Dragon age origins повернути секретні документи короля. Dragon Age Квести з офіційних DLC. Повернення в Остагар

Другий шанс повернутися в Остагар, на полі битви, з'явиться тільки після встановлення доповнення «Повернення в Остагар». Додаток продається у офіційному магазині Bioware. Завантаживши та встановивши файли, доступ до преміального контенту автоматично відкриється після активації. На карті, трохи вище та правіше вежі Круга Магів на озері Каленхад, з'явиться жовта іконка із зображенням дерева під назвою « Землі банна Лорена»(Потрібно покинути Лотеринг). Прибувши на місце, буде знайдено вмираючого Елріка Майрена, довіреного обличчя короля. Він розповість про листування короля з імператрицею Орлея, яку треба будь-що знайти і повернути. На карті біля хатини Флемет знову з'явиться іконка Остагара. На цей раз вся територія знаходиться під контролем породжень пітьми. Золоті обладунки та зброя короля Кайлана були загублені у битві. Воєначальники породжень пітьми взяли їх як трофеї і поділили між собою. Обладунки складалися з шолома, нагрудника, наголенників та рукавичок. Зброєю Кайлана був меч його батька Меріка та щит із гербом. Листування зберігалося в скрині в королівському анклаві. Ключ від нього захований у таборі магів під купою каміння. Після виконання доручення необхідно спалити тіло короля Кайлана, розіп'ятого посередині мосту через прірву.

Обладунки загиблого короля Кайлана в Dragon Age: Origins:

  • Наголенці Кайлана(сила: 36; броня: 2,70; +1 до броні, +20% до шансу ухилитися від атаки) - горлок-гонець на майданчику військової ради.
  • Щит Кайлана(сила: 32; захист: 4,00; +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - горлок з передової біля псарні та багаття Дункана.
  • Клинок Меріка(збитки: 9,80; +0,75 до відновлення здоров'я та витривалості в бою, +6 до збитків проти породжень пітьми, ослаблення породжень пітьми, 2 осередки для рун) - скриня Кайлана в королівському анклаві.
  • Латні рукавички Кайлана(сила: 36; броня: 2,25; +1 до броні, +15% до шансу крит. удару або удару в спину) - горлок-стратег на майданчику з балістами після перетину мосту.
  • Нагрудник Кайлана(сила: 36; броня: 15,75; +1 до броні, +15 до фіз. опірності) - горлок-генерал перед вежею Ішала.
  • Шолом Кайлана(сила: 36; броня: 2,70; +1 до броні, +10 до психіч. опірності) - генлок-некромант на полі битви.

Зброя загиблого Дункана в Dragon Age: Origins:

  • Кинжал Дункана(спритність: 24; шкода: 5,60; +4 до спритності, +10% до шансу крит. удару або удару в спину, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - повсталий огр на полі битви.
  • Меч Дункана(збиток: 9,60; +3 до сили волі, +3 до хитрості, +2 до відновл. витривалості в бою, +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - повсталий гр на полі битви.


Початок легенди: поговоримо про Dragon Age: Origins

Рецензія на популярну гру.

1. Чому виникло бажання написати ЦЕ?

Останній бій закінчено. Архідемон повалений, світ врятований, залишки породжень пітьми рятуються втечею. Новий король Ферелден говорить про врятував світ героя. На душі спокійно і добре через те, що зроблено. Час підбивати підсумки.
Для мене ДАТ одразу стала грою, яка одразу посіла у моїй колекції почесне місце. Не перше, але одне з перших. І під враженням від неї я взявся вперше в житті писати цю рецензію. Чи правильно я роблю, не знаю. Може, мій твір комусь допоможе. А когось у прямому значенні слова зацікавить цією у всіх сенсах неабиякою грою. Я буду радий, якщо мої думки зустрінуть розуміння, тому що пишу я це від серця та від душі.

