Ортодокс дүрс ба тэдгээрийн утга. Асуулт: PNG дүрс ямар хэмжээтэй байх ёстой вэ? Өмнөх хэрэглэгчийн туршлагыг харгалзан үзээгүй

Мобайл програмын дүрс тэмдэг нь зах зээл дээрх програмыг төлөөлөх жижиг зураг юм Google Playэсвэл App Store, мөн хэрэглэгчийн төхөөрөмж. Хэрэв та өөрийн анхны гар утасны програмын дүрсний загварыг гаргах гэж байгаа бол эдгээр зөвлөмжийг анхаарч үзээрэй. Эдгээр нь эхлэгчдэд тулгардаг алдаанаас зайлсхийхэд тусална.

Дизайнерын хувьд та програмыг анхаарч үзэх нь чухал юм: Эцсийн эцэст хэрэглэгчид зөвхөн зах зээл дээрх дүрсний дүр төрхийг харгалзан програмыг сонгох шийдвэр гаргадаг. Сайн бодож боловсруулсан дүрс нь өндөр чанартай програм, хэрэглэгчдэд ээлтэй интерфэйстэй холбоотой бөгөөд дээр нь хийгдсэн яаранзураг нь итгэлийг төрүүлдэггүй.

Тиймээс програмын дүрсийг зохион бүтээхдээ дараах зөвлөмжийг анхаарч үзээрэй.

1. Удирдамжийг дагаж мөрдөөрэй

Дүрсүүд нь дангаараа байдаггүй, гэхдээ тодорхой системийн график бүрхүүл дотор байдаг. Тэд интерфэйстэй нийцтэй байх ёстой, бусад програмын дүрсний хажууд харь мэт харагдахгүй, гэхдээ нэгэн зэрэг өвөрмөц байх ёстой. Тиймээс програмын дүрсийг боловсруулах нь системийн үйлдвэрлэгчийн гарын авлагатай танилцах, Photoshop дээр дүрс бүтээх сүлжээг судлахаас эхэлдэг.

Таныг эхлүүлэх гарын авлагууд энд байна:

  1. Android-д зориулсан материалын дизайнд зориулагдсан албан ёсны сайт. Эндээс та загвар, хөдөлгөөнт дүрс, бүрэлдэхүүн хэсэг, загвар, зохион байгуулалт, ашиглах боломжтой байдлын талаар уншиж, дизайнерт туслах материалыг татаж авах боломжтой.
  2. Хэрэв та iPad эсвэл iPhone дээр дүрс үүсгэхийг хүсвэл Apple-ийн iOS хүний ​​​​Интерфэйсийн зааварчилгааг ашиглахад хэрэг болно.

Үйлдлийн системийн үйлдвэрлэгч таныг дагаж мөрдөхийг хүсч буй чиг хандлага, стандартыг ойлгосны дараа та дараагийн алхам руу шилжиж болно.

2. Үзэгчдээ мэддэг

Хоол хүргэлтийн үйлчилгээ гэх мэт орон нутгийн компанийн програмын дүрс нь олон улсад гарахыг хүсч буй компанийн дүрсээс өөр байх болно. Сүүлчийн тохиолдолд та бүх нийтийн тэмдэгтүүдийг ашиглаж байгаа гэдэгт итгэлтэй байх хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хүмүүс ижил төстэй хүлээн авах болно. өөр өөр хэсгүүдхөнгөн бөгөөд хэний ч мэдрэмжийг гомдоохгүй:

3. Зөв хэмжээтэй дүрс үүсгэх

А4 хуудсан дээр сайн харагдах зүйл нь 120 x 120 пикселийн нягтаршилтай байх албагүй. Мэргэжлийн дизайндүрсүүд үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

4. Хялбаршуулж, шаардлагагүй дэлгэрэнгүй мэдээллээр дүрсээ бүү хэтрүүл

Минимализм бол таных хамгийн сайн найз. Дүрс дээр илүү олон чимэглэл, дэлгэрэнгүй мэдээлэл байх тусам түүнийг таних чадвар буурна. Дүрс нь тэмдэг шиг байх ёстой - энгийн бөгөөд хангалттай ойлгомжтой. Жишээлбэл, Кукорам жорын програмд ​​зориулж хийсэн дүрс энд байна:

5. Гэрэл, сүүдрээ зөв тохируул

Хэрэв та Андройд аппликейшнд зориулж дүрс зурж байгаа бол энэ зөвлөгөө тохиромжтой. Хөтөч Android материалэнэ талын талаар дэлгэрэнгүй ярьж байна. Энэ нь мөн өгөгдсөн өнгөний дүрсээр туссан сүүдрийн утгыг өгдөг.

6. Дүрс өөр өнгийн дэвсгэр дээр хэрхэн харагдахыг шалгана уу (харанхуй, цайвар, өнгө).

Зах зээл дээр дүрс нь цагаан эсвэл цайвар саарал дэвсгэр дээр харагддаг боловч хэрэглэгчдийн төхөөрөмж дээрх ханын цаас нь илүү олон янз байдаг. Тиймээс өөр өөр өнгийн дэвсгэр дээр програмын дүрсний загвар хэрхэн харагдахыг шалгахаа бүү мартаарай.

7. Хэтийн төлөвийг ашиглахаас бүү ай

Мэдээжийн хэрэг, хэрэв энэ нь зөрчихгүй бол ерөнхий сэтгэгдэл. Анхны хэтийн төлөвийг ашиглах нь програмын дүрсийг илүү тод харагдуулахад тусална. Энд хэтийн төлөвийг ашиглах гайхалтай жишээ байна:

8. Сонирхолтой хэлбэр дүрсийг бий болго

Доорх дүрсүүд нь тэдгээрт ашигласан дүрсийн улмаас мартагдашгүй юм.

Дүрс нь маш жижиг байсан ч дүрсийг танихад тусалдаг.

9. Өнгөтэй харьцахдаа хариуцлагатай ханд

Нэгэнт хэрэглэж буй өнгөний тоог нэмэгдүүлж эхэлбэл зогсоход хэцүү байх болно. Тиймээс нэг эсвэл хоёр өнгө хэрэглээрэй - энэ нь хангалттай. Хоёр өнгөтэй дүрсний сайн жишээ энд байна:

10. Гэрэл зургийг бүү ашигла

Гайхалтай фото бодит дүрсүүд байдаг ч зураг ашиглахыг хориглодог.

11. Нэмэлт текстгүйгээр програмын дүрс үүсгэх

Жижиг текстийг уншихад хэцүү бөгөөд жишээлбэл, уг програмыг Хятадын зах зээлд гаргасан тохиолдолд нутагшуулах асуудал үүсэх болно. Энэ тохиолдолд та Tumblr эсвэл Pinterest-ийн адил компанийн нэрний эхний нэг эсвэл хоёр үсгийг ашиглаж болно.

12. Дүрс дээрх програмын интерфейсийн элементүүдийг бүү ашигла

Энэ нь хэрэглэгчийг төөрөгдүүлдэг маш муу практик юм. UI элементүүдийг таны дүрс дээр байрлуулна.

13. Програмын үндсэн функцийг илтгэх дүрсүүдийг үүсгэ

Сайн дүрстэй бол хэрэглэгч тайлбарыг харах шаардлагагүй: тоглогчдын хувьд ихэвчлэн тэмдэглэл, багаж эсвэл дүрслэгч, камерын хувьд камер эсвэл линзний дүрс, Viber гэх мэт шуурхай мессенжерийн хувьд мессежийн үүл ашигладаг. :

UARoads төслийн дүрс дээр бид хоёрыг харуулсан чухал талуудпрограмууд: өгөгдлийг боловсруулахад сервер рүү илгээх хэрэгцээ, энэ нь жолооч нарт зориулагдсан болно. Төрийн далбааны өнгийг дүрс дээр бас ашигласан:

14. Өрсөлдөгчийн дүрсийг судал

Өмнөх зөвлөгөөг үл харгалзан өрсөлдөгчдийн дүрсийг хараарай - магадгүй тэд програмын үндсэн функцийг аль хэдийн даван туулсан байх магадлалтай. Тиймээс давтахгүй байхыг хичээгээрэй. Жишээлбэл, Wunderlist дүрс нь бусад хийх зүйлсийн жагсаалтын програмын дүрстэй харьцуулахад харьцангуй сайн байдаг:

Гэрэл зурагчдад зориулагдсан KeepSnap аппликейшнд зориулан бүтээсэн дүрс энд байна.

