Шатарт хатан хааныг юу гэж нэрлэдэг вэ? Шатрын хэсгүүд: нэрс ба боломжит нүүдэл

Шатрын хатан хаан бол хамгийн аюултай, хүч нь есөн гартай тэнцэх юм. Орчин үеийн онолүүнийг "хүнд хэсгүүд" (тэдгээрийн хоёр дахь нь дэгээ) гэж хэлдэг. Уламжлалт шатар дахь хатны дүр төрх нь хааныхтай төстэй боловч хаан нь илүү өндөр бөгөөд түүний дээд хэсэгт загалмайгаар тэмдэглэгдсэн байдаг (хатан түүний оронд жижиг бөмбөг байдаг).

Шатрын тавцан дээр хатдын зохион байгуулалт

Тоглогч бүр тоглоомын эхэнд нэг хатантай байдаг. Хаадтай хамт хатадууд нэг ба наймдугаар зэрэглэлийн хоёр төв талбайг эзэлдэг. Тэд бие биентэйгээ харьцуулахад хэрхэн байрлаж байгааг санах нь маш энгийн зүйл юм. Тоглолт эхлэхээс өмнө хатадуудыг байрлуулсан дөрвөлжин (хар бол d8, цагаан бол d1) нь хэсгүүдтэй ижил өнгөтэй байна. Шатарчид энэ дүрмийг "хатан өөрийн өнгөнд дуртай" дүрмийн тусламжтайгаар амархан санаж чадна.

Хатан хаан хэрхэн хөдөлдөг

Хатан нь босоо болон хэвтээ, диагональ чиглэлд хөдөлгөөн хийх чадвартай.

Энэ жишээг авч үзье. Үүн дээр цагаан хатан хаан аль ч чиглэлд явж болно, өөрөөр хэлбэл түүнд хөдөлгөөн хийх боломжтой.

(1. Qd1),(1. Qd2),(1. Qd3),(1. Qd8+),(1. Qd7),(1. Qd6),(1. Qd5),(1. Qh4),(1. . Qg4),(1. Qf4),(1. Qe4),(1. Qa4),(1. Qb4),(1. Qc4),(1. Qa1),(1. Qb2),(1. Qc3 ),(1. Qh8+),(1. Qg7),(1. Qf6),(1. Qe5+),(1. Qg1),(1. Qf2),(1. Qe3),(1. Qa7), (1. Qb6), (1. Qc5).

Хатан хаан нь гар хөл, хаан, бишоп, дэгээ шиг өрсөлдөгчийнхөө гар хөл болон өөрийнх нь дээр "үсэрч" чадахгүй.

Энэ жишээнд Блэкийн хатан хаан d8-d6 талбай руу шилжих боломжгүй, учир нь e5 талбай дээр зогсож буй Цагаан ломбард түүнийг хаасан байна. f3-квадрат дээр зогсож буй Уайтны баатар нь (h3 ба g3 руу) шилжих боломжийг хаадаг.

Хатан хаан яаж зоддог вэ? Хөдөлгөөн хийхтэй яг адилхан.

AT энэ жишээ d4 талбай дээр зогсож буй цагаан хатан хаан ямар ч хар хэсгийг "идэх" боломжтой:

  • Ломбардын нэг нь: (1.Qxd7) эсвэл (1.Qxb4+).
  • Найт (1.Qxg4).
  • Rook (1.Qxg7).
  • Бишоп (1.Qxd2).

Ломбард яаж хатан болж дэвших вэ?

Ломбард анхны байрлалаас хамгийн алслагдсан хэвтээ байрлалд хүрсний дараа тоглогч түүнийг баатар, дэгээ, бишоп эсвэл хатан хаанаар солих ёстой. Ийм орлуулалтыг "хувиргах" гэсэн нэр томъёо гэж нэрлэдэг бөгөөд ийм юм бүрэлдэхүүн хэсэгэнэ хөдөлгөөн. Ихэнх тохиолдолд ломбардыг хатан болгон хувиргадаг, учир нь ийм байдаг хамгийн том хүч. Өөрчлөлтийн самбар дээр хэчнээн ижил төстэй хэсэг байх нь хамаагүй тул хэрэв тоглогч аль хэдийн нэг хатантай бол хувиргасны дараа хоёр ширхэг байх болно.

Энэ жишээнд ломбард найм дахь зэрэглэлд хүрч, хатан болж дэвшсэн байна. Урамшуулал нь энэхүү нүүдлийн нэг хэсэг учраас White checkmates: (1.pd8(Q)#).

Та сонирхож магадгүй: сул өөрчлөлтүүд

Тоглоомын зарим үед ломбардыг хатан хаанаас өөр хэсэгт сурталчлах нь илүү ашигтай байдаг (үүнийг "сул дэвшилт" гэж нэрлэдэг). Эдгээр нөхцөл байдал нь:

  • Рыцарь нь хатан хаан хүрэх боломжгүй чиглэлд довтолж чаддаг тул баатар болж хувирснаар "салаа" үүсгэх (дайсны хэд хэдэн хэсгийг нэг дор довтлох), чек эсвэл мат тавих боломжтой болно.
  • Хатан өргөмжлөл нь мухардлыг (сугалаа) үүсгэдэг бөгөөд дараа нь ломбард нь дэгээ эсвэл бишоп болдог.

