porsche cayenne පදවන පිරිමි ළමුන් සඳහා ක්‍රීඩා. Need For Speed ​​- Porsche Unleshed v3.00 (රුසියානු අනුවාදය) - ක්‍රීඩාව නොමිලේ බාගන්න. තමන්ගේම පිටපතක් ලෙස

වසර ගණනාවක් ගත වී ඇත, වරක් ආදරය කරන ලද ක්රීඩා වල නීති රීති අමතක වී ඇති අතර, වර්තමාන ස්ථානවල "කොසැක්-කොල්ලකරුවන්" සඳහා සුදුසු සමාගමක් එකතු කිරීම කළ නොහැකි කාර්යයක් බව පෙනේ.
නමුත් අද පවා පාරේ සිටින දරුවන්ට සාමාන්ය ටැග් වලට වඩා රසවත් දෙයක් තිබේ.
කෙසේ වෙතත්, ටැග් ද අසාමාන්ය විය හැකිය!
ඔබේ මතකයන් අවදි කරන්න, ඔබ මේසය යට ඇවිදින විට ඔබ සෙල්ලම් කළ දේ ගැන දරුවන්ට කියන්න. ඔබේ ගිම්හාන ඇවිදීම විවිධාංගීකරණය කරන්න. අව්‍යාජ වීදි විනෝදය ඔහු සමඟ ඔබේ පොදු ළමා කාලය පිළිබඳ නොමැකෙන මතකයන් ඉතිරි කරයි - නොසැලකිලිමත්, ප්‍රීතිමත්, සැහැල්ලු සහ පරම සතුට.
විවිධ ටැග් අවශ්‍ය වේ, සියලු වර්ගවල ටැග් වැදගත් වේ!

සරල රීතියක් අනුගමනය කරන්න - ඔබට අවසන් කළ නොහැකි වෙබ් අඩවියේ මායිම් සලකුණු කරන්න. එකිනෙකා පසුපස හඹා යාම අඩු රසවත් වන විට, ක්‍රීඩාව සඳහා නව විකල්ප ඉදිරිපත් කරන්න.

"සල්කි - බරින් කකුල්"
ක්‍රීඩකයෙකු කකුල් දෙකම බිමට ඉහළින් ඔසවා, උදාහරණයක් ලෙස, හරස් තීරුවේ හෝ මුදු මත එල්ලා ඇත්නම්, බංකුවක හෝ සරලව බිම වාඩි වූයේ නම්, රියදුරුට ඒ මොහොතේ ඔහුව ඇලවීමට අයිතියක් නොමැති අතර වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු පසුපස දිව යා යුතුය.

ප්ලෂ් හාවෙකු සමඟ අවුරුදු 1 සිට ළමුන් සඳහා අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා

"වලිග සහිත සල්කි"
සියලුම ක්රීඩකයන් සඳහා, රියදුරු හැර, කුඩා ලණු හෝ රිබන් පටිය තුලට ඇද දමනු ලැබේ. රියදුරා ක්‍රීඩකයා අල්ලාගෙන, ඔහුගෙන් වලිග පටිය ඉවතට ගෙන ඔහුට ඉන්ධන පිරවිය යුතුය. දැන් ponytail නොමැති ක්රීඩකයා නව ධාවකය බවට පත් වන අතර, ක්රීඩාව දිගටම පවතී.

"සල්කි නිවාස"
ක්‍රීඩා පිටියේදී, නිවාස කල්තියා සලකුණු කර ඇත (නිදසුනක් ලෙස, ඒවා ඇස්ෆල්ට් මත හුණු වලින් හෝ බිම පොල්ලකින් අඳිනු ලැබේ), ක්‍රීඩකයින්ට කෙටි කාලයක් සැඟවිය හැකි අතර රියදුරුගෙන් පලා යයි.

“ක්‍රීඩාවේදී“ මම පහක් දනිමි ... (ගැහැණු ළමයින්ගේ නම්, සතුන්ගේ නම්, පලතුරු, මල්, ආදිය) ඔබට අවශ්‍ය, පන්දුව බිමට පහර දීම, “මාෂා - එක, නස්තා - දෙක ...” මම සිතුවා, පැකිලීම, නැවත නැවතත් - ඔබ පන්දුව වෙනත් කෙනෙකුට යවන්න. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ වැඩිම කාලයක් පන්දුව ක්‍රීඩා කළ සහ කිසි විටෙකත් වරදක් නොකළ තැනැත්තා ය. එලේනා ගිරුට්ස්කායා, ප්‍රධාන කර්තෘ

"බෝලයක් සමඟ සල්කි"
අපේ ආච්චිලා මේ සෙල්ලම දන්නේ Shtander කියලා. ක්රීඩකයන් රවුමක සිටගෙන සිටින අතර, ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක්, ඔහුගේ අතේ පන්දුව අල්ලාගෙන, මැද සිටගෙන, පන්දුව ඉහළට විසි කර ක්රීඩාවට සහභාගිවන්නන්ගෙන් කෙනෙකුගේ නම අමතයි. මෙම ක්රීඩකයා පන්දුව අල්ලා ගත යුතු අතර, ඉතිරිය ඉක්මනින් විසිරී යයි. පන්දුව අල්ලා ගත් තැනැත්තා කෑගසයි: "නවත්වන්න!" සියලුම ක්රීඩකයන් වහාම නතර කළ යුතුය. දැන් රියදුරුගේ කාර්යය වන්නේ ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ පන්දුවට පහර දීමයි, ඒ සමඟම තම ස්ථානයෙන් පිටව යා නොහැකි නමුත් පන්දුව මග හැරීමට උත්සාහ කරයි - වකුටුවීම, පැනීම, නැමීම. උපාමාරුව අසාර්ථක වූ අතර පන්දුව තවමත් ක්‍රීඩකයාට අපහාස කළාද? ඔහු නව රියදුරු බවට පත් වේ - ඔහු පන්දුව අල්ලා ගත යුතුය, "නවත්වන්න" කෑ ගසා වෙනත් කෙනෙකුට පන්දුවට පහර දිය යුතුය. රියදුරු මග හැරුණහොත්, ඔහුම නැවතත් පන්දුව අල්ලා ගන්නා අතර, ක්රීඩාව දිගටම පවතී. පන්දුව රියදුරුගේ අතේ නොමැති තාක් කල්, දරුවන්ට උසාවිය වටා නිදහසේ ගමන් කළ හැකිය, වඩාත්ම වාසිදායක තනතුරු ගත හැකිය.

"සල්කි ධාවන පථයේ"
සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ගැලපෙන විශාල කවයක් අඳින්න, එය සමාන අංශ හතරකට බෙදන්න - මෙය ක්‍රීඩා පිටියයි. රියදුරු රවුමේ මධ්යයේ සිටගෙන සිටින අතර, ක්රීඩකයන් ඇතුලට අහඹු අනුපිළිවෙලරවුමක තබා ඇත. සංඥාවක් මත, ධාවකය රවුමක ගමන් කිරීමට පටන් ගනී, ක්රීඩකයන් අභිබවා යාමට උත්සාහ කරයි, නමුත් එක් සීමාවක් සහිතව -
අවම වශයෙන් ඔහුගේ එක් පාදයක් සෑම විටම රේඛාව මත පැවතිය යුතුය (පිටත, රවුම ගෙනහැර දැක්වීම හෝ අභ්යන්තරය, එය බෙදීම). පදික වේදිකාවේ හුණු සහිත රවුමක් ඇඳීම පහසුය, නමුත් ඔබට තණකොළ මත සෙල්ලම් පිටිය ලණු වලින් තැබීමෙන් හෝ පොල්ලකින් ඇඳීමෙන්ද සෙල්ලම් කළ හැකිය.

"සල්කි-සර්පයා"
මෙම වර්ගයේ ටැග් වලදී, ටැග් කළ ක්‍රීඩකයා රියදුරු අතින් (වෙනත් අනුවාදයක, පටියකින්) ගන්නා අතර, ඔවුන් තම දෑත් විසන්ධි නොකර අනෙක් පිරිමි ළමයින් පසුපස හඹා යති. ටිකෙන් ටික, සර්පයා දිගු හා අවුල් සහගත වන අතර දරුවන්ගේ සිනහව වැඩි වේ.

තවද ඔබට එක් කකුලකින් පැනීමෙන්, ස්කූටර් හෝ රෝලර් ස්කේට් පැදවීමෙන්, පාත්ත පියවරකින් හෝ හතර අතට ගමන් කිරීමෙන් ටැග් සෙල්ලම් කළ හැකිය!