Таны харж байгаагаар дүрс гэх мэт жижиг элементийг бүтээхэд бүх хариуцлагатай хандах хэрэгтэй. сайн дизайндүрс нь огт өөр програмын зах зээлд ирсэн хэрэглэгчдийн анхаарлыг татдаг.

Дүрсийг өөрчлөх нь бас хошигнол биш юм. Жишээлбэл, радио станцын агрегаторын программ болох Radium-ийн эзэд хэрэглэгчдэд таалагдаагүйн улмаас дүрсийг сард хэд хэдэн удаа өөрчлөх шаардлагатай болсон.

Бид, студи, таны аппликешныг өрсөлдөгчийн бүтээгдэхүүнээс ялгах дүрсийг бүтээхдээ баяртай байх болно.

  • Орчуулга

Орчуулагчаас.
Энэ бол css-tricks.com сайтаас Филип Бернардын нийтлэлийн орчуулга юм. Би түүний үүсгэсэн үйлчилгээтэй ажиллах талаархи тайлбарыг агуулсан нийтлэлийн хэсгийг орхихыг зөвшөөрөв. Хэрэв та алдаа олсон бол хувийн мессежээр мэдэгдэнэ үү.

Энэ нийтлэлд янз бүрийн тохиолдолд сайн харуулахын тулд фавикон гэж юу байх ёстой (мөн түүнийг юу орлох) талаархи түүний судалгааны үр дүнг багтаасан болно.

Фавиконыг 1999 онд танилцуулсан Internet Explorer 5 () ба W3C-ээр хэдэн сарын дараа стандартчилагдсан. Энэ нь сайтыг төлөөлж буй жижиг дүрс байв.

Түүнээс хойш ихэнх ширээний хөтчүүд энэ чиг хандлагыг дагаж, фавиконыг ямар нэг байдлаар ашигласан. Энэ нь маш энгийн, тийм үү? Жижиг зургийг бүтээж, үүнийг "бүрэн" болгохын тулд ямар ч интернет төсөл дээр нэмээрэй. Ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй. Эсвэл биш?

Асуулт асууцгаая!

Үндсэн фавикон файл нь юу вэ?

Хариулт: favicon.icoЗөвхөн итгэлтэй байхын тулд энэ нь favicon.ico болгон өөрчилсөн PNG формат биш юм. Зарим хөтөч энэ алдааг уучлах боловч ICO нь зургийн олон хувилбарыг дэмждэг өөр формат юм.

Асуулт: favicon.ico хэр том байх ёстой вэ?

Х: 16x16.Стандарт.
Б: 32х32.Хэсэг хугацааны өмнө фавикон шинэчлэгдээгүй байсан уу?
C: 64x64.
Д: Дээрхийн аль нь ч биш.

Хариулт: Д.

favicon.ico форматыг анх Майкрософт зохион бүтээсэн бөгөөд бусад олон үйлдвэрлэгчид дэмжсэн. Майкрософт 16x16, 32x32, 48x48 хэмжээтэй байхыг зөвлөж байна. Тийм ээ, нэг ICO олон зураг агуулж болно.

Хөтөчүүд ихэвчлэн таб дээр favicon-ыг харуулдаг бөгөөд ердийн нарийвчлалтайгаар 16x16 хувилбар нь сайн харагддаг:

Chrome таб дээр 16x16. Одоогоор маш сайн.

Гэхдээ 16x16 дүрс нь бусад газруудад хэтэрхий жижиг байна: taskbar болон ширээний компьютер.

Taskbar дээр 16x16.


Ширээний компьютер дээр 16x16. Сайн биш.

Дүрс олон зураг агуулж байвал үр дүн нь хамаагүй дээр байх болно.

Taskbar дээрх 16x16, 32x32 болон 48x48 favicon.ico. Энгийн программ шиг харагдаж байна.


Ширээний компьютер дээр 16x16, 32x32 болон 48x48 favicon.ico. Төгс.

Асуулт: favicon.png ямар зорилготой вэ?

Үнэн хэрэгтээ, өөр нэг файл болох favicon.png нь илүү түгээмэл байдаг. Хүмүүс энэ талаар байнга асуудаг.
Энэ үнэхээр юу вэ?

Х: favicon.ico-г дэмждэггүй хөтчүүдэд зориулсан дүрс тэмдэг.Магадгүй Firefox шиг?
B: Өндөр нарийвчлалтай дүрс тэмдэг.Эдгээр бүх шинэ дэлгэцийн хамт та мэднэ өндөр нягтралтайпиксел.
В: Өнгөрсөн үеийн олдвор.Одоо эдгээр нь шинэ дүрсүүд, жишээ нь Apple Touch дүрс юм.
Д: Бүгд хамтдаа.

Хариулт: Д.
HTML5 батлагдсанаас хойш favicon.ico тийм ч ашигтай биш юм. Атрибутыг танилцуулав хэмжээ, энэ нь танд ижил дүрсний хэд хэдэн өөр хувилбарыг зарлах боломжийг олгодог бөгөөд эдгээр нь PNG файл байж болно:

Тэгэхээр бид юу зарлах ёстой вэ?

Бодоод үзье. Бараг бүх ширээний хөтөч favicon.ico-г дэмждэг ч энэ файл хуучирсан байна. Тийм ээ, та энэ файлыг ашиглах боломжтой хэвээр байгаа бөгөөд бүх зүйл зориулалтын дагуу ажиллах болно. Гэхдээ нухацтай хэлэхэд энэ бол хуучирсан формат юм. Үүнийг вэбээс өөр хаана ч ашигладаггүй. PNG-г илүү сайн дэмждэг.

Favicon.ico - IE-ийн хуучин хувилбаруудад зориулагдсан. Бусад хөтөч болон хамгийн сүүлийн үеийн хувилбарууд IE нь PNG дүрсүүдийг ашигладаг. Тэгээд юу гэж хэмжээтодорхойлох шаардлагатай юу? Бид удахгүй олж мэдэх болно.

А: Мобайл платформыг дэмжихэд ямар формат шаардлагатай вэ?

SmartInsights-ийн мэдээлснээр вэб траффикийн 26 гаруй хувийг ухаалаг утас болон таблетууд бүрдүүлж байна. Энэ бол ирээдүй. Энэ ертөнцийг тогтвортой байлгахад юу хэрэгтэй вэ?

Х: favicon.ico.Энэ нь 15 жилийн өмнө ажиллаж байсан, одоо ч ажиллаж байна.
B: PNG дүрс.Та энэ талаар ярина гэж хэлсэн.
C: Apple Touch дүрс. Cap.
D: Энд одоог хүртэл зөв хариулт алга.

Хариулт: Д. PNG дүрс хэрэгтэй. Мөн Apple Touch дүрс. Мөн Windows 8-д зориулсан хавтан. Мөн browserconfig.xml нэртэй файл.

Гар утасны платформууд нь ердийн ширээний хөтчүүдээс хамаагүй илүү ялгаатай байдаг. Дэлгэцийн хэмжээ, нягтрал нь маш их ялгаатай бөгөөд интернетийн эхэн үеийнх шиг Windows шиг давамгайлсан үйлдлийн систем байдаггүй.
Дүгнэлт: Мобайл фавикон нь нэг ерөнхий зураг эсвэл ерөнхий HTML мэдэгдэлтэй байж болно гэж битгий бодоорой.

Асуулт: PNG дүрс ямар хэмжээтэй байх ёстой вэ?

Х: Google TV-д зориулсан 96x96
B: Android Chrome-д зориулсан 196x196
C: Opera Coast-д зориулсан 228x228
D: Дээрх бүгд

Хариулт: D, бүр илүү.Жишээлбэл, 160x160 хуучин хувилбар Opera-ийн хурдан залгалт (удаан больсон) эсвэл Chrome вэб дэлгүүрт зориулсан 128x128 нь таны дэмжихийг зорьж буй платформоос ихээхэн шалтгаална.