Хатантай мат

Хатан хааны мат төлөвлөгөө:

A. Шатрын тавцангийн талыг сонгох, өрсөлдөгчийн хаан нь илүү ойр байдаг. Дэвсгэрийн хувьд бид үүнийг ашиглах болно.

Бидний жишээнд энэ нь зүүн тал юм.

B. Хааныг таслав.Хатан хаан шатарны ихэнх хэсгийг давах чадварыг таслахын тулд ийм алхам хийх ёстой. Самбарын сонгосон тал дээр үүнийг блокло.

1. Qe1-e5.

B. Хатан нь хүлэг баатар шиг.Бид хааныг ухрахыг албаддаг.

Шаг авахын тулд бид өрсөлдөгчийнхөө хааныг хэт хэвтээ рүү түлхэх хэрэгтэй. Үүнд хатан хаан ямар ч тусламж хэрэггүй, шалгах ч шаардлагагүй. Үүнээс ч илүү, энд шалгах нь тохиромжгүй байх болно, учир нь энэ нь өрсөлдөгчдөө гарах арга замыг сонгох боломжийг олгоно.

Хэрвээ хаан дэгээ рүү ташуу ойртож, түүнийг "хөөж" чадвал тэр хатны эсрэг хүчгүй болно. Хөдөлгөөн бүрийг баатрын нүүдэлтэй адил довтолгооны байрлалд авахад хангалттай. Өрсөлдөгч нь ухрахаас өөр аргагүй (тэр хатан хааны заналхийлсэн талбай руу шилжиж чадахгүй).

Хатан хаан одоо зөвхөн хааны араас давтсан нүүдлийг давтах хэрэгтэй бөгөөд ахин дахин баатар руу довтлох байр суурьтай болно. Хаан зүүн - хатан хаан зүүн, хаан диагональ - хатан хаан диагональ нэг чиглэлд.

1. . . . Kc6-b6
Хаан ухрахаас өөр аргагүйд хүрэв.
2. Qe5 – d5 Kb6 – a6
Хатан хаан ахин баатар руу довтлох байр суурьтай болж, хаан самбарын ирмэг рүү ухарна.
3. Qd5 – c5 Kra6 – b7
Хаан эцсийн өмнөх зэрэглэлд очдог.
4. Qc5 – d6 Kb7 – a7
Хатан хаан өөрийн стратегийг системтэйгээр дагаж мөрддөг.
5. Qd6 – c6 Kra7 – b8
Хаан бараг буланд шахагдаж байна!
6. Qc6 – d7 Kb6 – a8

Гэхдээ энэ мөчийг нарийвчлан авч үзье. Ийм байдалд орсон хатан с7-д очвол хар хааны очих газар нэг ч байхгүй. Энэ нөхцөл байдлыг "гацаа" гэсэн нэр томъёо гэж нэрлэдэг. Ялалтын үндсэн нөхцөл (өрсөлдөгчийнхөө хаанд матыг зарлах) хангагдаагүй тул хожихын оронд зогсолт хийсэн тоглогч тэнцэнэ.

Тиймээс, илт давуу талтай тул яарах хэрэггүй. Хаан үргэлж хөдөлж болох хоёр квадраттай байх ёстой.

G. Урагш хойш.Өрсөлдөгчдөө хоёр чөлөөтэй талбай үлдээж, бид мухардмал байдалд орохоос айж чадахгүй. Төлөвлөгөөний сүүлчийн хэсэг рүү шилжье.

E. Бид өөрсдийн хаанаа ахиулдаг.Хар хаан мөнөөх хоёр нүүдлийг давтаж, цагаан нь аажмаар түүн рүү ойртож, түүний эсрэг зогсоно.

7. Kd1 – d2 Kra8 – b8
8. Kd2 – d3 Kb8 – a8
9. Kd3 – d4 Kra8 – b8
10. Kd4 – c5 Kb8 – a8
11. Kc5 – b6 Kra8 – b8

Одоо цагаан хатан аль ханиа дуртайгаа л сонгох л үлдлээ. Илүү сайхан сонголтХоёр хааны дунд цагаан хатан зогсож буйг авч үзье. Тэрээр өрсөлдөгчийнхөө хаан руу довтолж, цагаан хаан хамгаалж байхад ухрах газрыг хаадаг.

12. Qd7-b7 (e8, d8)#

Хангалттай ажилласан практик туршлагатоглоом, илүү гоёмсог шийдлүүдийг ашиглаж болно. Хэрэв та догол мөрийг давтаж чадвал хааныг самбараар бүхэлд нь жолоодох шаардлагагүй B ("таслах").

3. Qd5 – b3 Ka6 – a5

Тоглолтын төгсгөлийг өрсөлдөгчийнхөө хааныг хүчээр таны зүг хөдөлгөх замаар хурдасгаж болно.

4. Qb3 – b7 Kra5 – a4
5. Qb7 – b6 Kra4 – a3
6. Qb6 – b5 Kra3 – a2
7. Kd1 – c2 Kra2 – a1
Хар хаан цагаантай уулзахаар явав.
8. Qb5 - b1#.

Орчин үеийн шатрын онолоор хатан хаантай матыг самбар дээрх ямар ч анхны байрлалаас 9-10 нүүдлээр (нэг хатан хаан, хаанаас бусад нь самбар дээр байхгүй бол) хүргэж болно гэж үздэг. Гэхдээ шинэхэн хүмүүст хурдан арга замууд Checkmate нь ихэвчлэн мухардмал нөхцөл байдалд хүргэдэг тул эхлээд баатар шиг довтлох аргыг эзэмшиж, дараа нь илүү төвөгтэй арга руу шилжихийг зөвлөж байна.

