Керлингээр дуусга. Керлинг. Тодорхойлолт, буржгар хийх дүрэм. Тоглоомын талбай, бараа материал

Philips Philishave цахилгаан сахлын машин (S9111/41) нь Contour илрүүлэх технологи, шинэ V-Track сахлын системтэй сахлын машин юм. Энэ бол ус нэвтэрдэггүй, тав тухтай, олон талт сахлын машин юм. сахлын машин Өндөр чанарба найдвартай байдал. Энэ бол гайхалтай ойрхон сахлын үе үе юм.

Нүүрний контурын хамгийн зөв давталт

Сахлын машин нь найман чиглэлд эргэдэг гурван уян хатан толгойтой. Тэд таны нүүрний хэлбэрийг аль болох нарийвчлалтай дагадаг. Сахлын толгой нь амархан, жигд хөдөлдөг. V-Track Precision ир нь үсийг өргөж, удирдан чиглүүлж, арьсны гадаргууд аль болох ойртуулж, цөөн тооны харвалтаар ойртуулж хусдаг. Сахал засуулагчийн хавсралт нь аюулгүй бөгөөд хэрэглэхэд хялбар. Энэ нь 5 уртын тохиргоотой бөгөөд хамгийн ихийг үүсгэх боломжийг танд олгоно янз бүрийн хэв маяг: Гурван өдрийн сүрэлээс богино сахал хүртэл. Бөөрөнхий ирмэг ба тохируулгатай сам нь арьсыг цочроохоос сэргийлнэ.

Philips Shaver S9111/41-ийн тусламжтайгаар та сахлаа хусах хамгийн тохиромжтой аргыг сонгох боломжтой: хуурай сахлаа хусах эсвэл хөөс, гель бүхий сэргээгч нойтон сахлаа. Дэлгэц нь сахлын машин ашиглахад шаардлагатай бүх мэдээллийг харуулна. Энэ загварСахлын машин нь утасгүй ажиллах зориулалттай. энэ нь нойтон сахлын үед түүний аюулгүй байдлыг нэмэгдүүлдэг. дэвшилтэт технологицэнэглэх нь хоёр тохиромжтой горимыг хангадаг: нэг цаг цэнэглэсний дараа 50 минут ашиглах эсвэл нэг сахлаа хусахад хурдан цэнэглэх.

Онцлог:

Кёрлинг бол мөсөн дээрх спортын багийн тоглолт юм. Кёрлинг нь үүнийг дурдсан олон тооны хошигнолуудын ачаар илүү их алдартай болсон. Гэхдээ энэ нь маш их гэдгийг цөөхөн хүн мэддэг сонирхолтой тоглоом. Кёрлинг бол бүрэн хэмжээний спорт бөгөөд дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн, Европын аварга шалгаруулах тэмцээн зэрэг янз бүрийн аварга шалгаруулах тэмцээнүүдийг зохион байгуулдаг. Энэ нийтлэлд бид curling-ийн талаар илүү дэлгэрэнгүй ярихыг хүсч байна, энэ нь манай улсад улам бүр түгээмэл болж байна.

Өгүүллийн агуулга:

Кёрлингийн түүх

Кёрлингийг хэн зохион бүтээсэн бэ? Кёрлингийн төрсөн газар бол Шотланд гэдгийг мэддэг. Буржгар үүссэн анхны нотолгоо нь хуурай нуурын ёроолоос энэ тоглоомд зориулсан чулуу олдсон юм. Олдсон чулууг 1511 онд үйлдвэрлэсэн он сар өдөр нь сийлсэн байна. Кёрлингийн тухай анх 1541 онд түүхэнд дурдсан байдаг. 1716 он гэхэд анхны кёрлингийн клуб нээгдэв.

17-р зуунаас хойш буржгар чулууг стандартчилж, өөрөөр хэлбэл нэг стандартыг хүлээн авч эхэлсэн. Үүний зэрэгцээ Америк руу дүрвэсэн цагаачид энэ тоглоомыг авч явдаг Шинэ дэлхий. AT XIX эхэн үеолон зууны турш буржгар тоглоомын дүрмийг албан ёсоор баталсан. Өнөөдрийг хүртэл эдгээр тоглоомын дүрэмд дорвитой өөрчлөлт ороогүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Хожим нь кёрлинг спорт болж, 1959 онд дэлхийн анхны кёрлингийн аварга шалгаруулах тэмцээн зохиогдсоноос хойш жил бүр зохиогддог болсон. 1975 оноос хойш кёрлингийн Европын аварга шалгаруулах тэмцээн жил бүр зохиогддог. 1998 оноос хойш кёрлингийг олимпийн төрөл гэж хүлээн зөвшөөрч, өвлийн олимпийн үеэр, мөн түүнчлэн зохион байгуулж эхэлсэн.

Кёрлинг хэрхэн тоглох вэ

буржгар хийх дүрэм

Одоо буржгар тоглоомын дүрмийг харцгаая. Керлингийн тоглоом нь хоёр баг байх ёстой бөгөөд үүнд багтах ёстой дөрвөн хүн. Баг бүрт өнгө хуваарилагдсан. Тоглоомын мөн чанар нь багууд ээлжлэн боржин чулуугаар хийсэн тусгай сумыг (тоглоомд тэдгээрийг чулуу гэж нэрлэдэг) мөсөн дээр хөөргөдөг бөгөөд эдгээр сумыг тусгайлан тэмдэглэсэн газар (тоглоомын "байшин" гэж нэрлэдэг) руу илгээх ёстой. . Хэрэв өрсөлдөгчийн чулуу "байшинд" байгаа бол түүнийг цохих ёстой. Багуудад байшин руу илгээх 8 чулуу өгдөг. Байшингийн хил хязгаарт хүрээгүй чулуунууд, эсвэл эсрэгээр нь тоглоомоос хасагдсан - үүнийг дууддаг.

Баг бүр ээлжлэн чулуу шиддэг. Хамгийн сүүлд чулуу шидсэн баг маш их их давуу тал, тиймээс кёрлингийн шидэлтийн дараалал байна их ач холбогдол. Шидэлтийн дарааллыг эхлээд сугалаагаар тодорхойлно, дараагийн шидэлтийг өмнөх тойрогт хожсон баг эхлээд хийнэ. Бүх чулууг шидсэний дараа багуудын оноог тооцдог. Оноог тооцоолохдоо зөвхөн байшинд байгаа, тоглоомоос хасагдаагүй чулууг л тооцдог. Чулуу нь төвд ойрхон байгаа баг тойрогт ялж, оноо авдаг.


Кёрлингын үндэс

Баг бүр тоглолтын бүх үйл явцыг хянах ахлагчаа сонгох ёстой. Багийн тоглолт ахлагчаас ихээхэн шалтгаалдаг тул багийн үйл ажиллагааг зохион байгуулах, дэмжих, хянах чадвартай ахлагчийг сонгох шаардлагатай гэдгийг анхаарах хэрэгтэй. Кёрлингийн багийн ахлагчийн гол үүрэг бол чулууг аль чиглэлд хөдөлгөхийг багтаа хэлэх явдал юм.

Тоглолт ингэж явагдана. Чулууг шидсэн тоглогч гулсагчийг тавьдаг - тусгай гулсах гутлын хавсралт (тусгай буржгар гутал ашиглаагүй бол) мөсөн дээр гулгах боломжийг олгодог. Дараа нь буржгар сойз авч, мөсөн дээр ирмэгээр нь тавиад, сойзны бариулыг зүүн мөрөн дээрээ тавиад орооно. доод хэсэгзүүн гар (энэ нь хэрхэн хийгдсэнийг та доорх видеоноос тодорхой харж болно). Дараа нь баруун хөлтоглогч блок дээр бөхийж, түүний өмнө чулуу тавиад бариулаас нь авдаг баруун гар. Бага зэрэг шулуун, тоглогч удирддаг арын хөлбага зэрэг арагшаа, дараа нь ижил хөлөөрөө урагш эргэлдэж, дээр нь бөхийж, баруун хөлөөрөө блокоос түлхэж, дараа нь хуруугаараа доошоо тавиад түүнийг татна. Шугаманд хүрч ирсний дараа чулууг суллаж, гол ажил бол чулууг аль болох хүчтэй түлхэхийг хичээх явдал юм.

Чулууг хөөргөхөд багийн хоёр тоглогч тусгай сойз ашиглан мөсний гадаргууг үрж, чулуу хөдөлгөөнөө үргэлжлүүлж, зогсохгүй. Сойзоор та чулууны хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлээд зогсохгүй түүний замыг хянах боломжтой гэдгийг мэдэх нь чухал юм. Хэрэв та чулуунд сойзоор хүрвэл тоглоомоос хасагдана.