А: Apple Touch дүрсний хэмжээ хэд вэ?

Apple Touch дүрсийг iOS-д хавчуурга болон "гол дэлгэц" сайтуудад ашигладаг. 57х57 санаанд орж байна, браво. Энэ зөв. Зөвхөн 7 жилийн өмнө анхны iPhone гарсан.

Хариулт: 180x180 хүртэл.

Анхны iPhone гарсны дараа 3 чухал хувилбар гарсан:

  • iPad. Илүү том дэлгэцтэй.
  • Нүдний торлог бүрхэвч. Хоёр дахин их пикселийн нягтралтай.
  • iOS7. хавтгай загвар iPhone/iPad дээр өөр.
Нийт 9 хослол байдаг.
Төхөөрөмж Дэлгэц iOS хувилбар Дүрсийн хэмжээ
iPhone сонгодог 6 ба түүнээс доош 57x57
7 60x60
нүдний торлог бүрхэвч 6 ба түүнээс доош 114x114
7 120x120
6 Plus 8 ба түүнээс дээш 180x180
iPad сонгодог 6 ба түүнээс доош 72х72
7 76x76
нүдний торлог бүрхэвч 6 ба түүнээс доош 144x144
7 152x152



Гялалзсан Retina iPad дээрх 57x57 хэмжээтэй хуучин Apple Touch дүрс. Үүлэрхэг.


Retina iPad дээрх 152x152 хэмжээтэй Apple Touch дүрс. Болгоомжтой.

Хэрэв та буруу хариулсан бол сэтгэлээр унах хэрэггүй. Apple-touch-icon.png-г өгдөг 5000 алдартай сайтуудын 4% хүрэхгүй нь үүнийг зөв хийдэг.

Зарим нь 9 зураг бүгд хэрэггүй гэж маргаж магадгүй. Гэхдээ хамгийн багадаа Apple Touch-ийн үндсэн дүрс нь 152x152 хэмжээтэй байх ёстой. IOS 7-ийн доор байгаа Retina iPad нь танд хэрэгтэй зүйлээ олох бөгөөд залуу төхөөрөмжүүд нь дүрсийг багасгаж чадна.

А: Apple Touch дүрсийг HTML дээр зарлах шаардлагатай юу?

А: Би мэдэхгүй.Хариулт байх ёстой!
Б: Тийм ээ.Үгүй бол iOS тэдгээрийг хэрхэн олох вэ?
С: Үгүй ээ. Apple ямар ч iOS төхөөрөмж ашиглах зөвлөмжийг санал болгодог.
Д: Үгүй, гэхдээ...

Хариулт: D... гэхдээ бусад зарим платформууд бас Apple Touch дүрсийг ашигладаг тул тэдгээрийг зарлах нь дээр.

Энэ нь хачирхалтай сонсогдож байгаа ч iOS төхөөрөмжүүд нь Apple Touch дүрсийг хайж байгаа цорын ганц төхөөрөмж биш юм. Эдгээр нь бусад PNG дүрсүүдээс илүү түгээмэл бөгөөд түгээмэл байдаг өндөр нарийвчлалтай, Android Chrome зэрэг зарим хөтчүүд тэдгээрийг ашигладаг. Тиймээс тэдгээрийг зарлах нь илүү дээр юм, энэ нь тохирох төхөөрөмж эсвэл хөтөчтэй зочдод тэдгээрийн аль нэгийг ашиглах боломжийг олгоно.

А: Windows 8 дээр таблетуудад зориулсан хавтанг хэрхэн зарлах вэ?

Х: Windows 8 дээрх таблет? Энэ юу вэ?
B: favicon.icoСтив Балмерын өв.
C: Мета шошго. Хоёр msapplication-TileColorболон msapplication-TileImage.
D:browserconfig.xml.

Хариулт: Windows 8 ба IE 10-д зориулсан C, Windows 8.1 ба IE 11-д зориулсан D. Хариулт А нь бас зарим талаараа зөв байна.

Windows 8.0-д зориулсан мэдэгдэл дараах байдалтай байна.

Windows 8.1 болон IE 11 нь browserconfig.xml дээр зарласан зургийн олон хувилбарыг хүлээж байна. Жишээлбэл:
#2b5797
Метроны шинэ интерфэйс нь ихэнх урьдчилан суулгасан программуудын ашигладаг "цагаан дүрс" гэх мэт дизайны хэд хэдэн шинэ зарчмуудыг танилцуулж байна.


Windows 8 дээрх сайтын хавтангууд.

Асуулт: Square150x150logo хавтангийн хэмжээ хэд вэ?

Х: 150x150.Та уншиж чадахгүй байна уу?
Б: Бусад.

Хариулт: B, 270x270.

Дүрс, пиктограмм, дүрс, тэмдэг, зураг - график интерфэйсийн эдгээр элементүүдийг дуудахгүй болмогц. Тэд яагаад хэрэгтэй вэ, тэдгээрийг хэрхэн зөв ашиглах, хэрэглэгчийг төөрөгдүүлэхгүйн тулд юу мэдэх хэрэгтэй вэ.
2005 онд манай студийн амьдрал икон дизайнаар эхэлсэн. Тиймээс бид олон жилийн турш хуримтлуулсан бүх мэдлэгээ та бүхэнтэй хуваалцахдаа баяртай байна.

Хүн яагаад үгийн оронд дүрс ашиглах санааг гаргаж ирэв?

Энэ асуулт нь зөвхөн интерфейсийн тухай биш юм. AT Өдөр тутмын амьдралдүрсүүд биднийг хаа сайгүй хүрээлж байдаг: тэд замын тэмдэг хэлбэрээр биднийг дагаж явдаг, дэлгүүрийн үүдэнд уулздаг, тэр ч байтугай хувцасны шошгон дээр суудаг.
Тэр ч байтугай подволкыг олоход тусалдаг жуулчдад зориулж аль хэдийн тусгайлан бүтээжээ харилцан хэлаль ч улсын уугуул иргэдтэй. Хүссэн дүрс дээр хуруугаа цохиход л хангалттай.

Бид яагаад дүрсэнд маш их дуртай байдаг вэ?

Учир нь тэдгээр нь хэд хэдэн давуу талтай:

  • Тэд мэдэгдэхүйц;
  • Тэд мэдээллийг хурдан дамжуулдаг;
  • Тэд санаж байна;
  • Тэд зай хэмнэх;
  • Тэд ямар ч хэлээр ойлгомжтой байдаг.

Интерфейсийн дүрс нь бусад олон давуу талтай:

  • Тэдгээр нь тэдний оронд байж болох текстийн зурагнаас илүү нүдэнд тааламжтай байдаг. Дэлгэц жижгэрэх тусам та тусгай дүрсээр солихыг хүсч буй олон үг.
  • Тэд таны аппликешнд харагдах байдлыг өгч чадна.

Гэхдээ ямар ч дүрс байх ёстой гол зүйл бол ТОДОРХОЙ БАЙДАЛ.
Хэрэв хэрэглэгч дүрсний утгыг ойлгохгүй байвал түүнээс зайлсхийх эсвэл эргэлзэх болно.

Зайрмагтай - үгүй, тамхитай - үгүй, ганц эвэрттэй - та чадна

Зургийн тодорхой байдлын асуудлыг шийдэхийн тулд та хэд хэдэн аргаар явж болно.

1. Шинэ дүрсийг текстээр тайлбарлаж, зөвлөгөө өгөх, хэрэглэгчдэд хэрхэн зөв ашиглахыг заах

Ингэснээр та шинэ хэрэглэгчийн туршлагыг бий болгодог. Хүн цагаан толгойн үсгийг сурдаг шигээ интерфейсийн дүрсийг сурах ёстой. Энэ замаар явахын тулд та бүтээгдэхүүндээ итгэлтэй байх ёстой бөгөөд үүнийг ашиглахын тулд хэрэглэгчдийн суралцах хүсэл эрмэлзэлд итгэлтэй байх хэрэгтэй.
Инстаграмыг жишээ болгон авч үзье.
Хайрцагны дүрс нь тодорхойгүй байсан тул үүнтэй хувийн мессеж илгээх боломжтой гэдгийг цөөхөн хүн ойлгосон.

