Манай нутгийн ардын тоглоом түүх. Ардын тоглоом

ОРОСЫН АРД ТҮМНИЙ ХӨДӨЛГӨӨНИЙ ТОГЛООМ

Башкир ардын гадаа тоглоомууд

Буудагч (Uksy)

Хоёр зэрэгцээ шугамыг бие биенээсээ 10-15 м зайд зурна. Тэдний дунд 2 м диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд нэг тоглогч нь мэргэн буудагч юм. Тэр гартаа бөмбөг бариад тойрог дээр зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид нэг мөрнөөс нөгөө мөрөнд гүйж эхэлдэг. Буудагч тэднийг бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Нэг цохисон нь мэргэн бууч болно.

Тоглоомын дүрэм. Тоглоомын эхэнд мэргэн бууч гэнэт "Суу!" гэж тушаал өгсний дараа мэргэн бууч болно. хамгийн сүүлд суулаа. Бөмбөгийг шидэх мөчийг мэргэн бууч өөрөө тодорхойлно. Шидсэн бөмбөг, тоглогчид сумаа шиддэг. Хэрэв тоглогч түүн рүү шидсэн бөмбөгийг барьж авбал энэ нь цохилтонд тооцогдохгүй.

Буриад ардын гадаа тоглоом

Эмээ-шагай (Алхам наадан)

Шиддэг шагайнууд нь олон янз байдаг: 1. Ширээний ирмэгийн дагуу хэд хэдэн шагайг бие биенийхээ эсрэг эгнээнд байрлуулна. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Тэд ээлжлэн эгнээнээсээ ямар ч шагайгаа эсрэг чиглэлд шиднэ. Өрсөлдөгчдийн шагайг унагасан тэд булааж авдаг. Хамгийн олон шагай унасан баг ялна. 2. Нэг шагайнд эрхий хуруугаараа гүйлгэж нөгөө шагайгаа цохино. Хэрэв цохилт амжилттай болсон бол тоглогч дараагийнхыг нь унана гэх мэт. Тэр унасан шагайгаа өөрөө авдаг. Шагайн гүйлт: Тоглогч шагайгаа шагайгаараа шагайгаар цохиж, өрсөлдөгчийнхөө шагайг гүйцэж түрүүлнэ. Butting Rams: Хоёр тоглогч нэгэн зэрэг гүйж байна

эсрэг талууд бие биенийхээ шагайг өшиглөнө. Шагай нь хажуу тийшээ унасан эсвэл эргүүлсэн хүн ялагч болно. Шагайгаа алгаа дээш шиднэ. Нэг нь нисэх үед ширээн дээр тараагдсан шагайнуудыг овоолон цуглуулах шаардлагатай байдаг. Тоглоомын дүрэм. Та тоглоомын дүрмийг чанд дагаж мөрдөх ёстой.

Дагестаны ардын гадаа тоглоомууд

Гол руу гүй

Голоос 10-15 м-ийн зайд тоглогчдыг эгнээндээ байрлуулсан шугам татдаг. Жолоочийн дохиогоор тоглогчид гол руу гүйж, ёроолоос нь чулуу гаргаж аваад буцаж гүйж, чулууг жолоочид өгнө. Жолооч эхний гурван байрыг тодорхойлно. Тоглоом үргэлжилж байна.

Тоглоомын дүрэм: Жолооч зайг уртасгах, богиносгох, өгөх боломжтой

янз бүрийн даалгавар.

Тойрогоос хөөх (Дэгерекдэнчигар. Горалдасаборч / исабех)

30 см-ийн голчтой тойрог зурсан.Түүнээс 3-4 м зайд шугам татна. Тав зургаан хүүхэд тоглодог. Тоглогч бүр 5 см диаметртэй хавтгай чулуу, хорин жижиг чулуу (эсвэл чулуу) байдаг. Тоглогч бүр тойрог дотор тодорхой тооны хайрга тавьдаг (тоглогчдын тохиролцоогоор хоёроос тав хүртэл). Хэллэгийн тусламжтайгаар тэд тоглоомыг хэн эхлүүлэхийг тодорхойлдог. Сонгосон хүн хавтгай чулуугаа тойрог руу шидэж, овоолсон жижиг чулуунуудыг цохихыг оролддог. Алдагдсан тохиолдолд чулуу байрандаа үлдэнэ. Хэрэв тойрог руу хэн ч орохгүй бол тойрог руу ойртож байгаа тоглогч хавтгай чулуугаа байгаа газраасаа тойрог руу шидэж, олон тооны хайрга хагалах ёстой. Түүний ард тойрог руу ойртсон чулуутай дараагийнх нь шиддэг. Тиймээс хүн бүр хавтгай чулуугаа тойрог руу шиднэ

бүх чулууг цохих хүртэл. Тойрогоос гарсан хүн ялна хамгийн том тоохайрга. Тоглоомын дүрэм. Чулуу шидэх нь зөвхөн шугамаас эсвэл унасан газраас нь шидэх шаардлагатай. Хэрэв хоёр тоглогч тойргоос ижил зайд чулуу унавал тоглоом дахин эхэлнэ.

Халимаг ардын гадаа тоглоом

Алчикийг буудах

Алчикийг шалан дээр тавиад (алчикийг теннисний бөмбөгөөр сольж болно) хоёр талд нь таван тэмдэг тавь, тэдгээрийн хоорондох зай нь 1 метр байна. Бие биенийхээ эсрэг зогсож, тус бүр эхлэлийн тэмдэг дээрээ алчикийг (сарьсан багваахай) хамт цохихыг хичээ. Гэхдээ эхлээд морь уях замаар нүүдлийн дарааллыг тогтооно. Алчикийг унасан хүн унасан алчикийн зогсож байсан тэмдэг дээр дараагийн нүүдлийг хийнэ. Төвийн алчикийг унасан хүн түрүүлнэ.

Алчики (сонголт №1)

Тоглоомын оролцогч бүр тохиролцсон тооны алчикуудыг нэг эгнээнд байрлуулснаар 1 м ба түүнээс дээш урттай шугам үүснэ. Тоглогчид (3-5 м хүртэл) холдож, тэндээс 1 алхам (3 фут) зайд алчикийг байрнаас нь унагахаар бит шиддэг. Энэ нь ойролцоогоор 30-50 см бөгөөд 3 алчик дараалан цохисон хүнийг ялагч гэж тооцож, шугаманд тавьсан бүх алчикийг эсвэл түүний буулгаж чадсаныг авна. Сарьсан багваахайг ээлжлэн шиддэг, дарааллын тодорхойлолтыг дээр дурдсан болно (текстийг үзнэ үү арга зүйн хөгжил). Хэрэв тоглогч алдвал дараагийн тоглогч руу шилжинэ.

Алчики (сонголт №2)

Хавтгай, наалдсан газар тойрог зурсан байна. Тойргийн төв хэсэгт алчикуудыг (эмээ) эгнээнд байрлуулж, тоглогч бүр тохиролцсоны дагуу нэг эсвэл 2 ширхэг байна. Тойрогоос 5-10 алхмаар холдож, тоглогчид ээлжлэн алчикуудыг сарьсан багваахайгаар цохино. Тус бүр нь 2 биттэй. Тойрогоос 2-3 алчикийг цохисон хүн тоглоомыг цааш үргэлжлүүлэх эрхтэй бөгөөд бит унасан газраас бусад бүх мөнгийг тойргоос гаргаж, тоглолтыг бүхэлд нь хожих боломжтой.

Хьютон тэнүүчилж байна

Тавцангийн нэг талд хоёр цагирагт эд зүйлс (тоглоомын дугуй, хүзүүвч, бүс, малгай гэх мэт), нөгөө талд нь хоосон цагираг байдаг. Тэдний хоорондох зай нь 8-10 м байна."Хотонкочует" дохиогоор эхний тоглогч ямар ч зүйлийг авч, хоосон цагираг руу гүйж, баганын төгсгөлд буцаж очих ёстой. Үүний дараа дараагийн тоглогчид гүйж, өөр зүйл авч явах гэх мэт. Хэний баг хамгийн түрүүнд бүх юмаа шилжүүлдэг, тэр хотон түрүүн нүүсэн. Сурагчдын бие бялдрын түвшин нэмэгдэхийн хэрээр зайны гүйлт, зөөвөрлөх объектын тоог нэмэгдүүлэх боломжтой.

Алчики цуглуул

Багш нь сагс эсвэл цүнхэнд алчики авчирч, шалан дээр тарааж, хүүхдүүдийг цуглуулж авчрахыг урьдаг. Хэдэн ширхэг авчирсан хүмүүсийг урамшуулдаг. Хэрэв алчикууд үндсэн өнгөөр ​​будагдсан бол та тэдгээрийг санал болгож болно

харгалзах өнгийн хувингаар цуглуулна. Дунд ангиудад ижил дасгалыг хоёр, гурван тоглогч эсвэл багийн хоорондох өрсөлдөөнтэй адил хийж болно. Хэн илүү хурдан алчикс цуглуулах вэ. Алчиковын тоог нэмэгдүүлэх замаар тоглогчдын тоог нэмэгдүүлэх боломжтой.

Алчикийг нэг нэгээр нь цуглуул

Гурав, дөрвөн тоглогч гарааны шугам дээр зогсож байна. Таваг бүрийн өмнө. Тоглогч бүрийн эсрэг 7 хөвгүүн байрлана. Эхнийх нь гарааны шугамаас 1 м-ийн зайд, 2-т - 2 м гэх мэт. 1 метрийн зайтай. Дохионы дагуу тоглогчид гүйж, эхний алчикийг авч, буцаж ирээд тавган дээр тавиад, дараа нь хоёр дахь араас нь гүйдэг гэх мэт. Ялагч бол эхлээд бүх алчигаа тавган дээр цуглуулсан хүн юм.

Алчиковыг хайрцагт шидэж байна

16 тасалгаа бүхий хавтгай хайрцгийг налуу тавцан дээр суурилуулсан. Тасалгаа бүрийн дотор цэгийн тоог харуулсан тоо бичсэн байна. Тоглогчид 3-5 м-ийн зайд зогсож, ижил тооны алчиковыг (5-аас 10 хүртэл) хүлээн авсны дараа тэдгээрийг нэг эсвэл өөр тасалгаанд хаяхыг оролддог. Тоглолтын төгсгөлд хамгийн их оноо авсан хүн ялна.

хөдөлж буй зорилт

Тоглогч бүрийн өмнө шалан дээр зурсан шугамаас 3-4 метрийн зайд гөлгөр гадаргуутай сандал эсвэл гимнастикийн вандан сандал байрлуулна. Тоглогч бүр таван элсэн ууттай (100-150 гр). Тоглогчийн даалгавар бол цүнхийг урд нь байгаа гимнастикийн вандан сандал руу шидэх бөгөөд ингэснээр гадаргуугаас гулсахгүй. Вандан сандлын гадаргуу дээр илүү олон ууттай хүн ялна.

Карелийн ардын гадаа тоглоомууд

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Нэг багийн тоглогчид талбай дээр өөрсөддөө зориулж цайз зурдаг - тал бүр нь таван алхамтай тэнцэх дөрвөлжин. Нөгөө багийн тоглогчид талбай дээр байна. Тэд цайз руу таван алхмын зайд ч ойртохгүй. Довтлогчдын нэг нь гартаа бөмбөгтэй байна. Тэр үүнийг цайзын хамгаалагчид руу шидэв. Оносон хүн бөмбөгийг аваад довтлогчид руу шидэхэд тэд эргээд цайзын хамгаалагчид руу бөмбөг шиддэг. Алдсан хүн тоглолтоос хасагдана. Тоглоомын дүрэм. Довтлогчид бөмбөгийг ойроос биш тодорхой зайнаас шиддэг. Тэд хамгаалагчдын бөмбөгийг зөвхөн талбайн дотор, хамгаалагчид нь цайз дотор бултаж чадна. Би бол! (Оленпа!) Тоглоомын хувьд 50-60 м урт, 10 м-ээс ихгүй өргөнтэй тоглоомын талбайг сонгосон.Тэгш тооны хүүхэд тоглодог. Тэд хоёр тэнцүү багт хуваагдан тохирч эсвэл сугалаагаар аль нь түрүүлж жолоодохыг шийднэ. Талбайн дунд 2-3 м зайд хоёр шугамыг зааж өгсөн бөгөөд түүний ард хоёр шугамыг бие биенийхээ эсрэг барьсан байна. Зугтсан тоглогчид

Багууд бүгд алгаа ташиж, эргэн тойрон эргэж, талбайн зах руу хурдан гүйнэ. Жолоочийн баг тэдний араас гүйж, зугтаж буй хүмүүсийн ядаж нэгийг нь тухайн газрыг тойрсон шугамыг давахаас өмнө тогтоохыг хичээнэ. Дооглож байсан тоглогч чанга хашгирах ёстой:

"Оленпа!" ("Би бол!"). Үүний дараа тэрээр бүх багийнхаа хамт эргэж, талбайн төгсгөлд шугамыг давахыг оролдож буй жолооны багийн тоглогчдыг барьж авдаг. Багуудын аль нэг нь амжилттай тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ бүрэн хүчин чадлаараадавсгүйн шугамаас цааш зугтах. Түүнийг ялагч гэж үздэг. Дараа нь нөгөө баг тэргүүлдэг. Тоглоомын дүрэм. Та ямар ч тоглогчийг барьж болно. Давсалсан хүн заавал "Би байна!" Гэж хашгирах ёстой. Шүүхийн хажуугаар гүйж болохгүй.

Осетийн ардын гадаа тоглоомууд

Гаккарис

Бие биенээсээ 40-50 см зайд тойрог хэлбэрээр жижиг нүх ухаж эсвэл тойрог зурдаг. Тоглогчид тэдний дотор тонгойдог. Жолооч нэг хөл дээрээ үсэрч, тоглогчдын аль нэгийг байрнаас нь түлхэхийг оролддог. Тоглогчийн ядаж нэг хөл нь шилжиж, хөл нь тойргийн гадна байгаа тохиолдолд түүнийг унагасан гэж үзнэ. Тоглогчдын тохиролцоогоор тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоомын дүрэм. Тоглогчид үе үе гараараа шалан дээр хүрэхийг зөвшөөрдөг. Жолооч суусан хүнийг өшиглөх ёсгүй, харин түүнийг бага зэрэг түлхэх ёстой. Суусан хүмүүс бие биенээ дэмжих, үсрэх, удирдагч руу эргэхийг хориглоно. Та тохиролцсоны дагуу жолоочид үсэрч буй хөлөө өөрчлөхийг зөвшөөрч болно.

Чепен

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Чепенаг санал тоолох танхим сонгодог. Тэр тойрог дээр зогсоод тоглоомыг "Зүүн хөл, чепена" гэсэн үгээр эхлүүлнэ. Зүүн хөлөөрөө зүүн тийшээ үсэрнэ. Гой, гой, чепена. Хүүхдүүд хариу үйлдэл үзүүлж, жолоочийн хөдөлгөөнийг давтана. Баруун хөл, Чепена. Баруун хөлөөрөө баруун тийшээ үсэрнэ. Гой, гой, чепена. Хүүхдүүд ижил зүйлийг давтана. Явцгаая гичий минь. Тэр гараа дээш өргөөд урагш алхдаг. Гой, гой, чепена. Хүүхдүүд гараа дээш өргөөд жижиг алхмуудыг хийдэг. Буцъя, гичий минь. Жижигхэн алхмаар тэр доошоо гараараа буцаж алхдаг. Гой, гой, чепена. Хүүхдүүд ижил зүйлийг давтана. Бид бүгд бүжиглэдэг, Чепена. Бүжиг эхэлнэ. Эргэн тойрон, эргэн тойронд, чепена! Хүүхдүүд эхэлдэг

Осетийн хөгжимд зориулсан дугуй бүжиг. Тоглоом нь ямар ч ардын аялгууг дагалдуулан тоглодог бөгөөд энэ нь тоглоомын хурдаас хамаардаг. Осетийн үндэсний хувцасны элементүүдийг шинж чанар болгон ашигладаг.

Тоглоомын дүрэм. Хөдөлгөөнийг текстийн дагуу гүйцэтгэдэг.