Зарчмын хувьд эдгээр нь буржгар тоглох үндсэн зарчмууд бөгөөд та багшаас болон энэ спортод зориулагдсан тусгай эх сурвалж, уран зохиолыг унших замаар тоглоомын талаар илүү ихийг мэдэж болно.



буржгар тоног төхөөрөмж

Буржгар чулуу хэр жинтэй вэ? Энэ асуулт олон хүний ​​сонирхлыг татдаг тул буржгар чулууны стандартуудын талаар ярилцъя. Тиймээс буржгар чулуу нь 19.96 кг жинтэй, диаметр нь 29.2 см, өндөр нь 11.4 см юм.

Керлингийн иж бүрдэл, тоног төхөөрөмжийг ихэвчлэн кёрлинг тоглодог газруудад өгдөг. Буржгар хийхэд танд хэрэгтэй болно: гутал, сойз, чулуу. Хэрэв та ихэвчлэн буржгар тоглодог бол үүнд зориулж өөрийн гутал авах нь дээр.

Буржгар гутал үйлдвэрлэсэн тусгай технологи, юуны түрүүнд, тоглоом мөсөн дээр явагддаг тул дотоод эсгийн ачаар тэд дулаанаа хадгалж байдаг. Үүнээс гадна буржгар гутал нь тусгай ултай байдаг - энэ нь өөр юм. Та аль хэдийн мэдэж байгаачлан зүүн хөл нь гулсаж, баруун хөл нь түлхэх ёстой бөгөөд эдгээр зарчмуудыг үндэслэн ул нь буржгар гуталаар хийгдсэн байдаг. Зүүн гутал нь маш сайн гулсдаг тусгай ултай, харин баруун гутал нь эсрэгээрээ гулсдаггүй ултай байдаг. Буржгар гуталыг онлайнаар худалдаж авахаас гадна спортын барааны дэлгүүрээс худалдаж авч болно.

Энэ видео нь буржгар тоглоомын үндсэн шинж чанаруудын талаар мэдэхэд тусална. Кёрлингийн багш мөн тоглоомын зарим онцлогийг харуулах болно.

Кёрлингийн спорт ямар байдгийг мэдэхийн тулд бид Кёрлингийн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний энэхүү сурвалжлагыг үзэхийг зөвлөж байна. энэ төрөлспорт.

Холимог ДАВС ТЭМЦЭЭН

1) Баг нь 1 эрэгтэй, 1 эмэгтэй гэсэн хоёр тоглогчоос бүрдэнэ. Орлуулахыг зөвшөөрөхгүй. Тоглолтын туршид хоёр тоглогч хоёулаа тоглолтонд оролцох ёстой, эс тэгвээс баг тоглолтонд хожигдоно. Баг бүр нэг дасгалжуулагчтай байж болно.

2) Тоглолтын оноог ердийн керлингтэй адилаар хадгална. Төгсгөл бүрийн эхлэлийн өмнө байрлуулсан "хөдөлгөөнгүй" чулуу нь оноотой байж болно.

3) Тоглоом нь 8 төгсгөлөөс бүрдэнэ.

4) Баг бүр төгсгөлд 5 удаа шиднэ. Эхний шидэлтийг хийж буй тоглогч мөн төгсгөлд сүүлчийн шидэлтийг хийдэг. Энэ төгсгөлд багийн нөгөө тоглогч хоёр, гурав, дөрөв дэх шидэлтийг хийдэг. Эхний шидэлтийг хийж буй тоглогч төгсгөлөөс төгсгөл хүртэл өөрчлөгдөж болно.

5) "Хөдөлгөөнгүй" чулуунууд болон байшин доторх чулуунуудыг оролцуулан дөрөв дэх шидэлтийг хийх хүртэл хязгаараас гарч болохгүй (дөрөв дэх чулуу нь талбайн гадна байгаа аливаа чулууг цохих анхны чулуу юм. ). Хэрэв энэ дүрмийг зөрчсөн бол суллагдсан чулууг тоглоомоос хасч, дүрэм зөрчөөгүй баг бүх хөдөлсөн чулууг анхны байрлалд нь буцаана.

6) Төгсгөл бүр эхлэхээс өмнө багуудын аль нэг нь "хөдөлгөөнгүй" чулуугаа "А", "В" гэсэн тэмдэглэгээтэй талбайн тоглоомын талбайн хоёр байрлалын аль нэгэнд байрлуулах ёстой. Өрсөлдөгчийн чулууг чөлөөтэй байлгах байрлалд байрлуулна. "Хөдөлгөөнгүй" чулуунуудын байрлал дараах байдалтай байна.

a) "А" байрлал: чулууг төвийн шугам дээр тэмдэглэсэн 3 цэгийн аль нэгнийх нь өмнө эсвэл шууд дараа нь байрлуулна: "Гахай" шугам ба хамгийн ойрын тойргийн гадна ирмэгийн дундуур. Эхний байрлалаас 0.915 метрийн зайд (3 фут) гэрт ойрхон байна. Эхний байрлалаас 0.915 метр (3 фут) зайд "гахай" шугам руу ойртоно.

Мөсний нөхцөл байдлыг харгалзан тоглолтын өмнөх бие халаалт эхлэхээс өмнө багууд "А" байрлалыг тодорхойлох ёстой. тоглоомын талбай. Энэ байрлалыг тоглолтын туршид ашиглах ёстой.

б) "В" байрлал: чулуу нь төвийн шугам дээр, "дэг" - шугамын ард байрладаг бөгөөд гадна талын ирмэг дээр хүрч байна.

7) "Хөдөлгөөнгүй" чулуунуудын байрлалыг шийдэх багийг тодорхойлох журам:

a) Тэмцээнд оролцож буй багууд эхний төгсгөлд "хөдөлгөөнгүй" чулуунуудын байрлалыг аль нь шийдэхийг тодорхойлно.

туршилтын шидэлт. Шийдвэрийг туршилтын шидэлтийн хамгийн бага үр дүнтэй баг гаргадаг.

б) Тоглолтын үеэр "хөдөлгөөнгүй" чулуунуудын байршлын шийдвэрийг өмнөх төгсгөлийг алдсан баг гаргана.

в) Хэрэв төгсгөл тэг оноогоор төгссөн бол "хөдөлгөөнгүй" чулуунуудын байршлын шийдвэрийг энэ төгсгөлийг эхлүүлсэн баг гаргана.

8) "Хөдөлгөөнгүй" чулуу нь "А" байрлалд (байшингийн урд) байгаа баг энэ төгсгөлд эхний шидэлтийг хийдэг. "Хөдөлгөөнгүй" чулуу нь "В" байрлалд (байшинд) байгаа баг энэ төгсгөлд хоёр дахь шидэлтийг хийдэг.

9) Багийн тоглогчдын аль нэг нь шидэлтийг шууд гүйцэтгэх үед нөгөө тоглогч мөсөн дээр байх ёстой. тоглоомын талбайтүүний сайтаас. Шидэгч чулууг сулласны дараа хоёр тоглогч хоёулаа суллагдсан чулууг, түүнчлэн хөдөлж буй аль ч чулуугаа талбайн аль ч хэсэгт дэгээ хүртэл шүүрдэж болно. Энэ дүрэм нь бүх багийн шидэлт, түүний дотор туршилтын шидэлтэд хамаарна.

10) Хэрэв тоглогч ээлжлэн шидсэн бол зөрчилгүй баг хөдөлсөн бүх чулууг анхны байрлалд нь буцааж өгсний дараа чулууг нөөц рүү буцааж, шидэлтийг хууль ёсны дагуу хийнэ. Хэрэв дараагийн шидэлт хийхээс өмнө зөрчил илрээгүй бол зөрчил гараагүй мэт тоглолтыг үргэлжлүүлнэ.


ТОГЛОГЧДЫН ТОГЛОГЫН ТАЛБАЙ, ТОНОГ ТӨХӨӨРӨМЖ, ТОНОГ ТӨХӨӨРӨМЖ

ТОГЛООМЫН ТАЛБАЙ

1.1. Керлингийг мөсөн гадаргуу дээр тоглодог. Буржгар талбай нь тэгш өнцөгт хэлбэртэй бөгөөд талбайн гадаргуу дээр тусгай тэмдэглэгээ хийдэг. Спортын хэрэгслийн хөдөлгөөн (буржгар чулуу) явагддаг тоглоомын талбайн талбай нь хажуугийн шугам (хажуугийн шугам) ба арын шугамаар (арын шугам) хязгаарлагддаг. Талбайн арын шугамын хоорондох зай 38,41 м, талбайн хажуугийн шугам хоорондын зай 4,75 м, хажуугийн шугамын өргөн нь тоглоомын талбайн хэмжээст хамаарахгүй, арын шугамын өргөн тоглоомын талбайн хэмжээст багтсан.