"ක්රීඩාවේදී" ගෙම්බන් "
කණ්ඩායම් දෙකක් සහභාගී වේ (අපි සෑම විටම මුළු අංගනයම සක්‍රිය කළෙමු, පුද්ගලයන් විස්සක් පමණ, නමුත් දැන් ඔබට මෙය හමු නොවනු ඇත!). ක්රීඩකයන් එක පේළියක පෙළ ගැසී, වාඩි වී, සංඥාවක් මත, "බම්ප්" වෙත පනින්න. එය මුලින්ම ළඟා වූයේ කවුරුන්ද, කණ්ඩායම ජය ගත්තේය. විනෝදජනක සහ ක්‍රීඩා!

විචක්ෂණභාවය සහ දක්ෂතාවය පෙන්නුම් කරයි

මෙම ක්‍රීඩා ඔබට අවශ්‍ය පරිදි ගමන් කිරීමට ඉඩ සලසයි. කුඩා සමාගමළමයි
සීමිත ඉඩක් තුළ.

"හාවුන් සහ ගෝවා"
කුඩා කවයක් සලකුණු කරන්න (ඔබට එය හුණු, බිම හෝ වැලි මත පොල්ලකින් ඇද ගත හැකිය, නූලකින් එය තැබිය හැකිය) - මෙය උද්යානයක් වනු ඇත. සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව සහ දරුවන්ගේ වයස අනුව රවුමේ විෂ්කම්භය තීරණය කරන්න. රවුම මැද, සෑම දරුවෙකුම යම් ආකාරයක වස්තුවක් (තොප්පිය, සෙල්ලම් බඩු, හිසකෙස් ආදිය) තැබිය යුතුය, නැතහොත් ඔබට කුඩා සෙල්ලම් බඩු, ළමයින් සඳහා සිහිවටන රවුමේ තැබිය හැකිය. මෙය ගෝවා. රියදුරු වත්ත ආරක්ෂා කරයි. විධානය මත (මෙය කෙටි රිද්මයක් විය හැකිය, ගීතයක පේළියක් විය හැක), ක්රීඩකයන් රවුමට දුව ගොස් මුරකරුට හසු නොවී ගෝවා ඇදගෙන යාමට උත්සාහ කරයි. ඔබට වරකට රවුමෙන් එක් අයිතමයක් පමණක් ගත හැක. ජයග්රාහකයා වන්නේ උද්යානයෙන් වැඩිපුර ගෝවා සොරකම් කරන තැනැත්තායි. මුරකරු විසින් අල්ලා ගන්නා ලද ක්‍රීඩකයන්ට ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වීමට හෝ මුරකරුගේ පැත්තට ගොස් ඔහුට කඩිසර හාවුන් අල්ලා ගැනීමට උදව් කළ හැකිය - එකඟ වූ පරිදි.

"මගේ පෙම්වතියන් සමඟ මගේ ප්රියතම ක්රීඩාව විය" රහස්". බිම හුදකලා ස්ථානයක, කුඩා අවපාතයක් සාදා, එහි නිධන් තැන්පත් කර ඇත - ලස්සන ගල් කැටයක්, මලක්, ඕනෑම දෙයක්. ඉහළින් ඇත්තේ වීදුරු ය. කාර්යය වන්නේ රහස් සොයා ගැනීම සහ නිධන් පරීක්ෂා කිරීමයි.

අපි මීටර් කිහිපයක් පළල මාර්ගය සලකුණු කරමු. රියදුරු ධාවන පථයේ මැද සිට ක්‍රීඩකයින්ට පිටුපසින් සිටින අතර ක්‍රීඩකයින් මාර්ග රේඛාවට පිටුපසින් සිටී. රියදුරු ඕනෑම වර්ණයක් අමතා සෑම කෙනෙකුටම මුහුණ දෙයි. තමන්ගේ ඇඳුමේ නම තියෙන පාට තියෙන අය මේ ඇඳුම් අල්ලගෙන සන්සුන්ව පාර මාරු වෙනවා. මෙම වර්ණය නොමැති අය මාර්ගය හරහා ධාවනය කළ යුතු අතර, රියදුරු ඔවුන්ව බිම හෙළීමට උත්සාහ කරයි. ලුණු දැමූ ක්රීඩකයා නව ධාවකය බවට පත් වේ. සියලුම ක්‍රීඩකයින් ආරක්ෂිතව මාර්ගය තරණය කර ඇත්නම්, රියදුරු නැවතත් ඉවතට හැරී කතා කරයි නව වර්ණය. වර්ණ (අළු-දුඹුරු-තද රතු) සහ නම් සෙවන (ලා දම්, තද නිල්) ඉදිරිපත් කළ හැකිද? එය ගනුදෙනුවක් වගේ!

"කාගේ ගෙදරද?"
මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා පිටියේ සහ උද්‍යානයේ මංතීරුවේ සහ වෙරළ තීරයේ ආරම්භ කළ හැකිය. ඔබ රියදුරෙකු තෝරා ගත යුතු අතර එක් සහභාගිවන්නන්ගේ සංඛ්යාව අඩු කිරීම අනුව නිවාස නම් කළ යුතුය. ගස්, බංකු, හුණු කවයන්, වෙරළ තුවා, ආදිය නිවාස බවට පත් විය හැකිය. ක්රීඩකයන් නිවාසවල ස්ථාන ගත කරන අතර, සංඥාවක් මත, එකින් එක ධාවනය කිරීමට පටන් ගනී, රියදුරු ඕනෑම හිස් නිවසක් ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. නිවස නොලැබුණු තැනැත්තා නව රියදුරු බවට පත්වේ. ඔබට ඉවත් කිරීම සඳහා ක්‍රීඩා කළ හැකිය, එවිට සෑම වටයකම වඩාත්ම මන්දගාමී ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ නිවස සමඟ ක්‍රීඩාවෙන් පිටව යයි, එනම් සෑම විටම ළමයින්ට වඩා අඩු නිවසක් තිබිය යුතුය.

"හා මම ආදරය කළා" සාගරය සෙලවෙනවා". සත්කාරකයා පවසන්නේ මෙයයි: "මුහුද එක් වරක් කනස්සල්ලට පත්වේ, මුහුද දෙකක් කනස්සල්ලට පත්වේ, මුහුද තුනක් කරදර කරයි, මුහුදු රූපය කැටි කරන්න!" සෑම කෙනෙකුම සිතාගත නොහැකි ඉරියව්වලින් මිදෙයි: අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන්න! අපි තවමත් එය මගේ පුතා සමඟ සෙල්ලම් කරන්නෙමු, සුසර කළ අනුවාදයක පමණි: බොහෝ විට “ෆ්‍රීස් ඩයිනෝ-ෆිගර්” ඇත.

අපි දක්ෂතාවය වර්ධනය කරමු, අපි නිරවද්යතාව පුහුණු කරමු

ළමයින් එහා මෙහා දුවමින් වෙහෙසට පත් වූ විට (ඔව්, මෙය සමහර විට ද සිදු වේ!), ඔවුන්ට ටිකක් නිශ්ශබ්ද ක්‍රීඩා වලින් එකක් පිරිනැමීමට කාලයයි.

"අර්තාපල්"
ඇය සඳහා, ඔබට කුඩා සැහැල්ලු බෝලයක් අවශ්ය වේ (ඔබට රබර් පිම්බෙන එකක් ගත හැකිය). ක්‍රීඩකයින් මීටර් 5-6 ක විෂ්කම්භයක් සහිත රවුමක සිටගෙන පන්දුව එකිනෙකාට විසි කිරීමට පටන් ගනී. රවුම මැදදී පාස් මිස් වූ එකා, ඉතිරි අය ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යයි. රවුමක වාඩි වී සිටින අයට බෝලයකින් පහර දීමෙන් ඔවුන්ට "ගලවා ගත හැකිය". කෙසේ වෙතත්, අතපසු වීමකදී, ක්රීඩකයාට ද රවුමක වාඩි වීමට සිදුවනු ඇත. රවුමක සිටින ක්‍රීඩකයෙකු ඔහුට ඉහළින් පියාසර කරන පන්දුවක් අල්ලා ගත්තොත් (ඔබට නැඟී සිටිය නොහැක, නමුත් ඔබට ඔබේ හිස මතට පැනිය හැක), ක්‍රීඩාවේ වාඩි වී සිටින සියල්ලන්ම, සහ අසාර්ථක ලෙස පන්දුව විසි කළ තැනැත්තා මධ්‍යයේ වාඩි වේ. කවය. එක් ක්‍රීඩකයෙක් රවුම පිටුපස සිටින තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී - ඔහු ජයග්‍රාහකයා වනු ඇත.

« හොඳයි, සැඟවී සිටීමකින් තොරව ළමා කාලය යනු කුමක්ද!මේක මෙගා ගේම් එකක්. මට මතකයි මගේ මහල් නිවාසයේ මගේ මිතුරන් සමඟ සැඟවී සෙල්ලම් කළා. සවස් වන විට, ආලෝකය නොදමන්න. එතකොට අල්මාරිය උඩින් ලොකු දෙයක් කලවම් වෙලා කෑගැහුවා. සතුට හා භීෂණය! ඉතින් Vovka එහි පැමිණියේ කෙසේද? අභිරහස. ඔහුට තනිවම බැසීමට නොහැකි විය.