Бат (Шела)

Хавтгай чулууг (10-15 см диаметртэй шифер хавтан) ээлжлэн шидэж, хоёр тоглогч бөмбөгийг (мод эсвэл чулуу) цохихыг оролддог. Бөмбөг чулуунд цохиулсны дараа "гүйх" зайг хөлийн улаар хэмждэг. Бөмбөгийг хамгийн хол зайд өнхрүүлсэн хүн ялагч болно.

Тоглоомын дүрэм. Тоглогчид ээлжлэн чулуу шиддэг. Сонголт. Тоглоомыг хоёр баг тоглож болно. Энэ тохиолдолд тоглоомыг тодорхой оноо хүртэл тоглодог. Багийн гишүүн бүр бөмбөг рүү чулуу шидэж, хувийн оноогоо хадгалдаг. Дараа нь багийн бүх гишүүдийн үр дүнг нэгтгэн гаргана.

Мөрөн дээрээс шидэх (Wahskuazayahst)

Энэ тоглоомд зориулж 200-300 гр жинтэй ууттай элс авч баруун мөрний түвшинд дээш өргөөд гарын алган дээр тавьдаг. Тоглогч бүх биеэрээ хазайж, бөхийж, цүнхийг хүчээр шиддэг. Тоглоомын дүрэм. Цүнх газар мөргөсөн газрыг тэмдэглэсэн байна. Хэн илүү хол шидсэн нь ялна.

Доороос шидэх (Байнахст)

Тоглоом нь дараахь зүйлээс бүрдэнэ: баруун гартаа, биеийн дагуу доошлуулж, тэд ууттай элс аваад доороос нь аль болох урагш шидэхийг хичээдэг. Ялагч бол цүнхээ цааш шидсэн хүн юм.

Дүрэм. Тоглоом давтагдах үед цүнхийг зүүн гараараа шиддэг.


Сибирийн ард түмний гадаа тоглоом ба Алс Дорнод

Чарга

Хоёр тоглогч гүйж, бие биенээсээ 1 м зайд байрлуулсан чарган дээгүүр харайдаг.Чарганы урт нь 1 м, өргөн нь 30-40 см, өндөр нь 20 см, картоноор хийж болно. Хэн илүү хурдан гүйж, чарганд хүрэхгүй, тэр нь хождог.

Тоглоомын дүрэм. "Гүй!" Дохиогоор эгнээнээс мөрөнд гүйх шаардлагатай.

Эхлээд хоёр чарга (чага) байрлуулж, дараа нь хоёрыг нэмж болно.

Гурвалсан үсрэлт

Нэг шугам татагдаж, тоглогчид түүний ард зогсож байна. Тэд эргээд эгнээнээс урагш үсэрдэг: эхний хоёр үсрэлтээр тэд нэг хөлөөс нөгөө хөл рүү үсэрч, гурав дахь үсрэлтээр хоёр хөл дээрээ буудаг. Хамгийн хол харайсан хүн ялна.

Тоглоомын дүрэм. Та шугамнаас үсэрч эхлэх хэрэгтэй. Та зөвхөн заасан аргаар үсрэх боломжтой.

Гурвалсан үсрэлт (сонголт 1)

Тоглоомыг хүүхдүүдийг холбоосоор тарааж тоглодог. Баг бүр хоёроос дөрвөн хүнээс бүрддэг. Нэг холбоосын бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг тамд очдог. Нэг дохиогоор тэд бүгд хамтдаа үсэрч эхэлдэг. Гишүүд нь цааш үсэрч байгаа холбоос ялна. Тоглоомын дүрэм. Та шугамнаас үсэрч эхлэх хэрэгтэй. Та зөвхөн заасан аргаар үсрэх боломжтой.

Гурвалсан үсрэлт (сонголт 2)

Тоглоомыг янз бүрийн хэсгийн хүүхдүүд нэгэн зэрэг үсрэх байдлаар зохион байгуулж болно. Энэ тохиолдолд линк бүрийн оролцогчид хэдэн нэгдүгээр, хоёрдугаар, гуравдугаар гэх мэт байр эзэлснийг тооцоолно.

Оросын ардын гадаа тоглоом

Таны тугуудад

Тоглогчид 4 багт хуваагдаж, тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тус бүрийн төвд гартаа өнгөт туг барьсан тоглогч байдаг. Үлдсэн бүх хүмүүс дохиогоор сайтын эргэн тойронд тархаж, хана руу харж зогсоод нүдээ ань. Энэ үед туг барьсан тоглогчид чимээгүйхэн, хурдан байраа сольдог. "Таны далбаа руу!" Дохионы дагуу хүүхдүүд нүдээ нээж, тугнуудаа хайж, тэдэн рүү хурдан гүйж, дахин тойрог үүсгэдэг. Үүнийг илүү хурдан хийдэг баг ялна.

хоёр хяруу

Талбайн эсрэг талд хоёр хот тэмдэглэгдсэн байдаг. Хоёр бүлэгт хуваагдсан тоглогчид тэдгээрт байрладаг. Сайтын дунд Frost ах дүүс байдаг: Frost Red Nose, Frost Blue Nose. Тэд тоглогчдод хандан: Бид хоёр залуу ах, Хоёр хяруу зоригтой: Би хүйтэн жавартай улаан хамар, би бол хүйтэн хөх хамар. Та нарын хэн нь зам дээр гарч зүрхлэх вэ? Залуус найрал дуугаар хариулав: Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй. Тэгээд тэд нэг "хотоос" нөгөө рүү гүйж эхэлдэг. Хүйтэн тэднийг барьж авдаг. Тэдний барьж чадсан хүн бүр хөлдсөн гэж тооцогддог. Тэр баригдсан газартаа үлдсэн бөгөөд дараагийн зураасанд гараа дэлгэн тоглогчдын замыг хаах ёстой. Маш олон хөлдсөн тул гүйхэд хэцүү бол тоглоом зогсдог. Ялагч бол хэзээ ч хөлдөж байгаагүй хүмүүс юм.

Ойд байгаа баавгай дээр

Сугалаагаар сонгосон баавгай ойд амьдардаг. Хүүхдүүд мөөг, жимс жимсгэнэ авахаар ой руу явж, дуу дуулдаг: Баавгайн ойд би мөөг, жимс авч байна! Баавгай хүйтэн, зууханд хөлдсөн байна! Тоглогчид сүүлчийн үгээ хэлсний дараа өнөөг хүртэл нойрмоглож байсан баавгай шидэж, эргүүлж, сунгаж, үүрнээсээ дурамжхан гарч эхэлдэг. Гэвч дараа нь баавгай гэнэт тоглогчдын араас гүйж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролдов. Баригдсан нь баавгай болдог. Тоглоомын дүрэм. Баавгай эхлэлийн сүүлчийн үгсийг хэлсний дараа л үүрнээс гардаг. Хүүхдүүд баавгайн зан авираас хамааран тэр даруй гэр лүүгээ гүйхгүй, харин түүнийг дуугаар шоолж магадгүй юм.

Посигутки

Тоглогчид сугалаагаар хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь удирдагч юм. Энэ багийн тоглогчид коридорт 1-2 м-ийн зайд, нэг хосыг нөгөөгөөсөө харан зогсож буй хосуудыг бүрдүүлдэг. Дараа нь хүүхдүүд мөн хоёр хоёроороо зүлгэн дээр сууж, хөлөө тэгшлээд, хөлөөрөө бие биедээ хүрнэ. Нөгөө талын тоглогчид нэг эгнээнд зогсож, хөлөөрөө аль болох хурдан үсрэхийг хичээдэг. Жолооч нар үсэрч буй тоглогчийг зүүх гэж оролдож байна. Давсалсан хүн бүр өөрийг нь давсалсан жолоочийн ард зогсдог. Бүх хүүхдүүд өнгөрсний дараа тоглогчид байраа сольж, тоглоом давтагдана. Тоглоомын дүрэм. Суусан нь тэр хосоос цааш үсрэх ёсгүй

түүнийг уурлуулсан тоглогчид. Тэр хөлний байрлалыг өөрчлөх ёсгүй, харин тэр үсрэх үед л тоглогч тэргүүлэх salit. Сонголт. Тэргүүлэгч багийн тоглогчид хөлөө сунган сууж болохгүй, харин өвдөг сөгдөн байхдаа утас эсвэл уян харимхай туузыг барьж болно.

Хот суурингууд

Хоёр хотыг газар дээр нь зурж, тохиролцсоны дагуу тодорхой зайд тоглогчид цохиур шидэх газрыг зураасаар тэмдэглэв. Хот бүрт тэд жижиг хотууд - рюхс байгуулжээ. Тоглогчид хүч чадал, ур чадвараараа тэнцүү хоёр багт хуваагдана. Баг бүр өөрийн гэсэн удирдагчтай. Сугалаагаар энэ эрхийг авсан баг тоглолтоо эхлүүлнэ. Багуудын аль нэгний тоглогчид дайсны хотоос хотуудыг буулгаж авдаг. Хотыг дүрэлзэх хүртэл, өөрөөр хэлбэл, тэндээс нэг ч шуугиан гарахгүй.

мориноос цохих; хотыг галд шатаахад тэд хагас конусаас цохих эрхийг авдаг, өөрөөр хэлбэл. тоонуудын байршилд ойртох. Нөхцөлийн дагуу тэд ээлжлэн зоддог: эхлээд нэг багийн тоглогчид, дараа нь нөгөө нь. Тоглоомын зорилго бол дайсны хотоос бүх довтолгоог устгах явдал юм. Ruffles нь дараах байдлаар нугалав.

Хавтгай, нэг ryuha хажууд нь.

Хавтгай, нэг рюха үнэ цэнэтэй юм.

Рюхи хажуугийн гадаргууг урагшаа хэвтүүлнэ.

Рюхи хоёр эгнээнд зогсож байна.

Нэг нэгээр нь.

"Хумс" зураг.

Зааны дүрс.

Хаалганы дүрс.

"Галт тэрэг" зураг.

"Алх" зураг.

"Дэнлүү" зураг.

"Лонх" зураг.

"За" гэсэн зураг.

Бүх ruffs хотоос гарч тогших үед тоглоом дуусна. Бүх хотыг цохиж амжаагүй баг хожигддог. Тоглоомын дүрэм. Тоглогч бүр зөвхөн нэг удаа цохино. Хэрэв эхний тоглогч ryuha-г унагасан бол бусад нь хагас өвдөгнөөс цохив. Хэрэв сарьсан багваахайг цохих үед хотоос гарч ирээгүй бол нэг багийн өөр тоглогч түүнийг цохиурын хамт цохих хүртэл тэнд үлдэнэ. Тоглоомын төгсгөлд багууд хотыг өөрчилдөг. Хэрэв Рюха хотын хязгаараас гадуур байвал нокаутад тооцогдоно. Команд бүр хоёр биттэй. Рюхи хотын урд эсвэл түүн дээр тавив тэнцүү зайталуудаас. Тэнэмэл бөмбөг Жолоочоос бусад бүх тоглогчид гарынхаа зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тэд бие биедээ том бөмбөг дамжуулдаг. Жолооч тойргийн гадна гүйж, бөмбөгөнд гараараа хүрэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол тэр бөмбөг гарт нь байсан тоглогчийн газар руу явж, тоглогч тойргийн гадна явна. Тоглоом давтагдана. Тоглоомын дүрэм. Бөмбөгийг дамжуулах үед тоглогчид хөдөлж болохгүй. Та бөмбөгийг нэгээр нь дамжуулж чадахгүй, зөвхөн ойролцоох тоглогч руу дамжуулж болно. Жолооч тойрог руу орохыг хориглоно. бөмбөг чадна

аль ч чиглэлд өнгөрөх. Бөмбөгийг шилжүүлэх нь тоглоом эхлэхээс өмнө жолооч зогсож байгаа тоглогчоос эхэлдэг. Бөмбөгийг хаясан тоглогч жолооч болно.

Ангиуд

Газар дээр дүрс зур. Зургийн салбар бүрийг анги гэж нэрлэдэг. Тоглогчид дараалал тогтоож, тоглоомыг хэн түрүүлж эхлэх, хоёр дахь, гуравдугаарт орох гэх мэт. Эхний тоглогч шугамын өмнө зогсож, нэгдүгээр анги руу хайрга шиддэг. Хэрэв хайрга ангид цохиулвал тэр нэг хөл дээрээ босч, үсэрч байна

анги руу гүйж ирээд, дараа нь эхний ангиас хайрга чулууг хөлийнхөө хуруугаар цохиж, өөрөө үсэрнэ. Тэр дахин хайрга шиддэг, гэхдээ аль хэдийн хоёрдугаар ангид орсон. Тэр нэг хөл дээрээ үсэрч эхний анги руу орж, дараа нь хоёрдугаар ангид орж, хөлийн хуруугаараа хайрга чулууг дахин цохив. Тэр хайрга зураасанд хүрэх хүртэл тоглодог. Дараа нь хоёр дахь тоглогч тоглоомыг эхлүүлнэ. Эхний ээлжинд ээлж ирэхэд тэрээр алдаа гаргасан ангитайгаа тоглоомоо эхлүүлнэ. Дөрөвдүгээр ангид орохдоо гартаа хайрга авч, нэг хөл нь дөрөвдүгээр ангид, нөгөө хөл нь долдугаар ангид байхаар босдог. Нэг нь зургадугаар анги, нөгөө нь тавдугаар ангид сурдаг байхаар үсэрч, хөлөө янзалдаг. Дараа нь хагас тойрог руу үсэрдэг, энэ бол тоглогч хэсэг хугацаанд амардаг "их сургууль" юм. Дараа нь тэр долдугаар анги руу хайрга шидэж, нэг хөлөөрөө долоо дахь, нөгөө нь дөрөв дэх, хайрга чулууг зургаа дахь анги руу шилжүүлдэг; зургаа, тавдугаар ангидаа дээш доош үсрэх. Дараа нь хайрга тавдугаар анги руу шилжиж, долоо, дөрөвдүгээр ангид үсэрч, дахин босдог, хайрга дөрөвдүгээр анги руу шилжиж, дөрөвдүгээр ангид нэг хөл дээрээ зогсож, гурав дахь, дараа нь хоёрдугаар анги руу шилждэг. эхлээд, дараа нь ангиас шахаж гаргаад өөрөө үсэрнэ. Тоглогч бүх ангидаа тэнцсэн тул шалгалт түүнийг хүлээж байна. Тэр хөлийнхөө хуруун дээр чулуу тавиад, бүх ангиараа өсгий дээрээ алхдаг. Хайрга чулууг унагаж, шугам дээр гишгэхгүйн тулд болгоомжтой явах хэрэгтэй. Шалгалт дууссаны дараа тэрээр тоглоомоо дуусгах боловч бусад тоглогчид үүнийг үргэлжлүүлж болно. Тоглоомын дүрэм. Хэрэв өмнөх хайрга шугаман дээр унасан эсвэл буруу ангид унасан эсвэл тоглогч шугаман дээр зогсож байвал дараагийн тоглогч тоглоомыг эхлүүлнэ. Алдаа гаргасан тоглогч тоглоомоо дахин эхлүүлж, алдаа гаргасан анги руугаа хайрга шиднэ.

Эсүүд

5 диаметртэй саженуудын тойргийг тоймло. Тойргийн эргэн тойронд тоглогчдын тоогоор хэд хэдэн нүдийг хийдэг бөгөөд нэгээс бусад нь сугалаагаар эсвэл тойргийн голд ордог. Тоглогчид тус бүр өөрийн торонд зогсож, бөмбөгийг нэг талаас нөгөө рүү шидэж эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ тойргийн голд байгаа хүн бөмбөгийг нисч байхдаа барьж авахыг оролдох, эсвэл торонд зогсож буй хүмүүсийн хэн нь ч ялааны үеэр барьж авахгүй бол аль болох хурдан газраас шүүрч авах, өөр өөр чиглэлд нэгэн зэрэг тархсан тоглогчдын аль нэгийг нь толбо. Жолооч хэнийг ч цохисон тэр тойрогт орж, өөрөө гэмт этгээдийн торонд ордог. Хэрэв хэн ч цохиогүй бол тоглоом өмнөх шигээ үргэлжилнэ.

квас

Энэ тоглоомпрофессор E.A-ийн тайлбарын дагуу өгөгдсөн. Покровский (1884).