Талбайн тал бүр дээр "байшин" байрлуулсан бөгөөд энэ нь 1.83 м-ийн радиустай тойрог бөгөөд "байшин" -ын гаднах хил хязгаарыг хязгаарласан шугамын өргөнийг түүний хэмжээст багтаасан болно. "Байшин" нь түүний төвийг илэрхийлдэг (te цэг). "Гэрийн" төвөөс талбайн арын шугам хүртэлх зай нь 1.83 м (холбоо барих цэг дээр талбайн арын шугам, "гэрийн" тойрог шугам нь хоорондоо давхцдаг).

"Байшингийн" төвөөр дамжуулан талбайн хажуугийн шугамын хооронд арын шугамтай зэрэгцээ "байшингийн" төвийн шугамыг (дэг шугам) байрлуулж, байшингийн төвийн шугамын хоорондох зайг байрлуулна. Талбайн янз бүрийн талд байрлах "байшин" нь 34.75 м, "байшин" дотор талбайн гадаргуу дээр 0.15 м, 0.61 м, 1.22 м-ийн радиустай гурван тойрог байрлуулсан бөгөөд энэ нь байршлын давуу талыг тодорхойлох зорилготой юм. дотор нь байрлах чулуунууд.

Талбайн тал бүр дээр "байшингийн" төв шугамаас 6.40 м зайд үүнтэй зэрэгцэн онооны шугам (гахайн шугам) тавьдаг. Онооны шугамын өргөнийг заасан зайд оруулаагүй болно. Талбайн онооны хоёр шугамын хоорондох зай 21.95 м.

Хажуугийн шугамтай зэрэгцээ "байшингийн" төвийн цэгүүдээр дамжуулан сайтын төв шугамыг (төв шугам) хэрэглэнэ.

Талбайн тал бүр дээр "байшин" -ын төв цэгээс 3.66 м зайд блокуудын шугам (хөлний шугам) тавьдаг. Блокны шугамаас тоглоомын талбайн гадна талын ирмэг хүртэлх зай нь дор хаяж 1.22 м байх ёстой.

1.2. Тоглоомын талбайн хоёр тал дээр хоёр блокыг блокуудын эгнээнд байрлуулна. Төвийн шугамаас хүртэлх зай доторгутал бүрийн 7.62 см-ээс ихгүй, гутлын урт 20.32 см-ээс ихгүй, гутлыг бэхлэх шонгийн урт нь 5.04 см-ээс ихгүй, гутлын ард ямар нэгэн саад тотгор байх ёсгүй.

1.3. Тоглолт эхлэхээс өмнө ерөнхий шүүгч талбайн тэмдэглэгээг хянах хэмжилт хийх ёстой. Тэмдэглэгээний бодит хэмжээ болон стандарт хэмжээ хоёрын хооронд ямар нэгэн ялгаа илэрсэн тохиолдолд багийн ахлах шүүгч энэ талаар анхааруулах ёстой.

КРЛИНГИЙН СПОРТЫН ХЭРЭГСЭЛ - КРЛИНГ ЧУЛУУ

2.1. Керлингийг тусгай ашиглан тоглодог спортын тоног төхөөрөмж, "чулуу" (чулуу) гэж нэрлэдэг. Буржгар чулуу нь боржин суурьтай дугуй хэлбэртэй(тусгай аргаар эмчилж) бариулаар бэхэлсэн. Бариулыг боржин суурийн голд өрөмдсөн цооногоор шураг ашиглан боржин чулуун сууринд бэхэлдэг.

2.2. Чулууны жин 19.96 кг-аас хэтрэхгүй байх ёстой. Чулууны боржин суурийн тойрог нь 91.44 см-ээс ихгүй, чулууны боржин суурийн өндөр нь 11.43 см-ээс багагүй байх ёстой.

2.3. Тоглоомын үеэр чулууг хэсэг хэсгээр нь хугалж авбал эвдэрсэн чулууны хамгийн том хэлтэрхийний оронд түүнийг орлуулах шинэ чулууг талбай дээр байрлуулна. Төгсгөл ба тоглолтыг шинэ чулууг ашиглан гүйцэтгэнэ.

2.4. Хэрвээ чулуу нь талбайн дагуу гулсах үед хөдөлгөөний замналыг огцом өөрчилж, зогссон тохиолдолд (гулсах гадаргуу дээр үүссэн аливаа согогийн үр дүнд) түүнийг тоглоомоос зайлуулж, өөр чулуугаар сольж болно. чулуу.

2.5. Хэзээ бүрэн тусгаарлахчулууны фанит сууринаас бариулуудыг шидэх явцад чулууг зурж буй багийн хүсэлтээр шидэх оролдлогыг давтана.

ТАЙЛБАР: Хэрэв эвдэрсэн чулууг солих боломжгүй бол багийн алгасах, ерөнхий шүүгчийн тохиролцсоны дагуу багийн аль нэг нь 7 чулуутай бол тоглолтыг явуулж болно (энэ тохиолдолд нэг чулууг нэг дор хоёр удаа шиддэг). Төгсгөл).

ТОГЛОГЧИЙН ТОНОГ ТӨХӨӨРӨМЖ

3.1. Тоглогчийн тоног төхөөрөмжид дараахь зүйлс орно.

Талбай дээр гулсах, хөдөлгөөнийг хангадаг тусгай буржгар гутал (нэг гутлын улыг гулсах материалаар, нөгөөг нь гулсахаас хамгаалах материалаар бүрхэж болно); тоглогчийн гутал дээр өмссөн гулсагч, гулсагчийг ашиглахыг зөвшөөрнө;

Тогтсон дээжийн буржгар сойз эсвэл хумсны;

Спорт костюм.

3.2. Тоглогчийн тоног төхөөрөмж нь цэвэрхэн байх ёстой бөгөөд тоглоомын талбайн гадаргуу дээр ямар ч ул мөр үлдээхгүй байх ёстой.

3.3. Тоглогчийн тоног төхөөрөмжийг тоглолт эхлэхээс өмнө болон тоглолтын үеэр ерөнхий шүүгч шалгаж болох бөгөөд ашиглахыг хориглоно.

3.4. Тоглогчид секунд хэмжигч ашиглаж болно.

3.5. Тоглогчид аль нь ч ашиглах боломжгүй техникийн хэрэгсэлбагийнхан болон дасгалжуулагчийн хооронд хэлэлцээр хийх зорилгоор.

ДАРААЛАЛ

4.1. Багийнхан оролцож байна тоглоомын үйл ажиллагаадөрвөн тоглогчтой талбай дээр.

ЖИЧ: Багийн бүрэлдэхүүнд багтаж болох сэлгээний тоглогчдын тоог тэмцээний журмаар тогтооно.

4.2. Тоглолтын төгсгөл бүрт багийн тоглогч бүр хоёр чулуу шидэлт хийдэг. Тоглолт эхлэхээс өмнө багийн тоглогчдын чулуу шидэлтийн дарааллыг тодорхойлдог бөгөөд энэ нь тоглолтын туршид хадгалагдаж, протоколд тэмдэглэгдсэн байдаг ("эхний", "хоёр дахь", "гурав дахь", "дөрөв дэх" тоо) .

4.3. Тоглолтын аль ч төгсгөл дууссаны дараа тоглогчийг сольж болно. Талбайд орсон тоглогч солигдсон түншийн дугаарын дагуу тоглолтонд оролцдог. Тоглогчдыг урвуугаар солихыг хориглоно. Тоглолтонд тоглогчдыг сольж болох тоог тэмцээний дүрмээр тогтоодог.

4.4. Онцгой тохиолдолд баг нь тоглолтоо эхэлж, тоглож болно гуравтоглогчид. Тоглолтонд нэг багийн гурван тоглогч оролцсон тохиолдолд "эхний" болон "хоёр дахь" тоон дор тоглож буй тоглогчид нэг төгсгөлд гурван чулуу шидэлт хийнэ.

ТАЙЛБАР: 1) хэрэв тоглолт гурван тоглогчтой багтай эхэлсэн бол дөрөв дэх тоглогч аль ч төгсгөлийн эхнээс тоглолтонд орж болно;

2) багийн дөрвөн тоглогчийн нэг нь (гэмтэл гэх мэт) тоглолтыг орхиж, түүнийг орлох тоглогч байхгүй тохиолдолд баг гурван тоглогчтой тоглолтыг дуусгана. Хэрэв хасагдсан тоглогч нь багийн алгасах бол түүний үүрэг дэд скип рүү шилжинэ

3) багийн дөрвөн тоглогчоос хоёр ба түүнээс дээш тоглогч хасагдсан, тэднийг орлох тоглогч байхгүй тохиолдолд тоглолтыг дуусгаж, багийг ялагдсанд тооцно.

