Гра війна самураїв вікінгів та лицарів. Огляд For Honor - битви вікінгів, самураїв та лицарів. For Honor Яку фракцію вибрати Вікінги

Тільки Ubisoft сходить шишка на лобі від запуску нової франшизи, як компанія береться за наступну гру. Якщо згадати основні серії французького видавця, то виявиться, що з першого разу не вдалося практично жодного проекту. Far Cry 2 (оригінал робила німецька CryTek) - мертвий світі тотальна нудьга. Дебютну Assassin's Creed навіть не згадують у пристойному суспільстві – неживі міста та однакові завдання. Watch Dogs - все було б непогано, але в презентаціях екшен виглядав, м'яко кажучи, краще. Tom Clancy's The Division – гарний антураж псувала прив'язка здоров'я ворогів до їхніх рівнів. For Honor знову підтвердила, що Ubisoft робить ігри "як треба" мінімум з другої спроби.

Середньовічний антураж для Ubisoft не в новинку - Assassin Creed тому доказ. У новій грірозробники відійшли від тамплієрів та ассасинів, присвятивши For Honor трьом ворогуючим сторонам. Вікінги, самураї та лицарі воюють один проти одного з незапам'ятних часів, а суть конфлікту забули навіть старожили. Основна причина – битва за землі. Кожна фракція має свої погляди на карту і межі своїх володінь.

Пам'ятається, нещодавно в огляді Battlefield 1 був закид у бік одиночної кампанії: мовляв, це велике тренування перед мультиплеєром. Так от, у For Honor все набагато гірше. Розробники акцентували увагу на мережевому складнику, і в цьому нічого поганого немає. Але в такому разі краще б обійшлися без «синглу», бо ніякої критики він не витримує.

В одиночному режимі ми побачимо конфлікт із усіх боків. Є навіть короткі ролики та персонажі, але пояснюються вони скупо і уривчасто. Місії короткі, завдання типові - влаштувати диверсію, допомогти союзникам у битві, захищати таран, наздогнати супротивника і таке інше. Видно, що розробники хотіли урізноманітнити одиночну кампанію, але вийшло посередньо.

Приміром, у місії за дівчину-лицаря (клас «рятівниця») під покровом ночі йдемо стежками до ворожого табору - схоже, передбачалося потайливе проходження. Але швидких вбивств не передбачено, а вороги поодинці не ходять. Після першого удару вони все одно зчинять гвалт. Також помічені нескінченні супротивники, які пруть доти, доки не дійдете до ключової точки.

Сюжетну кампанію потрібно розглядати лише як генеральну репетицію перед мережевими матчами. Хоча у грі є і тренувальні режими, де можна освоїти прийоми – без цього ніяк. Ubisoft заморочилася і зробила у For Honor, мабуть, найрізноманітнішу бойову систему. Дванадцять унікальних героїв, вміння для кожного, слабкі та потужні удари, спеціальні прийоми – це вам не блок та слабка/сильна атака, як у багатьох іграх.

Гарячі голови швидко зрозуміють, що тут не дуель ковбоїв, де деколи все вирішували частки секунди. Навпаки, For Honor привчає стежити за поведінкою суперника, вишукувати слабкі сторони і взагалі поводитися дуже обережно. Система зав'язана на трьох стійках: ліва, права, верхня. Вони використовуються як під час захисту, так і при нападі. Припустимо, суперник замахується, меч летить зверху вниз - отже, піднімаємо правий стик вгору, і герой відбиває удар. Для зручності гра значками показує напрямок ворожого удару та захисного положення – природно, опонент знає те саме і про вас. На максимальному рівні складності індикатори зникають.

При атаці є два типи удару - сильний і повільний або слабкий і швидкий. До того ж можна з розмаху врізатись тулубом у супротивника, щоб пробити його захист. Але це не все. Існують спеціальні прийоми, які потрібно заучувати, як у файтингах: типу «слабкий удар, крок уперед, сильний удар» та інші. Поверх є перки - вміння, які можна вибирати перед боєм. Скажімо, швидке відновлення здоров'я, покращений захист тощо. Плюс режим люті та шкала витривалості.