Тоглогчид хоёр тэнцүү хэсэгт хуваагдаж, нэг эгнээнд нөгөөгийнхөө эсрэг 5 сажений зайд зогсож, шугамын хооронд урьдчилан хэмжсэн дунд (квас) дээр нэг тоглогчийг нэмж оруулдаг. Сугалаагаар хэн нэгэн, эсвэл зүгээр л энэ тоглоомыг санаж байгаа хүн квасс болно. Тоглогчид заасан байдлаар байрласан бол нэг мөрөнд нөгөө мөрөнд бөмбөг шидэж эхэлдэг. Барьсан хүмүүсийн нэг нь гартаа бөмбөгийг квас дээр зогсож буй бөмбөг рүү оруулахыг оролддог. Хэрэв энэ нь цохих юм бол хоёр тал өөр өөр чиглэлд тархаж, квас дээр зогсож байгаа нэг нь бөмбөгийг шүүрэн авч, зугтаж буй хүмүүсийн аль нэгийг нь цохихыг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр квасаас тусалж, зодуулсан хүнийхээ оронд, зодуулсан нь түүний оронд ордог.

Сало

Энэ тоглоомыг профессор Е.А.-ийн тайлбарын дагуу өгсөн болно. Покровский (1884).

Тоглогчид хоёр тэнцүү намд хуваагдаж, нэг тал нь нөгөө талдаа 10-20 метрийн зайд зогсоно. Талуудын дундуур ширээ тавьдаг бөгөөд үүнийг гахайн өөх гэж нэрлэдэг. Тэгээд нэг нам нөгөө намаасаа хэн нэгнийг дууддаг. Дуудагдсан нэг нь гүйж, өөхний араас гүйх гэж оролдсон боловч дайсагнасан тал бүхэлдээ түүнийг барьж авдаг. Хэрэв тэр өөхний төлөө гүйж чадвал тэр намдаа үлдэнэ; Хэрэв тийм биш бол энэ нь эсрэгээрээ явагдана. Энэ нь эсрэг талын нэгийг эс тооцвол бүгд баригдах хүртэл хийгддэг. Энэ сүүлчийнх нь нүдийг нь боогоод эсрэг тал руугаа гараа сунгаад явчихдаг, хэдэн хүнийг гараараа бариад л, өчнөөн

баригдсан нь түүний талд очдог. Одоо бүх баригдсан хүмүүс эсрэг чиглэлд явж, бүгдийг нь барьж автал нэг нэгээр нь барина. Ингээд л тоглоом дуусна.

Хавх

Энэ тоглоомыг профессор Е.А.-ийн тайлбарын дагуу өгсөн болно. Покровский (1884).

Тоглогчдын нэг нь хошигнолын тусламжтайгаар баригдахаар сонгогддог. Үлдсэн хэсэг нь янз бүрийн чиглэлд тархдаг. Барьсан хүн хэнийг ч барьж авлаа, тэр түүнтэй нийлж, бусадтай нь хамт барина. Гурав дахь нь барьчихаад дөрөв, тав гэх мэтээр бүгдийг барьж автал барьдаг. Үүний дараа тоглоом дахин эхэлнэ.

Уран баримал, шаахай

Энэ тоглоомыг профессор Е.А.-ийн тайлбарын дагуу өгсөн болно. Покровский (1884).

Тоглогчдын нэг нь сугалаагаар нэрийг нь хүлээн авч, "блопер" жолоодож, бусад нь гүйдэг. Удирдагч хэн нэгнийг барьж авахыг оролддог, эсвэл ядаж түүнд алган дээр нь хүрч: "Чи нөмрөгтэй байна, өөр хүнд өг!" Гэж хэлдэг. Нөхдийнхөө араас гүйж яваа "бүлдэгч"-ийг авсан хүн ээлжлэн ижил өгүүлбэртэй хүнд дамжуулахыг оролддог. Үлдсэн тоглогчид эсрэгээрээ жолооч нараас зугтахыг оролдож, тэднийг шоолж: "Чи хөгц өгөхгүй, чи инчээс өсөхгүй!"

Терем

Энэ тоглоомыг профессор Е.А.-ийн тайлбарын дагуу өгсөн болно. Покровский (1884).

Тоглогчдын нэг нь сугалаа эсвэл тохиролцооны дагуу гудамжны голд зогсож, нэгэн зэрэг нэг талаас, тэр ч байтугай нэг цэгээс нөгөө рүү гүйж буй бусад тоглогчдыг барьж авдаг. Гүйлтийн үеэр хүүхдүүд: "Тэрэм, тэрэм, мод бүрийн ард! Оак, Калач, бос, битгий уйл! Хэрэв жолооч хэн нэгнийг барьж чадвал нөгөөх нь жолооч болж, хуучин жолооч тоглогчидтой нэгдэнэ.

Давсгүй - давс (Тверь, Владимир муж)

Давстай давсгүй (Тула муж)

Энэ тоглоомыг профессор Е.А.-ийн тайлбарын дагуу өгсөн болно. Покровский (1884).

Хоёр удирдагч газар сууж, хөлөө бие бие рүүгээ сунгаж, ул нь бие биедээ хүрнэ. Үүний зэрэгцээ тэд гараа хойш шидсэн, заримдаа бусад тоглогчдыг харахгүйн тулд нүдээ алчуураар боож өгдөг.

Үүний дараа тоглогч бүр нэг талд сууж буй хүмүүст ойртож, "Давсгүй!" Гэж хашгирч, хөлөөрөө чөлөөтэй үсэрдэг. Буцах замдаа тэр "Сол!" эсвэл "Давстай!" мөн түүний сунгасан хөлийг аль болох хурдан үсрэхийг хичээдэг, учир нь энэ удаад сууж байсан хүмүүс хөлийг нь гараараа барьж авахыг оролдож байна. Хэрэв үсрэгч баригдсан бол түүнийг барьж авсан сууж буй хүнийг сольдог.

"Байшинтай Салки"

Тоглоомыг хамгийн их тоглох боломжтой янз бүрийн нөхцөл: өрөөнд,

гадаа, бүх насны хүүхэд, залуучууд, насанд хүрэгчид. Оролцогчдын тоо - 3-аас 40 хүн. Сугалаагаар эсвэл тоолох хэллэгээр нэг жолооч сонгогддог - "салка". Тоглоомын талбайн хил хязгаарыг нөхцөлт байдлаар тогтооно. Хүн бүр энэ бүс нутагт тархана. Зугтсан хүмүүсийн хувьд сайт дээр "шошго" -оос зугтаж болох "байшин" зурсан боловч тэнд удаан хугацаагаар байх эрхгүй. Жолооч: "Би бол салка!" - мөн сайтын тогтоосон хязгаарт тоглож байгаа хүмүүсийг барьж эхэлдэг. Тэр хэнийг ч гүйцэж, хүрнэ (хүрнэ) тэр "тэжээл" болж, гараа өргөөд: "Би бол шошго!" Тэр тоглогчдыг барьж эхэлдэг бөгөөд өмнөх "мөр" нь бүгдтэй хамт зугтдаг.

Салки "Гараа өг"

Энэ тоглоомонд "мөр"-ээс зугтаж буй хүн: "Надад гараа өг!" Хэрэв нөхдүүдийн нэг нь гараа авбал жолооч тэдэнд хүрэх эрхгүй. Хэрэв нөгөө талаас өөр тоглогч нэгдвэл, өөрөөр хэлбэл гурав нь байх юм бол жолооч ямар ч туйлшралыг мэндлэх эрхтэй. "Шидэх боргоцой." Газар дээр хувин, сагс эсвэл жижиг хайрцгийг тавьдаг. Хувингаас 4-5 м зайд тоглогч шугаман дээр гарч, 10 гацуур эсвэл нарсны боргоцойг (теннисний бөмбөгөөр сольж болно) хүлээн авдаг. Хамгийн багадаа 5 боргоцойг хувин руу шидсэн хүн ялна. Энэ нь хангалттай тооны боргоцой, жижиг бөмбөлөг эсвэл бөмбөгтэй байх шаардлагатай.

"Нүхэн дэх чоно"

Талбай дээр 55-60 см өргөнтэй хоёр зэрэгцээ шугам (суваг) татсан.Тоглогчид - ямаанууд шуудууны нэг талд байх ба сувагт 2-3 жолооч (чоно) байна. Дохиогоор "ямаанууд" шуудуу дээгүүр харайж, "чоно" үсрэгчдийг дарах гэж оролддог. Давсалсан "ямаанууд" тоглоомоос хасагдсан. Бариагүй "ямааны" тоо "чоно"-ны тоотой тэнцэх үед тоглоом дуусна.

Татар ардын гадаа тоглоом

Skok-jump (Kuchtem-kuch)

Газар дээр 15-25 м диаметртэй том тойрог зурсан бөгөөд дотор нь тоглоомын оролцогч бүрт 30-35 см диаметртэй жижиг тойрог байдаг. Жолооч том тойргийн төвд зогсож байна. Жолооч: "Үсэр!" Энэ үгийн дараа тоглогчид байраа (тойрог) хурдан сольж, нэг хөл дээрээ үсэрдэг. Жолооч нэг хөл дээрээ үсэрч, тоглогчдын аль нэгнийх нь оронд орохыг оролддог. Байргүй хоцорсон нь дарга болдог.

Тоглоомын дүрэм. Та бие биенээ тойргоос шахаж чадахгүй. Хоёр тоглогч

нэг тойрогт байж болохгүй. Байрыг солихдоо тойрог гэж үздэг

өмнө нь элссэн хүмүүс.

Таслагч (Күйшүүэни)

Талбайн эсрэг талын төгсгөлд хоёр байшинг шугамаар тэмдэглэв. Тоглогчид нэг эгнээнд байрладаг. Голд нь хүүхдүүд рүү харсан жолооч байна. Хүүхдүүд эдгээр үгсийг нэгдмэл байдлаар дууддаг: Бид хурдан гүйж чадна, Бид үсрэх, унах дуртай Нэг, хоёр, гурав. дөрөв, тав, биднийг барих арга алга! Эдгээр үгс дууссаны дараа хүн бүр тавцан дээгүүр өөр байшин руу бүх чиглэлд гүйдэг. Жолооч оргосон хүмүүсийг бүдгэрүүлэхийг оролддог. Будсан нэг нь жолооч болж, тоглоом үргэлжилнэ. Тоглоомын төгсгөлд хэзээ ч баригдаж байгаагүй шилдэг залуусыг тэмдэглэдэг. Тоглоомын дүрэм. Жолооч тоглогчдын мөрөнд гараараа хүрч тэднийг барьж авдаг. Толбо нь товлосон газар руугаа явна.

Тоглогчид талбайн хоёр талд хоёр эгнээнд жагсдаг.

Талбайн төв хэсэгт баг бүрээс 8-10 м-ээс багагүй зайд туг байрлуулсан байна. Дохиогоор нэгдүгээр зэрэглэлийн тоглогчид цүнхээ хол руу шидэж, туг руу хүрэхийг хичээж, хоёрдугаар зэрэглэлийн тоглогчид үүнийг хийдэг. Мөр бүрээс хамгийн сайн шидэгч, мөн ялалтын шугам тодрох ба түүний багт илүү олон оролцогчид уутыг туг руу шидэх болно. Тоглоомын дүрэм. Хүн бүр дохио өгөх ёстой. Тэргүүлэгч багууд оноогоо хадгалж байна.

орооцолдсон морьд (Tyshaulyatlar)

Тоглогчид гурваас дөрвөн багт хуваагдаж, шугамын ард жагсана. Шугамын эсрэг талд туг, тавиур байрлуул. Дохионы дагуу багуудын эхний тоглогчид үсэрч, тугуудыг тойрон гүйж, буцаж гүйж ирдэг. Дараа нь хоёр дахь нь гүйнэ гэх мэт буухиагаа түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм. Шугамаас туг, тавиур хүртэлх зай 20 м-ээс ихгүй байх ёстой.Та зөв үсэрч, хоёр хөлөөрөө нэгэн зэрэг түлхэж, гараараа туслаарай. Та заасан чиглэлд (баруун эсвэл зүүн) гүйх хэрэгтэй.

Хамгийн түрүүнд хэн бэ? (Ашигласан уу?)

Тоглогчид талбайн нэг талд жагсаж, нөгөө талд зайны төгсгөлийг харуулсан туг байрлуулсан байна. Дохиогоор оролцогчид уралдаж эхэлдэг. Энэ зайг түрүүлж гүйсэн хүн ялагч болно. Тоглоомын дүрэм. Талбайн нэг захаас нөгөө зах хүртэлх зай нь 30 м-ээс ихгүй байх ёстой.Дохио нь үг, далбааны долгион, алга ташилт байж болно. Гүйх үед та нөхдүүдийг түлхэж чадахгүй.

Тува ардын гадаа тоглоом

Зорилтот руу буудах (Кари Адары)

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Хожуулыг чөлөөт газар (өндөр сандал, ямар ч модон зүйл) байрлуулна. Ямаа, хонины ноосоор эргэлдсэн боовыг хожуул дээр тавиад мохоо сумаар эсвэл бөмбөгөөр цохиход буцаад эргэлддэг. Хожуулаас 4-5 м зайд шугам татна. Тоглогчид ээлжлэн байг ондог. Оноо оруулсан хүн ялна хамгийн том тоохит. Тоглоомын дүрэм. Нум эсвэл бөмбөгийг шугамнаас гаргахын тулд байг ялах.

Хандгай агнуур (Moosetykuton)

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Бүгд хандгайн эврээс 1.5 м зайд зурсан шугамын ард зогсож байна (тэдгээрийн тоо нь багийн оролцогчдын тоотой тохирч байна). Тоглогч бүрийн гарт лассо байдаг. Бүгд хандгайг (эвэр дээр нь lasso шидэх) оролдож байна. Ялагч бол илүү олон хандгай барьсан анчид, өөрөөр хэлбэл илүү олон удаа лассо шидсэн анчид юм.

Тоглоомын дүрэм. Тоглолт нь хоёр багийн ээлжинд эзэний заавраар эхлэх ёстой. Тоглоом тоглохын өмнө та lasso шидэх тодорхой аргыг сурах хэрэгтэй. Арав хүртэл оноо аваарай.

Удмурт ардын гадаа тоглоомууд

Баригчид (Тябыкеншудон)

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Тэдний нэг нь тоолох шүлэг хэлдэг: Таван сахал, зургаан сахал, Долоод - сахалтай өвөө. Гарч ирсэн нэг нь янз бүрийн чиглэлд тарсан тоглогчдыг гүйцэж ирдэг. Тоглогчдын нэгний гарт хүрэхэд занга "Тябык" гэсэн үгийг хэлдэг. Баригдсан нь тоглоомоос хасагдсан.

Тоглоомын дүрэм. Гурав, дөрвөн тоглогч хүрэхэд бүгд дахин нэг тойрогт цугларч, тооллогын шүлэгтэй шинэ удирдагчийг сонгодог.

Зогс! ("Тэгсэн!")

Та үүнийг зуны улиралд том дээр тоглож болно нээлттэй талбайэсвэл танхимд.

Хөвгүүд, охид хоёулаа тоглодог (ихэнхдээ өсвөр нас), ихэвчлэн 4-30 хүн Тоглолтын хувьд тусгай зохион байгуулагч шаардлагагүй.

Тодорхойлолт. Жолоочоос бусад бүх оролцогчид тойрог үүсгэж, жолооч голд нь ордог. Тоглогчдын гарт дугуйгаар бие бие рүүгээ шидэж, жолоочийн хажуугаар бөмбөг байдаг. Жолооч түүнийг барьж авахыг оролддог, эсвэл ядаж гараараа түүнд хүрнэ. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл цохисон эсвэл барьсан бөмбөг ниссэн хүн жолооч болж, хуучин жолооч тойрог дээр зогсож байна. Хэрэв бөмбөг унавал бүх тоглогчид өөр өөр чиглэлд тархаж, жолооч бөмбөгний араас гүйдэг. Түүнийг аваад "Зогс!" Дараа нь бүх тоглогчид дуугаа олсон газартаа хөлддөг бөгөөд жолооч ч мөн тэр газрыг орхилгүй бөмбөгийг аль ч тоглогч руу шиддэг. Хэрэв энэ нь цохигдвол толботой хүн шинэ удирдагч болно; хэрэв тэр алдвал тэр жолооддог.