АЛГАСАХ

5.1. Багийн нэг хэсэг болох багийн ахлагч болох skip (skir) тодорхойлогддог бөгөөд түүний чиг үүрэг нь:

Маргаантай шийдвэр гаргахдаа шүүгчидтэй тохиролцож, эсрэг багийг алгасах. тоглоомын нөхцөл байдалтоглолтын үеэр тохиолдсон;

Багийн чулуу зурах явцад түншүүдийн үйлдлийг удирдах;

Төгсгөлийн (төгсгөлийн оноо) үр дүнд үндэслэн багуудын аль нэгний авсан онооны тоог эсрэг багийн алгасах замаар зохицуулах.

5.2. Алгасах нь ямар ч дор чулуу шидэлт хийх боломжтой серийн дугаарбагт.

5.3. Алсуураар чулуу шидэх үед түүний түншүүдийн үйлдлийг хянах эрх нь дэд скипэд шилждэг.

5.4. Тоглолтыг орхиж алгасах (гэмтэл гэх мэт) тохиолдолд түүний функцийг дэд алгасах руу шилжүүлнэ.

5.5. Тоглолтын тайланд алгасах, дэд алгасах зэргийг тэмдэглэсэн болно.

ТОГЛООМЫН ДҮРЭМ

ТЭМЦЭЭНД ЯЛАГЧИЙГ ТОДОРХОЙЛОЛТ. ОНОО ЖУРАМ

6.1. Керлингийн тэмцээн нь "төгсгөл" (төгсгөл) гэж нэрлэгддэг бие даасан 10 хэсгээс бүрддэг.

ЖИЧ: Тэмцээний дүрмийн дагуу тэмцээний төгсгөлийн тоог багасгаж болно.

6.2. Тоглолтын төгсгөл бүрт багт оноо өгдөг.

6.3. Бүх төгсгөлийн нийлбэрийг авсан баг хамгийн том тоооноо нь тоглолтын ялагч юм. Сүүлчийн төгсгөл дууссаны дараа хоёр багийн оноо тэнцсэн тохиолдолд (суусан оноо) нэмэлт нэмэлт оноо, тэнцээгээр төгссөн бол тэмцээний ялагч хүртэл нэмэлт нэмэлт оноо олгоно. таарч байна.

6.4. Нэг төгсгөлд баг бүр 8 чулуу, нийт 16 чулуу тоглодог. Төгсгөлийн бүх 16 чулууг тоглосны дараа оноо авна. Төгсгөлийн төгсгөлд оноог зөвхөн нэг баг олгоно.

ТАЙЛБАР: Багийн алгасагчид төгсгөлийн бүх чулууг тоглохоос өмнө төгсгөлийн үр дүнг тохиролцож болно.

6.5. Өрсөлдөгчийн чулуу (чулуу) -тай харьцуулахад "байшин" -ын төв цэгт ойр байрлах "байшин" -д байрлах чулуу бүрт нэг оноо өгдөг. Энэ тохиолдолд чулууны байрлалыг үнэлэх шалгуур нь "байшин" -ын төв цэгээс чулуун гадаргуугийн дотоод (төвд хамгийн ойр) цэг хүртэлх зай юм.

ТАЙЛБАР: "Байшин" шугамд хүрсэн аливаа чулууг "байшинд" гэж үзнэ; "Байшин" -ын хил дээр хүрч буй чулуу нь чулууны ирмэгээс "байшин" -ын шугам хүртэл буулгасан төсөөллийн огтлолцлыг хэлнэ.

6.6. Хэрэв "байшинд" нэг ч чулуу байхгүй бол эцсийн үр дүн нь 0: 0-ийн харьцаатай тэнцэнэ. Хэрэв өөр өөр багийн чулуунууд бусад чулуунуудаас "байшин" -ын төвд ойрхон байрладаг бөгөөд түүнээс ижил зайд байрладаг бол 0: 0-ийн харьцаатай тэнцээг тэмдэглэнэ.

6.7. Төгсгөлийн үр дүнгийн дагуу аль нэг баг авсан онооны тоог тоглоомын талбай дээрх чулуунуудын эцсийн байрлалыг нүдээр шалгасны дараа хоёр багийн алгасах замаар тохиролцоно.

6.8. Хэрэв "байшин" дахь чулуунуудын байрлалыг нүдээр шалгасны дараа багуудын алгасах нь эдгээр чулуунуудын байршлын давуу байдлын талаар санал нэгтэй санал нэгдэхгүй бол тоглолтын шүүгч (зураг дууссаны дараа). бүх чулуунуудын төгсгөлд) "байшин" дахь чулуунуудын байрлалыг хэмждэг.

ТАЙЛБАР: "Байшин" дахь чулуунуудын байрлалыг хэмжих журам нь тусгай зориулалтын хэмжүүр ашиглах явдал юм. хэмжих хэрэгсэлхөдөлж буй хэмжих блоктой. Энэхүү төхөөрөмжийн суурийг "байшин" -ын төв цэг дээр суурилуулсан бөгөөд хөдөлж буй хэмжих блок нь энэ блокийн хөшүүрэг нь "байшингийн" төвд хамгийн ойр байгаа чулуунуудын аль нэгний гадаргуу дээр хүрч байхаар бэхлэгдсэн байна. ". Энэ тохиолдолд шүүгч жингийн хөшүүргийн хазайлтын хэмжээг тогтооно хэмжих блок. Цаашилбал, төхөөрөмжийн суурийг "байшингийн" төвийн цэгээс салгахгүйгээр төхөөрөмж дараагийн чулуу руу шилжиж, түүний байрлалыг хэмжих ижил төстэй процедурыг гүйцэтгэдэг. Хэмжих нэгжийн масштабын хөшүүргийн хазайлтыг харьцуулах үндсэн дээр өөр өөр чулуунуудшүүгч "байшин" -ын төвтэй харьцуулахад нэг буюу өөр чулууны байршлын давуу талыг шийддэг.

6.9. Чулуу "байшин" -ын гаднах хил хязгаарт хүрсэн эсэх талаар багийн санал нэгтэй санал байхгүй тохиолдолд тоглолтын ерөнхий шүүгч бүх чулууг зурж дууссаны дараа түүний байрлалыг хэмждэг. чулуу (ууд).

ТАЙЛБАР: 1) Чулууны байрлалыг хэмжих журам нь "байшингийн" радиусын урттай, өөрөөр хэлбэл 1.83 м (6 фут) -тай тэнцэх стандарт урттай жишиг хэмжих хэрэгслийг ашиглах явдал юм. Энэ төхөөрөмжийг ашиглах үед түүний суурийг "байшин" -ын төв цэгт байрлуулсны дараа төхөөрөмж өөрөө тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг;

2) хэрэв төхөөрөмж чулуунд хүрвэл сүүлийнх нь "байшинд" байна гэж үзнэ. Хэрэв чулуу нь "байшингийн" хилийн гадна байгаа бөгөөд хэмжилт хийх явцад жишиг төхөөрөмжийн ирмэг нь чулуунд хүрч байвал сүүлчийнх нь "байшин" -д байна гэж үзнэ;

3) онцгой тохиолдолд "чөлөөт хамгаалагчдын" бүсийн дүрмийг хэрэглэх үед чулууны байрлалыг хэмжилтийг төгсгөлийн төгсгөлөөс өмнө хийж болно.

6.10. Чулуунуудын байрлалыг хэмжих явцад зөвхөн тоглолтын шүүгчид "байшинд" байж болно, багуудын тоглогчид тоглоомын талбайн гадна байрлах ёстой.

Төгсгөлийн үр дүнгийн дагуу чулуунуудын байрлалыг хэмжих явцад аль нэг багийн тоглогч байрлалыг нь хэмжих ёстой байсан өрсөлдөгчийнхөө чулууг хөдөлгөсөн бол энэ чулууны байрлалыг ойролцоох гэж тооцно. "гэрийн" төвийг өрсөлдөгчийн багийн чулуутай харьцуулж, байрлалыг нь бас хэмжих ёстой байв. Хэрэв хэмжилт хийх явцад тоглогч өөрийн багийн чулууг хөдөлгөсөн бол энэ чулууны байрлалыг хэмжих ёстой байсан эсрэг багийн чулуунуудтай харьцуулахад хамгийн муу гэж тооцогддог. Хэрэв чулуунуудын байрлалыг хэмжих явцад шүүгч тэдгээрийн аль нэгийг нь хөдөлгөсөн бол байрлалыг нь хэмжсэн бүх чулуунуудын байрлал ижил хэвээр байна.

