوانین بازی

زمین پیچش دار با یخ پوشیده شده است و باید 44.5 متر طول و 4.32 متر عرض داشته باشد. قطر آن 3.5 متر است. سنگ‌های حلقه‌دار مخصوص از گرانیت اسکاتلندی استخراج شده در Eilis Craig ساخته می‌شوند. وزن هر کدام حدود 20 کیلوگرم است.

تیم ها یکی یکی سنگ پرتاب می کنند. ترتیب اولین پرتاب ها با قرعه کشی در ابتدای بازی مشخص می شود. پرتاب های بعدی ابتدا توسط تیمی انجام می شود که در دور قبلی پیروز شده است. امتیازهای هر تیم پس از پرتاب شدن تمام سنگ ها شمارش می شود. فقط سنگ هایی که در خانه قرار دارند و از محدوده آن خارج نشده اند شمرده می شوند. دوری که در حلقه زدن "پایان" نامیده می شود، توسط تیمی برنده می شود که سنگ آن نزدیک به "دکمه" - مرکز هدف است.

برای درک معنای حلقه زدن، نیازی نیست از دانشگاه فارغ التحصیل شوید و یک ورزشکار حرفه ای باشید، فقط باید بازی را تماشا کنید و اشتیاق ورزشکاران را به اشتراک بگذارید!

قوانین فر کردن - جزئیات ...
بخش اول: زمین بازی

1.1. بازی حلقه زدن روی سطح یخی انجام می شود. زمین پیچش دار به شکل یک مستطیل است که روی سطح زمین علامت گذاری می شود. منطقه زمین بازی، که در آن حرکت وسایل ورزشی (سنگ های حلقه زنی) اتفاق می افتد، توسط خطوط کناری (خط کناری) و خطوط پشتی (خط پشت) محدود می شود. فاصله خطوط پشتی زمین تقریباً 44 متر است، فاصله خطوط کناری زمین 4.75 متر است در ابعاد زمین بازی گنجانده شده است. در هر طرف سایت یک "خانه" ترسیم شده است که دایره ای به شعاع 1.83 متر است. عرض خط مرزهای بیرونی "خانه" در ابعاد آن گنجانده شده است. در "خانه" مرکز آن مشخص شده است (سه نقطه). فاصله از مرکز "خانه" تا خط پشتی زمین 1.83 متر است (در نقطه تماس، خط پشتی زمین و خط دایره "خانه" روی یکدیگر همپوشانی دارند).

از طریق مرکز "خانه"، بین خطوط جانبی سایت، به موازات خط پشتی، خطی از مرکز "خانه" (خط سه راهی) رسم می شود "خانه" در اضلاع مختلف سایت 34.75 متر است در داخل "خانه" بر روی سطح سایت سه دایره با شعاع ترسیم شده است: 0.15 متر، 0.61 متر و 1.22 متر، در نظر گرفته شده برای تعیین مزیت در آرایش. سنگ های واقع در آن

در هر طرف زمین در فاصله 6.40 متری از خط مرکز میزبان، به موازات آن، یک خط امتیاز (خط خوک) رسم می شود. عرض خط دروازه در فاصله اعلام شده لحاظ نشده است. فاصله بین دو خط امتیازی زمین 21.95 متر است. در هر طرف سایت، در فاصله 3.66 متری از نقطه مرکزی "خانه"، یک خط پا ترسیم شده است. فاصله از خط بلوک ها تا مرزهای بیرونی زمین بازی باید حداقل 1.22 متر باشد.

1.2. در هر طرف زمین بازی، دو بلوک روی خط بلوک ها نصب شده است. فاصله از خط مرکزی تا داخلطول بلوک نباید بیشتر از 7.62 سانتی متر باشد.
1.3. قبل از شروع مسابقه، داور اصلی باید اندازه گیری های کنترلی عناصر علامت گذاری زمین را انجام دهد. در صورت مشاهده هر گونه تفاوت در ابعاد واقعی علامت گذاری ها نسبت به ابعاد استاندارد، باید به تیم ها در این مورد توسط داور اصلی مسابقه هشدار داده شود.

زمین کرلینگ (تصویر)

بخش دوم: تجهیزات حلقه زنی - سنگ پیچش دار

2.1. کرلینگ با استفاده از یک مخصوص پخش می شود تجهیزات ورزشی، به نام «سنگ» (سنگ). سنگ حلقه‌دار از یک پایه گرانیتی گرد (به روشی خاص پردازش شده) و یک دسته متصل به آن تشکیل شده است. دسته با عبور از سوراخی که در مرکز پایه فانیت سنگ سوراخ شده است به پایه گرانیتی متصل می شود.

2.2. وزن سنگ نباید بیشتر از 19.96 کیلوگرم باشد. دور پایه گرانیتی سنگ نباید از 91.44 سانتی متر بیشتر باشد، ارتفاع پایه گرانیتی سنگ باید حداقل 11.43 سانتی متر باشد.