Дүрэм. 1. Бөмбөгийг тойрог хэлбэрээр шидэх үед энэ нь нисэх ёсгүй

жолоочийн өргөсөн гараас дээш. 2. Тоглогчид бөмбөгийг шалан дээгүүр өнхрүүлж болно. 3. Бөмбөгтэй хэн ч гүйхийг хориглоно.

Чуваш ардын гадаа тоглоомууд

Далайн махчин амьтан (Shotkankayaktinesre)

Тоглоомонд арав хүртэлх хүүхэд оролцдог. Тоглогчдын нэг нь махчин амьтан, үлдсэн хэсэг нь загас юм. Тоглохын тулд 2-3 м урт олс хэрэгтэй.Нэг төгсгөлд гогцоо хийж, тулгуур эсвэл шон дээр тавьдаг. Махчин амьтны дүрд тоглож буй тоглогч олсны чөлөөт үзүүрийг авч тойрог хэлбэрээр гүйж, олс нь чангалж, олстой гар нь өвдөгний түвшинд байна. Олс ойртох үед загасны хүүхдүүд дээгүүр нь үсрэх хэрэгтэй.

Тоглоомын дүрэм. Олсоор баригдсан загас тоглоомоос хасагдана. Махчин амьтан болж байгаа хүүхэд дохиогоор гүйж эхэлдэг. Олс нь байнга чанга байх ёстой.

баррель эрхтэн

Тоглогчид талбайн (волейбол) тал бүр дээр тэгш байрлаж, хэн хэнийг ялахыг тогтооно. Үүний дараа 1-р багийн эхний тоглогч бөмбөгийг гараараа цохиж, талбайн хажуу тал руу цохиж, нөгөө тал руу нисч, нэг удаа цохино. Үүний дараа 2-р багийн эхний тоглогч бөмбөгийг эсрэг тал руу нэн даруй өшиглөх ёстой. Үүний дараа 1-р багийн хоёр дахь тоглогч бөмбөгийг цохино. Эхний тоглогч бөмбөгийг цохисны дараа талбайн эсрэг тал руу гүйж, бөмбөгийг цохих ээлжээ хүлээнэ. нөгөө тал руугаа явдаг. Хэрвээ тэр бөмбөгийг эсрэгээр нь цохиогүй бол

талбайд эсвэл өөрөө давхар цохилт өгөхийг зөвшөөрвөл тэр 1 оноо авна (3 оноо авсан хүн тоглолтоос хасагдана). Аажмаар тоглогчид цөөрсөөр, та илүү олон удаа гүйх хэрэгтэй болдог. Тоглогчид торхны эрхтэн шиг эргэлдэж эхэлдэг. Тоглоомын нэр эндээс гаралтай байх. Тиймээс тэд зөвхөн 2 тоглогч үлдэх хүртэл тоглодог бөгөөд тэд хоорондоо гүйхээ больсон, зүгээр л 3 оноо авах хүртэл тоглодог (ялагчийн төлөө). Тоглоом давтагдана. Ялагч Сүүлчийн Тоглоом 1 нөөц оноотой бөгөөд 4 торгуулийн оноотой тоглолтоос хасагдсан.

Дүрэм. 1. Тэд сайтын нэг талаас нөгөө тал руу зөвхөн цагийн зүүний эсрэг гүйдэг. 2. Бөмбөгийг биеийн бүх хэсгээр цохиж болно, гэхдээ ихэвчлэн зөвхөн гараараа хийдэг. 3. Ширээний теннис шиг оноо өгдөг. Янз бүрийн. Тэд ширээний теннисний ширээн дээр цохиургүй, гараараа цохисон жижиг резинэн бөмбөгөөр тоглодог. Оноо багаар авдаг.

Тогтоосон тооны оноо хүртэл тогло.

Могойн сүүл ("Çĕlenkhyari")

Энэ тоглоомонд 10-аас доошгүй хүүхэд оролцсон. Хүүхдүүд нэг эгнээнд зогсож, бие биенийхээ мөрнөөс барьж байх ёстой. Эхнийх нь "Толгой", сүүлчийнх нь "Сүүл" юм. "Толгой" нь "сүүлээ" барьж, "сүүл" нь баригдахгүй байх ёстой бөгөөд бусад бүх хүүхдүүд "могойг хугалж" болохгүй. Энэ тоглоом нь гар ур чадвар, анхаарал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг.

Якут ардын гадаа тоглоом

Шонхор ба нугас (Kyrbyyuonnakustar)

Талбайн эсрэг талын төгсгөлд нугас (зүү, зулзага, шумбах) сэлж буй хоёр нуурыг дүрсэлсэн байдаг. Нууруудын хоорондох зайг тоглогчид өөрсдөө тогтоодог. Hawks (нэг, хоёр ба түүнээс дээш - тоглогчдын тооноос хамаарч) хүүхдүүдийг сонгох эсвэл томилдог. Тэрээр нууруудын хоорондох газрыг тодорхойлдог боловч тэдгээрийн хоорондох шулуун шугамд биш, ингэснээр талбай нь нислэгт чөлөөтэй хэвээр үлдэнэ. Тоглогчид нугас гэсэн гурван бүлэгт хуваагддаг: тээглүүр, цайруулагч, шумбах, гэхдээ бүлэг бүр ойролцоогоор тэнцүү тоотой байхаар. Нэг нуур дээр

нэг бүлэг байдаг (жишээ нь, pintails), нөгөө талд нь - хоёр бүлэг (цай, шумбах). Дохиогоор нугаснууд нэг нуураас нөгөө нуур руу нисч, хоёр бүлэг байдаг нуураас эхлэн нислэг эхэлдэг, жишээлбэл, эхлээд цайвар сүүл рүү нисдэг, дараа нь зүүлтүүд шумбах руу нисдэг. шумбалт нисдэг тул нэг нуурын бүлгүүдэд нэгэн зэрэг хоёроос илүүгүй байдаг. Шонхор шувууны нислэгийн үеэр

толботой нугас. Тоглолт нь шонхор, нугасуудад зориулсан шүлэг (зохиогчид) дагалддаг, тухайлбал: Чирки: Би исгэрч байна, Дуу хоолой минь дуудлага шиг, үгүй ​​ээ, хөөрхий шонхор, - Найз минь, намайг битгий бариарай! Hawk: Үгүй ээ би чамайг барина чи өөртөө битгий найд. Pintails: Би олонд танигдсан зулзага. Хүч чадал байдаг ба том өсөлт. Бас хөөрхий шонхор. Би хэзээ ч айдаггүй. Хоук: Барь, залги, залги, бар! Усанд шумбах: Хурдан нисдэг нугас нугасыг барьж чадахгүй, барьж чадахгүй. Hawk: Би үүнийг барина, би үүнийг барина. Би залгих болно, би залгих болно! Тоглоомын дүрэм. Нугасны бүлгүүдийн аль нэгэнд нэрээ өөрчлөх боломжгүй гэж шийдсэн. Шонхорт баригдсан нугас түр хугацаагаар тоглоомоос гарна. Шонхор нууранд нугас барьдаггүй.

Оросын ардын тоглоомын дүрэм

Бургас - бургас

Palm Sunday Games

Хүүхдүүд жолооч, охин, хүү хоёрыг сонгодог. Тоглогчид хоёр тойрог дээр зогсож, хөдөлж эхэлдэг. "Вьет" гэдэг үгэн дээр охин, хүү хоёр дугуй бүжиг эвдэж, гараараа "хүзүүвч" хийдэг. Хүүхдүүд тэдний дотор өнгөрч, эцэст нь тэд бүхэл бүтэн дугуй бүжиглэж, бүжиглэдэг.

Бургас, бургас, бургас,
Буржгар бургас.
Бугас, хөх тарианд бүү ург,
Ургах, бургас, хил дээр.
Яг л хотын гүнж шиг
Тойргийн голд зогсож байна
Салхи түүнийг авч явахгүй
Канарууд үүрлэдэг.
Канар - Машенка,
Nightingale - Ванечка.
Хүмүүс “Энэ хэн бэ?” гэж асууна.
"Ваня, хонгор минь" гэж тэр хэлэв.

нарны хувин

Улаан өндөгний баярын тоглоомууд.

Нарыг илүү хурц гэрэлтүүлээрэй, зуны улиралд илүү халуун байх болно.
Өвөл илүү дулаахан, хавар илүү амттай!

Эхний хоёр мөрөнд охид дугуй бүжиг удирдаж, нөгөө хоёр мөрөнд бие бие рүүгээ эргэж, бөхийж байна. Дараа нь тэд наранд ойртдог (удирдагч). Тэр "Халуун" гэж хэлээд тэднийг гүйцэж ирдэг. Нар унтаж байгаа хүнд хүрдэг - тэд сэрдэг.

Зөгий ба хараацай

Мэдэгдэлд зориулсан тоглоомууд

Тоглож буй хүүхдүүд - цэцэг - squat. Тоглож буй 5 зөгий, нэг хараацай хоёроос сонго. Зөгий нугад суугаад дуулдаг:

Зөгий нисдэг, зөгийн бал цуглуулдаг!
ZOOM, ZOOM, ZOOM, ZOOM, ZOOM, ZOOM, ZOOM!

Түүний үүрэнд байгаа хараацай тэдний дууг сонсдог. Дууны төгсгөлд хараацай: "Залгих нь босно, тэр зөгий барина" гэж хэлдэг. Тэр үүрнээсээ нисч, зөгий барьж, баригдсан нь хараацай болно.

Дүрэм: Зөгий бүх талбайд нисдэг, хараацайн үүр нь толгод дээр байдаг.

Шар шувуу ба шувууд

Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудын нэрийг өөрсдөө сонгоно. Шар шувууг сонгосон. "Бүргэдийн шар шувуу" дохионы шувууд байшинд байр сууриа эзлэхийг хичээдэг.

Хэрэв бүргэд шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг дуу хоолойгоороо таах ёстой.

Цэцэг

Гурвалын тоглоом.

Цэцэг зүүсэн хоёр залуу гар нийлж, тэднийг дээш өргөөд хаалга үүсгэдэг.

Үлдсэн хүүхдүүд гинжээр хаалгаар дамжин өнгөрч, дуулдаг:

Хусан охид хашгирч, түүн рүү залгав.

- Яв, охидоо, нугад зугаалж, ногоон мөчрүүдийг буржгар.

- Бид чамайг нугалахгүй, хус мод, бид чиний дээр мөчрүүдийг нугалахгүй.

"Охид оо, би та нарын өмнө бөхийж, мөчрүүд шиг эргэлдэнэ.

- Буржгар ногоон хэлхээ - та жилийн турш хөгжилтэй байх болно.

Хаалгыг бүрдүүлж буй хүүхдүүд нэг оролцогчийн толгой дээр цэцэг өргөж, гараа дээш өргөөд: "Цамхаг дотор нуугдаж байгаарай" гэж хэлдэг. Дараа нь хэлхээтэй оролцогч зугтаж, нуугдана. Дараа нь бүгд хэлхээ хайхаар явдаг. Хүүхдүүд: "Халуун", "Хүйтэн". Хэн түрүүлж хэлхээг олсон хүн үүнийг өөртөө авдаг.

Пихтейха эмээ

Зул сарын баярын тоглоом.

Бөгтөр эмээ гартаа шил барьсаар тэнүүчилж байна. Тоглож байна - залуус түүнийг хүрээлж асууж байна:

- Пыхтайха эмээ, тэр хаашаа явсан бэ?

- Оройн хоолонд.

-Биднийг дагуулаад яв.

- Үргэлжлүүл, бүү шүгэл.

Хүүхдүүд эмээгийн ард хэсэг чимээгүйхэн алхаж, шүгэлээ өргөж, хашгирав. Пихтейха уурлаж, тэднийг барьж авах гэж яаран, барьж аваад гэр лүүгээ аваачна.

Ежка эмээ

Тэд тойрог зурж, голд нь тоглогчдын нэг нь - Баба Яга байрладаг. Түүний гарт мөчир байдаг - "помело". Залуус ийш тийш гүйж, дооглож:

Эмээ-зараа ясны хөл.
Тэр зуухнаас унаж, хөлөө хугалсан,
Тэгээд тэр: "Миний хөл өвдөж байна."
Тэр гадаа гараад тахиа буталсан,
Би зах дээр очоод самовар дарсан.
Би зүлгэн дээр очсон - Би туулайг айлгасан.

Баба Яга нэг хөл дээрээ тойрог дээрээс үсэрч, "шүүр" -ээр хэн нэгэнд хүрэхийг оролддог. Хэн ч будагдсан, тэр хөлддөг.

дээс

Хоёр зогсож, олс эргүүлээд хэл:

Спикелет урт байхын тулд маалинга өндөр ургадаг.
Өндөр үсэрч, та дээвэрээс өндөр үсэрч чадна!

Тоглогчид олсоор үсрэх болно: өндөр байх тусам орлого, эд баялаг их байх болно.

Энгийн сохор хүний ​​шар айраг

Жолооч - "сохор хүний ​​сохор хүн" нүдийг нь боож, хэд хэдэн удаа эргүүлэхэд тэд асуув.
- Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?

- Тогоон дээр.

- Саванд юу байгаа вэ?

“Биднийг биш хулганыг бариарай.

Эдгээр үгсийн дараа тоглоомд оролцогчид тарааж, "сохор хүний ​​сохор" тэднийг барьж авдаг. Хэнийг нь барьж авав, тэр "сохор хүний ​​сохор" болдог.

Арина

Аринаг тоолох шүлгийн дагуу сонгодог. Rhyme: Теля-меля, чи Емеля-гурав дахь басс, чамайг бидний төлөө удирдана!

Хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг. Арина хотын төвд нүдийг нь боосон байна. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, найрал дуугаар дуулдаг:

Урт Арина, амбаараас дээш гар,
Гараа нугалж, нэрийг нь зааж өгнө үү.

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр гүйж, Аринаг "дэгээ". Тэр хэнийг ч барьдаг, тэр олж мэдэх ёстой.

Цэцэрлэгч, бор шувуу

Тоолох шүлгийн дагуу бор шувуу сонгогдоно.

Уншигч: Таня, Ваня, чиний ард юу байна? Та босоо зогсож байна уу?
Цаана чинь дэлгүүр байгаа шүү дээ, дээр нь суух хэрэгтэй.
Бүгдээрээ яараарай! Чи, хүү минь, удирдаарай!

Хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг. Бор шувуу цэцэрлэгт нисдэг (тойрог дотор).

Цэцэрлэгч бор шувууг барьдаг. Бор шувууны хүүхдүүд тойргоос гарч, дотогш гарч, цэцэрлэгч зөвхөн тойргийн гадна барьж чадна.

Хүн бүр дуулдаг: Бор шувуу, бор шувуу, Маалинганыг бүү гөв
Өөрсдийнх нь ч, танихгүй хүмүүсийн ч, хөршүүдийнх нь ч биш.

Оросын ардын тоглоом "шар будаа"

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсоод дараахь үгсийг дуулдаг.

Бид дэлхийг хөөрч, хөөрч, Шар будаа нурааж, нурааж,
Бид газар хагалж, хагалж, Шар будаа, шар будаа,
Бид шар будаа тарьж, тарьсан, Шар будаа хатааж, хатаасан,
Бид шар будаа урсгаж, хогийн ургамал тарьж, будаа чанаж, чанаж, чанаж,
Бид шар будаа хадаж, хадаж, будаа, идэж, идсэн.

(Шүлэг бүрийг хоёр удаа дуулдаг.) Үүний зэрэгцээ хүүхдүүд үг хэллэгийг илэрхийлж буй хөдөлгөөнийг дуурайдаг.

Багийн хуваагдал. Тоглогчид хосоороо нэгдэж, хос бүр нь хүч чадал, авхаалж самбаа, тоглох чадвар зэрэг бүх талаараа бие биентэйгээ тэнцүү тоглогчдоос бүрддэг гэдгийг анхаарч үзээрэй.

Хосоороо цугларч, тоглогчид бие биедээ өгөх гэж буй нэрсийн талаар хоорондоо санал нэгдэв. Эхнийх нь шувууны нэрийг өөртөө өгдөг, хоёрдугаарт - амьтан; нэг нь шороо, нөгөө нь ус гэх мэт.