For Honor пропонує безліч можливостей. Навіть бої з використанням лише трьох стійок та двох видів ударів виходять несхожими один на одного. З іншого боку, в екшен немає ні адекватної сюжетної кампанії, ні відкритого світу, ні квестів - розробникам тільки й залишалося, що працювати над бойовою системою. Сильно спрощений варіант тутешньої механіки був в Assassin's Creed: ще тоді Ubisoft поставила на чільне місце тактику і вміння почекати правильний момент, а не швидкісні битви.

Дванадцять героїв, чотири на фракцію, відрізняються стилями. Є і юркі бійці (вороті, рятівниця), які буквально танцюють навколо ворогів, і важкі воїни (завойовник, юстиціарій, сюгоки), і щось середнє між ними (кенсей, вартовий). Вибравши відповідний клас, починайте досконально вивчати його вміння. For Honor не та гра, де вистачить поверхневих навичок для перемоги. Причому важливо знати здібності як свого героя, а й суперника. Екшен вимагає багато часу, запускати його пару разів на тиждень немає сенсу - просунуті лицарі, самураї та вікінги не залишать шансів.

Розраховані на багато користувачів режими пропонують взяти участь у захопленні територій, звичайних матчах з вбивством всіх противників і дуелях - одиночних або парних. Дуелі дозволяють найкраще оцінити варіативність бойової системи, але вибирати цей тип гри потрібно добре впевненим у собі. Досвідчені бійці розправляються з новачками кількома помахами зброї.

В інших режимах нерідко трапляється купа мала, особливо при захопленні крапок: з кожного боку беруть участь чотири гравці плюс нескінченні бовдури. Останні тут суто для масовки - проти них навіть стійку не можна зробити, супротивники вмирають чи не від страху за вашої появи. Натомість із героями все цікавіше. Відбуваються і спільні битви з нерівним числом, і навіть чесні битви: два гравці б'ються, поки решта сутички, що настигла, дивляться і не втручаються. А принцеси ще казатимуть, що лицарів не залишилося.

Розробники примудрилися засунути донат у платну гру. За реальні гроші стануть доступні комплекти гарної броні та набори умінь. Їх можна придбати за внутрішню валюту, яка нараховується за участь у битвах, але накопичувати доведеться довго. Хоча є послаблення у вигляді наказів та контрактів – це умови, які необхідно виконати для отримання нагороди (досвід та сталь, вона ж валюта). Наприклад, перемогти у п'яти матчах або вбити певну кількість противників.

Дивно, що Ubisoft, всіляко заявляючи про мультиплеєрну спрямованість For Honor, обрала систему peer-2-peer. Це велика проблемаз багатьох причин. По-перше, технологія застаріла і слабо захищена від чітерів - в РС-версії їх вже хоч греблю гати. По-друге, тут немає власних серверів - при створенні матчу, коли набирається достатньо людей для битви, проект призначає одного користувача "хостом", до якого підключаються всі інші. Відповідно, при грі на слабкому комп'ютеріможливі лаги, оскільки навантаження збільшується. Але затримки сигналу цього людини майже немає, на відміну інших. Втім, розробники запевняють, що зуміли поставити всіх у рівні умови, але це так чи ні, сказати важко. Найгірше інше. При виході користувача під час матчу гра на кілька секунд завмирає, а іноді взагалі вилітає у меню. Більшість мережевих ігор (Titanfall, Battlefield, Call of Duty) давно використовує виділені сервери, які вирішують усі описані вище проблеми. Економія Ubisoft вилізла боком.

- шалена кількість кривавих битв і конфліктів у розрахованому на багато користувачів режимі. При цьому величезна різноманітність фракцій, героїв, можливостей бою, навіть хаотичність розвитку конфлікту роблять мультиплеєрну складову дуже складною.