ЧУЛУУГ ГҮЙЦЭТГЭХ ЗАХИАЛГА

7.1. Чулуу тоглох гэдэг нь багийн аль нэгнийх нь үйлдлийг хэлнэ, үүнд:

а) тоглоомын даалгаврыг алгасах замаар тодорхойлох;

б) багийн тоглогчдын нэг нь буржгар чулуу шидэх (тоглоомын талбайн гадаргуу дээр гулсдаг чулууг суллах);

в) тоглогч чулууг суллахаас эхлээд талбай дотор зогсох хүртэл эсвэл талбайгаас гарах хүртэл гулсах, түүнчлэн цохиулсны дараа хөдөлсөн бусад чулуунуудын хөдөлгөөн (гулсах) чулуу шидсэн;

г) ралли зохион байгуулж буй багийн тоглогчид тоглоомын талбайн мөсөн гадаргууг тусгай сойз эсвэл үйрмэгээр үрэх - шүүрдэх (шүүрдэх).

Цуглааны үеэр тоглогчийн гаргасан чулуу нь талбай дээр байрлах бусад чулууг өөрийн хязгаараас гаргаж ("чөлөөт хамгаалагчдын" бүсийн дүрмийг эс тооцвол) цохих боломжтой бөгөөд хэрэв тэд цохисон бол тэдгээрийг талбай дотор шилжүүлж болно. .

7.2. Төгсгөлд нь багууд ээлжлэн чулуугаар тоглодог. Багуудын аль нэг нь чулуу зурах үед эсрэг багийн тоглогчид тоглоомын талбайн дотор байх, түүний гадаргуу дээрх чулуунуудын хөдөлгөөн, түүнчлэн тоглогчдын үйлдэлд саад болох аливаа үйлдэл хийхийг хориглоно. зураг зурах багийнхан.

7.3. Тоглолтын эхний төгсгөлд эхний чулууны эхний тоглолтыг явуулах багийг сугалаагаар тодорхойлно. Тоглолтын дараагийн төгсгөлд эхний чулууг өмнөх төгсгөлд хожсон баг тоглоно. Төгсгөлд нь тэнцсэн тохиолдолд дараагийн төгсгөлд эхний чулууг өмнөх төгсгөлд чулуу шидэлтийг эхлүүлсэн баг тоглоно.

7.4. Чулууг тоглогч сулласны дараа талбайн эсрэг талын гахайн шугамыг бүрэн давж, талбайн арын болон хажуугийн шугамаар хязгаарлагдсан талбайд зогссон тохиолдолд чулууг тоглоомд тооцно. Талбайн арын шугамыг шүргэсэн чулууг тоглож байгаа гэж үзнэ.

7.5. Дараах тохиолдолд чулуун тоглоомыг цуцалж, шидсэн чулууг тоглоомоос хасна.

a) чулуу эргэлдэж, бариулын хажуу талд гулсдаг;

б) чулуу нь гахайн шугамыг бүрэн давж амжаагүй байхад зогсох, хэрэв энэ шугамаас цааш өөр чулуунд хүрэхгүй бол;

в) чулуу нь талбайн арын шугамыг бүрэн гаталсан;

г) чулуу нь тавцангийн хажуугийн шугам эсвэл түүнийг орлуулж буй ирмэг дээр (хөдлөх үед эсвэл зогссоны дараа) хүрнэ.

7.6. Талбайн аль ч шугамд хүрсэн чулуун дор дараахь зүйлийг ойлгоно.

а) чулууны аль нэг хэсэг нь талбайн шугам эсвэл түүнийг орлуулж буй талтай холбоо барих;

б) тавцангийн шугам хүртэл буулгасан чулуун ирмэгийн проекцын огтлолцол.

ТАЙЛБАР: Чулууны ирмэг ба талбайн шугамын огтлолцлыг нүдээр тогтоох боломжгүй тохиолдолд энэ баримтыг тоглолтын шүүгч чулууны байрлалыг хэмжих замаар тогтоож болно. тусгай төхөөрөмж- тэгш өнцөгт дөрвөлжин.

ШҮҮХ ДЭЭР ТОГЛОГЧДЫН БАЙР

8.1. Багаар чулуу зурах үед зөвхөн энэ багийн алгасах (эсвэл түүнийг орлуулах дэд алгасах) нь "байшинд" байж болно. Чулуу тоглож байгаа багийн алгасах (дэд алгасах) давуу эрхэсрэг багийн тоглогчидтой холбоотой "байшин" дахь байрлалыг сонгохдоо.

8.2. Багийн аль нэгэнд чулуугаар тоглохдоо эсрэг багийн алгасах, дэд алгасах нь талбайн арын шугамын ард байх ёстой. Дараах тохиолдолд эдгээр тоглогчдыг талбайд оруулахыг зөвшөөрнө.

а) шидсэн чулуу энэ багийн чулуунд хүрэх үед;

б) чулуунууд "байшингийн" төвийн шугамыг (дэг шугам) давах үед.

ТАЙЛБАР: Тоглогч чулуу шидэж байх үед талбайн арын шугамын ард байгаа эсрэг багийн алгасах, дэд алгасах тоглогч энэ шугамын дагуу хөдөлж, шидэх тоглогчид саад болох хөдөлгөөн хийх ёсгүй.

8.3. Аливаа чулуу "байшин"-ын төв шугамыг (дэг шугам) давсны дараа баг алгасах нь чулууны гулсалтын чиглэлийн дагуу шүүрдэх тэгш эрхтэй. Гэрийн төвийн шугамыг дайрч буй чулуу руу шүүрдэх нь зөвхөн энэ шугамд хүрсэн тэр мөчөөс эхэлж болно.

8.4. Багуудын аль нэг нь чулуу зурах үед эсрэг багийн "эхний" болон "хоёр дахь" дугаарууд талбайн гадна талд, талбайн онооны шугам (гахайн шугам) хоорондын бүсэд байх ёстой. Үүний зэрэгцээ тэдний байрлал нь төгсгөлийн шугам дээр шүүгчийн харагдах байдлыг хааж болохгүй.

ЧУЛУУ ШИДЭХ

9.1. Эхний байрлалд шидэхээс өмнө нэг хөлтэй тоглогч тоглоомын талбай дээр бэхлэгдсэн блокуудын аль нэгэнд түшиглэх ёстой. Баруун гараараа чулуу шидэж байгаа тоглогчид талбайн төвийн шугамын зүүн талд байрлах блокыг, зүүн гараараа чулуу шидэж байгаа тоглогчид төвийн шугамын баруун талд байрлах блокыг ашиглана. Тоглогч шидэлт хийхдээ эсрэг талын блок ашигласан тохиолдолд чулууны зураг хүчингүй болно.

9.2. Шидэх үед тоглогч блокоос түлхэж, гартаа чулуутай хамгийн ойрын гахайн шугам руу гулсаж, энэ шугамыг давахаас өмнө чулууг суллахыг зөвшөөрнө.

9.3. Хэрэв тоглогч төгсгөлийн шугамыг гатлахаас өмнө чулууг суллах цаг байхгүй бол чулууны зургийг цуцална. Энэ дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд эцсийн шугамын шүүгч эсвэл тоглолтын үндсэн шүүгч дуудаж болно (хэрэв тэр эсрэг багийн алгасах хүсэлтээр энэ дүрмийг хэрэгжүүлэхийг тусгайлан зассан бол).

ТАЙЛБАР: Тоглогч чулууг зөв хаясан эсэхэд эргэлзэж байгаа тоглогч чулуу гаргасан тохиолдолд энэ үйлдлийг үнэн зөв хийх шаардлагатайг тоглолтын ахлах шүүгч анхааруулж болно. .

9.4. Хэрэв шидэлт хийхдээ гартаа чулуутай тоглогч өөрт хамгийн ойр байрлах "байшин" төвийн шугамыг даваагүй бөгөөд ямар нэг шалтгаанаар шидэлтийг зогсоосон бол шидэлтийг давтаж болно.

9.5. Тоглогч чулууг эмх цэгцгүй шидсэн тохиолдолд энэ ралли хүчингүйд тооцогдох бөгөөд шидэлтийг тухайн багийн харгалзах тоглогч гүйцэтгэнэ. Хэрэв алдаа сугалааны үеэр биш, харин чулуугаар хэд хэдэн удаа тоглосны дараа илэрсэн бол шидэх ээлжээ алдсан тоглогч энэ төгсгөлд багийнхаа сүүлчийн чулууг шиддэг.

9.6. Хэрэв баг алгасахдаа нэг чулуу алдсантай санал нийлж, алдаа гаргасан тоглогчтой санал нийлэхгүй бол "эхний" багийн дугаар нь багийнхаа сүүлчийн чулууг шиддэг.

9.7. Хэрэв нэг баг дараалан хоёр шидэлтийг алдаатай хийвэл хоёр дахь шидэлтийг цуцална (түүний дарааллаар давтах эрхтэй).