Өнөөдөр хувийн мессеж илгээх дүрсийг илүү тодорхой болгон өөрчилсөн.

Тиймээс 2-р сонголтыг анхаарч үзээрэй.

2. Тодорхой болгохыг хичээ, хэрэглэгчдэд аль болох ойлгомжтой дүрсүүдийг үүсгэ
Үүнийг хэрхэн хийх, сонголтонд алдаа гаргахгүй байх тухай цаашдын хэлэлцэх болно.

Интерфейсийн дүрс яагаад хэрэглэгчдэд үргэлж ойлгомжтой байдаггүй вэ?
Шалтгааныг нь ойлгоцгооё.

Интерфейсийн дүрсний дизайны 10 алдаа

1. Дүрсний зургийн дизайны алдаа

Эхлээд жаахан тест хийцгээе.

Энэ бол хоёрдмол утгагүйгээр тайлбарлах боломжгүй дүрсний жишээ бөгөөд энэ нь хэрэглэгчдэд төөрөгдөл үүсгэж болзошгүй гэсэн үг юм.

Нэг хуучин нийтлэлдүрсний дизайн дахь алдааны талаар өгөгдлийн шүүлтүүр дүрсийг юүлүүр хэлбэрээр үүсгэсэн сонин тохиолдлын жишээг үзүүлэв.

Үйлчлүүлэгчийн хариулт: "Чи яагаад шүүлтүүрийн дүрсийг мартини хундага болгон зурсныг би сайн ойлгохгүй байна!" 🙂

Давхар тайлбараас зайлсхийхийн тулд дизайнер нь дүрсийг тодорхой илэрхийлэх ёстой бөгөөд түүний утгыг амархан ойлгох боломжтой. Хэрэглэгчийг бүү бодоорой.

2. Тодорхой бус холбоо

Эхний шалтгаанаас ялгаатай нь энэ тохиолдолд зураг өөрөө ихэвчлэн зөв шилждэг боловч энэ дүрсийг яагаад ашигладаг, энэ нь юу гэсэн үг вэ гэдэг нь хэрэглэгчдэд тодорхойгүй байна.
Хуучин Instagram хувийн мессежийн дүрс бүхий жишээг дахин харна уу. Зураг нь нэлээд мэдрэгддэг - хайрцаг дүрслэгдсэн байна. Гэхдээ та хайрцгийг юутай холбодог вэ? Хадгалах уу? Ирсэн имэйл? Шинэ файл нэмэх үү? Холбоо нь хэтэрхий нимгэн, хэрэглэгч бодох хэрэгтэй, тиймээс зураг амжилтгүй сонгогдсон байна.

Энд бас нэг нь байна сайн жишээинтерфэйс намайг хэрхэн төөрөлдүүлсэн.

Дараа нь олж мэдсэнээр, та дүрс дээр хулганаа гүйлгэх үед зөвлөмж гарч ирнэ.

Энэ тохиолдолд хэрэглэгчийн хувьд хогийн савны дүрс илүү ойлгомжтой байх болно.
Нэмж дурдахад интерфэйс нь "Бүртгэлийг устгах" гэсэн үгийг байрлуулах боломжийг олгодог бөгөөд энэ тохиолдолд дүрсний оронд текст ашиглах нь үндэслэлтэй юм.
Дүрс ба түүний дүрс хоёрын хооронд үл нийцэх өөр нэг жишээ энд байна.

Энэ дүрсийг хавтас устгахад ашиглаж болно гэж хэзээ ч бодож байгаагүй

Нэг талаас, интерфэйс дэх дүрсүүд нь хэв маягт нийцэж, нэгдмэл, эв найртай харагдах ёстой бөгөөд ингэснээр иймэрхүү харагдахгүй болно.

Гэхдээ нөгөө талаас, дүрс нь бие биенээсээ амархан ялгагдах ёстой.
Маш төстэй 2 дүрс өөр өөр функцийг хариуцдаг бол төөрөгдөл үүсдэг.

Энд өөр нэг жишээ байна:

4. Хэрэглэгчийн өмнөх туршлагыг харгалзан үзээгүй

Viber дээр мессеж илгээхдээ хажууд нь сумтай дүрс байсныг санаж байна уу?

Олон шинэ хэрэглэгчид сум нь "Мессеж илгээх" гэсэн утгатай гэж бодож эргэлзэж байв. Яагаад? Учир нь олон шинэ хэрэглэгчид Viber-д Skype болон бусад мессенжерээс ирсэн бөгөөд сум нь яг мессеж илгээх гэсэн утгатай бөгөөд нэг газар байрладаг байв.

Viber интерфэйс дэх сум нь газарзүйн байршлын өгөгдлийг илгээх гэсэн үг юм. Тэр үеийн найзууд яагаад намайг хаана байгааг мэддэг байсанд гайхах зүйл алга ;)
Одоо Viber интерфейс өөр харагдаж байна:

Тиймээс интерфэйс үүсгэхдээ хэрэглэгчдийг төөрөгдөлд оруулахгүй, дахин сургахгүйн тулд гол өрсөлдөгчдийн интерфейсийг сайтар судалж үзээрэй.
Хэрэглэгчийн шинэ туршлага бий болгох нь хэцүү зам бөгөөд ихэнхдээ үндэслэлгүй байдаг.

5. Зорилтот үзэгчдийн сэтгэцийн онцлогийг харгалзан үздэггүй

Зарим дүрсийг өөрөөр тайлбарлаж болно өөр өөр улс орнууд.
Янз бүрийн улс оронд дохио зангаа хоёрдмол утгатай байдгийн адил дүрс нь бас хоёрдмол утгатай байж болно.

Хэрэв та олон улс оронд чиглэсэн бүх нийтийн програм үүсгэж байгаа бол илүү олон нийтийн дүрсийг ашиглана уу.

Хэдийгээр үнэнийг хэлэхэд тэдний тоо тийм ч олон биш юм. Одоо тэдний дунд дүрс гэж нэрлэж болно принтер(далайн хав), гэртээ(үндсэн хуудас руу буцах) томруулагч(хайлт) болон бараг бүх зүйл. төлөөлж буй дүрс гамбургер цэс, удахгүй бүх нийтийнх болж магадгүй. Гэсэн хэдий ч, зарим туршилтууд хэрэглэгчид 3 хэвтээ баарнаас илүү "Цэс" гэсэн шошготой товчлуурыг харж дассан болохыг харуулж байна.

Хэрэв таны өргөдөл анхаарлаа төвлөрүүлж байгаа бол зорилтот бүлэгтухайн улс орны ойлголтын онцлогийг харгалзан үзэх.
Жишээлбэл, АНУ-ын оршин суугчдын хувьд супермаркет тэрэг бүхий дүрс илүү танил байх болно ( дэлгүүрийн түрдэг тэрэг) худалдан авалтыг харуулах ( ).

Их Британийн оршин суугчид хэрэглэгчийн интерфэйс дэх сагсыг харахад илүү дассан байдаг ( сагс) эсвэл цүнх ( цүнх).

6. Буруу мессеж

Дүрс дизайн нь хэрэглэгчийн зан төлөвт нөлөөлж болно.
Тиймээс "Сагсанд зүйл нэмэх" үйлдлийн дүрсийг сонгохдоо та зөвхөн оюун санааны ойлголтод анхаарлаа хандуулахаас гадна тэдгээрийн авч явдаг дэд текстийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.
Супермаркет троллейбус нь хэрэглэгч хүссэн үедээ бүтээгдэхүүнийг сагсанд хийж, бодлоо өөрчилж, унтрааж болно гэсэн үг юм. Тэдгээр. Энэ тохиолдолд та ирээдүйн худалдан авагчид дарамт учруулахгүй бөгөөд зөөлөн худалдан авах хандлагатай байна.
Багц эсвэл цүнх нь хэрэглэгчийн оюун санаанд илүү их нөлөөлж, түүнийг худалдан авахыг уриалж, бараагаа сагсанд хийхгүй байхыг уриалдаг. Бид кассанд мөнгө төлж байж цүнхэндээ юм хийж заншсан, өөрөөр хэлбэл. Энэ дүрс нь худалдан авалт хийхийг илүү ихээр шаарддаг.