У For Honor існує три фракції, кожна з яких має свій погляд на ведення війни, битви та розвиток військового конфлікту. І, незважаючи на те, що класи у фракцій схожі, по суті,самі фракції мають тонкий елемент унікальності та свої особливості, які спочатку ніде не розповідаються як такі . При цьому вибираючи фракцію, геймер може позначити свої кольори та героїв. Але насправді існують дуже разючі відмінності кожної фракції, що виявляються саме у розпал битви.

Три фракції у For Honor представлені: Вікінги, Лицарі, Самураї.Давайте подивимося на кожну і спробуємо випередити, яка фракція може підійти саме вам і в чому їхня серйозна відмінність.

For Honor Яку фракцію вибрати Вікінги

Кому підходить фракція Вікінгів у For Honor

Вікінги не відрізняються особливою жорстокістю. Гра за них проста і герої не мають величезної різноманітності способів захисту. Їхній акцент – атака . Якщо команда вікінгів позбавлена ​​структури та контакту, ви можете зіткнутися з величезною кількістю поразок. Вождь – хороший захисник, але й інші герої дуже цікаві та реально корисні та гарні у битвах.

Якщо ви любите трощити, обожнюєте історію Вікінгів та їх тематику, чудово уявляєте бойову механіку For Honor, то, безумовно, це фракція для вас. Вони здатні не просто зупинити спрямовану на вас атаку, але й у будь-який момент обернути її проти вас, вкинути супротивника у втечу та у відступ. Але про захист не варто думати, хіба тільки Вождем.

Важливо: Змінити фракцію в For Honor можна за бажанням у будь-який момент ( меню-соціальний профіль), але необхідно пам'ятати, що тоді всі сезонні нагороди обнулиться, і ви нічого не отримаєте. Краще вносити зміни на початку нового сезону, тим більше, що навіть якщо ви вибрали Лицарів, а граєте героями Самураями, то все одно приноситимете користь саме Лицарям.

Природний катаклізм зіштовхнув у війні за ресурси та владу лицарів, вікінгів та самураїв. Загадкова Аполліон, ватажок лицарського орденуБлекстоун, вірить, що згодом воїни стали слабкими і нездатними до виживання у новому світі, отже, повернути їм колишню силу може лише повномасштабна війна.

Жанр:екшен з видом від третьої особи
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft Entertainment
Віковий рейтинг: 18+
Переклад:повний
Сайт:forhonor.ubisoft.com
Грали на: PS4
Схожі твори:
Chivalry Medieval Warfare (2012)
серія Dynasty Warriors

For Honor змушує згадати телепередачу Deadliest Warrior. Тут ми можемо з'ясувати, хто сильніший: лицар з дворучним мечем або спритний самурай з катаною, агресивний берсерк або закутий алебардистом у лати. В основі бойової системи - дуелі між двома воїнами, кожен з яких може завдавати ударів та блокувати за трьома напрямками. На цій простій формулі і будується найцікавіше – різноманітні здібності героїв, завдяки яким будь-який гравець зможе підшукати собі бійця до смаку. Хтось годиться для сильних прямих ударів, іншому потрібно постійно ухилятися і контратакувати. Стиль гри кожного героя дуже легко освоїти. Завдяки цьому For Honor – той рідкісний випадок, коли перемагати можна з будь-яким персонажем, головне – знати його сильні сторонита вміло їх використовувати. Інтересу додають і карти. Треба постійно стежити за оточенням, інакше можна згаяти момент, коли майже повалений противник спритним стусаном відправить вашого персонажа в прірву. Словом, бойова системавдалася на славу і подарує чимало пам'ятних і напружених битв.

Бої відбуваються у кількох режимах: дуелі, бої двоє на двоє та чотири на чотири, а також утримання крапок. Найкраще, мабуть, дуелі та битви двоє на двоє. У них найбільш вивірений баланс тактики та індивідуальної майстерності, а битви не перетворюються на загальне звалище. Звичайно, масові бійні – це весело, але в тісноті бойова система гри зовсім не розкривається.