Ийнхүү тохиролцсоны дараа хосууд нэг юм уу нөгөө умайд ээлжлэн ойртож, "Умай, умай! Та юу хүсч байна? Энэ эсвэл тэр үү?" - мөн өөрсдийн авсан хоч нэрээ дуудна. Ээж нь өөрт хэрэгтэй зүйлээ бичдэг. Сонгосон оролцогч түүний дэргэд үлдэж, нөгөө нь хоёр дахь умай руу явдаг.

Давхар шатаагч

Тоглогчид баруун, зүүн гэсэн хоёр хэсэгт хуваагдана. Тэд тус бүр нь 10 - 12 метрийн зайд бие биенээсээ нэг болж, энгийн шатаагчтай адил дараалан хос хосоороо болдог. Багуудын хооронд хэд хэдэн урд, дунд нь хэд хэдэн жолооч тусдаа болдог. Тоглолтын үеэр баг бүрийн арын хосууд салж, баганын хоёр талд нэг нэг рүүгээ гүйдэг. Жолооч нар нь барьж аваад, баригдсан нь хос жолооч болж цаашаа хөтлөөд явчихдаг. Баригдаагүй тоглогчид шинэ хосууд үүсгэдэг бөгөөд эдгээр хосууд багуудаас түрүүлж эхэлдэг.

эмээ

Нэг мөрөнд байгаа аливаа зүйлийг үзүүлэв (тасрахгүй, жижиг хэмжээба тогтворгүй). Бөмбөгийг шидэх эсвэл өнхрүүлэх замаар тоглодог хүмүүс эдгээр зүйлийг унагаахыг оролддог. Хамгийн их зүйлийг унагасан баг ялна.

Зайнка

Тоглогчид тойрог болж, нэг нь "туулай" нь тойргийн төвд байрлана. Тэрээр дуунд дуулдаг үйлдлүүдийг гүйцэтгэдэг:

Заинка, саарал, би алхаж, алхаж, дугуй бүжгийн дагуу явдаг.
Туулай, саарал, туулай үсрэх газар байхгүй,
Туулай, саарал, туулай үсрэх газар байхгүй
Туулай, саарал, үсрээрэй! 3айнка, саарал, бүжиглэ!
Туулай, саарал, би дугуй бүжгийн дагуу алхаж, алхаж байна!

Баст гутал

Талбайн голд гадас суулгаж, 3-5 метр урт олс уядаг. Олсны уртын дагуу гадасны эргэн тойронд тойрог зурсан байна. Жолооч түүний чөлөөт үзүүрийг аваад гадасны дэргэд зогсоно. Тоглоомын оролцогчид тойргийн ард зогсож, нуруугаа төв рүү эргүүлж, объект бүрийг толгой дээрээ шиддэг.

Жолооч руу эргэж, тэд түүнээс асуув:

- Нэхмэл гутал уу?

Жолооч хариулав: үгүй!
- Нэхмэл гутал уу?
- Тийм ээ.

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр гүйж, объектоо авахыг хичээдэг бөгөөд жолооч нь гутлын гутлыг хамгаалдаг: тэр тойрог хэлбэрээр гүйж, тоглогчдыг будахыг оролддог. Гэхдээ та зөвхөн тойрог дотор л барьж чадна. Хэрэв хүүхэд зүйлээ авч амжаагүй бол тоглоомыг орхино.

Салки нэг хөл дээрээ

Хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд тарж, босож, нүдээ аниад гар нь хүн бүрийн ард байдаг. Хөтлөгч тэдний дунд өнгөрч, нэгнийх нь гарт ямар нэгэн зүйлийг үл мэдэгдэх байдлаар тавьдаг. "Нэг, хоёр, гурав, хар" гэсэн үгсээр хүүхдүүд нүдээ нээж, гар нь хүн бүрийн ард байдаг. Тухайн зүйлийг авсан хүүхэд гараа дээш өргөөд: "Би шошго" гэж хэлдэг. Тоглоомын оролцогчид нэг хөл дээрээ үсэрч, шошгоноос зугтдаг. Түүний гарт хүрсэн хүн жолоодох болно. Тэр объектыг авч, дээш өргөөд, "Би бол жигнэмэг!" Гэж хурдан хэлдэг. Тоглоом давтагдана.
Дүрэм:

  • Хэрвээ хүүхэд ядарсан бол нэг эсвэл нөгөө хөлөөрөө ээлжлэн үсэрч болно.
  • Салка бас нэг хөл дээрээ үсэрдэг.

Галуу

Тоглогчид хатуу тойрогт ордог. Тойргийн голд сугалаагаар сонгогдсон “өвөө” байгаа бөгөөд гарт нь цаас, алчуур байна. "Өвөө" алчуураа даллаж, хүүхдүүд дуулж эхлэв:

Галуунууд цугларч - голын эрэг дээр өвөө нарыг тойрон эргэлдэж,
Тэд хашгирч, өвөөдөө хашгирч эхлэв:
“Өвөө, өвөө минь, өршөөгөөч, биднийг битгий чимхээрэй.
Бидэнд алчуур, ууттай мөнгө өг.

"Өвөө" тоглогчдын нэгэнд цаас өгөөд: "Түрийвчнийхээ мөнгийг барь, мөнгөө битгий унага" гэж хэлээд нөгөөд нь алчуур өгч: "Энд, алчуураа барь, толгойг минь боож, эргүүл. арван таван удаа." Алчуурыг авсан хүн өвөөгийнхөө нүдийг боож, дараа нь тайлдаг. Энэ үед хүүхдүүд бие биедээ цаас дамжуулдаг (өвөөг задлах, цаас шилжүүлэх ажил нэгэн зэрэг дуусдаг). Хүүхдүүд өвөө рүүгээ хашгирав: "Өвөө сохор, цаас алга!" "Өвөө" хэнд цаас байгааг таахыг оролдоно. Хэрэв та зөв таасан бол цаастай хүн "өвөө" болно.

халуун суудал

Газар дээр шугам нь газрыг заана. Сугалаагаар тоглодог тоглогчдын нэг нь удирддаг: тэр "халуун газар" -аас хол зайд зогсож, түүнийг хамгаалдаг. Үлдсэн тоглогчид халуун газар орохыг хичээж байгаа бөгөөд удирдагч түүнийг дотогш оруулахгүй, дарах гэж оролддог. Тэр хэнийг тохуурхсан, тэр түүнд тусалдаг. Халуун газар орчихоод тэнд хүссэнээрээ амарч болох ч тэндээс гүйж гармагц удирдагчийн туслахууд түүнийг барьж авдаг. Бүгд баригдах үед тоглоом дахин эхэлнэ.

Аливаа үндэстний соёлын тод, өвөрмөц онцлог нь тэдний бүтээсэн тоглоомоор төгс илэрдэг. Олон зууны турш Оросууд ардын тоглоомууднэг хэсэг байсан Өдөр тутмын амьдрал, мөн хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан аливаа баярын "хөтөлбөрийн онцлох үйл явдал". Тэд цагийг хөгжилтэй, сонирхолтой өнгөрөөх сайхан арга зам төдийгүй сэтгэлзүйн хувьд маш сайн тайвшрал болж, сайн эмөөрийгөө танин мэдэх, залуу хойч үеийнхэнд авхаалж самбаа, эр зориг, эр зориг, эелдэг байдал, харилцан туслалцах, язгууртнууд, нийтийн сайн сайхны төлөө өөрийгөө золиослох зэрэгт саадгүй сургах.

Оросын ард түмний амьдралд түүхчдийн тэмдэглэснээр ардын тоглоомууд нь славянчуудын сэтгэлгээ, нийгмийн дэг журам, өвөрмөц онцлогийг тусгасан байдаг. ерөнхий төлөвмаш чухал байр суурийг эзэлсээр ирсэн. Тэд хүмүүжлийн асар их ач холбогдолтой байсан бөгөөд тоглоомын оролцогчдоос зөвхөн бие бялдрын хүч чармайлтыг төдийгүй гайхалтай оюун ухаан, авхаалж самбаа, заль мэх, ямар ч нөхцөлд оюун ухаан, уйгагүй, тэсвэр тэвчээрийг шаарддаг байв. Ихэвчлэн бүх тоглоомууд дээр тоглодог байсан цэвэр агаармөн хязгааргүй орон зайд, энэ нь эргэлзээгүй хувь нэмэр оруулсан бие бялдрын хөгжилзалуу үе, түүний хатуурал, насанд хүрсэн хүнд хэцүү амьдралд бэлтгэх.

Оросын тоглоомууд олон янз байсан бөгөөд хүүхдүүд, насанд хүрэгчид хоёулаа оролцдог байсан бөгөөд энэ нь шаргуу хөдөлмөрөөс ховор тохиолддог. амралтын өдрүүдТэд хүч чадал, авхаалж самбаагаа уралдуулан, өдөр тутмын саарал амьдралыг ядаж бага зэрэг ухрааж хөгжилдөх боломжтой байв. Оросын ардын тоглоомуудыг нөхцөлт байдлаар эрэгтэйчүүдийн ("Бабки", "Лапта", "Городки", "Цасан хотыг эзлэх нь"), хүүхдийн ("Ладушки", "Шаазгай-хэрээ"), хамтын ("Шаазгай") гэж хувааж болно. , "Нуугдан хайх" , "Брук", "Нуугдаж хайх", "Хөтөч").

Оросын ард түмний тоглоом, зугаа цэнгэл:

эмээ

"Эмээ" тоглоомын бараа материалын хувьд туурайтай тэжээвэр амьтдын (үхэр, гахай, хонь) доод хэвлийн үений цэвэршүүлсэн яс, сарьсан багваахай болгон ашигладаг нэг том ясыг ихэвчлэн хүндийн хүчний хар тугалга эсвэл цутгамал төмрөөр дүүргэсэн. Хоёроос арван хүүхэд тус бүр өөрийн сарьсан багваахай, хэд хэдэн эмээтэй тоглоомонд оролцож болно. Хавтгай гадаргуу дээр зурсан тоглоомын талбай, тусгай цонхонд (кона шугам) ясыг (эмээ) тодорхой дарааллаар байрлуулсан бөгөөд тус бүрийг нь сарьсан багваахайгаар тодорхой аргаар цохих шаардлагатай байв. Энэ бол шидэх ур чадварыг сайжруулж, хүч чадал, хурд, нүдийг хөгжүүлж, тэсвэр тэвчээр, анхаарал халамжийг бий болгосон сэтгэл хөдөлгөм, сэтгэл хөдөлгөм хуучин Оросын тоглоом юм.

Лапта

"Лапта" бол сарьсан багваахай (хүрз хэлбэртэй байсан тул тоглоомын нэр) бөмбөг ашигладаг Оросын ардын багийн тоглоом бөгөөд үүнийг "хот", "кон" гэсэн хоёр талдаа хуваагдсан байгалийн задгай талбайд тоглодог. ”, өөр өөр багууд эзэлж байна. Тоглолт нь нэг багийн тоглогч бөмбөгийг дайсны чиглэл рүү цохиж цохих ёстой байсан тул тэр нисэж, "дайсны" бааз руу гүйж, буцаж, Түүгээр ч барахгүй дайсны багийн тоглогчдын барьж авсан бөмбөгөнд "дайрахгүй" байх болно. Амжилттай гүйсэн нь багтаа оноо авчирсан бөгөөд хэн нь илүү байсан нь хожсон. Энэхүү тоглоом нь хүмүүсийг нэгтгэхэд хувь нэмэр оруулж, тэдэнд хүчтэй нөхөрлөл, бие биенээ дэмжих, үнэнч байх мэдрэмжийг хөгжүүлж, мэдээжийн хэрэг анхааралтай, уян хатан байдлыг хөгжүүлсэн.

Хот суурингууд

"Хотууд" (өөрөөр хэлбэл "Рюхи", "Чушки", "Гахайнууд"). Энэ тоглоомонд тодорхой зайнаас зохион байгуулалттай "хотуудыг" тусгай сарьсан багваахайгаар доторлогоотой талбайд цохив - хус, линден, шаргал гэх мэт модоор хийсэн хэд хэдэн модон савнаас хийсэн дүрсүүд. Гол ажил бол хамгийн бага шидэлтийн тоог ашиглан тус бүр өөрийн гэсэн нэртэй 15 гол дүрийг цохих явдал байв. Зураг тогших тэмцээн нь ганцаарчилсан болон багийн аль аль нь байж болно. Тоглоом нь сэтгэл хөдөлгөм, ур чадвар, хүч чадал, тэсвэр тэвчээр, нарийвчлал, хөдөлгөөний маш сайн зохицуулалт шаарддаг.

Брүүк

Эрт дээр үед залуучуудад өрөвдөх сэтгэлийг сонгох, хайрын төлөө тэмцэх, мэдрэмжийн хүч чадлыг сорих зэрэг залуучуудад зориулсан чухал мэдрэмжүүд хоорондоо уялдаа холбоотой байдаг "Брүүк" хэмээх хөгжилтэй, ухаалаг, маш утга учиртай тоглоомгүйгээр залуучуудын дунд нэг ч баяр байгаагүй. , атаархал, таны сонгосон гарт ид шидийн хүрэм.

Тоглоомын оролцогчид нэг нэгээрээ хосоороо зогсоод, гараа нийлүүлж, толгой дээрээ дээш өргөв. урт коридоратгасан гараас. Хос авч чадаагүй тоглогч нэг төрлийн урсгалын коридороор дамжин өнгөрч, хосыг эвдэж, сонгосон эсвэл сонгосон нэгийг нь коридорын төгсгөлд авав. Ганцаараа үлдсэн хүн өөртөө шинэ хос сонгон эхлэл рүүгээ явав. Тиймээс "гол горхи" байнга хөдөлгөөнд байдаг, илүү илүү олон хүнтоглоом илүү хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм болно.

Шатаагч

"Шатаагч" бол анхаарал, хурдыг хөгжүүлдэг хөгжилтэй, дэггүй, идэвхтэй тоглоом юм. Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, багана дээр зогсож, сонгосон удирдагч нь эргэж харалгүй нуруугаараа зогсож байв. Түүний өмнө тодорхой зайд шугам татагдаж, оролцогчид "Шата, тод шатаа" хөгжөөнт дууг дуулж, төгсгөлд нь "гүй" гэсэн үг дээр хосууд гараа нээж, шугам руу гүйдэг. Жолооч шугамын ард гараа хаах хүртэл нэгийг нь барьж авах ёстой. Нэг баригдсанаар тэрээр хос болж, ганцаараа үлдсэн хамтрагч нь дараагийн жолооч болно.

нуугдаж, хайх

"Нуугдах" тоглоом - алдартай хүүхдийн зугаа цэнгэл, Хөгжилтэй, догдолж, хөдөлгөөнт байдлаараа ялгардаг, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр, авхаалж самбаа хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулж, багаар ажиллахад сургадаг. Та ганцаараа болон багаар тоглож болно. Тэд хана руу харсан жолоочийг сонгож, нүдээ аниад, бусад нь зугтаж, нуугдаж, жолооч тэднийг олж, нэрээр нь дуудах ёстой.

Ладушки

Бага насны хүүхдүүдийн хамгийн дуртай хөгжилтэй тоглоом бол хүүхдийг зугаацуулах, хөгжилтэй дууг сонирхох, гар, толгойн хөдөлгөөн, алга ташилт, нүүрний хувирал зэргийг дагалдуулах зорилготой "Ладушки" тоглоом байв. Энэ тоглоом сайн хөгжиж байна нарийн моторт ур чадваргар, хөдөлгөөний зохицуулалт, харилцааны ур чадварыг заадаг бөгөөд мэдээжийн хэрэг нялх хүүхдэд маш их эерэг сэтгэл хөдлөлийг авчирдаг.

Цасан хотыг авч явна

Масленица дахь зоримог тоглоомуудын нэг хэсэг болох Оросын ард түмний өвлийн уламжлалт зугаа цэнгэл бол "Цасан хотыг эзлэн авах явдал" юм. "Хот" (хоёр ханаар төлөөлдөг хаалгатай азарган тахиа, шил, шилээр чимэглэсэн) задгай талбайд (талбайд эсвэл талбайд) цаснаас барьж, ус асгаж, илүү давж гаршгүй.