2. Шість шляхів героя

Повернемося до Початку почав. Гра завантажена і запущена, ми починаємо нову гру і дивимося ролик, в який ніби від імені Сірого Стража Дункана викладається якась передісторія подій. Захоплює одразу, оскільки гравцеві дається зрозуміти – екшену буде багато. Однак буває, що захоплююче початок виявляється єдиним епізодом, що стоїть, у грі. Тому, не довіряючи баченню, йдемо далі і створюємо свого персонажа.
Процес створення героя особисто для мене один з найбільш відповідальних у грі. Адже нам досить довго милуватися нашим персонажем і важливо, щоб він нам не набрид до середини гри. І щоб його зовнішність відповідала його ... хм ... внутрішньому світу чи що. Особливої ​​різноманітності редактор зовнішності не пропонує. Три класичні фентезійні раси – людина, ельф, гном. - Підлога відповідно на вибір, спеціалізація теж класична: воїн, маг, розбійник. А ось далі… Нам пропонується вибрати для персонажа передісторію. І тут почалося те, що одразу вивело для мене ДАТ у розряд мегаігор. Наш комп'ютерний герой знайшов ситуацію, яка привела його до лав Сірих Стражів. Знатний лорд через зраду близького друга батька втрачає свою сім'ю та ім'я. Вільний ельф, заражений у руїнах древнім прокляттям, змушений назавжди залишити клан і служити серед людей. Міський ельф, захищаючи честь нареченої, викраденої сином ерла, чинить вбивство і заклик у Сірі Стражі врятує йому життя. Для гнома-недоторканого зарахування в Сірі Стражі – шанс уникнути минулого злочинного життя, а для гнома-спадкоємця престолу це наслідок зради та державного перевороту. Лише передісторії мага досить типові, в інших випадках творці гри виявили винахідливість і зуміли дуже наблизити героя до гравця. Так чи інакше, наш герой виглядає цілком живим, і хоча говорити він у нас не може (шкода, інші персонажі розмовляють, а ми лише кидаємося фразами типу «Ці тварюки виразно небезпечно» або «Буде зроблено»), його жвавість та реалістичність не викликають сумнівів. З таким героєм проводити час за комп'ютером стає не просто цікаво, а дуже цікаво.

3. У гущавині битви

Передісторія пройдена, і дуже симпатичний лицар Дункан приводить нас до Остагару, де королівська армія має намір дати бій полчищам шкідливих істот, відомих як породження пітьми (чимось мені ці хлопці нагадали толкінівських, а ще більше кіношних орків). Ми вже маємо уявлення про бойову систему гри – на мій погляд, цілком симпатична, і хоч різноманітністю не блищить (багато прийомів та фінтів стануть нам доступні у міру придбання нових скіллів), бій від третьої особи виглядає цілком видовищно. Деякі нарікають на малу швидкість бойовки, але це якраз і реалістично – важко собі уявити, що бійці у важких латах стрибатимуть зі спритністю та швидкістю Джекі Чана. В Остагарі ми починаємо обростати супутниками, які далі слідуватимуть за нами всю гру – спочатку це колишній храмовник Алістер, потім кумедний і симпатичний пес (це якщо хтось не за людину почав грати, героя-людини псина супроводжує з самого початку шляху!). І ось тут стає видно ще один чудовий бік гри: кожен з супутників, що приєдналися до вас, - індивідуальний. Він або вона особистість у повному розумінні слова, і від вашої поведінки багато в чому залежатиме, які стосунки у вас складуться з вашим компаньйоном. Все як у житті.
Ролики битви при Остагар чудові. Наче дорогий історичний фільм дивишся. Нема того, що було, наприклад, в Облівіон, де п'ять солдатів зображував армію Імперії. А вже анімація персонажів – розмова особлива. Тут справді часом забуваєш, що перед тобою комп'ютерні анімашки.

Будь-яка знахідка чи розмова часто супроводжується записами до кодексу – на кшталт щоденника героя. Найцікавіша штука. Фантазія творців гри, і насамперед Девіда Гелдера, головного сторімейкера, воістину не знає кордонів. Прописані навіть найдрібніші подробиці світу, де відбувається наш квест. Легенди та історії, перекази та міфи, все, що прийнято називати лором – все це є у записах кодексу. Тому події гри не виглядають як просто набір рухів тіла і переходів з однієї локації в іншу: вони обґрунтовані, продумані і мають логіку. Особисто мені це здалося дуже цікавим та потрібним.