For Honor - той рідкісний випадок, коли можна перемагати з будь-яким персонажем

У перервах між матчами на карті можна стежити за глобальною боротьбою між фракціями: залежно від результату наприкінці сезону гравцям будуть видані нагороди. Крім того, можна виконувати завдання та отримувати додаткові нагороди – досвід для розвитку персонажа та ігрову валюту, яку можна витратити на нове спорядження.

Іноді в битвах двоє на двоє гравці, які вже перемогли суперника, воліють не втручатися в дуель товариша, немов виправдовуючи назву гри

Але, як часто буває, гарний задум псують речі, що зовсім не відносяться до геймплею. По-перше, суто технічні проблеми. З'єднання з серверами розривається дуже часто - і просто посеред бою, і під час пошуку матчу. По-друге, не залишає відчуття, що мережева частина For Honor цілком могла б поширюватися за схемою free-to-play. Мікротранзакції, випадкові предмети із ящиків, прикраси, які коштують тисячі одиниць ігрової валюти, коли за бій дають якнайбільше кілька десятків, необхідність купувати героїв, щоб їх можна було розвивати, платний чемпіонський статус – і все це у грі за повноцінні 60 євро. Зрозуміло, що покупки необов'язкові, але якість спорядження впливає на характеристики героїв і перевага буде у гравця, який відкрив більше ящиків. І, нарешті, без одиночної кампанії гра нічого не втратила б: усі події відбуваються на тих же мультиплеєрних картах, а завдання обмежуються вбивством усіх противників на рівні. Єдиний привід пройти сюжетний режим - отримати нагороду ті самі ящики з предметами та кілька прикрас для броні.

Підсумок: розрахований на багато користувачів бойовик з оригінальною бойовою системою і цікавими персонажами, зіпсований технічними проблемами і мікротранзакціями.

Include files from root directory is denied Назва: For Honor
Рік виконання: 14 лютого 2017
Жанр: Action, RPG
Розробник: Ubisoft Montréal
Видавець: Ubisoft
Платформа: PC
Тип видання: Ліцензія
Мова інтерфейсу: Російська, Китайська (упр.)
Мова озвучки: Російська, Англійська
Таблетка: Відсутня (захист DENUVO)

Опис: For Honor – комп'ютерна грау жанрі файтинг із виглядом від третьої особи. Гра розробляється Ubisoft і вийде на персональні комп'ютери, а також на консолі нового покоління: PlayStation 4 і Xbox One. Гра була анонсована у 2015 році, а світло має побачити у 2016, проте точна датарелізу ще невідома.

Особливості
Гра буде уявляти собі цей середньовічний екшен з елементами файтингу. Гравці отримають можливість битися за одного з трьох видів різних воїнів, кожен з яких відрізнятиметься своїм унікальним озброєнням, бронею, а також здібностями та навичками. Так гравець зможе вибрати між: вікінгами, лицарями та самураями.

Кожен із класів буде мати свої переваги та недоліки, що і робить кожного персонажа унікальним і не схожим другна одного.
Як передбачається, вікінги користуватиметься смертоносними сокирами та іншою важкою зброєю, при цьому вони будуть велику силу, але броня можливо у них буде не найкраща. Також вони будуть досить повільними.
Лицарі будуть мати відмінну броню, яка дозволить їм витримувати деякі удари. Лицарі зможуть великі дворучні мечі, які завдають величезної шкоди. Рухи лицарів будуть повільними, але смертоносними.
Самураї матимуть досить непогану броню, а також вони користуватимуться катанами – дуже гострими та смертоносними мечами, які будуть значно швидше ніж дворучні речі лицарів.