« කූරු »
සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබ දළ වශයෙන් එකම ප්‍රමාණයේ (කෑලි 10 කින්) කූරු කිහිපයක් එකතු කර පොකුරක් ලෙස බිමට විසි කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට එක් පොල්ලක් ගොඩේ සිට අනෙක් කූරුවලට අත නොතබන ලෙස ඉවතට ඇද දමයි. අඳින ලද සෑම පොල්ලක් සඳහාම, ක්රීඩකයාට එක් ලකුණක් පිරිනමනු ලැබේ. තවත් පොල්ලක් ස්පර්ශ කළහොත් (චලනය, වැටී), චලනය සඳහා ලකුණු ලබා නොදේ. ජයග්රාහකයා තීරණය කරනු ලබන්නේ ලකුණු සංඛ්යාව අනුවය.

"ගල් කැට»
බිම රවුමක් සලකුණු කර කුඩා ගල් කැට (හෝ කේතු, චෙස්නට්) එක් ක්‍රීඩකයෙකුට කෑලි 5 ක් දමන්න. විශාල පැතලි ගලක් (හෝ පොල්ලක්) වවුලක් වනු ඇත. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට පිත්ත රවුමට විසි කරමින්, එයින් පිටත කුඩා ගල් කැට කඩා දැමීමට උත්සාහ කරයි. රවුමෙන් පිටත ඇති සියලුම ගල් කැට ක්‍රීඩකයා විසින් ගනු ලැබේ. වැඩිපුරම ගල් එකතු කරන ක්රීඩකයා ජය ගනී.

තවද ඔබට ගල් කැට, කේතු, කුරුලෑ බිත්තියේ හෝ බිමෙහි අඳින ලද ඉලක්ක වෙතට විසි කළ හැකිය (සහ ඉලක්කයට පහර දෙන අංශය අනුව ලකුණු ලබා ගන්න), බහාලුම්වලට (බාල්දි, කෑන්), වැලි වල හාරා ඇති සිදුරුවලට, තට්ටු කරන්න. ගල් සහිත කෝප්ප, වැලිපිල්ල අච්චු, පාස්කු කේක්. එවැනි සරල ක්‍රීඩා පහසුවෙන් ළමයින් ආකර්ෂණය කරයි, නොපසුබට උත්සාහය සහ ඇස වර්ධනය කරයි.

"අපි මුළු මිදුලටම ආදරෙයි" රබර් පටිය". රීතිය සරලයි: දිගු ඉලාස්ටික් පටියක් එකට මැසීමට, වළලුකර මතට ඇද දමන ලදී ස්ථාවර මිතුරාගැහැණු ළමයින්ගේ මිතුරෙකු ඉදිරිපිට ඇය ගැවසෙන්නේ නැත. ඔවුන් මාරුවෙන් මාරුවට එය මතට පැන, සෑම අවස්ථාවකදීම කාර්යයන් සංකීර්ණ කරමින් ඉලාස්ටික් පටිය ඉහළට ඔසවන ලදී.

සුවපහසු ගිම්හානය

ගිම්හානය යනු සංචාරය කිරීමට හොඳ කාලයකි. නමුත් මෙම කාල සීමාව තුළ සෑම කෙනෙකුටම මුහුදට යාමට අවස්ථාවක් නොමැත. කාලය පරීක්ෂා කළ අදහස් ඔබට වසරේ උණුසුම්ම මාස තුන තුළ විනෝද වීමට උපකාරී වනු ඇත.

අපි නිධානය සඟවන්නෙමු
නිධන් හෑරීමකට වඩා රසවත් විය හැක්කේ කුමක් ද? එය වළලන්න! ඔබ සැබෑ නිධන් පරිත්‍යාග කිරීමට අපහසු වීම වැදගත් නොවේ. ප්ලාස්ටික් බ්රෝච්, හිසකෙස්, කුඩා කාසි, බ්රේස්ලට්, ළමා පොත් - දැන් ඒවායේ වටිනාකමක් නැත, නමුත් වසර පන්සියයකින් ... ශතවර්ෂ ගණනාවකින් යමෙකුට මෙම කුඩා දේවල් සොයාගත හැකිය යන අදහසම දරුවාගේ පරිකල්පනය උද්දීපනය කරනු ඇත. නිසැකවම, ඔහු මෙම ආකර්ෂණීය ව්‍යාපාරයට සියලු බැරෑරුම් ලෙස ප්‍රවේශ වනු ඇත. "නිධානය" ලස්සන ටින් පෙට්ටියක තැබීමට දරුවාට ආරාධනා කරන්න, පින්තූරයක් ඇඳීමට හෝ සොයා ගන්නන්ට ලිපියක් ලිවීමට, පෙට්ටිය ට්වයින් සමඟ බැඳ එය වළලන්න. නිධානය පැවත එන්නන් විසින් සොයා ගැනීමට ඔබට අවශ්‍යද? ඔබට පරම්පරාවෙන් පරම්පරාවට යන සිතියමක් ඇඳීමට සිදුවනු ඇත.

ගස් ගෙයක් හෝ පැල්පතක් සකස් කරන්න

ළමා කාලයේ අපි කවුරුන්ද, Pippi Longstocking ගැන පොතක් කියවා, සිහින මැව්වේ නැත තමන්ගේම නිවසක්ඔබට මිතුරන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට හෝ තනිවම සිහින දැකීමට හැකි ගසක් මතද? එය ගොඩ නැගීම තරමක් හැකි ය. ශාකයට ව්‍යුහයට ඔරොත්තු දීම සඳහා, බලවත් මූල පද්ධතියක් සහ දෙබලක කඳක් සහිත ශක්තිමත් ගසක් තෝරන්න. චිත්රයක් සාදන්න (ඔබ විසින්ම හෝ අන්තර්ජාලය භාවිතයෙන්). බිත්ති සහ වහලය ඕනෑම හැඩයකින් යුක්ත විය හැකි අතර ඕනෑම improvised මාධ්යයකින් (පලිහ, ශාඛා, පුවරු) සෑදිය හැකිය, නමුත් පඩිපෙළ හැකි තරම් විශ්වසනීය විය යුතුය.

අපි උයන බයගුල්ලෙක් හදනවා

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට උද්‍යාන බයගුල්ලෙකු සමඟ නවීන පක්ෂීන් බිය ගැන්විය නොහැකි බව සෑම දෙනාම හොඳින් දනිති, නමුත් විහිලු අංගයක් කිරීමට උද්යාන අලංකරණයප්රසන්න හා ආත්මය සඳහා පමණි. ගෘහයක් නොමැති වුවද, ළඟම ඇති ඉදිරිපස වත්තෙහි බයගුල්ලෙකු තැබිය හැකිය. පාදම සඳහා, සවලකින් හෝ පොල්ලකින් දඩු කැබලි දෙකක් සුදුසු වේ විවිධ දිග- ඒවා හරස් අතට ගැට ගසන්න. හිස සෑදීම සඳහා, සාමාන්ය ප්ලාස්ටික් බෑගයක් ගෙන පිදුරු සමග එය පුරවන්න. සාදන ලද බෝලය පැරණි නයිලෝන් ටයිට්ස් වලින් ආවරණය කරන්න. ඇස් වෙනුවට විශාල නිල් බොත්තම් දෙකක් මහන්න, ඝන රතු ලොම් නූල් භාවිතා කර මැහුම් සමග මුඛය එම්බ්රොයිඩර් කරන්න. එලෙසම, ඇහිබැමි සහ ඇහි බැම හැඩගස්වා, නාසයක් ලෙස ෆ්ලැනල් කැබැල්ලක් මැසීමට. හිසකෙස් රෙදි සෝදන රෙදි, නූල්, පිදුරු වලින් සාදා ගැනීම පහසුය. බයගුල්ලාගේ හිස මත පැරණි තොප්පියක් දමා, පාත්ත පිහාටුවක් එයට ඇතුල් කරන්න. ඔබේ "බෝගීමන්" බර්ලැප් පැච් සහිත පැරණි ඇඳුමකින් සැරසෙන්න, ඔබේ බෙල්ලේ ස්කාෆ් බැඳ, ඔබේ අතේ බාල්දියක් දෙන්න.