Тоглолтонд ихэвчлэн залуу хүчирхэг залуусаас бүрдсэн хоёр баг оролцсон бөгөөд нэг нь "бүслэгдсэн", тэд цасан цайзын дотор байсан, нөгөө нь "бүслэгчид" цаст хотыг эзлэн, устгахын тулд довтолсон (дашрамд хэлэхэд, тэднийг морь унахыг зөвшөөрсөн). Хотын хамгаалагчид (тэд явган байсан) мөчир, үймээн самууны тусламжтайгаар өөрсдийгөө хамгаалж, довтлогчдыг хүрзээр цасаар бүрхэж, цасан бөмбөг шидэж байв. Цасан цайзын хаалгыг түрүүлж нэвтэрсэн нь ялагч гэж тооцогддог. Ийм зугаа цэнгэл нь хязгааргүй эр зориг, хөгжилтэй, цөхрөлгүй болгоомжгүй байдлаараа ялгардаг байв.

Оросын ард түмэн хүүхдүүддээ анхаарал халамж, хайраар тоглоом, зугаа цэнгэлийг бий болгож, тэдний тусламжтайгаар зөвхөн хүүхдүүдээ зугаацуулж, эрүүл саруул байх болно гэж найдаж байв. Чөлөөт цаг, мөн тэд хурдан, авхаалжтай, хүчирхэг болж, бие биетэйгээ харилцаж сурах, нөхөрлөлийг эрхэмлэх, аврах ажилд ирэх, үнэнч шударга байж, бэрхшээлээс бүү ай, өөрсдийн хүч чадал, найз нөхдийнхөө тусламжид бат итгэдэг.

Гимберг Светлана Александровна, Бурганова Светлана Павловна, Бүгд Найрамдах Улсын Урлагийн Улсын төсвийн байгууллагын багш нар "Хөгжлийн бэрхшээлтэй хүүхдүүдэд зориулсан RC", Саяногорск

Шар шувуу ба шувууд

Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудын нэрийг өөрсдөө сонгоно. Жишээ нь: тагтаа, хэрээ, харцага, бор шувуу, тит хулгана, галуу, нугас, тогоруу гэх мэт. Тоглогчид шар шувууг сонгодог. Тэр үүрэндээ очдог бөгөөд шар шувуу сонсохгүйн тулд чимээгүйхэн тоглодог хүмүүс тоглоомонд ямар шувууд байхаа бодож олдог. Шувууд нисч, хашгирч, зогсоод тонгойдог. Тоглогч бүр өөрийн сонгосон шувууны дуудлага, хөдөлгөөнийг дуурайдаг.

"Шар шувуу!" Бүх шувууд гэртээ хурдан байр сууриа эзлэхийг хичээдэг. Хэрэв шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг таах ёстой. Зөв нэртэй шувуу л шар шувуу болдог.

Тоглоомын дүрэм. Шувууны байшин, шар шувууны байшин нь толгод дээр байрлах ёстой. Шувууд дохиогоор эсвэл бүргэд шувуу аль нэгийг нь барьж авангуут ​​үүр рүүгээ нисдэг.

Будаг

Тоглоомын оролцогчид эзэмшигч болон хоёр худалдан авагчийг сонгоно. Үлдсэн тоглогчид нь будаг юм. Будаг бүр өөрт тохирсон өнгө гаргаж ирээд эзэн рүүгээ чимээгүйхэн дууддаг. Бүх будагнууд өөрсдөдөө зориулж өнгө сонгоод эзэнд нь нэрлэвэл тэр худалдан авагчдын нэгийг урина. Худалдан авагч тогшив: Тогш, тогш!

Тэнд хэн байна?

Худалдан авагч.

Чи яагаад ирсэн юм бэ?

Будгийн хувьд.

Юуны төлөө?

Цэнхэр хувьд.

Хэрэв цэнхэр будаг байхгүй бол эзэн нь: "Цэнхэр замаар явж, цэнхэр гутал олж, өмсөж, буцааж авчир!" Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг таасан бол тэр будгийг өөрөө авдаг.

Хоёр дахь худалдан авагч байгаа тул эзэнтэй хийсэн яриа дахин давтагдана. Тэгээд тэд ээлжлэн ирж, будгийг нь салгаж авдаг. Хамгийн олон өнгөтэй худалдан авагч ялна. Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг тааварлаагүй бол эзэмшигч нь илүү хэцүү даалгавар өгч болно, жишээлбэл: "Цэнхэр зам дагуу нэг хөлөөрөө яв".

Тоглоомын дүрэм. Эзэмшигч нь илүү олон өнгө таамагласан худалдан авагч болдог.

Шатаагч

Тоглогчид хосоороо нэг нэгээрээ зогсдог. Хоёр алхамын зайд хүн бүрийн өмнө жолооч - шатаагч байна. Дууны тоглогчид дараах үгсийг хэлдэг.

Шатаах, гэрэлтэх

Гарахгүйн тулд.

Доод талд байгаарай

Талбайг хар

Бүрээчид байдаг

Тиймээ, тэд калачи иддэг.

Тэнгэр өөд хар

Одууд шатаж байна

Тогоруунууд уйлж:

Гоо, гуа, зугт.

Нэг, хоёр, бүү хэрээ,

Мөн гал шиг гүй!

Сүүлчийн үгсийн дараа сүүлчийн хосоор зогсож буй хүүхдүүд баганын дагуу хоёр талаас гүйдэг. Шатаагч нь тэдгээрийн аль нэгийг нь будахыг оролддог. Хэрэв шатаагч нэгийг нь будахаас өмнө гүйж буй тоглогчид бие биенийхээ гарыг барьж чадсан бол эхний хосын өмнө зогсож, шатаагч дахин шатна. Тоглоом давтагдана.

Хэрэв шатаагч хосоор нь гүйгчдийн аль нэгийг олж чадвал тэр түүнтэй хамт бүхэл бүтэн баганын өмнө зогсож, хосгүй үлдсэн нь шатдаг.

Тоглоомын дүрэм. Шатаагч нь эргэж харах ёсгүй. Тэр зугтаж буй тоглогчдыг хажуугаар нь гүйж ирмэгц гүйцэж ирдэг.

Арван тав

Тоглогчид драйверийг сонгодог - шошго. Бүгд сайтын эргэн тойронд тарааж, шошго нь тэднийг барьж авдаг.

Тоглоомын дүрэм. Шошг нь гараараа хүрсэн хүн шошго болно.

Газар дээрээс арван таван фут.

Тоглогч ямар нэгэн зүйл дээр зогсвол шошгоноос зугтаж чадна.

Арван таван туулай

Арван тав нь гүйж яваа тоглогчийг л бүдгэрүүлж чаддаг ч хоёр хөл дээрээ үсэрмэгц тэр аюулгүй байдаг.

Арван тав нь байшинтай.

Талбайн ирмэгийн дагуу хоёр тойрог зурсан бөгөөд эдгээр нь байшингууд юм. Тоглогчдын нэг нь шошго бөгөөд тэр тоглоомонд оролцогчдыг гүйцэж ирдэг. Хавчлагад өртсөн хүн гэрт нь толбо гарахаас өөрийгөө аварч чадна, учир нь тойргийн хүрээнд толбо гарахыг зөвшөөрдөггүй.

Хэрэв шошго нь тоглогчдын аль нэгэнд гараараа хүрвэл тэр шошго болно.

муур хулгана

Тоглогчид (таван хосоос илүүгүй)бие биенийхээ эсрэг хоёр эгнээ зогсож, гараа нийлүүлж, жижиг гарц - нүх үүсгэнэ. Нэг эгнээнд муур, нөгөө эгнээнд хулгана байна. Эхний хос тоглоомыг эхлүүлнэ: муур хулганыг барьж, хулгана тоглогчдыг тойрон гүйдэг. Аюултай үед хулгана тоглогчдын холбосон гараас үүссэн коридорт нуугдаж болно. Муур хулганыг барьмагц тоглогчид дараалан зогсдог. Хоёр дахь хос тоглоомыг эхлүүлнэ. Тоглолт муурнууд бүх хулганыг барих хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоомын дүрэм. Муур нүх рүү гүйж болохгүй. Муур, хулгана нүхнээс хол гүйж болохгүй.

Ляпка

Тоглогчдын нэг нь жолооч, түүнийг ляпка гэдэг. Жолооч тоглоомд оролцогчдын араас гүйж, хэн нэгнийг цохихыг оролдоод: "Чи цоолбортой байна, өөр хүнд өг!" Шинэ жолооч тоглогчдыг гүйцэж, тэдний аль нэгэнд нь бөмбөг дамжуулахыг оролдоно. Тэд Киров мужид ингэж тоглодог. Мөн энэ тоглоомонд Смоленск мужид жолооч тоглоомын оролцогчдыг барьж, баригдсан хүнээс: "Хэнтэй байсан бэ?" - "Нагац эгчийнд." - "Чи юу идсэн бэ?" - "Банш". -Та хэнд өгсөн бэ? Баригдсан хүн тоглоомд оролцогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, нэрлэсэн нь удирдагч болно.

Тоглоомын дүрэм. Жолооч нэг тоглогчийг хөөж болохгүй. Тоглоомын оролцогчид жолоочийн өөрчлөлтийг анхааралтай ажигладаг.

Тойрог дотор хавх

Сайт дээр том тойрог зурсан байна. Тойргийн голд саваа байрлуулсан байна. Савааны урт нь тойргийн диаметрээс хамаагүй бага байх ёстой. Тойргийн хэмжээ нь тоглогчдын тооноос хамаарч 3 м ба түүнээс дээш хэмжээтэй байна. Тоглоомын бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож, тэдний нэг нь урхи юм. Тэр хүүхдүүдийн араас гүйж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролддог. Баригдсан тоглогч урхи болдог. Тоглоомын дүрэм. Тоглоомын үеэр урхи нь саваа дээгүүр үсрэх ёсгүй. Энэ үйлдлийг зөвхөн тоглоомын гишүүд хийх боломжтой. Модон дээр зогсохыг хориглоно. Баригдсан тоглогч урхины гараас мултрах эрхгүй.

том бөмбөг

Та тойрог үүсгэх хэрэгтэй тоглоом. Хүүхдүүд гар барьж, нэг жолооч сонгогдож, тойргийн төв болж, хөлнийх нь ойролцоо том бөмбөг байдаг. Төвд байгаа тоглогчийн үүрэг бол бөмбөгийг өшиглөх замаар бөмбөгийг тойргоос түлхэх явдал юм. Бөмбөгийг алдсан тоглогч тойргоос гарч, цохисон нь байрандаа ордог. Үүний зэрэгцээ хүн бүр тойргийн төв рүү нуруугаа эргүүлж, тойргийн төвд байгаа бөмбөгийг алдахгүй байхыг хичээдэг. Чухал нөхцөлТоглоомын туршид бөмбөгийг авах боломжгүй.

Бөмбөлөг нүхэнд

Олон төрлийн тоглоом. Газар дээр тоглохын тулд гүехэн нүх ухаж, бөмбөг байрлуулсан байна. Бүх тоглогчид нэг метр урт шулуун саваа авч явах ёстой. Гүйцэтгэгчийг сугалаагаар сонгодог - бөмбөгийг хамгаалах тоглогч. Бусад бүх тоглогчид нөхцөлт шугамаас цааш, нүхнээс тодорхой зайд, тогтсон дарааллын дарааллаар шилжиж, саваа шидэж, бөмбөгийг цохих гэж оролддог. Өнгөрсөн шидсэн бүх хүмүүсийн хувьд саваа байрандаа үлддэг.

Хэрэв хэн ч цохихгүй бол тоглогч бөмбөгийг хамгийн ойрын чиглэлд саваагаараа эргэлдэж, цохихыг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл шидэлт хийх гарааны шугамын ард гүйдэг бөгөөд үүнийг гэр гэж нэрлэдэг. Жүжигчин бол бөмбөгийг саваагаар цохисон хүн юм. Тоглолтын үеэр хэн нэгэн бөмбөгийг нүхнээс гаргаж чадвал тэр мөчид саваа нь талбайд байгаа тоглогчид тэднийг авахаар гүйж, тоглогч бөмбөгийг байранд нь оруулах ёстой. Тиймээс тоглогчид нэмэлт шидэлт хийх боломжийг олж авдаг. Саваа шидэх үед тоглогч савааг цохихгүйн тулд бөмбөгөөс бага зэрэг хол байхыг зөвлөж байна.

Хөлөө зангидаж үсрэх

Бүх оролцогчид зузаан өргөн олс эсвэл ороолтоор уядаг. Үүний дараа бүгд гарааны шугамын ойролцоо зогсож, дохиогоор барианы шугам руу үсэрч эхэлнэ. Зайг хамгийн хурдан туулсан хүн ялагч болно. Хөлөө зангидаж үсрэх нь нэлээд хэцүү байдаг тул зай нь хэтэрхий том байж болохгүй.

Шатаагч (Огариши, багана, хос)

Энэ тоглоомын хувьд жолооч хэрэгтэй бөгөөд түүнийг тоглоом эхлэхээс өмнө сонгодог. Үлдсэн бүх хүмүүс хосууд, ихэвчлэн хүү - охин, хэрэв насанд хүрэгчид ч гэсэн тоглоомд оролцдог бол эрэгтэй хүн бол эмэгтэй хүн юм. Хосууд ээлж дараалан зогсох бөгөөд жолооч тодорхой зайд эхний хос руу нуруугаа харуулан эргэж харахыг хатуу хориглоно. Үүний дараа нэг эсвэл бүгд хамтдаа: "Шата, тод шатаа! Энэ нь унтрахгүйн тулд. Тэнгэрийг хар, шувууд тэнд нисч байна!" (Бас өөр шүлэг байдаг). Үүний дараа жолооч тэнгэр рүү харна. Үүний дараа арын хос нь хажуу талаас нь урагшаа, нэг хүн баруун талд, нөгөө нь дундуур урсдаг зүүн тал. Арын хосын даалгавар бол жолоочийн өмнө гараа барьж зогсохыг оролдох явдал юм. Жолооч хөдөлж буй хосуудын аль нэгийг барьж авах эсвэл ядаж тогшихыг оролддог. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол шоолж байсан хүн жолооч болж, "хуучин" жолооч хосынхоо байрыг эзэлдэг. Тоглогчид сонирхолгүй болох эсвэл ядрах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Өндөр сонирхолтой тоглоом, хүлээн авсан өргөн хэрэглээ in өөр өөр бүс нутагмөн хэд хэдэн өөрчлөлттэй. Бүх тоглогчид хоорондоо ойрхон байдаг (зүлгэн дээр, хашаанд, талбайд)мөн жижиг нүх ухаж, тус бүр нь өөртөө зориулж. Дараа нь тэд нүхэнд нэг хөлөөрөө зогсдог. Жолоочийг эс тооцвол гартаа метр урт саваа, бөмбөг барьсан. (бөмбөг). Бүх "гадаа талбайн" тоглогчид бас саваатай байдаг. Жолооч бөмбөгийг саваагаар цохиж, бусад тоглогчид руу унахыг оролддог. Талбайд байгаа тоглогчид бөмбөг тэдний чиглэлд эргэлдэж байгааг хармагцаа саваа шидэж бөмбөгийг цохихыг оролддог. Хэрэв тоглогч цохихгүй бол түүний нөхдүүд түүнд тусалж чадна. Бөмбөгийг цохиж авмагц жолооч бөмбөгний араас гүйж, түүнд хүрч, саваа шидсэн хүний ​​оронд орохыг оролдож, түүнийг авах ёстой. Жолооч авч чадвал" хоосон газар", Тоглогч нь саваа авахаар зугтсан нүх, дараа нь жолооч өөрчлөгддөг.

Хөл дээрээ

19-р зуунд өргөн тархсан казакуудын ардын тоглоом. Тоглоом нь оролцогчдоос нарийвчлал, ур чадварын илрэлийг шаарддаг. Хүүхдүүд 2 тэнцүү багт хуваагдана. Нэг шугамын дагуу нэг багийн тоглогчдын тоогоор 30 орчим см диаметртэй тойрог зурдаг. Үүний дараа нэг багийн тоглогчид шугамын дагуу нэг хөлийг зурсан тойрогт байрлуулна. Эсрэг багийн тоглогчид эсрэг талд, тодорхой, урьдчилан зогсдог зайг тохируулах. Тэдний даалгавар бол эсрэг багийн тоглогчдыг зөөлөн бөмбөгөөр цохих явдал юм. Тоглолт тогтоосон цохилтын тоогоор үргэлжилнэ (жишээлбэл, тус бүр 5), үүний дараа багууд байраа солино. Цохилт бүрт оноо өгч болно. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглолтын үеэр бөмбөгийг нүүр рүү шидэхийг хориглодог бөгөөд тойрог дахь тоглогчид тойрог доторх хөлийг газраас таслахыг хориглоно.