Гра буде битвою команда на команду. У грі буде можливість використовувати різні облогові знаряддя на кшталт тарана чи сходів. Також гравці зможуть використати різні вміннянаприклад, залп стріл, які суттєво нашкодять будь-якому супротивнику.
Особливо має сподобатися гравцям бойова система гри. Вона враховуватиме багато особливостей, навіть такі як вага зброї, її гостроту, матеріал з чого він виготовлений, а також багато іншого. Все це впливатиме на шкоду та на швидкість обігу цією зброєю.
Унікальна бойова система швидше нагадуватиме голлівудський фільм, у грі буде величезна кількість різних прийомів, випадів, блоків, контратака, ухилів, які допоможуть гравцеві побудувати свою унікальну тактику і які дозволять перемагати.
До речі тактика та стратегія гратиме велику рольу грі. Для того, щоб перемогти, необхідно взаємодіяти з іншими гравцями, будувати тактику оборони або атаки на різних напрямках карти.

Гравець битиметься як проти ботів, так і проти реальних гравців, другі ж, звичайно, будуть значно сильнішими, ніж боти. Як кажуть розробники, скілові гравці матимуть велика перевагаперед новачками.

Більше новин про For Honor поки немає, однак вважається, що гра стане справжнім шедевром і буде добре оцінена гравцями. Компанія також випустила яскравий трейлер, який покаже деякі можливості персонажів у бою. А поки що гравці можуть тільки чекати нових подробиць і коли розробники оголосять дату релізу.

Системні вимоги:
Операційна система: Windows 7, 8, 10 (тільки x64-bit)
Процесор: Intel Core i3-550 AMD Phenom II X4 955 or equivalent
Оперативна пам'ять: 4 Гб
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 with 2 GB VRAM
Звукова карта: Сумісне з DirectX
Вільне місце на жорсткому диску: 40 Гб

Встановлення:
1. Завантажити
2. Чекати на злому

Хто сильніший?

Сюжет For Honor вміщується в пару рядків: через неназваний катаклізм три безіменні армії з різних часів і кінців світу виявляються закинуті в одну локацію. Імен чи чисельності воїнів ми знаємо. Сторони теж цим не цікавляться і просто починають винищувати один одного, в результаті все виливається в 1000-річну війну.

Савченко: “Давайте уявимо, хто перед нами Людям у цих арміях близько 20 років. Звичайно, були і 50-, і 60-річні вояки, але вони обіймали посади серйозних воєначальників. Дорослі в Середньовіччі рано, поняття дитинства як такого не було, воно з'являється лише в XIX столітті. Лицар міг отримати шпори, пройшовши службу зброєносця у 15–16 років. Та що ми, Наполеон Бонапарт у 26 років, уже був генералом!

Якщо говорити про шанси на перемогу, вони у всіх більш менш рівні. Самураї та лицарі – служиве воїнство. Не секрет, що у Європі лицарями не народжувалися. Це звання, яке діставалося внаслідок служби. Інститут лицарства став зароджуватися в X-XI столітті, тоді лицарем могла стати людина неблагородного походження. Але десь із XIII століття це стає неможливим. Молоді люди із знатних сімей через своє становище та соціальний статус могли всі вільний часприсвячувати військовій підготовці. Тобто до битв вони фактично готувались усе життя.

Самураї в Японії - це військовий стан, який перебуває на службі великих землевласників. Вікінги зовсім інший продукт. Є багато теорій, за однією з них вікінг – це взагалі назва професії. "Вік" означає "військовий похід". А вікінг - це будь-яка людина, яка вирушає у набіг. Наймається на корабель або збирає свій, якщо це багата людина”.

Військова підготовка

У грі воїни кожної зі сторін ранжуються за швидкістю та силою. До кожного доведеться звикати, всі вони діють по-різному, кожен має свої фірмові рухи.


Ілюстрація з підручника Тальхоффера

Савченко: “Сьогодні ми знаємо, що всі ці народи готувалися до битв, у них були спеціальні школи Привіт! Не пощастило – тут промокоду немає. Шукайте далі, вони ще є в інших матеріалах!. Про вікінгів відомо небагато, але до нас дійшли скандинавські саги, в яких говориться, що з дитинства хлопці стріляли з лука, тримали в руках сокиру. Але жодних підручників, на жаль, не лишилося. Швидше за все, вміння передавалися від досвідченіших воїнів молодшим.