2.3. اگر در حین حرکات بازی، سنگی تکه تکه شود، سنگ جدیدی جایگزین آن در محل به جای بزرگترین قطعه سنگ شکسته نصب می شود. پایان و مسابقه با استفاده از یک سنگ جدید تکمیل می شود.

2.4. اگر سنگی در حین لغزش در زمین شروع به تغییر مسیر یا توقف شدید کند (در نتیجه هر گونه نقصی که در سطح لغزنده آن ایجاد شده است)، می توان آن را از بازی خارج کرد و با سنگ دیگری جایگزین کرد.

2.5. چه زمانی جدایی کاملدستگیره ها از پایه fanite سنگ در طول پرتاب به درخواست تیم انجام دهنده سنگ، تلاش برای پرتاب تکرار می شود.
توجه: در صورت غیرممکن بودن تعویض سنگ شکست خورده، با توافق تیم پرش و داور ارشد، در صورتی که یکی از تیم ها 7 سنگ داشته باشد (در این حالت یکی از سنگ ها دو بار در یک سنگ پرتاب شود) مسابقه می تواند انجام شود. پایان).

بخش سوم: تجهیزات بازیکن

3.1. تجهیزات این بازیکن شامل:
کفش‌های پیچ‌دار مخصوص که امکان لغزش و حرکت در اطراف زمین را فراهم می‌کنند (کف یک کفش را می‌توان با مواد کشویی پوشانده و دیگری را با مواد ضد لغزش پوشانید). استفاده از لغزنده ها و ضد لغزنده های پوشیده شده روی کفش های بازیکن مجاز است.
برس پیچش یا جارو از نوع تعیین شده؛
لباس ورزشی 3.2. تجهیزات بازیکن باید تمیز باشد و هیچ گونه اثری روی سطح زمین بازی باقی نگذارد. 3.3. تجهیزات بازیکن هم قبل از شروع و هم در حین مسابقه توسط داور اصلی قابل بررسی است و استفاده از آن ممنوع است. 3.4. بازیکنان ممکن است از کرونومتر استفاده کنند. 3.5. بازیکنان نمی توانند از هیچ کدام استفاده کنند وسایل فنیبرای مذاکره بین هم تیمی ها و مربی

بخش چهارم: ترکیب تیم

4.1. تیم شرکت می کند فعالیت بازیدر زمین با چهار بازیکن.
توجه: تعداد بازیکنان تعویضی که می توانند به عنوان عضوی از یک تیم وارد مسابقه شوند، توسط مقررات مسابقات تعیین می شود.

4.2. هر پایان مسابقه شامل دو پرتاب سنگ توسط هر بازیکن در تیم است. قبل از شروع مسابقه، ترتیب پرتاب سنگ توسط بازیکنان تیم مشخص می شود که در طول مسابقه حفظ می شود و در پروتکل ثبت می شود (اعداد "اول"، "دوم"، "سوم" و "چهارم").

4.3. پس از پایان هر مسابقه می توان یک بازیکن را تعویض کرد. بازیکنی که وارد زمین می شود با شماره شریک تعویض شده در مسابقه شرکت می کند. تعویض معکوس بازیکنان ممنوع است. تعداد تعویض های احتمالی بازیکن در یک مسابقه بر اساس مقررات مسابقات تعیین می شود.

4.4. در موارد استثنایی، یک تیم ممکن است بازی را شروع کرده و در آن بازی کند متشکل از سهبازیکنان اگر سه بازیکن در یک مسابقه به عنوان بخشی از یک تیم شرکت کنند، بازیکنانی که با شماره "اول" و "دوم" بازی می کنند، هر کدام سه پرتاب سنگ را در یک انتهای انجام می دهند.
توجه داشته باشید:
- اگر مسابقه با یک تیم سه نفره شروع شود، بازیکن چهارم می تواند از ابتدای هر پایان وارد بازی شود.
- اگر یکی از چهار بازیکن تیم از بازی خارج شود (به دلیل مصدومیت و غیره) و بازیکن جایگزینی برای جایگزینی او وجود نداشته باشد، تیم مسابقه را با سه بازیکن کامل می کند. اگر بازیکن حذف شده، پرش تیم باشد، وظایف او به نایب پرش منتقل می شود
- در صورت حذف دو یا چند بازیکن از چهار بازیکن یک تیم و عدم حضور بازیکن جایگزین برای جایگزینی آنها، مسابقه لغو می شود و به تیم ضرر داده می شود.

بخش پنجم: پرش

5.1. به عنوان بخشی از تیم، یک پرش تعیین می شود که کاپیتان تیم است که وظایف آن عبارتند از:
- مذاکره با داوران و رد شدن از تیم مقابل هنگام تصمیم گیری در یک تصمیم بحث برانگیز وضعیت بازیکه در طول مسابقه به وجود آمد؛
- مدیریت اقدامات شرکا هنگامی که تیم سنگ را می کشد.
- هماهنگی تعداد امتیازهای دریافتی یکی از تیم ها بر اساس نتایج پایانی (امتیاز پایانی) با پرش تیم مقابل.

5.2. پرش می تواند پرتاب سنگ را زیر هر یک انجام دهد شماره سریالدر یک تیم.