Шатарчид. Зүүнээс баруун тийш - Хаан - Хатан хаан - Бишоп - Найт - Рок - Ломбар

Шатарыг тусгай бөмбөгөөр тоглодог. Энэ нь ямар харагддаг, ямар нэртэй, ямар дүрмээр явагддагийг харцгаая. Нэмж дурдахад, шатрын хэсгүүд нь өөрийн гэсэн өвөрмөц үнэ цэнэ, ангилал, сул дорой болон давуу тал. Тайлбарыг хамгийн чухал хэсэг болох хаанаас эхлүүлье, дараа нь хамгийн хүчтэй нь - хатан хаан, хамгийн сул нь - ломбард хүртэл үргэлжлүүлье.

Хаан

францын хаан Луис XIV"Төр бол би!" гэж хэлэв. Шатрын хаан бол төр, өөрөөр хэлбэл тоглогчийн дүр юм. Хаанаа хамгаалах боломжгүй нь ялагдалд хүргэдэг, дайсны хаан руу давшгүй дайралт хийвэл тоглоомын ялалтад хүргэдэг тул энэ бол хамгийн чухал хэсэг юм. Тоглоомд ийм чухал ач холбогдолтой хэдий ч хаан бол нэлээд сул хэсэг бөгөөд тэрээр ямар ч чиглэлд хөдөлж чаддаг, гэхдээ нэг эргэлтэнд зөвхөн нэг квадрат байдаг. Тиймээс тоглоомын эхэн үеэс дуустал хааныг хамгаал.

Хатан хаан

Хатан хааныг ихэвчлэн хатан гэж нэрлэдэг бөгөөд олон шатрын багцад энэ хэсгийг эмэгтэй хүний ​​дүрээр дүрсэлсэн байдаг. Хаан, хатан хоёр гадаад төрхөөрөө адилхан тул тэднийг андуурч болохгүй, аль нь болохыг даруй тодорхойл. Хатан бол шатрын тавцан дээрх хамгийн бат бөх, хэвтээ, босоо, диагональ аль ч чиглэлд хүссэн олон квадратыг хөдөлгөж чаддаг. Хатан хааныг алдах нь тоглогчийн хувьд нөхөж баршгүй алдагдал бөгөөд ихэнхдээ ийм нөхцөл байдалд бууж өгдөг.

Rook

Сонгодог шатрын тоглоомын дэгээ нь цайзын хамгаалалтын цамхаг шиг харагддаг тул ийм дүр төрх нь Европын нэртэй тохирч байна. Түүнчлэн, энэ дүрсийг дайны тэрэг эсвэл хуучин тэнгисийн цэргийн байлдааны хэсэг болох завь шиг дүрсэлж болно. Хүч чадлын хувьд энэ хэсэг нь хатны дараа нэр хүндтэй хоёрдугаар байр эзэлдэг. Рок нь босоо болон хэвтээ аль ч тооны квадрат руу шилжиж болно. Тоглоомын эхэнд тоглогч бүр 2 дэгээтэй байна.

Заан

Сонгодог хэсгүүдэд шатрын хамба лам амьтны ертөнцийн заан шиг харагддаггүй. Өндөр нь хаан, хатан хоёрын дараа ордог. Дээд хэсэгЭнэ зураг нь барууны тахилч нарын дээл хувцсыг гадна талаас нь төлөөлдөг бөгөөд энэ нь таарч байна Англи гарчигзаан - бишоп, бишоп гэж орчуулагддаг. Бишопууд аль ч чиглэлд диагональ дагуу хэдэн квадрат руу шилжинэ. Тоглоомын эхэнд та хоёр бишоптой бөгөөд тус бүр нь бүхэл бүтэн тоглоомын диагональ өнгийг хадгалдаг, өөрөөр хэлбэл нэг нь зөвхөн гэрлийн квадратаас диагональ дагуу, хоёр дахь нь зөвхөн харанхуй талбайн дагуу шилжих болно. цайвар дөрвөлжин ба харанхуй дөрвөлжин бишопуудыг тус тус нэрлэдэг.

Морь

Шатарчид. Морь

Гаднах байдлаараа хүн бүр, тэр дундаа шатар тоглож эхэлж байгаа бяцхан хүүхдүүд хүртэл шууд тодорхойлдог самбар дээрх цорын ганц хэсэг. Зөвхөн баатар өөрийн болон бусад хүмүүсийн чулуун дээгүүр үсэрч чаддаг бөгөөд энэ хэсгийн хөдөлгөөний зам нь бас ер бусын юм. Рыцарь эхлээд хоёр/нэг квадратыг босоо эсвэл хэвтээ байдлаар, дараа нь нэг/хоёр квадратыг хэвтээ эсвэл босоо перпендикуляраар хөдөлгөдөг. Морь руу шилжих тухай заасан тайлбар нь маш төвөгтэй сонсогдож байгаа ч морь хэрхэн алхаж байгааг санах нь энгийн зүйл юм - энэ нь Оросын "G" үсгээр алхдаг. Бишоп, хүлэг баатрууд хүч чадлын хувьд ойролцоогоор тэнцүү бөгөөд тэд үнэ цэнийн хувьд дэгээнээс доогуур боловч ломбардаас илүү байдаг.

