Ігри 5 ночей із щуром. Ігри фредді. Дуже страшна історія

Всім привіт. На зв'язку команда Gamebizclub, і ми продовжуємо розповідати про епічні битви лицарів, вікінгів та самураїв у грі For Honor. Зовсім недавно ми публікували гайди з і, а сьогодні поговоримо про третю фракцію – про вікінги. І одразу до справи.

Вікінги в For Honorповернулися з-за моря і виявили, що їхня Батьківщина захоплена лицарями. Їм не позаздриш – без підтримки, армії воїнів із півночі доведеться відвоювати свою батьківщину та перебити загарбників. У ролі суворого воїна гравця очікує більше кількість сутичок з лицарями та самураями – на вибір є чотири різнопланові герої (класи), кожен з яких має свої сильні та слабкі сторони.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Сильний Хольдар

Хольдари або Raiders – типові представники північних варварів, які мчать крізь натовп ворогів і знищують усіх сокирою, розміром на свій зріст. Вони наносять високу шкоду за однією або декільком цілям, неспішно пересуваються і носять середню броню. Вразливі перед швидкими супротивниками, бо промахуються і не встигають вчасно повернутись.

Складність геймплею за Хольдар - середня. Хольдар вміє атакувати кількох ворогів круговим ударом, завдаючи середньої шкоди всім цілям у радіусі дії навички. На близькій дистанції він може схопити ворога, кинути на землю і приголомшити, щоб потім добити - це спрацює при сутичці з більш швидкою метою.

Третя навичка, яка називається вертикальний удар, завдає високої шкоди і гарантовано знесе супротивника. Але спочатку по ньому треба потрапити, тому зв'язування кидка та вертикального удару буде найефективнішим у знищенні ворожих героїв. А круговий нагоді в натовпі.

Броньований Вождь

Вожді або Warlords – носять важку броню та щит, озброєні коротким мечем. Стиль бою розрахований на «взяття на змор», тобто, вони вимотують ворога, блокують удари щитом і добивають на короткій дистанції. Через високу броню мають найменшу швидкість пересування у фракції вікінгів.

Складність геймплея за Вождя низька. Вождь вміє входити в режим повного захисту і блокувати майже всі удари, але швидкість пересування падає до мінімуму. Також Вождь завдає удару головою і приголомшує противника, його не можна заблокувати. Удар мечем завдає середньої шкоди на короткій дистанції, тому має сенс застосовувати його разом із ударом головою у поєдинках із ворожими персонажами.

Шалений Берсерк

Берсерки або Berserkers - агресивні бійці, які носять пару сокир і одягнені в легкі обладунки. Вони настільки спритно орудують сокирами, що завдають численних ран ворогам за кілька секунд. Мають найвищу швидкість пересування, тому легко уникають атак. Їх броня слабо захищає від шкоди, тому один-два пропущені удари обнулять хп героя.

Складність геймплей за Берсерка - висока. Він вміє відбивати удари і давати відповідь, що знадобиться у сутичці з сильнішим противником. Також він може вдарити та приголомшити супротивника. Але головний скіл Берсерка – лють, при активації якої на кілька секунд зростає шкода та посилюються бойові навички. У стані люті він буквально розриває та розрізає опонентів своїми сокирами.

Списоносець Валькірія

Валькірія або Valkyries будуть доступні після виходу гри. Але вже по зовнішньому виглядуясно, що ці скандинавські воїни озброєні списом і борються на середній дистанції. Виходячи з особливостей інших вікінгів, ми припускаємо, що Валькірії – це середній клас, який буде середньо атакувати та захищатися, але натомість отримає вищий радіус дії та високу мобільність.

Зв'язування з атаки списом з великої відстані та захисту щитом з можливістю відступу буде найбільш ефективним у битвах з лицарями та самураями.

Підбиваємо підсумки

У Вікінгів буде чотири класи, кожен з яких має свої сильні та слабкі сторони. Всі хороші в ближньому бою, але відрізняються силою атаки, втратою, швидкістю пересування та вміннями. Тому радимо вибирати того, хто більше підходитиме за стилем геймплею та ролі в бою:

  • Вождь призначений ролі танка, який стримує противників і дає соратникам свободу для маневру.
  • Хольдар підійде для «виносу» солдатів супротивника та одиночних сутичок із героями.
  • Берсерк - чистий дамагер, завдання якого швидко ліквідувати одиночну мету.
  • Валькірія підійде для парної роботи з Вождем: поки він відбиває атаки і затримує противника, Валькірія повинен «працювати» з-за спини Вождя списом і завдавати шкоди.