5. Супутники

Найкраще, що є у цій грі. Якби наш герой шарахався просторами Фередлдена поодинці, мечем і магією вирубуючи натовпи супостатів, вийшов би черговий клон Облівіона чи Відьмака. Але ні – творці гри вигадали нам компаньйонів. Причому кожен із них унікальний і його попадання в загін ціла історія.
Алістер - храмовник-невинний, бездоганний лицар і за сумісництвом позашлюбний син короля. Правильний і морально стійкий, він стрімголов кидається в атаку, і ніякого подвійного дна в нього немає. Стережіться робити за Алістера гидоти, він цього не любить. Безчесний вчинок може сильно підмочити нашу репутацію в його очах і зробити так, що він від нас піде, адже з ним пов'язані дуже великі очікування у грі. Які? Пограйте самі, дізнаєтесь.
Протилежність Алістер - красуня-відьма Морріган. Приєднується до загону без бажання, підкоряючись волі матері, справжнє стерво за характером. Будь-який добрий вчинок, на кшталт порятунку дочки коваля, що потрапила в біду («Може, ще кішечок почнемо з дерев знімати?»), або спроб обдурити нахабного спекулянта, що наживається на біженцях, викликають її гостру негативну реакцію. Але як розумна, як уїдливо веде діалоги з супутниками, як знущається з правильного і простоватого Алістера! А ще вона страшенно любить золоті прикраси, і найкращий спосіб сподобатися їй – дарувати їй брязкальця. Досягнете любові Морріган, будьте готові, що грізна відьма почне дико ревнувати вас до супутниць жіночої статі з поясненнями та іншими атрибутами «близьких відносин».
Інша магічка, Вінн – фанатично віддана Колу магів цілителька. Кровопролиття їй гидко, але вона йде за нами тому, що... мертва? Цю загадку ви дізнаєтесь, коли ближче з нею познайомитеся.
Врятований нами з клітки, куди його посадили за підозрою у вбивстві, кунарі Стен – типовий герой-індіанець із старих вестернів. Небагатослівний, лаконічний, незрозумілий, відчайдушно хоробрий і сильний. Йде в бій не розмірковуючи, але все, що відволікає його від війни з породженнями пітьми, буде жорстоко критикуватись. Спробуйте в присутності Стена пообіцяти допомогу банну Тегану у захисті Редкліфа від воскреслих мерців, або брату Ренделу поклопотатися про відкриття церкви в Орзамарі – і одразу стане ясно, що Стену це зовсім не до вподоби. Але цей суворий воїн, схиблений на шляху Кун, збирає квіти, коли ніхто не бачить, а найкращий подарунок йому – це картинка, де зображено дівчинку з гусями або красиву королеву. Ось і не віриться з самого початку, що цей велетень міг вирізати сім'ю разом з дітьми, а розгадка… вона чекає на гравця пізніше.
Руда пройдисвіт Леліана, святоша, злодійка, лучниця, зломниця замків і бард – один з найцікавіших ваших супутників. Вона може вас на смерть заговорити тріскотною про зачіски та туфлі, але як вона реагує на подарунки, на кшталт букетика польових квітів чи підземного свинокрота! А головне, якщо ваш герой іде шляхом праведного лицаря-паладина, схвалення Леліани вам гарантоване.
Огрін. Коли я вдруге проходив гру, я почав проходження з Орзаммара, щоб цей персонаж якнайшвидше приєднався до мого загону. Гном-берсерк, п'яниця, бабник, пошляк і чудовий боєць, такий собі міні-танк, тішить нас своїми найгарнішими сентенціями (чого варте знамените «Пропукай мені колискову!»), і його імідж пропаленого солдафона просто бере за живе. А вже завоювати його розташування нескладно - лише організуйте йому хорошу бійку або купіть чогось випити.
Зевран, убивця-ельф, манірний, гламурний і балакучий, здався мені нецікавим. Однак у цього персонажа теж чималий потенціал, особливо якщо ви відіграєте негативного героя. У деяких ситуаціях його присутність дуже навіть бажана, а якщо ви домоглися його розташування, він доведе вам, що навіть у вбивць є певних кодекс честі.
Нарешті, Логейн, зрадник короля Кайлана, самозваний узурпатор, що полював за вашою головою - так вже задумали розробники, що і цього персонажа ви зможете свого часу придбати в союзники та попутники. Можете переступити через свою помсту та поняття моралі, тоді дійте, і ви отримаєте чудового воїна, який у бою вас не підведе.
Що ж до вашого пса (ім'я оберіть самі), то він любить вас, бо пес. Він мітить дерева-орієнтири, шукає для вас всякі корисні і марні штуки, б'ється за вас на смерть і весело катається на спині, якщо ви його гладите. Якщо навіть за всю гру ви не дасте йому жодної кісточки і не купите йому новий нашийник, він все одно за вас піде у вогонь та воду. Такий він, друг героя Ферелдена.
Додам, що наші персонажі не просто супроводжують нас. Ми можемо перемикатися з одного на іншого, використовуючи їхні вміння та навички. Просунута тактична система бою дозволяє нам поставити перед кожним із них окреме бойове завдання, і він його виконає у кращому вигляді. Вони розмовляють за нашою спиною, дають нам можливість поглумитися над ними (щось ми скажемо, дізнавшись, що наш хоробрий мабарі засунув дохлого зайця в інтимну білизну Морріган?) або підбадьорити нас, закохуються в нас і готові ... хм ... прогулятися з нами в намет (крім Стена, суворий кунарійський хлопець схиблений на війні). А якщо ми комусь із них віддали своє серце, з іншим чи іншим краще не фліртувати – єдності в загоні не зберегти. Так і йдемо ми по просторах Ферелдена, завжди вчотирьох від пригоди до пригоди, заробляючи довіру, прихильність, кохання, а іноді й ненависть один одного. І якщо вас стали ненавидіти, то можуть покинути загін, а можуть і зрадити. Тож супутники – найкраще, що творці ДАТ могли запропонувати аудиторії. На мою думку, у них це вийшло.