У Європі починаючи з періоду Високого Середньовіччя ми маємо низку джерел, які сміливо можна називати підручниками. Найзнаменитіший - це підручник фехтування німецького майстра. Це набір картинок, що зображують певні позиції, під якими описуються. У книзі кілька розділів: фехтування без захисного спорядження, в латах (погодьтеся, людину в обладунках рубати досить безглуздо, її потрібно якісно колоти), боротьба, фехтування верхи. Там можна знайти інструкції до того, як зв'язати бранця і засунути в мішок. У аналогічних працях розглядаються ситуації, у яких одна людина бореться в латах, інша без них.

Що стосується японської школи - письмова культура там куди старша за Європу, так що трактати про військову справу теж були. Але готувалися всі до різного та по-різному. Все-таки воїни зазвичай більш менш уявляли, з чим їм доведеться зіткнутися. Під можливого супротивника підлаштовуються знаряддя, які використовуватимуть, і захисне спорядження”.

Обладунки

Персонажів гри немов одягали голлівудські модельєри: хутра, масивні металеві бляхи, складні обладунки фентезійного вигляду. Потім обіцяють мережу і зовсім неземну красу. Речі, до речі, можна докуповувати за реальні гроші у вбудованому магазині.


Г'єрмундбю - єдиний знайдений справжній шолом вікінга датується X століттям, і жодних рогів у нього немає

Савченко: “Підхід у використанні зброї та захисного спорядження у наших персонажів був різним. Вікінги не тому не використовували лат, що не хотіли. Вони просто не мали з чого вибирати. Для виготовлення елементів японського обладунку не дарма використовувалися шкіра та рогові пластини. Ці матеріали не кращі за залізо - в Японії був його дефіцит. Та й у Європі до латної пластинчастої зброї прийшли не відразу. Це продукт довгої еволюції ремісничих навичок та технологій. До століття XIII основним захисним спорядженням була кольчуга, яка варіювалася за своєю довжиною різні періоди. Вікінги теж її із задоволенням носили, але вартість кольчуги була надзвичайно високою. Крім кольчуги використовувалося «бойове оголов'я», шолом. У XIII столітті в Європі поступово починає з'являтися пластинчасте посилення кольчуг - налокітники, наплічники, наголенники, і протягом XIV століття все це вже схоже на повний так званий . До XV століття він набуває свого звичного вигляду, до XVI сягає зовсім неймовірних форм, потім починає потихеньку залишати поля битв. Чесно кажучи, самураї та вікінги можуть завдати не такої великої шкоди лицарю у повному обладунку. Тож я б у цьому питанні ставив на останніх”.

Тактика

For Honor - гра про героїв, обраних. Хоча на полі бою присутні десятки рядових, на кінець бою вони не впливають. Але щосили створюють потрібну атмосферу: вишиковуються в бойові порядки і штурмують замки.

Савченко: “Основа основ військової справи - це порядок, лад. Він завжди ефективніший за розрізнений натовп. Буд - це товариші праворуч, ліворуч і ззаду. Але я не можу згадати нагоди, коли лицарі билися б у строю латної піхоти, такого не було. Була, звичайно, коли англійці поспішали лицарів, щоб підтримали лучників. Але вони просто надихали своєю присутністю чернь і припиняли спроби втечі.

Зрозумійте, саме слово "лицар" походить від німецького Ritter - "вершник". Він невіддільний від коня. Якби такий конфлікт насправді, лицарі сіли б на коней і досить швидко розтоптали б супротивника. Прикро, що коней немає у грі.

Вікінги теж їздили на конях! У сагах є згадка про це. Але вони правда не билися верхи. Вікінги йшли в похід, сідлали коней, доїжджали до місця битви, поспішали, будувалися і починали бій. Їхня знаменита побудова - стіна щитів. Коли щитом ти прикриваєш себе та частково сусіда. Загалом і зараз я за лицарів”.