Нагадуємо, що онлайн Бета-тест стартував на початку січня, але поки що For Honor доступна на англійською. Російською вона буде доступна тільки після релізу, тому чекаємо на дату виходу – 14 лютого 2017 року. Ми вже зробили попереднє замовлення- Докладніше про це читайте в статті про . На цьому сьогодні все. До зустрічі. Бувай.

Як цікаво спостерігати за спробою однієї з найвідоміших ігрових компаній випробувати власні можливості в новому амплуа. Так Ubisoft прагне показати всьому світу ну дуже середньовічний екшн без тролів, відьом, магії і драконів. Головними дійовими особамитут є лицарі у важких латах з величезними мечами за спиною, спритні як вітер самураї з гострими катанами та здатністю рубати на дрібні частини всіх без розбору, а також жорстокі вікінги-варвари, які знищують все на своєму шляху. Це все, а може, і трохи більше вирішили відобразити девелопери Ubisoft новітньої гри- For Honor. Як же вдалося їм поєднати одночасно три різні фракції, які існували в різних часових проміжках та країнах Ви дізнаєтесь із нашого огляду.

Що ж за звір такий - For Honor?

Раді уявити: For Honor — мережевий екшн із ухилом у МОВА-жанр. Вважаєте, що один у полі воїн – тоді Ви просто приречені! У суворій і жорсткій грі For Honor немає місця для героїв. Перемогти тут можна наточеним мечем, великою сокирою та вогнем, але тільки пліч-о-пліч з товаришем по зброї та продуманою до бездоганності тактикою. Суть гри дуже проста, але при цьому неймовірно складна одночасно. Розробники Ubisoft поставили собі за мету розробити точкову механіку геймплею під назвою «Art of battle». А це означає, що кожна конкретна кнопка відповідатиме за певну дію гравця у бою. По суті — це не що інше, як технологія захоплення руху та інноваційна система контролю, де кожен учасник бою керує власною зброєю, захистом, атаками, пересуванням. Наприклад, якщо розглядати джойстик, то кожен із поворотів правого стику в ігровому процесі означатиме певну захисну комбінацію проти того чи іншого випаду суперника.

Любителям жанру стане одразу зрозуміло, що у настільки суворому середньовіччі самостійно просто не вижити. Однак розробники все ж таки передбачили режим, в якому нам протистоятиме штучний інтелект. І це, до речі, чи не єдине місце, де можна добре покращити свій «скіл». Цікавим залишається задум розмістити камеру у форматі «від третьої особи». Таким чином, можна буде досить легко спостерігати за тим, що відбувається, і оцінювати все поле бою одночасно, не переживаючи за свій тил.

Конфронтація з трьома і більше суперниками вимагатиме від Вас уміння як мінімум грати на піаніно, а як максимум лівою рукою виконувати композиції Бетховена. Можна припустити, що до розробки гри доклали свій мозок математики, адже геометрія має тут досить вагому роль. У запалі бою слід не забувати про переміщення. Правильно вибраний відскок у правильно обраний час - і меч може в брехні розкроїти череп Вашому супротивнику. При цьому слід пам'ятати про фланги, тим більше що ігрове управління передбачає блоки поза основною метою для відображення атак з будь-якого ракурсу.

Лицарі, вікінги, самураї - чий бік виберете Ви?

На момент релізу в For Honor будуть доступні три види військових. Перший тип солдатів - суворі лицарі з "Легіону", які закуті у високоміцні лати. Вони дуже потужні і дуже боляче орудують величезним мечем, здатним зносити все і всіх на своєму шляху. Другий тип — кровожерливі вікінги-варвари з фракції «Битвонароджені», які за допомогою копій та сокир не знають пощади, безжально рубаючи на дрібні шматки своїх ворогів і все, що зустрінеться їм на дорозі. Третій вид — таємничі самураї з класу «Вибрані» з гострими як лезами катанами та неперевершеною спритністю.

Кожен клас воїнів має свої відмінними рисами. Лицарі – це фракція золотої середини. Вони мають міцну броню, вміють із почуттям вдарити та як слід захиститися. Вікінги - це запеклі бійці, з найгіршим захистом, порівняно з лицарями, але можливістю боротися зброєю у двох руках. Самураї мають найслабший рівень броні, але при цьому швидку і вправну атаку, а також хитрість.

У For Honor поле бою завжди буде охоплене хаосом та повною метушні. Все тому, що учасник кожної фракції може викликати залпи лучників або баліст, але за умови розблокування відповідних умінь. Використовувати подібні навички слід якомога акуратніше, адже Загальна кількістьЗалп має свій ліміт і користь від них виключно в місцях скупчення орд ворожих військ. Борючись наодинці з іншим героєм, використовувати такі навички як мінімум не ефективно, а як максимум - безглуздо.