9.8. Төгсгөлд нь нэг тоглогч гурван чулуу шидэхэд андуурсан тохиолдолд эцсийн эцэст багийнхаа сүүлчийн чулуу шидэлтийг хийдэг хамтрагч нь зөвхөн нэг шидэлт хийдэг.

9.9. Хэрэв тоглогч эсрэг багийн чулууг ашиглан шидэлтийг андуурч хийвэл ралли дууссан гэж үзнэ (бүх чулуунууд шинэ байрлалд үлдэнэ), шидсэн чулууг эсрэг багт буцааж өгч, алдаатай чулууг оронд нь байрлуулна.

ШҮҮРДЭХ

10.1. Шүүрдэх нь тоглоомын талбайн гадаргууг тусгай сойз эсвэл хумсны тусламжтайгаар гүйцэтгэдэг тоглогчид гэж ойлгодог.

10.2. Шүүрдэх ажлыг зөвхөн хөдөлж буй чулууны өмнө, түүний ойролцоо хийж болно. Шүүрдэх ажлыг зөвхөн өөрийн багийн чулууны хөдөлгөөний чиглэлд хийж болно (эсрэг багийн чулуу "гэрийн" төвийн шугамыг давж гарахаас бусад тохиолдолд). Шидсэн чулууг "байшин"-ын төв шугамыг давахаас өмнө түүн рүү шүүрдэх ажлыг ралли хийж буй багийн бүх тоглогчид, харин энэ шугамыг давсны дараа зөвхөн багийн алгасах эсвэл алгасах замаар хийж болно. дэд сайд түүнийг "байшинд" орлуулахыг алгасах.

10.3. Нэг багийн тоглогчид нөгөө багийн чулууг шүүрдэж болохгүй (эсрэг багийн чулуу "гэрийн" төвийн шугамыг давахаас бусад тохиолдолд).

10.4. Чулуу цуглуулж, гэрийн төвийн шугамыг шүүрдэх хүсэлгүй байгаа баг эсрэг багийнхаа чулууг шүүрдэхээс сэргийлж болохгүй.

10.5. Багаас зөвхөн нэг тоглогч (алгасах эсвэл дэд алгасах) гэрийн төвийн шугамыг гаталж буй чулуу(ууд)-ын чиглэлд шүүрдэх эрхтэй.

ТАЙЛБАР: 1) багийн алгасагч шидэж эхэлснээс хойш талбайн төвийн шугамын ард шүүрдэх эрхтэй;

2) алгасах нь чулууг багтаа дараалан шидсэн тохиолдолд түүний талбайн төвийн шугамын араар шүүрдэх эрх нь зөвхөн чулууг бүрэн гүйцэд гүйцэтгэсний дараа л шинэчлэгдэнэ.

10.6. Шүүрдэх явцад тоглоомын талбайн гадаргууг үрэх нь сойз эсвэл хумсны толгойг мөсөн дээгүүр хажуу тийш нь хөдөлгөж байх ёстой. Эдгээр хөдөлгөөнийг тоглоомын талбайн гадаргуу дээр чулууны хөдөлгөөний шугамын өнцөгт хийх ёстой.

ТАЙЛБАР: Цэвэрлэгээ хийхдээ:

Чулууны өмнө тавцангийн гадаргуу дээр сойзоор нэг чиглэлтэй гулсах (хажуу талаас нь хөдөлгөхгүйгээр);

сойзыг хөдөлж буй чулууны өмнө эсвэл дээрээс нь "өлгөх" (сайтын гадаргуу дээр хүрэлгүйгээр);

Чулууны гулсалтын шугамын дагуу мөсөн дээр сойзоор хөдөлгөөн хийх;

10.7. Цэвэрлэгээ хийх үед тоглогчид болон тэдгээрийн бараа материал талбай дээр байрлах чулуунд хүрэхийг хориглоно.

10.8. Тоглолтын үеэр тоглогч шүүрдэхдээ зөвхөн нэг сойз эсвэл шүүр ашиглаж болно. Эвдрэл гарсан тохиолдолд ижил төрлийн бараа материалаар сольж болно. Сойз солих нь зөвхөн тэмцээний ерөнхий шүүгчийн зөвшөөрлөөр хийгдэж болно. Багийн хэд хэдэн тоглогч нэг сойзоор шүүрдэж болно.

10.9. Тоглогч хоёрыг ашиглаж болно янз бүрийн сойз: нэг нь шүүрдэх, нөгөө нь чулуу шидэх.

ХӨДӨЛГӨЖ БАЙГАА ЧУЛУУНД ХҮРЭХ

11.1. Жагсаал зохион байгуулж буй багийн тоглогч өөрийн багийн хөдөлж буй чулуунд биеийн хэсэг буюу бийрээр хүрсэн тохиолдолд уг чулууг тоглолтоос хасч, ралли хүчингүй болгож болно. Үүний зэрэгцээ, эсрэг багийн алгасах нь зогсох боломжтой газар дээр хүрч байсан чулууг байрлуулах, түүнчлэн бусад чулууг боломжтой зогсоол дээр байрлуулах замаар жагсаалыг тоолох шийдвэр гаргаж болно.

11.2. Жагсаал зохион байгуулаагүй багийн тоглогч эсрэг багийн хөдөлж буй чулууг биеийн хэсэг эсвэл бийрээр шүргэсэн тохиолдолд энэ багийн алгасах нь чулууг жинхэнэ зогссон газарт үлдээх буюу тавьж болно. Хэрэв чулуу үүнтэй холбоогүй байсан бол түүнийг авах байсан гэсэн байрлалд алдаа гарсан (хүрэлт).

11.3. Хөдөлгөөнт чулуутай шүргэх үед ямар нэгэн чулууны байрлал өөрчлөгдсөн бол алдаа (хүрэлт) гарсан бол эсрэг багийн алгасах нь дараахь эрхтэй.

а) жагсаалыг цуцалж, нүүлгэн шилжүүлсэн чулууг анхны байрлалд нь буцааж өгөх;

11.4. Хэрэв алгасах нь зогсох боломжтой газруудад чулуунуудын байршлыг шийдсэн тохиолдолд (х: 11.1, 11.2, 11.3) бүх чулуунуудын байрлалыг хоёр багийн алгасах тохиролцоонд оруулах ёстой. Алгасах талууд зөвшилцөлд хүрээгүй тохиолдолд, эцсийн шийдвэртоглолтын ерөнхий шүүгч хүлээн зөвшөөрсөн.

11.5. Тоглогч чулуунд хүрсэн нь дараах тохиолдолд батлагдсан гэж үзнэ.

a) хүрэлцэх нь хоёр багийн алгасах замаар баталгаажсан;

б) хүрэлцэх байдлыг тоглолтын ерөнхий шүүгч тэмдэглэсэн (энэ сугалааны явцыг шууд нүдээр хянах тохиолдолд);

Эдгээр хоёр нөхцлийн аль нэгийг хангаагүй тохиолдолд тоглогч чулуунд хүрсэн нь батлагдаагүйд тооцогдох бөгөөд чулууг талбай дээр бодитоор байрлуулснаар тэмцээн үргэлжилнэ.

ТОГТМОЛ ЧУЛУУНЫ НИЛҮҮЛЭЛТ

12.1. Хуралдах багийн тоглогч хөдөлж буй чулууны замд хөдөлгөөнгүй чулуу нүүлгэсэн тохиолдолд эсрэг багийн алгасах нь дараах шийдвэрүүдийн аль нэгийг авч болно.

а) чулууг зурсан зургийг цуцалж, бүх чулууг анхны байрлалдаа буцааж өгөх;

12.2. Хөдөлгөөнт чулууны замд ороогүй хөдөлгөөнгүй чулууг нүүлгэсэн тохиолдолд хөдөлгөөнгүй чулууг анхны байрлалд нь буцаана (өрсөлдөгч багийн алгасах замаар). Цуглааныг талбай дээр үлдсэн чулуунуудын байрлалыг хадгалан зохион байгуулсан гэж үзэж байна.

12.3. Тоглогч чулууг нүүлгэсэн баримтыг 11.5-р зүйлтэй төстэй дарааллаар тогтооно.

ЧӨЛӨӨТ ХАМГААЛАГЧДЫН БҮС

13.1. Гахайн шугам ба гэрийн төвийн шугамын хоорондох талбайн талбайг гэрийн хилээс бусад нь чөлөөт хамгаалалтын бүс гэж тодорхойлдог.