5.3. هنگامی که یک پرش سنگی را پرتاب می کند، حق او برای کنترل اعمال شرکای خود به نایب پرش منتقل می شود.

5.4. اگر یک پرش از بازی حذف شود (مصدومیت و ...) وظایف او به نایب پرش منتقل می شود.

5.5. پرش و نایب پرش در گزارش مسابقه ذکر شده است.

بخش ششم: تعیین برنده. روش امتیازدهی

6.1. یک کبرلینگ از 10 قسمت مستقل تشکیل شده است که "انتها" نامیده می شود.
توجه: طبق مقررات مسابقات، تعداد پایان‌ها در یک مسابقه ممکن است کاهش یابد.

6.2. در پایان هر مسابقه به تیم امتیاز تعلق می گیرد.

6.3. تیمی که مجموع تمام پایان ها را به ثمر رساند بزرگترین عددامتیاز برنده مسابقه است. اگر دو تیم پس از پایان آخرین پایان (امتیاز مساوی) تعداد امتیازات مساوی داشته باشند، یک پایان اضافی اضافی تعیین می شود و اگر با تساوی به پایان برسد، پایان های اضافی اضافی تا مشخص شدن برنده مسابقه تعیین می شود.

6.4. در یک پایان، هر تیم 8 سنگ می کشد، در مجموع 16 سنگ در پایان بازی می شود. امتیاز دهی پس از بازی تمام 16 سنگ در پایان انجام می شود. امتیاز در پایان پایان فقط به یکی از تیم ها تعلق می گیرد.
توجه: ممکن است پرش های تیم قبل از بازی کردن تمام سنگ های پایانی، در مورد نتیجه پایان توافق کنند.

6.5. به تیم یک امتیاز برای هر سنگی که در "خانه" قرار دارد و در مقایسه با سنگ (های) حریف به نقطه مرکزی "خانه" نزدیکتر است تعلق می گیرد. در این مورد، معیار ارزیابی موقعیت سنگ، فاصله از نقطه مرکزی "خانه" تا داخلی (نزدیک ترین به مرکز) نقطه سطح سنگ است.
توجه: هر سنگی که خط خانه را لمس کند در خانه در نظر گرفته می شود. منظور از لمس مرز «خانه» با سنگ، تقاطع برآمدگی پایین‌آمده از لبه سنگ به خط «خانه» است.

6.6. اگر هیچ یک از سنگ ها در "خانه" نباشد، پایان با نتیجه 0:0 مساوی می شود. اگر سنگ‌های تیم‌های مختلف نزدیک‌تر از سنگ‌های دیگر به مرکز «خانه» باشند و در فاصله مساوی از آن قرار بگیرند، نتیجه پایان تساوی ۰ بر صفر تعیین می‌شود.

6.7. تعداد امتیازات دریافت شده توسط یکی از تیم ها بر اساس نتایج پایان، پس از بررسی بصری آرایش نهایی سنگ ها در زمین بازی، توسط پرش های هر دو تیم توافق می شود.

6.8. اگر پس از بررسی بصری موقعیت سنگ ها در خانه، تیم پرش در مورد مزیت در محل این سنگ ها اتفاق نظر نداشته باشد، داور مسابقه (پس از اتمام قرعه کشی همه سنگ ها در پایان) موقعیت سنگ ها را در "خانه" اندازه گیری می کند.
توجه: روش اندازه گیری موقعیت سنگ ها در "خانه" شامل استفاده از یک دستگاه خاص است. دستگاه اندازه گیریبا یک واحد اندازه گیری متحرک پایه این دستگاه در نقطه مرکزی خانه نصب می شود و بلوک اندازه گیری متحرک به گونه ای ثابت می شود که اهرم این بلوک با سطح یکی از نزدیک ترین سنگ ها به مرکز خانه برخورد می کند. ". در این حالت قاضی میزان انحراف اهرم را روی ترازو ثبت می کند واحد اندازه گیری. در مرحله بعد، بدون بلند کردن پایه دستگاه از نقطه مرکزی "خانه"، دستگاه به سمت سنگ بعدی حرکت می کند، جایی که روش مشابهی برای اندازه گیری موقعیت آن انجام می شود. بر اساس مقایسه میزان انحراف اهرم در مقیاس بلوک اندازه گیری، سنگ های مختلفقاضی در مورد مزیت در محل یک یا سنگ دیگر در رابطه با مرکز "خانه" تصمیم می گیرد.