Ломбард

Шатарчид. Ломбард

Тоглоомын эхэнд танд 8 ширхэг байгаа бөгөөд ломбард нь хамгийн сул хэсэг юм. Ломбард зөвхөн нэг дөрвөлжин урагш хөдөлж, урагш ташуу, мөн зөвхөн нэг дөрвөлжин иддэг. Гарааны байрлалаас ломбард эхний нүүдэл дээр даруй 2 квадрат урагш үсрэх эрхтэй. Энэ үсрэлтээр 2 нүүдэл хийх үед дайсны барьцаа шууд таны талд байгаа бол дараагийн нүүдэлд өрсөлдөгч таны барьцааг авч, таны оронд биш, харин танд 1 нүд ойртуулах боломжтой. коридор дээр барих. Тоглоомын үеэр хамгийн сул хэсэг нь хамгийн хүчтэй болж чаддаг тул ломбард нь сүүлчийн хэвтээ хэсэгт хүрч, тоглогчийн үзэмжээр, тэр байтугай хатан хаан ч болж хувирдаг.

Бид шатрын бөмбөгийг хэрхэн дуудаж, харагдах, хөдөлгөж байгааг тайлбарласан. Дараагийн өгүүллээр бид давуу болон сул талуудыг хөндөж, тоглоомын тодорхой байрлал эсвэл үе шатанд тэдэнтэй юу хийх талаар зөвлөмж өгөх болно.

Дахин сайн уу, эрхэм найз минь!

Шатрын спортын олон зуун жилийн түүхэнд хатан хаан гайхалтай карьер хийсэн. Эрт дээр үед тэр том тэнэг, ташуу алхдаг, ганцхан эстэй байсан.Хатан хаан өнөөдөр шатрын спортоор яаж хөдөлдөг вэ?

Гэхдээ эхлээд жижиг ухралт. Та энэ хуудсанд орсон тул та анхлан суралцаж байна гэсэн үг тул бид "Хүүхдэд шатар тоглохыг хэрхэн заах вэ" сургалтын видео хичээлийг хүргэж байна. Түүний ачаар та өөрөө бүх дүрмийг судалж, сурч, 4 настайгаасаа хүүхдэд тоглохыг заах болно. Та харамсахгүй...

(Шинэчлэлтүүдийг захиалах).

Энэ нийтлэлд бид дүн шинжилгээ хийх болнозураг дээр хатны хүч чадал, түүний авхаалж самбааг хязгаарлах аргуудын жишээ.

Хатан хаан хөдөлдөг

Хатан хаан диагональ болон шулуун шугамын аль алинд нь (хэвтээ ба босоо) хөдөлж болно. Хэрэв үсэрч болохгүй хэсгүүд түүнд саад болохгүй бол тэр ямар ч зайд нүүдэл хийж болно.

Мэдээжийн хэрэг, хатан хаан өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг ялж чадна. AT Энэ тохиолдолдморь. Өөрийн бишоп нь хатан хааныг цааш ахихаас сэргийлдэг.

Үнэн хэрэгтээ хатан хаан нь дэгээ ба бишопын үүргийг хослуулсан байдаг.

Хатан хааныг хамгаалах ёстой

Хатан бол хамгийн үнэ цэнэтэй хэсэг юм. Үүнийг дэгээ, бишоп эсвэл баатараар солих нь бараг үргэлж тэгш бус байдаг.


Энэ байрлалд цагаан хатан хаан аль ч хар хэсгийг ялж чадна: дэгээ эсвэл баатар. Гэсэн хэдий ч тэднийг заан хамгаалдаг. Хамба лам цагаан хатныг зодох болно.Ийм солилцоо нь Блэкт ашигтай байдаг.

Хатан хааны харьцангуй үнэ цэнэ нь гурван жижиг хэсэг (эсвэл есөн ломбард) юм. Үүнтэй адилаар үүнийг зөвхөн өрсөлдөгчийн хатан хаан эсвэл хэд хэдэн ширхэгээр сольж болно.

Жишээлбэл, хоёр дэгээ. Харьцангуй үнэ цэнийн хувьд хоёр дэгээ нь хатан хаанаас арай илүү хүчтэй байдаг (дэгээ нь таван ломбардтай тэнцүү), гэхдээ ерөнхийдөө шинэхэн тоглогчийн хувьд ийм ялгааг үл тоомсорлож болно. Нэмж дурдахад тодорхой байр суурьнаас ихээхэн хамаардаг тул бид энэ талаар аль хэдийн мэддэг болсон.

Хатан хаан хүч

Хатан бол хамгийн авхаалжтай, хамгийн хүчтэй, хамгийн "сэтгэл хөдлөлтэй" хэсэг юм.

Макс Эуветэй хийсэн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний дараа Александр Алехиныг сэтгүүлчид ингэж асуув.

-Өрсөлдөгчөө хэрхэн товч тайлбарлах вэ?

Алехин хариулав:

"Тэр хатан хааны урт хөдөлгөөнд дуртай!"

Оросын анхны дэлхийн аваргын хариултыг хошигнол гэж ойлгож болно. Гэсэн хэдий ч хошигнол болгонд хошигнолын зөвхөн хэсэгхэн хэсэг байдаг гэдгийг бид мэднэ ... үлдсэн нь үнэн.