13.2. Чөлөөт хамгаалагчийн бүсийн дүрэм нь эхний дөрвөн чулуу (жишээ нь баг бүрийн эхний хоёр чулуу) тоглох үед төгсгөл бүрт үйлчилнэ, тухайлбал: чөлөөт хамгаалалтын бүсийн чулууг (гэрийн шугамд хүрэхгүй) цохиж болохгүй. Өрсөлдөгчдийн чулуугаар хязгаараас гарсан. Хэрэв тэд унавал энэ бүсэд байсан чулуунууд анхны байрлалдаа буцаж, сугалаа цуцлагдана. Тав дахь чулууны эхэн үеэс эцэст нь "чөлөөт хамгаалагчдын" бүсийн дүрэм үр нөлөөгөө алддаг.

ТАЙЛБАР: "Чөлөөт хамгаалагчдын" бүсэд байрлах чулуу тоглож байсан чулуунд цохиулсны дараа "гэр" дэх чулууг унагаж, дотор нь үлдэх нь "чөлөөт хамгаалагчдын" дүрмийг зөрчихгүй. хамгаалагчдын" бүс.

ТОГЛООМЫН ҮЙЛ АЖИЛЛАГААНЫ ХУГАЦААНЫ ХЯЗГААР

Тоглолтын үеэр багуудын гүйцэтгэсэн тоглолтын үргэлжлэх хугацааг хянахын тулд хоёр зарчмын аль нэгийг ашиглаж болно.

14.1. Эхний зарчим бол тоглолтын "цэвэр" цагийг бүртгэх замаар бүх чулууг зурах хугацааг тогтоох явдал юм.

Тоглолтонд оролцож буй баг бүрт тоглолтын 10 төгсгөлд бүх чулуун сугалаа хийхэд 75 минутын "цэвэр" тоглох цаг хуваарилагдсан. Хэрэв баг тоглолтын бүх төгсгөлд бүх чулууг тоглох цаг байхгүй бол тоглолтонд хожигдоно.

"Цэвэр" тоглолтын цагийг тоолох нь эсрэг баг чулуун раллиа дуусгах мөчөөс эхэлж, энэ баг ралли дуусгах хүртэл үргэлжилнэ (бүх чулуунууд талбай дээр зогсдог).

Хэрэв шүүгчийн оролцоо шаардлагатай маргаантай нөхцөл байдал үүсвэл "цэвэр" тоглолтын цагийг тоолох нь зогсдог. Тоглолтын ерөнхий шүүгчийн дохиогоор (багуудын аль нэг нь чулуугаар тоглож эхэлснээс хойш) түүний тооллогыг үргэлжлүүлнэ.

Тоглоомын "цэвэр" цагийн бүртгэлийг шүүгч-цаг хамгаалагчид даалгадаг.

ТАЙЛБАР: "Цэвэр" тоглоомын цагийг бүртгэх зарчмыг ашиглахдаа нэг чулуу тоглоход цагийн хязгаарлалт байхгүй.

14.2. Хоёрдахь зарчим бол нэг чулууг зурах цаг хугацааны хязгаарлалтыг нэвтрүүлэх явдал юм.

Тоглолтын шүүгчийн үзэж байгаагаар тоглогч чулуу шидэхэд бэлтгэх хугацааг хойшлуулсан эсвэл баг алгасах нь хамтрагчдаа хийх даалгаврыг шийдвэрлэхэд хэтэрхий удаан хугацаа шаардвал шүүгч дараахь хугацааг тогтоож болно.

a) шидэлт хийж буй тоглогчийн хувьд - үйлдэл эхлэхэд 30 секунд;

б) алгасах (дэд алгасах) - шийдвэр гаргах, түншийн даалгаврыг тодорхойлоход 2 минут.

Хэрэв тоглогчид эдгээр хугацааг хэтрүүлбэл чулууны зургийг цуцална.

ТАЙЛБАР: "цэвэр" тоглоомын цагийг бүртгэх зарчмыг (14.1-р зүйл) техникийн болон бусад шалтгаанаар хэрэгжүүлэх боломжгүй тохиолдолд энэ зарчмыг хэрэглэнэ.

“КРЛИНГИЙН СҮНС”* ДҮРЭМД ЗОРИУЛСАН ТАМИРЧДЫН ЁС ЗҮЙН ДҮРЭМ

Керлинг бол ур чадвар, уламжлалын тоглоом юм. Сайн гүйцэтгэсэн шидэлт нь үзэхэд таашаал авчрахаас гадна буржгар спортын олон жилийн уламжлалыг тоглоомын жинхэнэ сүнсээр харуулах гайхалтай арга юм. Кёрлерийн тамирчид ялахын тулд тоглодог ч хэзээ ч өрсөлдөгчөө доромжлохгүй. Жинхэнэ буржгар хүн шударга бусаар ялахаас илүү ялагдах болно.

Жинхэнэ кёрлер хэзээ ч өрсөлдөгчийнхөө анхаарлыг сарниулж, сайн тоглоход нь ямар нэгэн байдлаар саад учруулахыг оролддоггүй. Тамирчин кёрлер хэзээ ч тоглоомын дүрэм болон аливаа уламжлалыг зөрчиж зүрхлэхгүй. Харин санамсаргүй үйлдэл хийж, ухамсарласан бол зөрчлөө хамгийн түрүүнд мэдэгдэнэ.

Кёрлингийн тоглоомын сорилттой мөн чанар нь тоглогчдод ур чадвараа харуулах боломжийг олгодог ч тоглоомын сүнс нь тэднийг үнэхээр спортлог, нөхөрсөг, хүндэтгэлтэй байхыг шаарддаг. Тоглоомын сүнс нь тоглоомын дүрмийг тайлбарлах, тэдгээрийн аль алинд нь илрэх ёстой практик хэрэглээ, мөн түүнчлэн тэмцээнд оролцогчдын мөсөн дээрх болон гаднах зан байдлын үндэс суурь болно.

* Энэ хэсэг нь Дэлхийн Кёрлингийн Холбооны Тоглоомын дүрэмд заавал байх ёстой.

Шинэ жил бүр олон төрлийн спортын тоглоомууд гарч ирдэг. Мөн тэд бүгд өөрийн гэсэн онцлогтой тодорхой дүрэм. Тийм ээ, тэд өөр өөр зугаа цэнгэлтэй байдаг. Гэхдээ энэ нь татдаг олон тооныэцэст нь тодорхой спортын шүтэн бишрэгчид болох хүмүүс. Гэсэн хэдий ч бүх салбарууд Олимпийн наадмын хөтөлбөрт хамрагдах боломжгүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Кёрлинг ийм амжилтад хүрч чадсан төдийгүй олимпийн албан ёсны спорт болсон. Энэхүү тоймд бид олон тооны шүтэн бишрэгчдийнхээ хүлээн зөвшөөрлийг олж чадсан энэ тоглоомд ямар дүрмүүд байдаг талаар ярих болно. Үүнээс гадна үүний зарим түүхэн мөчүүдийг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй. сонирхолтой үзэмжспорт.

Энэ төрлийн тэмцээний талаар юу хэлэх вэ?

Кёрлинг бол 1998 оноос хойш Олимпийн хөтөлбөрт албан ёсоор орсон спортын төрөл юм. Гэхдээ энэ тэмцээний түүх нэлээд эрт эхэлсэн. XVI зууны хаа нэгтээ. Одоогоор кёрлингийн спортоор хичээллэж байна том тоодэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн тамирчид. Тоглоом нь өрсөлдөөнт шинж чанартай бөгөөд өмнө нь үзэж байгаагүй хүмүүсийн анхаарлыг татах чадвартай тул үүнд хачирхалтай зүйл байхгүй. Тийм ч учраас буржгар тоглоомын дүрэм олон хүмүүсийн сонирхлыг татдаг болсон.

"Curling" гэсэн нэр томъёог тайлбарлавал англи хэлний, "эргэлт" гэсэн утгатай. Одоогоор үүнийг дуудаж байна спортын тоглооммөсөн дээр барьсан. Буржгар тоглоомын дүрмүүд нь боулингийн зүү шиг ийм тусгай зүйлийг ашиглах явдал юм.

Бага зэрэг түүх: спортын сахилга бат үүссэн тухай

Тоглоом Шотландаас гаралтай. Энэ улс бусад олон мужуудад энэ спортын төрөлтэй илүү дэлгэрэнгүй танилцах боломжийг олгосон юм. Үндсэндээ буржгар нь тохиромжтой нөхцөл байгаа газарт үндэслэсэн байдаг. Эцсийн эцэст, тэр өдрүүдэд зарим тодорхой газруудад мөс дүүргэх ажил хийгээгүй. Талбайнууд нь байгалийн энгийн мөстэй усан сан байв. Албан ёсоор кёрлинг бол 1838 онд төрөлжсөн клуб нээгдсэн үед хүлээн зөвшөөрөгдсөн спорт юм. Таван жилийн дараа Хатан хаан Викториягийн тоглолтонд зочилсны дараа тэрээр хааны нэгэн гэдгээрээ алдартай болсон.

Олимпийн спорт гэж юу вэ?