6.9. اگر بین پرش‌های تیم‌ها در مورد برخورد سنگ با مرزهای بیرونی خانه اتفاق نظر وجود نداشته باشد، داور اصلی مسابقه پس از اتمام قرعه کشی همه سنگ‌ها در پایان، موقعیت سنگ را اندازه می‌گیرد. سنگ (سنگ).
توجه داشته باشید:
- روش اندازه گیری موقعیت سنگ شامل استفاده از یک دستگاه اندازه گیری استاندارد با طول استاندارد مطابق با طول شعاع "خانه" است، یعنی برابر با 1.83 متر (6 فوت). هنگام استفاده از این دستگاه، پایه آن در نقطه مرکزی "خانه" نصب می شود، پس از آن خود دستگاه در یک دایره حرکت می کند.
- اگر دستگاه به سنگی برخورد کند، سنگ در خانه محسوب می شود. اگر سنگ از نظر بصری خارج از مرزهای "خانه" واقع شده باشد و در حین اندازه گیری لبه دستگاه مرجع سنگ را لمس کند، دومی در "خانه" در نظر گرفته می شود.
- در موارد استثنایی، هنگام اعمال قانون منطقه "مدافعان آزاد"، اندازه گیری موقعیت سنگ را می توان قبل از پایان پایان انجام داد.

6.10. در طول فرآیند اندازه گیری موقعیت سنگ ها، فقط داوران مسابقه می توانند در "خانه" حضور داشته باشند.
اگر هنگام اندازه‌گیری موقعیت سنگ‌ها در انتهای پایان، بازیکن یکی از تیم‌ها، سنگ حریف را که قرار بود موقعیت آن اندازه‌گیری شود حرکت دهد، موقعیت این سنگ نزدیک‌تر به مرکز حساب می‌شود. از "خانه" در مقایسه با سنگ های تیم حریف که قرار بود موقعیت آن نیز اندازه گیری شود. اگر در حین اندازه گیری، بازیکنی سنگی از تیم خود را جابجا کند، موقعیت این سنگ نسبت به سنگ های تیم مقابل که قرار بود موقعیت آن اندازه گیری شود، بدتر محسوب می شود. اگر هنگام اندازه گیری موقعیت سنگ ها، قاضی یکی از آنها را حرکت دهد، موقعیت تمام سنگ هایی که موقعیت آنها اندازه گیری می شود، یکسان ثبت می شود.

بخش هفتم: روش کشیدن سنگ

7.1. بازی سنگ به معنای اعمال یکی از تیم ها از جمله:
- تعیین تکلیف بازی توسط پرش.
- یکی از بازیکنان تیم در حال پرتاب سنگ پیچش (پرتاب سنگ در حین سر خوردن در امتداد سطح زمین بازی)؛
- سر خوردن یک سنگ از لحظه ای که بازیکن آن را رها می کند تا زمانی که در داخل سایت متوقف شود یا تا زمانی که از سایت خارج شود و همچنین حرکت (سر خوردن) سنگ های دیگر که پس از برخورد با سنگ پرتاب شده شروع به حرکت کردند.
- مالش سطح یخ محوطه بازی توسط بازیکنان تیم برگزار کننده رالی با استفاده از برس یا جارو مخصوص - جارو کردن.
در طول رالی، سنگی که بازیکن رها می‌کند می‌تواند سنگ‌های دیگری را که در خارج از مرزهای زمین قرار دارند (به استثنای قانون منطقه «مدافعان آزاد») ضربه بزند و همچنین اگر به آن‌ها برخورد کرد، آنها را در داخل زمین حرکت دهد.

7.2. در هر انتها، تیم ها سنگ را یکی یکی می کشند. در حین کشیدن سنگ توسط یکی از تیم ها، بازیکنان تیم مقابل از حضور در داخل زمین بازی و انجام هر گونه اقدامی با هدف تداخل در حرکت سنگ ها در سطح آن و همچنین اقدامات بازیکنان تیم منع می شوند. تیمی که قرعه کشی را انجام می دهد

7.3. تیمی که در پایان اول مسابقه اولین سنگ را بازی کند به قید قرعه مشخص می شود. در پایان های بعدی مسابقه، اولین سنگ در پایان توسط تیمی که در پایان قبلی پیروز شده است کشیده می شود. در صورت پایان مساوی، اولین سنگ در انتهای بعدی توسط تیمی که شروع به پرتاب سنگ در انتهای قبلی کرده است، بازی می شود.

7.4. سنگی در بازی در نظر گرفته می شود که پس از رها شدن توسط بازیکن، کاملاً از خط خوک در طرف مقابل زمین عبور کند و در ناحیه ای که توسط خطوط پشتی و کناری زمین محدود شده است متوقف شود. برخورد سنگ با خط پشت زمین در بازی در نظر گرفته می شود.

7.5. در موارد زیر رسم سنگ لغو و سنگ پرتاب شده از بازی حذف می شود:
- سنگ برمی گردد و در کنار دسته می لغزد.
- سنگ قبل از اینکه به طور کامل از خط خوک عبور کند متوقف می شود، مگر زمانی که سنگ دیگری را که در پشت این خط قرار دارد لمس کند.
- سنگ به طور کامل از خط پشتی دادگاه عبور می کند. د) سنگ (در هنگام حرکت یا پس از توقف) به خط کناری زمین یا طرفی که جایگزین آن می شود، برخورد کند.