6. Графіка

Нічого такого, від чого у вас захопить подих і сльози виступлять на очах, ви не побачите. У грі немає розкішних інтер'єрів з Dark Messiah, чудових атмосферних пейзажів Oblivion та вражаючих спецефектів. Немає зміни погоди, приміщення досить однотипні та схожі один на одного. Зброя виглядає дуже незграбно (благо, тут моди всі можуть виправити). Але разом з тим графіка у грі досить якісна та відчуття картонності, негармонійності світу в порівнянні з персонажами у мене не виникло. Дуже сподобалася лицьова анімація, те, як рухаються неписи. Штучний інтелект, звичайно, не на висоті – під час кривавих побоїщ неписи, що опинилися поруч, продовжують стояти, як ні в чому не бувало, не звертаючи на те, що відбувається, ніякої уваги. Але в цілому і загальному можна сказати, що світ ДАО виглядає цілком натуральним і незабутнім.

Я не фахівець і не можу оцінювати гру як фахівець. Я простий користувач і великий любитель грати. У цю гру я закохався одразу і надовго (можна сказати, назавжди). І тому ставлю їй найвищий бал. А недоліки… за бажання їх можна знайти будь-де. Навіть на сонці є плями.

Довірена особа короля та Повернення в Остагар
Після того, як ви вперше опинитеся в таборі. На світовій карті з'явиться маркер одного глухого містечка. Сходіть туди. Ви станете свідком, як одного благородного сера намагатимуться прирізати бандити. Можете влізти у бійку, а можете просто почекати поки головорізи поранять свою жертву. Підходимо до витікаючого кров'ю дворянину, їм виявиться сер Елрік. Він пізнає вас, а ви його, бо обидва були в Остагарі. Елрік розповість вам про важливі папери короля Кайлана, які досі залишилися в Остагарі, про те, де захований ключ від скрині, і про те, де вони зберігаються. Так само він попросить вас при нагоді поховати короля з належними почестями, після чого вирушить до Творця.
Тепер у нас на карті з'явиться маркер Остагара. Як тільки вважаєте себе готовими, йдіть туди. Вам належить зачистити територію від породжень пітьми. Кожен генлок-генерал матиме частину спорядження Кайлана. По дорозі заберіть ключ від схованки, загляньте в занедбаний королівський намет і відімкніть скриню з документами, про які вам казав Елрік. Тіло самого Кайлана буде розіп'яте на фортечному мосту. Гарлок-некромант, останній з генералів, постійно втікатиме від вас. Вам доведеться неабияк побігати за ним через підземелля вежі Ішала. В результаті він приведе вас до поля битви, де загинув Дункан. Труп огра, який убив короля, так і лежатиме на місці лайки. Некромант пожвавить його, так що вам доведеться битися спочатку з цим величезним монстром, а потім вбити шкідливого чаклуна. Після перемоги ви опинитеся на мосту, і піде заставка про те, як ви ховаєте Кайлана. У результаті ми отримуємо повний комплект обладунків короля (кірасу, черевики, рукавички та шолом), зброю короля (клинок Меріка та щит Кайлана) та зброю Дункана (меч та кинджал).