Хэдийгээр 1924 онд буржгар нь анхны өвлийн улиралд багтсан байв Олимпийн наадам, Шамони хотод болсон бөгөөд энэ нь албан ёсоор олимпийн төрөлд тооцогддоггүй байв. Тиймээс 74 жилийн дараа л нэрлэж эхэлсэн.

Буржгар тоглоомын дүрэм нь тусгайлан бэлтгэсэн талбайг ашиглахыг хэлнэ. Мөн энэ нь мөсөөр дүүрсэн байх ёстой. Тоглоомын талбайн хэмжээ 45.72х5 метр. Хэрэв та талбайг дээрээс нь харвал тоглоом өөрөө явагддаг тэмдэглэгээг авч үзэх боломжтой. Чухал хэсэг нь буудлагын бай шиг харагддаг "байшин" юм. Түүнд тамирчид зүү авчрах хэрэгтэй. Нэмж дурдахад, буржгар дасгалын дүрэм нь түүнийг төвд ойртох тусам аль ч багийн тоглогчдод илүү сайн байх болно гэсэн үг юм.

Спортын тоног төхөөрөмжийн хэмжээ

Скитл нь бөөрөнхий сум шиг харагддаг. Үүнийг бүтээхдээ боржин чулуу гэх мэт материалыг ашигладаг. Чулууны голч нь 91.44 сантиметрээс хэтрэхгүй байх ёстой. Өндөр нь мөн тогтмол утгатай бөгөөд 11.43 сантиметр юм. Скитлүүдийн жин 17.24-19.96 кг хооронд хэлбэлзэж болно. Металл бариулыг суманд хавсаргасан бөгөөд ингэснээр түүнийг хөөргөхөд илүү тохиромжтой. Кёрлингийн тэмцээний дүрэмд багтсан тамирчин бүрт 2-оос найман тээглүүр байх шаардлагатай. Ийм хясаатай нэг багцад сойз, түүнчлэн шидэлтийн үеэр гулсдаг тавиур байдаг.

Гутал авахаа мартуузай. Энэ бол олон төрлийн шинж чанартай хос гутал юм. Нэг хос гутал нь гулсах ултай, нөгөө нь эсрэгээрээ гулсахаас хамгаалдаг. Техникийн хэрэгслүүдээс тамирчид зөвхөн секундомертэй байдаг.

Тоглоомыг тусдаа үе болгон хуваах

Кёрлинг, тухайлбал энэ спортын тэмцээн нь 10 ширхэгээр тусдаа тоглоомын хэсгүүдэд хуваагддаг. Тэднийг "төгсгөл" гэж нэрлэдэг. Бүх хэсгүүдийн төгсгөлийн үр дүнд цэгүүдийг тодорхойлно. Түүгээр ч зогсохгүй уралдаанд түрүүлсэн тамирчдад шагнал гардуулна. Хоёр дахь баг тус тус оноогүй хэвээр байна. Нийт үр дүнтэнцэхэд авсан онооны дүнгээр бүрдүүлнэ бие даасан үе шатуудтоглоомууд.

Хамгийн оновчтой шидэлтийг хэрхэн хийх вэ?

Тоглоомын дүрэмд зүгээр л тэнцэх боломжгүй гэж бичсэн байдаг. Ийм нөхцөлд багууд тэнцүү тооны оноо авсан тохиолдолд нэмэлт гүйлт олгоно. Энэ бол ялагчийг эцсийн байдлаар тодорхойлоход түүний үр дүн юм. Нарийн тооцооллын ачаар та тэмцээнд түрүүлэх боломжтой. Тамирчин зөвхөн хийх шаардлагатай өндөр нарийвчлалшидэлт хийхээсээ өмнө зогсох ёстой цэгээ тооцоол. Ялангуяа чухал зүйл бол шидэлтийн хүч юм. Бүх зүйл тоглогчийн ур чадвар, тамирчид сумны урд талын замыг хэрхэн хурдан арилгахаас хамаарна. Тэр тодорхой зорилгодоо хурдан бөгөөд үнэн зөв хүрэхийн тулд үүнийг хийх ёстой.

Тоглоомын хувьд

Тиймээс, бид дээр бичсэн зүйлийг нэгтгэн дүгнэж, кёрлинг хэрхэн тоглох вэ гэсэн асуултад хариулах хэд хэдэн талыг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй.

Тавцангийн урт нь 146 фут буюу 44.5 метр байх ёстой. Тоглоомын талбайн өргөн нь 14 фут 2 инч буюу 4.32 метр юм. Байшин гэж нэрлэгддэг бай нь 12 фут буюу 3.66 метрийн диаметртэй. Уг сум нь 44 фунт буюу 19.96 кг жинтэй. Боржин чулууг үйлдвэрлэлд ашигладаг. Тэр эзэмшдэг цилиндр хэлбэртэй, өндөр гулсах хурдтай тэгш гадаргуутай. Зүүний дээд талд бариул байдаг.

Энэ спортын сахилга батын талаар өөр юу хэлэх вэ?

Керлингд өөр ямар дүрэм байдаг вэ? Тоглолтын явцад хоёр баг, тус бүр 4 тамирчин оролцоно. Тоглоомыг бие даасан үеүүдэд хуваадаг. Тэдгээрийн нийт 10 нь байдаг. Тоглоомын нэг үеийг ингэж нэрлэдэг бөгөөд нэг төгсгөлд багууд ээлжлэн найман сум харвадаг. Чулуу тоглохдоо тоглогч эхний баганаас түлхэж, сумыг мөсөн дээгүүр хөдөлгөх ёстой. Үүний зэрэгцээ тэрээр тодорхой газар зүүг бүрэн зогсоох, эсвэл эсрэг багийн сумыг цохих хэрэгтэй. Сонгосон тактикаас бүх зүйл шалтгаална. Нэг багийн бусад тоглогчид мөсийг сойзоор үрж, сумыг илүү хурдан бөгөөд илүү нарийвчлалтай хөдөлгөхөд тусалдаг. Тэд үүнийг чулууны өмнө шууд хийдэг. Үүнээс гадна, ийм үрэлтийн улмаас тэдгээр нь тээглүүрүүдийн хөдөлгөөнийг засахад тусалдаг.

Бүх бүрхүүлийг хоёр багийн төлөө тоглоход тухайн үеийн оноог тооцно. Шүүгчид зөвхөн байшингаас хэтрээгүй скитлүүдийг харгалзан үзнэ. "Байр"-ын төв хэсэгт хамгийн ойрхон сумтай баг нэг үзүүрийг ялна. Өрсөлдөгчийн чулууг байшингийн голд аль болох ойртуулсан зүү тус бүрийн хувьд тэр оноо авах болно.

Тоглоомын нэмэлт хугацаа нь ялагчийг тодорхойлоход тусална

Сүүлийн шидэлтээр баг маш том давуу талыг авч чадна. Нээлтийн төгсгөлд хэн түрүүлж сум шидэхийг сугалаагаар тодорхойлно. Бусад үед өмнөх төгсгөлд хожигдсон тоглогчид шидэж эхэлдэг. Хэрэв хугацааны төгсгөлд байн дотор чулуу үлдэхгүй бол сугалаа тооцно. Дараагийн төгсгөлд эхний шидэх баг нь өмнөх тоглолтын үе шатанд тээглүүр шидэж эхэлсэн баг байх болно. Тийм ч учраас заримдаа сум шидэх нь маш ашигтай бөгөөд дор хаяж нэг оноо авахгүй.

Тоглоомын бүх үе шатанд нийт онооны нийлбэр дүнгээр ялагчийг тодруулна. Хэрэв тэдний тоо тэнцүү бол нэмэлт хугацаа өгдөг бөгөөд үүнийг нэмэлт хугацаа гэж нэрлэдэг. Энэ үеийн ялагч бүх тоглоомын ялагч болно. Нэмэлт төгсгөлийг шидэх нь өмнөх төгсгөлд хожигдсон баг байх болно.

Тоглоомын алдар нэр байнга өсч байна

Энэ үед буржгар тоглоомын ямар дүрэм журам байдаг вэ гэсэн асуултыг бүрэн авч үзэх болно. Энэхүү тойм нь танд энэ спортын сахилга батыг ойлгож, энэ нь юу болохыг ойлгоход тусалсан гэж найдаж байна. Зарчмын хувьд энэ тоглоомонд төвөгтэй, өвөрмөц зүйл байхгүй. Гэсэн хэдий ч түүнийг сонирхох сонирхол өдөр ирэх тусам улам бүр нэмэгдэж байна. Хүмүүсийн спортод дурлах нь зөвхөн таалагддаг.

Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд

2022 parki48.ru. Бид хүрээ байшин барьж байна. Тохижилт. Барилга. Суурь.