Хатан хааны хурдан маневруудын ард туршлагатай гаруудТуршлагатай шатарчдын хувьд ч гэсэн дагаж мөрдөх нь тийм ч амар биш, эхлэгчдэд бид юу хэлэх вэ?

Жишээ:


Ойролцоогоор материаллаг тэгш байдлыг үл харгалзан Уайт бишопын дэмжлэгтэйгээр хатны үйл ажиллагааны улмаас ялахын тулд тоглох боломжтой.

1.Be1-f2+


1...Kd4-e5 (2.Qh7-d3+ Krc4-c4 3. Qd3-d4+ Krc4-c5 4. Krc2-c3! ба дараагийн алхамыг холбох) учир нь илүү сайн биш ба 1...Kd4-c4)

2.Bf2-g3+!


3… Ke5-d4 4. Bg3-d6!!


4... Qd8xd6 (бусад нүүдэл нь хатан хаантай d3 руу шаах) 5. Qh7-d3+


5...Kd4-e5 дээр 6.Qd3-g3+, 5...Kd4-c5 дээр 6. Qd3-a3+

Аль ч тохиолдолд цагаан хатан дараагийн нүүдэл хийдэгцохидог Тоглолтод хар хатан, цагаан хоёр хожсон:


Энэ жишээнд бишоп олон нүүдэл хийсэн боловч хар хааны орчинд гол үүрэг гүйцэтгэдэг нь цагаан хатан юм. Түүний зальтай заналхийлэл нь ялалтад хүргэдэг.

Жишээ нь хамгийн энгийн жишээнүүд шиг харагдахгүй байгааг та анзаарсан байх.хүүхдүүдэд зориулсан дасгалууд . Гэсэн хэдий ч эдгээр мөрийн зохиогч үүнд итгэлтэй байна Та сэтгэн бодох чадварыг бүрэн идэвхжүүлдэг байрлалд дүн шинжилгээ хийж байж л сайн тоглож сурах боломжтой .

Хатан хааны эсрэг

Хатан хаан маш хөдөлгөөнтэй, ер бусын тул түүний эсрэг ажиллах боломжтой ердийн заль мэхтэмцэл маш хэцүү.

Гэсэн хэдий ч бид хичээх болно:

Хийсвэрлэл. "Одонгуудыг" хоолло!

Тоглоомын дүрэм хатан хаанд баялаг боломж олгосон. Хатан хааны хоолны дуршил үнэхээр хязгааргүй юм. Супер функцийг эзэмшсэн тэрээр өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг баруун, зүүн тийш нь авч чаддаг. Туршлагатай шатарчид энэ нөхцөл байдлыг далимдуулан өрсөлдөгчийнхөө хатан хааныг Данайн бэлгийг зооглохыг санал болгодог.

Гол зорилго нь тэмцлийн шийдвэрлэх хэсгээс анхаарлыг сарниулах явдал юм. Эсвэл барих. Энэ талаар дараа дэлгэрэнгүй, гэхдээ одоо анхаарал сарниулах жишээнүүд:


Цагаан хатан 7 настайдаа гар хөлөө барьж аваад удаагүй байна. Түүний байр суурь гайхалтай. Тэр нэгэн зэрэг хоёр хар хэсэг рүү дайрдаг - дэгээ ба баатар.

1… Nc6xd4! 2.Асуулт 7:а8+ Цагаан бол аз жаргалтай мунхаг юм


2... Ke8-f7

мөн 3.Qa8:h8 Qd7-b5 дараа!! - хүйтэн шүршүүр:


Дараагийн нүүдэл дээр e2 талбай дээр хатан хаантай мат хийх нь гарцаагүй.

Цагаан арьстнууд шуналын улмаас алагдсан ... хэн ч пропорцын мэдрэмжийг цуцалсангүй. Блэк хоёр дэгээ золиослох үнээр цагаан хатныг чадварлаг уруу татаж, үлдсэн хүчээр мартагдсан цагаан хаан дээр буув.

Хатан хаан барьж байна

Хэрэв хэн нэгэн нь хатан хааныг барьж чадвал, өөрөөр хэлбэл түүнийг үнэ цэнэ багатай зүйлээр сольж өгөхөд амжилтанд хүрсэн бол энэ нь тоглоомын үр дүнг бараг үргэлж шийддэг агуу амжилт юм. Үнэнийг хэлэхэд, энэ нь ихэвчлэн "барьж буй хүний" ач тус биш, харин "тоглоом" -ыг хянах явдал гэдгийг би хэлье.

Хатан хааны өөртөө итгэлтэй байдал эсвэл "харамцгийн" улмаас хэзээ эмзэг байдалд орсныг ажиглах нь сонирхолтой юм. Жишээ:


Блэк чек зарласан бөгөөд өшөө авалтаар материалыг буцааж авахаар төлөвлөж байна - Уайтны дэгээ довтолж байна. Гэсэн хэдий ч... 1. Qd1-d2!!


1... Qc3xa1 (1...Qc3xd4 - 2.Cd3-b5+ дээр хатад алдсан) 2. c2-c3!!


Тэгээд л болоо. Хар хатан "үсрэв". Дараа нь дараагийн алхамЦагаан Nd4-b3, тэр баригдсан. Блэк багахан хэсгийг авахын тулд хатан хаанаасаа татгалзах хэрэгтэй болно.

Эцэст нь:Уламжлал ёсоор зөв нэрстоонууд.