Хоёр дүрсийг хоёуланг нь ашиглах боломжтой бөгөөд эерэг болон сөрөг аль алинд нь ажиллах боломжтой. Та сагсанд бараа нэмээд мартаж болно, эсвэл цүнхэндээ хийж зүрхлэхгүй сайтаас гарч болно. Бүтээгдэхүүнийхээ онцлогийг харгалзан үзээд зөв мессежийг сонго.

7. Хуучирсан зургууд

Энд та маш болгоомжтой байх хэрэгтэй. Иконууд яг л хүмүүс шиг хөгширдөг.

Шинэ үеийнхэн гартаа уян диск барьж үзээгүй бол энэ дүрсийг ойлгох болов уу?

Нэг талаас, олон алдартай дүрсийг солих нь удахгүй зайлшгүй шаардлагатай болно.
Гэвч нөгөө талаар бидний аливаа сэдвийн өөрчлөлтийн талаарх ойлголтоос үе үе илүү удаан өөрчлөгддөг.
Утасны дүрсийг жишээ болгон авч үзье.

Эхний дүрс нь шинэ үеийнхэнд хүртэл хамааралтай бөгөөд ойлгомжтой хэвээр байна. түүний хэлбэр нь амархан танигддаг.
Хэрэв та ухаалаг утасны дүрсийг байрлуулбал хэрэглэгчийг төөрөлдүүлж болно. Ухаалаг утас нь зөвхөн дуудлагын функцтэй төдийгүй бусад олон функцтэй холбоотой байдаг.

Твиттер шинэ жиргээ бичихдээ ашигладаг дүрсийг сайтар хараарай. Дүрс нь "Энд дарж бичээрэй" гэсэн утгыг илэрхийлэхийн тулд шунхтай үзэг хэлбэртэй байв.

Зургууд нь хуучирсан олон дүрс нь удаан хугацааны туршид хамааралтай байдлаа алдахгүй тул сайн мэддэг дүрсний зургийг шинэ болгон өөрчлөх замаар эрсдлийг үнэлээрэй.
Бид удаан хугацааны турш соронзон хальснаас хөгжим сонсоогүй, хуучин микрофон эсвэл эвэртэй телевизор ашигладаггүй, гэхдээ эдгээр зургууд нь ухаалаг гар утасны хар тэгш өнцөгтүүдийг дүрслэхээс хамаагүй илүү ойлгомжтой байдаг. одоо эдгээр бүх объектыг сольж болно.

8. Хэт ачаалалтай дизайн

Интерфейсийн дүрс нь зөвхөн маш тодорхой биш байх ёстой гэдгийг бүү мартаарай том хэмжээгэхдээ бас бяцхан хэлбэрээр.
Тийм ч учраас шаардлагагүй элементүүд нь интерфейс дээр шороо үүсгэж, хэрэглэгчийг төөрөгдүүлэх болно.
Өөрийгөө харьцуул:

Одоо энэ асуудал хавтгай, цэвэр загварын чиг хандлага гарч ирэхээс өмнөх үеийнхээс хамаагүй бага байна. Хавтгай дүрсийг ойлгоход төвөгтэй 3D объектуудаас хамаагүй хялбар байдаг. мөн энэ нь тэдний ийм алдартай болсон шалтгаануудын нэг юм. Гэсэн хэдий ч чадварлаг дизайнерын гарт гурван хэмжээст дүрсийг ямар ч хэмжээгээр таних боломжтой болгодог.

9. Текстийн хэрэглээ эсвэл дутагдалтай байдал

Текстийг дүрсэнд ашиглах уу, үгүй ​​юу? Дүрсүүдийн утгыг тайлбарлах уу эсвэл хэрэглэгчдэд үлдээх үү? Эдгээр асуултуудад тодорхой хариулт алга байна.
Заримдаа та ойролцоох текст эсвэл зөвлөмжгүйгээр хийх боломжгүй ийм нарийн төвөгтэй ойлголтыг дамжуулах хэрэгтэй болдог.
Үүний зэрэгцээ, хэрэв бид дүрсийг огт ашигладаггүй, зөвхөн текст ашигладаг бол бид хүссэн товчлуур дээр нүдээ хурдан төвлөрүүлж чадахгүй.
Хэрэв интерфэйсийг хэтрүүлэхгүй текст нэмэх боломжтой бол үүнийг нэмэх нь дээр.
Гэхдээ дүрсний дизайн дахь текстийн хувьд үүнийг ашиглахаас зайлсхийх нь дээр, учир нь. маш их жижиг хэмжээдүрс байвал унших боломжгүй бөгөөд дизайн хэт ачаалалтай харагдах болно.

10. Дүрсийг масштаблах

Растер дүрсийг томруулж эсвэл багасгах үед бүдэг бадаг, бүдэг бадаг болдог тул олон дизайнерууд вектор дүрс үүсгэхийг илүүд үздэг бөгөөд ингэснээр дараа нь жижиг нарийн ширийн зүйлийг гараар зурахад цаг алдахгүй, харин зургийг томруулж эсвэл багасгадаг.
Гэхдээ энэ арга нь бас буруу юм.
Жижиг дүрс (улаан тойрог дотор) хэрхэн харагдахыг, дизайнер гараар жижиг хэмжээтэй (ногоон тойрог) зурсан жишээ энд байна.

Тиймээс шинэ хэмжээсийг бий болгохдоо дизайнераас элементүүдийг гараар зурахыг үргэлж хүс.

дүгнэлт

Яагаад бид эдгээр 10 алдааг онцолж, үлдсэнийг нь чухал зүйлгүйгээр орхисон бэ? Учир нь эдгээр алдаанууд нөлөөлдөг ТОДОРХОЙ БАЙДАЛдүрс нь төөрөгдүүлж, хэрэглэгчдийг төөрөгдүүлж, хөрвүүлэлтэд нөлөөлж болно.
Жишээнүүдээс харахад буруу дүрс нь дангаараа хэрэглэгчийг бүртгэлээ устгах, худалдан авалтаас татгалзах эсвэл тохиромжгүй програм ашиглахаа зогсооход хүргэдэг.
Тиймээс зөв дүрсийг сонгоод түүнд итгэ

Дүрсүүд нь зай хэмнэж, шинэлэг харагдаж байна. Дүрсүүд нь нарийн төвөгтэй асуултуудын хурдан хариулт юм:

  • Хэрхэн илүү үзэсгэлэнтэй болгох вэ?
  • Бид үүнийг хэрхэн брэнд болгох вэ?
  • Үүнийг хэрхэн илүү хөгжилтэй болгох вэ?

Бид дүрсэнд дуртай. Бид андуурч эхлэх хүртэл.

Дүрсүүд нь өөр өөр байдаг: бүтээгдэхүүн, архитектур, компьютер, жагсаалт, товчлуурууд, вэб болон програмууд, iOS болон Android-д зориулсан. Зургийн фонт, PNG эсвэл SVG файлууд дээр гарын үсэг зурсан болон гарын үсэг зураагүй, загварчлагдсан, стандартчилагдсан, өнгөт болон монохром бүхий хэрэгслийн самбарын дүрсүүд...

Үнэгүй, төлбөртэй дүрсний багц, вектор ба битмап, хавтгай ба 3D хэлбэрүүд байдаг бөгөөд хэрэв та тэдгээртэй ажиллах дүрмийг бичвэл илүү зузаан дэвтэр хэрэгтэй болно. Маш олон хараал идсэн дүрс байдаг тул чөтгөр таныг муу дизайныг ч татна гэж итгүүлэх болно.

Гэхдээ болгоомжтой байгаарай. Хэрэв "икон" нь таны асуултын хариулт бол хэзээ нэгэн цагт Дон Норман хаалгыг чинь тогших бөгөөд таныг онгойлгоход тэр таны нүд рүү ширтэн:

"Хүмүүс цөөн тооны дүрсний утгыг санаж байдгийг шинжлэх ухааны нийгэмлэг эртнээс нотолсон ч ойлгомжгүй дүрс нь интерфейсийг сүйтгэдэг. Та эдгээр бүх дүрсний утгыг санаж чадах уу? Би биш".