7.6. لمس سنگ به هر خطی از صحن به این معنی است:
- وجود تماس هر قسمت از سنگ با خط محل یا طرف جایگزین آن؛
- تقاطع برآمدگی لبه سنگ، به خط سایت کاهش یافته است.
نکته: اگر تلاقی لبه سنگ و خط زمین را نتوان به صورت بصری مشخص کرد، این واقعیت را داور مسابقه می تواند با اندازه گیری موقعیت سنگ با استفاده از آن مشخص کند. دستگاه خاص- مربع با زاویه قائمه

بخش هشتم: موقعیت بازیکنان در زمین

8.1. وقتی یک تیم در حال کشیدن یک سنگ است، فقط پرش (یا جانشین جایگزین آن) این تیم می تواند در "خانه" باشد. پرش (نایب پرش) تیم سنگ بازی دارد حق پیشگیرانهدر انتخاب پست در خانه نسبت به بازیکنان تیم مقابل.

8.2. هنگام بازی با سنگ برای یکی از تیم ها، پرش و نایب پرش تیم مقابل باید پشت خط دفاعی زمین باشد. این بازیکنان در موارد زیر مجاز به ورود به زمین هستند:
- هنگامی که سنگ پرتاب شده به سنگ این تیم برخورد می کند.
- هنگامی که سنگ ها از خط مرکز "خانه" عبور می کنند (خط سه راهی).
نکته: هنگامی که بازیکن سنگی را پرتاب می کند، پرش و نایب پرش تیم مقابل که در پشت خط عقب زمین قرار دارد، نباید در امتداد این خط حرکت کند و یا حرکاتی انجام دهد که باعث اختلال در عملکرد بازیکن پرتاب کننده شود.

8.3. پس از عبور هر سنگی از خط سه راهی، تیم پرش از حقوق مساوی برای جارو کردن با سر خوردن سنگ برخوردار است. جارو کردن در رابطه با سنگی که از خط مرکز "خانه" عبور می کند فقط از لحظه ای که سنگ این خط را لمس می کند شروع می شود.

8.4. هنگام کشیدن سنگ برای یکی از تیم ها، شماره "اول" و "دوم" تیم مقابل باید در خارج از زمین در منطقه بین خطوط امتیازدهی زمین (خط خوک) باشد. با این حال، موقعیت آنها نباید مانع دید داور در خط دروازه شود.

بخش نهم: پرتاب سنگ

9.1. در موقعیت شروع، قبل از پرتاب، بازیکن باید یک پای خود را روی یکی از بلوک های ثابت در زمین بازی قرار دهد. بازیکنان در حال رها کردن سنگ دست راست، از بلوکی که در سمت چپ خط مرکزی زمین قرار دارد استفاده کنید و بازیکنانی که با دست چپ خود سنگ را رها می کنند از بلوکی که در سمت راست خط مرکزی قرار دارد استفاده می کنند. اگر بازیکنی از بلوک مقابل برای پرتاب استفاده کند، قرعه‌کشی سنگ لغو می‌شود.

9.2. هنگام انجام پرتاب، بازیکن مجاز است از بلوک خارج شود و با سنگ در دست به نزدیکترین خط امتیازی زمین (خط خوک) بلغزد و قبل از عبور از این خط، سنگ را رها کند.

9.3. اگر بازیکن قبل از عبور از خط امتیاز زمان برای رها کردن سنگ نداشته باشد، قرعه‌کشی سنگ لغو می‌شود. نقض این قانون می تواند توسط داور روی خط دروازه یا داور اصلی مسابقه ثبت شود (اگر به طور خاص اجرای این قانون را به درخواست پرش تیم مقابل ثبت کند).
نکته: اگر بازیکنی سنگ را به گونه ای رها کند که داور خط دروازه در مورد رها شدن صحیح سنگ شک داشته باشد، ممکن است داور مسابقه به بازیکن اخطار دهد که این عمل را با دقت انجام دهد.

9.4. اگر هنگام انجام پرتاب، بازیکنی که سنگی در دست دارد از خط مرکز "خانه" نزدیک به خود عبور نکرد و به دلایلی اجرای پرتاب را متوقف کرد، پرتاب می تواند تکرار شود.

9.5. اگر بازیکنی سنگی را از نظم خارج کند، بازی باطل تلقی می شود و پرتاب توسط بازیکن مربوطه همان تیم انجام می شود. اگر خطا نه در زمان بازی، بلکه پس از چندین بار بازی سنگ کشف شود، بازیکنی که نوبت پرتاب را از دست داده است، آخرین سنگ تیم خود را در آن پایان پرتاب می کند.

9.6. در صورتی که تیم قبول کند که یک سنگ از دست رفته است، اما نمی تواند به طور مداوم بازیکنی را که مرتکب اشتباه شده است شناسایی کند، شماره تیم "اول" آخرین سنگ تیم خود را در آن پایان پرتاب می کند.

9.7. اگر یک تیم به اشتباه دو پرتاب متوالی انجام دهد، پرتاب دوم لغو می شود (با حق تکرار آن به ترتیب اولویت).

9.8. اگر سه پرتاب سنگ به اشتباه توسط یک بازیکن در پایان انجام شود، شریک او که آخرین پرتاب سنگ تیم خود را در پایان انجام می دهد، تنها یک پرتاب را انجام می دهد.