Утга зохиолын сонгодог хүмүүс хүртэл хатан хаан гэж дууддаг "хатан хаан ". Энэ нь ойлгомжтой, хатан хаан зөвхөн утга зохиолын ахан дүүсийн төлөөлөгчдийн чихэнд бахархаж, эв найртай сонсогддог.

Энгийн хүмүүс заримдаа хатан хаан гэж дууддаг. Хагас зуун жилийн туршлагатай шатарчин надад хувьдаа хатан хааныг яаж дуудах вэ гэдэг асуулт байхгүй. Та ч бас тэгдэг байх.

Нийтлэлийг сонирхож байгаад баярлалаа.

Хэрэв танд хэрэгтэй гэж үзвэл дараах зүйлийг хийнэ үү.

  1. Нийгмийн сүлжээний товчлуурууд дээр дарж найзуудтайгаа хуваалцаарай.
  2. Сэтгэгдэл бичих (хуудасны доод талд)
  3. Блогын шинэчлэлтүүдэд (нийгмийн сүлжээний товчлуурын доорх маягт) бүртгүүлж, нийтлэлүүдийг шуудангаар хүлээн авна уу.

Өдрийг сайхан өнгөрүүлээрэй!

Олонхи нь мөнгөө зарцуулдаг Чөлөөт цагшатрын тоглоом дээр. Энэ тоглоомыг бүх насны хүмүүс сонирхдог. Хэрэв та тоглоомын дүрмийг мэдэж, тодорхой нүүдлийн стратеги боловсруулж чадвал ялах таашаал удахгүй ирэхгүй. Гэсэн хэдий ч эхлээд та дүрмүүдтэй танилцаж, шатрын хэсгүүдийн нэрийг олж мэдэх хэрэгтэй.

Шатрын түүх

Шатрын тоглоомыг МЭӨ 6-р зуунд индианчууд зохион бүтээжээ. д. Эрт дээр үед шатрыг өөрөөр нэрлэдэг байсан. Чатуранга - энэ нь "Дөрвөн цэргийн анги" гэсэн утгатай.

Тоглоом нь орчин үеийн шатартай маш төстэй байсан ч тодорхой ялгаанууд байсан. Тоглоом өөрөө явагдсан самбар нь 8х8 нүднээс бүрдсэн боловч зөвхөн өнгө нь ижил байв. Самбарыг нэлээд хожим Европт аль хэдийн хоёр өнгөөр ​​хуваасан. Бидний үед шатар хичнээн олон байсан, тэр үед ийм олон байсан.

Гэхдээ эртний шатрын гол ялгаа нь тоглоомд оролцогчдын тоо байв. Тоглолтонд нэг дор дөрвөн хүн оролцсон. Түүгээр ч барахгүй тоглоомын самбар дээрх тодорхой буланд тус бүр өөрийн "арми"-аа тус тусад нь үзүүлэв. Хааны оронд Ража байсан, гар хөл нь явган цэрэг, морин цэрэг нь морьдоос бүрдэх ба армид мөн дайны заан, дэгээний тэрэг багтжээ. Зургууд нь улаан, шар, ногоон, хар гэсэн дөрвөн өнгөтэй байв. Тоглогчид ээлжлэн үхрийг өнхрүүлдэг бөгөөд энэ нь аль хэсэг нь нүүдэл хийхийг тодорхойлдог. Хэрэв нэгж унавал - нүүдэл нь ломбард, баатар - баатар, гурав нь дэгээний нүүдлийг, дөрөв нь бишоп, тав, зургаа нь хааны нүүдлийг илэрхийлдэг. Хатан хаан, тэр бол хатан хаан, шатрын спортод байхгүй байсан. Өрсөлдөгчийн бүх хэсгүүдийг устгасны дараа тоглоом дуусна.

Тоглоомын хувьсал

Цаг хугацаа өнгөрөхөд нарлаг Энэтхэгээс шатрыг бусад улс орнууд руу импортолж эхлэв. Тиймээс хятадууд шатрыг "xiangqi", япончууд "shogi", Тайландын оршин суугчид "макрук" гэж нэрлэдэг. Зөвхөн Перс улсад шатрын одоогийн нэр үүссэн. Арабчууд захирагчаа Шах гэж нэрлэдэг байсан тул шатрын хааныг ингэж дууддаг байв.

Дүрэм, нэр өөрчлөгдөж, шатар хөгжсөн. Шоог орхиж, тоглогчдын тоог хоёр хүн болгон бууруулсан. Зургийн өнгө нь уламжлал ёсоор хар, цагаан өнгөтэй болсон. Шатрын тоглоомуудын нэр өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. Зарим нэр өөрчлөгдсөн. Ингээд Ража Шах болжээ. Хоёр хаан байсан болохоор нэгийг нь сулруулж, хатан болгодог заншилтай байжээ. Персүүд мөн тоглолтын эцсийн үр дүн болох матыг хаанд танилцуулав. Перс хэлэнд шатар гэдэг үг нь "шах үхсэн" гэсэн утгатай.

Тоглолт Орост хүрэх хүртлээ нэлээд урт замыг туулсан. Шатар Европоос биш манайд ирсэн. МЭӨ 9-р зуунд тажикчууд Орост шатрыг авчирсан гэж үздэг. Тийм ч учраас шатрын тоглоомын нэрийг араб, перс хэлнээс шууд орчуулдаг. XI зуунд шатрын тоглоомын дүрмүүд Орост хүрчээ.