У чому суть справи?

For Honor – це типовий представник МОВА жанру. Все через те, що у грі буде присутня величезна кількість МОВ-ів. На сьогоднішній день відомо лише про один режим — домінування чи почергове захоплення ключових точок. Завданням перших є утримання, других захоплення. Крім основних завдань буде і величезна кількість другорядних. Геймплей не передбачає наявність міні-карти - оглядати околиці слід самостійно. Отже, щоб знати все про поле бою необхідно мати безпечний доступ до висот. Режим домінування передбачає дві команди по чотири особи в кожній та до 50 побратимів під керуванням комп'ютера. Звичайно перемога за тим, хто перший набере 1000 очок, або той, чия армія фізично знищить всіх вояків противника. Про всі інші режими розробники поки що замовчують, зберігаючи інтригу до останнього.
У мультиплеєрі широкий масштаб битви створює комп'ютер - гарматне м'ясо тут завалися. На полі бою звичайних «мобів» можна легко помітити з їхньої нікчемності. Як правило, вони валяться на землю з підлоги удару, при цьому самі до ладу атакувати не здатні. Хоча, якщо обступлять будь-якого героя натовпом, то можуть і зарубати. Моби відроджуватимуться, на відміну від учасників бою, які управляються реальними гравцями. Саме тому гинути тут категорично не можна.

У For Honor, залежно від обраної фракції, є певні навички, для використання яких потрібно розблокування. Ну і звісно, ​​куди ж без кастомізації. Наприклад, легіонеру змінити довгий меч можна на важку палицю, поміняти шолом, перефарбувати кольчугу в кольори Хаки. Чи буде екіпірування якимось чином впливати на ігровий процес? - Навряд, але очам щось приємно!

Головна особливість — це бій віч-на-віч

Ігрова сесія триває близько 20 хвилин, а кожен бій реальних гравців займе 10-30 секунд. Хоча при битві рівних за силою суперників махання гострим залізом може тривати й до кількох хвилин. Розробники гарантують гравцям відчуття удару, тяжкість та гостроту зброї, розуміння ціни промаху, після якого згрупуватися для відбиття атаки практично нереально. Процес побудови бою стимулює проведення нестандартних атак. Бійці можуть відштовхувати суперника мечем, застрибувати за спину, завдавати серії варіативних ударів, передбачати атаку.
Саме бої у For Honor виділяють гру серед усієї різноманітності. Для проведення успішної атаки тут необхідно вибрати бік замаху, його силу, при цьому намагаючись не потрапити під нищівний удар супротивника. В обороні — та сама історія. Бездумно махати важким мечем просто так не вийти, адже воїни мають таку характеристику, як бадьорість. Її суть полягає у дотриманні балансу між захистом та атакою. Видихнеш після серії ударів — не зможеш нормально захиститися, відобразиш кілька зустрічних атак — бадьорість також знизитися, не дозволивши провести контрудар.

Підводячи межу

Сумно, звісно, ​​що не передбачено варіант використання лицаря верхи на коні з можливістю влаштувати суворий турнір із переможцем та головою того, хто програв. Сподіватимемося, що після релізу розробники замисляться про втілення такого сюжету в життя. Підводячи межу, можна відзначити: цим проектом французи пішли «на прорив» і у них просто немає права на помилку. Чи варто цьому вірити – не зрозуміло. Сподіватимемося, що Ubisoft знайшла щось нове чи інноваційне. Усьому суддя – час, який покаже, як аудиторія сприйме проект. Гра заїде на всі некстген платформи, відвідає персональний комп'ютер.

Вікінги, лицарі, самураї... хто ще? Розмірковуємо, які стилі бою добре виглядали б у For Honor.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Якщо порівняти гучні файтинг останнього часу — Street Fighter 5, The King of Fighters 14і Tekken 7, моментально виявиться їх загальна риса: Міжнародний склад учасників. Поки Зангієв бере в лещата араба Рашида, італієць Клаудіо Серафіно піднімає на сміх латиноамериканку Катаріну Альвес. Мета такої стратегії очевидна — зацікавити мордобою мешканців якнайбільшої кількості територій.

For Honor, звичайно, не файтинг, але вона недалеко від них потопала - це бойовик змагання, де пригощають один одного «кашами з сокири» вікінги, самураї та лицарі. Ubisoft, За прикладом творців звичних бійок, спробувала догодити і Сходу, і Заходу, проте зробила це навмисне широкими мазками. Ми спробуємо прикинути, які ще стилі бою (дисципліни, нації, фракції тощо) добре виглядали б у For Honor.