Эдгээр үгсээр Дон Норман өөрийн хуучин ажил олгогч Apple-д заажээ. Apple-ийн иконотоксиазын жишээг iTunes, Mail болон iOS Control Panel-аас олж болно.

Twitter дээр тэд Баба Яга шиг iTunes дүрсээр айлгадаг. OS X-д зориулсан Apple Mail-ийн гайхалтай жишээг энд үзүүлэв: Та эдгээр дүрсүүдийн хэд нь гарын үсэггүйгээр таних вэ?

Энэ жишээнээс бид юу харж байна вэ? Зөвхөн дүрс нь орон зайг хэмнэж, шинэлэг харагдаж байна. Товчлуурын зорилго нь зөвхөн энэ самбар дээр дүрс байрлуулсан дизайнераас асуулт асуудаггүй. Мянгыг дүрсний ард нууж болно өөр өөр үгс, бөгөөд энэ нь гол асуудал. Нэг үг мянга мянган утгатай бол зөвхөн нөхцөл байдлыг сайн ойлгох нь зөрчилдөөнөөс зайлсхийхэд тусална. Энд ижил дүрсүүд байна, гэхдээ тайлбартай:

Тайлбарууд нь дүрсүүдийг тайлбарладаг. Тэдгээрийн тусламжтайгаар интерфейс илүү тохиромжтой болно. Үүнээс болж зарим зүрхгүй хүмүүс "хамгийн сайн дүрс бол текст" гэж хэлдэг. Логикийн хувьд зөв гарын үсэг нь таныг төөрөгдөлд автдаг. Тэгэхээр бид яагаад зүгээр л дүрс тэмдэггүй шошгыг ашиглаж болохгүй гэж?

Функциональ хувьд "цэвэр текст" дизайн нь өдөр шиг ойлгомжтой байдаг (хэрэв мэдээллийн архитекторууд ажлаа хийсэн бол), гэхдээ интерфэйсээс зургуудыг устгахад ямар нэг зүйл эвдэрдэг. Амьдрал түүнийг орхидог. Энэ нь шинэлэг, хөгжилтэй байхаа болино. Энэ нь дизайны позитивист хамаарахгүй. Гэхдээ энэ нь бусад хүмүүст санаа зовдог. Бид энэ таамаглалыг iA Writer-аас дүрсүүдийг устгаснаар шалгасан. Хэрэглэгчдийн хариу үйлдэл нь "Бүү!"

Текст болон дүрс хоёрын аль нэгийг нь сонгохгүй байх, гэхдээ хэзээ зөвхөн дүрс, хэзээ зөвхөн текст, мөн тайлбартай дүрсийг ашиглахыг ойлгох нь дээр. Ингээд олж мэдье...

Зөвхөн дүрс

Дүрс нь зураг юм. Зургийг харуулахад хялбар байдаг нийтлэг зүйлүүд. Танил ойлголтыг илэрхийлэх амархан танигдах объектуудыг дүрсэлсэн дүрсэнд шошго шаардлагагүй. Жишээлбэл, нисэх онгоцны буудалд зориулсан онгоц, бие засах газрын хүний ​​дүрс, бидний удахгүй хаях бичиг баримт байгаа газруудын сагс.

Материаллаг объектуудыг дүрслэхэд хялбар байдаг бөгөөд дүрс дээр үйлдэл эсвэл хийсвэр ойлголтыг харуулах хэрэгцээ нь олон дизайнеруудыг зовж шаналахад хүргэсэн. Асуудал нь хүн-компьютерийн харилцан үйлчлэлд ихэнх дүрс нь үйлдэл, хийсвэрлэл байдаг.

Үйлдэл бодит гэдгийг харуул. Хөдөлгөөнт дүрс нь анхаарал сарниулж байгаа тул үйлдлийн зүйрлэл ашиглах нь дээр. Компьютерийн ширээний нөхцөлд принтерийн дүрс нь "Хэвлэх", хогийн сав нь "Устгах", хайч нь "Таслах" гэсэн утгатай. Эдгээр объект бүр нэг тодорхой зорилготой байдаг, тиймээс зорилтот үйлдэлойлгоход хялбар.

Нарийн төвөгтэй үйлдэл, хийсвэр байдлаар энэ нь цаашид ажиллахгүй болно. Мөн ойрын ирээдүйд ямар нэгэн зүйл өөрчлөгдөнө гэсэн найдвар алга. Хүн-компьютерийн харилцан үйлчлэлийн 40 жилийн хугацаанд бид хадгалах, хуулах, буулгах гэх мэт үндсэн функцүүдийн бүх нийтийн тэмдгийг олж чадаагүй байна.

"Зураг зүйн системүүдийн нийтлэг асуудал бол тэдгээрийн цорын ганц хязгаарлалт нь зураг дээр харуулах боломжтой гадаад ертөнцийн объектуудын тоо юм."

Функциональ интерфэйсийн элементүүд дээрх нүцгэн дүрс нь ашиглалтыг улам дордуулдаг. Хамгийн зөв замонцлогийг мэдээлэх - зураг биш, үг. Үйл үг байвал бүр ч сайн.

"Хүмүүсийн хооронд үргэлж төгс бус санал бодлоо солилцох тухай ярих юм бол хүмүүс бидэнд хамгийн сайн зүйл бол яриа юм. Бичсэн яриа нь бодлын урт наслалт, үнэн зөв байдлыг өгдөг (бид яриагаа засах нь ховор, би энэ өгүүлбэрийг хэд хэдэн удаа зассан).

Харааны хувьд график тэмдэг нь өтгөн үгсээс илүү энгийн бөгөөд сэтгэл татам байдаг. Гэхдээ ойртох тусам дуут дохионууд мангас шиг болдог. Тэднийг уншиж, ойлгохыг оролдоход тэд мэдэхгүй хэлний нууцлаг тэмдэгтүүд болон хувирч, харилцан үйлчлэлийг нь шүүрэн авч, толгойг нь хаздаг. Нүцгэн дүрс нь сайжруулдаг Гадаад төрхинтерфэйс, түүний ойлгомжтой байдлыг бууруулдаг. Тэд тодорхой функцуудыг харанхуй тэмдэгтийн давхаргаар далдлах замаар далдалдаг.

“Дүрс бол ямар ч хэлээр ойлгомжгүй тэмдэг юм. Та ямар ч хэл мэддэг байсан хамаагүй дүрсний утгыг сурах хэрэгтэй болно. Хүмүүс ямар ч үг үүсгэхийн тулд хэд хэдэн тэмдэгтийг нэгтгэж болох дуудлагын хэлийг бий болгосон. Олон дизайнерууд намайг интерфейс дээр дүрс ашиглахыг итгүүлсэн. Би тэднээс "Үнэхээр тийм үү хамгийн сайн интерфэйс, аль нь зохион бүтээж болох вэ, эсвэл зуршлаас үүдэлтэй юу? Загвар зохион бүтээгчид энэ парадигмд зүгээр л гацсан бөгөөд түүний бууралтыг анзаардаггүй.

Дүрс нь загварлаг харагдаж, орон зай дутагдалтай асуудлыг шийддэг. Мэдээжийн хэрэг, нүцгэн дүрсийг буруугаар ашигласанд зөвхөн Apple буруутай биш юм. Google-ийн материаллаг загвар нь брендийн хордлого юм. Энд Gmail-ийн харьцуулалт байна:

Бид энд юу харж байна вэ? Gmail дүрс нь энгийн мэт харагддаг ч товчлууруудын зорилгын талаар бодоход хүргэдэг. Хэрэв та бага зэрэг анхаарлаа төвлөрүүлж, анхаарлаа төвлөрүүлбэл таамаглаж чадна. Хэсэг хугацааны дараа булчингийн ой санамж танд туслах болно, гэхдээ богино болон урт хугацааны ой санамж хоёулаа ижил хүндрэлтэй байх болно. Имэйлийн программ дээр төвлөрөл, анхаарал төвлөрөл нь текстийг ойлгох, бичихэд чиглэгдэх ёстой бөгөөд интерфэйсийг тайлахад биш юм.