Шатрын багц

Шатар тоглохын тулд хар, цагаан гэсэн хоёр өнгөтэй 64 квадратад хуваагдах хэрэгтэй.

Хэвтээ ба босоо талбарууд нь өөрийн гэсэн тэмдэглэгээтэй байдаг. Хэвтээ байдлаар эдгээр нь нэгээс найм хүртэлх тоо, босоо чиглэлд А-аас H хүртэлх үсэг тул талбар бүр координаттай байна. Шатар хэдэн ширхэгтэй вэ? Талбай дээрх тоглогч бүр хоёр дэгээ, хос баатар, хоёр бишоп, найман гар хөл, хатан хаан, хаантай байх ёстой. Шатарт нийт 32 ширхэг байдаг бөгөөд өрсөлдөгчид нь хагасаар нь хуваадаг. Цаашид - шатрын хэсгүүдийн талаар илүү дэлгэрэнгүй.

Хаан

Араб хэлээр хаан гэдэг нь "аль-шах" шиг сонсогддог бөгөөд перс хэлнээс орчуулбал хаан гэсэн утгатай боловч бусад хэлэнд дүрсийн утга хамгийн давамгайлсан байдаг.

Энэ бол маш жинтэй бөгөөд ач холбогдолтой дүр юм, хаан хэдий чухал ач холбогдолтой ч гэсэн зөвхөн нэг эсийг хөдөлгөж чаддаг, гэхдээ ямар ч чиглэлд. Энэ хэсэг нь бусад хэсгүүдийн хамгаалалтгүйгээр эмзэг байдаг. Уг нь тоглоомын гол утга учир нь хааныг бусад шатрын бөмбөгийн шууд нүүдлээс хамгаалах явдал юм. Шатрын дүрд хувираагүй хаанд заналхийлснийг "шалгах" гэж нэрлэдэг. Орос улсад энэ зургийг "Kr" гэж тэмдэглэсэн байдаг олон улсын систем- "TO".

Шатрын хатан хаан бол хааны дараа орох хоёр дахь хамгийн хүчтэй зүйл юм.

Араб хэлээр "аль-фирзан" гэдэг үг нь "эрдэмтэн" гэсэн утгатай. Гэхдээ энэ үг нь "мэргэн хүн", "командлагч" гэх мэт бусад таамаглалууд байдаг. 15-р зуунд хатан хаан Европт шинэ боломжоор гарч ирсэн бол одоо энэ хэсэг нь бүх диагональ, шугамын дагуу өөр өөр зайд алхаж чаддаг болсон. шатрын самбар. Хатан хааныг "F" үсгээр тэмдэглэв. "Q" бол олон улсын систем дэх хатан хаан юм. Олон оронд хатан хааныг хатан гэж нэрлэдэг.

Рүүк, бишоп, тэд бол аялал, офицер юм

Эрт дээр үед дэгээ нь сүйх тэрэгний үүргийг гүйцэтгэдэг байсан бөгөөд уясан морьдын хэлбэрээр дүрслэгдсэн байв. Тэд ийм тэргийг "рух" гэж нэрлэсэн. Араб хэлээр "ал-рох" нь "цамхаг" гэсэн утгатай. Тиймээс зургийн гадаад төрх. Энэ нь талбайн дундуур зөвхөн хэвтээ эсвэл босоо чиглэлд хөдөлдөг, энэ нь туйлын самбар дээр байрладаг. Энэ тоог Орос улсад "L" том үсгээр, Европт "R" үсгээр тэмдэглэв.

Шатар дахь хэсгүүдийн нэр нь тэдгээртэй үргэлж таарч байдаггүй. Гадаад төрх. Жишээлбэл, зааны шатар урьд өмнө нь үнэхээр гадаад төрхтэй байсан ч цаг хугацаа өнгөрөх тусам хүний ​​дүрд хувирч дүрслэгдсэн байдаг. Тэмдэглэл: бидэнд "C", гадаадад "B" байна. Заан зөвхөн өнгөний диагональ дагуу хөдөлдөг бөгөөд тоглогч цагаан диагональ дээр нэг заан, хоёр дахь нь хар дээр байх болно.

Шатар дахь баатар

Энэ дүрс үнэхээр морь шиг харагдаж байна. Араб хэлээр "Аль-фарас" гэдэг нь морьтон гэсэн утгатай. Нэгэн цагт энэ зураг морьтонтой байсан боловч цаг хугацаа өнгөрөхөд энэ нь хасагдсан. Рыцарийн хөдөлгөөнийг зөвхөн Оросын "G" үсэг хэлбэрээр хийж болно, өөрөөр хэлбэл хоёр квадрат шулуун, нэг нь хажуу тийшээ. Тэд оросын "К", англи хэлний "Н" гэсэн морийг бичдэг. Энэ бол шулуун бус траекторийн дагуу хөдөлж, өөрийн болон өрсөлдөгчийнхөө хэсгүүдийн дээгүүр үсрэх боломжтой цорын ганц тасаг юм.

Хөлийн цэргүүд

Ломбард бол ямар ч байдлаар бүртгэгдээгүй, ийм их хэмжээний тоотой цорын ганц зүйл юм тоглоомын талбай. "Аль-бейзак" -аас орчуулсан Араб- явган цэрэг. Ломбард зөвхөн нэг квадрат урагшлах боломжтой.

Энэ нийтлэлд байгаа гэрэл зургууд нь шатрын ертөнцийг илүү өргөн хүрээнд танихад тусална.