9.9. اگر بازیکنی اشتباهاً با استفاده از سنگ تیم حریف پرتاب کند، قرعه‌کشی موفقیت‌آمیز تلقی می‌شود (همه سنگ‌ها در موقعیت‌های جدید باقی می‌مانند)، سنگ پرتاب شده به تیم مقابل برگردانده می‌شود و سنگ به اشتباه از دست رفته به جای خود جایگزین می‌شود.

بخش X: جارو کردن

10.1. جارو کردن به این معنی است که بازیکنان سطح زمین بازی را با استفاده از برس یا جارو مخصوص مالش می دهند.

10.2. جارو کردن را فقط می توان در مقابل یک سنگ متحرک و در مجاورت آن انجام داد. جارو کردن را می توان فقط در جهت حرکت سنگ های تیم خود انجام داد (به استثنای مواردی که سنگ تیم مقابل از خط مرکز "خانه" عبور می کند). قبل از اینکه سنگ پرتاب شده از خط مرکزی "خانه" (خط سه راهی) عبور کند ، جارو زدن در رابطه با آن توسط همه بازیکنان تیمی که رالی را انجام می دهند می توانند انجام دهند و پس از عبور از این خط - فقط با پرش تیم. یا نایب جانشین او در "خانه".

10.3. بازیکنان یک تیم نمی توانند سنگ های تیم دیگر را جارو کنند (به جز زمانی که سنگ تیم مقابل از خط وسط میزبان عبور کند).

10.4. تیمی که سنگ بازی می کند و تمایلی به جارو کردن فراتر از خط مرکزی میزبان ندارد نباید مانع از جارو کردن سنگ توسط تیم مقابل شود.

10.5. فقط یک بازیکن از یک تیم (پرش یا نایب پرش) مجاز به جارو زدن در هنگام عبور سنگ(ها) از خط مرکزی میزبان است.
توجه داشته باشید:
- نایب پرش حق دارد از لحظه ای که پرش تیم شروع به پرتاب می کند، پشت خط وسط میزبان جارو کند.
- اگر پرش آخرین نفری در تیم نباشد که سنگ را پرتاب می کند، حق او برای جارو کردن فراتر از خط مرکزی میزبان فقط پس از اتمام بازی سنگش از سر گرفته می شود.

10.6. مالیدن سطح محل بازی هنگام جارو کردن باید با حرکت دادن سر برس یا جارو در امتداد یخ از یک طرف به سمت دیگر همراه باشد. این حرکات باید روی سطح زمین بازی با زاویه ای نسبت به خط حرکت سنگ انجام شود.
توجه: هنگام انجام جارو کردن، موارد زیر ممنوع است:
- لغزش یک طرفه قلم مو در امتداد سطح ناحیه مقابل سنگ (بدون حرکت از طرفی به سمت دیگر)؛
- شناور کردن قلم مو در مقابل یک سنگ متحرک یا بالای آن (بدون لمس سطح منطقه).
- انجام حرکات با قلم مو روی یخ در امتداد خط لغزش سنگ.

10.7. هنگام انجام یک جارو، بازیکنان و تجهیزات آنها مجاز به لمس سنگ های واقع در سایت نیستند.

10.8. در طول مسابقه، یک بازیکن فقط می‌تواند از یک برس یا جارو برای جارو کردن استفاده کند. در صورت شکستن، می توان آن را با تجهیزاتی از نوع مشابه جایگزین کرد. برس فقط با اجازه داور اصلی بازی قابل تعویض است. چندین بازیکن در یک تیم می توانند از همان برس برای جارو کشیدن استفاده کنند.

10.9. یک بازیکن می تواند از دو استفاده کند برس های مختلف: یکی برای جارو زدن، دیگری برای پرتاب سنگ.

بخش یازدهم: لمس یک سنگ متحرک

11.1. اگر بازیکن تیمی که رالی را هدایت می کند، سنگ متحرک تیمش را با قسمتی از بدن یا قلم مو لمس کند، ممکن است سنگ از بازی خارج شود و رالی باطل شود. در همان زمان، اسکیپ تیم مقابل ممکن است با قرار دادن سنگی که در محل توقف احتمالی لمس شده و همچنین قرار دادن سنگ های دیگر در محل توقف احتمالی، تصمیم به شمارش رالی بگیرد.

11.2. در صورتی که بازیکن تیمی که رالی را انجام نمی دهد با قسمتی از بدن یا قلم مو سنگ متحرک تیم مقابل را لمس کند، پرش آن تیم ممکن است سنگ را در جایی که واقعاً متوقف کرده است رها کند یا آن را در موقعیتی قرار دهد که سنگ اشغال می شد اگر برای آن خطا انجام می شد (لمس).

11.3. اگر موقعیت هر سنگی در اثر تماس با سنگ متحرکی که دچار خطا (لمس) شده است تغییر کند، کاپیتان مقابل حق دارد:
- قرعه کشی را لغو کنید و سنگ های جابجا شده را به موقعیت اصلی خود برگردانید.
- قرعه کشی را تکمیل شده در نظر بگیرید و تمام سنگ ها را در موقعیت های اشغال شده خود بگذارید.