Зогс! Google бүгдийг хэмждэггүй гэж үү? Тэд юу хийж байгаагаа мэдэж байгаа, тийм үү? Тэнд эрдэмтэд ажилладаг. Тэд дүрсгүй арга барилыг ашигласан бөгөөд тэд хэзээ ч буруудахгүй. Тиймээс дүрсүүд зөв байна! Магадгүй, гэхдээ Google эсвэл Facebook-т тохирсон зүйл бидэнд тохирохгүй байж магадгүй юм. Доор авч үзэх болно, Google байгалийн шинжлэх ухаанаас гадуур шалтгааныг олсон байж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч Google нь нүцгэн текст бүхий сонголтыг санал болгодог.

Зөвхөн текст

Зургийг янз бүрээр тайлбарлаж болно. Нөхцөл байдлаас шалтгаалан хаа сайгүй байдаг томруулдаг шил хүртэл "хайх" болон "томруулах" хоёрыг уншдаг. Энэ үгийн утга нь тухайн нөхцөл байдлаас шалтгаална, гэхдээ энэ нь үргэлж ижилхэн уншигдаж байна. Хэрэв дүрсүүдийг текстээр сольсон бол яах вэ? Ийм интерфэйс нь ердийнхөөс илүү сайн ажиллах нь логик юм. Gmail-н тохиргоонд та дүрсний мөрийг текст хувилбараар сольж болно:

Юу болсон бэ? Товчлуурын утга одоо тодорхой болсон. Гэхдээ интерфэйс нь хүн төрөлхтний хувьд бага, хөгжилтэй болсон. Энэ нь ажлын хэрэгсэлтэй төстэй, илүү хүйтэн болж, илүү төвөгтэй мэт санагдаж байна. Энэ яаж боломжтой вэ? Текстийн интерфэйс нь объектив байдлаар илүү тохиромжтой боловч гоо зүйн нюансуудаас болж үүнийг тийм гэж үздэггүй.

Текст бол оновчтой сонголт юм. Зөв бүтэцтэй, нэрлэгдсэн функцууд нь хүн-компьютерийн харилцан үйлчлэлийн үндэс болдог.

Дүрс бол сэтгэл хөдлөлийн сонголт юм. Зөв дүрс нь эерэг зүйл нэмнэ. Сэтгэл хөдлөлийн нөлөөг хэмжихийн аргагүй боловч энэ нь түүнийг бодитой болгодоггүй.

“Ажиллахуйц, ойлгомжтой, хэрэглэхэд хялбар бүтээгдэхүүн бий болгох нь хангалтгүй. Бид хүний ​​амьдралд баяр баясгалан, сэтгэл хөдлөл, баяр баясгалан, хөгжилтэй, мэдээжийн хэрэг гоо сайхныг авчирдаг бүтээгдэхүүнүүдийг бүтээх хэрэгтэй" гэж Дон Норман "Өдөр тутмын зүйлсийн дизайн" номонд бичжээ.

Хүн бол ухаалаг, сэтгэл хөдлөлтэй амьтад: “Тархи нь мэдээллийг боловсруулж, мэдлэгийг гаргаж, дурсамжийг хадгалдаггүй. Товчхондоо: тархи бол компьютер биш юм. Хэрэв дүрсийг ашиглах боломжтой сэдвээр ямар нэгэн зүйл батлагдсан бол "Тайлбар бүхий дүрс нь цэвэр дүрс эсвэл цэвэр текстээс илүү сайн ажилладаг" гэсэн үг юм.

Гарын тэмдгийн дүрс тэмдэг

Гарын үсэг бүхий дүрс нь сэтгэлийн хөдөлгөөнтэй, ойлгомжтой байдаг. Гарчигтай дүрсүүд үргэлж ажилладаг. Хэрэв дүрс нь тодорхойгүй байвал тайлбар нь тайлбарлах болно. Тэгвэл яагаад энэ хос ялагчийг ашиглаж болохгүй гэж?

Асуудал нь буулт хийх явдал юм. Энэ нь дүрсний сэтгэл хөдлөлийн мессеж, цэвэр текстийн энгийн байдлыг бууруулдаг. Энэ нь орон зайг хэмнэж, гаднах үзэмжийг чимдэггүй. Тэр авдаг илүү зайбосоо дүрс болон цэвэр текстээс илүү харагдахуйц дуу чимээ үүсгэдэг.

Сэтгэл хөдлөлийн хувьд бид дүрсийг илүүд үздэг. Бид дүрсүүдийг текстээр солих нь оновчтой юм. Онолын хувьд, гарын үсэг бүхий дүрс нь ялалт юм. Практикт загварт мөнгөн сум байдаггүй.

Хож-хож сонголт байхгүй, гэхдээ илүү сайн, муу буултууд байдаг. Бид хүний ​​төлөө ажилладаг. Хүмүүс мэдэрч, боддог. Хэдийгээр харьцангуй үзэл баримтлал руу орохгүй байх нь дээр.

Онол ба практик

Аливаа технологийн нэгэн адил энэ нь интерфэйсүүдийг оновчтой болгоход тусалдаг. функциональ бүтэц. Дизайн биш байгалийн шинжлэх ухаан. Энэ нь шинжлэх ухаан, хэмжилтийн үр шимийг хүртдэг практик боловч зөвхөн объектив хэмжилтээр дизайны чанарыг үнэлэх боломжгүй юм. Хэрэглэгчийн туршилт, аналитик нь дизайнеруудыг орлохгүй, харин дизайны таамаглалыг туршиж үздэг. Загвар зохион бүтээгчийн бодож чадахаас илүү бүтээгдэхүүнд, харин загварт бидний хэмжиж чадахаас илүү олон зүйл бий. Энэ "илүү" нь зөвхөн бүтээгдэхүүнийг хэрэглэдэг хүмүүстэй ярилцаж байж л болно.

Хүний компьютертэй харилцах харилцаа нь оновчтой суурь дээр суурилдаг. Бид амьд амьтан, бидний зан авирыг тооцоолох боломжгүй, гэхдээ бидэнтэй ярилцаж болно. Дүрс, өнгө, хэмнэл, агаар, хэвлэх болон бусад сайхан зүйлс нь интерфэйсийг илүү тааламжтай болгож, харилцан үйлчлэлийг сайжруулдаг. Тэр тийм ч оновчтой биш бололтой. Тэр хүн харагдаж байна.

Энгийн дүрмүүд

Хэрэв дизайнд ямар нэг зүйл буруу байвал, энэ нь төлөвлөсний дагуу ажиллахгүй байгаа мэт санагдаж байвал дүрс нэмэх гэж бүү яар. Дүрс нь сайтын муу бүтцийг засахгүй. Тэднийг төгсгөлд нь нэмнэ үү. Төмөр утсан дээр ажиллаж байхдаа дүрсээр бүү тогло. Нэг зураг мянган үгийг нууж чадна. Сайн мэдээллийн архитектур нь зөв үгсийг зөв контекстэд оруулдаг. Сэтгэл хөдлөлийн хэсэг рүү шилжихээсээ өмнө оновчтой хэсгийг нь шалгаарай.

Дүрс нь хэсэг эсвэл функцийг илэрхийлдэг. Энэ нь энгийн бөгөөд ойлгомжтой утгыг илэрхийлдэг нэг төрлийн үг юм. Мессежийн утга нь контекстээс хамаарна. Хэрэв үг нь ойлгомжгүй сонгогдсон эсвэл контексттэй тохирохгүй байвал хамгийн үзэсгэлэнтэй дүрс ч гэсэн ашиггүй болно. Дүрсийг сонгохын өмнө өөрөөсөө асуугаарай: Энэ нь ямар үгийг илэрхийлэх вэ? Энэ зөв үг мөн үү? Ойлгомжтой юу? Энэ хүрээнд ажиллах болов уу? Дүрс нь маш их зүйлийг нууж чаддаг өөр өөр ойлголтууд. Контекст дэх үгс нь тийм ч хуванцар биш юм. Дүрсүүдээс ялгаатай нь тэд олон дүрмийг баримталдаг.

Таны бүтэц бэлэн болж, дүрс, баяр баясгалан болон бусад зүйлс тоглох цаг болмогц энгийн дүрмийг дагаж мөрдөөрэй: нэмнэ үү. шаардлагатай хамгийн багадүрс, гэхдээ үүнээс багагүй.