Шатар бол оюунлаг хүмүүсийн тоглоом юм. Энэ бол хар, цагаан гэсэн хоёр арми нийлдэг тулалдааны талбар юм.

Бүх хууль тогтоомжийн дагуу тулалдааны өмнө цэргийн тактик, генералууд байлдааны бүрэлдэхүүнийг сонгох ёстой. Одоо л шатрын зохион байгуулалт хэвийн болсон тул "тулаан" эхлэхээс өмнө хэсгүүд нь тэдэнд заасан байрлалд үргэлж зогсож байдаг.

Гэхдээ шинэхэн шатарчин юуг хаана байрлуулах ёстойг яаж санах вэ?

Тоо, үсэг

Бараг бүх шатрын самбар нь тодорхой нүүдлийг засах боломжийг олгодог тоон болон цагаан толгойн утгатай байдаг. Жишээлбэл, "e2-e4" гэдэг нь e2 талбай дээрх ломбард урагш хөдөлж, e4 байрлалыг авсан гэсэн үг юм. Тоо, үсэг нь танд туслах болно, учир нь самбар дээрх шатрын зохион байгуулалт нь тэдэнд хуваарилагдсан нүднүүдэд хэсгүүдийг байрлуулах явдал юм.

Тиймээс тоглоомын эхэнд байгаа цагаан хаан үргэлж e1 дээр байх бөгөөд хар хатан нь d8 дээр байх ёстой.

Дүрмээр бол шатрын зохион байгуулалт нь толин тусгал юм. Тиймээс цагаан хэсэг бүр эсрэгээрээ хар өрсөлдөгчтэй байдаг. a1 дээрх цагаан дэгээ нь a8 дээрх хар дэгээний толин тусгал бөгөөд хоёр дахь зэрэглэлийн цайвар барааны эгнээ нь долоо дахь хар палхны эгнээний эсрэг талд үргэлж байрладаг.

Өнгөний конвенци

Хамгийн хэцүү зүйл бол самбар дээр тоо, үсэг байхгүй байх явдал юм. Энэ нь ихэвчлэн цэцэрлэгт хүрээлэн, хотын гудамжинд байдаг бөгөөд шатрын самбарыг зүгээр л ширээн дээр зурдаг.

Ийм нөхцөлд туршлагатай тоглогчид хүртэл эргэлзэж, хаан хаана байна, хатан хаан хаана байна гэж гайхдаг.

Энэ тохиолдолд зөв байрлуулахшатар нь эсийн өнгөнөөс хамаардаг. Самбар дээр 64 квадрат байдаг - 32 хар, 32 цагаан.

Заан, "арми" болгонд хоёр морь байдаг ч хаан үргэлж ганцаараа байдаг. Тиймээс, Эрхэмсэг дээдсийн зогсож буй эсийн өнгийг санах нь хамгийн хялбар байдаг.

Эрт дээр үеэс шатар анхан шатандаа явж байх үед өнгөт гэрээ байгуулж, тоглоомын эхэнд цагаан хаан үргэлж хар дөрвөлжин дээр, өрсөлдөгч нь цагаан дээр зогсох ёстой.

Үүнээс гадна өөр нэг өвөрмөц дүр байдаг - хатан хаан. Тоглоомын хамгийн хүчирхэг байлдааны ангиудын нэг тэрээр "өөрийн" армийнхаа өнгийг баримталдаг: тулалдааны өмнө цагаан нь үргэлж цайвар дөрвөлжин дээр, хар нь үргэлж харанхуй дээр байдаг.Иймэрхүү алдартай илэрхийлэл гарч ирэв: "Хатан хаан түүний өнгийг мэддэг."

Харин одоо бид хаан, хатан хоёрыг байранд нь тавьсан, харин бусад хэсгүүдийг яах вэ?

Бэхжүүлсэн байрлалууд

Санах ой дахь тодорхой дүрсүүдийн байрлалыг засах маш энгийн арга бий. Юуны өмнө та хааны урд талын шугамыг найман гар хөл эзэлдэг гэдгийг санах хэрэгтэй. Цаашилбал, шатрын зохион байгуулалт нь самбарын булангаас эхэлдэг - дэгээг хэвтээ хэсгийн хэт эсүүд дээр байрлуулж, тэдний араас морьдыг байрлуулж, зөвхөн дараа нь бишопуудыг байрлуулдаг. Та тоонуудыг урвуу талаас нь цэгцэлж эхэлж болно. Өөрөөр хэлбэл, хаан, хатан хоёрыг зохих газарт нь байрлуулсны дараа хамба лам нар тэдний баруун, зүүн талд, дараа нь морьд, зөвхөн шатрын самбарын гадна талд дэгээнүүд байдаг гэдгийг санах хэрэгтэй.
Дүрмээр бол шатрын зохион байгуулалт нь эцэстээ ердийн зүйл болж хувирдаг тул тулалдааны өмнөх хэсгүүдийн байрлалын талаар асуулт байдаггүй. Дадлага хийснээр туршлага ирдэг. Олон тоглогч шатрын самбарын зургийг оюун ухаанаараа дахин бүтээж, дээр нь хэсгүүдийг байрлуулж, нүдээ аниад өрсөлдөгчтэй тоглох боломжтой.

Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд

2022 parki48.ru. Бид хүрээ байшин барьж байна. Тохижилт. Барилга. Суурь.