සුරංගනා රාජධානියක් ගොඩනැගීම
ඇවිදීමේදී, අතු වලින් ගොඩනැගීමට දරුවාට ආරාධනා කරන්න සුරංගනා කතා නිවසවාමන සහ එල්ව්ස් සඳහා. මෙම ජීවීන්ගේ ප්‍රමාණය ඉතා කුඩා බැවින් ඔවුන්ට සුදුසු නිවසක් අවශ්‍ය වේ. රටකජු කූරු වලින් කුඩා පැල්පතක් තැනීමට උදව් කරන්න, කොළ වලින් ආවරණය කරන්න, අලංකාර කරන්න කුඩා මල්, බෙරි, පිහාටු. එවැනි ක්රියාකාරකමක් ඔබේ අභිමතය පරිදි නම්, ඔබට සම්පූර්ණ නගරයක් ගොඩනගා ගත හැකිය, පුළුල් කරන ලද මැටි සහිත පරිමිතිය වටා වැටක් සවි කර ඇත. ගිනිකූරු වලින් ළිඳක් තබන්න, කුඩා ගල් කැට සහිත මාර්ග, අතු-ගස් සිටුවන්න, ප්ලාස්ටික් අච්චුවකින් විලක් සාදන්න, බෝට්ටුවක් දියත් කරන්න - walnut shell එකක්.

අපි තරු පිරුණු අහසට ආදරෙයි

සෑම අගෝස්තු මාසයකම තරු වැටීම නිරීක්ෂණය කළ හැකිය. එය මාසයේ විසිවන දිනට එහි උච්චතම අවස්ථාවට ළඟා වන නමුත් රාත්‍රී අහස දෙස බැලීම සැමවිටම සිත්ගන්නා සුළුය. සෙමින් චලනය වන "තරු සලකුණ" චන්ද්‍රිකාවක් හෝ ගුවන් යානයක් බව දරුවාට පැහැදිලි කරන්න. සැබෑ තරු, හෝ ඒ වෙනුවට, උල්කාපාත, වේගයෙන් වැටේ. වර්ධනය වන සහ ක්ෂය වෙමින් පවතින සඳ හඳුනා ගැනීමට ඉගෙන ගන්න (එය “c” අක්ෂරය මෙන් පෙනේ නම්, එය වයසට යාමකි, ඔබ මනඃකල්පිත යෂ්ටියක් තැබුවහොත් ඔබට “r” අක්ෂරය ලැබේ - වර්ධනය වේ). උතුරු තාරකාව සොයන්න, තාරකා මණ්ඩල පෙන්වන්න - Ursa Major සහ Cassiopeia. තරු පොකුර කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න - මෙයයි ක්ෂීර පථයඅපේ මන්දාකිණිය.

« හොඳ ක්‍රීඩාවක්- "බවුන්සර්". ඔයාට අපි තුන්දෙනෙක් උනත් සෙල්ලම් කරන්න පුළුවන්, එකතු උනොත් විශාල සමාගමක්... නීති සරලයි - නායකයින් දෙදෙනෙකු විසින් විසි කරන ලද පන්දුව ඩෝජ් කිරීමට උත්සාහ කරන සෑම කෙනෙකුම ක්‍රීඩා පිටිය වටා දිව යයි. උන් ගහපු එක එලියට. නමුත් එය "ඉටිපන්දම" අල්ලා ගැනීමෙන් ආපසු ලබා දිය හැකිය. ස්වෙට්ලානා සොරොකිනා, කලා අධ්‍යක්ෂක

උණුසුම් අදහස් දහය

- වියදම් කරන්න උදෑසන අභ්යාසමත නැවුම් වාතය.
- ඔබේ දරුවා සමඟ මසුන් ඇල්ලීමට යන්න.
- බැල්කනියක් සකසන්න: කුණු කසළ ඉවත් කරන්න, මල් සිටුවන්න, හාන්සි පුටුවක් දමන්න.
- උණුසුම් ගිම්හාන වැස්සේ කුඩයක් සමඟ ඇවිදින්න.
- ගින්නෙන් ගල් අඟුරු වල අර්තාපල් පිළිස්සීම.
- සබන් බුබුලු නිවාඩුවක් පිළියෙල කරන්න.
- පයින් යන්න.
- ලොග්ජියා මත උදෑසන ආහාරය පිළියෙල කරන්න.
වෙරළේ වැල්ලේ වළලන්න.
- එළිමහන් විනෝද චාරිකාවක් කරන්න.

දරුවා කුමක් කළ යුතු දැයි නොදනී. සහ වැඩිහිටියන් වෙත යයි.
වැඩිහිටියන් කෝපයට පත් වේ
කරදර වෙන්න එපා මොනවා හරි කරන්න...
හුරුපුරුදු තත්වයක් නේද? මෙම ගැටුම දරුවන්ගේ සහ දෙමාපියන්ගේ අවශ්යතාවන්ට අගතියකින් තොරව විසඳා ගත හැකිය.
ක්රීඩාව සුරකින්න.
බොහෝ ක්‍රීඩා තිබේ: ජන රුසියානු බැස්ට් සපත්තු සිට ලෙගෝ දක්වා.
මෙම කොටස ක්රීඩාව තුළින් දරුවන්ගේ සහ දෙමාපියන්ගේ අවශ්යතා ඒකාබද්ධ කිරීමට උත්සාහ කරයි. නමුත් මනාප ලබා දෙනු ලබන්නේ, ඇත්ත වශයෙන්ම, වයස අවුරුදු පහේ සිට දහහතර දක්වා ළමුන් සඳහා ය. ඔවුන් සඳහා, සොබාදහමේ ගිම්හානයේදී සෙල්ලම් කිරීමට හොඳ ක්‍රීඩා රාශියක් පිරිනමනු ලැබේ: “බෲක්”, සහ “බර්නර්ස්” සහ සියලු වර්ගවල රිලේ ධාවන තරඟ ඇත.
ක්රීඩාව තුළ, සාර්ථකත්වය නිෂ්ඵල ලෙස ලබා නොදේ - බාධක වලට එරෙහි සටනේදී උත්සාහයන් අවශ්ය වේ. කැමැත්තෙන්, උද්යෝගයෙන්, ක්රීඩාවේ සහභාගිවන්නන් සටනට යනවා: එය තුළ ඔබට ඔබේ ශක්තිය සහ හැකියාවන් පරීක්ෂා කළ හැකිය. විවිධ ක්රීඩා. ඉලක්කය කරා යන ගමනේ බාධක ද ​​වෙනස් ය. ඔබ ඒවා විවිධ ආකාරවලින් ජය ගත යුතුය: සමහරක් ශක්තියෙන් සහ දක්ෂතාවයෙන්, අනෙක් අය දක්ෂතාවයෙන් සහ දැනුමෙන්.
වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, අපි එම කොටස බලාපොරොත්තු වෙමු "ගිම්හානයේ ළමුන් සඳහා ක්රීඩා"ඔබේ විවේක කාලය සිත්ගන්නා ආකාරයකින් සංවිධානය කිරීමට ඔබට උපකාරී වනු ඇත.

ක්රීඩාව පෙර පාසල් දරුවෙකුගේ ප්රධාන ක්රියාකාරිත්වය ලෙස පිළිගැනේ. එය ක්රියාශීලී චින්තනයක් ඇති කරයි, ක්ෂිතිජය පුළුල් කිරීම, අප අවට ලෝකය පිළිබඳ අදහස් පැහැදිලි කිරීම සහ සියලු මානසික ක්රියාවලීන් වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා දායක වේ. ක්රීඩා තත්ත්වයදරුවාව ආකර්ෂණය කර දැනුවත් කරයි. සියල්ල අන්තර්ගතයෙන් ජන ක්රීඩාසම්භාව්‍ය සංක්ෂිප්ත, ප්‍රකාශිත සහ දරුවාට ප්‍රවේශ විය හැකිය. ව්යතිරේකයකින් තොරව සියලුම එළිමහන් ක්රීඩා වල පදනම බවට පත් වූයේ ඔවුන්ය.


ධාවන පථ ක්‍රීඩාව
විවිධ හැඩයන්ගෙන් යුත් රේඛා බිම මත ඇඳ ඇත - මේවා මාර්ග වේ. ක්‍රීඩකයන් එකින් එක ඔවුන් දිගේ දිව යයි, සමබරතාවය පවත්වා ගනිමින් සංකීර්ණ හැරීම් කරයි. ඔබ මාර්ගය දිගේ ධාවනය කළ යුතුය, හරියටම රේඛාව මතට ගමන් කළ යුතුය, එකිනෙකාට බාධා නොකරන්න, ඉදිරියෙන් සිටින ධාවකයාට දුවන්න එපා.
ක්රීඩාව ඕනෑම දරුවන් සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකිය. ධාවන පථයේ දිග අත්තනෝමතික විය හැකි නමුත් මීටර් 3 ට නොඅඩු විය හැකිය. මෙම ක්රීඩාව තරඟයක් ලෙස ක්රීඩා කළ හැකිය. එකම හැඩයේ රේඛා කිහිපයක් අඳින්න, එක් එක් අවසානයේ වර්ණ කොඩි දමන්න. මුලින්ම ධජය වෙත ළඟා වන ක්රීඩකයන්ගෙන් කෙනෙකු ඉක්මනින් එය ඔහුගේ හිසට ඉහලින් ඔසවන්න.