Дүрсийг маш болгоомжтой харьц. Тэдгээрийг сайжруулах нь таны бүх цагийг авч болно. Тэд бие даан танигдахуйц байх ёстой, өөрсдийнхөө төлөөлж буй үзэл баримтлалыг тодорхой харуулах, бусад дүрс, ойлголттой уялдуулан ажиллах ёстой.

Дүрс нь ердийн бичвэр дэх нэмэлт үг ба үйл үг юм. Тэдгээрийг арилгах нь таны бичвэрийг уран зохиолын шилдэг бүтээл болгохгүй. Илүүдэл зүйлийг устгаж, зөвийг нь хайж, тодорхойгүй, дүр эсгэсэн томъёоллыг нарийн бөгөөд товчоор соль.

Эссег iA-ийн мэргэжилтнүүд бичсэн.

“GetGoodRank блогын ерөнхий редактор, вэб шинжээч, блогчин.
Сайт дээр дүрсийг хэрхэн зохион бүтээх, хэрэглэх вэ? Бид ярьдаг энгийн дүрэмдүрсүүдийн ашиглалт, түүнчлэн шалгах энгийн хяналтын хуудас.

Дүрс нь програм, функц эсвэл сайт/програмын сэдэвчилсэн хэсгийг илэрхийлдэг график интерфейсийн схемийн элемент юм. Дүрсүүд нь энгийн, товч бөгөөд үр дүнтэй байдаг. Эдгээр нь програм эсвэл вэбсайтын график интерфэйсийг хялбарчлахаас гадна хэрэглэгчтэй харилцах харилцааг хялбаршуулах, хурдасгахад ашиглагддаг (хүний ​​оюун ухаан графикийг текстээс хэд дахин хурдан боловсруулж, "ойлгодог"). Дүрсийг функцээр нь ангилдаг:

  • Навигацийн дүрс тэмдэг- функцийг зааж өгөхөд ашигладаг: урт хуудас руу шилжихийн тулд дээш доош чиглүүлэх сум, сагс руу очих сагс, хайлтын талбарыг идэвхжүүлэхийн тулд томруулдаг шил.
  • Мэдээллийн дүрс тэмдэг- хэсгийн сэдвийг заана. Жишээлбэл, хөндлөн огтлолцсон хэрэгслүүд нь ихэвчлэн хэсгийг заадаг техникийн мэдээлэл, араа - тохиргоо бүхий хэсэгт, машин нь хүргэлтийн талаарх мэдээллийг, 24/7 дугаарыг - өдрийн цагаар ажиллах хуваарь гэх мэтийг заана.
  • Үйлдлийн дуудлагын дүрс тэмдэг- илэрхий үйлдлийг илэрхийлэхэд ихэвчлэн ашиглагддаг. Жишээлбэл, програмыг татаж авах хуудсан дээрх бүдүүн доош сум нь програм хангамжийг татаж авах дуудлагыг, бүтээгдэхүүний хуудсан дээр нэмэх нь бүтээгдэхүүнийг сагсанд нэмэх дуудлагыг заана.

Дүрсийг ашиглах дүрмүүд

Бүх дүрс нь хэрэглэгчдэд адилхан ойлгомжтой байдаггүй, ялангуяа сайт нь хувь хүний ​​хэв маягийг ашигладаг бөгөөд нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн стандартаас хол байдаг. Дүрс нь дизайн, хэрэглэгчтэй харилцах харилцааг хялбарчлах шууд үүргийг гүйцэтгэхийн тулд дараах дүрмийг баримтална уу.

1. Дагалдах бичвэр- Өөр өөр сайтууд өөр өөр зорилгоор стандарт дүрсийг ашигладаг. Тиймээс стандарт томруулдаг шил нь сайтаас хайх эсвэл зургийг томруулж / томруулж болно гэсэн үг юм. График тэмдгийг хоёр янзаар тайлбарлаж болно. Хэрэглэгчийн даалгаврыг хялбарчлахын тулд та дүрсийг тексттэй хамт хавсаргах хэрэгтэй. Энэ нь ихэвчлэн навигацийн дүрсний хувьд үнэн юм. Текст болон график нь аль алинаас нь хамаагүй дээр ажилладаг.

2. Нэг төрлийн хэв маяг- дүрсийг дотор нь хийсэн байх ёстой жигд хэв маяг. Хамгийн бага нарийвчлалтай бүдүүвч зургийг ашиглах нь дээр. Дүрс нь дизайны ерөнхий үзэл баримтлалд амархан ялгагдах бөгөөд хэрэглэгчдэд ойлгомжтой байх ёстой. Сайт дээр янз бүрийн даалгавар гүйцэтгэдэг дүрсүүдийг өөр өөр ойлголтоор хийж болно. Гэсэн хэдий ч янз бүрийн график хэв маягийг ашиглахдаа хэт их ялгаатай байдлаас зайлсхийх хэрэгтэй. Дүрс нь хэрэглэгчийн сайттай харилцах харилцааг хялбарчлах зорилготой бөгөөд эсрэгээр нь түүнийг тэмдэгтүүдэд нуугдаж буй функцуудыг сурахад албадах зорилготой гэдгийг санаарай.

3. Дарах чадвар- Үйлдэл хийх боломжтой дүрсүүд нь товших чадварыг нүдээр харуулах ёстой: гүйлгэх, өнгийг өөрчлөх, томруулах үед тодруулах. Энэ нь хэрэглэгчдэд дүрс нь зөвхөн GUI элемент биш, харин ажиллагаатай гэдгийг ойлгуулах болно. Хөдөлгөөнт дүрсийг хамгийн бага хэмжээнд байлгах.

4. 5 секунд туршина- бие даасан дүрсний үзэл баримтлалыг боловсруулахдаа (стандарт бус дүрс ашиглан) 5 секундын турш туршина. Хэрэв та 5 секундын дотор дүрсийг тодорхойлж, сайт дээр ямар утгатай болохыг ойлгох боломжгүй бол энэ график тэмдгийг дизайнд оруулахыг хориглоно. Энэ нь хэрэглэгчийг зорилгодоо хүрэх замд нэмэлт саад бэрхшээлийг бий болгоно: сайт дээрх мэдээллийг судлах, бүтээгдэхүүн / үйлчилгээг сонгох.

5. Хэмжээ чухал- Хэт жижиг тэмдэгтүүд дизайнд анзаарагдахгүй байх эрсдэлтэй, харин хэт том дүрс нь бусад элементүүдийг төөрөлдүүлж, давамгайлж, анхаарлыг өөртөө татах боломжтой (ялангуяа том дүрсийг өнгөөр ​​тодруулсан бол).

Дүрсүүдийн ашиглалтыг хэрхэн шалгах вэ

Сайт дээрх дүрсүүдийг ашиглах боломжтой эсэхийг шалгахын тулд дараах асуултуудын жагсаалтыг ашиглана уу.

  • Сайт эсвэл програмын интерфейсээс дүрсийг олоход хялбар байдаг уу?
  • Интерфэйс дээр дүрс нь хэр эвтэй харагдаж байна вэ? Энэ нь дизайны ерөнхий үзэл баримтлалыг зөрчиж байна уу?
  • Уг дүрс нь хэрэглэгчийн хувьд хүлээгдэж буй байршилд байна уу?
  • Дүрс нь хуудасны үндсэн агуулгыг алдагдуулдаг уу?
  • Энэ дүрсний утга нь хэрэглэгчдэд ойлгомжтой байна уу?
  • Дүрс ямар харагдаж байна вэ? гар утасны хувилбарсайт? Мэдрэгчтэй дэлгэцээс түүнтэй харьцахад хялбар байна уу?
  • Энэ дүрс нь бусад, зэргэлдээ бус үйлдлүүдтэй холбоотой юу? Энэ нь сайтыг ашиглахад нэмэлт бэрхшээл үүсгэдэг үү? Дүрс нь алдаатай үйлдэл хийхэд хүргэх үү?
  • Энэ хүрээнд дүрс тэмдэг нь юунд хавсаргаж байгааг харуулах шаардлагатай юу? Үүнгүйгээр хийх боломжтой юу?
Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд

2022 parki48.ru. Бид хүрээ байшин барьж байна. Тохижилт. Барилга. Суурь.