11.4. اگر پرش در مورد محل سنگ ها در نقاط توقف احتمالی تصمیم بگیرد (بندهای: 11.1، 11.2، 11.3)، موقعیت همه سنگ ها باید توسط پرش های هر دو تیم توافق شود. اگر بین پرش‌ها اتفاق نظر وجود نداشته باشد، تصمیم نهاییتوسط داور اصلی مسابقه پذیرفته شد.

11.5. لمس سنگ توسط بازیکن در موارد زیر تأیید می شود:
- لمس توسط پرش های هر دو تیم تایید می شود.
- لمس توسط داور اصلی مسابقه ضبط می شود (به شرطی که او مستقیماً به صورت بصری بر اجرای این رالی نظارت کند).
در صورت عدم رعایت یکی از این دو شرط، لمس سنگ توسط بازیکن تایید نشده تلقی می شود و مسابقه با قرار دادن واقعی سنگ ها در زمین ادامه می یابد.

بخش دوازدهم: جابجایی سنگ ثابت

12.1. اگر بازیکنی از تیمی که سنگ بازی می کند، سنگ ثابتی را که در مسیر سنگ متحرک قرار دارد جابه جا کند، پرش تیم مقابل می تواند یکی از تصمیمات زیر را اتخاذ کند:
- نقاشی یک سنگ را لغو کنید و همه سنگ ها را به موقعیت اصلی خود بازگردانید.
- با حفظ موقعیت تمام سنگ ها در سایت، نقشه را تکمیل شده در نظر بگیرید.

12.2. اگر یک سنگ ثابت جابجا شده باشد و در مسیر سنگ متحرک نباشد، سنگ ثابت به حالت اولیه خود باز می گردد (با پرش تیم حریف). این نقاشی با حفظ موقعیت سنگ های باقی مانده در سایت تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

12.3. این واقعیت که یک بازیکن یک سنگ را جابجا کرده است در ترتیبی مشابه بند 11.5 ثابت می شود.

بخش سیزدهم: منطقه آزاد گارد

13.1. منطقه زمین بازی بین خط دروازه (خط خوک) و خط مرکزی میزبان، به استثنای مرزهای میزبان، به عنوان منطقه "مدافعان آزاد" تعریف می شود.

13.2. قانون منطقه مدافع آزاد در هر انتها در طول بازی چهار سنگ اول (یعنی دو سنگ اول هر تیم) اعمال می شود، یعنی: سنگ هایی که در منطقه مدافع آزاد قرار دارند (نزدیک به خط میزبان) ممکن است ناک اوت نشوند. از دادگاه توسط سنگ های حریف. در صورت ناک اوت، سنگ هایی که در این زون بودند به جایگاه اصلی خود بازگردانده می شوند و قرعه کشی لغو می شود. از ابتدای بازی سنگ پنجم در پایان، قانون منطقه "مدافعان آزاد" قدرت خود را از دست می دهد.
نکته: وضعیتی که سنگی که در منطقه «مدافعان آزاد» قرار دارد، پس از اصابت سنگ بازی، سنگ را در «خانه» از جا کنده و در محدوده آن باقی بماند، نقض منطقه «مدافعان آزاد» نیست. قانون.

بخش چهاردهم: محدودیت مدت برای اقدامات بازی

برای کنترل مدت زمان انجام اقدامات بازی توسط تیم ها در طول یک مسابقه، می توان از یکی از دو اصل استفاده کرد.

14.1. اولین اصل، معرفی یک محدودیت زمانی برای کشیدن تمام سنگ ها در یک مسابقه با ثبت زمان بازی "خالص" است. به هر تیم شرکت کننده در مسابقه 75 دقیقه زمان بازی "خالص" اختصاص داده می شود تا تمام بازی های سنگ را در 10 انتهای مسابقه انجام دهد. اگر تیمی وقت نداشته باشد که تمام سنگ ها را در تمام انتهای مسابقه بکشد، بازی را می بازد. شمارش معکوس زمان بازی "خالص" از لحظه ای که تیم مقابل بازی سنگ را کامل می کند آغاز می شود و تا پایان بازی توسط این تیم (توقف تمام سنگ ها در زمین) ادامه می یابد.
اگر موقعیت بحث برانگیزی پیش بیاید که مستلزم دخالت داور باشد، شمارش معکوس زمان بازی "تمیز" متوقف می شود. شمارش معکوس آن با علامت داور اصلی مسابقه (از لحظه ای که سنگ کشی توسط یکی از تیم ها شروع می شود) از سر گرفته می شود.
ثبت زمان بازی "تمیز" به عهده داور زمان نگهدار است.
توجه: هنگام استفاده از اصل ضبط زمان پخش "خالص"، هیچ محدودیت زمانی برای پخش یک سنگ وجود ندارد.