ක්රීඩාව "සර්පයා"
ළමයින් එකිනෙකාගේ දෑත් අල්ලා දම්වැලක් සාදයි. දාමයේ එක් අන්තයක් නායකයා ලෙස තෝරා ගනු ලැබේ. ඔහු දුවමින්, ක්‍රීඩාවේ සියලුම සහභාගිවන්නන් ඔහු සමඟ ඇදගෙන, දුවන විවිධ රූප විස්තර කරයි: රවුමක, ගස් වටා, තියුණු හැරීම්, බාධක හරහා පැනීම; සර්පයෙකු සමඟ දම්වැල මෙහෙයවයි, පිටත ක්රීඩකයා වටා එය කරකවයි, පසුව එය ලිහිල් කරයි. සර්පයා නතර වේ, පසුව නායකයා වටා ඇඹරී යයි.
නීති.
1. සර්පයා නොකැඩෙන පරිදි ක්රීඩකයන් එකිනෙකාගේ දෑත් තදින් අල්ලා ගත යුතුය.
2. නායකයාගේ චලනයන් නිවැරදිව නැවත නැවත කරන්න.
3. නායකයාට වේගයෙන් ධාවනය කිරීමට අවසර නැත.
"සර්පයා" සෙල්ලම් කිරීම ගිම්හානයේදී ඉඩකඩ සහිත ක්‍රීඩා පිටියක්, තණකොළ, වනාන්තර දාරයක් මත හොඳයි. ක්‍රීඩකයින් වැඩි වන තරමට ක්‍රීඩාව වඩාත් විනෝදජනක වේ. එය සජීවී කිරීමට නම්, සිත්ගන්නාසුලු තත්වයන් ඇති කිරීමට දරුවන්ට ඉගැන්වීම අවශ්ය වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, නායකයා නමින් අමතයි අවසන් ක්රීඩකයා, නම් කර ඔහු අසල සිටගෙන, ඔවුන්ගේ දෑත් ඔසවන්න, නායකයා සර්පයාව ගේට්ටුවට ගෙන යයි. නැතහොත්: නායකයාගේ සංඥාව අනුව, දරුවන් විසිරී, පසුව සර්පයා යථා තත්වයට පත් කරන්න.

ක්රීඩාව "ෂටලය"
ක්‍රීඩාවේ සියලුම සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාට මුහුණ ලා යුගල වී අත් අල්ලාගෙන සිටිති - මෙය ගේට්ටුවයි. අවසාන යුගලයේ ළමයින් ගේට්ටුව යටට දිව ගොස් හෝ තීරුව ඉදිරිපිට සිටගෙන, ඊළඟ යුගලය ඔවුන් පසුපස දිව යයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින් ගේට්ටුව යටට ගිය විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.
නීති.
1. ඔබ ගේට්ටුවට පහර නොදෙන ලෙස ධාවනය කිරීමට හෝ සමත් වීමට අවශ්ය වේ.
2. ගේට්ටුව හරහා දිව යන අතර, ළමයින් එකිනෙකාගේ දෑත් අල්ලාගෙන සිටිති.
ගේට්ටුවේ උස වෙනස් විය හැකිය: දරුවන්ට තම දෑත් ඔසවා උරහිස් මට්ටමේ හෝ ඉණ මට්ටමේ තබා ගත හැකිය. ගේට්ටුව පහත් වන තරමට එය යටින් දුවන්න අමාරුයි.
වඩා දුෂ්කර විකල්පයක් - ළමයින්, ගේට්ටුව හරහා දුවමින්, විවිධ වස්තූන් ඉල්ලා සිටින්න, නිදසුනක් ලෙස, හැන්දක් තුළ බෝලයක්, වතුර බාල්දියක්, හෝ විශාල බෝලයක් ඔවුන්ගේ අතින් පෙරළීමෙන් පසු කරන්න.


ක්රීඩාව " හිස් තැනක්»
ක්රීඩකයන් රවුමක සිටගෙන, නායකයා තෝරන්න. ක්රීඩාව ආරම්භ කරමින්, ඔහු ක්රීඩකයන් පසුකර දිව යයි, ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු පැල්ලම් කර රවුමක දිගටම ධාවනය කරයි. පැල්ලම් සහිත තැනැත්තා ඉක්මනින් රියදුරුගෙන් ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට දිව යයි. ඔවුන්ගෙන් කවුරුන් හෝ රවුමේ නිදහස් ස්ථානයකට පැමිණි පළමු පුද්ගලයා ඔහු එය අල්ලා ගන්නා අතර ප්‍රමාද වූ තැනැත්තා රියදුරු බවට පත්වේ.
නීති.
1. ළමයින් දුවන්නේ රවුම වටා පමණි.
2. රවුමක සිටගෙන සිටින අය දුවන අය ප්‍රමාද නොකළ යුතුය.
3. ළමයින් එකවරම නිදහස් ස්ථානයකට දිව ගියහොත්, දෙදෙනාම රවුමක සිටින අතර නව නායකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ.
ඔබට බාධාවකින් තොරව ධාවනය කළ හැකි විශාල ක්රීඩා පිටියක ගිම්හානයේදී මෙම ක්රීඩාව ක්රීඩා කිරීම හොඳය. ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාගෙන් එක් පියවරක් දුරින් රවුමක සිටගෙන සිටිති, සෑම කෙනෙකුගේම දෑත් පහත් කර ඇත. බොහෝ දරුවන් සිටී නම්, ක්රීඩකයන්ගේ කව දෙකක් සංවිධානය කිරීම වඩා හොඳය.


ක්රීඩාව "Pyatnashki සාමාන්ය"

ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ රියදුරෙකු තෝරාගැනීමෙනි, ඔහු ටැග් ලෙස හැඳින්වේ. ක්‍රීඩාවේ සියලුම සහභාගිවන්නන් වෙබ් අඩවිය වටා විසිරී යයි, ටැගය ඔවුන් සමඟ අල්ලා ගනී. ඔහු තම අතින් ස්පර්ශ කරන තැනැත්තා ටැග් බවට පත්වේ.
නීති.
1. ක්රීඩාව අතරතුර, ළමයින් රියදුරන් වෙනස් කිරීම ප්රවේශමෙන් අධීක්ෂණය කළ යුතුය.
2. පහළොස් දෙනා එක් ක්‍රීඩකයෙකු පසුපස පමණක් ධාවනය නොකළ යුතුය.
ක්රීඩාව "නිවසක් සමඟ පහළොව"
වෙබ් අඩවියේ දාර දිගේ රවුම් දෙකක් ඇද ඇත - මේවා නිවාස. ළමයින්, රියදුරුගෙන් පලා යන විට, ටැගයට ලුණු දැමිය නොහැකි නිවසට දිව යා හැකිය. ඔහු තම අතින් ක්රීඩකයා ස්පර්ශ කළහොත් ක්රීඩා පිටිය, එවිට ලුණු දැමූ එක ටැග් එකක් බවට පත්වේ.
විකල්ප.
1. පැල්ලම් නොකිරීමට, ඔබ යම් වස්තුවක් මත වාඩි වී හෝ නැගී සිටිය යුතුය.
2. ටැගය ක්‍රීඩකයා සමඟ අල්ලා ගත් විට, ඔහුට බනිස් මෙන් කකුල් දෙකට පැනීමට හැකි අතර, ඔහු තවදුරටත් අපකීර්තියට පත් කළ නොහැක (ටැග් "බනීස්").
3. පැල්ලම් ඇති ක්‍රීඩකයා, ඔහු වේගවත් හා දක්ෂ නම්, වහාම පැල්ලම රියදුරුට ආපසු ලබා දිය හැකි අතර, හිටපු ක්‍රීඩකයා ටැගය ලෙස පවතී ("මාරු කිරීමක් සමඟ පහළොස්")
4. සියලුම ක්‍රීඩකයින්, ටැගය හැර, මල්, කුරුල්ලන්, සතුන්ගෙන් තමන්ටම නමක් තෝරන්න. කාලයාගේ ඇවෑමෙන් ඔහුගේ නම දුන් තැනැත්තාට පහළොස් දෙනා පැල්ලම් නොකරයි, උදාහරණයක් ලෙස, "නරියා" ("නම සහිත පහළොව").

සල්කා ක්රීඩාව
රියදුරු ළමයින් පසුපස දුවමින්, යමෙකුට නින්දා කිරීමට උත්සාහ කරමින්, “මම ඔබට නින්දා කළා, ඔබ තවත් කෙනෙකුට නින්දා කළා!” නව රියදුරු, එක් ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ අල්ලාගෙන, එම වචනම පුනරුච්චාරණය කරයි.
විකල්පය.
රියදුරා යමෙකු අල්ලා අල්ලා ගත් තැනැත්තාගෙන් මෙසේ අසයි.
- එය තිබුණේ කාටද?
- මගේ නැන්දා ළඟ.
- ඔබ මොනවද කෑවේ?
- ඩම්ප්ලිං.
- ඔබ එය දුන්නේ කාටද?
අල්ලා ගත් තැනැත්තා ක්‍රීඩාවේ සහභාගිවන්නන්ගෙන් කෙනෙකුගේ නමින් කතා කරන අතර නම් කරන ලද තැනැත්තා නායකයා බවට පත්වේ. ක්රීඩාව නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ.
නීති.
1. රියදුරු දුවන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු පමණි.
2. ක්රීඩාවේ සහභාගිවන්නන් රියදුරන් වෙනස් කිරීම ප්රවේශමෙන් නිරීක්ෂණය කළ යුතුය.