Сулкеров перевал і Голем у Хонліті
Після першого попадання до табору загону на світовій карті з'явиться маркер Сулкерового перевалу. Там на вас чекатиме торговець, який віддасть вам жезл управління големом і скаже, що сам голем знаходиться в селі Хонліт. Прийшовши туди, застанемо повну розруху. Голем стоятиме нерухомо в центрі на площі. Але жезлом управління не оживити, т.к. брязкальце давно втратило свою силу. Ідемо розбиратися, що до чого. Пара будинків буде відкрита. Так само в околицях буде іменна скриня якогось Олафа, яка буде замкнена на ключ. В одному з будинків прохід йтиме далеко-далеко вниз. Досліджуємо темні коридори, вбиваючи будь-яких демонічних створінь. У результаті ми зустрінемо людину на ім'я Маттіас, яка була старійшиною цього поселення. Він розповість, що його дочка Амалія втекла нижче та загубилася. Ідемо в саму глибину проходу, знаходимо ключ Олафа і зустрічаємо демона Бажання. Вибираєте в діалозі з ним варіант "демон, ти її не отримаєш" (або щось таке). Можна обдурити, якщо навичка переконання висока (рівень 3 або вище). Сказати, що згодні віддати дівчинку. А потім вбити демона. Демон, до речі, теж дурить і в кінці завжди каже: "я передумала і залишаю дівчинку собі". Але це не страшно. Бо дівчинка сама злякається та втече, не захотівши залишатися. Гине дівчинка тільки в тому випадку, якщо її добровільно віддати демонові. Вбиваємо тварюку і повертаємось нагору до Маттіаса і про все доповідаємо. Нагороду він розповість нам таємне слово, яке може оживити голема. Пожвавлюємо кам'яне виробництво. Так ми познайомимося із Шейлою. Коли йтимете з села, не забудьте про скриню Олафа, в ньому є цінні речі.

Зоряний метал
Під час ваших подорожей світовою картою, відбудеться наступна подія. Ви станете свідком сцени, як літня пара знаходить дитину в метеоритній ямі та забирає собі (відсилання до супермена). Після Вам треба спуститися в цю яму і забрати звідти метеоритне залізо. З нього пізніше в Піці солдата брат Леві Драйден викує класний меч.
Пік солдата та Угоди з демонами
При першому ж потраплянні до табору загону до вас звернеться хлопець на ім'я Леві Драйден. Він розповість вам про давню фортецю сірих сторожів Пік солдата. Молода людина хоче вирушити туди, т.к. колись у тій фортеці командувала його бабуся Софія Драйден і ніхто не знає досі, що сталося.
У Піці Солдата ми постійно спостерігатимемо за сценками з минулого фортеці, які відтворюватимуться місцевими привидами. Незабаром ми зрозуміємо, що тут сталося щось на кшталт малої громадянської війни. Софія Драйден, щоб зберегти фортецю, пішла на угоду з демонами. І, на жаль, після того, як ворогів вартових були повалені, демони взяли гору. Фортеця кишить нежиттю та іншою нечистю. У завісі стався розрив, і тепер фортеця фактично приречена вимирання.
Тим не менш, ми зустрінемо саму Софію Драйден, а точніше її оболонку. Їй вдалося стримати демона, що вселився в її тіло, і вона в змозі закрити розрив у завісі. Щоправда, зробить вона це в обмін на одну послугу. Нам доведеться вирушити в фортечну вежу і вбити там усіх, кого зустрінемо. Можна погодитися, а можна переконати Софію спочатку закласти дірку в завісі (потрібна навичка переконання не менше 3). У вежі нам зустрінеться маг Авернус, якого бажано залишити живими, але заборонити йому ставити експерименти на людях. Якщо ви його вб'єте, Морріган та Леліана образяться дуже сильно. Софія Драйден розлютиться через те, що ви її обдурили і спробує вас вбити. Вбиваємо її, забираємо комплект обладунків варти-командора і довіряємо фортецю Леві.
Примітка 1: Софію Драйден можна вбити й одразу. Діру в завісі в цьому випадку загорне Авернус.
Примітка 2: На шляху до Авернуса ви знайдете флакончик із зіллям одержимості. Випивши його при грі за воїна, ви отримаєте дві здібності: прискорення бою (за рахунок власного здоров'я), і викидання (без шкоди для себе) власної зараженої крові на противників, яка їх збиває з ніг і ранить (іноді сильно).
Коли повернетесь у фортецю наступного разу, трупи та інше неподобство буде прибрано, і з'явиться добрі торговці та ковалі.

Історія бази сірих вартових
Квест виконується у Піці солдата. Щоб його взяти, просто читайте все, що потрапить під руку всередині фортеці. Як тільки всю потрібну інформацію буде отримано, у щоденнику з'явиться запис про те, що один із лицарів сховав у фортеці скарб. Щоб його знайти, натисніть на картину над каміном. Відкриється схованка з скринькою. Забираємо дрібнички. Квест виконано.
Примітка: Схованку потрібно знайти до виконання основного квесту в Піці та вашого відходу з фортеці, т.к. при повторному поверненні до фортеці увійти всередину буде вже неможливо.