14.2. اصل دوم، تعیین محدودیت زمانی برای کشیدن یک سنگ است. اگر به نظر داور مسابقه، آمادگی یک بازیکن برای پرتاب سنگ بسیار طول بکشد یا پرش تیم برای تصمیم گیری در مورد یک کار برای همسرش خیلی طول بکشد، داور ممکن است محدودیت زمانی تعیین کند، یعنی:
- برای بازیکنی که پرتاب را انجام می دهد - 30 ثانیه برای شروع عمل؛
- برای پرش (معاون پرش) - 2 دقیقه برای تصمیم گیری و تعیین تکلیف برای شریک زندگی.
اگر بازیکنان از این محدودیت های زمانی تجاوز کنند، قرعه کشی سنگ لغو می شود.
توجه: این اصل در صورتی استفاده می شود که اصل ضبط زمان پخش "تمیز" (بند 14.1) به دلایل فنی یا دلایل دیگر قابل اجرا نباشد.

بخش پانزدهم: قوانین رفتار برای ورزشکاران مطابق با "روح کرلینگ"

حلقه کردن یک بازی مهارت و سنت است. پرتابی که به خوبی اجرا می شود نه تنها تماشای آن لذت بخش است، بلکه راهی فوق العاده برای به نمایش گذاشتن سنت دیرینه کرلینگ در مورد روح واقعی بازی است. بیگودی ها برای بردن بازی می کنند، اما هرگز برای تحقیر حریفان خود. یک بیگودی واقعی ترجیح می دهد ببازد تا ناعادلانه.
یک بیگودی واقعی هرگز سعی نمی کند حواس حریف خود را منحرف کند یا به هیچ وجه در توانایی حریف خود برای عملکرد خوب تداخل ایجاد کند. یک بیگودی هرگز جرات زیر پا گذاشتن قوانین بازی یا هر یک از سنت ها را نخواهد داشت. اما اگر ناخواسته این کار را می کرد و متوجه می شد، اولین نفری بود که تخلف را گزارش می کرد.
در حالی که بازی کرلینگ به اندازه کافی چالش برانگیز است که به بازیکنان اجازه می دهد مهارت خود را نشان دهند، روح بازی از آنها می خواهد که واقعاً ورزشکار، دوستانه و محترمانه رفتار کنند. روح بازی باید هم در تفسیر قواعد بازی و هم در آنها متجلی شود کاربرد عملی، و همچنین مبنایی برای رفتار شرکت کنندگان در مسابقه در داخل و خارج از یخ باشد.

آموزش مربیان و داوران در رشته کرلینگ

آموزش کادر مربیگری و داوری در رشته کرلینگ در سه حوزه انجام می شود:
- بر اساس یک موسسه آموزش عالی دولتی؛
- در سمینارها و دوره های برگزار شده توسط فدراسیون؛
- در سمینارهای خارجی (کلینیک).

در حال حاضر، FKR به طور مشترک با آکادمی سنت پترزبورگ فرهنگ بدنیبه نام P.F. Lesgaft یک برنامه آموزشی چند سطحی را برای متخصصان ورزشی در اشکال زیر اجرا می کند:
- تحصیل در آکادمی به عنوان دانشجوی تمام وقت یا تمام وقت بصورت مکاتبه ایآموزش (از سال 1 تا 4 یا در مقطع کارشناسی ارشد سال 5-6)؛
- آموزش به عنوان دانشجو یا متقاضی تحصیلات تکمیلی؛
- اخذ تحصیلات عالی دوم؛
- آموزش کوتاه مدت در مرکز آموزش پیشرفته فرهنگستان (با صدور مدرک دولتی).
- آموزش هم بر اساس بودجه دولتی و هم بر اساس قرارداد انجام می شود.
- هنگام اجرای دومین زمینه، FKR دوره ها، سمینارها، دوره های کارآموزی را در مسکو یا سن پترزبورگ با مشارکت متخصصان برجسته داخلی برگزار می کند.
- FKR اطلاعات و کمک های سازمانی را برای شرکت متخصصان در سمینارها، کلینیک ها و دوره های کارآموزی خارجی که از طریق فدراسیون های بین المللی و ملی انجام می شود، ارائه می دهد.

ادبیات روش شناختی در مورد حلقه زدن در فدراسیون روسیه منتشر شده است

کرلینگ: سازماندهی و داوری مسابقات، قوانین بازی. (نویسنده K.Yu. Zadvornov)، - 2006
- فر کردن قوانین بازی. - FKR.، - 2002.
- مشکلات واقعیسازمان و روش های تربیت ورزشکاران در انواع بازیورزش مجموعه روش.مواد. - 2000.
- ساختار و محتوای فعالیت های فدراسیون کرلینگ روسیه. - 1999.
- مبانی نظریتمرین انفرادی یک ورزشکار در رشته کرلینگ. آموزش(نویسنده K.Yu. Zadvornov - 1999).
- کرلینگ: استراتژی و تاکتیک های بازی (نویسنده K.Yu. Zadvornov - 1996).



مقالات مشابه

parki48.ru 2024. ما در حال ساخت یک خانه قاب هستیم. طراحی منظر. ساخت و ساز. پایه.