ක්රීඩාව "රවුමක උගුල්"
වෙබ් අඩවියේ විශාල කවයක් ඇඳ ඇත, එය මැද පොල්ලක් තබා ඇත, රවුම කොටස් දෙකකට බෙදා ඇත. උගුල් ක්‍රීඩාවේ සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමේ ප්‍රතිවිරුද්ධ පැතිවල සිටගෙන සිටිති. උගුල, සැරයටිය වටා දිවෙන අතර, රවුමේ එක් පැත්තක සිට අනෙක් පැත්තට දිවෙන අතර එක් ක්රීඩකයෙකු අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. හසුවීම උගුලක් බවට පත්වේ.
නීති.
1. ක්රීඩාව අතරතුර උගුල සැරයටිය මත ධාවනය නොකළ යුතු අතර රවුමෙන් පිටතට දිව යයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයන් සැරයටිය උඩින් දුවනවා. සැරයටියේ දිග රවුමේ විෂ්කම්භයට වඩා අඩු විය යුතුය.
2. කෝටුවක් පාගගෙන යන්න බැහැ.
විකල්පය.
ක්රීඩාවේ සියලුම සහභාගිවන්නන්, උගුල හැර, රවුමෙන් පිටත සිටගෙන සිටිති. ඔවුන් රවුම හරහා දිව යන අතර, උගුල ඔවුන් අල්ලා ගනී. හසු වූ ක්රීඩකයා උගුලක් බවට පත් වේ.


ක්රීඩාව "බකමූණෝ සහ කුරුල්ලන්"
ක්රීඩකයන් බකමූණෙකු තෝරා ගනී, ඔහු තම කූඩුවට යයි. ඔවුන් තෝරාගත් කුරුල්ලාගේ කෑගැසීම අනුකරණය කරමින්, ක්රීඩකයන් වෙබ් අඩවිය වටා "පියාසර" කරති. සංඥාවේදී "බකමූණෝ!" සියලුම කුරුල්ලන් තම කූඩුවලට "ඉගිලෙන්නට" උත්සාහ කරති. රාජාලි බකමූණෙකු යමෙකු අල්ලා ගැනීමට සමත් වුවහොත්, ඔහු එය කුමන ආකාරයේ කුරුල්ලෙකුදැයි අනුමාන කළ යුතුය, එවිට පමණක් අල්ලා ගත් තැනැත්තා බකමූණෙකු බවට පත්වේ.
ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, ළමයින් තමන්ට අනුකරණය කළ හැකි කුරුල්ලන්ගේ නම් තෝරා ගනී (නිදසුනක් ලෙස, කකුළුවන්, මැග්පී, ලී කුට්ටි, ආදිය). කුරුල්ලන්ගේ කූඩු සහ උස් වස්තූන් මත (කඳට, බංකු, ආදිය) රාජාලි බකමූණෙකු තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය. සෑම කුරුල්ලෙක්ම තම කූඩුවේ රාජාලි බකමූණගෙන් සැඟවී සිටියි.


ක්රීඩාව "ස්කාෆ්"
ක්රීඩාවේ සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක බවට පත්වේ. සාටකයක් සහිත නායකයා රවුම වටේ ගොස්, එය එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ උරහිස මත තබා ඉක්මනින් රවුමක දුවන අතර, සාටකය දැමූ තැනැත්තා එය අතට ගෙන රියදුරු පසුපස දුවයි. දෙන්නම ගන්න හදනවා නිදහස් ස්ථානයරවුමක.
අත් ලේන්සුව සහිත ක්‍රීඩකයා රියදුරු සමඟ අල්ලාගෙන රවුමේ නිදහස් ස්ථානයක් ගැනීමට පෙර ඔහුගේ උරහිස මත ලේන්සුව තැබීමට සමත් වුවහොත්, ඔහු නැවතත් රියදුරු බවට පත්වන අතර, ලේන්සුව ලබා දුන් ක්‍රීඩකයා නිදහස් ස්ථානය ලබා ගනී. රවුමට ඇතුළු වූ පළමු තැනැත්තා ධාවකයා නම්, ලේන්සුවක් සහිත ක්‍රීඩකයා නායකයා ලෙස පවතී. ඔහු රවුමක ඇවිදිනවා, යමෙකුගේ උරහිස මත ලේන්සුවක් තබයි, ක්රීඩාව දිගටම පවතී.
නීති.
1. ළමයින් රවුම හරහා දුවන්න එපා.
2. දුවද්දී රවුමට හිටගෙන ඉන්න අයව අතින් අල්ලන්න තහනම්.
3. ස්ථාවර ක්‍රීඩකයින් ධාවන ක්‍රීඩකයින් ප්‍රමාද නොකළ යුතුය.
4. රියදුරා තම උරහිස මත ලේන්සුවක් තැබිය යුත්තේ කවුරුන්ද යන්න තෝරා ගන්නා අතරතුර ක්‍රීඩකයින් හැරී නොයා යුතුය.
මෙම ක්‍රීඩාවට සහභාගී වන ළමයින් වැඩි වන තරමට රවුම පුළුල් වනු ඇත, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ හිස් ආසනයක් ගැනීමට වැඩි උත්සාහයක් ගත යුතු බවයි. රවුමක සිටින ළමයින් එකිනෙකාගෙන් එක් පියවරක් දුරින් සිටිති.

ක්රීඩාව "කුකුළන්"
ක්රීඩකයන් හොස්ටස් සහ කුකුළා තෝරා ගනී, ඉතිරි සියල්ල - කිකිළියන්. කුකුළා කිකිළියන් ඇවිදීමට, ධාන්‍ය කැඩීමට ගෙන යයි. සේවිකාව පිටතට පැමිණ කුකුළාගෙන් මෙසේ අසයි.
- කුකුළා, කුකුළා, ඔබ මගේ කුකුළා දැක තිබේද?
- සහ ඔබේ මොන වගේද? කුකුළා අසයි.
- Ryabenkaya, සහ වලිගය කළු.
- නැහැ, මම කළේ නැහැ.
සේවිකාව අත්පුඩි ගසමින් කෑගසයි, “ෂ්! Kshsh! කිකිළියන් ගෙට දුවන අතර අනියම් බිරිඳ ඔවුන්ව අල්ලා ගනී, කුකුළා කිකිළියන් ආරක්ෂා කරයි. හොස්ටස් අල්ලා ගත් සියලුම කිකිළියන් නිවසට ගෙන යයි.
නීති.
1. කිකිළියන් නිවස තුළට දිව යන්නේ වචනවලට පමණි: "ෂුෂ්! ෂුෂ්!"
2. කුකුළා, කිකිළියන් ආරක්ෂා කිරීම, සේවිකාව පලවා හැරීම නොකළ යුතුය. ඔහු, තම දෑත් පුළුල්ව - පියාපත් විහිදුවමින්, ඇයගේ මාර්ගයේ සිටගෙන සිටියි.
සේවිකාවගේ සහ කිකිළියන් සහිත කුකුළාගේ නිවාස හැකි තරම් දුරින් (මීටර් 10 - 20) සෑදිය යුතුය. ක්‍රීඩාව සංකීර්ණ කිරීම සඳහා, කුකුළන් නිවසට යන ගමනේදී ඇති බාධක ජය ගනී, වැටට උඩින් “පියාඹන්න” (දිගු කරන ලද ලණුවකින් පනින්න) හෝ පාලම දිගේ ඇළ හරහා දිව යයි. ඔවුන්ගේ නිවසේ, ඔවුන් පර්චසයකට (බංකුවක් මත) "ඉහළට පියාසර කරති".


ක්රීඩාව "පාද යට කඹය"
ළමයින් තීරු තුනක සිටගෙන සිටිති. ගුරුවරයාගේ සංඥාව අනුව, එක් එක් තීරුවකින් පළමු ක්රීඩකයන් දෙදෙනා ඔවුන්ගේ තීරුවේ දරුවන්ගේ පාදවලට යටින් කඹයක් (කඹයක්) රැගෙන යන අතර එමඟින් දරුවන්ට පහසුවෙන් කඹය උඩින් පනින්න. තීරුව අවසානයේ, පළමු ක්‍රීඩකයා තීරුවේ අවසාන ක්‍රීඩකයා බවට පත්වන අතර, දෙවැන්නා තීරුවේ ආරම්භය දක්වා දිව ගොස්, ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට කඹයේ එක් කෙළවරක් ලබා දෙන අතර, ඔවුන් එක්ව කඹය පාද යටට ගෙන යයි. තීරුවේ අවසානය දක්වා ළමුන්, ආදිය. සියලුම ක්‍රීඩකයින් කඹයකින් දුවන අතර පළමු ක්‍රීඩකයා නැවත තීරුව ඉදිරිපිට සිටින තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. ව්යායාම සම්පූර්ණ කරන පළමු කණ්ඩායම ජය ගනී.