Нульова світова війна

Мальовничо непоголений житель півночі робить інвалідом лицаря з відром на голові, неповороткий сюгоки ловить на помилці юркого берсерка з двома сокирами, а валькірія міряється довжиною зброї з нобусі. Універсальних солдатів немає, права на помилку теж. Приблизно таке пекло відбувається на полях битв For Honor, де дзвін заліза, здається, не вщухає з часів Ноєвого ковчега, а учасники конфлікту давно забули, навіщо йшли «на ви».

Вікінги, лицарі та самураї уособлюють Скандинавію, Центральну Європу та Японію. Кожна фракція має чотири класи. Воїни розрізняються прийомами, бронею, зброєю та здібностями. Загальне ж у них те, що всі вони діти темних століть», коли найдохідливішою вважалася мова зброї.

Вікінги і лицарі - безперечно, персони відомі, злочин заперечувати їх місце в For Honor. А ось самураї та інші японські забіяки - навпаки, далеко не самий писк східної військової моди. Тому і фантазувати почнемо у цьому напрямі.

Курс на схід

Аналог For Honor назвати складно, але жанрових родичок хоч греблю гати: Dynasty Warriors, Furi, God of War, Bushido Blade, Ninja Gaiden... Ось, до речі, Ninja Gaidenнаводить на думку, що непогано б додати в мережевий бойовик Ubisoft ніндзя, якщо французи зважилися розкривати японську тему.

А це головний геройкультової анімаційної повнометражки «Манускрипт ніндзя».

Ніндзя зіграли важливу роль японських феодальних розбірках XVI століття. Так, багатокілограмової броні синобі на собі не тягали, обходячися суто функціональним захистом і плетеним капелюхом, але, впевнений, прудкий воїн-тінь став би в For Honor своїм, не погрішивши проти історичної достовірності. Зброя його — кусаригама, сюрікен, що розуміє жердину, кисть, короткий фірмовий клинок («карлик» на тлі катани), та ще й рисова кулька, щоб відновити здоров'я, поки супротивник струшує з себе «крипів». На арені ніндзя виробляли б циркові трюки — акробатикою, до речі, For Honor і зараз не обділена.

Ну а якщо японські шпигуни здаються перебором, можна звернути увагу на вусатих яничарів. Османська імперіявсе ж таки розташовувалася ближче до земель лицарів і вікінгів, ніж містична Японія зі своїм кривавим місяцем і меланхолійною сакурою. Ворогів яничари нарубували на стейки бердишами та ятаганами, а найміцніших добивали булавами. Популярністю серед них користувалися і луки, але ця зброя навряд чи отримає схвалення у For Honor — мова все-таки про ближній бій, без «читерських» арбалетів, а також заклинань та іншу фентезійну небувальщину. На стріли ніякої реакції не напасешся, до того ж ряд героїв For Honor розгулює навіть без щитів.

Яничар можна зустріти у багатьох іграх: AgeofEmpires 2:TheConquerors, Empire:TotalWarта інших. На зображенні — яничари у виставі французького художника Олександра-Габріеля Декана.

Альтернативою яничарам можуть виступити мамелюки, котрі оборонялися від проявів середньовічного хамства правителів Єгипту. При слові «мамелюк» у голові одразу виникають тюрбан, кольчуга, пояс із прикрасами та шабля – ну хіба не вписується в інтеркультурний дизайн For Honor? У будь-якому випадку, трішки мусульманської екзотики грі не завадить.

Тим більше що Ubisoft як би фахівець зі зіткнення лобами Сходу і Заходу (див. Assassin's Creed). В тому ж " Кредо вбивці»воїни-католики вибивають мусульман із Гранади. Стереотипні сарацини та маври не менш впізнавані, ніж стереотипні ж лицарі без вказівки на конкретні ордени (тамплієри, тевтонці, шпитальєри тощо). Теплий вітер арабського Сходуу For Honor? Я за.

Отримав, Ахілл?

Тимчасові рамки For Honor обмежені середньовіччям, але ніхто не заважає розробникам копнути трохи глибше — історія все одно надумана. Раз у світі вдарив катаклізм, що обнулив відстань у тисячі кілометрів між Скандинавією і Японією, чому б йому заодно не нівелювати сторіччя, які відокремлювали лицаря від спартанського воїна і римського легіонера? God of Warі Ryse: Son of Romeв допомогу!