Для отримання цього квесту у вас має бути встановлене доповнення «Кам'яна бранка». Вирушайте в локацію Сулкерів Перевал, і торговець, що там стоїть, запропонує вам контрольний жезл для голема. Ви можете отримати його абсолютно безкоштовно, тому що за великим рахунком це жезло марне - голем до нього не додається, його потрібно розшукати в селі Хоннліт, яка в даний час зайнята загоном Породжень Темряви.

Вирушайте в нову локацію, що відкрилася у вас на карті. Вона справді заповнена різними Исчадиями Темряви, переважно лучниками і воїнами. Коли ви з усіма розберетеся, то можете спробувати активувати голему, що стоїть на площі, за допомогою даного вам пароля.

Переконавшись, що пароль не працює, вирушайте далі, а саме – у двері, які позначені як «Підвал Вілхелма». Пробившись крізь черговий загін Породжень Темряви, очолюваний емісаром герлоків та альфа харлоком, ви виявите за магічним бар'єром мешканців села.

За бар'єром ви знайдете Маттіаса, сина Вілхелма. Він розповість вам, що голем убив його батька і його мати продала контрольний жезл, швидше за все спеціально назвавши невірний пароль до нього. Маттіас пообіцяє відкрити вам правильний пароль, якщо ви визволите з лабораторії Вілхелма його дочку, яка втекла туди під час нападу на село. Лабораторія захищена різного роду магічними пастками, тому інші жителі села не можуть туди пройти (ті, хто спробували, на жаль, не зносили голови).

Лабораторія знаходиться в цьому ж підвалі далі коридором, а пастки на перевірку виявляться Тінями, що час від часу вистрибують на вас із засідки. Просувайтеся далі коридором і мостом (дуже просторий підвал у цього Вілхелма, чи не так?) і ви знайдете ще один магічний бар'єр. Він поставлений не для вас, тому сміливо проходьте крізь нього.

За бар'єром ви знайдете Амалію, дочку Маттіаса, в компанії кішки, що говорить. Але ви, як досвідчений винищувач нечисті, чудово знаєте, що без якогось демона тут, напевно, не обійшлося. Демон не може вийти з лабораторії через магічний бар'єр, встановлений Вілхелмом.

Ви можете відразу ж викликати демона на бій (але вона вселиться в дівчинку і вам доведеться її убити) або пообіцяти відпустити її (можете збрехати), якщо натомість вона пообіцяє дати спокій Амалії (але порушить своє слово після того, як ви знімете бар'єр) . Також ви можете повернутися і доповісти про ситуацію Маттіасу, який пожертвує собою заради порятунку Амалії, дозволивши демону заволодіти його тілом (і тоді вам доведеться або вбити його, або відпустити і його, і демона, що ним володіє).

У світлі всього перерахованого вище якщо ви хочете врятувати дівчинку і її батька, пообіцяйте демону відпустити її.

Для цього вам належить розгадати невелику головоломку – як провести вогонь на кам'яних плитах з одного кута до іншого. Відповідь проста: пересуньте плитки зі стрілами. Вогонь спалахує у напрямку стрілки, так що все, що вам потрібно – побудувати стрілки так, щоб вони вели полум'я в потрібному напрямку. Варіантів їхнього розташування тут може бути дуже багато.

Один із варіантів рішення:

Після того, як бар'єр буде знято, демон порушить своє слово і нападе на вас разом із декількома демонами люті. Як варіант ви можете дозволити їй заволодіти тілом Амалії, і навіть можете витребувати за це додаткову нагороду - чарівну палицю. (Щоправда, палиця не така вже й хороша, а ось з тіла демона можна зняти один з найкращих шоломів у грі.)

Якщо ви відразу викликали демона на бій, це схвалить Стен.

Якщо ви підете на угоду з демоном або дозволите Маттіасу пожертвувати собою, це викличе схвалення Морріган і несхвалення з боку Вінна, Зеврана, Алістера і Леліани. Відповідно, якщо ви вб'єте демона і врятуєте дівчинку, Морріган це не схвалить, але решта буде цілком задоволена.

У будь-якому випадку результатом буде отримання правильного пароля активації голему. Повертайтеся на площу та отримуйте у вашу групу нового супутника – голема Шейлу (Алістеру ця ідея не припаде особливо до душі, але ви можете звести втрату впливу до мінімуму (-1) за допомогою Переконання).

Якщо ви хочете, ви можете вбити Шейлу.

Примітка: коли ви підете назад з лабораторії, двічі на вас знову накинуться Тіні

У Хоннліті біля одного з будинків ви можете знайти замкнуту скриню. Ключ від цієї скрині знаходиться на тілі селянина неподалік Шейли. У скрині лежить дуже гарний кинджал із двома слотами.