ක්රීඩාව "වනාන්තරයේ වලසා"

ක්‍රීඩකයින් රියදුරෙකු - වලසෙකු තෝරාගෙන ඔහුගේ ගුහාවේ ස්ථානය තීරණය කරයි. ළමයින් හතු සහ බෙරි සඳහා වනාන්තරයට ගොස් ගීතයක් ගායනා කරති: “වලසෙකුට වනාන්තරයේ හතු ඇත, මම බෙරි ගන්නවා! වලහා සීතල විය, උදුන මත ශීත විය!
වලසා අවදි වී, ගුහාවෙන් පිටව, හෙමින් හෙමින් එළිමහන හරහා ගමන් කරයි. හදිසියේම, ඔහු ඉක්මනින් ක්රීඩකයන් පසුපස දිව ගොස් යමෙකු අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. අල්ලා වලසෙකු බවට පත්වේ.
1. වලසා ගුහාවෙන් පිටවන්නේ ළමයින් ගීතයක් ගායනා කිරීමෙන් පසුවය.
2. ළමයින්, වලසුන්ගේ හැසිරීම මත පදනම්ව, වහාම තම නිවසට දිව නොයනු ඇත, නමුත් ගීතය නැවත නැවත කරන්න, එය අවුස්සන්න.
වලසුන්ගේ ගුහාව අඩවියේ අනෙක් කෙළවරේ තැබිය යුතුය. වලසා ගුහාවෙන් පිටතට යා යුතුය (ලොගයක් මතට නැඟීම, පෙට්ටියකින් පිටවීම යනාදිය).

ගිම්හානය යනු නොනවතින විනෝදජනක කාලයකි. අවුරුද්දේ මේ කාලයේ ඇති ප්‍රධාන වාසිය නම් හොඳ කාලයක් ගත කිරීමට නම්, ඔබ පිටතට යා යුතුය. අපි හැමෝටම අංගනයක් හෝ ගෘහයක් ඇත, නමුත් තවත් කිසිවක් අවශ්ය නොවේ. මෙන්න, ඔබට හොඳ කාලයක් ගත කළ හැකි අතර ඔබේ සහ අසල්වැසියාගේ දරුවන්ට සැබෑ නිවාඩුවක් පිළියෙල කළ හැකිය. ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ සාපේක්ෂ වශයෙන් සෘජු අත් යුගලයක් සහ උද්යෝගිමත් සැපයුමක් පමණි.

1. වීදි twister

නියමයි නේද? ඔබ ප්රමාණය තීරණය කරන්න ක්රීඩා පිටියසහ සහභාගිවන්නන්ගේ වයස අනුව වර්ණවත් රවුම් ප්රමාණය. ළමුන් සඳහා වඩාත් සුවපහසු කිරීම සඳහා, රවුම් කුඩා කළ හැකිය. මේ සියල්ල මූලික ආකාරයකින් සකස් කර ඇත: පදික වේදිකාවේ, පාට පාට පාට පාට පාට පාටින් ඇඳීමට පහසුම වේ (ඔබේ දෑත් අපිරිසිදු නොවන පරිදි, රවුම්වල දළ සටහන් ගෙනහැර දක්වන්න, සහ ඒවා සම්පූර්ණයෙන්ම තීන්ත ආලේප නොකරන්න). ඔබේ තණකොළ අවදානමට ලක් කිරීමට ඔබ කැමති නම්, වෙළඳපොලේ විකිණීමට ඇති තීන්ත තිබේ. ජලය පදනම් කරගත්වැස්සට සේදී යන බව. එකම ප්රමාණයේ කවයන් ඇඳීම උපකාරි වනු ඇත කාඩ්බෝඩ් පෙට්ටිය, එහි පතුලේ අනුරූප සිදුරක් කපා ඇත.

2. අතේ සිනිඳු බව

පරිවර්තනයකින් තොරව තේරුම් ගත හැකි පියවරෙන් පියවර මාස්ටර් පංතියක් ඔබට අවශ්‍ය සියල්ල ඉක්මනින් සූදානම් කිරීමට උපකාරී වේ. නීති සරලයි: ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට සැරයටි අඳිමින්, සියලුම බෝල නිසි පරිදි පවතින පරිදි එය කිරීමට උත්සාහ කරයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ අඩුවෙන් දැමූ බෝල වලින් අවසන් වන තැනැත්තායි. මේ සියල්ල ලාභදායී බැවින් ඔබට නිවසේ හෝ දෘඩාංග වෙළඳසැලකින් බඩු තොගයක් සොයාගත හැකිය. කූරු උණ බම්බු ගත හැකිය, ඒවා බොහෝ විට මල් සඳහා ආධාරකයක් ලෙස භාවිතා කරයි.

3. නැඹුරු කුළුණ

Friedamischke/Depositphotos.com

මෙහි සෑම දෙයක්ම පැහැදිලිය: අපි කුට්ටි ඉවත් කරමු, එහි කුළුණ කඩා වැටේ, ඔහුට අහිමි විය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්රීඩාව සඳහා අවශ්ය වන්නේ කුට්ටි පමණි. ආසන්න දිග - 25 සෙ.මී. සමස්ත- කෑලි 48 යි. දෘඪාංග ගබඩාවක් තුළ, ඔබ ප්රමාණවත් තරම් ඝන පුවරු මිල දී ගෙන, ඒවා දුටු අතර ඒවා වැලි, පසුව විකල්ප තිබේ: ඔබට ඒවා ඒවායේ මුල් ස්වරූපයෙන් තැබිය හැකිය, නැතහොත් ඔබට ඒවා තීන්ත ආලේප කළ හැකිය (අවසන්, සම්පූර්ණයෙන්ම හෝ රටා සමඟ පවා තීන්ත ආලේප කරන්න).

4. කැන්වස් බවුන්සර්

ක්රීඩාව අවශ්ය වේ දැඩි අතසහ කැපී පෙනෙන නිරවද්යතාව, සහ එය සකස් කිරීම සඳහා ඔබට අවශ්ය වන්නේ ටාපෝලින් සහ පාට ටේප් කෑල්ලක් පමණි. ටාප් එකේ සිදුරු කපන්න විවිධ හැඩයන්සහ ප්රමාණ (කුඩා, වඩාත් රසවත්), වර්ණ පටි සමඟ ඔවුන්ගේ දාර ඇලවීම සහ එක් එක් කුහරය සඳහා ලකුණු ඔබේ අගය පවරන්න. ජයග්රාහකයා වන්නේ විසි කිරීම් 10 කින් ලකුණු ලබා ගන්නා තැනැත්තා ය උපරිම මුදලලකුණු.

5. මුද්දක් විසි කරන්න


Funkenschlag/Depositphotos.com

ඔබ විසින්ම මුද්දක් සාදා ගන්න, නැතහොත් අවට ඇති දේ, ගස් අතු පවා භාවිතා කරන්න. මතක තබා ගන්න: ක්රීඩකයා ඉලක්කයට වඩා දුරින්, වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය.

6. පහළට ධාවන තරඟ

මෙම ක්රීඩාව සඳහා ඔබට නූඩ්ල්ස් අවශ්ය වනු ඇත - පිහිනුම් සහ ජල aerobics සඳහා කූරු. ඒවා ක්‍රීඩා භාණ්ඩ වෙළඳසැල් වල විකුණනු ලැබේ. එවැනි පොල්ලක් මිල දී ගෙන ප්රවේශමෙන් කපා ගන්න. අර්ධ එකිනෙකින් සම්පූර්ණයෙන්ම වෙන් කිරීම අවශ්ය නොවේ, ඒවා පොතක ආකාරයෙන් විවෘත කිරීම ප්රමාණවත්ය. ඉන්පසුව, වඩාත් නිවැරදිව, එක් එක් අර්ධය මත කල්පවත්නා කට්ට කපා. ආරම්භක සහ අවසන් රේඛා කොඩි වලින් සලකුණු කරන්න - ධාවන පථය සූදානම්! ඔවුන්ට එය මත ගමන් කළ හැකිය සෙල්ලම් කාර්සුදුසු ප්රමාණය, සහ වීදුරු පබළු පමණි.