У своїх пригодах Кратос стикався з циклопами, гарпіями та іншими представниками давньогрецького бестіарію — цікаво, чи не тріснули б у спартанця м'язи при зустрічі з ярлом, що сьорбнув у північних морях? Замурзаний варвар проти суворого грека - дуель дуже інтригуюча. Те саме можна сказати про зіткнення гладію з катаною. Насправді такого не траплялося, проте For Honor тим і хороша, що відповідає на запитання з розряду «А що, якщо...».

Yakuza 0, шкалу витривалості та інші елементи, що викликають схвалення та швидке звикання.

На день Валентина For Honor вже можна буде купити. Не найбільш велелюбна гра, але емоції викликає ще якісь позитивні.

Природний катаклізм зіштовхнув у війні за ресурси та владу лицарів, вікінгів та самураїв. Загадкова Аполліон, ватажок лицарського орденуБлекстоун, вірить, що згодом воїни стали слабкими і нездатними до виживання у новому світі, отже, повернути їм колишню силу може лише повномасштабна війна.

Жанр:екшен з видом від третьої особи
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft Entertainment
Віковий рейтинг: 18+
Переклад:повний
Сайт:forhonor.ubisoft.com
Грали на: PS4
Схожі твори:
Chivalry Medieval Warfare (2012)
серія Dynasty Warriors

For Honor змушує згадати телепередачу Deadliest Warrior. Тут ми можемо з'ясувати, хто сильніший: лицар з дворучним мечем або спритний самурай з катаною, агресивний берсерк або закутий алебардистом у лати. В основі бойової системи - дуелі між двома воїнами, кожен з яких може завдавати ударів та блокувати за трьома напрямками. На цій простій формулі і будується найцікавіше – різноманітні здібності героїв, завдяки яким будь-який гравець зможе підшукати собі бійця до смаку. Хтось годиться для сильних прямих ударів, іншому потрібно постійно ухилятися і контратакувати. Стиль гри кожного героя дуже легко освоїти. Завдяки цьому For Honor – той рідкісний випадок, коли перемагати можна з будь-яким персонажем, головне – знати його сильні сторони та вміло їх використати. Інтересу додають і карти. Треба постійно стежити за оточенням, інакше можна згаяти момент, коли майже повалений противник спритним стусаном відправить вашого персонажа в прірву. Словом, бойова системавдалася на славу і подарує чимало пам'ятних і напружених битв.

Бої відбуваються у кількох режимах: дуелі, бої двоє на двоє та чотири на чотири, а також утримання крапок. Найкраще, мабуть, дуелі та битви двоє на двоє. У них найбільш вивірений баланс тактики та індивідуальної майстерності, а битви не перетворюються на загальне звалище. Звичайно, масові бійні – це весело, але в тісноті бойова система гри зовсім не розкривається.

For Honor - той рідкісний випадок, коли можна перемагати з будь-яким персонажем

У перервах між матчами на карті можна стежити за глобальною боротьбою між фракціями: залежно від результату наприкінці сезону гравцям будуть видані нагороди. Крім того, можна виконувати завдання та отримувати додаткові нагороди – досвід для розвитку персонажа та ігрову валюту, яку можна витратити на нове спорядження.

Іноді в битвах двоє на двоє гравці, які вже перемогли суперника, воліють не втручатися в дуель товариша, немов виправдовуючи назву гри

Але, як часто буває, гарний задум псують речі, що зовсім не відносяться до геймплею. По-перше, суто технічні проблеми. З'єднання з серверами розривається дуже часто - і просто посеред бою, і під час пошуку матчу. По-друге, не залишає відчуття, що мережева частина For Honor цілком могла б поширюватися за схемою free-to-play. Мікротранзакції, випадкові предмети із ящиків, прикраси, які коштують тисячі одиниць ігрової валюти, коли за бій дають якнайбільше кілька десятків, необхідність купувати героїв, щоб їх можна було розвивати, платний чемпіонський статус – і все це у грі за повноцінні 60 євро. Зрозуміло, що покупки необов'язкові, але якість спорядження впливає на характеристики героїв і перевага буде у гравця, який відкрив більше ящиків. І, нарешті, без одиночної кампанії гра нічого не втратила б: усі події відбуваються на тих же мультиплеєрних картах, а завдання обмежуються вбивством усіх противників на рівні. Єдиний привід пройти сюжетний режим - отримати нагороду ті самі ящики з предметами та кілька прикрас для броні.

Підсумок: розрахований на багато користувачів бойовик з оригінальною бойовою системою і цікавими персонажами, зіпсований технічними проблемами і мікротранзакціями.



Схожі статті

2024 parki48.ru. Будуємо каркасний будинок. Ландшафтний дизайн. Будівництво. Фундамент.