галуу

Хүүхдүүд 2 багт хуваагдана. Сайтын төв хэсэгт тойрог зурсан байна. Тоглогчид, нэг багийн нэг нь тойрог болж, зүүн хөлөө хойш өргөж, гараараа барьж, баруун гараа урагш сунгана. Дохионы дагуу тоглогчид гараа сунгасан алгаараа түлхэж эхэлдэг. Өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж чадсан, эсвэл хоёр хөл дээрээ зогссон тоглогч ялагч болно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

тахиа зодоон

Тоглоом нь галуу тоглоомтой бараг ижил дүрмийн дагуу тоглогддог. Гол ялгаа нь тоглогчид нэг хөл дээрээ үсэрч, гараа нуруун дээрээ тавиад, алгаа биш, харин мөрөн дээр нь түлхэж өгдөг. Өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж чадсан, эсвэл хоёр хөл дээрээ зогссон тоглогч ялагч болно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

Жиглүүр

Энэ тоглоомонд оролцож буй бүх хүүхдүүд тэнцүү тооны 2 багт хуваагдана. Баг бүрээс нэг хүнийг урьж байна. Сайтын төв хэсэгт метрийн саваа байрладаг. Гарч ирсэн оролцогчид саваагаа хажуу талаас нь шүүрэн авч, командын дагуу саваагаа өөр өөр чиглэлд татаж эхэлнэ. Өрсөлдөгчөө өөрийн тал руу татсан хүн ялна. Цаашилбал, дараах багийн гишүүд сайтын төв рүү очно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

Суваг дахь чоно

Энэ тоглоомонд "чононууд", 2, 3-аас илүүгүй хүн шаардагдах бөгөөд бусад бүх хүүхдүүдэд "туулай" хуваарилагдана. Талбайн төвд ойролцоогоор 1 метр өргөн коридор зурсан (сууган). Коридорын доторх орон зайг "чононууд" эзэлдэг (сууган). "Туулай" -ын үүрэг бол шуудуу дээгүүр үсэрч, "чононуудын" аль нэгэнд хүрэхгүй байх явдал юм. Хэрэв "бөжин"-ийг дооглож, тааралдвал тоглоомыг орхих хэрэгтэй. Хэрэв үсрэлтийн үеэр "туулай" шуудууны газар руу хөлөөрөө гишгэсэн бол тэр бүтэлгүйтэж, тоглоомыг орхисон.

Загасны уурга (Загас, загас барих)

Бүх тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Нэг жолооч сонгогдсон бөгөөд тэр нь тойргийн төв болдог. Жолоочдод олс өгдөг. Насанд хүрсэн хүн жолооч ч байж болно. Удирдагч олсыг эргүүлж эхэлдэг. Тойрог доторх бүх тоглогчдын даалгавар бол түүн дээгүүр үсэрч, баригдахгүй байх явдал юм. 2-va тоглоомыг хөгжүүлэх сонголтууд.

1-р сонголт: жолоочийг өөрчлөхгүйгээр (насанд хүрсэн). AT Энэ тохиолдолдөгөөшөнд унасан хүмүүс тоглоомоос гадуур, тойргийн гадна байдаг. Тоглоомыг хамгийн авхаалжтай, үсэрч буй хүүхдүүд тойрог дотор үлдэх хүртэл тоглодог. (3-4 хүн). 2-р сонголт: жолооч солих. Өгөөшөнд унасан тэр "загас" тойргийн голд байрлаж, "загасчин" болдог.

Жмурокийн хувилбар.

ZhMURKA болон BELL сонгогдсон.

Тэд дугуй бүжгийн дотор байдаг. Сохор хүний ​​сохорыг боолтоор боож, Хонхыг гарт нь хонх өгдөг! Хэн нэгэн Жмуркаг эргүүлж, бүгд нэгэн дуугаар дуулж байна.

Tryntsy-bryntsy хонх

Алтан бүрээстэй төгсгөлүүд

Хэн хонх тоглодог вэ

Тэр сохор хүний ​​шар нь барьж авахгүй!

Үүний дараа Жмурка Бубенецийг барьж авав. Үлдсэн хэсэг нь тойрог барьж, хэн нэгнийг идэвхтэйгээр "баяр хөөр" өгч, "" Дараа нь Белл Жмурка болж, сонго (тоолох боломжтой)шинэ хонх. Хэрэв олон хүн байвал та хэд хэдэн хонхыг нэгэн зэрэг эхлүүлэх боломжтой.

Тоглоом "Нар"

Тооллогын дагуу тэд "Нар" жолоочийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. "Нар" тойргийн голд зогсож, бүгд дуулдаг:

Шатаж, нар, илүү тод!

Зун илүү халуун байх болно

Мөн өвөл илүү дулаан байна

Мөн хавар илүү амттай!

Эхний хоёр мөр нь дугуй бүжигт ордог, дараагийн хоёр мөрөнд тэд бие биен рүүгээ эргэж, бөхийж, дараа нь "Нар" руу ойртож, "ХАЛУУН!" мөн хүүхдүүдийг хөөж байна. Тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрэхэд хүүхэд хөлдөж, тоглоомыг орхино.

"Ардын тоглоом"

"Ардын тоглоом" нь бага насны сурагчдын моторт үйл ажиллагааг найрсаг, баяр баясгалантай орчинд зохион байгуулахад хувь нэмэр оруулдаг асуудлыг шийдвэрлэхэд чиглэгддэг, гэхдээ амралт, хөдөлгөөнийг чадварлаг хослуулсан байдаг.

Дээр үед гурван мянга орчим тоглоом тоглодог байсан. Зөвхөн хамгийн сонирхолтой, сэтгэл татам байсан хүмүүс л амьд үлджээ. Ихэнх ардын тоглоомууд гадаа тоглодог. Энэхүү хөтөлбөрийн санал болгож буй тоглоомууд нь олон янз бөгөөд маш их хөдөлгөөн, ур чадвар шаарддаг, бүх төрлийн бие бялдрын ур чадвар, чадварыг өгдөг, бие махбодь, сэтгэлийг төгс тайвшруулдаг.

Хөтөлбөрт онцгой анхаарал хандуулах нь янз бүрийн ардын тоглоомуудыг ашиглах явдал юм Идэвхтэй хөдөлгөөн хийххүүхдүүдийн хувьд янз бүрийн түвшний биеийн хөдөлгөөн. Хөтөлбөр нь зорилгодоо хүрэхийн тулд хурд, ур чадвар, эр зориг, тэсвэр тэвчээр шаарддаг тоглоомуудыг санал болгодог.

Зорилго: Бага насны сурагчдад мартагдсан ардын тоглоом, шүлэг тоолох, аман зохиолын бусад төрлийг заах. ардын урлаг;

Эх орон, түүний уламжлал, ёс заншлыг хайрлах хүмүүжил;

Бие махбодийн чанарыг хөгжүүлэх: ур чадвар, эр зориг, биеийн тамирын дасгал, зорилгодоо хүрэх тууштай байдал, нөхөрсөг, харилцааны ур чадвар.

Ардын тоглоомын үндсийг заах;

Хөдөлгөөний үйл ажиллагааг хөгжүүлэх;

Хүүхдийн биеийн тамир, спортоор хичээллэх сонирхлыг нэмэгдүүлэх. Зохисгүй тоглоомууд

"Хэрээ ба бор шувуу"

Бие биенээсээ 3-5 м зайд багууд нуруугаараа зэрэгцэн байрлана. Нэг баг нь Ravens, нөгөө нь Бор шувуу юм. "Хэрээ"-ийн дохиогоор ижил нэртэй баг зугтаж, нөгөө нь гүйцэж түрүүлэхийг оролддог. Ялсан баг бол нөгөө багийн тоглогчдыг хамгийн олон унагасан баг юм.

"Гүйлтийн урхи"

Талбайн хоёр талд хоёр шугам зурсан. Хэсэг хүүхдүүд тоглоомын талбайн хоёр талд шугамын цаана зогсоно. Хоёр мөрний дунд хүүхэд байдаг - хавх. Үгсийн дараа: "Нэг, хоёр, гурав - барих!" - Хүүхдүүд тоглоомын талбайн нөгөө тал руу гүйж, урхи тэднийг барьж авдаг. Хавх хэнд хүрсэн нь тоглоомоос хасагдана. 2 зураасны дараа баригдсаныг нь тоолж, шинэ хавхыг сонгоно.

"Хөдөлгүүр"

Хөтөч өлгүүрийг тойрон гүйж, буцаж ирээд хамтрагчийнхаа гарыг барьж дасгалыг давтана. Тэд буцаж ирэхдээ гурав дахь нь гэх мэтээр бүхэл бүтэн баг гүйж дуустал. Хөдөлгөөнийг дуусгасан эхний баг ялна.

"Цагаан баавгай"

Хоёр жолооч хөтлөлцөж, чөлөөт гараараа тоглоомын талбай дээгүүр гүйж буй хүүхдүүдийг “буурахыг” оролддог. Баригдсан хүмүүс жолооч нартай нэгдэж, гурвалсан, дөрөв гэх мэтчилэн жолооч нарт тусалдаг. Тоглоом нь бүх тоглогчид баригдах хүртэл явагдана.

"Нэг хөл дээр"

Нэг хөл дээрээ үсэрч, нөгөө хөлөөрөө бөмбөгийг ширээ, сандал дээр тойрон эргэлдүүлэхийг хичээ ороомгийн зам: өрөөнд байрлуулсан сандал, гулсуур эсвэл бусад зүйлийг тойрон эргэлддэг - нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд. Бөмбөгийг эдгээр объектод хүрч болохгүй.

"Азарган тахиа зодоон"

Хүүхдүүд хоёр эгнээнд жагсдаг. Тоглогчид нэг эгнээнд зогсож, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Дохионы дагуу тэд нэг хөл дээрээ хөдөлж, гараа ардаа барьж, өрсөлдөгчөө хяналтын шугамаас цааш түлхэхийг хичээдэг. Түлхэлтийн тоог тоолж, хамгийн их ялалт байгуулсан баг ялна.

"Хөгжилтэй гүйлт"

Багууд нэг талаас хөвгүүд, нөгөө талаас охид (волейболын талбайн уртын зайд) эсрэг талын багана дээр зогсож байна. Хөтөч баганын ойролцоо бөмбөг (резин) ба гимнастикийн саваа байдаг. Тушаалын дагуу тэр бөмбөгийг хөлнийхөө хооронд чимхэж, хоёр гартаа гимнастикийн саваа авч, охидын эсрэг талын багана руу гүйдэг. Хэрэв замд аль нэг зүйл алдагдсан бол тоглогч зогсоод, мөн адил зүйлийг авч, үргэлжлүүлэн гүйх ёстой. Хөвгүүд, охидын багана өөрчлөгдөхөд буухиа дуусна.

"Мөрийг дага"

Гурван хос хөлийн мөрийг шалан дээр зурсан байна. Хүүхдүүд багуудад хуваагдана. Баг бүрийн өмнө гурван хос хөлийн мөр байдаг. Мөрийг цохихын тулд зөв үсрэх шаардлагатай. Хүүхдүүд нь илүү нарийвчлалтай баг хождог.

"Судлагчид"

Талбай дээр гарааны болон барианы хооронд 12-15 м-ийн зайд хоёр шугам татдаг.Тоглогчид хоёр багт хуваагдан гарааны үед гимнастикийн саваагаар байрлана. Дохионы дагуу тэд эсрэг талын шугам руу гүйж, зайг саваагаар хэмждэг (хэмжилт болгондоо тэд саваа газарт тавьдаг). Ялагч бол дүрэм зөрчихгүйгээр барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн юм. 2. Тоглоом хөгжилтэй байдаг

"Барын ан"

Энэ тоглоомыг тоглохын тулд зорилго шаардлагатай - фанер бамбай, үүн дээр догшин барын толгойг зурж, аманд нь сийлсэн байдаг дугуй нүх. Та теннисний 5 резинэн бөмбөгтэй байх хэрэгтэй. 4-5 алхмын тоглогчдын даалгавар бол бөмбөгийг нүхэнд - ам руу оруулах явдал юм. Хамгийн оновчтой шидэлт хийсэн хүн ялна.

"Загас авчир"

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Эхлэх шугам дээр хоёр тоглогчид 1 метрийн урттай хоёр саваа өгдөг. Загас барих саваа бүрийн төгсгөлд фанер загас тавьдаг. Загас агнуурын савааг дангаар нь барьдаг баруун гар, нөгөө нь зүүн талд байна. Оролцогчид гарааны шугам дээр 8-10 метрийн зайд байрлах аврах хөвүүрт "загас"-ыг үүрч буулгах ёстой. Шүүгчийн дохиогоор тоглогчид нэгэн зэрэг хөдөлж эхэлдэг. "Загас" -ыг унагасан хүн тэр даруй загасны саваа дээр тавиад цааш явах хэрэгтэй. "Загас" -ыг тойрог руу буулгасан баг эхлээд ялна.

"Мэлхий аялагч"

Энэ буухиа баг бүрт хуванцар сав хэрэгтэй болно. Удирдагч дөрвөн хөл дээрээ сууж, аарцагны ясыг нуруун дээр нь доош нь тавьдаг. Яст мэлхий авсан. Одоо тэр "бүрхүүл" буюу аарцагны ясыг алдалгүйгээр скитл рүү, буцаж явах ёстой. Тоглогч "мөлхөж" эхлэхэд тэд түүнээс "байшин" -ыг зайлуулж, өөр оролцогчийн нуруун дээр суулгана. Санал болгож буй замыг хамгийн хурдан гүйцээж чадсан баг ялна.

"Самар цуглуул"

Хүүхдүүд багуудад хуваагдана. Тэд тус бүрт 5 цагираг, 1 волейбол өгдөг. Цагирагуудыг шалан дээр тавьдаг. Түүнээс гадна тэд шулуун шугамд хэвтэхгүй байж болно. "Хэрэм" бүрийн үүрэг бол "самар" - гар бөмбөг, "модноос мод" руу (цагирагнаас цагираг руу) үсэрч, тэмдэг, ар тал руугаа явах явдал юм. Түүний "хөндий" рүү буцаж ирэхэд тоглогч "самар" -ыг дараагийн "хэрэм" рүү дамжуулдаг. "Самар"-ыг хурдан бөгөөд алдагдалгүй шилжүүлэх баг хождог.

"Би торгон ороолт нэхэх болно"

Хүүхдүүд багуудад хуваагдана. Олс татсан хоёр тавиур дээр үүрлэсэн хүүхэлдэй шиг будсан утаснуудад 10-15 хийлдэг бөмбөг өлгөөтэй байна. Тоглогч бүр жижиг алчууртай байдаг бөгөөд үүнийг бөмбөг рүү дохиогоор уях ёстой. Алчуурыг хамгийн хурдан нэхэх баг ялна.

"Дриблинг"

Бид ангийг хоёр багт хуваадаг. Тэд хоорондоо буухиа уралдаан тоглодог бөмбөлөг. Та бөмбөгийг зөвхөн шалан дээр цохиж, өөрөөр хэлбэл дриблинг хийх замаар барианы шугам руу хөтөлж чадна. Бүх тоглогчид бөмбөгийг барианы шугам руу хөтөлж, өрсөлдөгчийнхөө өмнө буцаж ирэх баг ялна. Баг нь таваас арван хүнтэй байж болно.

"Цүнх дамжин өнгөрөх"

Багууд волейболын талбайн нэг урд шугамын дагуу баганад жагсдаг. Довтолгооны шугам дээр багш ба түүний туслахууд ёроолгүй уут барьдаг, цүнхний нөгөө ирмэг нь цагираг дээр бэхлэгддэг. Дохионы дагуу тоглогчид ээлжлэн цүнх дундуур авирч, тээглүүрийг тойрон гүйж, буцаж ирдэг. баруун тал. Ардын тоглоом (оюутны анги)

Оросын ардын тоглоом "Будаг"

Тоглоомын оролцогчид эзэмшигч болон хоёр худалдан авагчийг сонгоно. Үлдсэн тоглогчид нь будаг юм. Будаг бүр өөртөө зориулж өнгө зохион бүтээж, эзэмшигчийг чимээгүйхэн дууддаг. Бүх будагнууд өөрсдөдөө зориулж өнгө сонгоод эзэнд нь нэрлэвэл тэр худалдан авагчдын нэгийг урина.