Зброя

Озброєння кожного героя For Honor визначає його стиль ведення бою. Вікінг із важким дворучним молотом неповороткий, але б'є із жахливою силою. Японська дівчина з алебардою-нагінатою здатна зробити 3–4 запеклих стусанів і втекти, поки противник вживе якихось заходів. Змінити зброю не можна, але можна покращувати у міру виконання завдань.

Хороший самурайський меч був рідкістю, і в бою самураї часто використовували цибулю.

Савченко: “Споконвіку, поки людство знищувало себе врукопашну, найпоширенішою зброєю був спис. Воно просте: довга палиця, заточена і загартована на вогні, або палиця з невеликим бронзовим або кам'яним наконечником. Чому вікінгів зазвичай малюють із сокирою? З тієї ж причини - він дешевший від меча Вітаємо! Ви знайшли промокод: 252 Надішліть його в коментарі до посту та в особисті повідомлення спільноти. Будьте найпершим, хто надішле цей код, і отримайте квиток на Wargaming Fest.. Щоб отримати хороший меч, потрібен великий шматок високоякісної сталі, яка має бути оброблена специфічним чином, над нею працює майстер, тож ця річ дорога. І статусна. Мечі у трьох сторін конфлікту дуже різні, оскільки їхні власники мають різні цілі. Мечі вікінгів так званого – досить широкі та мають заокруглення, яким досить складно вколоти. Він розрахований те що, щоб рубати. Мечі швидко змінили свою форму, коли з'явилися повні лати, і зрозуміло, що рубати їх марно. Зброя після цього стає довшою і гострішою.

Із самурайським мечем взагалі історія цікава. Він овіяний міфами та легендами, я вважаю, що це результат дуже вдалої роботи піарників японської культури. У Японії досить мало заліза, і зробити добрий меч технологічно важко. Весь той ретельний вичин, пакетування, коли коваль витрачає купу часу на один клинок, - це були вимушені заходи, щоб отримати більш-менш якісний клинок. До речі, катана типологічно не меч, а шабля чи навіть шашка.

У питанні зброї однозначний вибір зробити складно – важливіше, хто як ним користується. Рубати катаної лати марно. Гонятися у 23–30-кілограмових латах за самураєм у легких обладунках теж безглуздо”.

Форма та колір одягу


Так як противник у грі може вибирати точно таких же героїв, що і ви, For Honor фарбує ворогів у різні кольори- щоб розрізняти своїх та чужих.

Савченко: “Форму і якихось відмінних кольорів у Середньовіччі точно не знали. Кого бити, а кого не бити, розрізняли за прапорами. У Середньовіччі вони грали надзвичайно важливу ролькомунікації із військом. Ти ж у гущавині бою, зв'язку ніякого немає, треба якось орієнтуватися. Тому коли армія шикувалася до бою, вона рясніла прапорами. Крім того, в різних випадкахна одяг могли наносити якісь розпізнавальні знаки. Масовий характер це навряд чи мало, виділялися воєначальники чи якісь особливі загони. Це могли бути, наприклад, перев'язки. Але взагалі історія знає битви, коли союзники через непорозуміння атакували один одного”.

Поєдинки

Коли вам набридли сумбурні битви, вирушайте на дуель. Фінти, вимотування противника, холодний розрахунок та раптові атаки – це все тут.


Турнір. Ілюстрація з Манеського кодексу XIV ст.

Савченко: “Поєдинки, природно, знали всі представлені сторони конфлікту У вікінгів, наприклад, був судовий. У Західної Європи була культура турнірних поєдинків Вітаємо! Ви знайшли промокод: 761 Надішліть його в коментарі до посту та в особисті повідомлення спільноти. Будьте найпершим, хто надішле цей код, і отримайте квиток на Wargaming Fest.. Починалися вони як кровопролитні заходи, учасники яких нерідко гинули. Потім усе це еволюціонувало до театралізованих вистав. На мій погляд, пік розвитку лицарських поєдинків посідає XV століття, на «Турнірі святого Георгія» ми відтворюємо саме цей період.



Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.