Фортеця Стражів

Цей квест ви отримуєте, якщо у вас встановлено доповнення «Фортеця Стражів». Після встановлення у вашому таборі з'явиться хтось на ім'я Леві Драйден. Він попросить вас розшукати разом з ним покинуту фортецю Сірих Стражів, в якій колись боролася його прапрабабка Софія (на той час – Страж-Командор Ферелдена), щоб добути там докази її героїчного життя і там відновити добре ім'я Драйденів.

Вирушайте на локацію Пік Солдата, що з'явилася у вас на карті. У дворі фортеці ви побачите бачення з минулого – вони траплятимуться з вами протягом усього вашого дослідження фортеці та дадуть непогане уявлення про останні дні її оборони. Трупи, що лежать у дворі, дуже жваво повстануть і нападуть на вас, якщо ви наблизитесь до лісниці, що веде в фортецю. З тіла їхнього елітного командира можна зняти непоганий античний арбалет.

Зачищайте перший і другий поверх фортеці, принагідно дізнаючись більше про її історію з видінь і розкиданих всюди записів та книг. У великій залі на першому поверсі ви побачите останню битву Софії, після чого на вас нападе демон люті. Майте на увазі, що він буде продовжувати виліковувати себе, поки в живих залишається хоча б один привид Стража, що допомагає йому, так що має сенс спочатку впоратися зі Стражами (вони будуть викликані демоном всього два рази).

Вихід з другого поверху поки що для вас тимчасово закритий – вирушайте в офіс Софії та поговоріть з нею самою – або з тим, що від неї залишилося. Тепер вам належить зробити вибір – чи прийняти її пропозицію ні. Якщо ви відмовитеся, то вам доведеться битися з нею, якщо ні - йдіть через двері і міст (бережіться пасток на ньому) в вежу Авернуса і б'йтеся вже з ним. Якщо ви вбили Софію, то Авернус у свою чергу запропонує вам залатати дірки у Покрові. Незалежно від того, на чий бік ви встали, вам доведеться відбиватися від чотирьох хвиль демонів, доки обраний союзник управляється з Покровом, останнім з яких буде демон бажання.

Після битви ви можете або залишити вашого союзника в живих, або вбити його. Якщо ви залишите їх живими, то більше про них не почуєте (хіба що Леві може згадати, що Авернус не висовується зі своєї вежі). Також, якщо ви залишите союзника в живих, то не отримаєте або комплект обладунків Командир Стражів (Софія), або мантію Авернуса (Авернус).

Після цього Леві заговорить із вами і ваш квест буде закінчено. Добре ім'я Драйденів відновити, на жаль, не вдалося, але тепер ви і сім'я Леві може користуватися фортецею як базою. Якщо ви вийдете з Піка Солдата (хоча б у табір) і повернетесь назад, то отримаєте у своє користування скриню, в якій можна буде тримати дрібнички, не забиваючи ними рюкзак, і двох торговців – самого Леві та його брата-коваля. Коваль також може викувати вам прекрасний меч Зоряний Ікло, якщо ви знайдете метеорит під час однієї з випадкових зустрічей на карті світу (на жаль, вона відбувається не в кожній грі).

Примітка:Біля входу в кімнату, де ви зустрінете Авернуса, ви побачите флакон, який містить результати його досліджень з Магії Крові. Якщо ви вип'єте його вміст, то отримаєте дві додаткові навички – яких саме залежить від класу вашого героя.

Знайдіть чотири джерела інформації про захований у фортеці скарб, а потім знайдіть сам скарб. Цей квест активується, коли ви знайдете будь-яке з чотирьох джерел інформації:
- статуя у західній частині двору
- Книга в архіві на першому поверсі
- Банка з малиновим варенням на другому поверсі
- труп на стіні у вежі Авернуса.

Рекомендую активувати статую першої (принаймні – не останньої) – якщо ви закінчите квест Пік Солдата, то вже не зможете повернутися до самої фортеці і, відповідно, не зможете видобути там скарб. Якщо ви знайшли всю інформацію, то йдіть на другий поверх та обшукайте велику картину над каміном. Повторіть Клятву Стражів і зі стіни висунеться скриня з дуже непоганими дрібничками, з яких варто відзначити Меч Астуріана – одноручний меч з одним слотом та властивістю ослаблення Ісчадій Темряви.