Худалдан авагч тогшдог:

Тэнд хэн байна?

Худалдан авагч.

Чи яагаад ирсэн юм бэ?

Будгийн хувьд.

Юуны төлөө?

Цэнхэр хувьд.

Цэнхэр будаг байхгүй бол эзэн нь: "Цэнхэр замаар яв, цэнхэр гутал ол."

Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг таасан бол тэр будгийг өөрөө авдаг.

Хоёр дахь худалдан авагч байгаа тул эзэнтэй хийсэн яриа дахин давтагдана. Тэгээд тэд ээлжлэн ирж, будгийг нь салгаж авдаг. Хамгийн олон өнгөтэй худалдан авагч ялна.

Тоглоомын дүрэм: Илүү олон өнгө таасан худалдан авагч эзэн болно.

Оросын ардын тоглоом "Сүрэг"

Тоглогчид хоньчин, чоно хоёрыг сонгож, бусад нь хонийг сонгодог. Чонын байшин ойд байдаг бөгөөд хонь нь талбайн эсрэг талд хоёр байшинтай. Хоньнууд хоньчныг чангаар дуудаж: Хоньчин! Хоньчин!

Эвэр тогло!

Сүргээ хээр рүү хөө

Чөлөөтэй алхаарай!

Хоньчин хонио нуга руу хөтөлдөг, тэд алхаж, гүйж, үсэрдэг. Хоньчны дохиогоор: "Чоно!" - бүх хонь талбайн эсрэг талд байрлах байшин руу гүйв. Хоньчин чонын замд саад болж, хонио хамгаалдаг. Чононд баригдсан хүн бүр тоглоомоос гарна.

Тоглоомын дүрэм: Гүйлтийн үеэр хонь гарсан байшин руугаа буцаж чадахгүй. Хоньчин зөвхөн хонио чононоос хамгаалдаг боловч гараараа түүнийг зогсоодоггүй.

Тажик ардын тоглоом "Уулын ямаа"

Тоглогчид тоглоомын талбай дээр цуглардаг. Хоёр гурван хүүхдийг анчнаар томилж, бусад нь “уулын ямаа”. "Уулын ямаа" дүрсэлсэн хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон алхаж эсвэл гүйдэг. Дохиогоор анчид тэднийг хөөж, буудаж (бөмбөгөөр давслаарай). Давсалсан "уулын ямаа" вандан сандал дээр сууна. Энэ нь түүнийг баригдсан гэсэн үг.

Тоглоомын дүрэм: Хоёр анчин нэг тоглогч руу бөмбөг шидэж болно.

Украины ардын тоглоом "Хлебчик"

Тоглохыг хүссэн бүх хүмүүс гар барьж, хосгүй тоглогчоос тодорхой зайд хосоороо (хос хосоор) зогсоно. Үүнийг талх үйлдвэрлэгч гэж нэрлэдэг.

Талх жигнэх! (Талх хашгирах)

Та жигнэх үү? (Сүүлийн хосоос асуув)

Та зугтах уу?

Би харъя!

Эдгээр үгсээр хоёр арын тоглогч нь эсрэг чиглэлд холбож, талхны өмнө зогсох зорилготойгоор тоглодог. Тэгээд тэр хоёрыг гар нийлж амжаагүй байхад нэгийг нь барьж авахыг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр баригдсантайгаа хамт шинэ хос хийж, хосгүй үлдсэн тоглогч талх болж хувирдаг.

Тоглоомын дүрэм: Сүүлчийн хос дуудлагын хугацаа дууссаны дараа л гүйж болно.

Чечений ардын тоглоом "Цамхаг тоглоом"

Талбай дээр 50х50 квадратыг зурсан. Дөрвөлжин талбайгаас 1.5-2 м-ийн зайд шугам татдаг - энэ бол эхний хагас конус, хагас конусаас 6 шугам зурсан - нэг алхамын зайтай хагас конус. Талбайн төвд 15-18 см урт, 5 см диаметртэй дугуй саваа суурилуулсан. Тоглогч саваагаа цохивол тэр цохиурынхаа араас гүйж, жолооч нь савааныхаа араас гүйдэг. Хэрэв жолооч өмнө нь талбай руу гүйж очоод "Цамхаг!" Гэж хэлвэл тэр тоглогч болж, тоглогч жолооч болно.

Хэрэв тоглогч өмнө нь талбай руу гүйж очоод "Цамхаг!" гэж хэлж чадсан бол тэр талбай руу нэг хагас конусаар ойртож, жолооч үргэлжлүүлэн жолооддог. Тоглогчдын аль нэг нь эхний хагас конус, өөрөөр хэлбэл талбайн эхний мөрөнд хүрэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоомын дүрэм: Хохиролт нь эргэлт алдсанд тооцогдоно.

Дагестаны ардын тоглоом "Малгайгаа ав"

Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тус бүрдээ 10 хүртэл хүн байна. Малгай нь 10-15 м-ийн зайд байрладаг. Хоёр багийн тоглогчид хоёр хос болж, малгай руу шилжиж, янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Нэгдүгээрт, эхний хосууд хөдөлж, дараа нь хоёр дахь гэх мэт Жишээ нь, эхний хосууд урагшаа урагшилж, нэг хөл дээр үсэрч, дөрөв дэх нь хагас squat гэх мэт.

Тоглоомын дүрэм: Зөвхөн түрүүлж хүрсэн хос малгай авах эрхтэй. Хамгийн олон малгайтай баг ялна.

Буриад ардын тоглоом "Чоно хурга"

Сонгогдсон: нэг тоглогч нь чоно, нөгөө нь хонь, бусад нь хурга юм. Хургатай хонь нүүдэллэдэг зам дээр чоно сууна. Хонь урд байна, хурганууд ар араасаа цувран дагана. Чоно руу ойрт. Хонь: "Чи энд юу хийж байгаа юм бэ?" "Би чамайг хүлээж байна" гэж чоно хэлэв. "Чи яагаад биднийг хүлээж байгаа юм бэ?" - "Та бүгдийг идэх гэж!" Эдгээр үгсээр тэрээр хурга руу гүйж, "хонь" тэднийг хаадаг.

Тоглоомын дүрэм: Хурга бие биенээсээ, хониноос барина. Чоно зөвхөн сүүлчийн хургыг л барьж чадна. Хурга хонины хөдөлгөөнийг дагаж хажуу тийшээ эргүүлэх ёстой. Чоно хонио түлхэж чадахгүй.

Казак ардын тоглоом "Морьтон уралдаан"

Тоглогчид хосоороо (морь, морьтон) бие биедээ саад учруулахгүйн тулд гарааны шугам дээр зогсдог. Эхний тоглогч - морь - гараа буцааж сунгаж, хоёр дахь нь - морьтон - гараа авч, энэ байрлалд хосууд барианы шугам руу гүйдэг. Барианд анх "үсэрсэн" морьтон үсэрч, өлгүүрт өлгөгдсөн алчуур авах ёстой.

Тоглоомын дүрэм: Тэмцээн зөвхөн дохиогоор эхэлнэ. Морьтон алчуураа авдаг. 4. Хүүхдүүдийн дуртай тоглоомууд

"Бөмбөгөөс бултах"

Талбай дээр 10-15 м зайд хоёр шугам зурсан. Нэг багийн тоглогчид эдгээр шугамын ард, нөгөө багийн тоглогчид дунд нь зогсож байна. Дунд хэсэгт байгаа тоглогчид бултаж, нөгөө багийн тоглогчид бөмбөгөөр өөрсдийгөө цохихгүй байхыг хичээдэг. Бөмбөгт цохиулсан тоглогч тоглоомоос гарна. Дунд хэсгийн бүх тоглогчид хасагдахад багууд дүрээ өөрчилдөг. Өрсөлдөгчөө хамгийн хурдан буулгаж авсан баг ялна.

"Хүчтэй шидэлт"

Хүүхдүүд багуудад хуваагдана. Багууд бие биенээсээ 20-30 метр зайд нэг эгнээнд зогсоно. Дунд нь сагсан бөмбөг байдаг. Тоглогчид том бөмбөг рүү жижиг бөмбөг шидэж, өрсөлдөгчийнхөө тал руу өнхрүүлэхийг оролддог. Амжилтанд хүрсэн баг ялна.

"Сансрын нисэгчид"

Сайт дээр өөр өөр хэсгүүдпуужингийн контурыг зурах. Тэдгээрийн хэд хэдэн нь байх ёстой. цөөн тоглогчид. Бүх хүүхдүүд гар нийлдэг. Тэд тойрог хэлбэрээр явж: "Хурдан пуужингууд биднийг гарагуудыг тойрон алхахыг хүлээж байна. Бид юу ч хүссэн, бид ийм зүйл рүү нисэх болно! Гэхдээ тоглоомонд нэг нууц бий: хоцрогдсон хүмүүст газар байхгүй!" Хэлсэн даруйдаа сүүлчийн үг, хүүхдүүд авахыг хичээж, тараана чөлөөт газар"Пуужинд". Хожуу ирсэн хүмүүс тойргийн төвд цуглардаг. “Пуужингаас” хоцорч үзээгүй хүүхдүүдийг бид баярлуулдаг.

"Хоёр дахь нэмэлт"

Тоглохыг хүссэн хүн бүр тойрог үүсгэдэг. Тойргийн гадна талд хоёр хүн үлддэг: нэг нь удирдаж, нөгөө нь түүнээс зугтдаг. Жолооч нь гүйцэж ирээд зугтаж буй тоглогчийг "дайрах" үед тэд дүрээ сольдог.

"Хоёр хяруу"

Тоглогчид сайтын нэг талд байрладаг, дунд хэсэгт хоёр жолооч байдаг - хоёр Frosts. Хүйтнүүд залууст хандан: "Бид хоёр залуу ах, хоёр хяруу зоригтой!" Тэдний нэг нь өөр рүүгээ зааж: "Би Frost - цэнхэр хамар" гэж хэлэв. Өөр нэг нь: "Би бол Frost - улаан хамар." Тэгээд хамтдаа: "Та нарын хэн нь зам дээр гарч зүрхлэх вэ?" Бүх залуус: "Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй!" Гэж хариулдаг. Эдгээр үгсийн дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайн нөгөө тал руу гүйнэ. Жолооч нар гүйсэн хүмүүсийг "давслах" оролдлого хийж, "давсалсан" "хөлдөөсөн" газартаа үлддэг.

Дараах гүйлтийн үеэр тоглогчид "хөлдөөсөн" залууст гараараа хүрч тусалж чадна. Хэд хэдэн зураасны дараа бусад Frosts оноогдсон байна. Нэг удаа ч гэсэн Frosts-д хүрч чадаагүй хүүхдүүдийг тэмдэглэв шилдэг хостэргүүлэх.

"Том бөмбөг"

Тоглохын тулд танд том бөмбөг хэрэгтэй. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Бөмбөгтэй жолооч тойргийн голд байна. Бөмбөгийг тойрог дотроос хөлөөрөө өнхрүүлэхийг оролдох бөгөөд хөлнийхөө хооронд бөмбөгийг алдсан хүн жолооч болно. Гэхдээ тэр тойргийг тойрон гардаг. Тоглогчид төв рүү нуруугаа эргүүлнэ. Одоо жолооч бөмбөгийг тойрог руу өнхрүүлэх хэрэгтэй. Бөмбөгийг тойрог руу цохиход тоглогчид дахин бие биентэйгээ нүүр тулж, бөмбөгийг алдсан хүн голд зогсож байна. Тоглоом давтагдана. Тоглогчид бөмбөгийг авдаггүй, хөлөөрөө өнхрүүлдэг.

"Шаахай"

Тоглогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд төв рүү харсан тойрог дээр зогсдог. Удирдагчийг сонгосон. Тэр тойргийн төв рүү явдаг. Хүүхдүүдийн нэгийг нь нэрээр нь дуудаж, бөмбөгийг зөв чиглэлд үсрэхийн тулд газар шиднэ. Жолооч нэрийг нь дуудсан тоглогч бөмбөгийг барьж аваад цохино (алгаа алгадана). Оносон тоог жолооч руу шидэж, тоглогчдын аль нэг нь бөмбөг хаях хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Энэ тохиолдолд тоглоом дахин эхэлнэ. Бөмбөгийг хаясан хүн жолоочийн оронд сууна. Тоглогч бөмбөгийг газраас авсан тохиолдолд л жолоочийн байрыг эзэлнэ.

"Нуугдах"

Хүүхдүүд цэцэрлэгт хүрээлэнд тоглохоор явдаг. Тоглогчид хаана нуугдахаа шийддэг. Бид хоёр бүлгийг бүрдүүлж, нэг нь тараан нуугдаж, нөгөө нь нуугдаж байсан хүмүүсийг хайхаар хөдөлдөг. Дараа нь тоглогчид дүрээ сольдог. Бүх тоглогчдыг олох цагийг зааж өгөх шаардлагатай. (Жишээ нь, 10 хүртэл тоолох).

"Таслан саатуулагч"

Талбайн эсрэг талын төгсгөлд хоёр байшинг шугамаар тэмдэглэв. Тоглогчид нэг эгнээнд байрладаг. Голд нь хүүхдүүд рүү харсан жолооч байна. Хүүхдүүд нэгэн дуугаар:

Бид хурдан гүйж чадна

Бид үсэрч, үсрэх дуртай

Биднийг барих арга алга!

Эдгээр үгс дууссаны дараа хүн бүр тавцан дээгүүр өөр байшин руу бүх чиглэлд гүйдэг. Жолооч оргосон хүмүүсийг бүдгэрүүлэхийг оролддог. Будсан нэг нь жолооч болж, тоглоом үргэлжилнэ. Тоглоомын төгсгөлд хэзээ ч баригдаж байгаагүй шилдэг залуусыг тэмдэглэдэг.

"Тээрэм"

Бүх тоглогчид бие биенээсээ дор хаяж хоёр метрийн зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг хүлээн авч, нөгөө рүү нь, гурав дахь нь гэх мэт тойрог хэлбэрээр дамжуулдаг. Аажмаар дамжуулалтын хурд нэмэгддэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг. Бөмбөгийг алдсан тоглогч тоглолтоос хасагдана. Тоглолтонд хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялна. Rhymes:

Таваг дээр өнхрүүлсэн вандуй,

Чи жолоодохгүй, гэхдээ би явахгүй.

Хөхөө торны хажуугаар өнгөрч,

Түүний ард бяцхан хүүхдүүд байна,

Хөхөө уухыг хүсдэг,

Гараад ир - чи удирдана!

Хонх хүн бүрийг дуудаж байна

Хонх бидэнд дуулдаг

Дин-бом, дин-бом!

Тойрогоос гар!

Зөгий талбай руу нисэв

Тэд бужигналаа, тэд бужигналаа.

Зөгий цэцэг дээр суув.

Бид тоглодог - чи жолооддог!

Бид хадлан дээр яаж байна

Хоёр мэлхий хоносон.

Өглөө босоод байцаатай шөл идэв.

Тэгээд чамайг жолоодох гэж хэлсэн!

Нэг хоёр гурав дөрөв тав, -

Бид одоо тоглохыг хүсч байна.

"Тийм", "үгүй" гэж хэлэхгүй -

Та жолоодох хэрэгтэй хэвээр байна!

Тара Мара

Ой руу явлаа

боргоцой идсэн,

Тэр бидэнд хэлсэн.

Мөн бид боргоцой юм

Таре гүүг өгцгөөе!

Нар уулын ард нуугдав

Ойд байгаа туулай

Мөн баавгай нүхэнд байна.

Хэн хараанд үлдсэн бэ?

Би жолоодох гэж байна!

Шилэн рүү ор

нимбэг тайрах

Тэгээд гар!

(нударга дээр)

Хөхөө байсан

сүлжээний хажуугаар өнгөрч,

Мөн түүний ард бяцхан хүүхдүүд байна.

Нэг нударгаа ав!

Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд

2022 parki48.ru. Бид хүрээ байшин барьж байна. Тохижилт. Барилга. Суурь.