7. නිධන් හන්ට්


tobkatrina/Depositphotos.com

අවාසනාවකට, අද ළමයින් එළිමහනේ සුළු කාලයක් ගත කරයි, නමුත් මෙම ක්‍රීඩාව කාරණය නිවැරදි කරනු ඇත. අපි ක්‍රීඩකයින්ට එකතු කිරීමට අවශ්‍ය නිධාන ලැයිස්තුවක් සම්පාදනය කරමින් සිටිමු. කේතු, විවිධ වර්ගමල්, කොළ, අතු අසාමාන්ය හැඩය, රවුම්, ත්රිකෝණාකාර හෝ හතරැස් යමක්, වස්තූන් රතු, කොළ හෝ කහ වර්ණය. මෙම ලැයිස්තු මුද්‍රණය කර අලවන්න කඩදාසි බෑග්, සහ අපි ට්රැකර් වෙත පැකේජ භාර දෙමු. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ලැයිස්තුවෙන් සියලුම අයිතම මුලින්ම එකතු කළ තැනැත්තායි.

8. නිවැරදි විසි කිරීම

සරඹයක් සහ ඉස්කුරුප්පු භාවිතා කරමින්, අපි බාල්දි කිහිපයක් සවි කරමු විවිධ ප්රමාණවලින්දිගු පුවරුවකට, අපි එය සිරස් අතට තබමු (ඔබට එය බිත්තියට හේත්තු කළ හැකිය). එක් එක් බාල්දිය තුළ පන්දුවට පහර දීම සඳහා, නිශ්චිත ලකුණු ගණනක් පිරිනමනු ලැබේ. බාල්දිය කුඩා වන තරමට ලකුණු වැඩි වේ.

9. බාධක පාඨමාලාව


pavsie/depositphotos.com

ඔබේ පරිකල්පනය අවුල් කිරීමට ඉඩ දිය හැකි ස්ථානය මෙයයි! සම්පූර්ණ බාධක පාඨමාලාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔබට අතට පැමිණෙන ඕනෑම දෙයක් භාවිතා කළ හැකිය: පැරණි ටයර්, ඉණිමං, ලණු, බාල්දි ... ළමයින් විනෝද වන අතර, නැවතුම් ඔරලෝසුවක් සමඟ අවසන් රේඛාවේ ඔවුන් බලා සිටින විට ඔබ විවේක ගන්න.

10. බෝතල් පන්දු යැවීම

ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා විශිෂ්ට ක්රීඩාවක්. අවශ්ය ඒවායින්: 10 ප්ලාස්ටික් බෝතල්, තීන්ත සහ ටෙනිස් බෝල. බෝතල් සහ බෝලය තීන්ත ආලේප කරන්න (එය සැබෑ දේ මෙන් පෙනෙන පරිදි), ඒවා හොඳින් වියළීමට ඉඩ දෙන්න. ඉන්පසු බෝතල් වතුරෙන් පුරවන්න - ස්කිටල් සූදානම්.

11. ව්යාපාර වල කූරු

මෙන්න නැවතත්, ඔබට නූඩ්ල්ස් අවශ්යයි. ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන් ළමයින් හැකි තරම් දුරට විසි කළ යුතුය බැලූන්ප්ලාස්ටික් කූඩයකට. සරල, නමුත් තරමක් විනෝදජනකයි.

12. ටික්-ටැක්-ටෝ


Damocless/Depositphotos.com

සාමාන්‍ය කඩදාසි අනුවාදය මෙන් නොව, වීදි අනුවාදයඉන්වෙන්ටරි තෝරාගැනීමේදී වැඩි නිදහසක් ලබා දෙයි. ඔබට විශාල ගල් කැට හෝ ලී කැට ගෙන ඒවා තීන්ත ආලේප කළ හැකිය, නැතහොත් ඔබට ඕනෑම වැඩිදියුණු කළ අයිතම සමඟ ලබා ගත හැකිය.

13. ස්ටික් ඔලිම්පික්

සහ නැවතත් නූඩ්ල්ස්. මෙම කෑලි වල ප්රධාන වාසිය නම් ඔබට ඒවා සමඟ ඕනෑම දෙයක් කළ හැකිය. පවා නැමී, වළල්ලකට පෙරළන්න - ඔවුන් ඕනෑම ප්රතිකාරයකට ඔරොත්තු දෙනු ඇත. ඉක්මන් ක්‍රීඩා පහසුකම් ඉදිකිරීම සඳහා වඩා හොඳ ද්රව්යසොයා ගත නොහැක.

14. නිවැරදි වෙඩි තැබීම 2.0

ක්රීඩාවේ වැඩිදියුණු කළ අනුවාදය. වෙත පන්දු විසි කිරීම කෑන්, දම්වැලක ආධාරයෙන් ශාඛාවට සම්බන්ධ කර ඇත. නීති සමාන වේ: සෑම භාජනයකටම පහර දීම සඳහා, නිශ්චිත ලකුණු සංඛ්‍යාවක් ලබා දෙනු ලැබේ, කවුරුන් වැඩිපුර ලකුණු කළත් - හොඳින් කර ඇත. බැංකු පැද්දෙන නිසා ඉලක්කයට පහර දීම එතරම් පහසු නැත.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාව වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු වන්නේ සහභාගිවන්නන් බිම නොසිටින නමුත් ප්‍රතිලෝම කිරි කූඩ හෝ කඩුල්ල මතයි. මෙහිදී ඔබට ශක්තිය පමණක් නොව, සාධාරණ දක්ෂතාවයක් ද පෙන්විය යුතුය.

16. අයිස් ධනය

තාපය තුළ, මෙය දරුවන්ට සම්පූර්ණයෙන්ම සතුටට පත් වනු ඇත. විශාල කන්ටේනරයක සෙල්ලම් බඩු සහ සියලු වර්ගවල කුඩා දේවල් සමඟ ජලය කැටි කරන්න. නිධන් පතුලේ ගිලී නොයන ලෙස මෙය ස්ථර වල සිදු කළ යුතුය. දරුවන්ට මිටියක් සහ ඉස්කුරුප්පු නියනක් දෙන්න - ඉදිරි පැය භාගයේදී ඔවුන්ට යමක් කිරීමට සිදුවනු ඇත.

17. බැලූන් සහිත ඩාර්ට්ස්


stevebonk/depositphotos.com

නම තමාටම කතා කරයි. බැලූන පුම්බා ටේප් කරන්න හෝ පුවරුවට ප්‍රධාන කරන්න. විශාල ශබ්දයක් ඇත, නමුත් ඊටත් වඩා විනෝදජනකයි.

18. එළිමහන් ක්රීඩා

රීති සාම්ප්‍රදායික පුවරු ක්‍රීඩා වල මෙන් ම වේ, නමුත් සෙල්ලම් රූප වෙනුවට මෙහි මිනිසුන් සිටින අතර විශාල ඝනකයක් ඇත. මාර්ගය වන විට, එය වර්ණ කඩදාසි සමග ඇලවූ සාමාන්ය පෙට්ටියකින් සාදා ගත හැකිය. ඔබට යා යුතු මාර්ගය හුණු වලින් අඳින්න, අවශ්‍ය සියලුම ලකුණු දමන්න: එක් පියවරක් පසුපසට, පියවර දෙකක් ඉදිරියට, ආරම්භයට ආපසු යන්න.

19. නිවැරදි වෙඩි තැබීම 3.0

වඩා දුෂ්කර, වඩාත් රසවත්. පඩිපෙළ බාල්දි සහ බැංකු ආදේශ කිරීමට පැමිණේ. ඉතිරි කොන්දේසි සමාන වේ: සෑම පියවරකටම ලකුණු වල අගයක් පවරනු ලැබේ, ඔබට හැකි තරම් ලකුණු කළ යුතුය. බෝලයක් මෙහි ක්‍රියා නොකරනු ඇත, එබැවින් කුඩා බෑගයක් මැසීමට සහ බෝංචි, සහල් හෝ අම්බෙලිෆර් සමඟ එය පුරවන්න. පැරණි මේස් පවා කාලය ඉතිරි කර ගැනීම සඳහා කරනු ඇත.

20. ආලෝකය සමඟ සෙල්ලම් කිරීම


bluesnote/depositphotos.com

අඳුර වැටුණොත් ගෙදර යන්න මේක හේතුවක් නෙවෙයි. නිවාඩු ගබඩාවල අලෙවි කරන නියොන් කූරු, විනෝදය දිගු කිරීමට උපකාරී වනු ඇත. බාල්දි හෝ භාජනවල දාරවලට ඒවා අමුණන්න, එවිට ඔබට සහ ඔබේ දරුවන්ට රාත්‍රියේදී පවා සෙල්ලම් කළ හැකිය.

ගිම්හානයේදී ඔබ ඔබේ දරුවන් සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කුමක්ද? අදහස් දැක්වීමේදී ඔබගේ කථා සඳහා අපි බලා සිටිමු.

සමාන ලිපි

2022 parki48.ru. අපි රාමු නිවසක් ගොඩනඟමු. භූමි අලංකරණය. ඉදිකිරීම. පදනම.