Повернення в Остагар

Даний квест з'являється у вас відразу після встановлення DLC «Повернення до Остагару» після того, як ви пройдете Лотерінг. Суть його полягає в тому, що під час своїх подорожей ви чули невиразні чутки про якогось солдата, який вижив при битві в Остагарі і ховається десь на землях банна Лорена і – мабуть, з чистої цікавості або, можливо, почуття товариства – вирішили дізнатися про нього більше.

Ідіть у нову локацію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете втрутитися в те, що відбувається, чи ні, але на долю Елріка це не вплине - солдати банна заколять його на місці і різниця буде тільки в тому, чи вони після цього вдадуться зі світом або нападуть на вас. У будь-якому випадку поговоріть із вмираючим. Елрік розповість вам, що перед битвою король Кайлан вручив йому ключ від скрині з важливими документами і попросить вас розшукати ці документи, а заразом спробувати відбити у Породжень Темряви обладунки та зброю Кайлана і – у разі знаходження тіла короля – влаштувати йому справжнє поховання.

Ідіть в Остагар. Він кишить Породженнями Темряви всіх сортів та розмірів, а зброю Кайлана поділили між собою п'ять їхніх командирів. Двоє з них знаходяться у західній частині Остагара, двоє – у східній, а до останнього вам доведеться діставатись трохи довше.

У західній частині фортеці ви знайдете ключ, який згадував Елрік. Скриня Кайлана знаходиться там же, трохи на південь від місцезнаходження ключа. У скрині знаходяться дуже цікаві документи.

Крім скрині Кайлана ви знайдете в західній частині фортеці ще одна замкнена скриня, позначена як «Скриня Магів». Ви можете відкрити його тільки в тому випадку, якщо ви НЕ відкрили скриню ключем дезертира на самому початку ваших пригод, дотримуючись квесту «Голодний Дезертир». Якщо раніше ви не отримали ключ від дезертира, ви можете знайти його на тілі бідолахи в північно-західній частині карти.

Зачистивши західну частину фортеці та отримавши дві частини обладунків Кайлана (у Харлока-Колоброда у північній частині та Харлока-Вартова – у південно-східній), йдіть через міст. Там ви знайдете тіло короля, але зробити з ним щось вам не дадуть, тому що на полі бою з'явиться колоритний Некромант Ісчадій, який надішле на вас в атаку кількох скелетів, включаючи мага. Декілька противників також з'являться у вас за спиною, так що будьте обережні.

Пробившись крізь ворога, йдіть зачищати східну частину фортеці. Крім Породжень Темряви по поверхні в південній частині майже відразу за мостом розкидані там пастки, а за ними чекають балісти (на щастя, у них практично немає ніякої маневреності, так що головне - не стати на пряму лінію пострілу). За пастками та балістами ви знайдете Харлока-Стратега, з якого можете зняти ще одну частину обладунків короля. Ще одна частина обладунків знаходиться в північній частині карти у генерала Харлокова, який захищає підхід до вежі Ішала.

Зачистивши територію від Породжень на поверхні, йдіть до Башти Ішала. Не лякайтеся - вам не потрібно проходити через всі чотири поверхи, цього разу вам потрібно лише перший. Там на вас накинеться огр та безліч низькорівневих Ісчадій, які не повинні доставити вам жодних проблем. Дослідіть перший поверх. Неподалік від забарикадованих дверей ви знайдете пролом (ви можете пам'ятати, що сторож в Остагарі розповідав вам про підземні тунелі, виявлені в вежі) – стрибайте туди.

У тунелях ви знайдете павуків і пару емісарів герлоків, але загалом вони досить малі, і дуже скоро виведуть вас на колишнє поле бою. Тут вас чекає остання битва. Некромант підніме з мертвих того самого огору, який убив Кайлана. Крім цього некромант закликатиме на допомогу мерців з тих бідних заморожених тіл, які вдосталь лежать довкола. Покінчивши з огром, переходьте до некроманту - він не дуже сильний і атакує в основному з палиці - очевидно, витративши всю ману на підняття покійників.

Від огорожі вам дістануться кинджал і меч Дункана, а з некроманта ви можете зняти останню частину обладунків короля. Ідіть назад до тунелів – і ви автоматично опинитеся на мосту біля тіла Кайлана. Тепер вам доведеться вирішити, що з ним робити. Ви можете влаштувати йому похоронне багаття, можете залишити його як є, а можете зняти його, але не ховати, а залишити вовкам на поталу. Залежно від того, як ви вирішите вчинити, ваші соратники можуть схвалити це чи ні. Після того, як ви ухвалите рішення, ви можете залишити Остагар. Невелике попередження - ви вже не зможете повернутися сюди, тому якщо щось залишилося необстеженим і незакінченим - краще зробити це зараз.



Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.